Setup management of socket create/close.
[luaevent.git] / luaevent / CHANGELOG
blobc3622c8330d53e228e050b26c4fdebf1fdfc5d3b
1 ======
2 0.1.1 - Revision 14 - 2007-06-13
3 + Fixed event-handling code to cancel events on nothing being returned
4 + Added socket/object cleanup.
5 + Filed bug to libevent about the strange valgrind-released errors
6 - Recognized following issues:
7   Timeouts needed
8   Need to handle events setup from inside a coroutine... need to get a global Lua state from a thread...
9 ======
10 0.1.0 - Revision 6 - 2007-06-10 22:00 EST
11 Completed mostly working version
12 * Moved to a mode where addevent calls a callback  rather than it being instantiated within.
13         If the callback returns -1, then no event is ever setup,
14         Otherwise the integer value is used to setup the event.
15   This allows for using coroutine.wrap rather than a cooked-up wrapper
16 * Tests work, although there are a few remaining issues:
17 * Need to figure a good way of preserving the event object,
18   not sure if current method is good enough, since the socket
19   is the only anchor, and it is only held inside the coro.. 
20   circular reference, something that Lua 'handles' well.
21 * Doing more than the maximum sockets the process is allows
22   causes strangeness to occur in libevent.. somehow
23   it is getting around to epoll_add which is causing valgrind
24   to barf.
25 * Added cheap protection code for failures in callback handlers
26 ======
27 0.0.0 - Revision 2 - 2007-06-10 12:00 EST
28 Initial public version, was broken due to self-resume coroutines