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1 == 關於歷史 ==
3 Git分散式本性使得歷史可以輕易編輯。但你若篡改過去,需要小心:只重寫你獨自擁有
4 的那部分。正如民族間會無休止的爭論誰犯下了什麼暴行一樣,如果在另一個人的克隆
5 裡,歷史版本與你的不同,當你們的樹互操作時,你會遇到一致性方面的問題。
7 一些開發人員強烈地感覺歷史應該永遠不變,不好的部分也不變所有都不變。另一些覺
8 得代碼樹在向外發佈之前,應該整得漂漂亮亮的。Git同時支持兩者的觀點。像克隆,分
9 支和合併一樣,重寫歷史只是Git給你的另一強大功能,至于如何明智地使用它,那是你
10 的事了。
12 === 我認錯 ===
14 剛提交,但你期望你輸入的是一條不同的信息?那麼鍵入:
16  $ git commit --amend
18 來改變上一條信息。意識到你還忘記了加一個檔案?運行git add來加,然後運行上面的
19 命令。
21 希望在上次提交裡包括多一點的改動?那麼就做這些改動並運行:
23  $ git commit --amend -a
25 === 更複雜情況 ===
27 假設前面的問題還要糟糕十倍。在漫長的時間裡我們提交了一堆。但你不太喜歡他們的
28 組織方式,而且一些提交信息需要重寫。那麼鍵入:
30  $ git rebase -i HEAD~10
32 並且後10個提交會出現在你喜愛的$EDITOR。一個例子:
34     pick 5c6eb73 Added repo.or.cz link
35     pick a311a64 Reordered analogies in "Work How You Want"
36     pick 100834f Added push target to Makefile
38 之後:
40 - 通過刪除行來移去提交。
41 - 通過為行重新排序行來重新排序提交。
42 - 替換 `pick` 使用:
43    * `edit` 標記一個提交需要修訂。
44    * `reword` 改變日誌信息。
45    * `squash` 將一個提交與其和前一個合併。
46    * `fixup` 將一個提交與其和前一個合併,並丟棄日誌信息。
48 保存退出。如果你把一個提交標記為可編輯,那麼運行
50  $ git commit --amend
52 否則,運行:
54  $ git rebase --continue
56 這樣儘早提交,經常提交:你之後還可以用rebase來規整。
58 === 本地變更之後 ===
60 你正在一個活躍的項目上工作。隨着時間推移,你做了幾個本地提交,然後你使用合併
61 與官方版本同步。在你準備好提交到中心分支之前,這個循環會重複幾次。
63 但現在你本地Git克隆摻雜了你的改動和官方改動。你更期望在變更列表裡,你所有的變
64 更能夠連續。
66 這就是上面提到的 *git rebase* 所做的工作。在很多情況下你可以使用 *--onto* 標
67 記以避免交互。
69 另外參見 *git help rebase* 以獲取這個讓人驚奇的命令更詳細的例子。你可以拆分提
70 交。你甚至可以重新組織一棵樹的分支。
72 === 重寫歷史 ===
74 偶爾,你需要做一些代碼控制,好比從正式的照片中去除一些人一樣,需要從歷史記錄
75 裡面徹底的抹掉他們。例如,假設我們要發佈一個項目,但由於一些原因,項目中的某
76 個檔案不能公開。或許我把我的信用卡號記錄在了一個文本檔案裡,而我又意外的把它
77 加入到了這個項目中。僅僅刪除這個檔案是不夠的,因為從別的提交記錄中還是可以訪
78 問到這個檔案。因此我們必須從所有的提交記錄中徹底刪除這個檔案。
80  $ git filter-branch --tree-filter 'rm top/secret/file' HEAD
82 參見 *git help filter-branch* ,那裡討論了這個例子並給出一個更快的方法。一般
83 地, *filter-branch* 允許你使用一個單一命令來大範圍地更改歷史。
85 此後,+.git/refs/original+目錄描述操作之前的狀態。檢查命令filter-branch的確做
86 了你想要做的,然後刪除此目錄,如果你想運行多次filter-branch命令。
88 最後,用你修訂過的版本替換你的項目克隆,如果你想之後和它們交互的話。
90 === 製造歷史 ===
92 [[makinghistory]]
93 想把一個項目遷移到Git嗎?如果這個項目是在用比較有名氣的系統,那可以使用一些其
94 他人已經寫好的腳本,把整個項目歷史記錄導出來放到Git裡。
96 否則,查一下 *git fast-import* ,這個命令會從一個特定格式的文本讀入,從頭來創
97 建Git歷史記錄。通常可以用這個命令很快寫一個腳本運行一次,一次遷移整個項目。
99 作為一個例子,粘貼以下所列到臨時檔案,比如/tmp/history:
101 ----------------------------------
102 commit refs/heads/master
103 committer Alice <alice@example.com> Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000
104 data <<EOT
105 Initial commit.
108 M 100644 inline hello.c
109 data <<EOT
110 #include <stdio.h>
112 int main() {
113   printf("Hello, world!\n");
114   return 0;
119 commit refs/heads/master
120 committer Bob <bob@example.com> Tue, 14 Mar 2000 01:59:26 -0800
121 data <<EOT
122 Replace printf() with write().
125 M 100644 inline hello.c
126 data <<EOT
127 #include <unistd.h>
129 int main() {
130   write(1, "Hello, world!\n", 14);
131   return 0;
135 ----------------------------------
137 之後從這個臨時檔案創建一個Git倉庫,鍵入:
139  $ mkdir project; cd project; git init
140  $ git fast-import --date-format=rfc2822 < /tmp/history
142 你可以從這個項目checkout出最新的版本,使用:
144  $ git checkout master .
146 命令*git fast-export* 轉換任意倉庫到 *git fast-import* 格式,你可以研究其輸
147 出來寫導出程序, 也以可讀格式傳送倉庫。的確,這些命令可以發送倉庫文本檔案
148 通過只接受文本的渠道。
151 === 哪兒錯了? ===
153 你剛剛發現程序裡有一個功能出錯了,而你十分確定幾個月以前它運行的很正常。天啊!
154 這個臭蟲是從哪裡冒出來的?要是那時候能按照開發的內容進行過測試該多好啊。
156 現在說這個已經太晚了。然而,即使你過去經常提交變更,Git還是可以精確的找出問題所在:
158  $ git bisect start
159  $ git bisect bad HEAD
160  $ git bisect good 1b6d
162 Git從歷史記錄中檢出一個中間的狀態。在這個狀態上測試功能,如果還是有問題:
164  $ git bisect bad
166 如果可以工作了,則把"bad"替換成"good"。Git會再次幫你找到一個以確定的好版本和
167 壞版本之間的狀態,通過這種方式縮小範圍。經過一系列的迭代,這種二分搜索會幫你
168 找到導致這個錯誤的那次提交。一旦完成了問題定位的調查,你可以返回到原始狀態,
169 鍵入:
171  $ git bisect reset
173 不需要手工測試每一次改動,執行如下命令可以自動的完成上面的搜索:
175  $ git bisect run my_script
177 Git使用指定命令(通常是一個一次性的腳本)的返回值來決定一次改動是否是正確的:
178 命令退出時的代碼0代表改動是正確的,125代表要跳過對這次改動的檢查,1到127之間
179 的其他數值代表改動是錯誤的。返回負數將會中斷整個bisect的檢查。
181 你還能做更多的事情: 幫助文檔解釋了如何展示bisects, 檢查或重放bisect的日誌,並
182 可以通過排除對已知正確改動的檢查,得到更好的搜索速度。
184 === 誰讓事情變糟了? ===
186 和其他許多版本控制系統一樣,Git也有一個"blame"命令:
188  $ git blame bug.c
190 這個命令可以標註出一個指定的檔案裡每一行內容的最後修改者,和最後修改時間。但
191 不像其他版本控制系統,Git的這個操作是在綫下完成的,它只需要從本地磁碟讀取信息。
193 === 個人經驗 ===
195 在一個中心版本控制系統裡,歷史的更改是一個困難的操作,並且只有管理員才有權這
196 麼做。沒有網絡,克隆,分支和合併都沒法做。像一些基本的操作如瀏覽歷史,或提交
197 變更也是如此。在一些系統裡,用戶使用網絡連接僅僅是為了查看他們自己的變更,或
198 打開檔案進行編輯。
200 中心繫統排斥離線工作,也需要更昂貴的網絡設施,特別是當開發人員增多的時候。最
201 重要的是,所有操作都一定程度變慢,一般在用戶避免使用那些能不用則不用的高級命
202 令時。在極端的情況下,即使是最基本的命令也會變慢。當用戶必須運行緩慢的命令的
203 時候,由於工作流被打斷,生產力降低。
205 我有這些的一手經驗。Git是我使用的第一個版本控制系統。我很快學會適應了它,用了
206 它提供的許多功能。我簡單地假設其他系統也是相似的:選擇一個版本控制系統應該和
207 選擇一個編輯器或瀏覽器沒啥兩樣。
209 在我之後被迫使用中心繫統的時候,我被震驚了。我那有些脆弱的網絡沒給Git帶來大麻
210 煩,但是當它需要像本地硬碟一樣穩定的時候,它使開發困難重重。另外,我發現我自
211 己有選擇地避免特定的命令,以避免踏雷,這極大地影響了我,使我不能按照我喜歡的
212 方式工作。
214 當我不得不運行一個慢的命令的時候,這種等待極大地破壞了我思緒連續性。在等待服
215 務器通訊完成的時候,我選擇做其他的事情以度過這段時光,比如查看郵件或寫其他的
216 文檔。當我返回我原先的工作場景的時候,這個命令早已結束,並且我還需要浪費時間
217 試圖記起我之前正在做什麼。人類不擅長場景間的切換。
219 還有一個有意思的大眾悲劇效應:預料到網絡擁擠,為了減少將來的等待時間,每個人
220 將比以往消費更多的頻寬在各種操作上。共同的努力加劇了擁擠,這等於是鼓勵個人下
221 次消費更多頻寬以避免更長時間的等待。