Merge 'remotes/trunk'
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / en_GB.public-maps.po
blob968c65e99668d90c1358dbdd79f210d4a5f717d3
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2024 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 # Adam Jones, 2016
7 # Alexander Rusakevich, 2017
8 # Andi Chandler, 2021-2024
9 # Etienne Beguin, 2017
10 # Fabrizio Marana, 2015
11 # Laurene Albrand, 2015
12 # Laurene Albrand, 2015
13 # leper, 2014-2016
14 # Martin H, 2020
15 # Nescio, 2020-2021
16 # Nescio, 2020
17 # s0600204, 2017,2019
18 msgid ""
19 msgstr ""
20 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
21 "POT-Creation-Date: 2024-06-17 07:08+0000\n"
22 "PO-Revision-Date: 2014-06-19 17:52+0000\n"
23 "Last-Translator: Andi Chandler, 2021-2024\n"
24 "Language-Team: English (United Kingdom) (http://app.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/en_GB/)\n"
25 "MIME-Version: 1.0\n"
26 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
27 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
28 "Language: en_GB\n"
29 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
31 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
32 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
33 msgstr "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
35 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
36 msgid "Aegean Sea"
37 msgstr "Aegean Sea"
39 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Description
40 msgid ""
41 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
42 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
43 msgstr "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
45 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Name
46 msgid "African Plains"
47 msgstr "African Plains"
49 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
50 msgid ""
51 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
52 "and finger-like lakes."
53 msgstr "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams and finger-like lakes."
55 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
56 msgid "Alpine Lakes"
57 msgstr "Alpine Lakes"
59 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
60 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
61 msgstr "High Alpine mountains bordering deep valleys."
63 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
64 msgid "Alpine Valley"
65 msgstr "Alpine Valley"
67 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
68 msgid ""
69 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
70 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
71 msgstr "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
73 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
74 msgid "Ambush"
75 msgstr "Ambush"
77 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
78 msgid ""
79 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
80 "central basin of Asia Minor."
81 msgstr "An indefensible open land with little wood and stone, representing the central basin of Asia Minor."
83 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
84 msgid "Anatolian Plateau"
85 msgstr "Anatolian Plateau"
87 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
88 msgid ""
89 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
90 "wood than normal."
91 msgstr "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more wood than normal."
93 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
94 msgid "Archipelago"
95 msgstr "Archipelago"
97 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Description
98 msgid ""
99 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
100 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
101 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
102 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
103 msgstr "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
105 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Name
106 msgid "Arctic Summer"
107 msgstr "Arctic Summer"
109 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
110 msgid ""
111 "Each player starts deep in the forest.\n"
112 "\n"
113 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
114 msgstr "Each player starts deep in the forest.\n\nThe Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
116 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
117 msgid "Ardennes Forest"
118 msgstr "Ardennes Forest"
120 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
121 msgid ""
122 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
123 " mountain range in the Northwest Africa."
124 msgstr "A rugged land with small room for Structures with scarce wood. Represents the mountain range in North Africa."
126 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
127 msgid "Atlas Mountains"
128 msgstr "Atlas Mountains"
130 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Description
131 msgid ""
132 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800 BC, was in turn"
133 " controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
134 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
135 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
136 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
137 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
138 "Bahrain?"
139 msgstr "Bahrain, the centre of the Dilmun civilisation which fell in 800 BC, was in turn controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf) and also the centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of Bahrain?"
141 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Name
142 msgid "Bahrain"
143 msgstr "Bahrain"
145 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
146 msgid ""
147 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
148 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
149 "take a while to generate."
150 msgstr "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may take a while to generate."
152 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
153 msgid "Belgian Uplands"
154 msgstr "Belgian Uplands"
156 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Description
157 msgid ""
158 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
159 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
160 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
161 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
162 msgstr "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
164 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Name
165 msgid "Botswanan Haven"
166 msgstr "Botswanan Haven"
168 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
169 msgid ""
170 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
171 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
172 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
173 msgstr "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\nRemains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\nAiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
175 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
176 msgid "Caledonian Meadows"
177 msgstr "Caledonian Meadows"
179 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
180 msgid ""
181 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by "
182 "Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
183 msgstr "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
185 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
186 msgid "Cantabrian Highlands"
187 msgstr "Cantabrian Highlands"
189 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
190 msgid "Players start around the map in deep canyons."
191 msgstr "Players start around the map in deep canyons."
193 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
194 msgid "Canyon"
195 msgstr "Canyon"
197 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
198 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Description
199 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
200 msgstr "All players starts on a continent surrounded by water."
202 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
203 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Name
204 msgid "Continent"
205 msgstr "Continent"
207 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
208 msgid ""
209 "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus', "
210 "inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is in"
211 " the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
212 msgstr "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an ‘isthmus’, inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is on the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
214 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
215 msgid "Corinthian Isthmus"
216 msgstr "Corinthian Isthmus"
218 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
219 msgid ""
220 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
221 "that will make landing difficult."
222 msgstr "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult."
224 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
225 msgid "Corsica vs Sardinia"
226 msgstr "Corsica vs Sardinia"
228 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
229 msgid ""
230 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
231 "\n"
232 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
233 msgstr "Each player starts on an island surrounded by water.\n\nThe Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
235 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
236 msgid "Cycladic Archipelago"
237 msgstr "Cycladic Archipelago"
239 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Description
240 msgid "Bright daylight illuminates the scene."
241 msgstr "Bright daylight illuminates the scene."
243 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Name
244 msgid "Day"
245 msgstr "Day"
247 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Description
248 msgid "Attackers are covered by the darkness of the night."
249 msgstr "Attackers are covered by the darkness of the night."
251 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Name
252 msgid "Night"
253 msgstr "Night"
255 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Description
256 msgid ""
257 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
258 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
259 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
260 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
261 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
262 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
263 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
264 msgstr "Players start along the banks of the river Danube in the period following the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate their hold on this land, Celtic reinforcements have been sent to root out the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to the re-emergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
266 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Name
267 msgid "Danubius"
268 msgstr "Danubius"
270 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
271 msgid "A deep dark forest in Germania."
272 msgstr "A deep dark forest in Germania."
274 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
275 msgid "Deep Forest"
276 msgstr "Deep Forest"
278 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Description
279 msgid ""
280 "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been"
281 " subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating "
282 "power with Rhodes at their lead, these islands developed into great "
283 "maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
284 msgstr "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating power with Rhodes at their lead, these islands developed into great maritime, commercial and cultural centres. Will you achieve the same?"
286 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Name
287 msgid "Dodecanese"
288 msgstr "Dodecanese"
290 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Description
291 msgid ""
292 "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the "
293 "fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the first "
294 "cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine "
295 "became an important way-station for the trade in ivory and other goods. It "
296 "was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of "
297 "the Nile, and boasted an impressive temple complex."
298 msgstr "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the First Cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine became an important stopping point for the trade in ivory and other goods. It was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of the Nile, and boasted an impressive temple complex."
300 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Name
301 msgid "Elephantine"
302 msgstr "Elephantine"
304 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
305 msgid ""
306 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to command them to victory.\n"
307 "[color=\"yellow\"]Caution! If nomad mode is disabled, each player will start with two civic centers.[/color]"
308 msgstr "A neighbouring province has pledged allegiance to your rule. It's up to you to command them to victory.\n[color=\"yellow\"]Caution! If nomad mode is disabled, each player will start with two civic centres.[/color]"
310 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
311 msgid "Empire"
312 msgstr "Empire"
314 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
315 msgid ""
316 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
317 "English channel separates them."
318 msgstr "Players start in either northern France or southern Britain while the English channel separates them."
320 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
321 msgid "English Channel"
322 msgstr "English Channel"
324 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Description
325 msgid ""
326 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
327 "\n"
328 "A once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
329 msgstr "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n\nA once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
331 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Name
332 msgid "Extinct Volcano"
333 msgstr "Extinct Volcano"
335 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:59
336 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
337 msgstr "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
339 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:60
340 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
341 msgstr "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
343 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:61
344 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
345 msgstr "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
347 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:62
348 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
349 msgstr "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
351 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Description
352 msgid ""
353 "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah "
354 "rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start "
355 "making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the "
356 "landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings "
357 "life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
358 msgstr "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
360 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Name
361 msgid "Fields of Meroë"
362 msgstr "Fields of Meroë"
364 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
365 msgid ""
366 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DON'T WORK WITH RISING WATER[/color]\n"
367 "\n"
368 "A great flood moves across the valley. At some point you have to evacuate your units and use ships to reach the mainland and the other players."
369 msgstr "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DON'T WORK WITH RISING WATER[/color]\n\nA great flood moves across the valley. At some point, you have to evacuate your units and use ships to reach the mainland and the other players."
371 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
372 msgid "Flood"
373 msgstr "Flood"
375 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[0].Description
376 msgid "The water rises. The homeislands will become uninhabitable."
377 msgstr "The water rises. The homeislands will become uninhabitable."
379 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[0].Name
380 msgid "Rising"
381 msgstr "Rising"
383 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[1].Description
384 msgid ""
385 "The water doesn't rise. Ships and troops can battle in chest deep waters."
386 msgstr "The water doesn't rise. Ships and troops can battle in chest deep waters."
388 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[1].Name
389 msgid "Shallow"
390 msgstr "Shallow"
392 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[2].Description
393 msgid ""
394 "The water doesn't rise. You have to use ships to travel to the mainland."
395 msgstr "The water doesn't rise. You have to use ships to travel to the mainland."
397 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[2].Name
398 msgid "Deep"
399 msgstr "Deep"
401 #: maps/random/flood_triggers.js:11
402 msgid ""
403 "The flood continues. Soon the waters will swallow the land. You should "
404 "evacuate the units."
405 msgstr "The flood continues. Soon the waters will swallow the land. You should evacuate the units."
407 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
408 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
409 msgstr "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
411 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
412 msgid "Fortress"
413 msgstr "Fortress"
415 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
416 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
417 msgstr "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
419 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
420 msgid "Frontier"
421 msgstr "Frontier"
423 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
424 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
425 msgstr "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
427 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
428 msgid "Gear"
429 msgstr "Gear"
431 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
432 msgid ""
433 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
434 "\n"
435 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
436 msgstr "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n\nThe Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
438 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
439 msgid "Guadalquivir River"
440 msgstr "Guadalquivir River"
442 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
443 msgid ""
444 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
445 "\n"
446 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
447 msgstr "Players start around a gulf dotted with small islands.\n\nThe Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
449 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
450 msgid "Gulf of Bothnia"
451 msgstr "Gulf of Bothnia"
453 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
454 msgid ""
455 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
456 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
457 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
458 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
459 "narrow passageways or take to the sea?"
460 msgstr "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a sheltered harbour. A large bounty of seafood lays beyond the protective cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the narrow passageways or take to the sea?"
462 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
463 msgid "Harbor"
464 msgstr "Harbour"
466 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Description
467 msgid ""
468 "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of "
469 "western civilization. Yet the land lacks unity, countless city-states vie "
470 "for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it "
471 "fall into oblivion, erased from the histories?"
472 msgstr "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of western civilisation. Yet the land lacks unity, countless city-states vie for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it fall into oblivion, erased from the histories?"
474 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Name
475 msgid "Hellas"
476 msgstr "Hellas"
478 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
479 msgid ""
480 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
481 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
482 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
483 "defensible ground."
484 msgstr "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less defensible ground."
486 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
487 msgid "Hell's Pass"
488 msgstr "Hell's Pass"
490 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
491 msgid ""
492 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. "
493 "Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as "
494 "Hyrcania."
495 msgstr "Each player starts in a coastal area between forested hills and the sea. Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as Hyrcania."
497 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
498 msgid "Hyrcanian Shores"
499 msgstr "Hyrcanian Shores"
501 #: maps/random/india.jsonsettings.Description
502 msgid ""
503 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
504 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
505 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
506 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
507 msgstr "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
509 #: maps/random/india.jsonsettings.Name
510 msgid "India"
511 msgstr "India"
513 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
514 msgid ""
515 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
516 "offering a fortified base from which to expand."
517 msgstr "Teams start off with nearly adjacent civic centres on a small island, offering a fortified base from which to expand."
519 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
520 msgid "Island Stronghold"
521 msgstr "Island Stronghold"
523 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
524 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
525 msgstr "Players start in small islands while there are many others around."
527 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
528 msgid "Islands"
529 msgstr "Islands"
531 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Description
532 msgid ""
533 "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily"
534 " defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the "
535 "“Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites "
536 "and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two "
537 "Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is "
538 "where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream "
539 "from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
540 msgstr "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the “Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
542 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Name
543 msgid "Jebel Barkal"
544 msgstr "Jebel Barkal"
546 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:605
547 msgid "Napata is attacking!"
548 msgstr "Napata is attacking!"
550 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:615
551 #, javascript-format
552 msgid "Napata will attack in %(time)s!"
553 msgstr "Napata will attack in %(time)s!"
555 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
556 msgid ""
557 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
558 "mountains."
559 msgstr "Players start in the south-western shores of India between a sea and mountains."
561 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
562 msgid "Kerala"
563 msgstr "Kerala"
565 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
566 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
567 msgstr "Players start around a lake in the centre of the map."
569 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
570 msgid "Lake"
571 msgstr "Lake"
573 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
574 msgid ""
575 "The Italian peninsula \n"
576 "\n"
577 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
578 msgstr "The Italian peninsula \n\n Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and south-eastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbours, expanding Latium to the Apennine Mountains in the north-east and to the opposite end of the marsh in the south-east. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
580 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
581 msgid "Latium"
582 msgstr "Latium"
584 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
585 msgid ""
586 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
587 "be risky, but necessary."
588 msgstr "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can be risky, but necessary."
590 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
591 msgid "Lion's Den"
592 msgstr "Lion's Den"
594 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
595 msgid ""
596 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
597 "tributaries."
598 msgstr "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its tributaries."
600 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
601 msgid "Lorraine Plain"
602 msgstr "Lorraine Plain"
604 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Description
605 msgid ""
606 "Known in the Greco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the"
607 " area between the first and second cataracts of the Nile and formed the "
608 "traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, "
609 "steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable "
610 "place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any "
611 "power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords "
612 "access to the rich goldfields of the Nubian desert."
613 msgstr "Known in the Graeco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the area between the first and second cataracts of the Nile and formed the traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords access to the rich goldfields of the Nubian desert."
615 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Name
616 msgid "Lower Nubia"
617 msgstr "Lower Nubia"
619 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
620 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Description
621 msgid "A typical map without any water."
622 msgstr "A typical map without any water."
624 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
625 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Name
626 msgid "Mainland"
627 msgstr "Mainland"
629 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Description
630 msgid ""
631 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
632 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
633 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
634 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
635 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
636 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
637 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
638 "resources."
639 msgstr "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to the Aegean Sea, and separates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae (Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate resources."
641 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Name
642 msgid "Marmara"
643 msgstr "Marmara"
645 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Description
646 msgid ""
647 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
648 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
649 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
650 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
651 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
652 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
653 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
654 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
655 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
656 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
657 msgstr "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the foundations of civilisation as we know it today. The Mediterranean Sea is almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina (Transalpine Gaul), Italia, Graecia (Greece) and Anatolia, on the east by Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves preferred the term ‘Mare Internum’ or even ‘Mare Nostrum’."
659 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Name
660 msgid "Mediterranean"
661 msgstr "Mediterranean"
663 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
664 msgid ""
665 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
666 "big continent in the west ready for expansion."
667 msgstr "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a big continent in the west ready for expansion."
669 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
670 #: maps/scenarios/migration.xml:Name:26
671 msgid "Migration"
672 msgstr "Migration"
674 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
675 msgid ""
676 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
677 "\n"
678 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
679 msgstr "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the centre\n\nCappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
681 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
682 msgid "Neareastern Badlands"
683 msgstr "Neareastern Badlands"
685 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
686 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
687 msgstr "A basic test of the random map generator - not playable."
689 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
690 msgid "New RMS Test"
691 msgstr "New RMS Test"
693 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Description
694 msgid ""
695 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
696 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
697 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
698 "and the birthplace of mankind."
699 msgstr "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden and the birthplace of mankind."
701 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Name
702 msgid "Ngorongoro"
703 msgstr "Ngorongoro"
705 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
706 msgid ""
707 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
708 "animals."
709 msgstr "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar animals."
711 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
712 msgid "Northern Lights"
713 msgstr "Northern Lights"
715 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
716 msgid ""
717 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
718 " of the available wood on the map."
719 msgstr "Players start around a small oasis in the centre of the map which holds much of the available wood on the map."
721 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
722 msgid "Oasis"
723 msgstr "Oasis"
725 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
726 msgid ""
727 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
728 "\n"
729 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
730 msgstr "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n\nThe southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
732 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
733 msgid "Persian Highlands"
734 msgstr "Persian Highlands"
736 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
737 msgid ""
738 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
739 " the west."
740 msgstr "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to the west."
742 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
743 msgid "Phoenician Levant"
744 msgstr "Phoenician Levant"
746 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Description
747 msgid "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
748 msgstr "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
750 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Name
751 msgid "Dawn"
752 msgstr "Dawn"
754 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Description
755 msgid "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
756 msgstr "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
758 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Name
759 msgid "Daylight"
760 msgstr "Daylight"
762 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Description
763 msgid ""
764 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
765 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
766 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
767 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
768 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
769 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
770 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
771 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
772 "recommended for inexperienced players.[/color]"
773 msgstr "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not recommended for inexperienced players.[/color]"
775 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Name
776 msgid "Polar Sea"
777 msgstr "Polar Sea"
779 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Description
780 msgid ""
781 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
782 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
783 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
784 "Mount Vesuvius in AD 79."
785 msgstr "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and buried under 4 to 6 metres of volcanic ash and pumice in the eruption of Mount Vesuvius in AD 79."
787 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Name
788 msgid "Pompeii"
789 msgstr "Pompeii"
791 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
792 msgid ""
793 "High mountains separating the enemies.\n"
794 "\n"
795 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
796 msgstr "High mountains separating the enemies.\n\nThe Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
798 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
799 msgid "Pyrenean Sierra"
800 msgstr "Pyrenean Sierra"
802 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Description
803 msgid ""
804 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul "
805 "near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and "
806 "most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman "
807 "dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful "
808 "land - but not for long."
809 msgstr "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful land - but not for long."
811 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Name
812 msgid "Ratumacos"
813 msgstr "Ratumacos"
815 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Description
816 msgid ""
817 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
818 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
819 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
820 msgstr "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
822 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Name
823 msgid "Red Sea"
824 msgstr "Red Sea"
826 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
827 msgid ""
828 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
829 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
830 msgstr "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the lowlands of the Rhine basin in Europe."
832 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
833 msgid "Rhine Marshlands"
834 msgstr "Rhine Marshlands"
836 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Description
837 msgid ""
838 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
839 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
840 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
841 msgstr "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
843 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Name
844 msgid "River Archipelago"
845 msgstr "River Archipelago"
847 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
848 msgid ""
849 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
850 msgstr "Rivers flow between players and join each other in the centre of the map."
852 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
853 msgid "Rivers"
854 msgstr "Rivers"
856 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.jsonDescription.Description
857 msgctxt "biome definition"
858 msgid ""
859 "A blend of lingering snow and emerging grass, marking a quiet transition "
860 "from winter to summer."
861 msgstr "A blend of lingering snow and emerging grass, marking a quiet transition from winter to summer."
863 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.jsonDescription.Title
864 msgctxt "biome definition"
865 msgid "Late Spring"
866 msgstr "Late Spring"
868 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.jsonDescription.Description
869 msgctxt "biome definition"
870 msgid ""
871 "Snow-capped trees loom through the mist. The ground is blanketed in a layer "
872 "of snow."
873 msgstr "Snow-capped trees loom through the mist. The ground is blanketed in a layer of snow."
875 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.jsonDescription.Title
876 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Title
877 msgctxt "biome definition"
878 msgid "Winter"
879 msgstr "Winter"
881 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Description
882 msgctxt "biome definition"
883 msgid ""
884 "The vitalizing waters of the Nile sustain life along its banks, while the "
885 "long dry season scorches the land."
886 msgstr "The vitalising waters of the Nile sustain life along its banks, while the long dry season scorches the land."
888 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Title
889 msgctxt "biome definition"
890 msgid "Dry Season"
891 msgstr "Dry Season"
893 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Description
894 msgctxt "biome definition"
895 msgid ""
896 "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush "
897 "haven for both man and beast."
898 msgstr "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush haven for both man and beast."
900 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Title
901 msgctxt "biome definition"
902 msgid "Rainy Season"
903 msgstr "Rainy Season"
905 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Description
906 msgctxt "biome definition"
907 msgid ""
908 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
909 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
910 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
911 msgstr "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
913 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Title
914 msgctxt "biome definition"
915 msgid "Aegean-Anatolian"
916 msgstr "Aegean-Anatolian"
918 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Description
919 msgctxt "biome definition"
920 msgid ""
921 "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the"
922 " early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and "
923 "spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain "
924 "goats."
925 msgstr "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain goats."
927 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Title
928 msgctxt "biome definition"
929 msgid "Subalpine"
930 msgstr "Subalpine"
932 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Description
933 msgctxt "biome definition"
934 msgid ""
935 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
936 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
937 "goats shiver."
938 msgstr "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain goats shiver."
940 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Title
941 msgctxt "biome definition"
942 msgid "Arctic"
943 msgstr "Arctic"
945 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Description
946 msgctxt "biome definition"
947 msgid ""
948 "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors "
949 "irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate "
950 "zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the "
951 "approaching winter."
952 msgstr "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colours irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate zone display a multi-coloured foliage while animals try to prepare for the approaching winter."
954 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Title
955 msgctxt "biome definition"
956 msgid "Rhine Valley (Fall)"
957 msgstr "Rhine Valley (Autumn)"
959 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Description
960 msgctxt "biome definition"
961 msgid ""
962 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
963 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
964 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
965 "their territory at all costs."
966 msgstr "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend their territory at all costs."
968 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Title
969 msgctxt "biome definition"
970 msgid "India"
971 msgstr "India"
973 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Description
974 msgctxt "biome definition"
975 msgid ""
976 "Nubia, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary "
977 "gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes"
978 " or elephants roam the wild in search of food."
979 msgstr "Nubia has a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes or elephants roam the wild in search of food."
981 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Title
982 msgctxt "biome definition"
983 msgid "Nubia"
984 msgstr "Nubia"
986 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Description
987 msgctxt "biome definition"
988 msgid ""
989 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia "
990 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
991 "fright at being disturbed."
992 msgstr "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in fright at being disturbed."
994 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Title
995 msgctxt "biome definition"
996 msgid "Sahara"
997 msgstr "Sahara"
999 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Description
1000 msgctxt "biome definition"
1001 msgid ""
1002 "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests "
1003 "to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the "
1004 "grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and"
1005 " elephants roam."
1006 msgstr "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and elephants roam."
1008 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Title
1009 msgctxt "biome definition"
1010 msgid "Sudanian Savanna"
1011 msgstr "Sudanian Savannah"
1013 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Description
1014 msgctxt "biome definition"
1015 msgid ""
1016 "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the "
1017 "view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze "
1018 "peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
1019 msgstr "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the view. The steppes are home to large herds of wild horses, which graze peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
1021 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Title
1022 msgctxt "biome definition"
1023 msgid "Eurasian Steppe"
1024 msgstr "Eurasian Steppe"
1026 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Description
1027 msgctxt "biome definition"
1028 msgid ""
1029 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
1030 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
1031 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
1032 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
1033 msgstr "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
1035 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Title
1036 msgctxt "biome definition"
1037 msgid "Temperate"
1038 msgstr "Temperate"
1040 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Description
1041 msgctxt "biome definition"
1042 msgid ""
1043 "Thick ice has formed on the gulf which is capable of withstanding any "
1044 "weight. All plants are covered in snow, but there are large herds of "
1045 "migrating deer who try to find some food under the snow."
1046 msgstr "Thick ice has formed on the gulf which is capable of withstanding any weight. All plants are covered in snow, but there are large herds of migrating deer who try to find some food under the snow."
1048 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Title
1049 msgctxt "biome definition"
1050 msgid "Frozen Lake"
1051 msgstr "Frozen Lake"
1053 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Description
1054 msgctxt "biome definition"
1055 msgid ""
1056 "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of "
1057 "Bothnia. At this time of the year the gulf offers great fishing "
1058 "opportunities."
1059 msgstr "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of Bothnia. At this time of the year, the gulf offers great fishing opportunities."
1061 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Title
1062 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Title
1063 msgctxt "biome definition"
1064 msgid "Spring"
1065 msgstr "Spring"
1067 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Description
1068 msgctxt "biome definition"
1069 msgid ""
1070 "Winter has set in, carpeting the land with its first snow, but the landscape"
1071 " is still dotted with colorful berry bushes."
1072 msgstr "Winter has set in, carpeting the land with its first snow, but the landscape is still dotted with colourful berry bushes."
1074 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Description
1075 msgctxt "biome definition"
1076 msgid ""
1077 "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. "
1078 "The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for "
1079 "scorching summer."
1080 msgstr "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for scorching summer."
1082 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Description
1083 msgctxt "biome definition"
1084 msgid ""
1085 "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly "
1086 "brown and the remaining trees struggle for survival."
1087 msgstr "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly brown and the remaining trees struggle for survival."
1089 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Title
1090 msgctxt "biome definition"
1091 msgid "Summer"
1092 msgstr "Summer"
1094 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
1095 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1096 msgstr "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1098 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name
1099 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Name:39
1100 msgid "Saharan Oases"
1101 msgstr "Saharan Oases"
1103 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
1104 msgid ""
1105 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1106 "wood is somewhat scarce."
1107 msgstr "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1109 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/sahel.xml:Name:38
1110 msgid "Sahel"
1111 msgstr "Sahel"
1113 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
1114 msgid ""
1115 "Players start around the map with lines of water between them\n"
1116 "\n"
1117 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1118 msgstr "Players start around the map with lines of water between them\n\nThe African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1120 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
1121 msgid "Sahel Watering Holes"
1122 msgstr "Sahel Watering Holes"
1124 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
1125 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
1126 msgstr "A forest heavy map with a lake in the centre and plenty of resources."
1128 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
1129 msgid "Schwarzwald"
1130 msgstr "Schwarzwald"
1132 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Description
1133 msgid ""
1134 "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is "
1135 "destined to be shattered - and not by spring. Large packs of wolves lurk in "
1136 "the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. "
1137 "Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer - or be "
1138 "conquered."
1139 msgstr "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is destined to be shattered – and not by spring. Large packs of wolves lurk in the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer – or be conquered."
1141 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Name
1142 msgid "Scythian Rivulet"
1143 msgstr "Scythian Rivulet"
1145 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
1146 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1147 msgstr "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1149 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
1150 msgid "Snowflake Searocks"
1151 msgstr "Snowflake Searocks"
1153 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
1154 msgid ""
1155 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
1156 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
1157 "must rely on each other to defend their rear."
1158 msgstr "Teams start off with nearly adjacent civic centres, offering easy military and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates must rely on each other to defend their rear."
1160 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
1161 msgid "Stronghold"
1162 msgstr "Stronghold"
1164 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
1165 msgid ""
1166 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
1167 "\n"
1168 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1169 msgstr "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n\nProtect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the centre of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1171 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
1172 msgid "Survival of the Fittest"
1173 msgstr "Survival of the Fittest"
1175 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:160
1176 #, javascript-format
1177 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
1178 msgstr "The first wave will start in %(time)s!"
1180 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:265
1181 msgid "An enemy wave is attacking!"
1182 msgstr "An enemy wave is attacking!"
1184 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:289
1185 #, javascript-format
1186 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
1187 msgstr "%(player)s has been defeated (lost Civic Centre)."
1189 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
1190 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1191 msgstr "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1193 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
1194 msgid "Syria"
1195 msgstr "Syria"
1197 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
1198 msgid ""
1199 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
1200 "into western and eastern parts."
1201 msgstr "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map into western and eastern parts."
1203 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
1204 msgid "The Nile"
1205 msgstr "The Nile"
1207 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
1208 msgid "The unknown."
1209 msgstr "The unknown."
1211 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Description
1212 msgid "Choose a random land landscape"
1213 msgstr "Choose a random land landscape"
1215 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Description
1216 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Description:39
1217 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Description:39
1218 msgid ""
1219 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
1220 "'Isthmus'."
1221 msgstr "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus'."
1223 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Name
1224 msgid "Isthmus"
1225 msgstr "Isthmus"
1227 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Description
1228 msgid "A small central river."
1229 msgstr "A small central river."
1231 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Name
1232 msgid "Central River"
1233 msgstr "Central River"
1235 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Description
1236 msgid ""
1237 "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both "
1238 "sides that may hold islands."
1239 msgstr "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both sides that may hold islands."
1241 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Name
1242 msgid "Edge Seas"
1243 msgstr "Edge Seas"
1245 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Description
1246 msgid "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1247 msgstr "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1249 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Name
1250 msgid "Gulf"
1251 msgstr "Gulf"
1253 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Description
1254 msgid "Mainland style with some small random lakes."
1255 msgstr "Mainland style with some small random lakes."
1257 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Name
1258 msgid "Lakes"
1259 msgstr "Lakes"
1261 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Description
1262 msgid ""
1263 "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to "
1264 "the two neighboring players."
1265 msgstr "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to the two neighbouring players."
1267 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Name
1268 msgid "Passes"
1269 msgstr "Passes"
1271 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Description
1272 msgid ""
1273 "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected"
1274 " to the large central place."
1275 msgstr "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected to the large central place."
1277 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Name
1278 msgid "Lowlands"
1279 msgstr "Lowlands"
1281 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Name
1282 msgid "Random Land"
1283 msgstr "Random Land"
1285 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Description
1286 msgid "Choose a random naval landscape"
1287 msgstr "Choose a random naval landscape"
1289 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Description
1290 msgid "A huge sea is dividing the map into two halves."
1291 msgstr "A huge sea is dividing the map into two halves."
1293 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Name
1294 msgid "Naval: Central Sea"
1295 msgstr "Naval: Central Sea"
1297 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Description
1298 msgid "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1299 msgstr "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1301 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Name
1302 msgid "Naval: Archipelago"
1303 msgstr "Naval: Archipelago"
1305 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Description
1306 msgid "A central lake with rivers possibly separating neighboring players."
1307 msgstr "A central lake with rivers possibly separating neighbouring players."
1309 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Name
1310 msgid "Naval: Lake and rivers"
1311 msgstr "Naval: Lake and rivers"
1313 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Name
1314 msgid "Random Naval"
1315 msgstr "Random Naval"
1317 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
1318 msgid "Unknown"
1319 msgstr "Unknown"
1321 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
1322 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1323 msgstr "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1325 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
1326 msgid "Volcanic Lands"
1327 msgstr "Volcanic Lands"
1329 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
1330 msgid ""
1331 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
1332 "size is recommended!"
1333 msgstr "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map size is recommended!"
1335 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
1336 msgid "Wall Demo"
1337 msgstr "Wall Demo"
1339 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Description
1340 msgid "A lake surrounded by hills."
1341 msgstr "A lake surrounded by hills."
1343 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Name
1344 msgid "Wild Lake"
1345 msgstr "Wild Lake"
1347 #: maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml:Description:39
1348 msgid "Ship Combat Demo."
1349 msgstr "Ship Combat Demo."
1351 #: maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml:Name:39
1352 msgid "Ship Combat Demo"
1353 msgstr "Ship Combat Demo"
1355 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:27
1356 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Description:26
1357 #: maps/scenarios/walltest.xml:Description:26
1358 msgid "Give an interesting description of your map."
1359 msgstr "Give an interesting description of your map."
1361 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:27
1362 msgid "Unnamed map"
1363 msgstr "Unnamed map"
1365 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Description:38
1366 msgid ""
1367 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1368 "\n"
1369 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1370 msgstr "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n\nPlayers start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting Structures help players jumpstart building their new colonies."
1372 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Name:38
1373 msgid "Arcadia"
1374 msgstr "Arcadia"
1376 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[0].Name:38
1377 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[0].Name:38
1378 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[0].Name:38
1379 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[0].Name:26
1380 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[0].Name:26
1381 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1382 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1383 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[0].Name:26
1384 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[0].Name:26
1385 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[0].Name:26
1386 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[0].Name:38
1387 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:26
1388 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[1].Name:39
1389 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[1].Name:39
1390 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[1].Name:39
1391 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[0].Name:38
1392 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1393 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[0].Name:38
1394 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[0].Name:38
1395 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[0].Name:38
1396 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[0].Name:26
1397 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[0].Name:26
1398 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1399 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1400 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1401 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1402 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1403 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1404 msgid "Player 1"
1405 msgstr "Player 1"
1407 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[1].Name:38
1408 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[1].Name:38
1409 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[1].Name:26
1410 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[1].Name:26
1411 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1412 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1413 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[1].Name:26
1414 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[1].Name:26
1415 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[1].Name:26
1416 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[1].Name:38
1417 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[2].Name:39
1418 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[2].Name:39
1419 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[2].Name:39
1420 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[1].Name:38
1421 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1422 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[1].Name:38
1423 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[1].Name:38
1424 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[1].Name:38
1425 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[1].Name:26
1426 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[1].Name:26
1427 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1428 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1429 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[2].Name:39
1430 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1431 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1432 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1433 msgid "Player 2"
1434 msgstr "Player 2"
1436 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Description:26
1437 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Description:26
1438 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Description:38
1439 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1440 msgstr "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1442 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Name:26
1443 msgid "Azure Coast 2"
1444 msgstr "Azure Coast 2"
1446 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[0].Name:26
1447 msgid "Greeks"
1448 msgstr "Greeks"
1450 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[1].Name:26
1451 msgid "Celts"
1452 msgstr "Celts"
1454 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Name:26
1455 msgid "Azure Coast 3"
1456 msgstr "Azure Coast 3"
1458 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[0].Name:26
1459 msgid "East"
1460 msgstr "East"
1462 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[1].Name:26
1463 msgid "West"
1464 msgstr "West"
1466 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[2].Name:26
1467 msgid "South"
1468 msgstr "South"
1470 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[3].Name:26
1471 msgid "North"
1472 msgstr "North"
1474 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Name:38
1475 msgid "Azure Coast 1"
1476 msgstr "Azure Coast 1"
1478 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[0].Name:38
1479 msgid "Antipolis"
1480 msgstr "Antipolis"
1482 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[1].Name:38
1483 msgid "Nikaia"
1484 msgstr "Nikaia"
1486 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[2].Name:38
1487 msgid "Massalia"
1488 msgstr "Massalia"
1490 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[3].Name:38
1491 msgid "Olbia"
1492 msgstr "Olbia"
1494 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[4].Name:38
1495 msgid "Deciates"
1496 msgstr "Deciates"
1498 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[5].Name:38
1499 msgid "Salluvii"
1500 msgstr "Salluvii"
1502 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[6].Name:38
1503 msgid "Cavares"
1504 msgstr "Cavares"
1506 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[7].Name:38
1507 msgid "Verguni"
1508 msgstr "Verguni"
1510 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Description:26
1511 msgid ""
1512 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1513 "River basin."
1514 msgstr "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber River basin."
1516 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Name:26
1517 msgid "Battle for the Tiber"
1518 msgstr "Battle for the Tiber"
1520 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[0].Name:26
1521 msgid "Rome"
1522 msgstr "Rome"
1524 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[1].Name:26
1525 msgid "Veii"
1526 msgstr "Veii"
1528 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[2].Name:26
1529 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[3].Name:26
1530 msgid "Gallic Invaders"
1531 msgstr "Gallic Invaders"
1533 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Description:38
1534 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1535 msgstr "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1537 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Name:38
1538 msgid "Belgian Bog Night"
1539 msgstr "Belgian Bog Night"
1541 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Description:26
1542 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1543 msgstr "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1545 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Name:26
1546 msgid "Bridge demo"
1547 msgstr "Bridge demo"
1549 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:26
1550 msgid "Bridge Demo"
1551 msgstr "Bridge Demo"
1553 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:26
1554 msgid "Other"
1555 msgstr "Other"
1557 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Description:38
1558 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1559 msgstr "A test map for potential Strategic Campaigns."
1561 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Name:38
1562 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1563 msgstr "Strategic Campaign Proof of Concept"
1565 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[0].Name:38
1566 msgid "Delian League"
1567 msgstr "Delian League"
1569 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[1].Name:38
1570 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:39
1571 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1572 msgid "Thebes"
1573 msgstr "Thebes"
1575 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[2].Name:38
1576 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[6].Name:39
1577 msgid "Thessaly"
1578 msgstr "Thessaly"
1580 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[3].Name:38
1581 msgid "Megara"
1582 msgstr "Megara"
1584 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[4].Name:38
1585 msgid "Eretria"
1586 msgstr "Eretria"
1588 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[5].Name:38
1589 msgid "Chalcis"
1590 msgstr "Chalcis"
1592 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[6].Name:38
1593 msgid "Peloponnesian League"
1594 msgstr "Peloponnesian League"
1596 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[7].Name:38
1597 msgid "Religious Institutions"
1598 msgstr "Religious Institutions"
1600 #: maps/scenarios/campaign_test_map_2_heightmap.xml:Name:38
1601 msgid "Campaign Map - Test"
1602 msgstr "Campaign Map - Test"
1604 #: maps/scenarios/cinema_demo.js:6
1605 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
1606 msgstr "Cutscene starts after 5 seconds"
1608 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Description:39
1609 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1610 msgstr "Demo map for cinematic camera movements."
1612 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Name:39
1613 msgid "Cinema Demo"
1614 msgstr "Cinema Demo"
1616 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1617 msgid "Xerxes I"
1618 msgstr "Xerxes I"
1620 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1621 msgid "You"
1622 msgstr "You"
1624 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Description:26
1625 msgid ""
1626 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1627 "units."
1628 msgstr "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry units."
1630 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Name:26
1631 msgid "Combat Demo"
1632 msgstr "Combat Demo"
1634 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Description:73
1635 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1636 msgstr "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1638 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Name:73
1639 msgid "Combat Demo (Huge)"
1640 msgstr "Combat Demo (Huge)"
1642 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Description:38
1643 msgid ""
1644 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1645 "\n"
1646 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1647 msgstr "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n\n2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1649 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Name:38
1650 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1651 msgstr "Death Canyon - Invasion Force"
1653 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[1].Name:38
1654 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[3].Name:38
1655 msgid "Invasion Force"
1656 msgstr "Invasion Force"
1658 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[2].Name:38
1659 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[2].Name:26
1660 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1661 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[2].Name:26
1662 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[2].Name:26
1663 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[2].Name:38
1664 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[3].Name:39
1665 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[3].Name:39
1666 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[3].Name:39
1667 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1668 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[3].Name:39
1669 msgid "Player 3"
1670 msgstr "Player 3"
1672 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Description:26
1673 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1674 msgstr "A demonstration of the new trading feature."
1676 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Name:26
1677 msgid "Trading Demo"
1678 msgstr "Trading Demo"
1680 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Description:26
1681 msgid ""
1682 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1683 "map."
1684 msgstr "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height map."
1686 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Name:26
1687 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1688 msgstr "Eire and Albion (British Isles)"
1690 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Description:26
1691 msgid ""
1692 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1693 "\n"
1694 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1695 msgstr "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n\nGameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1697 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Name:26
1698 msgid "Fast Oasis"
1699 msgstr "Fast Oasis"
1701 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1702 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[3].Name:26
1703 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[3].Name:38
1704 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[4].Name:39
1705 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1706 msgid "Player 4"
1707 msgstr "Player 4"
1709 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Description:26
1710 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1711 msgstr "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1713 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Name:26
1714 msgid "Fishing Demo"
1715 msgstr "Fishing Demo"
1717 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Description:39
1718 msgid "Fly some Mustangs."
1719 msgstr "Fly some Mustangs."
1721 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Name:39
1722 msgid "Flight Demo"
1723 msgstr "Flight Demo"
1725 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Description:26
1726 msgid ""
1727 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1728 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1729 "uncomfortable lag."
1730 msgstr "A wide-open map with a central rocky region rich in minerals (metal Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause uncomfortable lag."
1732 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Name:26
1733 msgid "Gold Rush"
1734 msgstr "Gold Rush"
1736 #: maps/scenarios/gorge.xml:Description:26
1737 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1738 msgstr "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1740 #: maps/scenarios/gorge.xml:Name:26
1741 msgid "Gorge"
1742 msgstr "Gorge"
1744 #: maps/scenarios/laconia.xml:Description:26
1745 msgid ""
1746 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1747 "\n"
1748 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1749 msgstr "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n\nThe Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1751 #: maps/scenarios/laconia.xml:Name:26
1752 msgid "Laconia"
1753 msgstr "Laconia"
1755 #: maps/scenarios/migration.xml:Description:26
1756 msgid ""
1757 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1758 "\n"
1759 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1760 msgstr "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n\nThis is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1762 #: maps/scenarios/miletus.xml:Description:39
1763 msgid "A sandbox scenario for one player."
1764 msgstr "A sandbox scenario for one player."
1766 #: maps/scenarios/miletus.xml:Name:39
1767 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[0].Name:39
1768 msgid "Miletus"
1769 msgstr "Miletus"
1771 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[1].Name:39
1772 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[1].Name:38
1773 msgid "Romans"
1774 msgstr "Romans"
1776 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Description:26
1777 msgid ""
1778 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1779 "non-competitive multiplayer matches."
1780 msgstr "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in non-competitive multiplayer matches."
1782 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Name:26
1783 msgid "Multiplayer Demo"
1784 msgstr "Multiplayer Demo"
1786 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Description:39
1787 msgid ""
1788 "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. "
1789 "[color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1790 msgstr "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. [color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1792 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Name:39
1793 msgid "Napata Reconstruction"
1794 msgstr "Napata Reconstruction"
1796 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Description:38
1797 msgid ""
1798 "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1799 "\n"
1800 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1801 msgstr "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n\nScouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1803 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Name:38
1804 msgid "Necropolis"
1805 msgstr "Necropolis"
1807 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Description:38
1808 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1809 msgstr "A map for testing unit movement algorithms."
1811 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Name:38
1812 msgid "Pathfinding Demo"
1813 msgstr "Pathfinding Demo"
1815 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Description:26
1816 msgid ""
1817 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1818 "pathfinder."
1819 msgstr "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* pathfinder."
1821 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Name:26
1822 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1823 msgstr "Pathfinding Terrain Demo"
1825 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Description:39
1826 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1827 msgstr "A real-world map of the Greek homeland."
1829 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Name:39
1830 msgid "Peloponnesian Wars"
1831 msgstr "Peloponnesian Wars"
1833 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:39
1834 msgid "Athens"
1835 msgstr "Athens"
1837 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:39
1838 msgid "Sparta"
1839 msgstr "Sparta"
1841 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:39
1842 msgid "Elis"
1843 msgstr "Elis"
1845 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:39
1846 msgid "Corinth"
1847 msgstr "Corinth"
1849 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Description:39
1850 msgid ""
1851 "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are "
1852 "placed."
1853 msgstr "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are placed."
1855 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Name:39
1856 msgid "Pickup test map"
1857 msgstr "Pickup test map"
1859 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Description:39
1860 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1861 msgstr "Demo map for new fancy water effects."
1863 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Name:39
1864 msgid "Polynesia"
1865 msgstr "Polynesia"
1867 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[0].Name:39
1868 msgid "Samoa"
1869 msgstr "Samoa"
1871 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[1].Name:39
1872 msgid "Vanuatu"
1873 msgstr "Vanuatu"
1875 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:26
1876 msgid "A demo showing water planes."
1877 msgstr "A demo showing water planes."
1879 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:26
1880 msgid "Reservoir"
1881 msgstr "Reservoir"
1883 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Description:26
1884 msgid "Demo map for resource gathering."
1885 msgstr "Demo map for resource gathering."
1887 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Name:26
1888 msgid "Resource demo"
1889 msgstr "Resource demo"
1891 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Description:26
1892 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1893 msgstr "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1895 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Name:26
1896 msgid "Road Decals Demo"
1897 msgstr "Road Decals Demo"
1899 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Description:39
1900 msgid ""
1901 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1902 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1903 msgstr "A desert biome map where each player has founded their colony at their own lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1905 #: maps/scenarios/sahel.xml:Description:38
1906 msgid ""
1907 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1908 "\n"
1909 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1910 msgstr "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n\nA somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1912 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[0].Name:38
1913 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1914 msgstr "Aulus Manlius Capitolinus"
1916 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[1].Name:38
1917 msgid "Hasdrubal the Fair"
1918 msgstr "Hasdrubal the Fair"
1920 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[2].Name:38
1921 msgid "Artaxshacha II"
1922 msgstr "Artaxshacha II"
1924 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[3].Name:38
1925 msgid "Tautalus"
1926 msgstr "Tautalus"
1928 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Description:38
1929 msgid ""
1930 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1931 msgstr "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1933 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Name:38
1934 msgid "Sandbox - The Athenians"
1935 msgstr "Sandbox – The Athenians"
1937 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[0].Name:38
1938 msgid "The Athenians"
1939 msgstr "The Athenians"
1941 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[1].Name:38
1942 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[1].Name:38
1943 msgid "The Spartans"
1944 msgstr "The Spartans"
1946 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[2].Name:38
1947 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[2].Name:38
1948 msgid "The Persians"
1949 msgstr "The Persians"
1951 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[3].Name:38
1952 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[3].Name:38
1953 msgid "The Gauls"
1954 msgstr "The Gauls"
1956 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Description:39
1957 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Description:39
1958 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1959 msgstr "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1961 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Name:39
1962 msgid "Sandbox - The Britons"
1963 msgstr "Sandbox – The Britons"
1965 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[4].Name:39
1966 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[4].Name:39
1967 msgid "Roman Interlopers"
1968 msgstr "Roman Interlopers"
1970 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Description:38
1971 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1972 msgstr "Explore the Carthaginian Structures and Units."
1974 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Name:38
1975 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1976 msgstr "Sandbox – The Carthaginians"
1978 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:38
1979 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[0].Name:26
1980 msgid "Carthage"
1981 msgstr "Carthage"
1983 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:38
1984 msgid "Creeps"
1985 msgstr "Creeps"
1987 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Name:39
1988 msgid "Sandbox - The Gauls"
1989 msgstr "Sandbox – The Gauls"
1991 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Description:39
1992 msgid "A simple map showcasing the Han civilization's assets in the game."
1993 msgstr "A simple map showcasing the Han civilisation's assets in the game."
1995 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Name:39
1996 msgid "Sandbox - The Han"
1997 msgstr "Sandbox - The Han"
1999 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Description:38
2000 msgid "A demo map for the Iberians."
2001 msgstr "A demo map for the Iberians."
2003 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Name:38
2004 msgid "Sandbox - The Iberians"
2005 msgstr "Sandbox – The Iberians"
2007 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Description:39
2008 msgid "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
2009 msgstr "A simple map showcasing the Kushite civilisation's assets in the game."
2011 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Name:39
2012 msgid "Sandbox - The Kushites"
2013 msgstr "Sandbox – The Kushites"
2015 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Description:38
2016 msgid ""
2017 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
2018 msgstr "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
2020 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Name:38
2021 msgid "Sandbox - The Macedonians"
2022 msgstr "Sandbox – The Macedonians"
2024 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[0].Name:38
2025 msgid "The Macedonians"
2026 msgstr "The Macedonians"
2028 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Description:39
2029 msgid "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
2030 msgstr "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
2032 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Name:39
2033 msgid "Sandbox - The Maurya Indians"
2034 msgstr "Sandbox - The Maurya Indians"
2036 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Description:39
2037 msgid "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
2038 msgstr "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
2040 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Name:39
2041 msgid "Sandbox - The Achaemenid Persians"
2042 msgstr "Sandbox - The Achaemenid Persians"
2044 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Description:38
2045 msgid "An islands map good for intense naval combat."
2046 msgstr "An islands map good for intense naval combat."
2048 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Name:38
2049 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
2050 msgstr "Sandbox – The Ptolemaic Egyptians"
2052 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:38
2053 msgid "Ptolemaios A' Soter"
2054 msgstr "Ptolemaios A' Soter"
2056 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:38
2057 msgid "Kautilya"
2058 msgstr "Kautilya"
2060 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Description:38
2061 msgid ""
2062 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
2063 msgstr "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
2065 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Name:38
2066 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
2067 msgstr "Sandbox – The Ptolemaic Egyptians 2"
2069 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[0].Name:38
2070 msgid "Ptolemy \"Savior\""
2071 msgstr "Ptolemy ‘the Saviour’"
2073 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[2].Name:38
2074 msgid "Seleucids"
2075 msgstr "Seleucids"
2077 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[3].Name:38
2078 msgid "Libyans"
2079 msgstr "Libyans"
2081 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Description:39
2082 msgid ""
2083 "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the "
2084 "game."
2085 msgstr "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the game."
2087 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Name:39
2088 msgid "Sandbox - The Romans"
2089 msgstr "Sandbox - The Romans"
2091 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Description:38
2092 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2093 msgstr "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2095 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Name:38
2096 msgid "Sandbox - The Seleucids"
2097 msgstr "Sandbox – The Seleucids"
2099 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[0].Name:38
2100 msgid "The Seleucids"
2101 msgstr "The Seleucids"
2103 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[1].Name:38
2104 msgid "The Ptolemies"
2105 msgstr "The Ptolemies"
2107 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Description:39
2108 msgid "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2109 msgstr "A simple map showcasing the Spartan civilisation's assets in the game."
2111 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Name:39
2112 msgid "Sandbox - The Spartans"
2113 msgstr "Sandbox – The Spartans"
2115 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Description:38
2116 msgid ""
2117 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
2118 "is easily forded."
2119 msgstr "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the centre, which is easily forded."
2121 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Name:38
2122 msgid "Savanna Ravine"
2123 msgstr "Savanna Ravine"
2125 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Description:26
2126 msgid ""
2127 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
2128 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
2129 msgstr "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral wealth is bountiful and wood is in full supply."
2131 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Name:26
2132 msgid "Serengeti 1"
2133 msgstr "Serengeti 1"
2135 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[1].Name:26
2136 msgid "Iberia"
2137 msgstr "Iberia"
2139 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[2].Name:26
2140 msgid "Greece"
2141 msgstr "Greece"
2143 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[3].Name:26
2144 msgid "Persia"
2145 msgstr "Persia"
2147 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Description:26
2148 msgid "Ship formations mockup."
2149 msgstr "Ship formations mockup."
2151 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Name:26
2152 msgid "Ship Formations"
2153 msgstr "Ship Formations"
2155 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:PlayerData[0].Name:26
2156 msgid "Ships"
2157 msgstr "Ships"
2159 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:26
2160 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2161 msgstr "Move ships around. Attack other ships."
2163 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:26
2164 msgid "Ships Demo"
2165 msgstr "Ships Demo"
2167 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Description:26
2168 msgid ""
2169 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
2170 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2171 msgstr "Carthage vs Macedon vs Persia vs Iberia! A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2173 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Name:26
2174 msgid "Siwa Oasis"
2175 msgstr "Siwa Oasis"
2177 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Name:26
2178 msgid "Base Temperate Map"
2179 msgstr "Base Temperate Map"
2181 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Description:26
2182 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
2183 msgstr "A demo map showing the territory effects of each type of Structure."
2185 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Name:26
2186 msgid "Territory Demo"
2187 msgstr "Territory Demo"
2189 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Description:39
2190 msgid ""
2191 "This map is designed to help artists and modders find the adequate "
2192 "foundation for a specific building. This map is not meant to be playable."
2193 msgstr "This map is designed to help artists and modders find the adequate foundation for a specific Structure. This map is not meant to be playable."
2195 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Name:39
2196 msgid "Foundation Testing Map"
2197 msgstr "Foundation Testing Map"
2199 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Description:38
2200 msgid ""
2201 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
2202 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2203 msgstr "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2205 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Name:38
2206 msgid "Massacre of Delphi"
2207 msgstr "Massacre of Delphi"
2209 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Description:26
2210 msgid ""
2211 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2212 "\n"
2213 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
2214 "\n"
2215 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2216 msgstr "‘It has always been the Greek dream to go East.’\n\n‘Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.’\n\nWill Alexander push his way through The Persian Gates and fulfil his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2218 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Name:26
2219 msgid "The Persian Gates"
2220 msgstr "The Persian Gates"
2222 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[0].Name:26
2223 msgid "Alexandros Megas"
2224 msgstr "Alexandros Megas"
2226 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[1].Name:26
2227 msgid "Krateros"
2228 msgstr "Krateros"
2230 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[2].Name:26
2231 msgid "Ariobarzanes"
2232 msgstr "Ariobarzanes"
2234 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[3].Name:26
2235 msgid "Persians"
2236 msgstr "Persians"
2238 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Description:26
2239 msgid ""
2240 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2241 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2242 msgstr "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2244 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Name:26
2245 msgid "Third Macedonian War"
2246 msgstr "Third Macedonian War"
2248 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[0].Name:26
2249 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2250 msgstr "Lucius Aemilius Paullus"
2252 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[1].Name:26
2253 msgid "Perseus of Macedon"
2254 msgstr "Perseus of Macedon"
2256 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[2].Name:26
2257 msgid "Greek Allies"
2258 msgstr "Greek Allies"
2260 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:9
2261 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2262 msgstr "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2264 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:28
2265 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
2266 msgstr "No winner yet, prepare for battle!"
2268 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:43
2269 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2270 msgstr "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2272 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:48
2273 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2274 msgstr "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2276 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:60
2277 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2278 msgstr "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2280 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:71
2281 #, javascript-format
2282 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2283 msgstr "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2285 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:79
2286 msgid "You have collected a treasure!"
2287 msgstr "You have collected a treasure!"
2289 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:91
2290 msgid "Defeat your enemy to win!"
2291 msgstr "Defeat your enemy to win!"
2293 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:100
2294 #, javascript-format
2295 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2296 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2297 msgstr[0] "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2298 msgstr[1] "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2300 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:104
2301 #, javascript-format
2302 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2303 msgid_plural ""
2304 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2305 msgstr[0] "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2306 msgstr[1] "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2308 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Description:38
2309 msgid ""
2310 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2311 "than your opponent to win."
2312 msgstr "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures than your opponent to win."
2314 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Name:38
2315 msgid "Treasure Islands"
2316 msgstr "Treasure Islands"
2318 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:73
2319 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2320 msgstr "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2322 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:79
2323 msgid "Sure"
2324 msgstr "Sure"
2326 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:83
2327 msgid "Say sure"
2328 msgstr "Say sure"
2330 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:89
2331 msgid "Rather not"
2332 msgstr "Rather not"
2334 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:93
2335 msgid "Say rather not"
2336 msgstr "Say rather not"
2338 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Description:38
2339 msgid ""
2340 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2341 "them"
2342 msgstr "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about them"
2344 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Name:38
2345 msgid "Triggers Demo"
2346 msgstr "Triggers Demo"
2348 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Description:38
2349 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2350 msgstr "Multiplayer map. A tropical paradise."
2352 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Name:38
2353 msgid "Tropical Island"
2354 msgstr "Tropical Island"
2356 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Description:40
2357 msgid ""
2358 "This map is designed to test a few different cases of units chasing each "
2359 "other."
2360 msgstr "This map is designed to test a few different cases of units chasing each other."
2362 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Name:40
2363 msgid "Unit Chasing test"
2364 msgstr "Unit Chasing test"
2366 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Description:40
2367 msgid "This map is designed to test a few different cases of 'Dancing'."
2368 msgstr "This map is designed to test a few different cases of ‘dancing’."
2370 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Name:40
2371 msgid "Unit Dancing test"
2372 msgstr "Unit Dancing Test"
2374 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Description:39
2375 msgid ""
2376 "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve"
2377 " unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an "
2378 "integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, "
2379 "and weird pathing."
2380 msgstr "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, and weird pathing."
2382 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Name:39
2383 msgid "Unit Motion Integration Test"
2384 msgstr "Unit Motion Integration Test"
2386 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Description:40
2387 msgid ""
2388 "This map is designed to test the performance & functionality of unit "
2389 "pushing."
2390 msgstr "This map is designed to test the performance & functionality of unit pushing."
2392 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Name:40
2393 msgid "Unit Pushing test"
2394 msgstr "Unit Pushing test"
2396 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Description:27
2397 msgid "Every unit in the game."
2398 msgstr "Every unit in the game."
2400 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Name:27
2401 msgid "Units Demo"
2402 msgstr "Units Demo"
2404 #: maps/scenarios/walls.xml:Description:26
2405 msgid "Walls."
2406 msgstr "Walls."
2408 #: maps/scenarios/walls.xml:Name:26
2409 msgid "Walls"
2410 msgstr "Walls"
2412 #: maps/scenarios/walltest.xml:Name:26
2413 msgid "WallTest"
2414 msgstr "WallTest"
2416 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Description:26
2417 msgid "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2418 msgstr "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2420 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Name:26
2421 msgid "We Are Legion"
2422 msgstr "We Are Legion"
2424 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:144
2425 #, javascript-format
2426 msgid ""
2427 "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in "
2428 "%(time)s."
2429 msgstr "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2431 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:145
2432 #, javascript-format
2433 msgid "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2434 msgstr "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2436 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:156
2437 #, javascript-format
2438 msgid "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2439 msgstr "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2441 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:157
2442 #, javascript-format
2443 msgid "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2444 msgstr "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2446 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:171
2447 #, javascript-format
2448 msgid "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2449 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2450 msgstr[0] "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2451 msgstr[1] "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2453 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:175
2454 #, javascript-format
2455 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2456 msgid_plural ""
2457 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2458 msgstr[0] "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2459 msgstr[1] "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2461 #: maps/scripts/Conquest.js:5
2462 #, javascript-format
2463 msgid "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2464 msgstr "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2466 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:5
2467 #, javascript-format
2468 msgid "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2469 msgstr "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2471 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:9
2472 #, javascript-format
2473 msgid ""
2474 "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and "
2475 "structures)."
2476 msgstr "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and structures)."
2478 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:5
2479 #, javascript-format
2480 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2481 msgstr "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2483 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:9
2484 #, javascript-format
2485 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2486 msgstr "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2488 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:5
2489 #, javascript-format
2490 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2491 msgstr "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2493 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:9
2494 #, javascript-format
2495 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2496 msgstr "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2498 #: maps/scripts/Regicide.js:130
2499 #, javascript-format
2500 msgid "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2501 msgstr "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2503 #: maps/scripts/WonderVictory.js:80
2504 #, javascript-format
2505 msgid ""
2506 "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in "
2507 "%(time)s."
2508 msgstr "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in %(time)s."
2510 #: maps/scripts/WonderVictory.js:81
2511 #, javascript-format
2512 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2513 msgstr "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2515 #: maps/scripts/WonderVictory.js:92
2516 #, javascript-format
2517 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2518 msgstr "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2520 #: maps/scripts/WonderVictory.js:104
2521 #, javascript-format
2522 msgid "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2523 msgstr "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2525 #: maps/scripts/WonderVictory.js:105
2526 #, javascript-format
2527 msgid "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2528 msgstr "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2530 #: maps/scripts/WonderVictory.js:139
2531 #, javascript-format
2532 msgid "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2533 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2534 msgstr[0] "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2535 msgstr[1] "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2537 #: maps/scripts/WonderVictory.js:143
2538 #, javascript-format
2539 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2540 msgid_plural ""
2541 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2542 msgstr[0] "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2543 msgstr[1] "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2545 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Description:39
2546 msgid ""
2547 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2548 "\n"
2549 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2550 msgstr "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n\nTo the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2552 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Name:39
2553 msgid "Acropolis Bay (2)"
2554 msgstr "Acropolis Bay (2)"
2556 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Description:39
2557 msgid ""
2558 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2559 "resources."
2560 msgstr "A map filled with impassable mountains and a great number of natural resources."
2562 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Name:39
2563 msgid "Alpine Mountains (3)"
2564 msgstr "Alpine Mountains (3)"
2566 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Description:39
2567 msgid ""
2568 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
2569 "\n"
2570 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
2571 msgstr "The high peaks and valleys of the Alps.\n\nEach player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
2573 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Name:39
2574 msgid "Alpine Valleys (2)"
2575 msgstr "Alpine Valleys (2)"
2577 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Description:39
2578 msgid ""
2579 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2580 "\n"
2581 "This represents the Arabian Desert, South of Mesopotamia."
2582 msgstr "An old favourite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the centre by two lush oases.\n\nThis represents the Arabian Desert, South of Mesopotamia."
2584 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Name:39
2585 msgid "Arabian Oases (2 players)"
2586 msgstr "Arabian Oases (2 players)"
2588 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2589 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2590 msgid "Northeast Player"
2591 msgstr "Northeast Player"
2593 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2594 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2595 msgid "Southwest Player"
2596 msgstr "Southwest Player"
2598 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Description:39
2599 msgid ""
2600 "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over "
2601 "desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience "
2602 "different advantages and challenges based on their location."
2603 msgstr "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience different advantages and challenges based on their location."
2605 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Name:39
2606 msgid "Atlas Valleys (8)"
2607 msgstr "Atlas Valleys (8)"
2609 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Description:39
2610 msgid ""
2611 "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n"
2612 "\n"
2613 "South of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n"
2614 "\n"
2615 "Within the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2616 msgstr "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n\nSouth of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n\nWithin the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2618 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Name:39
2619 msgid "Bactriana (2)"
2620 msgstr "Bactriana (2)"
2622 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Description:26
2623 msgid ""
2624 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas,"
2625 " and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with "
2626 "lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2627 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2628 msgstr "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas, and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough defensive fighting or aggressive manoeuvres."
2630 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Name:26
2631 msgid "Barcania (3)"
2632 msgstr "Barcania (3)"
2634 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Description:39
2635 msgid ""
2636 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2637 "\n"
2638 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2639 msgstr "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n\nWood is abundant, but stone and metal are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2641 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Name:39
2642 msgid "Belgian Bog (2)"
2643 msgstr "Belgian Bog (2)"
2645 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Description:39
2646 msgid ""
2647 "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known "
2648 "as the Butana Steppe."
2649 msgstr "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known as the Butana Steppe."
2651 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Name:39
2652 msgid "Island of Meroë (2)"
2653 msgstr "Island of Meroë (2)"
2655 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Description:39
2656 msgid ""
2657 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2658 "\n"
2659 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2660 msgstr "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n\nFishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with stone and metal deposits."
2662 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Name:39
2663 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2664 msgstr "Caspian Sea (2v2)"
2666 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Description:39
2667 msgid ""
2668 "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n"
2669 "\n"
2670 "CAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2671 msgstr "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n\nCAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2673 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Name:39
2674 msgid "Cisalpine Winter (2)"
2675 msgstr "Cisalpine Winter (2)"
2677 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Name:39
2678 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2679 msgstr "Corinthian Isthmus (2)"
2681 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Name:39
2682 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2683 msgstr "Corinthian Isthmus (4)"
2685 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Description:38
2686 msgid ""
2687 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2688 "\n"
2689 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2690 msgstr "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n\nOriginally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the ‘Corsica et Sardinia’ province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2692 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Name:38
2693 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2694 msgstr "Corsica and Sardinia (4)"
2696 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Description:39
2697 msgid ""
2698 "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n"
2699 "\n"
2700 "The surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2701 msgstr "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n\nThe surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Nile tilapia, ready for fishing.  "
2703 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Name:39
2704 msgid "Crocodilopolis (4)"
2705 msgstr "Crocodilopolis (4)"
2707 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Description:39
2708 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Description:39
2709 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2710 msgstr "A ‘small island’-style map set in the Aegean Sea."
2712 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Name:39
2713 msgid "Cycladic Archipelago (2 players)"
2714 msgstr "Cycladic Archipelago (2 players)"
2716 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Name:39
2717 msgid "Cycladic Archipelago (3 players)"
2718 msgstr "Cycladic Archipelago (3 players)"
2720 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Description:38
2721 msgid ""
2722 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2723 "\n"
2724 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2725 msgstr "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n\nEach player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2727 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Name:38
2728 msgid "Death Canyon (2)"
2729 msgstr "Death Canyon (2)"
2731 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Description:39
2732 msgid ""
2733 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2734 "\n"
2735 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2736 "\n"
2737 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2738 msgstr "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n\nEach player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n\nVirgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic manoeuvring."
2740 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Name:39
2741 msgid "Deccan Plateau (2)"
2742 msgstr "Deccan Plateau (2)"
2744 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Description:39
2745 msgid ""
2746 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2747 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2748 "center lake, accessible from the sides of the map."
2749 msgstr "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the central lake, accessible from the sides of the map."
2751 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Name:39
2752 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2753 msgstr "Dueling Cliffs (3v3)"
2755 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Description:39
2756 msgid ""
2757 "Fight for the remains of ancient Egypt!\n"
2758 "\n"
2759 "Players start with full grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandids!\n"
2760 "\n"
2761 "It is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the north western Al-Dschabal al-Achdar, where the mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\n"
2762 "Locations:\n"
2763 "- Alexandria: library, harbor\n"
2764 "- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n"
2765 "- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n"
2766 "- Cyrene: mediterranean Macchie, olive groves\n"
2767 "- Fayyum: crocodile shrine, nile dam\n"
2768 "- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n"
2769 "- Western desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2770 msgstr "Fight for the remains of ancient Egypt!\n\nPlayers start with full-grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandits!\n\nIt is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between Hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the northwestern Al-Dschabal al-Achdar, where the Mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and Mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\nLocations:\n- Alexandria: library, harbour\n- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n- Cyrene: Mediterranean Macchie, olive groves\n- Fayyum: crocodile shrine, Nile dam\n- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n- Western Desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2772 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Name:39
2773 msgid "Egypt (3v3)"
2774 msgstr "Egypt (3v3)"
2776 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[0].Name:39
2777 msgid "Alexandria"
2778 msgstr "Alexandria"
2780 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[2].Name:39
2781 msgid "Siwa"
2782 msgstr "Siwa"
2784 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[3].Name:39
2785 msgid "Sinai"
2786 msgstr "Sinai"
2788 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[4].Name:39
2789 msgid "Memphis"
2790 msgstr "Memphis"
2792 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[5].Name:39
2793 msgid "Cyrene"
2794 msgstr "Cyrene"
2796 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Description:39
2797 msgid "Farmland in Eastern Europe."
2798 msgstr "Farmland in Eastern Europe."
2800 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Name:39
2801 msgid "Farmland (2)"
2802 msgstr "Farmland (2)"
2804 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Description:39
2805 msgid ""
2806 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2807 "the middle."
2808 msgstr "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over the middle."
2810 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Name:39
2811 msgid "Forest Battle (4)"
2812 msgstr "Forest Battle (4)"
2814 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Description:39
2815 msgid ""
2816 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2817 "\n"
2818 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2819 "\n"
2820 "Watch out for Romans passing by!"
2821 msgstr "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbours!\n\nEach player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n\nWatch out for Romans passing by!"
2823 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Name:39
2824 msgid "Gallic Fields (3)"
2825 msgstr "Gallic Fields (3)"
2827 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Description:39
2828 msgid "The Highlands of central Gaul."
2829 msgstr "The highlands of central Gaul."
2831 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Name:39
2832 msgid "Gallic Highlands (2)"
2833 msgstr "Gallic Highlands (2)"
2835 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Description:39
2836 msgid ""
2837 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2838 "\n"
2839 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2840 msgstr "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n\n(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2842 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Name:39
2843 msgid "Gambia River (3)"
2844 msgstr "Gambia River (3)"
2846 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Description:39
2847 msgid ""
2848 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2849 "can access the center via a narrow strip of shallow water or via boat."
2850 msgstr "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players can access the centre via a narrow strip of shallow water or via boat."
2852 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Name:39
2853 msgid "Golden Island (2)"
2854 msgstr "Golden Island (2)"
2856 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Description:38
2857 msgid ""
2858 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2859 "\n"
2860 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2861 msgstr "Players start around a small oasis in the centre of the map which holds much of the available wood on the map.\n\nElsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2863 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Name:38
2864 msgid "Gold Oasis (2)"
2865 msgstr "Gold Oasis (2)"
2867 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Description:38
2868 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Description:38
2869 msgid ""
2870 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
2871 "\n"
2872 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2873 msgstr "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n\nScout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2875 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Name:38
2876 msgid "Greek Acropolis (2)"
2877 msgstr "Greek Acropolis (2)"
2879 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Description:39
2880 msgid ""
2881 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2882 "\n"
2883 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2884 msgstr "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n\nScout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2886 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Name:39
2887 msgid "Greek Acropolis (4)"
2888 msgstr "Greek Acropolis (4)"
2890 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Name:38
2891 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2892 msgstr "Greek Acropolis Night (2)"
2894 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Description:39
2895 msgid ""
2896 "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n"
2897 "\n"
2898 "The area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2899 msgstr "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern-day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n\nThe area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the centre of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2901 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Name:39
2902 msgid "Hindu Kush (2)"
2903 msgstr "Hindu Kush (2)"
2905 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Description:39
2906 msgid ""
2907 "The Hydaspes, aka Jhelum, River in the Punjab of India. Here was the site of"
2908 " the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great "
2909 "and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2910 msgstr "The Hydaspes, now the Jhelum River in the Punjab, Pakistan. Here was the site of the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2912 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Name:39
2913 msgid "Hydaspes River (4)"
2914 msgstr "Hydaspes River (4)"
2916 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Description:39
2917 msgid ""
2918 "isth·mus\n"
2919 "/ˈis(TH)məs/\n"
2920 "noun\n"
2921 "a narrow strip of land with sea on either side, forming a link between two larger areas of land.\n"
2922 "\n"
2923 "This is the Ithmus at Corinth in Greece. The land is rich in raw resources and treasure, and the seas on either side of the isthmus are stocked with fish. Mercenary Camps can be found as well as large Metal Mine deposits.\n"
2924 "\n"
2925 "Watch out for pirate ships and brigands, though, as war-torn Greece is not without its share of dangers. And the enemy, marshalling their forces across the isthmus on the opposing landmass, will be looking for opportunities to invade your lands and take the strategic Corinthian Isthmus for themselves!"
2926 msgstr "isth·mus\n/ˈis(TH)məs/\nnoun\na narrow strip of land with sea on either side, forming a link between two larger areas of land.\n\nThis is the Ithmus at Corinth in Greece. The land is rich in raw resources and treasure, and the seas on either side of the isthmus are stocked with fish. Mercenary Camps can be found as well as large Metal Mine deposits.\n\nWatch out for pirate ships and brigands, though, as war-torn Greece is not without its share of dangers. And the enemy, marshalling their forces across the isthmus on the opposing landmass, will be looking for opportunities to invade your lands and take the strategic Corinthian Isthmus for themselves!"
2928 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Name:39
2929 msgid "Isthmus of Corinth (2)"
2930 msgstr "Isthmus of Corinth (2)"
2932 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Description:38
2933 msgid ""
2934 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2935 "\n"
2936 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2937 msgstr "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the centre by two lush oases.\n\nThis represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2939 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Name:38
2940 msgid "Libyan Oases (4)"
2941 msgstr "Libyan Oases (4)"
2943 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Description:39
2944 msgid ""
2945 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2946 "\n"
2947 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2948 msgstr "An old favourite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the centre by a lush oasis.\n\nThis represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2950 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Name:39
2951 msgid "Libyan Oasis (2 players)"
2952 msgstr "Libyan Oasis (2 players)"
2954 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Description:39
2955 msgid ""
2956 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2957 "\n"
2958 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2959 "\n"
2960 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2961 msgstr "The map is cut through the centre by a river traversing east-west with some shallows.\n\nFairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n\nCiv Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2963 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Name:39
2964 msgid "Lorraine Plain (2)"
2965 msgstr "Lorraine Plain (2)"
2967 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Description:39
2968 msgid ""
2969 "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n"
2970 "\n"
2971 "This map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2972 msgstr "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n\nThis map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2974 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Name:39
2975 msgid "Magadha (2)"
2976 msgstr "Magadha (2)"
2978 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Description:39
2979 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Description:38
2980 msgid ""
2981 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2982 "territories of each player."
2983 msgstr "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2985 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Name:39
2986 msgid "Median Oasis (2)"
2987 msgstr "Median Oasis (2)"
2989 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Name:38
2990 msgid "Median Oasis (4)"
2991 msgstr "Median Oasis (4)"
2993 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Description:38
2994 msgid ""
2995 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2996 "resources for battle."
2997 msgstr "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the resources for battle."
2999 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Name:38
3000 msgid "Mediterranean Coves (2)"
3001 msgstr "Mediterranean Coves (2)"
3003 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Description:39
3004 msgid ""
3005 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
3006 "\n"
3007 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
3008 msgstr "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n\nTo the east lies a large bay with fishing opportunities. To the west is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
3010 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Name:39
3011 msgid "Miletus Peninsula (2)"
3012 msgstr "Miletus Peninsula (2)"
3014 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Description:38
3015 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Description:38
3016 msgid ""
3017 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
3018 "\n"
3019 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
3020 "\n"
3021 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
3022 msgstr "The Cappadocia region of Central-Eastern Anatolia.\n\nAll players start on the western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n\nStone and metal resources are in abundance, especially stone, but wood is somewhat scarce."
3024 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Name:38
3025 msgid "Neareastern Badlands (2)"
3026 msgstr "Neareastern Badlands (2)"
3028 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Name:38
3029 msgid "Neareastern Badlands (4)"
3030 msgstr "Neareastern Badlands (4)"
3032 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Description:38
3033 msgid ""
3034 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
3035 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
3036 "hinterlands."
3037 msgstr "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert hinterlands."
3039 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Name:38
3040 msgid "Nile River (4)"
3041 msgstr "Nile River (4)"
3043 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Description:39
3044 msgid ""
3045 "The Savanna is open and foreboding, chock full of animal, both huntable and hunter. \n"
3046 "\n"
3047 "Here we have an example of the two seasons prevelant on the savanna: The wet season and the dry season."
3048 msgstr "The Savanna is open and foreboding, chock full of animals, both huntable and hunter. \n\nHere we have an example of the two seasons prevalent on the savanna: The wet season and the dry season."
3050 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Name:39
3051 msgid "North African Savanna (2 players)"
3052 msgstr "North African Savanna (2 players)"
3054 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Description:39
3055 msgid ""
3056 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
3057 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
3058 " the Bay in the East."
3059 msgstr "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near the Bay in the East."
3061 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Name:39
3062 msgid "Northern Island (2)"
3063 msgstr "Northern Island (2)"
3065 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Description:39
3066 msgid "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
3067 msgstr "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
3069 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Name:39
3070 msgid "Nubian Frontier (2)"
3071 msgstr "Nubian Frontier (2)"
3073 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Description:39
3074 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Description:39
3075 msgid ""
3076 "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n"
3077 "\n"
3078 "*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
3079 msgstr "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n\n*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
3081 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Name:39
3082 msgid "Obedska Bog (4)"
3083 msgstr "Obedska Bog (4)"
3085 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Name:39
3086 msgid "Obedska Bog Night (4)"
3087 msgstr "Obedska Bog Night (4)"
3089 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Description:39
3090 msgid "A Lush temperate biome along an ocean. "
3091 msgstr "A Lush temperate biome along an ocean. "
3093 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Name:39
3094 msgid "Oceanside (2)"
3095 msgstr "Oceanside (2)"
3097 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Description:38
3098 msgid ""
3099 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
3100 "highlands."
3101 msgstr "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and highlands."
3103 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Name:38
3104 msgid "Persian Highlands (4)"
3105 msgstr "Persian Highlands (4)"
3107 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Description:39
3108 msgid ""
3109 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
3110 "\n"
3111 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
3112 msgstr "North-West India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n\nThe rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
3114 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Name:39
3115 msgid "Punjab (2)"
3116 msgstr "Punjab (2)"
3118 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Description:39
3119 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Description:39
3120 msgid ""
3121 "In the deep Sahara Desert of Africa lies an  area of rocky outcrops and small oases. \n"
3122 "\n"
3123 "Large stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting Date Palms give an nice initial burst of food."
3124 msgstr "In the deep Sahara Desert of Africa lies an area of rocky outcrops and small oases. \n\nLarge stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting date palms give an nice initial burst of food."
3126 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Name:39
3127 msgid "Saharan Oases (2)"
3128 msgstr "Saharan Oases (2)"
3130 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Name:39
3131 msgid "Saharan Oases (4)"
3132 msgstr "Saharan Oases (4)"
3134 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Description:38
3135 msgid ""
3136 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
3137 "\n"
3138 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3139 msgstr "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n\nA somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3141 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Name:38
3142 msgid "Sahel (4)"
3143 msgstr "Sahel (4)"
3145 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Description:39
3146 msgid ""
3147 "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n"
3148 "\n"
3149 "Iberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n"
3150 "\n"
3151 "WARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3152 msgstr "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n\nIberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n\nWARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3154 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Name:39
3155 msgid "Sahyadri Buttes (5)"
3156 msgstr "Sahyadri Buttes (5)"
3158 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Description:38
3159 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3160 msgstr "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3162 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Name:38
3163 msgid "Savanna River (2)"
3164 msgstr "Savanna River (2)"
3166 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Description:39
3167 msgid ""
3168 "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90%"
3169 " fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful "
3170 "though, so take advantage of the hunting available. "
3171 msgstr "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90% fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful though, so take advantage of the hunting available. "
3173 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Name:39
3174 msgid "Scythian Steppes (4)"
3175 msgstr "Scythian Steppes (4)"
3177 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Description:39
3178 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3179 msgstr "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3181 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Name:39
3182 msgid "Sicilia (2)"
3183 msgstr "Sicilia (2)"
3185 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Description:34
3186 msgid ""
3187 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
3188 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3189 msgstr "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3191 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Name:34
3192 msgid "Sicilia Nomad (2)"
3193 msgstr "Sicilia Nomad (2)"
3195 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Description:38
3196 msgid "A demo Skirmish map."
3197 msgstr "A demo Skirmish map."
3199 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Name:38
3200 msgid "Skirmish Demo (2)"
3201 msgstr "Skirmish Demo (2)"
3203 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Description:39
3204 msgid "An islands map designed for intense naval combat."
3205 msgstr "An islands map designed for intense naval combat."
3207 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Name:39
3208 msgid "Sporades Islands (2 player)"
3209 msgstr "Sporades Islands (2 player)"
3211 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Description:39
3212 msgid ""
3213 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
3214 "\n"
3215 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3216 msgstr "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n\nThe player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3218 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Name:39
3219 msgid "Coele-Syria (2)"
3220 msgstr "Coele-Syria (2)"
3222 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Description:39
3223 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Description:39
3224 msgid ""
3225 "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han, and represents the furthest extent of their power.\n"
3226 "\n"
3227 "The basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3228 msgstr "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han, and represents the furthest extent of their power.\n\nThe basin itself is bereft of life and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbour the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3230 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Name:39
3231 msgid "Tarim Basin (2)"
3232 msgstr "Tarim Basin (2)"
3234 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Name:39
3235 msgid "Tarim Basin (4)"
3236 msgstr "Tarim Basin (4)"
3238 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Description:38
3239 msgid ""
3240 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
3241 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
3242 " supply."
3243 msgstr "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short supply."
3245 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Name:38
3246 msgid "Team Oasis (2v2)"
3247 msgstr "Team Oasis (2v2)"
3249 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Description:39
3250 msgid "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3251 msgstr "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3253 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Name:39
3254 msgid "Temperate Roadway (2)"
3255 msgstr "Temperate Roadway (2)"
3257 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Description:38
3258 msgid ""
3259 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
3260 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
3261 "starts the match safe atop a large plateau."
3262 msgstr "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player starts the match safe atop a large plateau."
3264 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Name:38
3265 msgid "Thessalian Plains (4)"
3266 msgstr "Thessalian Plains (4)"
3268 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Description:39
3269 msgid ""
3270 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
3271 "\n"
3272 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3273 msgstr "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n\nScout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3275 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Name:39
3276 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
3277 msgstr "Tuscan Acropolis (4)"
3279 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Description:39
3280 msgid ""
3281 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
3282 "teams of three players or three teams of two players."
3283 msgstr "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two teams of three players or three teams of two players."
3285 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Name:39
3286 msgid "Two Seas (6)"
3287 msgstr "Two Seas (6)"
3289 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Description:39
3290 msgid ""
3291 "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The "
3292 "scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still "
3293 "laden with useful wood."
3294 msgstr "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still laden with useful wood."
3296 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Name:39
3297 msgid "Vesuvius (6)"
3298 msgstr "Vesuvius (6)"
3300 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Description:39
3301 msgid "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BC."
3302 msgstr "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BC."
3304 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Name:39
3305 msgid "Via Augusta (4)"
3306 msgstr "Via Augusta (4)"
3308 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Description:39
3309 msgid ""
3310 "A small Savanna map with 4 watering holes. \n"
3311 "\n"
3312 "As with all Savanna maps, huntable animals foragable plants are abundant, but there are no farmlands on the entire map, so farming is difficult.\n"
3313 "\n"
3314 "Wood is scattered, but comes in high-yield Baobab trees. The watering holes give life to clusters of trees and life to dangerous fauna, such as crocodiles and elephants."
3315 msgstr "A small Savanna map with 4 watering holes. \n\nAs with all Savanna maps, huntable animals foragable plants are abundant, but there are no farmlands on the entire map, so farming is difficult.\n\nWood is scattered, but comes in high-yield Baobab trees. The watering holes give life to clusters of trees and life to dangerous fauna, such as crocodiles and elephants."
3317 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Name:39
3318 msgid "Watering Holes (4 players)"
3319 msgstr "Watering Holes (4 players)"
3321 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Description:39
3322 msgid ""
3323 "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n"
3324 "\n"
3325 "Player 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n"
3326 "\n"
3327 "Teams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n"
3328 "\n"
3329 "Assigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3330 msgstr "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n\nPlayer 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n\nTeams are set by the map script, but can be altered by the players in set-up if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n\nAssigned civilisations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centres can be built at the start."
3332 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Name:39
3333 msgid "White Cliffs of Dover (5)"
3334 msgstr "White Cliffs of Dover (5)"
3336 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[2].Name:39
3337 msgid "Invader 1"
3338 msgstr "Invader 1"
3340 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[3].Name:39
3341 msgid "Invader 2"
3342 msgstr "Invader 2"
3344 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[4].Name:39
3345 msgid "Invader 3"
3346 msgstr "Invader 3"
3348 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[5].Name:39
3349 msgid "Invader 4"
3350 msgstr "Invader 4"
3352 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Description:39
3353 msgid "The Yangtze River in China. "
3354 msgstr "The Yangtze River in China. "
3356 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Name:39
3357 msgid "Chang Jiang (2)"
3358 msgstr "Chang Jiang (2)"
3360 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Description:39
3361 msgid ""
3362 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media. This map simulates the many valleys and choke points that criss cross the mountain range. \n"
3363 "\n"
3364 "Players start the match nestled in their own province with 1 free Persian temple. Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands, but is also chock full of dangerous animals, such as Asian bears and Caspian tigers.\n"
3365 "\n"
3366 "The central valley is wide open for expansion, with an unclaimed Civic Center, farms, and Trading Posts. Cliffs along the valley's edge may offer vantage points for defensive or offensive fortifications."
3367 msgstr "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media. This map simulates the many valleys and choke points that crisscross the mountain range. \n\nPlayers start the match nestled in their own province with 1 free Persian temple. Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands but is also chock full of dangerous animals, such as Asian bears and Caspian tigers.\n\nThe central valley is wide open for expansion, with an unclaimed Civic Centre, farms, and Trading Posts. Cliffs along the valley's edge may offer vantage points for defensive or offensive fortifications."
3369 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Name:39
3370 msgid "Zagros Mountains (2 players)"
3371 msgstr "Zagros Mountains (2 players)"