Merge branch 'master' of git://github.com/BTAxis/naev into testmission
[naev.git] / AUTHORS
blob03c21d691151882560c62017e629d271cf2caae3
1 Core Development Team
2 ---------------------------------------
4    Edgar Simo "bobbens" <bobbens@gmail.com>
5       * Lead Developer
8    Nikola Whallon <6.saturn.6@gmail.com>
9       * Bringer of Sound
12    Josiah Schwartfeger
13       * Graphic Designer and Modeller
16    Deiz
17       * Misc. Development
20    Bas Fournier "BTAxis" <btaxis@gmail.com>
21       * Story Writer and Misc. Development
25 Contributions
26 ---------------------------------------
28    Vega Strike <http://vegastrike.sf.net>
29       * Ship Models
30       * Music
31       * Sounds
32       * Planet images
33     Wouldn't have been possible without the Vega Strike team, although they didn't actively participate, by allowing me to use their data they did me a great favour and let me concentrate on the coding.
35    Joel Hans <wolorf@gmail.com>
36       * Planet Graphics
37       * Render Script
38     Helped out when the project was starting. Great morale booster.
40    Amir Taaki <genjix@gmail.com>
41    Rob Loach <http://robloach.net>
42       * SDL_collide
43     Although we don't use the SDL_collide library itself, it was inspirational for NAEV's own collision routines.
45    Pete Shinners <pete@shinners.org>
46       * SavePNG
47     Great function ripped straight out of pygame. Works marvelously!
48    
49    Aurore D. "Rore" <aurore.d@gmail.com>
50       * Planet gimp script
51     Saved a lot of trouble by allowing us to quickly create space planet graphics.
53    Andrew Mustun
54       * Sprite gimp script
55     Although not used directly, it helped create our own sprite script.
57    J.C. Wilk
58       * Turbulence noise
59     After the horrible failure of our own plasma fractal attempt, TCOD's turbulence noise seemed to do everything perfectly where we screwed up. With heavy optimization the code was introduced to NAEV.
61    Jordi Pegueroles Queralt "pegue" <j.pegueroles.queralt@gmail.com>
62       * Mace Rocket model
64    Brian J. Cameron
65       * Much artwork
66     Talented artist, one of the first in creating custom naev content.
68    Camilo Polymeris <cpolymeris@gmx.net>
69       * Art and code
70     Great to see someone else working on NAEV code and Lua documentation.
72    Dimitry Marakasov
73       * FreeBSD port and CMake
74     Talented coder who did the first official port of NAEV.
76    Elderman
77       * Many cool missions
78     The first non-bobbens mission developer!  Great focus on dialogues.
80    Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
81       * NPC Portraits
82     The entire mission overhaul wouldn't have been possible without grumbel's portraits.
84    Alexandru Mosoi <brtzsnr@gmail.com>
85       * Coded cool features
86     First non-bobbens coder to make serious commits! Like the reason the maps are all over or the faction in the maps.
88    Peter Johnson <zid@zid.yggdrasil.sk>
89       * Sped up nebula generation by a lot
91    Unavowed <unavowed@vexillium.org>
92       * Ported NAEV's build system to autotools.
93     Probably the cleanest autotools implementation I've ever seen.
96 Testers
97 ---------------------------------------
99    John Schwartfeger
100    Leonardo Valeri Manera
101    EvanR