1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright © 2014 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant project.
6 # Rezo Imnadze <rezo@imnadze.ge>, 2014
9 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
10 "POT-Creation-Date: 2016-09-30 09:01+0200\n"
11 "PO-Revision-Date: 2016-09-30 08:28+0000\n"
12 "Last-Translator: Adrián Chaves Fernández <adriyetichaves@gmail.com>\n"
13 "Language-Team: Georgian (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/ka/)\n"
15 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
16 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
18 "Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
20 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
21 #. using lowercase for your language).
22 #: simulation/ai/common-api/shared.js:203
23 msgctxt "withinSentence"
27 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
28 #. using lowercase for your language).
29 #: simulation/ai/common-api/shared.js:205
30 msgctxt "withinSentence"
34 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
35 #. using lowercase for your language).
36 #: simulation/ai/common-api/shared.js:207
37 msgctxt "withinSentence"
41 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
42 #. using lowercase for your language).
43 #: simulation/ai/common-api/shared.js:209
44 msgctxt "withinSentence"
48 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:9
51 "I am starting a massive military campaign against %(_player_)s, come and "
55 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:11
57 msgid "I am launching an attack against %(_player_)s."
60 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:13
62 msgid "I have just sent an army against %(_player_)s."
65 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:31
67 msgid "Let me regroup my army and I am with you against %(_player_)s."
70 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:33
72 msgid "I am doing the final preparation and I will attack %(_player_)s."
75 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:38
78 "I cannot help you against %(_player_)s for the time being, as I have another"
79 " attack foreseen against %(_player_2)s."
82 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:40
85 "Sorry, I do not have enough soldiers currently, but my next attack will "
86 "target %(_player_)s."
89 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:63
91 msgid "Here is a gift for %(_player_)s, make a good use of it."
94 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:65
96 msgid "I see you are in a bad situation %(_player_)s, I hope this will help."
99 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:67
102 "I can help you this time %(_player_)s, but try to assemble more resources in"
106 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:83
108 msgid "I am in need of %(resource)s, can you help? I will make it up to you."
111 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:85
114 "I would participate more efficiently in our common war effort if you could "
115 "provide me some %(resource)s."
118 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:87
121 "If you have some %(resource)s excess, that would help me strengthen my army."
124 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:103
127 "I have set up a new route with %(_player_)s. Trading will be profitable for "
131 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:105
134 "A new trade route is set up with %(_player_)s. Take your share of the "
138 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:120
140 msgid "I am advancing to the %(phase)s."
143 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:122
145 msgid "I have reached the %(phase)s."
148 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:3
150 "Warning: This is an advanced tutorial and goes quite fast. If you don't keep"
151 " up just restart and try again. Practise makes perfect!"
152 msgstr "გაფრთხილება: ეს არის გამოცდილი გზამკვლევი და საკმაოდ სწრაფად მიდის. შენ თუ ვერ მიჰყვები, უბრალოდ ხელახლა ჩართე და სცადე ისევ. ვარჯიში ხდის უნაკლოს!"
154 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:8
156 "Lets get started, first train a batch (shift click) of 5 female citizens "
157 "from the CC (Civil Center)."
158 msgstr "დავიწყოთ, ჯერ გამოიყვანე 5 მოქალაქე ქალი (shift წკაპი) სც-დან (სამოქალაქო ცენტრი)."
160 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:13
162 "Now, assign your female citizens to gather berries, your cavalryman to hunt "
163 "the chickens and the citizen soldiers to gather wood."
164 msgstr "ახლა, გაუშვი შენ მოქალაქე ქალები კენკრის მოსაგროვებლად, შენი მხედარი რომ ინადიროს ქათმებზე და მოქალაქე ჯარისკაცები, რომ შეაგროვონ ხე."
166 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:18
167 msgid "Now set the rally point of your civil center on the berries."
168 msgstr "ახლა დააყენე სამოქალაქო ცენტრის შეკრების წერტილი კენკრებზე."
170 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:23
172 "Queue some slingers to train after the female citizens, you won't have "
173 "enough resources for a batch."
174 msgstr "რიგში ჩააყენე რამდენიმე მეშურდულე, რომ გაწვრთნა მოქალაქე ქალების შემდეგ, ბევრის ერთად გამოყვანისთვის საჭირო სახსრები არ გექნება."
176 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:28
178 "When your female citizens have finished training, use 4 to build a house "
180 msgstr "როცა შენი მოქალაქე ქალები დაასრულებენ წვრთნას, 4 მათგანი გამოიყენე ახლომახლო სახლის ასაშენებლად."
182 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:33
184 "Set the CC's rally point on the nearby trees, queue more slingers, you want "
185 "to train 6 right now."
186 msgstr "დააყენე სც-ს შეკრების ადგილი ახლომახლო ხეებზე, რიგში ჩააყენე მეტი მეშურდულე, შენ გინდა რომ ახლა 6 გამოიყვანო."
188 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:38
189 msgid "Queue a batch of 5 female citizens."
190 msgstr "რიგში ჩააყენე ერთად 5 ქალი მოქალაქე."
192 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:43
193 msgid "Use shift-click to queue another house for the 4 builders."
194 msgstr "გამოიყენე shift-წკაპი რომ რიგში ჩააყენო კიდევ ერთი სახლი 4 მშენებელისთვის."
196 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:48
198 "Set the rally point back to the berries once all of the citizen soldiers "
199 "have finished training."
200 msgstr "დააყენე შეკრების ადგილი უკან, კენკრებზე როგორც კი მოქალაქე ჯარისკაცები წვრთნას მორჩებიან."
202 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:53
204 "Send one citizen soldier to gather stone, send 2 others to build a "
205 "storehouse near the southern trees."
206 msgstr "გააგზავნე ერთი მოქალაქე ჯარისკაცი ქვის მოსაგროვებლად, გაგზავნე 2 სხვა, რომ რომ ააშენონ საწყობი სამხრეთის ხეებთან."
208 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:58
209 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:78
210 msgid "Queue another 5 female citizens."
211 msgstr "რიგში ჩააყენე კიდევ 5 მოქალაქე ქალი."
213 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:63
214 msgid "Use a female citizen to construct a field next to your CC."
215 msgstr "გამოიყენე მოქალაქე ქალი რომ მოაწყოს ყანა სც-თან ახლოს."
217 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:68
219 "Your cavalryman has probably run out of chickens by now, there are some "
220 "goats to the left of your base."
221 msgstr "შენს მხედარს სავარაუდოდ მეტი ქათამი აღარ დარჩა, მარცხნივ, ბანაკის ახლოს თხებია."
223 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:73
224 msgid "Use 2-3 more female citizens to construct the field."
225 msgstr "გამოიყენე 2-3-ით მეტი მოქალაქე ქალი რომ მოაწყოს ყანა."
227 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:83
228 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:128
229 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:138
230 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:163
231 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:188
232 msgid "Queue another house."
233 msgstr "რიგში ჩააყენე კიდევ ერთი სახლი"
235 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:88
237 "The berry bushes are getting crowded, send some female citizens to work the "
238 "field, set the rally point there."
239 msgstr "კენკრის ბუჩქებს ხალხი აწყდება, რამდენიმე მოქალაქე ქალი ყანაში სამუშაოდ გაგზავნე, მანდვე დააყენე შეკრების წერტილი."
241 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:93
242 msgid "Queue another 5 female citizens, these should gather stone."
243 msgstr "რიგში ჩააყენე კიდევ 5 მოქალაქე ქალი, ქვა უნდა მოაგროვონ."
245 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:98
247 "Move your woodcutters to the trees near the storehouse so they don’t have to"
249 msgstr "წაიყვანე ხის მჭრელები საწყობთან, რომ ბევრი სიარული არ დაჭირდეთ."
251 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:103
253 "Make sure the workers from the berry bushes are used to gather from the "
254 "field rather than standing idle when they run out."
255 msgstr "დარწმუნდი, რომ კენკრის ბუჩქებზე ნამუშევარი მუშები ყანიდან მოიპოვებენ და არ დგანან უსაქმოდ."
257 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:108
258 msgid "Queue another house to be built."
259 msgstr "მორიგი სახლი ჩააყენე რიგში."
261 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:113
262 msgid "Queue 5 more female citizens. These will gather wood."
263 msgstr "რიგში ჩააყენე კიდევ 5 მოქალაქე ქალი. ესენი ხეს მოჩეხენ."
265 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:118
267 "Build another field, this decreases the amount of walking for your female "
269 msgstr "ააშენე მორიგი ყანა, ეს შეამცირებს მოქალაქე ქალების სიარულის რაოდენობას."
271 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:123
273 "Train some more slingers, send them to gather stone. Train about 5, you may "
274 "not have enough resources for a batch right now."
275 msgstr "გაწვრთენი მეტი მეშურდულე, გაგზავნე ისინი ქვის მოსაპოვებლად. გაწვრთენი დაახლოებით 5, ამჟამად შეიძლება არ გქონდეს საკმარისი სახსრები ერთიანად გამოსაყვანად."
277 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:133
278 msgid "Queue another batch of 5 female citizens. These will gather wood."
281 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:143
282 msgid "Queue a batch of spearmen."
283 msgstr "რიგში ერთიანად ჩააყენე სასროლ შუბიანები."
285 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:148
286 msgid "Research the stone mining technology from the storehouse."
287 msgstr "საწყობიდან გამოიკვლიე ქვის მოპოვების ტექნოლოგია."
289 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:153
290 msgid "Queue a batch of slingers."
291 msgstr "რიგში ჩააყენე ბევრი მეშურდულე ერთად."
293 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:158
295 "Move 3 women from wood and 3 from stone to farming. Women are cheap to train"
296 " initially but later in the game it is best to maximize efficiency as you "
297 "are able to train more citizen soldiers."
298 msgstr "წაიყვანე 3 ქალი ხიდან და 3 ქვიდან ფერმაში. ქალების გაწვრთნა იაფია, მაგრამ მოგვიანებით, ეფექტურობისთვის უკეთესია თუ შეძლებ მოქალაქე ჯარისკაცების გაწვრთნას."
300 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:168
302 "The slingers that you queued earlier should gather stone once they are "
304 msgstr "მეშურდულეები, რომლებიც ადრე ჩააყენე რიგში, ქვას მოიპოვებენ როგორც კი გაიწვრთნებიან."
306 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:173
307 msgid "Queue a batch of spearmen, they should gather wood."
308 msgstr "რიგში ჩააყენე სასროლ შუბიანები, ისინი ხეს მოაგროვებენ."
310 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:178
311 msgid "Next queue a batch of slingers."
312 msgstr "შემდეგ რიგში ჩააყენე ბევრი მეშურდულე ერთად."
314 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:183
316 "Send some of the stone miners to mine metal, getting ready for the next age."
317 msgstr "გაგზავნე რამდენიმე ქვის მომპოვებელი ლითონის მოსაპოვებლად, მოემზადე შემდეგი ხანისთვის."
319 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:193
320 msgid "Start researching Phase 2."
321 msgstr "დაიწყე მე-2 ფაზის გამოკვლევა."
323 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:198
324 msgid "Queue some slingers."
325 msgstr "რიგში ჩააყენე რამდენიმე მეშურდულე."
327 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:203
329 "When you have advanced, use a single citizen soldier to place a barracks "
330 "foundation. Then use the rest of the non food or house building female "
331 "citizens to construct it."
332 msgstr "როცა გამოცდილი გახდები, გამოიყენე ერთი მოქალაქე ჯარისკაცი, რომ დადგა საძირკველი. შემდეგ გამოიყენე დარჩენილი არა საჭმლის მომპოვებელი და სახლის მშენებელი მოქალაქე ქალები, რომ ააშენო ის."
334 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:208
335 msgid "Queue 5 more females for construction work."
336 msgstr "რიგში ჩააყენე 5-ით მეტი ქალი სამშენებლო სამუშაოებისთვის."
338 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:213
340 "Queue a batch of slingers to gather the trees on the north side of your "
342 msgstr "რიგში ჩააყენე მეშურდულეების ჯგუფი, რომ ბაზის ჩრდილოეთით მოაგროვონ ხეები."
344 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:218
346 "This is the end of the walkthrough. This should give you a good idea of how "
347 "to build up a nice economy rapidly."
348 msgstr "ეს არის დახმარების დასასრული. ამას უნდა მოეცა მაგალითი, თუ სწრაფად როგორ მოაწყო კარგი ეკონომიკა."
350 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:223
352 "At this point you should be able to fully use both training facilities, keep"
353 " putting units into economic work, to keep growing faster and faster."
354 msgstr "ამ ეტაპზე შენ სრულად უნდა იყენებდე ორივე საწვრთნელ დაწესებულებას, ერთეულების ეკონომიკური დავალებებს აძლევდე, და შეუჩერებლად შეგეძლოს განვითარება."
356 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:228
358 "From this point you have a good base to build an army and wipe out the "
360 msgstr "აქედან უკვე კარგი საფუძველი გაქვს რომ შექმნა ჯარი და გაანადგურო მოწინააღმდეგე."
362 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:233
363 msgid "The key points to remember are:"
364 msgstr "მთავარია დაიმახსოვრო:"
366 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:238
368 " - Don't have any idle units. Shift click queuing and rally points are very "
370 msgstr "- არ იყოლიო არცერთი უსაქმო ერთეული. Shift დაწკაპებით გაკეთებული რიგები და შეკრების ადგილები ძალიან გამოსადეგია."
372 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:243
374 " - Use all of your resources, stockpiled resources are waste, having too "
375 "much of a resource is waste."
376 msgstr "- მთლიანად გამოიყენე სახსრები, დაყენებული სახსრები ნაგავია, ძალიან ბევრი სახსრის ქონაც ნაგავია."
378 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:248
380 " - Use the right units for the right task, female citizens gather food, "
381 "cavalry hunt, citizen soldiers do the rest."
382 msgstr "- სწორად შეურჩიე ერთეულებს დავალებები, მოქალაქე ქალები საჭმელს აგროვებენ, მხედრები ნადირობენ, მოქალაქე ჯარისკაცები დანარჩენ საქმეს აკეთებენ."
384 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:253
386 " - Don't be afraid to swap units from one resource to another, see point 2. "
387 "Make sure they deposit what they are carrying first though."
388 msgstr "- არ შეგეშინდეს რომ ცვალო ერთეულები ერთი წყაროდან მეორეზე, ნახე თავი 2. ოღონდ ჯერ დარწმუნდი ჩააბარონ ის, რასაც ატარებენ. "
390 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:258
392 " - Build enough houses, your CC should be kept busy as much as possible."
395 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:263
397 " - Female citizens are cheap, so you can build more of them and gather more "
399 msgstr "- ქალი მოქალაქეები იაფია, შეგიძლია მეტი გამოიყვანო სახსრების მოსაძიებლად."
401 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:268
403 " - Don't get carried away on the last point or you will get raided and have "
405 msgstr "- სულ ასე არ ქნა, თორემ თავს დაგესხმებიან და თავდაცვა არ გექნება."
407 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:273
409 "Each map is different, so you will need to play slightly differently on "
410 "each. This should give an outline for a high resource map."
411 msgstr "ყველა რუკა სხვადასხვანაირია, ასე რომ დაგჭირდება ყველაზე ოდნავ განსხვავებულად ითამაშო. ეს შეიძლება გამოიკვეთოს სახსრებით უხვ რუკაზე."
413 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:4
415 "Welcome to the 0 A.D. tutorial. First left-click on a female citizen, then "
416 "Right-click on a berry bush nearby to make the unit collect food. Female "
417 "citizens gather food faster than other units."
418 msgstr "კეთილი იყოს შენი მოსვლა 0 A.D.-ს გზამკვლევში. პირველ რიგში მარცხენა დაწკაპე მოქალაქე ქალზე, შემდეგ მარჯვენა დაწკაპე ახლომახლო კენკრის ბუჩქზე რომ დაავალო მას საჭმლის მოგროვება. ქალები საჭმელს სხვებზე სწრაფად აგროვებენ."
420 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:7
422 "Select the citizen-soldier, right-click on a tree near the Civil Center to "
423 "begin collecting wood. Citizen-soldiers gather wood faster than female "
425 msgstr "აირჩიე მოქალაქე-ჯარისკაცი, მარჯვე დაწკაპე ხეზე სამოქალაქო ცენტრთან ახლოს, რომ დაიწყოს ხის მოგროვება. მოქალაქე-ჯარისკაცები ხეს ქალებზე სწრაფად აგროვებენ."
427 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:11
429 "Select the Civil Center building, and shift-click on the Hoplite icon (2nd "
430 "in the row) once to begin training 5 Hoplites."
431 msgstr "აირჩიე სამოქალაქო ცენტრის შენობა და shift-დაწკაპე ერთხელ ჰოპლიტის ხატულაზე (რიგში მე-2) რომ დაიწყო 5 ჰოპლიტის გამოყვანა."
433 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:15
435 "Select the two idle female citizens and build a house nearby by selecting "
436 "the house icon. Place the house by left-clicking on a piece of land."
437 msgstr "აირჩიე ორი უსაქმო მოქალაქე ქალი და ააშენე სახლი ახლომახლო, სახლის ხატულის არჩევით. მარცხენა-წკაპით დასვი სახლი მიწის ნაკვეთზე."
439 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:21
441 "Select the newly trained Hoplites and assign them to build a storehouse "
442 "beside some nearby trees. They will begin to gather wood when it's "
444 msgstr "აირჩიე ახლად გაწვრთნილი ჰოპლიტები და ააშენებინე საწყობი ახლომახლო ხეებთან. ისინი დაიწყებენ ხის მოგროვებას, როგორც კი შენებას მორჩებიან."
446 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:27
448 "Build a set of 5 skirmishers by shift-clicking on the skirmisher icon (3rd "
449 "in the row) in the Civil Center."
450 msgstr "გამოიყვანე 5 შემტაკებელი shift-წკაპით შემტაკებლის ხატულაზე (რიგში მე-3) სამოქალაქო ცენტრში."
452 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:33
454 "Build a farmstead in an open space beside the Civil Center using any idle "
456 msgstr "ააშენე ფერმა სამოქალაქო ცენტრთან ახლოს, ღია ადგილას ნებისმიერი უსაქმო მშენებლის გამოყენებით."
458 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:39
460 "Once the farmstead is constructed, its builders will automatically begin "
461 "gathering food if there is any nearby. Select the builders and instead make "
462 "them construct a field beside the farmstead."
463 msgstr "როგორც კი ფერმა აშენდება, მისი მშენებლები ავტომატურად დაიწყებენ საჭმლის მოგროვებას, თუ წყაროა ახლომახლო. მონიშნე მშენებლები და მოაწყობინე ყანა ფერმასთან ახლოს."
465 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:45
467 "The field's builders will now automatically begin collecting food from the "
468 "field. Using the newly created group of skirmishers, get them to build "
469 "another house nearby."
470 msgstr "ყანის მომწყობები ავტომატურად დაიწყებენ საჭმლის მოგროვებას ამ ყანიდან. ახლად შექმნილი შემტაკებლების ჯუფის გამოყენებით ახლომახლო ააშენე მორიგი სახლი."
472 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:51
474 "Train 5 Hoplites from the Civil Center. Select the Civil Center and with it "
475 "selected right click on a tree nearby. Units from the Civil Center will now "
476 "automatically gather wood."
477 msgstr "გაწვრთენი 5 ჰოპლიტი სამოქალაქო ცენტრში. აირჩიე სამოქალაქო ცენტრი და მარჯვენა დაწკაპე ახლომახლო ხეზე. სამოქალაქო ცენტრიდან გამოსული ერთეულები ავტომატურად დაიწყებენ ხის მოგროვებას."
479 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:57
481 "Order the idle Skirmishers to build an outpost to the north east at the edge"
482 " of your territory. This will be the fifth Village Phase structure that you"
483 " have built, allowing you to advance to the Town Phase."
484 msgstr "უბრძანე უსაქმო შემტაკებლებს რომ ააშენონ საგუშაგო ჩრდილო აღმოსავლეთითი, შენი ტერიტორიის კიდეში. ეს იქნება მეხუთე სოფლის ფაზის შენობა, რაც შენ ააშენე. ეს გაძლევს ქალაქის ფაზაში გადასვლის საშუალებას."
486 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:63
488 "Select the Civil Center again and advance to Town Phase by clicking on the "
489 "'II' icon. This will allow Town Phase buildings to be constructed."
490 msgstr "ისევ აირჩიე სამოქალაქო ცენტრი და გადადი ქალაქის ფაზაში II ხატულაზე დაჭერით. ეს საშუალებას მოგცემს ააშენო ქალაქის ფაზის შენობები."
492 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:69
494 "Start building 5 female citizens in the Civil Center and set its rally point"
495 " to the farm (right click on it)."
496 msgstr "დაიწყე 5 მოქალაქე ქალის გამოყვანა სამოქალაქო ცენტრში და დასვი შეკრების წერტილი ფერმაზე (მასზე მარჯვენა წკაპით)"
498 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:74
500 "Build a Barracks nearby. Whenever your population limit is reached, build an"
501 " extra house using any available builder units."
502 msgstr "ააშენე ყაზარმა ახლომახლო. როცა კი შენი მოსახლეობის ზღვარი მიიღწევა, ააშენებინე დამატებითი სახლი ნებისმიერ მშენებელ ერთეულს."
504 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:80
506 "Prepare for an attack by an enemy player. Build more soldiers using the "
507 "Barracks, and get idle soldiers to build a Defense Tower near your Outpost."
508 msgstr "მოემზადე მტრისგან თადასხმისთვის. ყაზარმიდან გამოიყვანე მეტი ჯარისკაცი და ააშენებინე თავდაცვის კოშკი უსაქმო ჯარისკაცებს საგუშაგოსთან ახლოს."
510 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:86
512 "Build a Blacksmith and research the Infantry Training technology (sword "
513 "icon) to improve infantry hack attack."
514 msgstr "ააშენე სამჭედლო და გამოიკვლიე ქვეითების წვრთნის ტექნოლოგია (ხმლის ხატულა) რომ გააუმჯობესო ქვეითების მჭრელი თავდასხმა"
516 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:92
517 msgid "The enemy is coming. Build more soldiers to fight off the enemies."
518 msgstr "მტერი მოდის. გამოიყვანე მეტი ჯარისკაცი, რომ ებრძოლონ მტერს."
520 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:99
522 "The enemy's attack has been defeated. Now build a market and temple while "
523 "assigning new units to gather any required resources."
524 msgstr "მტრის თავდასხმა მოგერიებულია. ახლა ააშენე ბაზარი და ტაძარი და ასევე მიუთითე ახალ ერთეულებს მოიძიონ საჭირო სახსრები."
526 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:104
528 "Now that City Phase requirements have been reached, select your Civil Center"
529 " and advance to City Phase."
530 msgstr "ახლა, როცა დიდი ქალაქის ფაზის საჭიროებები დაკმაყოფილებულია, მონიშნე სამოქალაქო ცენტრი და გადაიყვანე დიდი ქალაქის ფაზაში."
532 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:110
534 "Now that you are in City Phase, build a fortress nearby and use it to build "
536 msgstr "ახლა, როცა შენ ხარი დიდი ქალაქის ფაზაში, ააშენე ციხე-სიმაგრე ახლომახლო და გამოიყვანე 2 გამანადგურებელი გამრღვევი."
538 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:115
540 "Stop all your soldiers gathering resources and instead task small groups to "
541 "find the enemy Civil Center on the map. Female citizens should continue to "
543 msgstr "შეაწყვეტინე ყველა ჯარისკაცს სახსრების მოგროვება და დავალება მიეცი პატარა ჯგუფს, რომ რუკაზე იპოვონ მტრის სამოქალაქო ცენტრი. მოქალაქე ქალებმა უნდა განაგრძონ სახსრების მოპოვება."
545 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:122
547 "The enemy's base has been spotted, send your siege weapons and all remaining"
548 " soldiers to destroy it."
549 msgstr "მტრის ბაზა ნაპოვნია, გაგზავნე შენი საალყე იარაღები და სხვა მებრძოლები რომ დაანგრიონ ის."
551 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:126
552 msgid "The enemy has been defeated. All tutorial tasks are now completed…"
553 msgstr "მტერი დამარცხდა. გზამკვლევის ყველა დავალება შესრულებულია..."
555 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:87
557 msgid "%(name)s cannot be built due to unknown error"
558 msgstr "%(name)s არ შეიძლება აშენდეს უცნობი შეცდომის გამო"
560 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:108
562 msgid "%(name)s cannot be built in unexplored area"
563 msgstr "%(name)s არ შეიძლება აშენდეს გამოუკვლევ მხარეში"
565 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:156
567 msgid "%(name)s cannot be built on another building or resource"
568 msgstr "%(name)s არ შეიძლება აშენდეს სხვა შენობაზე, ან სახსრების წყაროზე"
570 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:160
572 msgid "%(name)s cannot be built on invalid terrain"
573 msgstr "%(name)s არ შეიძლება აშენდეს ცუდ ადგილზე"
575 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
576 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
577 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:184
578 msgctxt "Territory type"
582 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
583 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
584 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:187
585 msgctxt "Territory type"
586 msgid "unconnected own"
589 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
590 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
591 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:193
592 msgctxt "Territory type"
596 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
597 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
598 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:196
599 msgctxt "Territory type"
600 msgid "unconnected allied"
603 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
604 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
605 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:202
606 msgctxt "Territory type"
610 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
611 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
612 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:209
613 msgctxt "Territory type"
617 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:214
620 "%(name)s cannot be built in %(territoryType)s territory. Valid territories: "
621 "%(validTerritories)s"
622 msgstr "%(name)s არ შეიძლება აშენდეს ასეთ ტერიტორიაზე - %(territoryType)s. მართებული ტერიტორიები: %(validTerritories)s"
624 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:253
626 msgid "%(name)s must be built on a valid shoreline"
627 msgstr "%(name)s უნდა აშენდეს მართებულ ნაპირზე."
629 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:277
632 "%(name)s too close to a %(category)s, must be at least %(distance)s meter "
635 "%(name)s too close to a %(category)s, must be at least %(distance)s meters "
639 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:299
642 "%(name)s too far from a %(category)s, must be within %(distance)s meter"
644 "%(name)s too far from a %(category)s, must be within %(distance)s meters"
647 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
648 #. territories: own, ally".
649 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:339
650 msgctxt "Territory type list"
654 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
655 #. territories: own, ally".
656 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:341
657 msgctxt "Territory type list"
661 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
662 #. territories: own, ally".
663 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:343
664 msgctxt "Territory type list"
668 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
669 #. territories: own, ally".
670 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:345
671 msgctxt "Territory type list"
675 #: simulation/components/CeasefireManager.js:99
677 msgid "You can attack in %(time)s"
680 #: simulation/components/CeasefireManager.js:112
681 msgid "You can attack now!"
684 #: simulation/components/EndGameManager.js:114
685 msgid "Last remaining player wins."
688 #: simulation/components/EntityLimits.js:166
690 msgid "%(category)s build limit of %(limit)s reached"
691 msgstr "%(category)s შენების ზღვარი - %(limit)s მიღწეულია"
693 #: simulation/components/EntityLimits.js:168
695 msgid "%(category)s training limit of %(limit)s reached"
696 msgstr "%(category)s წვრთნის ზღვარი - %(limit)s მიღწეულია"
698 #: simulation/components/EntityLimits.js:172
700 msgid "%(category)s limit of %(limit)s reached"
701 msgstr "%(category)s ზღვარი - %(limit)s მიღწეულია"
703 #: simulation/components/Player.js:48
707 #: simulation/components/Player.js:49
711 #: simulation/components/Player.js:50
715 #: simulation/components/Player.js:51
719 #: simulation/components/Player.js:271
721 msgid "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s"
722 msgstr "არასაკმარისი სახსრები - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s"
724 #: simulation/components/Player.js:273
727 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
728 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s"
729 msgstr "არასაკმარისი სახსრები - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s"
731 #: simulation/components/Player.js:275
734 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
735 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s"
736 msgstr "არასაკმარისი სახსრები - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s"
738 #: simulation/components/Player.js:277
741 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
742 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s "
743 "%(resourceType3)s, %(resourceAmount4)s %(resourceType4)s"
744 msgstr "არასაკმარისი სახსრები - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s, %(resourceAmount4)s %(resourceType4)s"
746 #: simulation/components/ProductionQueue.js:400
747 msgid "The production queue is full."
748 msgstr "წარმოების რიგი სავსეა."
750 #: simulation/components/ProductionQueue.js:777
751 msgid "Can't find free space to spawn trained units"
754 #: simulation/helpers/Cheat.js:62
755 msgid "You need to select a building that trains units."
758 #: simulation/helpers/Commands.js:128
759 msgid "(Cheat - control all units)"
762 #: simulation/helpers/Commands.js:575
763 msgid "(Cheat - promoted units)"
766 #: simulation/helpers/Commands.js:685
768 "Cannot upgrade as distance requirements are not verified or terrain is "
772 #: simulation/helpers/Commands.js:695
773 msgid "Cannot upgrade a garrisoned entity."
776 #: simulation/helpers/Commands.js:741
778 msgid "Attack against %(_player_)s requested."
781 #: simulation/helpers/Commands.js:778
782 msgid "Unable to ungarrison unit(s)"
785 #: simulation/helpers/Commands.js:792
786 msgid "Some unit(s) can't go back to work"
789 #: simulation/helpers/Commands.js:1047
790 msgid "The building's technology requirements are not met."
793 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[0].Name
797 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[1].Name
801 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[2].Name
805 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[3].Name
809 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[4].Name
813 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[5].Name
817 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[6].Name
821 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[7].Name
825 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[8].Name
829 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[0].Title
830 msgid "Turtle (0.1x)"
833 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[1].Title
835 msgstr "ნელი (0.25x)"
837 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[2].Title
838 msgid "Leisurely (0.5x)"
839 msgstr "დინჯი (0.5x)"
841 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[3].Title
842 msgid "Relaxed (0.75x)"
843 msgstr "დასვენებული (0.75x)"
845 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[4].Title
847 msgstr "ჩვეულებრივი (1x)"
849 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[5].Title
851 msgstr "სწრაფი (1.25x)"
853 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[6].Title
854 msgid "Very Fast (1.5x)"
855 msgstr "ძალიან სწრაფი (1.5x)"
857 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[7].Title
859 msgstr "შეშლილი (2x)"
861 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[8].Title
862 msgid "Fast Forward (5x)"
865 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[9].Title
866 msgid "Fast Forward (10x)"
869 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[10].Title
870 msgid "Fast Forward (20x)"
873 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest.jsonData.Description
874 msgid "Defeat all opponents to win."
877 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest.jsonData.Title
881 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_structures.jsonData.Description
882 msgid "Destroy all enemy structures to win."
885 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_structures.jsonData.Title
886 msgid "Conquest Structures"
889 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_units.jsonData.Description
890 msgid "Kill all enemy units to win."
893 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_units.jsonData.Title
894 msgid "Conquest Units"
897 #: simulation/data/settings/victory_conditions/regicide.jsonData.Description
898 msgid "Defeat opponents by killing their hero."
901 #: simulation/data/settings/victory_conditions/regicide.jsonData.Title
905 #: simulation/data/settings/victory_conditions/wonder.jsonData.Description
907 "Be the first to build or capture a wonder and keep it for a certain time to "
911 #: simulation/data/settings/victory_conditions/wonder.jsonData.Title
915 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[0].Title
916 msgctxt "startingResources"
920 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[1].Title
921 msgctxt "startingResources"
925 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[2].Title
926 msgctxt "startingResources"
930 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[3].Title
931 msgctxt "startingResources"
935 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[4].Title
936 msgctxt "startingResources"
940 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[5].Title
941 msgctxt "startingResources"
945 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[0].Name
946 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[0].LongName
950 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[1].Name
954 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[1].LongName
955 msgid "Small (2 players)"
956 msgstr "პატარა (2 მოთამაშე)"
958 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[2].Name
962 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[2].LongName
963 msgid "Medium (3 players)"
964 msgstr "საშუალო (3 მოთამაშე)"
966 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[3].Name
970 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[3].LongName
971 msgid "Normal (4 players)"
972 msgstr "ჩვეულებრივი (4 მოთამაშე)"
974 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[4].Name
978 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[4].LongName
979 msgid "Large (6 players)"
980 msgstr "ფართე (6 მოთამაშე)"
982 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[5].Name
984 msgstr "ძალიან ფართე"
986 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[5].LongName
987 msgid "Very Large (8 players)"
988 msgstr "ძალიან ფართე (8 მოთამაშე)"
990 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[6].Name
991 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[6].LongName
995 #: simulation/ai/petra/data.jsonname
997 msgstr "პეტრა რობოტი"
999 #: simulation/ai/petra/data.jsondescription
1001 "Petra is the default 0 A.D. AI bot. Please report issues to Wildfire Games (see the link in the main menu).\n"
1003 "The AI has a bonus/penalty on resource stockpiling (either gathering rate or trade gain) varying from 0.5 for Sandbox to 1.6 for Very Hard (Medium = 1.0). In addition, the Sandbox level does not expand nor attack."
1006 #: simulation/ai/tutorial-ai/data.jsonname
1008 msgstr "გზამკვლევი ხი"
1010 #: simulation/ai/tutorial-ai/data.jsondescription
1012 "The Tutorial AI should only be used on the \"Introductory Tutorial\" "
1014 msgstr "გზამკვლევი ხი შეიძლება გამოყენებული იქნას მხოლოდ \"შესავალი გზამკვლევის\" სცენარში."