do not process turrets when in editor mode
[rofl0r-openDOW.git] / sprites / rocket.c
blobf86e0beeacca2702380a2af644a236034161f815
1 #include "../palpic.h"
2 #define PAL_COUNT 4
3 #define SPRITE_COUNT 8
4 #define WIDTH 10
5 #define HEIGHT 80
6 #define o 0
7 #define STRUCT_NAME rocket
9 static const struct {
10 struct palpic header;
11 prgb palette[PAL_COUNT];
12 uint8_t data[WIDTH * HEIGHT];
13 } STRUCT_NAME = {
14 { {'p', 'P', 'i', 'C', }, 1, PAL_COUNT, SPRITE_COUNT, WIDTH, HEIGHT, PPF_TRANSPARENT, 0 },
16 PRGB( 0, 0, 0),
17 PRGB( 85, 119, 119),
18 PRGB(153, 153, 119),
19 PRGB(187, 187, 187),
23 /* sprite #000 */
24 o, 1, o, o, o, o, o, o, o, o,
25 1, 1, 1, o, o, o, o, o, o, o,
26 1, 1, 1, o, o, o, o, o, o, o,
27 2, 3, 1, o, o, o, o, o, o, o,
28 2, 3, 1, o, o, o, o, o, o, o,
29 2, 3, 1, o, o, o, o, o, o, o,
30 2, 3, 1, o, o, o, o, o, o, o,
31 2, 3, 1, o, o, o, o, o, o, o,
32 2, 3, 1, o, o, o, o, o, o, o,
33 2, 3, 1, o, o, o, o, o, o, o,
34 /* sprite #001 */
35 1, 3, 2, o, o, o, o, o, o, o,
36 1, 3, 2, o, o, o, o, o, o, o,
37 1, 3, 2, o, o, o, o, o, o, o,
38 1, 3, 2, o, o, o, o, o, o, o,
39 1, 3, 2, o, o, o, o, o, o, o,
40 1, 3, 2, o, o, o, o, o, o, o,
41 1, 3, 2, o, o, o, o, o, o, o,
42 1, 1, 1, o, o, o, o, o, o, o,
43 1, 1, 1, o, o, o, o, o, o, o,
44 o, 1, o, o, o, o, o, o, o, o,
45 /* sprite #002 */
46 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, o,
47 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1,
48 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, o,
49 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
50 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
51 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
52 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
53 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
54 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
55 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
56 /* sprite #003 */
57 o, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
58 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3,
59 o, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
60 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
61 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
62 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
63 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
64 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
65 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
66 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
67 /* sprite #004 */
68 o, o, o, o, o, o, 1, 1, o, o,
69 o, o, o, o, o, 1, 1, 1, o, o,
70 o, o, o, o, 1, 3, 2, 1, o, o,
71 o, o, o, 1, 3, 2, 1, o, o, o,
72 o, o, 1, 3, 2, 1, o, o, o, o,
73 o, 1, 3, 2, 1, o, o, o, o, o,
74 1, 3, 2, 1, o, o, o, o, o, o,
75 o, 1, 1, o, o, o, o, o, o, o,
76 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
77 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
78 /* sprite #005 */
79 o, 1, o, o, o, o, o, o, o, o,
80 1, 3, 1, o, o, o, o, o, o, o,
81 1, 2, 3, 1, o, o, o, o, o, o,
82 o, 1, 2, 3, 1, o, o, o, o, o,
83 o, o, 1, 2, 3, 1, o, o, o, o,
84 o, o, o, 1, 2, 3, 1, o, o, o,
85 o, o, o, o, 1, 2, 1, 1, o, o,
86 o, o, o, o, o, 1, 1, 1, o, o,
87 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
88 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
89 /* sprite #006 */
90 o, o, o, o, o, 1, 1, o, o, o,
91 o, o, o, o, 1, 2, 3, 1, o, o,
92 o, o, o, 1, 2, 3, 1, o, o, o,
93 o, o, 1, 2, 3, 1, o, o, o, o,
94 o, 1, 2, 3, 1, o, o, o, o, o,
95 1, 2, 3, 1, o, o, o, o, o, o,
96 1, 1, 1, o, o, o, o, o, o, o,
97 1, 1, o, o, o, o, o, o, o, o,
98 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
99 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
100 /* sprite #007 */
101 1, 1, 1, o, o, o, o, o, o, o,
102 1, 1, 2, 1, o, o, o, o, o, o,
103 o, 1, 3, 2, 1, o, o, o, o, o,
104 o, o, 1, 3, 2, 1, o, o, o, o,
105 o, o, o, 1, 3, 2, 1, o, o, o,
106 o, o, o, o, 1, 3, 2, 1, o, o,
107 o, o, o, o, o, 1, 3, 1, o, o,
108 o, o, o, o, o, o, 1, o, o, o,
109 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
110 o, o, o, o, o, o, o, o, o, o,
115 #undef o
116 #undef PAL_COUNT
117 #undef SPRITE_COUNT
118 #undef WIDTH
119 #undef HEIGHT
120 #undef STRUCT_NAME