[i18n] Updated POT and PO files.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / hsb.public-maps.po
blob2b6367b30aa2fd7f190bc64daa354cd9663af68f
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2022 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 msgid ""
7 msgstr ""
8 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
9 "POT-Creation-Date: 2022-03-04 08:09+0000\n"
10 "PO-Revision-Date: 2022-03-04 10:27+0000\n"
11 "Last-Translator: Transifex Bot\n"
12 "Language-Team: Upper Sorbian (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/hsb/)\n"
13 "MIME-Version: 1.0\n"
14 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
15 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
16 "Language: hsb\n"
17 "Plural-Forms: nplurals=4; plural=(n%100==1 ? 0 : n%100==2 ? 1 : n%100==3 || n%100==4 ? 2 : 3);\n"
19 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
20 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
21 msgstr ""
23 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
24 msgid "Aegean Sea"
25 msgstr ""
27 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Description
28 msgid ""
29 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
30 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
31 msgstr ""
33 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Name
34 msgid "African Plains"
35 msgstr ""
37 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
38 msgid ""
39 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
40 "and finger-like lakes."
41 msgstr ""
43 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
44 msgid "Alpine Lakes"
45 msgstr ""
47 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
48 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
49 msgstr ""
51 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
52 msgid "Alpine Valley"
53 msgstr ""
55 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
56 msgid ""
57 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
58 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
59 msgstr ""
61 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
62 msgid "Ambush"
63 msgstr ""
65 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
66 msgid ""
67 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
68 "central basin of Asia Minor."
69 msgstr ""
71 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
72 msgid "Anatolian Plateau"
73 msgstr ""
75 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
76 msgid ""
77 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
78 "wood than normal."
79 msgstr ""
81 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
82 msgid "Archipelago"
83 msgstr ""
85 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Description
86 msgid ""
87 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
88 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
89 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
90 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
91 msgstr ""
93 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Name
94 msgid "Arctic Summer"
95 msgstr ""
97 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
98 msgid ""
99 "Each player starts deep in the forest.\n"
100 "\n"
101 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
102 msgstr ""
104 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
105 msgid "Ardennes Forest"
106 msgstr ""
108 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
109 msgid ""
110 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
111 " mountain range in the Northwest Africa."
112 msgstr ""
114 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
115 msgid "Atlas Mountains"
116 msgstr ""
118 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Description
119 msgid ""
120 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800BC, was in turn "
121 "controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
122 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
123 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
124 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
125 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
126 "Bahrain?"
127 msgstr ""
129 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Name
130 msgid "Bahrain"
131 msgstr ""
133 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
134 msgid ""
135 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
136 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
137 "take a while to generate."
138 msgstr ""
140 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
141 msgid "Belgian Uplands"
142 msgstr ""
144 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Description
145 msgid ""
146 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
147 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
148 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
149 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
150 msgstr ""
152 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Name
153 msgid "Botswanan Haven"
154 msgstr ""
156 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
157 msgid ""
158 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
159 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
160 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
161 msgstr ""
163 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
164 msgid "Caledonian Meadows"
165 msgstr ""
167 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
168 msgid ""
169 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by "
170 "Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
171 msgstr ""
173 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
174 msgid "Cantabrian Highlands"
175 msgstr ""
177 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
178 msgid "Players start around the map in deep canyons."
179 msgstr ""
181 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
182 msgid "Canyon"
183 msgstr ""
185 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
186 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Description
187 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
188 msgstr ""
190 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
191 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Name
192 msgid "Continent"
193 msgstr ""
195 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
196 msgid ""
197 "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus', "
198 "inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is in"
199 " the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
200 msgstr ""
202 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
203 msgid "Corinthian Isthmus"
204 msgstr ""
206 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
207 msgid ""
208 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
209 "that will make landing difficult."
210 msgstr ""
212 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
213 msgid "Corsica vs Sardinia"
214 msgstr ""
216 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
217 msgid ""
218 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
219 "\n"
220 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
221 msgstr ""
223 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
224 msgid "Cycladic Archipelago"
225 msgstr ""
227 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Description
228 msgid "Bright daylight illuminates the scene."
229 msgstr ""
231 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Name
232 msgid "Day"
233 msgstr ""
235 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Description
236 msgid "Attackers are covered by the darkness of the night."
237 msgstr ""
239 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Name
240 msgid "Night"
241 msgstr ""
243 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Description
244 msgid ""
245 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
246 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
247 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
248 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
249 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
250 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
251 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
252 msgstr ""
254 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Name
255 msgid "Danubius"
256 msgstr ""
258 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
259 msgid "A deep dark forest in Germania."
260 msgstr ""
262 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
263 msgid "Deep Forest"
264 msgstr ""
266 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Description
267 msgid ""
268 "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been"
269 " subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating "
270 "power with Rhodes at their lead, these islands developed into great "
271 "maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
272 msgstr ""
274 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Name
275 msgid "Dodecanese"
276 msgstr ""
278 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Description
279 msgid ""
280 "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the "
281 "fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the first "
282 "cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine "
283 "became an important way-station for the trade in ivory and other goods. It "
284 "was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of "
285 "the Nile, and boasted an impressive temple complex."
286 msgstr ""
288 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Name
289 msgid "Elephantine"
290 msgstr ""
292 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
293 msgid ""
294 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to"
295 " command them to victory."
296 msgstr ""
298 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
299 msgid "Empire"
300 msgstr ""
302 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
303 msgid ""
304 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
305 "English channel separates them."
306 msgstr ""
308 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
309 msgid "English Channel"
310 msgstr ""
312 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Description
313 msgid ""
314 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
315 "\n"
316 "A once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
317 msgstr ""
319 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Name
320 msgid "Extinct Volcano"
321 msgstr ""
323 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:59
324 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
325 msgstr ""
327 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:60
328 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
329 msgstr ""
331 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:61
332 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
333 msgstr ""
335 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:62
336 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
337 msgstr ""
339 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Description
340 msgid ""
341 "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah "
342 "rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start "
343 "making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the "
344 "landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings "
345 "life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
346 msgstr ""
348 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Name
349 msgid "Fields of Meroë"
350 msgstr ""
352 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
353 msgid ""
354 "A great flood has moved across the valley enabling ships and troops to "
355 "battle in chest deep waters."
356 msgstr ""
358 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
359 msgid "Flood"
360 msgstr ""
362 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
363 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
364 msgstr ""
366 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
367 msgid "Fortress"
368 msgstr ""
370 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
371 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
372 msgstr ""
374 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
375 msgid "Frontier"
376 msgstr ""
378 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
379 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
380 msgstr ""
382 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
383 msgid "Gear"
384 msgstr ""
386 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
387 msgid ""
388 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
389 "\n"
390 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
391 msgstr ""
393 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
394 msgid "Guadalquivir River"
395 msgstr ""
397 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
398 msgid ""
399 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
400 "\n"
401 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
402 msgstr ""
404 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
405 msgid "Gulf of Bothnia"
406 msgstr ""
408 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
409 msgid ""
410 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
411 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
412 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
413 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
414 "narrow passageways or take to the sea?"
415 msgstr ""
417 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
418 msgid "Harbor"
419 msgstr ""
421 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Description
422 msgid ""
423 "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of "
424 "western civilization. Yet the land lacks unity, countless city-states vie "
425 "for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it "
426 "fall into oblivion, erased from the histories?"
427 msgstr ""
429 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Name
430 msgid "Hellas"
431 msgstr ""
433 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
434 msgid ""
435 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
436 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
437 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
438 "defensible ground."
439 msgstr ""
441 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
442 msgid "Hell's Pass"
443 msgstr ""
445 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
446 msgid ""
447 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. "
448 "Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as "
449 "Hyrcania."
450 msgstr ""
452 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
453 msgid "Hyrcanian Shores"
454 msgstr ""
456 #: maps/random/india.jsonsettings.Description
457 msgid ""
458 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
459 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
460 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
461 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
462 msgstr ""
464 #: maps/random/india.jsonsettings.Name
465 msgid "India"
466 msgstr ""
468 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
469 msgid ""
470 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
471 "offering a fortified base from which to expand."
472 msgstr ""
474 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
475 msgid "Island Stronghold"
476 msgstr ""
478 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
479 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
480 msgstr ""
482 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
483 msgid "Islands"
484 msgstr ""
486 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Description
487 msgid ""
488 "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily"
489 " defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the "
490 "“Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites "
491 "and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two "
492 "Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is "
493 "where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream "
494 "from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
495 msgstr ""
497 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Name
498 msgid "Jebel Barkal"
499 msgstr ""
501 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:592
502 msgid "Napata is attacking!"
503 msgstr ""
505 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:602
506 #, javascript-format
507 msgid "Napata will attack in %(time)s!"
508 msgstr ""
510 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
511 msgid ""
512 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
513 "mountains."
514 msgstr ""
516 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
517 msgid "Kerala"
518 msgstr ""
520 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
521 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
522 msgstr ""
524 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
525 msgid "Lake"
526 msgstr ""
528 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
529 msgid ""
530 "The Italian peninsula \n"
531 "\n"
532 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
533 msgstr ""
535 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
536 msgid "Latium"
537 msgstr ""
539 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
540 msgid ""
541 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
542 "be risky, but necessary."
543 msgstr ""
545 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
546 msgid "Lion's Den"
547 msgstr ""
549 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
550 msgid ""
551 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
552 "tributaries."
553 msgstr ""
555 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
556 msgid "Lorraine Plain"
557 msgstr ""
559 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Description
560 msgid ""
561 "Known in the Greco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the"
562 " area between the first and second cataracts of the Nile and formed the "
563 "traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, "
564 "steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable "
565 "place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any "
566 "power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords "
567 "access to the rich goldfields of the Nubian desert."
568 msgstr ""
570 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Name
571 msgid "Lower Nubia"
572 msgstr ""
574 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
575 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Description
576 msgid "A typical map without any water."
577 msgstr ""
579 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
580 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Name
581 msgid "Mainland"
582 msgstr ""
584 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Description
585 msgid ""
586 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
587 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
588 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
589 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
590 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
591 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
592 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
593 "resources."
594 msgstr ""
596 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Name
597 msgid "Marmara"
598 msgstr ""
600 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Description
601 msgid ""
602 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
603 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
604 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
605 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
606 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
607 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
608 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
609 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
610 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
611 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
612 msgstr ""
614 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Name
615 msgid "Mediterranean"
616 msgstr ""
618 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
619 msgid ""
620 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
621 "big continent in the west ready for expansion."
622 msgstr ""
624 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
625 #: maps/scenarios/migration.xml:Name:26
626 msgid "Migration"
627 msgstr ""
629 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
630 msgid ""
631 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
632 "\n"
633 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
634 msgstr ""
636 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
637 msgid "Neareastern Badlands"
638 msgstr ""
640 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
641 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
642 msgstr ""
644 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
645 msgid "New RMS Test"
646 msgstr ""
648 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Description
649 msgid ""
650 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
651 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
652 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
653 "and the birthplace of mankind."
654 msgstr ""
656 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Name
657 msgid "Ngorongoro"
658 msgstr ""
660 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
661 msgid ""
662 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
663 "animals."
664 msgstr ""
666 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
667 msgid "Northern Lights"
668 msgstr ""
670 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
671 msgid ""
672 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
673 " of the available wood on the map."
674 msgstr ""
676 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
677 msgid "Oasis"
678 msgstr ""
680 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
681 msgid ""
682 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
683 "\n"
684 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
685 msgstr ""
687 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
688 msgid "Persian Highlands"
689 msgstr ""
691 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
692 msgid ""
693 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
694 " the west."
695 msgstr ""
697 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
698 msgid "Phoenician Levant"
699 msgstr ""
701 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Description
702 msgid "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
703 msgstr ""
705 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Name
706 msgid "Dawn"
707 msgstr ""
709 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Description
710 msgid "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
711 msgstr ""
713 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Name
714 msgid "Daylight"
715 msgstr ""
717 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Description
718 msgid ""
719 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
720 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
721 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
722 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
723 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
724 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
725 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
726 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
727 "recommended for inexperienced players.[/color]"
728 msgstr ""
730 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Name
731 msgid "Polar Sea"
732 msgstr ""
734 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Description
735 msgid ""
736 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
737 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
738 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
739 "Mount Vesuvius in AD 79."
740 msgstr ""
742 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Name
743 msgid "Pompeii"
744 msgstr ""
746 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
747 msgid ""
748 "High mountains separating the enemies.\n"
749 "\n"
750 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
751 msgstr ""
753 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
754 msgid "Pyrenean Sierra"
755 msgstr ""
757 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Description
758 msgid ""
759 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul "
760 "near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and "
761 "most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman "
762 "dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful "
763 "land - but not for long."
764 msgstr ""
766 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Name
767 msgid "Ratumacos"
768 msgstr ""
770 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Description
771 msgid ""
772 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
773 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
774 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
775 msgstr ""
777 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Name
778 msgid "Red Sea"
779 msgstr ""
781 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
782 msgid ""
783 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
784 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
785 msgstr ""
787 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
788 msgid "Rhine Marshlands"
789 msgstr ""
791 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Description
792 msgid ""
793 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
794 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
795 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
796 msgstr ""
798 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Name
799 msgid "River Archipelago"
800 msgstr ""
802 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
803 msgid ""
804 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
805 msgstr ""
807 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
808 msgid "Rivers"
809 msgstr ""
811 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Description
812 msgctxt "biome definition"
813 msgid ""
814 "The vitalizing waters of the Nile sustain life along its banks, while the "
815 "long dry season scorches the land."
816 msgstr ""
818 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Title
819 msgctxt "biome definition"
820 msgid "Dry Season"
821 msgstr ""
823 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Description
824 msgctxt "biome definition"
825 msgid ""
826 "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush "
827 "haven for both man and beast."
828 msgstr ""
830 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Title
831 msgctxt "biome definition"
832 msgid "Rainy Season"
833 msgstr ""
835 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Description
836 msgctxt "biome definition"
837 msgid ""
838 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
839 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
840 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
841 msgstr ""
843 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Title
844 msgctxt "biome definition"
845 msgid "Aegean-Anatolian"
846 msgstr ""
848 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Description
849 msgctxt "biome definition"
850 msgid ""
851 "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the"
852 " early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and "
853 "spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain "
854 "goats."
855 msgstr ""
857 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Title
858 msgctxt "biome definition"
859 msgid "Subalpine"
860 msgstr ""
862 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Description
863 msgctxt "biome definition"
864 msgid ""
865 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
866 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
867 "goats shiver."
868 msgstr ""
870 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Title
871 msgctxt "biome definition"
872 msgid "Arctic"
873 msgstr ""
875 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Description
876 msgctxt "biome definition"
877 msgid ""
878 "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors "
879 "irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate "
880 "zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the "
881 "approaching winter."
882 msgstr ""
884 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Title
885 msgctxt "biome definition"
886 msgid "Rhine Valley (Fall)"
887 msgstr ""
889 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Description
890 msgctxt "biome definition"
891 msgid ""
892 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
893 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
894 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
895 "their territory at all costs."
896 msgstr ""
898 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Title
899 msgctxt "biome definition"
900 msgid "India"
901 msgstr ""
903 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Description
904 msgctxt "biome definition"
905 msgid ""
906 "Nubia, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary "
907 "gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes"
908 " or elephants roam the wild in search of food."
909 msgstr ""
911 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Title
912 msgctxt "biome definition"
913 msgid "Nubia"
914 msgstr ""
916 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Description
917 msgctxt "biome definition"
918 msgid ""
919 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia "
920 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
921 "fright at being disturbed."
922 msgstr ""
924 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Title
925 msgctxt "biome definition"
926 msgid "Sahara"
927 msgstr ""
929 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Description
930 msgctxt "biome definition"
931 msgid ""
932 "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests "
933 "to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the "
934 "grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and"
935 " elephants roam."
936 msgstr ""
938 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Title
939 msgctxt "biome definition"
940 msgid "Sudanian Savanna"
941 msgstr ""
943 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Description
944 msgctxt "biome definition"
945 msgid ""
946 "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the "
947 "view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze "
948 "peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
949 msgstr ""
951 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Title
952 msgctxt "biome definition"
953 msgid "Eurasian Steppe"
954 msgstr ""
956 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Description
957 msgctxt "biome definition"
958 msgid ""
959 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
960 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
961 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
962 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
963 msgstr ""
965 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Title
966 msgctxt "biome definition"
967 msgid "Temperate"
968 msgstr ""
970 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Description
971 msgctxt "biome definition"
972 msgid ""
973 "Solidifying its grip, the harsh cold has succeeded in freezing up the gulf. "
974 "The thick ice formed is capable of withstanding any weight."
975 msgstr ""
977 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Title
978 msgctxt "biome definition"
979 msgid "Frozen Lake"
980 msgstr ""
982 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Description
983 msgctxt "biome definition"
984 msgid ""
985 "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of "
986 "Bothnia. Herds of deer dot the landscape and playful rabbits frolick in the "
987 "undergrowth."
988 msgstr ""
990 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Title
991 msgctxt "biome definition"
992 msgid "Late Spring"
993 msgstr ""
995 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Description
996 msgctxt "biome definition"
997 msgid ""
998 "Winter has set in, carpeting the land with its first snow. The still "
999 "unfrozen gulf offers great fishing opportunities."
1000 msgstr ""
1002 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Title
1003 msgctxt "biome definition"
1004 msgid "Winter"
1005 msgstr ""
1007 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Description
1008 msgctxt "biome definition"
1009 msgid ""
1010 "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. "
1011 "The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for "
1012 "scorching summer."
1013 msgstr ""
1015 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Title
1016 msgctxt "biome definition"
1017 msgid "Spring"
1018 msgstr ""
1020 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Description
1021 msgctxt "biome definition"
1022 msgid ""
1023 "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly "
1024 "brown and the remaining trees struggle for survival."
1025 msgstr ""
1027 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Title
1028 msgctxt "biome definition"
1029 msgid "Summer"
1030 msgstr ""
1032 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
1033 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1034 msgstr ""
1036 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name
1037 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Name:26
1038 msgid "Saharan Oases"
1039 msgstr ""
1041 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
1042 msgid ""
1043 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1044 "wood is somewhat scarce."
1045 msgstr ""
1047 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/sahel.xml:Name:38
1048 msgid "Sahel"
1049 msgstr ""
1051 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
1052 msgid ""
1053 "Players start around the map with lines of water between them\n"
1054 "\n"
1055 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1056 msgstr ""
1058 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
1059 msgid "Sahel Watering Holes"
1060 msgstr ""
1062 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
1063 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
1064 msgstr ""
1066 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
1067 msgid "Schwarzwald"
1068 msgstr ""
1070 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Description
1071 msgid ""
1072 "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is "
1073 "destined to be shattered - and not by spring. Large packs of wolves lurk in "
1074 "the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. "
1075 "Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer - or be "
1076 "conquered."
1077 msgstr ""
1079 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Name
1080 msgid "Scythian Rivulet"
1081 msgstr ""
1083 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
1084 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1085 msgstr ""
1087 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
1088 msgid "Snowflake Searocks"
1089 msgstr ""
1091 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
1092 msgid ""
1093 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
1094 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
1095 "must rely on each other to defend their rear."
1096 msgstr ""
1098 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
1099 msgid "Stronghold"
1100 msgstr ""
1102 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
1103 msgid ""
1104 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
1105 "\n"
1106 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1107 msgstr ""
1109 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
1110 msgid "Survival of the Fittest"
1111 msgstr ""
1113 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:163
1114 #, javascript-format
1115 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
1116 msgstr ""
1118 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:268
1119 msgid "An enemy wave is attacking!"
1120 msgstr ""
1122 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:292
1123 #, javascript-format
1124 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
1125 msgstr ""
1127 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
1128 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1129 msgstr ""
1131 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
1132 msgid "Syria"
1133 msgstr ""
1135 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
1136 msgid ""
1137 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
1138 "into western and eastern parts."
1139 msgstr ""
1141 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
1142 msgid "The Nile"
1143 msgstr ""
1145 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
1146 msgid "The unknown."
1147 msgstr ""
1149 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Description
1150 msgid "Choose a random land landscape"
1151 msgstr ""
1153 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Description
1154 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Description:38
1155 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Description:39
1156 msgid ""
1157 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
1158 "'Isthmus'."
1159 msgstr ""
1161 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Name
1162 msgid "Isthmus"
1163 msgstr ""
1165 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Description
1166 msgid "A small central river."
1167 msgstr ""
1169 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Name
1170 msgid "Central River"
1171 msgstr ""
1173 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Description
1174 msgid ""
1175 "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both "
1176 "sides that may hold islands."
1177 msgstr ""
1179 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Name
1180 msgid "Edge Seas"
1181 msgstr ""
1183 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Description
1184 msgid "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1185 msgstr ""
1187 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Name
1188 msgid "Gulf"
1189 msgstr ""
1191 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Description
1192 msgid "Mainland style with some small random lakes."
1193 msgstr ""
1195 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Name
1196 msgid "Lakes"
1197 msgstr ""
1199 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Description
1200 msgid ""
1201 "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to "
1202 "the two neighboring players."
1203 msgstr ""
1205 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Name
1206 msgid "Passes"
1207 msgstr ""
1209 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Description
1210 msgid ""
1211 "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected"
1212 " to the large central place."
1213 msgstr ""
1215 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Name
1216 msgid "Lowlands"
1217 msgstr ""
1219 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Name
1220 msgid "Random Land"
1221 msgstr ""
1223 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Description
1224 msgid "Choose a random naval landscape"
1225 msgstr ""
1227 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Description
1228 msgid "A huge sea is dividing the map into two halves."
1229 msgstr ""
1231 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Name
1232 msgid "Naval: Central Sea"
1233 msgstr ""
1235 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Description
1236 msgid "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1237 msgstr ""
1239 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Name
1240 msgid "Naval: Archipelago"
1241 msgstr ""
1243 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Description
1244 msgid "A central lake with rivers possibly separating neighboring players."
1245 msgstr ""
1247 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Name
1248 msgid "Naval: Lake and rivers"
1249 msgstr ""
1251 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Name
1252 msgid "Random Naval"
1253 msgstr ""
1255 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
1256 msgid "Unknown"
1257 msgstr ""
1259 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
1260 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1261 msgstr ""
1263 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
1264 msgid "Volcanic Lands"
1265 msgstr ""
1267 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
1268 msgid ""
1269 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
1270 "size is recommended!"
1271 msgstr ""
1273 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
1274 msgid "Wall Demo"
1275 msgstr ""
1277 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Description
1278 msgid "A lake surrounded by hills."
1279 msgstr ""
1281 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Name
1282 msgid "Wild Lake"
1283 msgstr ""
1285 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:27
1286 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Description:26
1287 #: maps/scenarios/walltest.xml:Description:26
1288 msgid "Give an interesting description of your map."
1289 msgstr ""
1291 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:27
1292 msgid "Unnamed map"
1293 msgstr ""
1295 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Description:38
1296 msgid ""
1297 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1298 "\n"
1299 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1300 msgstr ""
1302 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Name:38
1303 msgid "Arcadia"
1304 msgstr ""
1306 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[0].Name:38
1307 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[0].Name:38
1308 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[0].Name:38
1309 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[0].Name:26
1310 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[0].Name:26
1311 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1312 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1313 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[0].Name:26
1314 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[0].Name:26
1315 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[0].Name:26
1316 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[0].Name:38
1317 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:26
1318 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[0].Name:26
1319 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[0].Name:38
1320 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[1].Name:39
1321 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[0].Name:38
1322 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1323 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[0].Name:38
1324 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[0].Name:38
1325 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[0].Name:38
1326 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[0].Name:26
1327 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[0].Name:26
1328 msgid "Player 1"
1329 msgstr ""
1331 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[1].Name:38
1332 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[1].Name:38
1333 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[1].Name:26
1334 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[1].Name:26
1335 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1336 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1337 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[1].Name:26
1338 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[1].Name:26
1339 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[1].Name:26
1340 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[1].Name:38
1341 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[1].Name:26
1342 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[1].Name:38
1343 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[2].Name:39
1344 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[1].Name:38
1345 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1346 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[1].Name:38
1347 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[1].Name:38
1348 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[1].Name:38
1349 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[1].Name:26
1350 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[1].Name:26
1351 msgid "Player 2"
1352 msgstr ""
1354 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Description:26
1355 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Description:26
1356 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Description:38
1357 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1358 msgstr ""
1360 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Name:26
1361 msgid "Azure Coast 2"
1362 msgstr ""
1364 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[0].Name:26
1365 msgid "Greeks"
1366 msgstr ""
1368 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[1].Name:26
1369 msgid "Celts"
1370 msgstr ""
1372 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Name:26
1373 msgid "Azure Coast 3"
1374 msgstr ""
1376 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[0].Name:26
1377 msgid "East"
1378 msgstr ""
1380 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[1].Name:26
1381 msgid "West"
1382 msgstr ""
1384 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[2].Name:26
1385 msgid "South"
1386 msgstr ""
1388 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[3].Name:26
1389 msgid "North"
1390 msgstr ""
1392 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Name:38
1393 msgid "Azure Coast 1"
1394 msgstr ""
1396 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[0].Name:38
1397 msgid "Antipolis"
1398 msgstr ""
1400 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[1].Name:38
1401 msgid "Nikaia"
1402 msgstr ""
1404 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[2].Name:38
1405 msgid "Massalia"
1406 msgstr ""
1408 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[3].Name:38
1409 msgid "Olbia"
1410 msgstr ""
1412 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[4].Name:38
1413 msgid "Deciates"
1414 msgstr ""
1416 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[5].Name:38
1417 msgid "Salluvii"
1418 msgstr ""
1420 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[6].Name:38
1421 msgid "Cavares"
1422 msgstr ""
1424 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[7].Name:38
1425 msgid "Verguni"
1426 msgstr ""
1428 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Description:26
1429 msgid ""
1430 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1431 "River basin."
1432 msgstr ""
1434 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Name:26
1435 msgid "Battle for the Tiber"
1436 msgstr ""
1438 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[0].Name:26
1439 msgid "Rome"
1440 msgstr ""
1442 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[1].Name:26
1443 msgid "Veii"
1444 msgstr ""
1446 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[2].Name:26
1447 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[3].Name:26
1448 msgid "Gallic Invaders"
1449 msgstr ""
1451 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Description:38
1452 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1453 msgstr ""
1455 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Name:38
1456 msgid "Belgian Bog Night"
1457 msgstr ""
1459 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Description:26
1460 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1461 msgstr ""
1463 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Name:26
1464 msgid "Bridge demo"
1465 msgstr ""
1467 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:26
1468 msgid "Bridge Demo"
1469 msgstr ""
1471 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:26
1472 msgid "Other"
1473 msgstr ""
1475 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Description:38
1476 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1477 msgstr ""
1479 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Name:38
1480 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1481 msgstr ""
1483 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[0].Name:38
1484 msgid "Delian League"
1485 msgstr ""
1487 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[1].Name:38
1488 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:38
1489 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1490 msgid "Thebes"
1491 msgstr ""
1493 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[2].Name:38
1494 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:38
1495 msgid "Thessaly"
1496 msgstr ""
1498 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[3].Name:38
1499 msgid "Megara"
1500 msgstr ""
1502 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[4].Name:38
1503 msgid "Eretria"
1504 msgstr ""
1506 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[5].Name:38
1507 msgid "Chalcis"
1508 msgstr ""
1510 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[6].Name:38
1511 msgid "Peloponnesian League"
1512 msgstr ""
1514 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[7].Name:38
1515 msgid "Religious Institutions"
1516 msgstr ""
1518 #: maps/scenarios/campaign_test_map_2_heightmap.xml:Name:38
1519 msgid "Campaign Map - Test"
1520 msgstr ""
1522 #: maps/scenarios/cinema_demo.js:6
1523 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
1524 msgstr ""
1526 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Description:39
1527 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1528 msgstr ""
1530 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Name:39
1531 msgid "Cinema Demo"
1532 msgstr ""
1534 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1535 msgid "Xerxes I"
1536 msgstr ""
1538 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1539 msgid "You"
1540 msgstr ""
1542 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Description:26
1543 msgid ""
1544 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1545 "units."
1546 msgstr ""
1548 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Name:26
1549 msgid "Combat Demo"
1550 msgstr ""
1552 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Description:73
1553 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1554 msgstr ""
1556 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Name:73
1557 msgid "Combat Demo (Huge)"
1558 msgstr ""
1560 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Description:38
1561 msgid ""
1562 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1563 "\n"
1564 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1565 msgstr ""
1567 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Name:38
1568 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1569 msgstr ""
1571 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[1].Name:38
1572 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[3].Name:38
1573 msgid "Invasion Force"
1574 msgstr ""
1576 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[2].Name:38
1577 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[2].Name:26
1578 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1579 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[2].Name:26
1580 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[2].Name:26
1581 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[2].Name:38
1582 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[2].Name:26
1583 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[2].Name:38
1584 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[3].Name:39
1585 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1586 msgid "Player 3"
1587 msgstr ""
1589 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Description:26
1590 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1591 msgstr ""
1593 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Name:26
1594 msgid "Trading Demo"
1595 msgstr ""
1597 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Description:26
1598 msgid ""
1599 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1600 "map."
1601 msgstr ""
1603 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Name:26
1604 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1605 msgstr ""
1607 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Description:26
1608 msgid ""
1609 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1610 "\n"
1611 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1612 msgstr ""
1614 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Name:26
1615 msgid "Fast Oasis"
1616 msgstr ""
1618 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1619 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[3].Name:26
1620 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[3].Name:38
1621 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[3].Name:26
1622 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1623 msgid "Player 4"
1624 msgstr ""
1626 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Description:26
1627 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1628 msgstr ""
1630 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Name:26
1631 msgid "Fishing Demo"
1632 msgstr ""
1634 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Description:39
1635 msgid "Fly some Mustangs."
1636 msgstr ""
1638 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Name:39
1639 msgid "Flight Demo"
1640 msgstr ""
1642 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Description:26
1643 msgid ""
1644 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1645 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1646 "uncomfortable lag."
1647 msgstr ""
1649 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Name:26
1650 msgid "Gold Rush"
1651 msgstr ""
1653 #: maps/scenarios/gorge.xml:Description:26
1654 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1655 msgstr ""
1657 #: maps/scenarios/gorge.xml:Name:26
1658 msgid "Gorge"
1659 msgstr ""
1661 #: maps/scenarios/laconia.xml:Description:26
1662 msgid ""
1663 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1664 "\n"
1665 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1666 msgstr ""
1668 #: maps/scenarios/laconia.xml:Name:26
1669 msgid "Laconia"
1670 msgstr ""
1672 #: maps/scenarios/migration.xml:Description:26
1673 msgid ""
1674 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1675 "\n"
1676 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1677 msgstr ""
1679 #: maps/scenarios/miletus.xml:Description:26
1680 msgid "A sandbox scenario for one player."
1681 msgstr ""
1683 #: maps/scenarios/miletus.xml:Name:26
1684 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[0].Name:26
1685 msgid "Miletus"
1686 msgstr ""
1688 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[1].Name:26
1689 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[1].Name:38
1690 msgid "Romans"
1691 msgstr ""
1693 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Description:26
1694 msgid ""
1695 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1696 "non-competitive multiplayer matches."
1697 msgstr ""
1699 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Name:26
1700 msgid "Multiplayer Demo"
1701 msgstr ""
1703 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Description:39
1704 msgid ""
1705 "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. "
1706 "[color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1707 msgstr ""
1709 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Name:39
1710 msgid "Napata Reconstruction"
1711 msgstr ""
1713 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Description:38
1714 msgid ""
1715 "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1716 "\n"
1717 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1718 msgstr ""
1720 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Name:38
1721 msgid "Necropolis"
1722 msgstr ""
1724 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Description:38
1725 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1726 msgstr ""
1728 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Name:38
1729 msgid "Pathfinding Demo"
1730 msgstr ""
1732 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Description:26
1733 msgid ""
1734 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1735 "pathfinder."
1736 msgstr ""
1738 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Name:26
1739 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1740 msgstr ""
1742 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Description:38
1743 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1744 msgstr ""
1746 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Name:38
1747 msgid "Peloponnesian Wars"
1748 msgstr ""
1750 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[0].Name:38
1751 msgid "Athens"
1752 msgstr ""
1754 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:38
1755 msgid "Sparta"
1756 msgstr ""
1758 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:38
1759 msgid "Elis"
1760 msgstr ""
1762 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:38
1763 msgid "Corinth"
1764 msgstr ""
1766 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Description:39
1767 msgid ""
1768 "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are "
1769 "placed."
1770 msgstr ""
1772 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Name:39
1773 msgid "Pickup test map"
1774 msgstr ""
1776 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Description:39
1777 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1778 msgstr ""
1780 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Name:39
1781 msgid "Polynesia"
1782 msgstr ""
1784 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[0].Name:39
1785 msgid "Samoa"
1786 msgstr ""
1788 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[1].Name:39
1789 msgid "Vanuatu"
1790 msgstr ""
1792 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:26
1793 msgid "A demo showing water planes."
1794 msgstr ""
1796 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:26
1797 msgid "Reservoir"
1798 msgstr ""
1800 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Description:26
1801 msgid "Demo map for resource gathering."
1802 msgstr ""
1804 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Name:26
1805 msgid "Resource demo"
1806 msgstr ""
1808 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Description:26
1809 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1810 msgstr ""
1812 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Name:26
1813 msgid "Road Decals Demo"
1814 msgstr ""
1816 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Description:26
1817 msgid ""
1818 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1819 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1820 msgstr ""
1822 #: maps/scenarios/sahel.xml:Description:38
1823 msgid ""
1824 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1825 "\n"
1826 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1827 msgstr ""
1829 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[0].Name:38
1830 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1831 msgstr ""
1833 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[1].Name:38
1834 msgid "Hasdrubal the Fair"
1835 msgstr ""
1837 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[2].Name:38
1838 msgid "Artaxshacha II"
1839 msgstr ""
1841 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[3].Name:38
1842 msgid "Tautalus"
1843 msgstr ""
1845 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Description:38
1846 msgid ""
1847 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1848 msgstr ""
1850 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Name:38
1851 msgid "Sandbox - The Athenians"
1852 msgstr ""
1854 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[0].Name:38
1855 msgid "The Athenians"
1856 msgstr ""
1858 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[1].Name:38
1859 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[1].Name:38
1860 msgid "The Spartans"
1861 msgstr ""
1863 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[2].Name:38
1864 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[2].Name:38
1865 msgid "The Persians"
1866 msgstr ""
1868 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[3].Name:38
1869 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[3].Name:38
1870 msgid "The Gauls"
1871 msgstr ""
1873 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Description:38
1874 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Description:39
1875 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1876 msgstr ""
1878 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Name:38
1879 msgid "Sandbox - The Britons"
1880 msgstr ""
1882 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[3].Name:38
1883 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[4].Name:39
1884 msgid "Roman Interlopers"
1885 msgstr ""
1887 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Description:38
1888 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1889 msgstr ""
1891 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Name:38
1892 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1893 msgstr ""
1895 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:38
1896 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[0].Name:26
1897 msgid "Carthage"
1898 msgstr ""
1900 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:38
1901 msgid "Creeps"
1902 msgstr ""
1904 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Name:39
1905 msgid "Sandbox - The Gauls"
1906 msgstr ""
1908 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Description:39
1909 msgid ""
1910 "A simple map showcasing the Han Chinese civilization's assets in the game."
1911 msgstr ""
1913 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Name:39
1914 msgid "Sandbox - The Han Chinese"
1915 msgstr ""
1917 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Description:38
1918 msgid "A demo map for the Iberians."
1919 msgstr ""
1921 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Name:38
1922 msgid "Sandbox - The Iberians"
1923 msgstr ""
1925 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Description:39
1926 msgid "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
1927 msgstr ""
1929 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Name:39
1930 msgid "Sandbox - The Kushites"
1931 msgstr ""
1933 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Description:38
1934 msgid ""
1935 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1936 msgstr ""
1938 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Name:38
1939 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1940 msgstr ""
1942 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[0].Name:38
1943 msgid "The Macedonians"
1944 msgstr ""
1946 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Description:39
1947 msgid "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
1948 msgstr ""
1950 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Name:39
1951 msgid "Sandbox - The Maurya Indians"
1952 msgstr ""
1954 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Description:39
1955 msgid "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
1956 msgstr ""
1958 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Name:39
1959 msgid "Sandbox - The Achaemenid Persians"
1960 msgstr ""
1962 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Description:38
1963 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Description:39
1964 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1965 msgstr ""
1967 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Name:38
1968 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1969 msgstr ""
1971 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:38
1972 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1973 msgstr ""
1975 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:38
1976 msgid "Kautilya"
1977 msgstr ""
1979 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Description:38
1980 msgid ""
1981 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
1982 msgstr ""
1984 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Name:38
1985 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
1986 msgstr ""
1988 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[0].Name:38
1989 msgid "Ptolemy \"Savior\""
1990 msgstr ""
1992 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[2].Name:38
1993 msgid "Seleucids"
1994 msgstr ""
1996 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[3].Name:38
1997 msgid "Libyans"
1998 msgstr ""
2000 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Description:39
2001 msgid ""
2002 "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the "
2003 "game."
2004 msgstr ""
2006 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Name:39
2007 msgid "Sandbox - The Romans"
2008 msgstr ""
2010 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Description:38
2011 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2012 msgstr ""
2014 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Name:38
2015 msgid "Sandbox - The Seleucids"
2016 msgstr ""
2018 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[0].Name:38
2019 msgid "The Seleucids"
2020 msgstr ""
2022 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[1].Name:38
2023 msgid "The Ptolemies"
2024 msgstr ""
2026 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Description:39
2027 msgid "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2028 msgstr ""
2030 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Name:39
2031 msgid "Sandbox - The Spartans"
2032 msgstr ""
2034 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Description:38
2035 msgid ""
2036 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
2037 "is easily forded."
2038 msgstr ""
2040 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Name:38
2041 msgid "Savanna Ravine"
2042 msgstr ""
2044 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Description:26
2045 msgid ""
2046 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
2047 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
2048 msgstr ""
2050 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Name:26
2051 msgid "Serengeti 1"
2052 msgstr ""
2054 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[1].Name:26
2055 msgid "Iberia"
2056 msgstr ""
2058 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[2].Name:26
2059 msgid "Greece"
2060 msgstr ""
2062 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[3].Name:26
2063 msgid "Persia"
2064 msgstr ""
2066 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Description:26
2067 msgid "Ship formations mockup."
2068 msgstr ""
2070 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Name:26
2071 msgid "Ship Formations"
2072 msgstr ""
2074 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:PlayerData[0].Name:26
2075 msgid "Ships"
2076 msgstr ""
2078 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:26
2079 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2080 msgstr ""
2082 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:26
2083 msgid "Ships Demo"
2084 msgstr ""
2086 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Description:26
2087 msgid ""
2088 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
2089 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2090 msgstr ""
2092 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Name:26
2093 msgid "Siwa Oasis"
2094 msgstr ""
2096 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Name:26
2097 msgid "Base Temperate Map"
2098 msgstr ""
2100 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Description:26
2101 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
2102 msgstr ""
2104 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Name:26
2105 msgid "Territory Demo"
2106 msgstr ""
2108 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Description:39
2109 msgid ""
2110 "This map is designed to help artists and modders find the adequate "
2111 "foundation for a specific building. This map is not meant to be playable."
2112 msgstr ""
2114 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Name:39
2115 msgid "Foundation Testing Map"
2116 msgstr ""
2118 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Description:38
2119 msgid ""
2120 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
2121 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2122 msgstr ""
2124 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Name:38
2125 msgid "Massacre of Delphi"
2126 msgstr ""
2128 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Description:26
2129 msgid ""
2130 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2131 "\n"
2132 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
2133 "\n"
2134 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2135 msgstr ""
2137 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Name:26
2138 msgid "The Persian Gates"
2139 msgstr ""
2141 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[0].Name:26
2142 msgid "Alexandros Megas"
2143 msgstr ""
2145 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[1].Name:26
2146 msgid "Krateros"
2147 msgstr ""
2149 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[2].Name:26
2150 msgid "Ariobarzanes"
2151 msgstr ""
2153 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[3].Name:26
2154 msgid "Persians"
2155 msgstr ""
2157 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Description:26
2158 msgid ""
2159 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2160 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2161 msgstr ""
2163 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Name:26
2164 msgid "Third Macedonian War"
2165 msgstr ""
2167 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[0].Name:26
2168 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2169 msgstr ""
2171 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[1].Name:26
2172 msgid "Perseus of Macedon"
2173 msgstr ""
2175 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[2].Name:26
2176 msgid "Greek Allies"
2177 msgstr ""
2179 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:9
2180 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2181 msgstr ""
2183 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:28
2184 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
2185 msgstr ""
2187 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:43
2188 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2189 msgstr ""
2191 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:48
2192 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2193 msgstr ""
2195 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:60
2196 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2197 msgstr ""
2199 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:71
2200 #, javascript-format
2201 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2202 msgstr ""
2204 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:79
2205 msgid "You have collected a treasure!"
2206 msgstr ""
2208 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:91
2209 msgid "Defeat your enemy to win!"
2210 msgstr ""
2212 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:100
2213 #, javascript-format
2214 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2215 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2216 msgstr[0] ""
2217 msgstr[1] ""
2218 msgstr[2] ""
2219 msgstr[3] ""
2221 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:104
2222 #, javascript-format
2223 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2224 msgid_plural ""
2225 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2226 msgstr[0] ""
2227 msgstr[1] ""
2228 msgstr[2] ""
2229 msgstr[3] ""
2231 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Description:38
2232 msgid ""
2233 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2234 "than your opponent to win."
2235 msgstr ""
2237 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Name:38
2238 msgid "Treasure Islands"
2239 msgstr ""
2241 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:73
2242 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2243 msgstr ""
2245 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:79
2246 msgid "Sure"
2247 msgstr ""
2249 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:83
2250 msgid "Say sure"
2251 msgstr ""
2253 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:89
2254 msgid "Rather not"
2255 msgstr ""
2257 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:93
2258 msgid "Say rather not"
2259 msgstr ""
2261 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Description:38
2262 msgid ""
2263 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2264 "them"
2265 msgstr ""
2267 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Name:38
2268 msgid "Triggers Demo"
2269 msgstr ""
2271 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Description:38
2272 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2273 msgstr ""
2275 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Name:38
2276 msgid "Tropical Island"
2277 msgstr ""
2279 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Description:40
2280 msgid ""
2281 "This map is designed to test a few different cases of units chasing each "
2282 "other."
2283 msgstr ""
2285 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Name:40
2286 msgid "Unit Chasing test"
2287 msgstr ""
2289 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Description:40
2290 msgid "This map is designed to test a few different cases of 'Dancing'."
2291 msgstr ""
2293 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Name:40
2294 msgid "Unit Dancing test"
2295 msgstr ""
2297 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Description:39
2298 msgid ""
2299 "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve"
2300 " unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an "
2301 "integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, "
2302 "and weird pathing."
2303 msgstr ""
2305 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Name:39
2306 msgid "Unit Motion Integration Test"
2307 msgstr ""
2309 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Description:40
2310 msgid ""
2311 "This map is designed to test the performance & functionality of unit "
2312 "pushing."
2313 msgstr ""
2315 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Name:40
2316 msgid "Unit Pushing test"
2317 msgstr ""
2319 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Description:27
2320 msgid "Every unit in the game."
2321 msgstr ""
2323 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Name:27
2324 msgid "Units Demo"
2325 msgstr ""
2327 #: maps/scenarios/walls.xml:Description:26
2328 msgid "Walls."
2329 msgstr ""
2331 #: maps/scenarios/walls.xml:Name:26
2332 msgid "Walls"
2333 msgstr ""
2335 #: maps/scenarios/walltest.xml:Name:26
2336 msgid "WallTest"
2337 msgstr ""
2339 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Description:26
2340 msgid "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2341 msgstr ""
2343 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Name:26
2344 msgid "We Are Legion"
2345 msgstr ""
2347 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:144
2348 #, javascript-format
2349 msgid ""
2350 "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in "
2351 "%(time)s."
2352 msgstr ""
2354 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:145
2355 #, javascript-format
2356 msgid "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2357 msgstr ""
2359 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:156
2360 #, javascript-format
2361 msgid "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2362 msgstr ""
2364 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:157
2365 #, javascript-format
2366 msgid "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2367 msgstr ""
2369 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:171
2370 #, javascript-format
2371 msgid "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2372 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2373 msgstr[0] ""
2374 msgstr[1] ""
2375 msgstr[2] ""
2376 msgstr[3] ""
2378 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:175
2379 #, javascript-format
2380 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2381 msgid_plural ""
2382 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2383 msgstr[0] ""
2384 msgstr[1] ""
2385 msgstr[2] ""
2386 msgstr[3] ""
2388 #: maps/scripts/Conquest.js:5
2389 #, javascript-format
2390 msgid "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2391 msgstr ""
2393 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:5
2394 #, javascript-format
2395 msgid "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2396 msgstr ""
2398 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:9
2399 #, javascript-format
2400 msgid ""
2401 "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and "
2402 "structures)."
2403 msgstr ""
2405 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:5
2406 #, javascript-format
2407 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2408 msgstr ""
2410 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:9
2411 #, javascript-format
2412 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2413 msgstr ""
2415 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:5
2416 #, javascript-format
2417 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2418 msgstr ""
2420 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:9
2421 #, javascript-format
2422 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2423 msgstr ""
2425 #: maps/scripts/Regicide.js:130
2426 #, javascript-format
2427 msgid "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2428 msgstr ""
2430 #: maps/scripts/WonderVictory.js:80
2431 #, javascript-format
2432 msgid ""
2433 "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in "
2434 "%(time)s."
2435 msgstr ""
2437 #: maps/scripts/WonderVictory.js:81
2438 #, javascript-format
2439 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2440 msgstr ""
2442 #: maps/scripts/WonderVictory.js:92
2443 #, javascript-format
2444 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2445 msgstr ""
2447 #: maps/scripts/WonderVictory.js:104
2448 #, javascript-format
2449 msgid "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2450 msgstr ""
2452 #: maps/scripts/WonderVictory.js:105
2453 #, javascript-format
2454 msgid "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2455 msgstr ""
2457 #: maps/scripts/WonderVictory.js:150
2458 #, javascript-format
2459 msgid "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2460 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2461 msgstr[0] ""
2462 msgstr[1] ""
2463 msgstr[2] ""
2464 msgstr[3] ""
2466 #: maps/scripts/WonderVictory.js:154
2467 #, javascript-format
2468 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2469 msgid_plural ""
2470 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2471 msgstr[0] ""
2472 msgstr[1] ""
2473 msgstr[2] ""
2474 msgstr[3] ""
2476 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Description:38
2477 msgid ""
2478 "Each player starts the match atop a large flat plateau.\n"
2479 "\n"
2480 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed plateau commanding the valley below."
2481 msgstr ""
2483 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Name:38
2484 msgid "Acropolis Bay (2)"
2485 msgstr ""
2487 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Description:39
2488 msgid ""
2489 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2490 "resources."
2491 msgstr ""
2493 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Name:39
2494 msgid "Alpine Mountains (3)"
2495 msgstr ""
2497 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Description:39
2498 msgid ""
2499 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
2500 "\n"
2501 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
2502 msgstr ""
2504 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Name:39
2505 msgid "Alpine Valleys (2)"
2506 msgstr ""
2508 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Description:39
2509 msgid ""
2510 "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over "
2511 "desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience "
2512 "different advantages and challenges based on their location."
2513 msgstr ""
2515 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Name:39
2516 msgid "Atlas Valleys (8)"
2517 msgstr ""
2519 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Description:39
2520 msgid ""
2521 "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n"
2522 "\n"
2523 "South of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n"
2524 "\n"
2525 "Within the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2526 msgstr ""
2528 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Name:39
2529 msgid "Bactriana (2)"
2530 msgstr ""
2532 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Description:26
2533 msgid ""
2534 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas,"
2535 " and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with "
2536 "lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2537 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2538 msgstr ""
2540 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Name:26
2541 msgid "Barcania (3)"
2542 msgstr ""
2544 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Description:39
2545 msgid ""
2546 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2547 "\n"
2548 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2549 msgstr ""
2551 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Name:39
2552 msgid "Belgian Bog (2)"
2553 msgstr ""
2555 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Description:39
2556 msgid ""
2557 "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known "
2558 "as the Butana Steppe."
2559 msgstr ""
2561 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Name:39
2562 msgid "Island of Meroë (2)"
2563 msgstr ""
2565 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:PlayerData[0].Name:39
2566 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2567 msgid "West Player"
2568 msgstr ""
2570 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2571 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2572 msgid "East Player"
2573 msgstr ""
2575 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Description:38
2576 msgid ""
2577 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2578 "\n"
2579 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2580 msgstr ""
2582 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Name:38
2583 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2584 msgstr ""
2586 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Description:39
2587 msgid ""
2588 "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n"
2589 "\n"
2590 "CAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2591 msgstr ""
2593 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Name:39
2594 msgid "Cisalpine Winter (2)"
2595 msgstr ""
2597 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Name:38
2598 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2599 msgstr ""
2601 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Name:39
2602 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2603 msgstr ""
2605 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Description:38
2606 msgid ""
2607 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2608 "\n"
2609 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2610 msgstr ""
2612 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Name:38
2613 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2614 msgstr ""
2616 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Description:39
2617 msgid ""
2618 "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n"
2619 "\n"
2620 "The surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2621 msgstr ""
2623 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Name:39
2624 msgid "Crocodilopolis (4)"
2625 msgstr ""
2627 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Description:38
2628 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2629 msgstr ""
2631 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Name:38
2632 msgid "Cycladic Archipelago (2)"
2633 msgstr ""
2635 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Description:38
2636 msgid ""
2637 "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea.\n"
2638 "\n"
2639 "Map size: Very Large"
2640 msgstr ""
2642 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Name:38
2643 msgid "Cycladic Archipelago (3)"
2644 msgstr ""
2646 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[0].Name:38
2647 msgid "Samos"
2648 msgstr ""
2650 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[1].Name:38
2651 msgid "Lesbos"
2652 msgstr ""
2654 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:PlayerData[2].Name:38
2655 msgid "Delos"
2656 msgstr ""
2658 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Description:38
2659 msgid ""
2660 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2661 "\n"
2662 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2663 msgstr ""
2665 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Name:38
2666 msgid "Death Canyon (2)"
2667 msgstr ""
2669 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Description:38
2670 msgid ""
2671 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2672 "\n"
2673 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2674 "\n"
2675 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2676 msgstr ""
2678 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Name:38
2679 msgid "Deccan Plateau (2)"
2680 msgstr ""
2682 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Description:39
2683 msgid ""
2684 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2685 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2686 "center lake, accessible from the sides of the map."
2687 msgstr ""
2689 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Name:39
2690 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2691 msgstr ""
2693 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Description:39
2694 msgid ""
2695 "Fight for the remains of ancient Egypt!\n"
2696 "\n"
2697 "Players start with full grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandids!\n"
2698 "\n"
2699 "It is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the north western Al-Dschabal al-Achdar, where the mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\n"
2700 "Locations:\n"
2701 "- Alexandria: library, harbor\n"
2702 "- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n"
2703 "- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n"
2704 "- Cyrene: mediterranean Macchie, olive groves\n"
2705 "- Fayyum: crocodile shrine, nile dam\n"
2706 "- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n"
2707 "- Western desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2708 msgstr ""
2710 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Name:39
2711 msgid "Egypt (3v3)"
2712 msgstr ""
2714 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[0].Name:39
2715 msgid "Alexandria"
2716 msgstr ""
2718 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[2].Name:39
2719 msgid "Siwa"
2720 msgstr ""
2722 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[3].Name:39
2723 msgid "Sinai"
2724 msgstr ""
2726 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[4].Name:39
2727 msgid "Memphis"
2728 msgstr ""
2730 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[5].Name:39
2731 msgid "Cyrene"
2732 msgstr ""
2734 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Description:39
2735 msgid "Farmland in Eastern Europe."
2736 msgstr ""
2738 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Name:39
2739 msgid "Farmland (2)"
2740 msgstr ""
2742 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Description:39
2743 msgid ""
2744 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2745 "the middle."
2746 msgstr ""
2748 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Name:39
2749 msgid "Forest Battle (4)"
2750 msgstr ""
2752 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Description:38
2753 msgid ""
2754 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2755 "\n"
2756 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2757 "\n"
2758 "Watch out for Romans passing by!"
2759 msgstr ""
2761 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Name:38
2762 msgid "Gallic Fields (3)"
2763 msgstr ""
2765 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Description:39
2766 msgid "The Highlands of central Gaul."
2767 msgstr ""
2769 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Name:39
2770 msgid "Gallic Highlands (2)"
2771 msgstr ""
2773 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Description:38
2774 msgid ""
2775 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2776 "\n"
2777 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2778 msgstr ""
2780 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Name:38
2781 msgid "Gambia River (3)"
2782 msgstr ""
2784 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Description:39
2785 msgid ""
2786 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2787 "can access the center via a narrow strip of shallow water or via boat."
2788 msgstr ""
2790 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Name:39
2791 msgid "Golden Island (2)"
2792 msgstr ""
2794 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Description:38
2795 msgid ""
2796 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2797 "\n"
2798 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2799 msgstr ""
2801 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Name:38
2802 msgid "Gold Oasis (2)"
2803 msgstr ""
2805 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Description:38
2806 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Description:38
2807 msgid ""
2808 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
2809 "\n"
2810 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2811 msgstr ""
2813 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Name:38
2814 msgid "Greek Acropolis (2)"
2815 msgstr ""
2817 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Description:38
2818 msgid ""
2819 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2820 "\n"
2821 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2822 msgstr ""
2824 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Name:38
2825 msgid "Greek Acropolis (4)"
2826 msgstr ""
2828 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Name:38
2829 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2830 msgstr ""
2832 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Description:39
2833 msgid ""
2834 "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n"
2835 "\n"
2836 "The area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2837 msgstr ""
2839 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Name:39
2840 msgid "Hindu Kush (2)"
2841 msgstr ""
2843 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Description:39
2844 msgid ""
2845 "The Hydaspes, aka Jhelum, River in the Punjab of India. Here was the site of"
2846 " the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great "
2847 "and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2848 msgstr ""
2850 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Name:39
2851 msgid "Hydaspes River (4)"
2852 msgstr ""
2854 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:PlayerData[1].Name:39
2855 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:PlayerData[3].Name:39
2856 msgid "Macedonian Position"
2857 msgstr ""
2859 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:PlayerData[2].Name:39
2860 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:PlayerData[4].Name:39
2861 msgid "Pauravan Position"
2862 msgstr ""
2864 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Description:38
2865 msgid ""
2866 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2867 "\n"
2868 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2869 msgstr ""
2871 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Name:38
2872 msgid "Libyan Oases (4)"
2873 msgstr ""
2875 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Description:38
2876 msgid ""
2877 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2878 "\n"
2879 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt.\n"
2880 "\n"
2881 "Iberians do not receive their circuit walls here. Instead, all factions receive four free Stone Towers."
2882 msgstr ""
2884 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Name:38
2885 msgid "Libyan Oasis (2)"
2886 msgstr ""
2888 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Description:39
2889 msgid ""
2890 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2891 "\n"
2892 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2893 "\n"
2894 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2895 msgstr ""
2897 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Name:39
2898 msgid "Lorraine Plain (2)"
2899 msgstr ""
2901 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Description:39
2902 msgid ""
2903 "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n"
2904 "\n"
2905 "This map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2906 msgstr ""
2908 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Name:39
2909 msgid "Magadha (2)"
2910 msgstr ""
2912 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Description:38
2913 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Description:38
2914 msgid ""
2915 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2916 "territories of each player."
2917 msgstr ""
2919 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Name:38
2920 msgid "Median Oasis (2)"
2921 msgstr ""
2923 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Name:38
2924 msgid "Median Oasis (4)"
2925 msgstr ""
2927 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Description:38
2928 msgid ""
2929 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2930 "resources for battle."
2931 msgstr ""
2933 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Name:38
2934 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2935 msgstr ""
2937 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Description:39
2938 msgid ""
2939 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2940 "\n"
2941 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
2942 msgstr ""
2944 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Name:39
2945 msgid "Miletus Peninsula (2)"
2946 msgstr ""
2948 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Description:38
2949 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Description:38
2950 msgid ""
2951 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2952 "\n"
2953 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2954 "\n"
2955 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
2956 msgstr ""
2958 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Name:38
2959 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2960 msgstr ""
2962 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Name:38
2963 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2964 msgstr ""
2966 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Description:38
2967 msgid ""
2968 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2969 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2970 "hinterlands."
2971 msgstr ""
2973 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Name:38
2974 msgid "Nile River (4)"
2975 msgstr ""
2977 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Description:39
2978 msgid ""
2979 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2980 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
2981 " the Bay in the East."
2982 msgstr ""
2984 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Name:39
2985 msgid "Northern Island (2)"
2986 msgstr ""
2988 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Description:39
2989 msgid "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
2990 msgstr ""
2992 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Name:39
2993 msgid "Nubian Frontier (2)"
2994 msgstr ""
2996 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Description:39
2997 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Description:39
2998 msgid ""
2999 "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n"
3000 "\n"
3001 "*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
3002 msgstr ""
3004 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Name:39
3005 msgid "Obedska Bog (4)"
3006 msgstr ""
3008 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Name:39
3009 msgid "Obedska Bog Night (4)"
3010 msgstr ""
3012 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Description:39
3013 msgid "A Lush temperate biome along an ocean. "
3014 msgstr ""
3016 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Name:39
3017 msgid "Oceanside (2)"
3018 msgstr ""
3020 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Description:38
3021 msgid ""
3022 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
3023 "highlands."
3024 msgstr ""
3026 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Name:38
3027 msgid "Persian Highlands (4)"
3028 msgstr ""
3030 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Description:39
3031 msgid ""
3032 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
3033 "\n"
3034 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
3035 msgstr ""
3037 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Name:39
3038 msgid "Punjab (2)"
3039 msgstr ""
3041 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Description:39
3042 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Description:39
3043 msgid ""
3044 "In the deep Sahara Desert of Africa lies an  area of rocky outcrops and small oases. \n"
3045 "\n"
3046 "Large stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting Date Palms give an nice initial burst of food."
3047 msgstr ""
3049 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Name:39
3050 msgid "Saharan Oases (2)"
3051 msgstr ""
3053 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Name:39
3054 msgid "Saharan Oases (4)"
3055 msgstr ""
3057 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Description:38
3058 msgid ""
3059 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
3060 "\n"
3061 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3062 msgstr ""
3064 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Name:38
3065 msgid "Sahel (4)"
3066 msgstr ""
3068 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Description:39
3069 msgid ""
3070 "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n"
3071 "\n"
3072 "Iberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n"
3073 "\n"
3074 "WARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3075 msgstr ""
3077 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Name:39
3078 msgid "Sahyadri Buttes (5)"
3079 msgstr ""
3081 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Description:38
3082 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3083 msgstr ""
3085 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Name:38
3086 msgid "Savanna River (2)"
3087 msgstr ""
3089 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Description:39
3090 msgid ""
3091 "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90%"
3092 " fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful "
3093 "though, so take advantage of the hunting available. "
3094 msgstr ""
3096 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Name:39
3097 msgid "Scythian Steppes (4)"
3098 msgstr ""
3100 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Description:38
3101 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3102 msgstr ""
3104 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Name:38
3105 msgid "Sicilia (2)"
3106 msgstr ""
3108 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Description:34
3109 msgid ""
3110 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
3111 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3112 msgstr ""
3114 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Name:34
3115 msgid "Sicilia Nomad (2)"
3116 msgstr ""
3118 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Description:38
3119 msgid "A demo Skirmish map."
3120 msgstr ""
3122 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Name:38
3123 msgid "Skirmish Demo (2)"
3124 msgstr ""
3126 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Name:39
3127 msgid "Sporades Islands (2)"
3128 msgstr ""
3130 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Description:39
3131 msgid ""
3132 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
3133 "\n"
3134 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3135 msgstr ""
3137 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Name:39
3138 msgid "Coele-Syria (2)"
3139 msgstr ""
3141 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Description:39
3142 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Description:39
3143 msgid ""
3144 "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han Chinese, and represents the furthest extent of their power.\n"
3145 "\n"
3146 "The basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3147 msgstr ""
3149 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Name:39
3150 msgid "Tarim Basin (2 players)"
3151 msgstr ""
3153 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Name:39
3154 msgid "Tarim Basin (4 players)"
3155 msgstr ""
3157 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Description:38
3158 msgid ""
3159 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
3160 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
3161 " supply."
3162 msgstr ""
3164 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Name:38
3165 msgid "Team Oasis (2v2)"
3166 msgstr ""
3168 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Description:39
3169 msgid "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3170 msgstr ""
3172 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Name:39
3173 msgid "Temperate Roadway (2)"
3174 msgstr ""
3176 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Description:38
3177 msgid ""
3178 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
3179 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
3180 "starts the match safe atop a large plateau."
3181 msgstr ""
3183 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Name:38
3184 msgid "Thessalian Plains (4)"
3185 msgstr ""
3187 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Description:39
3188 msgid ""
3189 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
3190 "\n"
3191 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3192 msgstr ""
3194 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Name:39
3195 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
3196 msgstr ""
3198 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Description:39
3199 msgid ""
3200 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
3201 "teams of three players or three teams of two players."
3202 msgstr ""
3204 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Name:39
3205 msgid "Two Seas (6)"
3206 msgstr ""
3208 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Description:39
3209 msgid ""
3210 "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The "
3211 "scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still "
3212 "laden with useful wood."
3213 msgstr ""
3215 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Name:39
3216 msgid "Vesuvius (6)"
3217 msgstr ""
3219 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Description:39
3220 msgid ""
3221 "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BCE."
3222 msgstr ""
3224 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Name:39
3225 msgid "Via Augusta (4)"
3226 msgstr ""
3228 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Description:38
3229 msgid ""
3230 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up.\n"
3231 "\n"
3232 "Note: This is a very small \"fast and furious\" map. Iberians do not start with their custom circuit walls."
3233 msgstr ""
3235 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Name:38
3236 msgid "Watering Holes (4)"
3237 msgstr ""
3239 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Description:39
3240 msgid ""
3241 "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n"
3242 "\n"
3243 "Player 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n"
3244 "\n"
3245 "Teams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n"
3246 "\n"
3247 "Assigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3248 msgstr ""
3250 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Name:39
3251 msgid "White Cliffs of Dover (5)"
3252 msgstr ""
3254 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[1].Name:39
3255 msgid "Britons"
3256 msgstr ""
3258 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[2].Name:39
3259 msgid "Invader 1"
3260 msgstr ""
3262 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[3].Name:39
3263 msgid "Invader 2"
3264 msgstr ""
3266 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[4].Name:39
3267 msgid "Invader 3"
3268 msgstr ""
3270 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[5].Name:39
3271 msgid "Invader 4"
3272 msgstr ""
3274 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Description:39
3275 msgid "The Yangtze River in China. "
3276 msgstr ""
3278 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Name:39
3279 msgid "Chang Jiang (2 players)"
3280 msgstr ""
3282 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Description:38
3283 msgid ""
3284 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media.\n"
3285 "\n"
3286 "Players start the match near the Persian Gulf in their own province with 1 free Temple. \n"
3287 "\n"
3288 "Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands."
3289 msgstr ""
3291 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Name:38
3292 msgid "Zagros Mountains (2)"
3293 msgstr ""