2 <!DOCTYPE book PUBLIC
"-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
3 <!ENTITY kappname
"&kolf;">
4 <!ENTITY package
"kdegames">
5 <!ENTITY % addindex
"IGNORE">
6 <!ENTITY % Russian
"INCLUDE">
9 <book lang=
"&language;">
13 >Руководство
&kolf;</title>
24 >jason@katzbrown.com
</email
28 <othercredit role=
"translator"
36 >fokses@pisem.net
</email
40 >Перевод на русский
</contrib
42 ><othercredit role=
"reviewer"
54 >Редакция русского перевода
</contrib
60 >&FDLNotice;</legalnotice>
65 >1.00.00</releaseinfo>
69 >&kolf; - это игра в мини-гольф для
&kde; </para>
86 <chapter id=
"introduction"
90 >&kolf; - это игра в мини-гольф. Она выполнена в виде плоского поля, на котором располагаются объекты площадки. Площадки можно настраивать, и одновременно до
10 человек могут участвовать в игре.
</para>
92 >В
&kolf; включен курс обучения.
<link linkend=
"tutorial"
93 >Пройти курс обучения
</link
94 > - лучший способ научиться играть в гольф.
</para>
98 <chapter id=
"tutorial"
104 >Играть в
&kolf; очень просто. Чтобы научиться, проще всего садиться и играть, поэтому в курсе обучения вы пройдете несколько начальных уроков. Сейчас вы познакомитесь с игрой. Для начала обучения выберите
<menuchoice
108 >Обучение
</guimenuitem
115 >Удар по мячу
</title>
117 >Чтобы прицелиться для удара по мячу, вы можете либо расположить мышку за мячом так, что клюшка будет смотреть в нужном вам направлении, либо с помощью стрелок
<keycap
121 > на клавиатуре повернуть указатель так, как вам надо.
</para>
124 >Для ускорения поворота клюшки вы можете зажать клавишу
<keycap
126 > при нажатии стрелок. Для замедления используйте клавишу
<keycap
131 >Для удара по мячу нажмите и держите левую кнопку мыши или же стрелку
<keycap
133 >. Чем дольше вы держите клавишу или кнопку, тем с большей силой будет нанесен удар по мячу. Для хорошего чувства скорости потребуется тренировка.
</para>
136 >Для отмены удара, когда вы уже замахиваетесь клюшкой, нажмите клавишу
<keycap
142 >Закатите мяч в лунку (серый кружок), чтобы перейти на следующую площадку.
</para>
150 >Горки - это поверхности, по которым мяч для гольфа скатывается под уклон вниз. Свет на поле падает из левого верхнего угла, так что по ярко освещенному склону мяч будет скатываться влево и вверх. Вы можете выбрать
<menuchoice
154 >Сведения
</guimenuitem
156 >, чтобы увидеть стрелку, показывающую, в каком направлении покатится мяч.
</para>
158 >На этом шаге обучения забросьте мяч на склон и добейтесь того, чтобы он скатился в лунку.
</para>
164 >На следующем шаге поэкспериментируйте с другими видами горок. В
&kolf; бывают эллиптические, вертикальные, горизонтальные и диагональные склоны. Закатите мяч в лунку.
</para>
170 >На следующем шаге есть две горки различной высоты. Если вы выберете
<menuchoice
174 >Сведения
</guimenuitem
176 >, будет показана крутизна склона в виде числа от
1 до
8, где
8 - самая крутая, а
1 - самая пологая горка. Самая крутая горка имеет наибольшее затемнение. Закатите мяч в лунку и переходите на следующую площадку.
</para>
184 >Мячи, как и следовало ожидать, отскакивают от стен с небольшим торможением. Отбейте мяч от стены в лунку и переходите на следующую площадку.
</para>
187 <sect1 id=
"puddles-sand"
189 >Лужи и песок
</title>
194 >Лужи закрашены голубым цветом. Когда ваш мяч попадает в лужу, вам добавляется штрафной удар, и мяч помещается вне нее.
</para>
200 >Песок закрашен желтым цветом. Мяч прокатывается по песку очень медленно.
</para>
202 >Закатите мяч в лунку так, чтобы он не попал ни в лужу, ни в песок, и переходите на следующую площадку.
</para>
206 <sect1 id=
"windmills"
210 >Мельницы - это объекты с темной границей и движущейся лопастью сверху или снизу объекта. Ворота мельницы открыты с той стороны, где движется туда и обратно лопасть. Чтобы прокатить мяч через мельницу, нужна определенная тренировка. Сделайте это и, закатив мяч в лунку, переходите на следующую площадку.
</para>
213 <sect1 id=
"black-holes"
217 >Когда вы попадаете мячом в черную дыру, он транспортируется к выходу и выбрасывается под углом к выходу с той же скоростью, с которой он влетел в нее. Для того, чтобы узнать точку выхода и направление мяча при попадании в черную дыру, используйте
<menuchoice
221 >Сведения
</guimenuitem
223 >. Ободок вокруг черной дыры и его выхода будут обозначены одинаковым цветом. Попадите мячом в черную дыру, которая перенесет его к лунке, и переходите на следующую площадку.
</para>
230 >Ползун - это движущаяся платформа, которая переносит мячи, падающие на нее. Ее скорость может быть разной. Этот ползун медленный, но вам все равно придется рассчитать свой удар, чтобы мяч перелетел через стену и попал в лунку.
</para>
237 >Функция мостов проста: мяч по ним прокатывается над другими элементами, такими как горки, пески и лужи. Мосты могут иметь коричневые стены по краям.
</para>
245 >Далее следует более подробное описание возможностей
&kolf;.
</para>
253 >Для начала нажмите
<menuchoice
257 >Новая игра
</guimenuitem
259 >. Откроется диалог, где вы задаете настройки новой игры.
</para>
263 >Большее количество площадок доступно на веб-сайте Kolf. Заходите на
<ulink url=
"http://www.katzbrown.com/kolf/Courses/User Uploaded/"
264 >страницу площадок, созданных пользователями
</ulink
275 >Для добавления нового игрока нажмите кнопку
<guibutton
276 >Новый игрок
</guibutton
280 >Текстовые поля на фоне травы - это имена текущих игроков. Для смены имени введите текст в этом поле. Цвет мяча показан на прямоугольничке на средней кнопке. Чтобы его изменить, нажмите ее, и откроется диалог выбора цвета, где вы сможете выбрать нужный цвет мяча.
</para>
283 >Для удаления игрока нажмите кнопку
<guibutton
285 > рядом с именем игрока.
</para>
295 >Для выбора площадки, на которой вы хотите играть, нажмите на нужный пункт в списке слева.
&kolf; поставляется со множеством встроенных площадок.
</para>
297 >Для добавления площадки, которую вы загрузили либо сделали, нажмите кнопку
<guibutton
299 > внизу страницы и выберите файл площадки в диалоге.
</para>
307 >На этой странице вы можете перевести игру в режим
<guilabel
308 >По правилам
</guilabel
309 >. В этом режиме не доступна отмена, передвигание лунок и редактирование площадки. Этот режим обычно используется для соревнований. Только для игры по правилам хранится список рекордов.
</para>
313 <sect1 id=
"saved-games"
315 >Сохраненные игры
</title>
317 >&kolf; может хранить историю ваших игр и сохранять ее на диск, так что вы можете позже загрузить ее и поиграть. Сохраненные игры включают в себя текущую лунку, имена и цвета всех игроков, а также счет игры.
</para>
320 >Сохранение игры
</title>
322 >Для сохранения игры вам надо выбрать
<menuchoice
326 >Сохранить игру
</guimenuitem
328 >. Если вы не сохраняли эту игру ранее, будет запрошено имя файла для сохранения.
</para>
332 >Загрузка игры
</title>
334 >Для загрузки сохраненной игры выберите
<menuchoice
338 >Загрузить...
</guimenuitem
340 >, после чего вам надо выбрать игру для загрузки.
</para>
344 <sect1 id=
"practicing"
348 >Есть несколько особенностей, которые помогают практиковаться в игре в гольф. Они недоступны в режиме игры по правилам.
</para>
353 >Для отмены неверного удара выберите
<menuchoice
357 >Отменить удар
</guimenuitem
363 >Переключение лунок
</title>
367 > содержит множество пунктов для переключения между лунками, большинство из которых ясны из названия. Подробнее об этом см. в руководстве по
<link linkend=
"go-menu"
375 <sect1 id=
"putting-options"
377 >Настройки удара
</title>
379 >&kolf; имеет несколько видов ударов. Основной тип удара уже был объяснен
<link linkend=
"hitting"
383 >Мышь включена по умолчанию. Это значит, что всякий раз, когда мышь двигается, клюшка выравнивается по линии между мышью и мячом.
</para>
385 >Если вы предпочитаете использовать только клавиатуру и клавиши управления, вы можете отключить управление мышью, сняв флажок
<menuchoice
389 >Включить управление мышью
</guimenuitem
393 <sect2 id=
"advanced-putting"
395 >Сложный удар
</title>
397 >Сложный удар может быть включен в меню
<menuchoice
401 >Включить сложный удар
</guimenuitem
403 >. Этот режим более продвинутый, нежели обычный, и также работает с мышью или клавиатурой.
</para>
406 >Для удара в этом режиме:
</para>
410 >Нажмите стрелку
<keycap
412 > для начала замаха. Появится индикатор замаха, и шкала начнет заполняться цветной полосой, которая изменяется в зависимости от величины замаха.
</para>
416 >Нажмите стрелку
<keycap
418 >, когда достигнете нужного замаха. Чем больше по кругу заполнится шкала, тем с большей силой вы ударите по мячу. Для получения нужной силы удара понадобится немного практики.
</para>
420 >После этого показания шкалы начнут падать к начальной отметке.
</para>
424 >Нажмите клавишу
<keycap
426 > еще раз при приближении шкалы как можно ближе к центру линии датчика замаха.
</para>
430 >И теперь последние нажатие.
</para>
435 <chapter id=
"editing"
437 >Редактирование площадки
</title>
439 >В
&kolf; входит гибкий редактор файлов площадок. Последние могут содержат неограниченное количество лунок, поэтому для создателя площадок практически нет ограничений.
</para>
443 >Создание новой площадки
</title>
445 >Для создания новой площадки выберите
<menuchoice
449 >Новая игра
</guimenuitem
451 >. Перейдите на диалог
<guilabel
453 > и выберите
<guilabel
455 >. Убедитесь, что в
<guilabel
456 >Настройках
</guilabel
457 > не активизирован режим игры
<guilabel
458 >По правилам
</guilabel
463 >Для сохранения площадки нажмите кнопку
<guibutton
464 >Добавить...
</guibutton
465 >, и она добавится в список.
</para>
469 <sect1 id=
"adding-holes"
471 >Добавление лунок
</title>
473 >Для добавления лунок вам необходимо выбрать
<menuchoice
482 >Вы можете восстановить исходное состояние лунки, выбрав
<menuchoice
486 >Очистить
</guimenuitem
491 >Две вещи появятся возле новой лунки: кубок и белый мяч. Белый мяч отмечает расстояние, попадание в которое равносильно попаданию в лунку.
</para>
494 <sect1 id=
"editing-basics"
496 >Редактирование
</title>
498 >Основной элемент площадки
&kolf; - это
<quote
500 >. Площадки состоят из набора объектов. Объекты можно передвигать в любое место, и для различных объектов можно задавать различные свойства.
</para>
502 >Для начала редактирования лунки выберите
<menuchoice
508 > в меню или нажмите на значок с изображением карандаша. Для выхода из этого режима нажмите на значок еще раз.
</para>
512 >Добавление объектов
</title>
514 >Для добавления нового объекта на площадку, выберите нужное вам имя в списке и нажмите
<guilabel
515 >Добавить объект
</guilabel
516 >. Объект появится в центре площадки.
</para>
519 >Мосты и надписи будут закрывать новые объекты, если они уже находятся в центре поля.
</para>
523 >Вы можете добавить более одного кубка в ямку! Так вы можете создать интересные виды лунок.
</para>
526 >Некоторые объекты Kolf доступны в виде модулей. Если вы добавите эти объекты на площадку, ее игроки должны будут закачать этот модуль.
</para>
528 >Много модулей Kolf доступно на веб-сайте игры. Зайдите на
<ulink url=
"http://www.katzbrown.com/kolf/Plugins/Download/"
529 >страницу модулей Kolf
</ulink
535 >Передвижение и изменение размера объектов
</title>
537 >Наведите курсор мыши на объект, который вы хотите переместить, и он изменится на изображение руки. Нажмите и перетащите объект в нужное вам место.
</para>
539 >Размер луж, песка, мячей, мостов и надписей можно изменить мышкой посредством захвата маленького круга в нижнем правом углу.
</para>
543 >Вы можете переместить стены, нажав на один из двух концов и перетащив его в нужное место. Если вы хотите переместить всю стену, щелкните мышкой по ее средней части.
</para>
549 >Свойства объектов
</title>
551 >Свойства объектов изменяются в правом нижнем углу окна
&kolf;. Для редактирования объектов поместите курсор мыши над ним, так чтобы он изменился на изображение руки, и нажмите на объект. Редактируемые свойства объекта отобразятся в нижнем правом углу окна
&kolf;.
</para>
554 >Основные параметры лунок
</title>
556 >Для правки параметров лунки нажмите на область лунки, которая не покрывается никаким объектом. Когда это возможно, курсор будет иметь обычный вид.
</para>
562 >Название площадки
</guilabel
566 >Это имя показывается в диалоге новой игры и в диалоге
<guimenuitem
567 >О площадке
</guimenuitem
574 >Автор площадки
</guilabel
578 >Имя автора показывается в диалоге
<guimenuitem
579 >О площадке
</guimenuitem
600 >Максимальное количество ударов игрока для лунки.
</para>
606 >Показывать граничные стены
</guilabel
610 >Включить или отключить показ стены вокруг площадки.
</para>
626 >Выберите тип горки -
<guilabel
627 >Вертикальная
</guilabel
629 >горизонтальная
</guilabel
631 >Диагональная
</guilabel
633 >Противоположная диагональная
</guilabel
635 >Эллиптическая
</guilabel
636 >. Диагональные и противоположные диагональные склоны треугольные, в то время как эллиптические - круглые. Вертикальные и горизонтальные склоны - прямоугольные.
</para>
642 >Обратное направление
</guilabel
646 >Обратить направление склона. К примеру, эллиптический или круглый склон в обычном варианте выталкивает мяч наружу, как бугор. Когда его направление обращено, он всасывает мяч в себя, как яма.
</para>
656 >Задайте крутизну склона, передвигая ползунок
0 до
8, где
8 - самый крутой склон, а
0 - самый пологий.
</para>
662 >Неподвижная
</guilabel
666 >Указывает, может ли горка передвигаться другими объектами, например, ползунами.
</para>
669 >Если этот объект попадается на пути ползуна, а склон крутой и не может передвигаться ползуном, вы
<emphasis
671 > сделать горку
<guilabel
672 >неподвижной
</guilabel
673 >, иначе
&kolf; будет медленно работать!
</para>
682 >Лужи и песок
</title>
684 >Лужи и пески имеют такие же параметры, как и другие объекты.
</para>
690 >Включить мерцание
</guilabel
694 >Включает режим мерцания для луж и песков.
</para>
699 >Скорость мерцания
</term>
702 >Чем дальше передвинете ползунок по направлению к
<guilabel
704 >, тем быстрее будут мерцать лужи и пески.
</para>
712 >Мосты, мельницы, ползуны и надписи
</title>
714 >Мосты, мельницы, ползуны и надписи имеют похожие настройки: можно задать, с какой стороны у них стены. Для показа стены отметьте соответствующий флажок.
</para>
716 >Также есть несколько настроек, специфичных для мельниц, ползунов и надписей.
</para>
725 >Мельница внизу
</guilabel
729 >Задает, где находится лопасть мельницы, сверху или снизу. По умолчанию она снизу. Ворота всегда будут со стороны лопасти. Отметьте, что нельзя поставить стенку там, где находится лопасть.
</para>
737 >Ползунок регулирует скорость лопасти. Чем ближе он к
<guilabel
739 >, тем быстрее она движется.
</para>
749 >Путь, по которому движется ползун, показывается стеной, к которой он присоединен.
</para>
754 >Скорость движения
</guilabel
758 >Шкала регулирует скорость ползуна.
<guilabel
760 > - ползун имеет самую высокую скорость. Если вы передвинете указатель шкалы к противоположному концу, ползун остановится.
</para>
773 >HTML-текст:
</guilabel
777 >Здесь вы можете ввести любой HTML-текст. К примеру, введете
<markup
778 >Hit it
<i
>softly
</i
> towards the slope!
</markup
779 > и получите текст
<quote
782 > towards the slope!
</quote
794 <chapter id=
"command-reference">
796 >Справочник по командам и меню
</title>
798 <sect1 id=
"game-menu">
809 > <keycombo action=
"simul"
817 >Новая игра
</guimenuitem
832 > <keycombo action=
"simul"
840 >Загрузить
</guimenuitem
846 >Загрузить ранее сохраненную игру.
</action
855 > <keycombo action=
"simul"
863 >Сохранить площадку
</guimenuitem
869 >Сохранить текущую площадку, используя текущее имя файла.
</action
878 > <keycombo action=
"simul"
886 >Сохранить площадку как...
</guimenuitem
891 >Открыть диалог, позволяющий вам
<action
892 >сохранить текущую площадку под новым именем.
</action
903 >Сохранить игру
</guimenuitem
909 >Сохранить текущую игру
</action
910 > или под именем последней сохраненной игры, или под заданным вами именем, если до этого вы не сохраняли еще эту игру.
</para>
920 >Сохранить игру как...
</guimenuitem
925 >Открывает диалог, позволяющий вам
<action
926 >сохранить текущую игру под заданным именем.
</action
935 > <keycombo action=
"simul"
943 >Закончить игру
</guimenuitem
949 >Закончить текущую игру, не выходя из
</action
958 > <keycombo action=
"simul"
966 >Показать рекорды
</guimenuitem
972 >Вывести таблицу рекордов.
</action
981 > <keycombo action=
"simul"
995 >Распечатать текущий экран.
</action
1006 >О площадке
</guimenuitem
1012 >Показать имя, автора и очки лунки.
</action
1021 > <keycombo action=
"simul"
1043 <sect1 id=
"hole-menu">
1054 > <keycombo action=
"simul"
1062 >Правка
</guimenuitem
1068 >Переключиться в режим редактирования
</action
1069 > текущей лунки.
</para>
1077 > <keycombo action=
"simul"
1091 >Создает новую лунку.
</action
1092 > (Только в режиме редактирования.)
</para>
1100 > <keycombo action=
"simul"
1108 >Очистить
</guimenuitem
1114 >Удаляет все объекты с текущего поля.
</action
1115 > (Только в режиме редактирования.)
</para>
1123 > <keycombo action=
"simul"
1131 >Сбросить
</guimenuitem
1137 >Восстановить исходное положение лунок
</action
1138 >, так что вы можете начать всё сначала.
</para>
1146 > <keycombo action=
"simul"
1154 >Сведения
</guimenuitem
1160 >Показать сведения об объекте.
</action
1169 > <keycombo action=
"simul"
1177 >Отменить удар
</guimenuitem
1183 >Отменяет последний сделанный удар.
</action
1191 <sect1 id=
"go-menu">
1204 >Переключиться на...
</guisubmenu
1210 >Перейти к другой лунке на площадке.
</action
1211 > Список лунок позволяет выбрать, к какой лунке вы хотели бы перейти.
</para>
1219 ><keycombo action=
"simul"
1227 >Следующая лунка
</guimenuitem
1233 >Перейти к следующей ямке.
</action
1242 ><keycombo action=
"simul"
1250 >Предыдущая лунка
</guimenuitem
1256 >Перейти к предыдущей лунке.
</action
1265 ><keycombo action=
"simul"
1273 >Первая лунка
</guimenuitem
1279 >Перейти к первой лунке на площадке.
</action
1288 > <keycombo action=
"simul"
1289 >&Ctrl;&Shift;<keycap
1296 >Последняя лунка
</guimenuitem
1302 >Перейти к последней лунке на площадке.
</action
1313 >Случайная лунка
</guimenuitem
1319 >Перейти к случайной лунке на площадке.
</action
1326 <sect1 id=
"settings-menu">
1339 >Показать панель инструментов
</guimenuitem
1345 >Показать/скрыть панель инструментов.
</action
1356 >Включить управление мышью
</guimenuitem
1362 >Позволяет использовать мышь для управления клюшкой.
</action
1374 >Включить сложный удар
</guimenuitem
1380 >Включить сложный удар
</action
1381 >, который описывается в
<link linkend=
"advanced-putting"
1393 >Показывать направляющую клюшки
</guimenuitem
1399 >Включить/выключить указатель клюшки.
</action
1416 >Включить/выключить звуковые эффекты.
</action
1427 >Включить все диалоги
</guimenuitem
1433 >Восстанавливает показ всех диалогов, отключенных в процессе игры флажком
<guilabel
1434 >Не показывать больше это сообщение
</guilabel
1446 >Перезагрузить модули
</guimenuitem
1452 >Перезагрузка модулей.
</action
1463 >Показать модули...
</guimenuitem
1469 >Отобразить загруженные модули.
</action
1480 >Настроить быстрые клавиши
</guimenuitem
1486 >Настроить клавиатурные сочетания.
</action
1497 >Настроить панели инструментов
</guimenuitem
1503 >Настроить панели инструментов.
</action
1511 <sect1 id=
"help-menu">
1516 &help.menu.documentation;
</sect1>
1518 <chapter id=
"credits-and-license">
1520 >Разработчики и лицензирование
</title>
1523 >&kolf; copyright
2001,
2002 Jason Katz-Brown
</para>
1527 >Разработчики
</title>
1530 >Jason Katz-Brown
<email
1531 >jason@katzbrown.com
</email
1536 >Niklas Knutsson
</para>
1540 >Ryan Cumming
</para>
1544 >Daniel Matza-Brown
</para>
1549 >Документация copyright
2002, Jason Katz-Brown
</para>
1552 >Перевод на русский: Руслан Будаев
<email
1553 >fokses@pisem.net
</email
1556 >Редакция русского перевода: Григорий Мохин
<email
1560 &underFDL; &underGPL; </chapter>
1562 <appendix id=
"installation">
1566 &install.intro.documentation;
1567 &install.compile.documentation;
1571 &documentation.index;