Merge 'remotes/trunk'
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / fil.public-maps.po
blob4ebf2d4c829a9bbc8d9121237fbf9451a105e0e6
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2024 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 msgid ""
7 msgstr ""
8 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
9 "POT-Creation-Date: 2024-06-17 07:08+0000\n"
10 "PO-Revision-Date: 2014-06-19 17:52+0000\n"
11 "Language-Team: Filipino (http://app.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/fil/)\n"
12 "MIME-Version: 1.0\n"
13 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
14 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
15 "Language: fil\n"
16 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n == 1 || n==2 || n==3) || (n % 10 != 4 || n % 10 != 6 || n % 10 != 9);\n"
18 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
19 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
20 msgstr ""
22 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
23 msgid "Aegean Sea"
24 msgstr ""
26 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Description
27 msgid ""
28 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
29 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
30 msgstr ""
32 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Name
33 msgid "African Plains"
34 msgstr ""
36 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
37 msgid ""
38 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
39 "and finger-like lakes."
40 msgstr ""
42 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
43 msgid "Alpine Lakes"
44 msgstr ""
46 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
47 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
48 msgstr ""
50 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
51 msgid "Alpine Valley"
52 msgstr ""
54 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
55 msgid ""
56 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
57 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
58 msgstr ""
60 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
61 msgid "Ambush"
62 msgstr ""
64 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
65 msgid ""
66 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
67 "central basin of Asia Minor."
68 msgstr ""
70 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
71 msgid "Anatolian Plateau"
72 msgstr ""
74 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
75 msgid ""
76 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
77 "wood than normal."
78 msgstr ""
80 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
81 msgid "Archipelago"
82 msgstr ""
84 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Description
85 msgid ""
86 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
87 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
88 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
89 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
90 msgstr ""
92 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Name
93 msgid "Arctic Summer"
94 msgstr ""
96 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
97 msgid ""
98 "Each player starts deep in the forest.\n"
99 "\n"
100 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
101 msgstr ""
103 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
104 msgid "Ardennes Forest"
105 msgstr ""
107 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
108 msgid ""
109 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
110 " mountain range in the Northwest Africa."
111 msgstr ""
113 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
114 msgid "Atlas Mountains"
115 msgstr ""
117 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Description
118 msgid ""
119 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800 BC, was in turn"
120 " controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
121 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
122 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
123 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
124 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
125 "Bahrain?"
126 msgstr ""
128 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Name
129 msgid "Bahrain"
130 msgstr ""
132 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
133 msgid ""
134 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
135 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
136 "take a while to generate."
137 msgstr ""
139 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
140 msgid "Belgian Uplands"
141 msgstr ""
143 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Description
144 msgid ""
145 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
146 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
147 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
148 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
149 msgstr ""
151 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Name
152 msgid "Botswanan Haven"
153 msgstr ""
155 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
156 msgid ""
157 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
158 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
159 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
160 msgstr ""
162 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
163 msgid "Caledonian Meadows"
164 msgstr ""
166 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
167 msgid ""
168 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by "
169 "Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
170 msgstr ""
172 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
173 msgid "Cantabrian Highlands"
174 msgstr ""
176 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
177 msgid "Players start around the map in deep canyons."
178 msgstr ""
180 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
181 msgid "Canyon"
182 msgstr ""
184 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
185 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Description
186 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
187 msgstr ""
189 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
190 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Name
191 msgid "Continent"
192 msgstr ""
194 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
195 msgid ""
196 "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus', "
197 "inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is in"
198 " the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
199 msgstr ""
201 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
202 msgid "Corinthian Isthmus"
203 msgstr ""
205 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
206 msgid ""
207 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
208 "that will make landing difficult."
209 msgstr ""
211 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
212 msgid "Corsica vs Sardinia"
213 msgstr ""
215 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
216 msgid ""
217 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
218 "\n"
219 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
220 msgstr ""
222 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
223 msgid "Cycladic Archipelago"
224 msgstr ""
226 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Description
227 msgid "Bright daylight illuminates the scene."
228 msgstr ""
230 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Name
231 msgid "Day"
232 msgstr ""
234 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Description
235 msgid "Attackers are covered by the darkness of the night."
236 msgstr ""
238 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Name
239 msgid "Night"
240 msgstr ""
242 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Description
243 msgid ""
244 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
245 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
246 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
247 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
248 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
249 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
250 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
251 msgstr ""
253 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Name
254 msgid "Danubius"
255 msgstr ""
257 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
258 msgid "A deep dark forest in Germania."
259 msgstr ""
261 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
262 msgid "Deep Forest"
263 msgstr ""
265 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Description
266 msgid ""
267 "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been"
268 " subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating "
269 "power with Rhodes at their lead, these islands developed into great "
270 "maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
271 msgstr ""
273 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Name
274 msgid "Dodecanese"
275 msgstr ""
277 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Description
278 msgid ""
279 "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the "
280 "fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the first "
281 "cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine "
282 "became an important way-station for the trade in ivory and other goods. It "
283 "was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of "
284 "the Nile, and boasted an impressive temple complex."
285 msgstr ""
287 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Name
288 msgid "Elephantine"
289 msgstr ""
291 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
292 msgid ""
293 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to command them to victory.\n"
294 "[color=\"yellow\"]Caution! If nomad mode is disabled, each player will start with two civic centers.[/color]"
295 msgstr ""
297 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
298 msgid "Empire"
299 msgstr ""
301 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
302 msgid ""
303 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
304 "English channel separates them."
305 msgstr ""
307 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
308 msgid "English Channel"
309 msgstr ""
311 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Description
312 msgid ""
313 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
314 "\n"
315 "A once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
316 msgstr ""
318 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Name
319 msgid "Extinct Volcano"
320 msgstr ""
322 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:59
323 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
324 msgstr ""
326 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:60
327 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
328 msgstr ""
330 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:61
331 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
332 msgstr ""
334 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:62
335 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
336 msgstr ""
338 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Description
339 msgid ""
340 "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah "
341 "rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start "
342 "making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the "
343 "landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings "
344 "life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
345 msgstr ""
347 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Name
348 msgid "Fields of Meroë"
349 msgstr ""
351 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
352 msgid ""
353 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DON'T WORK WITH RISING WATER[/color]\n"
354 "\n"
355 "A great flood moves across the valley. At some point you have to evacuate your units and use ships to reach the mainland and the other players."
356 msgstr ""
358 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
359 msgid "Flood"
360 msgstr ""
362 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[0].Description
363 msgid "The water rises. The homeislands will become uninhabitable."
364 msgstr ""
366 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[0].Name
367 msgid "Rising"
368 msgstr ""
370 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[1].Description
371 msgid ""
372 "The water doesn't rise. Ships and troops can battle in chest deep waters."
373 msgstr ""
375 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[1].Name
376 msgid "Shallow"
377 msgstr ""
379 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[2].Description
380 msgid ""
381 "The water doesn't rise. You have to use ships to travel to the mainland."
382 msgstr ""
384 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[2].Name
385 msgid "Deep"
386 msgstr ""
388 #: maps/random/flood_triggers.js:11
389 msgid ""
390 "The flood continues. Soon the waters will swallow the land. You should "
391 "evacuate the units."
392 msgstr ""
394 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
395 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
396 msgstr ""
398 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
399 msgid "Fortress"
400 msgstr ""
402 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
403 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
404 msgstr ""
406 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
407 msgid "Frontier"
408 msgstr ""
410 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
411 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
412 msgstr ""
414 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
415 msgid "Gear"
416 msgstr ""
418 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
419 msgid ""
420 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
421 "\n"
422 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
423 msgstr ""
425 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
426 msgid "Guadalquivir River"
427 msgstr ""
429 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
430 msgid ""
431 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
432 "\n"
433 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
434 msgstr ""
436 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
437 msgid "Gulf of Bothnia"
438 msgstr ""
440 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
441 msgid ""
442 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
443 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
444 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
445 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
446 "narrow passageways or take to the sea?"
447 msgstr ""
449 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
450 msgid "Harbor"
451 msgstr ""
453 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Description
454 msgid ""
455 "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of "
456 "western civilization. Yet the land lacks unity, countless city-states vie "
457 "for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it "
458 "fall into oblivion, erased from the histories?"
459 msgstr ""
461 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Name
462 msgid "Hellas"
463 msgstr ""
465 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
466 msgid ""
467 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
468 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
469 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
470 "defensible ground."
471 msgstr ""
473 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
474 msgid "Hell's Pass"
475 msgstr ""
477 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
478 msgid ""
479 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. "
480 "Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as "
481 "Hyrcania."
482 msgstr ""
484 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
485 msgid "Hyrcanian Shores"
486 msgstr ""
488 #: maps/random/india.jsonsettings.Description
489 msgid ""
490 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
491 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
492 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
493 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
494 msgstr ""
496 #: maps/random/india.jsonsettings.Name
497 msgid "India"
498 msgstr ""
500 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
501 msgid ""
502 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
503 "offering a fortified base from which to expand."
504 msgstr ""
506 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
507 msgid "Island Stronghold"
508 msgstr ""
510 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
511 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
512 msgstr ""
514 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
515 msgid "Islands"
516 msgstr ""
518 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Description
519 msgid ""
520 "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily"
521 " defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the "
522 "“Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites "
523 "and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two "
524 "Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is "
525 "where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream "
526 "from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
527 msgstr ""
529 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Name
530 msgid "Jebel Barkal"
531 msgstr ""
533 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:605
534 msgid "Napata is attacking!"
535 msgstr ""
537 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:615
538 #, javascript-format
539 msgid "Napata will attack in %(time)s!"
540 msgstr ""
542 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
543 msgid ""
544 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
545 "mountains."
546 msgstr ""
548 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
549 msgid "Kerala"
550 msgstr ""
552 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
553 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
554 msgstr ""
556 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
557 msgid "Lake"
558 msgstr ""
560 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
561 msgid ""
562 "The Italian peninsula \n"
563 "\n"
564 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
565 msgstr ""
567 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
568 msgid "Latium"
569 msgstr ""
571 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
572 msgid ""
573 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
574 "be risky, but necessary."
575 msgstr ""
577 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
578 msgid "Lion's Den"
579 msgstr ""
581 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
582 msgid ""
583 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
584 "tributaries."
585 msgstr ""
587 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
588 msgid "Lorraine Plain"
589 msgstr ""
591 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Description
592 msgid ""
593 "Known in the Greco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the"
594 " area between the first and second cataracts of the Nile and formed the "
595 "traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, "
596 "steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable "
597 "place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any "
598 "power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords "
599 "access to the rich goldfields of the Nubian desert."
600 msgstr ""
602 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Name
603 msgid "Lower Nubia"
604 msgstr ""
606 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
607 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Description
608 msgid "A typical map without any water."
609 msgstr ""
611 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
612 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Name
613 msgid "Mainland"
614 msgstr ""
616 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Description
617 msgid ""
618 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
619 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
620 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
621 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
622 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
623 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
624 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
625 "resources."
626 msgstr ""
628 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Name
629 msgid "Marmara"
630 msgstr ""
632 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Description
633 msgid ""
634 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
635 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
636 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
637 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
638 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
639 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
640 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
641 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
642 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
643 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
644 msgstr ""
646 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Name
647 msgid "Mediterranean"
648 msgstr ""
650 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
651 msgid ""
652 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
653 "big continent in the west ready for expansion."
654 msgstr ""
656 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
657 #: maps/scenarios/migration.xml:Name:26
658 msgid "Migration"
659 msgstr ""
661 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
662 msgid ""
663 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
664 "\n"
665 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
666 msgstr ""
668 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
669 msgid "Neareastern Badlands"
670 msgstr ""
672 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
673 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
674 msgstr ""
676 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
677 msgid "New RMS Test"
678 msgstr ""
680 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Description
681 msgid ""
682 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
683 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
684 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
685 "and the birthplace of mankind."
686 msgstr ""
688 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Name
689 msgid "Ngorongoro"
690 msgstr ""
692 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
693 msgid ""
694 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
695 "animals."
696 msgstr ""
698 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
699 msgid "Northern Lights"
700 msgstr ""
702 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
703 msgid ""
704 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
705 " of the available wood on the map."
706 msgstr ""
708 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
709 msgid "Oasis"
710 msgstr ""
712 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
713 msgid ""
714 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
715 "\n"
716 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
717 msgstr ""
719 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
720 msgid "Persian Highlands"
721 msgstr ""
723 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
724 msgid ""
725 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
726 " the west."
727 msgstr ""
729 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
730 msgid "Phoenician Levant"
731 msgstr ""
733 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Description
734 msgid "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
735 msgstr ""
737 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Name
738 msgid "Dawn"
739 msgstr ""
741 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Description
742 msgid "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
743 msgstr ""
745 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Name
746 msgid "Daylight"
747 msgstr ""
749 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Description
750 msgid ""
751 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
752 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
753 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
754 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
755 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
756 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
757 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
758 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
759 "recommended for inexperienced players.[/color]"
760 msgstr ""
762 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Name
763 msgid "Polar Sea"
764 msgstr ""
766 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Description
767 msgid ""
768 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
769 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
770 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
771 "Mount Vesuvius in AD 79."
772 msgstr ""
774 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Name
775 msgid "Pompeii"
776 msgstr ""
778 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
779 msgid ""
780 "High mountains separating the enemies.\n"
781 "\n"
782 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
783 msgstr ""
785 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
786 msgid "Pyrenean Sierra"
787 msgstr ""
789 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Description
790 msgid ""
791 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul "
792 "near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and "
793 "most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman "
794 "dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful "
795 "land - but not for long."
796 msgstr ""
798 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Name
799 msgid "Ratumacos"
800 msgstr ""
802 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Description
803 msgid ""
804 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
805 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
806 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
807 msgstr ""
809 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Name
810 msgid "Red Sea"
811 msgstr ""
813 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
814 msgid ""
815 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
816 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
817 msgstr ""
819 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
820 msgid "Rhine Marshlands"
821 msgstr ""
823 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Description
824 msgid ""
825 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
826 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
827 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
828 msgstr ""
830 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Name
831 msgid "River Archipelago"
832 msgstr ""
834 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
835 msgid ""
836 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
837 msgstr ""
839 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
840 msgid "Rivers"
841 msgstr ""
843 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.jsonDescription.Description
844 msgctxt "biome definition"
845 msgid ""
846 "A blend of lingering snow and emerging grass, marking a quiet transition "
847 "from winter to summer."
848 msgstr ""
850 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.jsonDescription.Title
851 msgctxt "biome definition"
852 msgid "Late Spring"
853 msgstr ""
855 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.jsonDescription.Description
856 msgctxt "biome definition"
857 msgid ""
858 "Snow-capped trees loom through the mist. The ground is blanketed in a layer "
859 "of snow."
860 msgstr ""
862 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.jsonDescription.Title
863 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Title
864 msgctxt "biome definition"
865 msgid "Winter"
866 msgstr ""
868 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Description
869 msgctxt "biome definition"
870 msgid ""
871 "The vitalizing waters of the Nile sustain life along its banks, while the "
872 "long dry season scorches the land."
873 msgstr ""
875 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Title
876 msgctxt "biome definition"
877 msgid "Dry Season"
878 msgstr ""
880 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Description
881 msgctxt "biome definition"
882 msgid ""
883 "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush "
884 "haven for both man and beast."
885 msgstr ""
887 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Title
888 msgctxt "biome definition"
889 msgid "Rainy Season"
890 msgstr ""
892 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Description
893 msgctxt "biome definition"
894 msgid ""
895 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
896 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
897 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
898 msgstr ""
900 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Title
901 msgctxt "biome definition"
902 msgid "Aegean-Anatolian"
903 msgstr ""
905 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Description
906 msgctxt "biome definition"
907 msgid ""
908 "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the"
909 " early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and "
910 "spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain "
911 "goats."
912 msgstr ""
914 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Title
915 msgctxt "biome definition"
916 msgid "Subalpine"
917 msgstr ""
919 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Description
920 msgctxt "biome definition"
921 msgid ""
922 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
923 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
924 "goats shiver."
925 msgstr ""
927 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Title
928 msgctxt "biome definition"
929 msgid "Arctic"
930 msgstr ""
932 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Description
933 msgctxt "biome definition"
934 msgid ""
935 "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors "
936 "irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate "
937 "zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the "
938 "approaching winter."
939 msgstr ""
941 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Title
942 msgctxt "biome definition"
943 msgid "Rhine Valley (Fall)"
944 msgstr ""
946 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Description
947 msgctxt "biome definition"
948 msgid ""
949 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
950 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
951 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
952 "their territory at all costs."
953 msgstr ""
955 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Title
956 msgctxt "biome definition"
957 msgid "India"
958 msgstr ""
960 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Description
961 msgctxt "biome definition"
962 msgid ""
963 "Nubia, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary "
964 "gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes"
965 " or elephants roam the wild in search of food."
966 msgstr ""
968 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Title
969 msgctxt "biome definition"
970 msgid "Nubia"
971 msgstr ""
973 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Description
974 msgctxt "biome definition"
975 msgid ""
976 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia "
977 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
978 "fright at being disturbed."
979 msgstr ""
981 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Title
982 msgctxt "biome definition"
983 msgid "Sahara"
984 msgstr ""
986 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Description
987 msgctxt "biome definition"
988 msgid ""
989 "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests "
990 "to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the "
991 "grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and"
992 " elephants roam."
993 msgstr ""
995 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Title
996 msgctxt "biome definition"
997 msgid "Sudanian Savanna"
998 msgstr ""
1000 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Description
1001 msgctxt "biome definition"
1002 msgid ""
1003 "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the "
1004 "view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze "
1005 "peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
1006 msgstr ""
1008 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Title
1009 msgctxt "biome definition"
1010 msgid "Eurasian Steppe"
1011 msgstr ""
1013 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Description
1014 msgctxt "biome definition"
1015 msgid ""
1016 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
1017 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
1018 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
1019 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
1020 msgstr ""
1022 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Title
1023 msgctxt "biome definition"
1024 msgid "Temperate"
1025 msgstr ""
1027 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Description
1028 msgctxt "biome definition"
1029 msgid ""
1030 "Thick ice has formed on the gulf which is capable of withstanding any "
1031 "weight. All plants are covered in snow, but there are large herds of "
1032 "migrating deer who try to find some food under the snow."
1033 msgstr ""
1035 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Title
1036 msgctxt "biome definition"
1037 msgid "Frozen Lake"
1038 msgstr ""
1040 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Description
1041 msgctxt "biome definition"
1042 msgid ""
1043 "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of "
1044 "Bothnia. At this time of the year the gulf offers great fishing "
1045 "opportunities."
1046 msgstr ""
1048 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Title
1049 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Title
1050 msgctxt "biome definition"
1051 msgid "Spring"
1052 msgstr ""
1054 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Description
1055 msgctxt "biome definition"
1056 msgid ""
1057 "Winter has set in, carpeting the land with its first snow, but the landscape"
1058 " is still dotted with colorful berry bushes."
1059 msgstr ""
1061 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Description
1062 msgctxt "biome definition"
1063 msgid ""
1064 "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. "
1065 "The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for "
1066 "scorching summer."
1067 msgstr ""
1069 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Description
1070 msgctxt "biome definition"
1071 msgid ""
1072 "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly "
1073 "brown and the remaining trees struggle for survival."
1074 msgstr ""
1076 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Title
1077 msgctxt "biome definition"
1078 msgid "Summer"
1079 msgstr ""
1081 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
1082 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1083 msgstr ""
1085 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name
1086 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Name:39
1087 msgid "Saharan Oases"
1088 msgstr ""
1090 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
1091 msgid ""
1092 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1093 "wood is somewhat scarce."
1094 msgstr ""
1096 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/sahel.xml:Name:38
1097 msgid "Sahel"
1098 msgstr ""
1100 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
1101 msgid ""
1102 "Players start around the map with lines of water between them\n"
1103 "\n"
1104 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1105 msgstr ""
1107 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
1108 msgid "Sahel Watering Holes"
1109 msgstr ""
1111 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
1112 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
1113 msgstr ""
1115 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
1116 msgid "Schwarzwald"
1117 msgstr ""
1119 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Description
1120 msgid ""
1121 "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is "
1122 "destined to be shattered - and not by spring. Large packs of wolves lurk in "
1123 "the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. "
1124 "Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer - or be "
1125 "conquered."
1126 msgstr ""
1128 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Name
1129 msgid "Scythian Rivulet"
1130 msgstr ""
1132 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
1133 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1134 msgstr ""
1136 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
1137 msgid "Snowflake Searocks"
1138 msgstr ""
1140 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
1141 msgid ""
1142 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
1143 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
1144 "must rely on each other to defend their rear."
1145 msgstr ""
1147 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
1148 msgid "Stronghold"
1149 msgstr ""
1151 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
1152 msgid ""
1153 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
1154 "\n"
1155 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1156 msgstr ""
1158 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
1159 msgid "Survival of the Fittest"
1160 msgstr ""
1162 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:160
1163 #, javascript-format
1164 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
1165 msgstr ""
1167 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:265
1168 msgid "An enemy wave is attacking!"
1169 msgstr ""
1171 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:289
1172 #, javascript-format
1173 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
1174 msgstr ""
1176 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
1177 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1178 msgstr ""
1180 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
1181 msgid "Syria"
1182 msgstr ""
1184 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
1185 msgid ""
1186 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
1187 "into western and eastern parts."
1188 msgstr ""
1190 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
1191 msgid "The Nile"
1192 msgstr ""
1194 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
1195 msgid "The unknown."
1196 msgstr ""
1198 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Description
1199 msgid "Choose a random land landscape"
1200 msgstr ""
1202 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Description
1203 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Description:39
1204 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Description:39
1205 msgid ""
1206 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
1207 "'Isthmus'."
1208 msgstr ""
1210 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Name
1211 msgid "Isthmus"
1212 msgstr ""
1214 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Description
1215 msgid "A small central river."
1216 msgstr ""
1218 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Name
1219 msgid "Central River"
1220 msgstr ""
1222 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Description
1223 msgid ""
1224 "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both "
1225 "sides that may hold islands."
1226 msgstr ""
1228 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Name
1229 msgid "Edge Seas"
1230 msgstr ""
1232 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Description
1233 msgid "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1234 msgstr ""
1236 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Name
1237 msgid "Gulf"
1238 msgstr ""
1240 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Description
1241 msgid "Mainland style with some small random lakes."
1242 msgstr ""
1244 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Name
1245 msgid "Lakes"
1246 msgstr ""
1248 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Description
1249 msgid ""
1250 "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to "
1251 "the two neighboring players."
1252 msgstr ""
1254 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Name
1255 msgid "Passes"
1256 msgstr ""
1258 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Description
1259 msgid ""
1260 "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected"
1261 " to the large central place."
1262 msgstr ""
1264 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Name
1265 msgid "Lowlands"
1266 msgstr ""
1268 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Name
1269 msgid "Random Land"
1270 msgstr ""
1272 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Description
1273 msgid "Choose a random naval landscape"
1274 msgstr ""
1276 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Description
1277 msgid "A huge sea is dividing the map into two halves."
1278 msgstr ""
1280 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Name
1281 msgid "Naval: Central Sea"
1282 msgstr ""
1284 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Description
1285 msgid "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1286 msgstr ""
1288 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Name
1289 msgid "Naval: Archipelago"
1290 msgstr ""
1292 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Description
1293 msgid "A central lake with rivers possibly separating neighboring players."
1294 msgstr ""
1296 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Name
1297 msgid "Naval: Lake and rivers"
1298 msgstr ""
1300 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Name
1301 msgid "Random Naval"
1302 msgstr ""
1304 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
1305 msgid "Unknown"
1306 msgstr ""
1308 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
1309 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1310 msgstr ""
1312 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
1313 msgid "Volcanic Lands"
1314 msgstr ""
1316 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
1317 msgid ""
1318 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
1319 "size is recommended!"
1320 msgstr ""
1322 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
1323 msgid "Wall Demo"
1324 msgstr ""
1326 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Description
1327 msgid "A lake surrounded by hills."
1328 msgstr ""
1330 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Name
1331 msgid "Wild Lake"
1332 msgstr ""
1334 #: maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml:Description:39
1335 msgid "Ship Combat Demo."
1336 msgstr ""
1338 #: maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml:Name:39
1339 msgid "Ship Combat Demo"
1340 msgstr ""
1342 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:27
1343 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Description:26
1344 #: maps/scenarios/walltest.xml:Description:26
1345 msgid "Give an interesting description of your map."
1346 msgstr ""
1348 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:27
1349 msgid "Unnamed map"
1350 msgstr ""
1352 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Description:38
1353 msgid ""
1354 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1355 "\n"
1356 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1357 msgstr ""
1359 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Name:38
1360 msgid "Arcadia"
1361 msgstr ""
1363 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[0].Name:38
1364 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[0].Name:38
1365 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[0].Name:38
1366 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[0].Name:26
1367 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[0].Name:26
1368 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1369 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1370 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[0].Name:26
1371 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[0].Name:26
1372 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[0].Name:26
1373 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[0].Name:38
1374 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:26
1375 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[1].Name:39
1376 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[1].Name:39
1377 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[1].Name:39
1378 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[0].Name:38
1379 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1380 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[0].Name:38
1381 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[0].Name:38
1382 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[0].Name:38
1383 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[0].Name:26
1384 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[0].Name:26
1385 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1386 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1387 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1388 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1389 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1390 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1391 msgid "Player 1"
1392 msgstr ""
1394 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[1].Name:38
1395 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[1].Name:38
1396 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[1].Name:26
1397 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[1].Name:26
1398 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1399 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1400 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[1].Name:26
1401 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[1].Name:26
1402 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[1].Name:26
1403 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[1].Name:38
1404 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[2].Name:39
1405 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[2].Name:39
1406 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[2].Name:39
1407 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[1].Name:38
1408 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1409 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[1].Name:38
1410 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[1].Name:38
1411 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[1].Name:38
1412 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[1].Name:26
1413 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[1].Name:26
1414 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1415 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1416 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[2].Name:39
1417 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1418 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1419 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1420 msgid "Player 2"
1421 msgstr ""
1423 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Description:26
1424 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Description:26
1425 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Description:38
1426 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1427 msgstr ""
1429 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Name:26
1430 msgid "Azure Coast 2"
1431 msgstr ""
1433 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[0].Name:26
1434 msgid "Greeks"
1435 msgstr ""
1437 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[1].Name:26
1438 msgid "Celts"
1439 msgstr ""
1441 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Name:26
1442 msgid "Azure Coast 3"
1443 msgstr ""
1445 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[0].Name:26
1446 msgid "East"
1447 msgstr ""
1449 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[1].Name:26
1450 msgid "West"
1451 msgstr ""
1453 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[2].Name:26
1454 msgid "South"
1455 msgstr ""
1457 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[3].Name:26
1458 msgid "North"
1459 msgstr ""
1461 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Name:38
1462 msgid "Azure Coast 1"
1463 msgstr ""
1465 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[0].Name:38
1466 msgid "Antipolis"
1467 msgstr ""
1469 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[1].Name:38
1470 msgid "Nikaia"
1471 msgstr ""
1473 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[2].Name:38
1474 msgid "Massalia"
1475 msgstr ""
1477 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[3].Name:38
1478 msgid "Olbia"
1479 msgstr ""
1481 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[4].Name:38
1482 msgid "Deciates"
1483 msgstr ""
1485 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[5].Name:38
1486 msgid "Salluvii"
1487 msgstr ""
1489 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[6].Name:38
1490 msgid "Cavares"
1491 msgstr ""
1493 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[7].Name:38
1494 msgid "Verguni"
1495 msgstr ""
1497 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Description:26
1498 msgid ""
1499 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1500 "River basin."
1501 msgstr ""
1503 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Name:26
1504 msgid "Battle for the Tiber"
1505 msgstr ""
1507 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[0].Name:26
1508 msgid "Rome"
1509 msgstr ""
1511 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[1].Name:26
1512 msgid "Veii"
1513 msgstr ""
1515 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[2].Name:26
1516 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[3].Name:26
1517 msgid "Gallic Invaders"
1518 msgstr ""
1520 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Description:38
1521 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1522 msgstr ""
1524 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Name:38
1525 msgid "Belgian Bog Night"
1526 msgstr ""
1528 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Description:26
1529 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1530 msgstr ""
1532 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Name:26
1533 msgid "Bridge demo"
1534 msgstr ""
1536 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:26
1537 msgid "Bridge Demo"
1538 msgstr ""
1540 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:26
1541 msgid "Other"
1542 msgstr ""
1544 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Description:38
1545 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1546 msgstr ""
1548 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Name:38
1549 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1550 msgstr ""
1552 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[0].Name:38
1553 msgid "Delian League"
1554 msgstr ""
1556 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[1].Name:38
1557 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:39
1558 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1559 msgid "Thebes"
1560 msgstr ""
1562 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[2].Name:38
1563 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[6].Name:39
1564 msgid "Thessaly"
1565 msgstr ""
1567 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[3].Name:38
1568 msgid "Megara"
1569 msgstr ""
1571 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[4].Name:38
1572 msgid "Eretria"
1573 msgstr ""
1575 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[5].Name:38
1576 msgid "Chalcis"
1577 msgstr ""
1579 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[6].Name:38
1580 msgid "Peloponnesian League"
1581 msgstr ""
1583 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[7].Name:38
1584 msgid "Religious Institutions"
1585 msgstr ""
1587 #: maps/scenarios/campaign_test_map_2_heightmap.xml:Name:38
1588 msgid "Campaign Map - Test"
1589 msgstr ""
1591 #: maps/scenarios/cinema_demo.js:6
1592 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
1593 msgstr ""
1595 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Description:39
1596 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1597 msgstr ""
1599 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Name:39
1600 msgid "Cinema Demo"
1601 msgstr ""
1603 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1604 msgid "Xerxes I"
1605 msgstr ""
1607 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1608 msgid "You"
1609 msgstr ""
1611 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Description:26
1612 msgid ""
1613 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1614 "units."
1615 msgstr ""
1617 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Name:26
1618 msgid "Combat Demo"
1619 msgstr ""
1621 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Description:73
1622 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1623 msgstr ""
1625 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Name:73
1626 msgid "Combat Demo (Huge)"
1627 msgstr ""
1629 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Description:38
1630 msgid ""
1631 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1632 "\n"
1633 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1634 msgstr ""
1636 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Name:38
1637 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1638 msgstr ""
1640 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[1].Name:38
1641 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[3].Name:38
1642 msgid "Invasion Force"
1643 msgstr ""
1645 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[2].Name:38
1646 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[2].Name:26
1647 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1648 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[2].Name:26
1649 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[2].Name:26
1650 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[2].Name:38
1651 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[3].Name:39
1652 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[3].Name:39
1653 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[3].Name:39
1654 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1655 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[3].Name:39
1656 msgid "Player 3"
1657 msgstr ""
1659 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Description:26
1660 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1661 msgstr ""
1663 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Name:26
1664 msgid "Trading Demo"
1665 msgstr ""
1667 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Description:26
1668 msgid ""
1669 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1670 "map."
1671 msgstr ""
1673 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Name:26
1674 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1675 msgstr ""
1677 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Description:26
1678 msgid ""
1679 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1680 "\n"
1681 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1682 msgstr ""
1684 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Name:26
1685 msgid "Fast Oasis"
1686 msgstr ""
1688 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1689 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[3].Name:26
1690 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[3].Name:38
1691 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[4].Name:39
1692 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1693 msgid "Player 4"
1694 msgstr ""
1696 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Description:26
1697 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1698 msgstr ""
1700 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Name:26
1701 msgid "Fishing Demo"
1702 msgstr ""
1704 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Description:39
1705 msgid "Fly some Mustangs."
1706 msgstr ""
1708 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Name:39
1709 msgid "Flight Demo"
1710 msgstr ""
1712 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Description:26
1713 msgid ""
1714 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1715 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1716 "uncomfortable lag."
1717 msgstr ""
1719 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Name:26
1720 msgid "Gold Rush"
1721 msgstr ""
1723 #: maps/scenarios/gorge.xml:Description:26
1724 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1725 msgstr ""
1727 #: maps/scenarios/gorge.xml:Name:26
1728 msgid "Gorge"
1729 msgstr ""
1731 #: maps/scenarios/laconia.xml:Description:26
1732 msgid ""
1733 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1734 "\n"
1735 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1736 msgstr ""
1738 #: maps/scenarios/laconia.xml:Name:26
1739 msgid "Laconia"
1740 msgstr ""
1742 #: maps/scenarios/migration.xml:Description:26
1743 msgid ""
1744 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1745 "\n"
1746 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1747 msgstr ""
1749 #: maps/scenarios/miletus.xml:Description:39
1750 msgid "A sandbox scenario for one player."
1751 msgstr ""
1753 #: maps/scenarios/miletus.xml:Name:39
1754 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[0].Name:39
1755 msgid "Miletus"
1756 msgstr ""
1758 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[1].Name:39
1759 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[1].Name:38
1760 msgid "Romans"
1761 msgstr ""
1763 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Description:26
1764 msgid ""
1765 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1766 "non-competitive multiplayer matches."
1767 msgstr ""
1769 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Name:26
1770 msgid "Multiplayer Demo"
1771 msgstr ""
1773 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Description:39
1774 msgid ""
1775 "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. "
1776 "[color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1777 msgstr ""
1779 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Name:39
1780 msgid "Napata Reconstruction"
1781 msgstr ""
1783 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Description:38
1784 msgid ""
1785 "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1786 "\n"
1787 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1788 msgstr ""
1790 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Name:38
1791 msgid "Necropolis"
1792 msgstr ""
1794 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Description:38
1795 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1796 msgstr ""
1798 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Name:38
1799 msgid "Pathfinding Demo"
1800 msgstr ""
1802 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Description:26
1803 msgid ""
1804 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1805 "pathfinder."
1806 msgstr ""
1808 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Name:26
1809 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1810 msgstr ""
1812 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Description:39
1813 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1814 msgstr ""
1816 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Name:39
1817 msgid "Peloponnesian Wars"
1818 msgstr ""
1820 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:39
1821 msgid "Athens"
1822 msgstr ""
1824 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:39
1825 msgid "Sparta"
1826 msgstr ""
1828 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:39
1829 msgid "Elis"
1830 msgstr ""
1832 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:39
1833 msgid "Corinth"
1834 msgstr ""
1836 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Description:39
1837 msgid ""
1838 "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are "
1839 "placed."
1840 msgstr ""
1842 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Name:39
1843 msgid "Pickup test map"
1844 msgstr ""
1846 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Description:39
1847 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1848 msgstr ""
1850 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Name:39
1851 msgid "Polynesia"
1852 msgstr ""
1854 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[0].Name:39
1855 msgid "Samoa"
1856 msgstr ""
1858 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[1].Name:39
1859 msgid "Vanuatu"
1860 msgstr ""
1862 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:26
1863 msgid "A demo showing water planes."
1864 msgstr ""
1866 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:26
1867 msgid "Reservoir"
1868 msgstr ""
1870 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Description:26
1871 msgid "Demo map for resource gathering."
1872 msgstr ""
1874 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Name:26
1875 msgid "Resource demo"
1876 msgstr ""
1878 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Description:26
1879 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1880 msgstr ""
1882 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Name:26
1883 msgid "Road Decals Demo"
1884 msgstr ""
1886 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Description:39
1887 msgid ""
1888 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1889 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1890 msgstr ""
1892 #: maps/scenarios/sahel.xml:Description:38
1893 msgid ""
1894 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1895 "\n"
1896 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1897 msgstr ""
1899 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[0].Name:38
1900 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1901 msgstr ""
1903 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[1].Name:38
1904 msgid "Hasdrubal the Fair"
1905 msgstr ""
1907 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[2].Name:38
1908 msgid "Artaxshacha II"
1909 msgstr ""
1911 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[3].Name:38
1912 msgid "Tautalus"
1913 msgstr ""
1915 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Description:38
1916 msgid ""
1917 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1918 msgstr ""
1920 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Name:38
1921 msgid "Sandbox - The Athenians"
1922 msgstr ""
1924 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[0].Name:38
1925 msgid "The Athenians"
1926 msgstr ""
1928 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[1].Name:38
1929 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[1].Name:38
1930 msgid "The Spartans"
1931 msgstr ""
1933 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[2].Name:38
1934 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[2].Name:38
1935 msgid "The Persians"
1936 msgstr ""
1938 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[3].Name:38
1939 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[3].Name:38
1940 msgid "The Gauls"
1941 msgstr ""
1943 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Description:39
1944 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Description:39
1945 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1946 msgstr ""
1948 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Name:39
1949 msgid "Sandbox - The Britons"
1950 msgstr ""
1952 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[4].Name:39
1953 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[4].Name:39
1954 msgid "Roman Interlopers"
1955 msgstr ""
1957 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Description:38
1958 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1959 msgstr ""
1961 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Name:38
1962 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1963 msgstr ""
1965 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:38
1966 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[0].Name:26
1967 msgid "Carthage"
1968 msgstr ""
1970 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:38
1971 msgid "Creeps"
1972 msgstr ""
1974 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Name:39
1975 msgid "Sandbox - The Gauls"
1976 msgstr ""
1978 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Description:39
1979 msgid "A simple map showcasing the Han civilization's assets in the game."
1980 msgstr ""
1982 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Name:39
1983 msgid "Sandbox - The Han"
1984 msgstr ""
1986 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Description:38
1987 msgid "A demo map for the Iberians."
1988 msgstr ""
1990 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Name:38
1991 msgid "Sandbox - The Iberians"
1992 msgstr ""
1994 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Description:39
1995 msgid "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
1996 msgstr ""
1998 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Name:39
1999 msgid "Sandbox - The Kushites"
2000 msgstr ""
2002 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Description:38
2003 msgid ""
2004 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
2005 msgstr ""
2007 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Name:38
2008 msgid "Sandbox - The Macedonians"
2009 msgstr ""
2011 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[0].Name:38
2012 msgid "The Macedonians"
2013 msgstr ""
2015 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Description:39
2016 msgid "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
2017 msgstr ""
2019 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Name:39
2020 msgid "Sandbox - The Maurya Indians"
2021 msgstr ""
2023 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Description:39
2024 msgid "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
2025 msgstr ""
2027 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Name:39
2028 msgid "Sandbox - The Achaemenid Persians"
2029 msgstr ""
2031 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Description:38
2032 msgid "An islands map good for intense naval combat."
2033 msgstr ""
2035 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Name:38
2036 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
2037 msgstr ""
2039 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:38
2040 msgid "Ptolemaios A' Soter"
2041 msgstr ""
2043 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:38
2044 msgid "Kautilya"
2045 msgstr ""
2047 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Description:38
2048 msgid ""
2049 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
2050 msgstr ""
2052 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Name:38
2053 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
2054 msgstr ""
2056 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[0].Name:38
2057 msgid "Ptolemy \"Savior\""
2058 msgstr ""
2060 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[2].Name:38
2061 msgid "Seleucids"
2062 msgstr ""
2064 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[3].Name:38
2065 msgid "Libyans"
2066 msgstr ""
2068 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Description:39
2069 msgid ""
2070 "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the "
2071 "game."
2072 msgstr ""
2074 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Name:39
2075 msgid "Sandbox - The Romans"
2076 msgstr ""
2078 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Description:38
2079 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2080 msgstr ""
2082 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Name:38
2083 msgid "Sandbox - The Seleucids"
2084 msgstr ""
2086 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[0].Name:38
2087 msgid "The Seleucids"
2088 msgstr ""
2090 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[1].Name:38
2091 msgid "The Ptolemies"
2092 msgstr ""
2094 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Description:39
2095 msgid "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2096 msgstr ""
2098 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Name:39
2099 msgid "Sandbox - The Spartans"
2100 msgstr ""
2102 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Description:38
2103 msgid ""
2104 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
2105 "is easily forded."
2106 msgstr ""
2108 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Name:38
2109 msgid "Savanna Ravine"
2110 msgstr ""
2112 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Description:26
2113 msgid ""
2114 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
2115 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
2116 msgstr ""
2118 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Name:26
2119 msgid "Serengeti 1"
2120 msgstr ""
2122 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[1].Name:26
2123 msgid "Iberia"
2124 msgstr ""
2126 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[2].Name:26
2127 msgid "Greece"
2128 msgstr ""
2130 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[3].Name:26
2131 msgid "Persia"
2132 msgstr ""
2134 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Description:26
2135 msgid "Ship formations mockup."
2136 msgstr ""
2138 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Name:26
2139 msgid "Ship Formations"
2140 msgstr ""
2142 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:PlayerData[0].Name:26
2143 msgid "Ships"
2144 msgstr ""
2146 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:26
2147 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2148 msgstr ""
2150 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:26
2151 msgid "Ships Demo"
2152 msgstr ""
2154 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Description:26
2155 msgid ""
2156 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
2157 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2158 msgstr ""
2160 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Name:26
2161 msgid "Siwa Oasis"
2162 msgstr ""
2164 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Name:26
2165 msgid "Base Temperate Map"
2166 msgstr ""
2168 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Description:26
2169 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
2170 msgstr ""
2172 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Name:26
2173 msgid "Territory Demo"
2174 msgstr ""
2176 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Description:39
2177 msgid ""
2178 "This map is designed to help artists and modders find the adequate "
2179 "foundation for a specific building. This map is not meant to be playable."
2180 msgstr ""
2182 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Name:39
2183 msgid "Foundation Testing Map"
2184 msgstr ""
2186 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Description:38
2187 msgid ""
2188 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
2189 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2190 msgstr ""
2192 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Name:38
2193 msgid "Massacre of Delphi"
2194 msgstr ""
2196 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Description:26
2197 msgid ""
2198 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2199 "\n"
2200 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
2201 "\n"
2202 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2203 msgstr ""
2205 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Name:26
2206 msgid "The Persian Gates"
2207 msgstr ""
2209 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[0].Name:26
2210 msgid "Alexandros Megas"
2211 msgstr ""
2213 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[1].Name:26
2214 msgid "Krateros"
2215 msgstr ""
2217 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[2].Name:26
2218 msgid "Ariobarzanes"
2219 msgstr ""
2221 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[3].Name:26
2222 msgid "Persians"
2223 msgstr ""
2225 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Description:26
2226 msgid ""
2227 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2228 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2229 msgstr ""
2231 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Name:26
2232 msgid "Third Macedonian War"
2233 msgstr ""
2235 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[0].Name:26
2236 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2237 msgstr ""
2239 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[1].Name:26
2240 msgid "Perseus of Macedon"
2241 msgstr ""
2243 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[2].Name:26
2244 msgid "Greek Allies"
2245 msgstr ""
2247 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:9
2248 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2249 msgstr ""
2251 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:28
2252 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
2253 msgstr ""
2255 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:43
2256 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2257 msgstr ""
2259 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:48
2260 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2261 msgstr ""
2263 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:60
2264 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2265 msgstr ""
2267 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:71
2268 #, javascript-format
2269 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2270 msgstr ""
2272 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:79
2273 msgid "You have collected a treasure!"
2274 msgstr ""
2276 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:91
2277 msgid "Defeat your enemy to win!"
2278 msgstr ""
2280 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:100
2281 #, javascript-format
2282 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2283 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2284 msgstr[0] ""
2285 msgstr[1] ""
2287 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:104
2288 #, javascript-format
2289 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2290 msgid_plural ""
2291 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2292 msgstr[0] ""
2293 msgstr[1] ""
2295 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Description:38
2296 msgid ""
2297 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2298 "than your opponent to win."
2299 msgstr ""
2301 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Name:38
2302 msgid "Treasure Islands"
2303 msgstr ""
2305 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:73
2306 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2307 msgstr ""
2309 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:79
2310 msgid "Sure"
2311 msgstr ""
2313 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:83
2314 msgid "Say sure"
2315 msgstr ""
2317 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:89
2318 msgid "Rather not"
2319 msgstr ""
2321 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:93
2322 msgid "Say rather not"
2323 msgstr ""
2325 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Description:38
2326 msgid ""
2327 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2328 "them"
2329 msgstr ""
2331 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Name:38
2332 msgid "Triggers Demo"
2333 msgstr ""
2335 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Description:38
2336 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2337 msgstr ""
2339 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Name:38
2340 msgid "Tropical Island"
2341 msgstr ""
2343 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Description:40
2344 msgid ""
2345 "This map is designed to test a few different cases of units chasing each "
2346 "other."
2347 msgstr ""
2349 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Name:40
2350 msgid "Unit Chasing test"
2351 msgstr ""
2353 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Description:40
2354 msgid "This map is designed to test a few different cases of 'Dancing'."
2355 msgstr ""
2357 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Name:40
2358 msgid "Unit Dancing test"
2359 msgstr ""
2361 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Description:39
2362 msgid ""
2363 "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve"
2364 " unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an "
2365 "integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, "
2366 "and weird pathing."
2367 msgstr ""
2369 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Name:39
2370 msgid "Unit Motion Integration Test"
2371 msgstr ""
2373 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Description:40
2374 msgid ""
2375 "This map is designed to test the performance & functionality of unit "
2376 "pushing."
2377 msgstr ""
2379 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Name:40
2380 msgid "Unit Pushing test"
2381 msgstr ""
2383 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Description:27
2384 msgid "Every unit in the game."
2385 msgstr ""
2387 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Name:27
2388 msgid "Units Demo"
2389 msgstr ""
2391 #: maps/scenarios/walls.xml:Description:26
2392 msgid "Walls."
2393 msgstr ""
2395 #: maps/scenarios/walls.xml:Name:26
2396 msgid "Walls"
2397 msgstr ""
2399 #: maps/scenarios/walltest.xml:Name:26
2400 msgid "WallTest"
2401 msgstr ""
2403 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Description:26
2404 msgid "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2405 msgstr ""
2407 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Name:26
2408 msgid "We Are Legion"
2409 msgstr ""
2411 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:144
2412 #, javascript-format
2413 msgid ""
2414 "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in "
2415 "%(time)s."
2416 msgstr ""
2418 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:145
2419 #, javascript-format
2420 msgid "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2421 msgstr ""
2423 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:156
2424 #, javascript-format
2425 msgid "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2426 msgstr ""
2428 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:157
2429 #, javascript-format
2430 msgid "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2431 msgstr ""
2433 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:171
2434 #, javascript-format
2435 msgid "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2436 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2437 msgstr[0] ""
2438 msgstr[1] ""
2440 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:175
2441 #, javascript-format
2442 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2443 msgid_plural ""
2444 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2445 msgstr[0] ""
2446 msgstr[1] ""
2448 #: maps/scripts/Conquest.js:5
2449 #, javascript-format
2450 msgid "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2451 msgstr ""
2453 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:5
2454 #, javascript-format
2455 msgid "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2456 msgstr ""
2458 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:9
2459 #, javascript-format
2460 msgid ""
2461 "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and "
2462 "structures)."
2463 msgstr ""
2465 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:5
2466 #, javascript-format
2467 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2468 msgstr ""
2470 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:9
2471 #, javascript-format
2472 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2473 msgstr ""
2475 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:5
2476 #, javascript-format
2477 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2478 msgstr ""
2480 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:9
2481 #, javascript-format
2482 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2483 msgstr ""
2485 #: maps/scripts/Regicide.js:130
2486 #, javascript-format
2487 msgid "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2488 msgstr ""
2490 #: maps/scripts/WonderVictory.js:80
2491 #, javascript-format
2492 msgid ""
2493 "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in "
2494 "%(time)s."
2495 msgstr ""
2497 #: maps/scripts/WonderVictory.js:81
2498 #, javascript-format
2499 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2500 msgstr ""
2502 #: maps/scripts/WonderVictory.js:92
2503 #, javascript-format
2504 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2505 msgstr ""
2507 #: maps/scripts/WonderVictory.js:104
2508 #, javascript-format
2509 msgid "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2510 msgstr ""
2512 #: maps/scripts/WonderVictory.js:105
2513 #, javascript-format
2514 msgid "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2515 msgstr ""
2517 #: maps/scripts/WonderVictory.js:139
2518 #, javascript-format
2519 msgid "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2520 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2521 msgstr[0] ""
2522 msgstr[1] ""
2524 #: maps/scripts/WonderVictory.js:143
2525 #, javascript-format
2526 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2527 msgid_plural ""
2528 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2529 msgstr[0] ""
2530 msgstr[1] ""
2532 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Description:39
2533 msgid ""
2534 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2535 "\n"
2536 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2537 msgstr ""
2539 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Name:39
2540 msgid "Acropolis Bay (2)"
2541 msgstr ""
2543 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Description:39
2544 msgid ""
2545 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2546 "resources."
2547 msgstr ""
2549 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Name:39
2550 msgid "Alpine Mountains (3)"
2551 msgstr ""
2553 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Description:39
2554 msgid ""
2555 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
2556 "\n"
2557 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
2558 msgstr ""
2560 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Name:39
2561 msgid "Alpine Valleys (2)"
2562 msgstr ""
2564 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Description:39
2565 msgid ""
2566 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2567 "\n"
2568 "This represents the Arabian Desert, South of Mesopotamia."
2569 msgstr ""
2571 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Name:39
2572 msgid "Arabian Oases (2 players)"
2573 msgstr ""
2575 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2576 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2577 msgid "Northeast Player"
2578 msgstr ""
2580 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2581 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2582 msgid "Southwest Player"
2583 msgstr ""
2585 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Description:39
2586 msgid ""
2587 "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over "
2588 "desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience "
2589 "different advantages and challenges based on their location."
2590 msgstr ""
2592 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Name:39
2593 msgid "Atlas Valleys (8)"
2594 msgstr ""
2596 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Description:39
2597 msgid ""
2598 "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n"
2599 "\n"
2600 "South of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n"
2601 "\n"
2602 "Within the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2603 msgstr ""
2605 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Name:39
2606 msgid "Bactriana (2)"
2607 msgstr ""
2609 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Description:26
2610 msgid ""
2611 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas,"
2612 " and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with "
2613 "lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2614 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2615 msgstr ""
2617 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Name:26
2618 msgid "Barcania (3)"
2619 msgstr ""
2621 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Description:39
2622 msgid ""
2623 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2624 "\n"
2625 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2626 msgstr ""
2628 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Name:39
2629 msgid "Belgian Bog (2)"
2630 msgstr ""
2632 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Description:39
2633 msgid ""
2634 "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known "
2635 "as the Butana Steppe."
2636 msgstr ""
2638 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Name:39
2639 msgid "Island of Meroë (2)"
2640 msgstr ""
2642 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Description:39
2643 msgid ""
2644 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2645 "\n"
2646 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2647 msgstr ""
2649 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Name:39
2650 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2651 msgstr ""
2653 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Description:39
2654 msgid ""
2655 "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n"
2656 "\n"
2657 "CAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2658 msgstr ""
2660 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Name:39
2661 msgid "Cisalpine Winter (2)"
2662 msgstr ""
2664 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Name:39
2665 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2666 msgstr ""
2668 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Name:39
2669 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2670 msgstr ""
2672 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Description:38
2673 msgid ""
2674 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2675 "\n"
2676 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2677 msgstr ""
2679 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Name:38
2680 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2681 msgstr ""
2683 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Description:39
2684 msgid ""
2685 "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n"
2686 "\n"
2687 "The surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2688 msgstr ""
2690 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Name:39
2691 msgid "Crocodilopolis (4)"
2692 msgstr ""
2694 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Description:39
2695 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Description:39
2696 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2697 msgstr ""
2699 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Name:39
2700 msgid "Cycladic Archipelago (2 players)"
2701 msgstr ""
2703 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Name:39
2704 msgid "Cycladic Archipelago (3 players)"
2705 msgstr ""
2707 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Description:38
2708 msgid ""
2709 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2710 "\n"
2711 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2712 msgstr ""
2714 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Name:38
2715 msgid "Death Canyon (2)"
2716 msgstr ""
2718 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Description:39
2719 msgid ""
2720 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2721 "\n"
2722 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2723 "\n"
2724 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2725 msgstr ""
2727 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Name:39
2728 msgid "Deccan Plateau (2)"
2729 msgstr ""
2731 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Description:39
2732 msgid ""
2733 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2734 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2735 "center lake, accessible from the sides of the map."
2736 msgstr ""
2738 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Name:39
2739 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2740 msgstr ""
2742 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Description:39
2743 msgid ""
2744 "Fight for the remains of ancient Egypt!\n"
2745 "\n"
2746 "Players start with full grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandids!\n"
2747 "\n"
2748 "It is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the north western Al-Dschabal al-Achdar, where the mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\n"
2749 "Locations:\n"
2750 "- Alexandria: library, harbor\n"
2751 "- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n"
2752 "- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n"
2753 "- Cyrene: mediterranean Macchie, olive groves\n"
2754 "- Fayyum: crocodile shrine, nile dam\n"
2755 "- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n"
2756 "- Western desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2757 msgstr ""
2759 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Name:39
2760 msgid "Egypt (3v3)"
2761 msgstr ""
2763 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[0].Name:39
2764 msgid "Alexandria"
2765 msgstr ""
2767 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[2].Name:39
2768 msgid "Siwa"
2769 msgstr ""
2771 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[3].Name:39
2772 msgid "Sinai"
2773 msgstr ""
2775 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[4].Name:39
2776 msgid "Memphis"
2777 msgstr ""
2779 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[5].Name:39
2780 msgid "Cyrene"
2781 msgstr ""
2783 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Description:39
2784 msgid "Farmland in Eastern Europe."
2785 msgstr ""
2787 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Name:39
2788 msgid "Farmland (2)"
2789 msgstr ""
2791 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Description:39
2792 msgid ""
2793 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2794 "the middle."
2795 msgstr ""
2797 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Name:39
2798 msgid "Forest Battle (4)"
2799 msgstr ""
2801 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Description:39
2802 msgid ""
2803 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2804 "\n"
2805 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2806 "\n"
2807 "Watch out for Romans passing by!"
2808 msgstr ""
2810 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Name:39
2811 msgid "Gallic Fields (3)"
2812 msgstr ""
2814 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Description:39
2815 msgid "The Highlands of central Gaul."
2816 msgstr ""
2818 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Name:39
2819 msgid "Gallic Highlands (2)"
2820 msgstr ""
2822 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Description:39
2823 msgid ""
2824 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2825 "\n"
2826 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2827 msgstr ""
2829 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Name:39
2830 msgid "Gambia River (3)"
2831 msgstr ""
2833 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Description:39
2834 msgid ""
2835 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2836 "can access the center via a narrow strip of shallow water or via boat."
2837 msgstr ""
2839 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Name:39
2840 msgid "Golden Island (2)"
2841 msgstr ""
2843 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Description:38
2844 msgid ""
2845 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2846 "\n"
2847 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2848 msgstr ""
2850 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Name:38
2851 msgid "Gold Oasis (2)"
2852 msgstr ""
2854 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Description:38
2855 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Description:38
2856 msgid ""
2857 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
2858 "\n"
2859 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2860 msgstr ""
2862 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Name:38
2863 msgid "Greek Acropolis (2)"
2864 msgstr ""
2866 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Description:39
2867 msgid ""
2868 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2869 "\n"
2870 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2871 msgstr ""
2873 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Name:39
2874 msgid "Greek Acropolis (4)"
2875 msgstr ""
2877 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Name:38
2878 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2879 msgstr ""
2881 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Description:39
2882 msgid ""
2883 "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n"
2884 "\n"
2885 "The area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2886 msgstr ""
2888 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Name:39
2889 msgid "Hindu Kush (2)"
2890 msgstr ""
2892 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Description:39
2893 msgid ""
2894 "The Hydaspes, aka Jhelum, River in the Punjab of India. Here was the site of"
2895 " the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great "
2896 "and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2897 msgstr ""
2899 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Name:39
2900 msgid "Hydaspes River (4)"
2901 msgstr ""
2903 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Description:39
2904 msgid ""
2905 "isth·mus\n"
2906 "/ˈis(TH)məs/\n"
2907 "noun\n"
2908 "a narrow strip of land with sea on either side, forming a link between two larger areas of land.\n"
2909 "\n"
2910 "This is the Ithmus at Corinth in Greece. The land is rich in raw resources and treasure, and the seas on either side of the isthmus are stocked with fish. Mercenary Camps can be found as well as large Metal Mine deposits.\n"
2911 "\n"
2912 "Watch out for pirate ships and brigands, though, as war-torn Greece is not without its share of dangers. And the enemy, marshalling their forces across the isthmus on the opposing landmass, will be looking for opportunities to invade your lands and take the strategic Corinthian Isthmus for themselves!"
2913 msgstr ""
2915 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Name:39
2916 msgid "Isthmus of Corinth (2)"
2917 msgstr ""
2919 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Description:38
2920 msgid ""
2921 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2922 "\n"
2923 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2924 msgstr ""
2926 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Name:38
2927 msgid "Libyan Oases (4)"
2928 msgstr ""
2930 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Description:39
2931 msgid ""
2932 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2933 "\n"
2934 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2935 msgstr ""
2937 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Name:39
2938 msgid "Libyan Oasis (2 players)"
2939 msgstr ""
2941 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Description:39
2942 msgid ""
2943 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2944 "\n"
2945 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2946 "\n"
2947 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2948 msgstr ""
2950 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Name:39
2951 msgid "Lorraine Plain (2)"
2952 msgstr ""
2954 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Description:39
2955 msgid ""
2956 "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n"
2957 "\n"
2958 "This map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2959 msgstr ""
2961 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Name:39
2962 msgid "Magadha (2)"
2963 msgstr ""
2965 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Description:39
2966 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Description:38
2967 msgid ""
2968 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2969 "territories of each player."
2970 msgstr ""
2972 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Name:39
2973 msgid "Median Oasis (2)"
2974 msgstr ""
2976 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Name:38
2977 msgid "Median Oasis (4)"
2978 msgstr ""
2980 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Description:38
2981 msgid ""
2982 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2983 "resources for battle."
2984 msgstr ""
2986 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Name:38
2987 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2988 msgstr ""
2990 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Description:39
2991 msgid ""
2992 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2993 "\n"
2994 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
2995 msgstr ""
2997 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Name:39
2998 msgid "Miletus Peninsula (2)"
2999 msgstr ""
3001 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Description:38
3002 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Description:38
3003 msgid ""
3004 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
3005 "\n"
3006 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
3007 "\n"
3008 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
3009 msgstr ""
3011 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Name:38
3012 msgid "Neareastern Badlands (2)"
3013 msgstr ""
3015 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Name:38
3016 msgid "Neareastern Badlands (4)"
3017 msgstr ""
3019 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Description:38
3020 msgid ""
3021 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
3022 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
3023 "hinterlands."
3024 msgstr ""
3026 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Name:38
3027 msgid "Nile River (4)"
3028 msgstr ""
3030 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Description:39
3031 msgid ""
3032 "The Savanna is open and foreboding, chock full of animal, both huntable and hunter. \n"
3033 "\n"
3034 "Here we have an example of the two seasons prevelant on the savanna: The wet season and the dry season."
3035 msgstr ""
3037 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Name:39
3038 msgid "North African Savanna (2 players)"
3039 msgstr ""
3041 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Description:39
3042 msgid ""
3043 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
3044 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
3045 " the Bay in the East."
3046 msgstr ""
3048 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Name:39
3049 msgid "Northern Island (2)"
3050 msgstr ""
3052 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Description:39
3053 msgid "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
3054 msgstr ""
3056 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Name:39
3057 msgid "Nubian Frontier (2)"
3058 msgstr ""
3060 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Description:39
3061 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Description:39
3062 msgid ""
3063 "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n"
3064 "\n"
3065 "*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
3066 msgstr ""
3068 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Name:39
3069 msgid "Obedska Bog (4)"
3070 msgstr ""
3072 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Name:39
3073 msgid "Obedska Bog Night (4)"
3074 msgstr ""
3076 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Description:39
3077 msgid "A Lush temperate biome along an ocean. "
3078 msgstr ""
3080 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Name:39
3081 msgid "Oceanside (2)"
3082 msgstr ""
3084 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Description:38
3085 msgid ""
3086 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
3087 "highlands."
3088 msgstr ""
3090 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Name:38
3091 msgid "Persian Highlands (4)"
3092 msgstr ""
3094 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Description:39
3095 msgid ""
3096 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
3097 "\n"
3098 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
3099 msgstr ""
3101 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Name:39
3102 msgid "Punjab (2)"
3103 msgstr ""
3105 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Description:39
3106 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Description:39
3107 msgid ""
3108 "In the deep Sahara Desert of Africa lies an  area of rocky outcrops and small oases. \n"
3109 "\n"
3110 "Large stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting Date Palms give an nice initial burst of food."
3111 msgstr ""
3113 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Name:39
3114 msgid "Saharan Oases (2)"
3115 msgstr ""
3117 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Name:39
3118 msgid "Saharan Oases (4)"
3119 msgstr ""
3121 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Description:38
3122 msgid ""
3123 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
3124 "\n"
3125 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3126 msgstr ""
3128 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Name:38
3129 msgid "Sahel (4)"
3130 msgstr ""
3132 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Description:39
3133 msgid ""
3134 "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n"
3135 "\n"
3136 "Iberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n"
3137 "\n"
3138 "WARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3139 msgstr ""
3141 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Name:39
3142 msgid "Sahyadri Buttes (5)"
3143 msgstr ""
3145 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Description:38
3146 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3147 msgstr ""
3149 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Name:38
3150 msgid "Savanna River (2)"
3151 msgstr ""
3153 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Description:39
3154 msgid ""
3155 "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90%"
3156 " fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful "
3157 "though, so take advantage of the hunting available. "
3158 msgstr ""
3160 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Name:39
3161 msgid "Scythian Steppes (4)"
3162 msgstr ""
3164 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Description:39
3165 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3166 msgstr ""
3168 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Name:39
3169 msgid "Sicilia (2)"
3170 msgstr ""
3172 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Description:34
3173 msgid ""
3174 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
3175 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3176 msgstr ""
3178 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Name:34
3179 msgid "Sicilia Nomad (2)"
3180 msgstr ""
3182 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Description:38
3183 msgid "A demo Skirmish map."
3184 msgstr ""
3186 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Name:38
3187 msgid "Skirmish Demo (2)"
3188 msgstr ""
3190 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Description:39
3191 msgid "An islands map designed for intense naval combat."
3192 msgstr ""
3194 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Name:39
3195 msgid "Sporades Islands (2 player)"
3196 msgstr ""
3198 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Description:39
3199 msgid ""
3200 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
3201 "\n"
3202 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3203 msgstr ""
3205 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Name:39
3206 msgid "Coele-Syria (2)"
3207 msgstr ""
3209 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Description:39
3210 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Description:39
3211 msgid ""
3212 "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han, and represents the furthest extent of their power.\n"
3213 "\n"
3214 "The basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3215 msgstr ""
3217 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Name:39
3218 msgid "Tarim Basin (2)"
3219 msgstr ""
3221 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Name:39
3222 msgid "Tarim Basin (4)"
3223 msgstr ""
3225 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Description:38
3226 msgid ""
3227 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
3228 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
3229 " supply."
3230 msgstr ""
3232 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Name:38
3233 msgid "Team Oasis (2v2)"
3234 msgstr ""
3236 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Description:39
3237 msgid "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3238 msgstr ""
3240 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Name:39
3241 msgid "Temperate Roadway (2)"
3242 msgstr ""
3244 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Description:38
3245 msgid ""
3246 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
3247 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
3248 "starts the match safe atop a large plateau."
3249 msgstr ""
3251 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Name:38
3252 msgid "Thessalian Plains (4)"
3253 msgstr ""
3255 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Description:39
3256 msgid ""
3257 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
3258 "\n"
3259 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3260 msgstr ""
3262 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Name:39
3263 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
3264 msgstr ""
3266 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Description:39
3267 msgid ""
3268 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
3269 "teams of three players or three teams of two players."
3270 msgstr ""
3272 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Name:39
3273 msgid "Two Seas (6)"
3274 msgstr ""
3276 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Description:39
3277 msgid ""
3278 "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The "
3279 "scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still "
3280 "laden with useful wood."
3281 msgstr ""
3283 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Name:39
3284 msgid "Vesuvius (6)"
3285 msgstr ""
3287 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Description:39
3288 msgid "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BC."
3289 msgstr ""
3291 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Name:39
3292 msgid "Via Augusta (4)"
3293 msgstr ""
3295 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Description:39
3296 msgid ""
3297 "A small Savanna map with 4 watering holes. \n"
3298 "\n"
3299 "As with all Savanna maps, huntable animals foragable plants are abundant, but there are no farmlands on the entire map, so farming is difficult.\n"
3300 "\n"
3301 "Wood is scattered, but comes in high-yield Baobab trees. The watering holes give life to clusters of trees and life to dangerous fauna, such as crocodiles and elephants."
3302 msgstr ""
3304 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Name:39
3305 msgid "Watering Holes (4 players)"
3306 msgstr ""
3308 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Description:39
3309 msgid ""
3310 "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n"
3311 "\n"
3312 "Player 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n"
3313 "\n"
3314 "Teams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n"
3315 "\n"
3316 "Assigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3317 msgstr ""
3319 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Name:39
3320 msgid "White Cliffs of Dover (5)"
3321 msgstr ""
3323 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[2].Name:39
3324 msgid "Invader 1"
3325 msgstr ""
3327 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[3].Name:39
3328 msgid "Invader 2"
3329 msgstr ""
3331 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[4].Name:39
3332 msgid "Invader 3"
3333 msgstr ""
3335 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[5].Name:39
3336 msgid "Invader 4"
3337 msgstr ""
3339 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Description:39
3340 msgid "The Yangtze River in China. "
3341 msgstr ""
3343 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Name:39
3344 msgid "Chang Jiang (2)"
3345 msgstr ""
3347 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Description:39
3348 msgid ""
3349 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media. This map simulates the many valleys and choke points that criss cross the mountain range. \n"
3350 "\n"
3351 "Players start the match nestled in their own province with 1 free Persian temple. Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands, but is also chock full of dangerous animals, such as Asian bears and Caspian tigers.\n"
3352 "\n"
3353 "The central valley is wide open for expansion, with an unclaimed Civic Center, farms, and Trading Posts. Cliffs along the valley's edge may offer vantage points for defensive or offensive fortifications."
3354 msgstr ""
3356 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Name:39
3357 msgid "Zagros Mountains (2 players)"
3358 msgstr ""