Move values the mainmenu caches to dedicated files (#14433)
[minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
blobb039780bc6dedac9bb6af96483e25b89c8e4be3d
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # The last line of a comment can contain the requirements for the setting, ie:
62 #    # This is a comment
63 #    #
64 #    # Requires: shaders, enable_dynamic_shadows, !touchscreen_gui
65 #    name (Readable name) type type_args
67 # A requirement can be the name of a boolean setting or an engine-defined value.
68 # These requirements may be:
70 # * The value of a boolean setting, such as enable_dynamic_shadows
71 # * An engine-defined value:
72 #     * shaders_support (a video driver that supports shaders, may not be enabled)
73 #     * shaders (both enable_shaders and shaders_support)
74 #     * desktop / android
75 #     * touchscreen_gui / keyboard_mouse
76 #     * opengl / gles
77 # * You can negate any requirement by prepending with !
79 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
80 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
81 # Sub-sub-sections have two * etc.
82 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
83 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
86 [Controls]
88 [*General]
90 #    Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
91 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
93 #    Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Controls.
95 #    Requires: keyboard_mouse
96 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
98 #    If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
99 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
100 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
102 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
103 #    descending.
104 aux1_descends (Aux1 key for climbing/descending) bool false
106 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
107 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
109 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
110 #    enabled.
111 always_fly_fast (Always fly fast) bool true
113 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
114 #    the place button.
116 #    Requires: keyboard_mouse
117 repeat_place_time (Place repetition interval) float 0.25 0.15 2.0
119 #    The minimum time in seconds it takes between digging nodes when holding
120 #    the dig button.
121 repeat_dig_time (Dig repetition interval) float 0.15 0.15 2.0
123 #    Automatically jump up single-node obstacles.
124 autojump (Automatic jumping) bool false
126 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
127 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
128 #    On touchscreens, this only affects digging.
129 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
131 [*Keyboard and Mouse]
133 #    Invert vertical mouse movement.
135 #    Requires: keyboard_mouse
136 invert_mouse (Invert mouse) bool false
138 #    Mouse sensitivity multiplier.
140 #    Requires: keyboard_mouse
141 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2 0.001 10.0
143 #    Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
145 #    Requires: keyboard_mouse
146 enable_hotbar_mouse_wheel (Hotbar: Enable mouse wheel for selection) bool true
148 #    Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
150 #    Requires: keyboard_mouse
151 invert_hotbar_mouse_wheel (Hotbar: Invert mouse wheel direction) bool false
153 [*Touchscreen]
155 #    Enables touchscreen mode, allowing you to play the game with a touchscreen.
157 #    Requires: !android
158 enable_touch (Enable touchscreen) bool true
160 #    The length in pixels it takes for touchscreen interaction to start.
162 #    Requires: touchscreen_gui
163 touchscreen_threshold (Touchscreen threshold) int 20 0 100
165 #    Touchscreen sensitivity multiplier.
167 #    Requires: touchscreen_gui
168 touchscreen_sensitivity (Touchscreen sensitivity) float 0.2 0.001 10.0
170 #    Use crosshair to select object instead of whole screen.
171 #    If enabled, a crosshair will be shown and will be used for selecting object.
173 #    Requires: touchscreen_gui
174 touch_use_crosshair (Use crosshair for touch screen) bool false
176 #    Fixes the position of virtual joystick.
177 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
179 #    Requires: touchscreen_gui
180 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
182 #    Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
183 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
185 #    Requires: touchscreen_gui
186 virtual_joystick_triggers_aux1 (Virtual joystick triggers Aux1 button) bool false
189 [Graphics and Audio]
191 [*Graphics]
193 [**Screen]
195 #    Width component of the initial window size.
197 #    Requires: desktop
198 screen_w (Screen width) int 1024 1 65535
200 #    Height component of the initial window size.
202 #    Requires: desktop
203 screen_h (Screen height) int 600 1 65535
205 #    Whether the window is maximized.
207 #    Requires: desktop
208 window_maximized (Window maximized) bool false
210 #    Save window size automatically when modified.
211 #    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
212 #    is maximized is stored in window_maximized.
213 #    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
215 #    Requires: desktop
216 autosave_screensize (Remember screen size) bool true
218 #    Fullscreen mode.
220 #    Requires: desktop
221 fullscreen (Full screen) bool false
223 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
224 #    open.
226 #    Requires: desktop
227 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
229 [**FPS]
231 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
232 #    to not waste CPU power for no benefit.
233 fps_max (Maximum FPS) int 60 1 4294967295
235 #    Vertical screen synchronization. Your system may still force VSync on even if this is disabled.
236 vsync (VSync) bool false
238 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
239 fps_max_unfocused (FPS when unfocused or paused) int 20 1 4294967295
241 #    View distance in nodes.
242 viewing_range (Viewing range) int 190 20 4000
244 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
245 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
246 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
247 #    Higher values result in a less detailed image.
248 undersampling (Undersampling) int 1 1 8
250 [**Graphics Effects]
252 #    Makes all liquids opaque
253 opaque_water (Opaque liquids) bool false
255 #    Leaves style:
256 #    -   Fancy:  all faces visible
257 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
258 #    -   Opaque: disable transparency
259 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
261 #    Connects glass if supported by node.
262 connected_glass (Connect glass) bool false
264 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
265 #    Disable for speed or for different looks.
266 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
268 #    Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
269 #    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
270 performance_tradeoffs (Tradeoffs for performance) bool false
272 #    Adds particles when digging a node.
273 enable_particles (Digging particles) bool true
275 [**3D]
277 #    3D support.
278 #    Currently supported:
279 #    -    none: no 3d output.
280 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
281 #    -    interlaced: odd/even line based polarization screen support.
282 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
283 #    -    sidebyside: split screen side by side.
284 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
285 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
286 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview
288 #    Strength of 3D mode parallax.
289 3d_paralax_strength (3D mode parallax strength) float 0.025 -0.087 0.087
291 [**Bobbing]
293 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
294 #    the arm when the camera moves.
295 arm_inertia (Arm inertia) bool true
297 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
298 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
299 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0 0.0 7.9
301 #    Multiplier for fall bobbing.
302 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
303 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03 0.0 100.0
305 [**Camera]
307 #    Field of view in degrees.
308 fov (Field of view) int 72 45 160
310 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
311 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
312 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
313 #    This only has significant effect on daylight and artificial
314 #    light, it has very little effect on natural night light.
315 display_gamma (Light curve gamma) float 1.0 0.33 3.0
317 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
318 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
319 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
320 #    set to the nearest valid value.
321 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 1.8 0.25 4.0
323 [**Screenshots]
325 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
326 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
328 #    Requires: desktop
329 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
331 #    Format of screenshots.
333 #    Requires: desktop
334 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg
336 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
337 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
338 #    Use 0 for default quality.
340 #    Requires: desktop
341 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
343 [**Node and Entity Highlighting]
345 #    Method used to highlight selected object.
346 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
348 #    Show entity selection boxes
349 #    A restart is required after changing this.
350 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
352 #    Selection box border color (R,G,B).
353 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
355 #    Width of the selection box lines around nodes.
356 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
358 #    Crosshair color (R,G,B).
359 #    Also controls the object crosshair color
360 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
362 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
363 #    This also applies to the object crosshair.
364 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
366 [**Fog]
368 #    Whether to fog out the end of the visible area.
369 enable_fog (Fog) bool true
371 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
373 #    Requires: enable_fog
374 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
376 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
378 #    Requires: enable_fog
379 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
381 [**Clouds]
383 #    Clouds are a client-side effect.
384 enable_clouds (Clouds) bool true
386 #    Use 3D cloud look instead of flat.
388 #    Requires: enable_clouds
389 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
391 [**Filtering and Antialiasing]
393 #    Use mipmaps when scaling textures. May slightly increase performance,
394 #    especially when using a high-resolution texture pack.
395 #    Gamma-correct downscaling is not supported.
396 mip_map (Mipmapping) bool false
398 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
399 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
401 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
402 #    If both bilinear and trilinear filtering are enabled, trilinear filtering
403 #    is applied.
404 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
406 #    Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
407 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
409 #    Select the antialiasing method to apply.
411 #    * None - No antialiasing (default)
413 #    * FSAA - Hardware-provided full-screen antialiasing
414 #             (incompatible with Post Processing and Undersampling)
415 #             A.K.A multi-sample antialiasing (MSAA)
416 #             Smoothens out block edges but does not affect the insides of textures.
417 #             A restart is required to change this option.
419 #    * FXAA - Fast approximate antialiasing (requires shaders)
420 #             Applies a post-processing filter to detect and smoothen high-contrast edges.
421 #             Provides balance between speed and image quality.
423 #    * SSAA - Super-sampling antialiasing (requires shaders)
424 #             Renders higher-resolution image of the scene, then scales down to reduce
425 #             the aliasing effects. This is the slowest and the most accurate method.
426 antialiasing (Antialiasing method) enum none none,fsaa,fxaa,ssaa
428 #    Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
429 #    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
430 fsaa (Anti-aliasing scale) enum 2 2,4,8,16
432 [**Occlusion Culling]
434 #    Type of occlusion_culler
436 #    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
437 #    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
439 #    This setting should only be changed if you have performance problems.
440 occlusion_culler (Occlusion Culler) enum bfs bfs,loops
442 #    Use raytraced occlusion culling in the new culler.
443 #        This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
444 #    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
445 enable_raytraced_culling (Enable Raytraced Culling) bool true
449 [*Shaders]
451 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
452 #    cards.
454 #    Requires: shaders_support
455 enable_shaders (Shaders) bool true
457 [**Waving Nodes]
459 #    Set to true to enable waving leaves.
461 #    Requires: shaders
462 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
464 #    Set to true to enable waving plants.
466 #    Requires: shaders
467 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
469 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
471 #    Requires: shaders
472 enable_waving_water (Waving liquids) bool false
474 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
475 #    4.0 = Wave height is two nodes.
476 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
477 #    Default is 1.0 (1/2 node).
479 #    Requires: shaders, enable_waving_water
480 water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
482 #    Length of liquid waves.
484 #    Requires: shaders, enable_waving_water
485 water_wave_length (Waving liquids wavelength) float 20.0 0.1
487 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
488 #    If negative, liquid waves will move backwards.
490 #    Requires: shaders, enable_waving_water
491 water_wave_speed (Waving liquids wave speed) float 5.0
493 [**Dynamic shadows]
495 #    Set to true to enable Shadow Mapping.
497 #    Requires: shaders, opengl
498 enable_dynamic_shadows (Dynamic shadows) bool false
500 #    Set the shadow strength gamma.
501 #    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
502 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
504 #    Requires: shaders, enable_dynamic_shadows, opengl
505 shadow_strength_gamma (Shadow strength gamma) float 1.0 0.1 10.0
507 #    Maximum distance to render shadows.
509 #    Requires: shaders, enable_dynamic_shadows, opengl
510 shadow_map_max_distance (Shadow map max distance in nodes to render shadows) float 140.0 10.0 1000.0
512 #    Texture size to render the shadow map on.
513 #    This must be a power of two.
514 #    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
516 #    Requires: shaders, enable_dynamic_shadows, opengl
517 shadow_map_texture_size (Shadow map texture size) int 2048 128 8192
519 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
520 #    On false, 16 bits texture will be used.
521 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
523 #    Requires: shaders, enable_dynamic_shadows, opengl
524 shadow_map_texture_32bit (Shadow map texture in 32 bits) bool true
526 #    Enable Poisson disk filtering.
527 #    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
529 #    Requires: shaders, enable_dynamic_shadows, opengl
530 shadow_poisson_filter (Poisson filtering) bool true
532 #    Define shadow filtering quality.
533 #    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
534 #    but also uses more resources.
536 #    Requires: shaders, enable_dynamic_shadows, opengl
537 shadow_filters (Shadow filter quality) enum 1 0,1,2
539 #    Enable colored shadows.
540 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
542 #    Requires: shaders, enable_dynamic_shadows, opengl
543 shadow_map_color (Colored shadows) bool false
545 #    Spread a complete update of shadow map over given number of frames.
546 #    Higher values might make shadows laggy, lower values
547 #    will consume more resources.
548 #    Minimum value: 1; maximum value: 16
550 #    Requires: shaders, enable_dynamic_shadows, opengl
551 shadow_update_frames (Map shadows update frames) int 8 1 16
553 #    Set the soft shadow radius size.
554 #    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
555 #    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
557 #    Requires: shaders, enable_dynamic_shadows, opengl
558 shadow_soft_radius (Soft shadow radius) float 5.0 1.0 15.0
560 #    Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
561 #    Games may change orbit tilt via API.
562 #    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
564 #    Requires: shaders, enable_dynamic_shadows, opengl
565 shadow_sky_body_orbit_tilt (Sky Body Orbit Tilt) float 0.0 -60.0 60.0
567 [**Post Processing]
569 #    Enables the post processing pipeline.
571 #    Requires: shaders
572 enable_post_processing (Enable Post Processing) bool true
574 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
575 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
576 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
577 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
579 #    Requires: shaders, enable_post_processing
580 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
582 #    Enable automatic exposure correction
583 #    When enabled, the post-processing engine will
584 #    automatically adjust to the brightness of the scene,
585 #    simulating the behavior of human eye.
587 #    Requires: shaders, enable_post_processing
588 enable_auto_exposure (Enable Automatic Exposure) bool false
590 #    Set the exposure compensation in EV units.
591 #    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
592 #    Range: from -1 to 1.0
594 #    Requires: shaders, enable_post_processing, enable_auto_exposure
595 exposure_compensation (Exposure compensation) float 0.0 -1.0 1.0
597 #    Apply dithering to reduce color banding artifacts.
598 #    Dithering significantly increases the size of losslessly-compressed
599 #    screenshots and it works incorrectly if the display or operating system
600 #    performs additional dithering or if the color channels are not quantized
601 #    to 8 bits.
602 #    With OpenGL ES, dithering only works if the shader supports high
603 #    floating-point precision and it may have a higher performance impact.
605 #    Requires: shaders, enable_post_processing
606 debanding (Enable Debanding) bool true
608 [**Bloom]
610 #    Set to true to enable bloom effect.
611 #    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
613 #    Requires: shaders, enable_post_processing
614 enable_bloom (Enable Bloom) bool false
616 #    Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
617 #    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
618 #    top-left - processed base image, top-right - final image
619 #    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
621 #    Requires: shaders, enable_post_processing, enable_bloom
622 enable_bloom_debug (Enable Bloom Debug) bool false
624 #    Defines how much bloom is applied to the rendered image
625 #    Smaller values make bloom more subtle
626 #    Range: from 0.01 to 1.0, default: 0.05
628 #    Requires: shaders, enable_post_processing, enable_bloom
629 bloom_intensity (Bloom Intensity) float 0.05 0.01 1.0
631 #    Defines the magnitude of bloom overexposure.
632 #    Range: from 0.1 to 10.0, default: 1.0
634 #    Requires: shaders, enable_post_processing, enable_bloom
635 bloom_strength_factor (Bloom Strength Factor) float 1.0 0.1 10.0
637 #    Logical value that controls how far the bloom effect spreads
638 #    from the bright objects.
639 #    Range: from 0.1 to 8, default: 1
641 #    Requires: shaders, enable_post_processing, enable_bloom
642 bloom_radius (Bloom Radius) float 1 0.1 8
644 #    Set to true to enable volumetric lighting effect (a.k.a. "Godrays").
646 #    Requires: shaders, enable_post_processing, enable_bloom
647 enable_volumetric_lighting (Volumetric lighting) bool false
649 [*Audio]
651 #    Volume of all sounds.
652 #    Requires the sound system to be enabled.
653 sound_volume (Volume) float 0.8 0.0 1.0
655 #    Volume multiplier when the window is unfocused.
656 sound_volume_unfocused (Volume when unfocused) float 0.3 0.0 1.0
658 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
659 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
660 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
661 #    pause menu.
662 mute_sound (Mute sound) bool false
664 [*User Interfaces]
666 #    Set the language. By default, the system language is used.
667 #    A restart is required after changing this.
668 language (Language) enum   ,be,bg,ca,cs,da,de,el,en,eo,es,et,eu,fi,fr,gd,gl,hu,id,it,ja,jbo,kk,ko,lt,lv,ms,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sk,sl,sr_Cyrl,sr_Latn,sv,sw,tr,uk,vi,zh_CN,zh_TW
670 [**GUI]
672 #    Scale GUI by a user specified value.
673 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
674 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
675 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
676 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
677 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0 0.5 20
679 #    Enables animation of inventory items.
680 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
682 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
683 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
685 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
686 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
688 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
689 #    filtered in software, but some images are generated directly
690 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
691 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
693 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
694 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
695 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
696 #    properly support downloading textures back from hardware.
697 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
699 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
700 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400 0 18446744073709551615
702 #    Append item name to tooltip.
703 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
705 #    Use a cloud animation for the main menu background.
706 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
708 [**HUD]
710 #    Modifies the size of the HUD elements.
711 hud_scaling (HUD scaling) float 1.0 0.5 20
713 #    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
714 #    Mods may still set a background.
715 show_nametag_backgrounds (Show name tag backgrounds by default) bool true
717 [**Chat]
719 #    Maximum number of recent chat messages to show
720 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
722 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
723 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
725 #    In-game chat console background color (R,G,B).
726 console_color (Console color) string (0,0,0)
728 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
729 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
731 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
732 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
733 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0 0.001 1.0
735 #    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
736 clickable_chat_weblinks (Chat weblinks) bool true
738 #    Optional override for chat weblink color.
739 chat_weblink_color (Weblink color) string #8888FF
741 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
742 #    Value 0 will use the default font size.
743 chat_font_size (Chat font size) int 0 0 72
746 [**Content Repository]
748 #    The URL for the content repository
749 contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
751 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
752 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
753 #    as defined by the Free Software Foundation.
754 #    You can also specify content ratings.
755 #    These flags are independent from Minetest versions,
756 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
757 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default
759 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
760 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
761 contentdb_max_concurrent_downloads (ContentDB Max Concurrent Downloads) int 3 1
764 [Client and Server]
766 [*Client]
768 #    Save the map received by the client on disk.
769 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
771 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
772 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
774 #    If enabled, account registration is separate from login in the UI.
775 #    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
776 enable_split_login_register (Enable split login/register) bool true
778 #    URL to JSON file which provides information about the newest Minetest release
779 #    If this is empty the engine will never check for updates.
780 update_information_url (Update information URL) string https://www.minetest.net/release_info.json
782 [*Server]
784 #    Name of the player.
785 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
786 #    When starting from the main menu, this is overridden.
787 name (Admin name) string
789 [**Serverlist and MOTD]
791 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
792 server_name (Server name) string Minetest server
794 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
795 server_description (Server description) string mine here
797 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
798 server_address (Server address) string game.minetest.net
800 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
801 server_url (Server URL) string https://minetest.net
803 #    Automatically report to the serverlist.
804 server_announce (Announce server) bool false
806 #    Announce to this serverlist.
807 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
809 #    Message of the day displayed to players connecting.
810 motd (Message of the day) string
812 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
813 max_users (Maximum users) int 15 0 65535
815 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
816 static_spawnpoint (Static spawn point) string
818 [**Networking]
820 #    Network port to listen (UDP).
821 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
822 port (Server port) int 30000 1 65535
824 #    The network interface that the server listens on.
825 bind_address (Bind address) string
827 #    Enable to disallow old clients from connecting.
828 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
829 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
830 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
832 #    Define the oldest clients allowed to connect.
833 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
834 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
835 #    This allows for more fine-grained control than strict_protocol_version_checking.
836 #    Minetest still enforces its own internal minimum, and enabling
837 #    strict_protocol_version_checking will effectively override this.
838 protocol_version_min (Protocol version minimum) int 1 1 65535
840 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
841 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
842 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
843 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
844 remote_media (Remote media) string
846 #    Enable/disable running an IPv6 server.
847 #    Ignored if bind_address is set.
848 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
849 ipv6_server (IPv6 server) bool false
851 [*Server Security]
853 #    New users need to input this password.
854 default_password (Default password) string
856 #    If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
857 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
859 #    The privileges that new users automatically get.
860 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
861 default_privs (Default privileges) string interact, shout
863 #    Privileges that players with basic_privs can grant
864 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
866 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
867 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
869 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
870 #    This option is only read when server starts.
871 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
873 [**Client-side Modding]
875 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
876 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
877 #    for no restrictions:
878 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
879 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
880 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
881 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
882 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
883 #    csm_restriction_noderange)
884 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
885 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62 0 63
887 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
888 #   to this distance from the player to the node.
889 csm_restriction_noderange (Client-side node lookup range restriction) int 0 0 4294967295
891 [**Chat]
893 #    Remove color codes from incoming chat messages
894 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
895 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
897 #    Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
898 chat_message_max_size (Chat message max length) int 500 10 65535
900 #    Number of messages a player may send per 10 seconds.
901 chat_message_limit_per_10sec (Chat message count limit) float 8.0 1.0
903 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
904 chat_message_limit_trigger_kick (Chat message kick threshold) int 50 1 65535
906 [*Server Gameplay]
908 #    Controls length of day/night cycle.
909 #    Examples:
910 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
911 time_speed (Time speed) int 72 0
913 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
914 world_start_time (World start time) int 6125 0 23999
916 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
917 #    Setting it to -1 disables the feature.
918 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900 -1
920 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
921 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
922 default_stack_max (Default stack size) int 99 1 65535
924 [**Physics]
926 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
927 #    in nodes per second per second.
928 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3.0 0.0
930 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
931 #    in nodes per second per second.
932 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2.0 0.0
934 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
935 #    in nodes per second per second.
936 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10.0 0.0
938 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
939 movement_speed_walk (Walking speed) float 4.0 0.0
941 #    Sneaking speed, in nodes per second.
942 movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35 0.0
944 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
945 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20.0 0.0
947 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
948 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3.0 0.0
950 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
951 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5 0.0
953 #    How much you are slowed down when moving inside a liquid.
954 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
955 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1.0 0.001
957 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
958 #    high speed.
959 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
961 #    Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
962 #    you to rise instead.
963 movement_liquid_sink (Liquid sinking) float 10.0
965 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
966 movement_gravity (Gravity) float 9.81
969 [Mapgen]
971 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
972 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
973 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
975 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
976 #    Creating a world in the main menu will override this.
977 #    Current mapgens in a highly unstable state:
978 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
979 mg_name (Mapgen name) enum v7 v7,valleys,carpathian,v5,flat,fractal,singlenode,v6
981 #    Water surface level of the world.
982 water_level (Water level) int 1 -31000 31000
984 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
985 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 10 1 32767
987 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
988 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
989 #    Value is stored per-world.
990 mapgen_limit (Map generation limit) int 31007 0 31007
992 #    Global map generation attributes.
993 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
994 #    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
995 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes,noores
997 [*Biome API]
999 #    Temperature variation for biomes.
1000 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1002 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1003 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1005 #    Humidity variation for biomes.
1006 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1008 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1009 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1011 [*Mapgen V5]
1013 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1014 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1016 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1017 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1018 #    intensive noise calculations.
1019 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
1021 #    Y of upper limit of large caves.
1022 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256 -31000 31000
1024 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1025 mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1027 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1028 mgv5_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1030 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1031 mgv5_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1033 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1034 mgv5_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1036 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1037 mgv5_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1039 #    Y-level of cavern upper limit.
1040 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256 -31000 31000
1042 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1043 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256 0 32767
1045 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1046 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1048 #    Lower Y limit of dungeons.
1049 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1051 #    Upper Y limit of dungeons.
1052 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
1054 [**Noises]
1056 #    Variation of biome filler depth.
1057 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1059 #    Variation of terrain vertical scale.
1060 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1061 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1063 #    Y-level of average terrain surface.
1064 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1066 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1067 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1069 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1070 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1072 #    3D noise defining giant caverns.
1073 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1075 #    3D noise defining terrain.
1076 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1078 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1079 mgv5_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1081 [*Mapgen V6]
1083 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1084 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1085 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1086 #    the 'jungles' flag is ignored.
1087 #    The 'temples' flag disables generation of desert temples. Normal dungeons will appear instead.
1088 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees,temples jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,temples,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees,notemples
1090 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1091 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1092 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1094 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1095 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1097 #    Lower Y limit of dungeons.
1098 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1100 #    Upper Y limit of dungeons.
1101 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
1103 [**Noises]
1105 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1106 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1108 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1109 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1111 #    Varies steepness of cliffs.
1112 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1114 #    Defines distribution of higher terrain.
1115 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1117 #    Varies depth of biome surface nodes.
1118 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1120 #    Defines areas with sandy beaches.
1121 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1123 #    Temperature variation for biomes.
1124 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1126 #    Variation of number of caves.
1127 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1129 #    Humidity variation for biomes.
1130 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1132 #    Defines tree areas and tree density.
1133 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1135 #    Defines areas where trees have apples.
1136 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1138 [*Mapgen V7]
1140 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1141 #    'ridges': Rivers.
1142 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1143 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1144 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1146 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1147 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0 -31000 31000
1149 #    Lower Y limit of floatlands.
1150 mgv7_floatland_ymin (Floatland minimum Y) int 1024 -31000 31000
1152 #    Upper Y limit of floatlands.
1153 mgv7_floatland_ymax (Floatland maximum Y) int 4096 -31000 31000
1155 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1156 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1157 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1158 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1159 mgv7_floatland_taper (Floatland tapering distance) int 256 0 32767
1161 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
1162 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1163 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1164 #    floatlands.
1165 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1166 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1167 mgv7_float_taper_exp (Floatland taper exponent) float 2.0
1169 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1170 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1171 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1172 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1173 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1174 mgv7_floatland_density (Floatland density) float -0.6
1176 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1177 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1178 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1179 #    upper tapering).
1180 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1181 #    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
1182 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1183 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1184 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1185 #    world surface below.
1186 mgv7_floatland_ywater (Floatland water level) int -31000 -31000 31000
1188 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1189 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1190 #    intensive noise calculations.
1191 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1193 #    Y of upper limit of large caves.
1194 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33 -31000 31000
1196 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1197 mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1199 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1200 mgv7_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1202 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1203 mgv7_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1205 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1206 mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1208 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1209 mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1211 #    Y-level of cavern upper limit.
1212 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256 -31000 31000
1214 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1215 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256 0 32767
1217 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1218 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1220 #    Lower Y limit of dungeons.
1221 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1223 #    Upper Y limit of dungeons.
1224 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
1226 [**Noises]
1228 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1229 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1231 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1232 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1234 #    Varies roughness of terrain.
1235 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1236 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1238 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1239 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1241 #    Variation of biome filler depth.
1242 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1244 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1245 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1247 #    Defines large-scale river channel structure.
1248 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1250 #    3D noise defining mountain structure and height.
1251 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1252 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1254 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1255 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1257 #    3D noise defining structure of floatlands.
1258 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1259 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1260 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1261 mgv7_np_floatland (Floatland noise) noise_params_3d 0, 0.7, (384, 96, 384), 1009, 4, 0.75, 1.618
1263 #    3D noise defining giant caverns.
1264 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1266 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1267 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1269 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1270 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1272 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1273 mgv7_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1275 [*Mapgen Carpathian]
1277 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1278 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns,norivers caverns,rivers,nocaverns,norivers
1280 #    Defines the base ground level.
1281 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1283 #    Defines the width of the river channel.
1284 mgcarpathian_river_width (River channel width) float 0.05
1286 #    Defines the depth of the river channel.
1287 mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
1289 #    Defines the width of the river valley.
1290 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
1292 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1293 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1294 #    intensive noise calculations.
1295 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1297 #    Y of upper limit of large caves.
1298 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33 -31000 31000
1300 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1301 mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1303 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1304 mgcarpathian_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1306 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1307 mgcarpathian_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1309 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1310 mgcarpathian_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1312 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1313 mgcarpathian_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1315 #    Y-level of cavern upper limit.
1316 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256 -31000 31000
1318 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1319 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256 0 32767
1321 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1322 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1324 #    Lower Y limit of dungeons.
1325 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1327 #    Upper Y limit of dungeons.
1328 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
1330 [**Noises]
1332 #    Variation of biome filler depth.
1333 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1335 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1336 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1338 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1339 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1341 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1342 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1344 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1345 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1347 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1348 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1350 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1351 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1353 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1354 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1356 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1357 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1359 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1360 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1362 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1363 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1365 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1366 mgcarpathian_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1368 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1369 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1371 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1372 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1374 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1375 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1377 #    3D noise defining giant caverns.
1378 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1380 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1381 mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1383 [*Mapgen Flat]
1385 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1386 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1387 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills,nocaverns lakes,hills,caverns,nolakes,nohills,nocaverns
1389 #    Y of flat ground.
1390 mgflat_ground_level (Ground level) int 8 -31000 31000
1392 #    Y of upper limit of large caves.
1393 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33 -31000 31000
1395 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1396 mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1398 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1399 mgflat_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1401 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1402 mgflat_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1404 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1405 mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1407 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1408 mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1410 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1411 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1412 #    intensive noise calculations.
1413 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1415 #    Terrain noise threshold for lakes.
1416 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1417 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1418 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1420 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1421 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1423 #    Terrain noise threshold for hills.
1424 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1425 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1426 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1428 #    Controls steepness/height of hills.
1429 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1431 #    Y-level of cavern upper limit.
1432 mgflat_cavern_limit (Cavern limit) int -256 -31000 31000
1434 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1435 mgflat_cavern_taper (Cavern taper) int 256 0 32767
1437 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1438 mgflat_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1440 #    Lower Y limit of dungeons.
1441 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1443 #    Upper Y limit of dungeons.
1444 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
1446 [**Noises]
1448 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1449 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1451 #    Variation of biome filler depth.
1452 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1454 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1455 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1457 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1458 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1460 #    3D noise defining giant caverns.
1461 mgflat_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1463 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1464 mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1466 [*Mapgen Fractal]
1468 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
1469 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
1470 #    ocean, islands and underground.
1471 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
1473 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1474 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1475 #    intensive noise calculations.
1476 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1478 #    Y of upper limit of large caves.
1479 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33 -31000 31000
1481 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1482 mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1484 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1485 mgfractal_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1487 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1488 mgfractal_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1490 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1491 mgfractal_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1493 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1494 mgfractal_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1496 #    Lower Y limit of dungeons.
1497 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1499 #    Upper Y limit of dungeons.
1500 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
1502 #    Selects one of 18 fractal types.
1503 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
1504 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
1505 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
1506 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
1507 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
1508 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
1509 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
1510 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
1511 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
1512 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
1513 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
1514 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
1515 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1516 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
1517 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
1518 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
1519 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1520 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
1521 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1523 #    Iterations of the recursive function.
1524 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
1525 #    increases processing load.
1526 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
1527 mgfractal_iterations (Iterations) int 11 1 65535
1529 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1530 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
1531 #    These numbers can be made very large, the fractal does
1532 #    not have to fit inside the world.
1533 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
1534 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
1535 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
1536 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1538 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
1539 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
1540 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
1541 #    point by increasing 'scale'.
1542 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
1543 #    sets with default parameters, it may need altering in other
1544 #    situations.
1545 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1546 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
1548 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1549 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1550 #    Alters the shape of the fractal.
1551 #    Has no effect on 3D fractals.
1552 #    Range roughly -2 to 2.
1553 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
1555 #    Julia set only.
1556 #    X component of hypercomplex constant.
1557 #    Alters the shape of the fractal.
1558 #    Range roughly -2 to 2.
1559 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
1561 #    Julia set only.
1562 #    Y component of hypercomplex constant.
1563 #    Alters the shape of the fractal.
1564 #    Range roughly -2 to 2.
1565 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
1567 #    Julia set only.
1568 #    Z component of hypercomplex constant.
1569 #    Alters the shape of the fractal.
1570 #    Range roughly -2 to 2.
1571 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
1573 #    Julia set only.
1574 #    W component of hypercomplex constant.
1575 #    Alters the shape of the fractal.
1576 #    Has no effect on 3D fractals.
1577 #    Range roughly -2 to 2.
1578 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
1580 [**Noises]
1582 #    Y-level of seabed.
1583 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
1585 #    Variation of biome filler depth.
1586 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1588 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1589 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1591 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1592 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1594 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1595 mgfractal_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1597 [*Mapgen Valleys]
1599 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1600 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
1601 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
1602 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
1603 #    to become shallower and occasionally dry.
1604 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
1605 mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry,noaltitude_chill,nohumid_rivers,novary_river_depth,noaltitude_dry
1607 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
1608 #    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
1609 #    'altitude_dry' is enabled.
1610 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90 0 65535
1612 #    Depth below which you'll find large caves.
1613 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33 -31000 31000
1615 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1616 mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1618 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1619 mgvalleys_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1621 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1622 mgvalleys_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1624 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1625 mgvalleys_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1627 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1628 mgvalleys_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1630 #    Depth below which you'll find giant caverns.
1631 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256 -31000 31000
1633 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1634 mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192 0 32767
1636 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1637 mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
1639 #    How deep to make rivers.
1640 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4 0 65535
1642 #    How wide to make rivers.
1643 mgvalleys_river_size (River size) int 5 0 65535
1645 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1646 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1647 #    intensive noise calculations.
1648 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
1650 #    Lower Y limit of dungeons.
1651 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1653 #    Upper Y limit of dungeons.
1654 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63 -31000 31000
1656 [**Noises]
1658 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1659 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1661 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1662 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1664 #    Variation of biome filler depth.
1665 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
1667 #    3D noise defining giant caverns.
1668 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1670 #    Defines large-scale river channel structure.
1671 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
1673 #    Base terrain height.
1674 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
1676 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
1677 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
1679 #    Slope and fill work together to modify the heights.
1680 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1682 #    Amplifies the valleys.
1683 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
1685 #    Slope and fill work together to modify the heights.
1686 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
1688 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1689 mgvalleys_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1692 [Advanced]
1694 [*Developer Options]
1696 #    Enable Lua modding support on client.
1697 #    This support is experimental and API can change.
1698 enable_client_modding (Client modding) bool false
1700 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1701 main_menu_script (Main menu script) string
1703 [**Mod Security]
1705 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1706 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1708 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1709 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1710 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1712 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1713 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1714 secure.http_mods (HTTP mods) string
1716 [**Debugging]
1718 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1719 #    -    <nothing> (no logging)
1720 #    -    none (messages with no level)
1721 #    -    error
1722 #    -    warning
1723 #    -    action
1724 #    -    info
1725 #    -    verbose
1726 #    -    trace
1727 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose,trace
1729 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1730 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1731 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1732 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1733 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50 1
1735 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1736 chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose,trace
1738 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1739 #    -    none: Do not log deprecated calls
1740 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1741 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1742 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum log none,log,error
1744 #    Enable random user input (only used for testing).
1745 random_input (Random input) bool false
1747 #    Enable mod channels support.
1748 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
1750 [**Mod Profiler]
1752 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1753 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1754 #    Useful for mod developers and server operators.
1755 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1757 #    The default format in which profiles are being saved,
1758 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1759 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1761 #    The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
1762 profiler.report_path (Report path) string
1764 #    Instrument the methods of entities on registration.
1765 instrument.entity (Entity methods) bool true
1767 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1768 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1770 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1771 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1773 #    Instrument chat commands on registration.
1774 instrument.chatcommand (Chat commands) bool true
1776 #    Instrument global callback functions on registration.
1777 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1778 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1780 #    Instrument builtin.
1781 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1782 instrument.builtin (Builtin) bool false
1784 #    Have the profiler instrument itself:
1785 #     * Instrument an empty function.
1786 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1787 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1788 instrument.profiler (Profiler) bool false
1790 [**Engine Profiler]
1792 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1793 #    0 = disable. Useful for developers.
1794 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0 0
1797 [*Advanced]
1799 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1800 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1801 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1803 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1804 #    Only enable this if you know what you are doing.
1805 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1807 [**Graphics]
1809 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
1811 #    Requires: shaders
1812 shader_path (Shader path) path
1814 #    The rendering back-end.
1815 #    Note: A restart is required after changing this!
1816 #    OpenGL is the default for desktop, and OGLES2 for Android.
1817 #    Shaders are supported by everything but OGLES1.
1818 video_driver (Video driver) enum  ,opengl,opengl3,ogles1,ogles2
1820 #    Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
1821 #    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
1822 transparency_sorting_distance (Transparency Sorting Distance) int 16 0 128
1824 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
1825 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
1826 cloud_radius (Cloud radius) int 12 1 62
1828 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
1829 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool false
1831 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
1832 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
1834 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
1835 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
1836 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
1838 #    Number of threads to use for mesh generation.
1839 #    Value of 0 (default) will let Minetest autodetect the number of available threads.
1840 mesh_generation_threads (Mapblock mesh generation threads) int 0 0 8
1842 #    True = 256
1843 #    False = 128
1844 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
1845 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
1847 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
1848 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
1849 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
1850 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
1851 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
1852 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
1853 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
1855 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
1856 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
1857 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
1858 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
1859 #    See also texture_min_size.
1860 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
1861 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
1863 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
1864 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
1865 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
1866 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
1867 #    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
1868 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
1869 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
1870 #    texture autoscaling.
1871 texture_min_size (Base texture size) int 64 1 32768
1873 #    Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
1874 #    when generating meshes.
1875 #    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
1876 #    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
1877 #    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
1878 client_mesh_chunk (Client Mesh Chunksize) int 1 1 16
1880 [**Sound]
1881 #    Comma-separated list of AL and ALC extensions that should not be used.
1882 #    Useful for testing. See al_extensions.[h,cpp] for details.
1883 sound_extensions_blacklist (Sound Extensions Blacklist) string
1885 [**Font]
1887 font_bold (Font bold by default) bool false
1889 font_italic (Font italic by default) bool false
1891 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
1892 font_shadow (Font shadow) int 1 0 65535
1894 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
1895 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
1897 #    Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
1898 font_size (Font size) int 16 5 72
1900 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
1901 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
1902 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
1903 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
1904 font_size_divisible_by (Font size divisible by) int 1 1
1906 #    Path to the default font. Must be a TrueType font.
1907 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
1908 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
1910 font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
1911 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
1912 font_path_bold_italic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1914 #    Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
1915 mono_font_size (Monospace font size) int 16 5 72
1917 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
1918 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
1919 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
1920 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
1921 mono_font_size_divisible_by (Monospace font size divisible by) int 1 1
1923 #    Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
1924 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1925 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
1927 mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
1928 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
1929 mono_font_path_bold_italic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1931 #    Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
1932 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1933 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1935 [**Lighting]
1937 #    Gradient of light curve at minimum light level.
1938 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
1939 lighting_alpha (Light curve low gradient) float 0.0 0.0 3.0
1941 #    Gradient of light curve at maximum light level.
1942 #    Controls the contrast of the highest light levels.
1943 lighting_beta (Light curve high gradient) float 1.5 0.0 3.0
1945 #    Strength of light curve boost.
1946 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
1947 #    curve that is boosted in brightness.
1948 lighting_boost (Light curve boost) float 0.2 0.0 0.4
1950 #    Center of light curve boost range.
1951 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
1952 lighting_boost_center (Light curve boost center) float 0.5 0.0 1.0
1954 #    Spread of light curve boost range.
1955 #    Controls the width of the range to be boosted.
1956 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
1957 lighting_boost_spread (Light curve boost spread) float 0.2 0.0 0.4
1959 [**Networking]
1961 #    Prometheus listener address.
1962 #    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1963 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1964 #    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
1965 prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
1967 #    Maximum size of the outgoing chat queue.
1968 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1969 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the outgoing chat queue) int 20 -1 32767
1971 #    Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
1972 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) float 600.0 0.0
1974 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1975 #    Set to -1 for unlimited amount.
1976 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 7500 -1 2147483647
1978 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1979 show_debug (Show debug info) bool false
1981 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1982 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1983 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1984 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 40 1 4294967295
1986 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1987 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1988 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0 0.0
1990 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1991 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1992 #    client number.
1993 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024 1 65535
1995 #    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
1996 #    -1 - use default compression level
1997 #     0 - least compression, fastest
1998 #     9 - best compression, slowest
1999 map_compression_level_net (Map Compression Level for Network Transfer) int -1 -1 9
2001 [**Server]
2003 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
2004 #    @name, @message, @timestamp (optional)
2005 chat_message_format (Chat message format) string <@name> @message
2007 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
2008 #    seconds, add the time information to the chat command message
2009 chatcommand_msg_time_threshold (Chat command time message threshold) float 0.1 0.0
2011 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
2012 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
2014 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
2015 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
2017 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
2018 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
2019 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
2021 [**Server/Env Performance]
2023 #    Length of a server tick (the interval at which everything is generally updated),
2024 #    stated in seconds.
2025 #    Does not apply to sessions hosted from the client menu.
2026 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09 0.0 1.0
2028 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
2029 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
2030 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
2032 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
2033 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0 0 65535
2035 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
2037 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
2038 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
2039 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
2040 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 8 1 65535
2042 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
2043 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
2044 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
2045 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
2046 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
2047 active_block_range (Active block range) int 4 1 65535
2049 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
2050 max_block_send_distance (Max block send distance) int 12 1 65535
2052 #    Default maximum number of forceloaded mapblocks.
2053 #    Set this to -1 to disable the limit.
2054 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16 -1
2056 #    Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
2057 time_send_interval (Time send interval) float 5.0 0.001
2059 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
2060 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3 0.001
2062 #    How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
2063 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
2064 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29 0 4294967295
2066 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
2067 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 256 1 65535
2069 #    Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
2070 active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0 0.0
2072 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
2073 abm_interval (ABM interval) float 1.0 0.0
2075 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
2076 #    (as a fraction of the ABM Interval)
2077 abm_time_budget (ABM time budget) float 0.2 0.1 0.9
2079 #    Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
2080 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2 0.0
2082 #    Max liquids processed per step.
2083 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000 1 4294967295
2085 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
2086 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
2087 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
2088 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0 0 65535
2090 #    Liquid update interval in seconds.
2091 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0 0.001
2093 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
2094 #    clients.
2095 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
2096 #    rendering glitches (some blocks might not be rendered correctly in caves).
2097 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
2098 #    optimization.
2099 #    Stated in MapBlocks (16 nodes).
2100 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2 2047
2102 #    If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
2103 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
2104 #    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
2105 #    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
2106 server_side_occlusion_culling (Server-side occlusion culling) bool true
2108 #    At this distance the server will perform a simpler and cheaper occlusion check.
2109 #    Smaller values potentially improve performance, at the expense of temporarily visible
2110 #    rendering glitches (missing blocks).
2111 #    This is especially useful for very large viewing range (upwards of 500).
2112 #    Stated in MapBlocks (16 nodes).
2113 block_cull_optimize_distance (Block cull optimize distance) int 25 2 2047
2115 [**Mapgen]
2117 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2118 #    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
2119 #    increasing this value above 5.
2120 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
2121 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
2122 #    recommended.
2123 chunksize (Chunk size) int 5 1 10
2125 #    Dump the mapgen debug information.
2126 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
2128 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2129 emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024 1 1000000
2131 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2132 #    This limit is enforced per player.
2133 emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128 1 1000000
2135 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2136 #    This limit is enforced per player.
2137 emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128 1 1000000
2139 #    Number of emerge threads to use.
2140 #    Value 0:
2141 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
2142 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
2143 #    Any other value:
2144 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
2145 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
2146 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
2147 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
2148 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
2149 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1 0 32767
2151 [**cURL]
2153 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
2154 curl_timeout (cURL interactive timeout) int 20000 1000 2147483647
2156 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
2157 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
2158 #    -    Serverlist download and server announcement.
2159 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
2160 #    Only has an effect if compiled with cURL.
2161 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8 1 2147483647
2163 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
2164 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000 5000 2147483647
2166 [**Miscellaneous]
2168 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
2169 screen_dpi (DPI) int 72 1
2171 #    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
2172 display_density_factor (Display Density Scaling Factor) float 1 0.5 5.0
2174 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
2175 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
2176 enable_console (Enable console window) bool false
2178 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
2179 #    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
2180 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
2181 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096 0 4294967295
2183 #    World directory (everything in the world is stored here).
2184 #    Not needed if starting from the main menu.
2185 map-dir (Map directory) path
2187 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
2188 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
2190 #    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
2191 #    -1 - use default compression level
2192 #     0 - least compression, fastest
2193 #     9 - best compression, slowest
2194 map_compression_level_disk (Map Compression Level for Disk Storage) int -1 -1 9
2196 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
2197 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
2198 #    when connecting to the server.
2199 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
2201 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
2202 #    Multiplayer Tab.
2203 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.json
2206 [*Gamepads]
2208 #    Enable joysticks. Requires a restart to take effect
2209 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
2211 #    The identifier of the joystick to use
2212 joystick_id (Joystick ID) int 0 0 255
2214 #    The type of joystick
2215 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox,dragonrise_gamecube
2217 #    The time in seconds it takes between repeated events
2218 #    when holding down a joystick button combination.
2219 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
2221 #    The dead zone of the joystick
2222 joystick_deadzone (Joystick dead zone) int 2048 0 65535
2224 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
2225 #    in-game view frustum around.
2226 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170.0 0.001
2229 [*Hide: Temporary Settings]
2231 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
2232 texture_path (Texture path) path
2234 #    Enables minimap.
2235 enable_minimap (Minimap) bool true
2237 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
2238 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
2240 #    Address to connect to.
2241 #    Leave this blank to start a local server.
2242 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
2243 address (Server address) string
2245 #    Port to connect to (UDP).
2246 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
2247 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
2249 #    Enable players getting damage and dying.
2250 enable_damage (Damage) bool false
2252 #    Enable creative mode for all players
2253 creative_mode (Creative) bool false
2255 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
2256 enable_pvp (Player versus player) bool true
2258 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
2259 #    This requires the "fly" privilege on the server.
2260 free_move (Flying) bool false
2262 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
2263 pitch_move (Pitch move mode) bool false
2265 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
2266 #    This requires the "fast" privilege on the server.
2267 fast_move (Fast movement) bool false
2269 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
2270 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
2271 noclip (Noclip) bool false
2273 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
2274 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
2275 continuous_forward (Continuous forward) bool false
2277 #    This can be bound to a key to toggle camera smoothing when looking around.
2278 #    Useful for recording videos
2279 cinematic (Cinematic mode) bool false
2281 #    Affects mods and texture packs in the Content and Select Mods menus, as well as
2282 #    setting names.
2283 #    Controlled by a checkbox in the settings menu.
2284 show_technical_names (Show technical names) bool false
2286 #    Controlled by a checkbox in the settings menu.
2287 show_advanced (Show advanced settings) bool false
2289 #    Enables the sound system.
2290 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
2291 #    sound controls will be non-functional.
2292 #    Changing this setting requires a restart.
2293 enable_sound (Sound) bool true
2295 #    Key for moving the player forward.
2296 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
2298 #    Key for moving the player backward.
2299 #    Will also disable autoforward, when active.
2300 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
2302 #    Key for moving the player left.
2303 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
2305 #    Key for moving the player right.
2306 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
2308 #    Key for jumping.
2309 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
2311 #    Key for sneaking.
2312 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
2313 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
2315 #    Key for digging, punching or using something.
2316 #    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
2317 keymap_dig (Dig/punch/use key) key KEY_LBUTTON
2319 #    Key for placing an item/block or for using something.
2320 #    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
2321 keymap_place (Place/use key) key KEY_RBUTTON
2323 #    Key for opening the inventory.
2324 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
2326 #    Key for moving fast in fast mode.
2327 keymap_aux1 (Aux1 key) key KEY_KEY_E
2329 #    Key for opening the chat window.
2330 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
2332 #    Key for opening the chat window to type commands.
2333 keymap_cmd (Command key) key /
2335 #    Key for opening the chat window to type local commands.
2336 keymap_cmd_local (Command key) key .
2338 #    Key for toggling unlimited view range.
2339 keymap_rangeselect (Range select key) key
2341 #    Key for toggling flying.
2342 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
2344 #    Key for toggling pitch move mode.
2345 keymap_pitchmove (Pitch move key) key
2347 #    Key for toggling fast mode.
2348 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
2350 #    Key for toggling noclip mode.
2351 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
2353 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
2354 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
2356 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
2357 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
2359 #    Key for muting the game.
2360 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
2362 #    Key for increasing the volume.
2363 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
2365 #    Key for decreasing the volume.
2366 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
2368 #    Key for toggling autoforward.
2369 keymap_autoforward (Automatic forward key) key
2371 #    Key for toggling cinematic mode.
2372 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
2374 #    Key for toggling display of minimap.
2375 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
2377 #    Key for taking screenshots.
2378 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
2380 #    Key for dropping the currently selected item.
2381 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
2383 #    Key to use view zoom when possible.
2384 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
2386 #    Key for selecting the first hotbar slot.
2387 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
2389 #    Key for selecting the second hotbar slot.
2390 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
2392 #    Key for selecting the third hotbar slot.
2393 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
2395 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
2396 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
2398 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
2399 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
2401 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
2402 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
2404 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
2405 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
2407 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
2408 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
2410 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
2411 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
2413 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
2414 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
2416 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
2417 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
2419 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
2420 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
2422 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
2423 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
2425 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
2426 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
2428 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
2429 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
2431 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
2432 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
2434 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
2435 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
2437 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
2438 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
2440 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
2441 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
2443 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
2444 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
2446 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
2447 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
2449 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
2450 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
2452 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
2453 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
2455 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
2456 keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
2458 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
2459 keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
2461 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
2462 keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
2464 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
2465 keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
2467 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
2468 keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
2470 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
2471 keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
2473 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
2474 keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
2476 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
2477 keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
2479 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
2480 keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
2482 #    Key for toggling the display of the HUD.
2483 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
2485 #    Key for toggling the display of chat.
2486 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
2488 #    Key for toggling the display of the large chat console.
2489 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
2491 #    Key for toggling the display of fog.
2492 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
2494 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
2495 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
2497 #    Key for toggling the display of debug info.
2498 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
2500 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
2501 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
2503 #    Key for switching between first- and third-person camera.
2504 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
2506 #    Key for increasing the viewing range.
2507 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
2509 #    Key for decreasing the viewing range.
2510 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -