[i18n] Updated POT and PO files.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / ro.public-maps.po
blob311e7d195450301f955cadce25cb016823647bc8
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2022 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 # Alex Hex
7 # Jobava Jobava
8 # Danila Catalin
9 # Bogdan Mințoi
10 # Neagoe Ciprian
11 # Raz Taz
12 # Robert
13 # Simona Iacob
14 # Stefan Bayreuther
15 msgid ""
16 msgstr ""
17 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
18 "POT-Creation-Date: 2022-03-04 08:09+0000\n"
19 "PO-Revision-Date: 2022-03-04 10:27+0000\n"
20 "Last-Translator: Transifex Bot\n"
21 "Language-Team: Romanian (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/ro/)\n"
22 "MIME-Version: 1.0\n"
23 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
24 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
25 "Language: ro\n"
26 "Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1?0:(((n%100>19)||((n%100==0)&&(n!=0)))?2:1));\n"
28 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
29 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
30 msgstr " Jucătorii încep pe două părți a unei mări cu insule dispersate. "
32 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
33 msgid "Aegean Sea"
34 msgstr "Marea Egee"
36 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Description
37 msgid ""
38 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
39 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
40 msgstr ""
42 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Name
43 msgid "African Plains"
44 msgstr "Câmpiile Africii"
46 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
47 msgid ""
48 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
49 "and finger-like lakes."
50 msgstr "Munți înalți cu zone alpine ce înconjoară văi adânci străbătute de pârâuri de munte și lacuri sub formă de fiord. "
52 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
53 msgid "Alpine Lakes"
54 msgstr "Lacurile Alpine"
56 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
57 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
58 msgstr "Munți înalți cu zone alpine ce mărginesc văi adânci."
60 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
61 msgid "Alpine Valley"
62 msgstr "Vale alpină"
64 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
65 msgid ""
66 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
67 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
68 msgstr "Promontorii înalte domină terenul de dedesubt. Resurse care răsplătesc efortul așteaptă pe stânci, dar atenție la inamici ce pun la cale ambuscade."
70 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
71 msgid "Ambush"
72 msgstr "Ambuscadă"
74 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
75 msgid ""
76 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
77 "central basin of Asia Minor."
78 msgstr "Teren deschis imposibil de apărat cu puțin lemn și piatră, reprezentând bazinul central al regiunii Asia Minor."
80 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
81 msgid "Anatolian Plateau"
82 msgstr "Platou anatolian"
84 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
85 msgid ""
86 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
87 "wood than normal."
88 msgstr "Un labirint de insule de diferite mărimi si forme. Jucătorii încep cu mai mult lemn decât normal."
90 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
91 msgid "Archipelago"
92 msgstr "Arhipelag"
94 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Description
95 msgid ""
96 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
97 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
98 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
99 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
100 msgstr ""
102 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Name
103 msgid "Arctic Summer"
104 msgstr ""
106 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
107 msgid ""
108 "Each player starts deep in the forest.\n"
109 "\n"
110 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
111 msgstr ""
113 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
114 msgid "Ardennes Forest"
115 msgstr "Pădurea ardeni"
117 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
118 msgid ""
119 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
120 " mountain range in the Northwest Africa."
121 msgstr ""
123 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
124 msgid "Atlas Mountains"
125 msgstr "Munţii Atlas"
127 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Description
128 msgid ""
129 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800BC, was in turn "
130 "controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
131 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
132 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
133 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
134 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
135 "Bahrain?"
136 msgstr "Bahrain, centrul civilizatiei Dillum care a cazut in 800 I.H. , a fost controlat de Sumerieni, Asirieni, Babilonieni , Persi si de alte popoare mai tarziu. O insula strategic plasata in Sinus Persius(Golful Persic) si de asemenea, cenrtru de tranzactii cu perle datorita magnificelor pescarii de perle, Bahrain nu a fost lasat neocupat prea mult timp. Dar acum, cu plecarea fostilor ocupanti, pamantu se pregateste de razboi. Tu vei fi noul conducator al Bahrain?"
138 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Name
139 msgid "Bahrain"
140 msgstr "Bahrein"
142 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
143 msgid ""
144 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
145 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
146 "take a while to generate."
147 msgstr "O hartă experimentală cu harta elevației generată prin eroziune pentru a arăta mai natural. Totuși nu toate inițierile vor fi echilibrate. Harțile micuțe cu 8 jucători pot necesita mai mult timp pentru a fi generate."
149 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
150 msgid "Belgian Uplands"
151 msgstr "Zonele muntoase belgiene"
153 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Description
154 msgid ""
155 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
156 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
157 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
158 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
159 msgstr ""
161 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Name
162 msgid "Botswanan Haven"
163 msgstr ""
165 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
166 msgid ""
167 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
168 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
169 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
170 msgstr ""
172 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
173 msgid "Caledonian Meadows"
174 msgstr "Pășunile caledoniene"
176 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
177 msgid ""
178 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by "
179 "Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
180 msgstr ""
182 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
183 msgid "Cantabrian Highlands"
184 msgstr "Dealurile Cantabriei"
186 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
187 msgid "Players start around the map in deep canyons."
188 msgstr "Jucătorii încep în jurul hârtii în canioane adânci."
190 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
191 msgid "Canyon"
192 msgstr "Canion"
194 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
195 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Description
196 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
197 msgstr "Toți jucătorii încep pe un continent înconjurat de apă."
199 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
200 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Name
201 msgid "Continent"
202 msgstr "Continent"
204 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
205 msgid ""
206 "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus', "
207 "inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is in"
208 " the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
209 msgstr ""
211 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
212 msgid "Corinthian Isthmus"
213 msgstr "Istmul Corint"
215 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
216 msgid ""
217 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
218 "that will make landing difficult."
219 msgstr "Jucătorii încep pe două insule opuse, ambele avânt un relief foarte crestat care face debarcarea dificilă."
221 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
222 msgid "Corsica vs Sardinia"
223 msgstr "Corsica vs. Sardinia"
225 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
226 msgid ""
227 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
228 "\n"
229 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
230 msgstr "Fiecare jucător începe pe o insulă înconjurată de ape.\n\nCicladele sunt un grup de insule din Marea Egee, la sud-est de Grecia continentală. Ele reprezintă unul dintre grupurile de insule care constituie Arhipelagul Egeean. Numele se referă la insulele din jurul insulei sacre a lui Delos. Cicladele sunt compuse din aproximativ 220 de insule. Insulele sunt vârfurile unor terenuri muntoase submarine, cu excepția a doua insule vulcanice, Milos și Santorini. Clima este în general uscată și moderată, dar cu excepția lui Naxos, solul nu este prea fertil."
232 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
233 msgid "Cycladic Archipelago"
234 msgstr "Arhipelagul Cycladic"
236 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Description
237 msgid "Bright daylight illuminates the scene."
238 msgstr ""
240 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Name
241 msgid "Day"
242 msgstr ""
244 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Description
245 msgid "Attackers are covered by the darkness of the night."
246 msgstr ""
248 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Name
249 msgid "Night"
250 msgstr ""
252 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Description
253 msgid ""
254 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
255 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
256 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
257 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
258 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
259 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
260 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
261 msgstr ""
263 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Name
264 msgid "Danubius"
265 msgstr "Dunărea"
267 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
268 msgid "A deep dark forest in Germania."
269 msgstr "O pădure adâncă și intunecată în germania."
271 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
272 msgid "Deep Forest"
273 msgstr "Pădurea cea mare"
275 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Description
276 msgid ""
277 "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been"
278 " subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating "
279 "power with Rhodes at their lead, these islands developed into great "
280 "maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
281 msgstr ""
283 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Name
284 msgid "Dodecanese"
285 msgstr ""
287 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Description
288 msgid ""
289 "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the "
290 "fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the first "
291 "cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine "
292 "became an important way-station for the trade in ivory and other goods. It "
293 "was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of "
294 "the Nile, and boasted an impressive temple complex."
295 msgstr ""
297 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Name
298 msgid "Elephantine"
299 msgstr ""
301 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
302 msgid ""
303 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to"
304 " command them to victory."
305 msgstr "O provincie învecinată a jurat credință stăpânirii tale. Depinde de tine să îi conduci la victorie."
307 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
308 msgid "Empire"
309 msgstr "Imperiu"
311 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
312 msgid ""
313 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
314 "English channel separates them."
315 msgstr "Jucătorii încep ori în nordul franței ori în sudul britaniei în timp ce canalul Mânecii în separă."
317 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
318 msgid "English Channel"
319 msgstr "Canalul englez"
321 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Description
322 msgid ""
323 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
324 "\n"
325 "A once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
326 msgstr ""
328 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Name
329 msgid "Extinct Volcano"
330 msgstr ""
332 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:59
333 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
334 msgstr ""
336 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:60
337 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
338 msgstr ""
340 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:61
341 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
342 msgstr ""
344 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:62
345 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
346 msgstr ""
348 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Description
349 msgid ""
350 "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah "
351 "rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start "
352 "making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the "
353 "landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings "
354 "life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
355 msgstr ""
357 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Name
358 msgid "Fields of Meroë"
359 msgstr ""
361 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
362 msgid ""
363 "A great flood has moved across the valley enabling ships and troops to "
364 "battle in chest deep waters."
365 msgstr "O mare inundație a venit de-a lungul văii, permițând navelor și trupelor să se lupte în ape adânci până la piept. "
367 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
368 msgid "Flood"
369 msgstr "Inundație"
371 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
372 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
373 msgstr "Jucătorii încep în fortărețe gata construite cu mormane de resurse."
375 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
376 msgid "Fortress"
377 msgstr "Fortăreaţă"
379 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
380 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
381 msgstr "Un tărâm sălbatic și necunoscut îi așteaptă pe exploratorii rivali."
383 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
384 msgid "Frontier"
385 msgstr "Frontieră"
387 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
388 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
389 msgstr "Un pământ cu ape sub forma unei pânze de păianjen."
391 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
392 msgid "Gear"
393 msgstr "Echipament"
395 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
396 msgid ""
397 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
398 "\n"
399 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
400 msgstr ""
402 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
403 msgid "Guadalquivir River"
404 msgstr "Râul Guadalquivir"
406 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
407 msgid ""
408 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
409 "\n"
410 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
411 msgstr ""
413 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
414 msgid "Gulf of Bothnia"
415 msgstr "Golful Botnic"
417 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
418 msgid ""
419 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
420 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
421 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
422 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
423 "narrow passageways or take to the sea?"
424 msgstr ""
426 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
427 msgid "Harbor"
428 msgstr "Port"
430 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Description
431 msgid ""
432 "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of "
433 "western civilization. Yet the land lacks unity, countless city-states vie "
434 "for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it "
435 "fall into oblivion, erased from the histories?"
436 msgstr ""
438 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Name
439 msgid "Hellas"
440 msgstr ""
442 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
443 msgid ""
444 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
445 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
446 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
447 "defensible ground."
448 msgstr ""
450 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
451 msgid "Hell's Pass"
452 msgstr "Trecătoarea Iadului"
454 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
455 msgid ""
456 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. "
457 "Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as "
458 "Hyrcania."
459 msgstr ""
461 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
462 msgid "Hyrcanian Shores"
463 msgstr "Țărmurile Hyrcaniene"
465 #: maps/random/india.jsonsettings.Description
466 msgid ""
467 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
468 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
469 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
470 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
471 msgstr ""
473 #: maps/random/india.jsonsettings.Name
474 msgid "India"
475 msgstr "India"
477 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
478 msgid ""
479 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
480 "offering a fortified base from which to expand."
481 msgstr ""
483 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
484 msgid "Island Stronghold"
485 msgstr "Fortăreață pe insulă"
487 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
488 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
489 msgstr "Jucătorii pornesc în insule mici cu alte insule împrejur"
491 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
492 msgid "Islands"
493 msgstr "Insule"
495 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Description
496 msgid ""
497 "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily"
498 " defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the "
499 "“Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites "
500 "and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two "
501 "Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is "
502 "where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream "
503 "from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
504 msgstr ""
506 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Name
507 msgid "Jebel Barkal"
508 msgstr ""
510 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:592
511 msgid "Napata is attacking!"
512 msgstr ""
514 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:602
515 #, javascript-format
516 msgid "Napata will attack in %(time)s!"
517 msgstr ""
519 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
520 msgid ""
521 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
522 "mountains."
523 msgstr "Jucătorii pornesc pe malurile de sud-vest ale Indiei între o mare și munți."
525 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
526 msgid "Kerala"
527 msgstr "Kerala"
529 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
530 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
531 msgstr "Jucătorii încep in jurul unui lac în centrul hărții."
533 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
534 msgid "Lake"
535 msgstr "Lac"
537 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
538 msgid ""
539 "The Italian peninsula \n"
540 "\n"
541 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
542 msgstr ""
544 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
545 msgid "Latium"
546 msgstr "Latium"
548 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
549 msgid ""
550 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
551 "be risky, but necessary."
552 msgstr "Stânci înalte care protejează fiecare bază principală. Aventurarea în necunoscut poate fi riscantă, dar necesară."
554 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
555 msgid "Lion's Den"
556 msgstr "Groapa cu lei"
558 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
559 msgid ""
560 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
561 "tributaries."
562 msgstr "Jucătorii pornesc într-o câmpie galică despărțită de un râu și afluenții săi."
564 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
565 msgid "Lorraine Plain"
566 msgstr "Câmpia lorenă"
568 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Description
569 msgid ""
570 "Known in the Greco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the"
571 " area between the first and second cataracts of the Nile and formed the "
572 "traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, "
573 "steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable "
574 "place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any "
575 "power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords "
576 "access to the rich goldfields of the Nubian desert."
577 msgstr ""
579 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Name
580 msgid "Lower Nubia"
581 msgstr ""
583 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
584 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Description
585 msgid "A typical map without any water."
586 msgstr "O hartă fără apă."
588 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
589 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Name
590 msgid "Mainland"
591 msgstr "Continent"
593 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Description
594 msgid ""
595 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
596 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
597 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
598 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
599 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
600 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
601 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
602 "resources."
603 msgstr ""
605 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Name
606 msgid "Marmara"
607 msgstr "Marmara"
609 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Description
610 msgid ""
611 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
612 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
613 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
614 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
615 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
616 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
617 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
618 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
619 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
620 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
621 msgstr ""
623 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Name
624 msgid "Mediterranean"
625 msgstr "Mediteraneean"
627 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
628 msgid ""
629 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
630 "big continent in the west ready for expansion."
631 msgstr ""
633 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
634 #: maps/scenarios/migration.xml:Name:26
635 msgid "Migration"
636 msgstr "Migrație"
638 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
639 msgid ""
640 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
641 "\n"
642 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
643 msgstr ""
645 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
646 msgid "Neareastern Badlands"
647 msgstr ""
649 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
650 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
651 msgstr "Un test de bază cu generatorul de hărți - nu este jucabil."
653 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
654 msgid "New RMS Test"
655 msgstr ""
657 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Description
658 msgid ""
659 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
660 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
661 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
662 "and the birthplace of mankind."
663 msgstr ""
665 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Name
666 msgid "Ngorongoro"
667 msgstr "Ngorongoro"
669 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
670 msgid ""
671 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
672 "animals."
673 msgstr "Jucătorii pornesc pe o hartă dificilă cu puțin lemn și animale polare periculoase."
675 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
676 msgid "Northern Lights"
677 msgstr "Luminile nordice"
679 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
680 msgid ""
681 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
682 " of the available wood on the map."
683 msgstr "Jucătorii pornesc într-o mică oază în centrul hărții care conține cea mai mare parte a lemnului de pe hartă."
685 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
686 msgid "Oasis"
687 msgstr "Oaza"
689 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
690 msgid ""
691 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
692 "\n"
693 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
694 msgstr ""
696 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
697 msgid "Persian Highlands"
698 msgstr "Podișuri persane"
700 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
701 msgid ""
702 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
703 " the west."
704 msgstr "Jucătorii pornesc în partea de est a hărții, cu o mare în partea de vest."
706 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
707 msgid "Phoenician Levant"
708 msgstr "Levantul fenician"
710 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Description
711 msgid "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
712 msgstr ""
714 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Name
715 msgid "Dawn"
716 msgstr "Amurg"
718 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Description
719 msgid "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
720 msgstr ""
722 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Name
723 msgid "Daylight"
724 msgstr ""
726 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Description
727 msgid ""
728 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
729 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
730 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
731 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
732 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
733 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
734 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
735 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
736 "recommended for inexperienced players.[/color]"
737 msgstr ""
739 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Name
740 msgid "Polar Sea"
741 msgstr "Marea Polară"
743 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Description
744 msgid ""
745 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
746 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
747 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
748 "Mount Vesuvius in AD 79."
749 msgstr ""
751 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Name
752 msgid "Pompeii"
753 msgstr "Pompei"
755 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
756 msgid ""
757 "High mountains separating the enemies.\n"
758 "\n"
759 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
760 msgstr ""
762 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
763 msgid "Pyrenean Sierra"
764 msgstr "Munți Pirinei"
766 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Description
767 msgid ""
768 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul "
769 "near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and "
770 "most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman "
771 "dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful "
772 "land - but not for long."
773 msgstr ""
775 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Name
776 msgid "Ratumacos"
777 msgstr ""
779 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Description
780 msgid ""
781 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
782 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
783 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
784 msgstr ""
786 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Name
787 msgid "Red Sea"
788 msgstr "Marea roșie"
790 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
791 msgid ""
792 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
793 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
794 msgstr ""
796 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
797 msgid "Rhine Marshlands"
798 msgstr "Mlaștini de pe Rin"
800 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Description
801 msgid ""
802 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
803 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
804 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
805 msgstr ""
807 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Name
808 msgid "River Archipelago"
809 msgstr ""
811 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
812 msgid ""
813 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
814 msgstr "Râuri care despart jucătorii și care se reunesc în mijlocul hărții."
816 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
817 msgid "Rivers"
818 msgstr "Râuri"
820 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Description
821 msgctxt "biome definition"
822 msgid ""
823 "The vitalizing waters of the Nile sustain life along its banks, while the "
824 "long dry season scorches the land."
825 msgstr ""
827 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Title
828 msgctxt "biome definition"
829 msgid "Dry Season"
830 msgstr ""
832 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Description
833 msgctxt "biome definition"
834 msgid ""
835 "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush "
836 "haven for both man and beast."
837 msgstr ""
839 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Title
840 msgctxt "biome definition"
841 msgid "Rainy Season"
842 msgstr ""
844 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Description
845 msgctxt "biome definition"
846 msgid ""
847 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
848 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
849 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
850 msgstr ""
852 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Title
853 msgctxt "biome definition"
854 msgid "Aegean-Anatolian"
855 msgstr ""
857 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Description
858 msgctxt "biome definition"
859 msgid ""
860 "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the"
861 " early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and "
862 "spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain "
863 "goats."
864 msgstr ""
866 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Title
867 msgctxt "biome definition"
868 msgid "Subalpine"
869 msgstr ""
871 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Description
872 msgctxt "biome definition"
873 msgid ""
874 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
875 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
876 "goats shiver."
877 msgstr ""
879 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Title
880 msgctxt "biome definition"
881 msgid "Arctic"
882 msgstr ""
884 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Description
885 msgctxt "biome definition"
886 msgid ""
887 "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors "
888 "irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate "
889 "zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the "
890 "approaching winter."
891 msgstr ""
893 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Title
894 msgctxt "biome definition"
895 msgid "Rhine Valley (Fall)"
896 msgstr ""
898 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Description
899 msgctxt "biome definition"
900 msgid ""
901 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
902 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
903 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
904 "their territory at all costs."
905 msgstr ""
907 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Title
908 msgctxt "biome definition"
909 msgid "India"
910 msgstr "India"
912 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Description
913 msgctxt "biome definition"
914 msgid ""
915 "Nubia, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary "
916 "gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes"
917 " or elephants roam the wild in search of food."
918 msgstr ""
920 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Title
921 msgctxt "biome definition"
922 msgid "Nubia"
923 msgstr ""
925 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Description
926 msgctxt "biome definition"
927 msgid ""
928 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia "
929 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
930 "fright at being disturbed."
931 msgstr ""
933 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Title
934 msgctxt "biome definition"
935 msgid "Sahara"
936 msgstr ""
938 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Description
939 msgctxt "biome definition"
940 msgid ""
941 "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests "
942 "to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the "
943 "grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and"
944 " elephants roam."
945 msgstr ""
947 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Title
948 msgctxt "biome definition"
949 msgid "Sudanian Savanna"
950 msgstr ""
952 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Description
953 msgctxt "biome definition"
954 msgid ""
955 "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the "
956 "view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze "
957 "peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
958 msgstr ""
960 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Title
961 msgctxt "biome definition"
962 msgid "Eurasian Steppe"
963 msgstr ""
965 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Description
966 msgctxt "biome definition"
967 msgid ""
968 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
969 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
970 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
971 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
972 msgstr ""
974 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Title
975 msgctxt "biome definition"
976 msgid "Temperate"
977 msgstr "Temperat"
979 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Description
980 msgctxt "biome definition"
981 msgid ""
982 "Solidifying its grip, the harsh cold has succeeded in freezing up the gulf. "
983 "The thick ice formed is capable of withstanding any weight."
984 msgstr ""
986 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Title
987 msgctxt "biome definition"
988 msgid "Frozen Lake"
989 msgstr ""
991 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Description
992 msgctxt "biome definition"
993 msgid ""
994 "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of "
995 "Bothnia. Herds of deer dot the landscape and playful rabbits frolick in the "
996 "undergrowth."
997 msgstr ""
999 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Title
1000 msgctxt "biome definition"
1001 msgid "Late Spring"
1002 msgstr ""
1004 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Description
1005 msgctxt "biome definition"
1006 msgid ""
1007 "Winter has set in, carpeting the land with its first snow. The still "
1008 "unfrozen gulf offers great fishing opportunities."
1009 msgstr ""
1011 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Title
1012 msgctxt "biome definition"
1013 msgid "Winter"
1014 msgstr "Iarnă"
1016 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Description
1017 msgctxt "biome definition"
1018 msgid ""
1019 "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. "
1020 "The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for "
1021 "scorching summer."
1022 msgstr ""
1024 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Title
1025 msgctxt "biome definition"
1026 msgid "Spring"
1027 msgstr "Primăvară"
1029 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Description
1030 msgctxt "biome definition"
1031 msgid ""
1032 "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly "
1033 "brown and the remaining trees struggle for survival."
1034 msgstr ""
1036 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Title
1037 msgctxt "biome definition"
1038 msgid "Summer"
1039 msgstr "Vara"
1041 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
1042 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1043 msgstr "Fiecare jucător pornește în apropierea unui mare deșert dezolant."
1045 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name
1046 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Name:26
1047 msgid "Saharan Oases"
1048 msgstr "Oaze sahariene"
1050 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
1051 msgid ""
1052 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1053 "wood is somewhat scarce."
1054 msgstr ""
1056 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/sahel.xml:Name:38
1057 msgid "Sahel"
1058 msgstr "Sahel"
1060 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
1061 msgid ""
1062 "Players start around the map with lines of water between them\n"
1063 "\n"
1064 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1065 msgstr ""
1067 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
1068 msgid "Sahel Watering Holes"
1069 msgstr "Oaze saheliene"
1071 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
1072 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
1073 msgstr "O hartă cu multă pădure, un lac în mijloc și multe resurse."
1075 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
1076 msgid "Schwarzwald"
1077 msgstr "Pădurea Neagră"
1079 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Description
1080 msgid ""
1081 "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is "
1082 "destined to be shattered - and not by spring. Large packs of wolves lurk in "
1083 "the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. "
1084 "Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer - or be "
1085 "conquered."
1086 msgstr ""
1088 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Name
1089 msgid "Scythian Rivulet"
1090 msgstr ""
1092 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
1093 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1094 msgstr "Multe insule mici conectate de istmuri înguste."
1096 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
1097 msgid "Snowflake Searocks"
1098 msgstr ""
1100 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
1101 msgid ""
1102 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
1103 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
1104 "must rely on each other to defend their rear."
1105 msgstr ""
1107 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
1108 msgid "Stronghold"
1109 msgstr "Fortăreață"
1111 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
1112 msgid ""
1113 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
1114 "\n"
1115 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1116 msgstr ""
1118 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
1119 msgid "Survival of the Fittest"
1120 msgstr ""
1122 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:163
1123 #, javascript-format
1124 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
1125 msgstr ""
1127 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:268
1128 msgid "An enemy wave is attacking!"
1129 msgstr ""
1131 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:292
1132 #, javascript-format
1133 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
1134 msgstr ""
1136 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
1137 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1138 msgstr ""
1140 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
1141 msgid "Syria"
1142 msgstr "Siria"
1144 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
1145 msgid ""
1146 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
1147 "into western and eastern parts."
1148 msgstr "Un râu calm și vast, reprezentând râul Nil în Egipt, desparte harta în teritorii vestice și estice."
1150 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
1151 msgid "The Nile"
1152 msgstr "Nilul"
1154 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
1155 msgid "The unknown."
1156 msgstr "Necunoscutul."
1158 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Description
1159 msgid "Choose a random land landscape"
1160 msgstr ""
1162 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Description
1163 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Description:38
1164 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Description:39
1165 msgid ""
1166 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
1167 "'Isthmus'."
1168 msgstr "Două zone de pământ mediteranean unite printr-o bucățică de teren numita istm."
1170 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Name
1171 msgid "Isthmus"
1172 msgstr ""
1174 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Description
1175 msgid "A small central river."
1176 msgstr ""
1178 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Name
1179 msgid "Central River"
1180 msgstr ""
1182 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Description
1183 msgid ""
1184 "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both "
1185 "sides that may hold islands."
1186 msgstr ""
1188 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Name
1189 msgid "Edge Seas"
1190 msgstr ""
1192 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Description
1193 msgid "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1194 msgstr ""
1196 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Name
1197 msgid "Gulf"
1198 msgstr ""
1200 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Description
1201 msgid "Mainland style with some small random lakes."
1202 msgstr ""
1204 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Name
1205 msgid "Lakes"
1206 msgstr ""
1208 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Description
1209 msgid ""
1210 "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to "
1211 "the two neighboring players."
1212 msgstr ""
1214 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Name
1215 msgid "Passes"
1216 msgstr ""
1218 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Description
1219 msgid ""
1220 "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected"
1221 " to the large central place."
1222 msgstr ""
1224 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Name
1225 msgid "Lowlands"
1226 msgstr ""
1228 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Name
1229 msgid "Random Land"
1230 msgstr ""
1232 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Description
1233 msgid "Choose a random naval landscape"
1234 msgstr ""
1236 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Description
1237 msgid "A huge sea is dividing the map into two halves."
1238 msgstr ""
1240 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Name
1241 msgid "Naval: Central Sea"
1242 msgstr ""
1244 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Description
1245 msgid "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1246 msgstr ""
1248 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Name
1249 msgid "Naval: Archipelago"
1250 msgstr ""
1252 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Description
1253 msgid "A central lake with rivers possibly separating neighboring players."
1254 msgstr ""
1256 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Name
1257 msgid "Naval: Lake and rivers"
1258 msgstr ""
1260 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Name
1261 msgid "Random Naval"
1262 msgstr ""
1264 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
1265 msgid "Unknown"
1266 msgstr "Necunoscut"
1268 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
1269 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1270 msgstr ""
1272 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
1273 msgid "Volcanic Lands"
1274 msgstr "Ținuturile vulcanice"
1276 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
1277 msgid ""
1278 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
1279 "size is recommended!"
1280 msgstr ""
1282 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
1283 msgid "Wall Demo"
1284 msgstr ""
1286 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Description
1287 msgid "A lake surrounded by hills."
1288 msgstr ""
1290 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Name
1291 msgid "Wild Lake"
1292 msgstr ""
1294 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:27
1295 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Description:26
1296 #: maps/scenarios/walltest.xml:Description:26
1297 msgid "Give an interesting description of your map."
1298 msgstr "Oferă o descriere interesantă a hărții proprii."
1300 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:27
1301 msgid "Unnamed map"
1302 msgstr "Hartă fără nume"
1304 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Description:38
1305 msgid ""
1306 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1307 "\n"
1308 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1309 msgstr ""
1311 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Name:38
1312 msgid "Arcadia"
1313 msgstr ""
1315 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[0].Name:38
1316 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[0].Name:38
1317 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[0].Name:38
1318 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[0].Name:26
1319 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[0].Name:26
1320 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1321 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1322 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[0].Name:26
1323 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[0].Name:26
1324 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[0].Name:26
1325 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[0].Name:38
1326 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:26
1327 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[0].Name:26
1328 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[0].Name:38
1329 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[1].Name:39
1330 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[0].Name:38
1331 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1332 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[0].Name:38
1333 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[0].Name:38
1334 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[0].Name:38
1335 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[0].Name:26
1336 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[0].Name:26
1337 msgid "Player 1"
1338 msgstr "Jucător 1"
1340 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[1].Name:38
1341 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[1].Name:38
1342 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[1].Name:26
1343 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[1].Name:26
1344 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1345 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1346 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[1].Name:26
1347 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[1].Name:26
1348 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[1].Name:26
1349 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[1].Name:38
1350 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[1].Name:26
1351 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[1].Name:38
1352 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[2].Name:39
1353 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[1].Name:38
1354 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1355 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[1].Name:38
1356 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[1].Name:38
1357 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[1].Name:38
1358 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[1].Name:26
1359 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[1].Name:26
1360 msgid "Player 2"
1361 msgstr "Jucător 2"
1363 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Description:26
1364 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Description:26
1365 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Description:38
1366 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1367 msgstr ""
1369 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Name:26
1370 msgid "Azure Coast 2"
1371 msgstr "Coasta de Azur 2"
1373 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[0].Name:26
1374 msgid "Greeks"
1375 msgstr "Greci"
1377 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[1].Name:26
1378 msgid "Celts"
1379 msgstr "Celţi"
1381 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Name:26
1382 msgid "Azure Coast 3"
1383 msgstr "Coasta de Azur 3"
1385 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[0].Name:26
1386 msgid "East"
1387 msgstr "Est"
1389 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[1].Name:26
1390 msgid "West"
1391 msgstr "Vest"
1393 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[2].Name:26
1394 msgid "South"
1395 msgstr "Sud"
1397 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[3].Name:26
1398 msgid "North"
1399 msgstr "Nord"
1401 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Name:38
1402 msgid "Azure Coast 1"
1403 msgstr "Coasta de azur 1"
1405 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[0].Name:38
1406 msgid "Antipolis"
1407 msgstr ""
1409 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[1].Name:38
1410 msgid "Nikaia"
1411 msgstr ""
1413 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[2].Name:38
1414 msgid "Massalia"
1415 msgstr ""
1417 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[3].Name:38
1418 msgid "Olbia"
1419 msgstr ""
1421 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[4].Name:38
1422 msgid "Deciates"
1423 msgstr ""
1425 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[5].Name:38
1426 msgid "Salluvii"
1427 msgstr ""
1429 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[6].Name:38
1430 msgid "Cavares"
1431 msgstr ""
1433 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[7].Name:38
1434 msgid "Verguni"
1435 msgstr ""
1437 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Description:26
1438 msgid ""
1439 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1440 "River basin."
1441 msgstr ""
1443 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Name:26
1444 msgid "Battle for the Tiber"
1445 msgstr ""
1447 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[0].Name:26
1448 msgid "Rome"
1449 msgstr "Roma"
1451 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[1].Name:26
1452 msgid "Veii"
1453 msgstr ""
1455 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[2].Name:26
1456 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[3].Name:26
1457 msgid "Gallic Invaders"
1458 msgstr ""
1460 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Description:38
1461 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1462 msgstr ""
1464 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Name:38
1465 msgid "Belgian Bog Night"
1466 msgstr ""
1468 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Description:26
1469 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1470 msgstr ""
1472 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Name:26
1473 msgid "Bridge demo"
1474 msgstr ""
1476 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:26
1477 msgid "Bridge Demo"
1478 msgstr ""
1480 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:26
1481 msgid "Other"
1482 msgstr ""
1484 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Description:38
1485 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1486 msgstr ""
1488 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Name:38
1489 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1490 msgstr ""
1492 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[0].Name:38
1493 msgid "Delian League"
1494 msgstr "Liga Deliană"
1496 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[1].Name:38
1497 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:38
1498 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1499 msgid "Thebes"
1500 msgstr ""
1502 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[2].Name:38
1503 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:38
1504 msgid "Thessaly"
1505 msgstr ""
1507 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[3].Name:38
1508 msgid "Megara"
1509 msgstr ""
1511 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[4].Name:38
1512 msgid "Eretria"
1513 msgstr ""
1515 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[5].Name:38
1516 msgid "Chalcis"
1517 msgstr ""
1519 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[6].Name:38
1520 msgid "Peloponnesian League"
1521 msgstr "Liga Peloponeză"
1523 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[7].Name:38
1524 msgid "Religious Institutions"
1525 msgstr "Instituţii religioase"
1527 #: maps/scenarios/campaign_test_map_2_heightmap.xml:Name:38
1528 msgid "Campaign Map - Test"
1529 msgstr ""
1531 #: maps/scenarios/cinema_demo.js:6
1532 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
1533 msgstr ""
1535 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Description:39
1536 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1537 msgstr ""
1539 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Name:39
1540 msgid "Cinema Demo"
1541 msgstr ""
1543 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1544 msgid "Xerxes I"
1545 msgstr ""
1547 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1548 msgid "You"
1549 msgstr "Tu"
1551 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Description:26
1552 msgid ""
1553 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1554 "units."
1555 msgstr ""
1557 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Name:26
1558 msgid "Combat Demo"
1559 msgstr ""
1561 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Description:73
1562 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1563 msgstr ""
1565 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Name:73
1566 msgid "Combat Demo (Huge)"
1567 msgstr ""
1569 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Description:38
1570 msgid ""
1571 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1572 "\n"
1573 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1574 msgstr ""
1576 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Name:38
1577 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1578 msgstr ""
1580 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[1].Name:38
1581 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[3].Name:38
1582 msgid "Invasion Force"
1583 msgstr ""
1585 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[2].Name:38
1586 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[2].Name:26
1587 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1588 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[2].Name:26
1589 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[2].Name:26
1590 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[2].Name:38
1591 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[2].Name:26
1592 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[2].Name:38
1593 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[3].Name:39
1594 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1595 msgid "Player 3"
1596 msgstr "Jucător 3"
1598 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Description:26
1599 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1600 msgstr ""
1602 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Name:26
1603 msgid "Trading Demo"
1604 msgstr ""
1606 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Description:26
1607 msgid ""
1608 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1609 "map."
1610 msgstr ""
1612 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Name:26
1613 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1614 msgstr ""
1616 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Description:26
1617 msgid ""
1618 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1619 "\n"
1620 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1621 msgstr ""
1623 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Name:26
1624 msgid "Fast Oasis"
1625 msgstr ""
1627 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1628 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[3].Name:26
1629 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[3].Name:38
1630 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[3].Name:26
1631 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1632 msgid "Player 4"
1633 msgstr "Jucător 4"
1635 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Description:26
1636 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1637 msgstr ""
1639 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Name:26
1640 msgid "Fishing Demo"
1641 msgstr ""
1643 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Description:39
1644 msgid "Fly some Mustangs."
1645 msgstr ""
1647 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Name:39
1648 msgid "Flight Demo"
1649 msgstr ""
1651 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Description:26
1652 msgid ""
1653 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1654 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1655 "uncomfortable lag."
1656 msgstr ""
1658 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Name:26
1659 msgid "Gold Rush"
1660 msgstr "Goana după aur"
1662 #: maps/scenarios/gorge.xml:Description:26
1663 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1664 msgstr ""
1666 #: maps/scenarios/gorge.xml:Name:26
1667 msgid "Gorge"
1668 msgstr ""
1670 #: maps/scenarios/laconia.xml:Description:26
1671 msgid ""
1672 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1673 "\n"
1674 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1675 msgstr ""
1677 #: maps/scenarios/laconia.xml:Name:26
1678 msgid "Laconia"
1679 msgstr ""
1681 #: maps/scenarios/migration.xml:Description:26
1682 msgid ""
1683 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1684 "\n"
1685 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1686 msgstr ""
1688 #: maps/scenarios/miletus.xml:Description:26
1689 msgid "A sandbox scenario for one player."
1690 msgstr ""
1692 #: maps/scenarios/miletus.xml:Name:26
1693 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[0].Name:26
1694 msgid "Miletus"
1695 msgstr "Milet"
1697 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[1].Name:26
1698 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[1].Name:38
1699 msgid "Romans"
1700 msgstr "Romani"
1702 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Description:26
1703 msgid ""
1704 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1705 "non-competitive multiplayer matches."
1706 msgstr ""
1708 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Name:26
1709 msgid "Multiplayer Demo"
1710 msgstr ""
1712 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Description:39
1713 msgid ""
1714 "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. "
1715 "[color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1716 msgstr ""
1718 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Name:39
1719 msgid "Napata Reconstruction"
1720 msgstr ""
1722 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Description:38
1723 msgid ""
1724 "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1725 "\n"
1726 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1727 msgstr ""
1729 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Name:38
1730 msgid "Necropolis"
1731 msgstr "Necropole"
1733 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Description:38
1734 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1735 msgstr ""
1737 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Name:38
1738 msgid "Pathfinding Demo"
1739 msgstr ""
1741 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Description:26
1742 msgid ""
1743 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1744 "pathfinder."
1745 msgstr ""
1747 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Name:26
1748 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1749 msgstr ""
1751 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Description:38
1752 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1753 msgstr ""
1755 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Name:38
1756 msgid "Peloponnesian Wars"
1757 msgstr "Războaiele peloponeziene"
1759 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[0].Name:38
1760 msgid "Athens"
1761 msgstr "Atena"
1763 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:38
1764 msgid "Sparta"
1765 msgstr "Sparta"
1767 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:38
1768 msgid "Elis"
1769 msgstr ""
1771 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:38
1772 msgid "Corinth"
1773 msgstr "Corint"
1775 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Description:39
1776 msgid ""
1777 "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are "
1778 "placed."
1779 msgstr ""
1781 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Name:39
1782 msgid "Pickup test map"
1783 msgstr ""
1785 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Description:39
1786 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1787 msgstr ""
1789 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Name:39
1790 msgid "Polynesia"
1791 msgstr ""
1793 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[0].Name:39
1794 msgid "Samoa"
1795 msgstr "Samoa"
1797 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[1].Name:39
1798 msgid "Vanuatu"
1799 msgstr "Vanuatu"
1801 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:26
1802 msgid "A demo showing water planes."
1803 msgstr "Un demo care prezintă planurile de apă."
1805 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:26
1806 msgid "Reservoir"
1807 msgstr "Rezervor"
1809 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Description:26
1810 msgid "Demo map for resource gathering."
1811 msgstr ""
1813 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Name:26
1814 msgid "Resource demo"
1815 msgstr ""
1817 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Description:26
1818 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1819 msgstr "Hartă demonstrativă care prezintă autocolantele Temperate Road."
1821 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Name:26
1822 msgid "Road Decals Demo"
1823 msgstr "Decalcomanii stradale Demo"
1825 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Description:26
1826 msgid ""
1827 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1828 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1829 msgstr ""
1831 #: maps/scenarios/sahel.xml:Description:38
1832 msgid ""
1833 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1834 "\n"
1835 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1836 msgstr ""
1838 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[0].Name:38
1839 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1840 msgstr "Aulus Manlius Capitolinus"
1842 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[1].Name:38
1843 msgid "Hasdrubal the Fair"
1844 msgstr "Hasdrubal Cinstitul"
1846 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[2].Name:38
1847 msgid "Artaxshacha II"
1848 msgstr "Artaxshacha II"
1850 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[3].Name:38
1851 msgid "Tautalus"
1852 msgstr "Tautalus"
1854 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Description:38
1855 msgid ""
1856 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1857 msgstr ""
1859 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Name:38
1860 msgid "Sandbox - The Athenians"
1861 msgstr ""
1863 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[0].Name:38
1864 msgid "The Athenians"
1865 msgstr "Atenienii"
1867 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[1].Name:38
1868 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[1].Name:38
1869 msgid "The Spartans"
1870 msgstr "Spartanii"
1872 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[2].Name:38
1873 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[2].Name:38
1874 msgid "The Persians"
1875 msgstr "Persanii"
1877 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[3].Name:38
1878 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[3].Name:38
1879 msgid "The Gauls"
1880 msgstr "Galii"
1882 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Description:38
1883 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Description:39
1884 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1885 msgstr ""
1887 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Name:38
1888 msgid "Sandbox - The Britons"
1889 msgstr ""
1891 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[3].Name:38
1892 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[4].Name:39
1893 msgid "Roman Interlopers"
1894 msgstr ""
1896 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Description:38
1897 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1898 msgstr ""
1900 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Name:38
1901 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1902 msgstr ""
1904 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:38
1905 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[0].Name:26
1906 msgid "Carthage"
1907 msgstr ""
1909 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:38
1910 msgid "Creeps"
1911 msgstr ""
1913 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Name:39
1914 msgid "Sandbox - The Gauls"
1915 msgstr ""
1917 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Description:39
1918 msgid ""
1919 "A simple map showcasing the Han Chinese civilization's assets in the game."
1920 msgstr ""
1922 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Name:39
1923 msgid "Sandbox - The Han Chinese"
1924 msgstr ""
1926 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Description:38
1927 msgid "A demo map for the Iberians."
1928 msgstr ""
1930 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Name:38
1931 msgid "Sandbox - The Iberians"
1932 msgstr ""
1934 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Description:39
1935 msgid "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
1936 msgstr ""
1938 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Name:39
1939 msgid "Sandbox - The Kushites"
1940 msgstr ""
1942 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Description:38
1943 msgid ""
1944 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1945 msgstr ""
1947 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Name:38
1948 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1949 msgstr ""
1951 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[0].Name:38
1952 msgid "The Macedonians"
1953 msgstr "Macedonienii"
1955 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Description:39
1956 msgid "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
1957 msgstr ""
1959 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Name:39
1960 msgid "Sandbox - The Maurya Indians"
1961 msgstr ""
1963 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Description:39
1964 msgid "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
1965 msgstr ""
1967 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Name:39
1968 msgid "Sandbox - The Achaemenid Persians"
1969 msgstr ""
1971 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Description:38
1972 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Description:39
1973 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1974 msgstr ""
1976 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Name:38
1977 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1978 msgstr ""
1980 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:38
1981 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1982 msgstr "Ptolemaios A' Soter"
1984 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:38
1985 msgid "Kautilya"
1986 msgstr ""
1988 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Description:38
1989 msgid ""
1990 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
1991 msgstr ""
1993 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Name:38
1994 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
1995 msgstr ""
1997 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[0].Name:38
1998 msgid "Ptolemy \"Savior\""
1999 msgstr ""
2001 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[2].Name:38
2002 msgid "Seleucids"
2003 msgstr "Seleucids"
2005 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[3].Name:38
2006 msgid "Libyans"
2007 msgstr ""
2009 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Description:39
2010 msgid ""
2011 "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the "
2012 "game."
2013 msgstr ""
2015 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Name:39
2016 msgid "Sandbox - The Romans"
2017 msgstr ""
2019 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Description:38
2020 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2021 msgstr ""
2023 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Name:38
2024 msgid "Sandbox - The Seleucids"
2025 msgstr ""
2027 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[0].Name:38
2028 msgid "The Seleucids"
2029 msgstr "Selgiucizii"
2031 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[1].Name:38
2032 msgid "The Ptolemies"
2033 msgstr ""
2035 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Description:39
2036 msgid "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2037 msgstr ""
2039 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Name:39
2040 msgid "Sandbox - The Spartans"
2041 msgstr ""
2043 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Description:38
2044 msgid ""
2045 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
2046 "is easily forded."
2047 msgstr "O hartă de savana larg deschisă, cu o mică râpă în centru, care poate fi traversată cu ușurință."
2049 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Name:38
2050 msgid "Savanna Ravine"
2051 msgstr ""
2053 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Description:26
2054 msgid ""
2055 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
2056 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
2057 msgstr "În Serengeti, în Africa, turmele de animale traversează câmpia. Bogățiile minerale sunt abundente, iar lemn este din belșug."
2059 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Name:26
2060 msgid "Serengeti 1"
2061 msgstr "Serengeti 1"
2063 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[1].Name:26
2064 msgid "Iberia"
2065 msgstr "Iberia"
2067 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[2].Name:26
2068 msgid "Greece"
2069 msgstr "Grecia"
2071 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[3].Name:26
2072 msgid "Persia"
2073 msgstr "Persia"
2075 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Description:26
2076 msgid "Ship formations mockup."
2077 msgstr "Formațiuni de navă mockup."
2079 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Name:26
2080 msgid "Ship Formations"
2081 msgstr "Formații navale"
2083 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:PlayerData[0].Name:26
2084 msgid "Ships"
2085 msgstr "Nave"
2087 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:26
2088 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2089 msgstr "Mutați navele. Atacați alte nave."
2091 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:26
2092 msgid "Ships Demo"
2093 msgstr "Nave demo"
2095 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Description:26
2096 msgid ""
2097 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
2098 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2099 msgstr "Cartagina vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! O oază mare acționează ca centru al razei muntoase care împarte teritoriile de origine ale fiecărui jucător."
2101 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Name:26
2102 msgid "Siwa Oasis"
2103 msgstr "Siwa Oasis"
2105 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Name:26
2106 msgid "Base Temperate Map"
2107 msgstr "Harta temperată de bază"
2109 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Description:26
2110 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
2111 msgstr "O hartă demo care arată efectele în teritoriu ale fiecărui tip de structură."
2113 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Name:26
2114 msgid "Territory Demo"
2115 msgstr "Teritoriu Demonstrativ"
2117 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Description:39
2118 msgid ""
2119 "This map is designed to help artists and modders find the adequate "
2120 "foundation for a specific building. This map is not meant to be playable."
2121 msgstr ""
2123 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Name:39
2124 msgid "Foundation Testing Map"
2125 msgstr ""
2127 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Description:38
2128 msgid ""
2129 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
2130 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2131 msgstr "Celții invadează Grecia. Luptați prin valea centrală sau tăiați prin bogatele înălțimi pentru a securiza pământurile din jurul Delfiului!"
2133 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Name:38
2134 msgid "Massacre of Delphi"
2135 msgstr "Masacrul de la Delphi"
2137 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Description:26
2138 msgid ""
2139 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2140 "\n"
2141 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
2142 "\n"
2143 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2144 msgstr "\"Întotdeauna a fost visul grecilor să meargă spre est.\"\n\n\"Ferește-te de atâta mândrie. Orientul are un mod de a înghiți oamenii și visele lor.\"\n\nVa reuși Alexandru să-și croiască drum prin Porțile Persiei și să-și împlinească destinul, sau va apăra Ariobarzanes vechiul pământ aspru al Persiei împotriva unui invadator străin?"
2146 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Name:26
2147 msgid "The Persian Gates"
2148 msgstr "Porțile persane"
2150 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[0].Name:26
2151 msgid "Alexandros Megas"
2152 msgstr "Alexandru cel Mare"
2154 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[1].Name:26
2155 msgid "Krateros"
2156 msgstr "Krateros"
2158 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[2].Name:26
2159 msgid "Ariobarzanes"
2160 msgstr "Ariobarzanes"
2162 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[3].Name:26
2163 msgid "Persians"
2164 msgstr "Persani"
2166 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Description:26
2167 msgid ""
2168 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2169 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2170 msgstr "Romanii invadează pământurile macedonene pentru a treia și ultima oară. Pot macedonenii, odinioară mândri, să învingă juggernautul roman?"
2172 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Name:26
2173 msgid "Third Macedonian War"
2174 msgstr "Al treilea război macedonian"
2176 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[0].Name:26
2177 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2178 msgstr "Lucius Aemilius Paullus"
2180 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[1].Name:26
2181 msgid "Perseus of Macedon"
2182 msgstr "Perseus al Macedoniei"
2184 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[2].Name:26
2185 msgid "Greek Allies"
2186 msgstr "Alliați greci"
2188 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:9
2189 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2190 msgstr ""
2192 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:28
2193 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
2194 msgstr ""
2196 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:43
2197 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2198 msgstr ""
2200 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:48
2201 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2202 msgstr ""
2204 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:60
2205 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2206 msgstr "Grăbește-te! Inamicul tău e aproape de victorie!"
2208 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:71
2209 #, javascript-format
2210 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2211 msgstr ""
2213 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:79
2214 msgid "You have collected a treasure!"
2215 msgstr "Ai colecționat o comoară!"
2217 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:91
2218 msgid "Defeat your enemy to win!"
2219 msgstr "Înfrânge-ți inamicul pentru a câștiga!"
2221 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:100
2222 #, javascript-format
2223 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2224 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2225 msgstr[0] ""
2226 msgstr[1] ""
2227 msgstr[2] ""
2229 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:104
2230 #, javascript-format
2231 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2232 msgid_plural ""
2233 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2234 msgstr[0] ""
2235 msgstr[1] ""
2236 msgstr[2] ""
2238 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Description:38
2239 msgid ""
2240 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2241 "than your opponent to win."
2242 msgstr ""
2244 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Name:38
2245 msgid "Treasure Islands"
2246 msgstr "Insulele comorii"
2248 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:73
2249 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2250 msgstr ""
2252 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:79
2253 msgid "Sure"
2254 msgstr "Sigur"
2256 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:83
2257 msgid "Say sure"
2258 msgstr ""
2260 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:89
2261 msgid "Rather not"
2262 msgstr ""
2264 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:93
2265 msgid "Say rather not"
2266 msgstr ""
2268 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Description:38
2269 msgid ""
2270 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2271 "them"
2272 msgstr ""
2274 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Name:38
2275 msgid "Triggers Demo"
2276 msgstr ""
2278 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Description:38
2279 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2280 msgstr "Harta multiplayer. Un paradis tropical."
2282 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Name:38
2283 msgid "Tropical Island"
2284 msgstr "Insula tropicală"
2286 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Description:40
2287 msgid ""
2288 "This map is designed to test a few different cases of units chasing each "
2289 "other."
2290 msgstr ""
2292 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Name:40
2293 msgid "Unit Chasing test"
2294 msgstr ""
2296 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Description:40
2297 msgid "This map is designed to test a few different cases of 'Dancing'."
2298 msgstr ""
2300 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Name:40
2301 msgid "Unit Dancing test"
2302 msgstr ""
2304 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Description:39
2305 msgid ""
2306 "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve"
2307 " unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an "
2308 "integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, "
2309 "and weird pathing."
2310 msgstr ""
2312 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Name:39
2313 msgid "Unit Motion Integration Test"
2314 msgstr ""
2316 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Description:40
2317 msgid ""
2318 "This map is designed to test the performance & functionality of unit "
2319 "pushing."
2320 msgstr ""
2322 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Name:40
2323 msgid "Unit Pushing test"
2324 msgstr ""
2326 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Description:27
2327 msgid "Every unit in the game."
2328 msgstr "Fiecare unitate din joc."
2330 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Name:27
2331 msgid "Units Demo"
2332 msgstr "Unități demo"
2334 #: maps/scenarios/walls.xml:Description:26
2335 msgid "Walls."
2336 msgstr "Ziduri."
2338 #: maps/scenarios/walls.xml:Name:26
2339 msgid "Walls"
2340 msgstr "Ziduri"
2342 #: maps/scenarios/walltest.xml:Name:26
2343 msgid "WallTest"
2344 msgstr "Test de perete"
2346 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Description:26
2347 msgid "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2348 msgstr ""
2350 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Name:26
2351 msgid "We Are Legion"
2352 msgstr "Noi suntem Legiune"
2354 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:144
2355 #, javascript-format
2356 msgid ""
2357 "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in "
2358 "%(time)s."
2359 msgstr ""
2361 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:145
2362 #, javascript-format
2363 msgid "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2364 msgstr ""
2366 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:156
2367 #, javascript-format
2368 msgid "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2369 msgstr ""
2371 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:157
2372 #, javascript-format
2373 msgid "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2374 msgstr ""
2376 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:171
2377 #, javascript-format
2378 msgid "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2379 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2380 msgstr[0] ""
2381 msgstr[1] ""
2382 msgstr[2] ""
2384 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:175
2385 #, javascript-format
2386 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2387 msgid_plural ""
2388 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2389 msgstr[0] ""
2390 msgstr[1] ""
2391 msgstr[2] ""
2393 #: maps/scripts/Conquest.js:5
2394 #, javascript-format
2395 msgid "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2396 msgstr ""
2398 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:5
2399 #, javascript-format
2400 msgid "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2401 msgstr ""
2403 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:9
2404 #, javascript-format
2405 msgid ""
2406 "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and "
2407 "structures)."
2408 msgstr ""
2410 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:5
2411 #, javascript-format
2412 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2413 msgstr ""
2415 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:9
2416 #, javascript-format
2417 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2418 msgstr ""
2420 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:5
2421 #, javascript-format
2422 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2423 msgstr ""
2425 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:9
2426 #, javascript-format
2427 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2428 msgstr ""
2430 #: maps/scripts/Regicide.js:130
2431 #, javascript-format
2432 msgid "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2433 msgstr ""
2435 #: maps/scripts/WonderVictory.js:80
2436 #, javascript-format
2437 msgid ""
2438 "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in "
2439 "%(time)s."
2440 msgstr ""
2442 #: maps/scripts/WonderVictory.js:81
2443 #, javascript-format
2444 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2445 msgstr ""
2447 #: maps/scripts/WonderVictory.js:92
2448 #, javascript-format
2449 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2450 msgstr ""
2452 #: maps/scripts/WonderVictory.js:104
2453 #, javascript-format
2454 msgid "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2455 msgstr ""
2457 #: maps/scripts/WonderVictory.js:105
2458 #, javascript-format
2459 msgid "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2460 msgstr ""
2462 #: maps/scripts/WonderVictory.js:150
2463 #, javascript-format
2464 msgid "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2465 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2466 msgstr[0] ""
2467 msgstr[1] ""
2468 msgstr[2] ""
2470 #: maps/scripts/WonderVictory.js:154
2471 #, javascript-format
2472 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2473 msgid_plural ""
2474 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2475 msgstr[0] ""
2476 msgstr[1] ""
2477 msgstr[2] ""
2479 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Description:38
2480 msgid ""
2481 "Each player starts the match atop a large flat plateau.\n"
2482 "\n"
2483 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed plateau commanding the valley below."
2484 msgstr ""
2486 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Name:38
2487 msgid "Acropolis Bay (2)"
2488 msgstr "Acropolis Bay (2)"
2490 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Description:39
2491 msgid ""
2492 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2493 "resources."
2494 msgstr ""
2496 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Name:39
2497 msgid "Alpine Mountains (3)"
2498 msgstr ""
2500 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Description:39
2501 msgid ""
2502 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
2503 "\n"
2504 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
2505 msgstr ""
2507 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Name:39
2508 msgid "Alpine Valleys (2)"
2509 msgstr ""
2511 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Description:39
2512 msgid ""
2513 "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over "
2514 "desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience "
2515 "different advantages and challenges based on their location."
2516 msgstr ""
2518 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Name:39
2519 msgid "Atlas Valleys (8)"
2520 msgstr ""
2522 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Description:39
2523 msgid ""
2524 "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n"
2525 "\n"
2526 "South of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n"
2527 "\n"
2528 "Within the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2529 msgstr ""
2531 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Name:39
2532 msgid "Bactriana (2)"
2533 msgstr ""
2535 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Description:26
2536 msgid ""
2537 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas,"
2538 " and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with "
2539 "lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2540 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2541 msgstr ""
2543 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Name:26
2544 msgid "Barcania (3)"
2545 msgstr ""
2547 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Description:39
2548 msgid ""
2549 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2550 "\n"
2551 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2552 msgstr ""
2554 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Name:39
2555 msgid "Belgian Bog (2)"
2556 msgstr ""
2558 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Description:39
2559 msgid ""
2560 "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known "
2561 "as the Butana Steppe."
2562 msgstr ""
2564 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Name:39
2565 msgid "Island of Meroë (2)"
2566 msgstr ""
2568 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:PlayerData[0].Name:39
2569 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2570 msgid "West Player"
2571 msgstr ""
2573 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2574 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2575 msgid "East Player"
2576 msgstr ""
2578 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Description:38
2579 msgid ""
2580 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2581 "\n"
2582 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2583 msgstr ""
2585 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Name:38
2586 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2587 msgstr "Marea Caspică (2v2)"
2589 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Description:39
2590 msgid ""
2591 "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n"
2592 "\n"
2593 "CAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2594 msgstr ""
2596 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Name:39
2597 msgid "Cisalpine Winter (2)"
2598 msgstr ""
2600 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Name:38
2601 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2602 msgstr ""
2604 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Name:39
2605 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2606 msgstr ""
2608 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Description:38
2609 msgid ""
2610 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2611 "\n"
2612 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2613 msgstr ""
2615 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Name:38
2616 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2617 msgstr "Corsica și Sardinia (4)"
2619 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Description:39
2620 msgid ""
2621 "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n"
2622 "\n"
2623 "The surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2624 msgstr ""
2626 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Name:39
2627 msgid "Crocodilopolis (4)"
2628 msgstr ""
2630 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Description:38
2631 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2632 msgstr ""
2634 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Name:38
2635 msgid "Cycladic Archipelago (2)"
2636 msgstr ""
2638 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Description:38
2639 msgid ""
2640 "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea.\n"
2641 "\n"
2642 "Map size: Very Large"
2643 msgstr ""
2645 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Name:38
2646 msgid "Cycladic Archipelago (3)"
2647 msgstr ""
2649 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[0].Name:38
2650 msgid "Samos"
2651 msgstr ""
2653 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[1].Name:38
2654 msgid "Lesbos"
2655 msgstr ""
2657 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[2].Name:38
2658 msgid "Delos"
2659 msgstr ""
2661 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Description:38
2662 msgid ""
2663 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2664 "\n"
2665 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2666 msgstr ""
2668 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Name:38
2669 msgid "Death Canyon (2)"
2670 msgstr "Canionul morții (2)"
2672 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Description:38
2673 msgid ""
2674 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2675 "\n"
2676 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2677 "\n"
2678 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2679 msgstr ""
2681 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Name:38
2682 msgid "Deccan Plateau (2)"
2683 msgstr ""
2685 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Description:39
2686 msgid ""
2687 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2688 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2689 "center lake, accessible from the sides of the map."
2690 msgstr ""
2692 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Name:39
2693 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2694 msgstr ""
2696 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Description:39
2697 msgid ""
2698 "Fight for the remains of ancient Egypt!\n"
2699 "\n"
2700 "Players start with full grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandids!\n"
2701 "\n"
2702 "It is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the north western Al-Dschabal al-Achdar, where the mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\n"
2703 "Locations:\n"
2704 "- Alexandria: library, harbor\n"
2705 "- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n"
2706 "- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n"
2707 "- Cyrene: mediterranean Macchie, olive groves\n"
2708 "- Fayyum: crocodile shrine, nile dam\n"
2709 "- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n"
2710 "- Western desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2711 msgstr ""
2713 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Name:39
2714 msgid "Egypt (3v3)"
2715 msgstr ""
2717 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[0].Name:39
2718 msgid "Alexandria"
2719 msgstr "Alexandria"
2721 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[2].Name:39
2722 msgid "Siwa"
2723 msgstr ""
2725 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[3].Name:39
2726 msgid "Sinai"
2727 msgstr ""
2729 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[4].Name:39
2730 msgid "Memphis"
2731 msgstr ""
2733 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[5].Name:39
2734 msgid "Cyrene"
2735 msgstr ""
2737 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Description:39
2738 msgid "Farmland in Eastern Europe."
2739 msgstr ""
2741 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Name:39
2742 msgid "Farmland (2)"
2743 msgstr ""
2745 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Description:39
2746 msgid ""
2747 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2748 "the middle."
2749 msgstr ""
2751 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Name:39
2752 msgid "Forest Battle (4)"
2753 msgstr ""
2755 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Description:38
2756 msgid ""
2757 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2758 "\n"
2759 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2760 "\n"
2761 "Watch out for Romans passing by!"
2762 msgstr ""
2764 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Name:38
2765 msgid "Gallic Fields (3)"
2766 msgstr "Câmpiile galice (3)"
2768 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Description:39
2769 msgid "The Highlands of central Gaul."
2770 msgstr ""
2772 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Name:39
2773 msgid "Gallic Highlands (2)"
2774 msgstr ""
2776 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Description:38
2777 msgid ""
2778 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2779 "\n"
2780 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2781 msgstr ""
2783 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Name:38
2784 msgid "Gambia River (3)"
2785 msgstr ""
2787 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Description:39
2788 msgid ""
2789 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2790 "can access the center via a narrow strip of shallow water or via boat."
2791 msgstr ""
2793 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Name:39
2794 msgid "Golden Island (2)"
2795 msgstr "Insulele aurii (2)"
2797 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Description:38
2798 msgid ""
2799 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2800 "\n"
2801 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2802 msgstr ""
2804 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Name:38
2805 msgid "Gold Oasis (2)"
2806 msgstr ""
2808 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Description:38
2809 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Description:38
2810 msgid ""
2811 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
2812 "\n"
2813 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2814 msgstr ""
2816 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Name:38
2817 msgid "Greek Acropolis (2)"
2818 msgstr ""
2820 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Description:38
2821 msgid ""
2822 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2823 "\n"
2824 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2825 msgstr ""
2827 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Name:38
2828 msgid "Greek Acropolis (4)"
2829 msgstr ""
2831 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Name:38
2832 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2833 msgstr ""
2835 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Description:39
2836 msgid ""
2837 "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n"
2838 "\n"
2839 "The area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2840 msgstr ""
2842 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Name:39
2843 msgid "Hindu Kush (2)"
2844 msgstr ""
2846 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Description:39
2847 msgid ""
2848 "The Hydaspes, aka Jhelum, River in the Punjab of India. Here was the site of"
2849 " the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great "
2850 "and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2851 msgstr ""
2853 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Name:39
2854 msgid "Hydaspes River (4)"
2855 msgstr ""
2857 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:PlayerData[1].Name:39
2858 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:PlayerData[3].Name:39
2859 msgid "Macedonian Position"
2860 msgstr ""
2862 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:PlayerData[2].Name:39
2863 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:PlayerData[4].Name:39
2864 msgid "Pauravan Position"
2865 msgstr ""
2867 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Description:38
2868 msgid ""
2869 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2870 "\n"
2871 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2872 msgstr ""
2874 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Name:38
2875 msgid "Libyan Oases (4)"
2876 msgstr ""
2878 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Description:38
2879 msgid ""
2880 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2881 "\n"
2882 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt.\n"
2883 "\n"
2884 "Iberians do not receive their circuit walls here. Instead, all factions receive four free Stone Towers."
2885 msgstr ""
2887 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Name:38
2888 msgid "Libyan Oasis (2)"
2889 msgstr ""
2891 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Description:39
2892 msgid ""
2893 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2894 "\n"
2895 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2896 "\n"
2897 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2898 msgstr ""
2900 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Name:39
2901 msgid "Lorraine Plain (2)"
2902 msgstr ""
2904 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Description:39
2905 msgid ""
2906 "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n"
2907 "\n"
2908 "This map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2909 msgstr ""
2911 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Name:39
2912 msgid "Magadha (2)"
2913 msgstr ""
2915 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Description:38
2916 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Description:38
2917 msgid ""
2918 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2919 "territories of each player."
2920 msgstr ""
2922 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Name:38
2923 msgid "Median Oasis (2)"
2924 msgstr ""
2926 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Name:38
2927 msgid "Median Oasis (4)"
2928 msgstr ""
2930 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Description:38
2931 msgid ""
2932 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2933 "resources for battle."
2934 msgstr ""
2936 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Name:38
2937 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2938 msgstr ""
2940 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Description:39
2941 msgid ""
2942 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2943 "\n"
2944 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
2945 msgstr ""
2947 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Name:39
2948 msgid "Miletus Peninsula (2)"
2949 msgstr ""
2951 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Description:38
2952 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Description:38
2953 msgid ""
2954 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2955 "\n"
2956 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2957 "\n"
2958 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
2959 msgstr ""
2961 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Name:38
2962 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2963 msgstr ""
2965 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Name:38
2966 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2967 msgstr ""
2969 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Description:38
2970 msgid ""
2971 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2972 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2973 "hinterlands."
2974 msgstr ""
2976 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Name:38
2977 msgid "Nile River (4)"
2978 msgstr "Râul Nil (4)"
2980 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Description:39
2981 msgid ""
2982 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2983 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
2984 " the Bay in the East."
2985 msgstr ""
2987 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Name:39
2988 msgid "Northern Island (2)"
2989 msgstr "Insulele nordice (2)"
2991 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Description:39
2992 msgid "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
2993 msgstr ""
2995 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Name:39
2996 msgid "Nubian Frontier (2)"
2997 msgstr ""
2999 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Description:39
3000 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Description:39
3001 msgid ""
3002 "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n"
3003 "\n"
3004 "*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
3005 msgstr ""
3007 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Name:39
3008 msgid "Obedska Bog (4)"
3009 msgstr ""
3011 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Name:39
3012 msgid "Obedska Bog Night (4)"
3013 msgstr ""
3015 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Description:39
3016 msgid "A Lush temperate biome along an ocean. "
3017 msgstr ""
3019 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Name:39
3020 msgid "Oceanside (2)"
3021 msgstr ""
3023 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Description:38
3024 msgid ""
3025 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
3026 "highlands."
3027 msgstr ""
3029 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Name:38
3030 msgid "Persian Highlands (4)"
3031 msgstr ""
3033 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Description:39
3034 msgid ""
3035 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
3036 "\n"
3037 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
3038 msgstr ""
3040 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Name:39
3041 msgid "Punjab (2)"
3042 msgstr ""
3044 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Description:39
3045 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Description:39
3046 msgid ""
3047 "In the deep Sahara Desert of Africa lies an  area of rocky outcrops and small oases. \n"
3048 "\n"
3049 "Large stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting Date Palms give an nice initial burst of food."
3050 msgstr ""
3052 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Name:39
3053 msgid "Saharan Oases (2)"
3054 msgstr ""
3056 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Name:39
3057 msgid "Saharan Oases (4)"
3058 msgstr ""
3060 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Description:38
3061 msgid ""
3062 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
3063 "\n"
3064 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3065 msgstr ""
3067 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Name:38
3068 msgid "Sahel (4)"
3069 msgstr ""
3071 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Description:39
3072 msgid ""
3073 "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n"
3074 "\n"
3075 "Iberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n"
3076 "\n"
3077 "WARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3078 msgstr ""
3080 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Name:39
3081 msgid "Sahyadri Buttes (5)"
3082 msgstr ""
3084 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Description:38
3085 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3086 msgstr ""
3088 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Name:38
3089 msgid "Savanna River (2)"
3090 msgstr ""
3092 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Description:39
3093 msgid ""
3094 "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90%"
3095 " fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful "
3096 "though, so take advantage of the hunting available. "
3097 msgstr ""
3099 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Name:39
3100 msgid "Scythian Steppes (4)"
3101 msgstr ""
3103 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Description:38
3104 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3105 msgstr ""
3107 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Name:38
3108 msgid "Sicilia (2)"
3109 msgstr "Sicilia (2)"
3111 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Description:34
3112 msgid ""
3113 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
3114 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3115 msgstr ""
3117 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Name:34
3118 msgid "Sicilia Nomad (2)"
3119 msgstr ""
3121 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Description:38
3122 msgid "A demo Skirmish map."
3123 msgstr ""
3125 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Name:38
3126 msgid "Skirmish Demo (2)"
3127 msgstr ""
3129 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Name:39
3130 msgid "Sporades Islands (2)"
3131 msgstr ""
3133 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Description:39
3134 msgid ""
3135 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
3136 "\n"
3137 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3138 msgstr ""
3140 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Name:39
3141 msgid "Coele-Syria (2)"
3142 msgstr ""
3144 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Description:39
3145 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Description:39
3146 msgid ""
3147 "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han Chinese, and represents the furthest extent of their power.\n"
3148 "\n"
3149 "The basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3150 msgstr ""
3152 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Name:39
3153 msgid "Tarim Basin (2 players)"
3154 msgstr ""
3156 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Name:39
3157 msgid "Tarim Basin (4 players)"
3158 msgstr ""
3160 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Description:38
3161 msgid ""
3162 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
3163 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
3164 " supply."
3165 msgstr ""
3167 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Name:38
3168 msgid "Team Oasis (2v2)"
3169 msgstr ""
3171 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Description:39
3172 msgid "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3173 msgstr ""
3175 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Name:39
3176 msgid "Temperate Roadway (2)"
3177 msgstr ""
3179 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Description:38
3180 msgid ""
3181 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
3182 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
3183 "starts the match safe atop a large plateau."
3184 msgstr ""
3186 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Name:38
3187 msgid "Thessalian Plains (4)"
3188 msgstr ""
3190 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Description:39
3191 msgid ""
3192 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
3193 "\n"
3194 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3195 msgstr ""
3197 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Name:39
3198 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
3199 msgstr ""
3201 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Description:39
3202 msgid ""
3203 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
3204 "teams of three players or three teams of two players."
3205 msgstr ""
3207 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Name:39
3208 msgid "Two Seas (6)"
3209 msgstr "Două mări (6)"
3211 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Description:39
3212 msgid ""
3213 "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The "
3214 "scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still "
3215 "laden with useful wood."
3216 msgstr ""
3218 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Name:39
3219 msgid "Vesuvius (6)"
3220 msgstr ""
3222 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Description:39
3223 msgid ""
3224 "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BCE."
3225 msgstr "Toate drumurile duc la Roma. Via Julia Augusta, un drum roman construit în anul 13, înainte de Cristos"
3227 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Name:39
3228 msgid "Via Augusta (4)"
3229 msgstr ""
3231 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Description:38
3232 msgid ""
3233 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up.\n"
3234 "\n"
3235 "Note: This is a very small \"fast and furious\" map. Iberians do not start with their custom circuit walls."
3236 msgstr ""
3238 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Name:38
3239 msgid "Watering Holes (4)"
3240 msgstr ""
3242 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Description:39
3243 msgid ""
3244 "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n"
3245 "\n"
3246 "Player 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n"
3247 "\n"
3248 "Teams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n"
3249 "\n"
3250 "Assigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3251 msgstr ""
3253 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Name:39
3254 msgid "White Cliffs of Dover (5)"
3255 msgstr ""
3257 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[1].Name:39
3258 msgid "Britons"
3259 msgstr "Bretoni"
3261 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[2].Name:39
3262 msgid "Invader 1"
3263 msgstr ""
3265 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[3].Name:39
3266 msgid "Invader 2"
3267 msgstr ""
3269 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[4].Name:39
3270 msgid "Invader 3"
3271 msgstr ""
3273 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[5].Name:39
3274 msgid "Invader 4"
3275 msgstr ""
3277 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Description:39
3278 msgid "The Yangtze River in China. "
3279 msgstr ""
3281 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Name:39
3282 msgid "Chang Jiang (2 players)"
3283 msgstr ""
3285 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Description:38
3286 msgid ""
3287 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media.\n"
3288 "\n"
3289 "Players start the match near the Persian Gulf in their own province with 1 free Temple. \n"
3290 "\n"
3291 "Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands."
3292 msgstr ""
3294 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Name:38
3295 msgid "Zagros Mountains (2)"
3296 msgstr "Munții Zagros (2)"