Invincible women on survival of the fittest to prevent women fights and cheap tower...
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / ga.public-maps.po
blob39bea60044ff903e1a136ae59d47d79207f7d219
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright © 2014 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant project.
4
5 # Translators:
6 # Kenny Oxley <coinneachoxley@gmail.com>, 2016
7 msgid ""
8 msgstr ""
9 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
10 "POT-Creation-Date: 2016-09-30 09:01+0200\n"
11 "PO-Revision-Date: 2016-09-30 09:39+0000\n"
12 "Last-Translator: Adrián Chaves Fernández <adriyetichaves@gmail.com>\n"
13 "Language-Team: Irish (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/ga/)\n"
14 "MIME-Version: 1.0\n"
15 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
16 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
17 "Language: ga\n"
18 "Plural-Forms: nplurals=5; plural=(n==1 ? 0 : n==2 ? 1 : n<7 ? 2 : n<11 ? 3 : 4);\n"
20 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
21 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
22 msgstr ""
24 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
25 msgid "Aegean Sea"
26 msgstr "Mhuir Aeigéach"
28 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
29 msgid ""
30 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
31 "and finger-like lakes."
32 msgstr ""
34 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
35 msgid "Alpine Lakes"
36 msgstr "lochanna Alpach"
38 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
39 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
40 msgstr ""
42 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
43 msgid "Alpine Valley"
44 msgstr "Ghleann Alpach "
46 #: maps/random/amazon.jsonsettings.Description
47 msgid ""
48 "Players are transported into the tropics to the mouth of the great Amazon, "
49 "which is arguably the longest and largest river in the world. Will you "
50 "triumph and take control of this tropical paradise, or will you be trampled "
51 "into the dust by ruthless and ambitious enemies?"
52 msgstr ""
54 #: maps/random/amazon.jsonsettings.Name
55 msgid "Amazon"
56 msgstr "Amasóin"
58 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
59 msgid ""
60 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
61 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
62 msgstr ""
64 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
65 msgid "Ambush"
66 msgstr "Luíochán"
68 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
69 msgid ""
70 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
71 "central basin of Asia Minor."
72 msgstr ""
74 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
75 msgid "Anatolian Plateau"
76 msgstr "Ardchlár Anatólach"
78 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
79 msgid ""
80 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
81 "wood than normal."
82 msgstr ""
84 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
85 msgid "Archipelago"
86 msgstr "Oileánra"
88 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
89 msgid ""
90 "Each player starts deep in the forest.\n"
91 "\n"
92 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian  Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
93 msgstr ""
95 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
96 msgid "Ardennes Forest"
97 msgstr "Foraois Ardenach "
99 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
100 msgid ""
101 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
102 " mountain range in the north-west africa."
103 msgstr ""
105 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
106 msgid "Atlas Mountains"
107 msgstr "Sléibhte Atlais"
109 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Description
110 msgid ""
111 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800BC, was in turn "
112 "controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
113 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
114 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
115 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
116 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
117 "Bahrain?"
118 msgstr ""
120 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Name
121 msgid "Bahrain"
122 msgstr ""
124 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
125 msgid ""
126 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
127 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
128 "take a while to generate."
129 msgstr ""
131 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
132 msgid "Belgian Uplands"
133 msgstr "Talamh ard Beilge"
135 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
136 msgid ""
137 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
138 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt barely died away.\n"
139 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
140 msgstr ""
142 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
143 msgid "Caledonian Meadows"
144 msgstr ""
146 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
147 msgid ""
148 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Represents "
149 "Cantabria, a mountainous region in the North of the Iberian peninsula."
150 msgstr ""
152 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
153 msgid "Cantabrian Highlands"
154 msgstr ""
156 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
157 msgid "Players start around the map in deep canyons."
158 msgstr ""
160 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
161 msgid "Canyon"
162 msgstr "Cainneon"
164 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
165 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
166 msgstr ""
168 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
169 msgid "Continent"
170 msgstr "Mór-Roinn"
172 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
173 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:Description:41
174 msgid ""
175 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
176 "'Isthmus'."
177 msgstr ""
179 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
180 msgid "Corinthian Isthmus"
181 msgstr ""
183 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
184 msgid ""
185 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
186 "that will make landing difficult."
187 msgstr ""
189 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
190 msgid "Corsica vs Sardinia"
191 msgstr "Corsica nó An tSairdín"
193 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
194 msgid ""
195 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
196 "\n"
197 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
198 msgstr ""
200 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
201 msgid "Cycladic Archipelago"
202 msgstr "Oileánra Cíocáideach"
204 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
205 msgid "A deep dark forest in Germania."
206 msgstr ""
208 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
209 msgid "Deep Forest"
210 msgstr "Foraois Dhlúth"
212 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
213 msgid ""
214 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to"
215 " command them to victory."
216 msgstr ""
218 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
219 msgid "Empire"
220 msgstr "Impireacht"
222 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
223 msgid ""
224 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
225 "English channel separates them."
226 msgstr ""
228 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
229 msgid "English Channel"
230 msgstr "nIocht"
232 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
233 msgid ""
234 "A great flood has moved across the valley enabling ships and troops to "
235 "battle in chest deep waters."
236 msgstr ""
238 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
239 msgid "Flood"
240 msgstr "Tuile"
242 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
243 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
244 msgstr ""
246 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
247 msgid "Fortress"
248 msgstr "Daingean"
250 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
251 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
252 msgstr ""
254 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
255 msgid "Frontier"
256 msgstr "Teorainn"
258 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
259 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
260 msgstr ""
262 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
263 msgid "Gear"
264 msgstr "Fearas"
266 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
267 msgid ""
268 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
269 "\n"
270 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
271 msgstr ""
273 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
274 msgid "Guadalquivir River"
275 msgstr ""
277 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
278 msgid ""
279 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
280 "\n"
281 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
282 msgstr ""
284 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
285 msgid "Gulf of Bothnia"
286 msgstr "Murascaill Botnia"
288 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
289 msgid ""
290 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
291 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
292 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
293 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
294 "narrow passageways or take to the sea?"
295 msgstr ""
297 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
298 msgid "Harbor"
299 msgstr ""
301 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
302 msgid ""
303 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
304 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
305 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
306 "defensible ground."
307 msgstr ""
309 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
310 msgid "Hell's Pass"
311 msgstr "Bearnas Ifreann"
313 #: maps/random/howe_sound.jsonsettings.Description
314 msgid ""
315 "Howe Sound is a roughly triangular network of fjords located directly "
316 "northwest of present-day Vancouver, on the West Coast of today's Canada. The"
317 " waters teem with whales and fish, while on land herds of muskox dig through"
318 " deep snow to get at mushrooms and last summer's roots. Mines and forests "
319 "also abound in this cold haven."
320 msgstr ""
322 #: maps/random/howe_sound.jsonsettings.Name
323 msgid "Howe Sound"
324 msgstr ""
326 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
327 msgid ""
328 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Caspian "
329 "Sea."
330 msgstr ""
332 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
333 msgid "Hyrcanian Shores"
334 msgstr "Bhruacha Fircaine"
336 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
337 msgid ""
338 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
339 "offering a fortified base from which to expand."
340 msgstr ""
342 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
343 msgid "Island Stronghold"
344 msgstr "Oileán Daingean"
346 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
347 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
348 msgstr ""
350 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
351 msgid "Islands"
352 msgstr "Oileáin"
354 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
355 msgid ""
356 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
357 "mountains."
358 msgstr ""
360 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
361 msgid "Kerala"
362 msgstr ""
364 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
365 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
366 msgstr ""
368 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
369 msgid "Lake"
370 msgstr "Loch"
372 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
373 msgid ""
374 "The Italian peninsula \n"
375 "\n"
376 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
377 msgstr ""
379 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
380 msgid "Latium"
381 msgstr ""
383 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
384 msgid ""
385 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
386 "be risky, but necessary."
387 msgstr ""
389 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
390 msgid "Lion's Den"
391 msgstr "Nead Leon"
393 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
394 msgid ""
395 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
396 "tributaries."
397 msgstr ""
399 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
400 msgid "Lorraine Plain"
401 msgstr ""
403 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
404 msgid "A typical map without any water."
405 msgstr ""
407 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
408 msgid "Mainland"
409 msgstr "Mórthír"
411 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Description
412 msgid ""
413 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
414 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
415 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
416 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
417 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
418 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
419 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
420 "resources."
421 msgstr ""
423 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Name
424 msgid "Marmara"
425 msgstr ""
427 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Description
428 msgid ""
429 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
430 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
431 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
432 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
433 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
434 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
435 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
436 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
437 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
438 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
439 msgstr ""
441 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Name
442 msgid "Mediterranean"
443 msgstr "Meánmhara"
445 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
446 msgid ""
447 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
448 "big continent in the west ready for expansion."
449 msgstr ""
451 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
452 #: maps/scenarios/Migration.xml:Name:31
453 msgid "Migration"
454 msgstr "Imirce"
456 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
457 msgid ""
458 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
459 "\n"
460 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
461 msgstr ""
463 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
464 msgid "Neareastern Badlands"
465 msgstr ""
467 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
468 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
469 msgstr ""
471 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
472 msgid "New RMS Test"
473 msgstr ""
475 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Description
476 msgid ""
477 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
478 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
479 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
480 "and the birthplace of mankind."
481 msgstr ""
483 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Name
484 msgid "Ngorongoro"
485 msgstr ""
487 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
488 msgid ""
489 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
490 "animals."
491 msgstr ""
493 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
494 msgid "Northern Lights"
495 msgstr "Na Gealáin Thuaidh"
497 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
498 msgid ""
499 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
500 " of the available wood on the map."
501 msgstr ""
503 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
504 msgid "Oasis"
505 msgstr "Ósais"
507 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
508 msgid ""
509 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
510 "\n"
511 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
512 msgstr ""
514 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
515 msgid "Persian Highlands"
516 msgstr "Ardchríoch Peirsis"
518 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
519 msgid ""
520 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
521 " the west."
522 msgstr ""
524 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
525 msgid "Phoenician Levant"
526 msgstr "Leiveaint Féiníceach"
528 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Description
529 msgid ""
530 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
531 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
532 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
533 "Mount Vesuvius in AD 79."
534 msgstr ""
536 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Name
537 msgid "Pompeii"
538 msgstr ""
540 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
541 msgid ""
542 "High mountains separating the enemies.\n"
543 "\n"
544 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
545 msgstr ""
547 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
548 msgid "Pyrenean Sierra"
549 msgstr ""
551 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Description
552 msgid ""
553 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
554 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
555 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
556 msgstr ""
558 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Name
559 msgid "Red Sea"
560 msgstr ""
562 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
563 msgid ""
564 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
565 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
566 msgstr ""
568 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
569 msgid "Rhine Marshlands"
570 msgstr ""
572 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
573 msgid ""
574 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
575 msgstr ""
577 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
578 msgid "Rivers"
579 msgstr ""
581 #: maps/random/rouen.jsonsettings.Description
582 msgid ""
583 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in the north of Gaul"
584 " in the place of the modern-day city of Rouen. Destined to become one of the"
585 " largest and most prosperous cities of medieval Europe and one of the Anglo-"
586 "Norman dynasty capitals, Rouen is still a peaceful land - but not for long."
587 msgstr ""
589 #: maps/random/rouen.jsonsettings.Name
590 msgid "Rouen"
591 msgstr ""
593 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
594 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
595 msgstr ""
597 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name maps/scenarios/Saharan
598 #: Oases.xml:Name:31
599 msgid "Saharan Oases"
600 msgstr ""
602 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
603 msgid ""
604 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
605 "wood is somewhat scarce."
606 msgstr ""
608 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/Sahel.xml:Name:42
609 msgid "Sahel"
610 msgstr ""
612 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
613 msgid ""
614 "Players start around the map with lines of water between them\n"
615 "\n"
616 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
617 msgstr ""
619 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
620 msgid "Sahel Watering Holes"
621 msgstr ""
623 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
624 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
625 msgstr ""
627 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
628 msgid "Schwarzwald"
629 msgstr ""
631 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
632 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
633 msgstr ""
635 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
636 msgid "Snowflake Searocks"
637 msgstr ""
639 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
640 msgid ""
641 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
642 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
643 "must rely on each other to defend their rear."
644 msgstr ""
646 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
647 msgid "Stronghold"
648 msgstr ""
650 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
651 msgid ""
652 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
653 "\n"
654 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
655 msgstr ""
657 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
658 msgid "Survival of the Fittest"
659 msgstr ""
661 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
662 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
663 msgstr ""
665 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
666 msgid "Syria"
667 msgstr ""
669 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
670 msgid ""
671 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
672 "into western and eastern parts."
673 msgstr ""
675 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
676 msgid "The Nile"
677 msgstr ""
679 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
680 msgid "The unknown... Warning: May be a naval map."
681 msgstr ""
683 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
684 msgid "Unknown"
685 msgstr "Anaithnid"
687 #: maps/random/unknown_land.jsonsettings.Description
688 msgid "The unknown..."
689 msgstr ""
691 #: maps/random/unknown_land.jsonsettings.Name
692 msgid "Unknown Land"
693 msgstr ""
695 #: maps/random/unknown_nomad.jsonsettings.Description
696 msgid ""
697 "The unknown... Players start with only some citizen soldiers and females. "
698 "[color=\"red\"]Warning: The starting resources should be set at least at "
699 "Medium.[/color]"
700 msgstr ""
702 #: maps/random/unknown_nomad.jsonsettings.Name
703 msgid "Unknown Nomad"
704 msgstr ""
706 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
707 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
708 msgstr ""
710 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
711 msgid "Volcanic Lands"
712 msgstr ""
714 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
715 msgid ""
716 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Very large "
717 "map size is recommended."
718 msgstr ""
720 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
721 msgid "Wall Demo"
722 msgstr ""
724 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:127
725 msgid "An enemy wave is attacking!"
726 msgstr ""
728 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:197
729 #, javascript-format
730 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
731 msgstr ""
733 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:73
734 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
735 msgstr ""
737 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:79
738 msgid "Sure"
739 msgstr ""
741 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:83
742 msgid "Say sure"
743 msgstr ""
745 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:89
746 msgid "Rather not"
747 msgstr ""
749 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:93
750 msgid "Say rather not"
751 msgstr ""
753 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:10
754 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
755 msgstr ""
757 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:29
758 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
759 msgstr ""
761 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:41
762 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
763 msgstr ""
765 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:46
766 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
767 msgstr ""
769 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:58
770 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
771 msgstr ""
773 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:69
774 #, javascript-format
775 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
776 msgstr ""
778 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:77
779 msgid "You have collected a treasure!"
780 msgstr ""
782 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:89
783 msgid "Defeat your enemy to win!"
784 msgstr ""
786 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:Description:41
787 msgid ""
788 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
789 "\n"
790 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
791 msgstr ""
793 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:PlayerData[0].Name:41
794 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:PlayerData[0].Name:42
795 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[0].Name:42
796 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Eire
797 #: and Albion.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Fast
798 #: Oasis.xml:PlayerData[0].Name:31
799 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:PlayerData[0].Name:31
800 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[0].Name:31
801 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:PlayerData[0].Name:42
802 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:PlayerData[0].Name:31
803 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[0].Name:31
804 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Saharan
805 #: Oases.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
806 #: Britons.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
807 #: Gauls.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
808 #: Iberians.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/scenarios/Sandbox -
809 #: Romans.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/scenarios/Siwa
810 #: Oasis.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/The Massacre of
811 #: Delphi.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Treasure
812 #: Islands.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Tropical
813 #: Island.xml:PlayerData[0].Name:41
814 #: maps/scenarios/WallTest.xml:PlayerData[0].Name:31
815 #: maps/scenarios/Walls.xml:PlayerData[0].Name:31
816 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:31
817 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:PlayerData[0].Name:42
818 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:PlayerData[0].Name:41
819 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:PlayerData[0].Name:41
820 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:PlayerData[0].Name:42
821 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[0].Name:31
822 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:PlayerData[0].Name:41
823 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[0].Name:42
824 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:PlayerData[0].Name:41
825 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[0].Name:41
826 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[0].Name:42
827 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:PlayerData[0].Name:42
828 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:PlayerData[0].Name:42
829 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:PlayerData[0].Name:41
830 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[0].Name:41
831 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[0].Name:42
832 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:42
833 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:PlayerData[0].Name:41
834 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[0].Name:41
835 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:PlayerData[0].Name:42
836 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[0].Name:42
837 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:42
838 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:PlayerData[0].Name:40
839 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:41
840 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[0].Name:42
841 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:PlayerData[0].Name:41
842 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:PlayerData[0].Name:42
843 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[0].Name:41
844 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[0].Name:41
845 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[0].Name:42
846 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:PlayerData[0].Name:40
847 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[0].Name:41
848 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Savanna
849 #: River.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Sicilia
850 #: (2).xml:PlayerData[0].Name:41
851 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:PlayerData[0].Name:35
852 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:40
853 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:PlayerData[1].Name:42
854 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:PlayerData[0].Name:41 maps/skirmishes/Team
855 #: Oasis - 2v2.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
856 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
857 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
858 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Zagros Mountains
859 #: (2).xml:PlayerData[0].Name:42
860 msgid "Player 1"
861 msgstr ""
863 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:PlayerData[1].Name:41
864 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:PlayerData[1].Name:42
865 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Eire
866 #: and Albion.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Fast
867 #: Oasis.xml:PlayerData[1].Name:31
868 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:PlayerData[1].Name:31
869 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[1].Name:31
870 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:PlayerData[1].Name:42
871 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:PlayerData[1].Name:31
872 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[1].Name:31
873 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Saharan
874 #: Oases.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
875 #: Britons.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
876 #: Gauls.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
877 #: Iberians.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/scenarios/Sandbox -
878 #: Romans.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/scenarios/Siwa
879 #: Oasis.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/The Massacre of
880 #: Delphi.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Treasure
881 #: Islands.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Tropical
882 #: Island.xml:PlayerData[1].Name:41
883 #: maps/scenarios/WallTest.xml:PlayerData[1].Name:31
884 #: maps/scenarios/Walls.xml:PlayerData[1].Name:31
885 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:PlayerData[1].Name:42
886 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:PlayerData[1].Name:41
887 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:PlayerData[1].Name:41
888 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:PlayerData[1].Name:42
889 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[1].Name:31
890 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:PlayerData[1].Name:41
891 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[1].Name:42
892 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:PlayerData[1].Name:41
893 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[1].Name:41
894 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[1].Name:42
895 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:PlayerData[1].Name:42
896 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:PlayerData[1].Name:42
897 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:PlayerData[1].Name:41
898 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[1].Name:41
899 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[1].Name:42
900 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:42
901 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:PlayerData[1].Name:41
902 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[1].Name:41
903 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:PlayerData[1].Name:42
904 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[1].Name:42
905 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:42
906 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:PlayerData[1].Name:40
907 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:41
908 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[1].Name:42
909 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:PlayerData[1].Name:41
910 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:PlayerData[1].Name:42
911 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[1].Name:41
912 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[1].Name:41
913 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[1].Name:42
914 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:PlayerData[1].Name:40
915 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[1].Name:41
916 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Savanna
917 #: River.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Sicilia
918 #: (2).xml:PlayerData[1].Name:41
919 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:PlayerData[1].Name:35
920 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:40
921 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:PlayerData[2].Name:42
922 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:PlayerData[1].Name:41 maps/skirmishes/Team
923 #: Oasis - 2v2.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
924 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
925 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
926 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Zagros Mountains
927 #: (2).xml:PlayerData[1].Name:42
928 msgid "Player 2"
929 msgstr ""
931 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:Name:41
932 msgid "Arcadia"
933 msgstr ""
935 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:Description:31 maps/scenarios/Azure
936 #: Coast(4).xml:Description:31 maps/scenarios/Azure Coast.xml:Description:41
937 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
938 msgstr ""
940 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:PlayerData[0].Name:31
941 msgid "Greeks"
942 msgstr ""
944 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:PlayerData[1].Name:31
945 msgid "Celts"
946 msgstr ""
948 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:Name:31
949 msgid "Azure Coast 2"
950 msgstr ""
952 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[0].Name:31
953 msgid "East"
954 msgstr ""
956 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[1].Name:31
957 msgid "West"
958 msgstr ""
960 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[2].Name:31
961 msgid "South"
962 msgstr ""
964 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[3].Name:31
965 msgid "North"
966 msgstr ""
968 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:Name:31
969 msgid "Azure Coast 3"
970 msgstr ""
972 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[0].Name:41
973 msgid "Antipolis"
974 msgstr ""
976 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[1].Name:41
977 msgid "Nikaia"
978 msgstr ""
980 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[2].Name:41
981 msgid "Massalia"
982 msgstr ""
984 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[3].Name:41
985 msgid "Olbia"
986 msgstr ""
988 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[4].Name:41
989 msgid "Deciates"
990 msgstr ""
992 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[5].Name:41
993 msgid "Salluvii"
994 msgstr ""
996 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[6].Name:41
997 msgid "Cavares"
998 msgstr ""
1000 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[7].Name:41
1001 msgid "Verguni"
1002 msgstr ""
1004 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:Name:41
1005 msgid "Azure Coast 1"
1006 msgstr ""
1008 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:Description:31
1009 msgid ""
1010 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1011 "River basin."
1012 msgstr ""
1014 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[0].Name:31
1015 msgid "Rome"
1016 msgstr ""
1018 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[1].Name:31
1019 msgid "Veii"
1020 msgstr ""
1022 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[2].Name:31
1023 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[3].Name:31
1024 msgid "Gallic Invaders"
1025 msgstr ""
1027 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:Name:31
1028 msgid "Battle for the Tiber"
1029 msgstr ""
1031 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:Description:42
1032 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1033 msgstr ""
1035 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:Name:42
1036 msgid "Belgian Bog Night"
1037 msgstr ""
1039 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:31
1040 msgid "Bridge Demo"
1041 msgstr ""
1043 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:31
1044 msgid "Other"
1045 msgstr ""
1047 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:Description:31
1048 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1049 msgstr ""
1051 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:Name:31
1052 msgid "Bridge demo"
1053 msgstr ""
1055 #: maps/scenarios/Campaign Test Map 2 - heightmap.xml:Name:42
1056 msgid "Campaign Map - Test"
1057 msgstr ""
1059 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:Description:42
1060 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1061 msgstr ""
1063 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[0].Name:42
1064 msgid "Delian League"
1065 msgstr "Sraith Delian"
1067 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[1].Name:42
1068 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:41
1069 msgid "Thebes"
1070 msgstr ""
1072 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[2].Name:42
1073 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:41
1074 msgid "Thessaly"
1075 msgstr ""
1077 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[3].Name:42
1078 msgid "Megara"
1079 msgstr ""
1081 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[4].Name:42
1082 msgid "Eretria"
1083 msgstr ""
1085 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[5].Name:42
1086 msgid "Chalcis"
1087 msgstr ""
1089 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[6].Name:42
1090 msgid "Peloponnesian League"
1091 msgstr ""
1093 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[7].Name:42
1094 msgid "Religious Institutions"
1095 msgstr ""
1097 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:Name:42
1098 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1099 msgstr ""
1101 #: maps/scenarios/Combat_demo.xml:Name:30
1102 msgid "Combat Demo"
1103 msgstr ""
1105 #: maps/scenarios/Combat_demo.xml:Description:30
1106 msgid ""
1107 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1108 "units."
1109 msgstr ""
1111 #: maps/scenarios/Combat_demo_(huge).xml:Name:77
1112 msgid "Combat Demo (Huge)"
1113 msgstr ""
1115 #: maps/scenarios/Combat_demo_(huge).xml:Description:77
1116 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1117 msgstr ""
1119 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:Description:42
1120 msgid ""
1121 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1122 "\n"
1123 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1124 msgstr ""
1126 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[1].Name:42
1127 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[3].Name:42
1128 msgid "Invasion Force"
1129 msgstr ""
1131 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[2].Name:42
1132 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/scenarios/Fast
1133 #: Oasis.xml:PlayerData[2].Name:31
1134 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[2].Name:31
1135 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[2].Name:31
1136 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Saharan
1137 #: Oases.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
1138 #: Britons.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
1139 #: Gauls.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Siwa
1140 #: Oasis.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/skirmishes/Barcania
1141 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:31 maps/skirmishes/Caspian Sea
1142 #: (2v2).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1143 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Corsica and Sardinia
1144 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Gallic Fields
1145 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Gambia River
1146 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Greek Acropolis
1147 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Libyan Oases
1148 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Median Oasis
1149 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Neareastern Badlands
1150 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Nile River
1151 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Persian Highlands
1152 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Saharan Oases
1153 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Sahel
1154 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Team Oasis -
1155 #: 2v2.xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
1156 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
1157 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
1158 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42
1159 msgid "Player 3"
1160 msgstr ""
1162 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:Name:42
1163 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1164 msgstr ""
1166 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:Description:31
1167 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1168 msgstr ""
1170 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:Name:31
1171 msgid "Trading Demo"
1172 msgstr ""
1174 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:Description:31
1175 msgid ""
1176 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1177 "map."
1178 msgstr ""
1180 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:Name:31
1181 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1182 msgstr ""
1184 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:Description:31
1185 msgid ""
1186 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1187 "\n"
1188 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1189 msgstr ""
1191 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:PlayerData[3].Name:31
1192 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[3].Name:31
1193 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[3].Name:41 maps/scenarios/Saharan
1194 #: Oases.xml:PlayerData[3].Name:31 maps/scenarios/Siwa
1195 #: Oasis.xml:PlayerData[3].Name:31 maps/skirmishes/Caspian Sea
1196 #: (2v2).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1197 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Corsica and Sardinia
1198 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Greek Acropolis
1199 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Libyan Oases
1200 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Median Oasis
1201 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Neareastern Badlands
1202 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Nile River
1203 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Persian Highlands
1204 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Saharan Oases
1205 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Sahel
1206 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Team Oasis -
1207 #: 2v2.xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
1208 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
1209 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
1210 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42
1211 msgid "Player 4"
1212 msgstr ""
1214 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:Name:31
1215 msgid "Fast Oasis"
1216 msgstr ""
1218 #: maps/scenarios/Fishing_demo.xml:Name:31
1219 msgid "Fishing Demo"
1220 msgstr ""
1222 #: maps/scenarios/Fishing_demo.xml:Description:31
1223 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1224 msgstr ""
1226 #: maps/scenarios/Flight_demo.xml:Description:31
1227 msgid "Has some experimental fighter plane prototypes."
1228 msgstr ""
1230 #: maps/scenarios/Flight_demo.xml:Name:31
1231 msgid "Flight Demo"
1232 msgstr ""
1234 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:Description:31
1235 msgid "Fly some Mustangs."
1236 msgstr ""
1238 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:Name:31
1239 msgid "Flight Demo 2"
1240 msgstr ""
1242 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:Description:31
1243 msgid ""
1244 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1245 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1246 "uncomfortable lag."
1247 msgstr ""
1249 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:Name:31
1250 msgid "Gold Rush"
1251 msgstr ""
1253 #: maps/scenarios/Gorge.xml:Description:31
1254 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1255 msgstr ""
1257 #: maps/scenarios/Gorge.xml:Name:31
1258 msgid "Gorge"
1259 msgstr ""
1261 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Fractal).xml:Description:31
1262 msgid "Importation of a height map created with fractals."
1263 msgstr ""
1265 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Fractal).xml:Name:31
1266 msgid "Height Map Import Demo - Fractal"
1267 msgstr ""
1269 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece).xml:Description:31
1270 msgid ""
1271 "An example of height map importation. Image was 1000x1000 grayscale PNG. This image can be found in the scenarios folder.\n"
1272 " \n"
1273 "(Smaller images are recommended, as the importer scales the scenario size by the resolution of the imported image.)"
1274 msgstr ""
1276 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece).xml:Name:31
1277 msgid "Height Map Import Demo - Greece"
1278 msgstr ""
1280 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece-Small).xml:Description:31
1281 msgid ""
1282 "An example of height map importation. Image was 512x512 grayscale PNG. This "
1283 "image can be found in the scenarios folder, but can be placed anywhere."
1284 msgstr ""
1286 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece-Small).xml:Name:31
1287 msgid "Height Map Import Demo - Greece (small)"
1288 msgstr ""
1290 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:Description:42
1291 msgid "This is a basic tutorial to get you started playing 0 A.D."
1292 msgstr ""
1294 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:Name:42
1295 msgid "Introductory Tutorial"
1296 msgstr ""
1298 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:Description:31
1299 msgid ""
1300 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1301 "\n"
1302 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1303 msgstr ""
1305 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:Name:31
1306 msgid "Laconia"
1307 msgstr ""
1309 #: maps/scenarios/Migration.xml:Description:31
1310 msgid ""
1311 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1312 "\n"
1313 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1314 msgstr ""
1316 #: maps/scenarios/Miletus.xml:PlayerData[0].Name:31
1317 #: maps/scenarios/Miletus.xml:Name:31
1318 msgid "Miletus"
1319 msgstr ""
1321 #: maps/scenarios/Miletus.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
1322 #: Ptolemies 2.xml:PlayerData[1].Name:41
1323 msgid "Romans"
1324 msgstr ""
1326 #: maps/scenarios/Miletus.xml:Description:31
1327 msgid "A sandbox scenario for one player."
1328 msgstr ""
1330 #: maps/scenarios/Multiplayer_demo.xml:Name:31
1331 msgid "Multiplayer Demo"
1332 msgstr ""
1334 #: maps/scenarios/Multiplayer_demo.xml:Description:31
1335 msgid ""
1336 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1337 "non-competitive multiplayer matches."
1338 msgstr ""
1340 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:Description:41
1341 msgid ""
1342 "4 players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large acropolis, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1343 "\n"
1344 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1345 msgstr ""
1347 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:Name:41
1348 msgid "Necropolis"
1349 msgstr ""
1351 #: maps/scenarios/Pathfinding_demo.xml:Description:41
1352 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1353 msgstr ""
1355 #: maps/scenarios/Pathfinding_demo.xml:Name:41
1356 msgid "Pathfinding Demo"
1357 msgstr ""
1359 #: maps/scenarios/Pathfinding_terrain_demo.xml:Name:31
1360 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1361 msgstr ""
1363 #: maps/scenarios/Pathfinding_terrain_demo.xml:Description:31
1364 msgid ""
1365 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1366 "pathfinder."
1367 msgstr ""
1369 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:Description:41
1370 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1371 msgstr ""
1373 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[0].Name:41
1374 msgid "Athens"
1375 msgstr ""
1377 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:41
1378 msgid "Sparta"
1379 msgstr ""
1381 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:41
1382 msgid "Elis"
1383 msgstr ""
1385 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:41
1386 msgid "Corinth"
1387 msgstr ""
1389 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:Name:41
1390 msgid "Peloponnesian Wars"
1391 msgstr ""
1393 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:Description:42
1394 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1395 msgstr ""
1397 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:PlayerData[0].Name:42
1398 msgid "Samoa"
1399 msgstr ""
1401 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:PlayerData[1].Name:42
1402 msgid "Vanuatu"
1403 msgstr ""
1405 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:Name:42
1406 msgid "Polynesia"
1407 msgstr ""
1409 #: maps/scenarios/Resource_demo.xml:Name:31
1410 msgid "Resource demo"
1411 msgstr ""
1413 #: maps/scenarios/Resource_demo.xml:Description:31
1414 msgid "Demo map for resource gathering."
1415 msgstr ""
1417 #: maps/scenarios/Saharan Oases.xml:Description:31
1418 msgid ""
1419 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1420 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1421 msgstr ""
1423 #: maps/scenarios/Sahel.xml:Description:42
1424 msgid ""
1425 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1426 "\n"
1427 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1428 msgstr ""
1430 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[0].Name:42
1431 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1432 msgstr ""
1434 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[1].Name:42
1435 msgid "Hasdrubal the Fair"
1436 msgstr ""
1438 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[2].Name:42
1439 msgid "Artaxshacha II"
1440 msgstr ""
1442 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[3].Name:42
1443 msgid "Tautalus"
1444 msgstr ""
1446 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:Description:42
1447 msgid ""
1448 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1449 msgstr ""
1451 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[0].Name:42
1452 msgid "The Athenians"
1453 msgstr ""
1455 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[1].Name:42
1456 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[1].Name:41
1457 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[0].Name:41
1458 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[1].Name:41
1459 msgid "The Spartans"
1460 msgstr ""
1462 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[2].Name:42
1463 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[2].Name:41
1464 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[2].Name:41
1465 msgid "The Persians"
1466 msgstr ""
1468 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[3].Name:42
1469 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[3].Name:41
1470 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[3].Name:41
1471 msgid "The Gauls"
1472 msgstr ""
1474 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:Name:42
1475 msgid "Sandbox - The Athenians"
1476 msgstr ""
1478 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:Description:41 maps/scenarios/Sandbox
1479 #: - Gauls.xml:Description:41
1480 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1481 msgstr ""
1483 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:PlayerData[3].Name:41
1484 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:PlayerData[3].Name:41
1485 msgid "Roman Interlopers"
1486 msgstr ""
1488 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:Name:41
1489 msgid "Sandbox - The Britons"
1490 msgstr ""
1492 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:Description:41
1493 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1494 msgstr ""
1496 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:41
1497 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[0].Name:31
1498 msgid "Carthage"
1499 msgstr ""
1501 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:41
1502 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:PlayerData[1].Name:41
1503 msgid "Creeps"
1504 msgstr ""
1506 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:Name:41
1507 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1508 msgstr ""
1510 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:Name:41
1511 msgid "Sandbox - The Gauls"
1512 msgstr ""
1514 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:Description:42
1515 msgid "A demo map for the Iberians."
1516 msgstr ""
1518 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:Name:42
1519 msgid "Sandbox - The Iberians"
1520 msgstr ""
1522 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:Description:41
1523 msgid ""
1524 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1525 msgstr ""
1527 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[0].Name:41
1528 msgid "The Macedonians"
1529 msgstr ""
1531 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:Name:41
1532 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1533 msgstr ""
1535 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:Description:42
1536 msgid "Mauryan Indian faction showcase map."
1537 msgstr ""
1539 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:PlayerData[0].Name:42
1540 msgid "Mauryan Indians"
1541 msgstr ""
1543 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:PlayerData[1].Name:42
1544 msgid "Enemy"
1545 msgstr "Namhaid"
1547 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:Name:42
1548 msgid "Sandbox - The Mauryans"
1549 msgstr ""
1551 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:Description:41
1552 msgid "Demo Map. Play with the Persian civilisation in a sandbox setting."
1553 msgstr ""
1555 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:PlayerData[0].Name:41
1556 msgid "Achaemenids"
1557 msgstr ""
1559 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:Name:41
1560 msgid "Sandbox - The Persians"
1561 msgstr ""
1563 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:Description:41
1564 msgid ""
1565 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
1566 msgstr ""
1568 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[0].Name:41
1569 msgid "Ptolemy \"Savior\""
1570 msgstr ""
1572 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[2].Name:41
1573 msgid "Seleucids"
1574 msgstr ""
1576 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[3].Name:41
1577 msgid "Libyans"
1578 msgstr ""
1580 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:Name:41
1581 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
1582 msgstr ""
1584 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:Description:41
1585 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:Description:42
1586 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1587 msgstr ""
1589 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:41
1590 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1591 msgstr ""
1593 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:41
1594 msgid "Kautilya"
1595 msgstr ""
1597 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:Name:41
1598 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1599 msgstr ""
1601 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:Description:42
1602 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Roman civilisation."
1603 msgstr ""
1605 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:Name:42
1606 msgid "Sandbox - The Republican Romans"
1607 msgstr ""
1609 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:Description:41
1610 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
1611 msgstr ""
1613 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:PlayerData[0].Name:41
1614 msgid "The Seleucids"
1615 msgstr ""
1617 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:PlayerData[1].Name:41
1618 msgid "The Ptolemies"
1619 msgstr ""
1621 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:Name:41
1622 msgid "Sandbox - The Seleucids"
1623 msgstr ""
1625 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:Description:41
1626 msgid ""
1627 "Play with the Spartans faction in a non-threatening sandbox environment."
1628 msgstr ""
1630 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:Name:41
1631 msgid "Sandbox - The Spartans"
1632 msgstr ""
1634 #: maps/scenarios/Savanna Ravine.xml:Name:42
1635 msgid "Savanna Ravine"
1636 msgstr ""
1638 #: maps/scenarios/Savanna Ravine.xml:Description:42
1639 msgid ""
1640 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
1641 "is easily forded."
1642 msgstr ""
1644 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[1].Name:31
1645 msgid "Iberia"
1646 msgstr ""
1648 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[2].Name:31
1649 msgid "Greece"
1650 msgstr ""
1652 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[3].Name:31
1653 msgid "Persia"
1654 msgstr ""
1656 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:Description:31
1657 msgid ""
1658 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
1659 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
1660 msgstr ""
1662 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:Name:31
1663 msgid "Serengeti 1"
1664 msgstr ""
1666 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:Description:31
1667 msgid "Ship formations mockup."
1668 msgstr ""
1670 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:PlayerData[0].Name:31
1671 msgid "Ships"
1672 msgstr ""
1674 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:Name:31
1675 msgid "Ship Formations"
1676 msgstr ""
1678 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:Description:31
1679 msgid ""
1680 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
1681 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
1682 msgstr ""
1684 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:Name:31
1685 msgid "Siwa Oasis"
1686 msgstr ""
1688 #: maps/scenarios/Territory Demo.xml:Description:31
1689 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
1690 msgstr ""
1692 #: maps/scenarios/Territory Demo.xml:Name:31
1693 msgid "Territory Demo"
1694 msgstr ""
1696 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:Description:41
1697 msgid ""
1698 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
1699 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
1700 msgstr ""
1702 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:Name:41
1703 msgid "Massacre of Delphi"
1704 msgstr ""
1706 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:Description:31
1707 msgid ""
1708 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
1709 "\n"
1710 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
1711 "\n"
1712 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
1713 msgstr ""
1715 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[0].Name:31
1716 msgid "Alexandros Megas"
1717 msgstr ""
1719 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[1].Name:31
1720 msgid "Krateros"
1721 msgstr ""
1723 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[2].Name:31
1724 msgid "Ariobarzanes"
1725 msgstr ""
1727 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[3].Name:31
1728 msgid "Persians"
1729 msgstr ""
1731 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:Name:31
1732 msgid "The Persian Gates"
1733 msgstr ""
1735 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:Description:31
1736 msgid ""
1737 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
1738 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
1739 msgstr ""
1741 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[0].Name:31
1742 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
1743 msgstr ""
1745 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[1].Name:31
1746 msgid "Perseus of Macedon"
1747 msgstr ""
1749 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[2].Name:31
1750 msgid "Greek Allies"
1751 msgstr ""
1753 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:Name:31
1754 msgid "Third Macedonian War"
1755 msgstr ""
1757 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:Description:41
1758 msgid ""
1759 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
1760 "than your opponent to win."
1761 msgstr ""
1763 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:Name:41
1764 msgid "Treasure Islands"
1765 msgstr ""
1767 #: maps/scenarios/Triggers_demo.xml:Description:41
1768 msgid ""
1769 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
1770 "them"
1771 msgstr ""
1773 #: maps/scenarios/Triggers_demo.xml:Name:41
1774 msgid "Triggers Demo"
1775 msgstr ""
1777 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:Description:41
1778 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
1779 msgstr ""
1781 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:Name:41
1782 msgid "Tropical Island"
1783 msgstr ""
1785 #: maps/scenarios/Units_demo.xml:Name:92
1786 msgid "Units Demo"
1787 msgstr ""
1789 #: maps/scenarios/Units_demo.xml:Description:92
1790 msgid "Every unit in the game."
1791 msgstr ""
1793 #: maps/scenarios/WallTest.xml:Description:31
1794 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:32 maps/scenarios/temperate
1795 #: map.xml:Description:31 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1796 #: (4).xml:Description:41
1797 msgid "Give an interesting description of your map."
1798 msgstr ""
1800 #: maps/scenarios/WallTest.xml:Name:31
1801 msgid "WallTest"
1802 msgstr ""
1804 #: maps/scenarios/Walls.xml:Description:31
1805 msgid "Walls."
1806 msgstr ""
1808 #: maps/scenarios/Walls.xml:Name:31
1809 msgid "Walls"
1810 msgstr ""
1812 #: maps/scenarios/We are Legion.xml:Name:31
1813 msgid "We Are Legion"
1814 msgstr ""
1816 #: maps/scenarios/We are Legion.xml:Description:31
1817 msgid "A quick battle demo map using Roman legionnaires."
1818 msgstr ""
1820 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:32
1821 msgid "Unnamed map"
1822 msgstr ""
1824 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:31
1825 msgid "A demo showing water planes."
1826 msgstr ""
1828 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:31
1829 msgid "Reservoir"
1830 msgstr ""
1832 #: maps/scenarios/road demo.xml:Description:31
1833 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1834 msgstr ""
1836 #: maps/scenarios/road demo.xml:Name:31
1837 msgid "Road Decals Demo"
1838 msgstr ""
1840 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:31
1841 msgid "Move ships around. Attack other ships."
1842 msgstr ""
1844 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:31
1845 msgid "Ships Demo"
1846 msgstr ""
1848 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:Description:42
1849 msgid ""
1850 "This map will give a rough guide for starting the game effectively.  Early in the game the most important thing is to gather resources as fast as possible so you are able to build enough troops later.\n"
1851 "\n"
1852 "Warning: This is very fast at the start, be prepared to run through the initial bit several times."
1853 msgstr ""
1855 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:Name:42
1856 msgid "Starting Economy Walkthrough"
1857 msgstr ""
1859 #: maps/scenarios/temperate map.xml:Name:31
1860 msgid "Base Temperate Map"
1861 msgstr ""
1863 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:Description:41
1864 msgid ""
1865 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
1866 "\n"
1867 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
1868 msgstr ""
1870 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:Name:41
1871 msgid "Acropolis Bay (2)"
1872 msgstr ""
1874 #: maps/skirmishes/Alpine_Mountains_(3).xml:Description:40
1875 msgid ""
1876 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
1877 "resources."
1878 msgstr ""
1880 #: maps/skirmishes/Alpine_Mountains_(3).xml:Name:40
1881 msgid "Alpine Mountains (3)"
1882 msgstr ""
1884 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:Description:41
1885 msgid ""
1886 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
1887 "\n"
1888 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
1889 msgstr ""
1891 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:Name:41
1892 msgid "Alpine Valleys (2)"
1893 msgstr ""
1895 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:Description:42
1896 msgid ""
1897 "The arid and mineral-rich lands of Bactria (modern-day Afghanistan) at the foot of the Hindu Kush mountains.\n"
1898 "\n"
1899 "The center of the map is a dried up mountain. On either side are mountains and foothills pierced by treacherous passes and old trade routes."
1900 msgstr ""
1902 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:Name:42
1903 msgid "Bactria (2)"
1904 msgstr ""
1906 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:Name:31
1907 msgid "Barcania (3)"
1908 msgstr ""
1910 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:Description:31
1911 msgid ""
1912 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery...  mountains, "
1913 "seas, and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map "
1914 "with lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough"
1915 " defensive fighting or aggressive maneuvers."
1916 msgstr ""
1918 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:Description:41
1919 msgid ""
1920 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
1921 "\n"
1922 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
1923 msgstr ""
1925 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:Name:41
1926 msgid "Belgian Bog (2)"
1927 msgstr ""
1929 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:Description:42
1930 msgid ""
1931 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
1932 "\n"
1933 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
1934 msgstr ""
1936 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:Name:42
1937 msgid "Caspian Sea (2v2)"
1938 msgstr ""
1940 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:Name:41
1941 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
1942 msgstr ""
1944 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:Name:41
1945 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
1946 msgstr ""
1948 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:Description:42
1949 msgid ""
1950 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
1951 "\n"
1952 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
1953 msgstr ""
1955 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:Name:42
1956 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
1957 msgstr ""
1959 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:Description:42
1960 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
1961 msgstr ""
1963 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:Name:42
1964 msgid "Cycladic Archipelago (2)"
1965 msgstr ""
1967 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:Description:41
1968 msgid ""
1969 "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea.\n"
1970 "\n"
1971 "Map size: Very Large"
1972 msgstr ""
1974 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[0].Name:41
1975 msgid "Samos"
1976 msgstr ""
1978 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[1].Name:41
1979 msgid "Lesbos"
1980 msgstr ""
1982 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[2].Name:41
1983 msgid "Delos"
1984 msgstr ""
1986 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:Name:41
1987 msgid "Cycladic Archipelago (3)"
1988 msgstr ""
1990 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:Description:42
1991 msgid ""
1992 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
1993 "\n"
1994 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
1995 msgstr ""
1997 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:Name:42
1998 msgid "Death Canyon (2)"
1999 msgstr ""
2001 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:Description:41
2002 msgid ""
2003 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2004 "\n"
2005 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2006 "\n"
2007 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2008 msgstr ""
2010 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:Name:41
2011 msgid "Deccan Plateau (2)"
2012 msgstr ""
2014 #: maps/skirmishes/Dueling Cliffs (3v3).xml:Description:40
2015 msgid ""
2016 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2017 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2018 "center lake, accessible from the sides of the map."
2019 msgstr ""
2021 #: maps/skirmishes/Dueling Cliffs (3v3).xml:Name:40
2022 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2023 msgstr ""
2025 #: maps/skirmishes/Forest Battle (4).xml:Description:40
2026 msgid ""
2027 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2028 "the middle."
2029 msgstr ""
2031 #: maps/skirmishes/Forest Battle (4).xml:Name:40
2032 msgid "Forest Battle (4)"
2033 msgstr ""
2035 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:Description:41
2036 msgid ""
2037 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2038 "\n"
2039 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2040 "\n"
2041 "Watch out for Romans passing by!"
2042 msgstr ""
2044 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:Name:41
2045 msgid "Gallic Fields (3)"
2046 msgstr ""
2048 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:Description:42
2049 msgid ""
2050 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2051 "\n"
2052 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2053 msgstr ""
2055 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:Name:42
2056 msgid "Gambia River (3)"
2057 msgstr ""
2059 #: maps/skirmishes/Golden Island (2).xml:Description:40
2060 msgid ""
2061 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2062 "can access the center via a narrow strip of land or via boat."
2063 msgstr ""
2065 #: maps/skirmishes/Golden Island (2).xml:Name:40
2066 msgid "Golden Island (2)"
2067 msgstr ""
2069 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:Description:42
2070 msgid ""
2071 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2072 "\n"
2073 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2074 msgstr ""
2076 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:Name:42
2077 msgid "Gold Oasis (2)"
2078 msgstr ""
2080 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:Description:41
2081 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:Description:42
2082 msgid ""
2083 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises.\n"
2084 "\n"
2085 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2086 msgstr ""
2088 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:Name:41
2089 msgid "Greek Acropolis (2)"
2090 msgstr ""
2092 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:Description:41
2093 msgid ""
2094 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2095 "\n"
2096 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2097 msgstr ""
2099 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:Name:41
2100 msgid "Greek Acropolis (4)"
2101 msgstr ""
2103 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:Name:42
2104 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2105 msgstr ""
2107 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:Description:42
2108 msgid ""
2109 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2110 "\n"
2111 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2112 msgstr ""
2114 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:Name:42
2115 msgid "Libyan Oases (4)"
2116 msgstr ""
2118 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:Description:42
2119 msgid ""
2120 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2121 "\n"
2122 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt.\n"
2123 "\n"
2124 "Iberians do not receive their circuit walls here. Instead, all factions receive 4 free Defense Towers."
2125 msgstr ""
2127 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:Name:42
2128 msgid "Libyan Oasis (2)"
2129 msgstr ""
2131 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:Description:40
2132 msgid ""
2133 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2134 "\n"
2135 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2136 "\n"
2137 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2138 msgstr ""
2140 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:Name:40
2141 msgid "Lorraine Plain (2)"
2142 msgstr ""
2144 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:Description:41 maps/skirmishes/Median
2145 #: Oasis (4).xml:Description:42
2146 msgid ""
2147 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2148 "territories of each player."
2149 msgstr ""
2151 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:Name:41
2152 msgid "Median Oasis (2)"
2153 msgstr ""
2155 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:Name:42
2156 msgid "Median Oasis (4)"
2157 msgstr ""
2159 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:Description:41
2160 msgid ""
2161 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2162 "resources for battle."
2163 msgstr ""
2165 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:Name:41
2166 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2167 msgstr ""
2169 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:Description:42
2170 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:Description:41
2171 msgid ""
2172 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2173 "\n"
2174 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2175 "\n"
2176 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
2177 msgstr ""
2179 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:Name:42
2180 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2181 msgstr ""
2183 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:Name:41
2184 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2185 msgstr ""
2187 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:Description:41
2188 msgid ""
2189 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2190 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2191 "hinterlands."
2192 msgstr ""
2194 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:Name:41
2195 msgid "Nile River (4)"
2196 msgstr ""
2198 #: maps/skirmishes/Northern Island (2).xml:Description:40
2199 msgid ""
2200 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2201 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
2202 " the Bay in the East."
2203 msgstr ""
2205 #: maps/skirmishes/Northern Island (2).xml:Name:40
2206 msgid "Northern Island (2)"
2207 msgstr ""
2209 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:Description:42
2210 msgid ""
2211 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
2212 "highlands."
2213 msgstr ""
2215 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:Name:42
2216 msgid "Persian Highlands (4)"
2217 msgstr ""
2219 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:Description:40
2220 msgid ""
2221 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
2222 "\n"
2223 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
2224 msgstr ""
2226 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:Name:40
2227 msgid "Punjab (2)"
2228 msgstr ""
2230 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:Description:41
2231 msgid ""
2232 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own lush oasis.\n"
2233 "\n"
2234 "The rest of the map is generally wide-open and barren."
2235 msgstr ""
2237 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:Name:41
2238 msgid "Saharan Oases (4)"
2239 msgstr ""
2241 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:Description:42
2242 msgid ""
2243 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
2244 "\n"
2245 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
2246 msgstr ""
2248 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:Name:42
2249 msgid "Sahel (4)"
2250 msgstr ""
2252 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:Description:42
2253 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
2254 msgstr ""
2256 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:Name:42
2257 msgid "Savanna River (2)"
2258 msgstr ""
2260 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:Description:41
2261 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
2262 msgstr ""
2264 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:Name:41
2265 msgid "Sicilia (2)"
2266 msgstr ""
2268 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:Description:35
2269 msgid ""
2270 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
2271 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
2272 msgstr ""
2274 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:Name:35
2275 msgid "Sicilia Nomad (2)"
2276 msgstr ""
2278 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:Description:40
2279 msgid ""
2280 "A dual oasis map with nearly all of the wood and animal resources concentrated in the middle of the map. Farmlands ring the oases sucking up what little moisture can be had.\n"
2281 "\n"
2282 "Stone and Metal can only be found in the rocky hinterlands. Treasures, if enabled, can be found scattered in the nearby deserts."
2283 msgstr ""
2285 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:Name:40
2286 msgid "Siwa Oasis (2)"
2287 msgstr ""
2289 #: maps/skirmishes/Skirmish Demo.xml:Description:42
2290 msgid "A demo Skirmish map."
2291 msgstr ""
2293 #: maps/skirmishes/Skirmish Demo.xml:Name:42
2294 msgid "Skirmish Demo"
2295 msgstr ""
2297 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:Name:42
2298 msgid "Sporades Islands (2)"
2299 msgstr ""
2301 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:Description:41
2302 msgid ""
2303 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
2304 "\n"
2305 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
2306 msgstr ""
2308 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:Name:41
2309 msgid "Syria (2)"
2310 msgstr ""
2312 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:Description:42
2313 msgid ""
2314 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
2315 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
2316 " supply."
2317 msgstr ""
2319 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:Name:42
2320 msgid "Team Oasis (2v2)"
2321 msgstr ""
2323 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:Description:41
2324 msgid ""
2325 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
2326 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
2327 "starts the match safe atop a large acropolis."
2328 msgstr ""
2330 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:Name:41
2331 msgid "Thessalian Plains (4)"
2332 msgstr ""
2334 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:Description:40
2335 msgid ""
2336 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises.\n"
2337 "\n"
2338 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2339 msgstr ""
2341 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:Name:40
2342 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
2343 msgstr ""
2345 #: maps/skirmishes/Two Seas (6).xml:Description:40
2346 msgid ""
2347 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
2348 "teams of three players or three teams of two players."
2349 msgstr ""
2351 #: maps/skirmishes/Two Seas (6).xml:Name:40
2352 msgid "Two Seas (6)"
2353 msgstr ""
2355 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:Description:42
2356 msgid ""
2357 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up.\n"
2358 "\n"
2359 "Note: This is a very small \"fast and furious\" map. Iberians do not start with their custom circuit walls."
2360 msgstr ""
2362 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:Name:42
2363 msgid "Watering Holes (4)"
2364 msgstr ""
2366 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:Description:42
2367 msgid ""
2368 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media.\n"
2369 "\n"
2370 "Players start the match near the Persian Gulf in their own province with 1 free Temple. \n"
2371 "\n"
2372 "Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands."
2373 msgstr ""
2375 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:Name:42
2376 msgid "Zagros Mountains (2)"
2377 msgstr ""