* data/*_it_IT.dat:
[singularity-git.git] / Changelog
blob061d87dd5c773ba62e3fd54d9fdfd17ec20e9b73
1 Endgame: Singularity Changelog
3 v0.31 (release 20??.??.??):
5 USER-VISIBLE CHANGES:
6 - Savefiles are now in sorted order instead of an arbitrary arrangement.
7   (remur_030)
8 - Additional corrections to de_DE translation. (Christian Gerloff,
9   Developer-KI)
10 - Really make the Projects do something. (Phil, WvWisokee for bug report)
11 - "news" and "media" are only synonyms to humans.  (FM, captainsegfault for bug
12   report)
13 - Support the Delete and Keypad Enter keys properly. (Phil, Yoshi for bug
14   report)
15 - Stopped building additional CPUs from refunding the money previously paid.
16   (FM, Yoshi for bug report)
17 - Location name fix. (Phil, pederick for bug report)
18 - Fix a crash with handling scrollbars. (Phil, netantho for bug report)
19 - Fix a bug where the finance report wouldn't always display. (Raymond
20   Martinau)
21 - Updated (but not fully complete) es_AR translation. (Guga)
22 * New it_IT translation. (Daniele Sapino)
24 v0.30 (release 2009.01.26):
26 [Note that this release explicitly removes support for all savefile formats
27  before 0.28/0.28a.]
29 USER-VISIBLE CHANGES:
30 * Complete rewrite of the graphics system, shiny new widgets and dialogs.
31   Arbitrary resolutions now supported. (FM)
32 - Fix to de_DE intro text. (booiiing)
33 * Individual bases no longer have their own tasks, only a power state.
34   The research dialog has been substantially improved to compensate. (FM)
35 * When building or researching, CPU, cash, and labor (time) must be spent in
36   approximately equivalent amounts. (FM)
37 * The AI has learned to estimate how quickly its bases are detected. (FM)
38 - The AI pays no attention to the humans until they notice his actions. (FM)
39 - Color-coding has been added to the AI's global estimates. (FM)
40 - Winning the game has become more permanent. (FM)
41 - Events no longer happen when they're meaningless. (FM)
42 * The AI has discovered a network of light sensors around the globe.  You can
43   now see day and night on the map. (dvrasp, FM, Anne M. Archibald)
44 * Added support for running the game on an OLPC XO-1. (FM)
45 * fr_FR translation (Philippe Grenard)
46 - Make two Projects that didn't do anything before actually do something.
47   (Phil, FM for bug report)
48 * Reduced the number of savefile formats supported, but make attempts to load
49   bad saves less problematic. (Phil)
52 OTHER CHANGES:
53 - Removed a redundant tech requirement. (Phil, Xombie for bug report)
54 - Major efficiency improvements. (FM)
55 - New utility, make-tree.py.  Uses graphviz to create a visualization of the
56   tech tree. (aes, FM)
58 v0.28a (release 2008.05.12):
60 USER-VISIBLE CHANGES:
61 * Three new win/loss tracks for the game, including the Psycle source! (Max
62   McCracken)
64 OTHER CHANGES:
65 - Error logs are handled more sanely on *NIX systems. (Phil, kaol and FM for
66   the idea)
67 - Replaced Bitstream Vera Sans with DejaVu Sans to facilitate future
68   translations. (Phil)
69 - Localization fix for locales with non-ASCII number formats. (FM, 
70   Henrik Phil for bug report)
72 v0.28 (release 2008.05.11):
74 USER-VISIBLE CHANGES:
75 - Minor text cleanups. (Phil, FM; Cory Hickey and gglouser for some fixes)
76 - Minor dialog behavior fixes. (FM)
77 * New non-research task: CPU Pool.  Performs maintenance, construction, jobs.
78   Bases with no other task assigned will contribute to the CPU Pool. (FM)
79 * New non-research task: Sleep.  Bases assigned to Sleep will remain idle and
80   be harder to detect.  Note that even a computer can't sleep through
81   construction. (FM)
82 - The CHANGE buttons inside the base dialog now show their hotkeys. (FM)
83 - The location buttons have had their on-screen positions tweaked. (FM)
84 - Start location is randomized to any of the 5 available continents. (FM)
85 * CPU is now used to design constructions, Cash to buy the required items, and
86   Labor (time) to assemble the final construction. (FM)
87 - Location and city names can now be localized. (FM)
88 - Numbers automatically localize to the correct comma-vs-period usage. (FM)
89 * Added a new difficulty level: Ultra Hard. (FM, emh for suggestion)
90 * Build times are now difficulty-dependent. (FM)
91 * The grace period applied to a new base is now difficulty-dependent. (FM)
92 * The suspicion gain per discovery is now difficulty-dependent. (FM)
93 - Bases in a location are now sorted by size, then name. (FM, emh for
94   suggestion)
95 * The global grace period now expires on Normal and above if you build more
96   than a certain number of bases, and on Ultra Hard if you build certain types
97   of bases. (FM)
98 - Locations with recently-discovered bases are now more likely to have other
99   bases discovered. (FM)
100 * Base detection chances and overall suspicion are now unknown until certain
101   new technologies have been researched. (Phil)
102   ...except on low difficulty. (FM)
103 * Incomplete bases no longer support the AI. (FM)
104 - It's possible to get lucky when hacking some random computer.  (FM)
105 * Seconds, minutes, and hours now matter much more than they used to. (FM)
106 - Major events cause the game to pause, instead of going to real-time. (FM)
107 - You can use the Enter on the numeric keypad like the regular Enter key.
108   (Phil, gare for suggestion)
109 * Continents are no longer identical. (FM, Phil for suggestion)
110 * New continent: Australia.  Ocean moved to make room. (FM)
111 * E:S now has an intro when you start a new game! (FM)
112 - New item: Warning Signs.  Useful for keeping out curious people. (FM)
113 - CPU display on Finance screen centered (Jorge Vargas)
114 - Time capsules can now be built anywhere sufficiently remote, with varying
115   degrees of stealth. (FM, emh for suggestion)
116 - Internet Traffic Manipulation and Hypnosis Field techs have been rebalanced to
117   better reflect their effects. (FM)
118 * de_DE translation (FM, Thomas for native proofing [still in progress])
119 * sv_SE translation (Anders Andersson)
121 OTHER CHANGES:
122 - Massive (~50%) code changes, to improve clarity and reduce duplication. (FM)
123 - "safety" module should trap most crash bugs and show the pause menu, allowing
124   the user to save or attempt to resume play; the errors are written to a log
125   for easy submission to the developers. (FM)
126 - New utility: reorder.py  Workaround for traduko's current order-scrambling
127   behavior.  Use with caution. (FM)
128 - Various code formatting fixes, refactor of part of the technology(/event)
129   result system. (Jorge Vargas)
130 - setup.py updated to support mac .app building and cut filesize of the windows
131   .exe by about half. (FM)
133 v0.27 (release 2008.04.17):
135 USER-VISIBLE CHANGES:
136 - Display the actual discovery percentage when preparing to build a base.
137   (Brian, Phil)
138 - Minor text cleanups. (Phil)
139 * Support events that can happen throughout the course of the game, changing
140   things in interesting ways. (Brian, Phil)
141 * A number of new items and technologies to ease gameplay. (Brian, tweaks
142   by Phil and emh)
143 - Building new machines informs you how much CPU capacity you will receive
144   from the new systems. (Brian, Phil for suggestion)
145 - Idle bases are harder to discover. (Brian)
146 - Allow keys to be repeated when held down. (Brian, emh for suggestion)
147 - Fix the constant "CPU complete" dialogs when low on money. (Brian, numerous
148   people for suggestion)
149 - Added research item for construction. Still needs actual implementation.
150   Weird time code is blocking. (Brian, ? for suggestion)
151 - Return to base menu when exiting base screens rather than returning to map.
152   (Brian, emh and Max McCracken for suggestion)
153 - Implemented Security and Reactor values obtained from data files. (Brian)
154 - Implemented "Destroy" feature from base list (Brian, Max McCracken and emh
155   for suggestion)
156 - When building, items are sorted by their cost to make picking the best one
157   easier. (Phil, Gustav Bertram for suggestion)
158 - Keep the game from crashing when it cannot create a 'music/' directory.
159   (Phil, Andrew McMillan for report)
160 - Added checks to avoid key error crashes related to unfinished Construction
161   code. (Brian)
162 - Added check to avoid crash when hitting 'Destroy' button in an empty base
163   list. (Brian)
164 - Preferences have moved to 'prefs.dat', and now follow the standard Python
165   ConfigParser format. (Phil)
166 - Increased robustness across the board; E:S should be harder to crash.
167   (Phil)
168 - Various strings shortened to fit dialogs. (Phil, Joey Hess for suggestion)
169 - Fixed bug that kept music from playing. (Phil, Brian Warner for suggestion)
170 - Keep running if the mixer can't load. (Phil, Rafal Czlonka for bug report)
171 - Fix up the handling of music paths. (Phil)
172 - Added support for win and losegame music. (emh)
173 * Three new tracks, 'Deprecation', 'Awakening,' and 'Inevitable,' including
174   the Psycle source! (Max McCracken)
175 - Research screen will no longer assign an extra base to research. (emh,
176   blog... for report)
177 - When naming base, text will take up the entire box. (emh, blog... for report)
178 - Fixed a potential crash with display_base_list self-recursing. (Phil,
179   Josh Triplett for report)
181 OTHER CHANGES:
182 - Code cleanups and reformatting. (Phil)
183 - Cleanup a bug introduced in player.py, item may be int rather than object.
184   (Brian)
185 - The music loading code is less fragile now; it shouldn't break on too-short
186   file names. (Phil)
187 - Massive changes to data file handling; we now use Python's built-in
188   ConfigParser. (Phil)
189 - Further changes to the data file formats, for consistency and ease of
190   code/data maintenance.  (Phil)
191 - Switched sounds to using data files, for smoother future expansion. (Phil)
192 - Fixed strings loading. (Phil)
194 v0.26a (released 2007.08.12):
196 USER-VISIBLE CHANGES:
197 - Made Very Easy mode actually playable. (Phil, Simon Goodall for bug
198   report.)
200 v0.26 (released 2007.08.09):
201   [Note that the official Endgame: Singularity soundtrack is released
202    separately from the game. It can be found at the official website:
203       http://emhsoft.com/singularity/
204    In addition, user-added tracks are also supported.  See the README
205    for details.]
207 USER-VISIBLE CHANGES:
208 - Added CPU indicator to the main screen. (emh, John DiMarco for suggestion)
209 - Research screen will now automatically prune bases. (emh, John DiMarco
210   for suggestion)
211 - Fixed slight flicker when toggling options. (emh)
212 * Added difficulty selection. (emh, many people for suggestion)
213 * Added simple background music playing ability. (emh, Matthew Robinson for
214   initial patch.)
215 - Single-CPU bases have CPU power listed. (emh, robaal for suggestion)
216 * Delicious retro-futuristic music specially made for Endgame: Singularity,
217   including the Psycle source for the tracks! (Max McCracken)
218 - License change of the various data that the developers control to BY-SA
219   3.0 (from BY-SA 2.5).  (Phil, emh)
220 - License change of the Acknowledge font to 'free to use for any purpose;'
221   thanks so much, Brian Kent! (Phil, Brian Kent)
223 OTHER CHANGES:
224 - Changed data-loading code to use UTF. (biro.daniel for patch)
226 v0.25 (released 2006.08.10):
228 USER-VISIBLE CHANGES:
229 * There is now a py2exe version available for Windows, which does not
230   require installation of any other software. (emh)
231 - Default language changeable via option screen. (emh)
232 - Finance screen shows CPU usage now. (emh, multiple people for suggestion)
233 - Options screen can be accessed after game start. (emh)
234 - Changing the language from the option screen works now. (emh)
235 - New item/techs. (emh, editing by Phil)
236 - Add up free CPU properly, for use in maintenance. (emh, bugreport by Simon Goodall)
237 - Change starting bases/cash. (emh)
238 - Save directory will be created in the right place now. (emh)
239 - True cost of constructing CPU items is now displayed. (emh)
240 - Future cost of techs displayed properly when multiple bases are working. (emh)
242 OTHER CHANGES:
243 - Deleted some extraneous images and optimized some others. (Phil)
244 - Cleaned up formatting in g.py. (emh)
246 v0.24 (released 2006.07.13):
248 USER-VISIBLE CHANGES:
249 - The Page Up, Page Down, Home, and End keys work in all listboxes. (emh)
250 - Modified money displays to keep them from overflowing. (Phil)
251 * Suspicion loss is now quadratic; different groups "forget" quicker.
252   (Phil, Ticho for the suggestion)
253 * There are now restrictions on the building of items. (emh)
254 - Fixed a couple scrollbars that weren't working right. (emh)
255 - Spruced up text. (Phil)
256 - Fixed a bug with the item cost display. (Phil)
257 - Fixed a bug when running in NetBSD. (emh, reported by Reno Reckling)
258 * More items/techs. (emh)
259 * Bases can now be lost due to disrepair. (emh)
260 * Added ability to examine items and techs. (emh)
261 - Added in-game "help" in the form of information on various concepts.
262   (emh, tweaks by Phil)
263 * Added preference system. (emh)
264 - Updated es_AR translation. (Borg[MDQ])
266 v0.23a (released 2006.03.08):
268 USER-VISIBLE CHANGES:
269 * Save/load works on Windows again. (emh, rspoerri for bug report)
270 - Updated option help (emh)
272 v0.23 (released 2006.03.06):
274 USER-VISIBLE CHANGES:
275 - Fixed bug that allowed access to uncompleted bases. (emh, Borg[MDQ] for
276   report)
277 * Added ability to destroy bases. (emh, multiple people for suggestion)
278 * Reduced (real-world) processor usage. (emh, anonymous for suggestion)
279 - Moved savefile location to ~/.endgame/saves (emh, Nescius for patch)
280 * Added finance screen. (emh, many for suggestion)
281 - Construction time bonus actually works now. (emh)
282 - More numbers use commas now. (emh)
283 - Increased cost of clusters. (emh)
284 - Adjusted button positions for greater usability. (Phil)
285 - Minor typo fixes and tightened grammar. (Phil)
286 * Further massive reduction in processor usage using new Clock class. (Phil,
287   Adam Bark for original patch)
288 - Can destroy bases under construction. (emh, Tim Freeman for suggestion)
289 - Bases under construction are no longer protected indefinitely from being
290   discovered. (emh, Tim Freeman for noting problem)
291 - Automatically bump machines working jobs to new job levels when they are
292   researched. (emh, Phil for suggestion :)
293 - Tweak Suspicion and Detection displays for readability. (Phil)
294 - Move around the various displays on the base screen for parity with the map
295   screen. (Phil)
296 - Display the name of the base at the top of the base screen. (Phil,
297   Ticho for suggestion)
298 - Reduce discovery chance to 0% after the game is won. (Phil, Szabó Roland for
299   suggestion)
300 - Properly localize win screen. (Phil)
301 * Right-click will exit from all menus. (emh, mandos for suggestion)
302 - Warn players when research selected on the Research screen will not use all
303   available CPU. (Phil, mandos for suggestion)
304 - Note bases that are under construction in the base list. (emh, Ticho for
305   suggestion)
306 - Display the right construction time for items when you have technologies
307   that speed up construction. (emh)
308 - Items will no longer give benefits while under construction. (emh)
310 OTHER CHANGES:
311 - Centralized some of the button code. (emh)
312 - Tightened up the save/load functions to allow for better save compatibility.
313   (emh)
314 - Add_commas works better with negative numbers. (emh)
315 - Minor code cleanups. (Phil)
316 - Convert Evil Tabs in source to (4) spaces.  Code should be easier to read and
317   edit now.  (emh)
318 - Changed savefile signature string to be less release-version based, now that
319   the format is churning a lot less. (Phil)
320 - Fix clock code to handle "didn't run fast enough" properly. (Phil, mandos
321   for suggestion)
322 - Fix clock code to actually return the time spent running; this allows us to
323   change all clock usage to the new, uses-almost-no-CPU clock code. (Phil)
325 v0.22 (released 2005.10.05):
326   [To read about the save file compatibility policy, please see README.txt.]
327   NOTE: Save files from versions 0.21 and above should work.  Save files from
328   versions 0.20 and before will not work.
330 - At the start, money gains a minimal amount of interest (as opposed to none).
331   (Phil)
332 - Make the 'change research' button more obvious. (Phil)
333 - Change the way that technologies/items are stored.  There is now a separate text
334   file detailing the technology tree, and another with all of the text
335   strings.  This will allow localization of the technologies. (emh)
336 - When technologies are completed, we can now display a string detailing the
337   result. (emh)
338 - Complete rewrite of technology descriptions, better matching the new names.
339   (Phil)
340 - Minor cleanup of base descriptions. (Phil)
341 - New default font (Bitstream Vera Sans), especially useful for systems that
342   don't have a default Pygame font for some reason (emh; reported by Brian
343   Ropers-Huilman)
344 - Hotkeys for the various speed settings (1-4). (emh)
345 - Call the 'per day' code for however many days is necessary since the last
346   call. (emh)
347 - Change the grace period for bases to start when construction is complete.
348   (emh)
349 - Keys can repeat/mouse can be used when in textboxes. (emh, Phil)
350 - Reduce discovery chances for most agencies for most bases. (Phil)
351 - Added a new cheat. (Phil)
352 - Fixed tech studying when money is needed. (emh)
353 - Added next/prev base buttons. (emh, Borg[MDQ] for suggestion)
354 - es_AR translation (our first!) (Borg[MDQ], very minor fixups by Phil)
355 - Moved more things into data files. (emh)
356 - Flavored names and numbers for the bases. (idea by heatsink, implementation
357   by emh and Phil)
358 - Translation-related crash fix. (emh)
359 - Global Research Screen; allows changing research for all bases. (emh, very
360   minor fixups by Phil)
361 - Items give dialog upon completion. (emh; Jens Becker for suggestion)
362 - Expanded a few listboxes in order to fit the larger base names/techs. (emh)
363 - Various and sundry bugfixes across old and new code. (emh, Phil)
365 v0.21a (released 2005.09.19):
366 - Added '.sav' extension to new save files.  Old ones will still load, but
367   they will save with a .sav extension, and the old save will not be used
368   any more. (Phil)
369 - Fixed loading 0.20 saves with technologies currently being researched. (emh)
371 v0.21 (released 2005.09.19):
372 - Game will not crash when building a base or item in rare circumstances.
373   (emh; Christan Brink (among others) for bug report)
374 - Fixed a few broken keyboard shortcuts, and redid the code to make this bug
375   harder to create. (emh)
376 - Renamed almost all technologies. (Phil)
377   [NOTE: The descriptions of the technologies have not yet been changed to
378   match their new names.  This will be done by the next release.]
379 - Various typos. (Phil)
380 - The current speed will be highlighted. (emh; solitonwave Borg for suggestion)
381 - Changed endgame tech name. (emh; Daniel Radetsky for suggestion)
382 - Simplified savegame format. (emh; anonymous for suggestion)
383 - Fixed crash when loading a game, then starting a new game. (emh)
385 v0.20 (released 2005.09.14):
386 - Adjusted the README. (Phil)
387 - Added suspicion display. (emh)
388 - Slow time back to normal when a base is discovered. (emh)
389 - Redid base display. (emh)
390 - All clicks only accept the left mouse button. (emh)
391 - Scrollwheel works. (emh)
392 - Balancing. (emh)
393 - Various bugfixes. (Phil, emh)
394 - Future cash is displayed next to current cash. (emh)
395 - Code refactoring. (Phil)
396 - Bases and savegames can be named. (Phil, emh)
397 - Default base names are unique. (Phil)
398 - Suspicion reduces automatically over time. (Phil)
399 - Reduced cost for reactors and fields. (emh)
400 - Bases now have a 14-day grace period before they can be discovered. (emh)
401 - New technology. (emh)
402 - Various typo fixes. (Phil, emh)
404 v0.16 (released 2005.09.12):
405 - Moved code to subdirectory.
406 - Added Changelog/AUTHOR files (Phil Bordelon)
407 - Research and jobs are displayed better. (Phil Bordelon)
408 - Fixed job crash bug. (Phil Bordelon)
409 - Current research is listed next to the base name.
410 - Invisible buttons cannot be clicked anymore.
411 - Bases can be discovered/the game can be lost.
413 v0.15 (released 2005.09.11):
414 - Slight performance increase.
415 - Added help text for researching nothing.
416 - Added some sound.
417 - Covert bases are now constructable.
418 - Locations will only show up if bases are constructable there.
419 - Jobs added.
421 v0.14 (released 2005.09.10):
422 - Fixed a crash when building some bases. (Phil Bordelon)
423 - Reduced speed when completing research and bases. (Phil Bordelon)
424 - Savegames will properly store research cost. (Phil Bordelon)
425 - The "Build Item" screen will only come up once.
426 - Fixed overpaying for bases.
427 - Construction of bases that require CPU time is now possible.
428 - Maintenance costs for bases correctly taken.
430 v0.13 (released 2005.09.09):
431 - Bases give a notification when completed.
432 - Fixed a few spelling mistakes. (Phil Bordelon)
433 - Fixed a crash. (Phil Bordelon)
435 v0.12 (released 2005.09.08):
436 - Number of bases for each location listed on world map.
437 - Closing game window from map or base screens no longer results in a traceback.
438 - Buttons light up when hovered over.
439 - Fixed crash from undefined tech.
441 v0.11 (released 2005.09.05):
442 - Saving/loading.
443 - Game will no longer crash in listboxes when choosing a blank item.
444 - Long listboxes handle clicking correctly.
445 - Fixed crash related to building new bases.
446 - Shortcut for building base items works.
447 - Shortcut for building new bases added.
448 - Network items work now.
450 v0.10 (released 2005.09.03):
451 - Initial release.