Ask before overwriting. Fixes #63.
[tagua/yd.git] / TODO_shogi
blob4e387456d08d0cc794f6b1785d3aa2b9fd75369d
1 - PGN load confused after returning from variations - gamestate issue ?
3 tagua core:
4 - gnushogi engine gets confused when moving through history => generic pb ?
5 - tooltips for figurines, for people who can't read kanji
6 - allow for more complex moves (eg. Lion in Chu Shogi)
7   -> maybe by splitting target square, so the piece gets all different
8      moves in one click, depending on which part of the square is hit ?
9 - allow to setup and play problems (tsume shogi)
11 engines/core:
12 - engine options (eg. select difficulty level)
13 - do not allow selection of more than 1 engine for the same side
14 - allow to declare engines system-wide
16 shogi variant:
17 - pools overlap when too many pieces were captured
18 - decorated move could show captured piece
20 gnushogi engine:
21 - gnushogi engine should catch "Illegal move: " notices from gnushogi
22 - engine should detect endgame conditions from gnushogi:
23         "Drawn game!" "Black mates!"
24   (gnushogi only reports a draw on one side !?)
25 - support for time
27 other shogi:
28 - implement ACS protocol and shogi-server extended commands
29         http://www.computer-shogi.org/protocol/tcp_ip_server_11_e.html
30         http://shogi-server.sourceforge.jp/protocol.html
32 fetching games from the net for learning:
33 - http://play.chessvariants.org/
34 - http://brainking.com/