wined3d: Use a separate STATE_VDECL state handler in the GLSL pipeline.
[wine/multimedia.git] / dlls / oledlg / 
tree4d932e3ccc21908709f39f2cbb640fc406784629
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 162 Makefile.in
-rw-r--r-- 19193 insobjdlg.c
-rw-r--r-- 6048 oledlg.rc
-rw-r--r-- 929 oledlg.spec
-rw-r--r-- 10482 oledlg_main.c
-rw-r--r-- 1418 oledlg_private.h
-rw-r--r-- 23333 pastespl.c
-rw-r--r-- 2183 resource.h