* /TODO:
[singularity-git.git] / Changelog
blob13c5eb9c5184c91a446082dc9014f63fe0a225b1
1 Endgame: Singularity Changelog
3 v0.27 (release 2007.??.??):
5 USER-VISIBLE CHANGES:
6 - Display the actual discovery percentage when preparing to build a base.
7   (Brian, Phil)
8 - Minor text cleanups. (Phil)
9 * Support events that can happen throughout the course of the game, changing
10   things in interesting ways. (Brian, Phil)
11 * A number of new items and technologies to ease gameplay. (Brian, tweaks
12   by Phil and emh)
13 - Building new machines informs you how much CPU capacity you will receive
14   from the new systems. (Brian, Phil for suggestion)
15 - Idle bases are harder to discover. (Brian)
16 - Allow keys to be repeated when held down. (Brian, emh for suggestion)
17 - Fix the constant "CPU complete" dialogs when low on money. (Brian, numerous
18   people for suggestion)
19 - Added research item for construction. Still needs actual implementation.
20   Wierd time code is blocking. (Brian, ? for suggestion)
21 - Return to base menu when exiting base screens rather than returning to map.
22   (Brian, emh and Max McCracken for suggestion)
23 - Added sorting bases by size, set to largest bases first. (Brian, Max
24   McCracken for suggestion)
25 - Implemented Security and Reactor values obtained from data files. (Brian)
26 - Implemented "Destroy" feature from base list (Brian, Max McCracken and emh
27   for suggestion)
28 - When building, items are sorted by their cost to make picking the best one
29   easier. (Phil, Gustav Bertram for suggestion)
30 - Keep the game from crashing when it cannot create a 'music/' directory.
31   (Phil, Andrew McMillan for report)
32 - Added checks to avoid key error crashes related to unfinished Construction
33   code. (Brian)
34 - Added check to avoid crash when hitting 'Destroy' button in an empty base
35   list. (Brian)
36 - Migrated GUI handling to pgu, main_screen is the only ported so far.
37   (Brian)
38 - Preferences have moved to 'prefs.dat', and now follow the standard Python
39   ConfigParser format. (Phil)
40 - Added difficulty choice dialog handled by pgu. (Brian)
42 OTHER CHANGES:
43 - Code cleanups and reformatting. (Phil)
44 - Cleanup a bug introduced in player.py, item may be int rather than object.
45   (Brian)
46 - The music loading code is less fragile now; it shouldn't break on too-short
47   file names. (Phil)
48 - Massive changes to data file handling; we now use Python's built-in
49   ConfigParser. (Phil)
50 - Further changes to the data file formats, for consistency and ease of
51   code/data maintenance.  (Phil)
53 v0.26a (released 2007.08.12):
55 USER-VISIBLE CHANGES:
56 - Made Very Easy mode actually playable. (Phil, Simon Goodall for bug
57   report.)
59 v0.26 (released 2007.08.09):
60   [Note that the official Endgame: Singularity soundtrack is released
61    separately from the game. It can be found at the official website:
62       http://emhsoft.com/singularity/
63    In addition, user-added tracks are also supported.  See the README
64    for details.]
66 USER-VISIBLE CHANGES:
67 - Added CPU indicator to the main screen. (emh, John DiMarco for suggestion)
68 - Research screen will now automatically prune bases. (emh, John DiMarco
69   for suggestion)
70 - Fixed slight flicker when toggling options. (emh)
71 * Added difficulty selection. (emh, many people for suggestion)
72 * Added simple background music playing ability. (emh, Matthew Robinson for
73   initial patch.)
74 - Single-CPU bases have CPU power listed. (emh, robaal for suggestion)
75 * Delicious retro-futuristic music specially made for Endgame: Singularity,
76   including the Psycle source for the tracks! (Max McCracken)
77 - License change of the various data that the developers control to BY-SA
78   3.0 (from BY-SA 2.5).  (Phil, emh)
79 - License change of the Acknowledge font to 'free to use for any purpose;'
80   thanks so much, Brian Kent! (Phil, Brian Kent)
82 OTHER CHANGES:
83 - Changed data-loading code to use UTF. (biro.daniel for patch)
85 v0.25 (released 2006.08.10):
87 USER-VISIBLE CHANGES:
88 * There is now a py2exe version available for Windows, which does not
89   require installation of any other software. (emh)
90 - Default language changeable via option screen. (emh)
91 - Finance screen shows CPU usage now. (emh, multiple people for suggestion)
92 - Options screen can be accessed after game start. (emh)
93 - Changing the language from the option screen works now. (emh)
94 - New item/techs. (emh, editing by Phil)
95 - Add up free CPU properly, for use in maintenance. (emh, bugreport by Simon Goodall)
96 - Change starting bases/cash. (emh)
97 - Save directory will be created in the right place now. (emh)
98 - True cost of constructing CPU items is now displayed. (emh)
99 - Future cost of techs displayed properly when multiple bases are working. (emh)
101 OTHER CHANGES:
102 - Deleted some extraneous images and optimized some others. (Phil)
103 - Cleaned up formatting in g.py. (emh)
105 v0.24 (released 2006.07.13):
107 USER-VISIBLE CHANGES:
108 - The Page Up, Page Down, Home, and End keys work in all listboxes. (emh)
109 - Modified money displays to keep them from overflowing. (Phil)
110 * Suspicion loss is now quadratic; different groups "forget" quicker.
111   (Phil, Ticho for the suggestion)
112 * There are now restrictions on the building of items. (emh)
113 - Fixed a couple scrollbars that weren't working right. (emh)
114 - Spruced up text. (Phil)
115 - Fixed a bug with the item cost display. (Phil)
116 - Fixed a bug when running in NetBSD. (emh, reported by Reno Reckling)
117 * More items/techs. (emh)
118 * Bases can now be lost due to disrepair. (emh)
119 * Added ability to examine items and techs. (emh)
120 - Added in-game "help" in the form of information on various concepts.
121   (emh, tweaks by Phil)
122 * Added preference system. (emh)
123 - Updated es_AR translation. (Borg[MDQ])
125 v0.23a (released 2006.03.08):
127 USER-VISIBLE CHANGES:
128 * Save/load works on Windows again. (emh, rspoerri for bug report)
129 - Updated option help (emh)
131 v0.23 (released 2006.03.06):
133 USER-VISIBLE CHANGES:
134 - Fixed bug that allowed access to uncompleted bases. (emh, Borg[MDQ] for
135   report)
136 * Added ability to destroy bases. (emh, multiple people for suggestion)
137 * Reduced (real-world) processor usage. (emh, anonymous for suggestion)
138 - Moved savefile location to ~/.endgame/saves (emh, Nescius for patch)
139 * Added finance screen. (emh, many for suggestion)
140 - Construction time bonus actually works now. (emh)
141 - More numbers use commas now. (emh)
142 - Increased cost of clusters. (emh)
143 - Adjusted button positions for greater usability. (Phil)
144 - Minor typo fixes and tightened grammar. (Phil)
145 * Further massive reduction in processor usage using new Clock class. (Phil,
146   Adam Bark for original patch)
147 - Can destroy bases under construction. (emh, Tim Freeman for suggestion)
148 - Bases under construction are no longer protected indefinitely from being
149   discovered. (emh, Tim Freeman for noting problem)
150 - Automatically bump machines working jobs to new job levels when they are
151   researched. (emh, Phil for suggestion :)
152 - Tweak Suspicion and Detection displays for readability. (Phil)
153 - Move around the various displays on the base screen for parity with the map
154   screen. (Phil)
155 - Display the name of the base at the top of the base screen. (Phil,
156   Ticho for suggestion)
157 - Reduce discovery chance to 0% after the game is won. (Phil, Szabó Roland for
158   suggestion)
159 - Properly localize win screen. (Phil)
160 * Right-click will exit from all menus. (emh, mandos for suggestion)
161 - Warn players when research selected on the Research screen will not use all
162   available CPU. (Phil, mandos for suggestion)
163 - Note bases that are under construction in the base list. (emh, Ticho for
164   suggestion)
165 - Display the right construction time for items when you have technologies
166   that speed up construction. (emh)
167 - Items will no longer give benefits while under construction. (emh)
169 OTHER CHANGES:
170 - Centralized some of the button code. (emh)
171 - Tightened up the save/load functions to allow for better save compatibility.
172   (emh)
173 - Add_commas works better with negative numbers. (emh)
174 - Minor code cleanups. (Phil)
175 - Convert Evil Tabs in source to (4) spaces.  Code should be easier to read and
176   edit now.  (emh)
177 - Changed savefile signature string to be less release-version based, now that
178   the format is churning a lot less. (Phil)
179 - Fix clock code to handle "didn't run fast enough" properly. (Phil, mandos
180   for suggestion)
181 - Fix clock code to actually return the time spent running; this allows us to
182   change all clock usage to the new, uses-almost-no-CPU clock code. (Phil)
184 v0.22 (released 2005.10.05):
185   [To read about the save file compatibility policy, please see README.txt.]
186   NOTE: Save files from versions 0.21 and above should work.  Save files from
187   versions 0.20 and before will not work.
189 - At the start, money gains a minimal amount of interest (as opposed to none).
190   (Phil)
191 - Make the 'change research' button more obvious. (Phil)
192 - Change the way that technologies/items are stored.  There is now a separate text
193   file detailing the technology tree, and another with all of the text
194   strings.  This will allow localization of the technologies. (emh)
195 - When technologies are completed, we can now display a string detailing the
196   result. (emh)
197 - Complete rewrite of technology descriptions, better matching the new names.
198   (Phil)
199 - Minor cleanup of base descriptions. (Phil)
200 - New default font (Bitstream Vera Sans), especially useful for systems that
201   don't have a default Pygame font for some reason (emh; reported by Brian
202   Ropers-Huilman)
203 - Hotkeys for the various speed settings (1-4). (emh)
204 - Call the 'per day' code for however many days is necessary since the last
205   call. (emh)
206 - Change the grace period for bases to start when construction is complete.
207   (emh)
208 - Keys can repeat/mouse can be used when in textboxes. (emh, Phil)
209 - Reduce discovery chances for most agencies for most bases. (Phil)
210 - Added a new cheat. (Phil)
211 - Fixed tech studying when money is needed. (emh)
212 - Added next/prev base buttons. (emh, Borg[MDQ] for suggestion)
213 - es_AR translation (our first!) (Borg[MDQ], very minor fixups by Phil)
214 - Moved more things into data files. (emh)
215 - Flavored names and numbers for the bases. (idea by heatsink, implementation
216   by emh and Phil)
217 - Translation-related crash fix. (emh)
218 - Global Research Screen; allows changing research for all bases. (emh, very
219   minor fixups by Phil)
220 - Items give dialog upon completion. (emh; Jens Becker for suggestion)
221 - Expanded a few listboxes in order to fit the larger base names/techs. (emh)
222 - Various and sundry bugfixes across old and new code. (emh, Phil)
224 v0.21a (released 2005.09.19):
225 - Added '.sav' extension to new save files.  Old ones will still load, but
226   they will save with a .sav extension, and the old save will not be used
227   any more. (Phil)
228 - Fixed loading 0.20 saves with technologies currently being researched. (emh)
230 v0.21 (released 2005.09.19):
231 - Game will not crash when building a base or item in rare circumstances.
232   (emh; Christan Brink (among others) for bug report)
233 - Fixed a few broken keyboard shortcuts, and redid the code to make this bug
234   harder to create. (emh)
235 - Renamed almost all technologies. (Phil)
236   [NOTE: The descriptions of the technologies have not yet been changed to
237   match their new names.  This will be done by the next release.]
238 - Various typos. (Phil)
239 - The current speed will be highlighted. (emh; solitonwave Borg for suggestion)
240 - Changed endgame tech name. (emh; Daniel Radetsky for suggestion)
241 - Simplified savegame format. (emh; anonymous for suggestion)
242 - Fixed crash when loading a game, then starting a new game. (emh)
244 v0.20 (released 2005.09.14):
245 - Adjusted the README. (Phil)
246 - Added suspicion display. (emh)
247 - Slow time back to normal when a base is discovered. (emh)
248 - Redid base display. (emh)
249 - All clicks only accept the left mouse button. (emh)
250 - Scrollwheel works. (emh)
251 - Balancing. (emh)
252 - Various bugfixes. (Phil, emh)
253 - Future cash is displayed next to current cash. (emh)
254 - Code refactoring. (Phil)
255 - Bases and savegames can be named. (Phil, emh)
256 - Default base names are unique. (Phil)
257 - Suspicion reduces automatically over time. (Phil)
258 - Reduced cost for reactors and fields. (emh)
259 - Bases now have a 14-day grace period before they can be discovered. (emh)
260 - New technology. (emh)
261 - Various typo fixes. (Phil, emh)
263 v0.16 (released 2005.09.12):
264 - Moved code to subdirectory.
265 - Added Changelog/AUTHOR files (Phil Bordelon)
266 - Research and jobs are displayed better. (Phil Bordelon)
267 - Fixed job crash bug. (Phil Bordelon)
268 - Current research is listed next to the base name.
269 - Invisible buttons cannot be clicked anymore.
270 - Bases can be discovered/the game can be lost.
272 v0.15 (released 2005.09.11):
273 - Slight performance increase.
274 - Added help text for researching nothing.
275 - Added some sound.
276 - Covert bases are now constructable.
277 - Locations will only show up if bases are constructable there.
278 - Jobs added.
280 v0.14 (released 2005.09.10):
281 - Fixed a crash when building some bases. (Phil Bordelon)
282 - Reduced speed when completing research and bases. (Phil Bordelon)
283 - Savegames will properly store research cost. (Phil Bordelon)
284 - The "Build Item" screen will only come up once.
285 - Fixed overpaying for bases.
286 - Construction of bases that require CPU time is now possible.
287 - Maintenance costs for bases correctly taken.
289 v0.13 (released 2005.09.09):
290 - Bases give a notification when completed.
291 - Fixed a few spelling mistakes. (Phil Bordelon)
292 - Fixed a crash. (Phil Bordelon)
294 v0.12 (released 2005.09.08):
295 - Number of bases for each location listed on world map.
296 - Closing game window from map or base screens no longer results in a traceback.
297 - Buttons light up when hovered over.
298 - Fixed crash from undefined tech.
300 v0.11 (released 2005.09.05):
301 - Saving/loading.
302 - Game will no longer crash in listboxes when choosing a blank item.
303 - Long listboxes handle clicking correctly.
304 - Fixed crash related to building new bases.
305 - Shortcut for building base items works.
306 - Shortcut for building new bases added.
307 - Network items work now.
309 v0.10 (released 2005.09.03):
310 - Initial release.