Merge 'remotes/trunk'
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / he.public-maps.po
blobb4396732ee65c07d119b9c3dfceeda0c7171913e
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2024 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 # adin hykin, 2017
7 # aqua -, 2018
8 # Yam Huss, 2016
9 msgid ""
10 msgstr ""
11 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
12 "POT-Creation-Date: 2024-06-17 07:08+0000\n"
13 "PO-Revision-Date: 2014-06-19 17:52+0000\n"
14 "Last-Translator: aqua -, 2018\n"
15 "Language-Team: Hebrew (http://app.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/he/)\n"
16 "MIME-Version: 1.0\n"
17 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
18 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
19 "Language: he\n"
20 "Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n == 1 && n % 1 == 0) ? 0 : (n == 2 && n % 1 == 0) ? 1: 2;\n"
22 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
23 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
24 msgstr "שחקנים מתחילים בשני צדדים של הים עם איים מפוזרים."
26 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
27 msgid "Aegean Sea"
28 msgstr "הים האגאי"
30 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Description
31 msgid ""
32 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
33 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
34 msgstr ""
36 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Name
37 msgid "African Plains"
38 msgstr ""
40 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
41 msgid ""
42 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
43 "and finger-like lakes."
44 msgstr ""
46 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
47 msgid "Alpine Lakes"
48 msgstr ""
50 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
51 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
52 msgstr ""
54 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
55 msgid "Alpine Valley"
56 msgstr ""
58 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
59 msgid ""
60 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
61 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
62 msgstr ""
64 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
65 msgid "Ambush"
66 msgstr "מארב"
68 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
69 msgid ""
70 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
71 "central basin of Asia Minor."
72 msgstr ""
74 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
75 msgid "Anatolian Plateau"
76 msgstr "רמת אנטוליה"
78 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
79 msgid ""
80 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
81 "wood than normal."
82 msgstr ""
84 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
85 msgid "Archipelago"
86 msgstr "ארכיפלג"
88 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Description
89 msgid ""
90 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
91 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
92 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
93 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
94 msgstr ""
96 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Name
97 msgid "Arctic Summer"
98 msgstr ""
100 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
101 msgid ""
102 "Each player starts deep in the forest.\n"
103 "\n"
104 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
105 msgstr ""
107 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
108 msgid "Ardennes Forest"
109 msgstr ""
111 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
112 msgid ""
113 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
114 " mountain range in the Northwest Africa."
115 msgstr ""
117 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
118 msgid "Atlas Mountains"
119 msgstr ""
121 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Description
122 msgid ""
123 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800 BC, was in turn"
124 " controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
125 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
126 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
127 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
128 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
129 "Bahrain?"
130 msgstr ""
132 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Name
133 msgid "Bahrain"
134 msgstr "בחריין"
136 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
137 msgid ""
138 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
139 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
140 "take a while to generate."
141 msgstr ""
143 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
144 msgid "Belgian Uplands"
145 msgstr "יבשה בלגית"
147 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Description
148 msgid ""
149 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
150 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
151 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
152 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
153 msgstr ""
155 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Name
156 msgid "Botswanan Haven"
157 msgstr ""
159 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
160 msgid ""
161 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
162 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
163 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
164 msgstr ""
166 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
167 msgid "Caledonian Meadows"
168 msgstr ""
170 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
171 msgid ""
172 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by "
173 "Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
174 msgstr ""
176 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
177 msgid "Cantabrian Highlands"
178 msgstr "הר קנטבריה"
180 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
181 msgid "Players start around the map in deep canyons."
182 msgstr ""
184 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
185 msgid "Canyon"
186 msgstr "קניון "
188 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
189 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Description
190 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
191 msgstr ""
193 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
194 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Name
195 msgid "Continent"
196 msgstr "יבשת "
198 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
199 msgid ""
200 "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus', "
201 "inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is in"
202 " the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
203 msgstr ""
205 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
206 msgid "Corinthian Isthmus"
207 msgstr ""
209 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
210 msgid ""
211 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
212 "that will make landing difficult."
213 msgstr ""
215 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
216 msgid "Corsica vs Sardinia"
217 msgstr "קורסיקה נגד סרדיניה"
219 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
220 msgid ""
221 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
222 "\n"
223 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
224 msgstr ""
226 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
227 msgid "Cycladic Archipelago"
228 msgstr ""
230 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Description
231 msgid "Bright daylight illuminates the scene."
232 msgstr ""
234 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Name
235 msgid "Day"
236 msgstr ""
238 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Description
239 msgid "Attackers are covered by the darkness of the night."
240 msgstr ""
242 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Name
243 msgid "Night"
244 msgstr ""
246 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Description
247 msgid ""
248 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
249 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
250 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
251 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
252 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
253 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
254 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
255 msgstr ""
257 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Name
258 msgid "Danubius"
259 msgstr ""
261 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
262 msgid "A deep dark forest in Germania."
263 msgstr "יער עבות וחשוך בגרמניה"
265 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
266 msgid "Deep Forest"
267 msgstr "יער עמוק "
269 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Description
270 msgid ""
271 "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been"
272 " subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating "
273 "power with Rhodes at their lead, these islands developed into great "
274 "maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
275 msgstr ""
277 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Name
278 msgid "Dodecanese"
279 msgstr ""
281 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Description
282 msgid ""
283 "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the "
284 "fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the first "
285 "cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine "
286 "became an important way-station for the trade in ivory and other goods. It "
287 "was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of "
288 "the Nile, and boasted an impressive temple complex."
289 msgstr ""
291 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Name
292 msgid "Elephantine"
293 msgstr ""
295 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
296 msgid ""
297 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to command them to victory.\n"
298 "[color=\"yellow\"]Caution! If nomad mode is disabled, each player will start with two civic centers.[/color]"
299 msgstr ""
301 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
302 msgid "Empire"
303 msgstr "אימפריה"
305 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
306 msgid ""
307 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
308 "English channel separates them."
309 msgstr ""
311 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
312 msgid "English Channel"
313 msgstr "התעלה האנגלית"
315 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Description
316 msgid ""
317 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
318 "\n"
319 "A once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
320 msgstr ""
322 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Name
323 msgid "Extinct Volcano"
324 msgstr ""
326 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:59
327 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
328 msgstr ""
330 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:60
331 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
332 msgstr ""
334 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:61
335 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
336 msgstr ""
338 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:62
339 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
340 msgstr ""
342 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Description
343 msgid ""
344 "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah "
345 "rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start "
346 "making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the "
347 "landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings "
348 "life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
349 msgstr ""
351 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Name
352 msgid "Fields of Meroë"
353 msgstr ""
355 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
356 msgid ""
357 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DON'T WORK WITH RISING WATER[/color]\n"
358 "\n"
359 "A great flood moves across the valley. At some point you have to evacuate your units and use ships to reach the mainland and the other players."
360 msgstr ""
362 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
363 msgid "Flood"
364 msgstr ""
366 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[0].Description
367 msgid "The water rises. The homeislands will become uninhabitable."
368 msgstr ""
370 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[0].Name
371 msgid "Rising"
372 msgstr ""
374 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[1].Description
375 msgid ""
376 "The water doesn't rise. Ships and troops can battle in chest deep waters."
377 msgstr ""
379 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[1].Name
380 msgid "Shallow"
381 msgstr ""
383 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[2].Description
384 msgid ""
385 "The water doesn't rise. You have to use ships to travel to the mainland."
386 msgstr ""
388 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[2].Name
389 msgid "Deep"
390 msgstr ""
392 #: maps/random/flood_triggers.js:11
393 msgid ""
394 "The flood continues. Soon the waters will swallow the land. You should "
395 "evacuate the units."
396 msgstr ""
398 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
399 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
400 msgstr ""
402 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
403 msgid "Fortress"
404 msgstr "מבצר"
406 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
407 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
408 msgstr ""
410 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
411 msgid "Frontier"
412 msgstr ""
414 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
415 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
416 msgstr ""
418 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
419 msgid "Gear"
420 msgstr "ציוד "
422 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
423 msgid ""
424 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
425 "\n"
426 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
427 msgstr ""
429 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
430 msgid "Guadalquivir River"
431 msgstr ""
433 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
434 msgid ""
435 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
436 "\n"
437 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
438 msgstr ""
440 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
441 msgid "Gulf of Bothnia"
442 msgstr ""
444 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
445 msgid ""
446 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
447 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
448 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
449 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
450 "narrow passageways or take to the sea?"
451 msgstr ""
453 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
454 msgid "Harbor"
455 msgstr ""
457 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Description
458 msgid ""
459 "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of "
460 "western civilization. Yet the land lacks unity, countless city-states vie "
461 "for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it "
462 "fall into oblivion, erased from the histories?"
463 msgstr ""
465 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Name
466 msgid "Hellas"
467 msgstr ""
469 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
470 msgid ""
471 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
472 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
473 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
474 "defensible ground."
475 msgstr ""
477 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
478 msgid "Hell's Pass"
479 msgstr ""
481 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
482 msgid ""
483 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. "
484 "Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as "
485 "Hyrcania."
486 msgstr ""
488 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
489 msgid "Hyrcanian Shores"
490 msgstr ""
492 #: maps/random/india.jsonsettings.Description
493 msgid ""
494 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
495 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
496 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
497 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
498 msgstr ""
500 #: maps/random/india.jsonsettings.Name
501 msgid "India"
502 msgstr ""
504 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
505 msgid ""
506 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
507 "offering a fortified base from which to expand."
508 msgstr ""
510 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
511 msgid "Island Stronghold"
512 msgstr ""
514 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
515 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
516 msgstr ""
518 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
519 msgid "Islands"
520 msgstr "איים "
522 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Description
523 msgid ""
524 "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily"
525 " defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the "
526 "“Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites "
527 "and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two "
528 "Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is "
529 "where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream "
530 "from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
531 msgstr ""
533 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Name
534 msgid "Jebel Barkal"
535 msgstr ""
537 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:605
538 msgid "Napata is attacking!"
539 msgstr ""
541 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:615
542 #, javascript-format
543 msgid "Napata will attack in %(time)s!"
544 msgstr ""
546 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
547 msgid ""
548 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
549 "mountains."
550 msgstr ""
552 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
553 msgid "Kerala"
554 msgstr ""
556 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
557 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
558 msgstr "שחקנים מתחילים מסביב לאגם במרכז המפה"
560 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
561 msgid "Lake"
562 msgstr "אגם "
564 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
565 msgid ""
566 "The Italian peninsula \n"
567 "\n"
568 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
569 msgstr ""
571 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
572 msgid "Latium"
573 msgstr ""
575 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
576 msgid ""
577 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
578 "be risky, but necessary."
579 msgstr ""
581 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
582 msgid "Lion's Den"
583 msgstr ""
585 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
586 msgid ""
587 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
588 "tributaries."
589 msgstr ""
591 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
592 msgid "Lorraine Plain"
593 msgstr ""
595 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Description
596 msgid ""
597 "Known in the Greco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the"
598 " area between the first and second cataracts of the Nile and formed the "
599 "traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, "
600 "steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable "
601 "place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any "
602 "power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords "
603 "access to the rich goldfields of the Nubian desert."
604 msgstr ""
606 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Name
607 msgid "Lower Nubia"
608 msgstr ""
610 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
611 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Description
612 msgid "A typical map without any water."
613 msgstr ""
615 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
616 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Name
617 msgid "Mainland"
618 msgstr "יבשת "
620 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Description
621 msgid ""
622 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
623 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
624 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
625 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
626 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
627 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
628 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
629 "resources."
630 msgstr ""
632 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Name
633 msgid "Marmara"
634 msgstr ""
636 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Description
637 msgid ""
638 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
639 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
640 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
641 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
642 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
643 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
644 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
645 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
646 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
647 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
648 msgstr ""
650 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Name
651 msgid "Mediterranean"
652 msgstr "ים תיכוני"
654 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
655 msgid ""
656 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
657 "big continent in the west ready for expansion."
658 msgstr ""
660 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
661 #: maps/scenarios/migration.xml:Name:26
662 msgid "Migration"
663 msgstr ""
665 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
666 msgid ""
667 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
668 "\n"
669 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
670 msgstr ""
672 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
673 msgid "Neareastern Badlands"
674 msgstr ""
676 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
677 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
678 msgstr ""
680 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
681 msgid "New RMS Test"
682 msgstr ""
684 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Description
685 msgid ""
686 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
687 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
688 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
689 "and the birthplace of mankind."
690 msgstr ""
692 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Name
693 msgid "Ngorongoro"
694 msgstr ""
696 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
697 msgid ""
698 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
699 "animals."
700 msgstr ""
702 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
703 msgid "Northern Lights"
704 msgstr ""
706 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
707 msgid ""
708 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
709 " of the available wood on the map."
710 msgstr "השחקנים מתחילים סביב לנווה המדבר במרכז המפה אשר בו רוב העצים שבמפה"
712 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
713 msgid "Oasis"
714 msgstr "נווה מדבר"
716 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
717 msgid ""
718 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
719 "\n"
720 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
721 msgstr ""
723 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
724 msgid "Persian Highlands"
725 msgstr "הרי פרס "
727 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
728 msgid ""
729 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
730 " the west."
731 msgstr "שחקנים מתחילים בחלק המזרחי של המפה כשהים הגדול נמצא במערב"
733 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
734 msgid "Phoenician Levant"
735 msgstr ""
737 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Description
738 msgid "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
739 msgstr ""
741 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Name
742 msgid "Dawn"
743 msgstr ""
745 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Description
746 msgid "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
747 msgstr ""
749 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Name
750 msgid "Daylight"
751 msgstr ""
753 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Description
754 msgid ""
755 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
756 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
757 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
758 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
759 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
760 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
761 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
762 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
763 "recommended for inexperienced players.[/color]"
764 msgstr ""
766 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Name
767 msgid "Polar Sea"
768 msgstr ""
770 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Description
771 msgid ""
772 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
773 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
774 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
775 "Mount Vesuvius in AD 79."
776 msgstr ""
778 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Name
779 msgid "Pompeii"
780 msgstr "פומפיי"
782 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
783 msgid ""
784 "High mountains separating the enemies.\n"
785 "\n"
786 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
787 msgstr ""
789 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
790 msgid "Pyrenean Sierra"
791 msgstr ""
793 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Description
794 msgid ""
795 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul "
796 "near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and "
797 "most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman "
798 "dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful "
799 "land - but not for long."
800 msgstr ""
802 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Name
803 msgid "Ratumacos"
804 msgstr ""
806 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Description
807 msgid ""
808 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
809 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
810 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
811 msgstr ""
813 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Name
814 msgid "Red Sea"
815 msgstr "הים האדום"
817 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
818 msgid ""
819 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
820 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
821 msgstr ""
823 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
824 msgid "Rhine Marshlands"
825 msgstr "ביצות הריין"
827 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Description
828 msgid ""
829 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
830 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
831 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
832 msgstr ""
834 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Name
835 msgid "River Archipelago"
836 msgstr ""
838 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
839 msgid ""
840 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
841 msgstr "נחלים זורמים בין שחקנים ומתמזגים במרכז המפה"
843 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
844 msgid "Rivers"
845 msgstr "נהרות"
847 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.jsonDescription.Description
848 msgctxt "biome definition"
849 msgid ""
850 "A blend of lingering snow and emerging grass, marking a quiet transition "
851 "from winter to summer."
852 msgstr ""
854 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.jsonDescription.Title
855 msgctxt "biome definition"
856 msgid "Late Spring"
857 msgstr ""
859 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.jsonDescription.Description
860 msgctxt "biome definition"
861 msgid ""
862 "Snow-capped trees loom through the mist. The ground is blanketed in a layer "
863 "of snow."
864 msgstr ""
866 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.jsonDescription.Title
867 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Title
868 msgctxt "biome definition"
869 msgid "Winter"
870 msgstr "חורף"
872 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Description
873 msgctxt "biome definition"
874 msgid ""
875 "The vitalizing waters of the Nile sustain life along its banks, while the "
876 "long dry season scorches the land."
877 msgstr ""
879 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Title
880 msgctxt "biome definition"
881 msgid "Dry Season"
882 msgstr ""
884 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Description
885 msgctxt "biome definition"
886 msgid ""
887 "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush "
888 "haven for both man and beast."
889 msgstr ""
891 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Title
892 msgctxt "biome definition"
893 msgid "Rainy Season"
894 msgstr ""
896 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Description
897 msgctxt "biome definition"
898 msgid ""
899 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
900 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
901 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
902 msgstr ""
904 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Title
905 msgctxt "biome definition"
906 msgid "Aegean-Anatolian"
907 msgstr ""
909 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Description
910 msgctxt "biome definition"
911 msgid ""
912 "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the"
913 " early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and "
914 "spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain "
915 "goats."
916 msgstr ""
918 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Title
919 msgctxt "biome definition"
920 msgid "Subalpine"
921 msgstr ""
923 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Description
924 msgctxt "biome definition"
925 msgid ""
926 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
927 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
928 "goats shiver."
929 msgstr ""
931 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Title
932 msgctxt "biome definition"
933 msgid "Arctic"
934 msgstr ""
936 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Description
937 msgctxt "biome definition"
938 msgid ""
939 "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors "
940 "irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate "
941 "zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the "
942 "approaching winter."
943 msgstr ""
945 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Title
946 msgctxt "biome definition"
947 msgid "Rhine Valley (Fall)"
948 msgstr ""
950 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Description
951 msgctxt "biome definition"
952 msgid ""
953 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
954 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
955 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
956 "their territory at all costs."
957 msgstr ""
959 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Title
960 msgctxt "biome definition"
961 msgid "India"
962 msgstr ""
964 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Description
965 msgctxt "biome definition"
966 msgid ""
967 "Nubia, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary "
968 "gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes"
969 " or elephants roam the wild in search of food."
970 msgstr ""
972 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Title
973 msgctxt "biome definition"
974 msgid "Nubia"
975 msgstr ""
977 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Description
978 msgctxt "biome definition"
979 msgid ""
980 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia "
981 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
982 "fright at being disturbed."
983 msgstr ""
985 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Title
986 msgctxt "biome definition"
987 msgid "Sahara"
988 msgstr ""
990 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Description
991 msgctxt "biome definition"
992 msgid ""
993 "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests "
994 "to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the "
995 "grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and"
996 " elephants roam."
997 msgstr ""
999 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Title
1000 msgctxt "biome definition"
1001 msgid "Sudanian Savanna"
1002 msgstr ""
1004 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Description
1005 msgctxt "biome definition"
1006 msgid ""
1007 "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the "
1008 "view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze "
1009 "peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
1010 msgstr ""
1012 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Title
1013 msgctxt "biome definition"
1014 msgid "Eurasian Steppe"
1015 msgstr ""
1017 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Description
1018 msgctxt "biome definition"
1019 msgid ""
1020 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
1021 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
1022 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
1023 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
1024 msgstr ""
1026 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Title
1027 msgctxt "biome definition"
1028 msgid "Temperate"
1029 msgstr ""
1031 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Description
1032 msgctxt "biome definition"
1033 msgid ""
1034 "Thick ice has formed on the gulf which is capable of withstanding any "
1035 "weight. All plants are covered in snow, but there are large herds of "
1036 "migrating deer who try to find some food under the snow."
1037 msgstr ""
1039 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Title
1040 msgctxt "biome definition"
1041 msgid "Frozen Lake"
1042 msgstr "אגם קפוא"
1044 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Description
1045 msgctxt "biome definition"
1046 msgid ""
1047 "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of "
1048 "Bothnia. At this time of the year the gulf offers great fishing "
1049 "opportunities."
1050 msgstr ""
1052 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Title
1053 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Title
1054 msgctxt "biome definition"
1055 msgid "Spring"
1056 msgstr "אביב"
1058 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Description
1059 msgctxt "biome definition"
1060 msgid ""
1061 "Winter has set in, carpeting the land with its first snow, but the landscape"
1062 " is still dotted with colorful berry bushes."
1063 msgstr ""
1065 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Description
1066 msgctxt "biome definition"
1067 msgid ""
1068 "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. "
1069 "The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for "
1070 "scorching summer."
1071 msgstr ""
1073 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Description
1074 msgctxt "biome definition"
1075 msgid ""
1076 "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly "
1077 "brown and the remaining trees struggle for survival."
1078 msgstr ""
1080 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Title
1081 msgctxt "biome definition"
1082 msgid "Summer"
1083 msgstr "קיץ"
1085 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
1086 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1087 msgstr "כל שחקן מתחיל ליד נוה מדבר שופע שבמדבר סיני השומם"
1089 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name
1090 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Name:39
1091 msgid "Saharan Oases"
1092 msgstr ""
1094 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
1095 msgid ""
1096 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1097 "wood is somewhat scarce."
1098 msgstr ""
1100 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/sahel.xml:Name:38
1101 msgid "Sahel"
1102 msgstr "סאהל "
1104 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
1105 msgid ""
1106 "Players start around the map with lines of water between them\n"
1107 "\n"
1108 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1109 msgstr ""
1111 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
1112 msgid "Sahel Watering Holes"
1113 msgstr ""
1115 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
1116 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
1117 msgstr ""
1119 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
1120 msgid "Schwarzwald"
1121 msgstr ""
1123 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Description
1124 msgid ""
1125 "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is "
1126 "destined to be shattered - and not by spring. Large packs of wolves lurk in "
1127 "the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. "
1128 "Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer - or be "
1129 "conquered."
1130 msgstr ""
1132 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Name
1133 msgid "Scythian Rivulet"
1134 msgstr ""
1136 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
1137 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1138 msgstr ""
1140 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
1141 msgid "Snowflake Searocks"
1142 msgstr ""
1144 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
1145 msgid ""
1146 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
1147 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
1148 "must rely on each other to defend their rear."
1149 msgstr ""
1151 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
1152 msgid "Stronghold"
1153 msgstr ""
1155 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
1156 msgid ""
1157 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
1158 "\n"
1159 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1160 msgstr ""
1162 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
1163 msgid "Survival of the Fittest"
1164 msgstr ""
1166 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:160
1167 #, javascript-format
1168 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
1169 msgstr ""
1171 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:265
1172 msgid "An enemy wave is attacking!"
1173 msgstr ""
1175 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:289
1176 #, javascript-format
1177 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
1178 msgstr ""
1180 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
1181 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1182 msgstr ""
1184 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
1185 msgid "Syria"
1186 msgstr "סוריה "
1188 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
1189 msgid ""
1190 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
1191 "into western and eastern parts."
1192 msgstr ""
1194 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
1195 msgid "The Nile"
1196 msgstr "הנילוס"
1198 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
1199 msgid "The unknown."
1200 msgstr "הלא נודע"
1202 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Description
1203 msgid "Choose a random land landscape"
1204 msgstr ""
1206 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Description
1207 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Description:39
1208 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Description:39
1209 msgid ""
1210 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
1211 "'Isthmus'."
1212 msgstr ""
1214 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Name
1215 msgid "Isthmus"
1216 msgstr ""
1218 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Description
1219 msgid "A small central river."
1220 msgstr ""
1222 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Name
1223 msgid "Central River"
1224 msgstr ""
1226 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Description
1227 msgid ""
1228 "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both "
1229 "sides that may hold islands."
1230 msgstr ""
1232 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Name
1233 msgid "Edge Seas"
1234 msgstr ""
1236 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Description
1237 msgid "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1238 msgstr ""
1240 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Name
1241 msgid "Gulf"
1242 msgstr ""
1244 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Description
1245 msgid "Mainland style with some small random lakes."
1246 msgstr ""
1248 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Name
1249 msgid "Lakes"
1250 msgstr ""
1252 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Description
1253 msgid ""
1254 "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to "
1255 "the two neighboring players."
1256 msgstr ""
1258 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Name
1259 msgid "Passes"
1260 msgstr ""
1262 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Description
1263 msgid ""
1264 "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected"
1265 " to the large central place."
1266 msgstr ""
1268 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Name
1269 msgid "Lowlands"
1270 msgstr ""
1272 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Name
1273 msgid "Random Land"
1274 msgstr ""
1276 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Description
1277 msgid "Choose a random naval landscape"
1278 msgstr ""
1280 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Description
1281 msgid "A huge sea is dividing the map into two halves."
1282 msgstr ""
1284 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Name
1285 msgid "Naval: Central Sea"
1286 msgstr ""
1288 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Description
1289 msgid "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1290 msgstr ""
1292 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Name
1293 msgid "Naval: Archipelago"
1294 msgstr ""
1296 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Description
1297 msgid "A central lake with rivers possibly separating neighboring players."
1298 msgstr ""
1300 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Name
1301 msgid "Naval: Lake and rivers"
1302 msgstr ""
1304 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Name
1305 msgid "Random Naval"
1306 msgstr ""
1308 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
1309 msgid "Unknown"
1310 msgstr "לא ידוע "
1312 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
1313 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1314 msgstr ""
1316 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
1317 msgid "Volcanic Lands"
1318 msgstr "אדמות וולקניות"
1320 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
1321 msgid ""
1322 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
1323 "size is recommended!"
1324 msgstr ""
1326 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
1327 msgid "Wall Demo"
1328 msgstr "דמו חומות "
1330 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Description
1331 msgid "A lake surrounded by hills."
1332 msgstr "אגם מוקף בגבעות"
1334 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Name
1335 msgid "Wild Lake"
1336 msgstr ""
1338 #: maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml:Description:39
1339 msgid "Ship Combat Demo."
1340 msgstr ""
1342 #: maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml:Name:39
1343 msgid "Ship Combat Demo"
1344 msgstr ""
1346 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:27
1347 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Description:26
1348 #: maps/scenarios/walltest.xml:Description:26
1349 msgid "Give an interesting description of your map."
1350 msgstr "תן תיאור מעניין של המפה שלך."
1352 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:27
1353 msgid "Unnamed map"
1354 msgstr "המפה ללא שם"
1356 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Description:38
1357 msgid ""
1358 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1359 "\n"
1360 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1361 msgstr ""
1363 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Name:38
1364 msgid "Arcadia"
1365 msgstr ""
1367 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[0].Name:38
1368 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[0].Name:38
1369 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[0].Name:38
1370 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[0].Name:26
1371 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[0].Name:26
1372 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1373 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1374 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[0].Name:26
1375 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[0].Name:26
1376 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[0].Name:26
1377 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[0].Name:38
1378 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:26
1379 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[1].Name:39
1380 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[1].Name:39
1381 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[1].Name:39
1382 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[0].Name:38
1383 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1384 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[0].Name:38
1385 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[0].Name:38
1386 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[0].Name:38
1387 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[0].Name:26
1388 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[0].Name:26
1389 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1390 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1391 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1392 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1393 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1394 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1395 msgid "Player 1"
1396 msgstr "שחקן 1"
1398 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[1].Name:38
1399 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[1].Name:38
1400 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[1].Name:26
1401 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[1].Name:26
1402 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1403 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1404 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[1].Name:26
1405 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[1].Name:26
1406 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[1].Name:26
1407 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[1].Name:38
1408 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[2].Name:39
1409 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[2].Name:39
1410 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[2].Name:39
1411 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[1].Name:38
1412 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1413 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[1].Name:38
1414 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[1].Name:38
1415 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[1].Name:38
1416 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[1].Name:26
1417 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[1].Name:26
1418 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1419 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1420 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[2].Name:39
1421 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1422 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1423 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1424 msgid "Player 2"
1425 msgstr "שחקן 2"
1427 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Description:26
1428 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Description:26
1429 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Description:38
1430 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1431 msgstr ""
1433 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Name:26
1434 msgid "Azure Coast 2"
1435 msgstr ""
1437 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[0].Name:26
1438 msgid "Greeks"
1439 msgstr "יוונים "
1441 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[1].Name:26
1442 msgid "Celts"
1443 msgstr "קלטים "
1445 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Name:26
1446 msgid "Azure Coast 3"
1447 msgstr ""
1449 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[0].Name:26
1450 msgid "East"
1451 msgstr " מזרח "
1453 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[1].Name:26
1454 msgid "West"
1455 msgstr "מערב"
1457 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[2].Name:26
1458 msgid "South"
1459 msgstr "דרום"
1461 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[3].Name:26
1462 msgid "North"
1463 msgstr "צפון"
1465 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Name:38
1466 msgid "Azure Coast 1"
1467 msgstr ""
1469 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[0].Name:38
1470 msgid "Antipolis"
1471 msgstr "אנטיפוליס "
1473 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[1].Name:38
1474 msgid "Nikaia"
1475 msgstr "נקיאיה "
1477 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[2].Name:38
1478 msgid "Massalia"
1479 msgstr "מהסליה "
1481 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[3].Name:38
1482 msgid "Olbia"
1483 msgstr "אולביה"
1485 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[4].Name:38
1486 msgid "Deciates"
1487 msgstr ""
1489 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[5].Name:38
1490 msgid "Salluvii"
1491 msgstr ""
1493 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[6].Name:38
1494 msgid "Cavares"
1495 msgstr ""
1497 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[7].Name:38
1498 msgid "Verguni"
1499 msgstr ""
1501 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Description:26
1502 msgid ""
1503 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1504 "River basin."
1505 msgstr ""
1507 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Name:26
1508 msgid "Battle for the Tiber"
1509 msgstr "קרב על נהר הטיבר"
1511 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[0].Name:26
1512 msgid "Rome"
1513 msgstr "רומא"
1515 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[1].Name:26
1516 msgid "Veii"
1517 msgstr "וואי "
1519 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[2].Name:26
1520 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[3].Name:26
1521 msgid "Gallic Invaders"
1522 msgstr "הפולשים הגאלים "
1524 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Description:38
1525 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1526 msgstr ""
1528 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Name:38
1529 msgid "Belgian Bog Night"
1530 msgstr ""
1532 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Description:26
1533 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1534 msgstr "הדגמת המפה המראה כיצד לדמות גשרים באטלס מפת העורך. "
1536 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Name:26
1537 msgid "Bridge demo"
1538 msgstr "הדגמת גשר "
1540 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:26
1541 msgid "Bridge Demo"
1542 msgstr "גשר הדגמה"
1544 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:26
1545 msgid "Other"
1546 msgstr " אחר"
1548 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Description:38
1549 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1550 msgstr ""
1552 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Name:38
1553 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1554 msgstr ""
1556 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[0].Name:38
1557 msgid "Delian League"
1558 msgstr "הליגה האטית-דלית\n "
1560 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[1].Name:38
1561 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:39
1562 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1563 msgid "Thebes"
1564 msgstr "תבאי"
1566 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[2].Name:38
1567 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[6].Name:39
1568 msgid "Thessaly"
1569 msgstr "תסליה"
1571 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[3].Name:38
1572 msgid "Megara"
1573 msgstr ""
1575 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[4].Name:38
1576 msgid "Eretria"
1577 msgstr ""
1579 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[5].Name:38
1580 msgid "Chalcis"
1581 msgstr ""
1583 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[6].Name:38
1584 msgid "Peloponnesian League"
1585 msgstr "הליגה הפלופונסית \n "
1587 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[7].Name:38
1588 msgid "Religious Institutions"
1589 msgstr "מוסדות דת "
1591 #: maps/scenarios/campaign_test_map_2_heightmap.xml:Name:38
1592 msgid "Campaign Map - Test"
1593 msgstr "מפת קמפיין - בדיקה"
1595 #: maps/scenarios/cinema_demo.js:6
1596 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
1597 msgstr ""
1599 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Description:39
1600 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1601 msgstr ""
1603 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Name:39
1604 msgid "Cinema Demo"
1605 msgstr ""
1607 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1608 msgid "Xerxes I"
1609 msgstr ""
1611 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1612 msgid "You"
1613 msgstr ""
1615 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Description:26
1616 msgid ""
1617 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1618 "units."
1619 msgstr ""
1621 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Name:26
1622 msgid "Combat Demo"
1623 msgstr "הדגמת קרב"
1625 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Description:73
1626 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1627 msgstr ""
1629 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Name:73
1630 msgid "Combat Demo (Huge)"
1631 msgstr ""
1633 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Description:38
1634 msgid ""
1635 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1636 "\n"
1637 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1638 msgstr ""
1640 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Name:38
1641 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1642 msgstr ""
1644 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[1].Name:38
1645 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[3].Name:38
1646 msgid "Invasion Force"
1647 msgstr ""
1649 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[2].Name:38
1650 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[2].Name:26
1651 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1652 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[2].Name:26
1653 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[2].Name:26
1654 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[2].Name:38
1655 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[3].Name:39
1656 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[3].Name:39
1657 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[3].Name:39
1658 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1659 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[3].Name:39
1660 msgid "Player 3"
1661 msgstr "שחקן 3"
1663 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Description:26
1664 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1665 msgstr ""
1667 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Name:26
1668 msgid "Trading Demo"
1669 msgstr "הדגמת מסחר "
1671 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Description:26
1672 msgid ""
1673 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1674 "map."
1675 msgstr ""
1677 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Name:26
1678 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1679 msgstr ""
1681 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Description:26
1682 msgid ""
1683 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1684 "\n"
1685 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1686 msgstr ""
1688 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Name:26
1689 msgid "Fast Oasis"
1690 msgstr "אואזיס מהיר"
1692 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1693 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[3].Name:26
1694 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[3].Name:38
1695 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[4].Name:39
1696 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1697 msgid "Player 4"
1698 msgstr "שחקן 4"
1700 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Description:26
1701 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1702 msgstr ""
1704 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Name:26
1705 msgid "Fishing Demo"
1706 msgstr "הדגמת דייג"
1708 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Description:39
1709 msgid "Fly some Mustangs."
1710 msgstr ""
1712 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Name:39
1713 msgid "Flight Demo"
1714 msgstr "טיסה הדגמה"
1716 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Description:26
1717 msgid ""
1718 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1719 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1720 "uncomfortable lag."
1721 msgstr ""
1723 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Name:26
1724 msgid "Gold Rush"
1725 msgstr "הבהלה לזהב"
1727 #: maps/scenarios/gorge.xml:Description:26
1728 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1729 msgstr ""
1731 #: maps/scenarios/gorge.xml:Name:26
1732 msgid "Gorge"
1733 msgstr "ערוץ "
1735 #: maps/scenarios/laconia.xml:Description:26
1736 msgid ""
1737 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1738 "\n"
1739 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1740 msgstr ""
1742 #: maps/scenarios/laconia.xml:Name:26
1743 msgid "Laconia"
1744 msgstr "אקוניה "
1746 #: maps/scenarios/migration.xml:Description:26
1747 msgid ""
1748 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1749 "\n"
1750 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1751 msgstr ""
1753 #: maps/scenarios/miletus.xml:Description:39
1754 msgid "A sandbox scenario for one player."
1755 msgstr "תרחיש ארגז חול לשחקן יחיד."
1757 #: maps/scenarios/miletus.xml:Name:39
1758 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[0].Name:39
1759 msgid "Miletus"
1760 msgstr "מילטוס "
1762 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[1].Name:39
1763 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[1].Name:38
1764 msgid "Romans"
1765 msgstr "רומא "
1767 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Description:26
1768 msgid ""
1769 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1770 "non-competitive multiplayer matches."
1771 msgstr ""
1773 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Name:26
1774 msgid "Multiplayer Demo"
1775 msgstr ""
1777 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Description:39
1778 msgid ""
1779 "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. "
1780 "[color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1781 msgstr ""
1783 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Name:39
1784 msgid "Napata Reconstruction"
1785 msgstr ""
1787 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Description:38
1788 msgid ""
1789 "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1790 "\n"
1791 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1792 msgstr ""
1794 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Name:38
1795 msgid "Necropolis"
1796 msgstr "בית קברות"
1798 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Description:38
1799 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1800 msgstr ""
1802 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Name:38
1803 msgid "Pathfinding Demo"
1804 msgstr ""
1806 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Description:26
1807 msgid ""
1808 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1809 "pathfinder."
1810 msgstr ""
1812 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Name:26
1813 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1814 msgstr ""
1816 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Description:39
1817 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1818 msgstr "מפה בעולם אמיתי של המולדת היוונית."
1820 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Name:39
1821 msgid "Peloponnesian Wars"
1822 msgstr "המלחמה הפלופונסית "
1824 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:39
1825 msgid "Athens"
1826 msgstr "אתונה"
1828 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:39
1829 msgid "Sparta"
1830 msgstr "ספרטה "
1832 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:39
1833 msgid "Elis"
1834 msgstr "אליס"
1836 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:39
1837 msgid "Corinth"
1838 msgstr "קוריתנוס "
1840 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Description:39
1841 msgid ""
1842 "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are "
1843 "placed."
1844 msgstr ""
1846 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Name:39
1847 msgid "Pickup test map"
1848 msgstr ""
1850 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Description:39
1851 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1852 msgstr ""
1854 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Name:39
1855 msgid "Polynesia"
1856 msgstr ""
1858 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[0].Name:39
1859 msgid "Samoa"
1860 msgstr "סמואה"
1862 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[1].Name:39
1863 msgid "Vanuatu"
1864 msgstr ""
1866 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:26
1867 msgid "A demo showing water planes."
1868 msgstr ""
1870 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:26
1871 msgid "Reservoir"
1872 msgstr "מאגר "
1874 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Description:26
1875 msgid "Demo map for resource gathering."
1876 msgstr "מפת דמו לאיסוף משאבים"
1878 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Name:26
1879 msgid "Resource demo"
1880 msgstr ""
1882 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Description:26
1883 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1884 msgstr ""
1886 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Name:26
1887 msgid "Road Decals Demo"
1888 msgstr ""
1890 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Description:39
1891 msgid ""
1892 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1893 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1894 msgstr ""
1896 #: maps/scenarios/sahel.xml:Description:38
1897 msgid ""
1898 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1899 "\n"
1900 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1901 msgstr ""
1903 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[0].Name:38
1904 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1905 msgstr ""
1907 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[1].Name:38
1908 msgid "Hasdrubal the Fair"
1909 msgstr "עזרובעל המפואר"
1911 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[2].Name:38
1912 msgid "Artaxshacha II"
1913 msgstr ""
1915 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[3].Name:38
1916 msgid "Tautalus"
1917 msgstr "טנטלוס"
1919 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Description:38
1920 msgid ""
1921 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1922 msgstr ""
1924 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Name:38
1925 msgid "Sandbox - The Athenians"
1926 msgstr ""
1928 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[0].Name:38
1929 msgid "The Athenians"
1930 msgstr "האתונאים "
1932 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[1].Name:38
1933 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[1].Name:38
1934 msgid "The Spartans"
1935 msgstr "הספרטנים "
1937 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[2].Name:38
1938 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[2].Name:38
1939 msgid "The Persians"
1940 msgstr "הפרסים "
1942 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[3].Name:38
1943 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[3].Name:38
1944 msgid "The Gauls"
1945 msgstr "הגאלים "
1947 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Description:39
1948 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Description:39
1949 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1950 msgstr ""
1952 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Name:39
1953 msgid "Sandbox - The Britons"
1954 msgstr "ארגז החול - הבריטים"
1956 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[4].Name:39
1957 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[4].Name:39
1958 msgid "Roman Interlopers"
1959 msgstr "פולשים רומיים"
1961 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Description:38
1962 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1963 msgstr "חקור את בניינים ויחידות קרתגו."
1965 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Name:38
1966 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1967 msgstr "ארגז החול - קרתגו"
1969 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:38
1970 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[0].Name:26
1971 msgid "Carthage"
1972 msgstr "קרתגו "
1974 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:38
1975 msgid "Creeps"
1976 msgstr "צמרמורת "
1978 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Name:39
1979 msgid "Sandbox - The Gauls"
1980 msgstr "ארגז החול - הגאלים "
1982 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Description:39
1983 msgid "A simple map showcasing the Han civilization's assets in the game."
1984 msgstr ""
1986 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Name:39
1987 msgid "Sandbox - The Han"
1988 msgstr ""
1990 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Description:38
1991 msgid "A demo map for the Iberians."
1992 msgstr "הדגמת מפה לאיברים."
1994 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Name:38
1995 msgid "Sandbox - The Iberians"
1996 msgstr "ארגז החול - האיברים "
1998 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Description:39
1999 msgid "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
2000 msgstr ""
2002 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Name:39
2003 msgid "Sandbox - The Kushites"
2004 msgstr ""
2006 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Description:38
2007 msgid ""
2008 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
2009 msgstr ""
2011 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Name:38
2012 msgid "Sandbox - The Macedonians"
2013 msgstr "ארגז החול - המקדונים"
2015 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[0].Name:38
2016 msgid "The Macedonians"
2017 msgstr "המקדונים "
2019 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Description:39
2020 msgid "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
2021 msgstr ""
2023 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Name:39
2024 msgid "Sandbox - The Maurya Indians"
2025 msgstr ""
2027 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Description:39
2028 msgid "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
2029 msgstr ""
2031 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Name:39
2032 msgid "Sandbox - The Achaemenid Persians"
2033 msgstr ""
2035 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Description:38
2036 msgid "An islands map good for intense naval combat."
2037 msgstr ""
2039 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Name:38
2040 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
2041 msgstr "ארגז חול - התלמים מצריים "
2043 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:38
2044 msgid "Ptolemaios A' Soter"
2045 msgstr ""
2047 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:38
2048 msgid "Kautilya"
2049 msgstr ""
2051 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Description:38
2052 msgid ""
2053 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
2054 msgstr ""
2056 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Name:38
2057 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
2058 msgstr ""
2060 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[0].Name:38
2061 msgid "Ptolemy \"Savior\""
2062 msgstr ""
2064 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[2].Name:38
2065 msgid "Seleucids"
2066 msgstr "הסלווקים "
2068 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[3].Name:38
2069 msgid "Libyans"
2070 msgstr "לובים "
2072 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Description:39
2073 msgid ""
2074 "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the "
2075 "game."
2076 msgstr ""
2078 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Name:39
2079 msgid "Sandbox - The Romans"
2080 msgstr ""
2082 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Description:38
2083 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2084 msgstr ""
2086 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Name:38
2087 msgid "Sandbox - The Seleucids"
2088 msgstr ""
2090 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[0].Name:38
2091 msgid "The Seleucids"
2092 msgstr "הסלווקים "
2094 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[1].Name:38
2095 msgid "The Ptolemies"
2096 msgstr "התלמיים "
2098 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Description:39
2099 msgid "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2100 msgstr ""
2102 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Name:39
2103 msgid "Sandbox - The Spartans"
2104 msgstr "ארגז החול - הספרטנים "
2106 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Description:38
2107 msgid ""
2108 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
2109 "is easily forded."
2110 msgstr ""
2112 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Name:38
2113 msgid "Savanna Ravine"
2114 msgstr ""
2116 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Description:26
2117 msgid ""
2118 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
2119 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
2120 msgstr ""
2122 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Name:26
2123 msgid "Serengeti 1"
2124 msgstr "סרנגטי 1"
2126 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[1].Name:26
2127 msgid "Iberia"
2128 msgstr "איבריה "
2130 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[2].Name:26
2131 msgid "Greece"
2132 msgstr "יון "
2134 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[3].Name:26
2135 msgid "Persia"
2136 msgstr "פרס "
2138 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Description:26
2139 msgid "Ship formations mockup."
2140 msgstr ""
2142 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Name:26
2143 msgid "Ship Formations"
2144 msgstr ""
2146 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:PlayerData[0].Name:26
2147 msgid "Ships"
2148 msgstr "ספינות "
2150 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:26
2151 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2152 msgstr ""
2154 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:26
2155 msgid "Ships Demo"
2156 msgstr "ספינות הדגמה "
2158 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Description:26
2159 msgid ""
2160 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
2161 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2162 msgstr ""
2164 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Name:26
2165 msgid "Siwa Oasis"
2166 msgstr "סיווה אואזיס"
2168 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Name:26
2169 msgid "Base Temperate Map"
2170 msgstr ""
2172 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Description:26
2173 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
2174 msgstr ""
2176 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Name:26
2177 msgid "Territory Demo"
2178 msgstr "הדגמת טריטוריה"
2180 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Description:39
2181 msgid ""
2182 "This map is designed to help artists and modders find the adequate "
2183 "foundation for a specific building. This map is not meant to be playable."
2184 msgstr ""
2186 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Name:39
2187 msgid "Foundation Testing Map"
2188 msgstr ""
2190 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Description:38
2191 msgid ""
2192 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
2193 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2194 msgstr ""
2196 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Name:38
2197 msgid "Massacre of Delphi"
2198 msgstr ""
2200 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Description:26
2201 msgid ""
2202 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2203 "\n"
2204 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
2205 "\n"
2206 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2207 msgstr ""
2209 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Name:26
2210 msgid "The Persian Gates"
2211 msgstr "שער פרסי"
2213 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[0].Name:26
2214 msgid "Alexandros Megas"
2215 msgstr ""
2217 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[1].Name:26
2218 msgid "Krateros"
2219 msgstr ""
2221 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[2].Name:26
2222 msgid "Ariobarzanes"
2223 msgstr ""
2225 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[3].Name:26
2226 msgid "Persians"
2227 msgstr "הפרסים"
2229 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Description:26
2230 msgid ""
2231 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2232 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2233 msgstr ""
2235 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Name:26
2236 msgid "Third Macedonian War"
2237 msgstr ""
2239 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[0].Name:26
2240 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2241 msgstr ""
2243 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[1].Name:26
2244 msgid "Perseus of Macedon"
2245 msgstr ""
2247 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[2].Name:26
2248 msgid "Greek Allies"
2249 msgstr "בעלות הברית היוונית "
2251 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:9
2252 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2253 msgstr ""
2255 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:28
2256 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
2257 msgstr ""
2259 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:43
2260 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2261 msgstr ""
2263 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:48
2264 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2265 msgstr ""
2267 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:60
2268 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2269 msgstr ""
2271 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:71
2272 #, javascript-format
2273 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2274 msgstr ""
2276 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:79
2277 msgid "You have collected a treasure!"
2278 msgstr ""
2280 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:91
2281 msgid "Defeat your enemy to win!"
2282 msgstr ""
2284 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:100
2285 #, javascript-format
2286 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2287 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2288 msgstr[0] ""
2289 msgstr[1] ""
2290 msgstr[2] ""
2292 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:104
2293 #, javascript-format
2294 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2295 msgid_plural ""
2296 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2297 msgstr[0] ""
2298 msgstr[1] ""
2299 msgstr[2] ""
2301 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Description:38
2302 msgid ""
2303 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2304 "than your opponent to win."
2305 msgstr ""
2307 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Name:38
2308 msgid "Treasure Islands"
2309 msgstr "איי מטמון"
2311 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:73
2312 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2313 msgstr ""
2315 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:79
2316 msgid "Sure"
2317 msgstr ""
2319 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:83
2320 msgid "Say sure"
2321 msgstr ""
2323 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:89
2324 msgid "Rather not"
2325 msgstr ""
2327 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:93
2328 msgid "Say rather not"
2329 msgstr ""
2331 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Description:38
2332 msgid ""
2333 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2334 "them"
2335 msgstr ""
2337 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Name:38
2338 msgid "Triggers Demo"
2339 msgstr ""
2341 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Description:38
2342 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2343 msgstr "המפה מרובה משתתפים. בגן עדן טרופי."
2345 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Name:38
2346 msgid "Tropical Island"
2347 msgstr "אי טרופי "
2349 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Description:40
2350 msgid ""
2351 "This map is designed to test a few different cases of units chasing each "
2352 "other."
2353 msgstr ""
2355 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Name:40
2356 msgid "Unit Chasing test"
2357 msgstr ""
2359 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Description:40
2360 msgid "This map is designed to test a few different cases of 'Dancing'."
2361 msgstr ""
2363 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Name:40
2364 msgid "Unit Dancing test"
2365 msgstr ""
2367 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Description:39
2368 msgid ""
2369 "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve"
2370 " unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an "
2371 "integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, "
2372 "and weird pathing."
2373 msgstr ""
2375 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Name:39
2376 msgid "Unit Motion Integration Test"
2377 msgstr ""
2379 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Description:40
2380 msgid ""
2381 "This map is designed to test the performance & functionality of unit "
2382 "pushing."
2383 msgstr ""
2385 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Name:40
2386 msgid "Unit Pushing test"
2387 msgstr ""
2389 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Description:27
2390 msgid "Every unit in the game."
2391 msgstr "כול היחידות במפה"
2393 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Name:27
2394 msgid "Units Demo"
2395 msgstr "דמו יחידות"
2397 #: maps/scenarios/walls.xml:Description:26
2398 msgid "Walls."
2399 msgstr "חומות"
2401 #: maps/scenarios/walls.xml:Name:26
2402 msgid "Walls"
2403 msgstr "חומות"
2405 #: maps/scenarios/walltest.xml:Name:26
2406 msgid "WallTest"
2407 msgstr "מבחן חומה "
2409 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Description:26
2410 msgid "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2411 msgstr ""
2413 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Name:26
2414 msgid "We Are Legion"
2415 msgstr ""
2417 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:144
2418 #, javascript-format
2419 msgid ""
2420 "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in "
2421 "%(time)s."
2422 msgstr ""
2424 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:145
2425 #, javascript-format
2426 msgid "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2427 msgstr ""
2429 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:156
2430 #, javascript-format
2431 msgid "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2432 msgstr ""
2434 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:157
2435 #, javascript-format
2436 msgid "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2437 msgstr ""
2439 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:171
2440 #, javascript-format
2441 msgid "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2442 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2443 msgstr[0] ""
2444 msgstr[1] ""
2445 msgstr[2] ""
2447 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:175
2448 #, javascript-format
2449 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2450 msgid_plural ""
2451 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2452 msgstr[0] ""
2453 msgstr[1] ""
2454 msgstr[2] ""
2456 #: maps/scripts/Conquest.js:5
2457 #, javascript-format
2458 msgid "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2459 msgstr ""
2461 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:5
2462 #, javascript-format
2463 msgid "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2464 msgstr ""
2466 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:9
2467 #, javascript-format
2468 msgid ""
2469 "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and "
2470 "structures)."
2471 msgstr ""
2473 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:5
2474 #, javascript-format
2475 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2476 msgstr ""
2478 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:9
2479 #, javascript-format
2480 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2481 msgstr ""
2483 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:5
2484 #, javascript-format
2485 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2486 msgstr ""
2488 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:9
2489 #, javascript-format
2490 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2491 msgstr ""
2493 #: maps/scripts/Regicide.js:130
2494 #, javascript-format
2495 msgid "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2496 msgstr ""
2498 #: maps/scripts/WonderVictory.js:80
2499 #, javascript-format
2500 msgid ""
2501 "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in "
2502 "%(time)s."
2503 msgstr ""
2505 #: maps/scripts/WonderVictory.js:81
2506 #, javascript-format
2507 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2508 msgstr ""
2510 #: maps/scripts/WonderVictory.js:92
2511 #, javascript-format
2512 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2513 msgstr ""
2515 #: maps/scripts/WonderVictory.js:104
2516 #, javascript-format
2517 msgid "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2518 msgstr ""
2520 #: maps/scripts/WonderVictory.js:105
2521 #, javascript-format
2522 msgid "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2523 msgstr ""
2525 #: maps/scripts/WonderVictory.js:139
2526 #, javascript-format
2527 msgid "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2528 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2529 msgstr[0] ""
2530 msgstr[1] ""
2531 msgstr[2] ""
2533 #: maps/scripts/WonderVictory.js:143
2534 #, javascript-format
2535 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2536 msgid_plural ""
2537 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2538 msgstr[0] ""
2539 msgstr[1] ""
2540 msgstr[2] ""
2542 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Description:39
2543 msgid ""
2544 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2545 "\n"
2546 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2547 msgstr ""
2549 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Name:39
2550 msgid "Acropolis Bay (2)"
2551 msgstr ""
2553 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Description:39
2554 msgid ""
2555 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2556 "resources."
2557 msgstr ""
2559 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Name:39
2560 msgid "Alpine Mountains (3)"
2561 msgstr ""
2563 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Description:39
2564 msgid ""
2565 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
2566 "\n"
2567 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
2568 msgstr ""
2570 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Name:39
2571 msgid "Alpine Valleys (2)"
2572 msgstr ""
2574 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Description:39
2575 msgid ""
2576 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2577 "\n"
2578 "This represents the Arabian Desert, South of Mesopotamia."
2579 msgstr ""
2581 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Name:39
2582 msgid "Arabian Oases (2 players)"
2583 msgstr ""
2585 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2586 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2587 msgid "Northeast Player"
2588 msgstr ""
2590 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2591 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2592 msgid "Southwest Player"
2593 msgstr ""
2595 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Description:39
2596 msgid ""
2597 "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over "
2598 "desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience "
2599 "different advantages and challenges based on their location."
2600 msgstr ""
2602 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Name:39
2603 msgid "Atlas Valleys (8)"
2604 msgstr ""
2606 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Description:39
2607 msgid ""
2608 "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n"
2609 "\n"
2610 "South of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n"
2611 "\n"
2612 "Within the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2613 msgstr ""
2615 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Name:39
2616 msgid "Bactriana (2)"
2617 msgstr ""
2619 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Description:26
2620 msgid ""
2621 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas,"
2622 " and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with "
2623 "lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2624 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2625 msgstr ""
2627 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Name:26
2628 msgid "Barcania (3)"
2629 msgstr ""
2631 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Description:39
2632 msgid ""
2633 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2634 "\n"
2635 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2636 msgstr ""
2638 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Name:39
2639 msgid "Belgian Bog (2)"
2640 msgstr ""
2642 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Description:39
2643 msgid ""
2644 "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known "
2645 "as the Butana Steppe."
2646 msgstr ""
2648 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Name:39
2649 msgid "Island of Meroë (2)"
2650 msgstr ""
2652 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Description:39
2653 msgid ""
2654 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2655 "\n"
2656 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2657 msgstr ""
2659 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Name:39
2660 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2661 msgstr ""
2663 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Description:39
2664 msgid ""
2665 "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n"
2666 "\n"
2667 "CAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2668 msgstr ""
2670 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Name:39
2671 msgid "Cisalpine Winter (2)"
2672 msgstr ""
2674 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Name:39
2675 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2676 msgstr ""
2678 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Name:39
2679 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2680 msgstr ""
2682 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Description:38
2683 msgid ""
2684 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2685 "\n"
2686 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2687 msgstr ""
2689 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Name:38
2690 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2691 msgstr ""
2693 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Description:39
2694 msgid ""
2695 "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n"
2696 "\n"
2697 "The surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2698 msgstr ""
2700 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Name:39
2701 msgid "Crocodilopolis (4)"
2702 msgstr ""
2704 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Description:39
2705 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Description:39
2706 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2707 msgstr "מפה בסגנון \"איים קטנים\" שממוקמים בים ההגאי"
2709 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Name:39
2710 msgid "Cycladic Archipelago (2 players)"
2711 msgstr ""
2713 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Name:39
2714 msgid "Cycladic Archipelago (3 players)"
2715 msgstr ""
2717 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Description:38
2718 msgid ""
2719 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2720 "\n"
2721 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2722 msgstr ""
2724 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Name:38
2725 msgid "Death Canyon (2)"
2726 msgstr ""
2728 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Description:39
2729 msgid ""
2730 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2731 "\n"
2732 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2733 "\n"
2734 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2735 msgstr ""
2737 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Name:39
2738 msgid "Deccan Plateau (2)"
2739 msgstr ""
2741 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Description:39
2742 msgid ""
2743 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2744 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2745 "center lake, accessible from the sides of the map."
2746 msgstr ""
2748 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Name:39
2749 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2750 msgstr ""
2752 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Description:39
2753 msgid ""
2754 "Fight for the remains of ancient Egypt!\n"
2755 "\n"
2756 "Players start with full grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandids!\n"
2757 "\n"
2758 "It is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the north western Al-Dschabal al-Achdar, where the mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\n"
2759 "Locations:\n"
2760 "- Alexandria: library, harbor\n"
2761 "- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n"
2762 "- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n"
2763 "- Cyrene: mediterranean Macchie, olive groves\n"
2764 "- Fayyum: crocodile shrine, nile dam\n"
2765 "- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n"
2766 "- Western desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2767 msgstr ""
2769 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Name:39
2770 msgid "Egypt (3v3)"
2771 msgstr ""
2773 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[0].Name:39
2774 msgid "Alexandria"
2775 msgstr ""
2777 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[2].Name:39
2778 msgid "Siwa"
2779 msgstr ""
2781 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[3].Name:39
2782 msgid "Sinai"
2783 msgstr ""
2785 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[4].Name:39
2786 msgid "Memphis"
2787 msgstr ""
2789 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[5].Name:39
2790 msgid "Cyrene"
2791 msgstr ""
2793 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Description:39
2794 msgid "Farmland in Eastern Europe."
2795 msgstr ""
2797 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Name:39
2798 msgid "Farmland (2)"
2799 msgstr ""
2801 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Description:39
2802 msgid ""
2803 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2804 "the middle."
2805 msgstr ""
2807 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Name:39
2808 msgid "Forest Battle (4)"
2809 msgstr ""
2811 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Description:39
2812 msgid ""
2813 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2814 "\n"
2815 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2816 "\n"
2817 "Watch out for Romans passing by!"
2818 msgstr ""
2820 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Name:39
2821 msgid "Gallic Fields (3)"
2822 msgstr "שדות גאליים (3)"
2824 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Description:39
2825 msgid "The Highlands of central Gaul."
2826 msgstr ""
2828 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Name:39
2829 msgid "Gallic Highlands (2)"
2830 msgstr ""
2832 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Description:39
2833 msgid ""
2834 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2835 "\n"
2836 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2837 msgstr ""
2839 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Name:39
2840 msgid "Gambia River (3)"
2841 msgstr "נהר גמביה (3)"
2843 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Description:39
2844 msgid ""
2845 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2846 "can access the center via a narrow strip of shallow water or via boat."
2847 msgstr ""
2849 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Name:39
2850 msgid "Golden Island (2)"
2851 msgstr ""
2853 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Description:38
2854 msgid ""
2855 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2856 "\n"
2857 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2858 msgstr ""
2860 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Name:38
2861 msgid "Gold Oasis (2)"
2862 msgstr ""
2864 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Description:38
2865 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Description:38
2866 msgid ""
2867 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
2868 "\n"
2869 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2870 msgstr ""
2872 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Name:38
2873 msgid "Greek Acropolis (2)"
2874 msgstr ""
2876 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Description:39
2877 msgid ""
2878 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2879 "\n"
2880 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2881 msgstr ""
2883 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Name:39
2884 msgid "Greek Acropolis (4)"
2885 msgstr "אקרופוליס היווני (4)\n "
2887 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Name:38
2888 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2889 msgstr ""
2891 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Description:39
2892 msgid ""
2893 "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n"
2894 "\n"
2895 "The area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2896 msgstr ""
2898 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Name:39
2899 msgid "Hindu Kush (2)"
2900 msgstr ""
2902 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Description:39
2903 msgid ""
2904 "The Hydaspes, aka Jhelum, River in the Punjab of India. Here was the site of"
2905 " the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great "
2906 "and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2907 msgstr ""
2909 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Name:39
2910 msgid "Hydaspes River (4)"
2911 msgstr ""
2913 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Description:39
2914 msgid ""
2915 "isth·mus\n"
2916 "/ˈis(TH)məs/\n"
2917 "noun\n"
2918 "a narrow strip of land with sea on either side, forming a link between two larger areas of land.\n"
2919 "\n"
2920 "This is the Ithmus at Corinth in Greece. The land is rich in raw resources and treasure, and the seas on either side of the isthmus are stocked with fish. Mercenary Camps can be found as well as large Metal Mine deposits.\n"
2921 "\n"
2922 "Watch out for pirate ships and brigands, though, as war-torn Greece is not without its share of dangers. And the enemy, marshalling their forces across the isthmus on the opposing landmass, will be looking for opportunities to invade your lands and take the strategic Corinthian Isthmus for themselves!"
2923 msgstr ""
2925 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Name:39
2926 msgid "Isthmus of Corinth (2)"
2927 msgstr ""
2929 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Description:38
2930 msgid ""
2931 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2932 "\n"
2933 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2934 msgstr ""
2936 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Name:38
2937 msgid "Libyan Oases (4)"
2938 msgstr "נאות מדבר לוב (4)"
2940 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Description:39
2941 msgid ""
2942 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2943 "\n"
2944 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2945 msgstr ""
2947 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Name:39
2948 msgid "Libyan Oasis (2 players)"
2949 msgstr ""
2951 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Description:39
2952 msgid ""
2953 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2954 "\n"
2955 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2956 "\n"
2957 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2958 msgstr ""
2960 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Name:39
2961 msgid "Lorraine Plain (2)"
2962 msgstr ""
2964 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Description:39
2965 msgid ""
2966 "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n"
2967 "\n"
2968 "This map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2969 msgstr ""
2971 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Name:39
2972 msgid "Magadha (2)"
2973 msgstr ""
2975 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Description:39
2976 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Description:38
2977 msgid ""
2978 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2979 "territories of each player."
2980 msgstr ""
2982 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Name:39
2983 msgid "Median Oasis (2)"
2984 msgstr ""
2986 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Name:38
2987 msgid "Median Oasis (4)"
2988 msgstr ""
2990 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Description:38
2991 msgid ""
2992 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2993 "resources for battle."
2994 msgstr ""
2996 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Name:38
2997 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2998 msgstr ""
3000 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Description:39
3001 msgid ""
3002 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
3003 "\n"
3004 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
3005 msgstr ""
3007 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Name:39
3008 msgid "Miletus Peninsula (2)"
3009 msgstr ""
3011 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Description:38
3012 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Description:38
3013 msgid ""
3014 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
3015 "\n"
3016 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
3017 "\n"
3018 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
3019 msgstr ""
3021 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Name:38
3022 msgid "Neareastern Badlands (2)"
3023 msgstr ""
3025 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Name:38
3026 msgid "Neareastern Badlands (4)"
3027 msgstr ""
3029 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Description:38
3030 msgid ""
3031 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
3032 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
3033 "hinterlands."
3034 msgstr ""
3036 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Name:38
3037 msgid "Nile River (4)"
3038 msgstr "נהר הנילוס (4)"
3040 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Description:39
3041 msgid ""
3042 "The Savanna is open and foreboding, chock full of animal, both huntable and hunter. \n"
3043 "\n"
3044 "Here we have an example of the two seasons prevelant on the savanna: The wet season and the dry season."
3045 msgstr ""
3047 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Name:39
3048 msgid "North African Savanna (2 players)"
3049 msgstr ""
3051 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Description:39
3052 msgid ""
3053 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
3054 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
3055 " the Bay in the East."
3056 msgstr ""
3058 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Name:39
3059 msgid "Northern Island (2)"
3060 msgstr ""
3062 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Description:39
3063 msgid "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
3064 msgstr ""
3066 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Name:39
3067 msgid "Nubian Frontier (2)"
3068 msgstr ""
3070 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Description:39
3071 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Description:39
3072 msgid ""
3073 "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n"
3074 "\n"
3075 "*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
3076 msgstr ""
3078 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Name:39
3079 msgid "Obedska Bog (4)"
3080 msgstr ""
3082 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Name:39
3083 msgid "Obedska Bog Night (4)"
3084 msgstr ""
3086 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Description:39
3087 msgid "A Lush temperate biome along an ocean. "
3088 msgstr ""
3090 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Name:39
3091 msgid "Oceanside (2)"
3092 msgstr ""
3094 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Description:38
3095 msgid ""
3096 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
3097 "highlands."
3098 msgstr "אגן מרכזי יבש עשיר במינרלים מוקפים גבעות והרים סלעיים."
3100 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Name:38
3101 msgid "Persian Highlands (4)"
3102 msgstr "הרי פרס (4)"
3104 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Description:39
3105 msgid ""
3106 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
3107 "\n"
3108 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
3109 msgstr "צפון מערב הודו .ליד נחלים המתמלאים  ממונסונים אשר יש בהם רק מעט מעברים בוגדניים\nהנחלים מיוערים מאוד בעוד שעשבייה מכסה את כל האזור הכפרי. חפש נמרים בעשב הגבוה,פילים אסייתים הם גם מראה שכיח באזור זה"
3111 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Name:39
3112 msgid "Punjab (2)"
3113 msgstr ""
3115 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Description:39
3116 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Description:39
3117 msgid ""
3118 "In the deep Sahara Desert of Africa lies an  area of rocky outcrops and small oases. \n"
3119 "\n"
3120 "Large stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting Date Palms give an nice initial burst of food."
3121 msgstr ""
3123 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Name:39
3124 msgid "Saharan Oases (2)"
3125 msgstr ""
3127 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Name:39
3128 msgid "Saharan Oases (4)"
3129 msgstr ""
3131 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Description:38
3132 msgid ""
3133 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
3134 "\n"
3135 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3136 msgstr ""
3138 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Name:38
3139 msgid "Sahel (4)"
3140 msgstr ""
3142 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Description:39
3143 msgid ""
3144 "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n"
3145 "\n"
3146 "Iberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n"
3147 "\n"
3148 "WARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3149 msgstr ""
3151 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Name:39
3152 msgid "Sahyadri Buttes (5)"
3153 msgstr ""
3155 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Description:38
3156 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3157 msgstr ""
3159 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Name:38
3160 msgid "Savanna River (2)"
3161 msgstr ""
3163 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Description:39
3164 msgid ""
3165 "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90%"
3166 " fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful "
3167 "though, so take advantage of the hunting available. "
3168 msgstr ""
3170 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Name:39
3171 msgid "Scythian Steppes (4)"
3172 msgstr ""
3174 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Description:39
3175 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3176 msgstr ""
3178 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Name:39
3179 msgid "Sicilia (2)"
3180 msgstr ""
3182 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Description:34
3183 msgid ""
3184 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
3185 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3186 msgstr ""
3188 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Name:34
3189 msgid "Sicilia Nomad (2)"
3190 msgstr ""
3192 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Description:38
3193 msgid "A demo Skirmish map."
3194 msgstr ""
3196 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Name:38
3197 msgid "Skirmish Demo (2)"
3198 msgstr ""
3200 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Description:39
3201 msgid "An islands map designed for intense naval combat."
3202 msgstr ""
3204 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Name:39
3205 msgid "Sporades Islands (2 player)"
3206 msgstr ""
3208 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Description:39
3209 msgid ""
3210 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
3211 "\n"
3212 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3213 msgstr ""
3215 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Name:39
3216 msgid "Coele-Syria (2)"
3217 msgstr ""
3219 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Description:39
3220 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Description:39
3221 msgid ""
3222 "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han, and represents the furthest extent of their power.\n"
3223 "\n"
3224 "The basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3225 msgstr ""
3227 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Name:39
3228 msgid "Tarim Basin (2)"
3229 msgstr ""
3231 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Name:39
3232 msgid "Tarim Basin (4)"
3233 msgstr ""
3235 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Description:38
3236 msgid ""
3237 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
3238 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
3239 " supply."
3240 msgstr "נווה מדבר מוקף בהרים ובמדבר. אדמות חקלאיות ליד שפת המים מספקות תאוצה בחקלאות, אבל ליקוט וציד מצוי במחסור."
3242 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Name:38
3243 msgid "Team Oasis (2v2)"
3244 msgstr ""
3246 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Description:39
3247 msgid "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3248 msgstr ""
3250 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Name:39
3251 msgid "Temperate Roadway (2)"
3252 msgstr ""
3254 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Description:38
3255 msgid ""
3256 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
3257 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
3258 "starts the match safe atop a large plateau."
3259 msgstr ""
3261 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Name:38
3262 msgid "Thessalian Plains (4)"
3263 msgstr ""
3265 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Description:39
3266 msgid ""
3267 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
3268 "\n"
3269 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3270 msgstr ""
3272 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Name:39
3273 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
3274 msgstr ""
3276 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Description:39
3277 msgid ""
3278 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
3279 "teams of three players or three teams of two players."
3280 msgstr ""
3282 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Name:39
3283 msgid "Two Seas (6)"
3284 msgstr ""
3286 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Description:39
3287 msgid ""
3288 "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The "
3289 "scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still "
3290 "laden with useful wood."
3291 msgstr ""
3293 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Name:39
3294 msgid "Vesuvius (6)"
3295 msgstr ""
3297 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Description:39
3298 msgid "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BC."
3299 msgstr ""
3301 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Name:39
3302 msgid "Via Augusta (4)"
3303 msgstr ""
3305 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Description:39
3306 msgid ""
3307 "A small Savanna map with 4 watering holes. \n"
3308 "\n"
3309 "As with all Savanna maps, huntable animals foragable plants are abundant, but there are no farmlands on the entire map, so farming is difficult.\n"
3310 "\n"
3311 "Wood is scattered, but comes in high-yield Baobab trees. The watering holes give life to clusters of trees and life to dangerous fauna, such as crocodiles and elephants."
3312 msgstr ""
3314 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Name:39
3315 msgid "Watering Holes (4 players)"
3316 msgstr ""
3318 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Description:39
3319 msgid ""
3320 "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n"
3321 "\n"
3322 "Player 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n"
3323 "\n"
3324 "Teams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n"
3325 "\n"
3326 "Assigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3327 msgstr ""
3329 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Name:39
3330 msgid "White Cliffs of Dover (5)"
3331 msgstr ""
3333 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[2].Name:39
3334 msgid "Invader 1"
3335 msgstr ""
3337 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[3].Name:39
3338 msgid "Invader 2"
3339 msgstr ""
3341 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[4].Name:39
3342 msgid "Invader 3"
3343 msgstr ""
3345 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[5].Name:39
3346 msgid "Invader 4"
3347 msgstr ""
3349 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Description:39
3350 msgid "The Yangtze River in China. "
3351 msgstr ""
3353 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Name:39
3354 msgid "Chang Jiang (2)"
3355 msgstr ""
3357 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Description:39
3358 msgid ""
3359 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media. This map simulates the many valleys and choke points that criss cross the mountain range. \n"
3360 "\n"
3361 "Players start the match nestled in their own province with 1 free Persian temple. Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands, but is also chock full of dangerous animals, such as Asian bears and Caspian tigers.\n"
3362 "\n"
3363 "The central valley is wide open for expansion, with an unclaimed Civic Center, farms, and Trading Posts. Cliffs along the valley's edge may offer vantage points for defensive or offensive fortifications."
3364 msgstr ""
3366 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Name:39
3367 msgid "Zagros Mountains (2 players)"
3368 msgstr ""