Merge 'remotes/trunk'
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / ar_IQ.public-tutorials.po
blobbe54a3b22aee77df5f320b404f2a8485b11b4a8a
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2021 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 msgid ""
6 msgstr ""
7 "Project-Id-Version: 0 A.D. — Empires Ascendant\n"
8 "POT-Creation-Date: 2021-04-09 07:08+0000\n"
9 "PO-Revision-Date: 2017-06-04 12:59+0000\n"
10 "Language-Team: Arabic (Iraq) (https://www.transifex.com/wildfire-games/teams/17418/ar_IQ/)\n"
11 "MIME-Version: 1.0\n"
12 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
13 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
14 "Language: ar_IQ\n"
15 "Plural-Forms: nplurals=6; plural=n==0 ? 0 : n==1 ? 1 : n==2 ? 2 : n%100>=3 && n%100<=10 ? 3 : n%100>=11 && n%100<=99 ? 4 : 5;\n"
17 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:3
18 msgid "Welcome to the 0 A.D. tutorial."
19 msgstr ""
21 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:6
22 msgid ""
23 "Left-click on a Female Citizen and then right-click on a berry bush to make "
24 "that Female Citizen gather food. Female Citizens gather vegetables faster "
25 "than other units."
26 msgstr ""
28 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:15
29 msgid ""
30 "Select the Citizen Soldier, right-click on a tree near the Civic Center to "
31 "begin gathering wood. Citizen Soldiers gather wood faster than Female "
32 "Citizens."
33 msgstr ""
35 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:26
36 #, javascript-format
37 msgid ""
38 "Select the Civic Center building and hold %(hotkey)s while clicking on the "
39 "Hoplite icon once to begin training a batch of Hoplites."
40 msgstr ""
42 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:37
43 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:79
44 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:161
45 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:245
46 msgid ""
47 "Do not forget to press the batch training hotkey while clicking to produce "
48 "multiple units."
49 msgstr ""
51 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:38
52 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:162
53 msgid "Click on the Hoplite icon."
54 msgstr ""
56 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:46
57 msgid ""
58 "Select the two idle Female Citizens and build a House nearby by selecting "
59 "the House icon. Place the House by left-clicking on a piece of land."
60 msgstr ""
62 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:54
63 msgid ""
64 "When they are ready, select the newly trained Hoplites and assign them to "
65 "build a Storehouse beside some nearby trees. They will begin to gather wood "
66 "when it's constructed."
67 msgstr ""
69 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:64
70 #, javascript-format
71 msgid ""
72 "Train a batch of Skirmishers by holding %(hotkey)s and clicking on the "
73 "Skirmisher icon in the Civic Center."
74 msgstr ""
76 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:80
77 msgid "Click on the Skirmisher icon."
78 msgstr ""
80 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:88
81 msgid ""
82 "Build a Farmstead in an open space beside the Civic Center using any idle "
83 "builders."
84 msgstr ""
86 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:100
87 msgid "Let's wait for the Farmstead to be built."
88 msgstr ""
90 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:112
91 msgid ""
92 "Once the Farmstead is constructed, its builders will automatically begin "
93 "gathering food if there is any nearby. Select the builders and instead make "
94 "them construct a Field beside the Farmstead."
95 msgstr ""
97 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:136
98 msgid ""
99 "The Field's builders will now automatically begin gathering food from the "
100 "Field. Using the newly created group of skirmishers, get them to build "
101 "another House nearby."
102 msgstr ""
104 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:144
105 msgid ""
106 "Train a batch of Hoplites at the Civic Center. Select the Civic Center and "
107 "with it selected right-click on a tree nearby. Units from the Civic Center "
108 "will now automatically gather wood."
109 msgstr ""
111 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:176
112 msgid ""
113 "Select the Civic Center, then hover the cursor over the tree and right-click"
114 " when you see your cursor change into a wood icon."
115 msgstr ""
117 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:185
118 msgid ""
119 "Build a Barracks nearby. Whenever your population limit is reached, build an"
120 " extra House using any available builder units. This will be the fifth "
121 "Village Phase structure that you have built, allowing you to advance to the "
122 "Town Phase."
123 msgstr ""
125 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:193
126 msgid ""
127 "Select the Civic Center again and advance to Town Phase by clicking on the "
128 "II icon (you have to wait for the barracks to be built first). This will "
129 "allow Town Phase buildings to be constructed."
130 msgstr ""
132 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:205
133 msgid ""
134 "While waiting for the phasing up, you may reassign your idle workers to "
135 "gathering the resources you are short of."
136 msgstr ""
138 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:220
139 msgid ""
140 "Order the idle Skirmishers to build an outpost to the north east at the edge"
141 " of your territory."
142 msgstr ""
144 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:228
145 msgid ""
146 "Start training a batch of Female Citizens in the Civic Center and set its "
147 "rally point to the farm (right click on it)."
148 msgstr ""
150 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:246
151 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:345
152 msgid "Click on the Female Citizen icon."
153 msgstr ""
155 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:266
156 msgid ""
157 "Prepare for an attack by an enemy player. Train more soldiers using the "
158 "Barracks, and get idle soldiers to build a Tower near your Outpost."
159 msgstr ""
161 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:274
162 msgid ""
163 "Build a Forge and research the Infantry Training technology (sword icon) to "
164 "improve infantry hack attack."
165 msgstr ""
167 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:282
168 msgid "The enemy is coming. Train more soldiers to fight off the enemies."
169 msgstr ""
171 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:290
172 msgid "Try to repel the attack."
173 msgstr ""
175 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:300
176 msgid ""
177 "The enemy attack has been thwarted. Now build a market and a temple while "
178 "you assign new units to gather required resources."
179 msgstr ""
181 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:321
182 msgid ""
183 "Once you meet the City Phase requirements, select your Civic Center and "
184 "advance to City Phase."
185 msgstr ""
187 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:329
188 msgid ""
189 "While waiting for the phase change, you may train more soldiers at the "
190 "Barracks."
191 msgstr ""
193 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:337
194 msgid ""
195 "Now that you are in City Phase, build the Arsenal nearby and then use it to "
196 "construct 2 Battering Rams."
197 msgstr ""
199 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:359
200 msgid ""
201 "Stop all your soldiers gathering resources and instead task small groups to "
202 "find the enemy Civic Center on the map. Once the enemy's base has been "
203 "spotted, send your Siege Engines and all remaining soldiers to destroy it.\n"
204 msgstr ""
206 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:360
207 msgid "Female Citizens should continue to gather resources."
208 msgstr ""
210 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:371
211 msgid "The enemy has been defeated. These tutorial tasks are now completed."
212 msgstr ""
214 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.xml:Description:38
215 msgid "This is a basic tutorial to get you started playing 0 A.D."
216 msgstr ""
218 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.xml:Name:38
219 msgid "Introductory Tutorial"
220 msgstr ""
222 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.xml:PlayerData[0].Name:38
223 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.xml:PlayerData[0].Name:39
224 msgid "Player 1"
225 msgstr ""
227 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.xml:PlayerData[1].Name:38
228 msgid "Player 2"
229 msgstr ""
231 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:4
232 msgid ""
233 "This tutorial will teach the basics of developing your economy. Typically, "
234 "you will start with a Civic Center and a couple units in Village Phase and "
235 "ultimately, your goal will be to develop and expand your empire, often by "
236 "evolving to Town Phase and City Phase afterward.\n"
237 msgstr ""
239 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:6
240 #, javascript-format
241 msgid ""
242 "\n"
243 "Before starting, you can toggle between fullscreen and windowed mode using %(hotkey)s."
244 msgstr ""
246 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:9
247 msgid ""
248 "You can change the level of zoom using the mouse wheel and the camera view "
249 "using any of your keyboard's arrow keys.\n"
250 msgstr ""
252 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:10
253 msgid "Adjust the game window to your preferences.\n"
254 msgstr ""
256 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:12
257 #, javascript-format
258 msgid ""
259 "\n"
260 "You may also toggle between showing and hiding this tutorial panel at any moment using %(hotkey)s.\n"
261 msgstr ""
263 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:19
264 msgid ""
265 "To start off, select your building, the Civic Center, by clicking on it. A "
266 "selection ring in the color of your civilization will be displayed after "
267 "clicking."
268 msgstr ""
270 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:24
271 msgid ""
272 "Now that the Civic Center is selected, you will notice that a production "
273 "panel will appear on the lower right of your screen detailing the actions "
274 "that the buildings supports. For the production panel, available actions are"
275 " not masked in any color, while an icon masked in either grey or red "
276 "indicates that the action has not been unlocked or you do not have "
277 "sufficient resources to perform that action, respectively. Additionally, you"
278 " can hover the cursor over any icon to show a tooltip with more details.\n"
279 msgstr ""
281 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:25
282 msgid ""
283 "The top row of buttons contains portraits of units that may be trained at "
284 "the building while the bottom one or two rows will have researchable "
285 "technologies. Hover the cursor over the II icon. The tooltip will tell us "
286 "that advancing to Town Phase requires both more constructed structures as "
287 "well as more food and wood resources."
288 msgstr ""
290 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:30
291 msgid ""
292 "You have two main types of starting units: Female Citizens and Citizen "
293 "Soldiers. Female Citizens are purely economic units; they have low health "
294 "and little to no attack. Citizen Soldiers are workers by default, but in "
295 "times of need, can utilize a weapon to fight. You have two categories of "
296 "Citizen Soldiers: Infantry and Cavalry. Female Citizens and Infantry Citizen"
297 " Soldiers can gather any land resources while Cavalry Citizen Soldiers can "
298 "only gather meat from animals.\n"
299 msgstr ""
301 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:35
302 msgid ""
303 "As a general rule of thumb, left-clicking represents selection while right-"
304 "clicking with an entity selected represents an order (gather, build, fight, "
305 "etc.).\n"
306 msgstr ""
308 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:40
309 msgid ""
310 "At this point, food and wood are the most important resources for developing"
311 " your economy, so let's start with gathering food. Female Citizens gather "
312 "vegetables faster than other units.\n"
313 msgstr ""
315 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:41
316 msgid "There are primarily three ways to select units:\n"
317 msgstr ""
319 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:42
320 msgid ""
321 "1) Hold the left mouse button and drag a selection rectangle that encloses "
322 "the units you want to select.\n"
323 msgstr ""
325 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:43
326 msgid ""
327 "2) Click on one of them and then add additional units to your selection by "
328 "holding Shift and clicking each additional unit (or also via the above "
329 "selection rectangle).\n"
330 msgstr ""
332 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:44
333 msgid ""
334 "3) Double-click on a unit. This will select every unit of the same type as "
335 "the specified unit in your visible window. Triple-click will select all "
336 "units of the same type on the entire map.\n"
337 msgstr ""
339 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:45
340 msgid ""
341 "You can click on an empty space on the map to reset the selection. Try each "
342 "of these methods before tasking all of your Female Citizens to gather the "
343 "grapes to the southeast of your Civic Center by right-clicking on the grapes"
344 " when you have all the Female Citizens selected."
345 msgstr ""
347 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:56
348 msgid ""
349 "Now, let's gather some wood with your Infantry Citizen Soldiers. Select your"
350 " Infantry Citizen Soldiers and order them to gather wood by right-clicking "
351 "on the nearest tree."
352 msgstr ""
354 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:67
355 msgid ""
356 "Cavalry Citizen Soldiers are good for hunting. Select your Cavalry and order"
357 " him to hunt the chickens around your Civic Center in similar fashion."
358 msgstr ""
360 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:78
361 msgid ""
362 "All your units are now gathering resources. We should train more units!\n"
363 msgstr ""
365 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:79
366 msgid ""
367 "First, let's set a rally point. Setting a rally point on a building that can"
368 " train units will automatically designate a task to the new unit upon "
369 "completion of training. We want to send the newly trained units to gather "
370 "wood on the group of trees to the south of the Civic Center. To do so, "
371 "select the Civic Center by clicking on it and then right-click on one of the"
372 " trees.\n"
373 msgstr ""
375 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:80
376 msgid ""
377 "Rally points are indicated by a small flag at the end of the blue line."
378 msgstr ""
380 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:88
381 msgid ""
382 "Select the Civic Center, then hover the cursor over a tree and right-click "
383 "when you see the cursor change into a wood icon."
384 msgstr ""
386 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:97
387 msgid ""
388 "Now that the rally point is set, we can produce additional units and they "
389 "will do their assigned task automatically.\n"
390 msgstr ""
392 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:98
393 msgid ""
394 "Citizen Soldiers gather wood faster than Female Citizens. Select the Civic "
395 "Center and, while holding Shift, click on the second unit icon, the Hoplites"
396 " (holding Shift trains a batch of five units). You can also train units "
397 "individually by simply clicking, but training 5 units together takes less "
398 "time than training 5 units individually."
399 msgstr ""
401 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:108
402 msgid "Do not forget to hold Shift while clicking to train several units."
403 msgstr ""
405 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:109
406 msgid "Hold Shift and click on the Hoplite icon."
407 msgstr ""
409 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:118
410 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:177
411 msgid "Let's wait for the units to be trained.\n"
412 msgstr ""
414 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:119
415 msgid ""
416 "While waiting, direct your attention to the panel at the top of your screen."
417 " On the upper left, you will see your current resource supply (food, wood, "
418 "stone, and metal). As each worker brings resources back to the Civic Center "
419 "(or another dropsite), you will see the amount of the corresponding resource"
420 " increase.\n"
421 msgstr ""
423 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:120
424 msgid ""
425 "This is a very important concept to keep in mind: gathered resources have to"
426 " be brought back to a dropsite to be accounted, and you should always try to"
427 " minimize the distance between resource and nearest dropsite to improve your"
428 " gathering efficiency."
429 msgstr ""
431 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:129
432 msgid ""
433 "The newly trained units automatically go to the trees and start gathering "
434 "wood.\n"
435 msgstr ""
437 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:130
438 msgid ""
439 "But as they have to bring it back to the Civic Center to deposit it, their "
440 "gathering efficiency suffers from the distance. To fix that, we can build a "
441 "Storehouse, a dropsite for wood, stone, and metal, close to the trees. To do"
442 " so, select your five newly trained Citizen Soldiers and look for the "
443 "construction panel on the bottom right, click on the Storehouse icon, move "
444 "the mouse as close as possible to the trees you want to gather and click on "
445 "a valid place to build the dropsite.\n"
446 msgstr ""
448 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:131
449 msgid ""
450 "Invalid (obstructed) positions will show the building preview overlay in "
451 "red."
452 msgstr ""
454 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:141
455 msgid ""
456 "The selected Citizens will automatically start constructing the building "
457 "once you place the foundation."
458 msgstr ""
460 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:152
461 msgid ""
462 "When construction finishes, the builders default to gathering wood "
463 "automatically.\n"
464 msgstr ""
466 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:153
467 msgid ""
468 "Let's train some Female Citizens to gather more food. Select the Civic "
469 "Center, hold Shift and click on the Female Citizen icon to train five Female"
470 " Citizens."
471 msgstr ""
473 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:167
474 msgid "Do not forget to hold Shift and click to train several units."
475 msgstr ""
477 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:168
478 msgid "Hold shift and click on the Female Citizen icon."
479 msgstr ""
481 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:178
482 msgid ""
483 "In the meantime, we seem to have enough workers gathering wood. We should "
484 "remove the current rally point of the Civic Center away from gathering wood."
485 " For that purpose, right-click on the Civic Center when it is selected (and "
486 "the flag icon indicating the rally point is crossed out)."
487 msgstr ""
489 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:192
490 msgid "The units should be ready soon.\n"
491 msgstr ""
493 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:193
494 msgid ""
495 "In the meantime, direct your attention to your population count on the top "
496 "panel. It is the fifth item from the left, after the resources. It would be "
497 "prudent to keep an eye on it. It indicates your current population "
498 "(including those being trained) and the current population limit, which is "
499 "determined by your built structures."
500 msgstr ""
502 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:206
503 msgid ""
504 "As you have nearly reached the population limit, you must increase it by "
505 "building some new structures if you want to train more units. The most cost "
506 "effective structure to increase your population limit is the House.\n"
507 msgstr ""
509 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:207
510 msgid ""
511 "Now that the units are ready, let's see how to build several Houses in a "
512 "row."
513 msgstr ""
515 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:212
516 msgid ""
517 "Select two of your newly-trained Female Citizens and ask them to build these"
518 " Houses in the empty space to the east of the Civic Center. To do so, after "
519 "selecting the Female Citizens, click on the House icon in the bottom right "
520 "panel and, while holding Shift, click first on the position in the map where"
521 " you want to build the first House, and then click on the position where you"
522 " want to build the second House (when you give a command while holding "
523 "Shift, you put the command in a queue; units automatically switch to the "
524 "next command in their queue when they finish their current command). Press "
525 "Escape to get rid of the House cursor so you don't spam Houses all over the "
526 "map.\n"
527 msgstr ""
529 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:213
530 msgid ""
531 "Reminder: to select only two Female Citizens, click on the first one and "
532 "then hold Shift and click on the second one."
533 msgstr ""
535 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:246
536 msgid ""
537 "You may notice that berries are a finite supply of food. We will need a more"
538 " lasting food source. Fields produce an unlimited food resource, but are "
539 "slower to gather than forageable fruits.\n"
540 msgstr ""
542 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:247
543 msgid ""
544 "But to minimize the distance between a farm and its corresponding food "
545 "dropsite, we will first build a Farmstead."
546 msgstr ""
548 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:258
549 msgid ""
550 "Select the three remaining (idle) Female Citizens and order them to build a "
551 "Farmstead in the center of the large open area to the west of the Civic "
552 "Center.\n"
553 msgstr ""
555 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:259
556 msgid ""
557 "We will need a decent chunk of space around the Farmstead to build Fields. "
558 "In addition, we can see goats on the west side to further improve our food "
559 "gathering efficiency should we ever decide to hunt them.\n"
560 msgstr ""
562 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:260
563 msgid ""
564 "If you try to select the three idle Female Citizens by clicking and dragging"
565 " a selection rectangle over them, you might accidentally select additional "
566 "units. To avoid that, hold the I key while selecting so that only idle units"
567 " are selected. If you accidentally select a cavalry unit, hold Ctrl and "
568 "click on the cavalry unit icon of the selection panel at the bottom of the "
569 "screen to remove the cavalry unit from the current selection."
570 msgstr ""
572 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:275
573 msgid ""
574 "When the Farmstead construction is finished, its builders will automatically"
575 " look for food, and in this case, they will go after the nearby goats.\n"
576 msgstr ""
578 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:276
579 msgid ""
580 "But your House builders will only look for something else to build and, if "
581 "nothing found, become idle. Let's wait for them to build the Houses."
582 msgstr ""
584 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:292
585 msgid ""
586 "When both Houses are built, select your two Female Citizens and order them "
587 "to build a Field as close as possible to the Farmstead, which is a dropsite "
588 "for all types of food."
589 msgstr ""
591 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:302
592 msgid ""
593 "When the Field is ready, the builders will automatically start gathering "
594 "it.\n"
595 msgstr ""
597 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:303
598 msgid ""
599 "The cavalry unit should have slaughtered all chickens by now. Select it and "
600 "explore the south-west area: there is a lake with some camels around. Move "
601 "your cavalry by right-clicking on the point you want to go, and when you see"
602 " a herd of camels, right-click on one of them to start hunting for food."
603 msgstr ""
605 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:314
606 msgid ""
607 "Up to five Workers can gather from a Field. To add additional Workers, "
608 "select the Civic Center and set a rally point on a Field by right-clicking "
609 "on it. If the Field is not yet finished, new Workers sent by a rally point "
610 "will help building it, and when built, they will gather food."
611 msgstr ""
613 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:322
614 msgid "Select the Civic Center and right-click on the Field."
615 msgstr ""
617 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:330
618 msgid ""
619 "Now click three times on the Female Citizen icon in the bottom right panel "
620 "to train three additional farmers."
621 msgstr ""
623 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:344
624 msgid "Click without holding Shift to train a single unit."
625 msgstr ""
627 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:355
628 msgid ""
629 "You can increase the gather rates of your workers by researching new "
630 "technologies available in some buildings.\n"
631 msgstr ""
633 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:356
634 msgid ""
635 "The farming rate, for example, can be improved with a researchable "
636 "technology in the Farmstead. Select the Farmstead and look at its production"
637 " panel on the bottom right. You will see several researchable technologies. "
638 "Hover the cursor over them to see their costs and effects and click on the "
639 "one you want to research."
640 msgstr ""
642 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:371
643 msgid ""
644 "We should start preparing to phase up into Town Phase, which will unlock "
645 "many more units and buildings. Select the Civic Center and hover the cursor "
646 "over the Town Phase icon to see what is still needed.\n"
647 msgstr ""
649 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:372
650 msgid ""
651 "We now have enough resources, but one structure is missing. Although this is"
652 " an economic tutorial, it is nonetheless useful to be prepared for defense "
653 "in case of attack, so let's build Barracks.\n"
654 msgstr ""
656 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:373
657 msgid ""
658 "Select four of your soldiers and ask them to build a Barracks: as before, "
659 "start selecting the soldiers, click on the Barracks icon in the production "
660 "panel and then lay down a foundation not far from your Civic Center where "
661 "you want to build."
662 msgstr ""
664 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:384
665 msgid ""
666 "Let's wait for the Barracks to be built. As this construction is lengthy, "
667 "you can add two soldiers to build it faster. To do so, select your Civic "
668 "Center and set up a rally point on the Barracks foundation by right-clicking"
669 " on it (you should see a hammer icon). Then produce two more builders by "
670 "clicking on the Hoplite icon twice."
671 msgstr ""
673 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:394
674 msgid ""
675 "You should now be able to research Town Phase. Select the Civic Center and "
676 "click on the technology icon.\n"
677 msgstr ""
679 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:395
680 msgid ""
681 "If you still miss some resources (icon with red overlay), wait for them to "
682 "be gathered by your workers."
683 msgstr ""
685 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:409
686 msgid ""
687 "In later phases, you need usually stone and metal to build bigger structures"
688 " and train better soldiers. Hence, while waiting for the research to be "
689 "done, you will send half of your idle Citizen Soldiers (who have finished "
690 "building the Barracks) to gather stone and the other half to gather metal.\n"
691 msgstr ""
693 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:410
694 msgid ""
695 "To do so, we could select three Citizen Soldiers and right-click on the "
696 "stone quarry on the west of the Civic Center (the cursor changes when "
697 "hovering the stone quarry while your soldiers are selected). However, these "
698 "soldiers were gathering wood, so they may still carry some wood which would "
699 "be lost when starting to gather another resource."
700 msgstr ""
702 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:415
703 msgid ""
704 "Thus, we should order them to deposit their wood in the Civic Center along "
705 "the way. To do so, we will hold Shift while clicking to queue orders: select"
706 " your soldiers, hold Shift and right-click on the Civic Center to deposit "
707 "their wood and then hold Shift and right-click on the stone quarry to gather"
708 " it.\n"
709 msgstr ""
711 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:416
712 msgid ""
713 "Perform a similar order queue with the remaining soldiers and the metal mine"
714 " in the west."
715 msgstr ""
717 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:450
718 msgid ""
719 "This is the end of the walkthrough. This should give you a good idea of the "
720 "basics of setting up your economy."
721 msgstr ""
723 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.xml:Description:39
724 msgid ""
725 "This map will give a rough guide for starting the game effectively. Early in"
726 " the game the most important thing is to gather resources as fast as "
727 "possible so you are able to build enough troops later."
728 msgstr ""
730 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.xml:Name:39
731 msgid "Starting Economy Walkthrough"
732 msgstr ""