* doc/lispref/display.texi (Bidirectional Display): Add an index for UBA.
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blobf0eb2379358b4e1bb29adb64341b693ee993e007
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-2013 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @node Display
6 @chapter Emacs Display
8   This chapter describes a number of features related to the display
9 that Emacs presents to the user.
11 @menu
12 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
13 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
14 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
15 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
16 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
17 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
18 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
19 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
20 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
21 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
22 * Line Height::         Controlling the height of lines.
23 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
24                           font, colors, etc.
25 * Fringes::             Controlling window fringes.
26 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
27 * Display Property::    Enabling special display features.
28 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
29 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
30 * Abstract Display::    Emacs's Widget for Object Collections.
31 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
32 * Character Display::   How Emacs displays individual characters.
33 * Beeping::             Audible signal to the user.
34 * Window Systems::      Which window system is being used.
35 * Bidirectional Display:: Display of bidirectional scripts, such as
36                              Arabic and Farsi.
37 @end menu
39 @node Refresh Screen
40 @section Refreshing the Screen
42   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
43 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
44 screen is corrupted.
46 @defun redraw-frame frame
47 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
48 @end defun
50   Even more powerful is @code{redraw-display}:
52 @deffn Command redraw-display
53 This function clears and redisplays all visible frames.
54 @end deffn
56   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
57 you call these functions when input is available, they don't redisplay
58 immediately, but the requested redisplay does happen
59 eventually---after all the input has been processed.
61   On text terminals, suspending and resuming Emacs normally also
62 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
63 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
64 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
65 to inhibit the redisplay on resumption.
67 @defopt no-redraw-on-reenter
68 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
69 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
70 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
71 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
72 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
73 @end defopt
75 @node Forcing Redisplay
76 @section Forcing Redisplay
77 @cindex forcing redisplay
79   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
80 input.  With the following function, you can request an immediate
81 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
82 waiting for input.
84 @defun redisplay &optional force
85 This function tries immediately to redisplay.  The optional argument
86 @var{force}, if non-@code{nil}, forces the redisplay to be performed,
87 instead of being preempted, even if input is pending and the variable
88 @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil} (see below).  If
89 @code{redisplay-dont-pause} is non-@code{nil} (the default), this
90 function redisplays in any case, i.e., @var{force} does nothing.
92 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
93 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
94 redisplay proceeded to completion; it could have been preempted by
95 newly arriving input.
96 @end defun
98 @defvar redisplay-dont-pause
99 If this variable is @code{nil}, arriving input events preempt
100 redisplay; Emacs avoids starting a redisplay, and stops any redisplay
101 that is in progress, until the input has been processed.  In
102 particular, @code{(redisplay)} returns @code{nil} without actually
103 redisplaying, if there is pending input.
105 The default value is @code{t}, which means that pending input does not
106 preempt redisplay.
107 @end defvar
109 @defvar redisplay-preemption-period
110 If @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil}, this variable specifies
111 how many seconds Emacs waits between checks for new input during
112 redisplay; if input arrives during this interval, redisplay stops and
113 the input is processed.  The default value is 0.1; if the value is
114 @code{nil}, Emacs does not check for input during redisplay.
116 This variable has no effect when @code{redisplay-dont-pause} is
117 non-@code{nil} (the default).
118 @end defvar
120   Although @code{redisplay} tries immediately to redisplay, it does
121 not change how Emacs decides which parts of its frame(s) to redisplay.
122 By contrast, the following function adds certain windows to the
123 pending redisplay work (as if their contents had completely changed),
124 but does not immediately try to perform redisplay.
126 @defun force-window-update &optional object
127 This function forces some or all windows to be updated the next time
128 Emacs does a redisplay.  If @var{object} is a window, that window is
129 to be updated.  If @var{object} is a buffer or buffer name, all
130 windows displaying that buffer are to be updated.  If @var{object} is
131 @code{nil} (or omitted), all windows are to be updated.
133 This function does not do a redisplay immediately; Emacs does that as
134 it waits for input, or when the function @code{redisplay} is called.
135 @end defun
137 @node Truncation
138 @section Truncation
139 @cindex line wrapping
140 @cindex line truncation
141 @cindex continuation lines
142 @cindex @samp{$} in display
143 @cindex @samp{\} in display
145   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
146 can @dfn{continue} the line (make it ``wrap'' to the next screen
147 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
148 additional screen lines used to display a long text line are called
149 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
150 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
151 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
152 boundary.  @xref{Filling}.
154    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
155 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
156 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
157 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
158 ``wraps''.  (The display table can specify alternate characters to use
159 for this; @pxref{Display Tables}).
161 @defopt truncate-lines
162 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
163 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
164 continued.  As a special exception, the variable
165 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
166 @dfn{partial-width} windows (i.e., windows that do not occupy the
167 entire frame width).
168 @end defopt
170 @defopt truncate-partial-width-windows
171 @cindex partial-width windows
172 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
173 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
174 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
175 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
176 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
177 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
178 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
179 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
180 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
181 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
182 @code{truncate-lines}.
183 @end defopt
185   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
186 a window, that forces truncation.
188 @defvar wrap-prefix
189 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
190 @dfn{wrap prefix} which Emacs displays at the start of every
191 continuation line.  (If lines are truncated, @code{wrap-prefix} is
192 never used.)  Its value may be a string or an image (@pxref{Other
193 Display Specs}), or a stretch of whitespace such as specified by the
194 @code{:width} or @code{:align-to} display properties (@pxref{Specified
195 Space}).  The value is interpreted in the same way as a @code{display}
196 text property.  @xref{Display Property}.
198 A wrap prefix may also be specified for regions of text, using the
199 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
200 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
201 @end defvar
203 @defvar line-prefix
204 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
205 @dfn{line prefix} which Emacs displays at the start of every
206 non-continuation line.  Its value may be a string or an image
207 (@pxref{Other Display Specs}), or a stretch of whitespace such as
208 specified by the @code{:width} or @code{:align-to} display properties
209 (@pxref{Specified Space}).  The value is interpreted in the same way
210 as a @code{display} text property.  @xref{Display Property}.
212 A line prefix may also be specified for regions of text using the
213 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
214 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
215 @end defvar
217   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
218 continuation to display them, computing the continuation lines can
219 make redisplay slow.  The column computation and indentation functions
220 also become slow.  Then you might find it advisable to set
221 @code{cache-long-scans} to @code{t}.
223 @defvar cache-long-scans
224 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
225 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
226 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
227 unless they are modified.
229 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
231 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
232 @end defvar
234 @node The Echo Area
235 @section The Echo Area
236 @cindex error display
237 @cindex echo area
239 @c FIXME: Why not use @xref{Minibuffers} directly?  --xfq
240   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
241 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
242 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
243 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
244 place on the screen as the echo area.  @xref{Minibuffer,, The
245 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}.
247   Apart from the functions documented in this section, you can print
248 Lisp objects to the echo area by specifying @code{t} as the output
249 stream.  @xref{Output Streams}.
251 @menu
252 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
253 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
254 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
255 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
256 @end menu
258 @node Displaying Messages
259 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
260 @cindex display message in echo area
262   This section describes the standard functions for displaying
263 messages in the echo area.
265 @defun message format-string &rest arguments
266 This function displays a message in the echo area.
267 @var{format-string} is a format string, and @var{arguments} are the
268 objects for its format specifications, like in the @code{format}
269 function (@pxref{Formatting Strings}).  The resulting formatted string
270 is displayed in the echo area; if it contains @code{face} text
271 properties, it is displayed with the specified faces (@pxref{Faces}).
272 The string is also added to the @file{*Messages*} buffer, but without
273 text properties (@pxref{Logging Messages}).
275 In batch mode, the message is printed to the standard error stream,
276 followed by a newline.
278 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
279 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
280 expanded automatically, this brings it back to its normal size.  If
281 the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
282 onto the screen immediately.
284 @example
285 @group
286 (message "Minibuffer depth is %d."
287          (minibuffer-depth))
288  @print{} Minibuffer depth is 0.
289 @result{} "Minibuffer depth is 0."
290 @end group
292 @group
293 ---------- Echo Area ----------
294 Minibuffer depth is 0.
295 ---------- Echo Area ----------
296 @end group
297 @end example
299 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
300 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
301 @end defun
303 @defmac with-temp-message message &rest body
304 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
305 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
306 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
307 the previous echo area contents.
308 @end defmac
310 @defun message-or-box format-string &rest arguments
311 This function displays a message like @code{message}, but may display it
312 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
313 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
314 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
315 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
316 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
317 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
318 @ref{Yes-or-No Queries}.)
320 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
321 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
322 @end defun
324 @defun message-box format-string &rest arguments
325 @anchor{message-box}
326 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
327 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
328 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
329 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
330 @code{message}.
331 @end defun
333 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
334 This function displays the message @var{message}, which may be either a
335 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
336 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
337 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
338 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
340 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
341 buffer is used, the window used to display it.
343 If @var{message} is a string, then the optional argument
344 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
345 pop-up buffer is used, defaulting to @file{*Message*}.  In the case
346 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
347 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
349 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
350 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
351 @end defun
353 @defun current-message
354 This function returns the message currently being displayed in the
355 echo area, or @code{nil} if there is none.
356 @end defun
358 @node Progress
359 @subsection Reporting Operation Progress
360 @cindex progress reporting
362   When an operation can take a while to finish, you should inform the
363 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
364 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
365 A convenient way to do this is to use a @dfn{progress reporter}.
367   Here is a working example that does nothing useful:
369 @smallexample
370 (let ((progress-reporter
371        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
372                                0  500)))
373   (dotimes (k 500)
374     (sit-for 0.01)
375     (progress-reporter-update progress-reporter k))
376   (progress-reporter-done progress-reporter))
377 @end smallexample
379 @defun make-progress-reporter message &optional min-value max-value current-value min-change min-time
380 This function creates and returns a progress reporter object, which
381 you will use as an argument for the other functions listed below.  The
382 idea is to precompute as much data as possible to make progress
383 reporting very fast.
385 When this progress reporter is subsequently used, it will display
386 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
387 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
388 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
389 function.
391 The arguments @var{min-value} and @var{max-value} should be numbers
392 standing for the starting and final states of the operation.  For
393 instance, an operation that ``scans'' a buffer should set these to the
394 results of @code{point-min} and @code{point-max} correspondingly.
395 @var{max-value} should be greater than @var{min-value}.
397 Alternatively, you can set @var{min-value} and @var{max-value} to
398 @code{nil}.  In that case, the progress reporter does not report
399 process percentages; it instead displays a ``spinner'' that rotates a
400 notch each time you update the progress reporter.
402 If @var{min-value} and @var{max-value} are numbers, you can give the
403 argument @var{current-value} a numerical value specifying the initial
404 progress; if omitted, this defaults to @var{min-value}.
406 The remaining arguments control the rate of echo area updates.  The
407 progress reporter will wait for at least @var{min-change} more
408 percents of the operation to be completed before printing next
409 message; the default is one percent.  @var{min-time} specifies the
410 minimum time in seconds to pass between successive prints; the default
411 is 0.2 seconds.  (On some operating systems, the progress reporter may
412 handle fractions of seconds with varying precision).
414 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
415 message is printed immediately.
416 @end defun
418 @defun progress-reporter-update reporter &optional value
419 This function does the main work of reporting progress of your
420 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
421 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
422 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
423 arguments, then it is omitted from the output.
425 @var{reporter} must be the result of a call to
426 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
427 state of your operation and must be between @var{min-value} and
428 @var{max-value} (inclusive) as passed to
429 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
430 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
432 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
433 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
434 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
435 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
436 likely negate your effort.
437 @end defun
439 @defun progress-reporter-force-update reporter &optional value new-message
440 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
441 that it prints a message in the echo area unconditionally.
443 The first two arguments have the same meaning as for
444 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
445 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
446 always updates the echo area, such a change will be immediately
447 presented to the user.
448 @end defun
450 @defun progress-reporter-done reporter
451 This function should be called when the operation is finished.  It
452 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
453 echo area.
455 You should always call this function and not hope for
456 @code{progress-reporter-update} to print ``100%''.  Firstly, it may
457 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
458 Secondly, ``done'' is more explicit.
459 @end defun
461 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
462 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
463 does, but also reports loop progress using the functions described
464 above.  It allows you to save some typing.
466 You can rewrite the example in the beginning of this node using
467 this macro this way:
469 @example
470 (dotimes-with-progress-reporter
471     (k 500)
472     "Collecting some mana for Emacs..."
473   (sit-for 0.01))
474 @end example
475 @end defmac
477 @node Logging Messages
478 @subsection Logging Messages in @file{*Messages*}
479 @cindex logging echo-area messages
481   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
482 in the @file{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
483 them.  This includes all the messages that are output with
484 @code{message}.
486 @defopt message-log-max
487 This variable specifies how many lines to keep in the @file{*Messages*}
488 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
489 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
490 how to display a message and prevent it from being logged:
492 @example
493 (let (message-log-max)
494   (message @dots{}))
495 @end example
496 @end defopt
498   To make @file{*Messages*} more convenient for the user, the logging
499 facility combines successive identical messages.  It also combines
500 successive related messages for the sake of two cases: question
501 followed by answer, and a series of progress messages.
503   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
504 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
505 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
506 message conveys no additional information beyond what's in the second,
507 so logging the second message discards the first from the log.
509   A ``series of progress messages'' means successive messages like
510 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
511 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
512 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
513 discards the previous one, provided they are consecutive.
515   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
516 don't have to do anything special to activate the message log
517 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
518 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
520 @node Echo Area Customization
521 @subsection Echo Area Customization
523   These variables control details of how the echo area works.
525 @defvar cursor-in-echo-area
526 This variable controls where the cursor appears when a message is
527 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
528 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
529 point---not in the echo area at all.
531 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
532 for brief periods of time.
533 @end defvar
535 @defvar echo-area-clear-hook
536 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
537 @code{(message nil)} or for any other reason.
538 @end defvar
540 @defopt echo-keystrokes
541 This variable determines how much time should elapse before command
542 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
543 which specifies the
544 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
545 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
546 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
547 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
548 sequence are echoed immediately.)
550 If the value is zero, then command input is not echoed.
551 @end defopt
553 @defvar message-truncate-lines
554 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
555 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
556 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
557 truncated to fit it.
558 @end defvar
560   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
561 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
562 echo area (which is really a special use of the minibuffer window;
563 @pxref{Minibuffer Misc}).
565 @node Warnings
566 @section Reporting Warnings
567 @cindex warnings
569   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
570 possible problem, but continue running.
572 @menu
573 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
574 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
575 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
576 * Delayed Warnings::    Deferring a warning until the end of a command.
577 @end menu
579 @node Warning Basics
580 @subsection Warning Basics
581 @cindex severity level
583   Every warning has a textual message, which explains the problem for
584 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
585 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
586 meanings:
588 @table @code
589 @item :emergency
590 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
591 if you do not attend to it promptly.
592 @item :error
593 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
594 @item :warning
595 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
596 raise suspicion of a possible problem.
597 @item :debug
598 A report of information that may be useful if you are debugging.
599 @end table
601   When your program encounters invalid input data, it can either
602 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
603 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
604 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
605 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
606 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
607 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
608 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
609 error that way and continue compiling other functions.  (If the
610 program signals a Lisp error and then handles it with
611 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
612 show the message to the user by reporting it as a warning.)
614 @c FIXME: Why use â€˜(bytecomp)’ instead of â€˜'bytecomp’ or simply
615 @c â€˜bytecomp’ here?  The parens are part of â€˜warning-type-format’ but
616 @c not part of the warning type. --xfq
617 @cindex warning type
618   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
619 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
620 use for the program's user options.  For example, byte compiler
621 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
622 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
623 list.
625 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
626 This function reports a warning, using @var{message} as the message
627 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
628 severity level, with @code{:warning} being the default.
630 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
631 for logging the warning.  By default, it is @file{*Warnings*}.
632 @end defun
634 @defun lwarn type level message &rest args
635 This function reports a warning using the value of @code{(format
636 @var{message} @var{args}...)} as the message in the @file{*Warnings*}
637 buffer.  In other respects it is equivalent to @code{display-warning}.
638 @end defun
640 @defun warn message &rest args
641 This function reports a warning using the value of @code{(format
642 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
643 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
644 compatibility only; we recommend not using it, because you should
645 specify a specific warning type.
646 @end defun
648 @node Warning Variables
649 @subsection Warning Variables
651   Programs can customize how their warnings appear by binding
652 the variables described in this section.
654 @defvar warning-levels
655 This list defines the meaning and severity order of the warning
656 severity levels.  Each element defines one severity level,
657 and they are arranged in order of decreasing severity.
659 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
660 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
661 @var{string} specifies the textual description of this level.
662 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
663 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
664 that information.
666 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
667 with no arguments, to get the user's attention.
669 Normally you should not change the value of this variable.
670 @end defvar
672 @defvar warning-prefix-function
673 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
674 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
675 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
676 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
677 the beginning of the warning message.
679 The function is called with two arguments, the severity level and its
680 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
681 entry (this value need not be an actual member of
682 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
683 change the severity of the warning, or specify different handling for
684 a given severity level.
686 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
687 to call.
688 @end defvar
690 @defvar warning-series
691 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
692 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
693 that means to leave point on the first warning of the series, rather
694 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
695 The series ends when the local binding is unbound and
696 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
698 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
699 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
700 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
701 function can insert text which will serve as a header for the series
702 of warnings.
704 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
705 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
707 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
708 each warning separately.
709 @end defvar
711 @defvar warning-fill-prefix
712 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
713 use for filling each warning's text.
714 @end defvar
716 @defvar warning-type-format
717 This variable specifies the format for displaying the warning type
718 in the warning message.  The result of formatting the type this way
719 gets included in the message under the control of the string in the
720 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
721 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
722 all.
723 @end defvar
725 @node Warning Options
726 @subsection Warning Options
728   These variables are used by users to control what happens
729 when a Lisp program reports a warning.
731 @defopt warning-minimum-level
732 This user option specifies the minimum severity level that should be
733 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
734 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
735 warnings.
736 @end defopt
738 @defopt warning-minimum-log-level
739 This user option specifies the minimum severity level that should be
740 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
741 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
742 @end defopt
744 @defopt warning-suppress-types
745 This list specifies which warning types should not be displayed
746 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
747 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
748 type, then that warning is not displayed immediately.
749 @end defopt
751 @defopt warning-suppress-log-types
752 This list specifies which warning types should not be logged in the
753 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
754 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
755 that warning is not logged.
756 @end defopt
758 @node Delayed Warnings
759 @subsection Delayed Warnings
761 Sometimes, you may wish to avoid showing a warning while a command is
762 running, and only show it only after the end of the command.  You can
763 use the variable @code{delayed-warnings-list} for this.
765 @defvar delayed-warnings-list
766 The value of this variable is a list of warnings to be displayed after
767 the current command has finished.  Each element must be a list
769 @smallexample
770 (@var{type} @var{message} [@var{level} [@var{buffer-name}]])
771 @end smallexample
773 @noindent
774 with the same form, and the same meanings, as the argument list of
775 @code{display-warning} (@pxref{Warning Basics}).  Immediately after
776 running @code{post-command-hook} (@pxref{Command Overview}), the Emacs
777 command loop displays all the warnings specified by this variable,
778 then resets it to @code{nil}.
779 @end defvar
781   Programs which need to further customize the delayed warnings
782 mechanism can change the variable @code{delayed-warnings-hook}:
784 @defvar delayed-warnings-hook
785 This is a normal hook which is run by the Emacs command loop, after
786 @code{post-command-hook}, in order to to process and display delayed
787 warnings.
789 Its default value is a list of two functions:
791 @smallexample
792 (collapse-delayed-warnings display-delayed-warnings)
793 @end smallexample
795 @findex collapse-delayed-warnings
796 @findex display-delayed-warnings
797 @noindent
798 The function @code{collapse-delayed-warnings} removes repeated entries
799 from @code{delayed-warnings-list}.  The function
800 @code{display-delayed-warnings} calls @code{display-warning} on each
801 of the entries in @code{delayed-warnings-list}, in turn, and then sets
802 @code{delayed-warnings-list} to @code{nil}.
803 @end defvar
805 @node Invisible Text
806 @section Invisible Text
808 @cindex invisible text
809 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
810 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
811 text property (@pxref{Text Properties}) or an overlay property
812 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
813 characters; if the command loop finds that point is inside a range of
814 invisible text after a command, it relocates point to the other side
815 of the text.
817 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
818 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
819 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
820 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
821 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
822 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
824 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
825 to control which values of the @code{invisible} property make text
826 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
827 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
828 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
829 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
831 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
832 especially useful in a program to display the list of entries in a
833 database.  It permits the implementation of convenient filtering
834 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
835 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
836 the buffer looking for properties to change.
838 @defvar buffer-invisibility-spec
839 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
840 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
841 buffer-local.
843 @table @asis
844 @item @code{t}
845 A character is invisible if its @code{invisible} property is
846 non-@code{nil}.  This is the default.
848 @item a list
849 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
850 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
851 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
853 @table @code
854 @item @var{atom}
855 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
856 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
857 is done with @code{eq}.
859 @item (@var{atom} . t)
860 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
861 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
862 is done with @code{eq}.  Moreover, a sequence of such characters
863 displays as an ellipsis.
864 @end table
865 @end table
866 @end defvar
868   Two functions are specifically provided for adding elements to
869 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
871 @defun add-to-invisibility-spec element
872 This function adds the element @var{element} to
873 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
874 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
875 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
876 @end defun
878 @defun remove-from-invisibility-spec element
879 This removes the element @var{element} from
880 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
881 is not in the list.
882 @end defun
884   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
885 major mode should use the mode's own name as an element of
886 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
887 @code{invisible} property:
889 @example
890 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
891 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
892 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
893 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
895 (overlay-put (make-overlay beginning end)
896              'invisible 'my-symbol)
898 ;; @r{When done with the invisibility:}
899 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
900 ;; @r{Or respectively:}
901 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
902 @end example
904   You can check for invisibility using the following function:
906 @defun invisible-p pos-or-prop
907 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
908 non-@code{nil} value if the text at that position is invisible.
910 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
911 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
912 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
913 if that value would cause text to become invisible, based on the
914 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
915 @end defun
917 @vindex line-move-ignore-invisible
918   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
919 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
920 ignore invisible newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is
921 non-@code{nil} (the default), but only because they are explicitly
922 programmed to do so.
924   However, if a command ends with point inside or at the boundary of
925 invisible text, the main editing loop relocates point to one of the
926 two ends of the invisible text.  Emacs chooses the direction of
927 relocation so that it is the same as the overall movement direction of
928 the command; if in doubt, it prefers a position where an inserted char
929 would not inherit the @code{invisible} property.  Additionally, if the
930 text is not replaced by an ellipsis and the command only moved within
931 the invisible text, then point is moved one extra character so as to
932 try and reflect the command's movement by a visible movement of the
933 cursor.
935   Thus, if the command moved point back to an invisible range (with the usual
936 stickiness), Emacs moves point back to the beginning of that range.  If the
937 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point forward
938 to the first visible character that follows the invisible text and then forward
939 one more character.
941   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
942 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
943 this, the overlay should have a non-@code{nil}
944 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
945 function to be called with the overlay as an argument.  This function
946 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
947 overlaps the overlay on exit from the search.
949   During the search, such overlays are made temporarily visible by
950 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
951 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
952 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
953 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
954 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
955 make it invisible again.
957 @node Selective Display
958 @section Selective Display
959 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
961   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
962 hiding certain lines on the screen.
964 @cindex explicit selective display
965   The first variant, explicit selective display, was designed for use in a Lisp
966 program: it controls which lines are hidden by altering the text.  This kind of
967 hiding is now obsolete; instead you can get the same effect with the
968 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}).
970   In the second variant, the choice of lines to hide is made
971 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
972 user-level feature.
974   The way you control explicit selective display is by replacing a
975 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
976 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
977 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
978 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
980   Selective display does not directly affect editing commands.  For
981 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
982 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
983 carriage return characters affects some editing commands.  For
984 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
985 for newlines.  Modes that use selective display can also define
986 commands that take account of the newlines, or that control which
987 parts of the text are hidden.
989   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
990 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
991 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
992 effect is seen only within Emacs.
994 @defvar selective-display
995 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
996 lines, or portions of lines, may be made hidden.
998 @itemize @bullet
999 @item
1000 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
1001 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
1002 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
1003 display.
1005 @item
1006 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
1007 lines that start with more than that many columns of indentation are not
1008 displayed.
1009 @end itemize
1011 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
1012 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
1013 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
1014 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
1015 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
1016 or delete text in an hidden portion.
1018 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
1019 buffer @code{foo}, which changes with the value of
1020 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
1021 change.
1023 @example
1024 @group
1025 (setq selective-display nil)
1026      @result{} nil
1028 ---------- Buffer: foo ----------
1029 1 on this column
1030  2on this column
1031   3n this column
1032   3n this column
1033  2on this column
1034 1 on this column
1035 ---------- Buffer: foo ----------
1036 @end group
1038 @group
1039 (setq selective-display 2)
1040      @result{} 2
1042 ---------- Buffer: foo ----------
1043 1 on this column
1044  2on this column
1045  2on this column
1046 1 on this column
1047 ---------- Buffer: foo ----------
1048 @end group
1049 @end example
1050 @end defvar
1052 @defopt selective-display-ellipses
1053 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
1054 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
1055 This example is a continuation of the previous one.
1057 @example
1058 @group
1059 (setq selective-display-ellipses t)
1060      @result{} t
1062 ---------- Buffer: foo ----------
1063 1 on this column
1064  2on this column ...
1065  2on this column
1066 1 on this column
1067 ---------- Buffer: foo ----------
1068 @end group
1069 @end example
1071 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1072 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1073 @end defopt
1075 @node Temporary Displays
1076 @section Temporary Displays
1078   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1079 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1080 editing.  Many help commands use this feature.
1082 @defmac with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
1083 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
1084 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
1085 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
1086 displayed in some window, but not selected.  (See the similar
1087 form @code{with-temp-buffer-window} below.)
1089 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
1090 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
1091 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
1092 end, and also scans it for function and variable names to make them
1093 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
1094 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1095 documentation strings, for more details.
1097 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
1098 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
1099 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
1100 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1102 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1103 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
1104 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
1105 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1106 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1107 @xref{Output Functions}.
1109 Several hooks are available for customizing the behavior
1110 of this construct; they are listed below.
1112 The value of the last form in @var{forms} is returned.
1114 @example
1115 @group
1116 ---------- Buffer: foo ----------
1117  This is the contents of foo.
1118 ---------- Buffer: foo ----------
1119 @end group
1121 @group
1122 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1123     (print 20)
1124     (print standard-output))
1125 @result{} #<buffer foo>
1127 ---------- Buffer: foo ----------
1131 #<buffer foo>
1133 ---------- Buffer: foo ----------
1134 @end group
1135 @end example
1136 @end defmac
1138 @defopt temp-buffer-show-function
1139 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1140 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1141 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1143 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1144 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1145 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1146 selected.
1147 @end defopt
1149 @defvar temp-buffer-setup-hook
1150 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1151 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1152 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1153 buffer in Help mode.
1154 @end defvar
1156 @defvar temp-buffer-show-hook
1157 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1158 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1159 is current, and the window it was displayed in is selected.
1160 @end defvar
1162 @defmac with-temp-buffer-window buffer-or-name action quit-function forms@dots{}
1163 This macro is similar to @code{with-output-to-temp-buffer}.
1164 Like that construct, it executes @var{forms} while arranging to insert
1165 any output they print into the buffer named @var{buffer-or-name}.
1166 Finally, the buffer is displayed in some window, but not selected.
1167 Unlike @code{with-output-to-temp-buffer}, this does not switch to Help
1168 mode.
1170 The argument @var{buffer-or-name} specifies the temporary buffer.
1171 It can be either a buffer, which must already exist, or a string,
1172 in which case a buffer of that name is created if necessary.
1173 The buffer is marked as unmodified and read-only when
1174 @code{with-temp-buffer-window} exits.
1176 This macro does not call @code{temp-buffer-show-function}.  Rather, it
1177 passes the @var{action} argument to @code{display-buffer} in order to
1178 display the buffer.
1180 The value of the last form in @var{forms} is returned, unless the
1181 argument @var{quit-function} is specified.  In that case,
1182 it is called with two arguments: the window showing the buffer
1183 and the result of @var{forms}.  The final return value is then
1184 whatever @var{quit-function} returns.
1186 @vindex temp-buffer-window-setup-hook
1187 @vindex temp-buffer-window-show-hook
1188 This macro uses the normal hooks @code{temp-buffer-window-setup-hook}
1189 and @code{temp-buffer-window-show-hook} in place of the analogous hooks
1190 run by @code{with-output-to-temp-buffer}.
1191 @end defmac
1193 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1194 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1195 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1196 modification status.
1198 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1199 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1200 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1201 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1202 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1203 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1204 @var{char} is a space by default.
1206 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1208 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1209 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1210 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1211 @xref{Overlay Properties}.
1213 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1214 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1215 default message says to type @var{char} to continue.
1217 In this example, point is initially located at the beginning of the
1218 second line:
1220 @example
1221 @group
1222 ---------- Buffer: foo ----------
1223 This is the contents of foo.
1224 @point{}Second line.
1225 ---------- Buffer: foo ----------
1226 @end group
1228 @group
1229 (momentary-string-display
1230   "**** Important Message! ****"
1231   (point) ?\r
1232   "Type RET when done reading")
1233 @result{} t
1234 @end group
1236 @group
1237 ---------- Buffer: foo ----------
1238 This is the contents of foo.
1239 **** Important Message! ****Second line.
1240 ---------- Buffer: foo ----------
1242 ---------- Echo Area ----------
1243 Type RET when done reading
1244 ---------- Echo Area ----------
1245 @end group
1246 @end example
1247 @end defun
1249 @node Overlays
1250 @section Overlays
1251 @cindex overlays
1252 @c FIXME: mention intervals in this section?
1254 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1255 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1256 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1257 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1258 these affect the display of the text within the overlay.
1260 @cindex scalability of overlays
1261 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1262 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1263 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1264 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1265 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1266 in the buffer, we recommend using text properties.
1268 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1269 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1270 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1271 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1272 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1274 @menu
1275 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1276 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1277                           What properties do to the screen display.
1278 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1279 @end menu
1281 @node Managing Overlays
1282 @subsection Managing Overlays
1284   This section describes the functions to create, delete and move
1285 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1286 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1287 part of the buffer's contents.
1289 @defun overlayp object
1290 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1291 @end defun
1293 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1294 This function creates and returns an overlay that belongs to
1295 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1296 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1297 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1298 current buffer.
1300 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1301 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1302 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1303 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1304 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1305 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1306 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1307 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1308 overlay is included in the overlay.
1309 @end defun
1311 @defun overlay-start overlay
1312 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1313 as an integer.
1314 @end defun
1316 @defun overlay-end overlay
1317 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1318 as an integer.
1319 @end defun
1321 @defun overlay-buffer overlay
1322 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1323 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1324 @end defun
1326 @defun delete-overlay overlay
1327 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1328 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1329 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1330 display.
1332 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1333 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1334 @end defun
1336 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1337 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1338 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1339 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1341 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1342 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1343 the current buffer.
1345 The return value is @var{overlay}.
1347 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1348 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1349 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1350 ``lost''.
1351 @end defun
1353 @defun remove-overlays &optional start end name value
1354 This function removes all the overlays between @var{start} and
1355 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1356 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1358 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1359 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1360 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1361 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1362 current buffer.
1363 @end defun
1365 @defun copy-overlay overlay
1366 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1367 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1368 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1369 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1370 Types}).
1371 @end defun
1373   Here are some examples:
1375 @example
1376 ;; @r{Create an overlay.}
1377 (setq foo (make-overlay 1 10))
1378      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1379 (overlay-start foo)
1380      @result{} 1
1381 (overlay-end foo)
1382      @result{} 10
1383 (overlay-buffer foo)
1384      @result{} #<buffer display.texi>
1385 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1386 (overlay-put foo 'happy t)
1387      @result{} t
1388 ;; @r{Verify the property is present.}
1389 (overlay-get foo 'happy)
1390      @result{} t
1391 ;; @r{Move the overlay.}
1392 (move-overlay foo 5 20)
1393      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1394 (overlay-start foo)
1395      @result{} 5
1396 (overlay-end foo)
1397      @result{} 20
1398 ;; @r{Delete the overlay.}
1399 (delete-overlay foo)
1400      @result{} nil
1401 ;; @r{Verify it is deleted.}
1403      @result{} #<overlay in no buffer>
1404 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1405 (overlay-start foo)
1406      @result{} nil
1407 (overlay-end foo)
1408      @result{} nil
1409 (overlay-buffer foo)
1410      @result{} nil
1411 ;; @r{Undelete the overlay.}
1412 (move-overlay foo 1 20)
1413      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1414 ;; @r{Verify the results.}
1415 (overlay-start foo)
1416      @result{} 1
1417 (overlay-end foo)
1418      @result{} 20
1419 (overlay-buffer foo)
1420      @result{} #<buffer display.texi>
1421 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1422 (overlay-get foo 'happy)
1423      @result{} t
1424 @end example
1426   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1427 around an arbitrary ``center position''.  One list extends backwards
1428 through the buffer from that center position, and the other extends
1429 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1430 in the buffer.
1432 @defun overlay-recenter pos
1433 This function recenters the overlays of the current buffer around
1434 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1435 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1436 @end defun
1438   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1439 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1441 @node Overlay Properties
1442 @subsection Overlay Properties
1444   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1445 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1446 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1448   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1449 their properties are specifically considered not to be part of the
1450 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1451 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1452 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1453 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1454 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1455 the buffer's undo list.
1457   Since more than one overlay can specify a property value for the
1458 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1459 overlay.  You should not make assumptions about which overlay will
1460 prevail when there is a conflict and they have the same priority.
1462   These functions read and set the properties of an overlay:
1464 @defun overlay-get overlay prop
1465 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1466 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1467 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1468 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1469 is @code{nil}.
1470 @end defun
1472 @defun overlay-put overlay prop value
1473 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1474 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1475 @end defun
1477 @defun overlay-properties overlay
1478 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1479 @end defun
1481   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1482 overlay properties and text properties for a given character.
1483 @xref{Examining Properties}.
1485   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1486 of them:
1488 @table @code
1489 @item priority
1490 @kindex priority @r{(overlay property)}
1491 This property's value (which should be a non-negative integer number)
1492 determines the priority of the overlay.  No priority, or @code{nil},
1493 means zero.
1495 The priority matters when two or more overlays cover the same
1496 character and both specify the same property; the one whose
1497 @code{priority} value is larger overrides the other.  For the
1498 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1499 completely override the other value; instead, its face attributes
1500 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1501 property.
1503 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1504 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1505 what they should mean.
1507 @item window
1508 @kindex window @r{(overlay property)}
1509 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1510 applies only on that window.
1512 @item category
1513 @kindex category @r{(overlay property)}
1514 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1515 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1516 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1518 @item face
1519 @kindex face @r{(overlay property)}
1520 This property controls the appearance of the text (@pxref{Faces}).
1521 The value of the property can be the following:
1523 @itemize @bullet
1524 @item
1525 A face name (a symbol or string).
1527 @item
1528 An anonymous face: a property list of the form @code{(@var{keyword}
1529 @var{value} @dots{})}, where each @var{keyword} is a face attribute
1530 name and @var{value} is a value for that attribute.
1532 @item
1533 A list of faces.  Each list element should be either a face name or an
1534 anonymous face.  This specifies a face which is an aggregate of the
1535 attributes of each of the listed faces.  Faces occurring earlier in
1536 the list have higher priority.
1538 @item
1539 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})}
1540 or @code{(background-color . @var{color-name})}.  This specifies the
1541 foreground or background color, similar to @code{(:foreground
1542 @var{color-name})} or @code{(:background @var{color-name})}.  This
1543 form is supported for backward compatibility only, and should be
1544 avoided.
1545 @end itemize
1547 @item mouse-face
1548 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1549 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1550 the range of the overlay.  However, Emacs ignores all face attributes
1551 from this property that alter the text size (e.g., @code{:height},
1552 @code{:weight}, and @code{:slant}).  Those attributes are always the
1553 same as in the unhighlighted text.
1555 @item display
1556 @kindex display @r{(overlay property)}
1557 This property activates various features that change the
1558 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1559 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1560 @xref{Display Property}.
1562 @item help-echo
1563 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1564 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1565 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1566 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1567 help-echo}.
1569 @item field
1570 @kindex field @r{(overlay property)}
1571 @c Copied from Special Properties.
1572 Consecutive characters with the same @code{field} property constitute a
1573 @emph{field}.  Some motion functions including @code{forward-word} and
1574 @code{beginning-of-line} stop moving at a field boundary.
1575 @xref{Fields}.
1577 @item modification-hooks
1578 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1579 This property's value is a list of functions to be called if any
1580 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1581 within the overlay.
1583 The hook functions are called both before and after each change.
1584 If the functions save the information they receive, and compare notes
1585 between calls, they can determine exactly what change has been made
1586 in the buffer text.
1588 When called before a change, each function receives four arguments: the
1589 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1590 modified.
1592 When called after a change, each function receives five arguments: the
1593 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1594 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1595 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1596 length is the number of characters deleted, and the post-change
1597 beginning and end are equal.)
1599 If these functions modify the buffer, they should bind
1600 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1601 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1603 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1604 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1606 @item insert-in-front-hooks
1607 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1608 This property's value is a list of functions to be called before and
1609 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1610 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1612 @item insert-behind-hooks
1613 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1614 This property's value is a list of functions to be called before and
1615 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1616 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1618 @item invisible
1619 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1620 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1621 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1622 @xref{Invisible Text}, for details.
1624 @item intangible
1625 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1626 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1627 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1629 @item isearch-open-invisible
1630 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1631 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1632 Text}.
1634 @item isearch-open-invisible-temporary
1635 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1636 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1638 @item before-string
1639 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1640 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1641 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1642 sense---only on the screen.
1644 @item after-string
1645 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1646 This property's value is a string to add to the display at the end of
1647 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1648 sense---only on the screen.
1650 @item line-prefix
1651 This property specifies a display spec to prepend to each
1652 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1654 @item wrap-prefix
1655 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1656 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1658 @item evaporate
1659 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1660 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1661 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1662 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1663 it immediately.
1665 @item keymap
1666 @cindex keymap of character (and overlays)
1667 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1668 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion of the
1669 text.  This keymap is used when the character after point is within the
1670 overlay, and takes precedence over most other keymaps.  @xref{Active Keymaps}.
1672 @item local-map
1673 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1674 The @code{local-map} property is similar to @code{keymap} but replaces the
1675 buffer's local map rather than augmenting existing keymaps.  This also means it
1676 has lower precedence than minor mode keymaps.
1677 @end table
1679 The @code{keymap} and @code{local-map} properties do not affect a
1680 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1681 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1682 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1683 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1684 @code{keymap} or @code{local-map} text property.  @xref{Special
1685 Properties}.
1687 @node Finding Overlays
1688 @subsection Searching for Overlays
1690 @defun overlays-at pos
1691 This function returns a list of all the overlays that cover the
1692 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1693 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1694 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1696 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1697 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1699 @smallexample
1700 (defun find-overlays-specifying (prop)
1701   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1702         found)
1703     (while overlays
1704       (let ((overlay (car overlays)))
1705         (if (overlay-get overlay prop)
1706             (setq found (cons overlay found))))
1707       (setq overlays (cdr overlays)))
1708     found))
1709 @end smallexample
1710 @end defun
1712 @defun overlays-in beg end
1713 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1714 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1715 character is contained within the overlay and also contained within the
1716 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1717 they are located at @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end},
1718 or at @var{end} when @var{end} denotes the position at the end of the
1719 buffer.
1720 @end defun
1722 @defun next-overlay-change pos
1723 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1724 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1725 @code{(point-max)}.
1726 @end defun
1728 @defun previous-overlay-change pos
1729 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1730 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1731 @code{(point-min)}.
1732 @end defun
1734   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1735 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1736 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1737 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1738 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1739 changes.
1741 @smallexample
1742 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1743   (save-excursion
1744     (goto-char position)
1745     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1746       (while (and (not (eobp))
1747                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1748         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1749                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1750     (point)))
1751 @end smallexample
1753 @node Width
1754 @section Width
1756 Since not all characters have the same width, these functions let you
1757 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1758 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1760 @defun char-width char
1761 This function returns the width in columns of the character
1762 @var{char}, if it were displayed in the current buffer (i.e., taking
1763 into account the buffer's display table, if any; @pxref{Display
1764 Tables}).  The width of a tab character is usually @code{tab-width}
1765 (@pxref{Usual Display}).
1766 @end defun
1768 @defun string-width string
1769 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1770 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1771 @end defun
1773 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1774 This function returns the part of @var{string} that fits within
1775 @var{width} columns, as a new string.
1777 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1778 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1779 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1780 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1781 go beyond it.
1783 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1784 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1785 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1786 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1787 character is not included.
1789 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1790 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1791 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1792 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1793 the beginning of the result if one multi-column character in
1794 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1796 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1797 replace the end of @var{string} (including any padding) if it extends
1798 beyond @var{width}, unless the display width of @var{string} is equal
1799 to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1800 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1801 @code{"..."}.
1803 @example
1804 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1805      @result{} "ab"
1806 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1807      @result{} "    ab  "
1808 @end example
1809 @end defun
1811 @node Line Height
1812 @section Line Height
1813 @cindex line height
1814 @cindex height of a line
1816   The total height of each display line consists of the height of the
1817 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1818 above or below the display line.
1820   The height of the line contents is the maximum height of any
1821 character or image on that display line, including the final newline
1822 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1823 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1824 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1825 height of the default frame font.)
1827   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1828 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1829 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1830 actual line height can never be less than the default.
1832 @kindex line-height @r{(text property)}
1833   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1834 that controls the total height of the display line ending in that
1835 newline.
1837   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1838 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1839 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1840 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1842   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1843 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1844 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1845 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1846 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1847 other ways to specify the line spacing are ignored.
1849 @cindex height spec
1850   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1851 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1852 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1854 @table @code
1855 @item @var{integer}
1856 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1857 @item @var{float}
1858 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1859 is @var{float} times the frame's default line height.
1860 @item (@var{face} . @var{ratio})
1861 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1862 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1863 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1864 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1865 @item (nil . @var{ratio})
1866 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1867 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1868 @end table
1870   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1871 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1872 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1873 total height.
1875   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1876 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1877 There are several ways to specify the line spacing for different
1878 parts of Emacs text.
1880   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
1881 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
1882 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
1883 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
1884 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer value specifies the
1885 number of pixels put below lines.  A floating point number specifies
1886 the spacing relative to the frame's default line height.
1888 @vindex line-spacing
1889   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1890 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1891 the number of pixels put below lines.  A floating point number
1892 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
1893 overrides line spacings specified for the frame.
1895 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1896   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1897 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1898 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1899 that newline.
1901   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1902 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1903 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1904 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1905 height.
1907   On text terminals, the line spacing cannot be altered.
1909 @node Faces
1910 @section Faces
1911 @cindex faces
1913   A @dfn{face} is a collection of graphical attributes for displaying
1914 text: font, foreground color, background color, optional underlining,
1915 etc.  Faces control how Emacs displays text in buffers, as well as
1916 other parts of the frame such as the mode line.
1918 @cindex anonymous face
1919   One way to represent a face is as a property list of attributes,
1920 like @code{(:foreground "red" :weight bold)}.  Such a list is called
1921 an @dfn{anonymous face}.  For example, you can assign an anonymous
1922 face as the value of the @code{face} text property, and Emacs will
1923 display the underlying text with the specified attributes.
1924 @xref{Special Properties}.
1926 @cindex face name
1927   More commonly, a face is referred to via a @dfn{face name}: a Lisp
1928 symbol associated with a set of face attributes@footnote{For backward
1929 compatibility, you can also use a string to specify a face name; that
1930 is equivalent to a Lisp symbol with the same name.}.  Named faces are
1931 defined using the @code{defface} macro (@pxref{Defining Faces}).
1932 Emacs comes with several standard named faces (@pxref{Basic Faces}).
1934   Many parts of Emacs required named faces, and do not accept
1935 anonymous faces.  These include the functions documented in
1936 @ref{Attribute Functions}, and the variable @code{font-lock-keywords}
1937 (@pxref{Search-based Fontification}).  Unless otherwise stated, we
1938 will use the term @dfn{face} to refer only to named faces.
1940 @defun facep object
1941 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
1942 named face: a Lisp symbol or string which serves as a face name.
1943 Otherwise, it returns @code{nil}.
1944 @end defun
1946 @menu
1947 * Face Attributes::     What is in a face?
1948 * Defining Faces::      How to define a face.
1949 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1950 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1951 * Face Remapping::      Remapping faces to alternative definitions.
1952 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1953 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1954 * Basic Faces::         Faces that are defined by default.
1955 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1956 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1957                           and information about them.
1958 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1959                           that handle a range of character sets.
1960 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
1961 @end menu
1963 @node Face Attributes
1964 @subsection Face Attributes
1965 @cindex face attributes
1967   @dfn{Face attributes} determine the visual appearance of a face.
1968 The following table lists all the face attributes, their possible
1969 values, and their effects.
1971   Apart from the values given below, each face attribute can have the
1972 value @code{unspecified}.  This special value means that the face
1973 doesn't specify that attribute directly.  An @code{unspecified}
1974 attribute tells Emacs to refer instead to a parent face (see the
1975 description @code{:inherit} attribute below); or, failing that, to an
1976 underlying face (@pxref{Displaying Faces}).  The @code{default} face
1977 must specify all attributes.
1979   Some of these attributes are meaningful only on certain kinds of
1980 displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
1981 attribute is ignored.
1983 @table @code
1984 @item :family
1985 Font family or fontset (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
1986 Emacs Manual}, for more information about font families.  The function
1987 @code{font-family-list} (see below) returns a list of available family
1988 names.  @xref{Fontsets}, for information about fontsets.
1990 @item :foundry
1991 The name of the @dfn{font foundry} for the font family specified by
1992 the @code{:family} attribute (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The
1993 GNU Emacs Manual}.
1995 @item :width
1996 Relative character width.  This should be one of the symbols
1997 @code{ultra-condensed}, @code{extra-condensed}, @code{condensed},
1998 @code{semi-condensed}, @code{normal}, @code{semi-expanded},
1999 @code{expanded}, @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
2001 @item :height
2002 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
2003 units of 1/10 point.
2005 The value can also be a floating point number or a function, which
2006 specifies the height relative to an @dfn{underlying face}
2007 (@pxref{Displaying Faces}).  If the value is a floating point number,
2008 that specifies the amount by which to scale the height of the
2009 underlying face.  If the value is a function, that function is called
2010 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
2011 height of the new face.  If the function is passed an integer
2012 argument, it must return an integer.
2014 The height of the default face must be specified using an integer;
2015 floating point and function values are not allowed.
2017 @item :weight
2018 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
2019 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2020 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
2021 @code{ultra-light}.  On text terminals which support
2022 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
2023 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2024 half-bright.
2026 @cindex italic text
2027 @item :slant
2028 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2029 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2030 text terminals that support variable-brightness text, slanted text is
2031 displayed as half-bright.
2033 @item :foreground
2034 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2035 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2036 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2037 stipple patterns.
2039 @item :distant-foreground
2040 Alternative foreground color, a string.  This is like @code{:foreground}
2041 but the color is only used as a foreground when the background color is
2042 near to the foreground that would have been used.  This is useful for
2043 example when marking text (i.e. the region face).  If the text has a foreground 
2044 that is visible with the region face, that foreground is used.
2045 If the foreground is near the region face background,
2046 @code{:distant-foreground} is used instead so the text is readable.
2048 @item :background
2049 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2050 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2052 @cindex underlined text
2053 @item :underline
2054 Whether or not characters should be underlined, and in what
2055 way.  The possible values of the @code{:underline} attribute are:
2057 @table @asis
2058 @item @code{nil}
2059 Don't underline.
2061 @item @code{t}
2062 Underline with the foreground color of the face.
2064 @item @var{color}
2065 Underline in color @var{color}, a string specifying a color.
2067 @item @code{(:color @var{color} :style @var{style})}
2068 @var{color} is either a string, or the symbol @code{foreground-color},
2069 meaning the foreground color of the face.  Omitting the attribute
2070 @code{:color} means to use the foreground color of the face.
2071 @var{style} should be a symbol @code{line} or @code{wave}, meaning to
2072 use a straight or wavy line.  Omitting the attribute @code{:style}
2073 means to use a straight line.
2074 @end table
2076 @cindex overlined text
2077 @item :overline
2078 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2079 If the value is @code{t}, overlining uses the foreground color of the
2080 face.  If the value is a string, overlining uses that color.  The
2081 value @code{nil} means do not overline.
2083 @cindex strike-through text
2084 @item :strike-through
2085 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2086 color.  The value is used like that of @code{:overline}.
2088 @cindex 2D box
2089 @cindex 3D box
2090 @item :box
2091 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2092 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2093 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2095 @table @asis
2096 @item @code{nil}
2097 Don't draw a box.
2099 @item @code{t}
2100 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2102 @item @var{color}
2103 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2105 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2106 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2107 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to
2108 1.  A negative width @var{-n} means to draw a line of width @var{n}
2109 that occupies the space of the underlying text, thus avoiding any
2110 increase in the character height or width.
2112 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2113 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2114 color of the face for 3D boxes.
2116 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2117 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2118 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2119 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2120 is used.
2121 @end table
2123 @item :inverse-video
2124 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2125 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2127 @item :stipple
2128 The background stipple, a bitmap.
2130 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2131 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2132 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2134 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2135 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2136 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2137 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2138 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2139 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2140 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2142 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2144 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2145 used automatically to handle certain shades of gray.
2147 @item :font
2148 The font used to display the face.  Its value should be a font object.
2149 @xref{Low-Level Font}, for information about font objects, font specs,
2150 and font entities.
2152 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2153 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2154 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2155 font object, and stores that font object as the actual attribute
2156 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2157 a font name (@pxref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}); if the
2158 font name is an XLFD containing wildcards, Emacs chooses the first
2159 font matching those wildcards.  Specifying this attribute also changes
2160 the values of the @code{:family}, @code{:foundry}, @code{:width},
2161 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} attributes.
2163 @item :inherit
2164 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2165 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2166 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2167 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If a list of faces is used,
2168 attributes from faces earlier in the list override those from later
2169 faces.
2170 @end table
2172 @defun font-family-list &optional frame
2173 This function returns a list of available font family names.  The
2174 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2175 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2176 @end defun
2178 @defopt underline-minimum-offset
2179 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2180 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2181 @end defopt
2183 @defopt x-bitmap-file-path
2184 This variable specifies a list of directories for searching
2185 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2186 @end defopt
2188 @defun bitmap-spec-p object
2189 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2190 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2191 @code{nil} otherwise.
2192 @end defun
2194 @node Defining Faces
2195 @subsection Defining Faces
2197 @cindex face spec
2198   The usual way to define a face is through the @code{defface} macro.
2199 This macro associates a face name (a symbol) with a default @dfn{face
2200 spec}.  A face spec is a construct which specifies what attributes a
2201 face should have on any given terminal; for example, a face spec might
2202 specify one foreground color on high-color terminals, and a different
2203 foreground color on low-color terminals.
2205   People are sometimes tempted to create a variable whose value is a
2206 face name.  In the vast majority of cases, this is not necessary; the
2207 usual procedure is to define a face with @code{defface}, and then use
2208 its name directly.
2210 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
2211 This macro declares @var{face} as a named face whose default face spec
2212 is given by @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
2213 and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
2214 argument @var{doc} is a documentation string for the face.  The
2215 additional @var{keyword} arguments have the same meanings as in
2216 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
2218 If @var{face} already has a default face spec, this macro does
2219 nothing.
2221 The default face spec determines @var{face}'s appearance when no
2222 customizations are in effect (@pxref{Customization}).  If @var{face}
2223 has already been customized (via Custom themes or via customizations
2224 read from the init file), its appearance is determined by the custom
2225 face spec(s), which override the default face spec @var{spec}.
2226 However, if the customizations are subsequently removed, the
2227 appearance of @var{face} will again be determined by its default face
2228 spec.
2230 As an exception, if you evaluate a @code{defface} form with
2231 @kbd{C-M-x} in Emacs Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature
2232 of @code{eval-defun} overrides any custom face specs on the face,
2233 causing the face to reflect exactly what the @code{defface} says.
2235 The @var{spec} argument is a @dfn{face spec}, which states how the
2236 face should appear on different kinds of terminals.  It should be an
2237 alist whose elements each have the form
2239 @example
2240 (@var{display} . @var{plist})
2241 @end example
2243 @noindent
2244 @var{display} specifies a class of terminals (see below).  @var{plist}
2245 is a property list of face attributes and their values, specifying how
2246 the face appears on such terminals.  For backward compatibility, you
2247 can also write an element as @code{(@var{display} @var{plist})}.
2249 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
2250 terminals the element matches.  If more than one element of @var{spec}
2251 matches a given terminal, the first element that matches is the one
2252 used for that terminal.  There are three possibilities for
2253 @var{display}:
2255 @table @asis
2256 @item @code{default}
2257 This element of @var{spec} doesn't match any terminal; instead, it
2258 specifies defaults that apply to all terminals.  This element, if
2259 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
2260 elements can override any or all of these defaults.
2262 @item @code{t}
2263 This element of @var{spec} matches all terminals.  Therefore, any
2264 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally @code{t}
2265 is used in the last (or only) element of @var{spec}.
2267 @item a list
2268 If @var{display} is a list, each element should have the form
2269 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
2270 @var{characteristic} specifies a way of classifying terminals, and the
2271 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
2272 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
2274 @table @code
2275 @item type
2276 The kind of window system the terminal uses---either @code{graphic}
2277 (any graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS
2278 console), @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} (a
2279 non-graphics-capable display).  @xref{Window Systems, window-system}.
2281 @item class
2282 What kinds of colors the terminal supports---either @code{color},
2283 @code{grayscale}, or @code{mono}.
2285 @item background
2286 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
2288 @item min-colors
2289 An integer that represents the minimum number of colors the terminal
2290 should support.  This matches a terminal if its
2291 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
2293 @item supports
2294 Whether or not the terminal can display the face attributes given in
2295 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
2296 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
2297 is done.
2298 @end table
2300 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for
2301 a given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
2302 @var{display} has more than one element, each element should specify a
2303 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
2304 terminal must match one of the @var{value}s specified for it in
2305 @var{display}.
2306 @end table
2307 @end defmac
2309   For example, here's the definition of the standard face
2310 @code{highlight}:
2312 @example
2313 (defface highlight
2314   '((((class color) (min-colors 88) (background light))
2315      :background "darkseagreen2")
2316     (((class color) (min-colors 88) (background dark))
2317      :background "darkolivegreen")
2318     (((class color) (min-colors 16) (background light))
2319      :background "darkseagreen2")
2320     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
2321      :background "darkolivegreen")
2322     (((class color) (min-colors 8))
2323      :background "green" :foreground "black")
2324     (t :inverse-video t))
2325   "Basic face for highlighting."
2326   :group 'basic-faces)
2327 @end example
2329   Internally, Emacs stores each face's default spec in its
2330 @code{face-defface-spec} symbol property (@pxref{Symbol Properties}).
2331 The @code{saved-face} property stores any face spec saved by the user
2332 using the customization buffer; the @code{customized-face} property
2333 stores the face spec customized for the current session, but not
2334 saved; and the @code{theme-face} property stores an alist associating
2335 the active customization settings and Custom themes with the face
2336 specs for that face.  The face's documentation string is stored in the
2337 @code{face-documentation} property.
2339   Normally, a face is declared just once, using @code{defface}, and
2340 any further changes to its appearance are applied using the Customize
2341 framework (e.g., via the Customize user interface or via the
2342 @code{custom-set-faces} function; @pxref{Applying Customizations}), or
2343 by face remapping (@pxref{Face Remapping}).  In the rare event that
2344 you need to change a face spec directly from Lisp, you can use the
2345 @code{face-spec-set} function.
2347 @defun face-spec-set face spec &optional spec-type
2348 This function applies @var{spec} as a face spec for @code{face}.
2349 @var{spec} should be a face spec, as described in the above
2350 documentation for @code{defface}.
2352 @cindex override spec @r{(for a face)}
2353 The argument @var{spec-type} determines which spec to set.  If it is
2354 @code{nil} or @code{face-override-spec}, this function sets the
2355 @dfn{override spec}, which overrides over all other face specs on
2356 @var{face}.  If it is @code{face-defface-spec}, this function sets the
2357 default face spec (the same one set by @code{defface}).  If it is
2358 @code{reset}, this function clears out all customization specs and
2359 override specs from @var{face} (in this case, the value of @var{spec}
2360 is ignored).  Any other value of @var{spec-type} is reserved for
2361 internal use.
2362 @end defun
2364 @node Attribute Functions
2365 @subsection Face Attribute Functions
2367   This section describes functions for directly accessing and
2368 modifying the attributes of a named face.
2370 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2371 This function returns the value of the @var{attribute} attribute for
2372 @var{face} on @var{frame}.
2374 If @var{frame} is @code{nil}, that means the selected frame
2375 (@pxref{Input Focus}).  If @var{frame} is @code{t}, this function
2376 returns the value of the specified attribute for newly-created frames
2377 (this is normally @code{unspecified}, unless you have specified some
2378 value using @code{set-face-attribute}; see below).
2380 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2381 @var{face} are considered, so the return value may be
2382 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2383 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2384 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2385 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2386 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2387 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2388 absolute.
2390 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2391 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2392 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2393 (which is always completely specified).
2395 For example,
2397 @example
2398 (face-attribute 'bold :weight)
2399      @result{} bold
2400 @end example
2401 @end defun
2403 @c FIXME: Add an index for "relative face attribute", maybe here?  --xfq
2404 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2405 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2406 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2407 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2408 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2409 another face.
2411 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2412 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2414 For example:
2416 @example
2417 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2418      @result{} t
2419 @end example
2420 @end defun
2422 @defun face-all-attributes face &optional frame
2423 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2424 elements of the result are name-value pairs of the form
2425 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2426 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2427 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2428 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2429 @end defun
2431 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2432 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2433 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2434 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2435 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2436 @end defun
2438   Normally, Emacs uses the face specs of each face to automatically
2439 calculate its attributes on each frame (@pxref{Defining Faces}).  The
2440 function @code{set-face-attribute} can override this calculation by
2441 directly assigning attributes to a face, either on a specific frame or
2442 for all frames.  This function is mostly intended for internal usage.
2444 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2445 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2446 @var{frame}.  The attributes specifies in this way override the face
2447 spec(s) belonging to @var{face}.
2449 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2450 the values for them.  They should consist of alternating attribute
2451 names (such as @code{:family} or @code{:underline}) and values.  Thus,
2453 @example
2454 (set-face-attribute 'foo nil :weight 'bold :slant 'italic)
2455 @end example
2457 @noindent
2458 sets the attribute @code{:weight} to @code{bold} and the attribute
2459 @code{:slant} to @code{italic}.
2462 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2463 for newly created frames.  If @var{frame} is @code{nil}, this function
2464 sets the attributes for all existing frames, as well as for newly
2465 created frames.
2466 @end defun
2468   The following commands and functions mostly provide compatibility
2469 with old versions of Emacs.  They work by calling
2470 @code{set-face-attribute}.  Values of @code{t} and @code{nil} for
2471 their @var{frame} argument are handled just like
2472 @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.  The commands
2473 read their arguments using the minibuffer, if called interactively.
2475 @deffn Command set-face-foreground face color &optional frame
2476 @deffnx Command set-face-background face color &optional frame
2477 These set the @code{:foreground} attribute (or @code{:background}
2478 attribute, respectively) of @var{face} to @var{color}.
2479 @end deffn
2481 @deffn Command set-face-stipple face pattern &optional frame
2482 This sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2483 @var{pattern}.
2484 @end deffn
2486 @deffn Command set-face-font face font &optional frame
2487 This sets the @code{:font} attribute of @var{face} to @var{font}.
2488 @end deffn
2490 @defun set-face-bold face bold-p &optional frame
2491 This sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to @var{normal}
2492 if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold} otherwise.
2493 @end defun
2495 @defun set-face-italic face italic-p &optional frame
2496 This sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to @var{normal} if
2497 @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic} otherwise.
2498 @end defun
2500 @defun set-face-underline face underline &optional frame
2501 This sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2502 @var{underline}.
2503 @end defun
2505 @defun set-face-inverse-video face inverse-video-p &optional frame
2506 This sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face} to
2507 @var{inverse-video-p}.
2508 @end defun
2510 @deffn Command invert-face face &optional frame
2511 This swaps the foreground and background colors of face @var{face}.
2512 @end deffn
2514   The following functions examine the attributes of a face.  They
2515 mostly provide compatibility with old versions of Emacs.  If you don't
2516 specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t} refers
2517 to the default data for new frames.  They return @code{unspecified} if
2518 the face doesn't define any value for that attribute.  If
2519 @var{inherit} is @code{nil}, only an attribute directly defined by the
2520 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2521 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2522 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2523 considered, until a specified attribute is found.  To ensure that the
2524 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2525 @var{inherit}.
2527 @defun face-font face &optional frame
2528 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2529 @end defun
2531 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2532 @defunx face-background face &optional frame inherit
2533 These functions return the foreground color (or background color,
2534 respectively) of face @var{face}, as a string.
2535 @end defun
2537 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2538 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2539 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2540 @end defun
2542 @defun face-bold-p face &optional frame inherit
2543 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2544 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2545 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2546 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2547 @end defun
2549 @defun face-italic-p face &optional frame inherit
2550 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2551 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2552 @code{nil} otherwise.
2553 @end defun
2555 @defun face-underline-p face &optional frame inherit
2556 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2557 a non-@code{nil} @code{:underline} attribute.
2558 @end defun
2560 @defun face-inverse-video-p face &optional frame inherit
2561 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2562 a non-@code{nil} @code{:inverse-video} attribute.
2563 @end defun
2565 @node Displaying Faces
2566 @subsection Displaying Faces
2568   When Emacs displays a given piece of text, the visual appearance of
2569 the text may be determined by faces drawn from different sources.  If
2570 these various sources together specify more than one face for a
2571 particular character, Emacs merges the attributes of the various
2572 faces.  Here is the order in which Emacs merges the faces, from
2573 highest to lowest priority:
2575 @itemize @bullet
2576 @item
2577 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2578 particular face.  @xref{Glyphs}.
2580 @item
2581 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2582 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2583 Manual}.
2585 @item
2586 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2587 property, Emacs applies the face(s) specified by that property.  If
2588 the overlay has a @code{mouse-face} property and the mouse is ``near
2589 enough'' to the overlay, Emacs applies the face or face attributes
2590 specified by the @code{mouse-face} property instead.  @xref{Overlay
2591 Properties}.
2593 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2594 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2596 @item
2597 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2598 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2599 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2600 @xref{Font Lock Mode}.)
2602 @item
2603 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2604 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2605 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2606 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2608 @item
2609 If any given attribute has not been specified during the preceding
2610 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2611 @end itemize
2613   At each stage, if a face has a valid @code{:inherit} attribute,
2614 Emacs treats any attribute with an @code{unspecified} value as having
2615 the corresponding value drawn from the parent face(s).  @pxref{Face
2616 Attributes}.  Note that the parent face(s) may also leave the
2617 attribute unspecified; in that case, the attribute remains unspecified
2618 at the next level of face merging.
2620 @node Face Remapping
2621 @subsection Face Remapping
2623   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2624 global changes in the appearance of a face.  For instance, it is used
2625 to implement the @code{text-scale-adjust} command (@pxref{Text
2626 Scale,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2628 @defvar face-remapping-alist
2629 The value of this variable is an alist whose elements have the form
2630 @code{(@var{face} . @var{remapping})}.  This causes Emacs to display
2631 any text having the face @var{face} with @var{remapping}, rather than
2632 the ordinary definition of @var{face}.
2634 @var{remapping} may be any face spec suitable for a @code{face} text
2635 property: either a face (i.e., a face name or a property list of
2636 attribute/value pairs), or a list of faces.  For details, see the
2637 description of the @code{face} text property in @ref{Special
2638 Properties}.  @var{remapping} serves as the complete specification for
2639 the remapped face---it replaces the normal definition of @var{face},
2640 instead of modifying it.
2642 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2643 effect only within that buffer.
2645 Note: face remapping is non-recursive.  If @var{remapping} references
2646 the same face name @var{face}, either directly or via the
2647 @code{:inherit} attribute of some other face in @var{remapping}, that
2648 reference uses the normal definition of @var{face}.  For instance, if
2649 the @code{mode-line} face is remapped using this entry in
2650 @code{face-remapping-alist}:
2652 @example
2653 (mode-line italic mode-line)
2654 @end example
2656 @noindent
2657 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2658 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2659 @code{mode-line} face.
2660 @end defvar
2662 @cindex relative remapping, faces
2663 @cindex base remapping, faces
2664   The following functions implement a higher-level interface to
2665 @code{face-remapping-alist}.  Most Lisp code should use these
2666 functions instead of setting @code{face-remapping-alist} directly, to
2667 avoid trampling on remappings applied elsewhere.  These functions are
2668 intended for buffer-local remappings, so they all make
2669 @code{face-remapping-alist} buffer-local as a side-effect. They manage
2670 @code{face-remapping-alist} entries of the form
2672 @example
2673   (@var{face} @var{relative-spec-1} @var{relative-spec-2} @var{...} @var{base-spec})
2674 @end example
2676 @noindent
2677 where, as explained above, each of the @var{relative-spec-N} and
2678 @var{base-spec} is either a face name, or a property list of
2679 attribute/value pairs.  Each of the @dfn{relative remapping} entries,
2680 @var{relative-spec-N}, is managed by the
2681 @code{face-remap-add-relative} and @code{face-remap-remove-relative}
2682 functions; these are intended for simple modifications like changing
2683 the text size.  The @dfn{base remapping} entry, @var{base-spec}, has
2684 the lowest priority and is managed by the @code{face-remap-set-base}
2685 and @code{face-remap-reset-base} functions; it is intended for major
2686 modes to remap faces in the buffers they control.
2688 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2689 This functions adds the face spec in @var{specs} as relative
2690 remappings for face @var{face} in the current buffer.  The remaining
2691 arguments, @var{specs}, should form either a list of face names, or a
2692 property list of attribute/value pairs.
2694 The return value is a Lisp object that serves as a ``cookie''; you can
2695 pass this object as an argument to @code{face-remap-remove-relative}
2696 if you need to remove the remapping later.
2698 @example
2699 ;; Remap the `escape-glyph' face into a combination
2700 ;; of the `highlight' and `italic' faces:
2701 (face-remap-add-relative 'escape-glyph 'highlight 'italic)
2703 ;; Increase the size of the `default' face by 50%:
2704 (face-remap-add-relative 'default :height 1.5)
2705 @end example
2706 @end defun
2708 @defun face-remap-remove-relative cookie
2709 This function removes a relative remapping previously added by
2710 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be the Lisp
2711 object returned by @code{face-remap-add-relative} when the remapping
2712 was added.
2713 @end defun
2715 @defun face-remap-set-base face &rest specs
2716 This function sets the base remapping of @var{face} in the current
2717 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2718 remapping is restored, similar to calling @code{face-remap-reset-base}
2719 (see below); note that this is different from @var{specs} containing a
2720 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2721 definition of @var{face} is ignored).
2723 This overwrites the default @var{base-spec}, which inherits the global
2724 face definition, so it is up to the caller to add such inheritance if
2725 so desired.
2726 @end defun
2728 @defun face-remap-reset-base face
2729 This function sets the base remapping of @var{face} to its default
2730 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2731 @end defun
2733 @node Face Functions
2734 @subsection Functions for Working with Faces
2736   Here are additional functions for creating and working with faces.
2738 @defun face-list
2739 This function returns a list of all defined face names.
2740 @end defun
2742 @defun face-id face
2743 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
2744 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
2745 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
2746 @end defun
2748 @defun face-documentation face
2749 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2750 @code{nil} if none was specified for it.
2751 @end defun
2753 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2754 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2755 same attributes for display.
2756 @end defun
2758 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2759 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2760 differently from the default face.
2761 @end defun
2763 @cindex face alias
2764 @cindex alias, for faces
2765 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2766 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2767 property, with a value of the target face name.  The following example
2768 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2770 @example
2771 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2772 @end example
2774 @defmac define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face when
2775 This macro defines @code{obsolete-face} as an alias for
2776 @var{current-face}, and also marks it as obsolete, indicating that it
2777 may be removed in future.  @var{when} should be a string indicating
2778 when @code{obsolete-face} was made obsolete (usually a version number
2779 string).
2780 @end defmac
2782 @node Auto Faces
2783 @subsection Automatic Face Assignment
2784 @cindex automatic face assignment
2785 @cindex faces, automatic choice
2787   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2788 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2789 Font-Lock.
2791 @defvar fontification-functions
2792 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2793 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
2794 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
2795 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
2797 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2798 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
2799 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2801 The functions should record the faces they assign by setting the
2802 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
2803 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
2804 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2805 already.
2807 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
2808 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2809 property, but this is not required.  If one function overrides the
2810 assignments made by a previous one, the properties after the last
2811 function finishes are the ones that really matter.
2813 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2814 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2815 @end defvar
2817 @node Basic Faces
2818 @subsection Basic Faces
2820 If your Emacs Lisp program needs to assign some faces to text, it is
2821 often a good idea to use certain existing faces or inherit from them,
2822 rather than defining entirely new faces.  This way, if other users
2823 have customized the basic faces to give Emacs a certain look, your
2824 program will ``fit in'' without additional customization.
2826   Some of the basic faces defined in Emacs are listed below.  In
2827 addition to these, you might want to make use of the Font Lock faces
2828 for syntactic highlighting, if highlighting is not already handled by
2829 Font Lock mode, or if some Font Lock faces are not in use.
2830 @xref{Faces for Font Lock}.
2832 @table @code
2833 @item default
2834 The default face, whose attributes are all specified.  All other faces
2835 implicitly inherit from it: any unspecified attribute defaults to the
2836 attribute on this face (@pxref{Face Attributes}).
2838 @item bold
2839 @itemx italic
2840 @itemx bold-italic
2841 @itemx underline
2842 @itemx fixed-pitch
2843 @itemx variable-pitch
2844 These have the attributes indicated by their names (e.g., @code{bold}
2845 has a bold @code{:weight} attribute), with all other attributes
2846 unspecified (and so given by @code{default}).
2848 @item shadow
2849 For ``dimmed out'' text.  For example, it is used for the ignored
2850 part of a filename in the minibuffer (@pxref{Minibuffer File,,
2851 Minibuffers for File Names, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2853 @item link
2854 @itemx link-visited
2855 For clickable text buttons that send the user to a different
2856 buffer or ``location''.
2858 @item highlight
2859 For stretches of text that should temporarily stand out.  For example,
2860 it is commonly assigned to the @code{mouse-face} property for cursor
2861 highlighting (@pxref{Special Properties}).
2863 @item match
2864 For text matching a search command.
2866 @item error
2867 @itemx warning
2868 @itemx success
2869 For text concerning errors, warnings, or successes.  For example,
2870 these are used for messages in @file{*Compilation*} buffers.
2871 @end table
2873 @node Font Selection
2874 @subsection Font Selection
2875 @cindex font selection
2876 @cindex selecting a font
2878   Before Emacs can draw a character on a graphical display, it must
2879 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
2880 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
2881 Mode}).}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.  Normally,
2882 Emacs automatically chooses a font based on the faces assigned to that
2883 character---specifically, the face attributes @code{:family},
2884 @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width} (@pxref{Face
2885 Attributes}).  The choice of font also depends on the character to be
2886 displayed; some fonts can only display a limited set of characters.
2887 If no available font exactly fits the requirements, Emacs looks for
2888 the @dfn{closest matching font}.  The variables in this section
2889 control how Emacs makes this selection.
2891 @defopt face-font-family-alternatives
2892 If a given family is specified but does not exist, this variable
2893 specifies alternative font families to try.  Each element should have
2894 this form:
2896 @example
2897 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2898 @end example
2900 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2901 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2902 family that does exist.
2903 @end defopt
2905 @defopt face-font-selection-order
2906 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
2907 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
2908 this variable specifies the order in which these attributes should be
2909 considered when selecting the closest matching font.  The value should
2910 be a list containing those four attribute symbols, in order of
2911 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
2912 :slant)}.
2914 Font selection first finds the best available matches for the first
2915 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
2916 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
2919 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2920 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2921 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2922 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2923 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2925 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2926 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2927 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2928 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2929 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2930 quite right.
2931 @end defopt
2933 @defopt face-font-registry-alternatives
2934 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2935 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2936 this form:
2938 @example
2939 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2940 @end example
2942 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2943 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2944 until it finds a registry that does exist.
2945 @end defopt
2947 @cindex scalable fonts
2948   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2949 them.
2951 @defopt scalable-fonts-allowed
2952 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2953 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2954 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2956 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2957 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2958 expression in the list.  For example,
2960 @example
2961 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2962 @end example
2964 @noindent
2965 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2966 @end defopt
2968 @defvar face-font-rescale-alist
2969 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2970 be a list of elements of the form
2972 @example
2973 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2974 @end example
2976 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2977 used, this says to choose a larger similar font according to the
2978 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2979 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2980 nominal heights and widths would suggest.
2981 @end defvar
2983 @node Font Lookup
2984 @subsection Looking Up Fonts
2986 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
2987 This function returns a list of available font names that match
2988 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
2989 either the Fontconfig, GTK, or XLFD format (@pxref{Fonts,,, emacs, The
2990 GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD string, wildcard characters may be
2991 used: the @samp{*} character matches any substring, and the @samp{?}
2992 character matches any single character.  Case is ignored when matching
2993 font names.
2995 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
2996 specified, the returned list includes only fonts that are the same
2997 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
2998 @var{frame}.
3000 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
3001 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
3002 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
3003 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
3004 where many fonts match the pattern.
3006 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
3007 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
3008 characters are (on average) @var{width} times as wide as
3009 @var{reference-face}.
3010 @end defun
3012 @defun x-family-fonts &optional family frame
3013 This function returns a list describing the available fonts for family
3014 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
3015 this list applies to all families, and therefore, it contains all
3016 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
3017 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
3019 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
3020 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
3021 (@pxref{Input Focus}).
3023 Each element in the list is a vector of the following form:
3025 @example
3026 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
3027  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
3028 @end example
3030 The first five elements correspond to face attributes; if you
3031 specify these attributes for a face, it will use this font.
3033 The last three elements give additional information about the font.
3034 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
3035 @var{full} is the full name of the font, and
3036 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
3037 encoding of the font.
3038 @end defun
3040 @node Fontsets
3041 @subsection Fontsets
3043   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
3044 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
3045 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
3046 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
3047 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
3048 information about defining a fontset under Lisp program control.
3050 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
3051 This function defines a new fontset according to the specification
3052 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
3054 @smallexample
3055 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
3056 @end smallexample
3058 @noindent
3059 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
3061 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
3062 a standard X font name, except that the last two fields should be
3063 @samp{fontset-@var{alias}}.
3065 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
3066 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
3067 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
3068 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
3069 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
3070 function does nothing.
3072 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
3073 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
3074 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
3075 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold and/or italic
3076 status.
3078 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
3079 See below for the details.
3080 @end defun
3082   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
3083 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
3084 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
3085 to use for that character set.  You can use this construct any number of
3086 times in the specification string.
3088   For the remaining character sets, those that you don't specify
3089 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
3090 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
3091 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
3092 with @samp{ISO8859-1}.
3094   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
3095 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
3096 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
3097 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
3098 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
3100   Thus if @var{fontpattern} is this,
3102 @example
3103 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
3104 @end example
3106 @noindent
3107 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
3109 @example
3110 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
3111 @end example
3113 @noindent
3114 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
3116 @example
3117 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3118 @end example
3120   You may not have any Chinese font matching the above font
3121 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
3122 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
3123 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
3125 @smallexample
3126 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
3127         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3128 @end smallexample
3130 @noindent
3131 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
3132 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
3133 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
3134 field.
3136 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
3137 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
3138 matching with @var{font-spec} for the character @var{character}.
3140 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
3141 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
3142 @code{nil}.
3144 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
3145 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
3147 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
3148 @var{from} and @var{to} are character codepoints.  In that case, use
3149 @var{font-spec} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
3150 (inclusive).
3152 @var{character} may be a charset.  In that case, use
3153 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3155 @var{character} may be a script name.  In that case, use
3156 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3158 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
3159 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
3160 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
3161 (possibly including an encoding name at the tail).
3163 @var{font-spec} may be a font name string.
3165 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
3166 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
3167 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
3168 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
3169 @var{font-spec} overrides the previous settings.
3171 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
3172 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
3173 the charset @code{japanese-jisx0208}.
3175 @smallexample
3176 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
3177                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
3178 @end smallexample
3179 @end defun
3181 @defun char-displayable-p char
3182 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
3183 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
3184 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3186 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3187 does that, this function's value may not be accurate.
3188 @end defun
3190 @node Low-Level Font
3191 @subsection Low-Level Font Representation
3192 @cindex font property
3194   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3195 you need to do so, this section explains how.
3197   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3198 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3199 entities}.
3201 @defun fontp object &optional type
3202 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3203 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3205 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3206 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3207 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3208 @code{font-entity}.
3209 @end defun
3211 @cindex font object
3212   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3213 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3214 be inspected.
3216 @defun font-at position &optional window string
3217 Return the font object that is being used to display the character at
3218 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3219 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3220 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3221 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3222 specifies a position in that string.
3223 @end defun
3225 @cindex font spec
3226   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3227 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3228 specifications in a font spec.
3230 @defun font-spec &rest arguments
3231 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3232 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3233 specifications are as follows:
3235 @table @code
3236 @item :name
3237 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK format.
3238 @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
3240 @item :family
3241 @itemx :foundry
3242 @itemx :weight
3243 @itemx :slant
3244 @itemx :width
3245 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3246 @xref{Face Attributes}.
3248 @item :size
3249 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3250 size, or a floating point number that specifies the point size.
3252 @item :adstyle
3253 Additional typographic style information for the font, such as
3254 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3256 @cindex font registry
3257 @item :registry
3258 The charset registry and encoding of the font, such as
3259 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3261 @item :script
3262 The script that the font must support (a symbol).
3264 @item :otf
3265 @cindex OpenType font
3266 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3267 features, provided Emacs is compiled with support for @samp{libotf} (a
3268 library for performing complex text layout in certain scripts).  The
3269 value must be a list of the form
3271 @smallexample
3272 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3273 @end smallexample
3275 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3276 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3277 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3278 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3279 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3280 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3281 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3282 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3283 @code{gpos} element may be omitted.
3284 @end table
3285 @end defun
3287 @defun font-put font-spec property value
3288 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3289 to @var{value}.
3290 @end defun
3292 @cindex font entity
3293   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3294 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3295 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3296 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3297 load the contents of that font into computer memory.  Emacs may open
3298 multiple font objects of different sizes from a single font entity
3299 referring to a scalable font.
3301 @defun find-font font-spec &optional frame
3302 This function returns a font entity that best matches the font spec
3303 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3304 it defaults to the selected frame.
3305 @end defun
3307 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3308 This function returns a list of all font entities that match the font
3309 spec @var{font-spec}.
3311 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3312 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3313 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3314 maximum length of the returned list.  The optional argument
3315 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3316 used to control the order of the returned list; the returned font
3317 entities are sorted in order of decreasing ``closeness'' to that font
3318 spec.
3319 @end defun
3321   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3322 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3323 attribute, Emacs opens the best ``matching'' font that is available
3324 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3325 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3327   The following functions can be used to obtain information about a
3328 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3329 object, a font entity, or a font spec.
3331 @defun font-get font property
3332 This function returns the value of the font property @var{property}
3333 for @var{font}.
3335 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3336 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3337 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3338 may be a list of scripts supported by the font.
3339 @end defun
3341 @defun font-face-attributes font &optional frame
3342 This function returns a list of face attributes corresponding to
3343 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3344 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3345 frame is used.  The return value has the form
3347 @smallexample
3348 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3349    :slant @var{slant} :width @var{width})
3350 @end smallexample
3352 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3353 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3354 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3355 specified by @var{font}.
3356 @end defun
3358 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3359 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3360 matching @var{font}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for
3361 information about XLFDs.  If the name is too long for an XLFD (which
3362 can contain at most 255 characters), the function returns @code{nil}.
3364 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3365 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3366 @end defun
3368 @node Fringes
3369 @section Fringes
3370 @cindex fringes
3372   On graphical displays, Emacs draws @dfn{fringes} next to each
3373 window: thin vertical strips down the sides which can display bitmaps
3374 indicating truncation, continuation, horizontal scrolling, and so on.
3376 @menu
3377 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3378 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3379 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3380 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3381 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3382 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3383 @end menu
3385 @node Fringe Size/Pos
3386 @subsection Fringe Size and Position
3388   The following buffer-local variables control the position and width
3389 of fringes in windows showing that buffer.
3391 @defvar fringes-outside-margins
3392 The fringes normally appear between the display margins and the window
3393 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3394 margins.  @xref{Display Margins}.
3395 @end defvar
3397 @defvar left-fringe-width
3398 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3399 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3400 width from the window's frame.
3401 @end defvar
3403 @defvar right-fringe-width
3404 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3405 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3406 width from the window's frame.
3407 @end defvar
3409   Any buffer which does not specify values for these variables uses
3410 the values specified by the @code{left-fringe} and @code{right-fringe}
3411 frame parameters (@pxref{Layout Parameters}).
3413   The above variables actually take effect via the function
3414 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}), which calls
3415 @code{set-window-fringes} as a subroutine.  If you change one of these
3416 variables, the fringe display is not updated in existing windows
3417 showing the buffer, unless you call @code{set-window-buffer} again in
3418 each affected window.  You can also use @code{set-window-fringes} to
3419 control the fringe display in individual windows.
3421 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3422 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3423 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3425 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3426 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3427 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3428 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3429 should appear outside of the display margins.
3430 @end defun
3432 @defun window-fringes &optional window
3433 This function returns information about the fringes of a window
3434 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3435 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3436 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3437 @end defun
3440 @node Fringe Indicators
3441 @subsection Fringe Indicators
3442 @cindex fringe indicators
3443 @cindex indicators, fringe
3445   @dfn{Fringe indicators} are tiny icons displayed in the window
3446 fringe to indicate truncated or continued lines, buffer boundaries,
3447 etc.
3449 @defopt indicate-empty-lines
3450 @cindex fringes, and empty line indication
3451 @cindex empty lines, indicating
3452 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3453 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3454 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3455 buffer-local in every buffer.
3456 @end defopt
3458 @defopt indicate-buffer-boundaries
3459 @cindex buffer boundaries, indicating
3460 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3461 window scrolling are indicated in the window fringes.
3463 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3464 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3465 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3466 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3467 there is text below the screen.
3469 There are three kinds of basic values:
3471 @table @asis
3472 @item @code{nil}
3473 Don't display any of these fringe icons.
3474 @item @code{left}
3475 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3476 @item @code{right}
3477 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3478 @item any non-alist
3479 Display the angle icons in the left fringe
3480 and don't display the arrows.
3481 @end table
3483 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3484 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3485 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3486 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3487 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3488 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3489 and @code{nil}.
3491 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3492 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3493 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3494 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3495 @end defopt
3497 @defvar fringe-indicator-alist
3498 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3499 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.  The
3500 value is an alist of elements @code{(@var{indicator}
3501 . @var{bitmaps})}, where @var{indicator} specifies a logical indicator
3502 type and @var{bitmaps} specifies the fringe bitmaps to use for that
3503 indicator.
3505   Each @var{indicator} should be one of the following symbols:
3507 @table @asis
3508 @item @code{truncation}, @code{continuation}.
3509 Used for truncation and continuation lines.
3511 @item @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, @code{top-bottom}
3512 Used when @code{indicate-buffer-boundaries} is non-@code{nil}:
3513 @code{up} and @code{down} indicate a buffer boundary lying above or
3514 below the window edge; @code{top} and @code{bottom} indicate the
3515 topmost and bottommost buffer text line; and @code{top-bottom}
3516 indicates where there is just one line of text in the buffer.
3518 @item @code{empty-line}
3519 Used to indicate empty lines when @code{indicate-empty-lines} is
3520 non-@code{nil}.
3522 @item @code{overlay-arrow}
3523 Used for overlay arrows (@pxref{Overlay Arrow}).
3524 @c Is this used anywhere?
3525 @c @item Unknown bitmap indicator:
3526 @c @code{unknown}.
3527 @end table
3529   Each @var{bitmaps} value may be a list of symbols @code{(@var{left}
3530 @var{right} [@var{left1} @var{right1}])}.  The @var{left} and
3531 @var{right} symbols specify the bitmaps shown in the left and/or right
3532 fringe, for the specific indicator.  @var{left1} and @var{right1} are
3533 specific to the @code{bottom} and @code{top-bottom} indicators, and
3534 are used to indicate that the last text line has no final newline.
3535 Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is used in
3536 both left and right fringes.
3538   @xref{Fringe Bitmaps}, for a list of standard bitmap symbols and how
3539 to define your own.  In addition, @code{nil} represents the empty
3540 bitmap (i.e., an indicator that is not shown).
3542   When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and
3543 there is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3544 @code{t}, the corresponding value from the default value of
3545 @code{fringe-indicator-alist} is used.
3546 @end defvar
3548 @node Fringe Cursors
3549 @subsection Fringe Cursors
3550 @cindex fringe cursors
3551 @cindex cursor, fringe
3553   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3554 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3555 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
3556 the current buffer's cursor type.
3558 @defopt overflow-newline-into-fringe
3559 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
3560 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
3561 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
3562 fringe.
3563 @end defopt
3565 @defvar fringe-cursor-alist
3566 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
3567 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
3568 alist where each element has the form @code{(@var{cursor-type}
3569 . @var{bitmap})}, which means to use the fringe bitmap @var{bitmap} to
3570 display cursors of type @var{cursor-type}.
3572 Each @var{cursor-type} should be one of @code{box}, @code{hollow},
3573 @code{bar}, @code{hbar}, or @code{hollow-small}.  The first four have
3574 the same meanings as in the @code{cursor-type} frame parameter
3575 (@pxref{Cursor Parameters}).  The @code{hollow-small} type is used
3576 instead of @code{hollow} when the normal @code{hollow-rectangle}
3577 bitmap is too tall to fit on a specific display line.
3579 Each @var{bitmap} should be a symbol specifying the fringe bitmap to
3580 be displayed for that logical cursor type.
3581 @iftex
3582 See the next subsection for details.
3583 @end iftex
3584 @ifnottex
3585 @xref{Fringe Bitmaps}.
3586 @end ifnottex
3588 @c FIXME: I can't find the â€˜fringes-indicator-alist’ variable.  Maybe
3589 @c it should be â€˜fringe-indicator-alist’ or â€˜fringe-cursor-alist’?  --xfq
3590 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
3591 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
3592 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
3593 @end defvar
3595 @node Fringe Bitmaps
3596 @subsection Fringe Bitmaps
3597 @cindex fringe bitmaps
3598 @cindex bitmaps, fringe
3600   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3601 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3602 boundaries, overlay arrows, etc.  Each bitmap is represented by a
3603 symbol.
3604 @iftex
3605 These symbols are referred to by the variables
3606 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist},
3607 described in the previous subsections.
3608 @end iftex
3609 @ifnottex
3610 These symbols are referred to by the variable
3611 @code{fringe-indicator-alist}, which maps fringe indicators to bitmaps
3612 (@pxref{Fringe Indicators}), and the variable
3613 @code{fringe-cursor-alist}, which maps fringe cursors to bitmaps
3614 (@pxref{Fringe Cursors}).
3615 @end ifnottex
3617   Lisp programs can also directly display a bitmap in the left or
3618 right fringe, by using a @code{display} property for one of the
3619 characters appearing in the line (@pxref{Other Display Specs}).  Such
3620 a display specification has the form
3622 @example
3623 (@var{fringe} @var{bitmap} [@var{face}])
3624 @end example
3626 @noindent
3627 @var{fringe} is either the symbol @code{left-fringe} or
3628 @code{right-fringe}.  @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
3629 to display.  The optional @var{face} names a face whose foreground
3630 color is used to display the bitmap; this face is automatically merged
3631 with the @code{fringe} face.
3633   Here is a list of the standard fringe bitmaps defined in Emacs, and
3634 how they are currently used in Emacs (via
3635 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist}):
3637 @table @asis
3638 @item @code{left-arrow}, @code{right-arrow}
3639 Used to indicate truncated lines.
3641 @item @code{left-curly-arrow}, @code{right-curly-arrow}
3642 Used to indicate continued lines.
3644 @item @code{right-triangle}, @code{left-triangle}
3645 The former is used by overlay arrows.  The latter is unused.
3647 @item @code{up-arrow}, @code{down-arrow}, @code{top-left-angle} @code{top-right-angle}
3648 @itemx @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle}
3649 @itemx @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3650 @itemx @code{left-bracket}, @code{right-bracket}, @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3651 Used to indicate buffer boundaries.
3653 @item @code{filled-rectangle}, @code{hollow-rectangle}
3654 @itemx @code{filled-square}, @code{hollow-square}
3655 @itemx @code{vertical-bar}, @code{horizontal-bar}
3656 Used for different types of fringe cursors.
3658 @item @code{empty-line}, @code{exclamation-mark}, @code{question-mark}, @code{exclamation-mark}
3659 Not used by core Emacs features.
3660 @end table
3662 @noindent
3663 The next subsection describes how to define your own fringe bitmaps.
3665 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
3666 This function returns the fringe bitmaps of the display line
3667 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
3668 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3669 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3670 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3671 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3673 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3674 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3675 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3676 @var{window}.
3677 @end defun
3679 @node Customizing Bitmaps
3680 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3681 @cindex fringe bitmaps, customizing
3683 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3684 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3685 or replaces an existing bitmap with that name.
3687 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3688 either a string or a vector of integers, where each element (an
3689 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3690 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3691 to the rightmost pixel of the bitmap.
3693 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3694 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3695 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3696 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3698 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3699 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3700 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3701 or @code{bottom}.
3703 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3704 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3705 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3706 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3707 height.
3708 @end defun
3710 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3711 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3712 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3713 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3714 eliminating it entirely.
3715 @end defun
3717 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3718 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3719 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3720 bitmap's face controls the color to draw it in.
3722 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3723 @var{face} should specify only the foreground color.
3724 @end defun
3726 @node Overlay Arrow
3727 @subsection The Overlay Arrow
3728 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
3730   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3731 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3732 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3733 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3734 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3736 @defvar overlay-arrow-string
3737 This variable holds the string to display to call attention to a
3738 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3739 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3740 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3741 @end defvar
3743 @defvar overlay-arrow-position
3744 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3745 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3746 display the arrow text
3747 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3748 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3749 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3750 overwritten.
3752 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3753 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3754 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
3755 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3756 However, it is usually cleaner to use
3757 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3758 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3759 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3760 @c now.  Is it?
3761 @end defvar
3763   You can do a similar job by creating an overlay with a
3764 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3766   You can define multiple overlay arrows via the variable
3767 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3769 @defvar overlay-arrow-variable-list
3770 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3771 the position of an overlay arrow.  The variable
3772 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3773 this list.
3774 @end defvar
3776 Each variable on this list can have properties
3777 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3778 specify an overlay arrow string (for text terminals) or fringe bitmap
3779 (for graphical terminals) to display at the corresponding overlay
3780 arrow position.  If either property is not set, the default
3781 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3782 is used.
3784 @node Scroll Bars
3785 @section Scroll Bars
3786 @cindex scroll bars
3788 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3789 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3790 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3791 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3792 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3794 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3795 This function reports the scroll bar type settings for frame
3796 @var{frame}.  The value is a cons cell
3797 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3798 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3799 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3800 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3801 implemented, it is always @code{nil}.
3802 @end defun
3804 @vindex vertical-scroll-bar
3805   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3806 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3807 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3808 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3809 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3811   You can also control this for individual windows.  Call the function
3812 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3814 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3815 This function sets the width and type of scroll bars for window
3816 @var{window}.
3818 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3819 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3820 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3821 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3822 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3824 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3825 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3826 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3827 selected window is used.
3828 @end defun
3830 @defun window-scroll-bars &optional window
3831 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3832 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3833 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3834 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3835 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3836 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3837 bar actually occupies.
3839 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3840 @end defun
3842 If you don't specify these values for a window with
3843 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3844 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3845 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3846 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3847 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3848 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3849 specifying the same buffer that is already displayed.
3851 @defopt scroll-bar-mode
3852 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3853 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3854 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3855 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3856 @end defopt
3858 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3859 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3860 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3861 The value is a cons cell
3862 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3863 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3864 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3865 account.
3866 @end defun
3868 @defvar scroll-bar-width
3869 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3870 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3871 to use the value specified by the frame.
3872 @end defvar
3874 @node Display Property
3875 @section The @code{display} Property
3876 @cindex display specification
3877 @kindex display @r{(text property)}
3879   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3880 insert images into text, and to control other aspects of how text
3881 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3882 display specification, or a list or vector containing several display
3883 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
3884 property value generally apply in parallel to the text they cover.
3886   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
3887 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
3888 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
3889 Properties}.
3891   The rest of this section describes several kinds of
3892 display specifications and what they mean.
3894 @menu
3895 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
3896 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3897 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3898 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
3899                               spacing, and other properties of text.
3900 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3901 @end menu
3903 @node Replacing Specs
3904 @subsection Display Specs That Replace The Text
3906   Some kinds of display specifications specify something to display
3907 instead of the text that has the property.  These are called
3908 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
3909 to interactively move point into the middle of buffer text that is
3910 replaced in this way.
3912   If a list of display specifications includes more than one replacing
3913 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
3914 display specifications make most other display specifications
3915 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
3917   For replacing display specifications, ``the text that has the
3918 property'' means all the consecutive characters that have the same
3919 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
3920 replaced as a single unit.  If two characters have different Lisp
3921 objects as their @code{display} properties (i.e., objects which are
3922 not @code{eq}), they are handled separately.
3924   Here is an example which illustrates this point.  A string serves as
3925 a replacing display specification, which replaces the text that has
3926 the property with the specified string (@pxref{Other Display Specs}).
3927 Consider the following function:
3929 @smallexample
3930 (defun foo ()
3931   (dotimes (i 5)
3932     (let ((string (concat "A"))
3933           (start (+ i i (point-min))))
3934       (put-text-property start (1+ start) 'display string)
3935       (put-text-property start (+ 2 start) 'display string))))
3936 @end smallexample
3938 @noindent
3939 This function gives each of the first ten characters in the buffer a
3940 @code{display} property which is a string @code{"A"}, but they don't
3941 all get the same string object.  The first two characters get the same
3942 string object, so they are replaced with one @samp{A}; the fact that
3943 the display property was assigned in two separate calls to
3944 @code{put-text-property} is irrelevant.  Similarly, the next two
3945 characters get a second string (@code{concat} creates a new string
3946 object), so they are replaced with one @samp{A}; and so on.  Thus, the
3947 ten characters appear as five A's.
3949 @node Specified Space
3950 @subsection Specified Spaces
3951 @cindex spaces, specified height or width
3952 @cindex variable-width spaces
3954   To display a space of specified width and/or height, use a display
3955 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3956 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3957 values).  You can put this property on one or more consecutive
3958 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3959 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3960 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3962 @table @code
3963 @item :width @var{width}
3964 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3965 that the space width should be @var{width} times the normal character
3966 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3967 (@pxref{Pixel Specification}).
3969 @item :relative-width @var{factor}
3970 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3971 first character in the group of consecutive characters that have the
3972 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3973 character, multiplied by @var{factor}.
3975 @item :align-to @var{hpos}
3976 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3977 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3978 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3979 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3980 @end table
3982   You should use one and only one of the above properties.  You can
3983 also specify the height of the space, with these properties:
3985 @table @code
3986 @item :height @var{height}
3987 Specifies the height of the space.
3988 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3989 that the space height should be @var{height} times the normal character
3990 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3991 (@pxref{Pixel Specification}).
3993 @item :relative-height @var{factor}
3994 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3995 of the text having this display specification by @var{factor}.
3997 @item :ascent @var{ascent}
3998 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3999 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
4000 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
4001 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
4002 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
4004 @end table
4006   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
4008   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
4009 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
4010 are not.
4012   Note that space properties are treated as paragraph separators for
4013 the purposes of reordering bidirectional text for display.
4014 @xref{Bidirectional Display}, for the details.
4016 @node Pixel Specification
4017 @subsection Pixel Specification for Spaces
4018 @cindex spaces, pixel specification
4020   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
4021 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
4022 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
4023 as an absolute number of pixels.
4025   The following expressions are supported:
4027 @smallexample
4028 @group
4029   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
4030   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
4031   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
4032 @end group
4033 @group
4034   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
4035         |  scroll-bar | text
4036   @var{pos}  ::= left | center | right
4037   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
4038   @var{op}   ::= + | -
4039 @end group
4040 @end smallexample
4042   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
4043 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
4044 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
4045 buffer-local variable binding is used.
4047   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
4048 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
4049 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
4050 and height of the current face.  An image specification @code{image}
4051 corresponds to the width or height of the image.
4053   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
4054 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
4055 @code{text} specify to the width of the corresponding area of the
4056 window.
4058   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
4059 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
4060 edge, center, or right edge of the text area.
4062   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
4063 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
4064 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
4065 position has been set (by the first occurrence of one of these
4066 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
4067 width of the specified area.  For example, to align to the center of
4068 the left-margin, use
4070 @example
4071 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
4072 @end example
4074   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
4075 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
4076 header-line aligns with the first text column in the text area.
4078   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
4079 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
4080 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
4081 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
4082 image.
4084   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
4085 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
4086 the value of the expressions.
4088 @node Other Display Specs
4089 @subsection Other Display Specifications
4091   Here are the other sorts of display specifications that you can use
4092 in the @code{display} text property.
4094 @table @code
4095 @item @var{string}
4096 Display @var{string} instead of the text that has this property.
4098 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
4099 @code{display} properties, if any, are not used.
4101 @item (image . @var{image-props})
4102 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
4103 When used as a display specification, it means to display the image
4104 instead of the text that has the display specification.
4106 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
4107 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
4108 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
4109 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
4110 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
4111 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
4112 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
4113 of the entire image.
4115 @item ((margin nil) @var{string})
4116 A display specification of this form means to display @var{string}
4117 instead of the text that has the display specification, at the same
4118 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
4119 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
4120 Margins}).
4122 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4123 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4124 This display specification on any character of a line of text causes
4125 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
4126 for that line, instead of the characters that have the display
4127 specification.  The optional @var{face} specifies the colors to be
4128 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
4130 @item (space-width @var{factor})
4131 This display specification affects all the space characters within the
4132 text that has the specification.  It displays all of these spaces
4133 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
4134 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
4135 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
4137 @item (height @var{height})
4138 This display specification makes the text taller or shorter.
4139 Here are the possibilities for @var{height}:
4141 @table @asis
4142 @item @code{(+ @var{n})}
4143 @c FIXME: Add an index for "step"?  --xfq
4144 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
4145 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
4146 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
4147 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
4148 another step.  @var{n} should be an integer.
4150 @item @code{(- @var{n})}
4151 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
4153 @item a number, @var{factor}
4154 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
4155 as tall as the default font.
4157 @item a symbol, @var{function}
4158 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
4159 current height as argument, and should return the new height to use.
4161 @item anything else, @var{form}
4162 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
4163 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
4164 @code{height} bound to the current specified font height.
4165 @end table
4167 @item (raise @var{factor})
4168 This kind of display specification raises or lowers the text
4169 it applies to, relative to the baseline of the line.
4171 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
4172 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
4173 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
4174 lower down.
4176 If the text also has a @code{height} display specification, that does
4177 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
4178 faces used for the text.
4179 @end table
4181 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
4182 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
4183 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
4184   You can make any display specification conditional.  To do that,
4185 package it in another list of the form
4186 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
4187 Then the specification @var{spec} applies only when
4188 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
4189 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
4190 conditional @code{display} property.  @code{position} and
4191 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
4192 and the buffer position where the @code{display} property was found,
4193 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
4194 string.
4196 @node Display Margins
4197 @subsection Displaying in the Margins
4198 @cindex display margins
4199 @cindex margins, display
4201   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
4202 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
4203 but you can put things into the display margins using the
4204 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
4205 images in the margin mouse-sensitive.
4207   The way to display something in the margins is to specify it in a
4208 margin display specification in the @code{display} property of some
4209 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
4210 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
4211 but that text does not.
4213   A margin display specification looks like @code{((margin
4214 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
4215 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
4216 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
4217 or an image descriptor.
4219   To display something in the margin @emph{in association with}
4220 certain buffer text, without altering or preventing the display of
4221 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
4222 margin display specification on the contents of the before-string.
4224   Before the display margins can display anything, you must give
4225 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
4226 variables:
4228 @defvar left-margin-width
4229 This variable specifies the width of the left margin, in character
4230 cell (a.k.a.@: ``column'') units.  It is buffer-local in all buffers.
4231 A value of @code{nil} means no left marginal area.
4232 @end defvar
4234 @defvar right-margin-width
4235 This variable specifies the width of the right margin, in character
4236 cell units.  It is buffer-local in all buffers.  A value of @code{nil}
4237 means no right marginal area.
4238 @end defvar
4240   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4241 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4242 Thus, you can make changes take effect by calling
4243 @code{set-window-buffer}.
4245   You can also set the margin widths immediately.
4247 @defun set-window-margins window left &optional right
4248 This function specifies the margin widths for window @var{window}, in
4249 character cell units.  The argument @var{left} controls the left
4250 margin, and @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4251 @end defun
4253 @defun window-margins &optional window
4254 This function returns the width of the left and right margins of
4255 @var{window} as a cons cell of the form @w{@code{(@var{left}
4256 . @var{right})}}.  If one of the two marginal areas does not exist,
4257 its width is returned as @code{nil}; if neither of the two margins exist,
4258 the function returns @code{(nil)}.  If @var{window} is @code{nil}, the
4259 selected window is used.
4260 @end defun
4262 @node Images
4263 @section Images
4264 @cindex images in buffers
4266   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4267 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4268 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4270   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4271 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4272 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4273 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4274 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4275 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4277 @menu
4278 * Image Formats::       Supported image formats.
4279 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4280 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4281 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4282 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
4283 * ImageMagick Images::  Special features available through ImageMagick.
4284 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4285 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4286 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4287 * Multi-Frame Images::  Some images contain more than one frame.
4288 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4289 @end menu
4291 @node Image Formats
4292 @subsection Image Formats
4293 @cindex image formats
4294 @cindex image types
4296   Emacs can display a number of different image formats.  Some of
4297 these image formats are supported only if particular support libraries
4298 are installed.  On some platforms, Emacs can load support libraries on
4299 demand; if so, the variable @code{dynamic-library-alist} can be used
4300 to modify the set of known names for these dynamic libraries.
4301 @xref{Dynamic Libraries}.
4303   Supported image formats (and the required support libraries) include
4304 PBM and XBM (which do not depend on support libraries and are always
4305 available), XPM (@code{libXpm}), GIF (@code{libgif} or
4306 @code{libungif}), PostScript (@code{gs}), JPEG (@code{libjpeg}), TIFF
4307 (@code{libtiff}), PNG (@code{libpng}), and SVG (@code{librsvg}).
4309   Each of these image formats is associated with an @dfn{image type
4310 symbol}.  The symbols for the above formats are, respectively,
4311 @code{pbm}, @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
4312 @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4314   Furthermore, if you build Emacs with ImageMagick
4315 (@code{libMagickWand}) support, Emacs can display any image format
4316 that ImageMagick can.  @xref{ImageMagick Images}.  All images
4317 displayed via ImageMagick have type symbol @code{imagemagick}.
4319 @defvar image-types
4320 This variable contains a list of type symbols for image formats which
4321 are potentially supported in the current configuration.
4323 ``Potentially'' means that Emacs knows about the image types, not
4324 necessarily that they can be used (for example, they could depend on
4325 unavailable dynamic libraries).  To know which image types are really
4326 available, use @code{image-type-available-p}.
4327 @end defvar
4329 @defun image-type-available-p type
4330 This function returns non-@code{nil} if images of type @var{type} can
4331 be loaded and displayed.  @var{type} must be an image type symbol.
4333 For image types whose support libraries are statically linked, this
4334 function always returns @code{t}.  For image types whose support
4335 libraries are dynamically loaded, it returns @code{t} if the library
4336 could be loaded and @code{nil} otherwise.
4337 @end defun
4339 @node Image Descriptors
4340 @subsection Image Descriptors
4341 @cindex image descriptor
4343   An @dfn{image descriptor} is a list which specifies the underlying
4344 data for an image, and how to display it.  It is typically used as the
4345 value of a @code{display} overlay or text property (@pxref{Other
4346 Display Specs}); but @xref{Showing Images}, for convenient helper
4347 functions to insert images into buffers.
4349   Each image descriptor has the form @code{(image . @var{props})},
4350 where @var{props} is a property list of alternating keyword symbols
4351 and values, including at least the pair @code{:type @var{TYPE}} which
4352 specifies the image type.
4354   The following is a list of properties that are meaningful for all
4355 image types (there are also properties which are meaningful only for
4356 certain image types, as documented in the following subsections):
4358 @table @code
4359 @item :type @var{type}
4360 The image type.
4361 @ifnottex
4362 @xref{Image Formats}.
4363 @end ifnottex
4364 Every image descriptor must include this property.
4366 @item :file @var{file}
4367 This says to load the image from file @var{file}.  If @var{file} is
4368 not an absolute file name, it is expanded in @code{data-directory}.
4370 @item :data @var{data}
4371 This specifies the raw image data.  Each image descriptor must have
4372 either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
4374 For most image types, the value of a @code{:data} property should be a
4375 string containing the image data.  Some image types do not support
4376 @code{:data}; for some others, @code{:data} alone is not enough, so
4377 you need to use other image properties along with @code{:data}.  See
4378 the following subsections for details.
4380 @item :margin @var{margin}
4381 This specifies how many pixels to add as an extra margin around the
4382 image.  The value, @var{margin}, must be a non-negative number, or a
4383 pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such numbers.  If it is a pair,
4384 @var{x} specifies how many pixels to add horizontally, and @var{y}
4385 specifies how many pixels to add vertically.  If @code{:margin} is not
4386 specified, the default is zero.
4388 @item :ascent @var{ascent}
4389 This specifies the amount of the image's height to use for its
4390 ascent---that is, the part above the baseline.  The value,
4391 @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or the symbol
4392 @code{center}.
4394 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
4395 used for its ascent.
4397 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
4398 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
4399 at the position of the image, in the manner specified by the text
4400 properties and overlays that apply to the image.
4402 If this property is omitted, it defaults to 50.
4404 @item :relief @var{relief}
4405 This adds a shadow rectangle around the image.  The value,
4406 @var{relief}, specifies the width of the shadow lines, in pixels.  If
4407 @var{relief} is negative, shadows are drawn so that the image appears
4408 as a pressed button; otherwise, it appears as an unpressed button.
4410 @item :conversion @var{algorithm}
4411 This specifies a conversion algorithm that should be applied to the
4412 image before it is displayed; the value, @var{algorithm}, specifies
4413 which algorithm.
4415 @table @code
4416 @item laplace
4417 @itemx emboss
4418 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
4419 differences in color while highlighting larger differences.  People
4420 sometimes consider this useful for displaying the image for a
4421 ``disabled'' button.
4423 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
4424 @cindex edge detection, images
4425 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
4426 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
4427 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
4428 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
4429 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
4430 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
4431 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
4432 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
4433 @iftex
4434 @tex
4435 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
4436    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
4437    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
4438 @end tex
4439 @end iftex
4440 @ifnottex
4441 @display
4442   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
4443    x-1/y    x/y    x+1/y
4444    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
4445 @end display
4446 @end ifnottex
4448 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
4449 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
4450 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
4451 of the factors' absolute values.
4453 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
4454 @iftex
4455 @tex
4456 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
4457    0&  0 &  0 \cr
4458    0 & 0 & -1 \cr}$$
4459 @end tex
4460 @end iftex
4461 @ifnottex
4462 @display
4463   (1  0  0
4464    0  0  0
4465    0  0 -1)
4466 @end display
4467 @end ifnottex
4469 Emboss edge-detection uses a matrix of
4470 @iftex
4471 @tex
4472 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
4473    -1 &  0 &  1 \cr
4474     0  & 1 & -2 \cr}$$
4475 @end tex
4476 @end iftex
4477 @ifnottex
4478 @display
4479   ( 2 -1  0
4480    -1  0  1
4481     0  1 -2)
4482 @end display
4483 @end ifnottex
4485 @item disabled
4486 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
4487 @end table
4489 @item :mask @var{mask}
4490 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
4491 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
4492 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
4493 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
4494 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
4495 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
4496 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
4497 specifying the color to assume for the background of the image.
4499 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
4500 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
4501 specifying @code{:mask nil}.
4503 @item :pointer @var{shape}
4504 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
4505 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4507 @item :map @var{map}
4508 @cindex image maps
4509 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
4511 An image map is an alist where each element has the format
4512 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
4513 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
4515 A rectangle is a cons
4516 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
4517 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
4518 corners of the rectangle area.
4520 A circle is a cons
4521 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
4522 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
4523 be a float or integer.
4525 A polygon is a cons
4526 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
4527 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
4529 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
4530 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
4531 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
4532 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
4533 it is on the hot-spot.
4534 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4536 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
4537 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
4538 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
4539 @var{id} is @code{area4}.
4540 @end table
4542 @defun image-mask-p spec &optional frame
4543 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
4544 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4545 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
4546 (@pxref{Input Focus}).
4547 @end defun
4549 @node XBM Images
4550 @subsection XBM Images
4551 @cindex XBM
4553   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
4554 format doesn't require an external library, so images of this type are
4555 always supported.
4557   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
4559 @table @code
4560 @item :foreground @var{foreground}
4561 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4562 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4563 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4564 foreground color.
4566 @item :background @var{background}
4567 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4568 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4569 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4570 background color.
4571 @end table
4573   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
4574 external file, use the following three properties:
4576 @table @code
4577 @item :data @var{data}
4578 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
4579 There are three formats you can use for @var{data}:
4581 @itemize @bullet
4582 @item
4583 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
4584 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
4586 @item
4587 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
4588 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
4589 because omitting them is what indicates the data has the format of an
4590 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
4592 @item
4593 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
4594 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
4595 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
4596 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
4597 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
4598 size of the image.
4599 @end itemize
4601 @item :width @var{width}
4602 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
4604 @item :height @var{height}
4605 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
4606 @end table
4608 @node XPM Images
4609 @subsection XPM Images
4610 @cindex XPM
4612   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
4613 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
4614 the @code{xpm} image type:
4616 @table @code
4617 @item :color-symbols @var{symbols}
4618 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
4619 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
4620 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
4621 specifies the actual color to use for displaying that name.
4622 @end table
4624 @node PostScript Images
4625 @subsection PostScript Images
4626 @cindex postscript images
4628   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
4629 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
4630 these three properties:
4632 @table @code
4633 @item :pt-width @var{width}
4634 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
4635 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
4637 @item :pt-height @var{height}
4638 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
4639 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
4641 @item :bounding-box @var{box}
4642 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
4643 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
4644 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
4646 @example
4647 %%BoundingBox: 22 171 567 738
4648 @end example
4649 @end table
4651 @node ImageMagick Images
4652 @subsection ImageMagick Images
4653 @cindex ImageMagick images
4654 @cindex images, support for more formats
4656   If you build Emacs with ImageMagick support, you can use the
4657 ImageMagick library to load many image formats (@pxref{File
4658 Conveniences,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  The image type symbol
4659 for images loaded via ImageMagick is @code{imagemagick}, regardless of
4660 the actual underlying image format.
4662 @defun imagemagick-types
4663 This function returns a list of image file extensions supported by the
4664 current ImageMagick installation.  Each list element is a symbol
4665 representing an internal ImageMagick name for an image type, such as
4666 @code{BMP} for @file{.bmp} images.
4667 @end defun
4669 @defopt imagemagick-enabled-types
4670 The value of this variable is a list of ImageMagick image types which
4671 Emacs may attempt to render using ImageMagick.  Each list element
4672 should be one of the symbols in the list returned by
4673 @code{imagemagick-types}, or an equivalent string.  Alternatively, a
4674 value of @code{t} enables ImageMagick for all possible image types.
4675 Regardless of the value of this variable,
4676 @code{imagemagick-types-inhibit} (see below) takes precedence.
4677 @end defopt
4679 @defopt imagemagick-types-inhibit
4680 The value of this variable lists the ImageMagick image types which
4681 should never be rendered using ImageMagick, regardless of the value of
4682 @code{imagemagick-enabled-types}.  A value of @code{t} disables
4683 ImageMagick entirely.
4684 @end defopt
4686   Images loaded with ImageMagick support the following additional
4687 image descriptor properties:
4689 @table @code
4690 @item :background @var{background}
4691 @var{background}, if non-@code{nil}, should be a string specifying a
4692 color, which is used as the image's background color if the image
4693 supports transparency.  If the value is @code{nil}, it defaults to the
4694 frame's background color.
4696 @item :width, :height
4697 The @code{:width} and @code{:height} keywords are used for scaling the
4698 image.  If only one of them is specified, the other one will be
4699 calculated so as to preserve the aspect ratio.  If both are specified,
4700 aspect ratio may not be preserved.
4702 @item :max-width, :max-height
4703 The @code{:max-width} and @code{:max-height} keywords are used for
4704 scaling if the size of the image of the image exceeds these values.
4705 If @code{:width} is set it will have precedence over @code{max-width},
4706 and if @code{:height} is set it will have precedence over
4707 @code{max-height}, but you can otherwise mix these keywords as you
4708 wish.  @code{:max-width} and @code{:max-height} will always preserve
4709 the aspect ratio.
4711 @c FIXME: â€˜:format-type’ or â€˜:format’?  --xfq
4712 @item :format
4713 ImageMagick tries to auto-detect the image type, but it isn't always
4714 able to.  By using @code{:format-type}, we can give ImageMagick a hint
4715 to try to help it.  It's used in conjunction with the
4716 @code{image-format-suffixes} variable, which provides a mapping from
4717 content types to file name suffixes.  This is then given to
4718 ImageMagick as a file name hint.
4720 @item :rotation
4721 Specifies a rotation angle in degrees.
4723 @item :index
4724 @c Doesn't work: http://debbugs.gnu.org/7978
4725 @xref{Multi-Frame Images}.
4726 @end table
4728 @node Other Image Types
4729 @subsection Other Image Types
4730 @cindex PBM
4732   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
4733 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4734 image properties are supported.
4736 @table @code
4737 @item :foreground @var{foreground}
4738 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4739 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4740 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
4741 foreground color.
4743 @item :background @var{background}
4744 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4745 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4746 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
4747 background color.
4748 @end table
4750 @noindent
4751 The remaining image types that Emacs can support are:
4753 @table @asis
4754 @item GIF
4755 Image type @code{gif}.
4756 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
4758 @item JPEG
4759 Image type @code{jpeg}.
4761 @item PNG
4762 Image type @code{png}.
4764 @item SVG
4765 Image type @code{svg}.
4767 @item TIFF
4768 Image type @code{tiff}.
4769 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
4770 @end table
4772 @node Defining Images
4773 @subsection Defining Images
4775   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4776 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4778 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4779 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4780 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4781 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4782 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4784 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4785 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4786 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4787 from the file's name.
4789 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4790 properties---for example,
4792 @c â€˜:heuristic-mask’ is not documented?
4793 @example
4794 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4795 @end example
4797 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4798 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4799 @end defun
4801 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4802 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4803 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4804 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4806 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4807 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4808 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4809 should be a symbol specifying the image type, the value of
4810 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4811 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4812 example:
4814 @example
4815 (defimage test-image
4816   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4817    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4818 @end example
4820 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4821 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4822 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4823 stored in @var{symbol}.
4825 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4826 as @code{nil}.
4827 @end defmac
4829 @defun find-image specs
4830 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4831 of a list of image specifications @var{specs}.
4833 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4834 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4835 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4836 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4837 the image type, e.g., @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4838 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4839 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4840 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4841 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4843 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4844 @end defun
4846 @defvar image-load-path
4847 This variable's value is a list of locations in which to search for
4848 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4849 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4850 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4851 that is taken to be a list of directory names to search.
4853 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4854 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4855 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4856 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4857 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4858 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4859 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4860 should specify the image as follows:
4862 @example
4863 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4864 @end example
4865 @end defvar
4867 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4868 This function returns a suitable search path for images used by the
4869 Lisp package @var{library}.
4871 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
4872 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
4873 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
4874 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
4875 the library file itself, and finally in
4876 @file{@code{data-directory}/images}.
4878 Then this function returns a list of directories which contains first
4879 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4880 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4881 @code{load-path}.
4883 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4884 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4885 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4887 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
4889 @example
4890 (defvar image-load-path) ; shush compiler
4891 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
4892                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4893        (image-load-path (cons (car load-path)
4894                               image-load-path)))
4895   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4896 @end example
4897 @end defun
4899 @node Showing Images
4900 @subsection Showing Images
4902   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4903 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4904 section.
4906 @defun insert-image image &optional string area slice
4907 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4908 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4909 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4910 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4911 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4912 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4914 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4915 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4916 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4917 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4918 buffer's text.
4920 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4921 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4922 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4923 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4924 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4925 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4926 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4927 image.
4929 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4930 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4931 Property}.
4932 @end defun
4934 @cindex slice, image
4935 @cindex image slice
4936 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4937 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4938 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4939 equally sized slices.
4941 If an image is inserted ``sliced'', Emacs displays each slice as a
4942 separate image, and allow more intuitive scrolling up/down, instead of
4943 jumping up/down the entire image when paging through a buffer that
4944 displays (large) images.
4945 @end defun
4947 @defun put-image image pos &optional string area
4948 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4949 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4950 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4951 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4952 as an alternative to the default.
4954 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4955 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4957 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4958 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4959 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4960 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4961 buffer's text.
4963 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4964 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4965 property whose value is the image.  (Whew!)
4966 @end defun
4968 @defun remove-images start end &optional buffer
4969 This function removes images in @var{buffer} between positions
4970 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4971 images are removed from the current buffer.
4973 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4974 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4975 @code{insert-image} or in other ways.
4976 @end defun
4978 @defun image-size spec &optional pixels frame
4979 @cindex size of image
4980 This function returns the size of an image as a pair
4981 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4982 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4983 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4984 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4985 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4986 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4987 Focus}).
4988 @end defun
4990 @defvar max-image-size
4991 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
4992 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
4993 larger than this limit.
4995 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
4996 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
4997 point number, it specifies the maximum image height and width
4998 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
4999 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
5001 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
5002 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
5003 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
5004 cache, it can always be displayed, even if the value of
5005 @code{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
5006 @end defvar
5008 @node Multi-Frame Images
5009 @subsection Multi-Frame Images
5010 @cindex multi-frame images
5012 @cindex animation
5013 @cindex image animation
5014 @cindex image frames
5015 Some image files can contain more than one image.  We say that there
5016 are multiple ``frames'' in the image.  At present, Emacs supports
5017 multiple frames for GIF, TIFF, and certain ImageMagick formats such as
5018 DJVM@.
5020 The frames can be used either to represent multiple ``pages'' (this is
5021 usually the case with multi-frame TIFF files, for example), or to
5022 create animation (usually the case with multi-frame GIF files).
5024 A multi-frame image has a property @code{:index}, whose value is an
5025 integer (counting from 0) that specifies which frame is being displayed.
5027 @defun image-multi-frame-p image
5028 This function returns non-@code{nil} if @var{image} contains more than
5029 one frame.  The actual return value is a cons @code{(@var{nimages}
5030 . @var{delay})}, where @var{nimages} is the number of frames and
5031 @var{delay} is the delay in seconds between them, or @code{nil}
5032 if the image does not specify a delay.  Images that are intended to be
5033 animated usually specify a frame delay, whereas ones that are intended
5034 to be treated as multiple pages do not.
5035 @end defun
5037 @defun image-current-frame image
5038 This function returns the index of the current frame number for
5039 @var{image}, counting from 0.
5040 @end defun
5042 @defun image-show-frame image n &optional nocheck
5043 This function switches @var{image} to frame number @var{n}.  It
5044 replaces a frame number outside the valid range with that of the end
5045 of the range, unless @var{nocheck} is non-@code{nil}.  If @var{image}
5046 does not contain a frame with the specified number, the image displays
5047 as a hollow box.
5048 @end defun
5050 @defun image-animate image &optional index limit
5051 This function animates @var{image}.  The optional integer @var{index}
5052 specifies the frame from which to start (default 0).  The optional
5053 argument @var{limit} controls the length of the animation.  If omitted
5054 or @code{nil}, the image animates once only; if @code{t} it loops
5055 forever; if a number animation stops after that many seconds.
5056 @end defun
5058 @vindex image-minimum-frame-delay
5059 @vindex image-default-frame-delay
5060 @noindent Animation operates by means of a timer.  Note that Emacs imposes a
5061 minimum frame delay of 0.01 (@code{image-minimum-frame-delay}) seconds.
5062 If the image itself does not specify a delay, Emacs uses
5063 @code{image-default-frame-delay}.
5065 @defun image-animate-timer image
5066 This function returns the timer responsible for animating @var{image},
5067 if there is one.
5068 @end defun
5071 @node Image Cache
5072 @subsection Image Cache
5073 @cindex image cache
5075   Emacs caches images so that it can display them again more
5076 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
5077 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
5078 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
5079 cache.  Otherwise, Emacs loads the image normally.
5081 @defun image-flush spec &optional frame
5082 This function removes the image with specification @var{spec} from the
5083 image cache of frame @var{frame}.  Image specifications are compared
5084 using @code{equal}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
5085 selected frame.  If @var{frame} is @code{t}, the image is flushed on
5086 all existing frames.
5088 In Emacs's current implementation, each graphical terminal possesses an
5089 image cache, which is shared by all the frames on that terminal
5090 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
5091 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
5092 @end defun
5094   One use for @code{image-flush} is to tell Emacs about a change in an
5095 image file.  If an image specification contains a @code{:file}
5096 property, the image is cached based on the file's contents when the
5097 image is first displayed.  Even if the file subsequently changes,
5098 Emacs continues displaying the old version of the image.  Calling
5099 @code{image-flush} flushes the image from the cache, forcing Emacs to
5100 re-read the file the next time it needs to display that image.
5102   Another use for @code{image-flush} is for memory conservation.  If
5103 your Lisp program creates a large number of temporary images over a
5104 period much shorter than @code{image-cache-eviction-delay} (see
5105 below), you can opt to flush unused images yourself, instead of
5106 waiting for Emacs to do it automatically.
5108 @defun clear-image-cache &optional filter
5109 This function clears an image cache, removing all the images stored in
5110 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
5111 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
5112 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
5113 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
5114 images associated with that file name are removed from all image
5115 caches.
5116 @end defun
5118 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
5119 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
5120 associated memory.
5122 @defvar image-cache-eviction-delay
5123 This variable specifies the number of seconds an image can remain in
5124 the cache without being displayed.  When an image is not displayed for
5125 this length of time, Emacs removes it from the image cache.
5127 Under some circumstances, if the number of images in the cache grows
5128 too large, the actual eviction delay may be shorter than this.
5130 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
5131 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
5132 debugging.
5133 @end defvar
5135 @node Buttons
5136 @section Buttons
5137 @cindex buttons in buffers
5138 @cindex clickable buttons in buffers
5140   The Button package defines functions for inserting and manipulating
5141 @dfn{buttons} that can be activated with the mouse or via keyboard
5142 commands.  These buttons are typically used for various kinds of
5143 hyperlinks.
5145   A button is essentially a set of text or overlay properties,
5146 attached to a stretch of text in a buffer.  These properties are
5147 called @dfn{button properties}.  One of these properties, the
5148 @dfn{action property}, specifies a function which is called when the
5149 user invokes the button using the keyboard or the mouse.  The action
5150 function may examine the button and use its other properties as
5151 desired.
5153   In some ways, the Button package duplicates the functionality in the
5154 Widget package.  @xref{Top, , Introduction, widget, The Emacs Widget
5155 Library}.  The advantage of the Button package is that it is faster,
5156 smaller, and simpler to program.  From the point of view of the user,
5157 the interfaces produced by the two packages are very similar.
5159 @menu
5160 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
5161 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
5162 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
5163 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
5164 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
5165 @end menu
5167 @node Button Properties
5168 @subsection Button Properties
5169 @cindex button properties
5171   Each button has an associated list of properties defining its
5172 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
5173 for application specific purposes.  The following properties have
5174 special meaning to the Button package:
5176 @table @code
5177 @item action
5178 @kindex action @r{(button property)}
5179 The function to call when the user invokes the button, which is passed
5180 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
5181 which does nothing.
5183 @item mouse-action
5184 @kindex mouse-action @r{(button property)}
5185 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
5186 instead of @code{action} for button invocations resulting from
5187 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
5188 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
5190 @item face
5191 @kindex face @r{(button property)}
5192 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
5193 displayed; by default this is the @code{button} face.
5195 @item mouse-face
5196 @kindex mouse-face @r{(button property)}
5197 This is an additional face which controls appearance during
5198 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
5199 the usual Emacs @code{highlight} face.
5201 @item keymap
5202 @kindex keymap @r{(button property)}
5203 The button's keymap, defining bindings active within the button
5204 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
5205 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
5206 @key{mouse-2} to invoke the button.
5208 @item type
5209 @kindex type @r{(button property)}
5210 The button type.  @xref{Button Types}.
5212 @item help-echo
5213 @kindex help-index @r{(button property)}
5214 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
5215 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
5217 @item follow-link
5218 @kindex follow-link @r{(button property)}
5219 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
5220 on this button, @xref{Clickable Text}.
5222 @item button
5223 @kindex button @r{(button property)}
5224 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
5225 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
5226 standard button functions do).
5227 @end table
5229   There are other properties defined for the regions of text in a
5230 button, but these are not generally interesting for typical uses.
5232 @node Button Types
5233 @subsection Button Types
5234 @cindex button types
5236   Every button has a @dfn{button type}, which defines default values
5237 for the button's properties.  Button types are arranged in a
5238 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
5239 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
5240 specific tasks.
5242 @defun define-button-type name &rest properties
5243 Define a `button type' called @var{name} (a symbol).
5244 The remaining arguments
5245 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
5246 property values for buttons with this type (a button's type may be set
5247 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
5248 the @code{:type} keyword argument).
5250 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
5251 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
5252 property values.  Note that this inheritance happens only when
5253 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
5254 reflected in its subtypes.
5255 @end defun
5257   Using @code{define-button-type} to define default properties for
5258 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
5259 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
5260 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
5262 @node Making Buttons
5263 @subsection Making Buttons
5264 @cindex making buttons
5266   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
5267 text properties to hold button-specific information, all of which are
5268 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
5269 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
5270 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
5271 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
5272 this is a simple underline, like a typical web-page link.
5274   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
5275 those that add button properties to an existing region of a buffer,
5276 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
5277 text, called @code{insert-...button}.
5279   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
5280 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
5281 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
5282 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
5283 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
5284 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
5285 during creation will be inherited from the button's type (if the type
5286 defines such a property).
5288   The following functions add a button using an overlay
5289 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
5291 @defun make-button beg end &rest properties
5292 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
5293 current buffer, and returns it.
5294 @end defun
5296 @defun insert-button label &rest properties
5297 This insert a button with the label @var{label} at point,
5298 and returns it.
5299 @end defun
5301   The following functions are similar, but using text properties
5302 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties.  Such buttons
5303 do not add markers to the buffer, so editing in the buffer does not
5304 slow down if there is an extremely large numbers of buttons.  However,
5305 if there is an existing face text property on the text (e.g., a face
5306 assigned by Font Lock mode), the button face may not be visible.  Both
5307 of these functions return the starting position of the new button.
5309 @defun make-text-button beg end &rest properties
5310 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer,
5311 using text properties.
5312 @end defun
5314 @defun insert-text-button label &rest properties
5315 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
5316 properties.
5317 @end defun
5319 @node Manipulating Buttons
5320 @subsection Manipulating Buttons
5321 @cindex manipulating buttons
5323 These are functions for getting and setting properties of buttons.
5324 Often these are used by a button's invocation function to determine
5325 what to do.
5327 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
5328 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
5329 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
5330 Such an object is passed as the first argument to a button's
5331 invocation function when it is invoked.
5333 @defun button-start button
5334 Return the position at which @var{button} starts.
5335 @end defun
5337 @defun button-end button
5338 Return the position at which @var{button} ends.
5339 @end defun
5341 @defun button-get button prop
5342 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
5343 @end defun
5345 @defun button-put button prop val
5346 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
5347 @end defun
5349 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
5350 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
5351 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
5352 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5353 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5354 @end defun
5356 @defun button-label button
5357 Return @var{button}'s text label.
5358 @end defun
5360 @defun button-type button
5361 Return @var{button}'s button-type.
5362 @end defun
5364 @defun button-has-type-p button type
5365 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
5366 @var{type}'s subtypes.
5367 @end defun
5369 @defun button-at pos
5370 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or
5371 @code{nil}.  If the button at @var{pos} is a text property button, the
5372 return value is a marker pointing to @var{pos}.
5373 @end defun
5375 @defun button-type-put type prop val
5376 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
5377 @end defun
5379 @defun button-type-get type prop
5380 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
5381 @end defun
5383 @defun button-type-subtype-p type supertype
5384 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
5385 @end defun
5387 @node Button Buffer Commands
5388 @subsection Button Buffer Commands
5389 @cindex button buffer commands
5391 These are commands and functions for locating and operating on
5392 buttons in an Emacs buffer.
5394 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
5395 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
5396 and to @key{mouse-2} using a local keymap in the button's overlay or
5397 text properties.  Commands that are useful outside the buttons itself,
5398 such as @code{forward-button} and @code{backward-button} are
5399 additionally available in the keymap stored in
5400 @code{button-buffer-map}; a mode which uses buttons may want to use
5401 @code{button-buffer-map} as a parent keymap for its keymap.
5403 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
5404 @code{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
5405 will also activate the @code{push-button} command.
5406 @xref{Clickable Text}.
5408 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
5409 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
5410 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
5411 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
5412 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
5413 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5414 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5415 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
5416 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
5417 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
5418 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
5419 @end deffn
5421 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
5422 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
5423 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5424 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5425 end of the buffer continues from the other end.  If
5426 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5427 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5428 is skipped over.  Returns the button found.
5429 @end deffn
5431 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
5432 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
5433 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5434 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5435 end of the buffer continues from the other end.  If
5436 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5437 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5438 is skipped over.  Returns the button found.
5439 @end deffn
5441 @defun next-button pos &optional count-current
5442 @defunx previous-button pos &optional count-current
5443 Return the next button after (for @code{next-button}) or before (for
5444 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
5445 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
5446 in the search, instead of starting at the next button.
5447 @end defun
5449 @node Abstract Display
5450 @section Abstract Display
5451 @cindex ewoc
5452 @cindex display, abstract
5453 @cindex display, arbitrary objects
5454 @cindex model/view/controller
5455 @cindex view part, model/view/controller
5457   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
5458 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
5459 structure.  This is like the ``view'' component in the
5460 ``model/view/controller'' design paradigm.  Ewoc means ``Emacs's
5461 Widget for Object Collections''.
5463   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
5464 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
5465 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
5466 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
5467 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
5468 Specifically, an ewoc contains information on:
5470 @itemize @bullet
5471 @item
5472 The buffer which its text is generated in.
5474 @item
5475 The text's start position in the buffer.
5477 @item
5478 The header and footer strings.
5480 @item
5481 @cindex node, ewoc
5482 @c or "@cindex node, abstract display"?
5483 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
5485 @itemize
5486 @item
5487 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
5489 @item
5490 Links to the preceding and following nodes in the chain.
5491 @end itemize
5493 @item
5494 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
5495 inserting the textual representation of a data
5496 element value into the current buffer.
5497 @end itemize
5499   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
5500 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
5501 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
5502 displayed in the buffer, other functions determine the correspondence
5503 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
5504 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
5505 Functions}.
5507 @cindex encapsulation, ewoc
5508 @c or "@cindex encapsulation, abstract display"?
5509   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
5510 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
5511 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
5512 new value in its place, like so:
5514 @lisp
5515 (ewoc-data @var{node})
5516 @result{} value
5518 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
5519 @result{} @var{new-value}
5520 @end lisp
5522 @noindent
5523 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
5524 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
5525 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
5526 uses the latter approach.
5528   When the data changes, you will want to update the text in the
5529 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
5530 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
5531 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
5532 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
5533 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
5534 its associated textual description from buffer, as well.
5536 @menu
5537 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
5538 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
5539 @end menu
5541 @node Abstract Display Functions
5542 @subsection Abstract Display Functions
5544   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
5545 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
5546 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
5548 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
5549 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
5550 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
5551 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
5552 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
5553 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
5554 Ewoc package's internal mechanisms).
5556 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
5557 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
5558 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
5559 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
5560 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
5561 to do nothing for those nodes.
5563 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
5564 you create it, so switch to the intended buffer before calling
5565 @code{ewoc-create}.
5566 @end defun
5568 @defun ewoc-buffer ewoc
5569 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
5570 @end defun
5572 @defun ewoc-get-hf ewoc
5573 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
5574 made from @var{ewoc}'s header and footer.
5575 @end defun
5577 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
5578 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
5579 @var{header} and @var{footer}, respectively.
5580 @end defun
5582 @defun ewoc-enter-first ewoc data
5583 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
5584 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
5585 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
5586 @end defun
5588 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
5589 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
5590 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
5591 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
5592 @end defun
5594 @defun ewoc-prev ewoc node
5595 @defunx ewoc-next ewoc node
5596 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
5597 in @var{ewoc}.
5598 @end defun
5600 @defun ewoc-nth ewoc n
5601 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
5602 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
5603 @code{nil} if @var{n} is out of range.
5604 @end defun
5606 @defun ewoc-data node
5607 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
5608 @end defun
5610 @defun ewoc-set-data node data
5611 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
5612 @end defun
5614 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
5615 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
5616 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
5617 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
5618 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
5619 the last node.  The optional third arg @var{guess}
5620 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
5621 alter the result, but makes the function run faster.
5622 @end defun
5624 @defun ewoc-location node
5625 This returns the start position of @var{node}.
5626 @end defun
5628 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
5629 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
5630 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
5631 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
5632 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
5633 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
5634 case, these functions return the node moved to.
5635 @end defun
5637 @defun ewoc-goto-node ewoc node
5638 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
5639 @end defun
5641 @defun ewoc-refresh ewoc
5642 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
5643 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
5644 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
5645 function for each node, one by one, in order.
5646 @end defun
5648 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
5649 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
5650 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
5651 @end defun
5653 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
5654 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
5655 @end defun
5657 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
5658 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
5659 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
5660 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5661 @end defun
5663 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
5664 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
5665 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
5666 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
5667 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5668 @end defun
5670 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
5671 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
5672 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
5673 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
5674 @end defun
5676 @node Abstract Display Example
5677 @subsection Abstract Display Example
5679   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
5680 implement a ``color components display'', an area in a buffer that
5681 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
5682 value) in various ways.
5684 @example
5685 (setq colorcomp-ewoc nil
5686       colorcomp-data nil
5687       colorcomp-mode-map nil
5688       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
5690 (defun colorcomp-pp (data)
5691   (if data
5692       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
5693         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
5694                 (format "%02X" comp) " "
5695                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
5696     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
5697                         (aref colorcomp-data 0)
5698                         (aref colorcomp-data 1)
5699                         (aref colorcomp-data 2)))
5700           (samp " (sample text) "))
5701       (insert "Color\t: "
5702               (propertize samp 'face
5703                           `(foreground-color . ,cstr))
5704               (propertize samp 'face
5705                           `(background-color . ,cstr))
5706               "\n"))))
5708 (defun colorcomp (color)
5709   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
5710 The buffer is in Color Components mode."
5711   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
5712   (when (string= "" color)
5713     (setq color "green"))
5714   (unless (color-values color)
5715     (error "No such color: %S" color))
5716   (switch-to-buffer
5717    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
5718   (kill-all-local-variables)
5719   (setq major-mode 'colorcomp-mode
5720         mode-name "Color Components")
5721   (use-local-map colorcomp-mode-map)
5722   (erase-buffer)
5723   (buffer-disable-undo)
5724   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
5725                                      (color-values color))))
5726         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
5727                            "\nColor Components\n\n"
5728                            (substitute-command-keys
5729                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
5730     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
5731     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
5732     (ewoc-enter-last ewoc 0)
5733     (ewoc-enter-last ewoc 1)
5734     (ewoc-enter-last ewoc 2)
5735     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
5736 @end example
5738 @cindex controller part, model/view/controller
5739   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
5740 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
5741 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
5742 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
5743 together conveniently.
5745 @smallexample
5746 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
5747   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
5748     (unless (= limit cur)
5749       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
5750     (ewoc-invalidate
5751      colorcomp-ewoc
5752      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
5753      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
5755 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
5756 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
5757 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
5758 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
5759 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
5760 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
5762 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
5763   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
5764 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
5765   (interactive)
5766   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
5767                     (aref colorcomp-data 0)
5768                     (aref colorcomp-data 1)
5769                     (aref colorcomp-data 2)))
5770   (kill-buffer nil))
5772 (setq colorcomp-mode-map
5773       (let ((m (make-sparse-keymap)))
5774         (suppress-keymap m)
5775         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
5776         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
5777         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
5778         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
5779         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
5780         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
5781         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
5782         m))
5783 @end smallexample
5785 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
5786 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
5787 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
5789 @node Blinking
5790 @section Blinking Parentheses
5791 @cindex parenthesis matching
5792 @cindex blinking parentheses
5793 @cindex balancing parentheses
5795   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
5796 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
5798 @defvar blink-paren-function
5799 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
5800 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
5801 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
5802 case nothing is done.
5803 @end defvar
5805 @defopt blink-matching-paren
5806 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
5807 nothing.
5808 @end defopt
5810 @defopt blink-matching-paren-distance
5811 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
5812 parenthesis before giving up.
5813 @end defopt
5815 @defopt blink-matching-delay
5816 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
5817 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
5818 good results, but the default is 1, which works on all systems.
5819 @end defopt
5821 @deffn Command blink-matching-open
5822 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5823 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
5824 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
5825 character is not already on the screen, it displays the character's
5826 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
5827 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5829 Here is an example of calling this function explicitly.
5831 @smallexample
5832 @group
5833 (defun interactive-blink-matching-open ()
5834   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
5835   (interactive)
5836 @end group
5837 @group
5838   (let ((blink-matching-paren-distance
5839          (buffer-size))
5840         (blink-matching-paren t))
5841     (blink-matching-open)))
5842 @end group
5843 @end smallexample
5844 @end deffn
5846 @node Character Display
5847 @section Character Display
5849   This section describes how characters are actually displayed by
5850 Emacs.  Typically, a character is displayed as a @dfn{glyph} (a
5851 graphical symbol which occupies one character position on the screen),
5852 whose appearance corresponds to the character itself.  For example,
5853 the character @samp{a} (character code 97) is displayed as @samp{a}.
5854 Some characters, however, are displayed specially.  For example, the
5855 formfeed character (character code 12) is usually displayed as a
5856 sequence of two glyphs, @samp{^L}, while the newline character
5857 (character code 10) starts a new screen line.
5859   You can modify how each character is displayed by defining a
5860 @dfn{display table}, which maps each character code into a sequence of
5861 glyphs.  @xref{Display Tables}.
5863 @menu
5864 * Usual Display::       The usual conventions for displaying characters.
5865 * Display Tables::      What a display table consists of.
5866 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
5867 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
5868 * Glyphless Chars::     How glyphless characters are drawn.
5869 @end menu
5871 @node Usual Display
5872 @subsection Usual Display Conventions
5874   Here are the conventions for displaying each character code (in the
5875 absence of a display table, which can override these
5876 @iftex
5877 conventions).
5878 @end iftex
5879 @ifnottex
5880 conventions; @pxref{Display Tables}).
5881 @end ifnottex
5883 @cindex printable ASCII characters
5884 @itemize @bullet
5885 @item
5886 The @dfn{printable @acronym{ASCII} characters}, character codes 32
5887 through 126 (consisting of numerals, English letters, and symbols like
5888 @samp{#}) are displayed literally.
5890 @item
5891 The tab character (character code 9) displays as whitespace stretching
5892 up to the next tab stop column.  @xref{Text Display,,, emacs, The GNU
5893 Emacs Manual}.  The variable @code{tab-width} controls the number of
5894 spaces per tab stop (see below).
5896 @item
5897 The newline character (character code 10) has a special effect: it
5898 ends the preceding line and starts a new line.
5900 @cindex ASCII control characters
5901 @item
5902 The non-printable @dfn{@acronym{ASCII} control characters}---character
5903 codes 0 through 31, as well as the @key{DEL} character (character code
5904 127)---display in one of two ways according to the variable
5905 @code{ctl-arrow}.  If this variable is non-@code{nil} (the default),
5906 these characters are displayed as sequences of two glyphs, where the
5907 first glyph is @samp{^} (a display table can specify a glyph to use
5908 instead of @samp{^}); e.g., the @key{DEL} character is displayed as
5909 @samp{^?}.
5911 If @code{ctl-arrow} is @code{nil}, these characters are displayed as
5912 octal escapes (see below).
5914 This rule also applies to carriage return (character code 13), if that
5915 character appears in the buffer.  But carriage returns usually do not
5916 appear in buffer text; they are eliminated as part of end-of-line
5917 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
5919 @cindex octal escapes
5920 @item
5921 @dfn{Raw bytes} are non-@acronym{ASCII} characters with codes 128
5922 through 255 (@pxref{Text Representations}).  These characters display
5923 as @dfn{octal escapes}: sequences of four glyphs, where the first
5924 glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
5925 digit characters representing the character code in octal.  (A display
5926 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
5928 @item
5929 Each non-@acronym{ASCII} character with code above 255 is displayed
5930 literally, if the terminal supports it.  If the terminal does not
5931 support it, the character is said to be @dfn{glyphless}, and it is
5932 usually displayed using a placeholder glyph.  For example, if a
5933 graphical terminal has no font for a character, Emacs usually displays
5934 a box containing the character code in hexadecimal.  @xref{Glyphless
5935 Chars}.
5936 @end itemize
5938   The above display conventions apply even when there is a display
5939 table, for any character whose entry in the active display table is
5940 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
5941 specify the characters for which you want special behavior.
5943   The following variables affect how certain characters are displayed
5944 on the screen.  Since they change the number of columns the characters
5945 occupy, they also affect the indentation functions.  They also affect
5946 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
5947 mode line using the new values, call the function
5948 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5950 @defopt ctl-arrow
5951 @cindex control characters in display
5952 This buffer-local variable controls how control characters are
5953 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
5954 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
5955 displayed as octal escapes: a backslash followed by three octal
5956 digits, as in @samp{\001}.
5957 @end defopt
5959 @defopt tab-width
5960 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
5961 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
5962 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
5963 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
5964 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
5965 @end defopt
5967 @node Display Tables
5968 @subsection Display Tables
5970 @cindex display table
5971   A display table is a special-purpose char-table
5972 (@pxref{Char-Tables}), with @code{display-table} as its subtype, which
5973 is used to override the usual character display conventions.  This
5974 section describes how to make, inspect, and assign elements to a
5975 display table object.
5977 @defun make-display-table
5978 This creates and returns a display table.  The table initially has
5979 @code{nil} in all elements.
5980 @end defun
5982   The ordinary elements of the display table are indexed by character
5983 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
5984 code @var{c}.  The value should be @code{nil} (which means to display
5985 the character @var{c} according to the usual display conventions;
5986 @pxref{Usual Display}), or a vector of glyph codes (which means to
5987 display the character @var{c} as those glyphs; @pxref{Glyphs}).
5989   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
5990 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
5991 ``line''.
5993   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
5994 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
5995 means to use the default for that slot, as stated below.
5997 @table @asis
5998 @item 0
5999 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
6000 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
6001 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
6002 no effect.
6004 @item 1
6005 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
6006 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
6007 indicate continuation, so the display table has no effect.
6009 @item 2
6010 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
6011 code (the default is @samp{\}).
6013 @item 3
6014 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
6016 @item 4
6017 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
6018 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
6020 @item 5
6021 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
6022 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
6023 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
6024 a scroll bar separates the two windows.
6025 @end table
6027   For example, here is how to construct a display table that mimics
6028 the effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value
6029 (@pxref{Glyphs}, for the function @code{make-glyph-code}):
6031 @example
6032 (setq disptab (make-display-table))
6033 (dotimes (i 32)
6034   (or (= i ?\t)
6035       (= i ?\n)
6036       (aset disptab i
6037             (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
6038                     (make-glyph-code (+ i 64) 'escape-glyph)))))
6039 (aset disptab 127
6040       (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
6041               (make-glyph-code ?? 'escape-glyph)))))
6042 @end example
6044 @defun display-table-slot display-table slot
6045 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
6046 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
6047 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
6048 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
6049 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
6050 @end defun
6052 @defun set-display-table-slot display-table slot value
6053 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
6054 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
6055 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
6056 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
6057 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
6058 @end defun
6060 @defun describe-display-table display-table
6061 This function displays a description of the display table
6062 @var{display-table} in a help buffer.
6063 @end defun
6065 @deffn Command describe-current-display-table
6066 This command displays a description of the current display table in a
6067 help buffer.
6068 @end deffn
6070 @node Active Display Table
6071 @subsection Active Display Table
6072 @cindex active display table
6074   Each window can specify a display table, and so can each buffer.
6075 The window's display table, if there is one, takes precedence over the
6076 buffer's display table.  If neither exists, Emacs tries to use the
6077 standard display table; if that is @code{nil}, Emacs uses the usual
6078 character display conventions (@pxref{Usual Display}).
6080   Note that display tables affect how the mode line is displayed, so
6081 if you want to force redisplay of the mode line using a new display
6082 table, call @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
6084 @defun window-display-table &optional window
6085 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil} if
6086 there is none.  The default for @var{window} is the selected window.
6087 @end defun
6089 @defun set-window-display-table window table
6090 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
6091 The argument @var{table} should be either a display table or
6092 @code{nil}.
6093 @end defun
6095 @defvar buffer-display-table
6096 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value
6097 specifies the buffer's display table.  If it is @code{nil}, there is
6098 no buffer display table.
6099 @end defvar
6101 @defvar standard-display-table
6102 The value of this variable is the standard display table, which is
6103 used when Emacs is displaying a buffer in a window with neither a
6104 window display table nor a buffer display table defined.  Its default
6105 is @code{nil}.
6106 @end defvar
6108 The @file{disp-table} library defines several functions for changing
6109 the standard display table.
6111 @node Glyphs
6112 @subsection Glyphs
6113 @cindex glyph
6115 @cindex glyph code
6116   A @dfn{glyph} is a graphical symbol which occupies a single
6117 character position on the screen.  Each glyph is represented in Lisp
6118 as a @dfn{glyph code}, which specifies a character and optionally a
6119 face to display it in (@pxref{Faces}).  The main use of glyph codes is
6120 as the entries of display tables (@pxref{Display Tables}).  The
6121 following functions are used to manipulate glyph codes:
6123 @defun make-glyph-code char &optional face
6124 This function returns a glyph code representing char @var{char} with
6125 face @var{face}.  If @var{face} is omitted or @code{nil}, the glyph
6126 uses the default face; in that case, the glyph code is an integer.  If
6127 @var{face} is non-@code{nil}, the glyph code is not necessarily an
6128 integer object.
6129 @end defun
6131 @defun glyph-char glyph
6132 This function returns the character of glyph code @var{glyph}.
6133 @end defun
6135 @defun glyph-face glyph
6136 This function returns face of glyph code @var{glyph}, or @code{nil} if
6137 @var{glyph} uses the default face.
6138 @end defun
6140 @ifnottex
6141   You can set up a @dfn{glyph table} to change how glyph codes are
6142 actually displayed on text terminals.  This feature is semi-obsolete;
6143 use @code{glyphless-char-display} instead (@pxref{Glyphless Chars}).
6145 @defvar glyph-table
6146 The value of this variable, if non-@code{nil}, is the current glyph
6147 table.  It takes effect only on character terminals; on graphical
6148 displays, all glyphs are displayed literally.  The glyph table should
6149 be a vector whose @var{g}th element specifies how to display glyph
6150 code @var{g}, where @var{g} is the glyph code for a glyph whose face
6151 is unspecified.  Each element should be one of the following:
6153 @table @asis
6154 @item @code{nil}
6155 Display this glyph literally.
6157 @item a string
6158 Display this glyph by sending the specified string to the terminal.
6160 @item a glyph code
6161 Display the specified glyph code instead.
6162 @end table
6164 Any integer glyph code greater than or equal to the length of the
6165 glyph table is displayed literally.
6166 @end defvar
6167 @end ifnottex
6169 @node Glyphless Chars
6170 @subsection Glyphless Character Display
6171 @cindex glyphless characters
6173   @dfn{Glyphless characters} are characters which are displayed in a
6174 special way, e.g., as a box containing a hexadecimal code, instead of
6175 being displayed literally.  These include characters which are
6176 explicitly defined to be glyphless, as well as characters for which
6177 there is no available font (on a graphical display), and characters
6178 which cannot be encoded by the terminal's coding system (on a text
6179 terminal).
6181 @defvar glyphless-char-display
6182 The value of this variable is a char-table which defines glyphless
6183 characters and how they are displayed.  Each entry must be one of the
6184 following display methods:
6186 @table @asis
6187 @item @code{nil}
6188 Display the character in the usual way.
6190 @item @code{zero-width}
6191 Don't display the character.
6193 @item @code{thin-space}
6194 Display a thin space, 1-pixel wide on graphical displays, or
6195 1-character wide on text terminals.
6197 @item @code{empty-box}
6198 Display an empty box.
6200 @item @code{hex-code}
6201 Display a box containing the Unicode codepoint of the character, in
6202 hexadecimal notation.
6204 @item an @acronym{ASCII} string
6205 Display a box containing that string.
6207 @item a cons cell @code{(@var{graphical} . @var{text})}
6208 Display with @var{graphical} on graphical displays, and with
6209 @var{text} on text terminals.  Both @var{graphical} and @var{text}
6210 must be one of the display methods described above.
6211 @end table
6213 @noindent
6214 The @code{thin-space}, @code{empty-box}, @code{hex-code}, and
6215 @acronym{ASCII} string display methods are drawn with the
6216 @code{glyphless-char} face.
6218 The char-table has one extra slot, which determines how to display any
6219 character that cannot be displayed with any available font, or cannot
6220 be encoded by the terminal's coding system.  Its value should be one
6221 of the above display methods, except @code{zero-width} or a cons cell.
6223 If a character has a non-@code{nil} entry in an active display table,
6224 the display table takes effect; in this case, Emacs does not consult
6225 @code{glyphless-char-display} at all.
6226 @end defvar
6228 @defopt glyphless-char-display-control
6229 This user option provides a convenient way to set
6230 @code{glyphless-char-display} for groups of similar characters.  Do
6231 not set its value directly from Lisp code; the value takes effect only
6232 via a custom @code{:set} function (@pxref{Variable Definitions}),
6233 which updates @code{glyphless-char-display}.
6235 Its value should be an alist of elements @code{(@var{group}
6236 . @var{method})}, where @var{group} is a symbol specifying a group of
6237 characters, and @var{method} is a symbol specifying how to display
6238 them.
6240 @var{group} should be one of the following:
6242 @table @code
6243 @item c0-control
6244 @acronym{ASCII} control characters @code{U+0000} to @code{U+001F},
6245 excluding the newline and tab characters (normally displayed as escape
6246 sequences like @samp{^A}; @pxref{Text Display,, How Text Is Displayed,
6247 emacs, The GNU Emacs Manual}).
6249 @item c1-control
6250 Non-@acronym{ASCII}, non-printing characters @code{U+0080} to
6251 @code{U+009F} (normally displayed as octal escape sequences like
6252 @samp{\230}).
6254 @item format-control
6255 Characters of Unicode General Category `Cf', such as @samp{U+200E}
6256 (Left-to-Right Mark), but excluding characters that have graphic
6257 images, such as @samp{U+00AD} (Soft Hyphen).
6259 @item no-font
6260 Characters for there is no suitable font, or which cannot be encoded
6261 by the terminal's coding system.
6262 @end table
6264 @c FIXME: this can also be `acronym', but that's not currently
6265 @c completely implemented; it applies only to the format-control
6266 @c group, and only works if the acronym is in `char-acronym-table'.
6267 The @var{method} symbol should be one of @code{zero-width},
6268 @code{thin-space}, @code{empty-box}, or @code{hex-code}.  These have
6269 the same meanings as in @code{glyphless-char-display}, above.
6270 @end defopt
6272 @node Beeping
6273 @section Beeping
6274 @cindex bell
6276   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
6277 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
6278 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
6279 careful not to use just beeping when signaling an error is more
6280 appropriate (@pxref{Errors}).
6282 @defun ding &optional do-not-terminate
6283 @cindex keyboard macro termination
6284 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
6285 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
6286 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
6287 @end defun
6289 @defun beep &optional do-not-terminate
6290 This is a synonym for @code{ding}.
6291 @end defun
6293 @defopt visible-bell
6294 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
6295 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.
6296 This is effective on graphical displays, and on text terminals
6297 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
6298 capability (@samp{vb}).
6299 @end defopt
6301 @defvar ring-bell-function
6302 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
6303 bell''.  Its value should be a function of no arguments.  If this is
6304 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
6305 variable.
6306 @end defvar
6308 @node Window Systems
6309 @section Window Systems
6311   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
6312 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
6313 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
6314 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
6316 @defvar window-system
6317 This terminal-local variable tells Lisp programs what window system
6318 Emacs is using for displaying the frame.  The possible values are
6320 @table @code
6321 @item x
6322 @cindex X Window System
6323 Emacs is displaying the frame using X.
6324 @item w32
6325 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
6326 @item ns
6327 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
6328 GNUstep and Mac OS X).
6329 @item pc
6330 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
6331 @item nil
6332 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
6333 @end table
6334 @end defvar
6336 @defvar initial-window-system
6337 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
6338 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
6339 with the @option{--daemon} option, it does not create any initial
6340 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}.  @xref{Initial
6341 Options, daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
6342 @end defvar
6344 @defun window-system &optional frame
6345 This function returns a symbol whose name tells what window system is
6346 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
6347 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
6348 one documented for the variable @code{window-system} above.
6349 @end defun
6351   Do @emph{not} use @code{window-system} and
6352 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
6353 if you want to write code that works differently on text terminals and
6354 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
6355 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
6356 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
6357 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
6359 @defvar window-setup-hook
6360 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
6361 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
6362 loading your init file, the default initialization file (if
6363 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
6364 @code{term-setup-hook}.
6366 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
6367 the window system, and creating the initial window.  Users should not
6368 interfere with it.
6369 @end defvar
6371 @node Bidirectional Display
6372 @section Bidirectional Display
6373 @cindex bidirectional display
6374 @cindex right-to-left text
6376   Emacs can display text written in scripts, such as Arabic, Farsi,
6377 and Hebrew, whose natural ordering for horizontal text display runs
6378 from right to left.  Furthermore, segments of Latin script and digits
6379 embedded in right-to-left text are displayed left-to-right, while
6380 segments of right-to-left script embedded in left-to-right text
6381 (e.g., Arabic or Hebrew text in comments or strings in a program
6382 source file) are appropriately displayed right-to-left.  We call such
6383 mixtures of left-to-right and right-to-left text @dfn{bidirectional
6384 text}.  This section describes the facilities and options for editing
6385 and displaying bidirectional text.
6387 @cindex logical order
6388 @cindex reading order
6389 @cindex visual order
6390 @cindex unicode bidirectional algorithm
6391 @cindex UBA
6392 @cindex bidirectional reordering
6393   Text is stored in Emacs buffers and strings in @dfn{logical} (or
6394 @dfn{reading}) order, i.e., the order in which a human would read
6395 each character.  In right-to-left and bidirectional text, the order in
6396 which characters are displayed on the screen (called @dfn{visual
6397 order}) is not the same as logical order; the characters' screen
6398 positions do not increase monotonically with string or buffer
6399 position.  In performing this @dfn{bidirectional reordering}, Emacs
6400 follows the Unicode Bidirectional Algorithm (a.k.a.@: @acronym{UBA}),
6401 which is described in Annex #9 of the Unicode standard
6402 (@url{http://www.unicode.org/reports/tr9/}).  Emacs provides a ``Full
6403 Bidirectionality'' class implementation of the @acronym{UBA}.
6405 @defvar bidi-display-reordering
6406 If the value of this buffer-local variable is non-@code{nil} (the
6407 default), Emacs performs bidirectional reordering for display.  The
6408 reordering affects buffer text, as well as display strings and overlay
6409 strings from text and overlay properties in the buffer (@pxref{Overlay
6410 Properties}, and @pxref{Display Property}).  If the value is
6411 @code{nil}, Emacs does not perform bidirectional reordering in the
6412 buffer.
6414 The default value of @code{bidi-display-reordering} controls the
6415 reordering of strings which are not directly supplied by a buffer,
6416 including the text displayed in mode lines (@pxref{Mode Line Format})
6417 and header lines (@pxref{Header Lines}).
6418 @end defvar
6420 @cindex unibyte buffers, and bidi reordering
6421   Emacs never reorders the text of a unibyte buffer, even if
6422 @code{bidi-display-reordering} is non-@code{nil} in the buffer.  This
6423 is because unibyte buffers contain raw bytes, not characters, and thus
6424 lack the directionality properties required for reordering.
6425 Therefore, to test whether text in a buffer will be reordered for
6426 display, it is not enough to test the value of
6427 @code{bidi-display-reordering} alone.  The correct test is this:
6429 @example
6430  (if (and enable-multibyte-characters
6431           bidi-display-reordering)
6432      ;; Buffer is being reordered for display
6433    )
6434 @end example
6436   However, unibyte display and overlay strings @emph{are} reordered if
6437 their parent buffer is reordered.  This is because plain-@sc{ascii}
6438 strings are stored by Emacs as unibyte strings.  If a unibyte display
6439 or overlay string includes non-@sc{ascii} characters, these characters
6440 are assumed to have left-to-right direction.
6442 @cindex display properties, and bidi reordering of text
6443   Text covered by @code{display} text properties, by overlays with
6444 @code{display} properties whose value is a string, and by any other
6445 properties that replace buffer text, is treated as a single unit when
6446 it is reordered for display.  That is, the entire chunk of text
6447 covered by these properties is reordered together.  Moreover, the
6448 bidirectional properties of the characters in such a chunk of text are
6449 ignored, and Emacs reorders them as if they were replaced with a
6450 single character @code{U+FFFC}, known as the @dfn{Object Replacement
6451 Character}.  This means that placing a display property over a portion
6452 of text may change the way that the surrounding text is reordered for
6453 display.  To prevent this unexpected effect, always place such
6454 properties on text whose directionality is identical with text that
6455 surrounds it.
6457 @cindex base direction of a paragraph
6458   Each paragraph of bidirectional text has a @dfn{base direction},
6459 either right-to-left or left-to-right.  Left-to-right paragraphs are
6460 displayed beginning at the left margin of the window, and are
6461 truncated or continued when the text reaches the right margin.
6462 Right-to-left paragraphs are displayed beginning at the right margin,
6463 and are continued or truncated at the left margin.
6465   By default, Emacs determines the base direction of each paragraph by
6466 looking at the text at its beginning.  The precise method of
6467 determining the base direction is specified by the @acronym{UBA}; in a
6468 nutshell, the first character in a paragraph that has an explicit
6469 directionality determines the base direction of the paragraph.
6470 However, sometimes a buffer may need to force a certain base direction
6471 for its paragraphs.  For example, buffers containing program source
6472 code should force all paragraphs to be displayed left-to-right.  You
6473 can use following variable to do this:
6475 @defvar bidi-paragraph-direction
6476 If the value of this buffer-local variable is the symbol
6477 @code{right-to-left} or @code{left-to-right}, all paragraphs in the
6478 buffer are assumed to have that specified direction.  Any other value
6479 is equivalent to @code{nil} (the default), which means to determine
6480 the base direction of each paragraph from its contents.
6482 @cindex @code{prog-mode}, and @code{bidi-paragraph-direction}
6483 Modes for program source code should set this to @code{left-to-right}.
6484 Prog mode does this by default, so modes derived from Prog mode do not
6485 need to set this explicitly (@pxref{Basic Major Modes}).
6486 @end defvar
6488 @defun current-bidi-paragraph-direction &optional buffer
6489 This function returns the paragraph direction at point in the named
6490 @var{buffer}.  The returned value is a symbol, either
6491 @code{left-to-right} or @code{right-to-left}.  If @var{buffer} is
6492 omitted or @code{nil}, it defaults to the current buffer.  If the
6493 buffer-local value of the variable @code{bidi-paragraph-direction} is
6494 non-@code{nil}, the returned value will be identical to that value;
6495 otherwise, the returned value reflects the paragraph direction
6496 determined dynamically by Emacs.  For buffers whose value of
6497 @code{bidi-display-reordering} is @code{nil} as well as unibyte
6498 buffers, this function always returns @code{left-to-right}.
6499 @end defun
6501 @cindex visual-order cursor motion
6502   Sometimes there's a need to move point in strict visual order,
6503 either to the left or to the right of its current screen position.
6504 Emacs provides a primitive to do that.
6506 @defun move-point-visually direction
6507 This function moves point of the currently selected window to the
6508 buffer position that appears immediately to the right or to the left
6509 of point on the screen.  If @var{direction} is positive, point will
6510 move one screen position to the right, otherwise it will move one
6511 screen position to the left.  Note that, depending on the surrounding
6512 bidirectional context, this could potentially move point many buffer
6513 positions away.  If invoked at the end of a screen line, the function
6514 moves point to the rightmost or leftmost screen position of the next
6515 or previous screen line, as appropriate for the value of
6516 @var{direction}.
6518 The function returns the new buffer position as its value.
6519 @end defun
6521 @cindex layout on display, and bidirectional text
6522 @cindex jumbled display of bidirectional text
6523 @cindex concatenating bidirectional strings
6524   Bidirectional reordering can have surprising and unpleasant effects
6525 when two strings with bidirectional content are juxtaposed in a
6526 buffer, or otherwise programmatically concatenated into a string of
6527 text.  A typical problematic case is when a buffer consists of
6528 sequences of text ``fields'' separated by whitespace or punctuation
6529 characters, like Buffer Menu mode or Rmail Summary Mode.  Because the
6530 punctuation characters used as separators have @dfn{weak
6531 directionality}, they take on the directionality of surrounding text.
6532 As result, a numeric field that follows a field with bidirectional
6533 content can be displayed @emph{to the left} of the preceding field,
6534 messing up the expected layout.  There are several ways to avoid this
6535 problem:
6537 @itemize @minus
6538 @item
6539 Append the special character @code{U+200E}, LEFT-TO-RIGHT MARK, or
6540 @acronym{LRM}, to the end of each field that may have bidirectional
6541 content, or prepend it to the beginning of the following field.  The
6542 function @code{bidi-string-mark-left-to-right}, described below, comes
6543 in handy for this purpose.  (In a right-to-left paragraph, use
6544 @code{U+200F}, RIGHT-TO-LEFT MARK, or @acronym{RLM}, instead.)  This
6545 is one of the solutions recommended by the UBA.
6547 @item
6548 Include the tab character in the field separator.  The tab character
6549 plays the role of @dfn{segment separator} in bidirectional reordering,
6550 causing the text on either side to be reordered separately.
6552 @cindex @code{space} display spec, and bidirectional text
6553 @item
6554 Separate fields with a @code{display} property or overlay with a
6555 property value of the form @code{(space . PROPS)} (@pxref{Specified
6556 Space}).  Emacs treats this display specification as a @dfn{paragraph
6557 separator}, and reorders the text on either side separately.
6558 @end itemize
6560 @defun bidi-string-mark-left-to-right string
6561 This function returns its argument @var{string}, possibly modified,
6562 such that the result can be safely concatenated with another string,
6563 or juxtaposed with another string in a buffer, without disrupting the
6564 relative layout of this string and the next one on display.  If the
6565 string returned by this function is displayed as part of a
6566 left-to-right paragraph, it will always appear on display to the left
6567 of the text that follows it.  The function works by examining the
6568 characters of its argument, and if any of those characters could cause
6569 reordering on display, the function appends the @acronym{LRM}
6570 character to the string.  The appended @acronym{LRM} character is made
6571 invisible by giving it an @code{invisible} text property of @code{t}
6572 (@pxref{Invisible Text}).
6573 @end defun
6575   The reordering algorithm uses the bidirectional properties of the
6576 characters stored as their @code{bidi-class} property
6577 (@pxref{Character Properties}).  Lisp programs can change these
6578 properties by calling the @code{put-char-code-property} function.
6579 However, doing this requires a thorough understanding of the
6580 @acronym{UBA}, and is therefore not recommended.  Any changes to the
6581 bidirectional properties of a character have global effect: they
6582 affect all Emacs frames and windows.
6584   Similarly, the @code{mirroring} property is used to display the
6585 appropriate mirrored character in the reordered text.  Lisp programs
6586 can affect the mirrored display by changing this property.  Again, any
6587 such changes affect all of Emacs display.