Patternplay: New engine playing and evaluating according to pattern database
[pachi.git] / t-regress / TODO
blob2722a726d241f31f53e2f637ccb8b181cc0a9061
1 A list of games to put in the regression suite.
3 This list can be processed automatically:
5         sed -ne 's/^\* //p' <TODO | while read r c; do echo wget -O $(echo "$r" | sed 's#.*games/##' | tr / - | sed 's/-\([^-]\)-/-0\1-/g;s/-\([^-]\)-/-0\1-/') "$r"; done
7 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/6/tyzef-pachi30s.sgf ladder
8   pachi tries to run away from a losing ladder against a 7k in even
9   game. The 7k, disgusted, passed then resigned.
11 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/5/pachi2-SimpleBot.sgf ladder
12   pachi shouldn't play the broken ladders up to move 53
14 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/5/Zen19-pachi2.sgf semeai falseeye
15   should have won
16  . move 185 S15 very dubious
18  . move 211 T18 pachi still thinks the semeai is undecided.
19    but white has a lot more liberties. How can the playouts
20    not see this?
22  . move 227 S3: here are suggestions by Aja
23     If a false will become a real eye by capturing a diagonal group,
24     then capture the group instead of filling the false eye. So if
25     pachi wants to fill s3 it will capture at T1 instead. Then S3
26     will become an illegal move so pachi will evaluate this group
27     100% alive and won't play at T2 such stupid move.
29 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/5/tazaki-pachi30s.sgf semeai falseeye
30   pachi doesn't see even one move ahead in a semeai, it expects
31   an answer outside the semeai. The score drops from 0.625 to 0.337:
33   move 194:
34     [880000] best 0.624794 komi 0.4 | seq L19 G12 F11 P11 | can L19(0.625)
35 O19(0.623) N19(0.469) P11(0.523)
36     FINEST: Got successful response to command "genmove b": = L19
37     FINEST: Got successful response to command "play w j16": =
38   move 196:
39     FINEST: Queued command sent to engine: genmove b
40     [1026644] best 0.336825 komi 0.2 | seq P11  T8  R3  M9 | can P11(0.337)
41 O11(0.336) O19(0.334) N19(0.340)
42     FINEST: Got successful response to command "genmove b": = P11
44   The game was lost already but pachi should have known this before.
46   move 244: T13 doesn't make sense. This is due to wrong estimate of
47   white's right group:
48     [1922010] best 0.492722 | seq T13  T4  D5  M6 | can T13(0.493)
49 S18(0.493)  L4(0.493)  E6(0.491)
50     FINEST: Got successful response to command "genmove b": = T13
52   At move 282 pachi still thinks white's group is undecided.
53   We must find a way of not filling the S7 eye in the playouts.
55 * http://files.gokgs.com/games/2011/5/29/snowmen-pachi2.sgf
56     169 B5 seems to be the losing move. This move doesn't make sense.
57   Pachi has been wrongly evaluating both bottom group around S4 (it's just
58   hairy for simulations) and top group around A19 - that one is a bit more
59   interesting, the problem is that black is double likely to play E19
60   (since it's C19 selfatari cousin), but after E19, white will not notice
61   the need to connect at C19. Not sure how to solve this yet, perhaps some
62   way to add cousins to last_move logic...
64 * http://files.gokgs.com/games/2011/5/28/pachi2-Rubel.sgf
65     won game lost: 212 H13 should be at J12.
67 * http://files.gokgs.com/games/2011/5/27/ManyFaces1-pachi2.sgf
68    had won game, move 135 F1 very bad. at end doesn't see ko at t7. (b t10
69 kills above)
71 * http://files.gokgs.com/games/2011/5/23/pachi2-ManyFaces1.sgf
72   leading up to 90% then lost.
73   bad evaluation of 3 areas according to pasky.
75 * http://files.gokgs.com/games/2011/5/25/pachi2-Zen19S.sgf
76   lost but was leading according to ajahuang and Zen itself
78 * http://files.gokgs.com/games/2011/2/20/ramesses2-pachi2.sgf
79   good example of losing a won game.
81 * http://files.gokgs.com/games/2011/1/11/llopl-pachi2.sgf ladder
82   terrible ladder bug
84 * http://files.gokgs.com/games/2010/12/5/pachi-CzechBot.sgf
85   big mistake at F9 didn't see snapback. Pasky comments:
86     The "does not seen snapback" bug is nasty.  The problem is that
87     there is also a "global capture heuristic" if there're no fun
88     local moves, it looks for groups to capture and if white tenukis
89     and does not capture immediately, this heuristic kicks in.  But
90     there is no "global atari heuristic" that would drive black
91     similarly to play at F1 and create the snapback if I test with
92     playout=moggy:capturerate=0, it reliably destroys the snapback
93     i.e. with capturerate=90, white is much more likely to come back
94     to the situation later even when playing tenuki first.
96 * http://files.gokgs.com/games/2011/1/15/pachi2-rollingon.sgf semeai
97   big semeai with easy counting of liberties misjuged
98   move 169 0.7322 -> move 171  0.2600
100 * http://files.gokgs.com/games/2011/2/18/pachi2-tf-3.sgf seki
101   lost because of unrecognized seki
103 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/9/botkiller2-pachi30s.sgf falseeye
104   threw away a won game. pachi thought until the end that top left
105   white group was dead, so it made silly moves elsewhere.
106   The playouts must be prevented from filling the eye at A17.
108 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/10/pachi30s-samba-2.sgf falseeye
109   exactly the same problem as botkiller2-pachi30s.sgf:
110   pachi considers the top left black group as unsettled
111   although it is clearly alive. So it makes silly moves
112   elsewhere. We have to fix this bug, it is too frequent.
114 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/9/jinen-pachi30s-2.sgf ko
115   move 165 G5 again playing the ko threat before the ko.
116   move 187 R18 is not a ko threat
117   move 215:
118     At this point pachi still considers the top right as
119     unsetled, although it is is clearly lost for B. So pachi's
120     estimate of winning by 61% is way too optimistic.
122 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/14/pachi2-Regenbogen.sgf
123   pachi doesn't see that bent four in top left corner is dead.
124   Still thinks it is winning 79% at move 250 G4.
126 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/14/pachi2-cdocdo-3.sgf semeai
127   pachi loses every semai by a large number of liberties
128   but still considers itself winning 57% up to move 222 G16.
130 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/13/pachi30s-Jep.sgf ladder
131   moves 102..108 playing a broken ladder
133 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/18/dorabon-pachi2-4.sgf semeai falseeye
134   pachi considers the bottom left semeai won by black (but black
135   loses it) and the bottom right as undecided (white is clearly
136   alive). At move 270 L4 it still thinks it is leading by 80%
137   although the game is lost.
138   The bottom right is the same problem as
139   http://files.gokgs.com/games/2011/6/10/pachi30s-samba-2.sgf
140   and http://files.gokgs.com/games/2011/6/9/botkiller2-pachi30s.sgf
141   This corner shape is very frequent and pachi always gets it wrong.
143 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/18/pachi2-ultimakang-4.sgf
144   pachi was winning up to move 230 Q14 big mistake. Win ratio dropped
145   from 60% to 25% at next move.
147 * http://files.gokgs.com/games/2011/6/18/akkannbee-pachi2.sgf seki
148   pachi totally confused by very simple seki.
150 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/6/xiaosugi-pachi2.sgf seki
151   pachi thinks until the end that it wins by 80% because it
152   doesn't understand the seki in lower right. It should have lost
153   by 42.5 points but white mistakenly agreed to treat the seki as dead.
155 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/5/pachi2-azlan7-2.sgf
156   move 84 E10 & 86 F10 big mistakes, leave white group dead.
157   (amazingly pachi recovered and azlan7 escaped in the end).
159 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/5/fafahhhh-pachi2.sgf
160   threw away won game, probably because of complex corner situations
161   won by time but game was lost on board
163 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/3/pachi2-oasis7.sgf
164   Passed even though a dead opponent group was marked alive.
166 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/28/pachi2-Novicer.sgf falseeye
167   Pachi makes many stupid moves because it thinks the top left
168   corner is unsettled although it is clearly alive. This shape
169   (4 in a row) is so simple that it should get it right.
170   W 252 S11 bad
171   W 256 T12 bad
172   W 264 E19 doesn't make sense, but still 69%
173   W 266 H19 doesn't make sense, but still 61%
174   W 268 T9 should be T8
175   W 292 A17 50%, W 294 R6 37% shows that top left was not
176     evaluated correctly.
177   Also false eye evaluation problem in bottom left.
179 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/28/pachi2-pkunzip-2.sgf ladder
180   W 132 C9, W 134 B8, W 136 A8 plays a broken ladder but win ratio 52%
181   so it should not play desperate moves.
182   Pachi thought it was winning 72% at W 198 M3 but lost the game.
184 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/16/ihatebots-pachi2.sgf semeai
185   pachi threw away the game because it didn't evaluate the
186   semeai in bottom left correctly.
188 * http://files.gokgs.com/games/2011/7/31/pachi2-Drogba987.sgf
189   B 28 H4 should be at F1 or G1 to save E2 & E3 and the game.
190   Pachi usually finds this so I'm surprised it didn't get it here.
192 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/pachi2-BlueSpark.sgf ladder
193   move 150 R19: pachi extends a losing ladder
195 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/8/Dallas-pachi2-2.sgf ladder
196   move 121 L19: pachi extends a losing ladder
198 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/somrak-pachi2-2.sgf ladder
199   move 143 N19: pachi extends a losing ladder
200   This ladder bug seems more frequent since e9df2b6 (even though
201   this change made Pachi 40 elo stronger).
203 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/10/jerryfish-pachi2.sgf semeai
204   lost even game against 3k. Win ratio drops from 61% at 117 N1
205   to 49% at the next move. So pachi didn't evaluate the semai correctly.
207 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/12/xiaosugi-pachi2.sgf falseeye
208   Pachi hallucinated again on bottom right corner.
209   This is the same problem as
210     http://files.gokgs.com/games/2011/6/18/dorabon-pachi2-4.sgf
211     http://files.gokgs.com/games/2011/6/10/pachi30s-samba-2.sgf
212     http://files.gokgs.com/games/2011/6/9/botkiller2-pachi30s.sgf
213   This corner shape is very frequent and pachi always gets it wrong.
215 * http://files.gokgs.com/games/2011/8/24/StoneGrid-pachi2.sgf ladder
216   Move 51 onwards: pachi plays a broken ladder, which almost cost the game.
217   This might be the same bug as
218     http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/somrak-pachi2-2.sgf
219     http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/pachi2-BlueSpark.sgf
220     http://files.gokgs.com/games/2011/8/8/Dallas-pachi2-2.sgf
221     http://files.gokgs.com/games/2011/7/28/pachi2-pkunzip-2.sgf
222     http://files.gokgs.com/games/2011/6/13/pachi30s-Jep.sgf
223     http://files.gokgs.com/games/2011/6/6/tyzef-pachi30s.sgf
224     http://files.gokgs.com/games/2011/6/5/pachi2-SimpleBot.sgf
225     http://files.gokgs.com/games/2011/1/11/llopl-pachi2.sgf
227 * http://files.gokgs.com/games/2011/9/4/pachi2-stv.sgf ladder
228   Move 48 onwards: pachi plays a broken ladder, which cost not
229   just the game but also the first place in the tournament.
230   See also broken ladders in
231     http://files.gokgs.com/games/2011/8/24/StoneGrid-pachi2.sgf
232     http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/somrak-pachi2-2.sgf
233     http://files.gokgs.com/games/2011/8/9/pachi2-BlueSpark.sgf
234     http://files.gokgs.com/games/2011/8/8/Dallas-pachi2-2.sgf
235     http://files.gokgs.com/games/2011/7/28/pachi2-pkunzip-2.sgf
236     http://files.gokgs.com/games/2011/6/13/pachi30s-Jep.sgf
237     http://files.gokgs.com/games/2011/6/6/tyzef-pachi30s.sgf
238     http://files.gokgs.com/games/2011/6/5/pachi2-SimpleBot.sgf
239     http://files.gokgs.com/games/2011/1/11/llopl-pachi2.sgf