ss_int24_t and ss_uint24_t are integers
[lsnes.git] / lua.lyx
blob7a730aaa5b6378ad3fac270de203cb5ed4d4f0d9
1 #LyX 2.1 created this file. For more info see http://www.lyx.org/
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88 \begin_layout Title
89 lsnes Lua functions reference
90 \end_layout
92 \begin_layout Section
93 Table of contents
94 \end_layout
96 \begin_layout Standard
97 \begin_inset CommandInset toc
98 LatexCommand tableofcontents
100 \end_inset
103 \end_layout
105 \begin_layout Standard
106 \begin_inset Newpage pagebreak
107 \end_inset
110 \end_layout
112 \begin_layout Section
113 Conventions
114 \end_layout
116 \begin_layout Subsection
117 Coordinates:
118 \end_layout
120 \begin_layout Itemize
121 Coordinates increase to right and down.
122 \end_layout
124 \begin_layout Itemize
125 The origin is at top left of game area or buffer.
126 \end_layout
128 \begin_layout Subsection
129 Drawing and contexts
130 \end_layout
132 \begin_layout Itemize
133 Methods that draw something (unless stated otherwise) require a valid rendering
134  context.
135  This context can come in three ways:
136 \end_layout
138 \begin_deeper
139 \begin_layout Enumerate
140 The default rendering context of paint callback (the screen).
141 \end_layout
143 \begin_layout Enumerate
144 The default rendering context of video callback (the video).
145 \end_layout
147 \begin_layout Enumerate
148 Explicitly set rendering context (RENDERCTX:set).
149 \end_layout
151 \end_deeper
152 \begin_layout Itemize
153 The rendering context is always reset when callback ends.
154 \end_layout
156 \begin_layout Subsection
157 Colors
158 \end_layout
160 \begin_layout Standard
161 (Direct) colors can be specified either as numbers or strings.
162 \end_layout
164 \begin_layout Itemize
165 -1 is fully transparent.
166 \end_layout
168 \begin_layout Itemize
169 Non-negative numbers less than 
170 \begin_inset Formula $2^{32}$
171 \end_inset
173  are partially opaque colors (
174 \begin_inset Formula $a*2^{24}+r*2^{16}+g*2^{8}+b$
175 \end_inset
178 \end_layout
180 \begin_deeper
181 \begin_layout Itemize
182 \begin_inset Formula $a$
183 \end_inset
185  is transparency 
186 \begin_inset Formula $0-255$
187 \end_inset
190 \begin_inset Formula $0$
191 \end_inset
193  is fully opaque, 
194 \begin_inset Formula $256$
195 \end_inset
197  would be fully transparent.
198 \end_layout
200 \begin_deeper
201 \begin_layout Itemize
202 Thus, numbers in range 
203 \begin_inset Formula $0-16777215$
204 \end_inset
206  stand for fully opaque colors.
207 \end_layout
209 \end_deeper
210 \begin_layout Itemize
211 \begin_inset Formula $r$
212 \end_inset
215 \begin_inset Formula $g$
216 \end_inset
218  and 
219 \begin_inset Formula $b$
220 \end_inset
222  are intensities of base colors on scale 
223 \begin_inset Formula $0-255$
224 \end_inset
227 \end_layout
229 \end_deeper
230 \begin_layout Itemize
231 Color can also be specified by name as string: The following color names
232  are known: aliceblue antiquewhite antiquewhite1 antiquewhite2 antiquewhite3
233  antiquewhite4 aqua aquamarine aquamarine1 aquamarine2 aquamarine3 aquamarine4
234  azure azure1 azure2 azure3 azure4 beige bisque bisque1 bisque2 bisque3
235  bisque4 black blanchedalmond blue blue1 blue2 blue3 blue4 blueviolet brown
236  brown1 brown2 brown3 brown4 burlywood burlywood1 burlywood2 burlywood3
237  burlywood4 cadet cadetblue cadetblue1 cadetblue2 cadetblue3 cadetblue4
238  chartreuse chartreuse1 chartreuse2 chartreuse3 chartreuse4 chocolate chocolate1
239  chocolate2 chocolate3 chocolate4 coral coral1 coral2 coral3 coral4 cornflowerbl
240 ue cornsilk cornsilk1 cornsilk2 cornsilk3 cornsilk4 crimson cyan cyan1 cyan2
241  cyan3 cyan4 darkblue darkcyan darkgoldenrod darkgoldenrod1 darkgoldenrod2
242  darkgoldenrod3 darkgoldenrod4 darkgray darkgreen darkgrey darkkhaki darkmagenta
243  darkolivegreen darkolivegreen1 darkolivegreen2 darkolivegreen3 darkolivegreen4
244  darkorange darkorange1 darkorange2 darkorange3 darkorange4 darkorchid darkorchi
245 d1 darkorchid2 darkorchid3 darkorchid4 darkred darksalmon darkseagreen darkseagr
246 een1 darkseagreen2 darkseagreen3 darkseagreen4 darkslateblue darkslategray
247  darkslategray1 darkslategray2 darkslategray3 darkslategray4 darkslategrey
248  darkturquoise darkviolet deeppink deeppink1 deeppink2 deeppink3 deeppink4
249  deepskyblue deepskyblue1 deepskyblue2 deepskyblue3 deepskyblue4 dimgray
250  dimgrey dodgerblue dodgerblue1 dodgerblue2 dodgerblue3 dodgerblue4 firebrick
251  firebrick1 firebrick2 firebrick3 firebrick4 floralwhite forestgreen fractal
252  fuchsia gainsboro ghostwhite gold gold1 gold2 gold3 gold4 goldenrod goldenrod1
253  goldenrod2 goldenrod3 goldenrod4 gray gray0 gray1 gray10 gray100 gray11
254  gray12 gray13 gray14 gray15 gray16 gray17 gray18 gray19 gray2 gray20 gray21
255  gray22 gray23 gray24 gray25 gray26 gray27 gray28 gray29 gray3 gray30 gray31
256  gray32 gray33 gray34 gray35 gray36 gray37 gray38 gray39 gray4 gray40 gray41
257  gray42 gray43 gray44 gray45 gray46 gray47 gray48 gray49 gray5 gray50 gray51
258  gray52 gray53 gray54 gray55 gray56 gray57 gray58 gray59 gray6 gray60 gray61
259  gray62 gray63 gray64 gray65 gray66 gray67 gray68 gray69 gray7 gray70 gray71
260  gray72 gray73 gray74 gray75 gray76 gray77 gray78 gray79 gray8 gray80 gray81
261  gray82 gray83 gray84 gray85 gray86 gray87 gray88 gray89 gray9 gray90 gray91
262  gray92 gray93 gray94 gray95 gray96 gray97 gray98 gray99 green green1 green2
263  green3 green4 greenyellow grey grey0 grey1 grey10 grey100 grey11 grey12
264  grey13 grey14 grey15 grey16 grey17 grey18 grey19 grey2 grey20 grey21 grey22
265  grey23 grey24 grey25 grey26 grey27 grey28 grey29 grey3 grey30 grey31 grey32
266  grey33 grey34 grey35 grey36 grey37 grey38 grey39 grey4 grey40 grey41 grey42
267  grey43 grey44 grey45 grey46 grey47 grey48 grey49 grey5 grey50 grey51 grey52
268  grey53 grey54 grey55 grey56 grey57 grey58 grey59 grey6 grey60 grey61 grey62
269  grey63 grey64 grey65 grey66 grey67 grey68 grey69 grey7 grey70 grey71 grey72
270  grey73 grey74 grey75 grey76 grey77 grey78 grey79 grey8 grey80 grey81 grey82
271  grey83 grey84 grey85 grey86 grey87 grey88 grey89 grey9 grey90 grey91 grey92
272  grey93 grey94 grey95 grey96 grey97 grey98 grey99 honeydew honeydew1 honeydew2
273  honeydew3 honeydew4 hotpink hotpink1 hotpink2 hotpink3 hotpink4 indianred
274  indianred1 indianred2 indianred3 indianred4 indigo ivory ivory1 ivory2
275  ivory3 ivory4 khaki khaki1 khaki2 khaki3 khaki4 lavender lavenderblush
276  lavenderblush1 lavenderblush2 lavenderblush3 lavenderblush4 lawngreen lemonchif
277 fon lemonchiffon1 lemonchiffon2 lemonchiffon3 lemonchiffon4 lightblue lightblue1
278  lightblue2 lightblue3 lightblue4 lightcoral lightcyan lightcyan1 lightcyan2
279  lightcyan3 lightcyan4 lightgoldenrod lightgoldenrod1 lightgoldenrod2 lightgolde
280 nrod3 lightgoldenrod4 lightgoldenrodyellow lightgray lightgreen lightgrey
281  lightpink lightpink1 lightpink2 lightpink3 lightpink4 lightsalmon lightsalmon1
282  lightsalmon2 lightsalmon3 lightsalmon4 lightseagreen lightskyblue lightskyblue1
283  lightskyblue2 lightskyblue3 lightskyblue4 lightslateblue lightslategray
284  lightslategrey lightsteelblue lightsteelblue1 lightsteelblue2 lightsteelblue3
285  lightsteelblue4 lightyellow lightyellow1 lightyellow2 lightyellow3 lightyellow4
286  lime limegreen linen magenta magenta1 magenta2 magenta3 magenta4 maroon
287  maroon1 maroon2 maroon3 maroon4 mediumaquamarine mediumblue mediumforestgreen
288  mediumgoldenrod mediumorchid mediumorchid1 mediumorchid2 mediumorchid3
289  mediumorchid4 mediumpurple mediumpurple1 mediumpurple2 mediumpurple3 mediumpurp
290 le4 mediumseagreen mediumslateblue mediumspringgreen mediumturquoise mediumviole
291 tred midnightblue mintcream mistyrose mistyrose1 mistyrose2 mistyrose3 mistyrose
292 4 moccasin navajowhite navajowhite1 navajowhite2 navajowhite3 navajowhite4
293  navy navyblue oldlace olive olivedrab olivedrab1 olivedrab2 olivedrab3
294  olivedrab4 orange orange1 orange2 orange3 orange4 orangered orangered1
295  orangered2 orangered3 orangered4 orchid orchid1 orchid2 orchid3 orchid4
296  palegoldenrod palegreen palegreen1 palegreen2 palegreen3 palegreen4 paleturquoi
297 se paleturquoise1 paleturquoise2 paleturquoise3 paleturquoise4 palevioletred
298  palevioletred1 palevioletred2 palevioletred3 palevioletred4 papayawhip
299  peachpuff peachpuff1 peachpuff2 peachpuff3 peachpuff4 peru pink pink1 pink2
300  pink3 pink4 plum plum1 plum2 plum3 plum4 powderblue purple purple1 purple2
301  purple3 purple4 red red1 red2 red3 red4 rosybrown rosybrown1 rosybrown2
302  rosybrown3 rosybrown4 royalblue royalblue1 royalblue2 royalblue3 royalblue4
303  saddlebrown salmon salmon1 salmon2 salmon3 salmon4 sandybrown seagreen
304  seagreen1 seagreen2 seagreen3 seagreen4 seashell seashell1 seashell2 seashell3
305  seashell4 sienna sienna1 sienna2 sienna3 sienna4 silver skyblue skyblue1
306  skyblue2 skyblue3 skyblue4 slateblue slateblue1 slateblue2 slateblue3 slateblue
307 4 slategray slategray1 slategray2 slategray3 slategray4 slategrey snow snow1
308  snow2 snow3 snow4 springgreen springgreen1 springgreen2 springgreen3 springgree
309 n4 steelblue steelblue1 steelblue2 steelblue3 steelblue4 tan tan1 tan2 tan3
310  tan4 teal thistle thistle1 thistle2 thistle3 thistle4 tomato tomato1 tomato2
311  tomato3 tomato4 transparent turquoise turquoise1 turquoise2 turquoise3
312  turquoise4 violet violetred violetred1 violetred2 violetred3 violetred4
313  wheat wheat1 wheat2 wheat3 wheat4 white whitesmoke yellow yellow1 yellow2
314  yellow3 yellow4 yellowgreen 
315 \end_layout
317 \begin_layout Itemize
318 The HSL base color names: hsl-<hue><saturation><lightness>.
319 \end_layout
321 \begin_deeper
322 \begin_layout Itemize
323 Hue can be one of: r (red), ry (red-yellow), o (orange, same as red-yellow),
324  y (yellow), yg (yellow-green), g (green), gc (green-cyan), c (cyan), cb
325  (cyan-blue), b (blue), bm (blue-magenta), m (magenta), mr (magenta-red).
326 \end_layout
328 \begin_layout Itemize
329 Saturation is 0-8, where 0 is greyscale and 8 is fully saturated.
330 \end_layout
332 \begin_layout Itemize
333 Lightness is 0-8, where 0 is black and 8 is white.
334 \end_layout
336 \end_deeper
337 \begin_layout Itemize
338 The color names can have a modifier after space (multiple modifiers are
339  allowed, separated by spaces): opaque10, opaque20, opaque25, opaque30,
340  opaque40, opaque50, opaque60, opaque70, opaque75, opaque80, opaque90, opaque,
341  hue{+,-}{1-23}, {saturation,lightness}{+,-}{1-16}.
342 \end_layout
344 \begin_deeper
345 \begin_layout Itemize
346 opaqueness is measured as percentage.
347 \end_layout
349 \begin_layout Itemize
350 Hue adjustments are on 24-step scale.
351 \end_layout
353 \begin_layout Itemize
354 Saturation and lightness adjustments are on 16-step scale.
355 \end_layout
357 \end_deeper
358 \begin_layout Section
359 Special tokens
360 \end_layout
362 \begin_layout Standard
363 These tokens are special, and are expanded while the script is being loaded
364 \end_layout
366 \begin_layout Subsection
367 @@LUA_SCRIPT_FILENAME@@
368 \end_layout
370 \begin_layout Standard
371 Expanded to string token containing path and filename of this Lua script.
372  Handy for referencing other lua scripts or resources that are relative
373  to this Lua script.
374 \end_layout
376 \begin_layout Standard
377 In practicular, this is suitable to be passed as base argument of various
378  functions like loadfile, dofile, resolve_filename, gui.bitmap_load, gui.bitmap_lo
379 ad_png and gui.bitmap_load_pal.
380 \end_layout
382 \begin_layout Section
383 Classes
384 \end_layout
386 \begin_layout Subsection
387 MMAP_STRUCT: Quasi-table mapping emulated memory
388 \end_layout
390 \begin_layout Standard
391 Objects act like tables, but the values reflect emulated memory.
392 \end_layout
394 \begin_layout Subsubsection
395 static function new: Create a new instance
396 \end_layout
398 \begin_layout Itemize
399 Syntax: mmap memory.mmap.new()
400 \end_layout
402 \begin_layout Itemize
403 Syntax: mmap classes.MMAP_STRUCT.new()
404 \end_layout
406 \begin_layout Standard
407 Return value:
408 \end_layout
410 \begin_layout Itemize
411 mmap: MMAP_STRUCT: The created mmap structure.
412 \end_layout
414 \begin_layout Standard
415 Create a new object (with no mappings) and return it.
416 \end_layout
418 \begin_layout Subsubsection
419 operator(): Bind key in mmap structure
420 \end_layout
422 \begin_layout Itemize
423 Syntax: obj(key, {marea, address|addrobj}, type)
424 \end_layout
426 \begin_layout Standard
427 Parameters:
428 \end_layout
430 \begin_layout Itemize
431 obj: MMAP_STRUCT: The structure to manipulate.
432 \end_layout
434 \begin_layout Itemize
435 key: String: The name of the key in array to map.
436 \end_layout
438 \begin_layout Itemize
439 marea: String: The memory area the mapped address is in (default: global
440  memory space).
441 \end_layout
443 \begin_layout Itemize
444 address: Number: The offset of memory addreess, relative to specified memory
445  area or global memory space.
446 \end_layout
448 \begin_layout Itemize
449 addrobj: ADDRESS: The memory address.
450 \end_layout
452 \begin_layout Itemize
453 type: String: The type of data to map.
454 \end_layout
456 \begin_deeper
457 \begin_layout Itemize
458 One of: byte, sbyte, word, sword, hword, shword, dword, sdword, qword, sqword,
459  float or double.
460 \end_layout
462 \end_deeper
463 \begin_layout Standard
464 Bind key <key> in mmap structure <obj> to address <address> (relative to
465  <marea>).
466  The memory address is treated as type <type>.
467 \end_layout
469 \begin_layout Itemize
470 Example: foomap(
471 \begin_inset Quotes eld
472 \end_inset
475 \begin_inset Quotes erd
476 \end_inset
479 \begin_inset Quotes eld
480 \end_inset
482 WRAM
483 \begin_inset Quotes erd
484 \end_inset
486 , 0x2A, 
487 \begin_inset Quotes eld
488 \end_inset
490 sword
491 \begin_inset Quotes erd
492 \end_inset
495 \end_layout
497 \begin_layout Standard
498 This binds signed word at address WRAM+0x2A into key 
499 \begin_inset Quotes eld
500 \end_inset
503 \begin_inset Quotes erd
504 \end_inset
507 \end_layout
509 \begin_layout Standard
510 \begin_inset Newpage pagebreak
511 \end_inset
514 \end_layout
516 \begin_layout Subsection
517 ZIPWRITER: Write .zip files
518 \end_layout
520 \begin_layout Standard
521 This class does writing of .zip files.
522 \end_layout
524 \begin_layout Subsubsection
525 Static function new: Create a new zipfile
526 \end_layout
528 \begin_layout Itemize
529 Syntax: zip zip.writer.new(filename, [compression])
530 \end_layout
532 \begin_layout Itemize
533 Deprecated: zip zip.create(filename, [compression])
534 \end_layout
536 \begin_layout Standard
537 Parameters:
538 \end_layout
540 \begin_layout Itemize
541 filename: string: The name of the file to write.
542 \end_layout
544 \begin_layout Itemize
545 compression: number: Compression level (0-9).
546  Default is 9.
547 \end_layout
549 \begin_layout Standard
550 Return value:
551 \end_layout
553 \begin_layout Itemize
554 zip: ZIPWRITER: The newly created ZIP writer.
555 \end_layout
557 \begin_layout Standard
558 Create a new ZIPWRITER object and return it.
559 \end_layout
561 \begin_layout Subsubsection
562 Method commit: Finish creating ZIP file.
563 \end_layout
565 \begin_layout Itemize
566 Syntax: zipfile:commit()
567 \end_layout
569 \begin_layout Standard
570 Parameters:
571 \end_layout
573 \begin_layout Itemize
574 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
575 \end_layout
577 \begin_layout Standard
578 Finish writing the ZIP file and actually create it on disk.
579 \end_layout
581 \begin_layout Itemize
582 If a member is currently open, it is implicitly closed.
583 \end_layout
585 \begin_layout Itemize
586 Invoking this on already committed or rolled back zipfile causes an error.
587 \end_layout
589 \begin_layout Subsubsection
590 Method rollback: Cancel writing the ZIP file.
591 \end_layout
593 \begin_layout Itemize
594 Syntax: zipfile:rollback()
595 \end_layout
597 \begin_layout Standard
598 Parameters:
599 \end_layout
601 \begin_layout Itemize
602 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
603 \end_layout
605 \begin_layout Standard
606 Cancel writing the whole ZIP file.
607  The file on disk will not be modified.
608 \end_layout
610 \begin_layout Itemize
611 If a member is currently open, it is implicitly closed.
612 \end_layout
614 \begin_layout Itemize
615 Invoking this on already committed or rolled back zipfile causes an error.
616 \end_layout
618 \begin_layout Subsubsection
619 Method create_file: Start writing a new member
620 \end_layout
622 \begin_layout Itemize
623 Syntax: zipfile:create_file(filename)
624 \end_layout
626 \begin_layout Standard
627 Parameters:
628 \end_layout
630 \begin_layout Itemize
631 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
632 \end_layout
634 \begin_layout Itemize
635 string filename: Name of the new member to create
636 \end_layout
638 \begin_layout Standard
639 Start writing a new member <filename> in ZIP file.
640 \end_layout
642 \begin_layout Itemize
643 If a member is currently open, it is implicitly closed.
644 \end_layout
646 \begin_layout Itemize
647 Invoking this on already committed or rolled back zipfile causes an error.
648 \end_layout
650 \begin_layout Subsubsection
651 Method close_file: Close member
652 \end_layout
654 \begin_layout Itemize
655 Syntax: zipfile:close_file()
656 \end_layout
658 \begin_layout Standard
659 Parameters:
660 \end_layout
662 \begin_layout Itemize
663 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
664 \end_layout
666 \begin_layout Standard
667 Close the currently open member in zipfile.
668 \end_layout
670 \begin_layout Itemize
671 Invoking this on already committed or rolled back zipfile causes an error.
672 \end_layout
674 \begin_layout Itemize
675 Invoking this without an open member causes an error.
676 \end_layout
678 \begin_layout Subsubsection
679 Method write: Write data
680 \end_layout
682 \begin_layout Itemize
683 Syntax: zipfile:write(data)
684 \end_layout
686 \begin_layout Standard
687 Parameters:
688 \end_layout
690 \begin_layout Itemize
691 zipfile: ZIPFILE: The ZIP file object.
692 \end_layout
694 \begin_layout Itemize
695 data: string: The data to write.
696 \end_layout
698 \begin_layout Standard
699 Write <data> in binary mode (as-is) to currently open member.
700 \end_layout
702 \begin_layout Itemize
703 Invoking this without a member being open causes an error.
704 \end_layout
706 \begin_layout Standard
707 \begin_inset Newpage pagebreak
708 \end_inset
711 \end_layout
713 \begin_layout Subsection
714 TILEMAP: Tiled collection of bitmaps.
715 \end_layout
717 \begin_layout Standard
718 A tilemap is tiled table, each cell holding a bitmap (indexed or direct).
719 \end_layout
721 \begin_layout Subsubsection
722 Static function new: Create a tilemap
723 \end_layout
725 \begin_layout Itemize
726 Syntax: tilemap gui.tiled_bitmap.new(w, h, bw, bh);
727 \end_layout
729 \begin_layout Itemize
730 Syntax: tilemap classes.TILEMAP.new(w, h, bw, bh);
731 \end_layout
733 \begin_layout Itemize
734 Deprecated: tilemap gui.tilemap(w, h, bw, bh);
735 \end_layout
737 \begin_layout Standard
738 Parameters:
739 \end_layout
741 \begin_layout Itemize
742 w: number: Width of the tilemap in tiles
743 \end_layout
745 \begin_layout Itemize
746 h: number: Height of the tilemap in tiles
747 \end_layout
749 \begin_layout Itemize
750 bw: number: Width of each tile in pixels.
751 \end_layout
753 \begin_layout Itemize
754 bh: number: Height of each tile in pixels.
755 \end_layout
757 \begin_layout Standard
758 Return value:
759 \end_layout
761 \begin_layout Itemize
762 tilemap: TILEMAP: the newly created tilemap
763 \end_layout
765 \begin_layout Standard
766 Create a new tilemap of <w>*<h> tiles, each of <bw>*<bh> pixels and return
767  it.
768 \end_layout
770 \begin_layout Subsubsection
771 TILEMAP:getsize: Query tilemap size
772 \end_layout
774 \begin_layout Itemize
775 Syntax: width, height tmap:getsize()
776 \end_layout
778 \begin_layout Standard
779 Parameters:
780 \end_layout
782 \begin_layout Itemize
783 tmap: TILEMAP: The tilemap to query.
784 \end_layout
786 \begin_layout Standard
787 Return value:
788 \end_layout
790 \begin_layout Itemize
791 width: number : The width of the tilemap in tiles.
792 \end_layout
794 \begin_layout Itemize
795 height: number: The height of the tilemap in tiles.
796 \end_layout
798 \begin_layout Standard
799 Get size of tilemap in tiles.
800 \end_layout
802 \begin_layout Subsubsection
803 TILEMAP:getcsize: Query tilemap cell size
804 \end_layout
806 \begin_layout Itemize
807 Syntax: width, height tmap:getcsize()
808 \end_layout
810 \begin_layout Standard
811 Parameters:
812 \end_layout
814 \begin_layout Itemize
815 tmap: TILEMAP: The tilemap to query.
816 \end_layout
818 \begin_layout Standard
819 Return value:
820 \end_layout
822 \begin_layout Itemize
823 width: number: The width of tilemap tile in pixels.
824 \end_layout
826 \begin_layout Itemize
827 height: number: The height of tilemap tile in pixels.
828 \end_layout
830 \begin_layout Standard
831 Get size of each tilemap tile in pixels.
832 \end_layout
834 \begin_layout Subsubsection
835 TILEMAP:get: Query tilemap tile
836 \end_layout
838 \begin_layout Itemize
839 Syntax: bitmap, palette tmap:get(x, y)
840 \end_layout
842 \begin_layout Standard
843 Parameters:
844 \end_layout
846 \begin_layout Itemize
847 tmap: TILEMAP: The tilemap to query.
848 \end_layout
850 \begin_layout Itemize
851 x: number: The x-coordinate of tile to query.
852 \end_layout
854 \begin_layout Itemize
855 y: number: The y-coordinate of tile to query.
856 \end_layout
858 \begin_layout Standard
859 Return value:
860 \end_layout
862 \begin_layout Itemize
863 bitmap: The associated bitmap (BITMAP or DBITMAP), or nil if none.
864 \end_layout
866 \begin_layout Itemize
867 palette: The palette (PALETTE) associated with indexed-color bitmap, if
868  any.
869  Otherwise nil.
870 \end_layout
872 \begin_layout Standard
873 Return the contents of tile at <x>,<y>.
874 \end_layout
876 \begin_layout Subsubsection
877 TILEMAP:set: Set tilemap cell
878 \end_layout
880 \begin_layout Itemize
881 Syntax: tmap:set(x, y)
882 \end_layout
884 \begin_layout Itemize
885 Syntax: tmap:set(x, y, bitmap)
886 \end_layout
888 \begin_layout Itemize
889 Syntax: tmap:set(x, y, bitmap, palette)
890 \end_layout
892 \begin_layout Standard
893 Parameters:
894 \end_layout
896 \begin_layout Itemize
897 tmap: TILEMAP: The tilemap to manipulate.
898 \end_layout
900 \begin_layout Itemize
901 number x: The x-coordinate of tile to set.
902 \end_layout
904 \begin_layout Itemize
905 number y: The y-coordinate of tile to set.
906 \end_layout
908 \begin_layout Itemize
909 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The bitmap to set to tile.
910 \end_layout
912 \begin_layout Itemize
913 palette: PALETTE: The associated palette for bitmap.
914 \end_layout
916 \begin_layout Standard
917 Set the contents of tile <x>,<y>.
918  If no <bitmap> is given, clears the tile.
919  Otherwise sets the tile to contain bitmap <bitmap> with associated palette
920  <palette>.
921 \end_layout
923 \begin_layout Itemize
924 Specifying index bitmap <bitmap> without palette <palette> causes an error.
925 \end_layout
927 \begin_layout Subsubsection
928 TILEMAP:scroll: Scroll tilemap
929 \end_layout
931 \begin_layout Itemize
932 Syntax: tmap:scroll(ox, oy);
933 \end_layout
935 \begin_layout Itemize
936 Syntax: tmap:scroll(ox, oy, x, y, w, h);
937 \end_layout
939 \begin_layout Itemize
940 Syntax: tmap:scroll(ox, oy, x, y, w, h, circ_x, circ_y);
941 \end_layout
943 \begin_layout Standard
944 Parameters:
945 \end_layout
947 \begin_layout Itemize
948 tmap: TILEMAP: The tilemap to manipulate.
949 \end_layout
951 \begin_layout Itemize
952 ox: number: The number of tiles to scroll horizontally (positive is to right).
953 \end_layout
955 \begin_layout Itemize
956 oy: number: The number of tiles to scroll vertically (positive is to down).
957 \end_layout
959 \begin_layout Itemize
960 x: number: The left edge of scroll window.
961 \end_layout
963 \begin_layout Itemize
964 y: number: The top edge of scroll window.
965 \end_layout
967 \begin_layout Itemize
968 w: number: The width of scroll window.
969 \end_layout
971 \begin_layout Itemize
972 h: number: The height of scroll window.
973 \end_layout
975 \begin_layout Itemize
976 circ_x: boolean: If true, treat the window as circular in horizontal direction.
977 \end_layout
979 \begin_layout Itemize
980 circ_y: boolean: If true, treat the window as circular in vertical direction.
981 \end_layout
983 \begin_layout Standard
984 Scroll the specified tilemap <tmap> by <ox>,<oy>.
985  If a window <x>,<y>,<w>,<h> is specified, only that part is scrolled.
986  <circ_x> and <circ_y> control if scroll is circular or not.
987 \end_layout
989 \begin_layout Itemize
990 Specifying out-of-range window causes an error.
991 \end_layout
993 \begin_layout Subsubsection
994 TILEMAP:draw: Draw tilemap
995 \end_layout
997 \begin_layout Itemize
998 Name: tmap:draw(x, y)
999 \end_layout
1001 \begin_layout Itemize
1002 Name: tmap:draw(x, y, x0, y0, w, h)
1003 \end_layout
1005 \begin_layout Standard
1006 Parameters:
1007 \end_layout
1009 \begin_layout Itemize
1010 tmap: TILEMAP: The tilemap to draw.
1011 \end_layout
1013 \begin_layout Itemize
1014 x: The x coordinate on screen to draw to.
1015 \end_layout
1017 \begin_layout Itemize
1018 y: The y coordinate on screen to draw to.
1019 \end_layout
1021 \begin_layout Itemize
1022 x0: number: The x coordinate on tilemap (in pixels) to start drawing from.
1023 \end_layout
1025 \begin_layout Itemize
1026 y0: number: The y coordinate on tilemap (in pixels) to start drawing from.
1027 \end_layout
1029 \begin_layout Itemize
1030 w: number: The width to draw (in pixels).
1031 \end_layout
1033 \begin_layout Itemize
1034 h: number: The height to draw (in pixels).
1035 \end_layout
1037 \begin_layout Standard
1038 Draw tilemap <tmap> to screen at <x>,<y>.
1039  If a window <x0>,<y0>,<w>,<h> is specified, only that part is drawn.
1040 \end_layout
1042 \begin_layout Itemize
1043 This method requires a rendering context to work.
1044 \end_layout
1046 \begin_layout Subsubsection
1047 TILEMAP:draw_outside: Draw tilemap outside game area
1048 \end_layout
1050 \begin_layout Itemize
1051 Name: tmap:draw_outside(x, y)
1052 \end_layout
1054 \begin_layout Itemize
1055 Name: tmap:draw_outside(x, y, x0, y0, w, h)
1056 \end_layout
1058 \begin_layout Standard
1059 Like TILEMAP:draw, but draws only outside game area.
1060 \end_layout
1062 \begin_layout Standard
1063 \begin_inset Newpage pagebreak
1064 \end_inset
1067 \end_layout
1069 \begin_layout Subsection
1070 RENDERCTX: Off-screen rendering context
1071 \end_layout
1073 \begin_layout Standard
1074 Object acting as off-screen rendering context.
1075 \end_layout
1077 \begin_layout Subsubsection
1078 Static function new: Create a render queue
1079 \end_layout
1081 \begin_layout Itemize
1082 Syntax: renderctx gui.renderctx.new(width, height);
1083 \end_layout
1085 \begin_layout Itemize
1086 Syntax: renderctx classes.RENDERCTX.new(width, height);
1087 \end_layout
1089 \begin_layout Itemize
1090 Deprecated: renderctx gui.renderq_new(width, height);
1091 \end_layout
1093 \begin_layout Standard
1094 Parameters:
1095 \end_layout
1097 \begin_layout Itemize
1098 width: number: The notional width of the game area.
1099 \end_layout
1101 \begin_layout Itemize
1102 height: number: The notional height of the game area.
1103 \end_layout
1105 \begin_layout Standard
1106 Returns:
1107 \end_layout
1109 \begin_layout Itemize
1110 rendectx: RENDERCTX: The newly created render context.
1111 \end_layout
1113 \begin_layout Standard
1114 Create a render context with reported size <width>*<height> and return it.
1115 \end_layout
1117 \begin_layout Subsubsection
1118 Static function setnull: Reset to default queue
1119 \end_layout
1121 \begin_layout Itemize
1122 Syntax: gui.renderctx.setnull()
1123 \end_layout
1125 \begin_layout Itemize
1126 Syntax: classes.RENDERCTX:setnull()
1127 \end_layout
1129 \begin_layout Itemize
1130 Deprecated: gui.renderq_set()
1131 \end_layout
1133 \begin_layout Standard
1134 Reset the used render context back to default for the executing callback:
1135 \end_layout
1137 \begin_layout Itemize
1138 The default for paint callback is the screen
1139 \end_layout
1141 \begin_layout Itemize
1142 The default for video callback is the video frame
1143 \end_layout
1145 \begin_layout Itemize
1146 The default otherwise is nothing.
1147 \end_layout
1149 \begin_layout Subsubsection
1150 Method clear: Clear a render queue
1151 \end_layout
1153 \begin_layout Itemize
1154 Syntax: renderctx:clear()
1155 \end_layout
1157 \begin_layout Itemize
1158 Deprecated: gui.renderq_clear(renderctx)
1159 \end_layout
1161 \begin_layout Standard
1162 Parameters:
1163 \end_layout
1165 \begin_layout Itemize
1166 renderctx: RENDERCTX: The render queue to clear.
1167 \end_layout
1169 \begin_layout Standard
1170 Clear all drawing from the context.
1171 \end_layout
1173 \begin_layout Subsubsection
1174 Method set: Change active render context
1175 \end_layout
1177 \begin_layout Itemize
1178 Syntax: renderctx:set()
1179 \end_layout
1181 \begin_layout Itemize
1182 Deprecated: gui.renderq_set(renderctx)
1183 \end_layout
1185 \begin_layout Standard
1186 Parameters:
1187 \end_layout
1189 \begin_layout Itemize
1190 renderctx: RENDERCTX: The render queue to use.
1191 \end_layout
1193 \begin_layout Standard
1194 Switch the current rendering context <renderctx>.
1195 \end_layout
1197 \begin_layout Subsubsection
1198 Method run: Draw all objects in context to another
1199 \end_layout
1201 \begin_layout Itemize
1202 Syntax: renderctx:run()
1203 \end_layout
1205 \begin_layout Itemize
1206 Deprecated: gui.renderq_run(renderctx)
1207 \end_layout
1209 \begin_layout Standard
1210 Parameters:
1211 \end_layout
1213 \begin_layout Itemize
1214 renderctx: RENDERCTX: The render context to overlay.
1215 \end_layout
1217 \begin_layout Standard
1218 Overlay the specified render context <context> upon the active rendering
1219  context.
1220 \end_layout
1222 \begin_layout Itemize
1223 Trying to overlay rendering context upon itself is a bad idea.
1224 \end_layout
1226 \begin_layout Subsubsection
1227 Method render: Render a contex to bitmap
1228 \end_layout
1230 \begin_layout Itemize
1231 Syntax: bitmap renderctx:render()
1232 \end_layout
1234 \begin_layout Standard
1235 Parameters:
1236 \end_layout
1238 \begin_layout Itemize
1239 renderctx: RENDERCTX: The context to render.
1240 \end_layout
1242 \begin_layout Standard
1243 Returns:
1244 \end_layout
1246 \begin_layout Itemize
1247 bitmap: DBITMAP: The rendered bitmap.
1248 \end_layout
1250 \begin_layout Standard
1251 Render the specified context <renderctx> to a new bitmap.
1252 \end_layout
1254 \begin_layout Itemize
1255 The size of bitmap will be nominal game area size, plus any set gaps.
1256 \end_layout
1258 \begin_layout Itemize
1259 This method does not require active rendering context.
1260 \end_layout
1262 \begin_layout Subsubsection
1263 Method synchronous_repaint: Paint screen now
1264 \end_layout
1266 \begin_layout Itemize
1267 Syntax: renderctx:synchronous_repaint()
1268 \end_layout
1270 \begin_layout Itemize
1271 Deprecated: gui.synchronous_repaint(renderctx)
1272 \end_layout
1274 \begin_layout Standard
1275 Parameters:
1276 \end_layout
1278 \begin_layout Itemize
1279 renderctx: RENDERCTX: The context to paint.
1280 \end_layout
1282 \begin_layout Standard
1283 Immediately redraw the screen with game overlayed by drawings from context
1284  <renderctx>.
1285 \end_layout
1287 \begin_layout Itemize
1288 This does not require active rendering context.
1289 \end_layout
1291 \begin_layout Itemize
1292 Will not cause paint callback to be invoked.
1293 \end_layout
1295 \begin_layout Standard
1296 \begin_inset Newpage pagebreak
1297 \end_inset
1300 \end_layout
1302 \begin_layout Subsection
1303 PALETTE: Color palette for indexed image
1304 \end_layout
1306 \begin_layout Subsubsection
1307 Static function new: Create a new palette
1308 \end_layout
1310 \begin_layout Itemize
1311 Syntax: palette gui.palette.new()
1312 \end_layout
1314 \begin_layout Itemize
1315 Syntax: palette classes.PALETTE.new()
1316 \end_layout
1318 \begin_layout Itemize
1319 Deprecated: palette gui.palette_new()
1320 \end_layout
1322 \begin_layout Standard
1323 Returns:
1324 \end_layout
1326 \begin_layout Itemize
1327 palette: PALETTE: The created palette.
1328 \end_layout
1330 \begin_layout Standard
1331 Create a new palette (with all colors transparent) and return it.
1332 \end_layout
1334 \begin_layout Subsubsection
1335 Static function load: Load a palette
1336 \end_layout
1338 \begin_layout Itemize
1339 Syntax: palette gui.palette.load(file, [base])
1340 \end_layout
1342 \begin_layout Itemize
1343 Syntax: palette classes.PALETTE.load(file, [base])
1344 \end_layout
1346 \begin_layout Itemize
1347 Deprecated: palette gui.palette_load(file, [base])
1348 \end_layout
1350 \begin_layout Standard
1351 Parameters:
1352 \end_layout
1354 \begin_layout Itemize
1355 string file: The file to load.
1356 \end_layout
1358 \begin_layout Itemize
1359 string base (optional): The base file to resolve file relative to.
1360 \end_layout
1362 \begin_layout Standard
1363 Returns:
1364 \end_layout
1366 \begin_layout Itemize
1367 palette: PALETTE: The loaded palette.
1368 \end_layout
1370 \begin_layout Standard
1371 Load a palette from file <file> (resolved relative to <base>).
1372 \end_layout
1374 \begin_layout Itemize
1375 The file format is a series of lines, each with following format:
1376 \end_layout
1378 \begin_deeper
1379 \begin_layout Itemize
1380 Blank or just whitespace: Ignored
1381 \end_layout
1383 \begin_layout Itemize
1384 First non-whitespace is '#': Ignored
1385 \end_layout
1387 \begin_layout Itemize
1388 <r> <g> <b>: Fully opaque color with specified RGB values (0-255)
1389 \end_layout
1391 \begin_layout Itemize
1392 <r> <g> <b> <a>: Color with specified RGB values (0-255) and specified alpha
1393  (0-256, 0 being fully transparent and 256 fully opaque).
1394 \end_layout
1396 \begin_layout Itemize
1397 transparent: Fully transparent color
1398 \end_layout
1400 \end_deeper
1401 \begin_layout Subsubsection
1402 Static function load_str: Load a palette from string
1403 \end_layout
1405 \begin_layout Itemize
1406 Syntax: palette gui.palette.load(data)
1407 \end_layout
1409 \begin_layout Itemize
1410 Syntax: palette classes.PALETTE.load(data)
1411 \end_layout
1413 \begin_layout Itemize
1414 Deprecated: palette gui.palette_load(data)
1415 \end_layout
1417 \begin_layout Standard
1418 Parameters:
1419 \end_layout
1421 \begin_layout Itemize
1422 string data: The palette data.
1423 \end_layout
1425 \begin_layout Standard
1426 Returns:
1427 \end_layout
1429 \begin_layout Itemize
1430 palette: PALETTE: The loaded palette.
1431 \end_layout
1433 \begin_layout Standard
1434 Like PALETTE:load, but instead of reading palette from file, reads it from
1435  a string.
1436 \end_layout
1438 \begin_layout Subsubsection
1439 Method set: Set palette entry
1440 \end_layout
1442 \begin_layout Itemize
1443 Syntax: palette:set(index, color)
1444 \end_layout
1446 \begin_layout Itemize
1447 Deprecated: gui.palette_set(palette, ...)
1448 \end_layout
1450 \begin_layout Standard
1451 Parameters:
1452 \end_layout
1454 \begin_layout Itemize
1455 palette: PALETTE: The palette to manipulate
1456 \end_layout
1458 \begin_layout Itemize
1459 index: number: The index of color to set (0-65535).
1460 \end_layout
1462 \begin_layout Itemize
1463 color: number/string: The color value to set.
1464 \end_layout
1466 \begin_layout Standard
1467 Set palette <palette> index <index> to color <color>.
1468 \end_layout
1470 \begin_layout Subsubsection
1471 Method get: Get palette entry
1472 \end_layout
1474 \begin_layout Itemize
1475 Syntax: number palette:get(index)
1476 \end_layout
1478 \begin_layout Standard
1479 Parameters:
1480 \end_layout
1482 \begin_layout Itemize
1483 palette: PALETTE: The palette to query
1484 \end_layout
1486 \begin_layout Itemize
1487 index: number: The index of color to get (0-65535).
1488 \end_layout
1490 \begin_layout Standard
1491 Returns:
1492 \end_layout
1494 \begin_layout Itemize
1495 The palette entry as integer.
1496 \end_layout
1498 \begin_layout Standard
1499 Get palette entry <index> of palette <palette> and return it.
1500 \end_layout
1502 \begin_layout Subsubsection
1503 Method hash: Hash a palette
1504 \end_layout
1506 \begin_layout Itemize
1507 Syntax: hash palette:hash()
1508 \end_layout
1510 \begin_layout Itemize
1511 Deprecated: hash gui.palette_hash(palette)
1512 \end_layout
1514 \begin_layout Standard
1515 Parameters:
1516 \end_layout
1518 \begin_layout Itemize
1519 palette: The palette to hash.
1520 \end_layout
1522 \begin_layout Standard
1523 Return value:
1524 \end_layout
1526 \begin_layout Itemize
1527 hash: string: 64-hex digit hash.
1528 \end_layout
1530 \begin_layout Standard
1531 Obtain crypto-grade hash of palette data of <palette>.
1532 \end_layout
1534 \begin_layout Itemize
1535 All colors after the last non-transparent one are ignored.
1536 \end_layout
1538 \begin_layout Subsubsection
1539 Method adjust_transparency: Adjust transparency
1540 \end_layout
1542 \begin_layout Itemize
1543 Syntax: palette:adjust_transparency(newvalue)
1544 \end_layout
1546 \begin_layout Itemize
1547 Deprecated: gui.adjust_transparency(palette, ...)
1548 \end_layout
1550 \begin_layout Standard
1551 Parameters:
1552 \end_layout
1554 \begin_layout Itemize
1555 palette: PALETTE: The palette to adjust.
1556 \end_layout
1558 \begin_layout Itemize
1559 Number adj: The factor to multiply opaqueness with times 256.
1560 \end_layout
1562 \begin_layout Standard
1563 Multiply opaqueness of all colors in palette <palette> by factor of <adj>/256.
1564 \end_layout
1566 \begin_layout Standard
1567 \begin_inset Newpage pagebreak
1568 \end_inset
1571 \end_layout
1573 \begin_layout Subsection
1574 BITMAP: Indexed-color bitmap
1575 \end_layout
1577 \begin_layout Subsubsection
1578 Static function new: Create a new bitmap
1579 \end_layout
1581 \begin_layout Itemize
1582 Syntax: bitmap gui.bitmap.new(w, h, [fillcolor])
1583 \end_layout
1585 \begin_layout Itemize
1586 Syntax: bitmap classes.BITMAP.new(w, h, [fillcolor])
1587 \end_layout
1589 \begin_layout Itemize
1590 Deprecated: bitmap gui.bitmap_new(w, h, false, [fillcolor])
1591 \end_layout
1593 \begin_layout Standard
1594 Parameters:
1595 \end_layout
1597 \begin_layout Itemize
1598 w: number: The width of bitmap to create in pixels.
1599 \end_layout
1601 \begin_layout Itemize
1602 h: number: The height of bitmap to create in pixels.
1603 \end_layout
1605 \begin_layout Itemize
1606 false: boolean: Constant boolean false.
1607 \end_layout
1609 \begin_layout Itemize
1610 fillcolor: number: The initial fill index.
1611  Default 0 if not specified.
1612 \end_layout
1614 \begin_layout Standard
1615 Create a new bitmap of size <w>*<h>.
1616  Fill the bitmap with color index <fillcolor>.
1617 \end_layout
1619 \begin_layout Subsubsection
1620 Method draw: Draw a bitmap
1621 \end_layout
1623 \begin_layout Itemize
1624 Syntax: bitmap:draw(x, y, palette)
1625 \end_layout
1627 \begin_layout Itemize
1628 Deprecated: gui.bitmap_draw(x, y, bitmap, palette)
1629 \end_layout
1631 \begin_layout Standard
1632 Parameters:
1633 \end_layout
1635 \begin_layout Itemize
1636 bitmap: BITMAP: The bitmap to draw
1637 \end_layout
1639 \begin_layout Itemize
1640 x: number: The x-coordinate on screen.
1641 \end_layout
1643 \begin_layout Itemize
1644 y: number: The y-coordinate on screen.
1645 \end_layout
1647 \begin_layout Itemize
1648 palette: The palette to use for drawing.
1649 \end_layout
1651 \begin_layout Standard
1652 Draw bitmap <bitmap> on screen at <x>,<y> with palette <palette>.
1653 \end_layout
1655 \begin_layout Subsubsection
1656 Method draw_outside: Draw a bitmap outside game area
1657 \end_layout
1659 \begin_layout Itemize
1660 Syntax: bitmap:draw_outside(x, y, palette)
1661 \end_layout
1663 \begin_layout Standard
1664 Like bitmap:draw, but does not draw on game area.
1665 \end_layout
1667 \begin_layout Subsubsection
1668 Method draw_clip: Draw a bitmap, with clipping
1669 \end_layout
1671 \begin_layout Itemize
1672 Syntax: bitmap:draw_clip(x, y, palette, x0, y0, width, height)
1673 \end_layout
1675 \begin_layout Standard
1676 Parameters:
1677 \end_layout
1679 \begin_layout Itemize
1680 bitmap: BITMAP: The bitmap to draw
1681 \end_layout
1683 \begin_layout Itemize
1684 x: number: The x-coordinate on screen.
1685 \end_layout
1687 \begin_layout Itemize
1688 y: number: The y-coordinate on screen.
1689 \end_layout
1691 \begin_layout Itemize
1692 palette: The palette to use for drawing.
1693 \end_layout
1695 \begin_layout Itemize
1696 x0: The smallest bitmap x coordinate to draw.
1697 \end_layout
1699 \begin_layout Itemize
1700 y0: The smallest bitmap y coordinate to draw.
1701 \end_layout
1703 \begin_layout Itemize
1704 width: Width of region to draw
1705 \end_layout
1707 \begin_layout Itemize
1708 height: Height of region to draw.
1709 \end_layout
1711 \begin_layout Standard
1712 Like bitmap:draw, but clip the bitmap area drawn.
1713 \end_layout
1715 \begin_layout Subsubsection
1716 Method draw_clip_outside: Draw a bitmap outside game are, with clipping
1717 \end_layout
1719 \begin_layout Itemize
1720 Syntax: bitmap:draw_clip_outside(x, y, palette, x0, y0, width, height)
1721 \end_layout
1723 \begin_layout Standard
1724 Like bitmap:draw_clip, but only draw outside game area.
1725 \end_layout
1727 \begin_layout Subsubsection
1728 Method pset: Set pixel in bitmap
1729 \end_layout
1731 \begin_layout Itemize
1732 Syntax: bitmap:pset(x, y, color)
1733 \end_layout
1735 \begin_layout Itemize
1736 Deprecaed: gui.bitmap_pset(bitmap, ...)
1737 \end_layout
1739 \begin_layout Standard
1740 Parameters:
1741 \end_layout
1743 \begin_layout Itemize
1744 bitmap: BITMAP: The bitmap to manipulate.
1745 \end_layout
1747 \begin_layout Itemize
1748 x: number: x-coordinate of pixel to set.
1749 \end_layout
1751 \begin_layout Itemize
1752 y: number: y-coordinate of pixel to set.
1753 \end_layout
1755 \begin_layout Itemize
1756 color: number: The color index to set.
1757 \end_layout
1759 \begin_layout Standard
1760 Sets specified pixel <x>,<y> in bitmap <bitmap> to color index <color>.
1761 \end_layout
1763 \begin_layout Subsubsection
1764 Method pget: Get pixel in bitmap
1765 \end_layout
1767 \begin_layout Itemize
1768 Syntax: color bitmap:pget(x,y)
1769 \end_layout
1771 \begin_layout Itemize
1772 Deprecated: color gui.bitmap_pget(bitmap, ...)
1773 \end_layout
1775 \begin_layout Standard
1776 Parameters:
1777 \end_layout
1779 \begin_layout Itemize
1780 bitmap: BITMAP: The bitmap to query.
1781 \end_layout
1783 \begin_layout Itemize
1784 x: number: x-coordinate of pixel to get.
1785 \end_layout
1787 \begin_layout Itemize
1788 y: number: y-coordinate of pixel to get.
1789 \end_layout
1791 \begin_layout Standard
1792 Returns:
1793 \end_layout
1795 \begin_layout Itemize
1796 color: number: The color index in specified pixel.
1797 \end_layout
1799 \begin_layout Standard
1800 Gets color index of specified pixel <x>,<y> in bitmap <bitmap>.
1801 \end_layout
1803 \begin_layout Subsubsection
1804 Method size: Get size of bitmap
1805 \end_layout
1807 \begin_layout Itemize
1808 Syntax: width, height bitmap:size()
1809 \end_layout
1811 \begin_layout Itemize
1812 Syntax: width, height gui.bitmap_size(bitmap)
1813 \end_layout
1815 \begin_layout Standard
1816 Parameters:
1817 \end_layout
1819 \begin_layout Itemize
1820 bitmap: BITMAP: The bitmap to query.
1821 \end_layout
1823 \begin_layout Standard
1824 Returns:
1825 \end_layout
1827 \begin_layout Itemize
1828 width: number: The width of the bitmap.
1829 \end_layout
1831 \begin_layout Itemize
1832 height: number: The height of the bitmap.
1833 \end_layout
1835 \begin_layout Standard
1836 Get size of bitmap <bitmap>.
1837 \end_layout
1839 \begin_layout Subsubsection
1840 Method blit: Blit a bitmap into another
1841 \end_layout
1843 \begin_layout Itemize
1844 Syntax: dest:blit(dx, dy, src, sx, sy, w, h, [ck])
1845 \end_layout
1847 \begin_layout Itemize
1848 Deprecated: gui.bitmap_blit(dest, ...)
1849 \end_layout
1851 \begin_layout Standard
1852 Parameters:
1853 \end_layout
1855 \begin_layout Itemize
1856 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
1857 \end_layout
1859 \begin_layout Itemize
1860 dx: number: The x-coordinate in target.
1861 \end_layout
1863 \begin_layout Itemize
1864 dy: number: The y-coordinate in target.
1865 \end_layout
1867 \begin_layout Itemize
1868 src: BITMAP: The source bitmap.
1869 \end_layout
1871 \begin_layout Itemize
1872 sx: number: The x-coordinate in source.
1873 \end_layout
1875 \begin_layout Itemize
1876 sy: number: The y-coordinate in source.
1877 \end_layout
1879 \begin_layout Itemize
1880 w: number: The width of area to blit.
1881 \end_layout
1883 \begin_layout Itemize
1884 h: number: The height of area to blit.
1885 \end_layout
1887 \begin_layout Itemize
1888 ck: number: The color key.
1889  Pixels with this index are not copied.
1890 \end_layout
1892 \begin_deeper
1893 \begin_layout Itemize
1894 If none is specified, all pixels are copied.
1895 \end_layout
1897 \end_deeper
1898 \begin_layout Standard
1899 Copy region of size <w>*<h> at <sx>,<sy> in bitmap <src> into <dest> at
1900  <dx>,<dy>.
1901  If a color key <ck> is specified, pixels of that color are not copied.
1902 \end_layout
1904 \begin_layout Subsubsection
1905 Method blit_scaled: Blit a bitmap into another with scaling
1906 \end_layout
1908 \begin_layout Itemize
1909 Syntax: dest:blit_scaled(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl], [ck])
1910 \end_layout
1912 \begin_layout Itemize
1913 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled(dest, ...)
1914 \end_layout
1916 \begin_layout Standard
1917 Parameters:
1918 \end_layout
1920 \begin_layout Itemize
1921 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
1922 \end_layout
1924 \begin_layout Itemize
1925 dx: number: The x-coordinate in target.
1926 \end_layout
1928 \begin_layout Itemize
1929 dy: number: The y-coordinate in target.
1930 \end_layout
1932 \begin_layout Itemize
1933 src: BITMAP: The source bitmap.
1934 \end_layout
1936 \begin_layout Itemize
1937 sx: number: The x-coordinate in source.
1938 \end_layout
1940 \begin_layout Itemize
1941 sy: number: The y-coordinate in source.
1942 \end_layout
1944 \begin_layout Itemize
1945 w: number: The width of area to blit.
1946 \end_layout
1948 \begin_layout Itemize
1949 h: number: The height of area to blit.
1950 \end_layout
1952 \begin_layout Itemize
1953 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
1954 \end_layout
1956 \begin_layout Itemize
1957 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
1958  Defaults to the same as <hscl>.
1959 \end_layout
1961 \begin_layout Itemize
1962 ck: number: The color key.
1963  Pixels with this index are not copied.
1964 \end_layout
1966 \begin_deeper
1967 \begin_layout Itemize
1968 If none is specified, all pixels are copied.
1969 \end_layout
1971 \end_deeper
1972 \begin_layout Standard
1973 Like BITMAP:blit, but also scales the copied part of bitmap (using nearest
1974  neighbor) by factor of <hscl>*<vscl>.
1975 \end_layout
1977 \begin_layout Subsubsection
1978 Method blit_porterduff: Blit a bitmap into another with Porter-Duff composition
1979 \end_layout
1981 \begin_layout Itemize
1982 Syntax: dest:blit_porterduff(dx, dy, src, sx, sy, w, h, operator)
1983 \end_layout
1985 \begin_layout Itemize
1986 Deprecated: gui.bitmap_blit_porterduff(dest, ...)
1987 \end_layout
1989 \begin_layout Standard
1990 Parameters:
1991 \end_layout
1993 \begin_layout Itemize
1994 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
1995 \end_layout
1997 \begin_layout Itemize
1998 dx: number: The x-coordinate in target.
1999 \end_layout
2001 \begin_layout Itemize
2002 dy: number: The y-coordinate in target.
2003 \end_layout
2005 \begin_layout Itemize
2006 src: BITMAP: The source bitmap.
2007 \end_layout
2009 \begin_layout Itemize
2010 sx: number: The x-coordinate in source.
2011 \end_layout
2013 \begin_layout Itemize
2014 sy: number: The y-coordinate in source.
2015 \end_layout
2017 \begin_layout Itemize
2018 w: number: The width of area to blit.
2019 \end_layout
2021 \begin_layout Itemize
2022 h: number: The height of area to blit.
2023 \end_layout
2025 \begin_layout Itemize
2026 operator: string: The operator to use.
2027 \end_layout
2029 \begin_deeper
2030 \begin_layout Itemize
2031 Can be one of: Src, Atop, Over, In, Out, Dest, DestAtop, DestOver, DestIn,
2032  DestOut, Clear or Xor.
2033 \end_layout
2035 \end_deeper
2036 \begin_layout Standard
2037 Like BITMAP:blit, but instead of just overwriting, applies specified Porter-Duff
2038  operator.
2040 \end_layout
2042 \begin_layout Itemize
2043 Color index 0 in source and target is treated as background.
2044 \end_layout
2046 \begin_layout Subsubsection
2047 Method blit_scaled_porterduff: Blit a bitmap into another with scaling and
2048  Porter-Duff composition
2049 \end_layout
2051 \begin_layout Itemize
2052 Syntax: dest:blit_scaled_porterduff(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl],
2053  operator)
2054 \end_layout
2056 \begin_layout Itemize
2057 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled_porterduff(dest, ...)
2058 \end_layout
2060 \begin_layout Standard
2061 Parameters:
2062 \end_layout
2064 \begin_layout Itemize
2065 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
2066 \end_layout
2068 \begin_layout Itemize
2069 dx: number: The x-coordinate in target.
2070 \end_layout
2072 \begin_layout Itemize
2073 dy: number: The y-coordinate in target.
2074 \end_layout
2076 \begin_layout Itemize
2077 src: BITMAP: The source bitmap.
2078 \end_layout
2080 \begin_layout Itemize
2081 sx: number: The x-coordinate in source.
2082 \end_layout
2084 \begin_layout Itemize
2085 sy: number: The y-coordinate in source.
2086 \end_layout
2088 \begin_layout Itemize
2089 w: number: The width of area to blit.
2090 \end_layout
2092 \begin_layout Itemize
2093 h: number: The height of area to blit.
2094 \end_layout
2096 \begin_layout Itemize
2097 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
2098 \end_layout
2100 \begin_layout Itemize
2101 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
2102  Defaults to the same as <hscl>.
2103 \end_layout
2105 \begin_layout Itemize
2106 operator: string: The operator to use.
2107 \end_layout
2109 \begin_deeper
2110 \begin_layout Itemize
2111 Can be one of: Src, Atop, Over, In, Out, Dest, DestAtop, DestOver, DestIn,
2112  DestOut, Clear or Xor.
2113 \end_layout
2115 \end_deeper
2116 \begin_layout Standard
2117 Like BITMAP:blit_porterduff, but also scales the source by <hscl>*<vscl>
2118  like BITMAP:blit_scaled.
2119 \end_layout
2121 \begin_layout Subsubsection
2122 Method blit_priority: Blit a bitmap into another with color priority
2123 \end_layout
2125 \begin_layout Itemize
2126 Syntax: dest:blit_priority(dx, dy, src, sx, sy, w, h)
2127 \end_layout
2129 \begin_layout Itemize
2130 Deprecated: gui.bitmap_blit_priority(dest, ...)
2131 \end_layout
2133 \begin_layout Standard
2134 Parameters:
2135 \end_layout
2137 \begin_layout Itemize
2138 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
2139 \end_layout
2141 \begin_layout Itemize
2142 dx: number: The x-coordinate in target.
2143 \end_layout
2145 \begin_layout Itemize
2146 dy: number: The y-coordinate in target.
2147 \end_layout
2149 \begin_layout Itemize
2150 src: BITMAP: The source bitmap.
2151 \end_layout
2153 \begin_layout Itemize
2154 sx: number: The x-coordinate in source.
2155 \end_layout
2157 \begin_layout Itemize
2158 sy: number: The y-coordinate in source.
2159 \end_layout
2161 \begin_layout Itemize
2162 w: number: The width of area to blit.
2163 \end_layout
2165 \begin_layout Itemize
2166 h: number: The height of area to blit.
2167 \end_layout
2169 \begin_layout Standard
2170 Like BITMAP:blit, but only copy pixels where source color index is greater
2171  than destination color index.
2172 \end_layout
2174 \begin_layout Subsubsection
2175 Method blit_scaled_priority: Blit a bitmap into another with color priority
2176  and scaling
2177 \end_layout
2179 \begin_layout Itemize
2180 Syntax: dest:blit_scaled_priority(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl])
2181 \end_layout
2183 \begin_layout Itemize
2184 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled_priority(dest, ...)
2185 \end_layout
2187 \begin_layout Standard
2188 Parameters:
2189 \end_layout
2191 \begin_layout Itemize
2192 dest: BITMAP: The target bitmap to blit to.
2193 \end_layout
2195 \begin_layout Itemize
2196 dx: number: The x-coordinate in target.
2197 \end_layout
2199 \begin_layout Itemize
2200 dy: number: The y-coordinate in target.
2201 \end_layout
2203 \begin_layout Itemize
2204 src: BITMAP: The source bitmap.
2205 \end_layout
2207 \begin_layout Itemize
2208 sx: number: The x-coordinate in source.
2209 \end_layout
2211 \begin_layout Itemize
2212 sy: number: The y-coordinate in source.
2213 \end_layout
2215 \begin_layout Itemize
2216 w: number: The width of area to blit.
2217 \end_layout
2219 \begin_layout Itemize
2220 h: number: The height of area to blit.
2221 \end_layout
2223 \begin_layout Itemize
2224 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
2225 \end_layout
2227 \begin_layout Itemize
2228 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
2229  Defaults to the same as <hscl>.
2230 \end_layout
2232 \begin_layout Standard
2233 Like BITMAP:blit_priority, but apply scaling by <hscl>*<vscl> like BITMAP:blit_s
2234 caled.
2235 \end_layout
2237 \begin_layout Subsubsection
2238 Method save_png: Save a bitmap to PNG
2239 \end_layout
2241 \begin_layout Itemize
2242 Syntax: bitmap:save_png(filename, [base], palette)
2243 \end_layout
2245 \begin_layout Itemize
2246 Syntax: data bitmap:save_png(palette)
2247 \end_layout
2249 \begin_layout Itemize
2250 Deprecated: ...
2251  gui.bitmap_save_png(bitmap, ...)
2252 \end_layout
2254 \begin_layout Standard
2255 Parameters:
2256 \end_layout
2258 \begin_layout Itemize
2259 bitmap: BITMAP: The bitmap to save.
2260 \end_layout
2262 \begin_layout Itemize
2263 filename: string: The filename to save to.
2264 \end_layout
2266 \begin_layout Itemize
2267 base: string: The base filename is resolved relative to.
2268 \end_layout
2270 \begin_layout Itemize
2271 palette: PALETTE: The palette to use.
2272 \end_layout
2274 \begin_layout Standard
2275 Return value:
2276 \end_layout
2278 \begin_layout Itemize
2279 data: string: BASE64 encoded PNG data.
2280 \end_layout
2282 \begin_layout Standard
2283 Save bitmap <bitmap>, with palette <pal> into PNG file <filename> (relative
2284  to <base>) or return BASE64 encoding of it.
2285 \end_layout
2287 \begin_layout Subsubsection
2288 Method hash: Hash a bitmap
2289 \end_layout
2291 \begin_layout Itemize
2292 Syntax: hash bitmap:hash()
2293 \end_layout
2295 \begin_layout Itemize
2296 Deprecated: hash bitmap:hash(bitmap)
2297 \end_layout
2299 \begin_layout Standard
2300 Parameters:
2301 \end_layout
2303 \begin_layout Itemize
2304 bitmap: BITMAP: The bitmap to hash.
2305 \end_layout
2307 \begin_layout Standard
2308 Return value:
2309 \end_layout
2311 \begin_layout Itemize
2312 hash: string: 64-hex digit hash
2313 \end_layout
2315 \begin_layout Standard
2316 Hashes bitmap <bitmap> and returns crypto-strong hash.
2318 \end_layout
2320 \begin_layout Itemize
2321 Color order in bitmap is significant.
2322 \end_layout
2324 \begin_layout Standard
2325 \begin_inset Newpage pagebreak
2326 \end_inset
2329 \end_layout
2331 \begin_layout Subsection
2332 DBITMAP: Direct-color bitmap
2333 \end_layout
2335 \begin_layout Subsubsection
2336 Static function: new: Create a new bitmap
2337 \end_layout
2339 \begin_layout Itemize
2340 Syntax: bitmap gui.dbitmap.new(w, h, [fillcolor])
2341 \end_layout
2343 \begin_layout Itemize
2344 Syntax: bitmap classes.DBITMAP.new(w, h, [fillcolor])
2345 \end_layout
2347 \begin_layout Itemize
2348 Deprecated: bitmap gui.bitmap_new (w, h, true, [fillcolor]).
2349 \end_layout
2351 \begin_layout Standard
2352 Parameters:
2353 \end_layout
2355 \begin_layout Itemize
2356 w: number: The width of new bitmap.
2357 \end_layout
2359 \begin_layout Itemize
2360 h: number: The height of new bitmap.
2361 \end_layout
2363 \begin_layout Itemize
2364 true: boolean: Fixed boolean true
2365 \end_layout
2367 \begin_layout Itemize
2368 fillcolor: The color to fill the bitmap with (default transparent).
2369 \end_layout
2371 \begin_layout Standard
2372 Return value:
2373 \end_layout
2375 \begin_layout Itemize
2376 bitmap: DBITMAP: The new bitmap.
2377 \end_layout
2379 \begin_layout Standard
2380 Create a new direct-color bitmap of size <w>*<h>, initially filled with
2381  <fillcolor>.
2382 \end_layout
2384 \begin_layout Subsubsection
2385 Method draw: Draw a bitmap
2386 \end_layout
2388 \begin_layout Itemize
2389 Syntax: bitmap.draw(x, y)
2390 \end_layout
2392 \begin_layout Itemize
2393 Deprecated: gui.bitmap_draw(x, y, bitmap)
2394 \end_layout
2396 \begin_layout Standard
2397 Parameters:
2398 \end_layout
2400 \begin_layout Itemize
2401 bitmap: DBITMAP: The bitmap to draw.
2402 \end_layout
2404 \begin_layout Itemize
2405 x: number: X-coordinate on screen.
2406 \end_layout
2408 \begin_layout Itemize
2409 y: number: Y-coordinate on screen.
2410 \end_layout
2412 \begin_layout Standard
2413 Draw bitmap <bitmap> on screen at <x>,<y>.
2414 \end_layout
2416 \begin_layout Subsubsection
2417 Method draw_outside: Draw a bitmap outside game area
2418 \end_layout
2420 \begin_layout Itemize
2421 Syntax: dbitmap:draw_outside(x, y, palette)
2422 \end_layout
2424 \begin_layout Standard
2425 Like dbitmap:draw, but does not draw on game area.
2426 \end_layout
2428 \begin_layout Subsubsection
2429 Method draw_clip: Draw a bitmap, with clipping
2430 \end_layout
2432 \begin_layout Itemize
2433 Syntax: dbitmap:draw(x, y, palette, x0, y0, width, height)
2434 \end_layout
2436 \begin_layout Standard
2437 Parameters:
2438 \end_layout
2440 \begin_layout Itemize
2441 bitmap: DBITMAP: The bitmap to draw
2442 \end_layout
2444 \begin_layout Itemize
2445 x: number: The x-coordinate on screen.
2446 \end_layout
2448 \begin_layout Itemize
2449 y: number: The y-coordinate on screen.
2450 \end_layout
2452 \begin_layout Itemize
2453 x0: The smallest bitmap x coordinate to draw.
2454 \end_layout
2456 \begin_layout Itemize
2457 y0: The smallest bitmap y coordinate to draw.
2458 \end_layout
2460 \begin_layout Itemize
2461 width: Width of region to draw
2462 \end_layout
2464 \begin_layout Itemize
2465 height: Height of region to draw.
2466 \end_layout
2468 \begin_layout Standard
2469 Like dbitmap:draw, but clip the bitmap area drawn.
2470 \end_layout
2472 \begin_layout Subsubsection
2473 Method draw_clip_outside: Draw a bitmap outside game are, with clipping
2474 \end_layout
2476 \begin_layout Itemize
2477 Syntax: dbitmap:draw_clip_outside(x, y, palette, x0, y0, width, height)
2478 \end_layout
2480 \begin_layout Standard
2481 Like dbitmap:draw_clip, but only draw outside game area.
2482 \end_layout
2484 \begin_layout Subsubsection
2485 Method pset: Set pixel in bitmap
2486 \end_layout
2488 \begin_layout Itemize
2489 Syntax: bitmap:pset(x, y, color)
2490 \end_layout
2492 \begin_layout Itemize
2493 Deprecaed: gui.bitmap_pset(bitmap, ...)
2494 \end_layout
2496 \begin_layout Standard
2497 Parameters:
2498 \end_layout
2500 \begin_layout Itemize
2501 bitmap: DBITMAP: The bitmap to manipulate.
2502 \end_layout
2504 \begin_layout Itemize
2505 x: number: x-coordinate of pixel to set.
2506 \end_layout
2508 \begin_layout Itemize
2509 y: number: y-coordinate of pixel to set.
2510 \end_layout
2512 \begin_layout Itemize
2513 color: number/string: The color to set.
2514 \end_layout
2516 \begin_layout Standard
2517 Sets specified pixel <x>,<y> in bitmap <bitmap> to color <color>.
2518 \end_layout
2520 \begin_layout Subsubsection
2521 Method pget: Get pixel in bitmap
2522 \end_layout
2524 \begin_layout Itemize
2525 Syntax: color bitmap:pget(x,y)
2526 \end_layout
2528 \begin_layout Itemize
2529 Deprecated: color gui.bitmap_pget(bitmap, ...)
2530 \end_layout
2532 \begin_layout Standard
2533 Parameters:
2534 \end_layout
2536 \begin_layout Itemize
2537 bitmap: DBITMAP: The bitmap to query.
2538 \end_layout
2540 \begin_layout Itemize
2541 x: number: x-coordinate of pixel to get.
2542 \end_layout
2544 \begin_layout Itemize
2545 y: number: y-coordinate of pixel to get.
2546 \end_layout
2548 \begin_layout Standard
2549 Returns:
2550 \end_layout
2552 \begin_layout Itemize
2553 color: number: The color of specified pixel.
2554 \end_layout
2556 \begin_layout Standard
2557 Gets color index of specified pixel <x>,<y> in bitmap <bitmap>.
2558 \end_layout
2560 \begin_layout Subsubsection
2561 Method size: Get size of bitmap
2562 \end_layout
2564 \begin_layout Itemize
2565 Syntax: width, height bitmap:size()
2566 \end_layout
2568 \begin_layout Itemize
2569 Syntax: width, height gui.bitmap_size(bitmap)
2570 \end_layout
2572 \begin_layout Standard
2573 Parameters:
2574 \end_layout
2576 \begin_layout Itemize
2577 bitmap: DBITMAP: The bitmap to query.
2578 \end_layout
2580 \begin_layout Standard
2581 Returns:
2582 \end_layout
2584 \begin_layout Itemize
2585 width: number: The width of the bitmap.
2586 \end_layout
2588 \begin_layout Itemize
2589 height: number: The height of the bitmap.
2590 \end_layout
2592 \begin_layout Standard
2593 Get size of bitmap <bitmap>.
2594 \end_layout
2596 \begin_layout Subsubsection
2597 Method blit: Blit a bitmap into another
2598 \end_layout
2600 \begin_layout Itemize
2601 Syntax: dest:blit(dx, dy, src, sx, sy, w, h, [ck])
2602 \end_layout
2604 \begin_layout Itemize
2605 Syntax: dest:blit(dx, dy, src, srcpal, sx, sy, w, h, [ck])
2606 \end_layout
2608 \begin_layout Itemize
2609 Deprecated: gui.bitmap_blit(dest, ...)
2610 \end_layout
2612 \begin_layout Standard
2613 Parameters:
2614 \end_layout
2616 \begin_layout Itemize
2617 dest: DBITMAP: The target bitmap to blit to.
2618 \end_layout
2620 \begin_layout Itemize
2621 dx: number: The x-coordinate in target.
2622 \end_layout
2624 \begin_layout Itemize
2625 dy: number: The y-coordinate in target.
2626 \end_layout
2628 \begin_layout Itemize
2629 src: BITMAP/DBITMAP: The source bitmap.
2630 \end_layout
2632 \begin_layout Itemize
2633 srcpal: PALETTE: If <src> is indexed, this is the palette for source.
2634 \end_layout
2636 \begin_layout Itemize
2637 sx: number: The x-coordinate in source.
2638 \end_layout
2640 \begin_layout Itemize
2641 sy: number: The y-coordinate in source.
2642 \end_layout
2644 \begin_layout Itemize
2645 w: number: The width of area to blit.
2646 \end_layout
2648 \begin_layout Itemize
2649 h: number: The height of area to blit.
2650 \end_layout
2652 \begin_layout Itemize
2653 ck: number: The color key.
2654  Pixels with this index are not copied.
2655 \end_layout
2657 \begin_deeper
2658 \begin_layout Itemize
2659 If none is specified, all pixels are copied.
2660 \end_layout
2662 \begin_layout Itemize
2663 If <src> is paletted, this is color index, otherwise it is a color.
2664 \end_layout
2666 \end_deeper
2667 \begin_layout Standard
2668 Copy region of size <w>*<h> at <sx>,<sy> in bitmap <src> (with palette <pal>
2669  if indexed) into <dest> at <dx>,<dy>.
2670  If a color key <ck> is specified, pixels of that color are not copied.
2671 \end_layout
2673 \begin_layout Subsubsection
2674 Method blit_scaled: Blit a bitmap into another with scaling
2675 \end_layout
2677 \begin_layout Itemize
2678 Syntax: dest:blit_scaled(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl], [ck])
2679 \end_layout
2681 \begin_layout Itemize
2682 Syntax: dest:blit_scaled(dx, dy, src, srcpal, sx, sy, w, h, hscl, [vscl],
2683  [ck])
2684 \end_layout
2686 \begin_layout Itemize
2687 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled(dest, ...)
2688 \end_layout
2690 \begin_layout Standard
2691 Parameters:
2692 \end_layout
2694 \begin_layout Itemize
2695 dest: DBITMAP: The target bitmap to blit to.
2696 \end_layout
2698 \begin_layout Itemize
2699 dx: number: The x-coordinate in target.
2700 \end_layout
2702 \begin_layout Itemize
2703 dy: number: The y-coordinate in target.
2704 \end_layout
2706 \begin_layout Itemize
2707 src: BITMAP/DBITMAP: The source bitmap.
2708 \end_layout
2710 \begin_layout Itemize
2711 srcpal: PALETTE: If <src> is indexed, this is the palette for source.
2712 \end_layout
2714 \begin_layout Itemize
2715 sx: number: The x-coordinate in source.
2716 \end_layout
2718 \begin_layout Itemize
2719 sy: number: The y-coordinate in source.
2720 \end_layout
2722 \begin_layout Itemize
2723 w: number: The width of area to blit.
2724 \end_layout
2726 \begin_layout Itemize
2727 h: number: The height of area to blit.
2728 \end_layout
2730 \begin_layout Itemize
2731 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
2732 \end_layout
2734 \begin_layout Itemize
2735 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
2736  Defaults to the same as <hscl>.
2737 \end_layout
2739 \begin_layout Itemize
2740 ck: number: The color key.
2741  Pixels with this index are not copied.
2742 \end_layout
2744 \begin_deeper
2745 \begin_layout Itemize
2746 If none is specified, all pixels are copied.
2747 \end_layout
2749 \begin_layout Itemize
2750 If <src> is paletted, this is color index, otherwise it is a color.
2751 \end_layout
2753 \end_deeper
2754 \begin_layout Standard
2755 Like DBITMAP:blit, but also scales the copied part of bitmap (using nearest
2756  neighbor) by factor of <hscl>*<vscl>.
2757 \end_layout
2759 \begin_layout Subsubsection
2760 Method blit_porterduff: Blit a bitmap into another with Porter-Duff composition
2761 \end_layout
2763 \begin_layout Itemize
2764 Syntax: dest:blit_porterduff(dx, dy, src, sx, sy, w, h, operator)
2765 \end_layout
2767 \begin_layout Itemize
2768 Syntax: dest:blit_porterduff(dx, dy, src, srcpal, sx, sy, w, h, operator)
2769 \end_layout
2771 \begin_layout Itemize
2772 Deprecated: gui.bitmap_blit_porterduff(dest, ...)
2773 \end_layout
2775 \begin_layout Standard
2776 Parameters:
2777 \end_layout
2779 \begin_layout Itemize
2780 dest: DBITMAP: The target bitmap to blit to.
2781 \end_layout
2783 \begin_layout Itemize
2784 dx: number: The x-coordinate in target.
2785 \end_layout
2787 \begin_layout Itemize
2788 dy: number: The y-coordinate in target.
2789 \end_layout
2791 \begin_layout Itemize
2792 src: BITMAP/DBITMAP: The source bitmap.
2793 \end_layout
2795 \begin_layout Itemize
2796 srcpal: PALETTE: If <src> is indexed, this is the palette for source.
2797 \end_layout
2799 \begin_layout Itemize
2800 sx: number: The x-coordinate in source.
2801 \end_layout
2803 \begin_layout Itemize
2804 sy: number: The y-coordinate in source.
2805 \end_layout
2807 \begin_layout Itemize
2808 w: number: The width of area to blit.
2809 \end_layout
2811 \begin_layout Itemize
2812 h: number: The height of area to blit.
2813 \end_layout
2815 \begin_layout Itemize
2816 operator: string: The operator to use.
2817 \end_layout
2819 \begin_deeper
2820 \begin_layout Itemize
2821 Can be one of: Src, Atop, Over, In, Out, Dest, DestAtop, DestOver, DestIn,
2822  DestOut, Clear or Xor.
2823 \end_layout
2825 \end_deeper
2826 \begin_layout Standard
2827 Like DBITMAP:blit, but instead of just overwriting, applies specified Porter-Duf
2828 f operator.
2830 \end_layout
2832 \begin_layout Itemize
2833 In target, fully transparent is background.
2834  In source, either fully transparent (if direct) or index 0 (if paletted)
2835  is treated as background.
2836 \end_layout
2838 \begin_layout Subsubsection
2839 Method blit_scaled_porterduff: Blit a bitmap into another with scaling and
2840  Porter-Duff composition
2841 \end_layout
2843 \begin_layout Itemize
2844 Syntax: dest:blit_scaled_porterduff(dx, dy, src, sx, sy, w, h, hscl, [vscl],
2845  operator)
2846 \end_layout
2848 \begin_layout Itemize
2849 Syntax: dest:blit_scaled_porterduff(dx, dy, src, srcpal, sx, sy, w, h, hscl,
2850  [vscl], operator)
2851 \end_layout
2853 \begin_layout Itemize
2854 Deprecated: gui.bitmap_blit_scaled_porterduff(dest, ...)
2855 \end_layout
2857 \begin_layout Standard
2858 Parameters:
2859 \end_layout
2861 \begin_layout Itemize
2862 dest: DBITMAP: The target bitmap to blit to.
2863 \end_layout
2865 \begin_layout Itemize
2866 dx: number: The x-coordinate in target.
2867 \end_layout
2869 \begin_layout Itemize
2870 dy: number: The y-coordinate in target.
2871 \end_layout
2873 \begin_layout Itemize
2874 src: BITMAP/DBITMAP: The source bitmap.
2875 \end_layout
2877 \begin_layout Itemize
2878 srcpal: PALETTE: If <src> is indexed, this is the palette for source.
2879 \end_layout
2881 \begin_layout Itemize
2882 sx: number: The x-coordinate in source.
2883 \end_layout
2885 \begin_layout Itemize
2886 sy: number: The y-coordinate in source.
2887 \end_layout
2889 \begin_layout Itemize
2890 w: number: The width of area to blit.
2891 \end_layout
2893 \begin_layout Itemize
2894 h: number: The height of area to blit.
2895 \end_layout
2897 \begin_layout Itemize
2898 hscl: number: Horizontal scale factor (integer).
2899 \end_layout
2901 \begin_layout Itemize
2902 vscl: number: Vertical scale factor (integer).
2903  Defaults to the same as <hscl>.
2904 \end_layout
2906 \begin_layout Itemize
2907 operator: string: The operator to use.
2908 \end_layout
2910 \begin_deeper
2911 \begin_layout Itemize
2912 Can be one of: Src, Atop, Over, In, Out, Dest, DestAtop, DestOver, DestIn,
2913  DestOut, Clear or Xor.
2914 \end_layout
2916 \end_deeper
2917 \begin_layout Standard
2918 Like DBITMAP:blit_porterduff, but also scales the source by <hscl>*<vscl>
2919  like DBITMAP:blit_scaled.
2920 \end_layout
2922 \begin_layout Subsubsection
2923 Method adjust_transparency: Adjust transparency of bitmap
2924 \end_layout
2926 \begin_layout Itemize
2927 Syntax: bitmap:adjust_transparency(newvalue)
2928 \end_layout
2930 \begin_layout Itemize
2931 Deprecated: gui.adjust_transparency(bitmap, ...)
2932 \end_layout
2934 \begin_layout Standard
2935 Parameters:
2936 \end_layout
2938 \begin_layout Itemize
2939 bitmap: DBITMAP: The bitmap to adjust.
2940 \end_layout
2942 \begin_layout Itemize
2943 Number adj: The factor to multiply opaqueness with times 256.
2944 \end_layout
2946 \begin_layout Standard
2947 Multiply opaqueness of all colors in bitmap <bitmap> by factor of <adj>/256.
2948 \end_layout
2950 \begin_layout Subsubsection
2951 Method save_png: Save a bitmap to PNG
2952 \end_layout
2954 \begin_layout Itemize
2955 Syntax: bitmap:save_png(filename, [base])
2956 \end_layout
2958 \begin_layout Itemize
2959 Syntax: data bitmap:save_png()
2960 \end_layout
2962 \begin_layout Itemize
2963 Deprecated: ...
2964  gui.bitmap_save_png(bitmap, ...)
2965 \end_layout
2967 \begin_layout Standard
2968 Parameters:
2969 \end_layout
2971 \begin_layout Itemize
2972 bitmap: DBITMAP: The bitmap to save.
2973 \end_layout
2975 \begin_layout Itemize
2976 filename: string: The filename to save to.
2977 \end_layout
2979 \begin_layout Itemize
2980 base: string: The base filename is resolved relative to.
2981 \end_layout
2983 \begin_layout Standard
2984 Return value:
2985 \end_layout
2987 \begin_layout Itemize
2988 data: string: BASE64 encoded PNG data.
2989 \end_layout
2991 \begin_layout Standard
2992 Save bitmap <bitmap> into PNG file <filename> (relative to <base>) or return
2993  BASE64 encoding of it.
2994 \end_layout
2996 \begin_layout Subsubsection
2997 Method hash: Hash a bitmap
2998 \end_layout
3000 \begin_layout Itemize
3001 Syntax: hash bitmap:hash()
3002 \end_layout
3004 \begin_layout Itemize
3005 Deprecated: hash bitmap:hash(bitmap)
3006 \end_layout
3008 \begin_layout Standard
3009 Parameters:
3010 \end_layout
3012 \begin_layout Itemize
3013 bitmap: DBITMAP: The bitmap to hash.
3014 \end_layout
3016 \begin_layout Standard
3017 Return value:
3018 \end_layout
3020 \begin_layout Itemize
3021 hash: string: 64-hex digit hash
3022 \end_layout
3024 \begin_layout Standard
3025 Hashes bitmap <bitmap> and returns crypto-strong hash.
3027 \end_layout
3029 \begin_layout Subsection
3030 IMAGELOADER: Load an image
3031 \end_layout
3033 \begin_layout Subsubsection
3034 Static function load: Load a bitmap from file
3035 \end_layout
3037 \begin_layout Itemize
3038 Syntax: bitmap, palette gui.image.load(file, [base])
3039 \end_layout
3041 \begin_layout Itemize
3042 Syntax: bitmap, palette classes.IMAGELOADER.load(file, [base])
3043 \end_layout
3045 \begin_layout Itemize
3046 Deprecated: ...
3047  gui.bitmap_load(...)
3048 \end_layout
3050 \begin_layout Standard
3051 Parameters:
3052 \end_layout
3054 \begin_layout Itemize
3055 file: string: The file to read.
3056 \end_layout
3058 \begin_layout Itemize
3059 base: string: The base to resolve <file> relative to.
3060 \end_layout
3062 \begin_layout Standard
3063 Returns:
3064 \end_layout
3066 \begin_layout Itemize
3067 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The new bitmap
3068 \end_layout
3070 \begin_layout Itemize
3071 palette: PALETTE: If bitmap is paletted, this is the palette, otherwise
3072  nil.
3073 \end_layout
3075 \begin_layout Standard
3076 Load a new bitmap and return it (plus associated palette if any).
3077 \end_layout
3079 \begin_layout Subsubsection
3080 Static function load_str: Load a bitmap from string
3081 \end_layout
3083 \begin_layout Itemize
3084 Syntax: bitmap, palette gui.image.load_str(data)
3085 \end_layout
3087 \begin_layout Itemize
3088 Syntax: bitmap, palette classes.IMAGELOADER.load_str(data)
3089 \end_layout
3091 \begin_layout Itemize
3092 Deprecated: ...
3093  gui.bitmap_load_str(...)
3094 \end_layout
3096 \begin_layout Standard
3097 Parameters:
3098 \end_layout
3100 \begin_layout Itemize
3101 data: string: The image data
3102 \end_layout
3104 \begin_layout Standard
3105 Returns:
3106 \end_layout
3108 \begin_layout Itemize
3109 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The new bitmap
3110 \end_layout
3112 \begin_layout Itemize
3113 palette: PALETTE: If bitmap is paletted, this is the palette, otherwise
3114  nil.
3115 \end_layout
3117 \begin_layout Standard
3118 Like IMAGELOADER:load, but read the bitmap from string <data> instead of
3119  file.
3120 \end_layout
3122 \begin_layout Subsubsection
3123 Static function load_png: Load a bitmap from PNG file
3124 \end_layout
3126 \begin_layout Itemize
3127 Syntax: bitmap, palette gui.image.load_png(file, [base])
3128 \end_layout
3130 \begin_layout Itemize
3131 Syntax: bitmap, palette classes.IMAGELOADER.load_png(file, [base])
3132 \end_layout
3134 \begin_layout Itemize
3135 Deprecated: ...
3136  gui.bitmap_load_png(...)
3137 \end_layout
3139 \begin_layout Standard
3140 Parameters:
3141 \end_layout
3143 \begin_layout Itemize
3144 file: string: The file to read.
3145 \end_layout
3147 \begin_layout Itemize
3148 base: string: The base to resolve <file> relative to.
3149 \end_layout
3151 \begin_layout Standard
3152 Returns:
3153 \end_layout
3155 \begin_layout Itemize
3156 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The new bitmap
3157 \end_layout
3159 \begin_layout Itemize
3160 palette: PALETTE: If bitmap is paletted, this is the palette, otherwise
3161  nil.
3162 \end_layout
3164 \begin_layout Standard
3165 Like IMAGELOADER:load, but load a PNG file instead.
3166 \end_layout
3168 \begin_layout Subsubsection
3169 Static function load_png_str: Load a PNG bitmap from string
3170 \end_layout
3172 \begin_layout Itemize
3173 Syntax: bitmap, palette gui.image.load_png_str(data)
3174 \end_layout
3176 \begin_layout Itemize
3177 Syntax: bitmap, palette classes.IMAGELOADER.load_png_str(data)
3178 \end_layout
3180 \begin_layout Itemize
3181 Deprecated: ...
3182  gui.bitmap_load_png_str(...)
3183 \end_layout
3185 \begin_layout Standard
3186 Parameters:
3187 \end_layout
3189 \begin_layout Itemize
3190 data: string: The image data, base64 encoded.
3191 \end_layout
3193 \begin_layout Standard
3194 Returns:
3195 \end_layout
3197 \begin_layout Itemize
3198 bitmap: BITMAP/DBITMAP: The new bitmap
3199 \end_layout
3201 \begin_layout Itemize
3202 palette: PALETTE: If bitmap is paletted, this is the palette, otherwise
3203  nil.
3204 \end_layout
3206 \begin_layout Standard
3207 Like IMAGELOADER:load_png, but read the bitmap from BASE64 encoded string
3208  <data> instead of file.
3209 \end_layout
3211 \begin_layout Standard
3212 \begin_inset Newpage pagebreak
3213 \end_inset
3216 \end_layout
3218 \begin_layout Subsection
3219 CUSTOMFONT: Arbitrary-sized bitmap font
3220 \end_layout
3222 \begin_layout Subsubsection
3223 Static function new: Return a new empty font
3224 \end_layout
3226 \begin_layout Itemize
3227 Syntax: font gui.font.new()
3228 \end_layout
3230 \begin_layout Itemize
3231 Syntax: font classes.CUSTOMFONT.new()
3232 \end_layout
3234 \begin_layout Itemize
3235 Deprecated: font gui.font_new()
3236 \end_layout
3238 \begin_layout Standard
3239 Return value:
3240 \end_layout
3242 \begin_layout Itemize
3243 font: CUSTOMFONT: New font.
3244 \end_layout
3246 \begin_layout Standard
3247 Create a new font with no characters and return it.
3248 \end_layout
3250 \begin_layout Subsubsection
3251 Static function: load: Load a font file
3252 \end_layout
3254 \begin_layout Itemize
3255 Syntax: font gui.font.load(file, [base])
3256 \end_layout
3258 \begin_layout Itemize
3259 Syntax: font gui.font.load()
3260 \end_layout
3262 \begin_layout Itemize
3263 Syntax: font classes.CUSTOMFONT.load(file, [base])
3264 \end_layout
3266 \begin_layout Itemize
3267 Syntax: font classes.CUSTOMFONT.load()
3268 \end_layout
3270 \begin_layout Itemize
3271 Deprecated: font gui.loadfont(...)
3272 \end_layout
3274 \begin_layout Standard
3275 Parameters:
3276 \end_layout
3278 \begin_layout Itemize
3279 file: string: The file to read the font from
3280 \end_layout
3282 \begin_layout Itemize
3283 base: string: The file to resolve <file> relative to.
3284 \end_layout
3286 \begin_layout Standard
3287 Return value:
3288 \end_layout
3290 \begin_layout Itemize
3291 font: CUSTOMFONT: New font.
3292 \end_layout
3294 \begin_layout Standard
3295 Load font from file <file> (relative to <base>).
3296  If no filename is given, system default font is loaded.
3297 \end_layout
3299 \begin_layout Subsubsection
3300 operator(): Render text to screen
3301 \end_layout
3303 \begin_layout Itemize
3304 Syntax: font(x, y, text, [fgc], [bgc], [hlc])
3305 \end_layout
3307 \begin_layout Standard
3308 Parmeters:
3309 \end_layout
3311 \begin_layout Itemize
3312 font: CUSTOMFONT: The font to use.
3313 \end_layout
3315 \begin_layout Itemize
3316 x: number: The x-position on screen to draw to.
3317 \end_layout
3319 \begin_layout Itemize
3320 y: number: The y-position on screen to draw to.
3321 \end_layout
3323 \begin_layout Itemize
3324 text: string: The text to draw.
3325 \end_layout
3327 \begin_layout Itemize
3328 fgc: number/string: Foreground color (default white).
3329 \end_layout
3331 \begin_layout Itemize
3332 bgc: number/string: Background color (default transparent).
3333 \end_layout
3335 \begin_layout Itemize
3336 hlc: number/string: Outline color (default transparent).
3337 \end_layout
3339 \begin_layout Standard
3340 Draws a string <text> with specified font <font> and colors <fgc>,<bgc>,<hlc>
3341  onto screen.
3342 \end_layout
3344 \begin_layout Itemize
3345 If <hlc> is transparent, no outline is drawn.
3346 \end_layout
3348 \begin_layout Subsubsection
3349 Method edit: Alter glyph in font
3350 \end_layout
3352 \begin_layout Itemize
3353 Syntax: font:edit(string character, bitmap glyph)
3354 \end_layout
3356 \begin_layout Standard
3357 Parameters:
3358 \end_layout
3360 \begin_layout Itemize
3361 font: CUSTOMFONT: The font to edit.
3362 \end_layout
3364 \begin_layout Itemize
3365 character: string: The character to edit (UTF-8 encoded).
3366 \end_layout
3368 \begin_layout Itemize
3369 glyph: BITMAP: The bitmap to use.
3370 \end_layout
3372 \begin_layout Standard
3373 Replace character <character> in font <font> by <glyph>.
3374 \end_layout
3376 \begin_layout Itemize
3377 Color index 0 is background, everything else is foreground.
3378 \end_layout
3380 \begin_layout Itemize
3381 <character> may be empty string, meaning the replacement character used
3382  for bad characters.
3383 \end_layout
3385 \begin_layout Itemize
3386 <character> may be multi-codepoint string, meaning character used for that
3387  ligature.
3388 \end_layout
3390 \begin_layout Subsubsection
3391 Method dump: Dump font into file
3392 \end_layout
3394 \begin_layout Itemize
3395 Syntax: font:dump(string filename[, string base])
3396 \end_layout
3398 \begin_layout Standard
3399 Parameters:
3400 \end_layout
3402 \begin_layout Itemize
3403 filename: string: The file to dump to
3404 \end_layout
3406 \begin_layout Itemize
3407 base: string: The base filename
3408 \end_layout
3410 \begin_layout Standard
3411 Dump contents of <font> in file <filename> (resolved relative to <base>).
3412  The dump is in format CUSTOMFONT:load() can load.
3413 \end_layout
3415 \begin_layout Standard
3416 \begin_inset Newpage pagebreak
3417 \end_inset
3420 \end_layout
3422 \begin_layout Subsection
3423 ICONV: Character set conversions
3424 \end_layout
3426 \begin_layout Subsubsection
3427 Static function new: Create new character set converter
3428 \end_layout
3430 \begin_layout Itemize
3431 Syntax: iconv iconv.new(from, to);
3432 \end_layout
3434 \begin_layout Itemize
3435 Syntax: iconv classes.ICONV.new(from, to);
3436 \end_layout
3438 \begin_layout Itemize
3439 Deprecated: iconv iconv_new(...);
3440 \end_layout
3442 \begin_layout Standard
3443 Parameters:
3444 \end_layout
3446 \begin_layout Itemize
3447 from: string: The source character set.
3448 \end_layout
3450 \begin_layout Itemize
3451 to: string: The target character set.
3452 \end_layout
3454 \begin_layout Standard
3455 Returns:
3456 \end_layout
3458 \begin_layout Itemize
3459 iconv: ICONV: The converter.
3460 \end_layout
3462 \begin_layout Standard
3463 Create a character set converter, converting from <from> to <to> and return
3464  it.
3465 \end_layout
3467 \begin_layout Subsubsection
3468 Operator(): Convert string fragment from character set to another
3469 \end_layout
3471 \begin_layout Itemize
3472 Syntax: success, result, unconverted, error iconv(input)
3473 \end_layout
3475 \begin_layout Standard
3476 Parameters:
3477 \end_layout
3479 \begin_layout Itemize
3480 iconv: ICONV: The context to use.
3481 \end_layout
3483 \begin_layout Itemize
3484 input: string: The input to convert.
3485 \end_layout
3487 \begin_layout Standard
3488 Return value:
3489 \end_layout
3491 \begin_layout Itemize
3492 success: boolean: True if conversion was successful, false if not.
3493 \end_layout
3495 \begin_layout Itemize
3496 result: string: The string (partially) converted.
3497 \end_layout
3499 \begin_layout Itemize
3500 unconvered: number: Number of bytes that were not converted (only if <success>
3501  is false).
3502 \end_layout
3504 \begin_layout Itemize
3505 error: string: Error that caused conversion to stop (only if <success> is
3506  false).
3507 \end_layout
3509 \begin_deeper
3510 \begin_layout Itemize
3511 INVALID: The input string is invalid.
3512 \end_layout
3514 \begin_layout Itemize
3515 INCOMPLETE: The input string cuts off in middle of character.
3516 \end_layout
3518 \begin_layout Itemize
3519 INTERNALERR: Internal error.
3520 \end_layout
3522 \end_deeper
3523 \begin_layout Standard
3524 Convert a string <input> using character set converter <iconv> and return
3525  the result.
3526 \end_layout
3528 \begin_layout Standard
3529 \begin_inset Newpage pagebreak
3530 \end_inset
3533 \end_layout
3535 \begin_layout Subsection
3536 FILEREADER: Read a file as a stream
3537 \end_layout
3539 \begin_layout Subsubsection
3540 Static function open: Open a stream
3541 \end_layout
3543 \begin_layout Itemize
3544 Syntax: handle filereader.open(file, [base])
3545 \end_layout
3547 \begin_layout Itemize
3548 Syntax: handle classes.FILEREADER.open(file, [base])
3549 \end_layout
3551 \begin_layout Itemize
3552 Deprecated: handle open_file(file, [base])
3553 \end_layout
3555 \begin_layout Standard
3556 Parameters:
3557 \end_layout
3559 \begin_layout Itemize
3560 file: string: The filename to read.
3561 \end_layout
3563 \begin_layout Itemize
3564 base: string: The base <file> is resolved against.
3565 \end_layout
3567 \begin_layout Standard
3568 Returns:
3569 \end_layout
3571 \begin_layout Itemize
3572 handle: FILEREADER: The new file reader.
3573 \end_layout
3575 \begin_layout Standard
3576 Open file <file> (relative to <base>) and return a handle to it.
3577 \end_layout
3579 \begin_layout Subsubsection
3580 operator(): Read line/bytes from stream
3581 \end_layout
3583 \begin_layout Itemize
3584 Syntax: result handle()
3585 \end_layout
3587 \begin_layout Itemize
3588 Syntax: result handle(bytes)
3589 \end_layout
3591 \begin_layout Standard
3592 Parameters:
3593 \end_layout
3595 \begin_layout Itemize
3596 handle: FILEREADER: The handle to read from.
3597 \end_layout
3599 \begin_layout Itemize
3600 bytes: Number of bytes to read (default is next line).
3601 \end_layout
3603 \begin_layout Standard
3604 Returns:
3605 \end_layout
3607 \begin_layout Itemize
3608 result: string: The read data, or nil on end-of-file.
3609 \end_layout
3611 \begin_layout Standard
3612 Reads next line or <bytes> bytes from specified file handle <handle>.
3613 \end_layout
3615 \begin_layout Itemize
3616 If reading specified number of bytes, the bytes are read in binary mode
3617  (as-is).
3618 \end_layout
3620 \begin_layout Itemize
3621 If reading next line, the line is read in text mode (any line ending is
3622  skpped).
3623 \end_layout
3625 \begin_layout Subsubsection
3626 Method lines: Iterator to read all lines
3627 \end_layout
3629 \begin_layout Itemize
3630 Syntax: for line in handle:lines() do ...
3631  end
3632 \end_layout
3634 \begin_layout Standard
3635 Parameters:
3636 \end_layout
3638 \begin_layout Itemize
3639 handle: FILEREADER: The handle to read.
3640 \end_layout
3642 \begin_layout Standard
3643 Returns:
3644 \end_layout
3646 \begin_layout Itemize
3647 A lua iterator with one variable.
3648 \end_layout
3650 \begin_layout Standard
3651 Return a Lua iterator that iterates all the lines in <handle>.
3652 \end_layout
3654 \begin_layout Standard
3655 \begin_inset Newpage pagebreak
3656 \end_inset
3659 \end_layout
3661 \begin_layout Subsection
3662 COMPARE_OBJ: Watch memory area for changes
3663 \end_layout
3665 \begin_layout Standard
3666 Objects of this class allow fast checking for modifications to given memory
3667  block.
3668 \end_layout
3670 \begin_layout Subsubsection
3671 Static function new: Create a checker
3672 \end_layout
3674 \begin_layout Itemize
3675 Syntax: handle classes.COMPARE_OBJ.new({marea, offset|addrobj}, size, [rows,
3676  stride])
3677 \end_layout
3679 \begin_layout Itemize
3680 Syntax: handle memory.compare_new({marea, offset|addrobj}, size, rows, stride)
3681 \end_layout
3683 \begin_layout Standard
3684 Parameters:
3685 \end_layout
3687 \begin_layout Itemize
3688 marea: string: The memory area to interpret <offset> against.
3689 \end_layout
3691 \begin_layout Itemize
3692 offset: number: The initial offset in memory area.
3693 \end_layout
3695 \begin_layout Itemize
3696 addrobj: ADDRESS: The memory address.
3697 \end_layout
3699 \begin_layout Itemize
3700 size: number: The number of bytes in each row.
3701 \end_layout
3703 \begin_layout Itemize
3704 rows: number: The number of rows.
3705  Default is 1.
3706 \end_layout
3708 \begin_layout Itemize
3709 stride: number: The number of bytes offset increments from one row to next.
3710 \end_layout
3712 \begin_layout Standard
3713 Returns:
3714 \end_layout
3716 \begin_layout Itemize
3717 A handle to object.
3718 \end_layout
3720 \begin_layout Standard
3721 Return an object watching specified memory area.
3722 \end_layout
3724 \begin_layout Itemize
3725 Note: For fastest operation, limit checks to inside one memory area (that
3726  has to be mappable, individual RAM areas often are).
3727 \end_layout
3729 \begin_layout Subsubsection
3730 operator(): Check area for modifications
3731 \end_layout
3733 \begin_layout Itemize
3734 Syntax: boolean handle()
3735 \end_layout
3737 \begin_layout Standard
3738 Returns:
3739 \end_layout
3741 \begin_layout Itemize
3742 True if memory block has been modified since last call (or object creation
3743  if first call), false if not.
3744 \end_layout
3746 \begin_layout Standard
3747 Check if the block has been modified.
3748 \end_layout
3750 \begin_layout Subsection
3751 ADDRESS: Memory address
3752 \end_layout
3754 \begin_layout Standard
3755 Objects of this class contain a memory address.
3756 \end_layout
3758 \begin_layout Subsubsection
3759 Static function new: Create new memory address
3760 \end_layout
3762 \begin_layout Itemize
3763 Syntax: ADDRESS classes.ADDRESS.new(string marea, number offset)
3764 \end_layout
3766 \begin_layout Itemize
3767 Syntax: ADDRESS memory.address.new(string marea, number offset)
3768 \end_layout
3770 \begin_layout Itemize
3771 Syntax: ADDRESS memory.mkaddr(string marea, number offset)
3772 \end_layout
3774 \begin_layout Standard
3775 Parameters:
3776 \end_layout
3778 \begin_layout Itemize
3779 marea: The memory area
3780 \end_layout
3782 \begin_layout Itemize
3783 offset: The offset in memory area.
3784 \end_layout
3786 \begin_layout Standard
3787 Returns:
3788 \end_layout
3790 \begin_layout Itemize
3791 The memory area.
3792 \end_layout
3794 \begin_layout Standard
3795 Construct a new memory address object.
3796 \end_layout
3798 \begin_layout Subsubsection
3799 Method: addr: Get global address
3800 \end_layout
3802 \begin_layout Itemize
3803 Syntax: number addr:addr()
3804 \end_layout
3806 \begin_layout Standard
3807 Parameters:
3808 \end_layout
3810 \begin_layout Itemize
3811 addr: ADRESS: The original address.
3812 \end_layout
3814 \begin_layout Standard
3815 Returns:
3816 \end_layout
3818 \begin_layout Itemize
3819 The global address corresponding to this address.
3820 \end_layout
3822 \begin_layout Subsubsection
3823 Method: vma: Get memory area
3824 \end_layout
3826 \begin_layout Itemize
3827 Syntax: string addr:vma()
3828 \end_layout
3830 \begin_layout Standard
3831 Parameters:
3832 \end_layout
3834 \begin_layout Itemize
3835 addr: ADRESS: The original address.
3836 \end_layout
3838 \begin_layout Standard
3839 Returns:
3840 \end_layout
3842 \begin_layout Itemize
3843 The memory area corresponding to this address.
3844 \end_layout
3846 \begin_layout Subsubsection
3847 Method: offset: Get memory area offset
3848 \end_layout
3850 \begin_layout Itemize
3851 Syntax: string addr:offset()
3852 \end_layout
3854 \begin_layout Standard
3855 Parameters:
3856 \end_layout
3858 \begin_layout Itemize
3859 addr: ADRESS: The original address.
3860 \end_layout
3862 \begin_layout Standard
3863 Returns:
3864 \end_layout
3866 \begin_layout Itemize
3867 The offset in memory area corresponding to this address.
3868 \end_layout
3870 \begin_layout Subsubsection
3871 Method: replace: Replace address part
3872 \end_layout
3874 \begin_layout Itemize
3875 Syntax: ADDRESS addr:replace(offset[, bits])
3876 \end_layout
3878 \begin_layout Standard
3879 Parameters:
3880 \end_layout
3882 \begin_layout Itemize
3883 addr: ADRESS: The original address.
3884 \end_layout
3886 \begin_layout Itemize
3887 offset: number: The new offset
3888 \end_layout
3890 \begin_layout Itemize
3891 bits: number: The number of LSB to replace.
3892 \end_layout
3894 \begin_layout Standard
3895 Returns:
3896 \end_layout
3898 \begin_layout Itemize
3899 The modified address
3900 \end_layout
3902 \begin_layout Standard
3903 Returns a new address, with <bits> (all if missing) least significant bits
3904  of <addr> replaced by LSB of <offset>.
3905 \end_layout
3907 \begin_layout Subsubsection
3908 Method: add: Add to address
3909 \end_layout
3911 \begin_layout Itemize
3912 Syntax: ADDRESS addr:add(offset)
3913 \end_layout
3915 \begin_layout Itemize
3916 Syntax: ADDRESS addr:add(number, stride)
3917 \end_layout
3919 \begin_layout Itemize
3920 Syntax: ADDRESS addr:add(number, stride, offset)
3921 \end_layout
3923 \begin_layout Standard
3924 Parameters:
3925 \end_layout
3927 \begin_layout Itemize
3928 addr: ADRESS: The original address.
3929 \end_layout
3931 \begin_layout Itemize
3932 offset: number: Offset to add.
3933 \end_layout
3935 \begin_layout Itemize
3936 number: number: Number of table strides to add.
3937 \end_layout
3939 \begin_layout Itemize
3940 stride: number: The table stride.
3941 \end_layout
3943 \begin_layout Standard
3944 Returns:
3945 \end_layout
3947 \begin_layout Itemize
3948 The modified address
3949 \end_layout
3951 \begin_layout Standard
3952 Adds <offset>, <number>*<stride> or <number>*<stride>+<offset> into specified
3953  address <addr>.
3954 \end_layout
3956 \begin_layout Subsection
3957 ADDRESS:<op>: Read/Write memory
3958 \end_layout
3960 \begin_layout Itemize
3961 Syntax: none addr:<op>(value)
3962 \end_layout
3964 \begin_layout Itemize
3965 Syntax: number addr:<op>()
3966 \end_layout
3968 \begin_layout Standard
3969 Parameters:
3970 \end_layout
3972 \begin_layout Itemize
3973 addr: ADDRESS: The address to read/write.
3974 \end_layout
3976 \begin_layout Itemize
3977 value: number: The number to write.
3978 \end_layout
3980 \begin_layout Standard
3981 Returns:
3982 \end_layout
3984 \begin_layout Itemize
3985 The value read.
3986 \end_layout
3988 \begin_layout Standard
3989 Read/Write value from/to given address <addr>.
3990  The value written is <value>.
3991  <Op> is of form: [i][s]<type>, where:
3992 \end_layout
3994 \begin_layout Itemize
3995 <type> is one of 'byte', 'word', 'hword', 'dword', 'qword', 'float', 'double'.
3996 \end_layout
3998 \begin_layout Itemize
3999 'i' signifies that the value is treated as opposite-to-normal endianess,
4000 \end_layout
4002 \begin_layout Itemize
4003 's' signifies that value is treated as signed (not available for floating-point).
4004 \end_layout
4006 \begin_layout Standard
4007 \begin_inset Newpage pagebreak
4008 \end_inset
4011 \end_layout
4013 \begin_layout Section
4014 Global
4015 \end_layout
4017 \begin_layout Subsection
4018 print: Print values to console
4019 \end_layout
4021 \begin_layout Itemize
4022 Syntax: none print(value...
4023  values)
4024 \end_layout
4026 \begin_layout Standard
4027 Prints specified values to console.
4028  Can print any Lua type at least enough to identify the type and instance.
4029 \end_layout
4031 \begin_layout Subsection
4032 tostringx: Format a value to string
4033 \end_layout
4035 \begin_layout Itemize
4036 Syntax: string tostringx(value val)
4037 \end_layout
4039 \begin_layout Standard
4040 Formats value <val> like print would, and returns the result as a string.
4041 \end_layout
4043 \begin_layout Subsection
4044 exec: Execute lsnes commands
4045 \end_layout
4047 \begin_layout Itemize
4048 Syntax: none exec(string cmd)
4049 \end_layout
4051 \begin_layout Standard
4052 Execute lsnes command <cmd>.
4053 \end_layout
4055 \begin_layout Subsection
4056 utime: Get current time
4057 \end_layout
4059 \begin_layout Itemize
4060 Syntax: (number,number) utime()
4061 \end_layout
4063 \begin_layout Standard
4064 Returns two numbers.
4065  First is time since some epoch in seconds, the second is microseconds mod
4066  10^6 since that epoch.
4067 \end_layout
4069 \begin_layout Subsection
4070 set_idle_timeout: Run function after timeout when emulator is idle
4071 \end_layout
4073 \begin_layout Itemize
4074 Syntax: none set_idle_timeout(number timeout)
4075 \end_layout
4077 \begin_layout Standard
4078 Set number of microseconds to block idle for.
4079  After this timeout has expired, on_idle() will be called once.
4080 \end_layout
4082 \begin_layout Subsection
4083 set_timer_timeout: Run function after timeout.
4084 \end_layout
4086 \begin_layout Itemize
4087 Syntax: none set_timer_timeout(number timeout)
4088 \end_layout
4090 \begin_layout Standard
4091 Set number of microseconds to block timer for.
4092  After this timeout has expired, on_timer() will be called once.
4093 \end_layout
4095 \begin_layout Subsection
4096 bus_address: Look up address in system bus.
4097 \end_layout
4099 \begin_layout Itemize
4100 Syntax: none bus_address(number bus_addr)
4101 \end_layout
4103 \begin_layout Standard
4104 Returns virtual address corresponding to specified address on system bus.
4105 \end_layout
4107 \begin_layout Subsection
4108 loopwrapper: Convert loop into callable function
4109 \end_layout
4111 \begin_layout Itemize
4112 Syntax: function loopwrapper(function fun, ...)
4113 \end_layout
4115 \begin_layout Standard
4116 Calls function <fun> with function and specified arguments.
4117  The function passed suspends execution until the function returned is called.
4118  Handy for linear flow control among multiple invocations of a hook.
4119  Example code:
4120 \end_layout
4122 \begin_layout LyX-Code
4123 on_paint = loopwrapper(function(wait)
4124 \end_layout
4126 \begin_deeper
4127 \begin_layout LyX-Code
4128 while true do
4129 \end_layout
4131 \begin_deeper
4132 \begin_layout LyX-Code
4133 gui.text(0, 0, 
4134 \begin_inset Quotes eld
4135 \end_inset
4137 Test!
4138 \begin_inset Quotes erd
4139 \end_inset
4142 \end_layout
4144 \begin_layout LyX-Code
4145 wait();
4146 \end_layout
4148 \end_deeper
4149 \begin_layout LyX-Code
4151 \end_layout
4153 \end_deeper
4154 \begin_layout LyX-Code
4155 end);
4156 \end_layout
4158 \begin_layout Subsection
4159 list_bindings: List keybindings
4160 \end_layout
4162 \begin_layout Itemize
4163 Syntax: table list_bindings([string cmd])
4164 \end_layout
4166 \begin_layout Standard
4167 Get table of all keybindings, indexed by keyspec (modifiers|mask/key).
4168  If <cmd> is specified, the table is limited to that command.
4169  Also searches for controller keys.
4170 \end_layout
4172 \begin_layout Subsection
4173 get_alias: Get expansion of alias
4174 \end_layout
4176 \begin_layout Itemize
4177 Syntax: string get_alias(string aname)
4178 \end_layout
4180 \begin_layout Standard
4181 Get expansion of given alias <aname>.
4182 \end_layout
4184 \begin_layout Subsection
4185 set_alias: Set expansion of alias
4186 \end_layout
4188 \begin_layout Itemize
4189 Syntax: none set_alias(string aname, string value)
4190 \end_layout
4192 \begin_layout Standard
4193 Set expansion of given alias.
4194 \end_layout
4196 \begin_layout Subsection
4197 create_ibind: Create invese binding
4198 \end_layout
4200 \begin_layout Itemize
4201 Syntax: INVERSEBIND create_ibind(string name, string cmd)
4202 \end_layout
4204 \begin_layout Standard
4205 Return object representing inverse binding with specified name <name> and
4206  specified command <cmd>.
4207 \end_layout
4209 \begin_layout Itemize
4210 Note: To create press/release commands, use aliases +foo and -foo .
4211 \end_layout
4213 \begin_layout Itemize
4214 Note: Keep the returned object around.
4215 \end_layout
4217 \begin_layout Subsection
4218 create_command: Create a command
4219 \end_layout
4221 \begin_layout Itemize
4222 Syntax: COMMANDBIND create_command(string name, function a)
4223 \end_layout
4225 \begin_layout Itemize
4226 Syntax: COMMANDBIND create_command(string name, function a, function b)
4227 \end_layout
4229 \begin_layout Standard
4230 Return object representing a command (pair).
4231 \end_layout
4233 \begin_layout Itemize
4234 If only one function is specied, the command is level-sensitive, <a> is
4235  callback.
4236 \end_layout
4238 \begin_layout Itemize
4239 If <b> is function, the function is edge-sensitive, <a> is positive edge
4240  callback and <b> is negative edge callback.
4241 \end_layout
4243 \begin_layout Itemize
4244 All callbacks get single argument: The parameters passed.
4245 \end_layout
4247 \begin_layout Itemize
4248 Keep the returned object around.
4249 \end_layout
4251 \begin_layout Subsection
4252 loadfile: Load Lua script
4253 \end_layout
4255 \begin_layout Itemize
4256 Syntax: function loadfile(string filename[, string base])
4257 \end_layout
4259 \begin_layout Standard
4260 Load lua script from <filename>, resolved relative to <base> (if empty,
4261  current directory).
4262 \end_layout
4264 \begin_layout Subsection
4265 dofile: Execute Lua script
4266 \end_layout
4268 \begin_layout Itemize
4269 Syntax: function dofile(string filename[, string base])
4270 \end_layout
4272 \begin_layout Standard
4273 Execute lua script from <filename>, resolved relative to <base> (if empty,
4274  current directory) and return all return values.
4275 \end_layout
4277 \begin_layout Subsection
4278 resolve_filename: Resolve name of file relative to another
4279 \end_layout
4281 \begin_layout Itemize
4282 Syntax: string resolve_filename(string filename[, string base])
4283 \end_layout
4285 \begin_layout Standard
4286 Resolve name of file <filename> relative to <base> and return the result.
4287 \end_layout
4289 \begin_layout Subsection
4290 render_queue_function: Return paint function for render queue
4291 \end_layout
4293 \begin_layout Itemize
4294 Syntax: function render_queue_function(RENDERQUEUE rq)
4295 \end_layout
4297 \begin_layout Standard
4298 Return function that renders render queue <rq>.
4299 \end_layout
4301 \begin_layout Itemize
4302 Handy for paint callback if one is using render queues updated in other
4303  callbacks.
4304  As in:
4305 \end_layout
4307 \begin_layout LyX-Code
4308 handle = callback.paint:register(render_queue_function(my_rq));
4309 \end_layout
4311 \begin_layout Subsection
4312 get_directory_contents: Get files in directory
4313 \end_layout
4315 \begin_layout Itemize
4316 Syntax: table get_directory_contents(string name[, string base[, string
4317  pattern]])
4318 \end_layout
4320 \begin_layout Standard
4321 Return array containg all files in specified directory <name> (relative
4322  to <base>).
4323  If <pattern> is specified, the filenames are matched to specified regex.
4324  The returned filenames inherit path.
4325 \end_layout
4327 \begin_layout Subsection
4328 get_file_type: Get type of file
4329 \end_layout
4331 \begin_layout Itemize
4332 Syntax: string/nil get_file_type(string path)
4333 \end_layout
4335 \begin_layout Standard
4336 Return type of file <path>.
4337  Currently possible return values are:
4338 \end_layout
4340 \begin_layout Itemize
4341 regular: regular file
4342 \end_layout
4344 \begin_layout Itemize
4345 directory: subdirectory
4346 \end_layout
4348 \begin_layout Itemize
4349 unknown: Exists, but type not known (not anything above).
4350 \end_layout
4352 \begin_layout Itemize
4353 <nil>: File does not exist.
4354 \end_layout
4356 \begin_layout Subsection
4357 identify_class: Identify class of object
4358 \end_layout
4360 \begin_layout Itemize
4361 Syntax: string identify_class(userdata object)
4362 \end_layout
4364 \begin_layout Standard
4365 Identifies the class of userdata <object>, if possible.
4366  If no identification is possible, returns 
4367 \begin_inset Quotes eld
4368 \end_inset
4370 unknown
4371 \begin_inset Quotes erd
4372 \end_inset
4375 \end_layout
4377 \begin_layout Subsection
4378 lookup_class: Lookup class by name
4379 \end_layout
4381 \begin_layout Itemize
4382 Syntax: classobj lookup_class(string name)
4383 \end_layout
4385 \begin_layout Standard
4386 Looks up class corresponding to <name>, if possible.
4387  If not found, returns nil.
4388  The classobj has following fields:
4389 \end_layout
4391 \begin_layout Itemize
4392 _static_methods: Return static method names
4393 \end_layout
4395 \begin_layout Itemize
4396 _class_methods: Return class method names
4397 \end_layout
4399 \begin_layout Itemize
4400 <static-function-name>: The specified static function.
4401 \end_layout
4403 \begin_layout Subsection
4404 all_classes: Get list of all classes
4405 \end_layout
4407 \begin_layout Itemize
4408 Syntax: string...
4409  all_classes()
4410 \end_layout
4412 \begin_layout Standard
4413 Get names of all classes available.
4414 \end_layout
4416 \begin_layout Subsection
4417 lsnes_features: Read feature flags
4418 \end_layout
4420 \begin_layout Itemize
4421 Syntax: boolean lsnes_features(string feature)
4422 \end_layout
4424 \begin_layout Standard
4425 Checks if feature <feature> is available, if it is, returns true, otherwise
4426  returns false.
4427  The following features are known:
4428 \end_layout
4430 \begin_layout Itemize
4431 text-halos: gui.text supports halos (takes halo color argument).
4432 \end_layout
4434 \begin_layout Subsection
4435 icnov: Class ICONV
4436 \end_layout
4438 \begin_layout Standard
4439 See class ICONV.
4440 \end_layout
4442 \begin_layout Subsection
4443 filereader: Class FILEREADER
4444 \end_layout
4446 \begin_layout Standard
4447 See class FILEREADER.
4448 \end_layout
4450 \begin_layout Standard
4451 \begin_inset Newpage pagebreak
4452 \end_inset
4455 \end_layout
4457 \begin_layout Section
4458 Table bit:
4459 \end_layout
4461 \begin_layout Standard
4462 Bitwise logical functions and related.
4463 \end_layout
4465 \begin_layout Subsection
4466 bit.none/bit.bnot: Bitwise none or NOT function
4467 \end_layout
4469 \begin_layout Itemize
4470 Syntax: number bit.none(number...)
4471 \end_layout
4473 \begin_layout Itemize
4474 Syntax: number bit.bnot(number...)
4475 \end_layout
4477 \begin_layout Standard
4478 48-bit bitwise NOT / NONE function (set bits that are set in none of the
4479  arguments).
4480 \end_layout
4482 \begin_layout Subsection
4483 bit.any/bit.bor: Bitwise any or OR function
4484 \end_layout
4486 \begin_layout Itemize
4487 Syntax: number bit.any(number...)
4488 \end_layout
4490 \begin_layout Itemize
4491 Syntax: number bit.bor(number...)
4492 \end_layout
4494 \begin_layout Standard
4495 48-bit bitwise OR / ANY function (set bits that are set in any of the arguments).
4496 \end_layout
4498 \begin_layout Subsection
4499 bit.all/bit.band: Bitwise all or AND function
4500 \end_layout
4502 \begin_layout Itemize
4503 Syntax: number bit.all(number...)
4504 \end_layout
4506 \begin_layout Itemize
4507 Syntax: number bit.band(number...)
4508 \end_layout
4510 \begin_layout Standard
4511 48-bit bitwise AND / ALL function (set bits that are set in all of the arguments
4513 \end_layout
4515 \begin_layout Subsection
4516 bit.parity/bit.bxor: Bitwise parity or XOR function
4517 \end_layout
4519 \begin_layout Itemize
4520 Syntax: number bit.parity(number...)
4521 \end_layout
4523 \begin_layout Itemize
4524 Syntax: number bit.bxor(number...)
4525 \end_layout
4527 \begin_layout Standard
4528 48-bit bitwise XOR / PARITY function (set bits that are set in odd number
4529  of the arguments).
4530 \end_layout
4532 \begin_layout Subsection
4533 bit.lrotate: Rotate a number left
4534 \end_layout
4536 \begin_layout Itemize
4537 Syntax: number bit.lrotate(number base[, number amount[, number bits]])
4538 \end_layout
4540 \begin_layout Standard
4541 Rotate <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> left by <amount> (default
4542  1) places.
4543 \end_layout
4545 \begin_layout Subsection
4546 bit.rrotate: Rotate a number right
4547 \end_layout
4549 \begin_layout Itemize
4550 Syntax: number bit.rrotate(number base[, number amount[, number bits]])
4551 \end_layout
4553 \begin_layout Standard
4554 Rotate <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> right by <amount> (default
4555  1) places.
4556 \end_layout
4558 \begin_layout Subsection
4559 bit.lshift: Shift a number left
4560 \end_layout
4562 \begin_layout Itemize
4563 Syntax: number bit.lshift(number base[, number amount[, number bits]])
4564 \end_layout
4566 \begin_layout Standard
4567 Shift <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> left by <amount> (default
4568  1) places.
4569  The new bits are filled with zeroes.
4570 \end_layout
4572 \begin_layout Subsection
4573 bit.lrshift: Shift a number right (logical)
4574 \end_layout
4576 \begin_layout Itemize
4577 Syntax: number bit.lrshift(number base[, number amount[, number bits]])
4578 \end_layout
4580 \begin_layout Standard
4581 Shift <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> logically right by <amount>
4582  (default 1) places.
4583  The new bits are filled with zeroes.
4584 \end_layout
4586 \begin_layout Subsection
4587 bit.arshift: Shift a number right (arithmetic)
4588 \end_layout
4590 \begin_layout Itemize
4591 Syntax: number bit.arshift(number base[, number amount[, number bits]])
4592 \end_layout
4594 \begin_layout Standard
4595 Shift <bits>-bit (max 48, default 48) number <base> logically right by <amount>
4596  (default 1) places.
4597  The new bits are shifted in with copy of the high bit.
4598 \end_layout
4600 \begin_layout Subsection
4601 bit.extract: Extract/shuffle bits from number
4602 \end_layout
4604 \begin_layout Itemize
4605 Syntax: number bit.extract(number base[, number bit0[, number bit1,...]])
4606 \end_layout
4608 \begin_layout Standard
4609 Returns number that has bit0-th bit as bit 0, bit1-th bit as 1 and so on.
4610 \end_layout
4612 \begin_layout Itemize
4613 Note: Bit numbers up to 51 should work reliably (then things start falling
4614  apart due to double precision issues).
4615 \end_layout
4617 \begin_layout Itemize
4618 Note: There are two special bit positions, true and false, standing for
4619  always set bit and always clear bit.
4620 \end_layout
4622 \begin_layout Subsection
4623 bit.value: Construct number with specified bits set
4624 \end_layout
4626 \begin_layout Itemize
4627 Syntax: number bit.value([number bit1[, number bit2,...]])
4628 \end_layout
4630 \begin_layout Standard
4631 Returns bitwise OR of 1 left shifted by <bit1> places, 1 left shifted by
4632  <bit2> places and so on.
4633  As special value, nil argument is no-op.
4634 \end_layout
4636 \begin_layout Subsection
4637 bit.test: Test if bit is set
4638 \end_layout
4640 \begin_layout Itemize
4641 Syntax: boolean bit.test(number a, number bit)
4642 \end_layout
4644 \begin_layout Standard
4645 Tests if bit <bit> is set in <a>.
4646  If it is set, returns true, otherwise false.
4647 \end_layout
4649 \begin_layout Subsection
4650 bit.testn: Test if bit is clear
4651 \end_layout
4653 \begin_layout Itemize
4654 Syntax: boolean bit.testn(number a, number bit)
4655 \end_layout
4657 \begin_layout Standard
4658 Tests if bit <bit> is set in <a>.
4659  If it is clear, returns true, otherwise false.
4660 \end_layout
4662 \begin_layout Subsection
4663 bit.test_any: Test if any bit is set
4664 \end_layout
4666 \begin_layout Itemize
4667 Syntax: boolean bit.test_any(number a, number b)
4668 \end_layout
4670 \begin_layout Standard
4671 Returns true if bitwise and of <a> and <b> is nonzero, otherwise false.
4672 \end_layout
4674 \begin_layout Subsection
4675 bit.test_all: Test if all bits are set
4676 \end_layout
4678 \begin_layout Itemize
4679 Syntax: boolean bit.test_all(number a, number b)
4680 \end_layout
4682 \begin_layout Standard
4683 Returns true if bitwise and of <a> and <b> equals <b>, otherwise false.
4684 \end_layout
4686 \begin_layout Subsection
4687 bit.popcount: Population count
4688 \end_layout
4690 \begin_layout Itemize
4691 Syntax: number bit.popcount(number a)
4692 \end_layout
4694 \begin_layout Standard
4695 Returns number of set bits in <a>.
4696 \end_layout
4698 \begin_layout Subsection
4699 bit.clshift: Chained left shift
4700 \end_layout
4702 \begin_layout Itemize
4703 Syntax: (number, number) bit.clshift(number a, number b, [number amount,[number
4704  bits]])
4705 \end_layout
4707 \begin_layout Standard
4708 Does chained left shift on <a>, <b> by <amount> positions (default 1), assuming
4709  numbers to be of specified number of bits <bits> (default 48).
4710 \end_layout
4712 \begin_layout Subsection
4713 bit.crshift: Chained right shift
4714 \end_layout
4716 \begin_layout Itemize
4717 Syntax: (number, number) bit.crshift(number a, number b, [number amount,[number
4718  bits]])
4719 \end_layout
4721 \begin_layout Standard
4722 Does chained right shift on <a>, <b> by <amount> positions (default 1),
4723  assuming numbers to be of specified number of bits <bits> (default 48).
4724 \end_layout
4726 \begin_layout Subsection
4727 bit.flagdecode: Decode bitfield into flags
4728 \end_layout
4730 \begin_layout Itemize
4731 Syntax: string bit.flagdecode(number a, number bits, [string on, [string
4732  off]])
4733 \end_layout
4735 \begin_layout Standard
4736 Return string of length bits where ith character is ith character of on
4737  if bit i is on, otherwise ith character of off.
4738  Out of range reads give last character.
4739 \end_layout
4741 \begin_layout Itemize
4742 Note: <on> defaults to '*' if empty.
4743 \end_layout
4745 \begin_layout Itemize
4746 Note: <off> defaults to '-' if empty.
4747 \end_layout
4749 \begin_layout Subsection
4750 bit.rflagdecode: Decode bitfield into flags
4751 \end_layout
4753 \begin_layout Itemize
4754 Syntax: string bit.rflagdecode(number a, number bits, [string on, [string
4755  off]])
4756 \end_layout
4758 \begin_layout Standard
4759 Like bit.flagdecode, but outputs the string in the opposite order (most significa
4760 nt bit first).
4761 \end_layout
4763 \begin_layout Subsection
4764 bit.swap{,s}{,h,d,q}word: Swap word endian
4765 \end_layout
4767 \begin_layout Itemize
4768 Syntax: number bit.swapword(number n)
4769 \end_layout
4771 \begin_layout Itemize
4772 Syntax: number bit.swaphword(number n)
4773 \end_layout
4775 \begin_layout Itemize
4776 Syntax: number bit.swapdword(number n)
4777 \end_layout
4779 \begin_layout Itemize
4780 Syntax: number bit.swapqword(number n)
4781 \end_layout
4783 \begin_layout Itemize
4784 Syntax: number bit.swapsword(number n)
4785 \end_layout
4787 \begin_layout Itemize
4788 Syntax: number bit.swapshword(number n)
4789 \end_layout
4791 \begin_layout Itemize
4792 Syntax: number bit.swapsdword(number n)
4793 \end_layout
4795 \begin_layout Itemize
4796 Syntax: number bit.swapsqword(number n)
4797 \end_layout
4799 \begin_layout Standard
4800 Swap endianess of (un)signed integer <n>.
4801 \end_layout
4803 \begin_layout Subsection
4804 bit.compose: Compose multi-byte number
4805 \end_layout
4807 \begin_layout Itemize
4808 Syntax: number bit.compose(number n...)
4809 \end_layout
4811 \begin_layout Standard
4812 Return 
4813 \begin_inset Formula $n_{1}+256n_{2}+256^{2}n_{3}+\ldots$
4814 \end_inset
4817 \end_layout
4819 \begin_layout Subsection
4820 bit.binary_ld_{{u,s}{8,16,24,32,64},float,double}{l,b}e: Load binary integer
4821 \end_layout
4823 \begin_layout Itemize
4824 Syntax: number bit.binary_ld_<type>le(string str, number pos);
4825 \end_layout
4827 \begin_layout Itemize
4828 Syntax: number bit.binary_ld_<type>be(string str, number pos);
4829 \end_layout
4831 \begin_layout Standard
4832 Load little (*le) or big (*be) endian binary number from position <pos>
4833  of string <str>.
4834  Type may be one of: u8, u16, u24, u32, u64, s8, s16, s24, s32, s64, float,
4835  double.
4836 \end_layout
4838 \begin_layout Subsection
4839 bit.binary_st_{{u,s}{8,16,24,32,64},float,double}{l,b}e: Store binary integer
4840 \end_layout
4842 \begin_layout Itemize
4843 Syntax: string bit.binary_st_<type>le(number x);
4844 \end_layout
4846 \begin_layout Itemize
4847 Syntax: string bit.binary_st_<type>be(number x);
4848 \end_layout
4850 \begin_layout Standard
4851 Store specified number <x> as binary in string and return the result.
4852  Type may be one of: u8, u16, u24, u32, u64, s8, s16, s24, s32, s64, float,
4853  double.
4854 \end_layout
4856 \begin_layout Subsection
4857 bit.quotent: Integer quotent
4858 \end_layout
4860 \begin_layout Itemize
4861 Syntax: number bit.quotent(number a, number b)
4862 \end_layout
4864 \begin_layout Standard
4865 Calculate quotent a/b.
4866 \end_layout
4868 \begin_layout Subsection
4869 bit.multidiv: Divide and split among multiple divisiors
4870 \end_layout
4872 \begin_layout Itemize
4873 Syntax: number...
4874  bit.multidiv(number v, number q...)
4875 \end_layout
4877 \begin_layout Standard
4878 Does the following steps:
4879 \end_layout
4881 \begin_layout Enumerate
4882 Set v' to <v>.
4883 \end_layout
4885 \begin_layout Enumerate
4886 For each <q> q:
4887 \end_layout
4889 \begin_deeper
4890 \begin_layout Enumerate
4891 Calculate quotent(v'/q) and add that to numbers returned.
4892 \end_layout
4894 \begin_layout Enumerate
4895 v' <- remainder(v'/q)
4896 \end_layout
4898 \end_deeper
4899 \begin_layout Enumerate
4900 Add v' to numbers returned.
4901 \end_layout
4903 \begin_layout Standard
4904 That is, it successively divides <v> by <q>s, and reduces <v> modulo <q>
4905  at each step.
4906  <v> may be floating point, <q>s are integers.
4907 \end_layout
4909 \begin_layout Itemize
4910 E.g.
4911  bit.multidiv(time, 3600, 60) splits time into hours, minutes and seconds.
4912 \end_layout
4914 \begin_layout Itemize
4915 E.g.
4916  bit.multidiv(a, b) calculates quotent and remainder of a/b.
4917 \end_layout
4919 \begin_layout Subsection
4920 bit.mul32: 32-bit multiply
4921 \end_layout
4923 \begin_layout Itemize
4924 Syntax: number, number bit.mul32(number a, number b)
4925 \end_layout
4927 \begin_layout Standard
4928 Multiply 32-bit numbers <a> and <b>.
4929  The first return value is low 32 bits of result, the second is high 32
4930  bits.
4931 \end_layout
4933 \begin_layout Standard
4934 \begin_inset Newpage pagebreak
4935 \end_inset
4938 \end_layout
4940 \begin_layout Section
4941 Table classes:
4942 \end_layout
4944 \begin_layout Subsection
4945 classes.<foo>: The classobj for class <foo>
4946 \end_layout
4948 \begin_layout Itemize
4949 Syntax: classes.<foo>
4950 \end_layout
4952 \begin_layout Standard
4953 The classobj for class <foo>.
4954 \end_layout
4956 \begin_layout Subsection
4957 classes.<foo>._static_methods: Enumerate static methods
4958 \end_layout
4960 \begin_layout Itemize
4961 Syntax: string...
4962  classes.<foo>._static_methods()
4963 \end_layout
4965 \begin_layout Standard
4966 Returns all static methods of <foo> as strings.
4967 \end_layout
4969 \begin_layout Subsection
4970 classes.<foo>._class_methods: Enumerate static methods
4971 \end_layout
4973 \begin_layout Itemize
4974 Syntax: string...
4975  classes.<foo>._class_methods()
4976 \end_layout
4978 \begin_layout Standard
4979 Returns all class methods of <foo> as strings.
4980 \end_layout
4982 \begin_layout Subsection
4983 classes.<foo>.<bar>: Static method
4984 \end_layout
4986 \begin_layout Itemize
4987 Syntax: variable classes.<foo>.<bar>(variable...)
4988 \end_layout
4990 \begin_layout Standard
4991 Invokes static method <bar> of class <foo>.
4992 \end_layout
4994 \begin_layout Section
4995 Table gui:
4996 \end_layout
4998 \begin_layout Subsection
4999 gui.resolution: Get current resolution
5000 \end_layout
5002 \begin_layout Itemize
5003 Syntax: (number, number) gui.resolution()
5004 \end_layout
5006 \begin_layout Standard
5007 Returns 2-tuple (hresolution, vresolution).
5008 \end_layout
5010 \begin_layout Subsection
5011 gui.left_gap/gui.right_gap/gui.top_gap/gui.bottom_gap: Set edge gaps
5012 \end_layout
5014 \begin_layout Itemize
5015 Syntax: number gui.left_gap(number gap)
5016 \end_layout
5018 \begin_layout Itemize
5019 Syntax: number gui.right_gap(number gap)
5020 \end_layout
5022 \begin_layout Itemize
5023 Syntax: number gui.top_gap(number gap)
5024 \end_layout
5026 \begin_layout Itemize
5027 Syntax: number gui.bottom_gap(number gap)
5028 \end_layout
5030 \begin_layout Standard
5031 Set the specified edge gap to specified value <gap> (max gap is 8191).
5032  If successful, old gap is returned.
5033 \end_layout
5035 \begin_layout Subsection
5036 gui.delta_left_gap/gui.delta_right_gap/gui.delta_top_gap/gui.delta_bottom_gap:
5037  Adjust edge gaps
5038 \end_layout
5040 \begin_layout Itemize
5041 Syntax: number gui.delta_left_gap(number dgap)
5042 \end_layout
5044 \begin_layout Itemize
5045 Syntax: number gui.delta_right_gap(number dgap)
5046 \end_layout
5048 \begin_layout Itemize
5049 Syntax: number gui.delta_top_gap(number dgap)
5050 \end_layout
5052 \begin_layout Itemize
5053 Syntax: number gui.delta_bottom_gap(number dgap)
5054 \end_layout
5056 \begin_layout Standard
5057 Increase the specified edge gap by specified value <dgap> (max gap is 8191)
5058  and return the old gap (returns nothing on error).
5059 \end_layout
5061 \begin_layout Subsection
5062 gui.text/gui.textH/gui.textV,gui.textHV: Draw text
5063 \end_layout
5065 \begin_layout Itemize
5066 Syntax: none gui.text(number x, number y, string text[, number fgc[, number
5067  bgc[, number hlc]]])
5068 \end_layout
5070 \begin_layout Itemize
5071 Syntax: none gui.textH(number x, number y, string text[, number fgc[, number
5072  bgc[, number hlc]]])
5073 \end_layout
5075 \begin_layout Itemize
5076 Syntax: none gui.textV(number x, number y, string text[, number fgc[, number
5077  bgc[, number hlc]]])
5078 \end_layout
5080 \begin_layout Itemize
5081 Syntax: none gui.textHV(number x, number y, string text[, number fgc[, number
5082  bgc[, number hlc]]])
5083 \end_layout
5085 \begin_layout Standard
5086 Draw specified text on the GUI (each character cell is 8 or 16 wide and
5087  16 high).
5088  Parameters:
5089 \end_layout
5091 \begin_layout Itemize
5092 x: X-coordinate to start the drawing from (and x-coordinate at begining
5093  of the lines).
5094 \end_layout
5096 \begin_layout Itemize
5097 y: Y-coordinate to start the drawing from.
5098 \end_layout
5100 \begin_layout Itemize
5101 text: The text to draw.
5102 \end_layout
5104 \begin_layout Itemize
5105 fgc: Text color (default is 0xFFFFFF (white))
5106 \end_layout
5108 \begin_layout Itemize
5109 bgc: Background color (default is -1 (transparent))
5110 \end_layout
5112 \begin_layout Itemize
5113 hlc: Halo color (default is -1 (transparent))
5114 \end_layout
5116 \begin_layout Standard
5117 Note: The H variants draw at double width and V variants draw at double
5118  height.
5119  Halo thickness is always 1 and is not doubled.
5120 \end_layout
5122 \begin_layout Subsection
5123 gui.rectangle: Draw a rectangle
5124 \end_layout
5126 \begin_layout Itemize
5127 Syntax: none gui.rectangle(number x, number y, number width, number height[,
5128  number thickness[, number outline[, number fill]]])
5129 \end_layout
5131 \begin_layout Standard
5132 Draw rectangle on the GUI.
5133  Parameters:
5134 \end_layout
5136 \begin_layout Itemize
5137 x: X-coordinate of left edge.
5138 \end_layout
5140 \begin_layout Itemize
5141 y: Y-coordinate of upper edge.
5142 \end_layout
5144 \begin_layout Itemize
5145 width: Width of rectangle.
5146 \end_layout
5148 \begin_layout Itemize
5149 height: Height of rectangle.
5150 \end_layout
5152 \begin_layout Itemize
5153 thickness: Thickness of outline (default is 1).
5154 \end_layout
5156 \begin_layout Itemize
5157 outline: Color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
5158 \end_layout
5160 \begin_layout Itemize
5161 fill: Color of fill (default is -1 (transparent))
5162 \end_layout
5164 \begin_layout Subsection
5165 gui.solidrectangle: Draw a solid rectangle
5166 \end_layout
5168 \begin_layout Itemize
5169 Syntax: none gui.rectangle(number x, number y, number width, number height[,
5170  number color])
5171 \end_layout
5173 \begin_layout Standard
5174 Draw solid rectangle on the GUI.
5175  Parameters:
5176 \end_layout
5178 \begin_layout Itemize
5179 x: X-coordinate of left edge.
5180 \end_layout
5182 \begin_layout Itemize
5183 y: Y-coordinate of upper edge.
5184 \end_layout
5186 \begin_layout Itemize
5187 width: Width of rectangle.
5188 \end_layout
5190 \begin_layout Itemize
5191 height: Height of rectangle.
5192 \end_layout
5194 \begin_layout Itemize
5195 color: Color of rectangle (default is 0xFFFFFF (white))
5196 \end_layout
5198 \begin_layout Subsection
5199 gui.box: Draw a 3D-effect box
5200 \end_layout
5202 \begin_layout Itemize
5203 Syntax: none gui.box(number x, number y, number width, number height[, number
5204  thickness[, number outline1[,number outline2[, number fill]]]])
5205 \end_layout
5207 \begin_layout Standard
5208 Draw rectangle with 3D effect on the GUI.
5209  Parameters:
5210 \end_layout
5212 \begin_layout Itemize
5213 x: X-coordinate of left edge.
5214 \end_layout
5216 \begin_layout Itemize
5217 y: Y-coordinate of upper edge.
5218 \end_layout
5220 \begin_layout Itemize
5221 width: Width of rectangle.
5222 \end_layout
5224 \begin_layout Itemize
5225 height: Height of rectangle.
5226 \end_layout
5228 \begin_layout Itemize
5229 thickness: Thickness of outline (default is 1).
5230 \end_layout
5232 \begin_layout Itemize
5233 outline1: First color of outline (default is 0xFFFFFF (white))
5234 \end_layout
5236 \begin_layout Itemize
5237 outline2: First color of outline (default is 0x808080 (dark gray))
5238 \end_layout
5240 \begin_layout Itemize
5241 fill: Color of fill (default is 0xC0C0C0 (light grayy))
5242 \end_layout
5244 \begin_layout Subsection
5245 gui.pixel: Draw a single pixel
5246 \end_layout
5248 \begin_layout Itemize
5249 Syntax: none gui.pixel(number x, number y[, number color])
5250 \end_layout
5252 \begin_layout Standard
5253 Draw one pixel on the GUI.
5254  Parameters:
5255 \end_layout
5257 \begin_layout Itemize
5258 x: X-coordinate of the pixel
5259 \end_layout
5261 \begin_layout Itemize
5262 y: Y-coordinate of the pixel
5263 \end_layout
5265 \begin_layout Itemize
5266 color: Color of the pixel (default is 0xFFFFFF (white))
5267 \end_layout
5269 \begin_layout Subsection
5270 gui.crosshair: Draw a crosshair
5271 \end_layout
5273 \begin_layout Itemize
5274 Syntax: none gui.crosshair(number x, number y[, number length[, number color]])
5275 \end_layout
5277 \begin_layout Standard
5278 Draw a crosshair.
5279  Parameters:
5280 \end_layout
5282 \begin_layout Itemize
5283 x: X-coordinate of the crosshair
5284 \end_layout
5286 \begin_layout Itemize
5287 y: Y-coordinate of the crosshair
5288 \end_layout
5290 \begin_layout Itemize
5291 length: Length of the crosshair lines (default 10).
5292 \end_layout
5294 \begin_layout Itemize
5295 color: Color of the crosshair (default is 0xFFFFFF (white))
5296 \end_layout
5298 \begin_layout Subsection
5299 gui.line: Draw a line
5300 \end_layout
5302 \begin_layout Itemize
5303 Syntax: none gui.line(number x1, number y1, number x2, number y2[, number
5304  color])
5305 \end_layout
5307 \begin_layout Standard
5308 Draw a thin line.
5309  Parameters:
5310 \end_layout
5312 \begin_layout Itemize
5313 x1: X-coordinate of one end.
5314 \end_layout
5316 \begin_layout Itemize
5317 y1: Y-coordinate of one end.
5318 \end_layout
5320 \begin_layout Itemize
5321 x2: X-coordinate of the other end.
5322 \end_layout
5324 \begin_layout Itemize
5325 y2: Y-coordinate of the other end.
5326 \end_layout
5328 \begin_layout Itemize
5329 color: Color of the line (default is 0xFFFFFF (white)).
5330 \end_layout
5332 \begin_layout Subsection
5333 gui.circle: Draw a (filled) circle
5334 \end_layout
5336 \begin_layout Itemize
5337 Syntax: none gui.circle(number x, number y, number r[, number thick[, number
5338  border[, number fil]]])
5339 \end_layout
5341 \begin_layout Standard
5342 Draw a circle.
5343  Parameters.
5344 \end_layout
5346 \begin_layout Itemize
5347 x: X-coordinate of the center
5348 \end_layout
5350 \begin_layout Itemize
5351 y: Y-coordinate of the center
5352 \end_layout
5354 \begin_layout Itemize
5355 r: The radius of the circle
5356 \end_layout
5358 \begin_layout Itemize
5359 thick: Border thickness
5360 \end_layout
5362 \begin_layout Itemize
5363 border: Border color (default is 0xFFFFFF (white))
5364 \end_layout
5366 \begin_layout Itemize
5367 fill: Fill color (default is -1 (transparent)).
5368 \end_layout
5370 \begin_layout Subsection
5371 gui.repaint: Arrange a repaint
5372 \end_layout
5374 \begin_layout Itemize
5375 Syntax: none gui.repaint()
5376 \end_layout
5378 \begin_layout Standard
5379 Request on_repaint() to happen as soon as possible.
5380 \end_layout
5382 \begin_layout Subsection
5383 gui.subframe_update: Enable/Disable subframe updates
5384 \end_layout
5386 \begin_layout Itemize
5387 Syntax: none gui.subframe_update(boolean on)
5388 \end_layout
5390 \begin_layout Standard
5391 Request subframe updates (calling on_paint() on subframes) to happen (<on>=true)
5392  or not happen (<on>=false).
5393 \end_layout
5395 \begin_layout Subsection
5396 gui.screenshot: Write a screenshot
5397 \end_layout
5399 \begin_layout Itemize
5400 Syntax: none gui.screenshot(string filename)
5401 \end_layout
5403 \begin_layout Standard
5404 Write PNG screenshot of the current frame (no drawings) to specified file
5405  <filename>.
5406 \end_layout
5408 \begin_layout Subsection
5409 gui.screenshot_bitmap: Write a screenshot to bitmap
5410 \end_layout
5412 \begin_layout Itemize
5413 Syntax: DBITMAP gui.screenshot_bitmap()
5414 \end_layout
5416 \begin_layout Standard
5417 Write PNG screenshot of the current frame (no drawings) to dbitmap and return
5418  the result.
5419 \end_layout
5421 \begin_layout Subsection
5422 gui.color: Compose a color.
5423 \end_layout
5425 \begin_layout Itemize
5426 Syntax: number gui.color(number r, number g, number b[, number a])
5427 \end_layout
5429 \begin_layout Itemize
5430 Syntax: number gui.color(string c)
5431 \end_layout
5433 \begin_layout Standard
5434 Returns color (in notation Lua scripts use) corresponding to color (<r>,<g>,<b>)
5435 , each component in scale 0-255.
5436  If <a> is specified, that is alpha (0 is fully transparent, 256(sic) is
5437  fully opaque).
5438  The default alpha is 256.
5439 \end_layout
5441 \begin_layout Standard
5442 The form taking a string returns color corresponding color name.
5443 \end_layout
5445 \begin_layout Subsection
5446 gui.status: Set status variable
5447 \end_layout
5449 \begin_layout Itemize
5450 Syntax: none gui.status(string name, string value)
5451 \end_layout
5453 \begin_layout Standard
5454 Set status field 
5455 \begin_inset Quotes eld
5456 \end_inset
5458 L[<name>]
5459 \begin_inset Quotes erd
5460 \end_inset
5462  to <value> in status area.
5463 \end_layout
5465 \begin_layout Subsection
5466 gui.rainbow: Rainbow color calculation
5467 \end_layout
5469 \begin_layout Itemize
5470 Syntax: number gui.rainbow(number step, number steps[, number color])
5471 \end_layout
5473 \begin_layout Standard
5474 Perform hue rotation of color <color> (default bright red), by <step> steps.
5475  The number of steps per full rotation is given by absolute value of <steps>.
5476 \end_layout
5478 \begin_layout Standard
5479 If <step> is negative, the rotation will be counterclockwise.
5480 \end_layout
5482 \begin_layout Subsection
5483 gui.kill_frame: Kill video frame and associated sound
5484 \end_layout
5486 \begin_layout Itemize
5487 Syntax: none gui.kill_frame()
5488 \end_layout
5490 \begin_layout Standard
5491 Kills the currently dumped video frame + the associated sound.
5492  Only valid in on_video callback.
5493 \end_layout
5495 \begin_layout Subsection
5496 gui.set_video_scale: Set video frame scale
5497 \end_layout
5499 \begin_layout Itemize
5500 Syntax: none gui.set_video_scale(number h, number v)
5501 \end_layout
5503 \begin_layout Standard
5504 Sets the scale factors of current frame to <h>x<v>.
5505  Only valid in on_video callback.
5506 \end_layout
5508 \begin_layout Subsection
5509 gui.arrow: Draw an arrow
5510 \end_layout
5512 \begin_layout Itemize
5513 Syntax: none gui.arrow(number x, number y, number length, number hwidth,
5514  number direction[, bool fill[, number color[, number twidth[, number hthick]]]]
5516 \end_layout
5518 \begin_layout Standard
5519 Draws an arrow using color <color>.
5520  The tip of arrow is at (<x>, <y>).
5521  Other parameters:
5522 \end_layout
5524 \begin_layout Enumerate
5525 <length>: The length of arrow tail.
5526 \end_layout
5528 \begin_layout Enumerate
5529 <hwidth>: The width of arrow head.
5530  Should be odd.
5531 \end_layout
5533 \begin_layout Enumerate
5534 <direction>: Direction of arrow.
5535  0 is to right, +1 rotates 45 degrees counterclockwise.
5536 \end_layout
5538 \begin_layout Enumerate
5539 <fill>: If true, fill the arrow head.
5540  Default false.
5541 \end_layout
5543 \begin_layout Enumerate
5544 <twidth>: Tail width.
5545  Should be odd.
5546  Default 1.
5547 \end_layout
5549 \begin_layout Enumerate
5550 <hthick>: Head thickness (only used if <fill> is false).
5551  Default is <twidth>.
5552 \end_layout
5554 \begin_layout Subsection
5555 gui.tiled_bitmap: Class TILEMAP
5556 \end_layout
5558 \begin_layout Standard
5559 See class TILEMAP.
5560 \end_layout
5562 \begin_layout Subsection
5563 gui.palette: Class PALETTE
5564 \end_layout
5566 \begin_layout Standard
5567 See class PALETTE.
5568 \end_layout
5570 \begin_layout Subsection
5571 gui.bitmap: Class BITMAP
5572 \end_layout
5574 \begin_layout Standard
5575 See class BITMAP.
5576 \end_layout
5578 \begin_layout Subsection
5579 gui.dbitmap: Class DBITMAP
5580 \end_layout
5582 \begin_layout Standard
5583 See class DBITMAP.
5584 \end_layout
5586 \begin_layout Subsection
5587 gui.font: Class CUSTOMFONT
5588 \end_layout
5590 \begin_layout Standard
5591 See class CUSTOMFONT.
5592 \end_layout
5594 \begin_layout Subsection
5595 gui.renderctx: Class RENDERCTX
5596 \end_layout
5598 \begin_layout Standard
5599 See class RENDERCTX.
5600 \end_layout
5602 \begin_layout Subsection
5603 gui.image: Class IMAGELOADER
5604 \end_layout
5606 \begin_layout Standard
5607 See class IMAGELOADER.
5608 \end_layout
5610 \begin_layout Subsection
5611 gui.get_runmode: Get current emulator mode
5612 \end_layout
5614 \begin_layout Itemize
5615 Syntax: string gui.get_runmode()
5616 \end_layout
5618 \begin_layout Standard
5619 Gets the current emulator runmode.
5620  The possible ones are:
5621 \end_layout
5623 \begin_layout Itemize
5624 quit: Emulator is quitting.
5625 \end_layout
5627 \begin_layout Itemize
5628 normal: Emulator is running emulation
5629 \end_layout
5631 \begin_layout Itemize
5632 load: Emulator is loading a movie/savestate
5633 \end_layout
5635 \begin_layout Itemize
5636 advance_frame: Emulator is doing frame advance
5637 \end_layout
5639 \begin_layout Itemize
5640 advance_subframe: Emulator is doing subframe advance
5641 \end_layout
5643 \begin_layout Itemize
5644 skiplag: Emulator is skipping lag frames
5645 \end_layout
5647 \begin_layout Itemize
5648 skiplag_pending: Emulator will start skipping lag frames next frame
5649 \end_layout
5651 \begin_layout Itemize
5652 pause: Emulator is paused
5653 \end_layout
5655 \begin_layout Itemize
5656 pause_break: Emulator is paused at breakpoint
5657 \end_layout
5659 \begin_layout Itemize
5660 corrupt: Emulator can't run because corrupt emulation state
5661 \end_layout
5663 \begin_layout Itemize
5664 unknown: Unknown state (should not happen).
5665 \end_layout
5667 \begin_layout Standard
5668 \begin_inset Newpage pagebreak
5669 \end_inset
5672 \end_layout
5674 \begin_layout Section
5675 table input
5676 \end_layout
5678 \begin_layout Standard
5679 Input handling.
5680  Functions manipulating input are only available in on_input callback.
5681 \end_layout
5683 \begin_layout Subsection
5684 input.get: Read controller button/axis (deprecated)
5685 \end_layout
5687 \begin_layout Itemize
5688 Syntax: number input.get(number controller, number index)
5689 \end_layout
5691 \begin_layout Standard
5692 Read the specified index <index> (zero-based) from specified controller
5693  <controller> (zero-based).
5695 \end_layout
5697 \begin_layout Subsection
5698 input.set: Write controller button/axis (deprecated)
5699 \end_layout
5701 \begin_layout Itemize
5702 Syntax: none input.set(number controller, number index, number value)
5703 \end_layout
5705 \begin_layout Standard
5706 Write the specified index <index> (zero-based) from specified controller
5707  <controller> (zero-based), storing value <value>.
5708 \end_layout
5710 \begin_layout Subsection
5711 input.get2: Read controller button/axis
5712 \end_layout
5714 \begin_layout Itemize
5715 Syntax: number input.get2(number port, number controller, number index)
5716 \end_layout
5718 \begin_layout Standard
5719 Read the specified input tuple.
5720  Port 0 is system port.
5721 \end_layout
5723 \begin_layout Subsection
5724 input.set2: Write controller button/axis
5725 \end_layout
5727 \begin_layout Itemize
5728 Syntax: input.set2(number port, number controller, number index, number value)
5729 \end_layout
5731 \begin_layout Standard
5732 Write the specified input tuple.
5733  Port 0 is system port.
5734 \end_layout
5736 \begin_layout Subsection
5737 input.lcid_to_pcid2: Look up logical controller
5738 \end_layout
5740 \begin_layout Itemize
5741 Syntax: (number, number) input.lcid_to_pcid2(number lcid)
5742 \end_layout
5744 \begin_layout Standard
5745 Look up physical pcid pair (port, controller) corresponding to specified
5746  logical controller (1-based).
5747  Returns nothing if controller does not exist.
5748 \end_layout
5750 \begin_layout Subsection
5751 input.port_type: Look up port type
5752 \end_layout
5754 \begin_layout Itemize
5755 Syntax: string input.port_type(number port)
5756 \end_layout
5758 \begin_layout Standard
5759 Return type of specified port.
5760 \end_layout
5762 \begin_layout Subsection
5763 input.controller_info: Get information about controller
5764 \end_layout
5766 \begin_layout Itemize
5767 Syntax: table input.controller_info(number port, number controller)
5768 \end_layout
5770 \begin_layout Standard
5771 Get controller info for specified controller.
5772  If controller does not exist, returns nil.
5773  Otherwise returns a table with following fields:
5774 \end_layout
5776 \begin_layout Itemize
5777 type (string): Type of the controller.
5778 \end_layout
5780 \begin_layout Itemize
5781 class (string): Class of the controller.
5782 \end_layout
5784 \begin_layout Itemize
5785 classnum (number): Number of the controller within its class (1-based)
5786 \end_layout
5788 \begin_layout Itemize
5789 lcid (number): Logical controller number of the controller.
5790 \end_layout
5792 \begin_layout Itemize
5793 button_count (number): Number of buttons on controller
5794 \end_layout
5796 \begin_layout Itemize
5797 buttons (array): Array of following info about each button:
5798 \end_layout
5800 \begin_deeper
5801 \begin_layout Itemize
5802 type (string): Type of button.
5803  Currently one of 
5804 \begin_inset Quotes eld
5805 \end_inset
5807 null
5808 \begin_inset Quotes erd
5809 \end_inset
5812 \begin_inset Quotes eld
5813 \end_inset
5815 button
5816 \begin_inset Quotes erd
5817 \end_inset
5820 \begin_inset Quotes eld
5821 \end_inset
5823 axis
5824 \begin_inset Quotes erd
5825 \end_inset
5828 \begin_inset Quotes eld
5829 \end_inset
5831 raxis
5832 \begin_inset Quotes erd
5833 \end_inset
5836 \end_layout
5838 \begin_layout Itemize
5839 name (string): Name of button.
5840 \end_layout
5842 \begin_layout Itemize
5843 symbol (string): Symbol of button.
5844  Only present for type 
5845 \begin_inset Quotes eld
5846 \end_inset
5848 button
5849 \begin_inset Quotes erd
5850 \end_inset
5853 \end_layout
5855 \begin_layout Itemize
5856 hidden (boolean): True if hidden button.
5858 \end_layout
5860 \end_deeper
5861 \begin_layout Subsection
5862 input.veto_button: Veto a button press
5863 \end_layout
5865 \begin_layout Itemize
5866 Syntax: none input.veto_button()
5867 \end_layout
5869 \begin_layout Standard
5870 Signals that the button event should be vetoed.
5871  Only valid in on_button callback.
5872 \end_layout
5874 \begin_layout Subsection
5875 input.geta: Get all buttons for controller (deprecated)
5876 \end_layout
5878 \begin_layout Itemize
5879 Syntax: (number, number...) input.geta(number controller)
5880 \end_layout
5882 \begin_layout Standard
5883 Get input state for entiere controller.
5884  Returns n return values.
5885 \end_layout
5887 \begin_layout Itemize
5888 1st return value: Bitmask: bit i is set if i:th index is nonzero
5889 \end_layout
5891 \begin_layout Itemize
5892 2nd- return value: value of i:th index.
5893 \end_layout
5895 \begin_layout Subsection
5896 input.seta: Set all buttons for controller (deprecated)
5897 \end_layout
5899 \begin_layout Itemize
5900 Syntax: none input.seta(number controller, number bitmask, number args...)
5901 \end_layout
5903 \begin_layout Standard
5904 Set state for entiere controller.
5905  args is up to N values for indices (overriding values in bitmask if specified).
5906 \end_layout
5908 \begin_layout Subsection
5909 input.controllertype: Get controller type (deprecated)
5910 \end_layout
5912 \begin_layout Itemize
5913 syntax: string input.controllertype(number controller)
5914 \end_layout
5916 \begin_layout Standard
5917 Get the type of controller as string.
5918 \end_layout
5920 \begin_layout Subsection
5921 input.reset: Execute (delayed) reset
5922 \end_layout
5924 \begin_layout Itemize
5925 Syntax: none input.reset([number cycles])
5926 \end_layout
5928 \begin_layout Standard
5929 Execute reset.
5930  If <cycles> is greater than zero, do delayed reset.
5931  0 (or no value) causes immediate reset.
5932 \end_layout
5934 \begin_layout Itemize
5935 Note: Only available with subframe flag false.
5936 \end_layout
5938 \begin_layout Subsection
5939 input.raw: Return raw input data
5940 \end_layout
5942 \begin_layout Itemize
5943 Syntax: table input.raw()
5944 \end_layout
5946 \begin_layout Standard
5947 Returns table of tables of all available keys and axes.
5948  The first table is indexed by key name (platform-dependent!), and the inner
5949  table has the following fields:
5950 \end_layout
5952 \begin_layout Itemize
5953 value: Last reported value for control
5954 \end_layout
5956 \begin_deeper
5957 \begin_layout Itemize
5958 For keys: 1 for pressed, 0 for released.
5959 \end_layout
5961 \begin_layout Itemize
5962 For axes: -32767...32767.
5963 \end_layout
5965 \begin_layout Itemize
5966 For presure-sensitive buttons: 0...32767.
5967 \end_layout
5969 \begin_layout Itemize
5970 For hats: Bitmask: 1=>Up, 2=>Right, 4=>Down, 8=>Left.
5971 \end_layout
5973 \begin_layout Itemize
5974 For mouse: Coordinates relative to game area.
5975 \end_layout
5977 \end_deeper
5978 \begin_layout Itemize
5979 ktype: Type of key (disabled, key, mouse, axis, hat, pressure).
5980 \end_layout
5982 \begin_layout Subsection
5983 input.keyhook: Hook a key
5984 \end_layout
5986 \begin_layout Itemize
5987 Syntax: none input.keyhook(string key, boolean state)
5988 \end_layout
5990 \begin_layout Standard
5991 Requests that keyhook events to be sent for key <key> (<state>=true) or
5992  not sent (<state>=false).
5993 \end_layout
5995 \begin_layout Subsection
5996 input.joyget: Get controls for controller
5997 \end_layout
5999 \begin_layout Itemize
6000 Syntax: table input.joyget(number logical)
6001 \end_layout
6003 \begin_layout Standard
6004 Returns table for current controls for specified logical controller <logical>.
6005  The names of fields vary by controller type.
6006 \end_layout
6008 \begin_layout Itemize
6009 The buttons have the same name as those are referred to in other contexts
6010  in the emulator
6011 \end_layout
6013 \begin_layout Itemize
6014 The analog axes are usually 
6015 \begin_inset Quotes eld
6016 \end_inset
6018 xaxis
6019 \begin_inset Quotes erd
6020 \end_inset
6022  and 
6023 \begin_inset Quotes eld
6024 \end_inset
6026 yaxis
6027 \begin_inset Quotes erd
6028 \end_inset
6031 \end_layout
6033 \begin_layout Itemize
6034 Each field is numeric or boolean depending on axis/button.
6035 \end_layout
6037 \begin_layout Subsection
6038 input.joyset: Set controls for controller
6039 \end_layout
6041 \begin_layout Itemize
6042 Syntax: none input.joyset(number controller, table controls)
6043 \end_layout
6045 \begin_layout Standard
6046 Set the the state of specified controller to values specified in specified
6047  table.
6048 \end_layout
6050 \begin_layout Itemize
6051 Each field can be boolean or number.
6052 \end_layout
6054 \begin_layout Itemize
6055 Also, buttons allow strings, which cause value to be inverted.
6056 \end_layout
6058 \begin_layout Subsection
6059 input.lcid_to_pcid: Look up logical controller (deprecated)
6060 \end_layout
6062 \begin_layout Itemize
6063 Syntax: (number, number, number) input.lcid_to_pcid(number lcid)
6064 \end_layout
6066 \begin_layout Standard
6067 Returns the legacy pcid for controller (or false if there isn't one), followed
6068  by pcid pair.
6069  Returns nothing if controller does not exist.
6070 \end_layout
6072 \begin_layout Standard
6073 \begin_inset Newpage pagebreak
6074 \end_inset
6077 \end_layout
6079 \begin_layout Section
6080 Table keyboard
6081 \end_layout
6083 \begin_layout Standard
6084 Various keybinding-related functions
6085 \end_layout
6087 \begin_layout Subsection
6088 keyboard.bind: Bind a key
6089 \end_layout
6091 \begin_layout Itemize
6092 Syntax: none keyboard.bind(string mod, string mask, string key, string cmd)
6093 \end_layout
6095 \begin_layout Standard
6096 Bind specified key with specified modifers to specified command.
6097 \end_layout
6099 \begin_layout Subsection
6100 keyboard.unbind: Unbind a key
6101 \end_layout
6103 \begin_layout Itemize
6104 Syntax: none keyboard.unbind(string mod, string mask, string key)
6105 \end_layout
6107 \begin_layout Standard
6108 Unbind specified key with specified modifers.
6109 \end_layout
6111 \begin_layout Subsection
6112 keyboard.alias: Set alias expansion
6113 \end_layout
6115 \begin_layout Itemize
6116 Syntax: none keyboard.alias(string alias, string expansion)
6117 \end_layout
6119 \begin_layout Standard
6120 Set expansion of given command.
6121 \end_layout
6123 \begin_layout Standard
6124 \begin_inset Newpage pagebreak
6125 \end_inset
6128 \end_layout
6130 \begin_layout Section
6131 Table subtitle
6132 \end_layout
6134 \begin_layout Standard
6135 Subtitle handling
6136 \end_layout
6138 \begin_layout Subsection
6139 subtitle.byindex: Look up start and length of subtitle by index
6140 \end_layout
6142 \begin_layout Itemize
6143 Syntax: (number, number) subtitle.byindex(number i)
6144 \end_layout
6146 \begin_layout Standard
6147 Read the frame and length of ith subtitle.
6148  Returns nothing if not present.
6149 \end_layout
6151 \begin_layout Subsection
6152 subtitle.set: Write a subtitle
6153 \end_layout
6155 \begin_layout Itemize
6156 Syntax: none subtitle.set(number f, number l, string txt)
6157 \end_layout
6159 \begin_layout Standard
6160 Set the text of subtitle.
6161 \end_layout
6163 \begin_layout Subsection
6164 subtitle.get: Read a subtitle
6165 \end_layout
6167 \begin_layout Itemize
6168 Syntax: string subtitle.get(number f, number l)
6169 \end_layout
6171 \begin_layout Standard
6172 Get the text of subtitle.
6173 \end_layout
6175 \begin_layout Subsection
6176 subtitle.delete: Delete a subtitle
6177 \end_layout
6179 \begin_layout Itemize
6180 Syntax: none subtitle.delete(number f, number l)
6181 \end_layout
6183 \begin_layout Standard
6184 Delete specified subtitle.
6185 \end_layout
6187 \begin_layout Standard
6188 \begin_inset Newpage pagebreak
6189 \end_inset
6192 \end_layout
6194 \begin_layout Section
6195 Table hostmemory
6196 \end_layout
6198 \begin_layout Standard
6199 Host memory handling (extra memory saved to savestates).
6200  Host memory starts empty.
6201 \end_layout
6203 \begin_layout Itemize
6204 Reads out of range return false.
6205 \end_layout
6207 \begin_layout Itemize
6208 Writes out of range extend the memory.
6209 \end_layout
6211 \begin_layout Subsection
6212 hostmemory.read: Read byte from host memory
6213 \end_layout
6215 \begin_layout Itemize
6216 Syntax: number hostmemory.read(number address)
6217 \end_layout
6219 \begin_layout Standard
6220 Reads byte from hostmemory slot address <address>.
6221 \end_layout
6223 \begin_layout Subsection
6224 hostmemory.write: Write byte to host memory
6225 \end_layout
6227 \begin_layout Itemize
6228 Syntax: none hostmemory.write(number address, number value)
6229 \end_layout
6231 \begin_layout Standard
6232 Writes hostmemory slot with value <value> 0-255.
6233 \end_layout
6235 \begin_layout Subsection
6236 hostmemory.read{,s}{byte,{,h,d,q}word}: Read from host memory
6237 \end_layout
6239 \begin_layout Itemize
6240 Syntax: number hostmemory.readbyte(number address)
6241 \end_layout
6243 \begin_layout Itemize
6244 Syntax: number hostmemory.readsbyte(number address)
6245 \end_layout
6247 \begin_layout Itemize
6248 Syntax: number hostmemory.readword(number address)
6249 \end_layout
6251 \begin_layout Itemize
6252 Syntax: number hostmemory.readsword(number address)
6253 \end_layout
6255 \begin_layout Itemize
6256 Syntax: number hostmemory.readhword(number address)
6257 \end_layout
6259 \begin_layout Itemize
6260 Syntax: number hostmemory.readshword(number address)
6261 \end_layout
6263 \begin_layout Itemize
6264 Syntax: number hostmemory.readdword(number address)
6265 \end_layout
6267 \begin_layout Itemize
6268 Syntax: number hostmemory.readsdword(number address)
6269 \end_layout
6271 \begin_layout Itemize
6272 Syntax: number hostmemory.readqword(number address)
6273 \end_layout
6275 \begin_layout Itemize
6276 Syntax: number hostmemory.readsqword(number address)
6277 \end_layout
6279 \begin_layout Standard
6280 Read elements (big-endian) from given address <address>.
6281 \end_layout
6283 \begin_layout Itemize
6284 byte is 1 element
6285 \end_layout
6287 \begin_layout Itemize
6288 word is 2 elements
6289 \end_layout
6291 \begin_layout Itemize
6292 hword is 3 elements
6293 \end_layout
6295 \begin_layout Itemize
6296 dword is 4 elements
6297 \end_layout
6299 \begin_layout Itemize
6300 qword is 8 elements.
6301 \end_layout
6303 \begin_layout Itemize
6304 The 's' variants do signed read.
6305 \end_layout
6307 \begin_layout Subsection
6308 hostmemory.read{float,double}: Read from host memory
6309 \end_layout
6311 \begin_layout Itemize
6312 syntax: number hostmemory.readfloat(number address)
6313 \end_layout
6315 \begin_layout Itemize
6316 Syntax: number hostmemory.readdouble(number address)
6317 \end_layout
6319 \begin_layout Standard
6320 Read elements (big-endian) floating-pont from given address <address>.
6321 \end_layout
6323 \begin_layout Subsection
6324 hostmemory.write{,s}{byte,{,h,d,q}word}: Write to host memory
6325 \end_layout
6327 \begin_layout Itemize
6328 Syntax: number hostmemory.writebyte(number address, number value)
6329 \end_layout
6331 \begin_layout Itemize
6332 Syntax: number hostmemory.writesbyte(number address, number value)
6333 \end_layout
6335 \begin_layout Itemize
6336 Syntax: number hostmemory.writeword(number address, number value)
6337 \end_layout
6339 \begin_layout Itemize
6340 Syntax: number hostmemory.writesword(number address, number value)
6341 \end_layout
6343 \begin_layout Itemize
6344 Syntax: number hostmemory.writehword(number address, number value)
6345 \end_layout
6347 \begin_layout Itemize
6348 Syntax: number hostmemory.writeshword(number address, number value)
6349 \end_layout
6351 \begin_layout Itemize
6352 Syntax: number hostmemory.writedword(number address, number value)
6353 \end_layout
6355 \begin_layout Itemize
6356 Syntax: number hostmemory.writesdword(number address, number value)
6357 \end_layout
6359 \begin_layout Itemize
6360 Syntax: number hostmemory.writeqword(number address, number value)
6361 \end_layout
6363 \begin_layout Itemize
6364 Syntax: number hostmemory.writesqword(number address, number value)
6365 \end_layout
6367 \begin_layout Standard
6368 Write value <value> to elements (little-endian) starting from given address
6369  <address>.
6370 \end_layout
6372 \begin_layout Itemize
6373 byte is 1 element
6374 \end_layout
6376 \begin_layout Itemize
6377 word is 2 elements
6378 \end_layout
6380 \begin_layout Itemize
6381 hword is 3 elements
6382 \end_layout
6384 \begin_layout Itemize
6385 dword is 4 elements
6386 \end_layout
6388 \begin_layout Itemize
6389 qword is 8 elements.
6390 \end_layout
6392 \begin_layout Itemize
6393 The 's' variants do signed write.
6394 \end_layout
6396 \begin_layout Subsection
6397 hostmemory.write{float,double}: Write to host memory
6398 \end_layout
6400 \begin_layout Itemize
6401 syntax: none hostmemory.readfloat(number address, number value)
6402 \end_layout
6404 \begin_layout Itemize
6405 Syntax: none hostmemory.readdouble(number address, number value)
6406 \end_layout
6408 \begin_layout Standard
6409 Write elements (big-endian) floating-pont to given address <address>, storing
6410  <value>.
6411 \end_layout
6413 \begin_layout Standard
6414 \begin_inset Newpage pagebreak
6415 \end_inset
6418 \end_layout
6420 \begin_layout Section
6421 Table movie
6422 \end_layout
6424 \begin_layout Standard
6425 Movie handling
6426 \end_layout
6428 \begin_layout Subsection
6429 movie.currentframe: Get current frame number
6430 \end_layout
6432 \begin_layout Itemize
6433 Syntax: number movie.currentframe()
6434 \end_layout
6436 \begin_layout Standard
6437 Return number of current frame.
6438 \end_layout
6440 \begin_layout Subsection
6441 movie.framecount: Get move frame count
6442 \end_layout
6444 \begin_layout Itemize
6445 Syntax: number movie.framecount()
6446 \end_layout
6448 \begin_layout Standard
6449 Return number of frames in movie.
6450 \end_layout
6452 \begin_layout Subsection
6453 movie.lagcount: Get current lag count
6454 \end_layout
6456 \begin_layout Itemize
6457 Syntax: number movie.lagcount()
6458 \end_layout
6460 \begin_layout Standard
6461 Return number of lag frames recorded so far.
6462 \end_layout
6464 \begin_layout Subsection
6465 movie.readonly: Is in playback mode?
6466 \end_layout
6468 \begin_layout Itemize
6469 Syntax: boolean movie.readonly()
6470 \end_layout
6472 \begin_layout Standard
6473 Return true if in playback mode, false if in recording.
6474 \end_layout
6476 \begin_layout Subsection
6477 movie.rerecords: Movie rerecord count
6478 \end_layout
6480 \begin_layout Itemize
6481 Syntax: number movie.rerecords()
6482 \end_layout
6484 \begin_layout Standard
6485 Returns the current value of rerecord count.
6486 \end_layout
6488 \begin_layout Subsection
6489 movie.set_readwrite: Set recording mode.
6490 \end_layout
6492 \begin_layout Itemize
6493 Syntax: none movie.set_readwrite()
6494 \end_layout
6496 \begin_layout Standard
6497 Set recording mode (does not cause on_readwrite callback).
6498 \end_layout
6500 \begin_layout Subsection
6501 movie.frame_subframes: Count subframes in frame
6502 \end_layout
6504 \begin_layout Itemize
6505 Syntax: number movie.frame_subframes(number frame)
6506 \end_layout
6508 \begin_layout Standard
6509 Count number of subframes in specified frame <frame> (frame numbers are
6510  1-based) and return that.
6511 \end_layout
6513 \begin_layout Subsection
6514 movie.read_subframes: Read subframe data (deprecated)
6515 \end_layout
6517 \begin_layout Itemize
6518 Syntax: table movie.read_subframes(number frame, number subframe)
6519 \end_layout
6521 \begin_layout Standard
6522 Read specifed subframe in specified frame and return data as array.
6523 \end_layout
6525 \begin_layout Subsection
6526 movie.read_rtc: Read current RTC time
6527 \end_layout
6529 \begin_layout Itemize
6530 Syntax: (number, number) movie.read_rtc()
6531 \end_layout
6533 \begin_layout Standard
6534 Returns the current value of the RTC as a pair (second, subsecond).
6535 \end_layout
6537 \begin_layout Subsection
6538 movie.unsafe_rewind: Fast movie rewind to saved state
6539 \end_layout
6541 \begin_layout Itemize
6542 Syntax: none movie.unsafe_rewind([UNSAFEREWIND state])
6543 \end_layout
6545 \begin_layout Standard
6546 Start setting point for unsafe rewind or jump to point of unsafe rewind.
6547 \end_layout
6549 \begin_layout Itemize
6550 If called without argument, causes emulator to start process of setting
6551  unsafe rewind point.
6552  When this has finished, callback on_set_rewind occurs, passing the rewind
6553  state to lua script.
6554 \end_layout
6556 \begin_layout Itemize
6557 If called with argument, causes emulator rewind to passed rewind point as
6558  soon as possible.
6559  recording mode is implicitly activated.
6560 \end_layout
6562 \begin_layout Standard
6563 The following warnings apply to unsafe rewinding:
6564 \end_layout
6566 \begin_layout Itemize
6567 There are no safety checks against misuse (that's what 
6568 \begin_inset Quotes eld
6569 \end_inset
6571 unsafe
6572 \begin_inset Quotes erd
6573 \end_inset
6575  comes from)!
6576 \end_layout
6578 \begin_layout Itemize
6579 Only call rewind from timeline rewind point was set from.
6580 \end_layout
6582 \begin_layout Itemize
6583 Only call rewind from after the rewind point was set.
6584 \end_layout
6586 \begin_layout Subsection
6587 movie.to_rewind: Load savestate as rewind point
6588 \end_layout
6590 \begin_layout Itemize
6591 Syntax: UNSAFEREWIND movie.to_rewind(string filename)
6592 \end_layout
6594 \begin_layout Standard
6595 Load specified savestate file <filename> as rewind point and return UNSAFEREWIND
6596  corresponding to it.
6597 \end_layout
6599 \begin_layout Itemize
6600 Note: This operation does not take emulated time.
6601 \end_layout
6603 \begin_layout Subsection
6604 movie.copy_movie/INPUTMOVIE::copy_movie: Copy movie to movie object
6605 \end_layout
6607 \begin_layout Itemize
6608 Syntax: INPUTMOVIE movie.copy_movie([INPUTMOVIE/string movie])
6609 \end_layout
6611 \begin_layout Itemize
6612 Syntax: INPUTMOVIE INPUTMOVIE::copy_movie()
6613 \end_layout
6615 \begin_layout Standard
6616 Copies specified movie or branch <movie>/current object (if none or nil,
6617  the active movie) as new movie object.
6618 \end_layout
6620 \begin_layout Subsection
6621 movie.get_frame/INPUTMOVIE::get_frame: Read specified frame in movie.
6622 \end_layout
6624 \begin_layout Itemize
6625 Syntax: INPUTFRAME movie.get_frame([INPUTMOVIE/string movie,] number frame)
6626 \end_layout
6628 \begin_layout Itemize
6629 Syntax: INPUTFRAME INPUTMOVIE::get_frame(number frame);
6630 \end_layout
6632 \begin_layout Standard
6633 Get INPUTFRAME object corresponding to specified frame in specified movie
6634  or branch.
6635 \end_layout
6637 \begin_layout Subsection
6638 movie.set_frame/INPUTMOVIE::set_frame: Write speicifed frame in movie.
6639 \end_layout
6641 \begin_layout Itemize
6642 Syntax: none movie.set_frame([INPUTMOVIE/string movie,] number frame, INPUTFRAME
6643  data)
6644 \end_layout
6646 \begin_layout Itemize
6647 Syntax: none INPUTMOVIE::set_frame(number frame, INPUTFRAME data)
6648 \end_layout
6650 \begin_layout Standard
6651 Set data in specified frame.
6652 \end_layout
6654 \begin_layout Itemize
6655 Note: Past can't be edited in active movie.
6656 \end_layout
6658 \begin_layout Subsection
6659 movie.get_size/INPUTMOVIE::get_size: Get size of movie
6660 \end_layout
6662 \begin_layout Itemize
6663 Syntax: integer movie.get_size([INPUTMOVIE/string movie])
6664 \end_layout
6666 \begin_layout Itemize
6667 Syntax: integer INPUTMOVIE::get_size()
6668 \end_layout
6670 \begin_layout Standard
6671 Return number of subframes in specified movie or branch.
6672 \end_layout
6674 \begin_layout Subsection
6675 movie.count_frames/INPUTMOVIE::count_frames: Count frames in movie
6676 \end_layout
6678 \begin_layout Itemize
6679 Syntax: number movie.count_frames([INPUTMOVIE/string movie])
6680 \end_layout
6682 \begin_layout Itemize
6683 Syntax: number INPUTMOVIE::count_frames()
6684 \end_layout
6686 \begin_layout Standard
6687 Return number of frames in movie.
6688 \end_layout
6690 \begin_layout Subsection
6691 movie.find_frame/INPUTMOVIE::find_frame: Find subframe corresponding to frame
6692 \end_layout
6694 \begin_layout Itemize
6695 Syntax: number movie.find_frame([INPUTMOVIE/string movie], number frame)
6696 \end_layout
6698 \begin_layout Itemize
6699 Syntax: number INPUTMOVIE::find_frame(number frame)
6700 \end_layout
6702 \begin_layout Standard
6703 Returns starting subframe of given frame (frame numbers are 1-based).
6704  Returns -1 if frame number is bad.
6705 \end_layout
6707 \begin_layout Subsection
6708 movie.blank_frame/INPUTMOVIE::blank_frame: Return a blank frame
6709 \end_layout
6711 \begin_layout Itemize
6712 Syntax: INPUTFRAME movie.blank_frame([INPUTMOVIE/string movie])
6713 \end_layout
6715 \begin_layout Itemize
6716 Syntax: INPUTFRAME INPUTMOVIE::blank_frame()
6717 \end_layout
6719 \begin_layout Standard
6720 Return blank INPUTFRAME with frame type from specified movie.
6721 \end_layout
6723 \begin_layout Subsection
6724 movie.append_frames/INPUTMOVIE::append_frames: Append blank frames
6725 \end_layout
6727 \begin_layout Itemize
6728 Syntax: none movie.append_frames([INPUTMOVIE/string movie,] number frames)
6729 \end_layout
6731 \begin_layout Itemize
6732 Syntax: none INPUTMOVIE::append_frames(number frames)
6733 \end_layout
6735 \begin_layout Standard
6736 Append specified number <frames> of frames.
6737 \end_layout
6739 \begin_layout Subsection
6740 movie.append_frame/INPUTMOVIE::append_frame: Append a frame
6741 \end_layout
6743 \begin_layout Itemize
6744 Syntax: none movie.append_frame([INPUTMOVIE/string movie,] INPUTFRAME frame)
6745 \end_layout
6747 \begin_layout Itemize
6748 Syntax: none INPUTMOVIE::append_frame(INPUTFRAME frame)
6749 \end_layout
6751 \begin_layout Standard
6752 Append specified frame <frame>.
6753  Past of current movie can't be edited.
6754 \end_layout
6756 \begin_layout Subsection
6757 movie.truncate/INPUTMOVIE::truncate: Truncate a movie.
6758 \end_layout
6760 \begin_layout Itemize
6761 Syntax: none movie.truncate([INPUTMOVIE/string movie,] number frames)
6762 \end_layout
6764 \begin_layout Itemize
6765 Syntax: none INPUTMOVIE::truncate(number frames)
6766 \end_layout
6768 \begin_layout Standard
6769 Truncate the specified movie to specified number of frames.
6770 \end_layout
6772 \begin_layout Subsection
6773 movie.edit/INPUTMOVIE::edit: Edit a movie
6774 \end_layout
6776 \begin_layout Itemize
6777 Syntax: none movie.edit([INPUTMOVIE movie,] number frame, number port, number
6778  controller, number control, number/bool value)
6779 \end_layout
6781 \begin_layout Itemize
6782 Syntax: none movie.edit(string branch, number frame, number port, number
6783  controller, number control, number/bool value)
6784 \end_layout
6786 \begin_layout Itemize
6787 Syntax: none INPUTMOVIE::edit(number frame, number port, number controller,
6788  number control, number/bool value)
6789 \end_layout
6791 \begin_layout Standard
6792 Change specified control in specified frame in specified movie.
6793  Past can't be edited in active movie.
6794 \end_layout
6796 \begin_layout Subsection
6797 movie.copy_frames2: Copy frames between movies
6798 \end_layout
6800 \begin_layout Itemize
6801 Syntax: none movie.copy_frames2([INPUTMOVIE/string dstmov,] number dst, [INPUTMOV
6802 IE/string srcmov,] number src, number count)
6803 \end_layout
6805 \begin_layout Standard
6806 Copy specified number of frames between two movies.
6807  The copy proceeeds in forward direction.
6808 \end_layout
6810 \begin_layout Subsection
6811 movie.copy_frames/INPUTMOVIE::copy_frames: Copy frames in movie
6812 \end_layout
6814 \begin_layout Itemize
6815 Syntax: none movie.copy_frames([INPUTMOVIE/string mov,] number dst, number
6816  src, number count, bool backwards)
6817 \end_layout
6819 \begin_layout Itemize
6820 Syntax: none INPUTMOVIE::copy_frames(number dst, number src, number count,
6821  bool backwards)
6822 \end_layout
6824 \begin_layout Standard
6825 Copy specified number of frames from one point in movie to another.
6826  If backwards is true, the copy will be done backwards.
6827 \end_layout
6829 \begin_layout Subsection
6830 movie.serialize/INPUTMOVIE::serialize: Serialize movie
6831 \end_layout
6833 \begin_layout Itemize
6834 Syntax: none movie.serialize([INPUTMOVIE movie/string,] string filename,
6835  bool binary)
6836 \end_layout
6838 \begin_layout Itemize
6839 Syntax: none INPUTMOIVE::serialize(string filename, bool binary)
6840 \end_layout
6842 \begin_layout Standard
6843 Serialize given movie into file.
6844  If binary is true, binary format (more compact and much faster) is used.
6845 \end_layout
6847 \begin_layout Subsection
6848 movie.unserialize: Unserialize movie
6849 \end_layout
6851 \begin_layout Itemize
6852 Syntax: INPUTMOVIE movie.unserialize(INPUTFRAME template, string filename,
6853  bool binary)
6854 \end_layout
6856 \begin_layout Standard
6857 Unserialize movie from file.
6858  The given frame is used as template to decide the frame type.
6859  If binary is true, binary format is decoded (much faster).
6860 \end_layout
6862 \begin_layout Subsection
6863 movie.current_first_subframe: Return first subframe in current frame
6864 \end_layout
6866 \begin_layout Itemize
6867 Syntax: number movie.current_first_subframe()
6868 \end_layout
6870 \begin_layout Standard
6871 Returns first subframe in current frame.
6872 \end_layout
6874 \begin_layout Subsection
6875 movie.pollcounter: Return poll counter for speified control
6876 \end_layout
6878 \begin_layout Itemize
6879 Syntax: number movie.pollcounter(number port, number controller, number control)
6880 \end_layout
6882 \begin_layout Standard
6883 Returns number of times the specified control has been polled this frame.
6884 \end_layout
6886 \begin_layout Subsection
6887 movie.current_branch: Return current branch
6888 \end_layout
6890 \begin_layout Itemize
6891 Syntax: string movie.current_branch()
6892 \end_layout
6894 \begin_layout Standard
6895 Returns the name of the current branch.
6896 \end_layout
6898 \begin_layout Subsection
6899 movie.get_branches: Return names of all branches
6900 \end_layout
6902 \begin_layout Itemize
6903 Syntax: string...
6904  movie.get_branches()
6905 \end_layout
6907 \begin_layout Standard
6908 Returns the name of all branches.
6909 \end_layout
6911 \begin_layout Subsection
6912 movie.rom_loaded: Is ROM loaded?
6913 \end_layout
6915 \begin_layout Itemize
6916 Syntax: boolean movie.rom_loaded()
6917 \end_layout
6919 \begin_layout Standard
6920 Returns true if ROM is loaded, false otherwise.
6921 \end_layout
6923 \begin_layout Subsection
6924 movie.get_rom_info: Get info about loaded ROM
6925 \end_layout
6927 \begin_layout Itemize
6928 Syntax: Table movie.get_rom_info()
6929 \end_layout
6931 \begin_layout Standard
6932 Returns a table of tables.
6933  The outer table is indexed by ROM slot index.
6934  The inner table has the following fields:
6935 \end_layout
6937 \begin_layout Itemize
6938 filename: The name of file
6939 \end_layout
6941 \begin_layout Itemize
6942 hint: File name hint
6943 \end_layout
6945 \begin_layout Itemize
6946 sha256: SHA-256 hash of ROM.
6947 \end_layout
6949 \begin_layout Itemize
6950 xml_filename: The name of file for markup
6951 \end_layout
6953 \begin_layout Itemize
6954 xml_hint: File name hint for markup
6955 \end_layout
6957 \begin_layout Itemize
6958 xml_sha256: SHA-256 hash of ROM markup.
6959 \end_layout
6961 \begin_layout Standard
6962 If there is no markup, the xml_* fields are absent.
6963 \end_layout
6965 \begin_layout Subsection
6966 movie.get_game_info: Get info about loaded game
6967 \end_layout
6969 \begin_layout Itemize
6970 Syntax: Table movie.get_game_info()
6971 \end_layout
6973 \begin_layout Standard
6974 Returns a table with following fields:
6975 \end_layout
6977 \begin_layout Itemize
6978 core: The name of the core
6979 \end_layout
6981 \begin_layout Itemize
6982 core_short: Short name of the core
6983 \end_layout
6985 \begin_layout Itemize
6986 type: The name of the system type
6987 \end_layout
6989 \begin_layout Itemize
6990 type_long: The long name of the system type
6991 \end_layout
6993 \begin_layout Itemize
6994 region: The name of region
6995 \end_layout
6997 \begin_layout Itemize
6998 region_long: The long name of region
6999 \end_layout
7001 \begin_layout Itemize
7002 gametype: The gametype of movie.
7003 \end_layout
7005 \begin_layout Itemize
7006 fps: Nominal fps as floating-point value
7007 \end_layout
7009 \begin_layout Itemize
7010 fps_n: Exact nominal fps numerator
7011 \end_layout
7013 \begin_layout Itemize
7014 fps_d: Exact nominal fps denominator.
7015 \end_layout
7017 \begin_layout Subsection
7018 INPUTFRAME::get_button: Get button
7019 \end_layout
7021 \begin_layout Itemize
7022 Syntax: boolean INPUTFRAME::get_button(number port, number controller, number
7023  control)
7024 \end_layout
7026 \begin_layout Standard
7027 Returns state of given button as boolean.
7028 \end_layout
7030 \begin_layout Subsection
7031 INPUTFRAME::get_axis: Get axis
7032 \end_layout
7034 \begin_layout Itemize
7035 Syntax: number INPUTFRAME::get_axis(number port, number controller, number
7036  control)
7037 \end_layout
7039 \begin_layout Standard
7040 Returns state of given axis as number.
7041 \end_layout
7043 \begin_layout Subsection
7044 INPUTFRAME::set_button/INPUTFRAME::set_axis: Set button or axis
7045 \end_layout
7047 \begin_layout Itemize
7048 Syntax: none INPUTFRAME::set_button(number port, number controller, number
7049  control, number/bool value)
7050 \end_layout
7052 \begin_layout Itemize
7053 Syntax: none INPUTFRAME::set_axis(number port, number controller, number
7054  control)
7055 \end_layout
7057 \begin_layout Standard
7058 Set the given button/axis to given value.
7059 \end_layout
7061 \begin_layout Subsection
7062 INPUTFRAME::serialize: Serialize a frame
7063 \end_layout
7065 \begin_layout Itemize
7066 Syntax: string INPUTFRAME::serialize()
7067 \end_layout
7069 \begin_layout Standard
7070 Return string representation of frame.
7071 \end_layout
7073 \begin_layout Subsection
7074 INPUTFRAME::unserialize: Unserialize a frame
7075 \end_layout
7077 \begin_layout Itemize
7078 Syntax: none INPUTFRAME::unserialize(string data)
7079 \end_layout
7081 \begin_layout Standard
7082 Set current frame from given data.
7083 \end_layout
7085 \begin_layout Subsection
7086 INPUTFRAME::get_stride: Get movie stride
7087 \end_layout
7089 \begin_layout Itemize
7090 Syntax: number INPUTFRAME::get_stride()
7091 \end_layout
7093 \begin_layout Standard
7094 Return number of bytes needed to store the input frame.
7095  Mainly useful for some debugging.
7096 \end_layout
7098 \begin_layout Standard
7099 \begin_inset Newpage pagebreak
7100 \end_inset
7103 \end_layout
7105 \begin_layout Section
7106 Table settings
7107 \end_layout
7109 \begin_layout Standard
7110 Routines for settings manipulation
7111 \end_layout
7113 \begin_layout Subsection
7114 settings.get: Get value of setting
7115 \end_layout
7117 \begin_layout Itemize
7118 Syntax: string settings.get(string name)
7119 \end_layout
7121 \begin_layout Standard
7122 Get value of setting <name>.
7123  If setting value can't be obtained, returns (nil, error message).
7124 \end_layout
7126 \begin_layout Subsection
7127 settings.set: Set value of setting
7128 \end_layout
7130 \begin_layout Itemize
7131 Syntax: none settings.set(string name, string value)
7132 \end_layout
7134 \begin_layout Standard
7135 Set value <value> of setting <name>.
7136  If setting can't be set, returns (nil, error message).
7137 \end_layout
7139 \begin_layout Subsection
7140 settings.get_all: Get values of all settings
7141 \end_layout
7143 \begin_layout Itemize
7144 Syntax: table settings.get_all()
7145 \end_layout
7147 \begin_layout Standard
7148 Return a table with all setting names as keys and all current values as
7149  values.
7150 \end_layout
7152 \begin_layout Subsection
7153 settings.get_speed: Get current speed
7154 \end_layout
7156 \begin_layout Itemize
7157 Syntax: number/string settings.get_speed()
7158 \end_layout
7160 \begin_layout Standard
7161 Return the current speed multiplier (1 is normal), or 
7162 \begin_inset Quotes eld
7163 \end_inset
7165 turbo
7166 \begin_inset Quotes erd
7167 \end_inset
7169  if speed is set to turbo (this does not react to turbo toggle).
7170 \end_layout
7172 \begin_layout Subsection
7173 settings.set_speed: Set current speed
7174 \end_layout
7176 \begin_layout Itemize
7177 Syntax: settings.get_speed(number spd)
7178 \end_layout
7180 \begin_layout Itemize
7181 Syntax: settings.get_speed(string special)
7182 \end_layout
7184 \begin_layout Standard
7185 Set the current speed multiplier (1 is normal).
7186  The speed may be positive multiplier or 
7187 \begin_inset Quotes eld
7188 \end_inset
7190 turbo
7191 \begin_inset Quotes erd
7192 \end_inset
7194  for turbo speed.
7195 \end_layout
7197 \begin_layout Standard
7198 \begin_inset Newpage pagebreak
7199 \end_inset
7202 \end_layout
7204 \begin_layout Section
7205 Table memory
7206 \end_layout
7208 \begin_layout Standard
7209 Contains various functions for managing memory
7210 \end_layout
7212 \begin_layout Subsection
7213 memory.vma_count: Count number of memory areas.
7214 \end_layout
7216 \begin_layout Itemize
7217 Syntax: number memory.vma_count()
7218 \end_layout
7220 \begin_layout Standard
7221 Returns the number of memory areas
7222 \end_layout
7224 \begin_layout Subsection
7225 memory.read_vma: Lookup memory area info by index
7226 \end_layout
7228 \begin_layout Itemize
7229 Syntax: table memory.read_vma(number index)
7230 \end_layout
7232 \begin_layout Standard
7233 Reads the specified memory area (indices start from zero).
7234  Trying to read invalid memory area gives nil.
7235  The return value is table with the following fields:
7236 \end_layout
7238 \begin_layout Itemize
7239 region_name (string): The readable name of the memory area
7240 \end_layout
7242 \begin_layout Itemize
7243 baseaddr (number): Base address of the memory area
7244 \end_layout
7246 \begin_layout Itemize
7247 lastaddr (number): Last address in the memory area.
7248 \end_layout
7250 \begin_layout Itemize
7251 size (number): The size of memory area in bytes.
7252 \end_layout
7254 \begin_layout Itemize
7255 readonly (boolean): True of the memory area corresponds to ROM.
7256 \end_layout
7258 \begin_layout Itemize
7259 iospace (boolean): True if the memory area is I/O space.
7260 \end_layout
7262 \begin_layout Itemize
7263 native_endian (boolean): True if the memory area has native endian as opposed
7264  to little endian.
7265 \end_layout
7267 \begin_layout Subsection
7268 memory.find_vma: Find memory area info by address
7269 \end_layout
7271 \begin_layout Itemize
7272 Syntax: table memory.find_vma(number address)
7273 \end_layout
7275 \begin_layout Standard
7276 Finds the memory area containing specified address.
7277  Returns table in the same format as read_vma or nil if not found.
7278 \end_layout
7280 \begin_layout Subsection
7281 memory.read{,s}{byte,{,h,d,q}word}: Read memory
7282 \end_layout
7284 \begin_layout Itemize
7285 Syntax: none memory.readbyte({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7286 \end_layout
7288 \begin_layout Itemize
7289 Syntax: none memory.readword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7290 \end_layout
7292 \begin_layout Itemize
7293 Syntax: none memory.readhword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7294 \end_layout
7296 \begin_layout Itemize
7297 Syntax: none memory.readdword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7298 \end_layout
7300 \begin_layout Itemize
7301 Syntax: none memory.readqword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7302 \end_layout
7304 \begin_layout Itemize
7305 Syntax: none memory.readsbyte({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7306 \end_layout
7308 \begin_layout Itemize
7309 Syntax: none memory.readsword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7310 \end_layout
7312 \begin_layout Itemize
7313 Syntax: none memory.readshword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7314 \end_layout
7316 \begin_layout Itemize
7317 Syntax: none memory.readsdword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7318 \end_layout
7320 \begin_layout Itemize
7321 Syntax: none memory.readsqword({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7322 \end_layout
7324 \begin_layout Standard
7325 Reads the specified address <address> (if 's' variant is used, do undergo
7326  2's complement).
7327 \end_layout
7329 \begin_layout Subsection
7330 memory.{,s}read_sg: Scatter/Gather read memory
7331 \end_layout
7333 \begin_layout Itemize
7334 Syntax: none memory.read_sg(string/boolean/number...)
7335 \end_layout
7337 \begin_layout Itemize
7338 Syntax: none memory.sread_sg(string/boolean/number...)
7339 \end_layout
7341 \begin_layout Standard
7342 Perform (2s complement signed if using memory.sread_sg) scatter/gather read
7343  of memory.
7344  Each argument can be string, boolean or number:
7345 \end_layout
7347 \begin_layout Itemize
7348 String: Set memory area addresses are relative to (e.g.
7349  'WRAM').
7350 \end_layout
7352 \begin_layout Itemize
7353 boolean: If true, increment relative address by 1, if false, decrement by
7354  1.
7355  The new address is read as next higher byte.
7356 \end_layout
7358 \begin_layout Itemize
7359 integer: Set the relative address to specified value and read the address
7360  as next higher byte.
7361 \end_layout
7363 \begin_layout Subsection
7364 memory.write_sg: Scatter/Gather write memory
7365 \end_layout
7367 \begin_layout Itemize
7368 Syntax: none memory.write_sg(number value, string/boolean/number...)
7369 \end_layout
7371 \begin_layout Standard
7372 Perform scatter/gather write of value <value> on memory.
7373  Each argument can be string, boolean or number:
7374 \end_layout
7376 \begin_layout Itemize
7377 String: Set memory area addresses are relative to (e.g.
7378  'WRAM').
7379 \end_layout
7381 \begin_layout Itemize
7382 boolean: If true, increment relative address by 1, if false, decrement by
7383  1.
7384  The new address is read as next higher byte.
7385 \end_layout
7387 \begin_layout Itemize
7388 integer: Set the relative address to specified value and read the address
7389  as next higher byte.
7390 \end_layout
7392 \begin_layout Subsection
7393 memory.read{float,double}: Read memory
7394 \end_layout
7396 \begin_layout Itemize
7397 Syntax: none memory.readfloat({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7398 \end_layout
7400 \begin_layout Itemize
7401 Syntax: none memory.readdouble({string marea, number address|ADDRESS addrobj})
7402 \end_layout
7404 \begin_layout Standard
7405 Reads the specified address <address>
7406 \end_layout
7408 \begin_layout Subsection
7409 memory.write{byte,{,h,d,q}word,float,double}: Write memory
7410 \end_layout
7412 \begin_layout Itemize
7413 Syntax: none memory.writebyte({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7414  number value)
7415 \end_layout
7417 \begin_layout Itemize
7418 Syntax: none memory.writeword({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7419  number value)
7420 \end_layout
7422 \begin_layout Itemize
7423 Syntax: none memory.writehword({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7424  number value)
7425 \end_layout
7427 \begin_layout Itemize
7428 Syntax: none memory.writedword({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7429  number value)
7430 \end_layout
7432 \begin_layout Itemize
7433 Syntax: none memory.writeqword({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7434  number value)
7435 \end_layout
7437 \begin_layout Itemize
7438 Syntax: none memory.writefloat({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7439  number value)
7440 \end_layout
7442 \begin_layout Itemize
7443 Syntax: none memory.writedouble({string marea, number address|ADDRESS addrobj},
7444  number value)
7445 \end_layout
7447 \begin_layout Standard
7448 Writes the specified value <value> (negative integer values undergo 2's
7449  complement) to specified address <address>.
7450 \end_layout
7452 \begin_layout Subsection
7453 memory.map{{,s}{byte,{,h,d,q}word},float,double}: Map an array
7454 \end_layout
7456 \begin_layout Itemize
7457 Syntax: userdata memory.map<type>({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7458  number size)
7459 \end_layout
7461 \begin_layout Standard
7462 Returns a table mapping specified memory aperture for read/write.
7463 \end_layout
7465 \begin_layout Itemize
7466 Type may be one of: byte, sbyte, word, sword, hword, shword, dword, sdword,
7467  qword, sqword, float or double.
7468 \end_layout
7470 \begin_layout Subsection
7471 memory.hash_region: Hash region of memory
7472 \end_layout
7474 \begin_layout Itemize
7475 Syntax: string memory.hash_region({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7476  number size)
7477 \end_layout
7479 \begin_layout Standard
7480 Hash <size> bytes starting from address <base> (relative to <marea>) and
7481  return the SHA-256.
7482 \end_layout
7484 \begin_layout Subsection
7485 memory.hash_region2: Hash region of memory
7486 \end_layout
7488 \begin_layout Itemize
7489 Syntax: string memory.hash_region2({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7490  number size[, number rows, number stride])
7491 \end_layout
7493 \begin_layout Standard
7494 Hash <rows> blocks of <size> bytes starting from address <base> (relative
7495  to <marea>).
7496  The blocks are offset by <stride> from one another and return the SHA-256.
7497 \end_layout
7499 \begin_layout Subsection
7500 memory.hash_region_skein: Hash region of memory
7501 \end_layout
7503 \begin_layout Itemize
7504 Syntax: string memory.hash_region_skein({string marea, number base|ADDRESS
7505  addrobj}, number size[, number rows, number stride])
7506 \end_layout
7508 \begin_layout Standard
7509 Same as memory.hash_region2, but uses Skein-512-256 (v1.3; one of the SHA-3
7510  finalists) as hash function.
7511 \end_layout
7513 \begin_layout Subsection
7514 memory.store: Store region of memory
7515 \end_layout
7517 \begin_layout Itemize
7518 Syntax: none memory.store({string marea, number addr|ADDRESS addrobj}, number
7519  daddr[, number rows, number stride]
7520 \end_layout
7522 \begin_layout Standard
7523 Copy memory starting from <addr> in memory area <marea> (each row being
7524  of size <size>, there being <rows> rows, and rows being separated by <stride>
7525  in memory) into savestate-saved memory area, starting from <daadr> (all
7526  rows are written back to back).
7527 \end_layout
7529 \begin_layout Subsection
7530 memory.storecmp: Compare and store region of memory
7531 \end_layout
7533 \begin_layout Itemize
7534 Syntax: bool memory.storecmp({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7535  number daddr[, number rows, number stride]
7536 \end_layout
7538 \begin_layout Standard
7539 Like memory.store, but returns true if target of copy already held the value
7540  that would be copied before the copy happened.
7541  Otherwise returns false (if target and source differ before copy).
7542 \end_layout
7544 \begin_layout Subsection
7545 memory.hash_state: Hash system state
7546 \end_layout
7548 \begin_layout Itemize
7549 Syntax: string memory.hash_state()
7550 \end_layout
7552 \begin_layout Standard
7553 Hash the current system state.
7554  Mainly useful for debugging savestates.
7555 \end_layout
7557 \begin_layout Subsection
7558 memory.readregion: Read region of memory
7559 \end_layout
7561 \begin_layout Itemize
7562 Syntax: table memory.readregion({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7563  number size)
7564 \end_layout
7566 \begin_layout Standard
7567 Read a region of memory.
7568 \end_layout
7570 \begin_layout Itemize
7571 Warning: If the region crosses memory area boundary, the results are undefined.
7572 \end_layout
7574 \begin_layout Subsection
7575 memory.writeregion: Write region of memory
7576 \end_layout
7578 \begin_layout Itemize
7579 Syntax: none memory.writeregion({string marea, number base|ADDRESS addrobj},
7580  number size, table data)
7581 \end_layout
7583 \begin_layout Standard
7584 Write a region of memory.
7585 \end_layout
7587 \begin_layout Itemize
7588 Warning: If the region crosses memory area boundary, the results are undefined.
7589 \end_layout
7591 \begin_layout Subsection
7592 memory.action: Run core action
7593 \end_layout
7595 \begin_layout Itemize
7596 memory.action(string action, [<params>])
7597 \end_layout
7599 \begin_layout Standard
7600 Run core action.
7601  The different models expect parameters as:
7602 \end_layout
7604 \begin_layout Itemize
7605 string: String
7606 \end_layout
7608 \begin_layout Itemize
7609 numeric: numeric
7610 \end_layout
7612 \begin_layout Itemize
7613 enumeration: String
7614 \end_layout
7616 \begin_layout Itemize
7617 boolean: String
7618 \end_layout
7620 \begin_layout Itemize
7621 toggle: None.
7622 \end_layout
7624 \begin_layout Subsection
7625 memory.action_flags: Get core action flags
7626 \end_layout
7628 \begin_layout Itemize
7629 memory.action_flags(string action)
7630 \end_layout
7632 \begin_layout Standard
7633 Get value of action flags for core action <action>.
7634 \end_layout
7636 \begin_layout Itemize
7637 Bit 0: Enabled?
7638 \end_layout
7640 \begin_layout Itemize
7641 Bit 1: Selected (not all actions can be selected)?
7642 \end_layout
7644 \begin_layout Subsection
7645 memory.get_lag_flag: Get lag flag
7646 \end_layout
7648 \begin_layout Itemize
7649 Syntax: boolean memory.get_lag_flag()
7650 \end_layout
7652 \begin_layout Standard
7653 Get the value of core lag flag.
7654  True if this frame has been lag so far, false if poll has been detected.
7655 \end_layout
7657 \begin_layout Subsection
7658 memory.set_lag_flag: Set lag flag
7659 \end_layout
7661 \begin_layout Itemize
7662 Syntax: none memory.set_lag_flag(boolean flag)
7663 \end_layout
7665 \begin_layout Standard
7666 Set the value of core lag flag.
7667  This flag automatically gets cleared if poll is detected, but can be forcibly
7668  set or cleared if game so requires.
7669 \end_layout
7671 \begin_layout Itemize
7672 Should only be used in on_frame_emulated callback.
7673 \end_layout
7675 \begin_layout Itemize
7676 Setting or clearing this affects the emulator lag counter.
7677 \end_layout
7679 \begin_layout Subsection
7680 memory.{,un}register{read,write,exec}: (Un)Register read / write / execute
7681  callback
7682 \end_layout
7684 \begin_layout Itemize
7685 Syntax: function memory.registerread({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7686  function fn);
7687 \end_layout
7689 \begin_layout Itemize
7690 Syntax: function memory.registerwrite({string marea, number addr|ADDRESS
7691  addrobj}, function fn);
7692 \end_layout
7694 \begin_layout Itemize
7695 Syntax: function memory.registerexec({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7696  function fn);
7697 \end_layout
7699 \begin_layout Itemize
7700 Syntax: none memory.unregisterread({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7701  function fn);
7702 \end_layout
7704 \begin_layout Itemize
7705 Syntax: none memory.unregisterwrite({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7706  function fn);
7707 \end_layout
7709 \begin_layout Itemize
7710 Syntax: none memory.unregisterexec({string marea, number addr|ADDRESS addrobj},
7711  function fn);
7712 \end_layout
7714 \begin_layout Standard
7715 Add or remove callback on memory read, write or execute (depending on the
7716  function).
7717  <addr> is relative to <marea>.
7718  <fn> is the callback.
7719  The register* functions return <fn> (which can then be passed to unregister*
7720  functions.
7721 \end_layout
7723 \begin_layout Itemize
7724 Not all cores support this, and it may be unsupported for some memory areas.
7725 \end_layout
7727 \begin_layout Itemize
7728 The functions are passed two parameters: Address and value.
7729 \end_layout
7731 \begin_layout Subsection
7732 memory.{,un}registertrace: Set/Clear trace hook
7733 \end_layout
7735 \begin_layout Itemize
7736 Syntax: function memory.registertrace(number processor, function fn);
7737 \end_layout
7739 \begin_layout Itemize
7740 Syntax: none memory.unregistertrace(number processor, function fn);
7741 \end_layout
7743 \begin_layout Standard
7744 Add or remove trace callback.
7745  <processor> is system-dependent processor number (0 is usually main CPU).
7746  The function arguments work like in other (un)register* functions.
7747 \end_layout
7749 \begin_layout Itemize
7750 The functions are passed two parameters: Trace CPU and Trace event string.
7751 \end_layout
7753 \begin_layout Subsection
7754 memory.cheat: Set cheat
7755 \end_layout
7757 \begin_layout Itemize
7758 Syntax: none memory.cheat({string marea, number addr|ADDRESS addrobj}, number
7759  value);
7760 \end_layout
7762 \begin_layout Itemize
7763 Syntax: none memory.cheat({string marea, number addr|ADDRESS addrobj});
7764 \end_layout
7766 \begin_layout Standard
7767 Set or clear cheat (value <value>) on address <addr> (relative to <marea>).
7768  If <value> is not speicified, clear a cheat.
7769 \end_layout
7771 \begin_layout Itemize
7772 Not all cores support this, and it may be unsupported for some memory areas.
7773 \end_layout
7775 \begin_layout Subsection
7776 memory.setxmask: Set global execute hook mask
7777 \end_layout
7779 \begin_layout Itemize
7780 Syntax: none memory.setxmask(number mask)
7781 \end_layout
7783 \begin_layout Standard
7784 Set the global execute hook mask to <mask>.
7785  The meaning of each bit is system-dependent, but bit 0 should be the main
7786  CPU.
7787 \end_layout
7789 \begin_layout Subsection
7790 memory.getregister: Get register value
7791 \end_layout
7793 \begin_layout Itemize
7794 Syntax: number/boolean memory.getregister(string register)
7795 \end_layout
7797 \begin_layout Standard
7798 Get the value of named register.
7799 \end_layout
7801 \begin_layout Subsection
7802 memory.getregisters: Get register values
7803 \end_layout
7805 \begin_layout Itemize
7806 Syntax: table memory.getregisters()
7807 \end_layout
7809 \begin_layout Standard
7810 Get the value of all known registers as table.
7811 \end_layout
7813 \begin_layout Subsection
7814 memory.setregister: Set register value
7815 \end_layout
7817 \begin_layout Itemize
7818 Syntax: none memory.setregister(string register, number/boolean value)
7819 \end_layout
7821 \begin_layout Standard
7822 Set the value of named register.
7823 \end_layout
7825 \begin_layout Subsection
7826 memory.mmap: Class MMAP_STRUCT
7827 \end_layout
7829 \begin_layout Standard
7830 See class MMAP_STRUCT
7831 \end_layout
7833 \begin_layout Standard
7834 \begin_inset Newpage pagebreak
7835 \end_inset
7838 \end_layout
7840 \begin_layout Section
7841 Table memory2
7842 \end_layout
7844 \begin_layout Standard
7845 Contains newer memory functions.
7846 \end_layout
7848 \begin_layout Subsection
7849 memory2(): Get all memory area names.
7850 \end_layout
7852 \begin_layout Itemize
7853 Syntax: table memory2()
7854 \end_layout
7856 \begin_layout Standard
7857 Returns array of all valid memory area names.
7858 \end_layout
7860 \begin_layout Subsection
7861 memory2.<marea>:info: Get memory area info
7862 \end_layout
7864 \begin_layout Itemize
7865 Syntax: table memory2.<marea>:info()
7866 \end_layout
7868 \begin_layout Standard
7869 Return table describing given memory area.
7870  Includes fields address, size, last, readonly, special and endian.
7871 \end_layout
7873 \begin_layout Subsection
7874 memory2.<marea>:<op>: Read/Write memory
7875 \end_layout
7877 \begin_layout Itemize
7878 Syntax: none memory2.<marea>:<op>(number offset, number value)
7879 \end_layout
7881 \begin_layout Itemize
7882 Syntax: number memory2.<marea>:<op>(number offset)
7883 \end_layout
7885 \begin_layout Standard
7886 Read/Write value from/to given memory area <marea> at given offset <offset>
7887  (must be in-range).
7888  The value written is <value>.
7889  <Op> is of form: [i][s]<type>, where:
7890 \end_layout
7892 \begin_layout Itemize
7893 <type> is one of 'byte', 'word', 'hword', 'dword', 'qword', 'float', 'double'.
7894 \end_layout
7896 \begin_layout Itemize
7897 'i' signifies that the value is treated as opposite-to-normal endianess,
7898 \end_layout
7900 \begin_layout Itemize
7901 's' signifies that value is treated as signed (not available for floating-point).
7902 \end_layout
7904 \begin_layout Subsection
7905 memory2.<marea>:read: Scatter-gather value read
7906 \end_layout
7908 \begin_layout Itemize
7909 Syntax: number memory2.<marea>:read(number addr...)
7910 \end_layout
7912 \begin_layout Standard
7913 Read value from given memory area <marea> at byte offsets <addr>..., given
7914  in order of increasing significance.
7915  Value of true and false are special.
7916  True increments address by 1, and false decrements address by 1.
7917 \end_layout
7919 \begin_layout Subsection
7920 memory2.<marea>:sread: Signed scatter-gather value read
7921 \end_layout
7923 \begin_layout Itemize
7924 Syntax: number memory2.<marea>:sread(number addr...)
7925 \end_layout
7927 \begin_layout Standard
7928 Like memory2.<marea>:read, but reads signed values.
7929 \end_layout
7931 \begin_layout Subsection
7932 memory2.<marea>:write: Scatter-gather value write
7933 \end_layout
7935 \begin_layout Itemize
7936 Syntax: number memory2.<marea>:write(number val, number addr...)
7937 \end_layout
7939 \begin_layout Standard
7940 Write value <val> to given memory area <marea> at byte offsets <addr>..., given
7941  in order of increasing significance.
7942  Value of true and false are special.
7943  True increments address by 1, and false decrements address by 1.
7944 \end_layout
7946 \begin_layout Subsection
7947 memory2.<marea>:cheat: Set/Clear cheat
7948 \end_layout
7950 \begin_layout Itemize
7951 Syntax: none memory2.<marea>:cheat(number addr, [number value])
7952 \end_layout
7954 \begin_layout Standard
7955 Set/Clear cheat at offset <addr> of memory area <marea>.
7956  If <value> is given, cheat with specified value is set.
7957  Otherwise cheat on address is removed.
7958 \end_layout
7960 \begin_layout Subsection
7961 memory2.<marea>:sha256: SHA-256
7962 \end_layout
7964 \begin_layout Itemize
7965 Syntax: string memory2.<marea>:sha256(number addr, number size[, number rows,
7966  number stride])
7967 \end_layout
7969 \begin_layout Standard
7970 Compute SHA-256 of <rows> (default 1) chunks of <size> bytes each, starting
7971  from offset <addr> of area <marea>.
7972  The chunks are separated by <stride>.
7973 \end_layout
7975 \begin_layout Subsection
7976 memory2.<marea>:skein: Skein-512-256
7977 \end_layout
7979 \begin_layout Itemize
7980 Syntax: string memory2.<marea>:skein(number addr, number size[, number rows,
7981  number stride])
7982 \end_layout
7984 \begin_layout Standard
7985 Same as memory2.<marea>:sha256, except with Skein-512-256 as hash function.
7986 \end_layout
7988 \begin_layout Subsection
7989 memory2.<marea>:store{,cmp}: Copy region to Lua memory with compare
7990 \end_layout
7992 \begin_layout Itemize
7993 Syntax: none memory2.<marea>:store(number addr, number daddr, number size[,
7994  number rows, number stride])
7995 \end_layout
7997 \begin_layout Itemize
7998 Syntax: boolean memory2.<marea>:storecmp(number addr, number daddr, number
7999  size[, number rows, number stride])
8000 \end_layout
8002 \begin_layout Standard
8003 Copy <rows> (default 1) chunks of <size> bytes each, starting from offset
8004  <addr> of area <marea>.
8005  The chunks are separated by <stride>.
8006  The target is Lua host memory, starting from offset <daddr>.
8007 \end_layout
8009 \begin_layout Standard
8010 Additionally, the storecmp method returns false if target was modified (otherwis
8011 e true).
8012 \end_layout
8014 \begin_layout Subsection
8015 memory2.<marea>:readregion: Read region
8016 \end_layout
8018 \begin_layout Itemize
8019 Syntax table memory2.<marea>:readregion(number addr, number size)
8020 \end_layout
8022 \begin_layout Standard
8023 Read <size> bytes starting from <addr> in <marea> and return as array.
8024 \end_layout
8026 \begin_layout Subsection
8027 memory2.<marea>:writeregion: Write region
8028 \end_layout
8030 \begin_layout Itemize
8031 Syntax none memory2.<marea>:writeregion(number addr, table data)
8032 \end_layout
8034 \begin_layout Standard
8035 Write array <data> to bytes starting from <addr> in <marea>.
8036 \end_layout
8038 \begin_layout Subsection
8039 memory2.<marea>:register{read,write,exec}: Register hook
8040 \end_layout
8042 \begin_layout Itemize
8043 Syntax: function memory2.<marea>:registerread(number addr, function fn);
8044 \end_layout
8046 \begin_layout Itemize
8047 Syntax: function memory2.<marea>:registerwrite(number addr, function fn);
8048 \end_layout
8050 \begin_layout Itemize
8051 Syntax: function memory2.<marea>:registerexec(number addr, function fn);
8052 \end_layout
8054 \begin_layout Standard
8055 Register debug callback <fn> of specified type at offset <addr> of memory
8056  area <marea>.
8057  Returns <fn>.
8058 \end_layout
8060 \begin_layout Subsection
8061 memory2.<marea>:unregister{read,write,exec}: Unregister hook
8062 \end_layout
8064 \begin_layout Itemize
8065 Syntax: none memory2.<marea>:unregisterread(number addr, function fn);
8066 \end_layout
8068 \begin_layout Itemize
8069 Syntax: none memory2.<marea>:unregisterwrite(number addr, function fn);
8070 \end_layout
8072 \begin_layout Itemize
8073 Syntax: none memory2.<marea>:unregisterexec(number addr, function fn);
8074 \end_layout
8076 \begin_layout Standard
8077 Unregister debug callback <fn> of specified type at offset <addr> of memory
8078  area <marea>.
8079 \end_layout
8081 \begin_layout Standard
8082 \begin_inset Newpage pagebreak
8083 \end_inset
8086 \end_layout
8088 \begin_layout Section
8089 Table random
8090 \end_layout
8092 \begin_layout Standard
8093 Contains random number generation methods.
8094  These functions do not return reproducable results.
8095 \end_layout
8097 \begin_layout Subsection
8098 random.boolean: Random boolean
8099 \end_layout
8101 \begin_layout Itemize
8102 Syntax: boolean random.boolean()
8103 \end_layout
8105 \begin_layout Standard
8106 Returns true or false at random (50-50 chance).
8107 \end_layout
8109 \begin_layout Subsection
8110 random.integer: Random integer
8111 \end_layout
8113 \begin_layout Itemize
8114 Syntax: number random.integer(number highplusone)
8115 \end_layout
8117 \begin_layout Itemize
8118 Syntax: number random.integer(number low, number high)
8119 \end_layout
8121 \begin_layout Standard
8122 With one argument, return random integer [0,<highplusone>) (upper end exclusive).
8123  With two arguments, return random integer [<low>,<high>] (both ends inclusive).
8124 \end_layout
8126 \begin_layout Standard
8127 The returned numbers are from uniform distribution.
8128 \end_layout
8130 \begin_layout Subsection
8131 random.float: Random float
8132 \end_layout
8134 \begin_layout Itemize
8135 Syntax: number random.float()
8136 \end_layout
8138 \begin_layout Standard
8139 Returns random decimal number [0,1).
8140 \end_layout
8142 \begin_layout Subsection
8143 random.among: Random parameter
8144 \end_layout
8146 \begin_layout Itemize
8147 Syntax: value random.among(value values...)
8148 \end_layout
8150 \begin_layout Standard
8151 Returns random parameter value, picked at uniform.
8152  Multiple equivalent values are returned with higher chance.
8153 \end_layout
8155 \begin_layout Subsection
8156 random.amongtable: Random from table
8157 \end_layout
8159 \begin_layout Itemize
8160 Syntax: value random.amongtable(table tab)
8161 \end_layout
8163 \begin_layout Standard
8164 Returns random value from table <tab>.
8165  As in random.among, no equality testing is done.
8166 \end_layout
8168 \begin_layout Standard
8169 \begin_inset Newpage pagebreak
8170 \end_inset
8173 \end_layout
8175 \begin_layout Section
8176 Table zip
8177 \end_layout
8179 \begin_layout Subsection
8180 zip.enumerate: Enumerate members in zipfile
8181 \end_layout
8183 \begin_layout Itemize
8184 Syntax: Table zip.enumerate(string filename[, boolean invert])
8185 \end_layout
8187 \begin_layout Standard
8188 Returns table of files in zip archive <filename>.
8189  If <invert> is true, instead of returning array of names, returns table
8190  with keys being member names and values being true.
8191 \end_layout
8193 \begin_layout Subsection
8194 zip.writer: Class ZIPWRITER
8195 \end_layout
8197 \begin_layout Standard
8198 See class ZIPWRITER.
8199 \end_layout
8201 \begin_layout Standard
8202 \begin_inset Newpage pagebreak
8203 \end_inset
8206 \end_layout
8208 \begin_layout Section
8209 Table callback
8210 \end_layout
8212 \begin_layout Standard
8213 Various callback-related functions.
8214 \end_layout
8216 \begin_layout Subsection
8217 \begin_inset CommandInset label
8218 LatexCommand label
8219 name "sub:callback.register:-Register-a"
8221 \end_inset
8223 callback.register: Register a callback
8224 \end_layout
8226 \begin_layout Itemize
8227 Syntax: function callback.register(string cbname, function cbfun);
8228 \end_layout
8230 \begin_layout Standard
8231 Instruct function <cbfun> to be added to list of callbacks to call on event
8232  <cbname> (See section 
8233 \begin_inset CommandInset ref
8234 LatexCommand ref
8235 reference "sec:Callbacks"
8237 \end_inset
8240  The callback name does not have the 'on_' prefix (e.g.
8242 \begin_inset Quotes eld
8243 \end_inset
8245 paint
8246 \begin_inset Quotes erd
8247 \end_inset
8250  Returns <cbfun>.
8251 \end_layout
8253 \begin_layout Subsection
8254 \begin_inset CommandInset label
8255 LatexCommand label
8256 name "sub:callback.unregister:-Unregister-"
8258 \end_inset
8260 callback.unregister: Unregister a callback
8261 \end_layout
8263 \begin_layout Itemize
8264 Syntax: function callback.unregister(string cbname, function cbfun);
8265 \end_layout
8267 \begin_layout Standard
8268 Instruct function <cbfun> to be removed from list of callbacks to call on
8269  event <cbname>.
8270 \end_layout
8272 \begin_layout Subsection
8273 callback.<cbname>:register: Register callback
8274 \end_layout
8276 \begin_layout Itemize
8277 Syntax: function callback.<cbname>:register(function cbfun)
8278 \end_layout
8280 \begin_layout Standard
8281 Synonym for callback.register (section 
8282 \begin_inset CommandInset ref
8283 LatexCommand ref
8284 reference "sub:callback.register:-Register-a"
8286 \end_inset
8288 ), albeit with callback name specified differently.
8289 \end_layout
8291 \begin_layout Subsection
8292 callback.<cbname>:unregister: Register callback
8293 \end_layout
8295 \begin_layout Itemize
8296 Syntax: function callback.<cbname>:unregister(function cbfun)
8297 \end_layout
8299 \begin_layout Standard
8300 Synonym for callback.unregister (section 
8301 \begin_inset CommandInset ref
8302 LatexCommand ref
8303 reference "sub:callback.unregister:-Unregister-"
8305 \end_inset
8307 ), albeit with callback name specified differently.
8308 \end_layout
8310 \begin_layout Section
8311 table bsnes
8312 \end_layout
8314 \begin_layout Standard
8315 Various bsnes-specific functions.
8316 \end_layout
8318 \begin_layout Subsection
8319 bsnes.dump_sprite: Dump a sprite
8320 \end_layout
8322 \begin_layout Itemize
8323 Syntax: BITMAP bsnes.dump_sprite(string marea, number addr, number width,
8324  number height[, number stride])
8325 \end_layout
8327 \begin_layout Standard
8328 Dumps given sprite (in native format) from memory.
8329  memory area is usually 
8330 \begin_inset Quotes eld
8331 \end_inset
8333 VRAM
8334 \begin_inset Quotes erd
8335 \end_inset
8338  <Width> and <height> are given in 8x8 blocks.
8339  <Stride> overrides row stride (default 512).
8340 \end_layout
8342 \begin_layout Subsection
8343 bsnes.dump_palette: Dump a palette
8344 \end_layout
8346 \begin_layout Itemize
8347 Syntax: PALETTE bsnes.dump_palette(string marea, number addr, bool full256,
8348  bool first_trans)
8349 \end_layout
8351 \begin_layout Standard
8352 Dumps a palette from memory.
8353  memory area is usually 
8354 \begin_inset Quotes eld
8355 \end_inset
8357 CGRAM
8358 \begin_inset Quotes erd
8359 \end_inset
8362  If <full256> is true, 256 colors are dumped (otherwise 16).
8363  If <first_trans> is true, first color is forced transparent.
8364 \end_layout
8366 \begin_layout Subsection
8367 bsnes.enablelayer: Set layer visibility
8368 \end_layout
8370 \begin_layout Itemize
8371 Syntax: none bsnes.enablelayer(number layer, number priority, boolean enabled)
8372 \end_layout
8374 \begin_layout Standard
8375 Enable or disable specified layer at specified priority.
8376 \end_layout
8378 \begin_layout Subsection
8379 bsnes.redump_sprite: Redump a sprite
8380 \end_layout
8382 \begin_layout Itemize
8383 Syntax: none bsnes.redump_sprite(BITMAP bitmap, string marea, number addr[,
8384  number stride])
8385 \end_layout
8387 \begin_layout Standard
8388 Like bsnes.dump_sprite, but instead dumps to specified bitmap <bitmap>.
8389  The specified bitmap must have size multiple of 8x8.
8390 \end_layout
8392 \begin_layout Subsection
8393 bsnes.redump_palette: Redump a palette
8394 \end_layout
8396 \begin_layout Itemize
8397 Syntax: none bsnes.dump_palette(PALETTE pal, string marea, number addr, bool
8398  first_trans)
8399 \end_layout
8401 \begin_layout Standard
8402 Like bsnes.dump_palette, but instead dumps to specified palette <pal>.
8403  The specified palette must have either 16 or 256 colors.
8404 \end_layout
8406 \begin_layout Section
8407 extensions to table string
8408 \end_layout
8410 \begin_layout Subsection
8411 string.charU: string.char, UTF-8 version.
8412 \end_layout
8414 \begin_layout Itemize
8415 Syntax: string string.charU(number n...)
8416 \end_layout
8418 \begin_layout Standard
8419 Like Lua string.char(), but works in terms of Unicode codepoints.
8420  The returned string is UTF-8.
8421 \end_layout
8423 \begin_layout Subsection
8424 string.byteU: string.byte, UTF-8 version.
8425 \end_layout
8427 \begin_layout Itemize
8428 Syntax: number...
8429  string.byteU(string str[, number i[, number j]])
8430 \end_layout
8432 \begin_layout Standard
8433 Like string.byte(), but works in terms of Unicode codepoints.
8434  The input string <str> is assumed UTF-8.
8435 \end_layout
8437 \begin_layout Subsection
8438 string.regex: Match string against regular expression
8439 \end_layout
8441 \begin_layout Itemize
8442 Syntax: boolean/string...
8443  string.regex(string regexp, string against)
8444 \end_layout
8446 \begin_layout Standard
8447 Match POSIX-extended regular expression <regexp> against string <against>.
8448  If no match, false is returned.
8449  Otherwise if string has no subcaptures, true is returned.
8450  Otherwise each subcapture is returned as a string (in order of starting
8451  position).
8452 \end_layout
8454 \begin_layout Subsection
8455 string.hex: Transform integer into hex string
8456 \end_layout
8458 \begin_layout Itemize
8459 Syntax: string string.hex(number n, [number digits])
8460 \end_layout
8462 \begin_layout Standard
8463 Returns hexadecimal string representation of <n>, optionally padded with
8464  zeroes to <digits> digits (default is not to pad).
8465 \end_layout
8467 \begin_layout Subsection
8468 string.lpad: Pad string with spaces from left
8469 \end_layout
8471 \begin_layout Itemize
8472 Syntax: string string.lpad(string x, number n)
8473 \end_layout
8475 \begin_layout Standard
8476 Pad string <x> to <n> bytes by inserting spaces at start and return the
8477  result.
8478 \end_layout
8480 \begin_layout Subsection
8481 string.rpad: Pad string with spaces from right
8482 \end_layout
8484 \begin_layout Itemize
8485 Syntax: string string.rpad(string x, number n)
8486 \end_layout
8488 \begin_layout Standard
8489 Pad string <x> to <n> bytes by inserting spaces at end and return the result.
8490 \end_layout
8492 \begin_layout Section
8493 Table _SYSTEM
8494 \end_layout
8496 \begin_layout Standard
8497 Contains copy of global variables from time of Lua initialization.
8498  Non-writeable.
8499 \end_layout
8501 \begin_layout Standard
8502 \begin_inset Newpage pagebreak
8503 \end_inset
8506 \end_layout
8508 \begin_layout Section
8509 \begin_inset CommandInset label
8510 LatexCommand label
8511 name "sec:Callbacks"
8513 \end_inset
8515 Callbacks
8516 \end_layout
8518 \begin_layout Standard
8519 Various callbacks to Lua that can occur.
8520 \end_layout
8522 \begin_layout Subsection
8523 on_paint: Screen is being painted
8524 \end_layout
8526 \begin_layout Itemize
8527 Callback: on_paint(bool not_synth)
8528 \end_layout
8530 \begin_layout Standard
8531 Called when screen is being painted.
8532  Any gui.* calls requiring graphic context draw on the screen.
8533 \end_layout
8535 \begin_layout Itemize
8536 not_synth is true if this hook is being called in response to received frame,
8537  false otherwise.
8538 \end_layout
8540 \begin_layout Subsection
8541 on_video: Dumped video frame is being painted
8542 \end_layout
8544 \begin_layout Itemize
8545 Callback: on_video()
8546 \end_layout
8548 \begin_layout Standard
8549 Called when video dump frame is being painted.
8550  Any gui.* calls requiring graphic context draw on the video.
8551 \end_layout
8553 \begin_layout Subsection
8554 on_frame_emulated: Frame emulation complete
8555 \end_layout
8557 \begin_layout Itemize
8558 Callback: on_frame_emulated()
8559 \end_layout
8561 \begin_layout Standard
8562 Called when emulating frame has completed and on_paint()/on_video() calls
8563  are about to be issued.
8564 \end_layout
8566 \begin_layout Subsection
8567 on_frame: Frame emulation starting.
8568 \end_layout
8570 \begin_layout Itemize
8571 Callback: on_frame()
8572 \end_layout
8574 \begin_layout Standard
8575 Called on each starting whole frame.
8576 \end_layout
8578 \begin_layout Subsection
8579 on_rewind: Movie rewound to beginning
8580 \end_layout
8582 \begin_layout Itemize
8583 Callback: on_rewind()
8584 \end_layout
8586 \begin_layout Standard
8587 Called when rewind movie to beginning has completed.
8588 \end_layout
8590 \begin_layout Subsection
8591 on_pre_load: Load operation is about to start
8592 \end_layout
8594 \begin_layout Itemize
8595 Callback: on_pre_load(string name)
8596 \end_layout
8598 \begin_layout Standard
8599 Called just before savestate/movie load occurs (note: loads are always delayed,
8600  so this occurs even when load was initiated by lua).
8601 \end_layout
8603 \begin_layout Subsection
8604 on_err_Load: Load failed
8605 \end_layout
8607 \begin_layout Itemize
8608 Callback: on_err_load(string name)
8609 \end_layout
8611 \begin_layout Standard
8612 Called if loadstate goes wrong.
8613 \end_layout
8615 \begin_layout Subsection
8616 on_post_load: Load completed
8617 \end_layout
8619 \begin_layout Itemize
8620 Callback: on_post_load(string name, boolean was_savestate)
8621 \end_layout
8623 \begin_layout Standard
8624 Called on successful loadstate.
8625  was_savestate gives if this was a savestate or a movie.
8626 \end_layout
8628 \begin_layout Subsection
8629 on_pre_save: Save operation is about to start
8630 \end_layout
8632 \begin_layout Itemize
8633 Callback: on_pre_save(string name, boolean is_savestate)
8634 \end_layout
8636 \begin_layout Standard
8637 Called just before savestate save occurs (note: movie saves are synchronous
8638  and won't trigger these callbacks if called from Lua).
8639 \end_layout
8641 \begin_layout Subsection
8642 on_err_save: Save failed
8643 \end_layout
8645 \begin_layout Itemize
8646 Callback: on_err_save(string name)
8647 \end_layout
8649 \begin_layout Standard
8650 Called if savestate goes wrong.
8651 \end_layout
8653 \begin_layout Subsection
8654 on_post_save: Save completed
8655 \end_layout
8657 \begin_layout Itemize
8658 Callback: on_post_save(string name, boolean is_savestate)
8659 \end_layout
8661 \begin_layout Standard
8662 Called on successful savaestate.
8663  is_savestate gives if this was a savestate or a movie.
8664 \end_layout
8666 \begin_layout Subsection
8667 on_quit: Emulator is shutting down
8668 \end_layout
8670 \begin_layout Itemize
8671 Callback: on_quit()
8672 \end_layout
8674 \begin_layout Standard
8675 Called when emulator is shutting down.
8676 \end_layout
8678 \begin_layout Subsection
8679 on_input: Polling for input
8680 \end_layout
8682 \begin_layout Standard
8683 Called when emulator is just sending input to bsnes core.
8684  Warning: This is called even in readonly mode, but the results are ignored.
8685 \end_layout
8687 \begin_layout Subsection
8688 on_reset: System has been reset
8689 \end_layout
8691 \begin_layout Itemize
8692 Callback: on_reset()
8693 \end_layout
8695 \begin_layout Standard
8696 Called when system is reset.
8697 \end_layout
8699 \begin_layout Subsection
8700 on_readwrite: Entered recording mode
8701 \end_layout
8703 \begin_layout Itemize
8704 Callback: on_readwrite()
8705 \end_layout
8707 \begin_layout Standard
8708 Called when moving into recording mode as result of 
8709 \begin_inset Quotes eld
8710 \end_inset
8712 set-rwmode
8713 \begin_inset Quotes erd
8714 \end_inset
8716  command (note: moving to rwmode by Lua won't trigger this, as per recursive
8717  entry protection).
8718 \end_layout
8720 \begin_layout Subsection
8721 on_snoop/on_snoop2: Snoop core controller reads
8722 \end_layout
8724 \begin_layout Itemize
8725 Callback: on_snoop(number port, number controller, number index, number
8726  value)
8727 \end_layout
8729 \begin_layout Itemize
8730 Callback: on_snoop2(number port, number controller, number index, number
8731  value)
8732 \end_layout
8734 \begin_layout Standard
8735 Called each time bsnes asks for input.
8736  The value is the final value to be sent to bsnes core (readonly mode, autohold
8737  and autofire have been taken into account).
8738  Might be useful when translating movies to format suitable for console
8739  verification.
8740  Note: There is no way to modify the value to be sent.
8741 \end_layout
8743 \begin_layout Itemize
8744 On_snoop2 is called instead of on_snoop if defined.
8745  Reserves port 0 for system, having first user port be port 1.
8746 \end_layout
8748 \begin_layout Subsection
8749 on_keyhook: Hooked key/axis has been moved
8750 \end_layout
8752 \begin_layout Itemize
8753 Callback: on_keyhook(string keyname, table state)
8754 \end_layout
8756 \begin_layout Standard
8757 Sent when key that has keyhook events requested changes state.
8758  Keyname is name of the key (group) and state is the state (same kind as
8759  table values in input.raw).
8760 \end_layout
8762 \begin_layout Subsection
8763 on_idle: Idle event
8764 \end_layout
8766 \begin_layout Itemize
8767 Callback: on_idle()
8768 \end_layout
8770 \begin_layout Standard
8771 Called when requested by set_idle_timeout(), the timeout has expired and
8772  emulator is waiting.
8773 \end_layout
8775 \begin_layout Subsection
8776 on_timer: Timer event
8777 \end_layout
8779 \begin_layout Itemize
8780 Callback: on_timer()
8781 \end_layout
8783 \begin_layout Standard
8784 Called when requested by set_idle_timeout() and the timeout has expired
8785  (regardless if emulator is waiting).
8786 \end_layout
8788 \begin_layout Subsection
8789 on_set_rewind: Rewind point has been set
8790 \end_layout
8792 \begin_layout Itemize
8793 Callback: on_set_rewind(UNSAFEREWIND r)
8794 \end_layout
8796 \begin_layout Standard
8797 Called when unsafe rewind object has been constructed.
8798 \end_layout
8800 \begin_layout Subsection
8801 on_pre_rewind: Rewind is about to occur
8802 \end_layout
8804 \begin_layout Itemize
8805 Callback: on_pre_rewind() 
8806 \end_layout
8808 \begin_layout Standard
8809 Called just before unsafe rewind is about to occur.
8810 \end_layout
8812 \begin_layout Subsection
8813 on_post_rewind: Rewind has occured
8814 \end_layout
8816 \begin_layout Itemize
8817 Callback: on_post_rewind() 
8818 \end_layout
8820 \begin_layout Standard
8821 Called just after unsafe rewind has occured.
8822 \end_layout
8824 \begin_layout Subsection
8825 on_button: Button has been pressed
8826 \end_layout
8828 \begin_layout Itemize
8829 Callback: on_button(number port, number controller, number index, string
8830  type)
8831 \end_layout
8833 \begin_layout Standard
8834 Called on controller button press, with following parameters:
8835 \end_layout
8837 \begin_layout Itemize
8838 port: Port number (0 is system)
8839 \end_layout
8841 \begin_layout Itemize
8842 controller: Controller within port
8843 \end_layout
8845 \begin_layout Itemize
8846 index: Index of button.
8847 \end_layout
8849 \begin_layout Itemize
8850 type: Type of event, one of:
8851 \end_layout
8853 \begin_deeper
8854 \begin_layout Itemize
8855 \begin_inset Quotes eld
8856 \end_inset
8858 pressed
8859 \begin_inset Quotes erd
8860 \end_inset
8862 : Button was pressed.
8863 \end_layout
8865 \begin_layout Itemize
8866 \begin_inset Quotes eld
8867 \end_inset
8869 released
8870 \begin_inset Quotes erd
8871 \end_inset
8873 : Button was released.
8874 \end_layout
8876 \begin_layout Itemize
8877 \begin_inset Quotes eld
8878 \end_inset
8880 hold
8881 \begin_inset Quotes erd
8882 \end_inset
8884 : Held.
8885 \end_layout
8887 \begin_layout Itemize
8888 \begin_inset Quotes eld
8889 \end_inset
8891 unhold
8892 \begin_inset Quotes erd
8893 \end_inset
8895 : Released from hold.
8896 \end_layout
8898 \begin_layout Itemize
8899 \begin_inset Quotes eld
8900 \end_inset
8902 type
8903 \begin_inset Quotes erd
8904 \end_inset
8906 : Typing input on button.
8907 \end_layout
8909 \begin_layout Itemize
8910 \begin_inset Quotes eld
8911 \end_inset
8913 untype
8914 \begin_inset Quotes erd
8915 \end_inset
8917 : Typing input undone.
8918 \end_layout
8920 \begin_layout Itemize
8921 \begin_inset Quotes eld
8922 \end_inset
8924 autofire <duty> <cycle>
8925 \begin_inset Quotes erd
8926 \end_inset
8928 : Autofire with specifie duty and cycle.
8929 \end_layout
8931 \begin_layout Itemize
8932 \begin_inset Quotes eld
8933 \end_inset
8935 autofire
8936 \begin_inset Quotes erd
8937 \end_inset
8939 : Stop autofire.
8940 \end_layout
8942 \begin_layout Itemize
8943 \begin_inset Quotes eld
8944 \end_inset
8946 analog
8947 \begin_inset Quotes erd
8948 \end_inset
8950 : Analog action on axis.
8951 \end_layout
8953 \end_deeper
8954 \begin_layout Subsection
8955 on_movie_lost: Movie data is about to be lost
8956 \end_layout
8958 \begin_layout Itemize
8959 Callback: on_movie_lost(STRING kind)
8960 \end_layout
8962 \begin_layout Standard
8963 Called just before something would happen that could lose movie data.
8964  Kind can be:
8965 \end_layout
8967 \begin_layout Itemize
8968 readwrite: Switching to recording mode.
8969 \end_layout
8971 \begin_layout Itemize
8972 reload: ROM is being reloaded in recording mode.
8973 \end_layout
8975 \begin_layout Itemize
8976 load: New movie is being loaded.
8977 \end_layout
8979 \begin_layout Itemize
8980 unsaferewind: Unsafe rewind is happening.
8981 \end_layout
8983 \begin_layout Subsection
8984 on_latch: Latch line is rising
8985 \end_layout
8987 \begin_layout Itemize
8988 Callback: on_latch(<core-dependent-parameters>)
8989 \end_layout
8991 \begin_layout Standard
8992 Called when latch line for controller is rising.
8993  Some cores may not support this.
8994 \end_layout
8996 \begin_layout Section
8997 System-dependent behaviour
8998 \end_layout
9000 \begin_layout Subsection
9001 bsnes core
9002 \end_layout
9004 \begin_layout Itemize
9005 Registers are: pbpc, pb, pc, r0, r1, r2, r3, r4, r5, a, x, y, z, s, d, db,
9006  p, e, irq, wai, mdr, vector, aa, rd, sp, dp, p_n, p_v, p_m, p_x, p_d, p_i,
9007  p_z, p_c, ppu_display_disabled, ppu_oam_priority, ppu_bg_tilesize[0], ppu_bg_ti
9008 lesize[1], ppu_bg_tilesize[2], ppu_bg_tilesize[3], ppu_bg3_priority, ppu_mosaic_
9009 enabled[0], ppu_mosaic_enabled[1], ppu_mosaic_enabled[2], ppu_mosaic_enabled[3],
9010  ppu_vram_incmode, ppu_mode7_vflip, ppu_mode7_hflip, ppu_window1_enabled[0],
9011  ppu_window1_enabled[1], ppu_window1_enabled[2], ppu_window1_enabled[3],
9012  ppu_window1_enabled[4], ppu_window1_enabled[5], ppu_window1_invert[0],
9013  ppu_window1_invert[1], ppu_window1_invert[2], ppu_window1_invert[3], ppu_window
9014 1_invert[4], ppu_window1_invert[5], ppu_window2_enabled[0], ppu_window2_enabled[
9015 1], ppu_window2_enabled[2], ppu_window2_enabled[3], ppu_window2_enabled[4],
9016  ppu_window2_enabled[5], ppu_window2_invert[0], ppu_window2_invert[1], ppu_windo
9017 w2_invert[2], ppu_window2_invert[3], ppu_window2_invert[4], ppu_window2_invert[5
9018 ], ppu_bg_enabled[0], ppu_bg_enabled[1], ppu_bg_enabled[2], ppu_bg_enabled[3],
9019  ppu_bg_enabled[4], ppu_bgsub_enabled[0], ppu_bgsub_enabled[1], ppu_bgsub_enable
9020 d[2], ppu_bgsub_enabled[3], ppu_bgsub_enabled[4], ppu_window_enabled[0],
9021  ppu_window_enabled[1], ppu_window_enabled[2], ppu_window_enabled[3], ppu_window
9022 _enabled[4], ppu_sub_window_enabled[0], ppu_sub_window_enabled[1], ppu_sub_windo
9023 w_enabled[2], ppu_sub_window_enabled[3], ppu_sub_window_enabled[4], ppu_addsub_m
9024 ode, ppu_direct_color, ppu_color_mode, ppu_color_halve, ppu_color_enabled[0],
9025  ppu_color_enabled[1], ppu_color_enabled[2], ppu_color_enabled[3], ppu_color_ena
9026 bled[4], ppu_color_enabled[5], ppu_mode7_extbg, ppu_pseudo_hires, ppu_overscan,
9027  ppu_oam_interlace, ppu_interlace, ppu_latch_hcounter, ppu_latch_vcounter,
9028  ppu_counters_latched, ppu_time_over, ppu_range_over, ppu_ppu1_mdr, ppu_ppu2_mdr
9029 , ppu_bg_y[0], ppu_bg_y[1], ppu_bg_y[2], ppu_bg_y[3], ppu_ioamaddr, ppu_icgramad
9030 dr, ppu_display_brightness, ppu_oam_basesize, ppu_oam_nameselect, ppu_oam_tdaddr
9031 , ppu_oam_baseaddr, ppu_oam_addr, ppu_oam_firstsprite, ppu_oam_latchdata,
9032  ppu_bg_mode, ppu_mosaic_size, ppu_mosaic_countdown, ppu_bg_scaddr[0], ppu_bg_sc
9033 addr[1], ppu_bg_scaddr[2], ppu_bg_scaddr[3], ppu_bg_scsize[0], ppu_bg_scsize[1],
9034  ppu_bg_scsize[2], ppu_bg_scsize[3], ppu_bg_tdaddr[0], ppu_bg_tdaddr[1],
9035  ppu_bg_tdaddr[2], ppu_bg_tdaddr[3], ppu_bg_ofslatch, ppu_m7_hofs, ppu_m7_vofs,
9036  ppu_bg_hofs[0], ppu_bg_hofs[1], ppu_bg_hofs[2], ppu_bg_hofs[3], ppu_bg_vofs[0],
9037  ppu_bg_vofs[1], ppu_bg_vofs[2], ppu_bg_vofs[3], ppu_vram_mapping, ppu_vram_incs
9038 ize, ppu_vram_addr, ppu_mode7_repeat, ppu_m7_latch, ppu_m7a, ppu_m7b, ppu_m7c,
9039  ppu_m7d, ppu_m7x, ppu_m7y, ppu_cgram_addr, ppu_cgram_latchdata, ppu_window1_lef
9040 t, ppu_window1_right, ppu_window2_left, ppu_window2_right, ppu_window_mask[0],
9041  ppu_window_mask[1], ppu_window_mask[2], ppu_window_mask[3], ppu_window_mask[4],
9042  ppu_window_mask[5], ppu_color_mask, ppu_colorsub_mask, ppu_color_r, ppu_color_g
9043 , ppu_color_b, ppu_color_rgb, ppu_scanlines, ppu_hcounter, ppu_vcounter,
9044  ppu_vram_readbuffer, ppu_oam_itemcount, ppu_oam_tilecount, 
9045 \end_layout
9047 \begin_layout Itemize
9048 on_latch has no parameters
9049 \end_layout
9051 \begin_layout Itemize
9052 CPU 0 is S-CPU, 1 is S-SMP.
9053 \end_layout
9055 \begin_layout Itemize
9056 Cheats are supported for ROM, SRAM, WRAM, BSXFLASH, SLOT{A,B}_{RAM,ROM}.
9057 \end_layout
9059 \begin_layout Itemize
9060 Read/Write/Execute hooks are supported for ROM, SRAM, WRAM, BSXFLASH, SLOT{A,B}_
9061 {RAM,ROM}.
9062 \end_layout
9064 \begin_layout Itemize
9065 Memory areas are: WRAM, APURAM, VRAM, OAM, CGRAM, RTC, DSPRAM, DSPPROM,
9066  DSPDROM, SRAM, ROM, BUS, PTRTABLE, CPU_STATE, PPU_STATE, SMP_STATE, DSP_STATE,
9067  BSXFLASH, BSX_RAM, BSX_PRAM, SLOTA_ROM, SLOTB_ROM, SLOTA_RAM, SLOTB_RAM,
9068  GBCPU_STATE, GBROM, GBRAM, GBWRAM, GBHRAM.
9069 \end_layout
9071 \begin_layout Subsection
9072 gambatte core
9073 \end_layout
9075 \begin_layout Itemize
9076 Registers are: wrambank, cyclecounter, pc, sp, hf1, hf2, zf, cf, a, b, c,
9077  d, e, f, h, l
9078 \end_layout
9080 \begin_layout Itemize
9081 on_latch is not supported
9082 \end_layout
9084 \begin_layout Itemize
9085 CPU 0 is main CPU.
9086 \end_layout
9088 \begin_layout Itemize
9089 Cheats are supported for ROM, SRAM and WRAM.
9090 \end_layout
9092 \begin_layout Itemize
9093 Read/Write/Execute hooks are supported for ROM (read/execute only), SRAM
9094  and WRAM.
9095 \end_layout
9097 \begin_layout Itemize
9098 Memory areas are: SRAM, WRAM, VRAM, IOAMHRAM, ROM, BUS.
9099 \end_layout
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