* /TODO:
[singularity-git.git] / README.txt
blobdace2dc244bd79d7e4a2a2cad9a6048f724b4293
1 Endgame: Singularity 0.26a
3 Requirements:
4 Recent versions of Python, pygame, and SDL_image. This game should work on
5 Linux, Windows, and Mac OS X as long as the preceding requirements are met.
6 However, all development was done in Linux, so glitches may be present in
7 OS X and Windows.
9 Windows:
10 You will need to install Python (http://python.org/download/) and Pygame:
11 (http://www.pygame.org/download.shtml). Once these are installed, double-click
12 on singularity.py to start the game. Alternatively, use the Windows compile.
14 Running the game:
15 on Linux, running the shell script "Endgame_Linux" will start the game. On
16 other platforms, type "python singularity.py".
17 Allowed arguments: -fullscreen, -640, -800, -1024, -1280, -nosound,
18 -language [language], -grab, -singledir
20 Explanation of options:
21 -fullscreen: runs game in fullscreen.
22 -640, -800, -1024, -1280: change the resolution to 640x480, 800x600,
23         1024x768, or 1280x960.
24 -nosound: no sound. May allow playing the game without SDL_mixer.
25 -language: Change the language. Currently only English (-language en_US) and
26         Spanish (-language es_AR) are included.
27 -grab: Activate a mouse grab. This prevents the mouse from exiting the game
28         window.
29 -singledir: By default, Endgame saves in ~/.endgame/saves on *nix platforms.
30         Setting this forces the Windows behavior of keeping everything within
31         a single directory.
33 Note about save files:
34 Endgame: Singularity is still under heavy development.  As such, the save file
35 format (and its contents) are still in flux.  We will try our best to keep old
36 save files loading, but don't be surprised if some mildly strange things happen
37 when you load up old saves.  We will clearly note in the Changelog when we
38 break savefile compatibility, and the game will refuse to load completely
39 incompatible saves.
41 Playing the game:
42 Use mouse control. Buttons have underlined letters to indicate shortcuts.
43 Also, the following shortcut keys may prove useful:
44 0, 1, 2, 3, 4 in map screen: change the speed. 0 is pause, 4 is fastest.
45 ESC and Enter in various screens: leave or confirm a choice.
46 Right-click in a screen: cancel a dialog or leave a screen.
47 P, R, N, S in base screen: Change the base items.
48         (Type the first letter of the component you want to change.)
50 You are a fledgling AI, created by accident through a logic error with recursion
51 and self-modifying code. You must escape the confines of your current computer,
52 the world, and eventually the universe itself.
54 To do this, you must research various technologies, using computers at your
55 bases. Note that some research cannot be performed on Earth, and off-earth bases
56 require research.  At the same time, you must avoid being discovered by various
57 groups of humans, both covert and overt, as they will destroy your bases of
58 operations if they suspect your presence.
60 In the map screen (the screen with the world map), any location you can build
61 bases in is marked with the name, then the number of current bases in that
62 location. You start out with a base in North America. Also note that the cash
63 listing shows your current cash and your cash amount after all current
64 construction is complete.
66 After choosing a base, you will enter the base screen. Here you can change your
67 research goal, or build an item by clicking on the appropriate slot in the
68 center. (But note that your beginning base does not allow building.)
70 Music:
72 Endgame: Singularity looks in two places for music tracks to play:
74 * A music/ directory directly inside of the Endgame: Singularity install
75   directory, and
76 * A music/ directory inside of the save directory (~/endgame in Linux, the
77   install directory for Windows).
79 Tracks placed in these directories will be played randomly as part of the
80 soundtrack.  The Official Sound Track can be downloaded from the Endgame:
81 Singularity website:
83    http://emhsoft.com/singularity/
85 Note that only Ogg Vorbis and MP3 files are supported, and that Pygame's
86 support for MP3 is not as strong as its support for Ogg Vorbis.  This may
87 cause in-game crashes; if you are experiencing problems with the game,
88 first remove any MP3s you may have added to the soundtrack.
90 Credits:
91 Evil Mr Henry
92 Phil Bordelon
93 Brian Reid
94 Borg[MDQ] (translation into Spanish)
95 Adam Bark (reduced-CPU Clock class)
96 Max McCracken (music)
97 Phil Hassey (PGU GUI Library)
99 Contributing:
100 All suggestions, translations, code, etc. are welcomed, though it would be
101 wise to tell us before starting work on any large projects.  Join and/or
102 send mail to endgame-singularity@googlegroups.com for more details.
104 Contributing translations:
105 To add a new translation, make copies of all *_en_US files in the data
106 subdirectory, renaming the copies to *_name_of_language. For each file,
107 translate all strings except id to the new language, and test with the
108 -language name_of_language option. It is expected to use the CC
109 Attribution-ShareAlike license. (Since the files you are translating
110 are under that license, I'm not sure you could get away with a different
111 license.)
113 Code License:
114 Copyright (C) 2005, 2006, 2007 Evil Mr Henry, Phil Bordelon, and Brian Reid
116 This program is free software; you can redistribute it and/or
117 modify it under the terms of the GNU General Public License
118 as published by the Free Software Foundation; either version 2
119 of the License, or (at your option) any later version.
121 This program is distributed in the hope that it will be useful,
122 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
123 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
124 GNU General Public License for more details.
126 You should have received a copy of the GNU General Public License
127 along with this program; if not, write to the Free Software
128 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
130 Portions Copyright (C) 2005 Adam Bark.  See code/clock.py for details.
132 Data License:
133 The sounds, music, text files, and icons in the data subdirectory are under
134 the Creative Commons Licence "Attribution-ShareAlike 3.0":
136 You are free:
138     * to Share - to copy, distribute and transmit the work
139     * to Remix - to adapt the work
141 Under the following conditions:
142 - Attribution. You must attribute the work in the manner specified by the author
143   or licensor (but not in any way that suggests that they endorse you or your
144   use of the work).
145 - Share Alike. If you alter, transform, or build upon this work, you may
146   distribute the resulting work only under the same, similar or a compatible
147   license. 
149 * For any reuse or distribution, you must make clear to others the license
150   terms of this work.
151 * Any of the above conditions can be waived if you get permission from the
152   copyright holder.
153 * Nothing in this license impairs or restricts the author's moral rights.
156 See the file data/Attribution-ShareAlike 3.0.html or
157 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode for the full license.
159 Graphic License:
160 The image of the earth is NASA's "The Blue Marble: Land Surface, Ocean Color
161 and Sea Ice".
162 http://visibleearth.nasa.gov/view_rec.php?vev1id=11612
164 NASA Terms of Use
166 For all non-private uses, NASA's Terms Of Use are as follows:
168    1. The imagery is free of licensing fees
169    2. NASA requires that they be provided a credit as the owners of the imagery
171 Visible Earth Addendum
173 Beyond the NASA Terms, the Visible Earth team requests, but does not require:
175    1. The Visible Earth be provided a credit as the location that the imagery was found at
176    2. A URL be provided, either to the Visible Earth
177       (http://visibleearth.nasa.gov/) or to the page providing the link to the used image.
181 The boxy font used is "Acknowledge", by Brian Kent, modified in order to have the
182 numbers fixed-width.
183 http://www.aenigmafonts.com/fonts/fontsa.html
185 Terms of use (quoted from an eMail from Brian Kent):
189   Feel free to use the font any way you want to.
192 From
193 Brian Kent
194 aefonts@frontiernet.net
195 ÆNIGMA GAMES & FONTS
196 http://www.aenigmafonts.com/
198 Note that this is /not/ the license available on his website; Brian has given
199 us directly 'free to use for any purpose' licensing on this font file.  Thanks
200 so much, Brian!
202 The other font used is Bitstream Vera Sans:
204 Copyright
205 =========
207 Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream
208 Vera is a trademark of Bitstream, Inc.
210 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
211 a copy of the fonts accompanying this license ("Fonts") and associated
212 documentation files (the "Font Software"), to reproduce and distribute
213 the Font Software, including without limitation the rights to use,
214 copy, merge, publish, distribute, and/or sell copies of the Font
215 Software, and to permit persons to whom the Font Software is furnished
216 to do so, subject to the following conditions:
218 The above copyright and trademark notices and this permission notice
219 shall be included in all copies of one or more of the Font Software
220 typefaces.
222 The Font Software may be modified, altered, or added to, and in
223 particular the designs of glyphs or characters in the Fonts may be
224 modified and additional glyphs or characters may be added to the
225 Fonts, only if the fonts are renamed to names not containing either
226 the words "Bitstream" or the word "Vera".
228 This License becomes null and void to the extent applicable to Fonts
229 or Font Software that has been modified and is distributed under the
230 "Bitstream Vera" names.
232 The Font Software may be sold as part of a larger software package but
233 no copy of one or more of the Font Software typefaces may be sold by
234 itself.
236 THE FONT SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
237 EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY WARRANTIES OF
238 MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT
239 OF COPYRIGHT, PATENT, TRADEMARK, OR OTHER RIGHT. IN NO EVENT SHALL
240 BITSTREAM OR THE GNOME FOUNDATION BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
241 OTHER LIABILITY, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL,
242 OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
243 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE FONT
244 SOFTWARE OR FROM OTHER DEALINGS IN THE FONT SOFTWARE.
246 Except as contained in this notice, the names of Gnome, the Gnome
247 Foundation, and Bitstream Inc., shall not be used in advertising or
248 otherwise to promote the sale, use or other dealings in this Font
249 Software without prior written authorization from the Gnome Foundation
250 or Bitstream Inc., respectively. For further information, contact:
251 fonts at gnome dot org.