[i18n] Updated POT and PO files.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / or.public-maps.po
blob01683fe316f7a07906edc43df17ee0f9f4497924
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2023 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 msgid ""
7 msgstr ""
8 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
9 "POT-Creation-Date: 2023-10-30 08:08+0000\n"
10 "PO-Revision-Date: 2014-06-19 17:52+0000\n"
11 "Language-Team: Odia (http://app.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/or/)\n"
12 "MIME-Version: 1.0\n"
13 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
14 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
15 "Language: or\n"
16 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
18 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
19 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
20 msgstr ""
22 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
23 msgid "Aegean Sea"
24 msgstr ""
26 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Description
27 msgid ""
28 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
29 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
30 msgstr ""
32 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Name
33 msgid "African Plains"
34 msgstr ""
36 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
37 msgid ""
38 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
39 "and finger-like lakes."
40 msgstr ""
42 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
43 msgid "Alpine Lakes"
44 msgstr ""
46 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
47 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
48 msgstr ""
50 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
51 msgid "Alpine Valley"
52 msgstr ""
54 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
55 msgid ""
56 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
57 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
58 msgstr ""
60 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
61 msgid "Ambush"
62 msgstr ""
64 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
65 msgid ""
66 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
67 "central basin of Asia Minor."
68 msgstr ""
70 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
71 msgid "Anatolian Plateau"
72 msgstr ""
74 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
75 msgid ""
76 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
77 "wood than normal."
78 msgstr ""
80 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
81 msgid "Archipelago"
82 msgstr ""
84 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Description
85 msgid ""
86 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
87 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
88 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
89 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
90 msgstr ""
92 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Name
93 msgid "Arctic Summer"
94 msgstr ""
96 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
97 msgid ""
98 "Each player starts deep in the forest.\n"
99 "\n"
100 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
101 msgstr ""
103 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
104 msgid "Ardennes Forest"
105 msgstr ""
107 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
108 msgid ""
109 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
110 " mountain range in the Northwest Africa."
111 msgstr ""
113 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
114 msgid "Atlas Mountains"
115 msgstr ""
117 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Description
118 msgid ""
119 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800BC, was in turn "
120 "controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
121 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
122 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
123 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
124 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
125 "Bahrain?"
126 msgstr ""
128 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Name
129 msgid "Bahrain"
130 msgstr ""
132 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
133 msgid ""
134 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
135 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
136 "take a while to generate."
137 msgstr ""
139 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
140 msgid "Belgian Uplands"
141 msgstr ""
143 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Description
144 msgid ""
145 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
146 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
147 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
148 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
149 msgstr ""
151 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Name
152 msgid "Botswanan Haven"
153 msgstr ""
155 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
156 msgid ""
157 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
158 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
159 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
160 msgstr ""
162 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
163 msgid "Caledonian Meadows"
164 msgstr ""
166 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
167 msgid ""
168 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by "
169 "Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
170 msgstr ""
172 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
173 msgid "Cantabrian Highlands"
174 msgstr ""
176 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
177 msgid "Players start around the map in deep canyons."
178 msgstr ""
180 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
181 msgid "Canyon"
182 msgstr ""
184 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
185 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Description
186 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
187 msgstr ""
189 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
190 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Name
191 msgid "Continent"
192 msgstr ""
194 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
195 msgid ""
196 "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus', "
197 "inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is in"
198 " the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
199 msgstr ""
201 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
202 msgid "Corinthian Isthmus"
203 msgstr ""
205 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
206 msgid ""
207 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
208 "that will make landing difficult."
209 msgstr ""
211 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
212 msgid "Corsica vs Sardinia"
213 msgstr ""
215 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
216 msgid ""
217 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
218 "\n"
219 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
220 msgstr ""
222 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
223 msgid "Cycladic Archipelago"
224 msgstr ""
226 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Description
227 msgid "Bright daylight illuminates the scene."
228 msgstr ""
230 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Name
231 msgid "Day"
232 msgstr ""
234 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Description
235 msgid "Attackers are covered by the darkness of the night."
236 msgstr ""
238 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Name
239 msgid "Night"
240 msgstr ""
242 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Description
243 msgid ""
244 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
245 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
246 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
247 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
248 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
249 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
250 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
251 msgstr ""
253 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Name
254 msgid "Danubius"
255 msgstr ""
257 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
258 msgid "A deep dark forest in Germania."
259 msgstr ""
261 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
262 msgid "Deep Forest"
263 msgstr ""
265 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Description
266 msgid ""
267 "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been"
268 " subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating "
269 "power with Rhodes at their lead, these islands developed into great "
270 "maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
271 msgstr ""
273 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Name
274 msgid "Dodecanese"
275 msgstr ""
277 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Description
278 msgid ""
279 "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the "
280 "fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the first "
281 "cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine "
282 "became an important way-station for the trade in ivory and other goods. It "
283 "was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of "
284 "the Nile, and boasted an impressive temple complex."
285 msgstr ""
287 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Name
288 msgid "Elephantine"
289 msgstr ""
291 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
292 msgid ""
293 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to command them to victory.\n"
294 "[color=\"yellow\"]Caution! If nomad mode is disabled, each player will start with two civic centers.[/color]"
295 msgstr ""
297 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
298 msgid "Empire"
299 msgstr ""
301 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
302 msgid ""
303 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
304 "English channel separates them."
305 msgstr ""
307 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
308 msgid "English Channel"
309 msgstr ""
311 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Description
312 msgid ""
313 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
314 "\n"
315 "A once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
316 msgstr ""
318 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Name
319 msgid "Extinct Volcano"
320 msgstr ""
322 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:59
323 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
324 msgstr ""
326 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:60
327 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
328 msgstr ""
330 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:61
331 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
332 msgstr ""
334 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:62
335 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
336 msgstr ""
338 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Description
339 msgid ""
340 "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah "
341 "rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start "
342 "making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the "
343 "landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings "
344 "life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
345 msgstr ""
347 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Name
348 msgid "Fields of Meroë"
349 msgstr ""
351 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
352 msgid ""
353 "A great flood has moved across the valley enabling ships and troops to "
354 "battle in chest deep waters."
355 msgstr ""
357 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
358 msgid "Flood"
359 msgstr ""
361 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
362 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
363 msgstr ""
365 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
366 msgid "Fortress"
367 msgstr ""
369 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
370 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
371 msgstr ""
373 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
374 msgid "Frontier"
375 msgstr ""
377 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
378 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
379 msgstr ""
381 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
382 msgid "Gear"
383 msgstr ""
385 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
386 msgid ""
387 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
388 "\n"
389 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
390 msgstr ""
392 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
393 msgid "Guadalquivir River"
394 msgstr ""
396 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
397 msgid ""
398 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
399 "\n"
400 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
401 msgstr ""
403 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
404 msgid "Gulf of Bothnia"
405 msgstr ""
407 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
408 msgid ""
409 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
410 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
411 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
412 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
413 "narrow passageways or take to the sea?"
414 msgstr ""
416 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
417 msgid "Harbor"
418 msgstr ""
420 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Description
421 msgid ""
422 "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of "
423 "western civilization. Yet the land lacks unity, countless city-states vie "
424 "for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it "
425 "fall into oblivion, erased from the histories?"
426 msgstr ""
428 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Name
429 msgid "Hellas"
430 msgstr ""
432 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
433 msgid ""
434 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
435 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
436 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
437 "defensible ground."
438 msgstr ""
440 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
441 msgid "Hell's Pass"
442 msgstr ""
444 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
445 msgid ""
446 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. "
447 "Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as "
448 "Hyrcania."
449 msgstr ""
451 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
452 msgid "Hyrcanian Shores"
453 msgstr ""
455 #: maps/random/india.jsonsettings.Description
456 msgid ""
457 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
458 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
459 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
460 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
461 msgstr ""
463 #: maps/random/india.jsonsettings.Name
464 msgid "India"
465 msgstr ""
467 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
468 msgid ""
469 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
470 "offering a fortified base from which to expand."
471 msgstr ""
473 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
474 msgid "Island Stronghold"
475 msgstr ""
477 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
478 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
479 msgstr ""
481 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
482 msgid "Islands"
483 msgstr ""
485 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Description
486 msgid ""
487 "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily"
488 " defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the "
489 "“Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites "
490 "and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two "
491 "Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is "
492 "where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream "
493 "from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
494 msgstr ""
496 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Name
497 msgid "Jebel Barkal"
498 msgstr ""
500 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:592
501 msgid "Napata is attacking!"
502 msgstr ""
504 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:602
505 #, javascript-format
506 msgid "Napata will attack in %(time)s!"
507 msgstr ""
509 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
510 msgid ""
511 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
512 "mountains."
513 msgstr ""
515 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
516 msgid "Kerala"
517 msgstr ""
519 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
520 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
521 msgstr ""
523 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
524 msgid "Lake"
525 msgstr ""
527 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
528 msgid ""
529 "The Italian peninsula \n"
530 "\n"
531 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
532 msgstr ""
534 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
535 msgid "Latium"
536 msgstr ""
538 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
539 msgid ""
540 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
541 "be risky, but necessary."
542 msgstr ""
544 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
545 msgid "Lion's Den"
546 msgstr ""
548 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
549 msgid ""
550 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
551 "tributaries."
552 msgstr ""
554 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
555 msgid "Lorraine Plain"
556 msgstr ""
558 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Description
559 msgid ""
560 "Known in the Greco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the"
561 " area between the first and second cataracts of the Nile and formed the "
562 "traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, "
563 "steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable "
564 "place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any "
565 "power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords "
566 "access to the rich goldfields of the Nubian desert."
567 msgstr ""
569 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Name
570 msgid "Lower Nubia"
571 msgstr ""
573 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
574 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Description
575 msgid "A typical map without any water."
576 msgstr ""
578 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
579 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Name
580 msgid "Mainland"
581 msgstr ""
583 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Description
584 msgid ""
585 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
586 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
587 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
588 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
589 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
590 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
591 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
592 "resources."
593 msgstr ""
595 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Name
596 msgid "Marmara"
597 msgstr ""
599 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Description
600 msgid ""
601 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
602 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
603 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
604 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
605 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
606 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
607 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
608 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
609 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
610 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
611 msgstr ""
613 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Name
614 msgid "Mediterranean"
615 msgstr ""
617 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
618 msgid ""
619 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
620 "big continent in the west ready for expansion."
621 msgstr ""
623 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
624 #: maps/scenarios/migration.xml:Name:26
625 msgid "Migration"
626 msgstr ""
628 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
629 msgid ""
630 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
631 "\n"
632 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
633 msgstr ""
635 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
636 msgid "Neareastern Badlands"
637 msgstr ""
639 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
640 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
641 msgstr ""
643 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
644 msgid "New RMS Test"
645 msgstr ""
647 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Description
648 msgid ""
649 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
650 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
651 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
652 "and the birthplace of mankind."
653 msgstr ""
655 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Name
656 msgid "Ngorongoro"
657 msgstr ""
659 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
660 msgid ""
661 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
662 "animals."
663 msgstr ""
665 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
666 msgid "Northern Lights"
667 msgstr ""
669 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
670 msgid ""
671 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
672 " of the available wood on the map."
673 msgstr ""
675 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
676 msgid "Oasis"
677 msgstr ""
679 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
680 msgid ""
681 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
682 "\n"
683 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
684 msgstr ""
686 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
687 msgid "Persian Highlands"
688 msgstr ""
690 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
691 msgid ""
692 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
693 " the west."
694 msgstr ""
696 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
697 msgid "Phoenician Levant"
698 msgstr ""
700 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Description
701 msgid "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
702 msgstr ""
704 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Name
705 msgid "Dawn"
706 msgstr ""
708 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Description
709 msgid "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
710 msgstr ""
712 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Name
713 msgid "Daylight"
714 msgstr ""
716 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Description
717 msgid ""
718 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
719 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
720 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
721 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
722 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
723 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
724 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
725 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
726 "recommended for inexperienced players.[/color]"
727 msgstr ""
729 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Name
730 msgid "Polar Sea"
731 msgstr ""
733 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Description
734 msgid ""
735 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
736 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
737 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
738 "Mount Vesuvius in AD 79."
739 msgstr ""
741 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Name
742 msgid "Pompeii"
743 msgstr ""
745 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
746 msgid ""
747 "High mountains separating the enemies.\n"
748 "\n"
749 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
750 msgstr ""
752 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
753 msgid "Pyrenean Sierra"
754 msgstr ""
756 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Description
757 msgid ""
758 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul "
759 "near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and "
760 "most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman "
761 "dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful "
762 "land - but not for long."
763 msgstr ""
765 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Name
766 msgid "Ratumacos"
767 msgstr ""
769 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Description
770 msgid ""
771 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
772 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
773 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
774 msgstr ""
776 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Name
777 msgid "Red Sea"
778 msgstr ""
780 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
781 msgid ""
782 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
783 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
784 msgstr ""
786 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
787 msgid "Rhine Marshlands"
788 msgstr ""
790 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Description
791 msgid ""
792 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
793 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
794 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
795 msgstr ""
797 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Name
798 msgid "River Archipelago"
799 msgstr ""
801 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
802 msgid ""
803 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
804 msgstr ""
806 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
807 msgid "Rivers"
808 msgstr ""
810 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Description
811 msgctxt "biome definition"
812 msgid ""
813 "The vitalizing waters of the Nile sustain life along its banks, while the "
814 "long dry season scorches the land."
815 msgstr ""
817 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Title
818 msgctxt "biome definition"
819 msgid "Dry Season"
820 msgstr ""
822 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Description
823 msgctxt "biome definition"
824 msgid ""
825 "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush "
826 "haven for both man and beast."
827 msgstr ""
829 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Title
830 msgctxt "biome definition"
831 msgid "Rainy Season"
832 msgstr ""
834 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Description
835 msgctxt "biome definition"
836 msgid ""
837 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
838 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
839 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
840 msgstr ""
842 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Title
843 msgctxt "biome definition"
844 msgid "Aegean-Anatolian"
845 msgstr ""
847 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Description
848 msgctxt "biome definition"
849 msgid ""
850 "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the"
851 " early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and "
852 "spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain "
853 "goats."
854 msgstr ""
856 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Title
857 msgctxt "biome definition"
858 msgid "Subalpine"
859 msgstr ""
861 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Description
862 msgctxt "biome definition"
863 msgid ""
864 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
865 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
866 "goats shiver."
867 msgstr ""
869 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Title
870 msgctxt "biome definition"
871 msgid "Arctic"
872 msgstr ""
874 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Description
875 msgctxt "biome definition"
876 msgid ""
877 "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors "
878 "irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate "
879 "zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the "
880 "approaching winter."
881 msgstr ""
883 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Title
884 msgctxt "biome definition"
885 msgid "Rhine Valley (Fall)"
886 msgstr ""
888 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Description
889 msgctxt "biome definition"
890 msgid ""
891 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
892 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
893 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
894 "their territory at all costs."
895 msgstr ""
897 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Title
898 msgctxt "biome definition"
899 msgid "India"
900 msgstr ""
902 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Description
903 msgctxt "biome definition"
904 msgid ""
905 "Nubia, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary "
906 "gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes"
907 " or elephants roam the wild in search of food."
908 msgstr ""
910 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Title
911 msgctxt "biome definition"
912 msgid "Nubia"
913 msgstr ""
915 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Description
916 msgctxt "biome definition"
917 msgid ""
918 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia "
919 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
920 "fright at being disturbed."
921 msgstr ""
923 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Title
924 msgctxt "biome definition"
925 msgid "Sahara"
926 msgstr ""
928 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Description
929 msgctxt "biome definition"
930 msgid ""
931 "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests "
932 "to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the "
933 "grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and"
934 " elephants roam."
935 msgstr ""
937 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Title
938 msgctxt "biome definition"
939 msgid "Sudanian Savanna"
940 msgstr ""
942 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Description
943 msgctxt "biome definition"
944 msgid ""
945 "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the "
946 "view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze "
947 "peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
948 msgstr ""
950 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Title
951 msgctxt "biome definition"
952 msgid "Eurasian Steppe"
953 msgstr ""
955 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Description
956 msgctxt "biome definition"
957 msgid ""
958 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
959 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
960 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
961 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
962 msgstr ""
964 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Title
965 msgctxt "biome definition"
966 msgid "Temperate"
967 msgstr ""
969 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Description
970 msgctxt "biome definition"
971 msgid ""
972 "Thick ice has formed on the gulf which is capable of withstanding any "
973 "weight. All plants are covered in snow, but there are large herds of "
974 "migrating deer who try to find some food under the snow."
975 msgstr ""
977 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Title
978 msgctxt "biome definition"
979 msgid "Frozen Lake"
980 msgstr ""
982 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Description
983 msgctxt "biome definition"
984 msgid ""
985 "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of "
986 "Bothnia. At this time of the year the gulf offers great fishing "
987 "opportunities."
988 msgstr ""
990 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Title
991 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Title
992 msgctxt "biome definition"
993 msgid "Spring"
994 msgstr ""
996 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Description
997 msgctxt "biome definition"
998 msgid ""
999 "Winter has set in, carpeting the land with its first snow, but the landscape"
1000 " is still dotted with colorful berry bushes."
1001 msgstr ""
1003 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Title
1004 msgctxt "biome definition"
1005 msgid "Winter"
1006 msgstr ""
1008 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Description
1009 msgctxt "biome definition"
1010 msgid ""
1011 "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. "
1012 "The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for "
1013 "scorching summer."
1014 msgstr ""
1016 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Description
1017 msgctxt "biome definition"
1018 msgid ""
1019 "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly "
1020 "brown and the remaining trees struggle for survival."
1021 msgstr ""
1023 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Title
1024 msgctxt "biome definition"
1025 msgid "Summer"
1026 msgstr ""
1028 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
1029 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1030 msgstr ""
1032 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name
1033 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Name:39
1034 msgid "Saharan Oases"
1035 msgstr ""
1037 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
1038 msgid ""
1039 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1040 "wood is somewhat scarce."
1041 msgstr ""
1043 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/sahel.xml:Name:38
1044 msgid "Sahel"
1045 msgstr ""
1047 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
1048 msgid ""
1049 "Players start around the map with lines of water between them\n"
1050 "\n"
1051 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1052 msgstr ""
1054 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
1055 msgid "Sahel Watering Holes"
1056 msgstr ""
1058 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
1059 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
1060 msgstr ""
1062 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
1063 msgid "Schwarzwald"
1064 msgstr ""
1066 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Description
1067 msgid ""
1068 "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is "
1069 "destined to be shattered - and not by spring. Large packs of wolves lurk in "
1070 "the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. "
1071 "Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer - or be "
1072 "conquered."
1073 msgstr ""
1075 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Name
1076 msgid "Scythian Rivulet"
1077 msgstr ""
1079 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
1080 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1081 msgstr ""
1083 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
1084 msgid "Snowflake Searocks"
1085 msgstr ""
1087 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
1088 msgid ""
1089 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
1090 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
1091 "must rely on each other to defend their rear."
1092 msgstr ""
1094 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
1095 msgid "Stronghold"
1096 msgstr ""
1098 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
1099 msgid ""
1100 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
1101 "\n"
1102 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1103 msgstr ""
1105 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
1106 msgid "Survival of the Fittest"
1107 msgstr ""
1109 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:160
1110 #, javascript-format
1111 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
1112 msgstr ""
1114 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:265
1115 msgid "An enemy wave is attacking!"
1116 msgstr ""
1118 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:289
1119 #, javascript-format
1120 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
1121 msgstr ""
1123 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
1124 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1125 msgstr ""
1127 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
1128 msgid "Syria"
1129 msgstr ""
1131 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
1132 msgid ""
1133 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
1134 "into western and eastern parts."
1135 msgstr ""
1137 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
1138 msgid "The Nile"
1139 msgstr ""
1141 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
1142 msgid "The unknown."
1143 msgstr ""
1145 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Description
1146 msgid "Choose a random land landscape"
1147 msgstr ""
1149 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Description
1150 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Description:39
1151 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Description:39
1152 msgid ""
1153 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
1154 "'Isthmus'."
1155 msgstr ""
1157 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Name
1158 msgid "Isthmus"
1159 msgstr ""
1161 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Description
1162 msgid "A small central river."
1163 msgstr ""
1165 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Name
1166 msgid "Central River"
1167 msgstr ""
1169 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Description
1170 msgid ""
1171 "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both "
1172 "sides that may hold islands."
1173 msgstr ""
1175 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Name
1176 msgid "Edge Seas"
1177 msgstr ""
1179 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Description
1180 msgid "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1181 msgstr ""
1183 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Name
1184 msgid "Gulf"
1185 msgstr ""
1187 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Description
1188 msgid "Mainland style with some small random lakes."
1189 msgstr ""
1191 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Name
1192 msgid "Lakes"
1193 msgstr ""
1195 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Description
1196 msgid ""
1197 "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to "
1198 "the two neighboring players."
1199 msgstr ""
1201 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Name
1202 msgid "Passes"
1203 msgstr ""
1205 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Description
1206 msgid ""
1207 "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected"
1208 " to the large central place."
1209 msgstr ""
1211 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Name
1212 msgid "Lowlands"
1213 msgstr ""
1215 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Name
1216 msgid "Random Land"
1217 msgstr ""
1219 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Description
1220 msgid "Choose a random naval landscape"
1221 msgstr ""
1223 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Description
1224 msgid "A huge sea is dividing the map into two halves."
1225 msgstr ""
1227 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Name
1228 msgid "Naval: Central Sea"
1229 msgstr ""
1231 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Description
1232 msgid "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1233 msgstr ""
1235 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Name
1236 msgid "Naval: Archipelago"
1237 msgstr ""
1239 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Description
1240 msgid "A central lake with rivers possibly separating neighboring players."
1241 msgstr ""
1243 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Name
1244 msgid "Naval: Lake and rivers"
1245 msgstr ""
1247 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Name
1248 msgid "Random Naval"
1249 msgstr ""
1251 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
1252 msgid "Unknown"
1253 msgstr ""
1255 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
1256 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1257 msgstr ""
1259 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
1260 msgid "Volcanic Lands"
1261 msgstr ""
1263 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
1264 msgid ""
1265 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
1266 "size is recommended!"
1267 msgstr ""
1269 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
1270 msgid "Wall Demo"
1271 msgstr ""
1273 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Description
1274 msgid "A lake surrounded by hills."
1275 msgstr ""
1277 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Name
1278 msgid "Wild Lake"
1279 msgstr ""
1281 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:27
1282 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Description:26
1283 #: maps/scenarios/walltest.xml:Description:26
1284 msgid "Give an interesting description of your map."
1285 msgstr ""
1287 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:27
1288 msgid "Unnamed map"
1289 msgstr ""
1291 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Description:38
1292 msgid ""
1293 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1294 "\n"
1295 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1296 msgstr ""
1298 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Name:38
1299 msgid "Arcadia"
1300 msgstr ""
1302 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[0].Name:38
1303 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[0].Name:38
1304 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[0].Name:38
1305 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[0].Name:26
1306 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[0].Name:26
1307 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1308 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1309 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[0].Name:26
1310 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[0].Name:26
1311 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[0].Name:26
1312 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[0].Name:38
1313 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:26
1314 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[1].Name:39
1315 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[1].Name:39
1316 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[1].Name:39
1317 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[0].Name:38
1318 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1319 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[0].Name:38
1320 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[0].Name:38
1321 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[0].Name:38
1322 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[0].Name:26
1323 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[0].Name:26
1324 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1325 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1326 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1327 msgid "Player 1"
1328 msgstr ""
1330 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[1].Name:38
1331 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[1].Name:38
1332 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[1].Name:26
1333 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[1].Name:26
1334 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1335 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1336 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[1].Name:26
1337 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[1].Name:26
1338 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[1].Name:26
1339 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[1].Name:38
1340 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[2].Name:39
1341 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[2].Name:39
1342 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[2].Name:39
1343 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[1].Name:38
1344 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1345 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[1].Name:38
1346 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[1].Name:38
1347 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[1].Name:38
1348 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[1].Name:26
1349 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[1].Name:26
1350 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1351 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1352 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1353 msgid "Player 2"
1354 msgstr ""
1356 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Description:26
1357 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Description:26
1358 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Description:38
1359 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1360 msgstr ""
1362 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Name:26
1363 msgid "Azure Coast 2"
1364 msgstr ""
1366 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[0].Name:26
1367 msgid "Greeks"
1368 msgstr ""
1370 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[1].Name:26
1371 msgid "Celts"
1372 msgstr ""
1374 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Name:26
1375 msgid "Azure Coast 3"
1376 msgstr ""
1378 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[0].Name:26
1379 msgid "East"
1380 msgstr ""
1382 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[1].Name:26
1383 msgid "West"
1384 msgstr ""
1386 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[2].Name:26
1387 msgid "South"
1388 msgstr ""
1390 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[3].Name:26
1391 msgid "North"
1392 msgstr ""
1394 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Name:38
1395 msgid "Azure Coast 1"
1396 msgstr ""
1398 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[0].Name:38
1399 msgid "Antipolis"
1400 msgstr ""
1402 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[1].Name:38
1403 msgid "Nikaia"
1404 msgstr ""
1406 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[2].Name:38
1407 msgid "Massalia"
1408 msgstr ""
1410 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[3].Name:38
1411 msgid "Olbia"
1412 msgstr ""
1414 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[4].Name:38
1415 msgid "Deciates"
1416 msgstr ""
1418 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[5].Name:38
1419 msgid "Salluvii"
1420 msgstr ""
1422 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[6].Name:38
1423 msgid "Cavares"
1424 msgstr ""
1426 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[7].Name:38
1427 msgid "Verguni"
1428 msgstr ""
1430 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Description:26
1431 msgid ""
1432 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1433 "River basin."
1434 msgstr ""
1436 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Name:26
1437 msgid "Battle for the Tiber"
1438 msgstr ""
1440 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[0].Name:26
1441 msgid "Rome"
1442 msgstr ""
1444 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[1].Name:26
1445 msgid "Veii"
1446 msgstr ""
1448 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[2].Name:26
1449 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[3].Name:26
1450 msgid "Gallic Invaders"
1451 msgstr ""
1453 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Description:38
1454 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1455 msgstr ""
1457 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Name:38
1458 msgid "Belgian Bog Night"
1459 msgstr ""
1461 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Description:26
1462 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1463 msgstr ""
1465 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Name:26
1466 msgid "Bridge demo"
1467 msgstr ""
1469 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:26
1470 msgid "Bridge Demo"
1471 msgstr ""
1473 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:26
1474 msgid "Other"
1475 msgstr ""
1477 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Description:38
1478 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1479 msgstr ""
1481 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Name:38
1482 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1483 msgstr ""
1485 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[0].Name:38
1486 msgid "Delian League"
1487 msgstr ""
1489 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[1].Name:38
1490 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:39
1491 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1492 msgid "Thebes"
1493 msgstr ""
1495 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[2].Name:38
1496 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[6].Name:39
1497 msgid "Thessaly"
1498 msgstr ""
1500 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[3].Name:38
1501 msgid "Megara"
1502 msgstr ""
1504 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[4].Name:38
1505 msgid "Eretria"
1506 msgstr ""
1508 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[5].Name:38
1509 msgid "Chalcis"
1510 msgstr ""
1512 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[6].Name:38
1513 msgid "Peloponnesian League"
1514 msgstr ""
1516 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[7].Name:38
1517 msgid "Religious Institutions"
1518 msgstr ""
1520 #: maps/scenarios/campaign_test_map_2_heightmap.xml:Name:38
1521 msgid "Campaign Map - Test"
1522 msgstr ""
1524 #: maps/scenarios/cinema_demo.js:6
1525 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
1526 msgstr ""
1528 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Description:39
1529 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1530 msgstr ""
1532 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Name:39
1533 msgid "Cinema Demo"
1534 msgstr ""
1536 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1537 msgid "Xerxes I"
1538 msgstr ""
1540 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1541 msgid "You"
1542 msgstr ""
1544 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Description:26
1545 msgid ""
1546 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1547 "units."
1548 msgstr ""
1550 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Name:26
1551 msgid "Combat Demo"
1552 msgstr ""
1554 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Description:73
1555 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1556 msgstr ""
1558 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Name:73
1559 msgid "Combat Demo (Huge)"
1560 msgstr ""
1562 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Description:38
1563 msgid ""
1564 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1565 "\n"
1566 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1567 msgstr ""
1569 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Name:38
1570 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1571 msgstr ""
1573 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[1].Name:38
1574 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[3].Name:38
1575 msgid "Invasion Force"
1576 msgstr ""
1578 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[2].Name:38
1579 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[2].Name:26
1580 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1581 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[2].Name:26
1582 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[2].Name:26
1583 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[2].Name:38
1584 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[3].Name:39
1585 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[3].Name:39
1586 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[3].Name:39
1587 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1588 msgid "Player 3"
1589 msgstr ""
1591 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Description:26
1592 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1593 msgstr ""
1595 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Name:26
1596 msgid "Trading Demo"
1597 msgstr ""
1599 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Description:26
1600 msgid ""
1601 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1602 "map."
1603 msgstr ""
1605 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Name:26
1606 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1607 msgstr ""
1609 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Description:26
1610 msgid ""
1611 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1612 "\n"
1613 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1614 msgstr ""
1616 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Name:26
1617 msgid "Fast Oasis"
1618 msgstr ""
1620 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1621 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[3].Name:26
1622 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[3].Name:38
1623 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[4].Name:39
1624 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1625 msgid "Player 4"
1626 msgstr ""
1628 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Description:26
1629 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1630 msgstr ""
1632 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Name:26
1633 msgid "Fishing Demo"
1634 msgstr ""
1636 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Description:39
1637 msgid "Fly some Mustangs."
1638 msgstr ""
1640 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Name:39
1641 msgid "Flight Demo"
1642 msgstr ""
1644 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Description:26
1645 msgid ""
1646 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1647 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1648 "uncomfortable lag."
1649 msgstr ""
1651 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Name:26
1652 msgid "Gold Rush"
1653 msgstr ""
1655 #: maps/scenarios/gorge.xml:Description:26
1656 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1657 msgstr ""
1659 #: maps/scenarios/gorge.xml:Name:26
1660 msgid "Gorge"
1661 msgstr ""
1663 #: maps/scenarios/laconia.xml:Description:26
1664 msgid ""
1665 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1666 "\n"
1667 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1668 msgstr ""
1670 #: maps/scenarios/laconia.xml:Name:26
1671 msgid "Laconia"
1672 msgstr ""
1674 #: maps/scenarios/migration.xml:Description:26
1675 msgid ""
1676 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1677 "\n"
1678 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1679 msgstr ""
1681 #: maps/scenarios/miletus.xml:Description:39
1682 msgid "A sandbox scenario for one player."
1683 msgstr ""
1685 #: maps/scenarios/miletus.xml:Name:39
1686 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[0].Name:39
1687 msgid "Miletus"
1688 msgstr ""
1690 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[1].Name:39
1691 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[1].Name:38
1692 msgid "Romans"
1693 msgstr ""
1695 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Description:26
1696 msgid ""
1697 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1698 "non-competitive multiplayer matches."
1699 msgstr ""
1701 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Name:26
1702 msgid "Multiplayer Demo"
1703 msgstr ""
1705 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Description:39
1706 msgid ""
1707 "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. "
1708 "[color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1709 msgstr ""
1711 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Name:39
1712 msgid "Napata Reconstruction"
1713 msgstr ""
1715 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Description:38
1716 msgid ""
1717 "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1718 "\n"
1719 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1720 msgstr ""
1722 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Name:38
1723 msgid "Necropolis"
1724 msgstr ""
1726 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Description:38
1727 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1728 msgstr ""
1730 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Name:38
1731 msgid "Pathfinding Demo"
1732 msgstr ""
1734 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Description:26
1735 msgid ""
1736 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1737 "pathfinder."
1738 msgstr ""
1740 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Name:26
1741 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1742 msgstr ""
1744 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Description:39
1745 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1746 msgstr ""
1748 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Name:39
1749 msgid "Peloponnesian Wars"
1750 msgstr ""
1752 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:39
1753 msgid "Athens"
1754 msgstr ""
1756 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:39
1757 msgid "Sparta"
1758 msgstr ""
1760 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:39
1761 msgid "Elis"
1762 msgstr ""
1764 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:39
1765 msgid "Corinth"
1766 msgstr ""
1768 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Description:39
1769 msgid ""
1770 "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are "
1771 "placed."
1772 msgstr ""
1774 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Name:39
1775 msgid "Pickup test map"
1776 msgstr ""
1778 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Description:39
1779 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1780 msgstr ""
1782 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Name:39
1783 msgid "Polynesia"
1784 msgstr ""
1786 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[0].Name:39
1787 msgid "Samoa"
1788 msgstr ""
1790 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[1].Name:39
1791 msgid "Vanuatu"
1792 msgstr ""
1794 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:26
1795 msgid "A demo showing water planes."
1796 msgstr ""
1798 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:26
1799 msgid "Reservoir"
1800 msgstr ""
1802 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Description:26
1803 msgid "Demo map for resource gathering."
1804 msgstr ""
1806 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Name:26
1807 msgid "Resource demo"
1808 msgstr ""
1810 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Description:26
1811 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1812 msgstr ""
1814 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Name:26
1815 msgid "Road Decals Demo"
1816 msgstr ""
1818 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Description:39
1819 msgid ""
1820 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1821 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1822 msgstr ""
1824 #: maps/scenarios/sahel.xml:Description:38
1825 msgid ""
1826 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1827 "\n"
1828 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1829 msgstr ""
1831 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[0].Name:38
1832 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1833 msgstr ""
1835 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[1].Name:38
1836 msgid "Hasdrubal the Fair"
1837 msgstr ""
1839 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[2].Name:38
1840 msgid "Artaxshacha II"
1841 msgstr ""
1843 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[3].Name:38
1844 msgid "Tautalus"
1845 msgstr ""
1847 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Description:38
1848 msgid ""
1849 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1850 msgstr ""
1852 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Name:38
1853 msgid "Sandbox - The Athenians"
1854 msgstr ""
1856 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[0].Name:38
1857 msgid "The Athenians"
1858 msgstr ""
1860 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[1].Name:38
1861 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[1].Name:38
1862 msgid "The Spartans"
1863 msgstr ""
1865 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[2].Name:38
1866 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[2].Name:38
1867 msgid "The Persians"
1868 msgstr ""
1870 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[3].Name:38
1871 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[3].Name:38
1872 msgid "The Gauls"
1873 msgstr ""
1875 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Description:39
1876 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Description:39
1877 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1878 msgstr ""
1880 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Name:39
1881 msgid "Sandbox - The Britons"
1882 msgstr ""
1884 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[4].Name:39
1885 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[4].Name:39
1886 msgid "Roman Interlopers"
1887 msgstr ""
1889 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Description:38
1890 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1891 msgstr ""
1893 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Name:38
1894 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1895 msgstr ""
1897 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:38
1898 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[0].Name:26
1899 msgid "Carthage"
1900 msgstr ""
1902 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:38
1903 msgid "Creeps"
1904 msgstr ""
1906 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Name:39
1907 msgid "Sandbox - The Gauls"
1908 msgstr ""
1910 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Description:39
1911 msgid "A simple map showcasing the Han civilization's assets in the game."
1912 msgstr ""
1914 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Name:39
1915 msgid "Sandbox - The Han"
1916 msgstr ""
1918 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Description:38
1919 msgid "A demo map for the Iberians."
1920 msgstr ""
1922 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Name:38
1923 msgid "Sandbox - The Iberians"
1924 msgstr ""
1926 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Description:39
1927 msgid "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
1928 msgstr ""
1930 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Name:39
1931 msgid "Sandbox - The Kushites"
1932 msgstr ""
1934 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Description:38
1935 msgid ""
1936 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1937 msgstr ""
1939 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Name:38
1940 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1941 msgstr ""
1943 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[0].Name:38
1944 msgid "The Macedonians"
1945 msgstr ""
1947 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Description:39
1948 msgid "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
1949 msgstr ""
1951 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Name:39
1952 msgid "Sandbox - The Maurya Indians"
1953 msgstr ""
1955 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Description:39
1956 msgid "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
1957 msgstr ""
1959 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Name:39
1960 msgid "Sandbox - The Achaemenid Persians"
1961 msgstr ""
1963 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Description:38
1964 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Description:39
1965 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1966 msgstr ""
1968 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Name:38
1969 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1970 msgstr ""
1972 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:38
1973 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1974 msgstr ""
1976 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:38
1977 msgid "Kautilya"
1978 msgstr ""
1980 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Description:38
1981 msgid ""
1982 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
1983 msgstr ""
1985 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Name:38
1986 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
1987 msgstr ""
1989 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[0].Name:38
1990 msgid "Ptolemy \"Savior\""
1991 msgstr ""
1993 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[2].Name:38
1994 msgid "Seleucids"
1995 msgstr ""
1997 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[3].Name:38
1998 msgid "Libyans"
1999 msgstr ""
2001 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Description:39
2002 msgid ""
2003 "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the "
2004 "game."
2005 msgstr ""
2007 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Name:39
2008 msgid "Sandbox - The Romans"
2009 msgstr ""
2011 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Description:38
2012 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2013 msgstr ""
2015 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Name:38
2016 msgid "Sandbox - The Seleucids"
2017 msgstr ""
2019 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[0].Name:38
2020 msgid "The Seleucids"
2021 msgstr ""
2023 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[1].Name:38
2024 msgid "The Ptolemies"
2025 msgstr ""
2027 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Description:39
2028 msgid "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2029 msgstr ""
2031 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Name:39
2032 msgid "Sandbox - The Spartans"
2033 msgstr ""
2035 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Description:38
2036 msgid ""
2037 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
2038 "is easily forded."
2039 msgstr ""
2041 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Name:38
2042 msgid "Savanna Ravine"
2043 msgstr ""
2045 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Description:26
2046 msgid ""
2047 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
2048 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
2049 msgstr ""
2051 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Name:26
2052 msgid "Serengeti 1"
2053 msgstr ""
2055 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[1].Name:26
2056 msgid "Iberia"
2057 msgstr ""
2059 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[2].Name:26
2060 msgid "Greece"
2061 msgstr ""
2063 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[3].Name:26
2064 msgid "Persia"
2065 msgstr ""
2067 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Description:26
2068 msgid "Ship formations mockup."
2069 msgstr ""
2071 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Name:26
2072 msgid "Ship Formations"
2073 msgstr ""
2075 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:PlayerData[0].Name:26
2076 msgid "Ships"
2077 msgstr ""
2079 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:26
2080 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2081 msgstr ""
2083 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:26
2084 msgid "Ships Demo"
2085 msgstr ""
2087 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Description:26
2088 msgid ""
2089 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
2090 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2091 msgstr ""
2093 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Name:26
2094 msgid "Siwa Oasis"
2095 msgstr ""
2097 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Name:26
2098 msgid "Base Temperate Map"
2099 msgstr ""
2101 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Description:26
2102 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
2103 msgstr ""
2105 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Name:26
2106 msgid "Territory Demo"
2107 msgstr ""
2109 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Description:39
2110 msgid ""
2111 "This map is designed to help artists and modders find the adequate "
2112 "foundation for a specific building. This map is not meant to be playable."
2113 msgstr ""
2115 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Name:39
2116 msgid "Foundation Testing Map"
2117 msgstr ""
2119 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Description:38
2120 msgid ""
2121 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
2122 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2123 msgstr ""
2125 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Name:38
2126 msgid "Massacre of Delphi"
2127 msgstr ""
2129 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Description:26
2130 msgid ""
2131 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2132 "\n"
2133 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
2134 "\n"
2135 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2136 msgstr ""
2138 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Name:26
2139 msgid "The Persian Gates"
2140 msgstr ""
2142 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[0].Name:26
2143 msgid "Alexandros Megas"
2144 msgstr ""
2146 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[1].Name:26
2147 msgid "Krateros"
2148 msgstr ""
2150 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[2].Name:26
2151 msgid "Ariobarzanes"
2152 msgstr ""
2154 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[3].Name:26
2155 msgid "Persians"
2156 msgstr ""
2158 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Description:26
2159 msgid ""
2160 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2161 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2162 msgstr ""
2164 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Name:26
2165 msgid "Third Macedonian War"
2166 msgstr ""
2168 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[0].Name:26
2169 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2170 msgstr ""
2172 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[1].Name:26
2173 msgid "Perseus of Macedon"
2174 msgstr ""
2176 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[2].Name:26
2177 msgid "Greek Allies"
2178 msgstr ""
2180 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:9
2181 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2182 msgstr ""
2184 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:28
2185 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
2186 msgstr ""
2188 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:43
2189 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2190 msgstr ""
2192 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:48
2193 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2194 msgstr ""
2196 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:60
2197 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2198 msgstr ""
2200 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:71
2201 #, javascript-format
2202 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2203 msgstr ""
2205 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:79
2206 msgid "You have collected a treasure!"
2207 msgstr ""
2209 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:91
2210 msgid "Defeat your enemy to win!"
2211 msgstr ""
2213 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:100
2214 #, javascript-format
2215 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2216 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2217 msgstr[0] ""
2218 msgstr[1] ""
2220 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:104
2221 #, javascript-format
2222 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2223 msgid_plural ""
2224 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2225 msgstr[0] ""
2226 msgstr[1] ""
2228 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Description:38
2229 msgid ""
2230 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2231 "than your opponent to win."
2232 msgstr ""
2234 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Name:38
2235 msgid "Treasure Islands"
2236 msgstr ""
2238 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:73
2239 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2240 msgstr ""
2242 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:79
2243 msgid "Sure"
2244 msgstr ""
2246 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:83
2247 msgid "Say sure"
2248 msgstr ""
2250 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:89
2251 msgid "Rather not"
2252 msgstr ""
2254 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:93
2255 msgid "Say rather not"
2256 msgstr ""
2258 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Description:38
2259 msgid ""
2260 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2261 "them"
2262 msgstr ""
2264 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Name:38
2265 msgid "Triggers Demo"
2266 msgstr ""
2268 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Description:38
2269 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2270 msgstr ""
2272 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Name:38
2273 msgid "Tropical Island"
2274 msgstr ""
2276 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Description:40
2277 msgid ""
2278 "This map is designed to test a few different cases of units chasing each "
2279 "other."
2280 msgstr ""
2282 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Name:40
2283 msgid "Unit Chasing test"
2284 msgstr ""
2286 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Description:40
2287 msgid "This map is designed to test a few different cases of 'Dancing'."
2288 msgstr ""
2290 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Name:40
2291 msgid "Unit Dancing test"
2292 msgstr ""
2294 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Description:39
2295 msgid ""
2296 "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve"
2297 " unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an "
2298 "integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, "
2299 "and weird pathing."
2300 msgstr ""
2302 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Name:39
2303 msgid "Unit Motion Integration Test"
2304 msgstr ""
2306 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Description:40
2307 msgid ""
2308 "This map is designed to test the performance & functionality of unit "
2309 "pushing."
2310 msgstr ""
2312 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Name:40
2313 msgid "Unit Pushing test"
2314 msgstr ""
2316 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Description:27
2317 msgid "Every unit in the game."
2318 msgstr ""
2320 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Name:27
2321 msgid "Units Demo"
2322 msgstr ""
2324 #: maps/scenarios/walls.xml:Description:26
2325 msgid "Walls."
2326 msgstr ""
2328 #: maps/scenarios/walls.xml:Name:26
2329 msgid "Walls"
2330 msgstr ""
2332 #: maps/scenarios/walltest.xml:Name:26
2333 msgid "WallTest"
2334 msgstr ""
2336 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Description:26
2337 msgid "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2338 msgstr ""
2340 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Name:26
2341 msgid "We Are Legion"
2342 msgstr ""
2344 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:144
2345 #, javascript-format
2346 msgid ""
2347 "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in "
2348 "%(time)s."
2349 msgstr ""
2351 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:145
2352 #, javascript-format
2353 msgid "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2354 msgstr ""
2356 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:156
2357 #, javascript-format
2358 msgid "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2359 msgstr ""
2361 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:157
2362 #, javascript-format
2363 msgid "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2364 msgstr ""
2366 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:171
2367 #, javascript-format
2368 msgid "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2369 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2370 msgstr[0] ""
2371 msgstr[1] ""
2373 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:175
2374 #, javascript-format
2375 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2376 msgid_plural ""
2377 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2378 msgstr[0] ""
2379 msgstr[1] ""
2381 #: maps/scripts/Conquest.js:5
2382 #, javascript-format
2383 msgid "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2384 msgstr ""
2386 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:5
2387 #, javascript-format
2388 msgid "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2389 msgstr ""
2391 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:9
2392 #, javascript-format
2393 msgid ""
2394 "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and "
2395 "structures)."
2396 msgstr ""
2398 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:5
2399 #, javascript-format
2400 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2401 msgstr ""
2403 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:9
2404 #, javascript-format
2405 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2406 msgstr ""
2408 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:5
2409 #, javascript-format
2410 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2411 msgstr ""
2413 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:9
2414 #, javascript-format
2415 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2416 msgstr ""
2418 #: maps/scripts/Regicide.js:130
2419 #, javascript-format
2420 msgid "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2421 msgstr ""
2423 #: maps/scripts/WonderVictory.js:80
2424 #, javascript-format
2425 msgid ""
2426 "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in "
2427 "%(time)s."
2428 msgstr ""
2430 #: maps/scripts/WonderVictory.js:81
2431 #, javascript-format
2432 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2433 msgstr ""
2435 #: maps/scripts/WonderVictory.js:92
2436 #, javascript-format
2437 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2438 msgstr ""
2440 #: maps/scripts/WonderVictory.js:104
2441 #, javascript-format
2442 msgid "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2443 msgstr ""
2445 #: maps/scripts/WonderVictory.js:105
2446 #, javascript-format
2447 msgid "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2448 msgstr ""
2450 #: maps/scripts/WonderVictory.js:139
2451 #, javascript-format
2452 msgid "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2453 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2454 msgstr[0] ""
2455 msgstr[1] ""
2457 #: maps/scripts/WonderVictory.js:143
2458 #, javascript-format
2459 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2460 msgid_plural ""
2461 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2462 msgstr[0] ""
2463 msgstr[1] ""
2465 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Description:39
2466 msgid ""
2467 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2468 "\n"
2469 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2470 msgstr ""
2472 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Name:39
2473 msgid "Acropolis Bay (2)"
2474 msgstr ""
2476 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Description:39
2477 msgid ""
2478 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2479 "resources."
2480 msgstr ""
2482 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Name:39
2483 msgid "Alpine Mountains (3)"
2484 msgstr ""
2486 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Description:39
2487 msgid ""
2488 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
2489 "\n"
2490 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
2491 msgstr ""
2493 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Name:39
2494 msgid "Alpine Valleys (2)"
2495 msgstr ""
2497 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Description:39
2498 msgid ""
2499 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2500 "\n"
2501 "This represents the Arabian Desert, South of Mesopotamia."
2502 msgstr ""
2504 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:Name:39
2505 msgid "Arabian Oases (2 players)"
2506 msgstr ""
2508 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[0].Name:39
2509 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2510 msgid "Northeast Player"
2511 msgstr ""
2513 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
2514 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
2515 msgid "Southwest Player"
2516 msgstr ""
2518 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Description:39
2519 msgid ""
2520 "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over "
2521 "desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience "
2522 "different advantages and challenges based on their location."
2523 msgstr ""
2525 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Name:39
2526 msgid "Atlas Valleys (8)"
2527 msgstr ""
2529 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Description:39
2530 msgid ""
2531 "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n"
2532 "\n"
2533 "South of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n"
2534 "\n"
2535 "Within the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2536 msgstr ""
2538 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Name:39
2539 msgid "Bactriana (2)"
2540 msgstr ""
2542 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Description:26
2543 msgid ""
2544 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas,"
2545 " and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with "
2546 "lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2547 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2548 msgstr ""
2550 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Name:26
2551 msgid "Barcania (3)"
2552 msgstr ""
2554 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Description:39
2555 msgid ""
2556 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2557 "\n"
2558 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2559 msgstr ""
2561 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Name:39
2562 msgid "Belgian Bog (2)"
2563 msgstr ""
2565 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Description:39
2566 msgid ""
2567 "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known "
2568 "as the Butana Steppe."
2569 msgstr ""
2571 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Name:39
2572 msgid "Island of Meroë (2)"
2573 msgstr ""
2575 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Description:39
2576 msgid ""
2577 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2578 "\n"
2579 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2580 msgstr ""
2582 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Name:39
2583 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2584 msgstr ""
2586 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Description:39
2587 msgid ""
2588 "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n"
2589 "\n"
2590 "CAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2591 msgstr ""
2593 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Name:39
2594 msgid "Cisalpine Winter (2)"
2595 msgstr ""
2597 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Name:39
2598 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2599 msgstr ""
2601 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Name:39
2602 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2603 msgstr ""
2605 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Description:38
2606 msgid ""
2607 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2608 "\n"
2609 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2610 msgstr ""
2612 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Name:38
2613 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2614 msgstr ""
2616 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Description:39
2617 msgid ""
2618 "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n"
2619 "\n"
2620 "The surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2621 msgstr ""
2623 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Name:39
2624 msgid "Crocodilopolis (4)"
2625 msgstr ""
2627 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Description:39
2628 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2629 msgstr ""
2631 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Name:39
2632 msgid "Cycladic Archipelago (2)"
2633 msgstr ""
2635 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Description:38
2636 msgid ""
2637 "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea.\n"
2638 "\n"
2639 "Map size: Very Large"
2640 msgstr ""
2642 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Name:38
2643 msgid "Cycladic Archipelago (3)"
2644 msgstr ""
2646 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Description:38
2647 msgid ""
2648 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2649 "\n"
2650 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2651 msgstr ""
2653 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Name:38
2654 msgid "Death Canyon (2)"
2655 msgstr ""
2657 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Description:39
2658 msgid ""
2659 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2660 "\n"
2661 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2662 "\n"
2663 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2664 msgstr ""
2666 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Name:39
2667 msgid "Deccan Plateau (2)"
2668 msgstr ""
2670 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Description:39
2671 msgid ""
2672 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2673 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2674 "center lake, accessible from the sides of the map."
2675 msgstr ""
2677 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Name:39
2678 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2679 msgstr ""
2681 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Description:39
2682 msgid ""
2683 "Fight for the remains of ancient Egypt!\n"
2684 "\n"
2685 "Players start with full grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandids!\n"
2686 "\n"
2687 "It is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the north western Al-Dschabal al-Achdar, where the mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\n"
2688 "Locations:\n"
2689 "- Alexandria: library, harbor\n"
2690 "- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n"
2691 "- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n"
2692 "- Cyrene: mediterranean Macchie, olive groves\n"
2693 "- Fayyum: crocodile shrine, nile dam\n"
2694 "- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n"
2695 "- Western desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2696 msgstr ""
2698 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Name:39
2699 msgid "Egypt (3v3)"
2700 msgstr ""
2702 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[0].Name:39
2703 msgid "Alexandria"
2704 msgstr ""
2706 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[2].Name:39
2707 msgid "Siwa"
2708 msgstr ""
2710 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[3].Name:39
2711 msgid "Sinai"
2712 msgstr ""
2714 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[4].Name:39
2715 msgid "Memphis"
2716 msgstr ""
2718 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[5].Name:39
2719 msgid "Cyrene"
2720 msgstr ""
2722 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Description:39
2723 msgid "Farmland in Eastern Europe."
2724 msgstr ""
2726 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Name:39
2727 msgid "Farmland (2)"
2728 msgstr ""
2730 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Description:39
2731 msgid ""
2732 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2733 "the middle."
2734 msgstr ""
2736 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Name:39
2737 msgid "Forest Battle (4)"
2738 msgstr ""
2740 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Description:39
2741 msgid ""
2742 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2743 "\n"
2744 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2745 "\n"
2746 "Watch out for Romans passing by!"
2747 msgstr ""
2749 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Name:39
2750 msgid "Gallic Fields (3)"
2751 msgstr ""
2753 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Description:39
2754 msgid "The Highlands of central Gaul."
2755 msgstr ""
2757 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Name:39
2758 msgid "Gallic Highlands (2)"
2759 msgstr ""
2761 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Description:39
2762 msgid ""
2763 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2764 "\n"
2765 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2766 msgstr ""
2768 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Name:39
2769 msgid "Gambia River (3)"
2770 msgstr ""
2772 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Description:39
2773 msgid ""
2774 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2775 "can access the center via a narrow strip of shallow water or via boat."
2776 msgstr ""
2778 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Name:39
2779 msgid "Golden Island (2)"
2780 msgstr ""
2782 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Description:38
2783 msgid ""
2784 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2785 "\n"
2786 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2787 msgstr ""
2789 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Name:38
2790 msgid "Gold Oasis (2)"
2791 msgstr ""
2793 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Description:38
2794 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Description:38
2795 msgid ""
2796 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
2797 "\n"
2798 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2799 msgstr ""
2801 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Name:38
2802 msgid "Greek Acropolis (2)"
2803 msgstr ""
2805 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Description:38
2806 msgid ""
2807 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2808 "\n"
2809 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2810 msgstr ""
2812 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Name:38
2813 msgid "Greek Acropolis (4)"
2814 msgstr ""
2816 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Name:38
2817 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2818 msgstr ""
2820 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Description:39
2821 msgid ""
2822 "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n"
2823 "\n"
2824 "The area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2825 msgstr ""
2827 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Name:39
2828 msgid "Hindu Kush (2)"
2829 msgstr ""
2831 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Description:39
2832 msgid ""
2833 "The Hydaspes, aka Jhelum, River in the Punjab of India. Here was the site of"
2834 " the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great "
2835 "and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2836 msgstr ""
2838 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Name:39
2839 msgid "Hydaspes River (4)"
2840 msgstr ""
2842 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Description:39
2843 msgid ""
2844 "isth·mus\n"
2845 "/ˈis(TH)məs/\n"
2846 "noun\n"
2847 "a narrow strip of land with sea on either side, forming a link between two larger areas of land.\n"
2848 "\n"
2849 "This is the Ithmus at Corinth in Greece. The land is rich in raw resources and treasure, and the seas on either side of the isthmus are stocked with fish. Mercenary Camps can be found as well as large Metal Mine deposits.\n"
2850 "\n"
2851 "Watch out for pirate ships and brigands, though, as war-torn Greece is not without its share of dangers. And the enemy, marshalling their forces across the isthmus on the opposing landmass, will be looking for opportunities to invade your lands and take the strategic Corinthian Isthmus for themselves!"
2852 msgstr ""
2854 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:Name:39
2855 msgid "Isthmus of Corinth (2)"
2856 msgstr ""
2858 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Description:38
2859 msgid ""
2860 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2861 "\n"
2862 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2863 msgstr ""
2865 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Name:38
2866 msgid "Libyan Oases (4)"
2867 msgstr ""
2869 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Description:39
2870 msgid ""
2871 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2872 "\n"
2873 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2874 msgstr ""
2876 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Name:39
2877 msgid "Libyan Oasis (2 players)"
2878 msgstr ""
2880 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Description:39
2881 msgid ""
2882 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2883 "\n"
2884 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2885 "\n"
2886 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2887 msgstr ""
2889 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Name:39
2890 msgid "Lorraine Plain (2)"
2891 msgstr ""
2893 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Description:39
2894 msgid ""
2895 "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n"
2896 "\n"
2897 "This map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2898 msgstr ""
2900 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Name:39
2901 msgid "Magadha (2)"
2902 msgstr ""
2904 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Description:39
2905 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Description:38
2906 msgid ""
2907 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2908 "territories of each player."
2909 msgstr ""
2911 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Name:39
2912 msgid "Median Oasis (2)"
2913 msgstr ""
2915 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Name:38
2916 msgid "Median Oasis (4)"
2917 msgstr ""
2919 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Description:38
2920 msgid ""
2921 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2922 "resources for battle."
2923 msgstr ""
2925 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Name:38
2926 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2927 msgstr ""
2929 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Description:39
2930 msgid ""
2931 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2932 "\n"
2933 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
2934 msgstr ""
2936 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Name:39
2937 msgid "Miletus Peninsula (2)"
2938 msgstr ""
2940 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Description:38
2941 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Description:38
2942 msgid ""
2943 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2944 "\n"
2945 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2946 "\n"
2947 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
2948 msgstr ""
2950 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Name:38
2951 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2952 msgstr ""
2954 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Name:38
2955 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2956 msgstr ""
2958 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Description:38
2959 msgid ""
2960 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2961 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2962 "hinterlands."
2963 msgstr ""
2965 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Name:38
2966 msgid "Nile River (4)"
2967 msgstr ""
2969 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Description:39
2970 msgid ""
2971 "The Savanna is open and foreboding, chock full of animal, both huntable and hunter. \n"
2972 "\n"
2973 "Here we have an example of the two seasons prevelant on the savanna: The wet season and the dry season."
2974 msgstr ""
2976 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:Name:39
2977 msgid "North African Savanna (2 players)"
2978 msgstr ""
2980 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Description:39
2981 msgid ""
2982 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2983 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
2984 " the Bay in the East."
2985 msgstr ""
2987 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Name:39
2988 msgid "Northern Island (2)"
2989 msgstr ""
2991 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Description:39
2992 msgid "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
2993 msgstr ""
2995 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Name:39
2996 msgid "Nubian Frontier (2)"
2997 msgstr ""
2999 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Description:39
3000 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Description:39
3001 msgid ""
3002 "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n"
3003 "\n"
3004 "*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
3005 msgstr ""
3007 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Name:39
3008 msgid "Obedska Bog (4)"
3009 msgstr ""
3011 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Name:39
3012 msgid "Obedska Bog Night (4)"
3013 msgstr ""
3015 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Description:39
3016 msgid "A Lush temperate biome along an ocean. "
3017 msgstr ""
3019 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Name:39
3020 msgid "Oceanside (2)"
3021 msgstr ""
3023 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Description:38
3024 msgid ""
3025 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
3026 "highlands."
3027 msgstr ""
3029 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Name:38
3030 msgid "Persian Highlands (4)"
3031 msgstr ""
3033 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Description:39
3034 msgid ""
3035 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
3036 "\n"
3037 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
3038 msgstr ""
3040 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Name:39
3041 msgid "Punjab (2)"
3042 msgstr ""
3044 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Description:39
3045 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Description:39
3046 msgid ""
3047 "In the deep Sahara Desert of Africa lies an  area of rocky outcrops and small oases. \n"
3048 "\n"
3049 "Large stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting Date Palms give an nice initial burst of food."
3050 msgstr ""
3052 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Name:39
3053 msgid "Saharan Oases (2)"
3054 msgstr ""
3056 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Name:39
3057 msgid "Saharan Oases (4)"
3058 msgstr ""
3060 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Description:38
3061 msgid ""
3062 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
3063 "\n"
3064 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3065 msgstr ""
3067 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Name:38
3068 msgid "Sahel (4)"
3069 msgstr ""
3071 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Description:39
3072 msgid ""
3073 "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n"
3074 "\n"
3075 "Iberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n"
3076 "\n"
3077 "WARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3078 msgstr ""
3080 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Name:39
3081 msgid "Sahyadri Buttes (5)"
3082 msgstr ""
3084 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Description:38
3085 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3086 msgstr ""
3088 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Name:38
3089 msgid "Savanna River (2)"
3090 msgstr ""
3092 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Description:39
3093 msgid ""
3094 "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90%"
3095 " fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful "
3096 "though, so take advantage of the hunting available. "
3097 msgstr ""
3099 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Name:39
3100 msgid "Scythian Steppes (4)"
3101 msgstr ""
3103 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Description:39
3104 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3105 msgstr ""
3107 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Name:39
3108 msgid "Sicilia (2)"
3109 msgstr ""
3111 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Description:34
3112 msgid ""
3113 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
3114 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3115 msgstr ""
3117 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Name:34
3118 msgid "Sicilia Nomad (2)"
3119 msgstr ""
3121 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Description:38
3122 msgid "A demo Skirmish map."
3123 msgstr ""
3125 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Name:38
3126 msgid "Skirmish Demo (2)"
3127 msgstr ""
3129 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Name:39
3130 msgid "Sporades Islands (2)"
3131 msgstr ""
3133 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Description:39
3134 msgid ""
3135 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
3136 "\n"
3137 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3138 msgstr ""
3140 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Name:39
3141 msgid "Coele-Syria (2)"
3142 msgstr ""
3144 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Description:39
3145 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Description:39
3146 msgid ""
3147 "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han, and represents the furthest extent of their power.\n"
3148 "\n"
3149 "The basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3150 msgstr ""
3152 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Name:39
3153 msgid "Tarim Basin (2)"
3154 msgstr ""
3156 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Name:39
3157 msgid "Tarim Basin (4)"
3158 msgstr ""
3160 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Description:38
3161 msgid ""
3162 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
3163 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
3164 " supply."
3165 msgstr ""
3167 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Name:38
3168 msgid "Team Oasis (2v2)"
3169 msgstr ""
3171 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Description:39
3172 msgid "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3173 msgstr ""
3175 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Name:39
3176 msgid "Temperate Roadway (2)"
3177 msgstr ""
3179 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Description:38
3180 msgid ""
3181 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
3182 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
3183 "starts the match safe atop a large plateau."
3184 msgstr ""
3186 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Name:38
3187 msgid "Thessalian Plains (4)"
3188 msgstr ""
3190 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Description:39
3191 msgid ""
3192 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
3193 "\n"
3194 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3195 msgstr ""
3197 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Name:39
3198 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
3199 msgstr ""
3201 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Description:39
3202 msgid ""
3203 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
3204 "teams of three players or three teams of two players."
3205 msgstr ""
3207 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Name:39
3208 msgid "Two Seas (6)"
3209 msgstr ""
3211 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Description:39
3212 msgid ""
3213 "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The "
3214 "scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still "
3215 "laden with useful wood."
3216 msgstr ""
3218 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Name:39
3219 msgid "Vesuvius (6)"
3220 msgstr ""
3222 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Description:39
3223 msgid ""
3224 "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BCE."
3225 msgstr ""
3227 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Name:39
3228 msgid "Via Augusta (4)"
3229 msgstr ""
3231 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Description:39
3232 msgid ""
3233 "A small Savanna map with 4 watering holes. \n"
3234 "\n"
3235 "As with all Savanna maps, huntable animals foragable plants are abundant, but there are no farmlands on the entire map, so farming is difficult.\n"
3236 "\n"
3237 "Wood is scattered, but comes in high-yield Baobab trees. The watering holes give life to clusters of trees and life to dangerous fauna, such as crocodiles and elephants."
3238 msgstr ""
3240 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Name:39
3241 msgid "Watering Holes (4 players)"
3242 msgstr ""
3244 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Description:39
3245 msgid ""
3246 "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n"
3247 "\n"
3248 "Player 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n"
3249 "\n"
3250 "Teams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n"
3251 "\n"
3252 "Assigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3253 msgstr ""
3255 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Name:39
3256 msgid "White Cliffs of Dover (5)"
3257 msgstr ""
3259 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[2].Name:39
3260 msgid "Invader 1"
3261 msgstr ""
3263 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[3].Name:39
3264 msgid "Invader 2"
3265 msgstr ""
3267 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[4].Name:39
3268 msgid "Invader 3"
3269 msgstr ""
3271 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[5].Name:39
3272 msgid "Invader 4"
3273 msgstr ""
3275 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Description:39
3276 msgid "The Yangtze River in China. "
3277 msgstr ""
3279 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Name:39
3280 msgid "Chang Jiang (2)"
3281 msgstr ""
3283 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Description:39
3284 msgid ""
3285 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media. This map simulates the many valleys and choke points that criss cross the mountain range. \n"
3286 "\n"
3287 "Players start the match nestled in their own province with 1 free Persian temple. Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands, but is also chock full of dangerous animals, such as Asian bears and Caspian tigers.\n"
3288 "\n"
3289 "The central valley is wide open for expansion, with an unclaimed Civic Center, farms, and Trading Posts. Cliffs along the valley's edge may offer vantage points for defensive or offensive fortifications."
3290 msgstr ""
3292 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Name:39
3293 msgid "Zagros Mountains (2 players)"
3294 msgstr ""