Try to fix httpfetch method bug
[minetest.git] / minetest.conf.example
blob72b3d2046ad4e7d2c2b2f90c8c7511f093b02b51
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
12 #    Further documentation:
13 #    https://wiki.minetest.net/
16 # Controls
19 ## General
21 #    Smooths rotation of camera, also called look or mouse smoothing. 0 to disable.
22 #    type: float min: 0 max: 0.99
23 # camera_smoothing = 0.0
25 #    Smooths rotation of camera when in cinematic mode, 0 to disable. Enter cinematic mode by using the key set in Controls.
26 #    type: float min: 0 max: 0.99
27 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
29 #    If enabled, you can place nodes at the position (feet + eye level) where you stand.
30 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
31 #    type: bool
32 # enable_build_where_you_stand = false
34 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
35 #    descending.
36 #    type: bool
37 # aux1_descends = false
39 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
40 #    type: bool
41 # doubletap_jump = false
43 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
44 #    enabled.
45 #    type: bool
46 # always_fly_fast = true
48 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
49 #    the place button.
50 #    type: float min: 0.16 max: 2
51 # repeat_place_time = 0.25
53 #    Automatically jump up single-node obstacles.
54 #    type: bool
55 # autojump = false
57 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the respective buttons.
58 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
59 #    On touchscreens, this only affects digging.
60 #    type: bool
61 # safe_dig_and_place = false
63 ## Keyboard and Mouse
65 #    Invert vertical mouse movement.
66 #    type: bool
67 # invert_mouse = false
69 #    Mouse sensitivity multiplier.
70 #    type: float min: 0.001 max: 10
71 # mouse_sensitivity = 0.2
73 #    Enable mouse wheel (scroll) for item selection in hotbar.
74 #    type: bool
75 # enable_hotbar_mouse_wheel = true
77 #    Invert mouse wheel (scroll) direction for item selection in hotbar.
78 #    type: bool
79 # invert_hotbar_mouse_wheel = false
81 ## Touchscreen
83 #    The length in pixels it takes for touchscreen interaction to start.
84 #    type: int min: 0 max: 100
85 # touchscreen_threshold = 20
87 #    Touchscreen sensitivity multiplier.
88 #    type: float min: 0.001 max: 10
89 # touchscreen_sensitivity = 0.2
91 #    Use crosshair to select object instead of whole screen.
92 #    If enabled, a crosshair will be shown and will be used for selecting object.
93 #    type: bool
94 # touch_use_crosshair = false
96 #    Fixes the position of virtual joystick.
97 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
98 #    type: bool
99 # fixed_virtual_joystick = false
101 #    Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
102 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
103 #    type: bool
104 # virtual_joystick_triggers_aux1 = false
107 # Graphics and Audio
110 ## Graphics
112 ### Screen
114 #    Width component of the initial window size.
115 #    type: int min: 1 max: 65535
116 # screen_w = 1024
118 #    Height component of the initial window size.
119 #    type: int min: 1 max: 65535
120 # screen_h = 600
122 #    Whether the window is maximized.
123 #    type: bool
124 # window_maximized = false
126 #    Save window size automatically when modified.
127 #    If true, screen size is saved in screen_w and screen_h, and whether the window
128 #    is maximized is stored in window_maximized.
129 #    (Autosaving window_maximized only works if compiled with SDL.)
130 #    type: bool
131 # autosave_screensize = true
133 #    Fullscreen mode.
134 #    type: bool
135 # fullscreen = false
137 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
138 #    open.
139 #    type: bool
140 # pause_on_lost_focus = false
142 ### FPS
144 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
145 #    to not waste CPU power for no benefit.
146 #    type: int min: 1 max: 4294967295
147 # fps_max = 60
149 #    Vertical screen synchronization. Your system may still force VSync on even if this is disabled.
150 #    type: bool
151 # vsync = false
153 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
154 #    type: int min: 1 max: 4294967295
155 # fps_max_unfocused = 20
157 #    View distance in nodes.
158 #    type: int min: 20 max: 4000
159 # viewing_range = 190
161 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
162 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
163 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
164 #    Higher values result in a less detailed image.
165 #    type: int min: 1 max: 8
166 # undersampling = 1
168 ### Graphics Effects
170 #    Makes all liquids opaque
171 #    type: bool
172 # opaque_water = false
174 #    Leaves style:
175 #    -   Fancy:  all faces visible
176 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
177 #    -   Opaque: disable transparency
178 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
179 # leaves_style = fancy
181 #    Connects glass if supported by node.
182 #    type: bool
183 # connected_glass = false
185 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
186 #    Disable for speed or for different looks.
187 #    type: bool
188 # smooth_lighting = true
190 #    Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
191 #    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
192 #    type: bool
193 # performance_tradeoffs = false
195 #    Adds particles when digging a node.
196 #    type: bool
197 # enable_particles = true
199 ### 3D
201 #    3D support.
202 #    Currently supported:
203 #    -    none: no 3d output.
204 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
205 #    -    interlaced: odd/even line based polarization screen support.
206 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
207 #    -    sidebyside: split screen side by side.
208 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
209 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
210 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview
211 # 3d_mode = none
213 #    Strength of 3D mode parallax.
214 #    type: float min: -0.087 max: 0.087
215 # 3d_paralax_strength = 0.025
217 ### Bobbing
219 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
220 #    the arm when the camera moves.
221 #    type: bool
222 # arm_inertia = true
224 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
225 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
226 #    type: float min: 0 max: 7.9
227 # view_bobbing_amount = 1.0
229 #    Multiplier for fall bobbing.
230 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
231 #    type: float min: 0 max: 100
232 # fall_bobbing_amount = 0.03
234 ### Camera
236 #    Field of view in degrees.
237 #    type: int min: 45 max: 160
238 # fov = 72
240 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
241 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
242 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
243 #    This only has significant effect on daylight and artificial
244 #    light, it has very little effect on natural night light.
245 #    type: float min: 0.33 max: 3
246 # display_gamma = 1.0
248 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
249 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
250 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
251 #    set to the nearest valid value.
252 #    type: float min: 0.25 max: 4
253 # ambient_occlusion_gamma = 1.8
255 ### Screenshots
257 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
258 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
259 #    type: path
260 # screenshot_path = screenshots
262 #    Format of screenshots.
263 #    type: enum values: png, jpg
264 # screenshot_format = png
266 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
267 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
268 #    Use 0 for default quality.
269 #    type: int min: 0 max: 100
270 # screenshot_quality = 0
272 ### Node and Entity Highlighting
274 #    Method used to highlight selected object.
275 #    type: enum values: box, halo, none
276 # node_highlighting = box
278 #    Show entity selection boxes
279 #    A restart is required after changing this.
280 #    type: bool
281 # show_entity_selectionbox = false
283 #    Selection box border color (R,G,B).
284 #    type: string
285 # selectionbox_color = (0,0,0)
287 #    Width of the selection box lines around nodes.
288 #    type: int min: 1 max: 5
289 # selectionbox_width = 2
291 #    Crosshair color (R,G,B).
292 #    Also controls the object crosshair color
293 #    type: string
294 # crosshair_color = (255,255,255)
296 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
297 #    This also applies to the object crosshair.
298 #    type: int min: 0 max: 255
299 # crosshair_alpha = 255
301 ### Fog
303 #    Whether to fog out the end of the visible area.
304 #    type: bool
305 # enable_fog = true
307 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
308 #    type: bool
309 # directional_colored_fog = true
311 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
312 #    type: float min: 0 max: 0.99
313 # fog_start = 0.4
315 ### Clouds
317 #    Clouds are a client-side effect.
318 #    type: bool
319 # enable_clouds = true
321 #    Use 3D cloud look instead of flat.
322 #    type: bool
323 # enable_3d_clouds = true
325 ### Filtering and Antialiasing
327 #    Use mipmaps when scaling textures. May slightly increase performance,
328 #    especially when using a high-resolution texture pack.
329 #    Gamma-correct downscaling is not supported.
330 #    type: bool
331 # mip_map = false
333 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
334 #    type: bool
335 # bilinear_filter = false
337 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
338 #    If both bilinear and trilinear filtering are enabled, trilinear filtering
339 #    is applied.
340 #    type: bool
341 # trilinear_filter = false
343 #    Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.
344 #    type: bool
345 # anisotropic_filter = false
347 #    Select the antialiasing method to apply.
349 #    * None - No antialiasing (default)
351 #    * FSAA - Hardware-provided full-screen antialiasing (incompatible with shaders)
352 #    A.K.A multi-sample antialiasing (MSAA)
353 #    Smoothens out block edges but does not affect the insides of textures.
354 #    A restart is required to change this option.
356 #    * FXAA - Fast approximate antialiasing (requires shaders)
357 #    Applies a post-processing filter to detect and smoothen high-contrast edges.
358 #    Provides balance between speed and image quality.
360 #    * SSAA - Super-sampling antialiasing (requires shaders)
361 #    Renders higher-resolution image of the scene, then scales down to reduce
362 #    the aliasing effects. This is the slowest and the most accurate method.
363 #    type: enum values: none, fsaa, fxaa, ssaa
364 # antialiasing = none
366 #    Defines the size of the sampling grid for FSAA and SSAA antialiasing methods.
367 #    Value of 2 means taking 2x2 = 4 samples.
368 #    type: enum values: 2, 4, 8, 16
369 # fsaa = 2
371 ### Occlusion Culling
373 #    Type of occlusion_culler
375 #    "loops" is the legacy algorithm with nested loops and O(n³) complexity
376 #    "bfs" is the new algorithm based on breadth-first-search and side culling
378 #    This setting should only be changed if you have performance problems.
379 #    type: enum values: bfs, loops
380 # occlusion_culler = bfs
382 #    Use raytraced occlusion culling in the new culler.
383 #    This flag enables use of raytraced occlusion culling test for
384 #    client mesh sizes smaller than 4x4x4 map blocks.
385 #    type: bool
386 # enable_raytraced_culling = true
388 ## Shaders
390 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
391 #    cards.
392 #    This only works with the OpenGL video backend.
393 #    type: bool
394 # enable_shaders = true
396 ### Waving Nodes
398 #    Set to true to enable waving leaves.
399 #    type: bool
400 # enable_waving_leaves = false
402 #    Set to true to enable waving plants.
403 #    type: bool
404 # enable_waving_plants = false
406 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
407 #    type: bool
408 # enable_waving_water = false
410 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
411 #    4.0 = Wave height is two nodes.
412 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
413 #    Default is 1.0 (1/2 node).
414 #    type: float min: 0 max: 4
415 # water_wave_height = 1.0
417 #    Length of liquid waves.
418 #    type: float min: 0.1
419 # water_wave_length = 20.0
421 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
422 #    If negative, liquid waves will move backwards.
423 #    type: float
424 # water_wave_speed = 5.0
426 ### Dynamic shadows
428 #    Set to true to enable Shadow Mapping.
429 #    type: bool
430 # enable_dynamic_shadows = false
432 #    Set the shadow strength gamma.
433 #    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
434 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
435 #    type: float min: 0.1 max: 10
436 # shadow_strength_gamma = 1.0
438 #    Maximum distance to render shadows.
439 #    type: float min: 10 max: 1000
440 # shadow_map_max_distance = 140.0
442 #    Texture size to render the shadow map on.
443 #    This must be a power of two.
444 #    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
445 #    type: int min: 128 max: 8192
446 # shadow_map_texture_size = 2048
448 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
449 #    On false, 16 bits texture will be used.
450 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
451 #    type: bool
452 # shadow_map_texture_32bit = true
454 #    Enable Poisson disk filtering.
455 #    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
456 #    type: bool
457 # shadow_poisson_filter = true
459 #    Define shadow filtering quality.
460 #    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
461 #    but also uses more resources.
462 #    type: enum values: 0, 1, 2
463 # shadow_filters = 1
465 #    Enable colored shadows.
466 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
467 #    type: bool
468 # shadow_map_color = false
470 #    Spread a complete update of shadow map over given number of frames.
471 #    Higher values might make shadows laggy, lower values
472 #    will consume more resources.
473 #    Minimum value: 1; maximum value: 16
474 #    type: int min: 1 max: 16
475 # shadow_update_frames = 8
477 #    Set the soft shadow radius size.
478 #    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
479 #    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
480 #    type: float min: 1 max: 15
481 # shadow_soft_radius = 5.0
483 #    Set the default tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
484 #    Games may change orbit tilt via API.
485 #    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
486 #    type: float min: -60 max: 60
487 # shadow_sky_body_orbit_tilt = 0.0
489 ### Post Processing
491 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
492 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
493 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
494 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
495 #    type: bool
496 # tone_mapping = false
498 #    Enable automatic exposure correction
499 #    When enabled, the post-processing engine will
500 #    automatically adjust to the brightness of the scene,
501 #    simulating the behavior of human eye.
502 #    type: bool
503 # enable_auto_exposure = false
505 #    Set the exposure compensation in EV units.
506 #    Value of 0.0 (default) means no exposure compensation.
507 #    Range: from -1 to 1.0
508 #    type: float min: -1 max: 1
509 # exposure_compensation = 0.0
511 ### Bloom
513 #    Set to true to enable bloom effect.
514 #    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
515 #    type: bool
516 # enable_bloom = false
518 #    Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
519 #    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants:
520 #    top-left - processed base image, top-right - final image
521 #    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
522 #    type: bool
523 # enable_bloom_debug = false
525 #    Defines how much bloom is applied to the rendered image
526 #    Smaller values make bloom more subtle
527 #    Range: from 0.01 to 1.0, default: 0.05
528 #    type: float min: 0.01 max: 1
529 # bloom_intensity = 0.05
531 #    Defines the magnitude of bloom overexposure.
532 #    Range: from 0.1 to 10.0, default: 1.0
533 #    type: float min: 0.1 max: 10
534 # bloom_strength_factor = 1.0
536 #    Logical value that controls how far the bloom effect spreads
537 #    from the bright objects.
538 #    Range: from 0.1 to 8, default: 1
539 #    type: float min: 0.1 max: 8
540 # bloom_radius = 1
542 ## Audio
544 #    Volume of all sounds.
545 #    Requires the sound system to be enabled.
546 #    type: float min: 0 max: 1
547 # sound_volume = 0.8
549 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
550 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
551 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
552 #    pause menu.
553 #    type: bool
554 # mute_sound = false
556 ## User Interfaces
558 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
559 #    A restart is required after changing this.
560 #    type: enum values: , be, bg, ca, cs, da, de, el, en, eo, es, et, eu, fi, fr, gd, gl, hu, id, it, ja, jbo, kk, ko, lt, lv, ms, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sk, sl, sr_Cyrl, sr_Latn, sv, sw, tr, uk, vi, zh_CN, zh_TW
561 # language =
563 ### GUI
565 #    Scale GUI by a user specified value.
566 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
567 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
568 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
569 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
570 #    type: float min: 0.5 max: 20
571 # gui_scaling = 1.0
573 #    Enables animation of inventory items.
574 #    type: bool
575 # inventory_items_animations = false
577 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
578 #    type: int min: 0 max: 255
579 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
581 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
582 #    type: string
583 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
585 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
586 #    filtered in software, but some images are generated directly
587 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
588 #    type: bool
589 # gui_scaling_filter = false
591 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
592 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
593 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
594 #    properly support downloading textures back from hardware.
595 #    type: bool
596 # gui_scaling_filter_txr2img = true
598 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
599 #    type: int min: 0 max: 1.844674407371e+19
600 # tooltip_show_delay = 400
602 #    Append item name to tooltip.
603 #    type: bool
604 # tooltip_append_itemname = false
606 #    Use a cloud animation for the main menu background.
607 #    type: bool
608 # menu_clouds = true
610 ### HUD
612 #    Modifies the size of the HUD elements.
613 #    type: float min: 0.5 max: 20
614 # hud_scaling = 1.0
616 #    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
617 #    Mods may still set a background.
618 #    type: bool
619 # show_nametag_backgrounds = true
621 ### Chat
623 #    Maximum number of recent chat messages to show
624 #    type: int min: 2 max: 20
625 # recent_chat_messages = 6
627 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
628 #    type: float min: 0.1 max: 1
629 # console_height = 0.6
631 #    In-game chat console background color (R,G,B).
632 #    type: string
633 # console_color = (0,0,0)
635 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
636 #    type: int min: 0 max: 255
637 # console_alpha = 200
639 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
640 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
641 #    type: float min: 0.001 max: 1
642 # hud_hotbar_max_width = 1.0
644 #    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
645 #    type: bool
646 # clickable_chat_weblinks = true
648 #    Optional override for chat weblink color.
649 #    type: string
650 # chat_weblink_color = #8888FF
652 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
653 #    Value 0 will use the default font size.
654 #    type: int min: 0 max: 72
655 # chat_font_size = 0
657 ### Content Repository
659 #    The URL for the content repository
660 #    type: string
661 # contentdb_url = https://content.minetest.net
663 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
664 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
665 #    as defined by the Free Software Foundation.
666 #    You can also specify content ratings.
667 #    These flags are independent from Minetest versions,
668 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
669 #    type: string
670 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
672 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
673 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
674 #    type: int min: 1
675 # contentdb_max_concurrent_downloads = 3
678 # Client and Server
681 ## Client
683 #    Save the map received by the client on disk.
684 #    type: bool
685 # enable_local_map_saving = false
687 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
688 #    type: string
689 # serverlist_url = servers.minetest.net
691 #    If enabled, account registration is separate from login in the UI.
692 #    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
693 #    type: bool
694 # enable_split_login_register = true
696 #    URL to JSON file which provides information about the newest Minetest release
697 #    type: string
698 # update_information_url = https://www.minetest.net/release_info.json
700 ## Server
702 #    Name of the player.
703 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
704 #    When starting from the main menu, this is overridden.
705 #    type: string
706 # name =
708 ### Serverlist and MOTD
710 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
711 #    type: string
712 # server_name = Minetest server
714 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
715 #    type: string
716 # server_description = mine here
718 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
719 #    type: string
720 # server_address = game.minetest.net
722 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
723 #    type: string
724 # server_url = https://minetest.net
726 #    Automatically report to the serverlist.
727 #    type: bool
728 # server_announce = false
730 #    Announce to this serverlist.
731 #    type: string
732 # serverlist_url = servers.minetest.net
734 #    Message of the day displayed to players connecting.
735 #    type: string
736 # motd =
738 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
739 #    type: int min: 0 max: 65535
740 # max_users = 15
742 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
743 #    type: string
744 # static_spawnpoint =
746 ### Networking
748 #    Network port to listen (UDP).
749 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
750 #    type: int min: 1 max: 65535
751 # port = 30000
753 #    The network interface that the server listens on.
754 #    type: string
755 # bind_address =
757 #    Enable to disallow old clients from connecting.
758 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
759 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
760 #    type: bool
761 # strict_protocol_version_checking = false
763 #    Define the oldest clients allowed to connect.
764 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
765 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
766 #    This allows more fine-grained control than strict_protocol_version_checking.
767 #    Minetest may still enforce its own internal minimum, and enabling
768 #    strict_protocol_version_checking will effectively override this.
769 #    type: int min: 1 max: 65535
770 # protocol_version_min = 1
772 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
773 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
774 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
775 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
776 #    type: string
777 # remote_media =
779 #    Enable/disable running an IPv6 server.
780 #    Ignored if bind_address is set.
781 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
782 #    type: bool
783 # ipv6_server = false
785 ## Server Security
787 #    New users need to input this password.
788 #    type: string
789 # default_password =
791 #    If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
792 #    type: bool
793 # disallow_empty_password = false
795 #    The privileges that new users automatically get.
796 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
797 #    type: string
798 # default_privs = interact, shout
800 #    Privileges that players with basic_privs can grant
801 #    type: string
802 # basic_privs = interact, shout
804 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
805 #    type: bool
806 # disable_anticheat = false
808 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
809 #    This option is only read when server starts.
810 #    type: bool
811 # enable_rollback_recording = false
813 ### Client-side Modding
815 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
816 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
817 #    for no restrictions:
818 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
819 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
820 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
821 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
822 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
823 #    csm_restriction_noderange)
824 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
825 #    type: int min: 0 max: 63
826 # csm_restriction_flags = 62
828 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
829 #    to this distance from the player to the node.
830 #    type: int min: 0 max: 4294967295
831 # csm_restriction_noderange = 0
833 ### Chat
835 #    Remove color codes from incoming chat messages
836 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
837 #    type: bool
838 # strip_color_codes = false
840 #    Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
841 #    type: int min: 10 max: 65535
842 # chat_message_max_size = 500
844 #    Number of messages a player may send per 10 seconds.
845 #    type: float min: 1
846 # chat_message_limit_per_10sec = 8.0
848 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
849 #    type: int min: 1 max: 65535
850 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
852 ## Server Gameplay
854 #    Controls length of day/night cycle.
855 #    Examples:
856 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
857 #    type: int min: 0
858 # time_speed = 72
860 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
861 #    type: int min: 0 max: 23999
862 # world_start_time = 6125
864 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
865 #    Setting it to -1 disables the feature.
866 #    type: int min: -1
867 # item_entity_ttl = 900
869 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
870 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
871 #    type: int min: 1 max: 65535
872 # default_stack_max = 99
874 ### Physics
876 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
877 #    in nodes per second per second.
878 #    type: float min: 0
879 # movement_acceleration_default = 3.0
881 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
882 #    in nodes per second per second.
883 #    type: float min: 0
884 # movement_acceleration_air = 2.0
886 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
887 #    in nodes per second per second.
888 #    type: float min: 0
889 # movement_acceleration_fast = 10.0
891 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
892 #    type: float min: 0
893 # movement_speed_walk = 4.0
895 #    Sneaking speed, in nodes per second.
896 #    type: float min: 0
897 # movement_speed_crouch = 1.35
899 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
900 #    type: float min: 0
901 # movement_speed_fast = 20.0
903 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
904 #    type: float min: 0
905 # movement_speed_climb = 3.0
907 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
908 #    type: float min: 0
909 # movement_speed_jump = 6.5
911 #    How much you are slowed down when moving inside a liquid.
912 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
913 #    type: float min: 0.001
914 # movement_liquid_fluidity = 1.0
916 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
917 #    high speed.
918 #    type: float
919 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
921 #    Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
922 #    you to rise instead.
923 #    type: float
924 # movement_liquid_sink = 10.0
926 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
927 #    type: float
928 # movement_gravity = 9.81
931 # Mapgen
934 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
935 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
936 #    type: string
937 # fixed_map_seed =
939 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
940 #    Creating a world in the main menu will override this.
941 #    Current mapgens in a highly unstable state:
942 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
943 #    type: enum values: v7, valleys, carpathian, v5, flat, fractal, singlenode, v6
944 # mg_name = v7
946 #    Water surface level of the world.
947 #    type: int min: -31000 max: 31000
948 # water_level = 1
950 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
951 #    type: int min: 1 max: 32767
952 # max_block_generate_distance = 10
954 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
955 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
956 #    Value is stored per-world.
957 #    type: int min: 0 max: 31007
958 # mapgen_limit = 31007
960 #    Global map generation attributes.
961 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
962 #    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
963 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, ores, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes, noores
964 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores
966 ## Biome API
968 #    Temperature variation for biomes.
969 #    type: noise_params_2d
970 # mg_biome_np_heat = {
971 #    offset      = 50,
972 #    scale       = 50,
973 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
974 #    seed        = 5349,
975 #    octaves     = 3,
976 #    persistence = 0.5,
977 #    lacunarity  = 2.0,
978 #    flags       = eased
979 # }
981 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
982 #    type: noise_params_2d
983 # mg_biome_np_heat_blend = {
984 #    offset      = 0,
985 #    scale       = 1.5,
986 #    spread      = (8, 8, 8),
987 #    seed        = 13,
988 #    octaves     = 2,
989 #    persistence = 1.0,
990 #    lacunarity  = 2.0,
991 #    flags       = eased
992 # }
994 #    Humidity variation for biomes.
995 #    type: noise_params_2d
996 # mg_biome_np_humidity = {
997 #    offset      = 50,
998 #    scale       = 50,
999 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1000 #    seed        = 842,
1001 #    octaves     = 3,
1002 #    persistence = 0.5,
1003 #    lacunarity  = 2.0,
1004 #    flags       = eased
1005 # }
1007 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1008 #    type: noise_params_2d
1009 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1010 #    offset      = 0,
1011 #    scale       = 1.5,
1012 #    spread      = (8, 8, 8),
1013 #    seed        = 90003,
1014 #    octaves     = 2,
1015 #    persistence = 1.0,
1016 #    lacunarity  = 2.0,
1017 #    flags       = eased
1018 # }
1020 ## Mapgen V5
1022 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1023 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1024 # mgv5_spflags = caverns
1026 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1027 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1028 #    intensive noise calculations.
1029 #    type: float
1030 # mgv5_cave_width = 0.09
1032 #    Y of upper limit of large caves.
1033 #    type: int min: -31000 max: 31000
1034 # mgv5_large_cave_depth = -256
1036 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1037 #    type: int min: 0 max: 256
1038 # mgv5_small_cave_num_min = 0
1040 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1041 #    type: int min: 0 max: 256
1042 # mgv5_small_cave_num_max = 0
1044 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1045 #    type: int min: 0 max: 64
1046 # mgv5_large_cave_num_min = 0
1048 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1049 #    type: int min: 0 max: 64
1050 # mgv5_large_cave_num_max = 2
1052 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1053 #    type: float min: 0 max: 1
1054 # mgv5_large_cave_flooded = 0.5
1056 #    Y-level of cavern upper limit.
1057 #    type: int min: -31000 max: 31000
1058 # mgv5_cavern_limit = -256
1060 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1061 #    type: int min: 0 max: 32767
1062 # mgv5_cavern_taper = 256
1064 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1065 #    type: float
1066 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1068 #    Lower Y limit of dungeons.
1069 #    type: int min: -31000 max: 31000
1070 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1072 #    Upper Y limit of dungeons.
1073 #    type: int min: -31000 max: 31000
1074 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1076 ### Noises
1078 #    Variation of biome filler depth.
1079 #    type: noise_params_2d
1080 # mgv5_np_filler_depth = {
1081 #    offset      = 0,
1082 #    scale       = 1,
1083 #    spread      = (150, 150, 150),
1084 #    seed        = 261,
1085 #    octaves     = 4,
1086 #    persistence = 0.7,
1087 #    lacunarity  = 2.0,
1088 #    flags       = eased
1089 # }
1091 #    Variation of terrain vertical scale.
1092 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1093 #    type: noise_params_2d
1094 # mgv5_np_factor = {
1095 #    offset      = 0,
1096 #    scale       = 1,
1097 #    spread      = (250, 250, 250),
1098 #    seed        = 920381,
1099 #    octaves     = 3,
1100 #    persistence = 0.45,
1101 #    lacunarity  = 2.0,
1102 #    flags       = eased
1103 # }
1105 #    Y-level of average terrain surface.
1106 #    type: noise_params_2d
1107 # mgv5_np_height = {
1108 #    offset      = 0,
1109 #    scale       = 10,
1110 #    spread      = (250, 250, 250),
1111 #    seed        = 84174,
1112 #    octaves     = 4,
1113 #    persistence = 0.5,
1114 #    lacunarity  = 2.0,
1115 #    flags       = eased
1116 # }
1118 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1119 #    type: noise_params_3d
1120 # mgv5_np_cave1 = {
1121 #    offset      = 0,
1122 #    scale       = 12,
1123 #    spread      = (61, 61, 61),
1124 #    seed        = 52534,
1125 #    octaves     = 3,
1126 #    persistence = 0.5,
1127 #    lacunarity  = 2.0,
1128 #    flags       =
1129 # }
1131 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1132 #    type: noise_params_3d
1133 # mgv5_np_cave2 = {
1134 #    offset      = 0,
1135 #    scale       = 12,
1136 #    spread      = (67, 67, 67),
1137 #    seed        = 10325,
1138 #    octaves     = 3,
1139 #    persistence = 0.5,
1140 #    lacunarity  = 2.0,
1141 #    flags       =
1142 # }
1144 #    3D noise defining giant caverns.
1145 #    type: noise_params_3d
1146 # mgv5_np_cavern = {
1147 #    offset      = 0,
1148 #    scale       = 1,
1149 #    spread      = (384, 128, 384),
1150 #    seed        = 723,
1151 #    octaves     = 5,
1152 #    persistence = 0.63,
1153 #    lacunarity  = 2.0,
1154 #    flags       =
1155 # }
1157 #    3D noise defining terrain.
1158 #    type: noise_params_3d
1159 # mgv5_np_ground = {
1160 #    offset      = 0,
1161 #    scale       = 40,
1162 #    spread      = (80, 80, 80),
1163 #    seed        = 983240,
1164 #    octaves     = 4,
1165 #    persistence = 0.55,
1166 #    lacunarity  = 2.0,
1167 #    flags       = eased
1168 # }
1170 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1171 #    type: noise_params_3d
1172 # mgv5_np_dungeons = {
1173 #    offset      = 0.9,
1174 #    scale       = 0.5,
1175 #    spread      = (500, 500, 500),
1176 #    seed        = 0,
1177 #    octaves     = 2,
1178 #    persistence = 0.8,
1179 #    lacunarity  = 2.0,
1180 #    flags       =
1181 # }
1183 ## Mapgen V6
1185 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1186 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1187 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1188 #    the 'jungles' flag is ignored.
1189 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1190 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees
1192 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1193 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1194 #    type: float
1195 # mgv6_freq_desert = 0.45
1197 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1198 #    type: float
1199 # mgv6_freq_beach = 0.15
1201 #    Lower Y limit of dungeons.
1202 #    type: int min: -31000 max: 31000
1203 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
1205 #    Upper Y limit of dungeons.
1206 #    type: int min: -31000 max: 31000
1207 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
1209 ### Noises
1211 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1212 #    type: noise_params_2d
1213 # mgv6_np_terrain_base = {
1214 #    offset      = -4,
1215 #    scale       = 20,
1216 #    spread      = (250, 250, 250),
1217 #    seed        = 82341,
1218 #    octaves     = 5,
1219 #    persistence = 0.6,
1220 #    lacunarity  = 2.0,
1221 #    flags       = eased
1222 # }
1224 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1225 #    type: noise_params_2d
1226 # mgv6_np_terrain_higher = {
1227 #    offset      = 20,
1228 #    scale       = 16,
1229 #    spread      = (500, 500, 500),
1230 #    seed        = 85039,
1231 #    octaves     = 5,
1232 #    persistence = 0.6,
1233 #    lacunarity  = 2.0,
1234 #    flags       = eased
1235 # }
1237 #    Varies steepness of cliffs.
1238 #    type: noise_params_2d
1239 # mgv6_np_steepness = {
1240 #    offset      = 0.85,
1241 #    scale       = 0.5,
1242 #    spread      = (125, 125, 125),
1243 #    seed        = -932,
1244 #    octaves     = 5,
1245 #    persistence = 0.7,
1246 #    lacunarity  = 2.0,
1247 #    flags       = eased
1248 # }
1250 #    Defines distribution of higher terrain.
1251 #    type: noise_params_2d
1252 # mgv6_np_height_select = {
1253 #    offset      = 0.5,
1254 #    scale       = 1,
1255 #    spread      = (250, 250, 250),
1256 #    seed        = 4213,
1257 #    octaves     = 5,
1258 #    persistence = 0.69,
1259 #    lacunarity  = 2.0,
1260 #    flags       = eased
1261 # }
1263 #    Varies depth of biome surface nodes.
1264 #    type: noise_params_2d
1265 # mgv6_np_mud = {
1266 #    offset      = 4,
1267 #    scale       = 2,
1268 #    spread      = (200, 200, 200),
1269 #    seed        = 91013,
1270 #    octaves     = 3,
1271 #    persistence = 0.55,
1272 #    lacunarity  = 2.0,
1273 #    flags       = eased
1274 # }
1276 #    Defines areas with sandy beaches.
1277 #    type: noise_params_2d
1278 # mgv6_np_beach = {
1279 #    offset      = 0,
1280 #    scale       = 1,
1281 #    spread      = (250, 250, 250),
1282 #    seed        = 59420,
1283 #    octaves     = 3,
1284 #    persistence = 0.50,
1285 #    lacunarity  = 2.0,
1286 #    flags       = eased
1287 # }
1289 #    Temperature variation for biomes.
1290 #    type: noise_params_2d
1291 # mgv6_np_biome = {
1292 #    offset      = 0,
1293 #    scale       = 1,
1294 #    spread      = (500, 500, 500),
1295 #    seed        = 9130,
1296 #    octaves     = 3,
1297 #    persistence = 0.50,
1298 #    lacunarity  = 2.0,
1299 #    flags       = eased
1300 # }
1302 #    Variation of number of caves.
1303 #    type: noise_params_2d
1304 # mgv6_np_cave = {
1305 #    offset      = 6,
1306 #    scale       = 6,
1307 #    spread      = (250, 250, 250),
1308 #    seed        = 34329,
1309 #    octaves     = 3,
1310 #    persistence = 0.50,
1311 #    lacunarity  = 2.0,
1312 #    flags       = eased
1313 # }
1315 #    Humidity variation for biomes.
1316 #    type: noise_params_2d
1317 # mgv6_np_humidity = {
1318 #    offset      = 0.5,
1319 #    scale       = 0.5,
1320 #    spread      = (500, 500, 500),
1321 #    seed        = 72384,
1322 #    octaves     = 3,
1323 #    persistence = 0.50,
1324 #    lacunarity  = 2.0,
1325 #    flags       = eased
1326 # }
1328 #    Defines tree areas and tree density.
1329 #    type: noise_params_2d
1330 # mgv6_np_trees = {
1331 #    offset      = 0,
1332 #    scale       = 1,
1333 #    spread      = (125, 125, 125),
1334 #    seed        = 2,
1335 #    octaves     = 4,
1336 #    persistence = 0.66,
1337 #    lacunarity  = 2.0,
1338 #    flags       = eased
1339 # }
1341 #    Defines areas where trees have apples.
1342 #    type: noise_params_2d
1343 # mgv6_np_apple_trees = {
1344 #    offset      = 0,
1345 #    scale       = 1,
1346 #    spread      = (100, 100, 100),
1347 #    seed        = 342902,
1348 #    octaves     = 3,
1349 #    persistence = 0.45,
1350 #    lacunarity  = 2.0,
1351 #    flags       = eased
1352 # }
1354 ## Mapgen V7
1356 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1357 #    'ridges': Rivers.
1358 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1359 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1360 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1361 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1363 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1364 #    type: int min: -31000 max: 31000
1365 # mgv7_mount_zero_level = 0
1367 #    Lower Y limit of floatlands.
1368 #    type: int min: -31000 max: 31000
1369 # mgv7_floatland_ymin = 1024
1371 #    Upper Y limit of floatlands.
1372 #    type: int min: -31000 max: 31000
1373 # mgv7_floatland_ymax = 4096
1375 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1376 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1377 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1378 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1379 #    type: int min: 0 max: 32767
1380 # mgv7_floatland_taper = 256
1382 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
1383 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1384 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1385 #    floatlands.
1386 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1387 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1388 #    type: float
1389 # mgv7_float_taper_exp = 2.0
1391 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1392 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1393 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1394 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1395 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1396 #    type: float
1397 # mgv7_floatland_density = -0.6
1399 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1400 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1401 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1402 #    upper tapering).
1403 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1404 #    When enabling water placement, floatlands must be configured and tested
1405 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1406 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1407 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1408 #    world surface below.
1409 #    type: int min: -31000 max: 31000
1410 # mgv7_floatland_ywater = -31000
1412 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1413 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1414 #    intensive noise calculations.
1415 #    type: float
1416 # mgv7_cave_width = 0.09
1418 #    Y of upper limit of large caves.
1419 #    type: int min: -31000 max: 31000
1420 # mgv7_large_cave_depth = -33
1422 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1423 #    type: int min: 0 max: 256
1424 # mgv7_small_cave_num_min = 0
1426 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1427 #    type: int min: 0 max: 256
1428 # mgv7_small_cave_num_max = 0
1430 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1431 #    type: int min: 0 max: 64
1432 # mgv7_large_cave_num_min = 0
1434 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1435 #    type: int min: 0 max: 64
1436 # mgv7_large_cave_num_max = 2
1438 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1439 #    type: float min: 0 max: 1
1440 # mgv7_large_cave_flooded = 0.5
1442 #    Y-level of cavern upper limit.
1443 #    type: int min: -31000 max: 31000
1444 # mgv7_cavern_limit = -256
1446 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1447 #    type: int min: 0 max: 32767
1448 # mgv7_cavern_taper = 256
1450 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1451 #    type: float
1452 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1454 #    Lower Y limit of dungeons.
1455 #    type: int min: -31000 max: 31000
1456 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
1458 #    Upper Y limit of dungeons.
1459 #    type: int min: -31000 max: 31000
1460 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
1462 ### Noises
1464 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1465 #    type: noise_params_2d
1466 # mgv7_np_terrain_base = {
1467 #    offset      = 4,
1468 #    scale       = 70,
1469 #    spread      = (600, 600, 600),
1470 #    seed        = 82341,
1471 #    octaves     = 5,
1472 #    persistence = 0.6,
1473 #    lacunarity  = 2.0,
1474 #    flags       = eased
1475 # }
1477 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1478 #    type: noise_params_2d
1479 # mgv7_np_terrain_alt = {
1480 #    offset      = 4,
1481 #    scale       = 25,
1482 #    spread      = (600, 600, 600),
1483 #    seed        = 5934,
1484 #    octaves     = 5,
1485 #    persistence = 0.6,
1486 #    lacunarity  = 2.0,
1487 #    flags       = eased
1488 # }
1490 #    Varies roughness of terrain.
1491 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1492 #    type: noise_params_2d
1493 # mgv7_np_terrain_persist = {
1494 #    offset      = 0.6,
1495 #    scale       = 0.1,
1496 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
1497 #    seed        = 539,
1498 #    octaves     = 3,
1499 #    persistence = 0.6,
1500 #    lacunarity  = 2.0,
1501 #    flags       = eased
1502 # }
1504 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1505 #    type: noise_params_2d
1506 # mgv7_np_height_select = {
1507 #    offset      = -8,
1508 #    scale       = 16,
1509 #    spread      = (500, 500, 500),
1510 #    seed        = 4213,
1511 #    octaves     = 6,
1512 #    persistence = 0.7,
1513 #    lacunarity  = 2.0,
1514 #    flags       = eased
1515 # }
1517 #    Variation of biome filler depth.
1518 #    type: noise_params_2d
1519 # mgv7_np_filler_depth = {
1520 #    offset      = 0,
1521 #    scale       = 1.2,
1522 #    spread      = (150, 150, 150),
1523 #    seed        = 261,
1524 #    octaves     = 3,
1525 #    persistence = 0.7,
1526 #    lacunarity  = 2.0,
1527 #    flags       = eased
1528 # }
1530 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1531 #    type: noise_params_2d
1532 # mgv7_np_mount_height = {
1533 #    offset      = 256,
1534 #    scale       = 112,
1535 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1536 #    seed        = 72449,
1537 #    octaves     = 3,
1538 #    persistence = 0.6,
1539 #    lacunarity  = 2.0,
1540 #    flags       = eased
1541 # }
1543 #    Defines large-scale river channel structure.
1544 #    type: noise_params_2d
1545 # mgv7_np_ridge_uwater = {
1546 #    offset      = 0,
1547 #    scale       = 1,
1548 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1549 #    seed        = 85039,
1550 #    octaves     = 5,
1551 #    persistence = 0.6,
1552 #    lacunarity  = 2.0,
1553 #    flags       = eased
1554 # }
1556 #    3D noise defining mountain structure and height.
1557 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1558 #    type: noise_params_3d
1559 # mgv7_np_mountain = {
1560 #    offset      = -0.6,
1561 #    scale       = 1,
1562 #    spread      = (250, 350, 250),
1563 #    seed        = 5333,
1564 #    octaves     = 5,
1565 #    persistence = 0.63,
1566 #    lacunarity  = 2.0,
1567 #    flags       =
1568 # }
1570 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1571 #    type: noise_params_3d
1572 # mgv7_np_ridge = {
1573 #    offset      = 0,
1574 #    scale       = 1,
1575 #    spread      = (100, 100, 100),
1576 #    seed        = 6467,
1577 #    octaves     = 4,
1578 #    persistence = 0.75,
1579 #    lacunarity  = 2.0,
1580 #    flags       =
1581 # }
1583 #    3D noise defining structure of floatlands.
1584 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1585 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1586 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1587 #    type: noise_params_3d
1588 # mgv7_np_floatland = {
1589 #    offset      = 0,
1590 #    scale       = 0.7,
1591 #    spread      = (384, 96, 384),
1592 #    seed        = 1009,
1593 #    octaves     = 4,
1594 #    persistence = 0.75,
1595 #    lacunarity  = 1.618,
1596 #    flags       =
1597 # }
1599 #    3D noise defining giant caverns.
1600 #    type: noise_params_3d
1601 # mgv7_np_cavern = {
1602 #    offset      = 0,
1603 #    scale       = 1,
1604 #    spread      = (384, 128, 384),
1605 #    seed        = 723,
1606 #    octaves     = 5,
1607 #    persistence = 0.63,
1608 #    lacunarity  = 2.0,
1609 #    flags       =
1610 # }
1612 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1613 #    type: noise_params_3d
1614 # mgv7_np_cave1 = {
1615 #    offset      = 0,
1616 #    scale       = 12,
1617 #    spread      = (61, 61, 61),
1618 #    seed        = 52534,
1619 #    octaves     = 3,
1620 #    persistence = 0.5,
1621 #    lacunarity  = 2.0,
1622 #    flags       =
1623 # }
1625 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1626 #    type: noise_params_3d
1627 # mgv7_np_cave2 = {
1628 #    offset      = 0,
1629 #    scale       = 12,
1630 #    spread      = (67, 67, 67),
1631 #    seed        = 10325,
1632 #    octaves     = 3,
1633 #    persistence = 0.5,
1634 #    lacunarity  = 2.0,
1635 #    flags       =
1636 # }
1638 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1639 #    type: noise_params_3d
1640 # mgv7_np_dungeons = {
1641 #    offset      = 0.9,
1642 #    scale       = 0.5,
1643 #    spread      = (500, 500, 500),
1644 #    seed        = 0,
1645 #    octaves     = 2,
1646 #    persistence = 0.8,
1647 #    lacunarity  = 2.0,
1648 #    flags       =
1649 # }
1651 ## Mapgen Carpathian
1653 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1654 #    type: flags possible values: caverns, rivers, nocaverns, norivers
1655 # mgcarpathian_spflags = caverns,norivers
1657 #    Defines the base ground level.
1658 #    type: float
1659 # mgcarpathian_base_level = 12.0
1661 #    Defines the width of the river channel.
1662 #    type: float
1663 # mgcarpathian_river_width = 0.05
1665 #    Defines the depth of the river channel.
1666 #    type: float
1667 # mgcarpathian_river_depth = 24.0
1669 #    Defines the width of the river valley.
1670 #    type: float
1671 # mgcarpathian_valley_width = 0.25
1673 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1674 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1675 #    intensive noise calculations.
1676 #    type: float
1677 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
1679 #    Y of upper limit of large caves.
1680 #    type: int min: -31000 max: 31000
1681 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
1683 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1684 #    type: int min: 0 max: 256
1685 # mgcarpathian_small_cave_num_min = 0
1687 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1688 #    type: int min: 0 max: 256
1689 # mgcarpathian_small_cave_num_max = 0
1691 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1692 #    type: int min: 0 max: 64
1693 # mgcarpathian_large_cave_num_min = 0
1695 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1696 #    type: int min: 0 max: 64
1697 # mgcarpathian_large_cave_num_max = 2
1699 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1700 #    type: float min: 0 max: 1
1701 # mgcarpathian_large_cave_flooded = 0.5
1703 #    Y-level of cavern upper limit.
1704 #    type: int min: -31000 max: 31000
1705 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
1707 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1708 #    type: int min: 0 max: 32767
1709 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
1711 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1712 #    type: float
1713 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
1715 #    Lower Y limit of dungeons.
1716 #    type: int min: -31000 max: 31000
1717 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
1719 #    Upper Y limit of dungeons.
1720 #    type: int min: -31000 max: 31000
1721 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
1723 ### Noises
1725 #    Variation of biome filler depth.
1726 #    type: noise_params_2d
1727 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
1728 #    offset      = 0,
1729 #    scale       = 1,
1730 #    spread      = (128, 128, 128),
1731 #    seed        = 261,
1732 #    octaves     = 3,
1733 #    persistence = 0.7,
1734 #    lacunarity  = 2.0,
1735 #    flags       = eased
1736 # }
1738 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1739 #    type: noise_params_2d
1740 # mgcarpathian_np_height1 = {
1741 #    offset      = 0,
1742 #    scale       = 5,
1743 #    spread      = (251, 251, 251),
1744 #    seed        = 9613,
1745 #    octaves     = 5,
1746 #    persistence = 0.5,
1747 #    lacunarity  = 2.0,
1748 #    flags       = eased
1749 # }
1751 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1752 #    type: noise_params_2d
1753 # mgcarpathian_np_height2 = {
1754 #    offset      = 0,
1755 #    scale       = 5,
1756 #    spread      = (383, 383, 383),
1757 #    seed        = 1949,
1758 #    octaves     = 5,
1759 #    persistence = 0.5,
1760 #    lacunarity  = 2.0,
1761 #    flags       = eased
1762 # }
1764 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1765 #    type: noise_params_2d
1766 # mgcarpathian_np_height3 = {
1767 #    offset      = 0,
1768 #    scale       = 5,
1769 #    spread      = (509, 509, 509),
1770 #    seed        = 3211,
1771 #    octaves     = 5,
1772 #    persistence = 0.5,
1773 #    lacunarity  = 2.0,
1774 #    flags       = eased
1775 # }
1777 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1778 #    type: noise_params_2d
1779 # mgcarpathian_np_height4 = {
1780 #    offset      = 0,
1781 #    scale       = 5,
1782 #    spread      = (631, 631, 631),
1783 #    seed        = 1583,
1784 #    octaves     = 5,
1785 #    persistence = 0.5,
1786 #    lacunarity  = 2.0,
1787 #    flags       = eased
1788 # }
1790 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1791 #    type: noise_params_2d
1792 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
1793 #    offset      = 1,
1794 #    scale       = 1,
1795 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
1796 #    seed        = 1692,
1797 #    octaves     = 3,
1798 #    persistence = 0.5,
1799 #    lacunarity  = 2.0,
1800 #    flags       = eased
1801 # }
1803 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1804 #    type: noise_params_2d
1805 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
1806 #    offset      = 1,
1807 #    scale       = 1,
1808 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
1809 #    seed        = 3568,
1810 #    octaves     = 3,
1811 #    persistence = 0.5,
1812 #    lacunarity  = 2.0,
1813 #    flags       = eased
1814 # }
1816 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1817 #    type: noise_params_2d
1818 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
1819 #    offset      = 1,
1820 #    scale       = 1,
1821 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
1822 #    seed        = 4157,
1823 #    octaves     = 3,
1824 #    persistence = 0.5,
1825 #    lacunarity  = 2.0,
1826 #    flags       = eased
1827 # }
1829 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1830 #    type: noise_params_2d
1831 # mgcarpathian_np_hills = {
1832 #    offset      = 0,
1833 #    scale       = 3,
1834 #    spread      = (257, 257, 257),
1835 #    seed        = 6604,
1836 #    octaves     = 6,
1837 #    persistence = 0.5,
1838 #    lacunarity  = 2.0,
1839 #    flags       = eased
1840 # }
1842 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1843 #    type: noise_params_2d
1844 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
1845 #    offset      = 0,
1846 #    scale       = 12,
1847 #    spread      = (743, 743, 743),
1848 #    seed        = 5520,
1849 #    octaves     = 6,
1850 #    persistence = 0.7,
1851 #    lacunarity  = 2.0,
1852 #    flags       = eased
1853 # }
1855 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1856 #    type: noise_params_2d
1857 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
1858 #    offset      = 0,
1859 #    scale       = 8,
1860 #    spread      = (509, 509, 509),
1861 #    seed        = 2590,
1862 #    octaves     = 6,
1863 #    persistence = 0.6,
1864 #    lacunarity  = 2.0,
1865 #    flags       = eased
1866 # }
1868 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1869 #    type: noise_params_2d
1870 # mgcarpathian_np_rivers = {
1871 #    offset      = 0,
1872 #    scale       = 1,
1873 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1874 #    seed        = 85039,
1875 #    octaves     = 5,
1876 #    persistence = 0.6,
1877 #    lacunarity  = 2.0,
1878 #    flags       = eased
1879 # }
1881 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1882 #    type: noise_params_3d
1883 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
1884 #    offset      = 0,
1885 #    scale       = 1,
1886 #    spread      = (499, 499, 499),
1887 #    seed        = 2490,
1888 #    octaves     = 5,
1889 #    persistence = 0.55,
1890 #    lacunarity  = 2.0,
1891 #    flags       =
1892 # }
1894 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1895 #    type: noise_params_3d
1896 # mgcarpathian_np_cave1 = {
1897 #    offset      = 0,
1898 #    scale       = 12,
1899 #    spread      = (61, 61, 61),
1900 #    seed        = 52534,
1901 #    octaves     = 3,
1902 #    persistence = 0.5,
1903 #    lacunarity  = 2.0,
1904 #    flags       =
1905 # }
1907 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1908 #    type: noise_params_3d
1909 # mgcarpathian_np_cave2 = {
1910 #    offset      = 0,
1911 #    scale       = 12,
1912 #    spread      = (67, 67, 67),
1913 #    seed        = 10325,
1914 #    octaves     = 3,
1915 #    persistence = 0.5,
1916 #    lacunarity  = 2.0,
1917 #    flags       =
1918 # }
1920 #    3D noise defining giant caverns.
1921 #    type: noise_params_3d
1922 # mgcarpathian_np_cavern = {
1923 #    offset      = 0,
1924 #    scale       = 1,
1925 #    spread      = (384, 128, 384),
1926 #    seed        = 723,
1927 #    octaves     = 5,
1928 #    persistence = 0.63,
1929 #    lacunarity  = 2.0,
1930 #    flags       =
1931 # }
1933 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1934 #    type: noise_params_3d
1935 # mgcarpathian_np_dungeons = {
1936 #    offset      = 0.9,
1937 #    scale       = 0.5,
1938 #    spread      = (500, 500, 500),
1939 #    seed        = 0,
1940 #    octaves     = 2,
1941 #    persistence = 0.8,
1942 #    lacunarity  = 2.0,
1943 #    flags       =
1944 # }
1946 ## Mapgen Flat
1948 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1949 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1950 #    type: flags possible values: lakes, hills, caverns, nolakes, nohills, nocaverns
1951 # mgflat_spflags = nolakes,nohills,nocaverns
1953 #    Y of flat ground.
1954 #    type: int min: -31000 max: 31000
1955 # mgflat_ground_level = 8
1957 #    Y of upper limit of large caves.
1958 #    type: int min: -31000 max: 31000
1959 # mgflat_large_cave_depth = -33
1961 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1962 #    type: int min: 0 max: 256
1963 # mgflat_small_cave_num_min = 0
1965 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1966 #    type: int min: 0 max: 256
1967 # mgflat_small_cave_num_max = 0
1969 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1970 #    type: int min: 0 max: 64
1971 # mgflat_large_cave_num_min = 0
1973 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1974 #    type: int min: 0 max: 64
1975 # mgflat_large_cave_num_max = 2
1977 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1978 #    type: float min: 0 max: 1
1979 # mgflat_large_cave_flooded = 0.5
1981 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1982 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1983 #    intensive noise calculations.
1984 #    type: float
1985 # mgflat_cave_width = 0.09
1987 #    Terrain noise threshold for lakes.
1988 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1989 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1990 #    type: float
1991 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1993 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1994 #    type: float
1995 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1997 #    Terrain noise threshold for hills.
1998 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1999 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2000 #    type: float
2001 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2003 #    Controls steepness/height of hills.
2004 #    type: float
2005 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2007 #    Y-level of cavern upper limit.
2008 #    type: int min: -31000 max: 31000
2009 # mgflat_cavern_limit = -256
2011 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2012 #    type: int min: 0 max: 32767
2013 # mgflat_cavern_taper = 256
2015 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2016 #    type: float
2017 # mgflat_cavern_threshold = 0.7
2019 #    Lower Y limit of dungeons.
2020 #    type: int min: -31000 max: 31000
2021 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2023 #    Upper Y limit of dungeons.
2024 #    type: int min: -31000 max: 31000
2025 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2027 ### Noises
2029 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2030 #    type: noise_params_2d
2031 # mgflat_np_terrain = {
2032 #    offset      = 0,
2033 #    scale       = 1,
2034 #    spread      = (600, 600, 600),
2035 #    seed        = 7244,
2036 #    octaves     = 5,
2037 #    persistence = 0.6,
2038 #    lacunarity  = 2.0,
2039 #    flags       = eased
2040 # }
2042 #    Variation of biome filler depth.
2043 #    type: noise_params_2d
2044 # mgflat_np_filler_depth = {
2045 #    offset      = 0,
2046 #    scale       = 1.2,
2047 #    spread      = (150, 150, 150),
2048 #    seed        = 261,
2049 #    octaves     = 3,
2050 #    persistence = 0.7,
2051 #    lacunarity  = 2.0,
2052 #    flags       = eased
2053 # }
2055 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2056 #    type: noise_params_3d
2057 # mgflat_np_cave1 = {
2058 #    offset      = 0,
2059 #    scale       = 12,
2060 #    spread      = (61, 61, 61),
2061 #    seed        = 52534,
2062 #    octaves     = 3,
2063 #    persistence = 0.5,
2064 #    lacunarity  = 2.0,
2065 #    flags       =
2066 # }
2068 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2069 #    type: noise_params_3d
2070 # mgflat_np_cave2 = {
2071 #    offset      = 0,
2072 #    scale       = 12,
2073 #    spread      = (67, 67, 67),
2074 #    seed        = 10325,
2075 #    octaves     = 3,
2076 #    persistence = 0.5,
2077 #    lacunarity  = 2.0,
2078 #    flags       =
2079 # }
2081 #    3D noise defining giant caverns.
2082 #    type: noise_params_3d
2083 # mgflat_np_cavern = {
2084 #    offset      = 0,
2085 #    scale       = 1,
2086 #    spread      = (384, 128, 384),
2087 #    seed        = 723,
2088 #    octaves     = 5,
2089 #    persistence = 0.63,
2090 #    lacunarity  = 2.0,
2091 #    flags       =
2092 # }
2094 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2095 #    type: noise_params_3d
2096 # mgflat_np_dungeons = {
2097 #    offset      = 0.9,
2098 #    scale       = 0.5,
2099 #    spread      = (500, 500, 500),
2100 #    seed        = 0,
2101 #    octaves     = 2,
2102 #    persistence = 0.8,
2103 #    lacunarity  = 2.0,
2104 #    flags       =
2105 # }
2107 ## Mapgen Fractal
2109 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
2110 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
2111 #    ocean, islands and underground.
2112 #    type: flags possible values: terrain, noterrain
2113 # mgfractal_spflags = terrain
2115 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2116 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2117 #    intensive noise calculations.
2118 #    type: float
2119 # mgfractal_cave_width = 0.09
2121 #    Y of upper limit of large caves.
2122 #    type: int min: -31000 max: 31000
2123 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2125 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2126 #    type: int min: 0 max: 256
2127 # mgfractal_small_cave_num_min = 0
2129 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2130 #    type: int min: 0 max: 256
2131 # mgfractal_small_cave_num_max = 0
2133 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2134 #    type: int min: 0 max: 64
2135 # mgfractal_large_cave_num_min = 0
2137 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2138 #    type: int min: 0 max: 64
2139 # mgfractal_large_cave_num_max = 2
2141 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2142 #    type: float min: 0 max: 1
2143 # mgfractal_large_cave_flooded = 0.5
2145 #    Lower Y limit of dungeons.
2146 #    type: int min: -31000 max: 31000
2147 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2149 #    Upper Y limit of dungeons.
2150 #    type: int min: -31000 max: 31000
2151 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2153 #    Selects one of 18 fractal types.
2154 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
2155 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
2156 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
2157 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
2158 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
2159 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
2160 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
2161 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
2162 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
2163 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2164 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2165 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2166 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2167 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2168 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2169 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2170 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2171 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2172 #    type: int min: 1 max: 18
2173 # mgfractal_fractal = 1
2175 #    Iterations of the recursive function.
2176 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2177 #    increases processing load.
2178 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2179 #    type: int min: 1 max: 65535
2180 # mgfractal_iterations = 11
2182 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2183 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2184 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2185 #    not have to fit inside the world.
2186 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2187 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2188 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2189 #    type: v3f
2190 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2192 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2193 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2194 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2195 #    point by increasing 'scale'.
2196 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2197 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2198 #    situations.
2199 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2200 #    type: v3f
2201 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2203 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2204 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2205 #    Alters the shape of the fractal.
2206 #    Has no effect on 3D fractals.
2207 #    Range roughly -2 to 2.
2208 #    type: float
2209 # mgfractal_slice_w = 0.0
2211 #    Julia set only.
2212 #    X component of hypercomplex constant.
2213 #    Alters the shape of the fractal.
2214 #    Range roughly -2 to 2.
2215 #    type: float
2216 # mgfractal_julia_x = 0.33
2218 #    Julia set only.
2219 #    Y component of hypercomplex constant.
2220 #    Alters the shape of the fractal.
2221 #    Range roughly -2 to 2.
2222 #    type: float
2223 # mgfractal_julia_y = 0.33
2225 #    Julia set only.
2226 #    Z component of hypercomplex constant.
2227 #    Alters the shape of the fractal.
2228 #    Range roughly -2 to 2.
2229 #    type: float
2230 # mgfractal_julia_z = 0.33
2232 #    Julia set only.
2233 #    W component of hypercomplex constant.
2234 #    Alters the shape of the fractal.
2235 #    Has no effect on 3D fractals.
2236 #    Range roughly -2 to 2.
2237 #    type: float
2238 # mgfractal_julia_w = 0.33
2240 ### Noises
2242 #    Y-level of seabed.
2243 #    type: noise_params_2d
2244 # mgfractal_np_seabed = {
2245 #    offset      = -14,
2246 #    scale       = 9,
2247 #    spread      = (600, 600, 600),
2248 #    seed        = 41900,
2249 #    octaves     = 5,
2250 #    persistence = 0.6,
2251 #    lacunarity  = 2.0,
2252 #    flags       = eased
2253 # }
2255 #    Variation of biome filler depth.
2256 #    type: noise_params_2d
2257 # mgfractal_np_filler_depth = {
2258 #    offset      = 0,
2259 #    scale       = 1.2,
2260 #    spread      = (150, 150, 150),
2261 #    seed        = 261,
2262 #    octaves     = 3,
2263 #    persistence = 0.7,
2264 #    lacunarity  = 2.0,
2265 #    flags       = eased
2266 # }
2268 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2269 #    type: noise_params_3d
2270 # mgfractal_np_cave1 = {
2271 #    offset      = 0,
2272 #    scale       = 12,
2273 #    spread      = (61, 61, 61),
2274 #    seed        = 52534,
2275 #    octaves     = 3,
2276 #    persistence = 0.5,
2277 #    lacunarity  = 2.0,
2278 #    flags       =
2279 # }
2281 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2282 #    type: noise_params_3d
2283 # mgfractal_np_cave2 = {
2284 #    offset      = 0,
2285 #    scale       = 12,
2286 #    spread      = (67, 67, 67),
2287 #    seed        = 10325,
2288 #    octaves     = 3,
2289 #    persistence = 0.5,
2290 #    lacunarity  = 2.0,
2291 #    flags       =
2292 # }
2294 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2295 #    type: noise_params_3d
2296 # mgfractal_np_dungeons = {
2297 #    offset      = 0.9,
2298 #    scale       = 0.5,
2299 #    spread      = (500, 500, 500),
2300 #    seed        = 0,
2301 #    octaves     = 2,
2302 #    persistence = 0.8,
2303 #    lacunarity  = 2.0,
2304 #    flags       =
2305 # }
2307 ## Mapgen Valleys
2309 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2310 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2311 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2312 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2313 #    to become shallower and occasionally dry.
2314 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2315 #    type: flags possible values: altitude_chill, humid_rivers, vary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_chill, nohumid_rivers, novary_river_depth, noaltitude_dry
2316 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
2318 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2319 #    enabled. Also, the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2320 #    'altitude_dry' is enabled.
2321 #    type: int min: 0 max: 65535
2322 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2324 #    Depth below which you'll find large caves.
2325 #    type: int min: -31000 max: 31000
2326 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2328 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2329 #    type: int min: 0 max: 256
2330 # mgvalleys_small_cave_num_min = 0
2332 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2333 #    type: int min: 0 max: 256
2334 # mgvalleys_small_cave_num_max = 0
2336 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2337 #    type: int min: 0 max: 64
2338 # mgvalleys_large_cave_num_min = 0
2340 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2341 #    type: int min: 0 max: 64
2342 # mgvalleys_large_cave_num_max = 2
2344 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2345 #    type: float min: 0 max: 1
2346 # mgvalleys_large_cave_flooded = 0.5
2348 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2349 #    type: int min: -31000 max: 31000
2350 # mgvalleys_cavern_limit = -256
2352 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2353 #    type: int min: 0 max: 32767
2354 # mgvalleys_cavern_taper = 192
2356 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2357 #    type: float
2358 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
2360 #    How deep to make rivers.
2361 #    type: int min: 0 max: 65535
2362 # mgvalleys_river_depth = 4
2364 #    How wide to make rivers.
2365 #    type: int min: 0 max: 65535
2366 # mgvalleys_river_size = 5
2368 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2369 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2370 #    intensive noise calculations.
2371 #    type: float
2372 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2374 #    Lower Y limit of dungeons.
2375 #    type: int min: -31000 max: 31000
2376 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
2378 #    Upper Y limit of dungeons.
2379 #    type: int min: -31000 max: 31000
2380 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
2382 ### Noises
2384 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2385 #    type: noise_params_3d
2386 # mgvalleys_np_cave1 = {
2387 #    offset      = 0,
2388 #    scale       = 12,
2389 #    spread      = (61, 61, 61),
2390 #    seed        = 52534,
2391 #    octaves     = 3,
2392 #    persistence = 0.5,
2393 #    lacunarity  = 2.0,
2394 #    flags       =
2395 # }
2397 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2398 #    type: noise_params_3d
2399 # mgvalleys_np_cave2 = {
2400 #    offset      = 0,
2401 #    scale       = 12,
2402 #    spread      = (67, 67, 67),
2403 #    seed        = 10325,
2404 #    octaves     = 3,
2405 #    persistence = 0.5,
2406 #    lacunarity  = 2.0,
2407 #    flags       =
2408 # }
2410 #    Variation of biome filler depth.
2411 #    type: noise_params_2d
2412 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2413 #    offset      = 0,
2414 #    scale       = 1.2,
2415 #    spread      = (256, 256, 256),
2416 #    seed        = 1605,
2417 #    octaves     = 3,
2418 #    persistence = 0.5,
2419 #    lacunarity  = 2.0,
2420 #    flags       = eased
2421 # }
2423 #    3D noise defining giant caverns.
2424 #    type: noise_params_3d
2425 # mgvalleys_np_cavern = {
2426 #    offset      = 0,
2427 #    scale       = 1,
2428 #    spread      = (768, 256, 768),
2429 #    seed        = 59033,
2430 #    octaves     = 6,
2431 #    persistence = 0.63,
2432 #    lacunarity  = 2.0,
2433 #    flags       =
2434 # }
2436 #    Defines large-scale river channel structure.
2437 #    type: noise_params_2d
2438 # mgvalleys_np_rivers = {
2439 #    offset      = 0,
2440 #    scale       = 1,
2441 #    spread      = (256, 256, 256),
2442 #    seed        = -6050,
2443 #    octaves     = 5,
2444 #    persistence = 0.6,
2445 #    lacunarity  = 2.0,
2446 #    flags       = eased
2447 # }
2449 #    Base terrain height.
2450 #    type: noise_params_2d
2451 # mgvalleys_np_terrain_height = {
2452 #    offset      = -10,
2453 #    scale       = 50,
2454 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
2455 #    seed        = 5202,
2456 #    octaves     = 6,
2457 #    persistence = 0.4,
2458 #    lacunarity  = 2.0,
2459 #    flags       = eased
2460 # }
2462 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2463 #    type: noise_params_2d
2464 # mgvalleys_np_valley_depth = {
2465 #    offset      = 5,
2466 #    scale       = 4,
2467 #    spread      = (512, 512, 512),
2468 #    seed        = -1914,
2469 #    octaves     = 1,
2470 #    persistence = 1.0,
2471 #    lacunarity  = 2.0,
2472 #    flags       = eased
2473 # }
2475 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2476 #    type: noise_params_3d
2477 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
2478 #    offset      = 0,
2479 #    scale       = 1,
2480 #    spread      = (256, 512, 256),
2481 #    seed        = 1993,
2482 #    octaves     = 6,
2483 #    persistence = 0.8,
2484 #    lacunarity  = 2.0,
2485 #    flags       =
2486 # }
2488 #    Amplifies the valleys.
2489 #    type: noise_params_2d
2490 # mgvalleys_np_valley_profile = {
2491 #    offset      = 0.6,
2492 #    scale       = 0.5,
2493 #    spread      = (512, 512, 512),
2494 #    seed        = 777,
2495 #    octaves     = 1,
2496 #    persistence = 1.0,
2497 #    lacunarity  = 2.0,
2498 #    flags       = eased
2499 # }
2501 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2502 #    type: noise_params_2d
2503 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
2504 #    offset      = 0.5,
2505 #    scale       = 0.5,
2506 #    spread      = (128, 128, 128),
2507 #    seed        = 746,
2508 #    octaves     = 1,
2509 #    persistence = 1.0,
2510 #    lacunarity  = 2.0,
2511 #    flags       = eased
2512 # }
2514 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2515 #    type: noise_params_3d
2516 # mgvalleys_np_dungeons = {
2517 #    offset      = 0.9,
2518 #    scale       = 0.5,
2519 #    spread      = (500, 500, 500),
2520 #    seed        = 0,
2521 #    octaves     = 2,
2522 #    persistence = 0.8,
2523 #    lacunarity  = 2.0,
2524 #    flags       =
2525 # }
2528 # Advanced
2531 ## Developer Options
2533 #    Enable Lua modding support on client.
2534 #    This support is experimental and API can change.
2535 #    type: bool
2536 # enable_client_modding = false
2538 #    Replaces the default main menu with a custom one.
2539 #    type: string
2540 # main_menu_script =
2542 ### Mod Security
2544 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
2545 #    type: bool
2546 # secure.enable_security = true
2548 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
2549 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
2550 #    type: string
2551 # secure.trusted_mods =
2553 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
2554 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
2555 #    type: string
2556 # secure.http_mods =
2558 ### Debugging
2560 #    Level of logging to be written to debug.txt:
2561 #    -    <nothing> (no logging)
2562 #    -    none (messages with no level)
2563 #    -    error
2564 #    -    warning
2565 #    -    action
2566 #    -    info
2567 #    -    verbose
2568 #    -    trace
2569 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose, trace
2570 # debug_log_level = action
2572 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
2573 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
2574 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
2575 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
2576 #    type: int min: 1
2577 # debug_log_size_max = 50
2579 #    Minimal level of logging to be written to chat.
2580 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose, trace
2581 # chat_log_level = error
2583 #    Handling for deprecated Lua API calls:
2584 #    -    none: Do not log deprecated calls
2585 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
2586 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
2587 #    type: enum values: none, log, error
2588 # deprecated_lua_api_handling = log
2590 #    Enable random user input (only used for testing).
2591 #    type: bool
2592 # random_input = false
2594 #    Enable mod channels support.
2595 #    type: bool
2596 # enable_mod_channels = false
2598 ### Mod Profiler
2600 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
2601 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
2602 #    Useful for mod developers and server operators.
2603 #    type: bool
2604 # profiler.load = false
2606 #    The default format in which profiles are being saved,
2607 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
2608 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
2609 # profiler.default_report_format = txt
2611 #    The file path relative to your world path in which profiles will be saved to.
2612 #    type: string
2613 # profiler.report_path =
2615 #    Instrument the methods of entities on registration.
2616 #    type: bool
2617 # instrument.entity = true
2619 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
2620 #    type: bool
2621 # instrument.abm = true
2623 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
2624 #    type: bool
2625 # instrument.lbm = true
2627 #    Instrument chat commands on registration.
2628 #    type: bool
2629 # instrument.chatcommand = true
2631 #    Instrument global callback functions on registration.
2632 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
2633 #    type: bool
2634 # instrument.global_callback = true
2636 #    Instrument builtin.
2637 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
2638 #    type: bool
2639 # instrument.builtin = false
2641 #    Have the profiler instrument itself:
2642 #    * Instrument an empty function.
2643 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
2644 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
2645 #    type: bool
2646 # instrument.profiler = false
2648 ### Engine Profiler
2650 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
2651 #    0 = disable. Useful for developers.
2652 #    type: int min: 0
2653 # profiler_print_interval = 0
2655 ## Advanced
2657 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
2658 #    Required for IPv6 connections to work at all.
2659 #    type: bool
2660 # enable_ipv6 = true
2662 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
2663 #    Only enable this if you know what you are doing.
2664 #    type: bool
2665 # ignore_world_load_errors = false
2667 ### Graphics
2669 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
2670 #    type: path
2671 # shader_path =
2673 #    The rendering back-end.
2674 #    Note: A restart is required after changing this!
2675 #    OpenGL is the default for desktop, and OGLES2 for Android.
2676 #    Shaders are supported by OpenGL and OGLES2 (experimental).
2677 #    type: enum values: , opengl, ogles1, ogles2
2678 # video_driver =
2680 #    Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
2681 #    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
2682 #    type: int min: 0 max: 128
2683 # transparency_sorting_distance = 16
2685 #    Enable vertex buffer objects.
2686 #    This should greatly improve graphics performance.
2687 #    type: bool
2688 # enable_vbo = true
2690 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
2691 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
2692 #    type: int min: 1 max: 62
2693 # cloud_radius = 12
2695 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
2696 #    type: bool
2697 # desynchronize_mapblock_texture_animation = false
2699 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
2700 #    type: bool
2701 # enable_mesh_cache = false
2703 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
2704 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
2705 #    type: int min: 0 max: 50
2706 # mesh_generation_interval = 0
2708 #    Number of threads to use for mesh generation.
2709 #    Value of 0 (default) will let Minetest autodetect the number of available threads.
2710 #    type: int min: 0 max: 8
2711 # mesh_generation_threads = 0
2713 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
2714 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
2715 #    thread, thus reducing jitter.
2716 #    type: int min: 0 max: 1000
2717 # meshgen_block_cache_size = 20
2719 #    True = 256
2720 #    False = 128
2721 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
2722 #    type: bool
2723 # minimap_double_scan_height = true
2725 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
2726 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
2727 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
2728 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
2729 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
2730 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
2731 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
2732 # world_aligned_mode = enable
2734 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
2735 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
2736 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
2737 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
2738 #    See also texture_min_size.
2739 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
2740 #    type: enum values: disable, enable, force
2741 # autoscale_mode = disable
2743 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
2744 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
2745 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
2746 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
2747 #    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
2748 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
2749 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
2750 #    texture autoscaling.
2751 #    type: int min: 1 max: 32768
2752 # texture_min_size = 64
2754 #    Side length of a cube of map blocks that the client will consider together
2755 #    when generating meshes.
2756 #    Larger values increase the utilization of the GPU by reducing the number of
2757 #    draw calls, benefiting especially high-end GPUs.
2758 #    Systems with a low-end GPU (or no GPU) would benefit from smaller values.
2759 #    type: int min: 1 max: 16
2760 # client_mesh_chunk = 1
2762 ### Font
2764 #    type: bool
2765 # font_bold = false
2767 #    type: bool
2768 # font_italic = false
2770 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
2771 #    type: int min: 0 max: 65535
2772 # font_shadow = 1
2774 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
2775 #    type: int min: 0 max: 255
2776 # font_shadow_alpha = 127
2778 #    Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
2779 #    type: int min: 5 max: 72
2780 # font_size = 16
2782 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
2783 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
2784 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
2785 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
2786 #    type: int min: 1
2787 # font_size_divisible_by = 1
2789 #    Path to the default font. Must be a TrueType font.
2790 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
2791 #    type: filepath
2792 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
2794 #    type: filepath
2795 # font_path_bold = fonts/Arimo-Bold.ttf
2797 #    type: filepath
2798 # font_path_italic = fonts/Arimo-Italic.ttf
2800 #    type: filepath
2801 # font_path_bold_italic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
2803 #    Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
2804 #    type: int min: 5 max: 72
2805 # mono_font_size = 16
2807 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
2808 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
2809 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
2810 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
2811 #    type: int min: 1
2812 # mono_font_size_divisible_by = 1
2814 #    Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
2815 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
2816 #    type: filepath
2817 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
2819 #    type: filepath
2820 # mono_font_path_bold = fonts/Cousine-Bold.ttf
2822 #    type: filepath
2823 # mono_font_path_italic = fonts/Cousine-Italic.ttf
2825 #    type: filepath
2826 # mono_font_path_bold_italic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
2828 #    Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
2829 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
2830 #    type: filepath
2831 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
2833 ### Lighting
2835 #    Gradient of light curve at minimum light level.
2836 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
2837 #    type: float min: 0 max: 3
2838 # lighting_alpha = 0.0
2840 #    Gradient of light curve at maximum light level.
2841 #    Controls the contrast of the highest light levels.
2842 #    type: float min: 0 max: 3
2843 # lighting_beta = 1.5
2845 #    Strength of light curve boost.
2846 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
2847 #    curve that is boosted in brightness.
2848 #    type: float min: 0 max: 0.4
2849 # lighting_boost = 0.2
2851 #    Center of light curve boost range.
2852 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
2853 #    type: float min: 0 max: 1
2854 # lighting_boost_center = 0.5
2856 #    Spread of light curve boost range.
2857 #    Controls the width of the range to be boosted.
2858 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
2859 #    type: float min: 0 max: 0.4
2860 # lighting_boost_spread = 0.2
2862 ### Networking
2864 #    Prometheus listener address.
2865 #    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
2866 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
2867 #    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
2868 #    type: string
2869 # prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
2871 #    Maximum size of the outgoing chat queue.
2872 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
2873 #    type: int min: -1 max: 32767
2874 # max_out_chat_queue_size = 20
2876 #    Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
2877 #    type: float min: 0
2878 # client_unload_unused_data_timeout = 600.0
2880 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
2881 #    Set to -1 for unlimited amount.
2882 #    type: int min: -1 max: 2147483647
2883 # client_mapblock_limit = 7500
2885 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
2886 #    type: bool
2887 # show_debug = false
2889 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
2890 #    The maximum total count is calculated dynamically:
2891 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
2892 #    type: int min: 1 max: 4294967295
2893 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
2895 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
2896 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
2897 #    type: float min: 0
2898 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
2900 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
2901 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
2902 #    client number.
2903 #    type: int min: 1 max: 65535
2904 # max_packets_per_iteration = 1024
2906 #    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
2907 #    -1 - use default compression level
2908 #    0 - least compression, fastest
2909 #    9 - best compression, slowest
2910 #    type: int min: -1 max: 9
2911 # map_compression_level_net = -1
2913 ### Server
2915 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
2916 #    @name, @message, @timestamp (optional)
2917 #    type: string
2918 # chat_message_format = <@name> @message
2920 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
2921 #    seconds, add the time information to the chat command message
2922 #    type: float min: 0
2923 # chatcommand_msg_time_threshold = 0.1
2925 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
2926 #    type: string
2927 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
2929 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
2930 #    type: string
2931 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
2933 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
2934 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
2935 #    type: bool
2936 # ask_reconnect_on_crash = false
2938 ### Server/Env Performance
2940 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
2941 #    network, stated in seconds.
2942 #    type: float min: 0
2943 # dedicated_server_step = 0.09
2945 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
2946 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
2947 #    type: bool
2948 # unlimited_player_transfer_distance = true
2950 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
2951 #    type: int min: 0 max: 65535
2952 # player_transfer_distance = 0
2954 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
2956 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
2957 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
2958 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
2959 #    type: int min: 1 max: 65535
2960 # active_object_send_range_blocks = 8
2962 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
2963 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
2964 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
2965 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
2966 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
2967 #    type: int min: 1 max: 65535
2968 # active_block_range = 4
2970 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
2971 #    type: int min: 1 max: 65535
2972 # max_block_send_distance = 12
2974 #    Default maximum number of forceloaded mapblocks.
2975 #    Set this to -1 to disable the limit.
2976 #    type: int min: -1
2977 # max_forceloaded_blocks = 16
2979 #    Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
2980 #    type: float min: 0.001
2981 # time_send_interval = 5.0
2983 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
2984 #    type: float min: 0.001
2985 # server_map_save_interval = 5.3
2987 #    How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
2988 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
2989 #    type: int min: 0 max: 4294967295
2990 # server_unload_unused_data_timeout = 29
2992 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
2993 #    type: int min: 1 max: 65535
2994 # max_objects_per_block = 256
2996 #    Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
2997 #    type: float min: 0
2998 # active_block_mgmt_interval = 2.0
3000 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
3001 #    type: float min: 0
3002 # abm_interval = 1.0
3004 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
3005 #    (as a fraction of the ABM Interval)
3006 #    type: float min: 0.1 max: 0.9
3007 # abm_time_budget = 0.2
3009 #    Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
3010 #    type: float min: 0
3011 # nodetimer_interval = 0.2
3013 #    Max liquids processed per step.
3014 #    type: int min: 1 max: 4294967295
3015 # liquid_loop_max = 100000
3017 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
3018 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
3019 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
3020 #    type: int min: 0 max: 65535
3021 # liquid_queue_purge_time = 0
3023 #    Liquid update interval in seconds.
3024 #    type: float min: 0.001
3025 # liquid_update = 1.0
3027 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
3028 #    clients.
3029 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
3030 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
3031 #    as well as sometimes on land).
3032 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
3033 #    optimization.
3034 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
3035 #    type: int min: 2 max: 32767
3036 # block_send_optimize_distance = 4
3038 #    If enabled, the server will perform map block occlusion culling based on
3039 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
3040 #    sent to the client by 50-80%. Clients will no longer receive most
3041 #    invisible blocks, so that the utility of noclip mode is reduced.
3042 #    type: bool
3043 # server_side_occlusion_culling = true
3045 ### Mapgen
3047 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
3048 #    WARNING: There is no benefit, and there are several dangers, in
3049 #    increasing this value above 5.
3050 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
3051 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
3052 #    recommended.
3053 #    type: int min: 1 max: 10
3054 # chunksize = 5
3056 #    Dump the mapgen debug information.
3057 #    type: bool
3058 # enable_mapgen_debug_info = false
3060 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
3061 #    type: int min: 1 max: 1000000
3062 # emergequeue_limit_total = 1024
3064 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
3065 #    This limit is enforced per player.
3066 #    type: int min: 1 max: 1000000
3067 # emergequeue_limit_diskonly = 128
3069 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
3070 #    This limit is enforced per player.
3071 #    type: int min: 1 max: 1000000
3072 # emergequeue_limit_generate = 128
3074 #    Number of emerge threads to use.
3075 #    Value 0:
3076 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
3077 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
3078 #    Any other value:
3079 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
3080 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
3081 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
3082 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
3083 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
3084 #    type: int min: 0 max: 32767
3085 # num_emerge_threads = 1
3087 ### cURL
3089 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
3090 #    type: int min: 1000 max: 2147483647
3091 # curl_timeout = 20000
3093 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
3094 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
3095 #    -    Serverlist download and server announcement.
3096 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
3097 #    Only has an effect if compiled with cURL.
3098 #    type: int min: 1 max: 2147483647
3099 # curl_parallel_limit = 8
3101 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
3102 #    type: int min: 5000 max: 2147483647
3103 # curl_file_download_timeout = 300000
3105 ### Miscellaneous
3107 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
3108 #    type: int min: 1
3109 # screen_dpi = 72
3111 #    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
3112 #    type: float min: 0.5 max: 5
3113 # display_density_factor = 1
3115 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
3116 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
3117 #    type: bool
3118 # enable_console = false
3120 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
3121 #    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
3122 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
3123 #    type: int min: 0 max: 4294967295
3124 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
3126 #    World directory (everything in the world is stored here).
3127 #    Not needed if starting from the main menu.
3128 #    type: path
3129 # map-dir =
3131 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
3132 #    type: enum values: 0, 1, 2
3133 # sqlite_synchronous = 2
3135 #    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
3136 #    -1 - use default compression level
3137 #    0 - least compression, fastest
3138 #    9 - best compression, slowest
3139 #    type: int min: -1 max: 9
3140 # map_compression_level_disk = -1
3142 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
3143 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
3144 #    when connecting to the server.
3145 #    type: bool
3146 # enable_remote_media_server = true
3148 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
3149 #    Multiplayer Tab.
3150 #    type: string
3151 # serverlist_file = favoriteservers.json
3153 ## Gamepads
3155 #    Enable joysticks. Requires a restart to take effect
3156 #    type: bool
3157 # enable_joysticks = false
3159 #    The identifier of the joystick to use
3160 #    type: int min: 0 max: 255
3161 # joystick_id = 0
3163 #    The type of joystick
3164 #    type: enum values: auto, generic, xbox, dragonrise_gamecube
3165 # joystick_type = auto
3167 #    The time in seconds it takes between repeated events
3168 #    when holding down a joystick button combination.
3169 #    type: float min: 0.001
3170 # repeat_joystick_button_time = 0.17
3172 #    The dead zone of the joystick
3173 #    type: int min: 0 max: 65535
3174 # joystick_deadzone = 2048
3176 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
3177 #    in-game view frustum around.
3178 #    type: float min: 0.001
3179 # joystick_frustum_sensitivity = 170.0
3181 ## Hide: Temporary Settings
3183 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
3184 #    type: path
3185 # texture_path =
3187 #    Enables minimap.
3188 #    type: bool
3189 # enable_minimap = true
3191 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
3192 #    type: bool
3193 # minimap_shape_round = true
3195 #    Address to connect to.
3196 #    Leave this blank to start a local server.
3197 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
3198 #    type: string
3199 # address =
3201 #    Port to connect to (UDP).
3202 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
3203 #    type: int min: 1 max: 65535
3204 # remote_port = 30000
3206 #    Enable players getting damage and dying.
3207 #    type: bool
3208 # enable_damage = false
3210 #    Enable creative mode for all players
3211 #    type: bool
3212 # creative_mode = false
3214 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
3215 #    type: bool
3216 # enable_pvp = true
3218 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
3219 #    This requires the "fly" privilege on the server.
3220 #    type: bool
3221 # free_move = false
3223 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
3224 #    type: bool
3225 # pitch_move = false
3227 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
3228 #    This requires the "fast" privilege on the server.
3229 #    type: bool
3230 # fast_move = false
3232 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
3233 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
3234 #    type: bool
3235 # noclip = false
3237 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
3238 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
3239 #    type: bool
3240 # continuous_forward = false
3242 #    This can be bound to a key to toggle camera smoothing when looking around.
3243 #    Useful for recording videos
3244 #    type: bool
3245 # cinematic = false
3247 #    Affects mods and texture packs in the Content and Select Mods menus, as well as
3248 #    setting names.
3249 #    Controlled by a checkbox in the settings menu.
3250 #    type: bool
3251 # show_technical_names = false
3253 #    Controlled by a checkbox in the settings menu.
3254 #    type: bool
3255 # show_advanced = false
3257 #    Enables the sound system.
3258 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
3259 #    sound controls will be non-functional.
3260 #    Changing this setting requires a restart.
3261 #    type: bool
3262 # enable_sound = true
3264 #    Unix timestamp (integer) of when the client last checked for an update
3265 #    Set this value to "disabled" to never check for updates.
3266 #    type: string
3267 # update_last_checked =
3269 #    Version number which was last seen during an update check.
3271 #    Representation: MMMIIIPPP, where M=Major, I=Minor, P=Patch
3272 #    Ex: 5.5.0 is 005005000
3273 #    type: int
3274 # update_last_known = 0
3276 #    If this is set to true, the user will never (again) be shown the
3277 #    "reinstall Minetest Game" notification.
3278 #    type: bool
3279 # no_mtg_notification = false
3281 #    Key for moving the player forward.
3282 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3283 #    type: key
3284 # keymap_forward = KEY_KEY_W
3286 #    Key for moving the player backward.
3287 #    Will also disable autoforward, when active.
3288 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3289 #    type: key
3290 # keymap_backward = KEY_KEY_S
3292 #    Key for moving the player left.
3293 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3294 #    type: key
3295 # keymap_left = KEY_KEY_A
3297 #    Key for moving the player right.
3298 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3299 #    type: key
3300 # keymap_right = KEY_KEY_D
3302 #    Key for jumping.
3303 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3304 #    type: key
3305 # keymap_jump = KEY_SPACE
3307 #    Key for sneaking.
3308 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
3309 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3310 #    type: key
3311 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
3313 #    Key for digging, punching or using something.
3314 #    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
3315 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3316 #    type: key
3317 # keymap_dig = KEY_LBUTTON
3319 #    Key for placing an item/block or for using something.
3320 #    (Note: The actual meaning might vary on a per-game basis.)
3321 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3322 #    type: key
3323 # keymap_place = KEY_RBUTTON
3325 #    Key for opening the inventory.
3326 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3327 #    type: key
3328 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
3330 #    Key for moving fast in fast mode.
3331 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3332 #    type: key
3333 # keymap_aux1 = KEY_KEY_E
3335 #    Key for opening the chat window.
3336 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3337 #    type: key
3338 # keymap_chat = KEY_KEY_T
3340 #    Key for opening the chat window to type commands.
3341 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3342 #    type: key
3343 # keymap_cmd = /
3345 #    Key for opening the chat window to type local commands.
3346 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3347 #    type: key
3348 # keymap_cmd_local = .
3350 #    Key for toggling unlimited view range.
3351 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3352 #    type: key
3353 # keymap_rangeselect =
3355 #    Key for toggling flying.
3356 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3357 #    type: key
3358 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
3360 #    Key for toggling pitch move mode.
3361 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3362 #    type: key
3363 # keymap_pitchmove =
3365 #    Key for toggling fast mode.
3366 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3367 #    type: key
3368 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
3370 #    Key for toggling noclip mode.
3371 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3372 #    type: key
3373 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
3375 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
3376 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3377 #    type: key
3378 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
3380 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
3381 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3382 #    type: key
3383 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
3385 #    Key for muting the game.
3386 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3387 #    type: key
3388 # keymap_mute = KEY_KEY_M
3390 #    Key for increasing the volume.
3391 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3392 #    type: key
3393 # keymap_increase_volume =
3395 #    Key for decreasing the volume.
3396 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3397 #    type: key
3398 # keymap_decrease_volume =
3400 #    Key for toggling autoforward.
3401 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3402 #    type: key
3403 # keymap_autoforward =
3405 #    Key for toggling cinematic mode.
3406 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3407 #    type: key
3408 # keymap_cinematic =
3410 #    Key for toggling display of minimap.
3411 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3412 #    type: key
3413 # keymap_minimap = KEY_KEY_V
3415 #    Key for taking screenshots.
3416 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3417 #    type: key
3418 # keymap_screenshot = KEY_F12
3420 #    Key for dropping the currently selected item.
3421 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3422 #    type: key
3423 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
3425 #    Key to use view zoom when possible.
3426 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3427 #    type: key
3428 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
3430 #    Key for selecting the first hotbar slot.
3431 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3432 #    type: key
3433 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
3435 #    Key for selecting the second hotbar slot.
3436 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3437 #    type: key
3438 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
3440 #    Key for selecting the third hotbar slot.
3441 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3442 #    type: key
3443 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
3445 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
3446 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3447 #    type: key
3448 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
3450 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
3451 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3452 #    type: key
3453 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
3455 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
3456 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3457 #    type: key
3458 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
3460 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
3461 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3462 #    type: key
3463 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
3465 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
3466 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3467 #    type: key
3468 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
3470 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
3471 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3472 #    type: key
3473 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
3475 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
3476 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3477 #    type: key
3478 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
3480 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
3481 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3482 #    type: key
3483 # keymap_slot11 =
3485 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
3486 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3487 #    type: key
3488 # keymap_slot12 =
3490 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
3491 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3492 #    type: key
3493 # keymap_slot13 =
3495 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
3496 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3497 #    type: key
3498 # keymap_slot14 =
3500 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
3501 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3502 #    type: key
3503 # keymap_slot15 =
3505 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
3506 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3507 #    type: key
3508 # keymap_slot16 =
3510 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
3511 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3512 #    type: key
3513 # keymap_slot17 =
3515 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
3516 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3517 #    type: key
3518 # keymap_slot18 =
3520 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
3521 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3522 #    type: key
3523 # keymap_slot19 =
3525 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
3526 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3527 #    type: key
3528 # keymap_slot20 =
3530 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
3531 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3532 #    type: key
3533 # keymap_slot21 =
3535 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
3536 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3537 #    type: key
3538 # keymap_slot22 =
3540 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
3541 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3542 #    type: key
3543 # keymap_slot23 =
3545 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
3546 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3547 #    type: key
3548 # keymap_slot24 =
3550 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
3551 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3552 #    type: key
3553 # keymap_slot25 =
3555 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
3556 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3557 #    type: key
3558 # keymap_slot26 =
3560 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
3561 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3562 #    type: key
3563 # keymap_slot27 =
3565 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
3566 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3567 #    type: key
3568 # keymap_slot28 =
3570 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
3571 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3572 #    type: key
3573 # keymap_slot29 =
3575 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
3576 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3577 #    type: key
3578 # keymap_slot30 =
3580 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
3581 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3582 #    type: key
3583 # keymap_slot31 =
3585 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
3586 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3587 #    type: key
3588 # keymap_slot32 =
3590 #    Key for toggling the display of the HUD.
3591 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3592 #    type: key
3593 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
3595 #    Key for toggling the display of chat.
3596 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3597 #    type: key
3598 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
3600 #    Key for toggling the display of the large chat console.
3601 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3602 #    type: key
3603 # keymap_console = KEY_F10
3605 #    Key for toggling the display of fog.
3606 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3607 #    type: key
3608 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
3610 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
3611 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3612 #    type: key
3613 # keymap_toggle_update_camera =
3615 #    Key for toggling the display of debug info.
3616 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3617 #    type: key
3618 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
3620 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
3621 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3622 #    type: key
3623 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
3625 #    Key for switching between first- and third-person camera.
3626 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3627 #    type: key
3628 # keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
3630 #    Key for increasing the viewing range.
3631 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3632 #    type: key
3633 # keymap_increase_viewing_range_min = +
3635 #    Key for decreasing the viewing range.
3636 #    See https://github.com/minetest/irrlicht/blob/master/include/Keycodes.h
3637 #    type: key
3638 # keymap_decrease_viewing_range_min = -