Merge 'remotes/trunk'
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / kw.public-maps.po
blobe3c333c4e041812e18bb17f2fdc8326183bd4784
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright © 2014 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant project.
4
5 # Translators:
6 msgid ""
7 msgstr ""
8 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
9 "POT-Creation-Date: 2016-09-30 09:01+0200\n"
10 "PO-Revision-Date: 2016-09-30 09:39+0000\n"
11 "Last-Translator: Adrián Chaves Fernández\n"
12 "Language-Team: Cornish (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/kw/)\n"
13 "MIME-Version: 1.0\n"
14 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
15 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
16 "Language: kw\n"
17 "Plural-Forms: nplurals=4; plural=(n==1) ? 0 : (n==2) ? 1 : (n == 3) ? 2 : 3;\n"
19 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
20 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
21 msgstr ""
23 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
24 msgid "Aegean Sea"
25 msgstr ""
27 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
28 msgid ""
29 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
30 "and finger-like lakes."
31 msgstr ""
33 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
34 msgid "Alpine Lakes"
35 msgstr ""
37 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
38 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
39 msgstr ""
41 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
42 msgid "Alpine Valley"
43 msgstr ""
45 #: maps/random/amazon.jsonsettings.Description
46 msgid ""
47 "Players are transported into the tropics to the mouth of the great Amazon, "
48 "which is arguably the longest and largest river in the world. Will you "
49 "triumph and take control of this tropical paradise, or will you be trampled "
50 "into the dust by ruthless and ambitious enemies?"
51 msgstr ""
53 #: maps/random/amazon.jsonsettings.Name
54 msgid "Amazon"
55 msgstr ""
57 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
58 msgid ""
59 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
60 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
61 msgstr ""
63 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
64 msgid "Ambush"
65 msgstr ""
67 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
68 msgid ""
69 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
70 "central basin of Asia Minor."
71 msgstr ""
73 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
74 msgid "Anatolian Plateau"
75 msgstr ""
77 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
78 msgid ""
79 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
80 "wood than normal."
81 msgstr ""
83 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
84 msgid "Archipelago"
85 msgstr ""
87 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
88 msgid ""
89 "Each player starts deep in the forest.\n"
90 "\n"
91 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian  Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
92 msgstr ""
94 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
95 msgid "Ardennes Forest"
96 msgstr ""
98 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
99 msgid ""
100 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
101 " mountain range in the north-west africa."
102 msgstr ""
104 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
105 msgid "Atlas Mountains"
106 msgstr ""
108 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Description
109 msgid ""
110 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800BC, was in turn "
111 "controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
112 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
113 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
114 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
115 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
116 "Bahrain?"
117 msgstr ""
119 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Name
120 msgid "Bahrain"
121 msgstr ""
123 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
124 msgid ""
125 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
126 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
127 "take a while to generate."
128 msgstr ""
130 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
131 msgid "Belgian Uplands"
132 msgstr ""
134 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
135 msgid ""
136 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
137 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt barely died away.\n"
138 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
139 msgstr ""
141 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
142 msgid "Caledonian Meadows"
143 msgstr ""
145 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
146 msgid ""
147 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Represents "
148 "Cantabria, a mountainous region in the North of the Iberian peninsula."
149 msgstr ""
151 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
152 msgid "Cantabrian Highlands"
153 msgstr ""
155 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
156 msgid "Players start around the map in deep canyons."
157 msgstr ""
159 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
160 msgid "Canyon"
161 msgstr ""
163 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
164 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
165 msgstr ""
167 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
168 msgid "Continent"
169 msgstr ""
171 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
172 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:Description:41
173 msgid ""
174 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
175 "'Isthmus'."
176 msgstr ""
178 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
179 msgid "Corinthian Isthmus"
180 msgstr ""
182 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
183 msgid ""
184 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
185 "that will make landing difficult."
186 msgstr ""
188 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
189 msgid "Corsica vs Sardinia"
190 msgstr ""
192 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
193 msgid ""
194 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
195 "\n"
196 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
197 msgstr ""
199 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
200 msgid "Cycladic Archipelago"
201 msgstr ""
203 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
204 msgid "A deep dark forest in Germania."
205 msgstr ""
207 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
208 msgid "Deep Forest"
209 msgstr ""
211 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
212 msgid ""
213 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to"
214 " command them to victory."
215 msgstr ""
217 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
218 msgid "Empire"
219 msgstr ""
221 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
222 msgid ""
223 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
224 "English channel separates them."
225 msgstr ""
227 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
228 msgid "English Channel"
229 msgstr ""
231 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
232 msgid ""
233 "A great flood has moved across the valley enabling ships and troops to "
234 "battle in chest deep waters."
235 msgstr ""
237 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
238 msgid "Flood"
239 msgstr ""
241 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
242 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
243 msgstr ""
245 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
246 msgid "Fortress"
247 msgstr ""
249 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
250 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
251 msgstr ""
253 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
254 msgid "Frontier"
255 msgstr ""
257 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
258 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
259 msgstr ""
261 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
262 msgid "Gear"
263 msgstr ""
265 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
266 msgid ""
267 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
268 "\n"
269 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
270 msgstr ""
272 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
273 msgid "Guadalquivir River"
274 msgstr ""
276 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
277 msgid ""
278 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
279 "\n"
280 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
281 msgstr ""
283 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
284 msgid "Gulf of Bothnia"
285 msgstr ""
287 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
288 msgid ""
289 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
290 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
291 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
292 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
293 "narrow passageways or take to the sea?"
294 msgstr ""
296 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
297 msgid "Harbor"
298 msgstr ""
300 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
301 msgid ""
302 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
303 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
304 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
305 "defensible ground."
306 msgstr ""
308 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
309 msgid "Hell's Pass"
310 msgstr ""
312 #: maps/random/howe_sound.jsonsettings.Description
313 msgid ""
314 "Howe Sound is a roughly triangular network of fjords located directly "
315 "northwest of present-day Vancouver, on the West Coast of today's Canada. The"
316 " waters teem with whales and fish, while on land herds of muskox dig through"
317 " deep snow to get at mushrooms and last summer's roots. Mines and forests "
318 "also abound in this cold haven."
319 msgstr ""
321 #: maps/random/howe_sound.jsonsettings.Name
322 msgid "Howe Sound"
323 msgstr ""
325 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
326 msgid ""
327 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Caspian "
328 "Sea."
329 msgstr ""
331 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
332 msgid "Hyrcanian Shores"
333 msgstr ""
335 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
336 msgid ""
337 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
338 "offering a fortified base from which to expand."
339 msgstr ""
341 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
342 msgid "Island Stronghold"
343 msgstr ""
345 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
346 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
347 msgstr ""
349 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
350 msgid "Islands"
351 msgstr ""
353 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
354 msgid ""
355 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
356 "mountains."
357 msgstr ""
359 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
360 msgid "Kerala"
361 msgstr ""
363 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
364 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
365 msgstr ""
367 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
368 msgid "Lake"
369 msgstr ""
371 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
372 msgid ""
373 "The Italian peninsula \n"
374 "\n"
375 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
376 msgstr ""
378 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
379 msgid "Latium"
380 msgstr ""
382 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
383 msgid ""
384 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
385 "be risky, but necessary."
386 msgstr ""
388 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
389 msgid "Lion's Den"
390 msgstr ""
392 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
393 msgid ""
394 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
395 "tributaries."
396 msgstr ""
398 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
399 msgid "Lorraine Plain"
400 msgstr ""
402 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
403 msgid "A typical map without any water."
404 msgstr ""
406 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
407 msgid "Mainland"
408 msgstr ""
410 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Description
411 msgid ""
412 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
413 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
414 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
415 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
416 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
417 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
418 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
419 "resources."
420 msgstr ""
422 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Name
423 msgid "Marmara"
424 msgstr ""
426 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Description
427 msgid ""
428 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
429 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
430 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
431 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
432 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
433 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
434 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
435 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
436 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
437 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
438 msgstr ""
440 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Name
441 msgid "Mediterranean"
442 msgstr ""
444 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
445 msgid ""
446 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
447 "big continent in the west ready for expansion."
448 msgstr ""
450 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
451 #: maps/scenarios/Migration.xml:Name:31
452 msgid "Migration"
453 msgstr ""
455 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
456 msgid ""
457 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
458 "\n"
459 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
460 msgstr ""
462 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
463 msgid "Neareastern Badlands"
464 msgstr ""
466 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
467 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
468 msgstr ""
470 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
471 msgid "New RMS Test"
472 msgstr ""
474 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Description
475 msgid ""
476 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
477 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
478 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
479 "and the birthplace of mankind."
480 msgstr ""
482 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Name
483 msgid "Ngorongoro"
484 msgstr ""
486 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
487 msgid ""
488 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
489 "animals."
490 msgstr ""
492 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
493 msgid "Northern Lights"
494 msgstr ""
496 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
497 msgid ""
498 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
499 " of the available wood on the map."
500 msgstr ""
502 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
503 msgid "Oasis"
504 msgstr ""
506 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
507 msgid ""
508 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
509 "\n"
510 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
511 msgstr ""
513 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
514 msgid "Persian Highlands"
515 msgstr ""
517 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
518 msgid ""
519 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
520 " the west."
521 msgstr ""
523 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
524 msgid "Phoenician Levant"
525 msgstr ""
527 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Description
528 msgid ""
529 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
530 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
531 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
532 "Mount Vesuvius in AD 79."
533 msgstr ""
535 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Name
536 msgid "Pompeii"
537 msgstr ""
539 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
540 msgid ""
541 "High mountains separating the enemies.\n"
542 "\n"
543 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
544 msgstr ""
546 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
547 msgid "Pyrenean Sierra"
548 msgstr ""
550 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Description
551 msgid ""
552 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
553 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
554 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
555 msgstr ""
557 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Name
558 msgid "Red Sea"
559 msgstr ""
561 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
562 msgid ""
563 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
564 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
565 msgstr ""
567 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
568 msgid "Rhine Marshlands"
569 msgstr ""
571 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
572 msgid ""
573 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
574 msgstr ""
576 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
577 msgid "Rivers"
578 msgstr ""
580 #: maps/random/rouen.jsonsettings.Description
581 msgid ""
582 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in the north of Gaul"
583 " in the place of the modern-day city of Rouen. Destined to become one of the"
584 " largest and most prosperous cities of medieval Europe and one of the Anglo-"
585 "Norman dynasty capitals, Rouen is still a peaceful land - but not for long."
586 msgstr ""
588 #: maps/random/rouen.jsonsettings.Name
589 msgid "Rouen"
590 msgstr ""
592 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
593 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
594 msgstr ""
596 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name maps/scenarios/Saharan
597 #: Oases.xml:Name:31
598 msgid "Saharan Oases"
599 msgstr ""
601 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
602 msgid ""
603 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
604 "wood is somewhat scarce."
605 msgstr ""
607 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/Sahel.xml:Name:42
608 msgid "Sahel"
609 msgstr ""
611 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
612 msgid ""
613 "Players start around the map with lines of water between them\n"
614 "\n"
615 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
616 msgstr ""
618 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
619 msgid "Sahel Watering Holes"
620 msgstr ""
622 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
623 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
624 msgstr ""
626 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
627 msgid "Schwarzwald"
628 msgstr ""
630 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
631 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
632 msgstr ""
634 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
635 msgid "Snowflake Searocks"
636 msgstr ""
638 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
639 msgid ""
640 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
641 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
642 "must rely on each other to defend their rear."
643 msgstr ""
645 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
646 msgid "Stronghold"
647 msgstr ""
649 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
650 msgid ""
651 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
652 "\n"
653 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
654 msgstr ""
656 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
657 msgid "Survival of the Fittest"
658 msgstr ""
660 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
661 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
662 msgstr ""
664 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
665 msgid "Syria"
666 msgstr ""
668 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
669 msgid ""
670 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
671 "into western and eastern parts."
672 msgstr ""
674 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
675 msgid "The Nile"
676 msgstr ""
678 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
679 msgid "The unknown... Warning: May be a naval map."
680 msgstr ""
682 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
683 msgid "Unknown"
684 msgstr ""
686 #: maps/random/unknown_land.jsonsettings.Description
687 msgid "The unknown..."
688 msgstr ""
690 #: maps/random/unknown_land.jsonsettings.Name
691 msgid "Unknown Land"
692 msgstr ""
694 #: maps/random/unknown_nomad.jsonsettings.Description
695 msgid ""
696 "The unknown... Players start with only some citizen soldiers and females. "
697 "[color=\"red\"]Warning: The starting resources should be set at least at "
698 "Medium.[/color]"
699 msgstr ""
701 #: maps/random/unknown_nomad.jsonsettings.Name
702 msgid "Unknown Nomad"
703 msgstr ""
705 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
706 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
707 msgstr ""
709 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
710 msgid "Volcanic Lands"
711 msgstr ""
713 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
714 msgid ""
715 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Very large "
716 "map size is recommended."
717 msgstr ""
719 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
720 msgid "Wall Demo"
721 msgstr ""
723 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:127
724 msgid "An enemy wave is attacking!"
725 msgstr ""
727 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:197
728 #, javascript-format
729 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
730 msgstr ""
732 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:73
733 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
734 msgstr ""
736 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:79
737 msgid "Sure"
738 msgstr ""
740 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:83
741 msgid "Say sure"
742 msgstr ""
744 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:89
745 msgid "Rather not"
746 msgstr ""
748 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:93
749 msgid "Say rather not"
750 msgstr ""
752 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:10
753 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
754 msgstr ""
756 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:29
757 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
758 msgstr ""
760 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:41
761 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
762 msgstr ""
764 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:46
765 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
766 msgstr ""
768 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:58
769 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
770 msgstr ""
772 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:69
773 #, javascript-format
774 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
775 msgstr ""
777 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:77
778 msgid "You have collected a treasure!"
779 msgstr ""
781 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:89
782 msgid "Defeat your enemy to win!"
783 msgstr ""
785 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:Description:41
786 msgid ""
787 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
788 "\n"
789 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
790 msgstr ""
792 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:PlayerData[0].Name:41
793 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:PlayerData[0].Name:42
794 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[0].Name:42
795 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Eire
796 #: and Albion.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Fast
797 #: Oasis.xml:PlayerData[0].Name:31
798 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:PlayerData[0].Name:31
799 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[0].Name:31
800 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:PlayerData[0].Name:42
801 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:PlayerData[0].Name:31
802 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[0].Name:31
803 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Saharan
804 #: Oases.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
805 #: Britons.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
806 #: Gauls.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
807 #: Iberians.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/scenarios/Sandbox -
808 #: Romans.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/scenarios/Siwa
809 #: Oasis.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/The Massacre of
810 #: Delphi.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Treasure
811 #: Islands.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Tropical
812 #: Island.xml:PlayerData[0].Name:41
813 #: maps/scenarios/WallTest.xml:PlayerData[0].Name:31
814 #: maps/scenarios/Walls.xml:PlayerData[0].Name:31
815 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:31
816 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:PlayerData[0].Name:42
817 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:PlayerData[0].Name:41
818 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:PlayerData[0].Name:41
819 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:PlayerData[0].Name:42
820 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[0].Name:31
821 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:PlayerData[0].Name:41
822 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[0].Name:42
823 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:PlayerData[0].Name:41
824 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[0].Name:41
825 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[0].Name:42
826 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:PlayerData[0].Name:42
827 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:PlayerData[0].Name:42
828 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:PlayerData[0].Name:41
829 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[0].Name:41
830 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[0].Name:42
831 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:42
832 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:PlayerData[0].Name:41
833 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[0].Name:41
834 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:PlayerData[0].Name:42
835 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[0].Name:42
836 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:42
837 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:PlayerData[0].Name:40
838 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:41
839 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[0].Name:42
840 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:PlayerData[0].Name:41
841 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:PlayerData[0].Name:42
842 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[0].Name:41
843 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[0].Name:41
844 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[0].Name:42
845 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:PlayerData[0].Name:40
846 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[0].Name:41
847 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Savanna
848 #: River.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Sicilia
849 #: (2).xml:PlayerData[0].Name:41
850 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:PlayerData[0].Name:35
851 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:40
852 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:PlayerData[1].Name:42
853 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:PlayerData[0].Name:41 maps/skirmishes/Team
854 #: Oasis - 2v2.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
855 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
856 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
857 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Zagros Mountains
858 #: (2).xml:PlayerData[0].Name:42
859 msgid "Player 1"
860 msgstr ""
862 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:PlayerData[1].Name:41
863 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:PlayerData[1].Name:42
864 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Eire
865 #: and Albion.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Fast
866 #: Oasis.xml:PlayerData[1].Name:31
867 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:PlayerData[1].Name:31
868 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[1].Name:31
869 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:PlayerData[1].Name:42
870 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:PlayerData[1].Name:31
871 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[1].Name:31
872 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Saharan
873 #: Oases.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
874 #: Britons.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
875 #: Gauls.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
876 #: Iberians.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/scenarios/Sandbox -
877 #: Romans.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/scenarios/Siwa
878 #: Oasis.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/The Massacre of
879 #: Delphi.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Treasure
880 #: Islands.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Tropical
881 #: Island.xml:PlayerData[1].Name:41
882 #: maps/scenarios/WallTest.xml:PlayerData[1].Name:31
883 #: maps/scenarios/Walls.xml:PlayerData[1].Name:31
884 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:PlayerData[1].Name:42
885 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:PlayerData[1].Name:41
886 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:PlayerData[1].Name:41
887 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:PlayerData[1].Name:42
888 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[1].Name:31
889 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:PlayerData[1].Name:41
890 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[1].Name:42
891 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:PlayerData[1].Name:41
892 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[1].Name:41
893 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[1].Name:42
894 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:PlayerData[1].Name:42
895 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:PlayerData[1].Name:42
896 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:PlayerData[1].Name:41
897 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[1].Name:41
898 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[1].Name:42
899 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:42
900 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:PlayerData[1].Name:41
901 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[1].Name:41
902 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:PlayerData[1].Name:42
903 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[1].Name:42
904 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:42
905 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:PlayerData[1].Name:40
906 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:41
907 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[1].Name:42
908 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:PlayerData[1].Name:41
909 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:PlayerData[1].Name:42
910 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[1].Name:41
911 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[1].Name:41
912 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[1].Name:42
913 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:PlayerData[1].Name:40
914 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[1].Name:41
915 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Savanna
916 #: River.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Sicilia
917 #: (2).xml:PlayerData[1].Name:41
918 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:PlayerData[1].Name:35
919 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:40
920 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:PlayerData[2].Name:42
921 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:PlayerData[1].Name:41 maps/skirmishes/Team
922 #: Oasis - 2v2.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
923 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
924 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
925 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Zagros Mountains
926 #: (2).xml:PlayerData[1].Name:42
927 msgid "Player 2"
928 msgstr ""
930 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:Name:41
931 msgid "Arcadia"
932 msgstr ""
934 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:Description:31 maps/scenarios/Azure
935 #: Coast(4).xml:Description:31 maps/scenarios/Azure Coast.xml:Description:41
936 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
937 msgstr ""
939 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:PlayerData[0].Name:31
940 msgid "Greeks"
941 msgstr ""
943 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:PlayerData[1].Name:31
944 msgid "Celts"
945 msgstr ""
947 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:Name:31
948 msgid "Azure Coast 2"
949 msgstr ""
951 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[0].Name:31
952 msgid "East"
953 msgstr ""
955 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[1].Name:31
956 msgid "West"
957 msgstr ""
959 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[2].Name:31
960 msgid "South"
961 msgstr ""
963 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[3].Name:31
964 msgid "North"
965 msgstr ""
967 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:Name:31
968 msgid "Azure Coast 3"
969 msgstr ""
971 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[0].Name:41
972 msgid "Antipolis"
973 msgstr ""
975 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[1].Name:41
976 msgid "Nikaia"
977 msgstr ""
979 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[2].Name:41
980 msgid "Massalia"
981 msgstr ""
983 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[3].Name:41
984 msgid "Olbia"
985 msgstr ""
987 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[4].Name:41
988 msgid "Deciates"
989 msgstr ""
991 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[5].Name:41
992 msgid "Salluvii"
993 msgstr ""
995 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[6].Name:41
996 msgid "Cavares"
997 msgstr ""
999 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[7].Name:41
1000 msgid "Verguni"
1001 msgstr ""
1003 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:Name:41
1004 msgid "Azure Coast 1"
1005 msgstr ""
1007 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:Description:31
1008 msgid ""
1009 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1010 "River basin."
1011 msgstr ""
1013 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[0].Name:31
1014 msgid "Rome"
1015 msgstr ""
1017 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[1].Name:31
1018 msgid "Veii"
1019 msgstr ""
1021 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[2].Name:31
1022 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[3].Name:31
1023 msgid "Gallic Invaders"
1024 msgstr ""
1026 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:Name:31
1027 msgid "Battle for the Tiber"
1028 msgstr ""
1030 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:Description:42
1031 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1032 msgstr ""
1034 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:Name:42
1035 msgid "Belgian Bog Night"
1036 msgstr ""
1038 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:31
1039 msgid "Bridge Demo"
1040 msgstr ""
1042 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:31
1043 msgid "Other"
1044 msgstr ""
1046 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:Description:31
1047 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1048 msgstr ""
1050 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:Name:31
1051 msgid "Bridge demo"
1052 msgstr ""
1054 #: maps/scenarios/Campaign Test Map 2 - heightmap.xml:Name:42
1055 msgid "Campaign Map - Test"
1056 msgstr ""
1058 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:Description:42
1059 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1060 msgstr ""
1062 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[0].Name:42
1063 msgid "Delian League"
1064 msgstr ""
1066 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[1].Name:42
1067 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:41
1068 msgid "Thebes"
1069 msgstr ""
1071 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[2].Name:42
1072 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:41
1073 msgid "Thessaly"
1074 msgstr ""
1076 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[3].Name:42
1077 msgid "Megara"
1078 msgstr ""
1080 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[4].Name:42
1081 msgid "Eretria"
1082 msgstr ""
1084 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[5].Name:42
1085 msgid "Chalcis"
1086 msgstr ""
1088 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[6].Name:42
1089 msgid "Peloponnesian League"
1090 msgstr ""
1092 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[7].Name:42
1093 msgid "Religious Institutions"
1094 msgstr ""
1096 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:Name:42
1097 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1098 msgstr ""
1100 #: maps/scenarios/Combat_demo.xml:Name:30
1101 msgid "Combat Demo"
1102 msgstr ""
1104 #: maps/scenarios/Combat_demo.xml:Description:30
1105 msgid ""
1106 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1107 "units."
1108 msgstr ""
1110 #: maps/scenarios/Combat_demo_(huge).xml:Name:77
1111 msgid "Combat Demo (Huge)"
1112 msgstr ""
1114 #: maps/scenarios/Combat_demo_(huge).xml:Description:77
1115 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1116 msgstr ""
1118 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:Description:42
1119 msgid ""
1120 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1121 "\n"
1122 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1123 msgstr ""
1125 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[1].Name:42
1126 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[3].Name:42
1127 msgid "Invasion Force"
1128 msgstr ""
1130 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[2].Name:42
1131 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/scenarios/Fast
1132 #: Oasis.xml:PlayerData[2].Name:31
1133 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[2].Name:31
1134 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[2].Name:31
1135 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Saharan
1136 #: Oases.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
1137 #: Britons.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
1138 #: Gauls.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Siwa
1139 #: Oasis.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/skirmishes/Barcania
1140 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:31 maps/skirmishes/Caspian Sea
1141 #: (2v2).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1142 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Corsica and Sardinia
1143 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Gallic Fields
1144 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Gambia River
1145 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Greek Acropolis
1146 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Libyan Oases
1147 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Median Oasis
1148 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Neareastern Badlands
1149 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Nile River
1150 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Persian Highlands
1151 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Saharan Oases
1152 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Sahel
1153 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Team Oasis -
1154 #: 2v2.xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
1155 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
1156 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
1157 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42
1158 msgid "Player 3"
1159 msgstr ""
1161 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:Name:42
1162 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1163 msgstr ""
1165 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:Description:31
1166 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1167 msgstr ""
1169 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:Name:31
1170 msgid "Trading Demo"
1171 msgstr ""
1173 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:Description:31
1174 msgid ""
1175 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1176 "map."
1177 msgstr ""
1179 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:Name:31
1180 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1181 msgstr ""
1183 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:Description:31
1184 msgid ""
1185 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1186 "\n"
1187 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1188 msgstr ""
1190 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:PlayerData[3].Name:31
1191 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[3].Name:31
1192 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[3].Name:41 maps/scenarios/Saharan
1193 #: Oases.xml:PlayerData[3].Name:31 maps/scenarios/Siwa
1194 #: Oasis.xml:PlayerData[3].Name:31 maps/skirmishes/Caspian Sea
1195 #: (2v2).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1196 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Corsica and Sardinia
1197 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Greek Acropolis
1198 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Libyan Oases
1199 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Median Oasis
1200 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Neareastern Badlands
1201 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Nile River
1202 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Persian Highlands
1203 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Saharan Oases
1204 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Sahel
1205 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Team Oasis -
1206 #: 2v2.xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
1207 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
1208 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
1209 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42
1210 msgid "Player 4"
1211 msgstr ""
1213 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:Name:31
1214 msgid "Fast Oasis"
1215 msgstr ""
1217 #: maps/scenarios/Fishing_demo.xml:Name:31
1218 msgid "Fishing Demo"
1219 msgstr ""
1221 #: maps/scenarios/Fishing_demo.xml:Description:31
1222 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1223 msgstr ""
1225 #: maps/scenarios/Flight_demo.xml:Description:31
1226 msgid "Has some experimental fighter plane prototypes."
1227 msgstr ""
1229 #: maps/scenarios/Flight_demo.xml:Name:31
1230 msgid "Flight Demo"
1231 msgstr ""
1233 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:Description:31
1234 msgid "Fly some Mustangs."
1235 msgstr ""
1237 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:Name:31
1238 msgid "Flight Demo 2"
1239 msgstr ""
1241 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:Description:31
1242 msgid ""
1243 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1244 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1245 "uncomfortable lag."
1246 msgstr ""
1248 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:Name:31
1249 msgid "Gold Rush"
1250 msgstr ""
1252 #: maps/scenarios/Gorge.xml:Description:31
1253 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1254 msgstr ""
1256 #: maps/scenarios/Gorge.xml:Name:31
1257 msgid "Gorge"
1258 msgstr ""
1260 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Fractal).xml:Description:31
1261 msgid "Importation of a height map created with fractals."
1262 msgstr ""
1264 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Fractal).xml:Name:31
1265 msgid "Height Map Import Demo - Fractal"
1266 msgstr ""
1268 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece).xml:Description:31
1269 msgid ""
1270 "An example of height map importation. Image was 1000x1000 grayscale PNG. This image can be found in the scenarios folder.\n"
1271 " \n"
1272 "(Smaller images are recommended, as the importer scales the scenario size by the resolution of the imported image.)"
1273 msgstr ""
1275 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece).xml:Name:31
1276 msgid "Height Map Import Demo - Greece"
1277 msgstr ""
1279 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece-Small).xml:Description:31
1280 msgid ""
1281 "An example of height map importation. Image was 512x512 grayscale PNG. This "
1282 "image can be found in the scenarios folder, but can be placed anywhere."
1283 msgstr ""
1285 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece-Small).xml:Name:31
1286 msgid "Height Map Import Demo - Greece (small)"
1287 msgstr ""
1289 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:Description:42
1290 msgid "This is a basic tutorial to get you started playing 0 A.D."
1291 msgstr ""
1293 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:Name:42
1294 msgid "Introductory Tutorial"
1295 msgstr ""
1297 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:Description:31
1298 msgid ""
1299 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1300 "\n"
1301 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1302 msgstr ""
1304 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:Name:31
1305 msgid "Laconia"
1306 msgstr ""
1308 #: maps/scenarios/Migration.xml:Description:31
1309 msgid ""
1310 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1311 "\n"
1312 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1313 msgstr ""
1315 #: maps/scenarios/Miletus.xml:PlayerData[0].Name:31
1316 #: maps/scenarios/Miletus.xml:Name:31
1317 msgid "Miletus"
1318 msgstr ""
1320 #: maps/scenarios/Miletus.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
1321 #: Ptolemies 2.xml:PlayerData[1].Name:41
1322 msgid "Romans"
1323 msgstr ""
1325 #: maps/scenarios/Miletus.xml:Description:31
1326 msgid "A sandbox scenario for one player."
1327 msgstr ""
1329 #: maps/scenarios/Multiplayer_demo.xml:Name:31
1330 msgid "Multiplayer Demo"
1331 msgstr ""
1333 #: maps/scenarios/Multiplayer_demo.xml:Description:31
1334 msgid ""
1335 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1336 "non-competitive multiplayer matches."
1337 msgstr ""
1339 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:Description:41
1340 msgid ""
1341 "4 players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large acropolis, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1342 "\n"
1343 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1344 msgstr ""
1346 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:Name:41
1347 msgid "Necropolis"
1348 msgstr ""
1350 #: maps/scenarios/Pathfinding_demo.xml:Description:41
1351 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1352 msgstr ""
1354 #: maps/scenarios/Pathfinding_demo.xml:Name:41
1355 msgid "Pathfinding Demo"
1356 msgstr ""
1358 #: maps/scenarios/Pathfinding_terrain_demo.xml:Name:31
1359 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1360 msgstr ""
1362 #: maps/scenarios/Pathfinding_terrain_demo.xml:Description:31
1363 msgid ""
1364 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1365 "pathfinder."
1366 msgstr ""
1368 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:Description:41
1369 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1370 msgstr ""
1372 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[0].Name:41
1373 msgid "Athens"
1374 msgstr ""
1376 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:41
1377 msgid "Sparta"
1378 msgstr ""
1380 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:41
1381 msgid "Elis"
1382 msgstr ""
1384 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:41
1385 msgid "Corinth"
1386 msgstr ""
1388 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:Name:41
1389 msgid "Peloponnesian Wars"
1390 msgstr ""
1392 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:Description:42
1393 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1394 msgstr ""
1396 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:PlayerData[0].Name:42
1397 msgid "Samoa"
1398 msgstr ""
1400 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:PlayerData[1].Name:42
1401 msgid "Vanuatu"
1402 msgstr ""
1404 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:Name:42
1405 msgid "Polynesia"
1406 msgstr ""
1408 #: maps/scenarios/Resource_demo.xml:Name:31
1409 msgid "Resource demo"
1410 msgstr ""
1412 #: maps/scenarios/Resource_demo.xml:Description:31
1413 msgid "Demo map for resource gathering."
1414 msgstr ""
1416 #: maps/scenarios/Saharan Oases.xml:Description:31
1417 msgid ""
1418 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1419 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1420 msgstr ""
1422 #: maps/scenarios/Sahel.xml:Description:42
1423 msgid ""
1424 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1425 "\n"
1426 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1427 msgstr ""
1429 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[0].Name:42
1430 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1431 msgstr ""
1433 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[1].Name:42
1434 msgid "Hasdrubal the Fair"
1435 msgstr ""
1437 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[2].Name:42
1438 msgid "Artaxshacha II"
1439 msgstr ""
1441 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[3].Name:42
1442 msgid "Tautalus"
1443 msgstr ""
1445 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:Description:42
1446 msgid ""
1447 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1448 msgstr ""
1450 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[0].Name:42
1451 msgid "The Athenians"
1452 msgstr ""
1454 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[1].Name:42
1455 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[1].Name:41
1456 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[0].Name:41
1457 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[1].Name:41
1458 msgid "The Spartans"
1459 msgstr ""
1461 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[2].Name:42
1462 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[2].Name:41
1463 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[2].Name:41
1464 msgid "The Persians"
1465 msgstr ""
1467 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[3].Name:42
1468 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[3].Name:41
1469 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[3].Name:41
1470 msgid "The Gauls"
1471 msgstr ""
1473 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:Name:42
1474 msgid "Sandbox - The Athenians"
1475 msgstr ""
1477 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:Description:41 maps/scenarios/Sandbox
1478 #: - Gauls.xml:Description:41
1479 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1480 msgstr ""
1482 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:PlayerData[3].Name:41
1483 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:PlayerData[3].Name:41
1484 msgid "Roman Interlopers"
1485 msgstr ""
1487 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:Name:41
1488 msgid "Sandbox - The Britons"
1489 msgstr ""
1491 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:Description:41
1492 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1493 msgstr ""
1495 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:41
1496 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[0].Name:31
1497 msgid "Carthage"
1498 msgstr ""
1500 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:41
1501 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:PlayerData[1].Name:41
1502 msgid "Creeps"
1503 msgstr ""
1505 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:Name:41
1506 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1507 msgstr ""
1509 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:Name:41
1510 msgid "Sandbox - The Gauls"
1511 msgstr ""
1513 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:Description:42
1514 msgid "A demo map for the Iberians."
1515 msgstr ""
1517 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:Name:42
1518 msgid "Sandbox - The Iberians"
1519 msgstr ""
1521 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:Description:41
1522 msgid ""
1523 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1524 msgstr ""
1526 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[0].Name:41
1527 msgid "The Macedonians"
1528 msgstr ""
1530 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:Name:41
1531 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1532 msgstr ""
1534 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:Description:42
1535 msgid "Mauryan Indian faction showcase map."
1536 msgstr ""
1538 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:PlayerData[0].Name:42
1539 msgid "Mauryan Indians"
1540 msgstr ""
1542 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:PlayerData[1].Name:42
1543 msgid "Enemy"
1544 msgstr ""
1546 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:Name:42
1547 msgid "Sandbox - The Mauryans"
1548 msgstr ""
1550 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:Description:41
1551 msgid "Demo Map. Play with the Persian civilisation in a sandbox setting."
1552 msgstr ""
1554 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:PlayerData[0].Name:41
1555 msgid "Achaemenids"
1556 msgstr ""
1558 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:Name:41
1559 msgid "Sandbox - The Persians"
1560 msgstr ""
1562 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:Description:41
1563 msgid ""
1564 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
1565 msgstr ""
1567 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[0].Name:41
1568 msgid "Ptolemy \"Savior\""
1569 msgstr ""
1571 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[2].Name:41
1572 msgid "Seleucids"
1573 msgstr ""
1575 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[3].Name:41
1576 msgid "Libyans"
1577 msgstr ""
1579 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:Name:41
1580 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
1581 msgstr ""
1583 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:Description:41
1584 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:Description:42
1585 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1586 msgstr ""
1588 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:41
1589 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1590 msgstr ""
1592 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:41
1593 msgid "Kautilya"
1594 msgstr ""
1596 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:Name:41
1597 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1598 msgstr ""
1600 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:Description:42
1601 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Roman civilisation."
1602 msgstr ""
1604 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:Name:42
1605 msgid "Sandbox - The Republican Romans"
1606 msgstr ""
1608 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:Description:41
1609 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
1610 msgstr ""
1612 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:PlayerData[0].Name:41
1613 msgid "The Seleucids"
1614 msgstr ""
1616 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:PlayerData[1].Name:41
1617 msgid "The Ptolemies"
1618 msgstr ""
1620 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:Name:41
1621 msgid "Sandbox - The Seleucids"
1622 msgstr ""
1624 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:Description:41
1625 msgid ""
1626 "Play with the Spartans faction in a non-threatening sandbox environment."
1627 msgstr ""
1629 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:Name:41
1630 msgid "Sandbox - The Spartans"
1631 msgstr ""
1633 #: maps/scenarios/Savanna Ravine.xml:Name:42
1634 msgid "Savanna Ravine"
1635 msgstr ""
1637 #: maps/scenarios/Savanna Ravine.xml:Description:42
1638 msgid ""
1639 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
1640 "is easily forded."
1641 msgstr ""
1643 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[1].Name:31
1644 msgid "Iberia"
1645 msgstr ""
1647 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[2].Name:31
1648 msgid "Greece"
1649 msgstr ""
1651 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[3].Name:31
1652 msgid "Persia"
1653 msgstr ""
1655 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:Description:31
1656 msgid ""
1657 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
1658 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
1659 msgstr ""
1661 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:Name:31
1662 msgid "Serengeti 1"
1663 msgstr ""
1665 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:Description:31
1666 msgid "Ship formations mockup."
1667 msgstr ""
1669 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:PlayerData[0].Name:31
1670 msgid "Ships"
1671 msgstr ""
1673 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:Name:31
1674 msgid "Ship Formations"
1675 msgstr ""
1677 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:Description:31
1678 msgid ""
1679 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
1680 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
1681 msgstr ""
1683 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:Name:31
1684 msgid "Siwa Oasis"
1685 msgstr ""
1687 #: maps/scenarios/Territory Demo.xml:Description:31
1688 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
1689 msgstr ""
1691 #: maps/scenarios/Territory Demo.xml:Name:31
1692 msgid "Territory Demo"
1693 msgstr ""
1695 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:Description:41
1696 msgid ""
1697 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
1698 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
1699 msgstr ""
1701 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:Name:41
1702 msgid "Massacre of Delphi"
1703 msgstr ""
1705 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:Description:31
1706 msgid ""
1707 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
1708 "\n"
1709 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
1710 "\n"
1711 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
1712 msgstr ""
1714 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[0].Name:31
1715 msgid "Alexandros Megas"
1716 msgstr ""
1718 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[1].Name:31
1719 msgid "Krateros"
1720 msgstr ""
1722 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[2].Name:31
1723 msgid "Ariobarzanes"
1724 msgstr ""
1726 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[3].Name:31
1727 msgid "Persians"
1728 msgstr ""
1730 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:Name:31
1731 msgid "The Persian Gates"
1732 msgstr ""
1734 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:Description:31
1735 msgid ""
1736 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
1737 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
1738 msgstr ""
1740 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[0].Name:31
1741 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
1742 msgstr ""
1744 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[1].Name:31
1745 msgid "Perseus of Macedon"
1746 msgstr ""
1748 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[2].Name:31
1749 msgid "Greek Allies"
1750 msgstr ""
1752 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:Name:31
1753 msgid "Third Macedonian War"
1754 msgstr ""
1756 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:Description:41
1757 msgid ""
1758 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
1759 "than your opponent to win."
1760 msgstr ""
1762 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:Name:41
1763 msgid "Treasure Islands"
1764 msgstr ""
1766 #: maps/scenarios/Triggers_demo.xml:Description:41
1767 msgid ""
1768 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
1769 "them"
1770 msgstr ""
1772 #: maps/scenarios/Triggers_demo.xml:Name:41
1773 msgid "Triggers Demo"
1774 msgstr ""
1776 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:Description:41
1777 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
1778 msgstr ""
1780 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:Name:41
1781 msgid "Tropical Island"
1782 msgstr ""
1784 #: maps/scenarios/Units_demo.xml:Name:92
1785 msgid "Units Demo"
1786 msgstr ""
1788 #: maps/scenarios/Units_demo.xml:Description:92
1789 msgid "Every unit in the game."
1790 msgstr ""
1792 #: maps/scenarios/WallTest.xml:Description:31
1793 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:32 maps/scenarios/temperate
1794 #: map.xml:Description:31 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1795 #: (4).xml:Description:41
1796 msgid "Give an interesting description of your map."
1797 msgstr ""
1799 #: maps/scenarios/WallTest.xml:Name:31
1800 msgid "WallTest"
1801 msgstr ""
1803 #: maps/scenarios/Walls.xml:Description:31
1804 msgid "Walls."
1805 msgstr ""
1807 #: maps/scenarios/Walls.xml:Name:31
1808 msgid "Walls"
1809 msgstr ""
1811 #: maps/scenarios/We are Legion.xml:Name:31
1812 msgid "We Are Legion"
1813 msgstr ""
1815 #: maps/scenarios/We are Legion.xml:Description:31
1816 msgid "A quick battle demo map using Roman legionnaires."
1817 msgstr ""
1819 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:32
1820 msgid "Unnamed map"
1821 msgstr ""
1823 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:31
1824 msgid "A demo showing water planes."
1825 msgstr ""
1827 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:31
1828 msgid "Reservoir"
1829 msgstr ""
1831 #: maps/scenarios/road demo.xml:Description:31
1832 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1833 msgstr ""
1835 #: maps/scenarios/road demo.xml:Name:31
1836 msgid "Road Decals Demo"
1837 msgstr ""
1839 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:31
1840 msgid "Move ships around. Attack other ships."
1841 msgstr ""
1843 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:31
1844 msgid "Ships Demo"
1845 msgstr ""
1847 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:Description:42
1848 msgid ""
1849 "This map will give a rough guide for starting the game effectively.  Early in the game the most important thing is to gather resources as fast as possible so you are able to build enough troops later.\n"
1850 "\n"
1851 "Warning: This is very fast at the start, be prepared to run through the initial bit several times."
1852 msgstr ""
1854 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:Name:42
1855 msgid "Starting Economy Walkthrough"
1856 msgstr ""
1858 #: maps/scenarios/temperate map.xml:Name:31
1859 msgid "Base Temperate Map"
1860 msgstr ""
1862 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:Description:41
1863 msgid ""
1864 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
1865 "\n"
1866 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
1867 msgstr ""
1869 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:Name:41
1870 msgid "Acropolis Bay (2)"
1871 msgstr ""
1873 #: maps/skirmishes/Alpine_Mountains_(3).xml:Description:40
1874 msgid ""
1875 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
1876 "resources."
1877 msgstr ""
1879 #: maps/skirmishes/Alpine_Mountains_(3).xml:Name:40
1880 msgid "Alpine Mountains (3)"
1881 msgstr ""
1883 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:Description:41
1884 msgid ""
1885 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
1886 "\n"
1887 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
1888 msgstr ""
1890 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:Name:41
1891 msgid "Alpine Valleys (2)"
1892 msgstr ""
1894 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:Description:42
1895 msgid ""
1896 "The arid and mineral-rich lands of Bactria (modern-day Afghanistan) at the foot of the Hindu Kush mountains.\n"
1897 "\n"
1898 "The center of the map is a dried up mountain. On either side are mountains and foothills pierced by treacherous passes and old trade routes."
1899 msgstr ""
1901 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:Name:42
1902 msgid "Bactria (2)"
1903 msgstr ""
1905 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:Name:31
1906 msgid "Barcania (3)"
1907 msgstr ""
1909 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:Description:31
1910 msgid ""
1911 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery...  mountains, "
1912 "seas, and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map "
1913 "with lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough"
1914 " defensive fighting or aggressive maneuvers."
1915 msgstr ""
1917 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:Description:41
1918 msgid ""
1919 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
1920 "\n"
1921 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
1922 msgstr ""
1924 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:Name:41
1925 msgid "Belgian Bog (2)"
1926 msgstr ""
1928 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:Description:42
1929 msgid ""
1930 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
1931 "\n"
1932 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
1933 msgstr ""
1935 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:Name:42
1936 msgid "Caspian Sea (2v2)"
1937 msgstr ""
1939 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:Name:41
1940 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
1941 msgstr ""
1943 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:Name:41
1944 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
1945 msgstr ""
1947 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:Description:42
1948 msgid ""
1949 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
1950 "\n"
1951 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
1952 msgstr ""
1954 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:Name:42
1955 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
1956 msgstr ""
1958 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:Description:42
1959 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
1960 msgstr ""
1962 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:Name:42
1963 msgid "Cycladic Archipelago (2)"
1964 msgstr ""
1966 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:Description:41
1967 msgid ""
1968 "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea.\n"
1969 "\n"
1970 "Map size: Very Large"
1971 msgstr ""
1973 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[0].Name:41
1974 msgid "Samos"
1975 msgstr ""
1977 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[1].Name:41
1978 msgid "Lesbos"
1979 msgstr ""
1981 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[2].Name:41
1982 msgid "Delos"
1983 msgstr ""
1985 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:Name:41
1986 msgid "Cycladic Archipelago (3)"
1987 msgstr ""
1989 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:Description:42
1990 msgid ""
1991 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
1992 "\n"
1993 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
1994 msgstr ""
1996 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:Name:42
1997 msgid "Death Canyon (2)"
1998 msgstr ""
2000 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:Description:41
2001 msgid ""
2002 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2003 "\n"
2004 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2005 "\n"
2006 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2007 msgstr ""
2009 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:Name:41
2010 msgid "Deccan Plateau (2)"
2011 msgstr ""
2013 #: maps/skirmishes/Dueling Cliffs (3v3).xml:Description:40
2014 msgid ""
2015 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2016 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2017 "center lake, accessible from the sides of the map."
2018 msgstr ""
2020 #: maps/skirmishes/Dueling Cliffs (3v3).xml:Name:40
2021 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2022 msgstr ""
2024 #: maps/skirmishes/Forest Battle (4).xml:Description:40
2025 msgid ""
2026 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2027 "the middle."
2028 msgstr ""
2030 #: maps/skirmishes/Forest Battle (4).xml:Name:40
2031 msgid "Forest Battle (4)"
2032 msgstr ""
2034 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:Description:41
2035 msgid ""
2036 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2037 "\n"
2038 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2039 "\n"
2040 "Watch out for Romans passing by!"
2041 msgstr ""
2043 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:Name:41
2044 msgid "Gallic Fields (3)"
2045 msgstr ""
2047 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:Description:42
2048 msgid ""
2049 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2050 "\n"
2051 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2052 msgstr ""
2054 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:Name:42
2055 msgid "Gambia River (3)"
2056 msgstr ""
2058 #: maps/skirmishes/Golden Island (2).xml:Description:40
2059 msgid ""
2060 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2061 "can access the center via a narrow strip of land or via boat."
2062 msgstr ""
2064 #: maps/skirmishes/Golden Island (2).xml:Name:40
2065 msgid "Golden Island (2)"
2066 msgstr ""
2068 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:Description:42
2069 msgid ""
2070 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2071 "\n"
2072 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2073 msgstr ""
2075 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:Name:42
2076 msgid "Gold Oasis (2)"
2077 msgstr ""
2079 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:Description:41
2080 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:Description:42
2081 msgid ""
2082 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises.\n"
2083 "\n"
2084 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2085 msgstr ""
2087 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:Name:41
2088 msgid "Greek Acropolis (2)"
2089 msgstr ""
2091 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:Description:41
2092 msgid ""
2093 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2094 "\n"
2095 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2096 msgstr ""
2098 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:Name:41
2099 msgid "Greek Acropolis (4)"
2100 msgstr ""
2102 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:Name:42
2103 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2104 msgstr ""
2106 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:Description:42
2107 msgid ""
2108 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2109 "\n"
2110 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2111 msgstr ""
2113 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:Name:42
2114 msgid "Libyan Oases (4)"
2115 msgstr ""
2117 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:Description:42
2118 msgid ""
2119 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2120 "\n"
2121 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt.\n"
2122 "\n"
2123 "Iberians do not receive their circuit walls here. Instead, all factions receive 4 free Defense Towers."
2124 msgstr ""
2126 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:Name:42
2127 msgid "Libyan Oasis (2)"
2128 msgstr ""
2130 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:Description:40
2131 msgid ""
2132 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2133 "\n"
2134 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2135 "\n"
2136 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2137 msgstr ""
2139 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:Name:40
2140 msgid "Lorraine Plain (2)"
2141 msgstr ""
2143 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:Description:41 maps/skirmishes/Median
2144 #: Oasis (4).xml:Description:42
2145 msgid ""
2146 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2147 "territories of each player."
2148 msgstr ""
2150 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:Name:41
2151 msgid "Median Oasis (2)"
2152 msgstr ""
2154 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:Name:42
2155 msgid "Median Oasis (4)"
2156 msgstr ""
2158 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:Description:41
2159 msgid ""
2160 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2161 "resources for battle."
2162 msgstr ""
2164 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:Name:41
2165 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2166 msgstr ""
2168 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:Description:42
2169 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:Description:41
2170 msgid ""
2171 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2172 "\n"
2173 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2174 "\n"
2175 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
2176 msgstr ""
2178 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:Name:42
2179 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2180 msgstr ""
2182 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:Name:41
2183 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2184 msgstr ""
2186 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:Description:41
2187 msgid ""
2188 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2189 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2190 "hinterlands."
2191 msgstr ""
2193 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:Name:41
2194 msgid "Nile River (4)"
2195 msgstr ""
2197 #: maps/skirmishes/Northern Island (2).xml:Description:40
2198 msgid ""
2199 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2200 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
2201 " the Bay in the East."
2202 msgstr ""
2204 #: maps/skirmishes/Northern Island (2).xml:Name:40
2205 msgid "Northern Island (2)"
2206 msgstr ""
2208 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:Description:42
2209 msgid ""
2210 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
2211 "highlands."
2212 msgstr ""
2214 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:Name:42
2215 msgid "Persian Highlands (4)"
2216 msgstr ""
2218 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:Description:40
2219 msgid ""
2220 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
2221 "\n"
2222 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
2223 msgstr ""
2225 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:Name:40
2226 msgid "Punjab (2)"
2227 msgstr ""
2229 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:Description:41
2230 msgid ""
2231 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own lush oasis.\n"
2232 "\n"
2233 "The rest of the map is generally wide-open and barren."
2234 msgstr ""
2236 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:Name:41
2237 msgid "Saharan Oases (4)"
2238 msgstr ""
2240 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:Description:42
2241 msgid ""
2242 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
2243 "\n"
2244 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
2245 msgstr ""
2247 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:Name:42
2248 msgid "Sahel (4)"
2249 msgstr ""
2251 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:Description:42
2252 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
2253 msgstr ""
2255 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:Name:42
2256 msgid "Savanna River (2)"
2257 msgstr ""
2259 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:Description:41
2260 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
2261 msgstr ""
2263 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:Name:41
2264 msgid "Sicilia (2)"
2265 msgstr ""
2267 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:Description:35
2268 msgid ""
2269 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
2270 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
2271 msgstr ""
2273 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:Name:35
2274 msgid "Sicilia Nomad (2)"
2275 msgstr ""
2277 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:Description:40
2278 msgid ""
2279 "A dual oasis map with nearly all of the wood and animal resources concentrated in the middle of the map. Farmlands ring the oases sucking up what little moisture can be had.\n"
2280 "\n"
2281 "Stone and Metal can only be found in the rocky hinterlands. Treasures, if enabled, can be found scattered in the nearby deserts."
2282 msgstr ""
2284 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:Name:40
2285 msgid "Siwa Oasis (2)"
2286 msgstr ""
2288 #: maps/skirmishes/Skirmish Demo.xml:Description:42
2289 msgid "A demo Skirmish map."
2290 msgstr ""
2292 #: maps/skirmishes/Skirmish Demo.xml:Name:42
2293 msgid "Skirmish Demo"
2294 msgstr ""
2296 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:Name:42
2297 msgid "Sporades Islands (2)"
2298 msgstr ""
2300 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:Description:41
2301 msgid ""
2302 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
2303 "\n"
2304 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
2305 msgstr ""
2307 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:Name:41
2308 msgid "Syria (2)"
2309 msgstr ""
2311 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:Description:42
2312 msgid ""
2313 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
2314 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
2315 " supply."
2316 msgstr ""
2318 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:Name:42
2319 msgid "Team Oasis (2v2)"
2320 msgstr ""
2322 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:Description:41
2323 msgid ""
2324 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
2325 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
2326 "starts the match safe atop a large acropolis."
2327 msgstr ""
2329 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:Name:41
2330 msgid "Thessalian Plains (4)"
2331 msgstr ""
2333 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:Description:40
2334 msgid ""
2335 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises.\n"
2336 "\n"
2337 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2338 msgstr ""
2340 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:Name:40
2341 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
2342 msgstr ""
2344 #: maps/skirmishes/Two Seas (6).xml:Description:40
2345 msgid ""
2346 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
2347 "teams of three players or three teams of two players."
2348 msgstr ""
2350 #: maps/skirmishes/Two Seas (6).xml:Name:40
2351 msgid "Two Seas (6)"
2352 msgstr ""
2354 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:Description:42
2355 msgid ""
2356 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up.\n"
2357 "\n"
2358 "Note: This is a very small \"fast and furious\" map. Iberians do not start with their custom circuit walls."
2359 msgstr ""
2361 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:Name:42
2362 msgid "Watering Holes (4)"
2363 msgstr ""
2365 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:Description:42
2366 msgid ""
2367 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media.\n"
2368 "\n"
2369 "Players start the match near the Persian Gulf in their own province with 1 free Temple. \n"
2370 "\n"
2371 "Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands."
2372 msgstr ""
2374 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:Name:42
2375 msgid "Zagros Mountains (2)"
2376 msgstr ""