Infinite Ammo Powerup should work as expected now
[k8zan.git] / cvarinfo.txt
blob074f4e48ce436c7923d149a9ccf5e39a8f053e5e
1 user bool k8ZanMod_CustomCrosshairs = false : k8_helptext = "Allow different crosshairs for different weapons?";
3 user bool k8ZanMod_CheatReload = false : k8_helptext = "Should reloading keep unused magazine ammo?";
5 user bool k8ZanMod_WarnLowAmmo = true : k8_helptext = "Make annoying sounds when weapon is low on ammo?";
6 user bool k8ZanMod_WarnLowAmmoSpikeGun = true : k8_helptext = "Make annoying sounds when Spike Gun is low on ammo?";
7 user bool k8ZanMod_WarnLowAmmoFragGun = true : k8_helptext = "Make annoying sounds when Frag Gun is low on ammo?";
8 user bool k8ZanMod_WarnLowAmmoCrushbow = true : k8_helptext = "Make annoying sounds when Crushbow is low on ammo?";
9 user bool k8ZanMod_WarnLowAmmoCrylance = false : k8_helptext = "Make annoying sounds when Crylance is low on ammo?";
11 user bool k8ZanMod_SpikeZoom = false : k8_helptext = "Allow SpikeGun Iron Sights with alt-fire?";
12 user bool k8ZanMod_ThrowAxe = false : k8_helptext = "Allow throwing Axe with alt-fire?";
14 user bool k8ZanMod_DamageSelfCrushbow = true : k8_helptext = "Should Zan damage self with her own Crushbow projectile blast damage?";
15 user bool k8ZanMod_DamageSelfHellMine = true : k8_helptext = "Should Zan damage self with her own Hell Mine blast damage?";
16 user bool k8ZanMod_DamageSelfPotion = true : k8_helptext = "Should Zan damage self with her own potion blast damage?";
17 user bool k8ZanMod_DamageSelfBarrel = true : k8_helptext = "Should Zan damage self from explosive barrels?";
19 user float k8ZanMod_DropProbChaingun = 0.2 : k8_helptext = "Chance to get PainGun drop from Heavy Weapon Dude.";
20 user float k8ZanMod_DropProbBaronClaw = 0.3 : k8_helptext = "Chance for Baron of Hell to drop HellClaw.";
22 user int k8ZanMod_FlameThrowerAmmoCost = 3 : k8_helptext = "Flamethrower ammo cost (it is very overpowered, and I cannot decide).";
24 user bool k8ZanMod_StartHellClaw = true : k8_helptext = "Start with HellClaw.";
26 user bool k8ZanMod_FragCasing = true : k8_helptext = "Drop FragfireGun empty casing?";
27 user bool k8ZanMod_PainCasing = true : k8_helptext = "Drop PainGun empty casing?";
28 user bool k8ZanMod_SpikeCasing = true : k8_helptext = "Drop SpikeGun empty casing?";
29 user bool k8ZanMod_CrushCasing = true : k8_helptext = "Drop Crushbow empty casing?";
31 user int ZanExOpt_MaxCasingEntities = 1600 : k8_helptext = "Maximum number of spawned casing actors.";
32 user int ZanExOpt_EmptyShellTime = 20 : k8_helptext = "Empty FragfireGun disappear time, in minutes.";
33 user int ZanExOpt_EmptyCasingTime = 20 : k8_helptext = "Empty Pain Gun disappear time, in minutes.";
34 user int ZanExOpt_EmptyClipTime = 30 : k8_helptext = "Empty SpikeGun clips disappear time, in minutes.";
35 user int ZanExOpt_EmptyBoltMagTime = 40 : k8_helptext = "Empty Crushbow casing disappear time, in minutes.";