Merge 'remotes/trunk'
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / ar.public-maps.po
blob1cd8c2322d892bc5ff1287a8addbb9a1c045685c
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2024 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 # abdul-rahman sawalmah, 2016
7 # ahmed t, 2023
8 # Badee Al Mawed, 2021
9 # Houssem Mhamdi, 2014
10 # Olive Walle, 2023
11 # 425467bb0c9da71484550c3c99a0865a_432023a, 2017
12 # nitro361, 2015
13 # salama, 2014
14 # TALBI Abdelbari, 2023
15 # صفا الفليج, 2015,2017-2018
16 # Mohamed Ahmed, 2017
17 msgid ""
18 msgstr ""
19 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
20 "POT-Creation-Date: 2024-06-17 07:08+0000\n"
21 "PO-Revision-Date: 2014-06-19 17:52+0000\n"
22 "Last-Translator: Olive Walle, 2023\n"
23 "Language-Team: Arabic (http://app.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/ar/)\n"
24 "MIME-Version: 1.0\n"
25 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
26 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
27 "Language: ar\n"
28 "Plural-Forms: nplurals=6; plural=n==0 ? 0 : n==1 ? 1 : n==2 ? 2 : n%100>=3 && n%100<=10 ? 3 : n%100>=11 && n%100<=99 ? 4 : 5;\n"
30 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
31 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
32 msgstr "يبدأ اللاعبون على جانبيّ بحر فيه جزر مبعثرة."
34 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
35 msgid "Aegean Sea"
36 msgstr "بحر إيجة"
38 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Description
39 msgid ""
40 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
41 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
42 msgstr "المنطقة الوسطى لقارة أفريقيا الشّاسعة، مكان ميلاد البشريّة. يبدأ اللاعبون في منطقة خصبة مليئة بالحياة النّباتيّة والحيوانات البرّيّة."
44 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Name
45 msgid "African Plains"
46 msgstr "السّهول الأفريقيّة"
48 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
49 msgid ""
50 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
51 "and finger-like lakes."
52 msgstr "جبال الألب الشاهقة المحاطة بوديان عميقة ترافقها تدفّقات جبليّة وبحيرات بشكل الإصبع."
54 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
55 msgid "Alpine Lakes"
56 msgstr "بحيرات الألب"
58 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
59 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
60 msgstr "جبال الألب الشّاهقة المتاخمة للوديان العميقة."
62 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
63 msgid "Alpine Valley"
64 msgstr "وادي الألب"
66 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
67 msgid ""
68 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
69 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
70 msgstr "الجروف العالية تطلّ على الأراضي الموجودة أسفلها. موارد غنيّة تنتظر على المنحدرات، ولكن كن حذرًا من أعداء قد يحضّرون لنصب كمين."
72 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
73 msgid "Ambush"
74 msgstr "كمين"
76 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
77 msgid ""
78 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
79 "central basin of Asia Minor."
80 msgstr "أرض مفتوحة يصعب الدّفاع عنها فيها كمّيّات قليلة من الخشب والحجارة، وهي تمثّل الحوض المركزيّ لآسيا الصّغرى."
82 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
83 msgid "Anatolian Plateau"
84 msgstr "هضبة الأناضول"
86 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
87 msgid ""
88 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
89 "wood than normal."
90 msgstr "متاهة من الجزر ذات أحجام وأشكال مختلفة. يبدأ اللاعبون بكميّة خشب أكثر من الاعتياديّة."
92 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
93 msgid "Archipelago"
94 msgstr "أرخبيل"
96 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Description
97 msgid ""
98 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
99 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
100 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
101 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
102 msgstr "وصل الصيف المناطق الباردة من الشمال ما مكّن العديد من الحيوانات من اقتناص هذا الطقس المعتدل. تركت الذئاب ثيابها الشتوية، وانتشرت الغزلان والأرانب البريّة وثور المسك في الأراضي. آخر ما بقي من الشتاء يضمحلّ سريعًا، لتأتي ثانيةً وقريبًا جدًّا."
104 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Name
105 msgid "Arctic Summer"
106 msgstr "صيف القطب الشماليّ"
108 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
109 msgid ""
110 "Each player starts deep in the forest.\n"
111 "\n"
112 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
113 msgstr "Each player starts deep in the forest.\n\nThe Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
115 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
116 msgid "Ardennes Forest"
117 msgstr "غابات الأردين"
119 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
120 msgid ""
121 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
122 " mountain range in the Northwest Africa."
123 msgstr "أرض وعرة مع فسحة صغيرة للمباني وندرة في الخشب. تمثل سلسلة الجبال في شمال غرب أفريقيا."
125 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
126 msgid "Atlas Mountains"
127 msgstr "جبال الأطلس"
129 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Description
130 msgid ""
131 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800 BC, was in turn"
132 " controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
133 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
134 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
135 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
136 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
137 "Bahrain?"
138 msgstr ""
140 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Name
141 msgid "Bahrain"
142 msgstr "البحرين"
144 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
145 msgid ""
146 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
147 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
148 "take a while to generate."
149 msgstr "خريطة تجريبيّة حيث خريطة الارتفاعات فيها وُلّدت بعمليّة التّعرية لتظهر طبيعيّة أكثر. مع ذلك لن تكون كلّ البذور عادلة! الخرائط الصّغيرة من 8 لاعبين قد تأخذ وقتًا حتّى تُولّد."
151 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
152 msgid "Belgian Uplands"
153 msgstr "المرتفعات البلجيكيّة"
155 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Description
156 msgid ""
157 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
158 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
159 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
160 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
161 msgstr "أفريقيا البوتسوانية خلال موسم الأمطار، أرض كانت قاحلة وغير مضيافة قبل أسابيع قليلة تحولت تمامًا إلى حياة. قطعان الحمير الوحشية ترعى بين الأعشاب الطويلة والخصبة التي ينتظر فيها الأسود، بينما تكمن التماسيح المرعبة في البرك الضحلة."
163 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Name
164 msgid "Botswanan Haven"
165 msgstr "ملاذ بوتسواني"
167 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
168 msgid ""
169 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
170 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
171 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
172 msgstr "أراضٍ خصبة تحيطها أرض قاسية.\nما زالت بقايا الثلوج على الغابات، وبالكاد اختفت الأنهار المتدفّقة من ذوبان الثلوج.\nإن كنت تريد أرضًا واقعيّة، فهذه الخريطة لن تكون متوازنة دائمًا."
174 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
175 msgid "Caledonian Meadows"
176 msgstr "مروج كالدونيا"
178 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
179 msgid ""
180 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by "
181 "Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
182 msgstr "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
184 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
185 msgid "Cantabrian Highlands"
186 msgstr "مرتفعات كانتابريا"
188 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
189 msgid "Players start around the map in deep canyons."
190 msgstr "يبدأ اللاعبون حول خريطة في وديان عميقة."
192 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
193 msgid "Canyon"
194 msgstr "الوادي"
196 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
197 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Description
198 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
199 msgstr "يبدأ كلّ اللاعبون في قارّة تحيطها المياه."
201 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
202 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Name
203 msgid "Continent"
204 msgstr "قارّة"
206 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
207 msgid ""
208 "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus', "
209 "inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is in"
210 " the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
211 msgstr ""
213 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
214 msgid "Corinthian Isthmus"
215 msgstr "برزخ كورنث"
217 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
218 msgid ""
219 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
220 "that will make landing difficult."
221 msgstr "اللاعبين يبدؤن على جزيرتين متقابلتين’ الاثنين مع حواف خشنة جدا سوف تجعل من الهبوط على إحدى الجزيرتين صعبا."
223 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
224 msgid "Corsica vs Sardinia"
225 msgstr "كورسيكا ضد سردينيا"
227 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
228 msgid ""
229 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
230 "\n"
231 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
232 msgstr "يبدأ كلّ لاعب في جزيرة محاطة بالمياه.\n\n”كيكلادس“ هي مجموعة جزر في بحر إيجة جنوب شرق البرّ الرئيسي لليونان. تُعتبر هذه المجموعة إحدى مجموعات الجزر التي تشكّل أرخبيل إيجة. يُشير الاسم إلى الجزر المحيطة بجزيرة ديلوس المقدّسة. تضمّ كيكلادس حوالي 220 جزيرة. هذه الجزر هي قمم لأرض جبليّة مغمورة، باستثناء جزيرتين بركانيّتين هما ميلوس وسانتوريني. يكون الطقس عادة جافًّا ومعتدلًا، وإن استثنينا ناكسوس، فالتربة ليست خصبة تمامًا."
234 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
235 msgid "Cycladic Archipelago"
236 msgstr "أرخبيل كيكلادس"
238 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Description
239 msgid "Bright daylight illuminates the scene."
240 msgstr "ضوء النهار الساطع يضيء المشهد."
242 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Name
243 msgid "Day"
244 msgstr "صباح"
246 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Description
247 msgid "Attackers are covered by the darkness of the night."
248 msgstr "المهاجمون مغطون بظلام الليل."
250 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Name
251 msgid "Night"
252 msgstr "مساء"
254 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Description
255 msgid ""
256 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
257 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
258 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
259 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
260 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
261 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
262 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
263 msgstr ""
265 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Name
266 msgid "Danubius"
267 msgstr "الدانوب"
269 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
270 msgid "A deep dark forest in Germania."
271 msgstr "غابة مظلمة عميقة في جيرمانيا."
273 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
274 msgid "Deep Forest"
275 msgstr "غابة كثيفة"
277 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Description
278 msgid ""
279 "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been"
280 " subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating "
281 "power with Rhodes at their lead, these islands developed into great "
282 "maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
283 msgstr "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating power with Rhodes at their lead, these islands developed into great maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
285 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Name
286 msgid "Dodecanese"
287 msgstr "دوديكانيسيا"
289 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Description
290 msgid ""
291 "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the "
292 "fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the first "
293 "cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine "
294 "became an important way-station for the trade in ivory and other goods. It "
295 "was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of "
296 "the Nile, and boasted an impressive temple complex."
297 msgstr ""
299 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Name
300 msgid "Elephantine"
301 msgstr "إلفنتين"
303 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
304 msgid ""
305 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to command them to victory.\n"
306 "[color=\"yellow\"]Caution! If nomad mode is disabled, each player will start with two civic centers.[/color]"
307 msgstr "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to command them to victory.\n[color=\"yellow\"]Caution! If nomad mode is disabled, each player will start with two civic centers.[/color]"
309 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
310 msgid "Empire"
311 msgstr "إمبراطوريّة"
313 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
314 msgid ""
315 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
316 "English channel separates them."
317 msgstr "يبدأ اللاعبون في فرنسا الشّماليّة أو بريطانيا الجنوبيّة حيث تفصلهما القناة الإنجليزيّة."
319 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
320 msgid "English Channel"
321 msgstr "القناة الإنجليزيّة"
323 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Description
324 msgid ""
325 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
326 "\n"
327 "A once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
328 msgstr ""
330 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Name
331 msgid "Extinct Volcano"
332 msgstr "البركان الخامد"
334 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:59
335 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
336 msgstr "لا يتوقّف المطر عن الهطول، علينا أن نخلي المكان عاجلًا!"
338 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:60
339 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
340 msgstr "ارتفاع مستوى الماء في الأنهار يزداد، علينا أن نجد مكانًا آمنًا!"
342 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:61
343 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
344 msgstr "علينا أن نجد أرضيّة جافّة، ستنغمر أراضينا قريبًا!"
346 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:62
347 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
348 msgstr "بدأت البحيرات تأخذ من أراضينا، علينا أن نجد مأوًى!"
350 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Description
351 msgid ""
352 "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah "
353 "rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start "
354 "making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the "
355 "landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings "
356 "life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
357 msgstr "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
359 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Name
360 msgid "Fields of Meroë"
361 msgstr "حقول مروى"
363 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
364 msgid ""
365 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DON'T WORK WITH RISING WATER[/color]\n"
366 "\n"
367 "A great flood moves across the valley. At some point you have to evacuate your units and use ships to reach the mainland and the other players."
368 msgstr ""
370 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
371 msgid "Flood"
372 msgstr "الفيضان"
374 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[0].Description
375 msgid "The water rises. The homeislands will become uninhabitable."
376 msgstr ""
378 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[0].Name
379 msgid "Rising"
380 msgstr ""
382 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[1].Description
383 msgid ""
384 "The water doesn't rise. Ships and troops can battle in chest deep waters."
385 msgstr ""
387 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[1].Name
388 msgid "Shallow"
389 msgstr ""
391 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[2].Description
392 msgid ""
393 "The water doesn't rise. You have to use ships to travel to the mainland."
394 msgstr ""
396 #: maps/random/flood.jsonsettings.WaterLevels[2].Name
397 msgid "Deep"
398 msgstr ""
400 #: maps/random/flood_triggers.js:11
401 msgid ""
402 "The flood continues. Soon the waters will swallow the land. You should "
403 "evacuate the units."
404 msgstr ""
406 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
407 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
408 msgstr "يبدأ اللاعبون في قلعة جاهزة مع كميّة عظيمة من الموارد."
410 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
411 msgid "Fortress"
412 msgstr "القلعة"
414 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
415 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
416 msgstr "أرض مجهولة برّيّة تنتظر مستكشفين ليتخاصموا عليها."
418 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
419 msgid "Frontier"
420 msgstr "التُخوم"
422 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
423 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
424 msgstr "أرض فيها مسارات لمياه مزيّنة بطريقة تشبه شبكة العنكبوت."
426 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
427 msgid "Gear"
428 msgstr "عتاد"
430 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
431 msgid ""
432 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
433 "\n"
434 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
435 msgstr "يبدأ اللاعبون على شواطئ البحر المتوسط حيث يمرّ نهر جارٍ بينهم.\n\nالوادي الكبير هو خامس أطول نهر في شبه الجزيرة الإيبيريّة وثاني أطول نهر (بقياس طوله كاملًا) في إسبانيا. يمكن الإبحار فيه حاليًّا إلى حدّ إشبيليّة، ولكن في عهد الرومان كان الإبحار فيه ممكنًا إلى حدّ قرطبة. قيل بأنّ مدينة تارتيسوس الأثريّة موجودة في مصبّ الوادي الكبير، إلّا أنّ هذا المكان لم يجده أحد بعد."
437 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
438 msgid "Guadalquivir River"
439 msgstr "نهر الوادي الكبير"
441 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
442 msgid ""
443 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
444 "\n"
445 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
446 msgstr "يبدأ اللاعبون حول خليج تُحوّطه جزر صغيرة.\n\nخليج بوثنيه هو خليج بأقصى شمال بحر البلطيق."
448 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
449 msgid "Gulf of Bothnia"
450 msgstr "خليج بوثنيه"
452 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
453 msgid ""
454 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
455 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
456 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
457 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
458 "narrow passageways or take to the sea?"
459 msgstr "يبدأ اللاعبون بوجود فرص صيد قليلة في المياه الهادئة لمرفأ محميّ. يقع مقدار ضخم من الطعام البحريّ في أجراف محميّة في أعماق المحيط. تجعل الممرّات الصغيرة في قواعد الأجراف التقاتل ضيّقًا والتحصينات سهلة. أستحارب وتشقّ طريقك نحو الممرّات الضيّقة أم أنّك ستتوجّه إلى البحر؟"
461 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
462 msgid "Harbor"
463 msgstr "المرفأ"
465 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Description
466 msgid ""
467 "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of "
468 "western civilization. Yet the land lacks unity, countless city-states vie "
469 "for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it "
470 "fall into oblivion, erased from the histories?"
471 msgstr ""
473 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Name
474 msgid "Hellas"
475 msgstr "هلَّس"
477 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
478 msgid ""
479 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
480 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
481 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
482 "defensible ground."
483 msgstr "ممرّ ضيّق بين جبال شديدة الانحدار تؤدّي إلى تشابك دفاعيّ مُحكم. بوجود موارد جميلة بعيدة من خطوط النار، يمكن للفِرق الاختيار ما بين دعم رفقتهم في الحرب ماليًّا، أو الانسحاب إلى أرض خصبة أكثر ولكن أصعب في الدفاع."
485 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
486 msgid "Hell's Pass"
487 msgstr "ممرّ نحو الجحيم"
489 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
490 msgid ""
491 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. "
492 "Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as "
493 "Hyrcania."
494 msgstr "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as Hyrcania."
496 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
497 msgid "Hyrcanian Shores"
498 msgstr "شواطئ هيركانيا"
500 #: maps/random/india.jsonsettings.Description
501 msgid ""
502 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
503 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
504 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
505 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
506 msgstr "الهند الوسطى قبل الرياح الموسميّة — أرض جافّة تنتظر مطر الحياة الذي تأخّر لشهرين كاملين. بسبب الجفاف الممتدّ والحرارة الحارقة، لم تبقَ إلّا أكبر البحيرات. الأشجار قويّة الاحتمال التي صمدت في هذا الطقس منتشرة في المكان، ولا يمكننا القول بأنّها نادرة الوجود."
508 #: maps/random/india.jsonsettings.Name
509 msgid "India"
510 msgstr "الهند"
512 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
513 msgid ""
514 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
515 "offering a fortified base from which to expand."
516 msgstr "تبدأ الفِرق على جزيرة صغيرة ومركز مدينة كلّ منها قريب من الآخر، ما يقدّم قاعدة محميّة يمكن التوسّع منها."
518 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
519 msgid "Island Stronghold"
520 msgstr "حصن الجزيرة"
522 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
523 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
524 msgstr "يبدأ اللاعبون في جزر صغيرة تحيطها الكثير غيرها."
526 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
527 msgid "Islands"
528 msgstr "الجُزر"
530 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Description
531 msgid ""
532 "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily"
533 " defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the "
534 "“Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites "
535 "and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two "
536 "Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is "
537 "where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream "
538 "from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
539 msgstr ""
541 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Name
542 msgid "Jebel Barkal"
543 msgstr ""
545 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:605
546 msgid "Napata is attacking!"
547 msgstr ""
549 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:615
550 #, javascript-format
551 msgid "Napata will attack in %(time)s!"
552 msgstr ""
554 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
555 msgid ""
556 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
557 "mountains."
558 msgstr "يبدأ اللاعبون في شواطئ الهند الجنوبيّة الغربيّة بين البحر والجبال."
560 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
561 msgid "Kerala"
562 msgstr "كيرلا"
564 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
565 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
566 msgstr "يبدأ اللاعبون حول بحيرة في وسط الخريطة."
568 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
569 msgid "Lake"
570 msgstr "البحيرة"
572 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
573 msgid ""
574 "The Italian peninsula \n"
575 "\n"
576 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
577 msgstr ""
579 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
580 msgid "Latium"
581 msgstr "لاتيوم"
583 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
584 msgid ""
585 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
586 "be risky, but necessary."
587 msgstr "تحمي المنحدرات العالية قواعد اللاعبين الأساسيّة. المغامرة في المجهول محفوفة بالمخاطر، ولكنّها ضروريّة."
589 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
590 msgid "Lion's Den"
591 msgstr "عرين الأسد"
593 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
594 msgid ""
595 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
596 "tributaries."
597 msgstr "يبدأ اللاعبون على أرض غاليّة مسطّحة يقسهما نهر وروافده."
599 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
600 msgid "Lorraine Plain"
601 msgstr "السهول اللورينيّة"
603 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Description
604 msgid ""
605 "Known in the Greco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the"
606 " area between the first and second cataracts of the Nile and formed the "
607 "traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, "
608 "steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable "
609 "place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any "
610 "power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords "
611 "access to the rich goldfields of the Nubian desert."
612 msgstr ""
614 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Name
615 msgid "Lower Nubia"
616 msgstr ""
618 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
619 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Description
620 msgid "A typical map without any water."
621 msgstr "خريطة قياسيّة خالية من المياه."
623 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
624 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Name
625 msgid "Mainland"
626 msgstr "اليابسة"
628 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Description
629 msgid ""
630 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
631 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
632 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
633 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
634 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
635 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
636 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
637 "resources."
638 msgstr ""
640 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Name
641 msgid "Marmara"
642 msgstr "مرمرة"
644 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Description
645 msgid ""
646 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
647 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
648 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
649 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
650 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
651 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
652 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
653 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
654 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
655 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
656 msgstr ""
658 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Name
659 msgid "Mediterranean"
660 msgstr "البحر الأبيض المتوسّط"
662 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
663 msgid ""
664 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
665 "big continent in the west ready for expansion."
666 msgstr "يبدأ اللاعبون على جُزر صغيرة في الجزء الشرقيّ من الخريطة. توجد قارّة كبيرة غربيّ الخريطة جاهزة للتوسّع."
668 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
669 #: maps/scenarios/migration.xml:Name:26
670 msgid "Migration"
671 msgstr "الهجرة"
673 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
674 msgid ""
675 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
676 "\n"
677 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
678 msgstr ""
680 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
681 msgid "Neareastern Badlands"
682 msgstr "Neareastern Badlands"
684 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
685 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
686 msgstr "اختبار بسيط لمولّد الخرائط العشوائيّ - اللعب عليها محال."
688 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
689 msgid "New RMS Test"
690 msgstr "اختبار جديد لِ‍”سكربت الخرائط العشوائيّة“"
692 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Description
693 msgid ""
694 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
695 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
696 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
697 "and the birthplace of mankind."
698 msgstr "فوّهة نجورونجورو هي أكبر بحيرة بركانيّة صدميّة في العالم وإحدى العجائب السبعة لأفريقيا. بسبب الطقس السائد فيها كما والتنوّع الحيويّ والتاريخ، يعتقد البعض بأنّ نجورونجورو هي جنّات عدن الأفريقيّة ومولد البشريّة."
700 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Name
701 msgid "Ngorongoro"
702 msgstr "نجورونجورو"
704 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
705 msgid ""
706 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
707 "animals."
708 msgstr "يبدأ اللاعبون في خريطة شاقّة ليلعبون حيث الأخشاب نادرة الوجود والحيوانات القطبيّة خطرة."
710 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
711 msgid "Northern Lights"
712 msgstr "الشَّفق القطبيّ"
714 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
715 msgid ""
716 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
717 " of the available wood on the map."
718 msgstr "يبدأ اللاعبون حول واحة في وسط الخريطة حيث فيها أغلب الخشب المتوفّر على الأرض."
720 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
721 msgid "Oasis"
722 msgstr "الواحة"
724 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
725 msgid ""
726 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
727 "\n"
728 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
729 msgstr "هضبة وسطة جافّة غنيّة بالمعادن تحيطها تلال صخريّة.\n\nكان الجزء الجنوبيّ من جبال زاغروس قلبَ الإمبراطوريّة الفارسيّة وسكّانها. على الرغم ارتفاع الأرض، فالأجزاء الجنوبيّة كانت أكثر جفافًا من شماليّ زاغروس، ما جعل المناخ شبه قاحل. رغم ذلك فبعض غابات السنديان متفرّقة في المناطق المرتفعة."
731 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
732 msgid "Persian Highlands"
733 msgstr "الهضاب الفارسيّة"
735 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
736 msgid ""
737 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
738 " the west."
739 msgstr "يبدأ اللاعبون في الجزء الشرقيّ من الخريطة حيث يوجد بحر رائع في غربها."
741 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
742 msgid "Phoenician Levant"
743 msgstr "الشام الفينيقيّة"
745 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Description
746 msgid "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
747 msgstr "أشعة الشمس المتناثرة تنير المشهد بلون أحمر زاهي."
749 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Name
750 msgid "Dawn"
751 msgstr "فجر"
753 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Description
754 msgid "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
755 msgstr "ينار المشهد بواسطة أشعة الشمس المباشرة أو غير المباشرة"
757 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Name
758 msgid "Daylight"
759 msgstr "ضوء النهار"
761 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Description
762 msgid ""
763 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
764 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
765 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
766 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
767 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
768 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
769 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
770 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
771 "recommended for inexperienced players.[/color]"
772 msgstr "يبدأ اللاعبون في منطقة قطبيّة باردة لا خُضرة فيها. تزخر المياه بالسمك والحيتان، بينما الأرض الجليديّة الهشّة تتّحد مع حيوان الفظّ والذئاب المميتة. بدأت هذه الذئاب الشرسة -لقساوة الطقس- والتي تنجذب إلى رائحة فريستها، بدأت بالظهور بأعداد مخيفة. الحاكم الرشيد والقويّ سوف لن يحقّق النصر على أعدائه فحسب، بل وأيضًا سيُبقي عددًا لا بأس به من هذه الوحوش بعيدًا عنه، ذلك خشية أن يُضعفوا اقتصاده ويتسبّبوا له الانهيار. [color=\"red\"]تحذير: لا ننصح بتعطيل الكنوز، إذ لا وجود للخشب لجمعه. لا يُنصح بها للّاعبين غير المتمرّسين.[/color]"
774 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Name
775 msgid "Polar Sea"
776 msgstr "البحر القطبيّ"
778 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Description
779 msgid ""
780 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
781 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
782 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
783 "Mount Vesuvius in AD 79."
784 msgstr "بومبي كانت مدينة رومانية ساحلية قديمة، فى أقليم كامبانيا الايطالي. بومبي، مع بعض المناطق المحيطة بها، فى الغالب دُمرت ودُفنت تحت 4 إلى 6 أمتار من الرماد البركاني لجبل فيزوف فى عام 79 قبل الميلاد."
786 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Name
787 msgid "Pompeii"
788 msgstr "بومبي"
790 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
791 msgid ""
792 "High mountains separating the enemies.\n"
793 "\n"
794 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
795 msgstr "جبال عالية تفصل الاعداء.\n\nالبيريني هو سلسلة جبال عظيمة موجودة ما بين فرنسا الحديثة واسبانيا."
797 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
798 msgid "Pyrenean Sierra"
799 msgstr "بيرينيه سييرا"
801 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Description
802 msgid ""
803 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul "
804 "near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and "
805 "most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman "
806 "dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful "
807 "land - but not for long."
808 msgstr ""
810 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Name
811 msgid "Ratumacos"
812 msgstr ""
814 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Description
815 msgid ""
816 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
817 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
818 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
819 msgstr "تاريخياً، البحر الأحمر كان بحر العديد من الدول. بطريقة مثالية كان جيد للتجارة مع الشرق الاقصي، كان مطمعاً للجميع. علي الرغم من جفافها، هذه الأرض بكل المعاني ليست مضيافة، و بإسهاب توفر جميع الموارد."
821 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Name
822 msgid "Red Sea"
823 msgstr "البحر الأحمر"
825 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
826 msgid ""
827 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
828 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
829 msgstr "ضحلة، ارض مبتلة مقبولة توفر حيز صغير للبناء. تحاكي المناطق المنخفضة لحوض نهر الراين فى أوروبا."
831 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
832 msgid "Rhine Marshlands"
833 msgstr "مستنقعات نهر الراين"
835 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Description
836 msgid ""
837 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
838 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
839 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
840 msgstr ""
842 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Name
843 msgid "River Archipelago"
844 msgstr ""
846 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
847 msgid ""
848 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
849 msgstr "تتدفّق الأنهار بين اللاعبين وتصبّ في وسط الخريطة."
851 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
852 msgid "Rivers"
853 msgstr "الأنهار"
855 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.jsonDescription.Description
856 msgctxt "biome definition"
857 msgid ""
858 "A blend of lingering snow and emerging grass, marking a quiet transition "
859 "from winter to summer."
860 msgstr ""
862 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.jsonDescription.Title
863 msgctxt "biome definition"
864 msgid "Late Spring"
865 msgstr ""
867 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.jsonDescription.Description
868 msgctxt "biome definition"
869 msgid ""
870 "Snow-capped trees loom through the mist. The ground is blanketed in a layer "
871 "of snow."
872 msgstr ""
874 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.jsonDescription.Title
875 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Title
876 msgctxt "biome definition"
877 msgid "Winter"
878 msgstr "شتاء"
880 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Description
881 msgctxt "biome definition"
882 msgid ""
883 "The vitalizing waters of the Nile sustain life along its banks, while the "
884 "long dry season scorches the land."
885 msgstr ""
887 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Title
888 msgctxt "biome definition"
889 msgid "Dry Season"
890 msgstr "موسم الجفاف"
892 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Description
893 msgctxt "biome definition"
894 msgid ""
895 "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush "
896 "haven for both man and beast."
897 msgstr ""
899 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Title
900 msgctxt "biome definition"
901 msgid "Rainy Season"
902 msgstr "موسم المطر"
904 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Description
905 msgctxt "biome definition"
906 msgid ""
907 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
908 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
909 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
910 msgstr ""
912 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Title
913 msgctxt "biome definition"
914 msgid "Aegean-Anatolian"
915 msgstr ""
917 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Description
918 msgctxt "biome definition"
919 msgid ""
920 "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the"
921 " early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and "
922 "spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain "
923 "goats."
924 msgstr ""
926 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Title
927 msgctxt "biome definition"
928 msgid "Subalpine"
929 msgstr ""
931 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Description
932 msgctxt "biome definition"
933 msgid ""
934 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
935 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
936 "goats shiver."
937 msgstr ""
939 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Title
940 msgctxt "biome definition"
941 msgid "Arctic"
942 msgstr "Arctic"
944 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Description
945 msgctxt "biome definition"
946 msgid ""
947 "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors "
948 "irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate "
949 "zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the "
950 "approaching winter."
951 msgstr "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the approaching winter."
953 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Title
954 msgctxt "biome definition"
955 msgid "Rhine Valley (Fall)"
956 msgstr ""
958 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Description
959 msgctxt "biome definition"
960 msgid ""
961 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
962 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
963 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
964 "their territory at all costs."
965 msgstr ""
967 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Title
968 msgctxt "biome definition"
969 msgid "India"
970 msgstr "الهند"
972 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Description
973 msgctxt "biome definition"
974 msgid ""
975 "Nubia, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary "
976 "gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes"
977 " or elephants roam the wild in search of food."
978 msgstr ""
980 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Title
981 msgctxt "biome definition"
982 msgid "Nubia"
983 msgstr ""
985 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Description
986 msgctxt "biome definition"
987 msgid ""
988 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia "
989 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
990 "fright at being disturbed."
991 msgstr "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in fright at being disturbed."
993 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Title
994 msgctxt "biome definition"
995 msgid "Sahara"
996 msgstr "Sahara"
998 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Description
999 msgctxt "biome definition"
1000 msgid ""
1001 "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests "
1002 "to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the "
1003 "grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and"
1004 " elephants roam."
1005 msgstr "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and elephants roam."
1007 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Title
1008 msgctxt "biome definition"
1009 msgid "Sudanian Savanna"
1010 msgstr "Sudanian Savanna"
1012 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Description
1013 msgctxt "biome definition"
1014 msgid ""
1015 "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the "
1016 "view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze "
1017 "peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
1018 msgstr "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
1020 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Title
1021 msgctxt "biome definition"
1022 msgid "Eurasian Steppe"
1023 msgstr "Eurasian Steppe"
1025 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Description
1026 msgctxt "biome definition"
1027 msgid ""
1028 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
1029 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
1030 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
1031 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
1032 msgstr ""
1034 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Title
1035 msgctxt "biome definition"
1036 msgid "Temperate"
1037 msgstr "معتدل"
1039 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Description
1040 msgctxt "biome definition"
1041 msgid ""
1042 "Thick ice has formed on the gulf which is capable of withstanding any "
1043 "weight. All plants are covered in snow, but there are large herds of "
1044 "migrating deer who try to find some food under the snow."
1045 msgstr "Thick ice has formed on the gulf which is capable of withstanding any weight. All plants are covered in snow, but there are large herds of migrating deer who try to find some food under the snow."
1047 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Title
1048 msgctxt "biome definition"
1049 msgid "Frozen Lake"
1050 msgstr "بحيرة متجمدة"
1052 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Description
1053 msgctxt "biome definition"
1054 msgid ""
1055 "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of "
1056 "Bothnia. At this time of the year the gulf offers great fishing "
1057 "opportunities."
1058 msgstr "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of Bothnia. At this time of the year the gulf offers great fishing opportunities."
1060 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Title
1061 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Title
1062 msgctxt "biome definition"
1063 msgid "Spring"
1064 msgstr "ربيع"
1066 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Description
1067 msgctxt "biome definition"
1068 msgid ""
1069 "Winter has set in, carpeting the land with its first snow, but the landscape"
1070 " is still dotted with colorful berry bushes."
1071 msgstr "Winter has set in, carpeting the land with its first snow, but the landscape is still dotted with colorful berry bushes."
1073 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Description
1074 msgctxt "biome definition"
1075 msgid ""
1076 "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. "
1077 "The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for "
1078 "scorching summer."
1079 msgstr ""
1081 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Description
1082 msgctxt "biome definition"
1083 msgid ""
1084 "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly "
1085 "brown and the remaining trees struggle for survival."
1086 msgstr ""
1088 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Title
1089 msgctxt "biome definition"
1090 msgid "Summer"
1091 msgstr "صيف"
1093 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
1094 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1095 msgstr "كِلا اللاعبيين يبدأون بالقرب من واحات خصبة فى صحراء مهجورة، وكبيرة."
1097 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name
1098 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Name:39
1099 msgid "Saharan Oases"
1100 msgstr "واحات الصحراء"
1102 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
1103 msgid ""
1104 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1105 "wood is somewhat scarce."
1106 msgstr "إلى حد ما خريطة مفتوحة مع وفرة فى الطعام وموارد المعادن، فى حين أن الخشب إلى حد ما قليل."
1108 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/sahel.xml:Name:38
1109 msgid "Sahel"
1110 msgstr "الساحل"
1112 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
1113 msgid ""
1114 "Players start around the map with lines of water between them\n"
1115 "\n"
1116 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1117 msgstr "اللاعبيين يبدأون حول خريطة مع خطوط ماء بينهم\n\nالسفانا الافريقية مختنقة بالحيوانات البرية الجاهزة للصيد، فى حين أن الرواسب المعدنية القريبة غنية. الموسم الجاف يقترب ونقاط السقي تجف."
1119 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
1120 msgid "Sahel Watering Holes"
1121 msgstr "ثقوب السقي للساحل"
1123 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
1124 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
1125 msgstr "خريطة مليئة بالغابات مع بحيرة فى المنتصف وكمية وفيرة من الموارد."
1127 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
1128 msgid "Schwarzwald"
1129 msgstr "الغابة السوداء"
1131 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Description
1132 msgid ""
1133 "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is "
1134 "destined to be shattered - and not by spring. Large packs of wolves lurk in "
1135 "the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. "
1136 "Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer - or be "
1137 "conquered."
1138 msgstr ""
1140 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Name
1141 msgid "Scythian Rivulet"
1142 msgstr ""
1144 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
1145 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1146 msgstr "جزر صغيرة كثيرة متّصلة بممرّات ضيّقة."
1148 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
1149 msgid "Snowflake Searocks"
1150 msgstr "صخور البحر ندفة الثلج"
1152 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
1153 msgid ""
1154 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
1155 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
1156 "must rely on each other to defend their rear."
1157 msgstr ""
1159 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
1160 msgid "Stronghold"
1161 msgstr "الحصن"
1163 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
1164 msgid ""
1165 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
1166 "\n"
1167 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1168 msgstr "[color=\"red\"]ملاحظة هامّة: الذّكاء الاصطناعيّ لا يعمل على هذه الخريطة[/color]\n\nاحمِ قاعدتك ضدّ موجات الأعداء اللامتناهية. استخدم المواطنات لجمع الكنوز في منتصف الخريطة قبل أن يسبقك الآخرين إليها، وحاول الارتقاء بقاعدتك وتأسيسها. آخر لاعب يبقى هو الفائز!"
1170 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
1171 msgid "Survival of the Fittest"
1172 msgstr "البقاء للأصلح"
1174 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:160
1175 #, javascript-format
1176 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
1177 msgstr "ستبدأ أوّل موجة خلال %(time)s!"
1179 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:265
1180 msgid "An enemy wave is attacking!"
1181 msgstr "موجة للأعداء تهاجم!"
1183 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:289
1184 #, javascript-format
1185 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
1186 msgstr ""
1188 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
1189 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1190 msgstr "اللاعبين يبدأون على أرض منبسطة و تتدرج فى الارتفاع."
1192 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
1193 msgid "Syria"
1194 msgstr "سورية"
1196 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
1197 msgid ""
1198 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
1199 "into western and eastern parts."
1200 msgstr "نهر هادئ واسع، يمثّل نهر النّيل في مصر، ويقسم الخريطة إلى جزئين شرقيّ وغربيّ."
1202 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
1203 msgid "The Nile"
1204 msgstr "النّيل"
1206 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
1207 msgid "The unknown."
1208 msgstr "المجهول."
1210 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Description
1211 msgid "Choose a random land landscape"
1212 msgstr ""
1214 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Description
1215 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Description:39
1216 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Description:39
1217 msgid ""
1218 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
1219 "'Isthmus'."
1220 msgstr "كتلتي الأرض في البحر الأبيض المتوسّط المتّصلتين بقطعة يابسة صغريّة تُسمّى ”البرزخ“."
1222 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Name
1223 msgid "Isthmus"
1224 msgstr ""
1226 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Description
1227 msgid "A small central river."
1228 msgstr "نهر صغير وسطي"
1230 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Name
1231 msgid "Central River"
1232 msgstr "نهر وسطي"
1234 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Description
1235 msgid ""
1236 "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both "
1237 "sides that may hold islands."
1238 msgstr ""
1240 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Name
1241 msgid "Edge Seas"
1242 msgstr "بحار الحافة"
1244 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Description
1245 msgid "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1246 msgstr ""
1248 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Name
1249 msgid "Gulf"
1250 msgstr "خليج"
1252 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Description
1253 msgid "Mainland style with some small random lakes."
1254 msgstr "نمط البر الرئيسي مع بعض البحيرات الصغيرة عشوائية."
1256 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Name
1257 msgid "Lakes"
1258 msgstr "بحيرات"
1260 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Description
1261 msgid ""
1262 "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to "
1263 "the two neighboring players."
1264 msgstr "تحيط بهضبة كبيرة الخريطة وتترك للاعبين ممرًا صغيرًا فقط للوصول إلى اللاعبين المجاورين الاثنين."
1266 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Name
1267 msgid "Passes"
1268 msgstr "ممرات"
1270 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Description
1271 msgid ""
1272 "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected"
1273 " to the large central place."
1274 msgstr ""
1276 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Name
1277 msgid "Lowlands"
1278 msgstr "الأراضي المنخفضة"
1280 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Name
1281 msgid "Random Land"
1282 msgstr "أرض عشوائية"
1284 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Description
1285 msgid "Choose a random naval landscape"
1286 msgstr "Choose a random naval landscape"
1288 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Description
1289 msgid "A huge sea is dividing the map into two halves."
1290 msgstr "بحر هائل يقسم الخريطة إلى نصفين."
1292 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Name
1293 msgid "Naval: Central Sea"
1294 msgstr ""
1296 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Description
1297 msgid "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1298 msgstr ""
1300 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Name
1301 msgid "Naval: Archipelago"
1302 msgstr ""
1304 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Description
1305 msgid "A central lake with rivers possibly separating neighboring players."
1306 msgstr ""
1308 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Name
1309 msgid "Naval: Lake and rivers"
1310 msgstr ""
1312 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Name
1313 msgid "Random Naval"
1314 msgstr ""
1316 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
1317 msgid "Unknown"
1318 msgstr "مجهول"
1320 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
1321 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1322 msgstr "ارض متفحمة ميتة حيث اللاعبين يبدأون حول بركان يصدر الدخان."
1324 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
1325 msgid "Volcanic Lands"
1326 msgstr "الأراضي البركانيّة"
1328 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
1329 msgid ""
1330 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
1331 "size is recommended!"
1332 msgstr ""
1334 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
1335 msgid "Wall Demo"
1336 msgstr "جدار تجريبي"
1338 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Description
1339 msgid "A lake surrounded by hills."
1340 msgstr "بحيرة تحيط بها التّلال."
1342 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Name
1343 msgid "Wild Lake"
1344 msgstr ""
1346 #: maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml:Description:39
1347 msgid "Ship Combat Demo."
1348 msgstr ""
1350 #: maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml:Name:39
1351 msgid "Ship Combat Demo"
1352 msgstr ""
1354 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:27
1355 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Description:26
1356 #: maps/scenarios/walltest.xml:Description:26
1357 msgid "Give an interesting description of your map."
1358 msgstr "ضَع وصفًا للخريطة يثير الاهتمام."
1360 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:27
1361 msgid "Unnamed map"
1362 msgstr "خريطة غير مسمّاة"
1364 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Description:38
1365 msgid ""
1366 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1367 "\n"
1368 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1369 msgstr ""
1371 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Name:38
1372 msgid "Arcadia"
1373 msgstr "أركاديا"
1375 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[0].Name:38
1376 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[0].Name:38
1377 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[0].Name:38
1378 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[0].Name:26
1379 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[0].Name:26
1380 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1381 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1382 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[0].Name:26
1383 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[0].Name:26
1384 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[0].Name:26
1385 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[0].Name:38
1386 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:26
1387 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[1].Name:39
1388 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[1].Name:39
1389 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[1].Name:39
1390 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[0].Name:38
1391 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1392 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[0].Name:38
1393 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[0].Name:38
1394 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[0].Name:38
1395 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[0].Name:26
1396 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[0].Name:26
1397 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1398 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1399 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1400 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1401 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1402 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1403 msgid "Player 1"
1404 msgstr "اللاعب 1"
1406 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[1].Name:38
1407 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[1].Name:38
1408 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[1].Name:26
1409 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[1].Name:26
1410 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1411 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1412 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[1].Name:26
1413 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[1].Name:26
1414 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[1].Name:26
1415 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[1].Name:38
1416 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[2].Name:39
1417 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[2].Name:39
1418 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[2].Name:39
1419 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[1].Name:38
1420 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1421 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[1].Name:38
1422 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[1].Name:38
1423 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[1].Name:38
1424 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[1].Name:26
1425 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[1].Name:26
1426 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1427 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1428 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[2].Name:39
1429 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1430 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1431 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1432 msgid "Player 2"
1433 msgstr "اللاعب 2"
1435 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Description:26
1436 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Description:26
1437 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Description:38
1438 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1439 msgstr ""
1441 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Name:26
1442 msgid "Azure Coast 2"
1443 msgstr "ساحل أزور 2"
1445 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[0].Name:26
1446 msgid "Greeks"
1447 msgstr "اليونانيون"
1449 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[1].Name:26
1450 msgid "Celts"
1451 msgstr "السلت"
1453 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Name:26
1454 msgid "Azure Coast 3"
1455 msgstr "ساحل أزور 3"
1457 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[0].Name:26
1458 msgid "East"
1459 msgstr "شرق"
1461 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[1].Name:26
1462 msgid "West"
1463 msgstr "غرب"
1465 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[2].Name:26
1466 msgid "South"
1467 msgstr "جنوب"
1469 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[3].Name:26
1470 msgid "North"
1471 msgstr "شمال"
1473 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Name:38
1474 msgid "Azure Coast 1"
1475 msgstr "ساحل أزور 1"
1477 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[0].Name:38
1478 msgid "Antipolis"
1479 msgstr "أنتيبوليس"
1481 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[1].Name:38
1482 msgid "Nikaia"
1483 msgstr "نيكايا"
1485 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[2].Name:38
1486 msgid "Massalia"
1487 msgstr "مسليا"
1489 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[3].Name:38
1490 msgid "Olbia"
1491 msgstr "أولبيا"
1493 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[4].Name:38
1494 msgid "Deciates"
1495 msgstr "ديسيّتس"
1497 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[5].Name:38
1498 msgid "Salluvii"
1499 msgstr "سالّوڤي"
1501 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[6].Name:38
1502 msgid "Cavares"
1503 msgstr "كاڤارذ"
1505 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[7].Name:38
1506 msgid "Verguni"
1507 msgstr "فيرچني"
1509 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Description:26
1510 msgid ""
1511 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1512 "River basin."
1513 msgstr ""
1515 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Name:26
1516 msgid "Battle for the Tiber"
1517 msgstr "المعركة من أجل التيبر \"نهر\""
1519 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[0].Name:26
1520 msgid "Rome"
1521 msgstr "الروم"
1523 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[1].Name:26
1524 msgid "Veii"
1525 msgstr "ڤيي"
1527 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[2].Name:26
1528 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[3].Name:26
1529 msgid "Gallic Invaders"
1530 msgstr "الغازون الغاليون "
1532 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Description:38
1533 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1534 msgstr "قبيلتين كلتية يتقابلون على مستنقع ضخم فى الليل."
1536 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Name:38
1537 msgid "Belgian Bog Night"
1538 msgstr "سبخات الليل البلجيكية"
1540 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Description:26
1541 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1542 msgstr "خريطة تجريبيّة تبيّن طريقة محاكاة الجسور في محرر الخرائط أطلس."
1544 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Name:26
1545 msgid "Bridge demo"
1546 msgstr "جسر تجريبي"
1548 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:26
1549 msgid "Bridge Demo"
1550 msgstr "جسر تجريبي"
1552 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:26
1553 msgid "Other"
1554 msgstr ""
1556 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Description:38
1557 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1558 msgstr "خريطة اختبار للحملات الاستراتيجية الممكنة."
1560 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Name:38
1561 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1562 msgstr "حملة إستراتيجية تثبت فكرة"
1564 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[0].Name:38
1565 msgid "Delian League"
1566 msgstr "الحلف الدّيليّ"
1568 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[1].Name:38
1569 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:39
1570 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1571 msgid "Thebes"
1572 msgstr "ثيفا"
1574 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[2].Name:38
1575 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[6].Name:39
1576 msgid "Thessaly"
1577 msgstr "ثيساليا"
1579 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[3].Name:38
1580 msgid "Megara"
1581 msgstr "ميغارا"
1583 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[4].Name:38
1584 msgid "Eretria"
1585 msgstr "إريتريا"
1587 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[5].Name:38
1588 msgid "Chalcis"
1589 msgstr "شالسيس"
1591 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[6].Name:38
1592 msgid "Peloponnesian League"
1593 msgstr "الحلف البيلوبونيزي"
1595 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[7].Name:38
1596 msgid "Religious Institutions"
1597 msgstr "المؤسسات الدينية"
1599 #: maps/scenarios/campaign_test_map_2_heightmap.xml:Name:38
1600 msgid "Campaign Map - Test"
1601 msgstr "خريطة الحملات - تجربة"
1603 #: maps/scenarios/cinema_demo.js:6
1604 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
1605 msgstr "يبدأ المقطع السّينمائيّ بعد 5 ثوان"
1607 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Description:39
1608 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1609 msgstr "خريطة تجريبيّة لحركة الكمرة السّينيمائيّة."
1611 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Name:39
1612 msgid "Cinema Demo"
1613 msgstr ""
1615 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1616 msgid "Xerxes I"
1617 msgstr ""
1619 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1620 msgid "You"
1621 msgstr "أنت"
1623 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Description:26
1624 msgid ""
1625 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1626 "units."
1627 msgstr ""
1629 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Name:26
1630 msgid "Combat Demo"
1631 msgstr "قتال تجريبي"
1633 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Description:73
1634 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1635 msgstr "1296 وحدةً. بطيئة للغاية (نحتاج لمزيد من التحسين)."
1637 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Name:73
1638 msgid "Combat Demo (Huge)"
1639 msgstr "قتال تجريبي (هائل)"
1641 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Description:38
1642 msgid ""
1643 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1644 "\n"
1645 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1646 msgstr ""
1648 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Name:38
1649 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1650 msgstr "وادي الموت - قوة الغزو"
1652 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[1].Name:38
1653 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[3].Name:38
1654 msgid "Invasion Force"
1655 msgstr "قوة الغزو"
1657 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[2].Name:38
1658 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[2].Name:26
1659 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1660 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[2].Name:26
1661 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[2].Name:26
1662 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[2].Name:38
1663 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[3].Name:39
1664 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[3].Name:39
1665 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[3].Name:39
1666 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1667 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[3].Name:39
1668 msgid "Player 3"
1669 msgstr "اللاعب 3"
1671 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Description:26
1672 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1673 msgstr ""
1675 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Name:26
1676 msgid "Trading Demo"
1677 msgstr "تجارة تجريبية"
1679 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Description:26
1680 msgid ""
1681 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1682 "map."
1683 msgstr ""
1685 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Name:26
1686 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1687 msgstr ""
1689 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Description:26
1690 msgid ""
1691 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1692 "\n"
1693 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1694 msgstr ""
1696 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Name:26
1697 msgid "Fast Oasis"
1698 msgstr "واحة سريعة"
1700 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1701 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[3].Name:26
1702 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[3].Name:38
1703 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[4].Name:39
1704 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1705 msgid "Player 4"
1706 msgstr "اللاعب 4"
1708 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Description:26
1709 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1710 msgstr "اختبار الصيد مع قارب صيد. لا يزال قيد التطوير."
1712 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Name:26
1713 msgid "Fishing Demo"
1714 msgstr "صيد سمك تجريبي"
1716 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Description:39
1717 msgid "Fly some Mustangs."
1718 msgstr "تطيير بعض الحصون."
1720 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Name:39
1721 msgid "Flight Demo"
1722 msgstr "طيران تجريبي"
1724 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Description:26
1725 msgid ""
1726 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1727 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1728 "uncomfortable lag."
1729 msgstr ""
1731 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Name:26
1732 msgid "Gold Rush"
1733 msgstr "تهافت على الذهب"
1735 #: maps/scenarios/gorge.xml:Description:26
1736 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1737 msgstr ""
1739 #: maps/scenarios/gorge.xml:Name:26
1740 msgid "Gorge"
1741 msgstr ""
1743 #: maps/scenarios/laconia.xml:Description:26
1744 msgid ""
1745 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1746 "\n"
1747 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1748 msgstr ""
1750 #: maps/scenarios/laconia.xml:Name:26
1751 msgid "Laconia"
1752 msgstr ""
1754 #: maps/scenarios/migration.xml:Description:26
1755 msgid ""
1756 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1757 "\n"
1758 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1759 msgstr "خريطة جماعيّة. يبدأ كلّ لاعب على جزيرة صغيرة فيها أدنى حدّ من الموارد وتقع قبالة ساحل لأرض كبيرة الكتلة. هذه خريطة صمّمها مجتمع WFG وهم: SMST، وNOXAS1 وYodaspirine."
1761 #: maps/scenarios/miletus.xml:Description:39
1762 msgid "A sandbox scenario for one player."
1763 msgstr "A sandbox scenario for one player."
1765 #: maps/scenarios/miletus.xml:Name:39
1766 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[0].Name:39
1767 msgid "Miletus"
1768 msgstr ""
1770 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[1].Name:39
1771 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[1].Name:38
1772 msgid "Romans"
1773 msgstr "رومان"
1775 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Description:26
1776 msgid ""
1777 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1778 "non-competitive multiplayer matches."
1779 msgstr "خريطة صغيرة فيها الكثير من الموارد وبعض المياه، وذلك لاختبار أسلوب اللعب في المبارزات الجماعية غير المتنافسة."
1781 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Name:26
1782 msgid "Multiplayer Demo"
1783 msgstr "تعدد اللاعبين التجريبي"
1785 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Description:39
1786 msgid ""
1787 "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. "
1788 "[color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1789 msgstr ""
1791 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Name:39
1792 msgid "Napata Reconstruction"
1793 msgstr ""
1795 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Description:38
1796 msgid ""
1797 "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1798 "\n"
1799 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1800 msgstr ""
1802 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Name:38
1803 msgid "Necropolis"
1804 msgstr ""
1806 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Description:38
1807 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1808 msgstr "خريطة لاختبار خوارزميّات تحرّك الوحدات."
1810 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Name:38
1811 msgid "Pathfinding Demo"
1812 msgstr "إستطلاع تجريبي"
1814 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Description:26
1815 msgid ""
1816 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1817 "pathfinder."
1818 msgstr ""
1820 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Name:26
1821 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1822 msgstr ""
1824 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Description:39
1825 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1826 msgstr "خريطة حقيقيّة لموطن اليونان."
1828 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Name:39
1829 msgid "Peloponnesian Wars"
1830 msgstr ""
1832 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:39
1833 msgid "Athens"
1834 msgstr "أثينا"
1836 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:39
1837 msgid "Sparta"
1838 msgstr "سبارتا"
1840 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:39
1841 msgid "Elis"
1842 msgstr "إليس"
1844 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:39
1845 msgid "Corinth"
1846 msgstr ""
1848 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Description:39
1849 msgid ""
1850 "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are "
1851 "placed."
1852 msgstr ""
1854 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Name:39
1855 msgid "Pickup test map"
1856 msgstr ""
1858 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Description:39
1859 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1860 msgstr "خريطة تجريبيّة لتأثيرات المياه الخياليّة الجديدة."
1862 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Name:39
1863 msgid "Polynesia"
1864 msgstr "بولينيزيا"
1866 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[0].Name:39
1867 msgid "Samoa"
1868 msgstr "ساموا"
1870 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[1].Name:39
1871 msgid "Vanuatu"
1872 msgstr "فانواتو"
1874 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:26
1875 msgid "A demo showing water planes."
1876 msgstr "تجريب حيث يتم عرض اراضي مائية."
1878 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:26
1879 msgid "Reservoir"
1880 msgstr "خزان"
1882 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Description:26
1883 msgid "Demo map for resource gathering."
1884 msgstr ""
1886 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Name:26
1887 msgid "Resource demo"
1888 msgstr "موارد تجريبية"
1890 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Description:26
1891 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1892 msgstr ""
1894 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Name:26
1895 msgid "Road Decals Demo"
1896 msgstr ""
1898 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Description:39
1899 msgid ""
1900 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1901 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1902 msgstr ""
1904 #: maps/scenarios/sahel.xml:Description:38
1905 msgid ""
1906 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1907 "\n"
1908 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1909 msgstr ""
1911 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[0].Name:38
1912 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1913 msgstr ""
1915 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[1].Name:38
1916 msgid "Hasdrubal the Fair"
1917 msgstr "صدربعل العادل"
1919 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[2].Name:38
1920 msgid "Artaxshacha II"
1921 msgstr "Artaxshacha II"
1923 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[3].Name:38
1924 msgid "Tautalus"
1925 msgstr "توتالوس"
1927 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Description:38
1928 msgid ""
1929 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1930 msgstr ""
1932 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Name:38
1933 msgid "Sandbox - The Athenians"
1934 msgstr ""
1936 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[0].Name:38
1937 msgid "The Athenians"
1938 msgstr "الأثينيّون"
1940 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[1].Name:38
1941 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[1].Name:38
1942 msgid "The Spartans"
1943 msgstr "الأسبرطيّون"
1945 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[2].Name:38
1946 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[2].Name:38
1947 msgid "The Persians"
1948 msgstr "الفُرس"
1950 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[3].Name:38
1951 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[3].Name:38
1952 msgid "The Gauls"
1953 msgstr "الغاليّون"
1955 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Description:39
1956 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Description:39
1957 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1958 msgstr ""
1960 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Name:39
1961 msgid "Sandbox - The Britons"
1962 msgstr ""
1964 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[4].Name:39
1965 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[4].Name:39
1966 msgid "Roman Interlopers"
1967 msgstr ""
1969 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Description:38
1970 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1971 msgstr ""
1973 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Name:38
1974 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1975 msgstr ""
1977 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:38
1978 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[0].Name:26
1979 msgid "Carthage"
1980 msgstr "Carthage"
1982 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:38
1983 msgid "Creeps"
1984 msgstr "لصوص"
1986 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Name:39
1987 msgid "Sandbox - The Gauls"
1988 msgstr ""
1990 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Description:39
1991 msgid "A simple map showcasing the Han civilization's assets in the game."
1992 msgstr "A simple map showcasing the Han civilization's assets in the game."
1994 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Name:39
1995 msgid "Sandbox - The Han"
1996 msgstr "Sandbox - The Han"
1998 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Description:38
1999 msgid "A demo map for the Iberians."
2000 msgstr "A demo map for the Iberians."
2002 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Name:38
2003 msgid "Sandbox - The Iberians"
2004 msgstr ""
2006 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Description:39
2007 msgid "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
2008 msgstr "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
2010 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Name:39
2011 msgid "Sandbox - The Kushites"
2012 msgstr ""
2014 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Description:38
2015 msgid ""
2016 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
2017 msgstr ""
2019 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Name:38
2020 msgid "Sandbox - The Macedonians"
2021 msgstr ""
2023 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[0].Name:38
2024 msgid "The Macedonians"
2025 msgstr ""
2027 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Description:39
2028 msgid "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
2029 msgstr ""
2031 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Name:39
2032 msgid "Sandbox - The Maurya Indians"
2033 msgstr ""
2035 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Description:39
2036 msgid "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
2037 msgstr ""
2039 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Name:39
2040 msgid "Sandbox - The Achaemenid Persians"
2041 msgstr ""
2043 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Description:38
2044 msgid "An islands map good for intense naval combat."
2045 msgstr ""
2047 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Name:38
2048 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
2049 msgstr ""
2051 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:38
2052 msgid "Ptolemaios A' Soter"
2053 msgstr "Ptolemaios A' Soter"
2055 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:38
2056 msgid "Kautilya"
2057 msgstr ""
2059 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Description:38
2060 msgid ""
2061 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
2062 msgstr "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
2064 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Name:38
2065 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
2066 msgstr ""
2068 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[0].Name:38
2069 msgid "Ptolemy \"Savior\""
2070 msgstr ""
2072 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[2].Name:38
2073 msgid "Seleucids"
2074 msgstr ""
2076 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[3].Name:38
2077 msgid "Libyans"
2078 msgstr "ليبيين"
2080 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Description:39
2081 msgid ""
2082 "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the "
2083 "game."
2084 msgstr ""
2086 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Name:39
2087 msgid "Sandbox - The Romans"
2088 msgstr ""
2090 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Description:38
2091 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2092 msgstr ""
2094 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Name:38
2095 msgid "Sandbox - The Seleucids"
2096 msgstr ""
2098 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[0].Name:38
2099 msgid "The Seleucids"
2100 msgstr "The Seleucids"
2102 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[1].Name:38
2103 msgid "The Ptolemies"
2104 msgstr ""
2106 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Description:39
2107 msgid "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2108 msgstr "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2110 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Name:39
2111 msgid "Sandbox - The Spartans"
2112 msgstr ""
2114 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Description:38
2115 msgid ""
2116 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
2117 "is easily forded."
2118 msgstr ""
2120 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Name:38
2121 msgid "Savanna Ravine"
2122 msgstr ""
2124 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Description:26
2125 msgid ""
2126 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
2127 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
2128 msgstr "لدى سرينجيتي الأفريقي قطعان من الحيوانات التي تعبر السهل. الثروة المعدنية وفيرة و الخشب في إمداد كامل."
2130 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Name:26
2131 msgid "Serengeti 1"
2132 msgstr "سرينجيتي 1"
2134 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[1].Name:26
2135 msgid "Iberia"
2136 msgstr ""
2138 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[2].Name:26
2139 msgid "Greece"
2140 msgstr "اليونان"
2142 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[3].Name:26
2143 msgid "Persia"
2144 msgstr ""
2146 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Description:26
2147 msgid "Ship formations mockup."
2148 msgstr "تصميم تشيكلة السفن."
2150 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Name:26
2151 msgid "Ship Formations"
2152 msgstr "تشكيلات السفن"
2154 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:PlayerData[0].Name:26
2155 msgid "Ships"
2156 msgstr "سفن"
2158 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:26
2159 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2160 msgstr ""
2162 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:26
2163 msgid "Ships Demo"
2164 msgstr ""
2166 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Description:26
2167 msgid ""
2168 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
2169 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2170 msgstr ""
2172 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Name:26
2173 msgid "Siwa Oasis"
2174 msgstr ""
2176 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Name:26
2177 msgid "Base Temperate Map"
2178 msgstr ""
2180 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Description:26
2181 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
2182 msgstr "خريطة تجريبية توضح تأثيرات الإقليم لكل نوع من الهياكل."
2184 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Name:26
2185 msgid "Territory Demo"
2186 msgstr "الإقليم التجريبي"
2188 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Description:39
2189 msgid ""
2190 "This map is designed to help artists and modders find the adequate "
2191 "foundation for a specific building. This map is not meant to be playable."
2192 msgstr ""
2194 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Name:39
2195 msgid "Foundation Testing Map"
2196 msgstr ""
2198 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Description:38
2199 msgid ""
2200 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
2201 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2202 msgstr ""
2204 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Name:38
2205 msgid "Massacre of Delphi"
2206 msgstr ""
2208 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Description:26
2209 msgid ""
2210 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2211 "\n"
2212 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
2213 "\n"
2214 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2215 msgstr ""
2217 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Name:26
2218 msgid "The Persian Gates"
2219 msgstr "البوّابات الفارسيّة"
2221 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[0].Name:26
2222 msgid "Alexandros Megas"
2223 msgstr "الإسكندر الأكبر"
2225 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[1].Name:26
2226 msgid "Krateros"
2227 msgstr "كريتر"
2229 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[2].Name:26
2230 msgid "Ariobarzanes"
2231 msgstr ""
2233 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[3].Name:26
2234 msgid "Persians"
2235 msgstr "الفرس"
2237 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Description:26
2238 msgid ""
2239 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2240 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2241 msgstr ""
2243 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Name:26
2244 msgid "Third Macedonian War"
2245 msgstr ""
2247 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[0].Name:26
2248 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2249 msgstr ""
2251 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[1].Name:26
2252 msgid "Perseus of Macedon"
2253 msgstr ""
2255 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[2].Name:26
2256 msgid "Greek Allies"
2257 msgstr ""
2259 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:9
2260 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2261 msgstr "اجمع الكنوز قبل أعدائك! القويّ يستحقّ الفوز!"
2263 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:28
2264 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
2265 msgstr "لا فائز بعد، تجهز من أجل المعركة!"
2267 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:43
2268 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2269 msgstr "خزينة العدوّ امتلأت عن آخرها. لقد خسرت!"
2271 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:48
2272 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2273 msgstr "خزينتك امتلأت عن آخرها. لقد انتصرت!"
2275 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:60
2276 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2277 msgstr "أسرِع! اقترب عدوّك من النّصر!"
2279 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:71
2280 #, javascript-format
2281 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2282 msgstr "الكنوز اللازمة لجمعها من أجل الفوز:  %(remainingTreasures)s!"
2284 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:79
2285 msgid "You have collected a treasure!"
2286 msgstr ""
2288 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:91
2289 msgid "Defeat your enemy to win!"
2290 msgstr "اهزم عدوّك للفوز."
2292 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:100
2293 #, javascript-format
2294 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2295 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2296 msgstr[0] ""
2297 msgstr[1] ""
2298 msgstr[2] ""
2299 msgstr[3] ""
2300 msgstr[4] ""
2301 msgstr[5] ""
2303 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:104
2304 #, javascript-format
2305 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2306 msgid_plural ""
2307 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2308 msgstr[0] ""
2309 msgstr[1] ""
2310 msgstr[2] ""
2311 msgstr[3] ""
2312 msgstr[4] ""
2313 msgstr[5] ""
2315 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Description:38
2316 msgid ""
2317 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2318 "than your opponent to win."
2319 msgstr ""
2321 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Name:38
2322 msgid "Treasure Islands"
2323 msgstr "جزر الكنوز"
2325 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:73
2326 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2327 msgstr "هذا اختبار لحواريّ نعم-لا. أتريد التّأكيد أم لا؟"
2329 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:79
2330 msgid "Sure"
2331 msgstr "بالتأكيد"
2333 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:83
2334 msgid "Say sure"
2335 msgstr "قل أكيد"
2337 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:89
2338 msgid "Rather not"
2339 msgstr "بالأحرى لا"
2341 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:93
2342 msgid "Say rather not"
2343 msgstr "قل بالأحرى لا"
2345 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Description:38
2346 msgid ""
2347 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2348 "them"
2349 msgstr ""
2351 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Name:38
2352 msgid "Triggers Demo"
2353 msgstr ""
2355 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Description:38
2356 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2357 msgstr "خريطة جماعيّة. جنّة استوائيّة."
2359 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Name:38
2360 msgid "Tropical Island"
2361 msgstr ""
2363 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Description:40
2364 msgid ""
2365 "This map is designed to test a few different cases of units chasing each "
2366 "other."
2367 msgstr "This map is designed to test a few different cases of units chasing each other."
2369 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Name:40
2370 msgid "Unit Chasing test"
2371 msgstr "Unit Chasing test"
2373 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Description:40
2374 msgid "This map is designed to test a few different cases of 'Dancing'."
2375 msgstr ""
2377 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Name:40
2378 msgid "Unit Dancing test"
2379 msgstr "Unit Dancing test"
2381 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Description:39
2382 msgid ""
2383 "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve"
2384 " unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an "
2385 "integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, "
2386 "and weird pathing."
2387 msgstr ""
2389 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Name:39
2390 msgid "Unit Motion Integration Test"
2391 msgstr ""
2393 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Description:40
2394 msgid ""
2395 "This map is designed to test the performance & functionality of unit "
2396 "pushing."
2397 msgstr "This map is designed to test the performance & functionality of unit pushing."
2399 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Name:40
2400 msgid "Unit Pushing test"
2401 msgstr "Unit Pushing test"
2403 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Description:27
2404 msgid "Every unit in the game."
2405 msgstr "كل وحدة فى اللعبة."
2407 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Name:27
2408 msgid "Units Demo"
2409 msgstr "تجريب الوحدات"
2411 #: maps/scenarios/walls.xml:Description:26
2412 msgid "Walls."
2413 msgstr "جدران."
2415 #: maps/scenarios/walls.xml:Name:26
2416 msgid "Walls"
2417 msgstr "الأسوار"
2419 #: maps/scenarios/walltest.xml:Name:26
2420 msgid "WallTest"
2421 msgstr "اختبار الاسوار"
2423 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Description:26
2424 msgid "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2425 msgstr ""
2427 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Name:26
2428 msgid "We Are Legion"
2429 msgstr "نحن الفيلق"
2431 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:144
2432 #, javascript-format
2433 msgid ""
2434 "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in "
2435 "%(time)s."
2436 msgstr ""
2438 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:145
2439 #, javascript-format
2440 msgid "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2441 msgstr ""
2443 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:156
2444 #, javascript-format
2445 msgid "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2446 msgstr "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2448 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:157
2449 #, javascript-format
2450 msgid "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2451 msgstr "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2453 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:171
2454 #, javascript-format
2455 msgid "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2456 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2457 msgstr[0] ""
2458 msgstr[1] ""
2459 msgstr[2] ""
2460 msgstr[3] ""
2461 msgstr[4] ""
2462 msgstr[5] ""
2464 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:175
2465 #, javascript-format
2466 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2467 msgid_plural ""
2468 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2469 msgstr[0] "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2470 msgstr[1] "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2471 msgstr[2] "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2472 msgstr[3] "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2473 msgstr[4] "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2474 msgstr[5] "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2476 #: maps/scripts/Conquest.js:5
2477 #, javascript-format
2478 msgid "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2479 msgstr "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2481 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:5
2482 #, javascript-format
2483 msgid "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2484 msgstr "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2486 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:9
2487 #, javascript-format
2488 msgid ""
2489 "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and "
2490 "structures)."
2491 msgstr ""
2493 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:5
2494 #, javascript-format
2495 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2496 msgstr ""
2498 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:9
2499 #, javascript-format
2500 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2501 msgstr ""
2503 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:5
2504 #, javascript-format
2505 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2506 msgstr ""
2508 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:9
2509 #, javascript-format
2510 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2511 msgstr ""
2513 #: maps/scripts/Regicide.js:130
2514 #, javascript-format
2515 msgid "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2516 msgstr ""
2518 #: maps/scripts/WonderVictory.js:80
2519 #, javascript-format
2520 msgid ""
2521 "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in "
2522 "%(time)s."
2523 msgstr "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in %(time)s."
2525 #: maps/scripts/WonderVictory.js:81
2526 #, javascript-format
2527 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2528 msgstr "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2530 #: maps/scripts/WonderVictory.js:92
2531 #, javascript-format
2532 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2533 msgstr ""
2535 #: maps/scripts/WonderVictory.js:104
2536 #, javascript-format
2537 msgid "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2538 msgstr ""
2540 #: maps/scripts/WonderVictory.js:105
2541 #, javascript-format
2542 msgid "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2543 msgstr "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2545 #: maps/scripts/WonderVictory.js:139
2546 #, javascript-format
2547 msgid "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2548 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2549 msgstr[0] "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2550 msgstr[1] "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2551 msgstr[2] "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2552 msgstr[3] "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2553 msgstr[4] "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2554 msgstr[5] "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2556 #: maps/scripts/WonderVictory.js:143
2557 #, javascript-format
2558 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2559 msgid_plural ""
2560 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2561 msgstr[0] "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2562 msgstr[1] "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2563 msgstr[2] "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2564 msgstr[3] "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2565 msgstr[4] "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2566 msgstr[5] "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2568 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Description:39
2569 msgid ""
2570 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2571 "\n"
2572 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2573 msgstr "يبدأ كلّ لاعب المبارزة فوق هضبة مسطّحة كبيرة، والمعروفة بِأكروبول.\n\nعلى الجانب الشّرقيّ ثمّة خليج كبير يوفّر فرص للصّيد. وعلى الجانب الغربيّ مناطق نائية وعرة فيها هضبة مهجولة الهويّة تشرف على الوادي أسفلها."
2575 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Name:39
2576 msgid "Acropolis Bay (2)"
2577 msgstr "خليج أكروبول (2)"
2579 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Description:39
2580 msgid ""
2581 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2582 "resources."
2583 msgstr "خريطة ممتلئة بالجبال الوعرة بوجود كميّة ممتازة من الموارد الطّبيعيّة."
2585 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Name:39
2586 msgid "Alpine Mountains (3)"
2587 msgstr "جبال الألب (3)"
2589 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Description:39
2590 msgid ""
2591 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
2592 "\n"
2593 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
2594 msgstr ""
2596 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Name:39
2597 msgid "Alpine Valleys (2)"
2598 msgstr "وديان الألب (2)"
2600 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Description:39
2601 msgid ""
2602 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2603 "\n"
2604 "This represents the Arabian Desert, South of Mesopotamia."
2605 msgstr "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n\nThis represents the Arabian Desert, South of Mesopotamia."
2607 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Name:39
2608 msgid "Arabian Oases (2 players)"
2609 msgstr "Arabian Oases (2 players)"
2611 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2612 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2613 msgid "Northeast Player"
2614 msgstr "Northeast Player"
2616 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2617 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2618 msgid "Southwest Player"
2619 msgstr "Southwest Player"
2621 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Description:39
2622 msgid ""
2623 "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over "
2624 "desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience "
2625 "different advantages and challenges based on their location."
2626 msgstr ""
2628 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Name:39
2629 msgid "Atlas Valleys (8)"
2630 msgstr ""
2632 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Description:39
2633 msgid ""
2634 "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n"
2635 "\n"
2636 "South of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n"
2637 "\n"
2638 "Within the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2639 msgstr "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n\nSouth of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n\nWithin the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2641 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Name:39
2642 msgid "Bactriana (2)"
2643 msgstr ""
2645 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Description:26
2646 msgid ""
2647 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas,"
2648 " and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with "
2649 "lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2650 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2651 msgstr ""
2653 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Name:26
2654 msgid "Barcania (3)"
2655 msgstr ""
2657 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Description:39
2658 msgid ""
2659 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2660 "\n"
2661 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2662 msgstr "اثنين من اللاعبين يتقابلون فى مستنقع كبير في مكان ما في سهول نهر الراين. \n\n الخشب وفير، ولكن المعدن والحجر من الصعب العثور عليهما واستخراجهما. الصيد والبحث عن الطعام اكثر وفرة."
2664 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Name:39
2665 msgid "Belgian Bog (2)"
2666 msgstr "المستنقع البلجيكيّ (2)"
2668 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Description:39
2669 msgid ""
2670 "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known "
2671 "as the Butana Steppe."
2672 msgstr ""
2674 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Name:39
2675 msgid "Island of Meroë (2)"
2676 msgstr ""
2678 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Description:39
2679 msgid ""
2680 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2681 "\n"
2682 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2683 msgstr ""
2685 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Name:39
2686 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2687 msgstr "بحر قزوين (2 ضدّ 2)"
2689 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Description:39
2690 msgid ""
2691 "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n"
2692 "\n"
2693 "CAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2694 msgstr "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n\nCAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2696 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Name:39
2697 msgid "Cisalpine Winter (2)"
2698 msgstr ""
2700 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Name:39
2701 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2702 msgstr ""
2704 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Name:39
2705 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2706 msgstr ""
2708 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Description:38
2709 msgid ""
2710 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2711 "\n"
2712 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2713 msgstr ""
2715 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Name:38
2716 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2717 msgstr ""
2719 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Description:39
2720 msgid ""
2721 "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n"
2722 "\n"
2723 "The surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2724 msgstr "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n\nThe surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2726 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Name:39
2727 msgid "Crocodilopolis (4)"
2728 msgstr ""
2730 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Description:39
2731 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Description:39
2732 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2733 msgstr "خريطة من نوع \"الجزيرة الصغيرة\" في بحر أيجة."
2735 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Name:39
2736 msgid "Cycladic Archipelago (2 players)"
2737 msgstr ""
2739 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Name:39
2740 msgid "Cycladic Archipelago (3 players)"
2741 msgstr ""
2743 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Description:38
2744 msgid ""
2745 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2746 "\n"
2747 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2748 msgstr ""
2750 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Name:38
2751 msgid "Death Canyon (2)"
2752 msgstr "وادي الموت (2)"
2754 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Description:39
2755 msgid ""
2756 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2757 "\n"
2758 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2759 "\n"
2760 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2761 msgstr ""
2763 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Name:39
2764 msgid "Deccan Plateau (2)"
2765 msgstr "Deccan Plateau (2)"
2767 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Description:39
2768 msgid ""
2769 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2770 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2771 "center lake, accessible from the sides of the map."
2772 msgstr ""
2774 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Name:39
2775 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2776 msgstr ""
2778 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Description:39
2779 msgid ""
2780 "Fight for the remains of ancient Egypt!\n"
2781 "\n"
2782 "Players start with full grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandids!\n"
2783 "\n"
2784 "It is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the north western Al-Dschabal al-Achdar, where the mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\n"
2785 "Locations:\n"
2786 "- Alexandria: library, harbor\n"
2787 "- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n"
2788 "- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n"
2789 "- Cyrene: mediterranean Macchie, olive groves\n"
2790 "- Fayyum: crocodile shrine, nile dam\n"
2791 "- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n"
2792 "- Western desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2793 msgstr ""
2795 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Name:39
2796 msgid "Egypt (3v3)"
2797 msgstr ""
2799 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[0].Name:39
2800 msgid "Alexandria"
2801 msgstr ""
2803 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[2].Name:39
2804 msgid "Siwa"
2805 msgstr ""
2807 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[3].Name:39
2808 msgid "Sinai"
2809 msgstr "سيناء"
2811 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[4].Name:39
2812 msgid "Memphis"
2813 msgstr ""
2815 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[5].Name:39
2816 msgid "Cyrene"
2817 msgstr ""
2819 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Description:39
2820 msgid "Farmland in Eastern Europe."
2821 msgstr ""
2823 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Name:39
2824 msgid "Farmland (2)"
2825 msgstr ""
2827 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Description:39
2828 msgid ""
2829 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2830 "the middle."
2831 msgstr ""
2833 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Name:39
2834 msgid "Forest Battle (4)"
2835 msgstr "معركة الغابة (4)"
2837 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Description:39
2838 msgid ""
2839 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2840 "\n"
2841 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2842 "\n"
2843 "Watch out for Romans passing by!"
2844 msgstr ""
2846 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Name:39
2847 msgid "Gallic Fields (3)"
2848 msgstr "الاراضي الغالية (3)"
2850 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Description:39
2851 msgid "The Highlands of central Gaul."
2852 msgstr "The Highlands of central Gaul."
2854 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Name:39
2855 msgid "Gallic Highlands (2)"
2856 msgstr "Gallic Highlands (2)"
2858 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Description:39
2859 msgid ""
2860 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2861 "\n"
2862 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2863 msgstr ""
2865 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Name:39
2866 msgid "Gambia River (3)"
2867 msgstr "نهر غامبيا (3)"
2869 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Description:39
2870 msgid ""
2871 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2872 "can access the center via a narrow strip of shallow water or via boat."
2873 msgstr ""
2875 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Name:39
2876 msgid "Golden Island (2)"
2877 msgstr "الجزيرة الذهبية (2)"
2879 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Description:38
2880 msgid ""
2881 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2882 "\n"
2883 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2884 msgstr ""
2886 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Name:38
2887 msgid "Gold Oasis (2)"
2888 msgstr "واحات الذهب (2)"
2890 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Description:38
2891 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Description:38
2892 msgid ""
2893 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
2894 "\n"
2895 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2896 msgstr ""
2898 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Name:38
2899 msgid "Greek Acropolis (2)"
2900 msgstr ""
2902 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Description:39
2903 msgid ""
2904 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2905 "\n"
2906 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2907 msgstr ""
2909 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Name:39
2910 msgid "Greek Acropolis (4)"
2911 msgstr ""
2913 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Name:38
2914 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2915 msgstr ""
2917 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Description:39
2918 msgid ""
2919 "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n"
2920 "\n"
2921 "The area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2922 msgstr "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n\nThe area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2924 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Name:39
2925 msgid "Hindu Kush (2)"
2926 msgstr ""
2928 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Description:39
2929 msgid ""
2930 "The Hydaspes, aka Jhelum, River in the Punjab of India. Here was the site of"
2931 " the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great "
2932 "and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2933 msgstr ""
2935 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Name:39
2936 msgid "Hydaspes River (4)"
2937 msgstr "Hydaspes River (4)"
2939 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Description:39
2940 msgid ""
2941 "isth·mus\n"
2942 "/ˈis(TH)məs/\n"
2943 "noun\n"
2944 "a narrow strip of land with sea on either side, forming a link between two larger areas of land.\n"
2945 "\n"
2946 "This is the Ithmus at Corinth in Greece. The land is rich in raw resources and treasure, and the seas on either side of the isthmus are stocked with fish. Mercenary Camps can be found as well as large Metal Mine deposits.\n"
2947 "\n"
2948 "Watch out for pirate ships and brigands, though, as war-torn Greece is not without its share of dangers. And the enemy, marshalling their forces across the isthmus on the opposing landmass, will be looking for opportunities to invade your lands and take the strategic Corinthian Isthmus for themselves!"
2949 msgstr ""
2951 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Name:39
2952 msgid "Isthmus of Corinth (2)"
2953 msgstr ""
2955 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Description:38
2956 msgid ""
2957 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2958 "\n"
2959 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2960 msgstr ""
2962 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Name:38
2963 msgid "Libyan Oases (4)"
2964 msgstr "واحات ليبيا (4)"
2966 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Description:39
2967 msgid ""
2968 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2969 "\n"
2970 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2971 msgstr "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n\nThis represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2973 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Name:39
2974 msgid "Libyan Oasis (2 players)"
2975 msgstr "Libyan Oasis (2 players)"
2977 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Description:39
2978 msgid ""
2979 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2980 "\n"
2981 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2982 "\n"
2983 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2984 msgstr ""
2986 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Name:39
2987 msgid "Lorraine Plain (2)"
2988 msgstr "السهول الورينية (2)"
2990 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Description:39
2991 msgid ""
2992 "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n"
2993 "\n"
2994 "This map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2995 msgstr ""
2997 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Name:39
2998 msgid "Magadha (2)"
2999 msgstr ""
3001 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Description:39
3002 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Description:38
3003 msgid ""
3004 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
3005 "territories of each player."
3006 msgstr ""
3008 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Name:39
3009 msgid "Median Oasis (2)"
3010 msgstr "الواحات الوسيطة (2)"
3012 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Name:38
3013 msgid "Median Oasis (4)"
3014 msgstr "الواحات الوسيطة (4)"
3016 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Description:38
3017 msgid ""
3018 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
3019 "resources for battle."
3020 msgstr ""
3022 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Name:38
3023 msgid "Mediterranean Coves (2)"
3024 msgstr ""
3026 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Description:39
3027 msgid ""
3028 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
3029 "\n"
3030 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
3031 msgstr ""
3033 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Name:39
3034 msgid "Miletus Peninsula (2)"
3035 msgstr "Miletus Peninsula (2)"
3037 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Description:38
3038 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Description:38
3039 msgid ""
3040 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
3041 "\n"
3042 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
3043 "\n"
3044 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
3045 msgstr ""
3047 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Name:38
3048 msgid "Neareastern Badlands (2)"
3049 msgstr ""
3051 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Name:38
3052 msgid "Neareastern Badlands (4)"
3053 msgstr ""
3055 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Description:38
3056 msgid ""
3057 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
3058 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
3059 "hinterlands."
3060 msgstr ""
3062 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Name:38
3063 msgid "Nile River (4)"
3064 msgstr "نهر النّيل (4)"
3066 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Description:39
3067 msgid ""
3068 "The Savanna is open and foreboding, chock full of animal, both huntable and hunter. \n"
3069 "\n"
3070 "Here we have an example of the two seasons prevelant on the savanna: The wet season and the dry season."
3071 msgstr "The Savanna is open and foreboding, chock full of animal, both huntable and hunter. \n\nHere we have an example of the two seasons prevelant on the savanna: The wet season and the dry season."
3073 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Name:39
3074 msgid "North African Savanna (2 players)"
3075 msgstr "North African Savanna (2 players)"
3077 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Description:39
3078 msgid ""
3079 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
3080 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
3081 " the Bay in the East."
3082 msgstr ""
3084 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Name:39
3085 msgid "Northern Island (2)"
3086 msgstr "الجزر الشمالية (2)"
3088 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Description:39
3089 msgid "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
3090 msgstr "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
3092 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Name:39
3093 msgid "Nubian Frontier (2)"
3094 msgstr "Nubian Frontier (2)"
3096 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Description:39
3097 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Description:39
3098 msgid ""
3099 "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n"
3100 "\n"
3101 "*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
3102 msgstr ""
3104 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Name:39
3105 msgid "Obedska Bog (4)"
3106 msgstr ""
3108 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Name:39
3109 msgid "Obedska Bog Night (4)"
3110 msgstr ""
3112 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Description:39
3113 msgid "A Lush temperate biome along an ocean. "
3114 msgstr ""
3116 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Name:39
3117 msgid "Oceanside (2)"
3118 msgstr ""
3120 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Description:38
3121 msgid ""
3122 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
3123 "highlands."
3124 msgstr ""
3126 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Name:38
3127 msgid "Persian Highlands (4)"
3128 msgstr "الهضاب الفارسيّة (4)"
3130 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Description:39
3131 msgid ""
3132 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
3133 "\n"
3134 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
3135 msgstr ""
3137 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Name:39
3138 msgid "Punjab (2)"
3139 msgstr ""
3141 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Description:39
3142 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Description:39
3143 msgid ""
3144 "In the deep Sahara Desert of Africa lies an  area of rocky outcrops and small oases. \n"
3145 "\n"
3146 "Large stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting Date Palms give an nice initial burst of food."
3147 msgstr ""
3149 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Name:39
3150 msgid "Saharan Oases (2)"
3151 msgstr ""
3153 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Name:39
3154 msgid "Saharan Oases (4)"
3155 msgstr ""
3157 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Description:38
3158 msgid ""
3159 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
3160 "\n"
3161 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3162 msgstr ""
3164 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Name:38
3165 msgid "Sahel (4)"
3166 msgstr "الساحل (4)"
3168 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Description:39
3169 msgid ""
3170 "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n"
3171 "\n"
3172 "Iberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n"
3173 "\n"
3174 "WARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3175 msgstr ""
3177 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Name:39
3178 msgid "Sahyadri Buttes (5)"
3179 msgstr ""
3181 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Description:38
3182 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3183 msgstr ""
3185 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Name:38
3186 msgid "Savanna River (2)"
3187 msgstr "نهر السافانا (2)"
3189 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Description:39
3190 msgid ""
3191 "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90%"
3192 " fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful "
3193 "though, so take advantage of the hunting available. "
3194 msgstr ""
3196 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Name:39
3197 msgid "Scythian Steppes (4)"
3198 msgstr "Scythian Steppes (4)"
3200 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Description:39
3201 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3202 msgstr ""
3204 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Name:39
3205 msgid "Sicilia (2)"
3206 msgstr "سيسيليا (2)"
3208 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Description:34
3209 msgid ""
3210 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
3211 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3212 msgstr ""
3214 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Name:34
3215 msgid "Sicilia Nomad (2)"
3216 msgstr "سيسيليا البدوي(2)"
3218 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Description:38
3219 msgid "A demo Skirmish map."
3220 msgstr "خريطة مناوشة تجريبية"
3222 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Name:38
3223 msgid "Skirmish Demo (2)"
3224 msgstr "Skirmish Demo (2)"
3226 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Description:39
3227 msgid "An islands map designed for intense naval combat."
3228 msgstr ""
3230 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Name:39
3231 msgid "Sporades Islands (2 player)"
3232 msgstr ""
3234 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Description:39
3235 msgid ""
3236 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
3237 "\n"
3238 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3239 msgstr ""
3241 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Name:39
3242 msgid "Coele-Syria (2)"
3243 msgstr "Coele-Syria (2)"
3245 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Description:39
3246 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Description:39
3247 msgid ""
3248 "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han, and represents the furthest extent of their power.\n"
3249 "\n"
3250 "The basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3251 msgstr "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han, and represents the furthest extent of their power.\n\nThe basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3253 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Name:39
3254 msgid "Tarim Basin (2)"
3255 msgstr "Tarim Basin (2)"
3257 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Name:39
3258 msgid "Tarim Basin (4)"
3259 msgstr "Tarim Basin (4)"
3261 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Description:38
3262 msgid ""
3263 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
3264 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
3265 " supply."
3266 msgstr "واحة محاطة بالجبال والصحارى. ارض للزراعة بالقرب من حدود الماء توفر الحاجة المطلوبة فى زيادة الزراعة، لكن  المؤن والصيد مواردها قليلة."
3268 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Name:38
3269 msgid "Team Oasis (2v2)"
3270 msgstr "سيوه فِرق (2 ضد 2)"
3272 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Description:39
3273 msgid "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3274 msgstr ""
3276 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Name:39
3277 msgid "Temperate Roadway (2)"
3278 msgstr ""
3280 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Description:38
3281 msgid ""
3282 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
3283 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
3284 "starts the match safe atop a large plateau."
3285 msgstr ""
3287 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Name:38
3288 msgid "Thessalian Plains (4)"
3289 msgstr "سهول ثيساليا (4)"
3291 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Description:39
3292 msgid ""
3293 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
3294 "\n"
3295 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3296 msgstr ""
3298 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Name:39
3299 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
3300 msgstr "توسكان أكروبوليس (4)"
3302 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Description:39
3303 msgid ""
3304 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
3305 "teams of three players or three teams of two players."
3306 msgstr "خريطة استوائيّة كبيرة فيها بحرين على شرقها وغربها. جيّدة لفريقين من ثلاثة لاعبين أو ثلاث فرق من لاعبَين."
3308 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Name:39
3309 msgid "Two Seas (6)"
3310 msgstr "بحران (6)"
3312 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Description:39
3313 msgid ""
3314 "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The "
3315 "scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still "
3316 "laden with useful wood."
3317 msgstr ""
3319 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Name:39
3320 msgid "Vesuvius (6)"
3321 msgstr ""
3323 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Description:39
3324 msgid "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BC."
3325 msgstr ""
3327 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Name:39
3328 msgid "Via Augusta (4)"
3329 msgstr "Via Augusta (4)"
3331 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Description:39
3332 msgid ""
3333 "A small Savanna map with 4 watering holes. \n"
3334 "\n"
3335 "As with all Savanna maps, huntable animals foragable plants are abundant, but there are no farmlands on the entire map, so farming is difficult.\n"
3336 "\n"
3337 "Wood is scattered, but comes in high-yield Baobab trees. The watering holes give life to clusters of trees and life to dangerous fauna, such as crocodiles and elephants."
3338 msgstr ""
3340 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Name:39
3341 msgid "Watering Holes (4 players)"
3342 msgstr ""
3344 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Description:39
3345 msgid ""
3346 "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n"
3347 "\n"
3348 "Player 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n"
3349 "\n"
3350 "Teams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n"
3351 "\n"
3352 "Assigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3353 msgstr "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n\nPlayer 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n\nTeams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n\nAssigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3355 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Name:39
3356 msgid "White Cliffs of Dover (5)"
3357 msgstr ""
3359 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[2].Name:39
3360 msgid "Invader 1"
3361 msgstr ""
3363 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[3].Name:39
3364 msgid "Invader 2"
3365 msgstr "Invader 2"
3367 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[4].Name:39
3368 msgid "Invader 3"
3369 msgstr "Invader 3"
3371 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[5].Name:39
3372 msgid "Invader 4"
3373 msgstr ""
3375 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Description:39
3376 msgid "The Yangtze River in China. "
3377 msgstr "The Yangtze River in China. "
3379 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Name:39
3380 msgid "Chang Jiang (2)"
3381 msgstr "Chang Jiang (2)"
3383 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Description:39
3384 msgid ""
3385 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media. This map simulates the many valleys and choke points that criss cross the mountain range. \n"
3386 "\n"
3387 "Players start the match nestled in their own province with 1 free Persian temple. Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands, but is also chock full of dangerous animals, such as Asian bears and Caspian tigers.\n"
3388 "\n"
3389 "The central valley is wide open for expansion, with an unclaimed Civic Center, farms, and Trading Posts. Cliffs along the valley's edge may offer vantage points for defensive or offensive fortifications."
3390 msgstr "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media. This map simulates the many valleys and choke points that criss cross the mountain range. \n\nPlayers start the match nestled in their own province with 1 free Persian temple. Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands, but is also chock full of dangerous animals, such as Asian bears and Caspian tigers.\n\nThe central valley is wide open for expansion, with an unclaimed Civic Center, farms, and Trading Posts. Cliffs along the valley's edge may offer vantage points for defensive or offensive fortifications."
3392 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Name:39
3393 msgid "Zagros Mountains (2 players)"
3394 msgstr "Zagros Mountains (2 players)"