Merge 'remotes/trunk'
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / cy.public-maps.po
blob5c34d2e53bad9a71b1be1bcc8c50feb57be962d3
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2024 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 # Thierry Vignaud, 2017
7 msgid ""
8 msgstr ""
9 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
10 "POT-Creation-Date: 2024-08-12 07:08+0000\n"
11 "PO-Revision-Date: 2014-06-19 17:52+0000\n"
12 "Last-Translator: Thierry Vignaud, 2017\n"
13 "Language-Team: Welsh (http://app.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/cy/)\n"
14 "MIME-Version: 1.0\n"
15 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
16 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
17 "Language: cy\n"
18 "Plural-Forms: nplurals=4; plural=(n==1) ? 0 : (n==2) ? 1 : (n != 8 && n != 11) ? 2 : 3;\n"
20 #: maps/random/aegean_sea.json
21 msgid "Aegean Sea"
22 msgstr ""
24 #: maps/random/aegean_sea.json
25 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
26 msgstr ""
28 #: maps/random/african_plains.json
29 msgid "African Plains"
30 msgstr ""
32 #: maps/random/african_plains.json
33 msgid ""
34 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
35 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
36 msgstr ""
38 #: maps/random/alpine_lakes.json
39 msgid "Alpine Lakes"
40 msgstr ""
42 #: maps/random/alpine_lakes.json
43 msgid ""
44 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
45 "and finger-like lakes."
46 msgstr ""
48 #: maps/random/alpine_valley.json
49 msgid "Alpine Valley"
50 msgstr ""
52 #: maps/random/alpine_valley.json
53 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
54 msgstr ""
56 #: maps/random/ambush.json
57 msgid "Ambush"
58 msgstr ""
60 #: maps/random/ambush.json
61 msgid ""
62 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
63 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
64 msgstr ""
66 #: maps/random/anatolian_plateau.json
67 msgid "Anatolian Plateau"
68 msgstr ""
70 #: maps/random/anatolian_plateau.json
71 msgid ""
72 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
73 "central basin of Asia Minor."
74 msgstr ""
76 #: maps/random/archipelago.json
77 msgid "Archipelago"
78 msgstr ""
80 #: maps/random/archipelago.json
81 msgid ""
82 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
83 "wood than normal."
84 msgstr ""
86 #: maps/random/arctic_summer.json
87 msgid "Arctic Summer"
88 msgstr ""
90 #: maps/random/arctic_summer.json
91 msgid ""
92 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
93 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
94 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
95 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
96 msgstr ""
98 #: maps/random/ardennes_forest.json
99 msgid "Ardennes Forest"
100 msgstr ""
102 #: maps/random/ardennes_forest.json
103 msgid ""
104 "Each player starts deep in the forest.\n"
105 "\n"
106 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
107 msgstr ""
109 #: maps/random/atlas_mountains.json
110 msgid "Atlas Mountains"
111 msgstr ""
113 #: maps/random/atlas_mountains.json
114 msgid ""
115 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
116 " mountain range in the Northwest Africa."
117 msgstr ""
119 #: maps/random/bahrain.json
120 msgid "Bahrain"
121 msgstr ""
123 #: maps/random/bahrain.json
124 msgid ""
125 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800 BC, was in turn"
126 " controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
127 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
128 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
129 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
130 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
131 "Bahrain?"
132 msgstr ""
134 #: maps/random/belgian_uplands.json
135 msgid "Belgian Uplands"
136 msgstr ""
138 #: maps/random/belgian_uplands.json
139 msgid ""
140 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
141 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
142 "take a while to generate."
143 msgstr ""
145 #: maps/random/botswanan_haven.json
146 msgid "Botswanan Haven"
147 msgstr ""
149 #: maps/random/botswanan_haven.json
150 msgid ""
151 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
152 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
153 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
154 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
155 msgstr ""
157 #: maps/random/caledonian_meadows.json
158 msgid "Caledonian Meadows"
159 msgstr ""
161 #: maps/random/caledonian_meadows.json
162 msgid ""
163 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
164 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
165 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
166 msgstr ""
168 #: maps/random/cantabrian_highlands.json
169 msgid "Cantabrian Highlands"
170 msgstr ""
172 #: maps/random/cantabrian_highlands.json
173 msgid ""
174 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by "
175 "Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
176 msgstr ""
178 #: maps/random/canyon.json
179 msgid "Canyon"
180 msgstr ""
182 #: maps/random/canyon.json
183 msgid "Players start around the map in deep canyons."
184 msgstr ""
186 #: maps/random/continent.json maps/random/unknown.json
187 msgid "Continent"
188 msgstr "C\nyfandir"
190 #: maps/random/continent.json maps/random/unknown.json
191 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
192 msgstr ""
194 #: maps/random/corinthian_isthmus.json
195 msgid "Corinthian Isthmus"
196 msgstr ""
198 #: maps/random/corinthian_isthmus.json
199 msgid ""
200 "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus', "
201 "inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is in"
202 " the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
203 msgstr ""
205 #: maps/random/corsica.json
206 msgid "Corsica vs Sardinia"
207 msgstr ""
209 #: maps/random/corsica.json
210 msgid ""
211 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
212 "that will make landing difficult."
213 msgstr ""
215 #: maps/random/cycladic_archipelago.json
216 msgid "Cycladic Archipelago"
217 msgstr ""
219 #: maps/random/cycladic_archipelago.json
220 msgid ""
221 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
222 "\n"
223 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
224 msgstr ""
226 #: maps/random/danubius.json
227 msgid "Danubius"
228 msgstr ""
230 #: maps/random/danubius.json
231 msgid ""
232 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
233 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
234 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
235 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
236 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
237 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
238 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
239 msgstr ""
241 #: maps/random/danubius.json
242 msgid "Day"
243 msgstr ""
245 #: maps/random/danubius.json
246 msgid "Bright daylight illuminates the scene."
247 msgstr ""
249 #: maps/random/danubius.json
250 msgid "Night"
251 msgstr ""
253 #: maps/random/danubius.json
254 msgid "Attackers are covered by the darkness of the night."
255 msgstr ""
257 #: maps/random/deep_forest.json
258 msgid "Deep Forest"
259 msgstr ""
261 #: maps/random/deep_forest.json
262 msgid "A deep dark forest in Germania."
263 msgstr ""
265 #: maps/random/dodecanese.json
266 msgid "Dodecanese"
267 msgstr ""
269 #: maps/random/dodecanese.json
270 msgid ""
271 "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been"
272 " subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating "
273 "power with Rhodes at their lead, these islands developed into great "
274 "maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
275 msgstr ""
277 #: maps/random/elephantine.json
278 msgid "Elephantine"
279 msgstr ""
281 #: maps/random/elephantine.json
282 msgid ""
283 "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the "
284 "fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the first "
285 "cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine "
286 "became an important way-station for the trade in ivory and other goods. It "
287 "was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of "
288 "the Nile, and boasted an impressive temple complex."
289 msgstr ""
291 #: maps/random/empire.json
292 msgid "Empire"
293 msgstr ""
295 #: maps/random/empire.json
296 msgid ""
297 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to command them to victory.\n"
298 "[color=\"yellow\"]Caution! If nomad mode is disabled, each player will start with two civic centers.[/color]"
299 msgstr ""
301 #: maps/random/english_channel.json
302 msgid "English Channel"
303 msgstr "Sianel"
305 #: maps/random/english_channel.json
306 msgid ""
307 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
308 "English channel separates them."
309 msgstr ""
311 #: maps/random/extinct_volcano.json
312 msgid "Extinct Volcano"
313 msgstr ""
315 #: maps/random/extinct_volcano.json
316 msgid ""
317 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
318 "\n"
319 "A once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
320 msgstr ""
322 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:59
323 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
324 msgstr ""
326 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:60
327 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
328 msgstr ""
330 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:61
331 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
332 msgstr ""
334 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:62
335 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
336 msgstr ""
338 #: maps/random/fields_of_meroe.json
339 msgid "Fields of Meroë"
340 msgstr ""
342 #: maps/random/fields_of_meroe.json
343 msgid ""
344 "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah "
345 "rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start "
346 "making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the "
347 "landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings "
348 "life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
349 msgstr ""
351 #: maps/random/flood.json
352 msgid "Flood"
353 msgstr ""
355 #: maps/random/flood.json
356 msgid ""
357 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DON'T WORK WITH RISING WATER[/color]\n"
358 "\n"
359 "A great flood moves across the valley. At some point you have to evacuate your units and use ships to reach the mainland and the other players."
360 msgstr ""
362 #: maps/random/flood.json
363 msgid "Rising"
364 msgstr ""
366 #: maps/random/flood.json
367 msgid "The water rises. The homeislands will become uninhabitable."
368 msgstr ""
370 #: maps/random/flood.json
371 msgid "Shallow"
372 msgstr ""
374 #: maps/random/flood.json
375 msgid ""
376 "The water doesn't rise. Ships and troops can battle in chest deep waters."
377 msgstr ""
379 #: maps/random/flood.json
380 msgid "Deep"
381 msgstr ""
383 #: maps/random/flood.json
384 msgid ""
385 "The water doesn't rise. You have to use ships to travel to the mainland."
386 msgstr ""
388 #: maps/random/flood_triggers.js:11
389 msgid ""
390 "The flood continues. Soon the waters will swallow the land. You should "
391 "evacuate the units."
392 msgstr ""
394 #: maps/random/fortress.json
395 msgid "Fortress"
396 msgstr ""
398 #: maps/random/fortress.json
399 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
400 msgstr ""
402 #: maps/random/frontier.json
403 msgid "Frontier"
404 msgstr ""
406 #: maps/random/frontier.json
407 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
408 msgstr ""
410 #: maps/random/gear.json
411 msgid "Gear"
412 msgstr ""
414 #: maps/random/gear.json
415 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
416 msgstr ""
418 #: maps/random/guadalquivir_river.json
419 msgid "Guadalquivir River"
420 msgstr ""
422 #: maps/random/guadalquivir_river.json
423 msgid ""
424 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
425 "\n"
426 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
427 msgstr ""
429 #: maps/random/gulf_of_bothnia.json
430 msgid "Gulf of Bothnia"
431 msgstr ""
433 #: maps/random/gulf_of_bothnia.json
434 msgid ""
435 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
436 "\n"
437 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
438 msgstr ""
440 #: maps/random/harbor.json
441 msgid "Harbor"
442 msgstr "Harbwr"
444 #: maps/random/harbor.json
445 msgid ""
446 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
447 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
448 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
449 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
450 "narrow passageways or take to the sea?"
451 msgstr ""
453 #: maps/random/hellas.json
454 msgid "Hellas"
455 msgstr ""
457 #: maps/random/hellas.json
458 msgid ""
459 "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of "
460 "western civilization. Yet the land lacks unity, countless city-states vie "
461 "for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it "
462 "fall into oblivion, erased from the histories?"
463 msgstr ""
465 #: maps/random/hells_pass.json
466 msgid "Hell's Pass"
467 msgstr ""
469 #: maps/random/hells_pass.json
470 msgid ""
471 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
472 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
473 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
474 "defensible ground."
475 msgstr ""
477 #: maps/random/hyrcanian_shores.json
478 msgid "Hyrcanian Shores"
479 msgstr ""
481 #: maps/random/hyrcanian_shores.json
482 msgid ""
483 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. "
484 "Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as "
485 "Hyrcania."
486 msgstr ""
488 #: maps/random/india.json
489 msgid "India"
490 msgstr ""
492 #: maps/random/india.json
493 msgid ""
494 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
495 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
496 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
497 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
498 msgstr ""
500 #: maps/random/island_stronghold.json
501 msgid "Island Stronghold"
502 msgstr ""
504 #: maps/random/island_stronghold.json
505 msgid ""
506 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
507 "offering a fortified base from which to expand."
508 msgstr ""
510 #: maps/random/islands.json
511 msgid "Islands"
512 msgstr "Ynysoedd"
514 #: maps/random/islands.json
515 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
516 msgstr ""
518 #: maps/random/jebel_barkal.json
519 msgid "Jebel Barkal"
520 msgstr ""
522 #: maps/random/jebel_barkal.json
523 msgid ""
524 "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily"
525 " defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the "
526 "“Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites "
527 "and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two "
528 "Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is "
529 "where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream "
530 "from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
531 msgstr ""
533 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:605
534 msgid "Napata is attacking!"
535 msgstr ""
537 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:615
538 #, javascript-format
539 msgid "Napata will attack in %(time)s!"
540 msgstr ""
542 #: maps/random/kerala.json
543 msgid "Kerala"
544 msgstr ""
546 #: maps/random/kerala.json
547 msgid ""
548 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
549 "mountains."
550 msgstr ""
552 #: maps/random/lake.json
553 msgid "Lake"
554 msgstr "Llyn"
556 #: maps/random/lake.json
557 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
558 msgstr ""
560 #: maps/random/latium.json
561 msgid "Latium"
562 msgstr ""
564 #: maps/random/latium.json
565 msgid ""
566 "The Italian peninsula \n"
567 "\n"
568 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
569 msgstr ""
571 #: maps/random/lions_den.json
572 msgid "Lion's Den"
573 msgstr ""
575 #: maps/random/lions_den.json
576 msgid ""
577 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
578 "be risky, but necessary."
579 msgstr ""
581 #: maps/random/lorraine_plain.json
582 msgid "Lorraine Plain"
583 msgstr ""
585 #: maps/random/lorraine_plain.json
586 msgid ""
587 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
588 "tributaries."
589 msgstr ""
591 #: maps/random/lower_nubia.json
592 msgid "Lower Nubia"
593 msgstr ""
595 #: maps/random/lower_nubia.json
596 msgid ""
597 "Known in the Greco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the"
598 " area between the first and second cataracts of the Nile and formed the "
599 "traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, "
600 "steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable "
601 "place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any "
602 "power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords "
603 "access to the rich goldfields of the Nubian desert."
604 msgstr ""
606 #: maps/random/mainland.json maps/random/unknown.json
607 msgid "Mainland"
608 msgstr ""
610 #: maps/random/mainland.json maps/random/unknown.json
611 msgid "A typical map without any water."
612 msgstr ""
614 #: maps/random/marmara.json
615 msgid "Marmara"
616 msgstr ""
618 #: maps/random/marmara.json
619 msgid ""
620 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
621 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
622 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
623 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
624 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
625 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
626 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
627 "resources."
628 msgstr ""
630 #: maps/random/mediterranean.json
631 msgid "Mediterranean"
632 msgstr ""
634 #: maps/random/mediterranean.json
635 msgid ""
636 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
637 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
638 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
639 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
640 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
641 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
642 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
643 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
644 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
645 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
646 msgstr ""
648 #: maps/random/migration.json
649 msgid ""
650 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
651 "big continent in the west ready for expansion."
652 msgstr ""
654 #: maps/random/migration.json maps/scenarios/migration.xml:26
655 msgid "Migration"
656 msgstr ""
658 #: maps/random/neareastern_badlands.json
659 msgid "Neareastern Badlands"
660 msgstr ""
662 #: maps/random/neareastern_badlands.json
663 msgid ""
664 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
665 "\n"
666 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
667 msgstr ""
669 #: maps/random/new_rms_test.json
670 msgid "New RMS Test"
671 msgstr ""
673 #: maps/random/new_rms_test.json
674 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
675 msgstr ""
677 #: maps/random/ngorongoro.json
678 msgid "Ngorongoro"
679 msgstr ""
681 #: maps/random/ngorongoro.json
682 msgid ""
683 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
684 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
685 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
686 "and the birthplace of mankind."
687 msgstr ""
689 #: maps/random/northern_lights.json
690 msgid "Northern Lights"
691 msgstr ""
693 #: maps/random/northern_lights.json
694 msgid ""
695 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
696 "animals."
697 msgstr ""
699 #: maps/random/oasis.json
700 msgid "Oasis"
701 msgstr "Gwerddon"
703 #: maps/random/oasis.json
704 msgid ""
705 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
706 " of the available wood on the map."
707 msgstr ""
709 #: maps/random/persian_highlands.json
710 msgid "Persian Highlands"
711 msgstr ""
713 #: maps/random/persian_highlands.json
714 msgid ""
715 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
716 "\n"
717 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
718 msgstr ""
720 #: maps/random/phoenician_levant.json
721 msgid "Phoenician Levant"
722 msgstr ""
724 #: maps/random/phoenician_levant.json
725 msgid ""
726 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
727 " the west."
728 msgstr ""
730 #: maps/random/polar_sea.json
731 msgid "Polar Sea"
732 msgstr ""
734 #: maps/random/polar_sea.json
735 msgid ""
736 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
737 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
738 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
739 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
740 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
741 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
742 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
743 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
744 "recommended for inexperienced players.[/color]"
745 msgstr ""
747 #: maps/random/polar_sea.json
748 msgid "Dawn"
749 msgstr ""
751 #: maps/random/polar_sea.json
752 msgid "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
753 msgstr ""
755 #: maps/random/polar_sea.json
756 msgid "Daylight"
757 msgstr ""
759 #: maps/random/polar_sea.json
760 msgid "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
761 msgstr ""
763 #: maps/random/pompeii.json
764 msgid "Pompeii"
765 msgstr ""
767 #: maps/random/pompeii.json
768 msgid ""
769 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
770 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
771 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
772 "Mount Vesuvius in AD 79."
773 msgstr ""
775 #: maps/random/pyrenean_sierra.json
776 msgid "Pyrenean Sierra"
777 msgstr ""
779 #: maps/random/pyrenean_sierra.json
780 msgid ""
781 "High mountains separating the enemies.\n"
782 "\n"
783 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
784 msgstr ""
786 #: maps/random/ratumacos.json
787 msgid "Ratumacos"
788 msgstr ""
790 #: maps/random/ratumacos.json
791 msgid ""
792 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul "
793 "near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and "
794 "most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman "
795 "dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful "
796 "land - but not for long."
797 msgstr ""
799 #: maps/random/red_sea.json
800 msgid "Red Sea"
801 msgstr ""
803 #: maps/random/red_sea.json
804 msgid ""
805 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
806 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
807 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
808 msgstr ""
810 #: maps/random/rhine_marshlands.json
811 msgid "Rhine Marshlands"
812 msgstr ""
814 #: maps/random/rhine_marshlands.json
815 msgid ""
816 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
817 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
818 msgstr ""
820 #: maps/random/river_archipelago.json
821 msgid "River Archipelago"
822 msgstr ""
824 #: maps/random/river_archipelago.json
825 msgid ""
826 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
827 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
828 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
829 msgstr ""
831 #: maps/random/rivers.json
832 msgid "Rivers"
833 msgstr ""
835 #: maps/random/rivers.json
836 msgid ""
837 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
838 msgstr ""
840 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.json
841 msgctxt "biome definition"
842 msgid "Late Spring"
843 msgstr ""
845 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.json
846 msgctxt "biome definition"
847 msgid ""
848 "A blend of lingering snow and emerging grass, marking a quiet transition "
849 "from winter to summer."
850 msgstr ""
852 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.json
853 msgctxt "biome definition"
854 msgid ""
855 "Snow-capped trees loom through the mist. The ground is blanketed in a layer "
856 "of snow."
857 msgstr ""
859 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.json
860 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.json
861 msgctxt "biome definition"
862 msgid "Winter"
863 msgstr ""
865 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.json
866 msgctxt "biome definition"
867 msgid "Dry Season"
868 msgstr ""
870 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.json
871 msgctxt "biome definition"
872 msgid ""
873 "The vitalizing waters of the Nile sustain life along its banks, while the "
874 "long dry season scorches the land."
875 msgstr ""
877 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.json
878 msgctxt "biome definition"
879 msgid "Rainy Season"
880 msgstr ""
882 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.json
883 msgctxt "biome definition"
884 msgid ""
885 "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush "
886 "haven for both man and beast."
887 msgstr ""
889 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.json
890 msgctxt "biome definition"
891 msgid "Aegean-Anatolian"
892 msgstr ""
894 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.json
895 msgctxt "biome definition"
896 msgid ""
897 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
898 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
899 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
900 msgstr ""
902 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.json
903 msgctxt "biome definition"
904 msgid "Subalpine"
905 msgstr ""
907 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.json
908 msgctxt "biome definition"
909 msgid ""
910 "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the"
911 " early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and "
912 "spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain "
913 "goats."
914 msgstr ""
916 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.json
917 msgctxt "biome definition"
918 msgid "Arctic"
919 msgstr ""
921 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.json
922 msgctxt "biome definition"
923 msgid ""
924 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
925 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
926 "goats shiver."
927 msgstr ""
929 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.json
930 msgctxt "biome definition"
931 msgid "Rhine Valley (Fall)"
932 msgstr ""
934 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.json
935 msgctxt "biome definition"
936 msgid ""
937 "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors "
938 "irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate "
939 "zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the "
940 "approaching winter."
941 msgstr ""
943 #: maps/random/rmbiome/generic/india.json
944 msgctxt "biome definition"
945 msgid "India"
946 msgstr ""
948 #: maps/random/rmbiome/generic/india.json
949 msgctxt "biome definition"
950 msgid ""
951 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
952 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
953 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
954 "their territory at all costs."
955 msgstr ""
957 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.json
958 msgctxt "biome definition"
959 msgid "Nubia"
960 msgstr ""
962 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.json
963 msgctxt "biome definition"
964 msgid ""
965 "Nubia, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary "
966 "gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes"
967 " or elephants roam the wild in search of food."
968 msgstr ""
970 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.json
971 msgctxt "biome definition"
972 msgid "Sahara"
973 msgstr ""
975 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.json
976 msgctxt "biome definition"
977 msgid ""
978 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia "
979 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
980 "fright at being disturbed."
981 msgstr ""
983 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.json
984 msgctxt "biome definition"
985 msgid "Sudanian Savanna"
986 msgstr ""
988 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.json
989 msgctxt "biome definition"
990 msgid ""
991 "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests "
992 "to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the "
993 "grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and"
994 " elephants roam."
995 msgstr ""
997 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.json
998 msgctxt "biome definition"
999 msgid "Eurasian Steppe"
1000 msgstr ""
1002 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.json
1003 msgctxt "biome definition"
1004 msgid ""
1005 "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the "
1006 "view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze "
1007 "peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
1008 msgstr ""
1010 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.json
1011 msgctxt "biome definition"
1012 msgid "Temperate"
1013 msgstr ""
1015 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.json
1016 msgctxt "biome definition"
1017 msgid ""
1018 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
1019 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
1020 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
1021 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
1022 msgstr ""
1024 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.json
1025 msgctxt "biome definition"
1026 msgid "Frozen Lake"
1027 msgstr ""
1029 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.json
1030 msgctxt "biome definition"
1031 msgid ""
1032 "Thick ice has formed on the gulf which is capable of withstanding any "
1033 "weight. All plants are covered in snow, but there are large herds of "
1034 "migrating deer who try to find some food under the snow."
1035 msgstr ""
1037 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.json
1038 msgctxt "biome definition"
1039 msgid ""
1040 "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of "
1041 "Bothnia. At this time of the year the gulf offers great fishing "
1042 "opportunities."
1043 msgstr ""
1045 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.json
1046 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.json
1047 msgctxt "biome definition"
1048 msgid "Spring"
1049 msgstr ""
1051 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.json
1052 msgctxt "biome definition"
1053 msgid ""
1054 "Winter has set in, carpeting the land with its first snow, but the landscape"
1055 " is still dotted with colorful berry bushes."
1056 msgstr ""
1058 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.json
1059 msgctxt "biome definition"
1060 msgid ""
1061 "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. "
1062 "The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for "
1063 "scorching summer."
1064 msgstr ""
1066 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.json
1067 msgctxt "biome definition"
1068 msgid "Summer"
1069 msgstr ""
1071 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.json
1072 msgctxt "biome definition"
1073 msgid ""
1074 "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly "
1075 "brown and the remaining trees struggle for survival."
1076 msgstr ""
1078 #: maps/random/saharan_oases.json
1079 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1080 msgstr ""
1082 #: maps/random/saharan_oases.json maps/scenarios/saharan_oases.xml:39
1083 msgid "Saharan Oases"
1084 msgstr ""
1086 #: maps/random/sahel.json
1087 msgid ""
1088 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1089 "wood is somewhat scarce."
1090 msgstr ""
1092 #: maps/random/sahel.json maps/scenarios/sahel.xml:38
1093 msgid "Sahel"
1094 msgstr ""
1096 #: maps/random/sahel_watering_holes.json
1097 msgid "Sahel Watering Holes"
1098 msgstr ""
1100 #: maps/random/sahel_watering_holes.json
1101 msgid ""
1102 "Players start around the map with lines of water between them\n"
1103 "\n"
1104 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1105 msgstr ""
1107 #: maps/random/schwarzwald.json
1108 msgid "Schwarzwald"
1109 msgstr ""
1111 #: maps/random/schwarzwald.json
1112 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
1113 msgstr ""
1115 #: maps/random/scythian_rivulet.json
1116 msgid "Scythian Rivulet"
1117 msgstr ""
1119 #: maps/random/scythian_rivulet.json
1120 msgid ""
1121 "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is "
1122 "destined to be shattered - and not by spring. Large packs of wolves lurk in "
1123 "the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. "
1124 "Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer - or be "
1125 "conquered."
1126 msgstr ""
1128 #: maps/random/snowflake_searocks.json
1129 msgid "Snowflake Searocks"
1130 msgstr ""
1132 #: maps/random/snowflake_searocks.json
1133 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1134 msgstr ""
1136 #: maps/random/stronghold.json
1137 msgid "Stronghold"
1138 msgstr ""
1140 #: maps/random/stronghold.json
1141 msgid ""
1142 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
1143 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
1144 "must rely on each other to defend their rear."
1145 msgstr ""
1147 #: maps/random/survivalofthefittest.json
1148 msgid "Survival of the Fittest"
1149 msgstr ""
1151 #: maps/random/survivalofthefittest.json
1152 msgid ""
1153 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
1154 "\n"
1155 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1156 msgstr ""
1158 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:160
1159 #, javascript-format
1160 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
1161 msgstr ""
1163 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:265
1164 msgid "An enemy wave is attacking!"
1165 msgstr ""
1167 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:289
1168 #, javascript-format
1169 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
1170 msgstr ""
1172 #: maps/random/syria.json
1173 msgid "Syria"
1174 msgstr ""
1176 #: maps/random/syria.json
1177 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1178 msgstr ""
1180 #: maps/random/the_nile.json
1181 msgid "The Nile"
1182 msgstr ""
1184 #: maps/random/the_nile.json
1185 msgid ""
1186 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
1187 "into western and eastern parts."
1188 msgstr ""
1190 #: maps/random/unknown.json
1191 msgid "Unknown"
1192 msgstr ""
1194 #: maps/random/unknown.json
1195 msgid "The unknown."
1196 msgstr ""
1198 #: maps/random/unknown.json
1199 msgid "Random Land"
1200 msgstr ""
1202 #: maps/random/unknown.json
1203 msgid "Choose a random land landscape"
1204 msgstr ""
1206 #: maps/random/unknown.json
1207 msgid "Isthmus"
1208 msgstr ""
1210 #: maps/random/unknown.json
1211 msgid "Central River"
1212 msgstr ""
1214 #: maps/random/unknown.json
1215 msgid "A small central river."
1216 msgstr ""
1218 #: maps/random/unknown.json
1219 msgid "Edge Seas"
1220 msgstr ""
1222 #: maps/random/unknown.json
1223 msgid ""
1224 "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both "
1225 "sides that may hold islands."
1226 msgstr ""
1228 #: maps/random/unknown.json
1229 msgid "Gulf"
1230 msgstr ""
1232 #: maps/random/unknown.json
1233 msgid "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1234 msgstr ""
1236 #: maps/random/unknown.json
1237 msgid "Lakes"
1238 msgstr ""
1240 #: maps/random/unknown.json
1241 msgid "Mainland style with some small random lakes."
1242 msgstr ""
1244 #: maps/random/unknown.json
1245 msgid "Passes"
1246 msgstr ""
1248 #: maps/random/unknown.json
1249 msgid ""
1250 "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to "
1251 "the two neighboring players."
1252 msgstr ""
1254 #: maps/random/unknown.json
1255 msgid "Lowlands"
1256 msgstr ""
1258 #: maps/random/unknown.json
1259 msgid ""
1260 "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected"
1261 " to the large central place."
1262 msgstr ""
1264 #: maps/random/unknown.json
1265 msgid "Random Naval"
1266 msgstr ""
1268 #: maps/random/unknown.json
1269 msgid "Choose a random naval landscape"
1270 msgstr ""
1272 #: maps/random/unknown.json
1273 msgid "Naval: Central Sea"
1274 msgstr ""
1276 #: maps/random/unknown.json
1277 msgid "A huge sea is dividing the map into two halves."
1278 msgstr ""
1280 #: maps/random/unknown.json
1281 msgid "Naval: Archipelago"
1282 msgstr ""
1284 #: maps/random/unknown.json
1285 msgid "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1286 msgstr ""
1288 #: maps/random/unknown.json
1289 msgid "Naval: Lake and rivers"
1290 msgstr ""
1292 #: maps/random/unknown.json
1293 msgid "A central lake with rivers possibly separating neighboring players."
1294 msgstr ""
1296 #: maps/random/unknown.json maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:39
1297 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:39
1298 msgid ""
1299 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
1300 "'Isthmus'."
1301 msgstr ""
1303 #: maps/random/volcanic_lands.json
1304 msgid "Volcanic Lands"
1305 msgstr ""
1307 #: maps/random/volcanic_lands.json
1308 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1309 msgstr ""
1311 #: maps/random/wall_demo.json
1312 msgid "Wall Demo"
1313 msgstr ""
1315 #: maps/random/wall_demo.json
1316 msgid ""
1317 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
1318 "size is recommended!"
1319 msgstr ""
1321 #: maps/random/wild_lake.json
1322 msgid "Wild Lake"
1323 msgstr ""
1325 #: maps/random/wild_lake.json
1326 msgid "A lake surrounded by hills."
1327 msgstr ""
1329 #: maps/scenarios/_default.xml:27
1330 msgid "Unnamed map"
1331 msgstr ""
1333 #: maps/scenarios/_default.xml:27 maps/scenarios/temperate_map.xml:26
1334 #: maps/scenarios/walltest.xml:26
1335 msgid "Give an interesting description of your map."
1336 msgstr ""
1338 #: maps/scenarios/arcadia.xml:38
1339 msgid ""
1340 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1341 "\n"
1342 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1343 msgstr ""
1345 #: maps/scenarios/arcadia.xml:38
1346 msgid "Arcadia"
1347 msgstr ""
1349 #: maps/scenarios/arcadia.xml:38 maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:38
1350 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:38
1351 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:26 maps/scenarios/eire_and_albion.xml:26
1352 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:26 maps/scenarios/flight_demo.xml:39
1353 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:26 maps/scenarios/laconia.xml:26
1354 #: maps/scenarios/migration.xml:26 maps/scenarios/necropolis.xml:38
1355 #: maps/scenarios/reservoir.xml:26 maps/scenarios/saharan_oases.xml:39
1356 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39 maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39
1357 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:38 maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
1358 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:38
1359 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:38
1360 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:38 maps/scenarios/walls.xml:26
1361 #: maps/scenarios/walltest.xml:26 maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:39
1362 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:39
1363 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:39
1364 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:39
1365 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:39
1366 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:39
1367 msgid "Player 1"
1368 msgstr ""
1370 #: maps/scenarios/arcadia.xml:38 maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:38
1371 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:26 maps/scenarios/eire_and_albion.xml:26
1372 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:26 maps/scenarios/flight_demo.xml:39
1373 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:26 maps/scenarios/laconia.xml:26
1374 #: maps/scenarios/migration.xml:26 maps/scenarios/necropolis.xml:38
1375 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:39 maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39
1376 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39 maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:38
1377 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
1378 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:38
1379 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:38
1380 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:38 maps/scenarios/walls.xml:26
1381 #: maps/scenarios/walltest.xml:26 maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:39
1382 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:39
1383 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:39
1384 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:39
1385 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:39
1386 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:39
1387 msgid "Player 2"
1388 msgstr ""
1390 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:26
1391 msgid "Azure Coast 2"
1392 msgstr ""
1394 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:26
1395 msgid "Greeks"
1396 msgstr ""
1398 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:26
1399 msgid "Celts"
1400 msgstr ""
1402 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:26 maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1403 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1404 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1405 msgstr ""
1407 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1408 msgid "Azure Coast 3"
1409 msgstr ""
1411 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1412 msgid "East"
1413 msgstr ""
1415 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1416 msgid "West"
1417 msgstr ""
1419 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1420 msgid "South"
1421 msgstr ""
1423 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1424 msgid "North"
1425 msgstr ""
1427 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1428 msgid "Azure Coast 1"
1429 msgstr ""
1431 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1432 msgid "Antipolis"
1433 msgstr ""
1435 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1436 msgid "Nikaia"
1437 msgstr ""
1439 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1440 msgid "Massalia"
1441 msgstr ""
1443 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1444 msgid "Olbia"
1445 msgstr ""
1447 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1448 msgid "Deciates"
1449 msgstr ""
1451 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1452 msgid "Salluvii"
1453 msgstr ""
1455 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1456 msgid "Cavares"
1457 msgstr ""
1459 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1460 msgid "Verguni"
1461 msgstr ""
1463 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:26
1464 msgid ""
1465 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1466 "River basin."
1467 msgstr ""
1469 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:26
1470 msgid "Battle for the Tiber"
1471 msgstr ""
1473 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:26
1474 msgid "Rome"
1475 msgstr ""
1477 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:26
1478 msgid "Veii"
1479 msgstr ""
1481 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:26
1482 msgid "Gallic Invaders"
1483 msgstr ""
1485 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:38
1486 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1487 msgstr ""
1489 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:38
1490 msgid "Belgian Bog Night"
1491 msgstr ""
1493 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:26
1494 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1495 msgstr ""
1497 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:26
1498 msgid "Bridge demo"
1499 msgstr ""
1501 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:26
1502 msgid "Bridge Demo"
1503 msgstr ""
1505 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:26
1506 msgid "Other"
1507 msgstr ""
1509 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1510 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1511 msgstr ""
1513 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1514 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1515 msgstr ""
1517 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1518 msgid "Delian League"
1519 msgstr ""
1521 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1522 msgid "Megara"
1523 msgstr ""
1525 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1526 msgid "Eretria"
1527 msgstr ""
1529 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1530 msgid "Chalcis"
1531 msgstr ""
1533 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1534 msgid "Peloponnesian League"
1535 msgstr ""
1537 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1538 msgid "Religious Institutions"
1539 msgstr ""
1541 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38 maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1542 msgid "Thessaly"
1543 msgstr ""
1545 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38 maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1546 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
1547 msgid "Thebes"
1548 msgstr ""
1550 #: maps/scenarios/campaign_test_map_2_heightmap.xml:38
1551 msgid "Campaign Map - Test"
1552 msgstr ""
1554 #: maps/scenarios/cinema_demo.js:6
1555 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
1556 msgstr ""
1558 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:39
1559 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1560 msgstr ""
1562 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:39
1563 msgid "Cinema Demo"
1564 msgstr ""
1566 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:39
1567 msgid "Xerxes I"
1568 msgstr ""
1570 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:39
1571 msgid "You"
1572 msgstr ""
1574 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:26
1575 msgid "Combat Demo"
1576 msgstr ""
1578 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:26
1579 msgid ""
1580 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1581 "units."
1582 msgstr ""
1584 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:73
1585 msgid "Combat Demo (Huge)"
1586 msgstr ""
1588 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:73
1589 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1590 msgstr ""
1592 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:38
1593 msgid ""
1594 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1595 "\n"
1596 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1597 msgstr ""
1599 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:38
1600 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1601 msgstr ""
1603 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:38
1604 msgid "Invasion Force"
1605 msgstr ""
1607 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:38
1608 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:26 maps/scenarios/fast_oasis.xml:26
1609 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:26 maps/scenarios/migration.xml:26
1610 #: maps/scenarios/necropolis.xml:38 maps/scenarios/saharan_oases.xml:39
1611 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39 maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39
1612 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
1613 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:39
1614 msgid "Player 3"
1615 msgstr ""
1617 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:26
1618 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1619 msgstr ""
1621 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:26
1622 msgid "Trading Demo"
1623 msgstr ""
1625 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:26
1626 msgid ""
1627 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1628 "map."
1629 msgstr ""
1631 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:26
1632 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1633 msgstr ""
1635 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:26
1636 msgid ""
1637 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1638 "\n"
1639 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1640 msgstr ""
1642 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:26
1643 msgid "Fast Oasis"
1644 msgstr ""
1646 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:26 maps/scenarios/gold_rush.xml:26
1647 #: maps/scenarios/necropolis.xml:38 maps/scenarios/saharan_oases.xml:39
1648 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
1649 msgid "Player 4"
1650 msgstr ""
1652 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:26
1653 msgid "Fishing Demo"
1654 msgstr ""
1656 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:26
1657 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1658 msgstr ""
1660 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:39
1661 msgid "Fly some Mustangs."
1662 msgstr ""
1664 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:39
1665 msgid "Flight Demo"
1666 msgstr ""
1668 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:26
1669 msgid ""
1670 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1671 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1672 "uncomfortable lag."
1673 msgstr ""
1675 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:26
1676 msgid "Gold Rush"
1677 msgstr ""
1679 #: maps/scenarios/gorge.xml:26
1680 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1681 msgstr ""
1683 #: maps/scenarios/gorge.xml:26
1684 msgid "Gorge"
1685 msgstr ""
1687 #: maps/scenarios/laconia.xml:26
1688 msgid ""
1689 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1690 "\n"
1691 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1692 msgstr ""
1694 #: maps/scenarios/laconia.xml:26
1695 msgid "Laconia"
1696 msgstr ""
1698 #: maps/scenarios/migration.xml:26
1699 msgid ""
1700 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1701 "\n"
1702 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1703 msgstr ""
1705 #: maps/scenarios/miletus.xml:39
1706 msgid "A sandbox scenario for one player."
1707 msgstr ""
1709 #: maps/scenarios/miletus.xml:39
1710 msgid "Miletus"
1711 msgstr ""
1713 #: maps/scenarios/miletus.xml:39 maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
1714 msgid "Romans"
1715 msgstr ""
1717 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:26
1718 msgid "Multiplayer Demo"
1719 msgstr ""
1721 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:26
1722 msgid ""
1723 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1724 "non-competitive multiplayer matches."
1725 msgstr ""
1727 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:39
1728 msgid "Napata Reconstruction"
1729 msgstr ""
1731 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:39
1732 msgid ""
1733 "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. "
1734 "[color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1735 msgstr ""
1737 #: maps/scenarios/necropolis.xml:38
1738 msgid ""
1739 "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1740 "\n"
1741 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1742 msgstr ""
1744 #: maps/scenarios/necropolis.xml:38
1745 msgid "Necropolis"
1746 msgstr ""
1748 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:38
1749 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1750 msgstr ""
1752 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:38
1753 msgid "Pathfinding Demo"
1754 msgstr ""
1756 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:26
1757 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1758 msgstr ""
1760 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:26
1761 msgid ""
1762 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1763 "pathfinder."
1764 msgstr ""
1766 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1767 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1768 msgstr ""
1770 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1771 msgid "Peloponnesian Wars"
1772 msgstr ""
1774 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1775 msgid "Athens"
1776 msgstr ""
1778 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1779 msgid "Sparta"
1780 msgstr ""
1782 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1783 msgid "Elis"
1784 msgstr ""
1786 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1787 msgid "Corinth"
1788 msgstr ""
1790 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:39
1791 msgid ""
1792 "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are "
1793 "placed."
1794 msgstr ""
1796 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:39
1797 msgid "Pickup test map"
1798 msgstr ""
1800 #: maps/scenarios/polynesia.xml:39
1801 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1802 msgstr ""
1804 #: maps/scenarios/polynesia.xml:39
1805 msgid "Polynesia"
1806 msgstr ""
1808 #: maps/scenarios/polynesia.xml:39
1809 msgid "Samoa"
1810 msgstr ""
1812 #: maps/scenarios/polynesia.xml:39
1813 msgid "Vanuatu"
1814 msgstr ""
1816 #: maps/scenarios/reservoir.xml:26
1817 msgid "A demo showing water planes."
1818 msgstr ""
1820 #: maps/scenarios/reservoir.xml:26
1821 msgid "Reservoir"
1822 msgstr ""
1824 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:26
1825 msgid "Resource demo"
1826 msgstr ""
1828 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:26
1829 msgid "Demo map for resource gathering."
1830 msgstr ""
1832 #: maps/scenarios/road_demo.xml:26
1833 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1834 msgstr ""
1836 #: maps/scenarios/road_demo.xml:26
1837 msgid "Road Decals Demo"
1838 msgstr ""
1840 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:39
1841 msgid ""
1842 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1843 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1844 msgstr ""
1846 #: maps/scenarios/sahel.xml:38
1847 msgid ""
1848 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1849 "\n"
1850 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1851 msgstr ""
1853 #: maps/scenarios/sahel.xml:38
1854 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1855 msgstr ""
1857 #: maps/scenarios/sahel.xml:38
1858 msgid "Hasdrubal the Fair"
1859 msgstr ""
1861 #: maps/scenarios/sahel.xml:38
1862 msgid "Artaxshacha II"
1863 msgstr ""
1865 #: maps/scenarios/sahel.xml:38
1866 msgid "Tautalus"
1867 msgstr ""
1869 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1870 msgid ""
1871 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1872 msgstr ""
1874 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1875 msgid "Sandbox - The Athenians"
1876 msgstr ""
1878 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1879 msgid "The Athenians"
1880 msgstr ""
1882 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1883 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1884 msgid "The Spartans"
1885 msgstr ""
1887 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1888 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1889 msgid "The Persians"
1890 msgstr ""
1892 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1893 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1894 msgid "The Gauls"
1895 msgstr ""
1897 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39
1898 msgid "Sandbox - The Britons"
1899 msgstr ""
1901 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39 maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39
1902 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1903 msgstr ""
1905 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39 maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39
1906 msgid "Roman Interlopers"
1907 msgstr ""
1909 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:38
1910 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1911 msgstr ""
1913 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:38
1914 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1915 msgstr ""
1917 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:38
1918 msgid "Creeps"
1919 msgstr ""
1921 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:38 maps/scenarios/serengeti.xml:26
1922 msgid "Carthage"
1923 msgstr ""
1925 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39
1926 msgid "Sandbox - The Gauls"
1927 msgstr ""
1929 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:39
1930 msgid "A simple map showcasing the Han civilization's assets in the game."
1931 msgstr ""
1933 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:39
1934 msgid "Sandbox - The Han"
1935 msgstr ""
1937 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:38
1938 msgid "A demo map for the Iberians."
1939 msgstr ""
1941 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:38
1942 msgid "Sandbox - The Iberians"
1943 msgstr ""
1945 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:39
1946 msgid "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
1947 msgstr ""
1949 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:39
1950 msgid "Sandbox - The Kushites"
1951 msgstr ""
1953 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1954 msgid ""
1955 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1956 msgstr ""
1958 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1959 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1960 msgstr ""
1962 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1963 msgid "The Macedonians"
1964 msgstr ""
1966 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:39
1967 msgid "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
1968 msgstr ""
1970 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:39
1971 msgid "Sandbox - The Maurya Indians"
1972 msgstr ""
1974 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:39
1975 msgid "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
1976 msgstr ""
1978 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:39
1979 msgid "Sandbox - The Achaemenid Persians"
1980 msgstr ""
1982 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:38
1983 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1984 msgstr ""
1986 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:38
1987 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1988 msgstr ""
1990 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:38
1991 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1992 msgstr ""
1994 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:38
1995 msgid "Kautilya"
1996 msgstr ""
1998 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
1999 msgid ""
2000 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
2001 msgstr ""
2003 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
2004 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
2005 msgstr ""
2007 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
2008 msgid "Ptolemy \"Savior\""
2009 msgstr ""
2011 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
2012 msgid "Seleucids"
2013 msgstr ""
2015 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
2016 msgid "Libyans"
2017 msgstr ""
2019 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:39
2020 msgid ""
2021 "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the "
2022 "game."
2023 msgstr ""
2025 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:39
2026 msgid "Sandbox - The Romans"
2027 msgstr ""
2029 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:38
2030 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2031 msgstr ""
2033 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:38
2034 msgid "Sandbox - The Seleucids"
2035 msgstr ""
2037 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:38
2038 msgid "The Seleucids"
2039 msgstr ""
2041 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:38
2042 msgid "The Ptolemies"
2043 msgstr ""
2045 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:39
2046 msgid "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2047 msgstr ""
2049 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:39
2050 msgid "Sandbox - The Spartans"
2051 msgstr ""
2053 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:38
2054 msgid "Savanna Ravine"
2055 msgstr ""
2057 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:38
2058 msgid ""
2059 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
2060 "is easily forded."
2061 msgstr ""
2063 #: maps/scenarios/serengeti.xml:26
2064 msgid ""
2065 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
2066 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
2067 msgstr ""
2069 #: maps/scenarios/serengeti.xml:26
2070 msgid "Serengeti 1"
2071 msgstr ""
2073 #: maps/scenarios/serengeti.xml:26
2074 msgid "Iberia"
2075 msgstr ""
2077 #: maps/scenarios/serengeti.xml:26
2078 msgid "Greece"
2079 msgstr ""
2081 #: maps/scenarios/serengeti.xml:26
2082 msgid "Persia"
2083 msgstr ""
2085 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:26
2086 msgid "Ship formations mockup."
2087 msgstr ""
2089 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:26
2090 msgid "Ship Formations"
2091 msgstr ""
2093 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:26
2094 msgid "Ships"
2095 msgstr ""
2097 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:26
2098 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2099 msgstr ""
2101 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:26
2102 msgid "Ships Demo"
2103 msgstr ""
2105 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
2106 msgid ""
2107 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
2108 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2109 msgstr ""
2111 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
2112 msgid "Siwa Oasis"
2113 msgstr ""
2115 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:26
2116 msgid "Base Temperate Map"
2117 msgstr ""
2119 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:26
2120 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
2121 msgstr ""
2123 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:26
2124 msgid "Territory Demo"
2125 msgstr ""
2127 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:39
2128 msgid ""
2129 "This map is designed to help artists and modders find the adequate "
2130 "foundation for a specific building. This map is not meant to be playable."
2131 msgstr ""
2133 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:39
2134 msgid "Foundation Testing Map"
2135 msgstr ""
2137 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:38
2138 msgid ""
2139 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
2140 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2141 msgstr ""
2143 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:38
2144 msgid "Massacre of Delphi"
2145 msgstr ""
2147 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2148 msgid ""
2149 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2150 "\n"
2151 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
2152 "\n"
2153 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2154 msgstr ""
2156 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2157 msgid "The Persian Gates"
2158 msgstr ""
2160 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2161 msgid "Alexandros Megas"
2162 msgstr ""
2164 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2165 msgid "Krateros"
2166 msgstr ""
2168 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2169 msgid "Ariobarzanes"
2170 msgstr ""
2172 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2173 msgid "Persians"
2174 msgstr ""
2176 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:26
2177 msgid ""
2178 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2179 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2180 msgstr ""
2182 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:26
2183 msgid "Third Macedonian War"
2184 msgstr ""
2186 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:26
2187 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2188 msgstr ""
2190 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:26
2191 msgid "Perseus of Macedon"
2192 msgstr ""
2194 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:26
2195 msgid "Greek Allies"
2196 msgstr ""
2198 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:9
2199 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2200 msgstr ""
2202 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:28
2203 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
2204 msgstr ""
2206 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:43
2207 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2208 msgstr ""
2210 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:48
2211 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2212 msgstr ""
2214 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:60
2215 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2216 msgstr ""
2218 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:71
2219 #, javascript-format
2220 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2221 msgstr ""
2223 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:79
2224 msgid "You have collected a treasure!"
2225 msgstr ""
2227 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:91
2228 msgid "Defeat your enemy to win!"
2229 msgstr ""
2231 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:100
2232 #, javascript-format
2233 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2234 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2235 msgstr[0] ""
2236 msgstr[1] ""
2237 msgstr[2] ""
2238 msgstr[3] ""
2240 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:104
2241 #, javascript-format
2242 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2243 msgid_plural ""
2244 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2245 msgstr[0] ""
2246 msgstr[1] ""
2247 msgstr[2] ""
2248 msgstr[3] ""
2250 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:38
2251 msgid ""
2252 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2253 "than your opponent to win."
2254 msgstr ""
2256 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:38
2257 msgid "Treasure Islands"
2258 msgstr ""
2260 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:73
2261 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2262 msgstr ""
2264 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:79
2265 msgid "Sure"
2266 msgstr ""
2268 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:83
2269 msgid "Say sure"
2270 msgstr ""
2272 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:89
2273 msgid "Rather not"
2274 msgstr ""
2276 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:93
2277 msgid "Say rather not"
2278 msgstr ""
2280 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:38
2281 msgid ""
2282 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2283 "them"
2284 msgstr ""
2286 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:38
2287 msgid "Triggers Demo"
2288 msgstr ""
2290 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:38
2291 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2292 msgstr ""
2294 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:38
2295 msgid "Tropical Island"
2296 msgstr ""
2298 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:40
2299 msgid ""
2300 "This map is designed to test a few different cases of units chasing each "
2301 "other."
2302 msgstr ""
2304 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:40
2305 msgid "Unit Chasing test"
2306 msgstr ""
2308 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:40
2309 msgid "This map is designed to test a few different cases of 'Dancing'."
2310 msgstr ""
2312 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:40
2313 msgid "Unit Dancing test"
2314 msgstr ""
2316 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:39
2317 msgid ""
2318 "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve"
2319 " unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an "
2320 "integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, "
2321 "and weird pathing."
2322 msgstr ""
2324 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:39
2325 msgid "Unit Motion Integration Test"
2326 msgstr ""
2328 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:40
2329 msgid ""
2330 "This map is designed to test the performance & functionality of unit "
2331 "pushing."
2332 msgstr ""
2334 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:40
2335 msgid "Unit Pushing test"
2336 msgstr ""
2338 #: maps/scenarios/units_demo.xml:27
2339 msgid "Units Demo"
2340 msgstr ""
2342 #: maps/scenarios/units_demo.xml:27
2343 msgid "Every unit in the game."
2344 msgstr ""
2346 #: maps/scenarios/walls.xml:26
2347 msgid "Walls."
2348 msgstr ""
2350 #: maps/scenarios/walls.xml:26
2351 msgid "Walls"
2352 msgstr ""
2354 #: maps/scenarios/walltest.xml:26
2355 msgid "WallTest"
2356 msgstr ""
2358 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:26
2359 msgid "We Are Legion"
2360 msgstr ""
2362 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:26
2363 msgid "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2364 msgstr ""
2366 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:144
2367 #, javascript-format
2368 msgid ""
2369 "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in "
2370 "%(time)s."
2371 msgstr ""
2373 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:145
2374 #, javascript-format
2375 msgid "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2376 msgstr ""
2378 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:156
2379 #, javascript-format
2380 msgid "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2381 msgstr ""
2383 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:157
2384 #, javascript-format
2385 msgid "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2386 msgstr ""
2388 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:171
2389 #, javascript-format
2390 msgid "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2391 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2392 msgstr[0] ""
2393 msgstr[1] ""
2394 msgstr[2] ""
2395 msgstr[3] ""
2397 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:175
2398 #, javascript-format
2399 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2400 msgid_plural ""
2401 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2402 msgstr[0] ""
2403 msgstr[1] ""
2404 msgstr[2] ""
2405 msgstr[3] ""
2407 #: maps/scripts/Conquest.js:5
2408 #, javascript-format
2409 msgid "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2410 msgstr ""
2412 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:5
2413 #, javascript-format
2414 msgid "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2415 msgstr ""
2417 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:9
2418 #, javascript-format
2419 msgid ""
2420 "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and "
2421 "structures)."
2422 msgstr ""
2424 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:5
2425 #, javascript-format
2426 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2427 msgstr ""
2429 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:9
2430 #, javascript-format
2431 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2432 msgstr ""
2434 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:5
2435 #, javascript-format
2436 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2437 msgstr ""
2439 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:9
2440 #, javascript-format
2441 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2442 msgstr ""
2444 #: maps/scripts/Regicide.js:130
2445 #, javascript-format
2446 msgid "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2447 msgstr ""
2449 #: maps/scripts/WonderVictory.js:80
2450 #, javascript-format
2451 msgid ""
2452 "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in "
2453 "%(time)s."
2454 msgstr ""
2456 #: maps/scripts/WonderVictory.js:81
2457 #, javascript-format
2458 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2459 msgstr ""
2461 #: maps/scripts/WonderVictory.js:92
2462 #, javascript-format
2463 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2464 msgstr ""
2466 #: maps/scripts/WonderVictory.js:104
2467 #, javascript-format
2468 msgid "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2469 msgstr ""
2471 #: maps/scripts/WonderVictory.js:105
2472 #, javascript-format
2473 msgid "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2474 msgstr ""
2476 #: maps/scripts/WonderVictory.js:139
2477 #, javascript-format
2478 msgid "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2479 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2480 msgstr[0] ""
2481 msgstr[1] ""
2482 msgstr[2] ""
2483 msgstr[3] ""
2485 #: maps/scripts/WonderVictory.js:143
2486 #, javascript-format
2487 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2488 msgid_plural ""
2489 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2490 msgstr[0] ""
2491 msgstr[1] ""
2492 msgstr[2] ""
2493 msgstr[3] ""
2495 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:39
2496 msgid ""
2497 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2498 "\n"
2499 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2500 msgstr ""
2502 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:39
2503 msgid "Acropolis Bay (2)"
2504 msgstr ""
2506 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:39
2507 msgid ""
2508 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2509 "resources."
2510 msgstr ""
2512 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:39
2513 msgid "Alpine Mountains (3)"
2514 msgstr ""
2516 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:39
2517 msgid ""
2518 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2519 "\n"
2520 "This represents the Arabian Desert, South of Mesopotamia."
2521 msgstr ""
2523 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:39
2524 msgid "Arabian Oases (2 players)"
2525 msgstr ""
2527 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:39
2528 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:39
2529 msgid "Northeast Player"
2530 msgstr ""
2532 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:39
2533 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:39
2534 msgid "Southwest Player"
2535 msgstr ""
2537 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:39
2538 msgid ""
2539 "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over "
2540 "desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience "
2541 "different advantages and challenges based on their location."
2542 msgstr ""
2544 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:39
2545 msgid "Atlas Valleys (8)"
2546 msgstr ""
2548 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:39
2549 msgid ""
2550 "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n"
2551 "\n"
2552 "South of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n"
2553 "\n"
2554 "Within the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2555 msgstr ""
2557 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:39
2558 msgid "Bactriana (2)"
2559 msgstr ""
2561 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:26
2562 msgid "Barcania (3)"
2563 msgstr ""
2565 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:26
2566 msgid ""
2567 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas,"
2568 " and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with "
2569 "lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2570 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2571 msgstr ""
2573 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:39
2574 msgid ""
2575 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2576 "\n"
2577 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2578 msgstr ""
2580 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:39
2581 msgid "Belgian Bog (2)"
2582 msgstr ""
2584 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:39
2585 msgid ""
2586 "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known "
2587 "as the Butana Steppe."
2588 msgstr ""
2590 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:39
2591 msgid "Island of Meroë (2)"
2592 msgstr ""
2594 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:39
2595 msgid ""
2596 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2597 "\n"
2598 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2599 msgstr ""
2601 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:39
2602 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2603 msgstr ""
2605 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:39
2606 msgid ""
2607 "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n"
2608 "\n"
2609 "CAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2610 msgstr ""
2612 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:39
2613 msgid "Cisalpine Winter (2)"
2614 msgstr ""
2616 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:39
2617 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2618 msgstr ""
2620 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:39
2621 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2622 msgstr ""
2624 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:38
2625 msgid ""
2626 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2627 "\n"
2628 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2629 msgstr ""
2631 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:38
2632 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2633 msgstr ""
2635 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:39
2636 msgid ""
2637 "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n"
2638 "\n"
2639 "The surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2640 msgstr ""
2642 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:39
2643 msgid "Crocodilopolis (4)"
2644 msgstr ""
2646 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:39
2647 msgid "Cycladic Archipelago (2 players)"
2648 msgstr ""
2650 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:39
2651 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:39
2652 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2653 msgstr ""
2655 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:39
2656 msgid "Cycladic Archipelago (3 players)"
2657 msgstr ""
2659 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:38
2660 msgid ""
2661 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2662 "\n"
2663 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2664 msgstr ""
2666 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:38
2667 msgid "Death Canyon (2)"
2668 msgstr ""
2670 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:39
2671 msgid ""
2672 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2673 "\n"
2674 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2675 "\n"
2676 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2677 msgstr ""
2679 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:39
2680 msgid "Deccan Plateau (2)"
2681 msgstr ""
2683 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:39
2684 msgid ""
2685 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2686 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2687 "center lake, accessible from the sides of the map."
2688 msgstr ""
2690 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:39
2691 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2692 msgstr ""
2694 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2695 msgid "Egypt (3v3)"
2696 msgstr ""
2698 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2699 msgid ""
2700 "Fight for the remains of ancient Egypt!\n"
2701 "\n"
2702 "Players start with full grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandids!\n"
2703 "\n"
2704 "It is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the north western Al-Dschabal al-Achdar, where the mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\n"
2705 "Locations:\n"
2706 "- Alexandria: library, harbor\n"
2707 "- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n"
2708 "- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n"
2709 "- Cyrene: mediterranean Macchie, olive groves\n"
2710 "- Fayyum: crocodile shrine, nile dam\n"
2711 "- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n"
2712 "- Western desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2713 msgstr ""
2715 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2716 msgid "Alexandria"
2717 msgstr ""
2719 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2720 msgid "Siwa"
2721 msgstr ""
2723 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2724 msgid "Sinai"
2725 msgstr ""
2727 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2728 msgid "Memphis"
2729 msgstr ""
2731 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2732 msgid "Cyrene"
2733 msgstr ""
2735 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:39
2736 msgid "Farmland in Eastern Europe."
2737 msgstr ""
2739 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:39
2740 msgid "Farmland (2)"
2741 msgstr ""
2743 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:39
2744 msgid ""
2745 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2746 "the middle."
2747 msgstr ""
2749 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:39
2750 msgid "Forest Battle (4)"
2751 msgstr ""
2753 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:39
2754 msgid ""
2755 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2756 "\n"
2757 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2758 "\n"
2759 "Watch out for Romans passing by!"
2760 msgstr ""
2762 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:39
2763 msgid "Gallic Fields (3)"
2764 msgstr ""
2766 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:39
2767 msgid "The Highlands of central Gaul."
2768 msgstr ""
2770 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:39
2771 msgid "Gallic Highlands (2)"
2772 msgstr ""
2774 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:39
2775 msgid ""
2776 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2777 "\n"
2778 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2779 msgstr ""
2781 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:39
2782 msgid "Gambia River (3)"
2783 msgstr ""
2785 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:39
2786 msgid ""
2787 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2788 "can access the center via a narrow strip of shallow water or via boat."
2789 msgstr ""
2791 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:39
2792 msgid "Golden Island (2)"
2793 msgstr ""
2795 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:38
2796 msgid ""
2797 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2798 "\n"
2799 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2800 msgstr ""
2802 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:38
2803 msgid "Gold Oasis (2)"
2804 msgstr ""
2806 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:38
2807 msgid "Greek Acropolis (2)"
2808 msgstr ""
2810 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:38
2811 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:38
2812 msgid ""
2813 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
2814 "\n"
2815 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2816 msgstr ""
2818 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:39
2819 msgid ""
2820 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2821 "\n"
2822 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2823 msgstr ""
2825 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:39
2826 msgid "Greek Acropolis (4)"
2827 msgstr ""
2829 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:38
2830 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2831 msgstr ""
2833 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:39
2834 msgid ""
2835 "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n"
2836 "\n"
2837 "The area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2838 msgstr ""
2840 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:39
2841 msgid "Hindu Kush (2)"
2842 msgstr ""
2844 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:39
2845 msgid ""
2846 "The Hydaspes, aka Jhelum, River in the Punjab of India. Here was the site of"
2847 " the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great "
2848 "and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2849 msgstr ""
2851 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:39
2852 msgid "Hydaspes River (4)"
2853 msgstr ""
2855 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:39
2856 msgid ""
2857 "isth·mus\n"
2858 "/ˈis(TH)məs/\n"
2859 "noun\n"
2860 "a narrow strip of land with sea on either side, forming a link between two larger areas of land.\n"
2861 "\n"
2862 "This is the Ithmus at Corinth in Greece. The land is rich in raw resources and treasure, and the seas on either side of the isthmus are stocked with fish. Mercenary Camps can be found as well as large Metal Mine deposits.\n"
2863 "\n"
2864 "Watch out for pirate ships and brigands, though, as war-torn Greece is not without its share of dangers. And the enemy, marshalling their forces across the isthmus on the opposing landmass, will be looking for opportunities to invade your lands and take the strategic Corinthian Isthmus for themselves!"
2865 msgstr ""
2867 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:39
2868 msgid "Isthmus of Corinth (2)"
2869 msgstr ""
2871 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:38
2872 msgid ""
2873 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2874 "\n"
2875 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2876 msgstr ""
2878 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:38
2879 msgid "Libyan Oases (4)"
2880 msgstr ""
2882 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:39
2883 msgid ""
2884 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2885 "\n"
2886 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2887 msgstr ""
2889 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:39
2890 msgid "Libyan Oasis (2 players)"
2891 msgstr ""
2893 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:39
2894 msgid ""
2895 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2896 "\n"
2897 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2898 "\n"
2899 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2900 msgstr ""
2902 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:39
2903 msgid "Lorraine Plain (2)"
2904 msgstr ""
2906 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:39
2907 msgid ""
2908 "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n"
2909 "\n"
2910 "This map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2911 msgstr ""
2913 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:39
2914 msgid "Magadha (2)"
2915 msgstr ""
2917 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:39
2918 msgid "Median Oasis (2)"
2919 msgstr ""
2921 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:39
2922 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:38
2923 msgid ""
2924 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2925 "territories of each player."
2926 msgstr ""
2928 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:38
2929 msgid "Median Oasis (4)"
2930 msgstr ""
2932 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:38
2933 msgid ""
2934 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2935 "resources for battle."
2936 msgstr ""
2938 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:38
2939 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2940 msgstr ""
2942 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:39
2943 msgid ""
2944 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2945 "\n"
2946 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
2947 msgstr ""
2949 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:39
2950 msgid "Miletus Peninsula (2)"
2951 msgstr ""
2953 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:38
2954 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2955 msgstr ""
2957 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:38
2958 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:38
2959 msgid ""
2960 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2961 "\n"
2962 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2963 "\n"
2964 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
2965 msgstr ""
2967 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:38
2968 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2969 msgstr ""
2971 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:38
2972 msgid ""
2973 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2974 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2975 "hinterlands."
2976 msgstr ""
2978 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:38
2979 msgid "Nile River (4)"
2980 msgstr ""
2982 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:39
2983 msgid ""
2984 "The Savanna is open and foreboding, chock full of animal, both huntable and hunter. \n"
2985 "\n"
2986 "Here we have an example of the two seasons prevelant on the savanna: The wet season and the dry season."
2987 msgstr ""
2989 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:39
2990 msgid "North African Savanna (2 players)"
2991 msgstr ""
2993 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:39
2994 msgid ""
2995 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2996 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
2997 " the Bay in the East."
2998 msgstr ""
3000 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:39
3001 msgid "Northern Island (2)"
3002 msgstr ""
3004 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:39
3005 msgid "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
3006 msgstr ""
3008 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:39
3009 msgid "Nubian Frontier (2)"
3010 msgstr ""
3012 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:39
3013 msgid "Obedska Bog (4)"
3014 msgstr ""
3016 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:39
3017 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:39
3018 msgid ""
3019 "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n"
3020 "\n"
3021 "*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
3022 msgstr ""
3024 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:39
3025 msgid "Obedska Bog Night (4)"
3026 msgstr ""
3028 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:39
3029 msgid "A Lush temperate biome along an ocean. "
3030 msgstr ""
3032 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:39
3033 msgid "Oceanside (2)"
3034 msgstr ""
3036 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:38
3037 msgid ""
3038 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
3039 "highlands."
3040 msgstr ""
3042 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:38
3043 msgid "Persian Highlands (4)"
3044 msgstr ""
3046 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:39
3047 msgid ""
3048 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
3049 "\n"
3050 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
3051 msgstr ""
3053 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:39
3054 msgid "Punjab (2)"
3055 msgstr ""
3057 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:39
3058 msgid "Saharan Oases (2)"
3059 msgstr ""
3061 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:39
3062 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:39
3063 msgid ""
3064 "In the deep Sahara Desert of Africa lies an  area of rocky outcrops and small oases. \n"
3065 "\n"
3066 "Large stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting Date Palms give an nice initial burst of food."
3067 msgstr ""
3069 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:39
3070 msgid "Saharan Oases (4)"
3071 msgstr ""
3073 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:38
3074 msgid ""
3075 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
3076 "\n"
3077 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3078 msgstr ""
3080 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:38
3081 msgid "Sahel (4)"
3082 msgstr ""
3084 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:39
3085 msgid ""
3086 "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n"
3087 "\n"
3088 "Iberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n"
3089 "\n"
3090 "WARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3091 msgstr ""
3093 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:39
3094 msgid "Sahyadri Buttes (5)"
3095 msgstr ""
3097 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:38
3098 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3099 msgstr ""
3101 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:38
3102 msgid "Savanna River (2)"
3103 msgstr ""
3105 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:39
3106 msgid ""
3107 "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90%"
3108 " fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful "
3109 "though, so take advantage of the hunting available. "
3110 msgstr ""
3112 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:39
3113 msgid "Scythian Steppes (4)"
3114 msgstr ""
3116 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:39
3117 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3118 msgstr ""
3120 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:39
3121 msgid "Sicilia (2)"
3122 msgstr ""
3124 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:34
3125 msgid ""
3126 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
3127 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3128 msgstr ""
3130 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:34
3131 msgid "Sicilia Nomad (2)"
3132 msgstr ""
3134 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:38
3135 msgid "A demo Skirmish map."
3136 msgstr ""
3138 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:38
3139 msgid "Skirmish Demo (2)"
3140 msgstr ""
3142 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:39
3143 msgid "An islands map designed for intense naval combat."
3144 msgstr ""
3146 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:39
3147 msgid "Sporades Islands (2 player)"
3148 msgstr ""
3150 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:39
3151 msgid ""
3152 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
3153 "\n"
3154 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3155 msgstr ""
3157 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:39
3158 msgid "Coele-Syria (2)"
3159 msgstr ""
3161 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:39
3162 msgid "Tarim Basin (2)"
3163 msgstr ""
3165 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:39 maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:39
3166 msgid ""
3167 "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han, and represents the furthest extent of their power.\n"
3168 "\n"
3169 "The basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3170 msgstr ""
3172 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:39
3173 msgid "Tarim Basin (4)"
3174 msgstr ""
3176 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:38
3177 msgid ""
3178 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
3179 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
3180 " supply."
3181 msgstr ""
3183 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:38
3184 msgid "Team Oasis (2v2)"
3185 msgstr ""
3187 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:39
3188 msgid "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3189 msgstr ""
3191 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:39
3192 msgid "Temperate Roadway (2)"
3193 msgstr ""
3195 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:38
3196 msgid ""
3197 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
3198 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
3199 "starts the match safe atop a large plateau."
3200 msgstr ""
3202 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:38
3203 msgid "Thessalian Plains (4)"
3204 msgstr ""
3206 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:39
3207 msgid ""
3208 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
3209 "\n"
3210 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3211 msgstr ""
3213 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:39
3214 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
3215 msgstr ""
3217 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:39
3218 msgid ""
3219 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
3220 "teams of three players or three teams of two players."
3221 msgstr ""
3223 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:39
3224 msgid "Two Seas (6)"
3225 msgstr ""
3227 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:39
3228 msgid ""
3229 "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The "
3230 "scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still "
3231 "laden with useful wood."
3232 msgstr ""
3234 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:39
3235 msgid "Vesuvius (6)"
3236 msgstr ""
3238 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:39
3239 msgid "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BC."
3240 msgstr ""
3242 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:39
3243 msgid "Via Augusta (4)"
3244 msgstr ""
3246 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:39
3247 msgid ""
3248 "A small Savanna map with 4 watering holes. \n"
3249 "\n"
3250 "As with all Savanna maps, huntable animals foragable plants are abundant, but there are no farmlands on the entire map, so farming is difficult.\n"
3251 "\n"
3252 "Wood is scattered, but comes in high-yield Baobab trees. The watering holes give life to clusters of trees and life to dangerous fauna, such as crocodiles and elephants."
3253 msgstr ""
3255 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:39
3256 msgid "Watering Holes (4 players)"
3257 msgstr ""
3259 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3260 msgid ""
3261 "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n"
3262 "\n"
3263 "Player 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n"
3264 "\n"
3265 "Teams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n"
3266 "\n"
3267 "Assigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3268 msgstr ""
3270 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3271 msgid "White Cliffs of Dover (5)"
3272 msgstr ""
3274 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3275 msgid "Invader 1"
3276 msgstr ""
3278 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3279 msgid "Invader 2"
3280 msgstr ""
3282 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3283 msgid "Invader 3"
3284 msgstr ""
3286 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3287 msgid "Invader 4"
3288 msgstr ""
3290 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:39
3291 msgid "The Yangtze River in China. "
3292 msgstr ""
3294 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:39
3295 msgid "Chang Jiang (2)"
3296 msgstr ""
3298 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:39
3299 msgid ""
3300 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media. This map simulates the many valleys and choke points that criss cross the mountain range. \n"
3301 "\n"
3302 "Players start the match nestled in their own province with 1 free Persian temple. Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands, but is also chock full of dangerous animals, such as Asian bears and Caspian tigers.\n"
3303 "\n"
3304 "The central valley is wide open for expansion, with an unclaimed Civic Center, farms, and Trading Posts. Cliffs along the valley's edge may offer vantage points for defensive or offensive fortifications."
3305 msgstr ""
3307 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:39
3308 msgid "Zagros Mountains (2 players)"
3309 msgstr ""
3311 #: ⁨maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml⁩:39
3312 msgid "Ship Combat Demo."
3313 msgstr ""
3315 #: ⁨⁨maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml⁩⁩:39
3316 msgid "Ship Combat Demo"
3317 msgstr ""