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blob6e6f2a4910664f3065d9a679d24fb0ea4dcea776
1 Premios del juego\r
2 -----------------\r
3 \r
4 Los premios que sueltan los enemigos estan definidos en un script\r
5 de texto "premios" contenido en el archivo krapmain.dat\r
6 \r
7 \r
8 El archivo tiene este formato:\r
9 \r
10 [PREMIO_n]\r
11 premiar = [indice del objeto que premia tomar este premio, ver mas abajo]\r
12 cantidad = [cantidad que da tomar ese premio]\r
13 sprite = [imagen que lo representa (sprite) ]\r
14 vida = [vida del premio antes de desaparecer si el jugador no lo agarra]\r
15 sonido = [sonido al tomarlo ]\r
17 Explicacion\r
18 -----------\r
20 [PREMIO_n] indica el indice del premio, como sera referenciado en\r
21 el campo premio_idx del script de enemigos.\r
22 Va de 0..[ver codigo fuente]\r
24 "premiar" es un indice que va desde -2 a [max armas jugador]\r
25 siendo:\r
26 -2 = premiar con bombas extra\r
27 -1 = premiar con energia extra\r
28 0 en adelante = premiar con armamento correspondiente a ese indice (MAX_ARM_CLASS en jugador.h)\r
30 "cantidad" es la cantidad de premio que se le dara;\r
31 por ejemplo, si es 5 y premiar es -1, se le sumaran 5 puntos de energia\r
32 al jugador.\r
34 "sprite" es el nombre del bitmap que lo representa, debe estar contenido\r
35 en krapmain.dat.\r
37 "vida" es la duracion del premio antes de desaparecer de escena (30 = 1 segundo)\r
39 "sonido" es un sample que se tocara cuando se junte el premio