Improve responsiveness while in 'replace-buffer-contents'
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blobce7ec3ac10d3f5b9fb8102f8b9b2ad677c23679e
1 @c -*- mode: texinfo; coding: utf-8 -*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-2018 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @node Display
6 @chapter Emacs Display
8   This chapter describes a number of features related to the display
9 that Emacs presents to the user.
11 @menu
12 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
13 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
14 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
15 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
16 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
17 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
18 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
19 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
20 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
21 * Size of Displayed Text::  How large displayed text is.
22 * Line Height::         Controlling the height of lines.
23 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
24                           font, colors, etc.
25 * Fringes::             Controlling window fringes.
26 * Scroll Bars::         Controlling scroll bars.
27 * Window Dividers::     Separating windows visually.
28 * Display Property::    Enabling special display features.
29 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
30 * Xwidgets::            Displaying native widgets in Emacs buffers.
31 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
32 * Abstract Display::    Emacs's Widget for Object Collections.
33 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
34 * Character Display::   How Emacs displays individual characters.
35 * Beeping::             Audible signal to the user.
36 * Window Systems::      Which window system is being used.
37 * Tooltips::            Tooltip display in Emacs.
38 * Bidirectional Display:: Display of bidirectional scripts, such as
39                              Arabic and Farsi.
40 @end menu
42 @node Refresh Screen
43 @section Refreshing the Screen
44 @cindex refresh the screen
45 @cindex screen refresh
47   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
48 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
49 screen is corrupted.
51 @defun redraw-frame &optional frame
52 This function clears and redisplays frame @var{frame}.  If @var{frame}
53 is omitted or @code{nil}, it redraws the selected frame.
54 @end defun
56   Even more powerful is @code{redraw-display}:
58 @deffn Command redraw-display
59 This function clears and redisplays all visible frames.
60 @end deffn
62   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
63 you call these functions when input is available, they don't redisplay
64 immediately, but the requested redisplay does happen
65 eventually---after all the input has been processed.
67   On text terminals, suspending and resuming Emacs normally also
68 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
69 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
70 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
71 to inhibit the redisplay on resumption.
73 @defopt no-redraw-on-reenter
74 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
75 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
76 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
77 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
78 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
79 @end defopt
81 @node Forcing Redisplay
82 @section Forcing Redisplay
83 @cindex forcing redisplay
85   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
86 input.  With the following function, you can request an immediate
87 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
88 waiting for input.
90 @defun redisplay &optional force
91 This function tries immediately to redisplay.  The optional argument
92 @var{force}, if non-@code{nil}, forces the redisplay to be performed,
93 instead of being preempted if input is pending.
95 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
96 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
97 redisplay proceeded to completion; it could have been preempted by
98 newly arriving input.
99 @end defun
101   Although @code{redisplay} tries immediately to redisplay, it does
102 not change how Emacs decides which parts of its frame(s) to redisplay.
103 By contrast, the following function adds certain windows to the
104 pending redisplay work (as if their contents had completely changed),
105 but does not immediately try to perform redisplay.
107 @defun force-window-update &optional object
108 This function forces some or all windows to be updated the next time
109 Emacs does a redisplay.  If @var{object} is a window, that window is
110 to be updated.  If @var{object} is a buffer or buffer name, all
111 windows displaying that buffer are to be updated.  If @var{object} is
112 @code{nil} (or omitted), all windows are to be updated.
114 This function does not do a redisplay immediately; Emacs does that as
115 it waits for input, or when the function @code{redisplay} is called.
116 @end defun
118 @defvar pre-redisplay-function
119 A function run just before redisplay.  It is called with one argument,
120 the set of windows to be redisplayed.  The set can be @code{nil},
121 meaning only the selected window, or @code{t}, meaning all the
122 windows.
123 @end defvar
125 @defvar pre-redisplay-functions
126 This hook is run just before redisplay.  It is called once in each
127 window that is about to be redisplayed, with @code{current-buffer} set
128 to the buffer displayed in that window.
129 @end defvar
131 @node Truncation
132 @section Truncation
133 @cindex line wrapping
134 @cindex line truncation
135 @cindex continuation lines
136 @cindex @samp{$} in display
137 @cindex @samp{\} in display
139   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
140 can @dfn{continue} the line (make it wrap to the next screen
141 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
142 additional screen lines used to display a long text line are called
143 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
144 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
145 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
146 boundary.  @xref{Filling}.
148    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
149 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
150 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
151 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
152 wraps.  (The display table can specify alternate characters to use
153 for this; @pxref{Display Tables}).
155 @defopt truncate-lines
156 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
157 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
158 continued.  As a special exception, the variable
159 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
160 @dfn{partial-width} windows (i.e., windows that do not occupy the
161 entire frame width).
162 @end defopt
164 @defopt truncate-partial-width-windows
165 @cindex partial-width windows
166 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
167 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
168 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
169 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
170 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
171 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
172 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
173 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
174 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
175 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
176 @code{truncate-lines}.
177 @end defopt
179   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
180 a window, that forces truncation.
182 @defvar wrap-prefix
183 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
184 @dfn{wrap prefix} which Emacs displays at the start of every
185 continuation line.  (If lines are truncated, @code{wrap-prefix} is
186 never used.)  Its value may be a string or an image (@pxref{Other
187 Display Specs}), or a stretch of whitespace such as specified by the
188 @code{:width} or @code{:align-to} display properties (@pxref{Specified
189 Space}).  The value is interpreted in the same way as a @code{display}
190 text property.  @xref{Display Property}.
192 A wrap prefix may also be specified for regions of text, using the
193 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
194 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
195 @end defvar
197 @defvar line-prefix
198 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
199 @dfn{line prefix} which Emacs displays at the start of every
200 non-continuation line.  Its value may be a string or an image
201 (@pxref{Other Display Specs}), or a stretch of whitespace such as
202 specified by the @code{:width} or @code{:align-to} display properties
203 (@pxref{Specified Space}).  The value is interpreted in the same way
204 as a @code{display} text property.  @xref{Display Property}.
206 A line prefix may also be specified for regions of text using the
207 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
208 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
209 @end defvar
211 @ignore
212   If your buffer contains only very short lines, you might find it
213 advisable to set @code{cache-long-scans} to @code{nil}.
215 @defvar cache-long-scans
216 If this variable is non-@code{nil} (the default), various indentation
217 and motion functions, and Emacs redisplay, cache the results of
218 scanning the buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions
219 of the buffer unless they are modified.
221 Turning off the cache speeds up processing of short lines somewhat.
223 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
224 @end defvar
225 @end ignore
227 @node The Echo Area
228 @section The Echo Area
229 @cindex error display
230 @cindex echo area
232 @c FIXME: Why not use @xref{Minibuffers} directly?  --xfq
233   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
234 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
235 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
236 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
237 place on the screen as the echo area.  @xref{Minibuffer,, The
238 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}.
240   Apart from the functions documented in this section, you can print
241 Lisp objects to the echo area by specifying @code{t} as the output
242 stream.  @xref{Output Streams}.
244 @menu
245 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
246 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
247 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
248 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
249 @end menu
251 @node Displaying Messages
252 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
253 @cindex display message in echo area
255   This section describes the standard functions for displaying
256 messages in the echo area.
258 @defun message format-string &rest arguments
259 This function displays a message in the echo area.
260 @var{format-string} is a format string, and @var{arguments} are the
261 objects for its format specifications, like in the @code{format-message}
262 function (@pxref{Formatting Strings}).  The resulting formatted string
263 is displayed in the echo area; if it contains @code{face} text
264 properties, it is displayed with the specified faces (@pxref{Faces}).
265 The string is also added to the @file{*Messages*} buffer, but without
266 text properties (@pxref{Logging Messages}).
268 Typically grave accent and apostrophe in the format translate to
269 matching curved quotes, e.g., @t{"Missing `%s'"} might result in
270 @t{"Missing â€˜foo’"}.  @xref{Text Quoting Style}, for how to influence
271 or inhibit this translation.
273 In batch mode, the message is printed to the standard error stream,
274 followed by a newline.
276 When @code{inhibit-message} is non-@code{nil}, no message will be displayed
277 in the echo area, it will only be logged to @samp{*Messages*}.
279 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
280 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
281 expanded automatically, this brings it back to its normal size.  If
282 the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
283 onto the screen immediately.
285 @example
286 @group
287 (message "Reverting `%s'..." (buffer-name))
288  @print{} Reverting â€˜subr.el’...
289 @result{} "Reverting â€˜subr.el’..."
290 @end group
292 @group
293 ---------- Echo Area ----------
294 Reverting â€˜subr.el’...
295 ---------- Echo Area ----------
296 @end group
297 @end example
299 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
300 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
302 @strong{Warning:} If you want to use your own string as a message
303 verbatim, don't just write @code{(message @var{string})}.  If
304 @var{string} contains @samp{%}, @samp{`}, or @samp{'} it may be
305 reformatted, with undesirable results.  Instead, use @code{(message
306 "%s" @var{string})}.
307 @end defun
309 @defvar inhibit-message
310 When this variable is non-@code{nil}, @code{message} and related functions
311 will not use the Echo Area to display messages.
312 @end defvar
314 @defmac with-temp-message message &rest body
315 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
316 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
317 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
318 the previous echo area contents.
319 @end defmac
321 @defun message-or-box format-string &rest arguments
322 This function displays a message like @code{message}, but may display it
323 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
324 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
325 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
326 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
327 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
328 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
329 @ref{Yes-or-No Queries}.)
331 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
332 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
333 @end defun
335 @defun message-box format-string &rest arguments
336 @anchor{message-box}
337 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
338 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
339 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
340 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
341 @code{message}.
342 @end defun
344 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name action frame
345 This function displays the message @var{message}, which may be either a
346 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
347 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
348 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
349 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
351 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
352 buffer is used, the window used to display it.
354 If @var{message} is a string, then the optional argument
355 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
356 pop-up buffer is used, defaulting to @file{*Message*}.  In the case
357 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
358 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
360 The optional arguments @var{action} and @var{frame} are as for
361 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
362 @end defun
364 @defun current-message
365 This function returns the message currently being displayed in the
366 echo area, or @code{nil} if there is none.
367 @end defun
369 @node Progress
370 @subsection Reporting Operation Progress
371 @cindex progress reporting
373   When an operation can take a while to finish, you should inform the
374 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
375 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
376 A convenient way to do this is to use a @dfn{progress reporter}.
378   Here is a working example that does nothing useful:
380 @smallexample
381 (let ((progress-reporter
382        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
383                                0  500)))
384   (dotimes (k 500)
385     (sit-for 0.01)
386     (progress-reporter-update progress-reporter k))
387   (progress-reporter-done progress-reporter))
388 @end smallexample
390 @defun make-progress-reporter message &optional min-value max-value current-value min-change min-time
391 This function creates and returns a progress reporter object, which
392 you will use as an argument for the other functions listed below.  The
393 idea is to precompute as much data as possible to make progress
394 reporting very fast.
396 When this progress reporter is subsequently used, it will display
397 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
398 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
399 on a filename, for instance, use @code{format-message} before calling this
400 function.
402 The arguments @var{min-value} and @var{max-value} should be numbers
403 standing for the starting and final states of the operation.  For
404 instance, an operation that scans a buffer should set these to the
405 results of @code{point-min} and @code{point-max} correspondingly.
406 @var{max-value} should be greater than @var{min-value}.
408 Alternatively, you can set @var{min-value} and @var{max-value} to
409 @code{nil}.  In that case, the progress reporter does not report
410 process percentages; it instead displays a ``spinner'' that rotates a
411 notch each time you update the progress reporter.
413 If @var{min-value} and @var{max-value} are numbers, you can give the
414 argument @var{current-value} a numerical value specifying the initial
415 progress; if omitted, this defaults to @var{min-value}.
417 The remaining arguments control the rate of echo area updates.  The
418 progress reporter will wait for at least @var{min-change} more
419 percents of the operation to be completed before printing next
420 message; the default is one percent.  @var{min-time} specifies the
421 minimum time in seconds to pass between successive prints; the default
422 is 0.2 seconds.  (On some operating systems, the progress reporter may
423 handle fractions of seconds with varying precision).
425 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
426 message is printed immediately.
427 @end defun
429 @defun progress-reporter-update reporter &optional value
430 This function does the main work of reporting progress of your
431 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
432 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
433 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
434 arguments, then it is omitted from the output.
436 @var{reporter} must be the result of a call to
437 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
438 state of your operation and must be between @var{min-value} and
439 @var{max-value} (inclusive) as passed to
440 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
441 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
443 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
444 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
445 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
446 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
447 likely negate your effort.
448 @end defun
450 @defun progress-reporter-force-update reporter &optional value new-message
451 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
452 that it prints a message in the echo area unconditionally.
454 The first two arguments have the same meaning as for
455 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
456 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this function
457 always updates the echo area, such a change will be immediately
458 presented to the user.
459 @end defun
461 @defun progress-reporter-done reporter
462 This function should be called when the operation is finished.  It
463 prints the message of @var{reporter} followed by word @samp{done} in the
464 echo area.
466 You should always call this function and not hope for
467 @code{progress-reporter-update} to print @samp{100%}.  Firstly, it may
468 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
469 Secondly, @samp{done} is more explicit.
470 @end defun
472 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
473 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
474 does, but also reports loop progress using the functions described
475 above.  It allows you to save some typing.
477 You can rewrite the example in the beginning of this node using
478 this macro this way:
480 @example
481 (dotimes-with-progress-reporter
482     (k 500)
483     "Collecting some mana for Emacs..."
484   (sit-for 0.01))
485 @end example
486 @end defmac
488 @node Logging Messages
489 @subsection Logging Messages in @file{*Messages*}
490 @cindex logging echo-area messages
492   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
493 in the @file{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
494 them.  This includes all the messages that are output with
495 @code{message}.  By default, this buffer is read-only and uses the major
496 mode @code{messages-buffer-mode}.  Nothing prevents the user from
497 killing the @file{*Messages*} buffer, but the next display of a message
498 recreates it.  Any Lisp code that needs to access the
499 @file{*Messages*} buffer directly and wants to ensure that it exists
500 should use the function @code{messages-buffer}.
502 @defun messages-buffer
503 This function returns the @file{*Messages*} buffer.  If it does not
504 exist, it creates it, and switches it to @code{messages-buffer-mode}.
505 @end defun
507 @defopt message-log-max
508 This variable specifies how many lines to keep in the @file{*Messages*}
509 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
510 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
511 how to display a message and prevent it from being logged:
513 @example
514 (let (message-log-max)
515   (message @dots{}))
516 @end example
517 @end defopt
519   To make @file{*Messages*} more convenient for the user, the logging
520 facility combines successive identical messages.  It also combines
521 successive related messages for the sake of two cases: question
522 followed by answer, and a series of progress messages.
524   A question followed by an answer has two messages like the
525 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
526 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
527 message conveys no additional information beyond what's in the second,
528 so logging the second message discards the first from the log.
530   A series of progress messages has successive messages like
531 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
532 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
533 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
534 discards the previous one, provided they are consecutive.
536   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
537 don't have to do anything special to activate the message log
538 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
539 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
541 @node Echo Area Customization
542 @subsection Echo Area Customization
543 @cindex echo area customization
545   These variables control details of how the echo area works.
547 @defvar cursor-in-echo-area
548 This variable controls where the cursor appears when a message is
549 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
550 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
551 point---not in the echo area at all.
553 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
554 for brief periods of time.
555 @end defvar
557 @defvar echo-area-clear-hook
558 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
559 @code{(message nil)} or for any other reason.
560 @end defvar
562 @defopt echo-keystrokes
563 This variable determines how much time should elapse before command
564 characters echo.  Its value must be a number, and specifies the
565 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
566 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
567 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
568 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
569 sequence are echoed immediately.)
571 If the value is zero, then command input is not echoed.
572 @end defopt
574 @defvar message-truncate-lines
575 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
576 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
577 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
578 truncated to fit it.
579 @end defvar
581   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
582 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
583 echo area (which is really a special use of the minibuffer window;
584 @pxref{Minibuffer Windows}).
586 @node Warnings
587 @section Reporting Warnings
588 @cindex warnings
590   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
591 possible problem, but continue running.
593 @menu
594 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
595 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
596 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
597 * Delayed Warnings::    Deferring a warning until the end of a command.
598 @end menu
600 @node Warning Basics
601 @subsection Warning Basics
602 @cindex severity level
604   Every warning has a textual message, which explains the problem for
605 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
606 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
607 meanings:
609 @table @code
610 @item :emergency
611 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
612 if you do not attend to it promptly.
613 @item :error
614 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
615 @item :warning
616 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
617 raise suspicion of a possible problem.
618 @item :debug
619 A report of information that may be useful if you are debugging.
620 @end table
622   When your program encounters invalid input data, it can either
623 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
624 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
625 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
626 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
627 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
628 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
629 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
630 error that way and continue compiling other functions.  (If the
631 program signals a Lisp error and then handles it with
632 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
633 show the message to the user by reporting it as a warning.)
635 @c FIXME: Why use "(bytecomp)" instead of "'bytecomp" or simply
636 @c "bytecomp" here?  The parens are part of warning-type-format but
637 @c not part of the warning type. --xfq
638 @cindex warning type
639   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
640 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
641 use for the program's user options.  For example, byte compiler
642 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
643 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
644 list.
646 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
647 This function reports a warning, using @var{message} as the message
648 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
649 severity level, with @code{:warning} being the default.
651 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
652 for logging the warning.  By default, it is @file{*Warnings*}.
653 @end defun
655 @defun lwarn type level message &rest args
656 This function reports a warning using the value of @code{(format-message
657 @var{message} @var{args}...)} as the message in the @file{*Warnings*}
658 buffer.  In other respects it is equivalent to @code{display-warning}.
659 @end defun
661 @defun warn message &rest args
662 This function reports a warning using the value of @code{(format-message
663 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
664 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
665 compatibility only; we recommend not using it, because you should
666 specify a specific warning type.
667 @end defun
669 @node Warning Variables
670 @subsection Warning Variables
671 @cindex warning variables
673   Programs can customize how their warnings appear by binding
674 the variables described in this section.
676 @defvar warning-levels
677 This list defines the meaning and severity order of the warning
678 severity levels.  Each element defines one severity level,
679 and they are arranged in order of decreasing severity.
681 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
682 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
683 @var{string} specifies the textual description of this level.
684 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
685 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
686 that information.
688 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
689 with no arguments, to get the user's attention.
691 Normally you should not change the value of this variable.
692 @end defvar
694 @defvar warning-prefix-function
695 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
696 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
697 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
698 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
699 the beginning of the warning message.
701 The function is called with two arguments, the severity level and its
702 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
703 entry (this value need not be an actual member of
704 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
705 change the severity of the warning, or specify different handling for
706 a given severity level.
708 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
709 to call.
710 @end defvar
712 @defvar warning-series
713 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
714 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
715 that means to leave point on the first warning of the series, rather
716 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
717 The series ends when the local binding is unbound and
718 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
720 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
721 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
722 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
723 function can insert text which will serve as a header for the series
724 of warnings.
726 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
727 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
729 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
730 each warning separately.
731 @end defvar
733 @defvar warning-fill-prefix
734 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
735 use for filling each warning's text.
736 @end defvar
738 @defvar warning-type-format
739 This variable specifies the format for displaying the warning type
740 in the warning message.  The result of formatting the type this way
741 gets included in the message under the control of the string in the
742 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
743 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
744 all.
745 @end defvar
747 @node Warning Options
748 @subsection Warning Options
749 @cindex warning options
751   These variables are used by users to control what happens
752 when a Lisp program reports a warning.
754 @defopt warning-minimum-level
755 This user option specifies the minimum severity level that should be
756 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
757 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
758 warnings.
759 @end defopt
761 @defopt warning-minimum-log-level
762 This user option specifies the minimum severity level that should be
763 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
764 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
765 @end defopt
767 @defopt warning-suppress-types
768 This list specifies which warning types should not be displayed
769 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
770 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
771 type, then that warning is not displayed immediately.
772 @end defopt
774 @defopt warning-suppress-log-types
775 This list specifies which warning types should not be logged in the
776 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
777 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
778 that warning is not logged.
779 @end defopt
781 @node Delayed Warnings
782 @subsection Delayed Warnings
783 @cindex delayed warnings
785 Sometimes, you may wish to avoid showing a warning while a command is
786 running, and only show it only after the end of the command.  You can
787 use the variable @code{delayed-warnings-list} for this.
789 @defvar delayed-warnings-list
790 The value of this variable is a list of warnings to be displayed after
791 the current command has finished.  Each element must be a list
793 @smallexample
794 (@var{type} @var{message} [@var{level} [@var{buffer-name}]])
795 @end smallexample
797 @noindent
798 with the same form, and the same meanings, as the argument list of
799 @code{display-warning} (@pxref{Warning Basics}).  Immediately after
800 running @code{post-command-hook} (@pxref{Command Overview}), the Emacs
801 command loop displays all the warnings specified by this variable,
802 then resets it to @code{nil}.
803 @end defvar
805   Programs which need to further customize the delayed warnings
806 mechanism can change the variable @code{delayed-warnings-hook}:
808 @defvar delayed-warnings-hook
809 This is a normal hook which is run by the Emacs command loop, after
810 @code{post-command-hook}, in order to process and display delayed
811 warnings.
813 Its default value is a list of two functions:
815 @smallexample
816 (collapse-delayed-warnings display-delayed-warnings)
817 @end smallexample
819 @findex collapse-delayed-warnings
820 @findex display-delayed-warnings
821 @noindent
822 The function @code{collapse-delayed-warnings} removes repeated entries
823 from @code{delayed-warnings-list}.  The function
824 @code{display-delayed-warnings} calls @code{display-warning} on each
825 of the entries in @code{delayed-warnings-list}, in turn, and then sets
826 @code{delayed-warnings-list} to @code{nil}.
827 @end defvar
829 @node Invisible Text
830 @section Invisible Text
832 @cindex invisible text
833 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
834 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
835 text property (@pxref{Text Properties}) or an overlay property
836 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
837 characters; if the command loop finds that point is inside a range of
838 invisible text after a command, it relocates point to the other side
839 of the text.
841 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
842 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
843 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
844 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
845 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
846 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
848 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
849 to control which values of the @code{invisible} property make text
850 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
851 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
852 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
853 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
855 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
856 especially useful in a program to display the list of entries in a
857 database.  It permits the implementation of convenient filtering
858 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
859 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
860 the buffer looking for properties to change.
862 @defvar buffer-invisibility-spec
863 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
864 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
865 buffer-local.
867 @table @asis
868 @item @code{t}
869 A character is invisible if its @code{invisible} property is
870 non-@code{nil}.  This is the default.
872 @item a list
873 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
874 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
875 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
877 @table @code
878 @item @var{atom}
879 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
880 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
881 is done with @code{eq}.
883 @item (@var{atom} . t)
884 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
885 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
886 is done with @code{eq}.  Moreover, a sequence of such characters
887 displays as an ellipsis.
888 @end table
889 @end table
890 @end defvar
892   Two functions are specifically provided for adding elements to
893 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
895 @defun add-to-invisibility-spec element
896 This function adds the element @var{element} to
897 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
898 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
899 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
900 @end defun
902 @defun remove-from-invisibility-spec element
903 This removes the element @var{element} from
904 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
905 is not in the list.
906 @end defun
908   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
909 major mode should use the mode's own name as an element of
910 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
911 @code{invisible} property:
913 @example
914 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
915 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
916 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
917 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
919 (overlay-put (make-overlay beginning end)
920              'invisible 'my-symbol)
922 ;; @r{When done with the invisibility:}
923 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
924 ;; @r{Or respectively:}
925 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
926 @end example
928   You can check for invisibility using the following function:
930 @defun invisible-p pos-or-prop
931 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
932 non-@code{nil} value if the text at that position is currently
933 invisible.
935 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
936 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
937 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
938 if that value would cause text to become invisible, based on the
939 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
941 The return value of this function is @code{t} if the text would be
942 completely hidden on display, or a non-@code{nil}, non-@code{t} value
943 if the text would be replaced by an ellipsis.
944 @end defun
946 @vindex line-move-ignore-invisible
947   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
948 whether the text is invisible, they process invisible characters and
949 visible characters alike.  The user-level line motion commands,
950 such as @code{next-line}, @code{previous-line}, ignore invisible
951 newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil} (the
952 default), i.e., behave like these invisible newlines didn't exist in
953 the buffer, but only because they are explicitly programmed to do so.
955   If a command ends with point inside or at the boundary of
956 invisible text, the main editing loop relocates point to one of the
957 two ends of the invisible text.  Emacs chooses the direction of
958 relocation so that it is the same as the overall movement direction of
959 the command; if in doubt, it prefers a position where an inserted char
960 would not inherit the @code{invisible} property.  Additionally, if the
961 text is not replaced by an ellipsis and the command only moved within
962 the invisible text, then point is moved one extra character so as to
963 try and reflect the command's movement by a visible movement of the
964 cursor.
966   Thus, if the command moved point back to an invisible range (with the usual
967 stickiness), Emacs moves point back to the beginning of that range.  If the
968 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point forward
969 to the first visible character that follows the invisible text and then forward
970 one more character.
972   These @dfn{adjustments} of point that ended up in the middle of
973 invisible text can be disabled by setting @code{disable-point-adjustment}
974 to a non-@code{nil} value.  @xref{Adjusting Point}.
976   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
977 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
978 this, the overlay should have a non-@code{nil}
979 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
980 function to be called with the overlay as an argument.  This function
981 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
982 overlaps the overlay on exit from the search.
984   During the search, such overlays are made temporarily visible by
985 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
986 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
987 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
988 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
989 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
990 make it invisible again.
992 @node Selective Display
993 @section Selective Display
994 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
996   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
997 hiding certain lines on the screen.
999 @cindex explicit selective display
1000   The first variant, explicit selective display, was designed for use in a Lisp
1001 program: it controls which lines are hidden by altering the text.  This kind of
1002 hiding is now obsolete; instead you can get the same effect with the
1003 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}).
1005   In the second variant, the choice of lines to hide is made
1006 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
1007 user-level feature.
1009   The way you control explicit selective display is by replacing a
1010 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
1011 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
1012 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
1013 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
1015   Selective display does not directly affect editing commands.  For
1016 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
1017 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
1018 carriage return characters affects some editing commands.  For
1019 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
1020 for newlines.  Modes that use selective display can also define
1021 commands that take account of the newlines, or that control which
1022 parts of the text are hidden.
1024   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
1025 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
1026 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
1027 effect is seen only within Emacs.
1029 @defvar selective-display
1030 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
1031 lines, or portions of lines, may be made hidden.
1033 @itemize @bullet
1034 @item
1035 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
1036 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
1037 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
1038 display.
1040 @item
1041 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
1042 lines that start with more than that many columns of indentation are not
1043 displayed.
1044 @end itemize
1046 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
1047 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
1048 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
1049 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
1050 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
1051 or delete text in a hidden portion.
1053 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
1054 buffer @code{foo}, which changes with the value of
1055 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
1056 change.
1058 @example
1059 @group
1060 (setq selective-display nil)
1061      @result{} nil
1063 ---------- Buffer: foo ----------
1064 1 on this column
1065  2on this column
1066   3n this column
1067   3n this column
1068  2on this column
1069 1 on this column
1070 ---------- Buffer: foo ----------
1071 @end group
1073 @group
1074 (setq selective-display 2)
1075      @result{} 2
1077 ---------- Buffer: foo ----------
1078 1 on this column
1079  2on this column
1080  2on this column
1081 1 on this column
1082 ---------- Buffer: foo ----------
1083 @end group
1084 @end example
1085 @end defvar
1087 @defopt selective-display-ellipses
1088 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
1089 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
1090 This example is a continuation of the previous one.
1092 @example
1093 @group
1094 (setq selective-display-ellipses t)
1095      @result{} t
1097 ---------- Buffer: foo ----------
1098 1 on this column
1099  2on this column ...
1100  2on this column
1101 1 on this column
1102 ---------- Buffer: foo ----------
1103 @end group
1104 @end example
1106 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1107 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1108 @end defopt
1110 @node Temporary Displays
1111 @section Temporary Displays
1112 @cindex temporary display
1113 @cindex temporary buffer display
1115   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1116 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1117 editing.  Many help commands use this feature.
1119 @defmac with-output-to-temp-buffer buffer-name body@dots{}
1120 This function executes the forms in @var{body} while arranging to insert
1121 any output they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is
1122 first created if necessary, and put into Help mode.  (See the similar
1123 form @code{with-temp-buffer-window} below.)  Finally, the buffer is
1124 displayed in some window, but that window is not selected.
1126 If the forms in @var{body} do not change the major mode in the output
1127 buffer, so that it is still Help mode at the end of their execution,
1128 then @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at
1129 the end, and also scans it for function and variable names to make them
1130 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips for
1131 Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1132 documentation strings, for more details.
1134 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which need
1135 not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.  The
1136 buffer is erased initially (with no questions asked), and it is marked
1137 as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1139 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1140 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{body}.  Output
1141 using the Lisp output functions within @var{body} goes by default to
1142 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1143 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1144 @xref{Output Functions}.
1146 Several hooks are available for customizing the behavior
1147 of this construct; they are listed below.
1149 The value of the last form in @var{body} is returned.
1151 @example
1152 @group
1153 ---------- Buffer: foo ----------
1154  This is the contents of foo.
1155 ---------- Buffer: foo ----------
1156 @end group
1158 @group
1159 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1160     (print 20)
1161     (print standard-output))
1162 @result{} #<buffer foo>
1164 ---------- Buffer: foo ----------
1168 #<buffer foo>
1170 ---------- Buffer: foo ----------
1171 @end group
1172 @end example
1173 @end defmac
1175 @defopt temp-buffer-show-function
1176 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1177 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1178 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1180 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1181 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1182 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1183 selected.
1184 @end defopt
1186 @defvar temp-buffer-setup-hook
1187 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1188 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1189 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1190 buffer in Help mode.
1191 @end defvar
1193 @defvar temp-buffer-show-hook
1194 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1195 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1196 is current, and the window it was displayed in is selected.
1197 @end defvar
1199 @defmac with-temp-buffer-window buffer-or-name action quit-function body@dots{}
1200 This macro is similar to @code{with-output-to-temp-buffer}.  Like that
1201 construct, it executes @var{body} while arranging to insert any output
1202 it prints into the buffer named @var{buffer-or-name} and displays that
1203 buffer in some window.  Unlike @code{with-output-to-temp-buffer},
1204 however, it does not automatically switch that buffer to Help mode.
1206 The argument @var{buffer-or-name} specifies the temporary buffer.  It
1207 can be either a buffer, which must already exist, or a string, in which
1208 case a buffer of that name is created, if necessary.  The buffer is
1209 marked as unmodified and read-only when @code{with-temp-buffer-window}
1210 exits.
1212 This macro does not call @code{temp-buffer-show-function}.  Rather, it
1213 passes the @var{action} argument to @code{display-buffer}
1214 (@pxref{Choosing Window}) in order to display the buffer.
1216 The value of the last form in @var{body} is returned, unless the
1217 argument @var{quit-function} is specified.  In that case, it is called
1218 with two arguments: the window showing the buffer and the result of
1219 @var{body}.  The final return value is then whatever @var{quit-function}
1220 returns.
1222 @vindex temp-buffer-window-setup-hook
1223 @vindex temp-buffer-window-show-hook
1224 This macro uses the normal hooks @code{temp-buffer-window-setup-hook}
1225 and @code{temp-buffer-window-show-hook} in place of the analogous hooks
1226 run by @code{with-output-to-temp-buffer}.
1227 @end defmac
1229 The two constructs described next are mostly identical to
1230 @code{with-temp-buffer-window} but differ from it as specified:
1232 @defmac with-current-buffer-window buffer-or-name action quit-function &rest body
1233 This macro is like @code{with-temp-buffer-window} but unlike that makes
1234 the buffer specified by @var{buffer-or-name} current for running
1235 @var{body}.
1236 @end defmac
1238 @defmac with-displayed-buffer-window buffer-or-name action quit-function &rest body
1239 This macro is like @code{with-current-buffer-window} but unlike that
1240 displays the buffer specified by @var{buffer-or-name} @emph{before}
1241 running @var{body}.
1242 @end defmac
1244 A window showing a temporary buffer can be fitted to the size of that
1245 buffer using the following mode:
1247 @defopt temp-buffer-resize-mode
1248 When this minor mode is enabled, windows showing a temporary buffer are
1249 automatically resized to fit their buffer's contents.
1251 A window is resized if and only if it has been specially created for the
1252 buffer.  In particular, windows that have shown another buffer before
1253 are not resized.  By default, this mode uses @code{fit-window-to-buffer}
1254 (@pxref{Resizing Windows}) for resizing.  You can specify a different
1255 function by customizing the options @code{temp-buffer-max-height} and
1256 @code{temp-buffer-max-width} below.
1257 @end defopt
1259 @defopt temp-buffer-max-height
1260 This option specifies the maximum height (in lines) of a window
1261 displaying a temporary buffer when @code{temp-buffer-resize-mode} is
1262 enabled.  It can also be a function to be called to choose the height
1263 for such a buffer.  It gets one argument, the buffer, and should return
1264 a positive integer.  At the time the function is called, the window to
1265 be resized is selected.
1266 @end defopt
1268 @defopt temp-buffer-max-width
1269 This option specifies the maximum width of a window (in columns)
1270 displaying a temporary buffer when @code{temp-buffer-resize-mode} is
1271 enabled.  It can also be a function to be called to choose the width for
1272 such a buffer.  It gets one argument, the buffer, and should return a
1273 positive integer.  At the time the function is called, the window to be
1274 resized is selected.
1275 @end defopt
1277 The following function uses the current buffer for temporary display:
1279 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1280 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1281 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1282 modification status.
1284 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1285 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1286 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1287 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1288 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1289 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1290 @var{char} is a space by default.
1292 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1294 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1295 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1296 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1297 @xref{Overlay Properties}.
1299 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1300 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1301 default message says to type @var{char} to continue.
1303 In this example, point is initially located at the beginning of the
1304 second line:
1306 @example
1307 @group
1308 ---------- Buffer: foo ----------
1309 This is the contents of foo.
1310 @point{}Second line.
1311 ---------- Buffer: foo ----------
1312 @end group
1314 @group
1315 (momentary-string-display
1316   "**** Important Message! ****"
1317   (point) ?\r
1318   "Type RET when done reading")
1319 @result{} t
1320 @end group
1322 @group
1323 ---------- Buffer: foo ----------
1324 This is the contents of foo.
1325 **** Important Message! ****Second line.
1326 ---------- Buffer: foo ----------
1328 ---------- Echo Area ----------
1329 Type RET when done reading
1330 ---------- Echo Area ----------
1331 @end group
1332 @end example
1333 @end defun
1335 @node Overlays
1336 @section Overlays
1337 @cindex overlays
1338 @c FIXME: mention intervals in this section?
1340 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1341 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1342 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1343 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1344 these affect the display of the text within the overlay.
1346 @cindex scalability of overlays
1347 @cindex overlays, scalability
1348 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1349 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1350 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1351 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1352 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1353 in the buffer, we recommend using text properties.
1355 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1356 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1357 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1358 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1359 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1361 @menu
1362 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1363 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1364                           What properties do to the screen display.
1365 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1366 @end menu
1368 @node Managing Overlays
1369 @subsection Managing Overlays
1370 @cindex managing overlays
1371 @cindex overlays, managing
1373   This section describes the functions to create, delete and move
1374 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1375 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1376 part of the buffer's contents.
1378 @defun overlayp object
1379 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1380 @end defun
1382 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1383 This function creates and returns an overlay that belongs to
1384 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1385 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1386 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1387 current buffer.
1389 @cindex empty overlay
1390 @cindex overlay, empty
1391 An overlay whose @var{start} and @var{end} specify the same buffer
1392 position is known as @dfn{empty}.  A non-empty overlay can become
1393 empty if the text between its @var{start} and @var{end} is deleted.
1394 When that happens, the overlay is by default not deleted, but you can
1395 cause it to be deleted by giving it the @samp{evaporate} property
1396 (@pxref{Overlay Properties, evaporate property}).
1398 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1399 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1400 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1401 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1402 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1403 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1404 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1405 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1406 overlay is included in the overlay.
1407 @end defun
1409 @defun overlay-start overlay
1410 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1411 as an integer.
1412 @end defun
1414 @defun overlay-end overlay
1415 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1416 as an integer.
1417 @end defun
1419 @defun overlay-buffer overlay
1420 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1421 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1422 @end defun
1424 @defun delete-overlay overlay
1425 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1426 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1427 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1428 display.
1430 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1431 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1432 @end defun
1434 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1435 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1436 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1437 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1439 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1440 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1441 the current buffer.
1443 The return value is @var{overlay}.
1445 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1446 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1447 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1448 lost.
1449 @end defun
1451 @defun remove-overlays &optional start end name value
1452 This function removes all the overlays between @var{start} and
1453 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1454 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1456 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1457 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1458 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1459 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1460 current buffer.
1461 @end defun
1463 @defun copy-overlay overlay
1464 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1465 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1466 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1467 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1468 Types}).
1469 @end defun
1471   Here are some examples:
1473 @example
1474 ;; @r{Create an overlay.}
1475 (setq foo (make-overlay 1 10))
1476      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1477 (overlay-start foo)
1478      @result{} 1
1479 (overlay-end foo)
1480      @result{} 10
1481 (overlay-buffer foo)
1482      @result{} #<buffer display.texi>
1483 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1484 (overlay-put foo 'happy t)
1485      @result{} t
1486 ;; @r{Verify the property is present.}
1487 (overlay-get foo 'happy)
1488      @result{} t
1489 ;; @r{Move the overlay.}
1490 (move-overlay foo 5 20)
1491      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1492 (overlay-start foo)
1493      @result{} 5
1494 (overlay-end foo)
1495      @result{} 20
1496 ;; @r{Delete the overlay.}
1497 (delete-overlay foo)
1498      @result{} nil
1499 ;; @r{Verify it is deleted.}
1501      @result{} #<overlay in no buffer>
1502 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1503 (overlay-start foo)
1504      @result{} nil
1505 (overlay-end foo)
1506      @result{} nil
1507 (overlay-buffer foo)
1508      @result{} nil
1509 ;; @r{Undelete the overlay.}
1510 (move-overlay foo 1 20)
1511      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1512 ;; @r{Verify the results.}
1513 (overlay-start foo)
1514      @result{} 1
1515 (overlay-end foo)
1516      @result{} 20
1517 (overlay-buffer foo)
1518      @result{} #<buffer display.texi>
1519 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1520 (overlay-get foo 'happy)
1521      @result{} t
1522 @end example
1524   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1525 around an arbitrary center position.  One list extends backwards
1526 through the buffer from that center position, and the other extends
1527 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1528 in the buffer.
1530 @defun overlay-recenter pos
1531 This function recenters the overlays of the current buffer around
1532 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1533 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1534 @end defun
1536   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1537 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1539 @node Overlay Properties
1540 @subsection Overlay Properties
1541 @cindex overlay properties
1543   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1544 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1545 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1547   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1548 their properties are specifically considered not to be part of the
1549 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1550 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1551 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1552 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1553 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1554 the buffer's undo list.
1556   Since more than one overlay can specify a property value for the
1557 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1558 overlay.  The priority value is used to decide which of the
1559 overlapping overlays will ``win''.
1561   These functions read and set the properties of an overlay:
1563 @defun overlay-get overlay prop
1564 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1565 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1566 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1567 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1568 is @code{nil}.
1569 @end defun
1571 @defun overlay-put overlay prop value
1572 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1573 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1574 @end defun
1576 @defun overlay-properties overlay
1577 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1578 @end defun
1580   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1581 overlay properties and text properties for a given character.
1582 @xref{Examining Properties}.
1584   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1585 of them:
1587 @table @code
1588 @item priority
1589 @kindex priority @r{(overlay property)}
1590 This property's value determines the priority of the overlay.
1591 If you want to specify a priority value, use either @code{nil}
1592 (or zero), or a positive integer.  Any other value has undefined behavior.
1594 The priority matters when two or more overlays cover the same
1595 character and both specify the same property; the one whose
1596 @code{priority} value is larger overrides the other.  (For the
1597 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1598 completely override the other value; instead, its face attributes
1599 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1600 property.)  If two overlays have the same priority value, and one is
1601 nested in the other, then the inner one will prevail over the outer
1602 one.  If neither is nested in the other then you should not make
1603 assumptions about which overlay will prevail.
1605 Currently, all overlays take priority over text properties.
1607 Note that Emacs sometimes uses non-numeric priority values for some of
1608 its internal overlays, so do not try to do arithmetic on the priority
1609 of an overlay (unless it is one that you created).  In particular, the
1610 overlay used for showing the region uses a priority value of the form
1611 @w{@code{(@var{primary} . @var{secondary})}}, where the @var{primary}
1612 value is used as described above, and @var{secondary} is the fallback
1613 value used when @var{primary} and the nesting considerations fail to
1614 resolve the precedence between overlays.  However, you are advised not
1615 to design Lisp programs based on this implementation detail; if you
1616 need to put overlays in priority order, use the @var{sorted} argument
1617 of @code{overlays-at}.  @xref{Finding Overlays}.
1619 @item window
1620 @kindex window @r{(overlay property)}
1621 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1622 applies only on that window.
1624 @item category
1625 @kindex category @r{(overlay property)}
1626 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1627 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1628 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1630 @item face
1631 @kindex face @r{(overlay property)}
1632 This property controls the appearance of the text (@pxref{Faces}).
1633 The value of the property can be the following:
1635 @itemize @bullet
1636 @item
1637 A face name (a symbol or string).
1639 @item
1640 An anonymous face: a property list of the form @code{(@var{keyword}
1641 @var{value} @dots{})}, where each @var{keyword} is a face attribute
1642 name and @var{value} is a value for that attribute.
1644 @item
1645 A list of faces.  Each list element should be either a face name or an
1646 anonymous face.  This specifies a face which is an aggregate of the
1647 attributes of each of the listed faces.  Faces occurring earlier in
1648 the list have higher priority.
1650 @item
1651 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})}
1652 or @code{(background-color . @var{color-name})}.  This specifies the
1653 foreground or background color, similar to @code{(:foreground
1654 @var{color-name})} or @code{(:background @var{color-name})}.  This
1655 form is supported for backward compatibility only, and should be
1656 avoided.
1657 @end itemize
1659 @item mouse-face
1660 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1661 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1662 the range of the overlay.  However, Emacs ignores all face attributes
1663 from this property that alter the text size (e.g., @code{:height},
1664 @code{:weight}, and @code{:slant}).  Those attributes are always the
1665 same as in the unhighlighted text.
1667 @item display
1668 @kindex display @r{(overlay property)}
1669 This property activates various features that change the
1670 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1671 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1672 @xref{Display Property}.
1674 @item help-echo
1675 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1676 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1677 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1678 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1679 help-echo}.
1681 @item field
1682 @kindex field @r{(overlay property)}
1683 @c Copied from Special Properties.
1684 Consecutive characters with the same @code{field} property constitute a
1685 @emph{field}.  Some motion functions including @code{forward-word} and
1686 @code{beginning-of-line} stop moving at a field boundary.
1687 @xref{Fields}.
1689 @item modification-hooks
1690 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1691 This property's value is a list of functions to be called if any
1692 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1693 within the overlay.
1695 The hook functions are called both before and after each change.
1696 If the functions save the information they receive, and compare notes
1697 between calls, they can determine exactly what change has been made
1698 in the buffer text.
1700 When called before a change, each function receives four arguments: the
1701 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1702 modified.
1704 When called after a change, each function receives five arguments: the
1705 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1706 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1707 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1708 length is the number of characters deleted, and the post-change
1709 beginning and end are equal.)
1711 If these functions modify the buffer, they should bind
1712 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1713 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1715 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1716 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1718 @item insert-in-front-hooks
1719 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1720 This property's value is a list of functions to be called before and
1721 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1722 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1724 @item insert-behind-hooks
1725 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1726 This property's value is a list of functions to be called before and
1727 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1728 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1730 @item invisible
1731 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1732 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1733 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1734 @xref{Invisible Text}, for details.
1736 @item intangible
1737 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1738 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1739 @code{intangible} text property.  It is obsolete.  @xref{Special
1740 Properties}, for details.
1742 @item isearch-open-invisible
1743 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1744 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1745 Text}.
1747 @item isearch-open-invisible-temporary
1748 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1749 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1751 @item before-string
1752 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1753 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1754 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1755 sense---only on the screen.
1757 @item after-string
1758 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1759 This property's value is a string to add to the display at the end of
1760 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1761 sense---only on the screen.
1763 @item line-prefix
1764 This property specifies a display spec to prepend to each
1765 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1767 @item wrap-prefix
1768 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1769 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1771 @item evaporate
1772 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1773 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1774 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1775 an empty overlay (@pxref{Managing Overlays, empty overlay}) a
1776 non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes it immediately.
1777 Note that, unless an overlay has this property, it will not be deleted
1778 when the text between its starting and ending positions is deleted
1779 from the buffer.
1781 @item keymap
1782 @cindex keymap of character (and overlays)
1783 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1784 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion of the
1785 text.  This keymap is used when the character after point is within the
1786 overlay, and takes precedence over most other keymaps.  @xref{Active Keymaps}.
1788 @item local-map
1789 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1790 The @code{local-map} property is similar to @code{keymap} but replaces the
1791 buffer's local map rather than augmenting existing keymaps.  This also means it
1792 has lower precedence than minor mode keymaps.
1793 @end table
1795 The @code{keymap} and @code{local-map} properties do not affect a
1796 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1797 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1798 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1799 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1800 @code{keymap} or @code{local-map} text property.  @xref{Special
1801 Properties}.
1803 @node Finding Overlays
1804 @subsection Searching for Overlays
1805 @cindex searching for overlays
1806 @cindex overlays, searching for
1808 @defun overlays-at pos &optional sorted
1809 This function returns a list of all the overlays that cover the character at
1810 position @var{pos} in the current buffer.  If @var{sorted} is non-@code{nil},
1811 the list is in decreasing order of priority, otherwise it is in no particular
1812 order.  An overlay contains position @var{pos} if it begins at or before
1813 @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1815 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1816 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1818 @smallexample
1819 (defun find-overlays-specifying (prop)
1820   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1821         found)
1822     (while overlays
1823       (let ((overlay (car overlays)))
1824         (if (overlay-get overlay prop)
1825             (setq found (cons overlay found))))
1826       (setq overlays (cdr overlays)))
1827     found))
1828 @end smallexample
1829 @end defun
1831 @defun overlays-in beg end
1832 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1833 @var{beg} through @var{end}.  An overlay overlaps with a region if it
1834 contains one or more characters in the region; empty overlays
1835 (@pxref{Managing Overlays, empty overlay}) overlap if they are at
1836 @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end}, or at @var{end}
1837 when @var{end} denotes the position at the end of the buffer.
1838 @end defun
1840 @defun next-overlay-change pos
1841 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1842 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1843 @code{(point-max)}.
1844 @end defun
1846 @defun previous-overlay-change pos
1847 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1848 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1849 @code{(point-min)}.
1850 @end defun
1852   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1853 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1854 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1855 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1856 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1857 changes.
1859 @smallexample
1860 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1861   (save-excursion
1862     (goto-char position)
1863     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1864       (while (and (not (eobp))
1865                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1866         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1867                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1868     (point)))
1869 @end smallexample
1871 @node Size of Displayed Text
1872 @section Size of Displayed Text
1873 @cindex size of text on display
1874 @cindex character width on display
1876 Since not all characters have the same width, these functions let you
1877 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1878 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1880 @defun char-width char
1881 This function returns the width in columns of the character
1882 @var{char}, if it were displayed in the current buffer (i.e., taking
1883 into account the buffer's display table, if any; @pxref{Display
1884 Tables}).  The width of a tab character is usually @code{tab-width}
1885 (@pxref{Usual Display}).
1886 @end defun
1888 @defun string-width string
1889 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1890 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1891 @end defun
1893 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1894 This function returns the part of @var{string} that fits within
1895 @var{width} columns, as a new string.
1897 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1898 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1899 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1900 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1901 go beyond it.
1903 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1904 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1905 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1906 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1907 character is not included.
1909 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1910 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1911 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1912 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1913 the beginning of the result if one multi-column character in
1914 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1916 @vindex truncate-string-ellipsis
1917 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1918 replace the end of @var{string} (including any padding) if it extends
1919 beyond @var{width}, unless the display width of @var{string} is equal
1920 to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1921 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1922 the value of the variable @code{truncate-string-ellipsis}.
1924 @example
1925 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1926      @result{} "ab"
1927 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1928      @result{} "    ab  "
1929 @end example
1930 @end defun
1932 The following function returns the size in pixels of text as if it were
1933 displayed in a given window.  This function is used by
1934 @code{fit-window-to-buffer} and @code{fit-frame-to-buffer}
1935 (@pxref{Resizing Windows}) to make a window exactly as large as the text
1936 it contains.
1938 @defun window-text-pixel-size &optional window from to x-limit y-limit mode-and-header-line
1939 This function returns the size of the text of @var{window}'s buffer in
1940 pixels.  @var{window} must be a live window and defaults to the selected
1941 one.  The return value is a cons of the maximum pixel-width of any text
1942 line and the maximum pixel-height of all text lines.
1944 The optional argument @var{from}, if non-@code{nil}, specifies the first
1945 text position to consider and defaults to the minimum accessible
1946 position of the buffer.  If @var{from} is @code{t}, it uses the minimum
1947 accessible position that is not a newline character.  The optional
1948 argument @var{to}, if non-@code{nil}, specifies the last text position
1949 to consider and defaults to the maximum accessible position of the
1950 buffer.  If @var{to} is @code{t}, it uses the maximum accessible
1951 position that is not a newline character.
1953 The optional argument @var{x-limit}, if non-@code{nil}, specifies the
1954 maximum pixel-width that can be returned.  @var{x-limit} @code{nil} or
1955 omitted, means to use the pixel-width of @var{window}'s body
1956 (@pxref{Window Sizes}); this is useful when the caller does not intend
1957 to change the width of @var{window}.  Otherwise, the caller should
1958 specify here the maximum width @var{window}'s body may assume.  Text
1959 whose x-coordinate is beyond @var{x-limit} is ignored.  Since
1960 calculating the width of long lines can take some time, it's always a
1961 good idea to make this argument as small as needed; in particular, if
1962 the buffer might contain long lines that will be truncated anyway.
1964 The optional argument @var{y-limit}, if non-@code{nil}, specifies the
1965 maximum pixel-height that can be returned.  Text lines whose
1966 y-coordinate is beyond @var{y-limit} are ignored.  Since calculating the
1967 pixel-height of a large buffer can take some time, it makes sense to
1968 specify this argument; in particular, if the caller does not know the
1969 size of the buffer.
1971 The optional argument @var{mode-and-header-line} @code{nil} or omitted
1972 means to not include the height of the mode- or header-line of
1973 @var{window} in the return value.  If it is either the symbol
1974 @code{mode-line} or @code{header-line}, include only the height of that
1975 line, if present, in the return value.  If it is @code{t}, include the
1976 height of both, if present, in the return value.
1977 @end defun
1979 @code{window-text-pixel-size} treats the text displayed in a window as a
1980 whole and does not care about the size of individual lines.  The
1981 following function does.
1983 @defun window-lines-pixel-dimensions &optional window first last body inverse left
1984 This function calculates the pixel dimensions of each line displayed in
1985 the specified @var{window}.  It does so by walking @var{window}'s
1986 current glyph matrix---a matrix storing the glyph (@pxref{Glyphs}) of
1987 each buffer character currently displayed in @var{window}.  If
1988 successful, it returns a list of cons pairs representing the x- and
1989 y-coordinates of the lower right corner of the last character of each
1990 line.  Coordinates are measured in pixels from an origin (0, 0) at the
1991 top-left corner of @var{window}.  @var{window} must be a live window and
1992 defaults to the selected one.
1994 If the optional argument @var{first} is an integer, it denotes the index
1995 (starting with 0) of the first line of @var{window}'s glyph matrix to be
1996 returned.  Note that if @var{window} has a header line, the line with
1997 index 0 is that header line.  If @var{first} is @code{nil}, the first line to
1998 be considered is determined by the value of the optional argument
1999 @var{body}: If @var{body} is non-@code{nil}, this means to start with
2000 the first line of @var{window}'s body, skipping any header line, if
2001 present.  Otherwise, this function will start with the first line of
2002 @var{window}'s glyph matrix, possibly the header line.
2004 If the optional argument @var{last} is an integer, it denotes the index
2005 of the last line of @var{window}'s glyph matrix that shall be returned.
2006 If @var{last} is @code{nil}, the last line to be considered is determined by
2007 the value of @var{body}: If @var{body} is non-@code{nil}, this means to
2008 use the last line of @var{window}'s body, omitting @var{window}'s mode
2009 line, if present.  Otherwise, this means to use the last line of
2010 @var{window} which may be the mode line.
2012 The optional argument @var{inverse}, if @code{nil}, means that the
2013 y-pixel value returned for any line specifies the distance in pixels
2014 from the left edge (body edge if @var{body} is non-@code{nil}) of
2015 @var{window} to the right edge of the last glyph of that line.
2016 @var{inverse} non-@code{nil} means that the y-pixel value returned for
2017 any line specifies the distance in pixels from the right edge of the
2018 last glyph of that line to the right edge (body edge if @var{body} is
2019 non-@code{nil}) of @var{window}.  This is useful for determining the
2020 amount of slack space at the end of each line.
2022 The optional argument @var{left}, if non-@code{nil} means to return the
2023 x- and y-coordinates of the lower left corner of the leftmost character
2024 on each line.  This is the value that should be used for windows that
2025 mostly display text from right to left.
2027 If @var{left} is non-@code{nil} and @var{inverse} is @code{nil}, this
2028 means that the y-pixel value returned for any line specifies the
2029 distance in pixels from the left edge of the last (leftmost) glyph of
2030 that line to the right edge (body edge if @var{body} is non-@code{nil})
2031 of @var{window}.  If @var{left} and @var{inverse} are both
2032 non-@code{nil}, the y-pixel value returned for any line specifies the
2033 distance in pixels from the left edge (body edge if @var{body} is
2034 non-@code{nil}) of @var{window} to the left edge of the last (leftmost)
2035 glyph of that line.
2037 This function returns @code{nil} if the current glyph matrix of
2038 @var{window} is not up-to-date which usually happens when Emacs is busy,
2039 for example, when processing a command.  The value should be retrievable
2040 though when this function is run from an idle timer with a delay of zero
2041 seconds.
2042 @end defun
2044 @defun line-pixel-height
2045 This function returns the height in pixels of the line at point in the
2046 selected window.  The value includes the line spacing of the line
2047 (@pxref{Line Height}).
2048 @end defun
2050 When a buffer is displayed with line numbers (@pxref{Display Custom,,,
2051 emacs, The GNU Emacs Manual}), it is sometimes useful to know the
2052 width taken for displaying the line numbers.  The following function
2053 is for Lisp programs which need this information for layout
2054 calculations.
2056 @defun line-number-display-width &optional pixelwise
2057 This function returns the width used for displaying the line numbers
2058 in the selected window.  If the optional argument @var{pixelwise} is
2059 the symbol @code{columns}, the return value is a float number of the
2060 frame's canonical columns; if @var{pixelwise} is @code{t} or any other
2061 non-@code{nil} value, the value is an integer and is measured in
2062 pixels.  If @var{pixelwise} is omitted or @code{nil}, the value is the
2063 integer number of columns of the font defined for the
2064 @code{line-number} face, and doesn't include the 2 columns used to pad
2065 the numbers on display.  If line numbers are not displayed in the
2066 selected window, the value is zero regardless of the value of
2067 @var{pixelwise}.  Use @code{with-selected-window} (@pxref{Selecting
2068 Windows}) if you need this information about another window.
2069 @end defun
2072 @node Line Height
2073 @section Line Height
2074 @cindex line height
2075 @cindex height of a line
2077   The total height of each display line consists of the height of the
2078 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
2079 above or below the display line.
2081   The height of the line contents is the maximum height of any character
2082 or image on that display line, including the final newline if there is
2083 one.  (A display line that is continued doesn't include a final
2084 newline.)  That is the default line height, if you do nothing to specify
2085 a greater height.  (In the most common case, this equals the height of
2086 the corresponding frame's default font, see @ref{Frame Font}.)
2088   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
2089 either by specifying an absolute height for the display line, or by
2090 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
2091 actual line height can never be less than the default.
2093 @kindex line-height @r{(text property)}
2094   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
2095 that controls the total height of the display line ending in that
2096 newline.
2098   If the property value is @code{t}, the newline character has no
2099 effect on the displayed height of the line---the visible contents
2100 alone determine the height.  The @code{line-spacing} property,
2101 described below, is also ignored in this case.  This is useful for
2102 tiling small images (or image slices) without adding blank areas
2103 between the images.
2105   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
2106 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
2107 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
2108 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
2109 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, any
2110 value of @code{line-spacing} property for the newline is ignored.
2112 @cindex height spec
2113   Any other kind of property value is a height spec, which translates
2114 into a number---the specified line height.  There are several ways to
2115 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
2117 @table @code
2118 @item @var{integer}
2119 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
2120 @item @var{float}
2121 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
2122 is @var{float} times the frame's default line height.
2123 @item (@var{face} . @var{ratio})
2124 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
2125 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
2126 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
2127 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
2128 @item (nil . @var{ratio})
2129 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
2130 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
2131 @end table
2133   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
2134 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
2135 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
2136 total height.
2138   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
2139 height consists of the contents' height plus the line spacing.
2140 There are several ways to specify the line spacing for different
2141 parts of Emacs text.
2143   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
2144 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
2145 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
2146 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
2147 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer specifies the
2148 number of pixels put below lines.  A floating-point number specifies
2149 the spacing relative to the frame's default line height.
2151 @vindex line-spacing
2152   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
2153 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer specifies
2154 the number of pixels put below lines.  A floating-point number
2155 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
2156 overrides line spacings specified for the frame.
2158 @kindex line-spacing @r{(text property)}
2159   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
2160 property that can enlarge the default frame line spacing and the
2161 buffer local @code{line-spacing} variable: if its value is larger than
2162 the buffer or frame defaults, that larger value is used instead, for
2163 the display line ending in that newline.
2165   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
2166 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
2167 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
2168 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
2169 height.
2171   On text terminals, the line spacing cannot be altered.
2173 @node Faces
2174 @section Faces
2175 @cindex faces
2177   A @dfn{face} is a collection of graphical attributes for displaying
2178 text: font, foreground color, background color, optional underlining,
2179 etc.  Faces control how Emacs displays text in buffers, as well as
2180 other parts of the frame such as the mode line.
2182 @cindex anonymous face
2183   One way to represent a face is as a property list of attributes,
2184 like @code{(:foreground "red" :weight bold)}.  Such a list is called
2185 an @dfn{anonymous face}.  For example, you can assign an anonymous
2186 face as the value of the @code{face} text property, and Emacs will
2187 display the underlying text with the specified attributes.
2188 @xref{Special Properties}.
2190 @cindex face name
2191   More commonly, a face is referred to via a @dfn{face name}: a Lisp
2192 symbol associated with a set of face attributes@footnote{For backward
2193 compatibility, you can also use a string to specify a face name; that
2194 is equivalent to a Lisp symbol with the same name.}.  Named faces are
2195 defined using the @code{defface} macro (@pxref{Defining Faces}).
2196 Emacs comes with several standard named faces (@pxref{Basic Faces}).
2198   Many parts of Emacs require named faces, and do not accept
2199 anonymous faces.  These include the functions documented in
2200 @ref{Attribute Functions}, and the variable @code{font-lock-keywords}
2201 (@pxref{Search-based Fontification}).  Unless otherwise stated, we
2202 will use the term @dfn{face} to refer only to named faces.
2204 @defun facep object
2205 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
2206 named face: a Lisp symbol or string which serves as a face name.
2207 Otherwise, it returns @code{nil}.
2208 @end defun
2210 @menu
2211 * Face Attributes::     What is in a face?
2212 * Defining Faces::      How to define a face.
2213 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
2214 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
2215 * Face Remapping::      Remapping faces to alternative definitions.
2216 * Face Functions::      How to define and examine faces.
2217 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
2218 * Basic Faces::         Faces that are defined by default.
2219 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
2220 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
2221                           and information about them.
2222 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
2223                           that handle a range of character sets.
2224 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
2225 @end menu
2227 @node Face Attributes
2228 @subsection Face Attributes
2229 @cindex face attributes
2231   @dfn{Face attributes} determine the visual appearance of a face.
2232 The following table lists all the face attributes, their possible
2233 values, and their effects.
2235   Apart from the values given below, each face attribute can have the
2236 value @code{unspecified}.  This special value means that the face
2237 doesn't specify that attribute directly.  An @code{unspecified}
2238 attribute tells Emacs to refer instead to a parent face (see the
2239 description @code{:inherit} attribute below); or, failing that, to an
2240 underlying face (@pxref{Displaying Faces}).  The @code{default} face
2241 must specify all attributes.
2243   Some of these attributes are meaningful only on certain kinds of
2244 displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
2245 attribute is ignored.
2247 @table @code
2248 @item :family
2249 Font family name (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
2250 Emacs Manual}, for more information about font families.  The function
2251 @code{font-family-list} (see below) returns a list of available family
2252 names.
2254 @item :foundry
2255 The name of the @dfn{font foundry} for the font family specified by
2256 the @code{:family} attribute (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The
2257 GNU Emacs Manual}.
2259 @item :width
2260 Relative character width.  This should be one of the symbols
2261 @code{ultra-condensed}, @code{extra-condensed}, @code{condensed},
2262 @code{semi-condensed}, @code{normal}, @code{semi-expanded},
2263 @code{expanded}, @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
2265 @item :height
2266 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
2267 units of 1/10 point.
2269 The value can also be floating point or a function, which
2270 specifies the height relative to an @dfn{underlying face}
2271 (@pxref{Displaying Faces}).  A floating-point value
2272 specifies the amount by which to scale the height of the
2273 underlying face.  A function value is called
2274 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
2275 height of the new face.  If the function is passed an integer
2276 argument, it must return an integer.
2278 The height of the default face must be specified using an integer;
2279 floating point and function values are not allowed.
2281 @item :weight
2282 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
2283 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2284 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
2285 @code{ultra-light}.  On text terminals which support
2286 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
2287 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2288 half-bright.
2290 @cindex italic text
2291 @item :slant
2292 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2293 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2294 text terminals that support variable-brightness text, slanted text is
2295 displayed as half-bright.
2297 @item :foreground
2298 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2299 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2300 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2301 stipple patterns.
2303 @item :distant-foreground
2304 Alternative foreground color, a string.  This is like @code{:foreground}
2305 but the color is only used as a foreground when the background color is
2306 near to the foreground that would have been used.  This is useful for
2307 example when marking text (i.e., the region face).  If the text has a foreground
2308 that is visible with the region face, that foreground is used.
2309 If the foreground is near the region face background,
2310 @code{:distant-foreground} is used instead so the text is readable.
2312 @item :background
2313 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2314 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2316 @cindex underlined text
2317 @item :underline
2318 Whether or not characters should be underlined, and in what
2319 way.  The possible values of the @code{:underline} attribute are:
2321 @table @asis
2322 @item @code{nil}
2323 Don't underline.
2325 @item @code{t}
2326 Underline with the foreground color of the face.
2328 @item @var{color}
2329 Underline in color @var{color}, a string specifying a color.
2331 @item @code{(:color @var{color} :style @var{style})}
2332 @var{color} is either a string, or the symbol @code{foreground-color},
2333 meaning the foreground color of the face.  Omitting the attribute
2334 @code{:color} means to use the foreground color of the face.
2335 @var{style} should be a symbol @code{line} or @code{wave}, meaning to
2336 use a straight or wavy line.  Omitting the attribute @code{:style}
2337 means to use a straight line.
2338 @end table
2340 @cindex overlined text
2341 @item :overline
2342 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2343 If the value is @code{t}, overlining uses the foreground color of the
2344 face.  If the value is a string, overlining uses that color.  The
2345 value @code{nil} means do not overline.
2347 @cindex strike-through text
2348 @item :strike-through
2349 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2350 color.  The value is used like that of @code{:overline}.
2352 @cindex 2D box
2353 @cindex 3D box
2354 @item :box
2355 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2356 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2357 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2359 @table @asis
2360 @item @code{nil}
2361 Don't draw a box.
2363 @item @code{t}
2364 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2366 @item @var{color}
2367 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2369 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2370 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2371 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to
2372 1.  A negative width @var{-n} means to draw a line of width @var{n}
2373 whose top and bottom parts occupy the space of the underlying text,
2374 thus avoiding any increase in the character height.
2376 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2377 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2378 color of the face for 3D boxes.
2380 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2381 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2382 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2383 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2384 is used.
2385 @end table
2387 @item :inverse-video
2388 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2389 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2391 @item :stipple
2392 The background stipple, a bitmap.
2394 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2395 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2396 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2398 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2399 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2400 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2401 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2402 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2403 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2404 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2406 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2408 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2409 used automatically to handle certain shades of gray.
2411 @item :font
2412 The font used to display the face.  Its value should be a font object
2413 or a fontset.  @xref{Low-Level Font}, for information about font
2414 objects, font specs, and font entities.  @xref{Fontsets}, for
2415 information about fontsets.
2417 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2418 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2419 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2420 font object, and stores that font object as the actual attribute
2421 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2422 a font name (@pxref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}); if the
2423 font name is an XLFD containing wildcards, Emacs chooses the first
2424 font matching those wildcards.  Specifying this attribute also changes
2425 the values of the @code{:family}, @code{:foundry}, @code{:width},
2426 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} attributes.
2428 @cindex inheritance, for faces
2429 @item :inherit
2430 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2431 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2432 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2433 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If the face to inherit from is
2434 @code{unspecified}, it is treated the same as @code{nil}, since Emacs
2435 never merges @code{:inherit} attributes.  If a list of faces is used,
2436 attributes from faces earlier in the list override those from later
2437 faces.
2438 @end table
2440 @defun font-family-list &optional frame
2441 This function returns a list of available font family names.  The
2442 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2443 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2444 @end defun
2446 @defopt underline-minimum-offset
2447 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2448 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2449 @end defopt
2451 @defopt x-bitmap-file-path
2452 This variable specifies a list of directories for searching
2453 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2454 @end defopt
2456 @defun bitmap-spec-p object
2457 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2458 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2459 @code{nil} otherwise.
2460 @end defun
2462 @node Defining Faces
2463 @subsection Defining Faces
2464 @cindex defining faces
2466 @cindex face spec
2467   The usual way to define a face is through the @code{defface} macro.
2468 This macro associates a face name (a symbol) with a default @dfn{face
2469 spec}.  A face spec is a construct which specifies what attributes a
2470 face should have on any given terminal; for example, a face spec might
2471 specify one foreground color on high-color terminals, and a different
2472 foreground color on low-color terminals.
2474   People are sometimes tempted to create a variable whose value is a
2475 face name.  In the vast majority of cases, this is not necessary; the
2476 usual procedure is to define a face with @code{defface}, and then use
2477 its name directly.
2479 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
2480 This macro declares @var{face} as a named face whose default face spec
2481 is given by @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
2482 and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
2483 argument @var{doc} is a documentation string for the face.  The
2484 additional @var{keyword} arguments have the same meanings as in
2485 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
2487 If @var{face} already has a default face spec, this macro does
2488 nothing.
2490 The default face spec determines @var{face}'s appearance when no
2491 customizations are in effect (@pxref{Customization}).  If @var{face}
2492 has already been customized (via Custom themes or via customizations
2493 read from the init file), its appearance is determined by the custom
2494 face spec(s), which override the default face spec @var{spec}.
2495 However, if the customizations are subsequently removed, the
2496 appearance of @var{face} will again be determined by its default face
2497 spec.
2499 As an exception, if you evaluate a @code{defface} form with
2500 @kbd{C-M-x} in Emacs Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature
2501 of @code{eval-defun} overrides any custom face specs on the face,
2502 causing the face to reflect exactly what the @code{defface} says.
2504 The @var{spec} argument is a @dfn{face spec}, which states how the
2505 face should appear on different kinds of terminals.  It should be an
2506 alist whose elements each have the form
2508 @example
2509 (@var{display} . @var{plist})
2510 @end example
2512 @noindent
2513 @var{display} specifies a class of terminals (see below).  @var{plist}
2514 is a property list of face attributes and their values, specifying how
2515 the face appears on such terminals.  For backward compatibility, you
2516 can also write an element as @code{(@var{display} @var{plist})}.
2518 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
2519 terminals the element matches.  If more than one element of @var{spec}
2520 matches a given terminal, the first element that matches is the one
2521 used for that terminal.  There are three possibilities for
2522 @var{display}:
2524 @table @asis
2525 @item @code{default}
2526 This element of @var{spec} doesn't match any terminal; instead, it
2527 specifies defaults that apply to all terminals.  This element, if
2528 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
2529 elements can override any or all of these defaults.
2531 @item @code{t}
2532 This element of @var{spec} matches all terminals.  Therefore, any
2533 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally @code{t}
2534 is used in the last (or only) element of @var{spec}.
2536 @item a list
2537 If @var{display} is a list, each element should have the form
2538 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
2539 @var{characteristic} specifies a way of classifying terminals, and the
2540 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
2541 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
2543 @table @code
2544 @item type
2545 The kind of window system the terminal uses---either @code{graphic}
2546 (any graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS
2547 console), @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} (a
2548 non-graphics-capable display).  @xref{Window Systems, window-system}.
2550 @item class
2551 What kinds of colors the terminal supports---either @code{color},
2552 @code{grayscale}, or @code{mono}.
2554 @item background
2555 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
2557 @item min-colors
2558 An integer that represents the minimum number of colors the terminal
2559 should support.  This matches a terminal if its
2560 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
2562 @item supports
2563 Whether or not the terminal can display the face attributes given in
2564 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
2565 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
2566 is done.
2567 @end table
2569 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for
2570 a given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
2571 @var{display} has more than one element, each element should specify a
2572 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
2573 terminal must match one of the @var{value}s specified for it in
2574 @var{display}.
2575 @end table
2576 @end defmac
2578   For example, here's the definition of the standard face
2579 @code{highlight}:
2581 @example
2582 (defface highlight
2583   '((((class color) (min-colors 88) (background light))
2584      :background "darkseagreen2")
2585     (((class color) (min-colors 88) (background dark))
2586      :background "darkolivegreen")
2587     (((class color) (min-colors 16) (background light))
2588      :background "darkseagreen2")
2589     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
2590      :background "darkolivegreen")
2591     (((class color) (min-colors 8))
2592      :background "green" :foreground "black")
2593     (t :inverse-video t))
2594   "Basic face for highlighting."
2595   :group 'basic-faces)
2596 @end example
2598   Internally, Emacs stores each face's default spec in its
2599 @code{face-defface-spec} symbol property (@pxref{Symbol Properties}).
2600 The @code{saved-face} property stores any face spec saved by the user
2601 using the customization buffer; the @code{customized-face} property
2602 stores the face spec customized for the current session, but not
2603 saved; and the @code{theme-face} property stores an alist associating
2604 the active customization settings and Custom themes with the face
2605 specs for that face.  The face's documentation string is stored in the
2606 @code{face-documentation} property.
2608   Normally, a face is declared just once, using @code{defface}, and
2609 any further changes to its appearance are applied using the Customize
2610 framework (e.g., via the Customize user interface or via the
2611 @code{custom-set-faces} function; @pxref{Applying Customizations}), or
2612 by face remapping (@pxref{Face Remapping}).  In the rare event that
2613 you need to change a face spec directly from Lisp, you can use the
2614 @code{face-spec-set} function.
2616 @defun face-spec-set face spec &optional spec-type
2617 This function applies @var{spec} as a face spec for @code{face}.
2618 @var{spec} should be a face spec, as described in the above
2619 documentation for @code{defface}.
2621 This function also defines @var{face} as a valid face name if it is
2622 not already one, and (re)calculates its attributes on existing frames.
2624 @cindex override spec @r{(for a face)}
2625 The optional argument @var{spec-type} determines which spec to set.
2626 If it is omitted or @code{nil} or @code{face-override-spec}, this
2627 function sets the @dfn{override spec}, which overrides face specs on
2628 @var{face} of all the other types mentioned below.  This is useful
2629 when calling this function outside of Custom code.  If @var{spec-type}
2630 is @code{customized-face} or @code{saved-face}, this function sets the
2631 customized spec or the saved custom spec, respectively.  If it is
2632 @code{face-defface-spec}, this function sets the default face spec
2633 (the same one set by @code{defface}).  If it is @code{reset}, this
2634 function clears out all customization specs and override specs from
2635 @var{face} (in this case, the value of @var{spec} is ignored).  The
2636 effect of any other value of @var{spec-type} on the face specs is
2637 reserved for internal use, but the function will still define
2638 @var{face} itself and recalculate its attributes, as described above.
2639 @end defun
2641 @node Attribute Functions
2642 @subsection Face Attribute Functions
2643 @cindex face attributes, access and modification
2645   This section describes functions for directly accessing and
2646 modifying the attributes of a named face.
2648 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2649 This function returns the value of the @var{attribute} attribute for
2650 @var{face} on @var{frame}.
2652 If @var{frame} is omitted or @code{nil}, that means the selected frame
2653 (@pxref{Input Focus}).  If @var{frame} is @code{t}, this function
2654 returns the value of the specified attribute for newly-created frames
2655 (this is normally @code{unspecified}, unless you have specified some
2656 value using @code{set-face-attribute}; see below).
2658 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2659 @var{face} are considered, so the return value may be
2660 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2661 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2662 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2663 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2664 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2665 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2666 absolute.
2668 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2669 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2670 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2671 (which is always completely specified).
2673 For example,
2675 @example
2676 (face-attribute 'bold :weight)
2677      @result{} bold
2678 @end example
2679 @end defun
2681 @c FIXME: Add an index for "relative face attribute", maybe here?  --xfq
2682 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2683 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2684 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2685 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2686 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2687 another face.
2689 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2690 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2692 For example:
2694 @example
2695 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2696      @result{} t
2697 @end example
2698 @end defun
2700 @defun face-all-attributes face &optional frame
2701 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2702 elements of the result are name-value pairs of the form
2703 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2704 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2705 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2706 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2707 @end defun
2709 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2710 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2711 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2712 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2713 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2714 @end defun
2716   Normally, Emacs uses the face specs of each face to automatically
2717 calculate its attributes on each frame (@pxref{Defining Faces}).  The
2718 function @code{set-face-attribute} can override this calculation by
2719 directly assigning attributes to a face, either on a specific frame or
2720 for all frames.  This function is mostly intended for internal usage.
2722 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2723 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2724 @var{frame}.  The attributes specifies in this way override the face
2725 spec(s) belonging to @var{face}.
2727 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2728 the values for them.  They should consist of alternating attribute
2729 names (such as @code{:family} or @code{:underline}) and values.  Thus,
2731 @example
2732 (set-face-attribute 'foo nil :weight 'bold :slant 'italic)
2733 @end example
2735 @noindent
2736 sets the attribute @code{:weight} to @code{bold} and the attribute
2737 @code{:slant} to @code{italic}.
2740 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2741 for newly created frames.  If @var{frame} is @code{nil}, this function
2742 sets the attributes for all existing frames, as well as for newly
2743 created frames.
2744 @end defun
2746   The following commands and functions mostly provide compatibility
2747 with old versions of Emacs.  They work by calling
2748 @code{set-face-attribute}.  Values of @code{t} and @code{nil} (or
2749 omitted) for their @var{frame} argument are handled just like
2750 @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.  The commands
2751 read their arguments using the minibuffer, if called interactively.
2753 @deffn Command set-face-foreground face color &optional frame
2754 @deffnx Command set-face-background face color &optional frame
2755 These set the @code{:foreground} attribute (or @code{:background}
2756 attribute, respectively) of @var{face} to @var{color}.
2757 @end deffn
2759 @deffn Command set-face-stipple face pattern &optional frame
2760 This sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2761 @var{pattern}.
2762 @end deffn
2764 @deffn Command set-face-font face font &optional frame
2765 This sets the @code{:font} attribute of @var{face} to @var{font}.
2766 @end deffn
2768 @defun set-face-bold face bold-p &optional frame
2769 This sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to @var{normal}
2770 if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold} otherwise.
2771 @end defun
2773 @defun set-face-italic face italic-p &optional frame
2774 This sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to @var{normal} if
2775 @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic} otherwise.
2776 @end defun
2778 @deffn Command set-face-underline face underline &optional frame
2779 This sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2780 @var{underline}.
2781 @end deffn
2783 @deffn Command set-face-inverse-video face inverse-video-p &optional frame
2784 This sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face} to
2785 @var{inverse-video-p}.
2786 @end deffn
2788 @deffn Command invert-face face &optional frame
2789 This swaps the foreground and background colors of face @var{face}.
2790 @end deffn
2792   The following functions examine the attributes of a face.  They
2793 mostly provide compatibility with old versions of Emacs.  If you don't
2794 specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t} refers
2795 to the default data for new frames.  They return @code{unspecified} if
2796 the face doesn't define any value for that attribute.  If
2797 @var{inherit} is @code{nil}, only an attribute directly defined by the
2798 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2799 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2800 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2801 considered, until a specified attribute is found.  To ensure that the
2802 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2803 @var{inherit}.
2805 @defun face-font face &optional frame character
2806 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2808 If the optional argument @var{frame} is specified, it returns the name
2809 of the font of @var{face} for that frame.  If @var{frame} is omitted or
2810 @code{nil}, the selected frame is used.  And, in this case, if the
2811 optional third argument @var{character} is supplied, it returns the font
2812 name used for @var{character}.
2813 @end defun
2815 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2816 @defunx face-background face &optional frame inherit
2817 These functions return the foreground color (or background color,
2818 respectively) of face @var{face}, as a string.  If the color is
2819 unspecified, they return @code{nil}.
2820 @end defun
2822 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2823 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2824 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2825 @end defun
2827 @defun face-bold-p face &optional frame inherit
2828 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2829 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2830 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2831 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2832 @end defun
2834 @defun face-italic-p face &optional frame inherit
2835 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2836 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2837 @code{nil} otherwise.
2838 @end defun
2840 @defun face-underline-p face &optional frame inherit
2841 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2842 a non-@code{nil} @code{:underline} attribute.
2843 @end defun
2845 @defun face-inverse-video-p face &optional frame inherit
2846 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2847 a non-@code{nil} @code{:inverse-video} attribute.
2848 @end defun
2850 @node Displaying Faces
2851 @subsection Displaying Faces
2852 @cindex displaying faces
2853 @cindex face merging
2855   When Emacs displays a given piece of text, the visual appearance of
2856 the text may be determined by faces drawn from different sources.  If
2857 these various sources together specify more than one face for a
2858 particular character, Emacs merges the attributes of the various
2859 faces.  Here is the order in which Emacs merges the faces, from
2860 highest to lowest priority:
2862 @itemize @bullet
2863 @item
2864 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2865 particular face.  @xref{Glyphs}.
2867 @item
2868 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2869 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2870 Manual}.
2872 @item
2873 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2874 property, Emacs applies the face(s) specified by that property.  If
2875 the overlay has a @code{mouse-face} property and the mouse is near
2876 enough to the overlay, Emacs applies the face or face attributes
2877 specified by the @code{mouse-face} property instead.  @xref{Overlay
2878 Properties}.
2880 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2881 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2883 @item
2884 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2885 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2886 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2887 @xref{Font Lock Mode}.)
2889 @item
2890 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2891 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2892 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2893 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2895 @item
2896 If the text comes from an overlay string via @code{before-string} or
2897 @code{after-string} properties (@pxref{Overlay Properties}), or from a
2898 display string (@pxref{Other Display Specs}), and the string doesn't
2899 contain a @code{face} or @code{mouse-face} property, but the buffer
2900 text affected by the overlay/display property does define a face,
2901 Emacs applies the face attributes of the ``underlying'' buffer text.
2902 Note that this is so even if the overlay or display string is
2903 displayed in the display margins (@pxref{Display Margins}).
2905 @item
2906 If any given attribute has not been specified during the preceding
2907 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2908 @end itemize
2910   At each stage, if a face has a valid @code{:inherit} attribute,
2911 Emacs treats any attribute with an @code{unspecified} value as having
2912 the corresponding value drawn from the parent face(s).  @pxref{Face
2913 Attributes}.  Note that the parent face(s) may also leave the
2914 attribute unspecified; in that case, the attribute remains unspecified
2915 at the next level of face merging.
2917 @node Face Remapping
2918 @subsection Face Remapping
2919 @cindex face remapping
2921   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2922 global changes in the appearance of a face.  For instance, it is used
2923 to implement the @code{text-scale-adjust} command (@pxref{Text
2924 Scale,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2926 @defvar face-remapping-alist
2927 The value of this variable is an alist whose elements have the form
2928 @code{(@var{face} . @var{remapping})}.  This causes Emacs to display
2929 any text having the face @var{face} with @var{remapping}, rather than
2930 the ordinary definition of @var{face}.
2932 @var{remapping} may be any face spec suitable for a @code{face} text
2933 property: either a face (i.e., a face name or a property list of
2934 attribute/value pairs), or a list of faces.  For details, see the
2935 description of the @code{face} text property in @ref{Special
2936 Properties}.  @var{remapping} serves as the complete specification for
2937 the remapped face---it replaces the normal definition of @var{face},
2938 instead of modifying it.
2940 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2941 effect only within that buffer.
2943 Note: face remapping is non-recursive.  If @var{remapping} references
2944 the same face name @var{face}, either directly or via the
2945 @code{:inherit} attribute of some other face in @var{remapping}, that
2946 reference uses the normal definition of @var{face}.  For instance, if
2947 the @code{mode-line} face is remapped using this entry in
2948 @code{face-remapping-alist}:
2950 @example
2951 (mode-line italic mode-line)
2952 @end example
2954 @noindent
2955 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2956 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2957 @code{mode-line} face.
2958 @end defvar
2960 @cindex relative remapping, faces
2961 @cindex base remapping, faces
2962   The following functions implement a higher-level interface to
2963 @code{face-remapping-alist}.  Most Lisp code should use these
2964 functions instead of setting @code{face-remapping-alist} directly, to
2965 avoid trampling on remappings applied elsewhere.  These functions are
2966 intended for buffer-local remappings, so they all make
2967 @code{face-remapping-alist} buffer-local as a side-effect.  They manage
2968 @code{face-remapping-alist} entries of the form
2970 @example
2971   (@var{face} @var{relative-spec-1} @var{relative-spec-2} @var{...} @var{base-spec})
2972 @end example
2974 @noindent
2975 where, as explained above, each of the @var{relative-spec-N} and
2976 @var{base-spec} is either a face name, or a property list of
2977 attribute/value pairs.  Each of the @dfn{relative remapping} entries,
2978 @var{relative-spec-N}, is managed by the
2979 @code{face-remap-add-relative} and @code{face-remap-remove-relative}
2980 functions; these are intended for simple modifications like changing
2981 the text size.  The @dfn{base remapping} entry, @var{base-spec}, has
2982 the lowest priority and is managed by the @code{face-remap-set-base}
2983 and @code{face-remap-reset-base} functions; it is intended for major
2984 modes to remap faces in the buffers they control.
2986 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2987 This function adds the face spec in @var{specs} as relative
2988 remappings for face @var{face} in the current buffer.  The remaining
2989 arguments, @var{specs}, should form either a list of face names, or a
2990 property list of attribute/value pairs.
2992 The return value is a Lisp object that serves as a cookie; you can
2993 pass this object as an argument to @code{face-remap-remove-relative}
2994 if you need to remove the remapping later.
2996 @example
2997 ;; Remap the 'escape-glyph' face into a combination
2998 ;; of the 'highlight' and 'italic' faces:
2999 (face-remap-add-relative 'escape-glyph 'highlight 'italic)
3001 ;; Increase the size of the 'default' face by 50%:
3002 (face-remap-add-relative 'default :height 1.5)
3003 @end example
3004 @end defun
3006 @defun face-remap-remove-relative cookie
3007 This function removes a relative remapping previously added by
3008 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be the Lisp
3009 object returned by @code{face-remap-add-relative} when the remapping
3010 was added.
3011 @end defun
3013 @defun face-remap-set-base face &rest specs
3014 This function sets the base remapping of @var{face} in the current
3015 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
3016 remapping is restored, similar to calling @code{face-remap-reset-base}
3017 (see below); note that this is different from @var{specs} containing a
3018 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
3019 definition of @var{face} is ignored).
3021 This overwrites the default @var{base-spec}, which inherits the global
3022 face definition, so it is up to the caller to add such inheritance if
3023 so desired.
3024 @end defun
3026 @defun face-remap-reset-base face
3027 This function sets the base remapping of @var{face} to its default
3028 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
3029 @end defun
3031 @node Face Functions
3032 @subsection Functions for Working with Faces
3034   Here are additional functions for creating and working with faces.
3036 @defun face-list
3037 This function returns a list of all defined face names.
3038 @end defun
3040 @defun face-id face
3041 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
3042 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
3043 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
3044 @end defun
3046 @defun face-documentation face
3047 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
3048 @code{nil} if none was specified for it.
3049 @end defun
3051 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
3052 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
3053 same attributes for display.
3054 @end defun
3056 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
3057 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
3058 differently from the default face.
3059 @end defun
3061 @cindex face alias
3062 @cindex alias, for faces
3063 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
3064 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
3065 property, with a value of the target face name.  The following example
3066 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
3068 @example
3069 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
3070 @end example
3072 @defmac define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face when
3073 This macro defines @code{obsolete-face} as an alias for
3074 @var{current-face}, and also marks it as obsolete, indicating that it
3075 may be removed in future.  @var{when} should be a string indicating
3076 when @code{obsolete-face} was made obsolete (usually a version number
3077 string).
3078 @end defmac
3080 @node Auto Faces
3081 @subsection Automatic Face Assignment
3082 @cindex automatic face assignment
3083 @cindex faces, automatic choice
3085   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
3086 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
3087 Font-Lock.
3089 @defvar fontification-functions
3090 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
3091 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
3092 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
3093 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
3095 The functions are called in the order listed, with one argument, a
3096 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
3097 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
3099 The functions should record the faces they assign by setting the
3100 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
3101 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
3102 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
3103 already.
3105 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
3106 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
3107 property, but this is not required.  If one function overrides the
3108 assignments made by a previous one, the properties after the last
3109 function finishes are the ones that really matter.
3111 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
3112 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
3113 @end defvar
3115 @node Basic Faces
3116 @subsection Basic Faces
3117 @cindex basic faces
3119 If your Emacs Lisp program needs to assign some faces to text, it is
3120 often a good idea to use certain existing faces or inherit from them,
3121 rather than defining entirely new faces.  This way, if other users
3122 have customized the basic faces to give Emacs a certain look, your
3123 program will fit in without additional customization.
3125   Some of the basic faces defined in Emacs are listed below.  In
3126 addition to these, you might want to make use of the Font Lock faces
3127 for syntactic highlighting, if highlighting is not already handled by
3128 Font Lock mode, or if some Font Lock faces are not in use.
3129 @xref{Faces for Font Lock}.
3131 @table @code
3132 @item default
3133 The default face, whose attributes are all specified.  All other faces
3134 implicitly inherit from it: any unspecified attribute defaults to the
3135 attribute on this face (@pxref{Face Attributes}).
3137 @item bold
3138 @itemx italic
3139 @itemx bold-italic
3140 @itemx underline
3141 @itemx fixed-pitch
3142 @itemx fixed-pitch-serif
3143 @itemx variable-pitch
3144 These have the attributes indicated by their names (e.g., @code{bold}
3145 has a bold @code{:weight} attribute), with all other attributes
3146 unspecified (and so given by @code{default}).
3148 @item shadow
3149 For dimmed-out text.  For example, it is used for the ignored
3150 part of a filename in the minibuffer (@pxref{Minibuffer File,,
3151 Minibuffers for File Names, emacs, The GNU Emacs Manual}).
3153 @item link
3154 @itemx link-visited
3155 For clickable text buttons that send the user to a different
3156 buffer or location.
3158 @item highlight
3159 For stretches of text that should temporarily stand out.  For example,
3160 it is commonly assigned to the @code{mouse-face} property for cursor
3161 highlighting (@pxref{Special Properties}).
3163 @item match
3164 @itemx isearch
3165 @itemx lazy-highlight
3166 For text matching (respectively) permanent search matches, interactive
3167 search matches, and lazy highlighting other matches than the current
3168 interactive one.
3170 @item error
3171 @itemx warning
3172 @itemx success
3173 For text concerning errors, warnings, or successes.  For example,
3174 these are used for messages in @file{*Compilation*} buffers.
3175 @end table
3177 @node Font Selection
3178 @subsection Font Selection
3179 @cindex font selection
3180 @cindex selecting a font
3182   Before Emacs can draw a character on a graphical display, it must
3183 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
3184 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
3185 Mode}).}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.  Normally,
3186 Emacs automatically chooses a font based on the faces assigned to that
3187 character---specifically, the face attributes @code{:family},
3188 @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width} (@pxref{Face
3189 Attributes}).  The choice of font also depends on the character to be
3190 displayed; some fonts can only display a limited set of characters.
3191 If no available font exactly fits the requirements, Emacs looks for
3192 the @dfn{closest matching font}.  The variables in this section
3193 control how Emacs makes this selection.
3195 @defopt face-font-family-alternatives
3196 If a given family is specified but does not exist, this variable
3197 specifies alternative font families to try.  Each element should have
3198 this form:
3200 @example
3201 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
3202 @end example
3204 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
3205 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
3206 family that does exist.
3207 @end defopt
3209 @defopt face-font-selection-order
3210 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
3211 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
3212 this variable specifies the order in which these attributes should be
3213 considered when selecting the closest matching font.  The value should
3214 be a list containing those four attribute symbols, in order of
3215 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
3216 :slant)}.
3218 Font selection first finds the best available matches for the first
3219 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
3220 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
3223 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
3224 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
3225 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
3226 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
3227 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
3229 One example of a case where this variable makes a difference is when the
3230 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
3231 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
3232 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
3233 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
3234 quite right.
3235 @end defopt
3237 @defopt face-font-registry-alternatives
3238 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
3239 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
3240 this form:
3242 @example
3243 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
3244 @end example
3246 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
3247 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
3248 until it finds a registry that does exist.
3249 @end defopt
3251 @cindex scalable fonts
3252   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
3253 them.
3255 @defopt scalable-fonts-allowed
3256 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
3257 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
3258 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
3260 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
3261 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
3262 expression in the list.  For example,
3264 @example
3265 (setq scalable-fonts-allowed '("iso10646-1$"))
3266 @end example
3268 @noindent
3269 allows the use of scalable fonts with registry @code{iso10646-1}.
3270 @end defopt
3272 @defvar face-font-rescale-alist
3273 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
3274 be a list of elements of the form
3276 @example
3277 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
3278 @end example
3280 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
3281 used, this says to choose a larger similar font according to the
3282 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
3283 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
3284 nominal heights and widths would suggest.
3285 @end defvar
3287 @node Font Lookup
3288 @subsection Looking Up Fonts
3289 @cindex font lookup
3290 @cindex looking up fonts
3292 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
3293 This function returns a list of available font names that match
3294 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
3295 either the Fontconfig, GTK+, or XLFD format (@pxref{Fonts,,, emacs, The
3296 GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD string, wildcard characters may be
3297 used: the @samp{*} character matches any substring, and the @samp{?}
3298 character matches any single character.  Case is ignored when matching
3299 font names.
3301 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
3302 specified, the returned list includes only fonts that are the same
3303 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
3304 @var{frame}.
3306 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
3307 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
3308 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
3309 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
3310 where many fonts match the pattern.
3312 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
3313 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
3314 characters are (on average) @var{width} times as wide as
3315 @var{reference-face}.
3316 @end defun
3318 @defun x-family-fonts &optional family frame
3319 This function returns a list describing the available fonts for family
3320 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
3321 this list applies to all families, and therefore, it contains all
3322 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
3323 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
3325 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
3326 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
3327 (@pxref{Input Focus}).
3329 Each element in the list is a vector of the following form:
3331 @example
3332 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
3333  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
3334 @end example
3336 The first five elements correspond to face attributes; if you
3337 specify these attributes for a face, it will use this font.
3339 The last three elements give additional information about the font.
3340 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
3341 @var{full} is the full name of the font, and
3342 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
3343 encoding of the font.
3344 @end defun
3346 @node Fontsets
3347 @subsection Fontsets
3348 @cindex fontset
3350   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
3351 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
3352 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
3353 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
3354 when you specify the font for a frame or a face.  Here is
3355 information about defining a fontset under Lisp program control.
3357 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
3358 This function defines a new fontset according to the specification
3359 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
3361 @smallexample
3362 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
3363 @end smallexample
3365 @noindent
3366 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
3368 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
3369 a standard X font name, except that the last two fields should be
3370 @samp{fontset-@var{alias}}.
3372 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
3373 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
3374 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
3375 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
3376 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
3377 function does nothing.
3379 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
3380 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
3381 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
3382 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold and/or italic
3383 status.
3385 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
3386 See below for the details.
3387 @end defun
3389   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
3390 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
3391 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
3392 to use for that character set.  You can use this construct any number of
3393 times in the specification string.
3395   For the remaining character sets, those that you don't specify
3396 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
3397 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
3398 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
3399 with @samp{ISO8859-1}.
3401   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
3402 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
3403 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
3404 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
3405 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
3407   Thus if @var{fontpattern} is this,
3409 @example
3410 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
3411 @end example
3413 @noindent
3414 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
3416 @example
3417 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
3418 @end example
3420 @noindent
3421 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
3423 @example
3424 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3425 @end example
3427   You may not have any Chinese font matching the above font
3428 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
3429 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
3430 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
3432 @smallexample
3433 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
3434         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3435 @end smallexample
3437 @noindent
3438 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
3439 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
3440 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
3441 field.
3443 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
3444 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
3445 matching with @var{font-spec} for the specified @var{character}.
3447 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
3448 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
3449 @code{nil}.
3451 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
3452 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
3454 In addition to specifying a single codepoint, @var{character} may be a
3455 cons @code{(@var{from} . @var{to})}, where @var{from} and @var{to} are
3456 character codepoints.  In that case, use @var{font-spec} for all the
3457 characters in the range @var{from} and @var{to} (inclusive).
3459 @var{character} may be a charset.  In that case, use
3460 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3462 @var{character} may be a script name.  In that case, use
3463 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3465 @var{font-spec} may be a font-spec object created by the function
3466 @code{font-spec} (@pxref{Low-Level Font}).
3468 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
3469 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
3470 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
3471 (possibly including an encoding name at the tail).
3473 @var{font-spec} may be a font name string.
3475 @var{font-spec} may be @code{nil}, which explicitly specifies that
3476 there's no font for the specified @var{character}.  This is useful,
3477 for example, to avoid expensive system-wide search for fonts for
3478 characters that have no glyphs, like those from the Unicode Private
3479 Use Area (PUA).
3481 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
3482 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
3483 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
3484 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
3485 @var{font-spec} overrides the previous settings.
3487 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
3488 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
3489 the charset @code{japanese-jisx0208}.
3491 @smallexample
3492 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
3493                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
3494 @end smallexample
3495 @end defun
3497 @defun char-displayable-p char
3498 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
3499 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
3500 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3502 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3503 does that, this function's value may not be accurate.
3504 @end defun
3506 @node Low-Level Font
3507 @subsection Low-Level Font Representation
3508 @cindex font property
3510   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3511 you need to do so, this section explains how.
3513   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3514 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3515 entities}.
3517 @defun fontp object &optional type
3518 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3519 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3521 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3522 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3523 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3524 @code{font-entity}.
3525 @end defun
3527 @cindex font object
3528   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3529 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3530 be inspected.
3532 @defun font-at position &optional window string
3533 Return the font object that is being used to display the character at
3534 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3535 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3536 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3537 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3538 specifies a position in that string.
3539 @end defun
3541 @cindex font spec
3542   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3543 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3544 specifications in a font spec.
3546 @defun font-spec &rest arguments
3547 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3548 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3549 specifications are as follows:
3551 @table @code
3552 @item :name
3553 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK+ format.
3554 @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
3556 @item :family
3557 @itemx :foundry
3558 @itemx :weight
3559 @itemx :slant
3560 @itemx :width
3561 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3562 @xref{Face Attributes}.
3564 @item :size
3565 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3566 size, or a floating-point number that specifies the point size.
3568 @item :adstyle
3569 Additional typographic style information for the font, such as
3570 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3572 @cindex font registry
3573 @item :registry
3574 The charset registry and encoding of the font, such as
3575 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3577 @item :script
3578 The script that the font must support (a symbol).
3580 @item :lang
3581 The language that the font should support.  The value should be a
3582 symbol whose name is a two-letter ISO-639 language name.  On X, the
3583 value is matched against the ``Additional Style'' field of the XLFD
3584 name of a font, if it is non-empty.  On MS-Windows, fonts matching the
3585 spec are required to support codepages needed for the language.
3586 Currently, only a small set of CJK languages is supported with this
3587 property: @samp{ja}, @samp{ko}, and @samp{zh}.
3589 @item :otf
3590 @cindex OpenType font
3591 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3592 features, provided Emacs is compiled with a library, such as
3593 @samp{libotf} on GNU/Linux, that supports complex text layout for
3594 scripts which need that.  The value must be a list of the form
3596 @smallexample
3597 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3598 @end smallexample
3600 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3601 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3602 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3603 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3604 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3605 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3606 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3607 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3608 @code{gpos} element may be omitted.
3609 @end table
3610 @end defun
3612 @defun font-put font-spec property value
3613 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3614 to @var{value}.
3615 @end defun
3617 @cindex font entity
3618   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3619 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3620 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3621 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3622 load the contents of that font into computer memory.  Emacs may open
3623 multiple font objects of different sizes from a single font entity
3624 referring to a scalable font.
3626 @defun find-font font-spec &optional frame
3627 This function returns a font entity that best matches the font spec
3628 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3629 it defaults to the selected frame.
3630 @end defun
3632 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3633 This function returns a list of all font entities that match the font
3634 spec @var{font-spec}.
3636 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3637 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3638 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3639 maximum length of the returned list.  The optional argument
3640 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3641 used to control the order of the returned list; the returned font
3642 entities are sorted in order of decreasing closeness to that font
3643 spec.
3644 @end defun
3646   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3647 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3648 attribute, Emacs opens the best matching font that is available
3649 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3650 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3652   The following functions can be used to obtain information about a
3653 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3654 object, a font entity, or a font spec.
3656 @defun font-get font property
3657 This function returns the value of the font property @var{property}
3658 for @var{font}.
3660 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3661 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3662 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3663 may be a list of scripts supported by the font.
3664 @end defun
3666 @defun font-face-attributes font &optional frame
3667 This function returns a list of face attributes corresponding to
3668 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3669 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3670 frame is used.  The return value has the form
3672 @smallexample
3673 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3674    :slant @var{slant} :width @var{width})
3675 @end smallexample
3677 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3678 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3679 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3680 specified by @var{font}.
3681 @end defun
3683 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3684 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3685 matching @var{font}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for
3686 information about XLFDs.  If the name is too long for an XLFD (which
3687 can contain at most 255 characters), the function returns @code{nil}.
3689 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3690 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3691 @end defun
3693 The following two functions return important information about a font.
3695 @defun font-info name &optional frame
3696 This function returns information about a font specified by its
3697 @var{name}, a string, as it is used on @var{frame}.  If @var{frame} is
3698 omitted or @code{nil}, it defaults to the selected frame.
3700 The value returned by the function is a vector of the form
3701 @code{[@var{opened-name} @var{full-name} @var{size} @var{height}
3702 @var{baseline-offset} @var{relative-compose} @var{default-ascent}
3703 @var{max-width} @var{ascent} @var{descent} @var{space-width}
3704 @var{average-width} @var{filename} @var{capability}]}.  Here's the
3705 description of each components of this vector:
3707 @table @var
3708 @item opened-name
3709 The name used to open the font, a string.
3711 @item full-name
3712 The full name of the font, a string.
3714 @item size
3715 The pixel size of the font.
3717 @item height
3718 The height of the font in pixels.
3720 @item baseline-offset
3721 The offset in pixels from the @acronym{ASCII} baseline, positive
3722 upward.
3724 @item relative-compose
3725 @itemx default-ascent
3726 Numbers controlling how to compose characters.
3728 @item ascent
3729 @itemx descent
3730 The ascent and descent of this font.  The sum of these two numbers
3731 should be equal to the value of @var{height} above.
3733 @item space-width
3734 The width, in pixels, of the font's space character.
3736 @item average-width
3737 The average width of the font characters.  If this is zero, Emacs uses
3738 the value of @var{space-width} instead, when it calculates text layout
3739 on display.
3741 @item filename
3742 The file name of the font as a string.  This can be @code{nil} if the
3743 font back-end does not provide a way to find out the font's file name.
3745 @item capability
3746 A list whose first element is a symbol representing the font type, one
3747 of @code{x}, @code{opentype}, @code{truetype}, @code{type1},
3748 @code{pcf}, or @code{bdf}.  For OpenType fonts, the list includes 2
3749 additional elements describing the @sc{gsub} and @sc{gpos} features
3750 supported by the font.  Each of these elements is a list of the form
3751 @code{((@var{script} (@var{langsys} @var{feature} @dots{}) @dots{})
3752 @dots{})}, where @var{script} is a symbol representing an OpenType
3753 script tag, @var{langsys} is a symbol representing an OpenType langsys
3754 tag (or @code{nil}, which stands for the default langsys), and each
3755 @var{feature} is a symbol representing an OpenType feature tag.
3756 @end table
3757 @end defun
3759 @defun query-font font-object
3760 This function returns information about a @var{font-object}.  (This is
3761 in contrast to @code{font-info}, which takes the font name, a string,
3762 as its argument.)
3764 The value returned by the function is a vector of the form
3765 @code{[@var{name} @var{filename} @var{pixel-size} @var{max-width}
3766 @var{ascent} @var{descent} @var{space-width} @var{average-width}
3767 @var{capability}]}.  Here's the description of each components of this
3768 vector:
3770 @table @var
3771 @item name
3772 The font name, a string.
3774 @item filename
3775 The file name of the font as a string.  This can be @code{nil} if the
3776 font back-end does not provide a way to find out the font's file name.
3778 @item pixel-size
3779 The pixel size of the font used to open the font.
3781 @item max-width
3782 The maximum advance width of the font.
3784 @item ascent
3785 @itemx descent
3786 The ascent and descent of this font.  The sum of these two numbers
3787 gives the font height.
3789 @item space-width
3790 The width, in pixels, of the font's space character.
3792 @item average-width
3793 The average width of the font characters.  If this is zero, Emacs uses
3794 the value of @var{space-width} instead, when it calculates text layout
3795 on display.
3797 @item capability
3798 A list whose first element is a symbol representing the font type, one
3799 of @code{x}, @code{opentype}, @code{truetype}, @code{type1},
3800 @code{pcf}, or @code{bdf}.  For OpenType fonts, the list includes 2
3801 additional elements describing the @sc{gsub} and @sc{gpos} features
3802 supported by the font.  Each of these elements is a list of the form
3803 @code{((@var{script} (@var{langsys} @var{feature} @dots{}) @dots{})
3804 @dots{})}, where @var{script} is a symbol representing an OpenType
3805 script tag, @var{langsys} is a symbol representing an OpenType langsys
3806 tag (or @code{nil}, which stands for the default langsys), and each
3807 @var{feature} is a symbol representing an OpenType feature tag.
3808 @end table
3809 @end defun
3811 @cindex font information for layout
3812 The following four functions return size information about fonts used
3813 by various faces, allowing various layout considerations in Lisp
3814 programs.  These functions take face remapping into consideration,
3815 returning information about the remapped face, if the face in question
3816 was remapped.  @xref{Face Remapping}.
3818 @defun default-font-width
3819 This function returns the average width in pixels of the font used by
3820 the current buffer's default face.
3821 @end defun
3823 @defun default-font-height
3824 This function returns the height in pixels of the font used by the
3825 current buffer's default face.
3826 @end defun
3828 @defun window-font-width &optional window face
3829 This function returns the average width in pixels for the font used by
3830 @var{face} in @var{window}.  The specified @var{window} must be a live
3831 window.  If @code{nil} or omitted, @var{window} defaults to the
3832 selected window, and @var{face} defaults to the default face in
3833 @var{window}.
3834 @end defun
3836 @defun window-font-height &optional window face
3837 This function returns the height in pixels for the font used by
3838 @var{face} in @var{window}.  The specified @var{window} must be a live
3839 window.  If @code{nil} or omitted, @var{window} defaults to the
3840 selected window, and @var{face} defaults to the default face in
3841 @var{window}.
3842 @end defun
3844 @node Fringes
3845 @section Fringes
3846 @cindex fringes
3848   On graphical displays, Emacs draws @dfn{fringes} next to each
3849 window: thin vertical strips down the sides which can display bitmaps
3850 indicating truncation, continuation, horizontal scrolling, and so on.
3852 @menu
3853 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3854 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3855 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3856 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3857 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3858 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3859 @end menu
3861 @node Fringe Size/Pos
3862 @subsection Fringe Size and Position
3864   The following buffer-local variables control the position and width
3865 of fringes in windows showing that buffer.
3867 @defvar fringes-outside-margins
3868 The fringes normally appear between the display margins and the window
3869 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3870 margins.  @xref{Display Margins}.
3871 @end defvar
3873 @defvar left-fringe-width
3874 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3875 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3876 width from the window's frame.
3877 @end defvar
3879 @defvar right-fringe-width
3880 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3881 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3882 width from the window's frame.
3883 @end defvar
3885   Any buffer which does not specify values for these variables uses
3886 the values specified by the @code{left-fringe} and @code{right-fringe}
3887 frame parameters (@pxref{Layout Parameters}).
3889   The above variables actually take effect via the function
3890 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}), which calls
3891 @code{set-window-fringes} as a subroutine.  If you change one of these
3892 variables, the fringe display is not updated in existing windows
3893 showing the buffer, unless you call @code{set-window-buffer} again in
3894 each affected window.  You can also use @code{set-window-fringes} to
3895 control the fringe display in individual windows.
3897 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3898 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3899 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3901 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3902 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3903 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3904 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3905 should appear outside of the display margins.
3907 The values specified here may be later overridden by invoking
3908 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}) on @var{window}
3909 with its @var{keep-margins} argument @code{nil} or omitted.
3910 @end defun
3912 @defun window-fringes &optional window
3913 This function returns information about the fringes of a window
3914 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3915 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3916 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3917 @end defun
3920 @node Fringe Indicators
3921 @subsection Fringe Indicators
3922 @cindex fringe indicators
3923 @cindex indicators, fringe
3925   @dfn{Fringe indicators} are tiny icons displayed in the window
3926 fringe to indicate truncated or continued lines, buffer boundaries,
3927 etc.
3929 @defopt indicate-empty-lines
3930 @cindex fringes, and empty line indication
3931 @cindex empty lines, indicating
3932 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3933 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3934 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3935 buffer-local in every buffer.
3936 @end defopt
3938 @defopt indicate-buffer-boundaries
3939 @cindex buffer boundaries, indicating
3940 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3941 window scrolling are indicated in the window fringes.
3943 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3944 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3945 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3946 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3947 there is text below the screen.
3949 There are three kinds of basic values:
3951 @table @asis
3952 @item @code{nil}
3953 Don't display any of these fringe icons.
3954 @item @code{left}
3955 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3956 @item @code{right}
3957 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3958 @item any non-alist
3959 Display the angle icons in the left fringe
3960 and don't display the arrows.
3961 @end table
3963 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3964 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3965 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3966 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3967 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3968 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3969 and @code{nil}.
3971 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3972 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3973 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3974 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3975 @end defopt
3977 @defvar fringe-indicator-alist
3978 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3979 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.  The
3980 value is an alist of elements @code{(@var{indicator}
3981 . @var{bitmaps})}, where @var{indicator} specifies a logical indicator
3982 type and @var{bitmaps} specifies the fringe bitmaps to use for that
3983 indicator.
3985   Each @var{indicator} should be one of the following symbols:
3987 @table @asis
3988 @item @code{truncation}, @code{continuation}.
3989 Used for truncation and continuation lines.
3991 @item @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, @code{top-bottom}
3992 Used when @code{indicate-buffer-boundaries} is non-@code{nil}:
3993 @code{up} and @code{down} indicate a buffer boundary lying above or
3994 below the window edge; @code{top} and @code{bottom} indicate the
3995 topmost and bottommost buffer text line; and @code{top-bottom}
3996 indicates where there is just one line of text in the buffer.
3998 @item @code{empty-line}
3999 Used to indicate empty lines when @code{indicate-empty-lines} is
4000 non-@code{nil}.
4002 @item @code{overlay-arrow}
4003 Used for overlay arrows (@pxref{Overlay Arrow}).
4004 @c Is this used anywhere?
4005 @c @item Unknown bitmap indicator:
4006 @c @code{unknown}.
4007 @end table
4009   Each @var{bitmaps} value may be a list of symbols @code{(@var{left}
4010 @var{right} [@var{left1} @var{right1}])}.  The @var{left} and
4011 @var{right} symbols specify the bitmaps shown in the left and/or right
4012 fringe, for the specific indicator.  @var{left1} and @var{right1} are
4013 specific to the @code{bottom} and @code{top-bottom} indicators, and
4014 are used to indicate that the last text line has no final newline.
4015 Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is used in
4016 both left and right fringes.
4018   @xref{Fringe Bitmaps}, for a list of standard bitmap symbols and how
4019 to define your own.  In addition, @code{nil} represents the empty
4020 bitmap (i.e., an indicator that is not shown).
4022   When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and
4023 there is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
4024 @code{t}, the corresponding value from the default value of
4025 @code{fringe-indicator-alist} is used.
4026 @end defvar
4028 @node Fringe Cursors
4029 @subsection Fringe Cursors
4030 @cindex fringe cursors
4031 @cindex cursor, fringe
4033   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
4034 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
4035 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
4036 the current buffer's cursor type.
4038 @defopt overflow-newline-into-fringe
4039 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
4040 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
4041 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
4042 fringe.
4043 @end defopt
4045 @defvar fringe-cursor-alist
4046 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
4047 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
4048 alist where each element has the form @code{(@var{cursor-type}
4049 . @var{bitmap})}, which means to use the fringe bitmap @var{bitmap} to
4050 display cursors of type @var{cursor-type}.
4052 Each @var{cursor-type} should be one of @code{box}, @code{hollow},
4053 @code{bar}, @code{hbar}, or @code{hollow-small}.  The first four have
4054 the same meanings as in the @code{cursor-type} frame parameter
4055 (@pxref{Cursor Parameters}).  The @code{hollow-small} type is used
4056 instead of @code{hollow} when the normal @code{hollow-rectangle}
4057 bitmap is too tall to fit on a specific display line.
4059 Each @var{bitmap} should be a symbol specifying the fringe bitmap to
4060 be displayed for that logical cursor type.
4061 @iftex
4062 See the next subsection for details.
4063 @end iftex
4064 @ifnottex
4065 @xref{Fringe Bitmaps}.
4066 @end ifnottex
4068 @c FIXME: I can't find the fringes-indicator-alist variable.  Maybe
4069 @c it should be fringe-indicator-alist or fringe-cursor-alist?  --xfq
4070 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
4071 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
4072 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
4073 @end defvar
4075 @node Fringe Bitmaps
4076 @subsection Fringe Bitmaps
4077 @cindex fringe bitmaps
4078 @cindex bitmaps, fringe
4080   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
4081 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
4082 boundaries, overlay arrows, etc.  Each bitmap is represented by a
4083 symbol.
4084 @iftex
4085 These symbols are referred to by the variables
4086 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist},
4087 described in the previous subsections.
4088 @end iftex
4089 @ifnottex
4090 These symbols are referred to by the variable
4091 @code{fringe-indicator-alist}, which maps fringe indicators to bitmaps
4092 (@pxref{Fringe Indicators}), and the variable
4093 @code{fringe-cursor-alist}, which maps fringe cursors to bitmaps
4094 (@pxref{Fringe Cursors}).
4095 @end ifnottex
4097   Lisp programs can also directly display a bitmap in the left or
4098 right fringe, by using a @code{display} property for one of the
4099 characters appearing in the line (@pxref{Other Display Specs}).  Such
4100 a display specification has the form
4102 @example
4103 (@var{fringe} @var{bitmap} [@var{face}])
4104 @end example
4106 @noindent
4107 @var{fringe} is either the symbol @code{left-fringe} or
4108 @code{right-fringe}.  @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
4109 to display.  The optional @var{face} names a face whose foreground
4110 color is used to display the bitmap; this face is automatically merged
4111 with the @code{fringe} face.
4113   Here is a list of the standard fringe bitmaps defined in Emacs, and
4114 how they are currently used in Emacs (via
4115 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist}):
4117 @table @asis
4118 @item @code{left-arrow}, @code{right-arrow}
4119 Used to indicate truncated lines.
4121 @item @code{left-curly-arrow}, @code{right-curly-arrow}
4122 Used to indicate continued lines.
4124 @item @code{right-triangle}, @code{left-triangle}
4125 The former is used by overlay arrows.  The latter is unused.
4127 @item @code{up-arrow}, @code{down-arrow}, @code{top-left-angle} @code{top-right-angle}
4128 @itemx @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle}
4129 @itemx @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
4130 @itemx @code{left-bracket}, @code{right-bracket}, @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
4131 Used to indicate buffer boundaries.
4133 @item @code{filled-rectangle}, @code{hollow-rectangle}
4134 @itemx @code{filled-square}, @code{hollow-square}
4135 @itemx @code{vertical-bar}, @code{horizontal-bar}
4136 Used for different types of fringe cursors.
4138 @item @code{empty-line}, @code{exclamation-mark}, @code{question-mark}, @code{exclamation-mark}
4139 Not used by core Emacs features.
4140 @end table
4142 @noindent
4143 The next subsection describes how to define your own fringe bitmaps.
4145 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
4146 This function returns the fringe bitmaps of the display line
4147 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
4148 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
4149 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
4150 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
4151 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
4153 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
4154 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
4155 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
4156 @var{window}.
4157 @end defun
4159 @node Customizing Bitmaps
4160 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
4161 @cindex fringe bitmaps, customizing
4163 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
4164 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
4165 or replaces an existing bitmap with that name.
4167 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
4168 either a string or a vector of integers, where each element (an
4169 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
4170 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
4171 to the rightmost pixel of the bitmap.
4173 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
4174 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
4175 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
4176 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
4178 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
4179 relative to the range of rows where it is used; the default is to
4180 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
4181 or @code{bottom}.
4183 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
4184 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
4185 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
4186 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
4187 height.
4188 @end defun
4190 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
4191 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
4192 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
4193 restores the standard definition of that bitmap, instead of
4194 eliminating it entirely.
4195 @end defun
4197 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
4198 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
4199 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
4200 bitmap's face controls the color to draw it in.
4202 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
4203 @var{face} should specify only the foreground color.
4204 @end defun
4206 @node Overlay Arrow
4207 @subsection The Overlay Arrow
4208 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
4210   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
4211 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
4212 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
4213 about to be executed.  This feature has nothing to do with
4214 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
4216 @defvar overlay-arrow-string
4217 This variable holds the string to display to call attention to a
4218 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
4219 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
4220 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
4221 @end defvar
4223 @defvar overlay-arrow-position
4224 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
4225 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
4226 display the arrow text
4227 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
4228 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
4229 usually begins with indentation, normally nothing significant is
4230 overwritten.
4232 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
4233 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
4234 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
4235 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
4236 However, it is usually cleaner to use
4237 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
4238 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
4239 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
4240 @c now.  Is it?
4241 @end defvar
4243   You can do a similar job by creating an overlay with a
4244 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
4246   You can define multiple overlay arrows via the variable
4247 @code{overlay-arrow-variable-list}.
4249 @defvar overlay-arrow-variable-list
4250 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
4251 the position of an overlay arrow.  The variable
4252 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
4253 this list.
4254 @end defvar
4256 Each variable on this list can have properties
4257 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
4258 specify an overlay arrow string (for text terminals) or fringe bitmap
4259 (for graphical terminals) to display at the corresponding overlay
4260 arrow position.  If either property is not set, the default
4261 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
4262 is used.
4265 @node Scroll Bars
4266 @section Scroll Bars
4267 @cindex scroll bars
4269 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
4270 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and whether
4271 they are on the left or right.  The frame parameter
4272 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil} meaning
4273 the default).
4275    The frame parameter @code{horizontal-scroll-bars} controls whether
4276 the windows in the frame have horizontal scroll bars.  The frame
4277 parameter @code{scroll-bar-height} specifies how high they are
4278 (@code{nil} meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
4280 @vindex horizontal-scroll-bars-available-p
4281    Horizontal scroll bars are not available on all platforms.  The
4282 function @code{horizontal-scroll-bars-available-p} which takes no
4283 argument returns non-@code{nil} if they are available on your system.
4285    The following three functions take as argument a live frame which
4286 defaults to the selected one.
4288 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
4289 This function reports the scroll bar types for frame @var{frame}.  The
4290 value is a cons cell @code{(@var{vertical-type} .@:
4291 @var{horizontal-type})}, where @var{vertical-type} is either
4292 @code{left}, @code{right}, or @code{nil} (which means no vertical scroll
4293 bar.)  @var{horizontal-type} is either @code{bottom} or @code{nil}
4294 (which means no horizontal scroll bar).
4295 @end defun
4297 @defun frame-scroll-bar-width &optional frame
4298 This function returns the width of vertical scroll bars of @var{frame}
4299 in pixels.
4300 @end defun
4302 @defun frame-scroll-bar-height &optional frame
4303 This function returns the height of horizontal scroll bars of
4304 @var{frame} in pixels.
4305 @end defun
4307 You can override the frame specific settings for individual windows by
4308 using the following function:
4310 @defun set-window-scroll-bars window &optional width vertical-type height horizontal-type
4311 This function sets the width and/or height and the types of scroll bars
4312 for window @var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, the selected
4313 window is used.
4315 @var{width} specifies the width of the vertical scroll bar in pixels
4316 (@code{nil} means use the width specified for the frame).
4317 @var{vertical-type} specifies whether to have a vertical scroll bar and,
4318 if so, where.  The possible values are @code{left}, @code{right},
4319 @code{t}, which means to use the frame's default, and @code{nil} for no
4320 vertical scroll bar.
4322 @var{height} specifies the height of the horizontal scroll bar in pixels
4323 (@code{nil} means use the height specified for the frame).
4324 @var{horizontal-type} specifies whether to have a horizontal scroll bar.
4325 The possible values are @code{bottom}, @code{t}, which means to use the
4326 frame's default, and @code{nil} for no horizontal scroll bar.
4328 The values specified here may be later overridden by invoking
4329 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}) on @var{window}
4330 with its @var{keep-margins} argument @code{nil} or omitted.
4331 @end defun
4333 The following four functions take as argument a live window which
4334 defaults to the selected one.
4336 @defun window-scroll-bars &optional window
4337 This function returns a list of the form @code{(@var{width}
4338 @var{columns} @var{vertical-type} @var{height} @var{lines}
4339 @var{horizontal-type})}.
4341 The value @var{width} is the value that was specified for the width of
4342 the vertical scroll bar (which may be @code{nil}); @var{columns} is the
4343 (possibly rounded) number of columns that the vertical scroll bar
4344 actually occupies.
4346 The value @var{height} is the value that was specified for the height of
4347 the horizontal scroll bar (which may be @code{nil}); @var{lines} is the
4348 (possibly rounded) number of lines that the horizontally scroll bar
4349 actually occupies.
4350 @end defun
4352 @defun window-current-scroll-bars &optional window
4353 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.  The
4354 value is a cons cell @code{(@var{vertical-type} .@:
4355 @var{horizontal-type})}.  Unlike @code{window-scroll-bars}, this reports
4356 the scroll bar type actually used, once frame defaults and
4357 @code{scroll-bar-mode} are taken into account.
4358 @end defun
4360 @defun window-scroll-bar-width &optional window
4361 This function returns the width in pixels of @var{window}'s vertical
4362 scrollbar.
4363 @end defun
4365 @defun window-scroll-bar-height &optional window
4366 This function returns the height in pixels of @var{window}'s horizontal
4367 scrollbar.
4368 @end defun
4370 If you don't specify these values for a window with
4371 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
4372 @code{vertical-scroll-bar}, @code{horizontal-scroll-bar},
4373 @code{scroll-bar-width} and @code{scroll-bar-height} in the buffer being
4374 displayed control the window's scroll bars.  The function
4375 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
4376 in a buffer that is already visible in a window, you can make the window
4377 take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
4378 specifying the same buffer that is already displayed.
4380 You can control the appearance of scroll bars for a particular buffer by
4381 setting the following variables which automatically become buffer-local
4382 when set.
4384 @defvar vertical-scroll-bar
4385 This variable specifies the location of the vertical scroll bar.  The
4386 possible values are @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to
4387 use the frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
4388 @end defvar
4390 @defvar horizontal-scroll-bar
4391 This variable specifies the location of the horizontal scroll bar.  The
4392 possible values are @code{bottom}, @code{t}, which means to use the
4393 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
4394 @end defvar
4396 @defvar scroll-bar-width
4397 This variable specifies the width of the buffer's vertical scroll bars,
4398 measured in pixels.  A value of @code{nil} means to use the value
4399 specified by the frame.
4400 @end defvar
4402 @defvar scroll-bar-height
4403 This variable specifies the height of the buffer's horizontal scroll
4404 bar, measured in pixels.  A value of @code{nil} means to use the value
4405 specified by the frame.
4406 @end defvar
4408 Finally you can toggle the display of scroll bars on all frames by
4409 customizing the variables @code{scroll-bar-mode} and
4410 @code{horizontal-scroll-bar-mode}.
4412 @defopt scroll-bar-mode
4413 This variable controls whether and where to put vertical scroll bars in
4414 all frames.  The possible values are @code{nil} for no scroll bars,
4415 @code{left} to put scroll bars on the left and @code{right} to put
4416 scroll bars on the right.
4417 @end defopt
4419 @defopt horizontal-scroll-bar-mode
4420 This variable controls whether to display horizontal scroll bars on all
4421 frames.
4422 @end defopt
4425 @node Window Dividers
4426 @section Window Dividers
4427 @cindex window dividers
4428 @cindex right dividers
4429 @cindex bottom dividers
4431 Window dividers are bars drawn between a frame's windows.  A right
4432 divider is drawn between a window and any adjacent windows on the right.
4433 Its width (thickness) is specified by the frame parameter
4434 @code{right-divider-width}.  A bottom divider is drawn between a
4435 window and adjacent windows on the bottom or the echo area.  Its width
4436 is specified by the frame parameter @code{bottom-divider-width}.  In
4437 either case, specifying a width of zero means to not draw such dividers.
4438 @xref{Layout Parameters}.
4440    Technically, a right divider belongs to the window on its left,
4441 which means that its width contributes to the total width of that
4442 window.  A bottom divider belongs to the window above it, which
4443 means that its width contributes to the total height of that window.
4444 @xref{Window Sizes}.  When a window has both, a right and a bottom
4445 divider, the bottom divider prevails.  This means that a bottom
4446 divider is drawn over the full total width of its window while the right
4447 divider ends above the bottom divider.
4449    Dividers can be dragged with the mouse and are therefore useful for
4450 adjusting the sizes of adjacent windows with the mouse.  They also serve
4451 to visually set apart adjacent windows when no scroll bars or mode lines
4452 are present.  The following three faces allow the customization of the
4453 appearance of dividers:
4455 @table @code
4456 @item window-divider
4457 When a divider is less than three pixels wide, it is drawn solidly with
4458 the foreground of this face.  For larger dividers this face is used for
4459 the inner part only, excluding the first and last pixel.
4461 @item window-divider-first-pixel
4462 This is the face used for drawing the first pixel of a divider that is
4463 at least three pixels wide.  To obtain a solid appearance, set this to
4464 the same value used for the @code{window-divider} face.
4466 @item window-divider-last-pixel
4467 This is the face used for drawing the last pixel of a divider that is at
4468 least three pixels wide.  To obtain a solid appearance, set this to the
4469 same value used for the @code{window-divider} face.
4470 @end table
4472 You can get the sizes of the dividers of a specific window with the
4473 following two functions.
4475 @defun window-right-divider-width &optional window
4476 Return the width (thickness) in pixels of @var{window}'s right divider.
4477 @var{window} must be a live window and defaults to the selected one.
4478 The return value is always zero for a rightmost window.
4479 @end defun
4481 @defun window-bottom-divider-width &optional window
4482 Return the width (thickness) in pixels of @var{window}'s bottom divider.
4483 @var{window} must be a live window and defaults to the selected one.
4484 The return value is zero for the minibuffer window or a bottommost
4485 window on a minibuffer-less frame.
4486 @end defun
4489 @node Display Property
4490 @section The @code{display} Property
4491 @cindex display specification
4492 @kindex display @r{(text property)}
4494   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
4495 insert images into text, and to control other aspects of how text
4496 displays.  The value of the @code{display} property should be a
4497 display specification, or a list or vector containing several display
4498 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
4499 property value generally apply in parallel to the text they cover.
4501   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
4502 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
4503 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
4504 Properties}.
4506 @cindex display property, unsafe evaluation
4507 @cindex security, and display specifications
4508   Some of the display specifications allow inclusion of Lisp forms,
4509 which are evaluated at display time.  This could be unsafe in certain
4510 situations, e.g., when the display specification was generated by some
4511 external program/agent.  Wrapping a display specification in a list
4512 that begins with the special symbol @code{disable-eval}, as in
4513 @w{@code{('disable-eval @var{spec})}}, will disable evaluation of any
4514 Lisp in @var{spec}, while still supporting all the other display
4515 property features.
4517   The rest of this section describes several kinds of
4518 display specifications and what they mean.
4520 @menu
4521 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
4522 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
4523 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
4524 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
4525                               spacing, and other properties of text.
4526 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
4527 @end menu
4529 @node Replacing Specs
4530 @subsection Display Specs That Replace The Text
4531 @cindex replacing display specs
4533   Some kinds of display specifications specify something to display
4534 instead of the text that has the property.  These are called
4535 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
4536 to interactively move point into the middle of buffer text that is
4537 replaced in this way.
4539   If a list of display specifications includes more than one replacing
4540 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
4541 display specifications make most other display specifications
4542 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
4544   For replacing display specifications, @dfn{the text that has the
4545 property} means all the consecutive characters that have the same
4546 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
4547 replaced as a single unit.  If two characters have different Lisp
4548 objects as their @code{display} properties (i.e., objects which are
4549 not @code{eq}), they are handled separately.
4551   Here is an example which illustrates this point.  A string serves as
4552 a replacing display specification, which replaces the text that has
4553 the property with the specified string (@pxref{Other Display Specs}).
4554 Consider the following function:
4556 @smallexample
4557 (defun foo ()
4558   (dotimes (i 5)
4559     (let ((string (concat "A"))
4560           (start (+ i i (point-min))))
4561       (put-text-property start (1+ start) 'display string)
4562       (put-text-property start (+ 2 start) 'display string))))
4563 @end smallexample
4565 @noindent
4566 This function gives each of the first ten characters in the buffer a
4567 @code{display} property which is a string @code{"A"}, but they don't
4568 all get the same string object.  The first two characters get the same
4569 string object, so they are replaced with one @samp{A}; the fact that
4570 the display property was assigned in two separate calls to
4571 @code{put-text-property} is irrelevant.  Similarly, the next two
4572 characters get a second string (@code{concat} creates a new string
4573 object), so they are replaced with one @samp{A}; and so on.  Thus, the
4574 ten characters appear as five A's.
4576 @node Specified Space
4577 @subsection Specified Spaces
4578 @cindex spaces, specified height or width
4579 @cindex variable-width spaces
4581   To display a space of specified width and/or height, use a display
4582 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
4583 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
4584 values).  You can put this property on one or more consecutive
4585 characters; a space of the specified height and width is displayed in
4586 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
4587 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
4589 @table @code
4590 @item :width @var{width}
4591 If @var{width} is a number, it specifies
4592 that the space width should be @var{width} times the normal character
4593 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
4594 (@pxref{Pixel Specification}).
4596 @item :relative-width @var{factor}
4597 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
4598 first character in the group of consecutive characters that have the
4599 same @code{display} property.  The space width is the pixel width of
4600 that character, multiplied by @var{factor}.  (On text-mode terminals,
4601 the ``pixel width'' of a character is usually 1, but it could be more
4602 for TABs and double-width CJK characters.)
4604 @item :align-to @var{hpos}
4605 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
4606 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
4607 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
4608 specification (@pxref{Pixel Specification}).
4609 @end table
4611   You should use one and only one of the above properties.  You can
4612 also specify the height of the space, with these properties:
4614 @table @code
4615 @item :height @var{height}
4616 Specifies the height of the space.
4617 If @var{height} is a number, it specifies
4618 that the space height should be @var{height} times the normal character
4619 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
4620 (@pxref{Pixel Specification}).
4622 @item :relative-height @var{factor}
4623 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
4624 of the text having this display specification by @var{factor}.
4626 @item :ascent @var{ascent}
4627 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
4628 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
4629 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
4630 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
4631 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
4633 @end table
4635   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
4637   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
4638 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
4639 are not.
4641   Note that space properties are treated as paragraph separators for
4642 the purposes of reordering bidirectional text for display.
4643 @xref{Bidirectional Display}, for the details.
4645 @node Pixel Specification
4646 @subsection Pixel Specification for Spaces
4647 @cindex spaces, pixel specification
4649   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
4650 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
4651 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
4652 as an absolute number of pixels.
4654   The following expressions are supported:
4656 @smallexample
4657 @group
4658   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{xwidget} | @var{form}
4659   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
4660   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
4661 @end group
4662 @group
4663   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
4664         |  scroll-bar | text
4665   @var{pos}  ::= left | center | right
4666   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
4667   @var{op}   ::= + | -
4668 @end group
4669 @end smallexample
4671   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
4672 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
4673 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
4674 buffer-local variable binding is used; that binding can be either a
4675 number or a cons cell of the forms shown above (including yet another
4676 cons cell whose @code{car} is a symbol that has a buffer-local
4677 binding).
4679   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
4680 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
4681 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
4682 and height of the current face.  An image specification of the form
4683 @w{@code{(image . @var{props})}} (@pxref{Image Descriptors})
4684 corresponds to the width or height of the specified image.  Similarly,
4685 an xwidget specification of the form @w{@code{(xwidget . @var{props})}}
4686 stands for the width or height of the specified xwidget.
4687 @xref{Xwidgets}.
4689   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
4690 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
4691 @code{text} specify the width of the corresponding area of the window.
4692 When the window displays line numbers (@pxref{Size of Displayed
4693 Text}), the width of the @code{text} area is decreased by the screen
4694 space taken by the line-number display.
4696   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
4697 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
4698 edge, center, or right edge of the text area.  When the window
4699 displays line numbers, the @code{left} and the @code{center} positions
4700 are offset to account for the screen space taken by the line-number
4701 display.
4703   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
4704 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
4705 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
4706 position has been set (by the first occurrence of one of these
4707 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
4708 width of the specified area.  For example, to align to the center of
4709 the left-margin, use
4711 @example
4712 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
4713 @end example
4715   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
4716 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
4717 header-line aligns with the first text column in the text area.  When
4718 the window displays line numbers, the text is considered to start where
4719 the space used for line-number display ends.
4721   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
4722 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
4723 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
4724 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
4725 @var{image} (which should be given by its image spec).
4727   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
4728 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
4729 the value of the expressions.
4731 @node Other Display Specs
4732 @subsection Other Display Specifications
4734   Here are the other sorts of display specifications that you can use
4735 in the @code{display} text property.
4737 @table @code
4738 @item @var{string}
4739 Display @var{string} instead of the text that has this property.
4741 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
4742 @code{display} properties, if any, are not used.
4744 @item (image . @var{image-props})
4745 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
4746 When used as a display specification, it means to display the image
4747 instead of the text that has the display specification.
4749 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
4750 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
4751 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
4752 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
4753 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
4754 slice.  Integers are numbers of pixels.  A floating-point number
4755 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
4756 of the entire image.
4758 @item ((margin nil) @var{string})
4759 A display specification of this form means to display @var{string}
4760 instead of the text that has the display specification, at the same
4761 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
4762 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
4763 Margins}).
4765 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4766 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4767 This display specification on any character of a line of text causes
4768 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
4769 for that line, instead of the characters that have the display
4770 specification.  The optional @var{face} specifies the colors to be
4771 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
4773 @item (space-width @var{factor})
4774 This display specification affects all the space characters within the
4775 text that has the specification.  It displays all of these spaces
4776 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
4777 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
4778 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
4780 @item (height @var{height})
4781 This display specification makes the text taller or shorter.
4782 Here are the possibilities for @var{height}:
4784 @table @asis
4785 @item @code{(+ @var{n})}
4786 @c FIXME: Add an index for "step"?  --xfq
4787 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A @dfn{step} is
4788 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
4789 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
4790 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
4791 another step.  @var{n} should be an integer.
4793 @item @code{(- @var{n})}
4794 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
4796 @item a number, @var{factor}
4797 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
4798 as tall as the default font.
4800 @item a symbol, @var{function}
4801 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
4802 current height as argument, and should return the new height to use.
4804 @item anything else, @var{form}
4805 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
4806 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
4807 @code{height} bound to the current specified font height.
4808 @end table
4810 @item (raise @var{factor})
4811 This kind of display specification raises or lowers the text
4812 it applies to, relative to the baseline of the line.  It is mainly
4813 meant to support display of subscripts and superscripts.
4815 The @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple
4816 of the height of the affected text.  If it is positive, that means to
4817 display the characters raised.  If it is negative, that means to
4818 display them lower down.
4820 Note that if the text also has a @code{height} display specification,
4821 which was specified before (i.e.@: to the left of) @code{raise}, the
4822 latter will affect the amount of raising or lowering in pixels,
4823 because that is based on the height of the text being raised.
4824 Therefore, if you want to display a sub- or superscript that is
4825 smaller than the normal text height, consider specifying @code{raise}
4826 before @code{height}.
4827 @end table
4829 @c We put all the '@code{(when ...)}' on one line to encourage
4830 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
4831 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
4832   You can make any display specification conditional.  To do that,
4833 package it in another list of the form
4834 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
4835 Then the specification @var{spec} applies only when
4836 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
4837 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
4838 conditional @code{display} property.  @code{position} and
4839 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
4840 and the buffer position where the @code{display} property was found,
4841 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
4842 string.
4844 @node Display Margins
4845 @subsection Displaying in the Margins
4846 @cindex display margins
4847 @cindex margins, display
4849   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
4850 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
4851 but you can put things into the display margins using the
4852 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
4853 images in the margin mouse-sensitive.
4855   The way to display something in the margins is to specify it in a
4856 margin display specification in the @code{display} property of some
4857 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
4858 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
4859 but that text does not.
4861   A margin display specification looks like @code{((margin
4862 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
4863 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
4864 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
4865 or an image descriptor.
4867   To display something in the margin @emph{in association with}
4868 certain buffer text, without altering or preventing the display of
4869 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
4870 margin display specification on the contents of the before-string.
4872   Note that if the string to be displayed in the margin doesn't
4873 specify a face, its face is determined using the same rules and
4874 priorities as it is for strings displayed in the text area
4875 (@pxref{Displaying Faces}).  If this results in undesirable
4876 ``leaking'' of faces into the margin, make sure the string has an
4877 explicit face specified for it.
4879   Before the display margins can display anything, you must give
4880 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
4881 variables:
4883 @defvar left-margin-width
4884 This variable specifies the width of the left margin, in character
4885 cell (a.k.a.@: ``column'') units.  It is buffer-local in all buffers.
4886 A value of @code{nil} means no left marginal area.
4887 @end defvar
4889 @defvar right-margin-width
4890 This variable specifies the width of the right margin, in character
4891 cell units.  It is buffer-local in all buffers.  A value of @code{nil}
4892 means no right marginal area.
4893 @end defvar
4895   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4896 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4897 Thus, you can make changes take effect by calling
4898 @code{set-window-buffer}.
4900   You can also set the margin widths immediately.
4902 @defun set-window-margins window left &optional right
4903 This function specifies the margin widths for window @var{window}, in
4904 character cell units.  The argument @var{left} controls the left
4905 margin, and @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4907 The values specified here may be later overridden by invoking
4908 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}) on @var{window}
4909 with its @var{keep-margins} argument @code{nil} or omitted.
4910 @end defun
4912 @defun window-margins &optional window
4913 This function returns the width of the left and right margins of
4914 @var{window} as a cons cell of the form @w{@code{(@var{left}
4915 . @var{right})}}.  If one of the two marginal areas does not exist,
4916 its width is returned as @code{nil}; if neither of the two margins exist,
4917 the function returns @code{(nil)}.  If @var{window} is @code{nil}, the
4918 selected window is used.
4919 @end defun
4921 @node Images
4922 @section Images
4923 @cindex images in buffers
4925   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4926 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4927 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4929   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4930 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4931 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4932 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4933 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4934 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4936 @menu
4937 * Image Formats::       Supported image formats.
4938 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4939 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4940 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4941 * ImageMagick Images::  Special features available through ImageMagick.
4942 * SVG Images::          Creating and manipulating SVG images.
4943 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4944 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4945 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4946 * Multi-Frame Images::  Some images contain more than one frame.
4947 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4948 @end menu
4950 @node Image Formats
4951 @subsection Image Formats
4952 @cindex image formats
4953 @cindex image types
4955   Emacs can display a number of different image formats.  Some of
4956 these image formats are supported only if particular support libraries
4957 are installed.  On some platforms, Emacs can load support libraries on
4958 demand; if so, the variable @code{dynamic-library-alist} can be used
4959 to modify the set of known names for these dynamic libraries.
4960 @xref{Dynamic Libraries}.
4962   Supported image formats (and the required support libraries) include
4963 PBM and XBM (which do not depend on support libraries and are always
4964 available), XPM (@code{libXpm}), GIF (@code{libgif} or
4965 @code{libungif}), JPEG (@code{libjpeg}), TIFF
4966 (@code{libtiff}), PNG (@code{libpng}), and SVG (@code{librsvg}).
4968   Each of these image formats is associated with an @dfn{image type
4969 symbol}.  The symbols for the above formats are, respectively,
4970 @code{pbm}, @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif},
4971 @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4973   Furthermore, if you build Emacs with ImageMagick
4974 (@code{libMagickWand}) support, Emacs can display any image format
4975 that ImageMagick can.  @xref{ImageMagick Images}.  All images
4976 displayed via ImageMagick have type symbol @code{imagemagick}.
4978 @defvar image-types
4979 This variable contains a list of type symbols for image formats which
4980 are potentially supported in the current configuration.
4982 ``Potentially'' means that Emacs knows about the image types, not
4983 necessarily that they can be used (for example, they could depend on
4984 unavailable dynamic libraries).  To know which image types are really
4985 available, use @code{image-type-available-p}.
4986 @end defvar
4988 @defun image-type-available-p type
4989 This function returns non-@code{nil} if images of type @var{type} can
4990 be loaded and displayed.  @var{type} must be an image type symbol.
4992 For image types whose support libraries are statically linked, this
4993 function always returns @code{t}.  For image types whose support
4994 libraries are dynamically loaded, it returns @code{t} if the library
4995 could be loaded and @code{nil} otherwise.
4996 @end defun
4998 @node Image Descriptors
4999 @subsection Image Descriptors
5000 @cindex image descriptor
5002   An @dfn{image descriptor} is a list which specifies the underlying
5003 data for an image, and how to display it.  It is typically used as the
5004 value of a @code{display} overlay or text property (@pxref{Other
5005 Display Specs}); but @xref{Showing Images}, for convenient helper
5006 functions to insert images into buffers.
5008   Each image descriptor has the form @code{(image . @var{props})},
5009 where @var{props} is a property list of alternating keyword symbols
5010 and values, including at least the pair @code{:type @var{type}} that
5011 specifies the image type.
5013   The following is a list of properties that are meaningful for all
5014 image types (there are also properties which are meaningful only for
5015 certain image types, as documented in the following subsections):
5017 @table @code
5018 @item :type @var{type}
5019 The image type.
5020 @ifnottex
5021 @xref{Image Formats}.
5022 @end ifnottex
5023 Every image descriptor must include this property.
5025 @item :file @var{file}
5026 This says to load the image from file @var{file}.  If @var{file} is
5027 not an absolute file name, it is expanded in @code{data-directory}.
5029 @item :data @var{data}
5030 This specifies the raw image data.  Each image descriptor must have
5031 either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
5033 For most image types, the value of a @code{:data} property should be a
5034 string containing the image data.  Some image types do not support
5035 @code{:data}; for some others, @code{:data} alone is not enough, so
5036 you need to use other image properties along with @code{:data}.  See
5037 the following subsections for details.
5039 @item :margin @var{margin}
5040 This specifies how many pixels to add as an extra margin around the
5041 image.  The value, @var{margin}, must be a non-negative number, or a
5042 pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such numbers.  If it is a pair,
5043 @var{x} specifies how many pixels to add horizontally, and @var{y}
5044 specifies how many pixels to add vertically.  If @code{:margin} is not
5045 specified, the default is zero.
5047 @item :ascent @var{ascent}
5048 This specifies the amount of the image's height to use for its
5049 ascent---that is, the part above the baseline.  The value,
5050 @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or the symbol
5051 @code{center}.
5053 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
5054 used for its ascent.
5056 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
5057 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
5058 at the position of the image, in the manner specified by the text
5059 properties and overlays that apply to the image.
5061 If this property is omitted, it defaults to 50.
5063 @item :relief @var{relief}
5064 This adds a shadow rectangle around the image.  The value,
5065 @var{relief}, specifies the width of the shadow lines, in pixels.  If
5066 @var{relief} is negative, shadows are drawn so that the image appears
5067 as a pressed button; otherwise, it appears as an unpressed button.
5069 @item :conversion @var{algorithm}
5070 This specifies a conversion algorithm that should be applied to the
5071 image before it is displayed; the value, @var{algorithm}, specifies
5072 which algorithm.
5074 @table @code
5075 @item laplace
5076 @itemx emboss
5077 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
5078 differences in color while highlighting larger differences.  People
5079 sometimes consider this useful for displaying the image for a
5080 disabled button.
5082 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
5083 @cindex edge detection, images
5084 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
5085 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
5086 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
5087 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
5088 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
5089 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
5090 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
5091 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
5092 @iftex
5093 @tex
5094 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
5095    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
5096    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
5097 @end tex
5098 @end iftex
5099 @ifnottex
5100 @display
5101   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
5102    x-1/y    x/y    x+1/y
5103    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
5104 @end display
5105 @end ifnottex
5107 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
5108 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
5109 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
5110 of the factors' absolute values.
5112 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
5113 @iftex
5114 @tex
5115 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
5116    0&  0 &  0 \cr
5117    0 & 0 & -1 \cr}$$
5118 @end tex
5119 @end iftex
5120 @ifnottex
5121 @display
5122   (1  0  0
5123    0  0  0
5124    0  0 -1)
5125 @end display
5126 @end ifnottex
5128 Emboss edge-detection uses a matrix of
5129 @iftex
5130 @tex
5131 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
5132    -1 &  0 &  1 \cr
5133     0  & 1 & -2 \cr}$$
5134 @end tex
5135 @end iftex
5136 @ifnottex
5137 @display
5138   ( 2 -1  0
5139    -1  0  1
5140     0  1 -2)
5141 @end display
5142 @end ifnottex
5144 @item disabled
5145 Specifies transforming the image so that it looks disabled.
5146 @end table
5148 @item :mask @var{mask}
5149 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
5150 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
5151 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
5152 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
5153 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
5154 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
5155 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
5156 specifying the color to assume for the background of the image.
5158 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
5159 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
5160 specifying @code{:mask nil}.
5162 @item :pointer @var{shape}
5163 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
5164 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
5166 @item :map @var{map}
5167 @cindex image maps
5168 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
5170 An image map is an alist where each element has the format
5171 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
5172 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
5174 A rectangle is a cons
5175 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
5176 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
5177 corners of the rectangle area.
5179 A circle is a cons
5180 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
5181 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
5182 be a float or integer.
5184 A polygon is a cons
5185 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
5186 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
5188 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
5189 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
5190 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
5191 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
5192 it is on the hot-spot.
5193 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
5195 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
5196 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
5197 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
5198 @var{id} is @code{area4}.
5199 @end table
5201 @defun image-mask-p spec &optional frame
5202 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
5203 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
5204 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
5205 (@pxref{Input Focus}).
5206 @end defun
5208 @node XBM Images
5209 @subsection XBM Images
5210 @cindex XBM
5212   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
5213 format doesn't require an external library, so images of this type are
5214 always supported.
5216   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
5218 @table @code
5219 @item :foreground @var{foreground}
5220 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
5221 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
5222 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
5223 foreground color.
5225 @item :background @var{background}
5226 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
5227 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
5228 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
5229 background color.
5230 @end table
5232   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
5233 external file, use the following three properties:
5235 @table @code
5236 @item :data @var{data}
5237 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
5238 There are three formats you can use for @var{data}:
5240 @itemize @bullet
5241 @item
5242 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
5243 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
5245 @item
5246 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
5247 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
5248 because omitting them is what indicates the data has the format of an
5249 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
5251 @item
5252 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
5253 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
5254 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
5255 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
5256 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
5257 size of the image.
5258 @end itemize
5260 @item :width @var{width}
5261 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
5263 @item :height @var{height}
5264 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
5265 @end table
5267 @node XPM Images
5268 @subsection XPM Images
5269 @cindex XPM
5271   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
5272 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
5273 the @code{xpm} image type:
5275 @table @code
5276 @item :color-symbols @var{symbols}
5277 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
5278 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
5279 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
5280 specifies the actual color to use for displaying that name.
5281 @end table
5283 @node ImageMagick Images
5284 @subsection ImageMagick Images
5285 @cindex ImageMagick images
5286 @cindex images, support for more formats
5288   If your Emacs build has ImageMagick support, you can use the
5289 ImageMagick library to load many image formats (@pxref{File
5290 Conveniences,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  The image type symbol
5291 for images loaded via ImageMagick is @code{imagemagick}, regardless of
5292 the actual underlying image format.
5294 To check for ImageMagick support, use the following:
5296 @lisp
5297 (image-type-available-p 'imagemagick)
5298 @end lisp
5300 @defun imagemagick-types
5301 This function returns a list of image file extensions supported by the
5302 current ImageMagick installation.  Each list element is a symbol
5303 representing an internal ImageMagick name for an image type, such as
5304 @code{BMP} for @file{.bmp} images.
5305 @end defun
5307 @defopt imagemagick-enabled-types
5308 The value of this variable is a list of ImageMagick image types which
5309 Emacs may attempt to render using ImageMagick.  Each list element
5310 should be one of the symbols in the list returned by
5311 @code{imagemagick-types}, or an equivalent string.  Alternatively, a
5312 value of @code{t} enables ImageMagick for all possible image types.
5313 Regardless of the value of this variable,
5314 @code{imagemagick-types-inhibit} (see below) takes precedence.
5315 @end defopt
5317 @defopt imagemagick-types-inhibit
5318 The value of this variable lists the ImageMagick image types which
5319 should never be rendered using ImageMagick, regardless of the value of
5320 @code{imagemagick-enabled-types}.  A value of @code{t} disables
5321 ImageMagick entirely.
5322 @end defopt
5324 @defvar image-format-suffixes
5325 This variable is an alist mapping image types to file name extensions.
5326 Emacs uses this in conjunction with the @code{:format} image property
5327 (see below) to give a hint to the ImageMagick library as to the type
5328 of an image.  Each element has the form @code{(@var{type}
5329 @var{extension})}, where @var{type} is a symbol specifying an image
5330 content-type, and @var{extension} is a string that specifies the
5331 associated file name extension.
5332 @end defvar
5334   Images loaded with ImageMagick support the following additional
5335 image descriptor properties:
5337 @table @code
5338 @item :background @var{background}
5339 @var{background}, if non-@code{nil}, should be a string specifying a
5340 color, which is used as the image's background color if the image
5341 supports transparency.  If the value is @code{nil}, it defaults to the
5342 frame's background color.
5344 @item :width @var{width}, :height @var{height}
5345 The @code{:width} and @code{:height} keywords are used for scaling the
5346 image.  If only one of them is specified, the other one will be
5347 calculated so as to preserve the aspect ratio.  If both are specified,
5348 aspect ratio may not be preserved.
5350 @item :max-width @var{max-width}, :max-height @var{max-height}
5351 The @code{:max-width} and @code{:max-height} keywords are used for
5352 scaling if the size of the image of the image exceeds these values.
5353 If @code{:width} is set it will have precedence over @code{max-width},
5354 and if @code{:height} is set it will have precedence over
5355 @code{max-height}, but you can otherwise mix these keywords as you
5356 wish.  @code{:max-width} and @code{:max-height} will always preserve
5357 the aspect ratio.
5359 If both @code{:width} and @code{:max-height} has been set (but
5360 @code{:height} has not been set), then @code{:max-height} will have
5361 precedence.  The same is the case for the opposite combination: The
5362 ``max'' keyword has precedence.  That is, if you have a 200x100 image
5363 and specify that @code{:width} should be 400 and @code{:max-height}
5364 should be 150, you'll end up with an image that is 300x150: Preserving
5365 the aspect ratio and not exceeding the ``max'' setting.  This
5366 combination of parameters is a useful way of saying ``display this
5367 image as large as possible, but no larger than the available display
5368 area''.
5370 @item :scale @var{scale}
5371 This should be a number, where values higher than 1 means to increase
5372 the size, and lower means to decrease the size.  For instance, a value
5373 of 0.25 will make the image a quarter size of what it originally was.
5374 If the scaling makes the image larger than specified by
5375 @code{:max-width} or @code{:max-height}, the resulting size will not
5376 exceed those two values.  If both @code{:scale} and
5377 @code{:height}/@code{:width} are specified, the height/width will be
5378 adjusted by the specified scaling factor.
5380 @item :format @var{type}
5381 The value, @var{type}, should be a symbol specifying the type of the
5382 image data, as found in @code{image-format-suffixes}.  This is used
5383 when the image does not have an associated file name, to provide a
5384 hint to ImageMagick to help it detect the image type.
5386 @item :rotation @var{angle}
5387 Specifies a rotation angle in degrees.
5389 @item :index @var{frame}
5390 @xref{Multi-Frame Images}.
5391 @end table
5393 @node SVG Images
5394 @subsection SVG Images
5395 @cindex SVG images
5397 SVG (Scalable Vector Graphics) is an XML format for specifying images.
5398 If your Emacs build has SVG support, you can create and manipulate
5399 these images with the following functions.
5401 @defun svg-create width height &rest args
5402 Create a new, empty SVG image with the specified dimensions.
5403 @var{args} is an argument plist with you can specify following:
5405 @table @code
5406 @item :stroke-width
5407 The default width (in pixels) of any lines created.
5409 @item :stroke
5410 The default stroke color on any lines created.
5411 @end table
5413 This function returns an SVG structure, and all the following functions
5414 work on that structure.
5415 @end defun
5417 @defun svg-gradient svg id type stops
5418 Create a gradient in @var{svg} with identifier @var{id}.  @var{type}
5419 specifies the gradient type, and can be either @code{linear} or
5420 @code{radial}.  @var{stops} is a list of percentage/color pairs.
5422 The following will create a linear gradient that goes from red at the
5423 start, to green 25% of the way, to blue at the end:
5425 @lisp
5426 (svg-gradient svg "gradient1" 'linear
5427               '((0 . "red") (25 . "green") (100 . "blue")))
5428 @end lisp
5430 The gradient created (and inserted into the SVG object) can later be
5431 used by all functions that create shapes.
5432 @end defun
5434 All the following functions take an optional list of keyword
5435 parameters that alter the various attributes from their default
5436 values.  Valid attributes include:
5438 @table @code
5439 @item :stroke-width
5440 The width (in pixels) of lines drawn, and outlines around solid
5441 shapes.
5443 @item :stroke-color
5444 The color of lines drawn, and outlines around solid shapes.
5446 @item :fill-color
5447 The color used for solid shapes.
5449 @item :id
5450 The identified of the shape.
5452 @item :gradient
5453 If given, this should be the identifier of a previously defined
5454 gradient object.
5455 @end table
5457 @defun svg-rectangle svg x y width height &rest args
5458 Add a rectangle to @var{svg} where the upper left corner is at
5459 position @var{x}/@var{y} and is of size @var{width}/@var{height}.
5461 @lisp
5462 (svg-rectangle svg 100 100 500 500 :gradient "gradient1")
5463 @end lisp
5464 @end defun
5466 @defun svg-circle svg x y radius &rest args
5467 Add a circle to @var{svg} where the center is at @var{x}/@var{y}
5468 and the radius is @var{radius}.
5469 @end defun
5471 @defun svg-ellipse svg x y x-radius y-radius &rest args
5472 Add a circle to @var{svg} where the center is at @var{x}/@var{y} and
5473 the horizontal radius is @var{x-radius} and the vertical radius is
5474 @var{y-radius}.
5475 @end defun
5477 @defun svg-line svg x1 y1 x2 y2 &rest args
5478 Add a line to @var{svg} that starts at @var{x1}/@var{y1} and extends
5479 to @var{x2}/@var{y2}.
5480 @end defun
5482 @defun svg-polyline svg points &rest args
5483 Add a multiple segment line to @var{svg} that goes through
5484 @var{points}, which is a list of X/Y position pairs.
5486 @lisp
5487 (svg-polyline svg '((200 . 100) (500 . 450) (80 . 100))
5488               :stroke-color "green")
5489 @end lisp
5490 @end defun
5492 @defun svg-polygon svg points &rest args
5493 Add a polygon to @var{svg} where @var{points} is a list of X/Y pairs
5494 that describe the outer circumference of the polygon.
5496 @lisp
5497 (svg-polygon svg '((100 . 100) (200 . 150) (150 . 90))
5498              :stroke-color "blue" :fill-color "red"")
5499 @end lisp
5500 @end defun
5502 @defun svg-text svg text &rest args
5503 Add a text to @var{svg}.
5505 @lisp
5506 (svg-text
5507  svg "This is a text"
5508  :font-size "40"
5509  :font-weight "bold"
5510  :stroke "black"
5511  :fill "white"
5512  :font-family "impact"
5513  :letter-spacing "4pt"
5514  :x 300
5515  :y 400
5516  :stroke-width 1)
5517 @end lisp
5518 @end defun
5520 @defun svg-embed svg image image-type datap &rest args
5521 Add an embedded (raster) image to @var{svg}.  If @var{datap} is
5522 @code{nil}, @var{IMAGE} should be a file name; if not, it should be a
5523 binary string containing the image data.  @var{image-type} should be a
5524 @acronym{MIME} image type, for instance @samp{"image/jpeg"}.
5526 @lisp
5527 (svg-embed svg "~/rms.jpg" "image/jpeg" nil
5528            :width "100px" :height "100px"
5529            :x "50px" :y "75px")
5530 @end lisp
5531 @end defun
5533 @defun svg-remove svg id
5534 Remove the element with identifier @code{id} from the @code{svg}.
5535 @end defun
5537 Finally, the @code{svg-image} takes an SVG object as its parameter and
5538 returns an image object suitable for use in functions like
5539 @code{insert-image}.  Here's a complete example that creates and
5540 inserts an image with a circle:
5542 @lisp
5543 (let ((svg (svg-create 400 400 :stroke-width 10)))
5544   (svg-gradient svg "gradient1" 'linear '((0 . "red") (100 . "blue")))
5545   (svg-circle svg 200 200 100 :gradient "gradient1"
5546                   :stroke-color "green")
5547   (insert-image (svg-image svg)))
5548 @end lisp
5551 @node Other Image Types
5552 @subsection Other Image Types
5553 @cindex PBM
5555   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
5556 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
5557 image properties are supported.
5559 @table @code
5560 @item :foreground @var{foreground}
5561 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
5562 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
5563 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
5564 foreground color.
5566 @item :background @var{background}
5567 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
5568 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
5569 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
5570 background color.
5571 @end table
5573 @noindent
5574 The remaining image types that Emacs can support are:
5576 @table @asis
5577 @item GIF
5578 Image type @code{gif}.
5579 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
5581 @item JPEG
5582 Image type @code{jpeg}.
5584 @item PNG
5585 Image type @code{png}.
5587 @item TIFF
5588 Image type @code{tiff}.
5589 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
5590 @end table
5592 @node Defining Images
5593 @subsection Defining Images
5594 @cindex define image
5596   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
5597 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
5599 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
5600 This function creates and returns an image descriptor which uses the
5601 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
5602 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
5603 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
5605 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
5606 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
5607 determine the image type from the file's first few bytes, or else
5608 from the file's name.
5610 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
5611 properties---for example,
5613 @c ':heuristic-mask' is not documented?
5614 @example
5615 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
5616 @end example
5618 The function returns @code{nil} if images of this type are not
5619 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
5620 @end defun
5622 @defmac defimage symbol specs &optional doc
5623 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
5624 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
5625 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
5627 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
5628 one should specify at least the @code{:type} property and either the
5629 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
5630 should be a symbol specifying the image type, the value of
5631 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
5632 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
5633 example:
5635 @example
5636 (defimage test-image
5637   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
5638    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
5639 @end example
5641 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
5642 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
5643 first usable argument is used to make an image descriptor which is
5644 stored in @var{symbol}.
5646 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
5647 as @code{nil}.
5648 @end defmac
5650 @defun image-property image property
5651 Return the value of @var{property} in @var{image}.  Properties can be
5652 set by using @code{setf}.  Setting a property to @code{nil} will
5653 remove the property from the image.
5654 @end defun
5656 @defun find-image specs
5657 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
5658 of a list of image specifications @var{specs}.
5660 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
5661 depending on image type.  All specifications must at least contain the
5662 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
5663 or @w{@code{:data @var{data}}}, where @var{type} is a symbol specifying
5664 the image type, e.g., @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
5665 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
5666 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
5667 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
5668 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
5670 The image is looked for in @code{image-load-path}.
5671 @end defun
5673 @defopt image-load-path
5674 This variable's value is a list of locations in which to search for
5675 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
5676 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
5677 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
5678 that is taken to be a list of directories to search.
5680 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
5681 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
5682 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
5683 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
5684 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
5685 supply the subdirectory explicitly.  For example, to find the
5686 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
5687 should specify the image as follows:
5689 @example
5690 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
5691 @end example
5692 @end defopt
5694 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
5695 This function returns a suitable search path for images used by the
5696 Lisp package @var{library}.
5698 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
5699 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
5700 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
5701 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
5702 the library file itself, and finally in
5703 @file{@code{data-directory}/images}.
5705 Then this function returns a list of directories which contains first
5706 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
5707 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
5708 @code{load-path}.
5710 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
5711 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
5712 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
5714 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
5716 @example
5717 (defvar image-load-path) ; shush compiler
5718 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
5719                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
5720        (image-load-path (cons (car load-path)
5721                               image-load-path)))
5722   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
5723 @end example
5724 @end defun
5726 @vindex image-scaling-factor
5727 Images are automatically scaled when created based on the
5728 @code{image-scaling-factor} variable.  The value is either a floating
5729 point number (where numbers higher than 1 means to increase the size
5730 and lower means to shrink the size), or the symbol @code{auto}, which
5731 will compute a scaling factor based on the font pixel size.
5733 @node Showing Images
5734 @subsection Showing Images
5735 @cindex show image
5737   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
5738 property yourself, but it is easier to use the functions in this
5739 section.
5741 @defun insert-image image &optional string area slice
5742 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
5743 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
5744 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
5745 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
5746 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
5747 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
5749 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
5750 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
5751 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
5752 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
5753 buffer's text.
5755 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
5756 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
5757 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
5758 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
5759 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
5760 values are in units of pixels.  A floating-point number in the range
5761 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
5762 image.
5764 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
5765 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
5766 Property}.
5767 @end defun
5769 @cindex slice, image
5770 @cindex image slice
5771 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
5772 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
5773 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
5774 equally sized slices.
5776 Emacs displays each slice as a
5777 separate image, and allows more intuitive scrolling up/down, instead of
5778 jumping up/down the entire image when paging through a buffer that
5779 displays (large) images.
5780 @end defun
5782 @defun put-image image pos &optional string area
5783 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
5784 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
5785 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
5786 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
5787 as an alternative to the default.
5789 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
5790 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
5792 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
5793 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
5794 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
5795 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
5796 buffer's text.
5798 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
5799 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
5800 property whose value is the image.  (Whew!)
5801 @end defun
5803 @defun remove-images start end &optional buffer
5804 This function removes images in @var{buffer} between positions
5805 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
5806 images are removed from the current buffer.
5808 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
5809 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
5810 @code{insert-image} or in other ways.
5811 @end defun
5813 @defun image-size spec &optional pixels frame
5814 @cindex size of image
5815 This function returns the size of an image as a pair
5816 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
5817 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes measured
5818 in pixels, otherwise return sizes measured in the default character size
5819 of @var{frame} (@pxref{Frame Font}).  @var{frame} is the frame on which
5820 the image will be displayed.  @var{frame} null or omitted means use the
5821 selected frame (@pxref{Input Focus}).
5822 @end defun
5824 @defvar max-image-size
5825 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
5826 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
5827 larger than this limit.
5829 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
5830 image height and width, measured in pixels.  If it is floating
5831 point, it specifies the maximum image height and width
5832 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
5833 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
5835 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
5836 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
5837 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
5838 cache, it can always be displayed, even if the value of
5839 @code{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
5840 @end defvar
5842 Images inserted with the insertion functions above also get a local
5843 keymap installed in the text properties (or overlays) that span the
5844 displayed image.  This keymap defines the following commands:
5846 @table @kbd
5847 @item +
5848 Increase the image size (@code{image-increase-size}).  A prefix value
5849 of @samp{4} means to increase the size by 40%.  The default is 20%.
5851 @item -
5852 Decrease the image size (@code{image-increase-size}).  A prefix value
5853 of @samp{4} means to decrease the size by 40%.  The default is 20%.
5855 @item r
5856 Rotate the image by 90 degrees (@code{image-rotate}).
5858 @item o
5859 Save the image to a file (@code{image-save}).
5860 @end table
5862 @node Multi-Frame Images
5863 @subsection Multi-Frame Images
5864 @cindex multi-frame images
5866 @cindex animation
5867 @cindex image animation
5868 @cindex image frames
5869 Some image files can contain more than one image.  We say that there
5870 are multiple ``frames'' in the image.  At present, Emacs supports
5871 multiple frames for GIF, TIFF, and certain ImageMagick formats such as
5872 DJVM@.
5874 The frames can be used either to represent multiple pages (this is
5875 usually the case with multi-frame TIFF files, for example), or to
5876 create animation (usually the case with multi-frame GIF files).
5878 A multi-frame image has a property @code{:index}, whose value is an
5879 integer (counting from 0) that specifies which frame is being displayed.
5881 @defun image-multi-frame-p image
5882 This function returns non-@code{nil} if @var{image} contains more than
5883 one frame.  The actual return value is a cons @code{(@var{nimages}
5884 . @var{delay})}, where @var{nimages} is the number of frames and
5885 @var{delay} is the delay in seconds between them, or @code{nil}
5886 if the image does not specify a delay.  Images that are intended to be
5887 animated usually specify a frame delay, whereas ones that are intended
5888 to be treated as multiple pages do not.
5889 @end defun
5891 @defun image-current-frame image
5892 This function returns the index of the current frame number for
5893 @var{image}, counting from 0.
5894 @end defun
5896 @defun image-show-frame image n &optional nocheck
5897 This function switches @var{image} to frame number @var{n}.  It
5898 replaces a frame number outside the valid range with that of the end
5899 of the range, unless @var{nocheck} is non-@code{nil}.  If @var{image}
5900 does not contain a frame with the specified number, the image displays
5901 as a hollow box.
5902 @end defun
5904 @defun image-animate image &optional index limit
5905 This function animates @var{image}.  The optional integer @var{index}
5906 specifies the frame from which to start (default 0).  The optional
5907 argument @var{limit} controls the length of the animation.  If omitted
5908 or @code{nil}, the image animates once only; if @code{t} it loops
5909 forever; if a number animation stops after that many seconds.
5910 @end defun
5912 @vindex image-minimum-frame-delay
5913 @vindex image-default-frame-delay
5914 @noindent Animation operates by means of a timer.  Note that Emacs imposes a
5915 minimum frame delay of 0.01 (@code{image-minimum-frame-delay}) seconds.
5916 If the image itself does not specify a delay, Emacs uses
5917 @code{image-default-frame-delay}.
5919 @defun image-animate-timer image
5920 This function returns the timer responsible for animating @var{image},
5921 if there is one.
5922 @end defun
5925 @node Image Cache
5926 @subsection Image Cache
5927 @cindex image cache
5929   Emacs caches images so that it can display them again more
5930 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
5931 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
5932 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
5933 cache.  Otherwise, Emacs loads the image normally.
5935 @defun image-flush spec &optional frame
5936 This function removes the image with specification @var{spec} from the
5937 image cache of frame @var{frame}.  Image specifications are compared
5938 using @code{equal}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
5939 selected frame.  If @var{frame} is @code{t}, the image is flushed on
5940 all existing frames.
5942 In Emacs's current implementation, each graphical terminal possesses an
5943 image cache, which is shared by all the frames on that terminal
5944 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
5945 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
5946 @end defun
5948   One use for @code{image-flush} is to tell Emacs about a change in an
5949 image file.  If an image specification contains a @code{:file}
5950 property, the image is cached based on the file's contents when the
5951 image is first displayed.  Even if the file subsequently changes,
5952 Emacs continues displaying the old version of the image.  Calling
5953 @code{image-flush} flushes the image from the cache, forcing Emacs to
5954 re-read the file the next time it needs to display that image.
5956   Another use for @code{image-flush} is for memory conservation.  If
5957 your Lisp program creates a large number of temporary images over a
5958 period much shorter than @code{image-cache-eviction-delay} (see
5959 below), you can opt to flush unused images yourself, instead of
5960 waiting for Emacs to do it automatically.
5962 @defun clear-image-cache &optional filter
5963 This function clears an image cache, removing all the images stored in
5964 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
5965 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
5966 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
5967 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
5968 images associated with that file name are removed from all image
5969 caches.
5970 @end defun
5972 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
5973 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
5974 associated memory.
5976 @defvar image-cache-eviction-delay
5977 This variable specifies the number of seconds an image can remain in
5978 the cache without being displayed.  When an image is not displayed for
5979 this length of time, Emacs removes it from the image cache.
5981 Under some circumstances, if the number of images in the cache grows
5982 too large, the actual eviction delay may be shorter than this.
5984 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
5985 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
5986 debugging.
5987 @end defvar
5989 @node Xwidgets
5990 @section Embedded Native Widgets
5991 @cindex xwidget
5992 @cindex embedded widgets
5993 @cindex webkit browser widget
5995   Emacs is able to display native widgets, such as GTK+ WebKit widgets,
5996 in Emacs buffers when it was built with the necessary support
5997 libraries and is running on a graphical terminal.  To test whether
5998 Emacs supports display of embedded widgets, check that the
5999 @code{xwidget-internal} feature is available (@pxref{Named Features}).
6001   To display an embedded widget in a buffer, you must first create an
6002 xwidget object, and then use that object as the display specifier
6003 in a @code{display} text or overlay property (@pxref{Display
6004 Property}).
6006 @defun make-xwidget type title width height arguments &optional buffer
6007 This creates and returns an xwidget object.  If
6008 @var{buffer} is omitted or @code{nil}, it defaults to the current
6009 buffer.  If @var{buffer} names a buffer that doesn't exist, it will be
6010 created.  The @var{type} identifies the type of the xwidget component,
6011 it can be one of the following:
6013 @table @code
6014 @item webkit
6015 The WebKit component.
6016 @end table
6018 The @var{width} and @var{height} arguments specify the widget size in
6019 pixels, and @var{title}, a string, specifies its title.
6020 @end defun
6022 @defun xwidgetp object
6023 This function returns @code{t} if @var{object} is an xwidget,
6024 @code{nil} otherwise.
6025 @end defun
6027 @defun xwidget-plist xwidget
6028 This function returns the property list of @var{xwidget}.
6029 @end defun
6031 @defun set-xwidget-plist xwidget plist
6032 This function replaces the property list of @var{xwidget} with a new
6033 property list given by @var{plist}.
6034 @end defun
6036 @defun xwidget-buffer xwidget
6037 This function returns the buffer of @var{xwidget}.
6038 @end defun
6040 @defun get-buffer-xwidgets buffer
6041 This function returns a list of xwidget objects associated with the
6042 @var{buffer}, which can be specified as a buffer object or a name of
6043 an existing buffer, a string.  The value is @code{nil} if @var{buffer}
6044 contains no xwidgets.
6045 @end defun
6047 @defun xwidget-webkit-goto-uri xwidget uri
6048 This function browses the specified @var{uri} in the given
6049 @var{xwidget}.  The @var{uri} is a string that specifies the name of a
6050 file or a URL.  @c FIXME: What else can a URI specify in this context?
6051 @end defun
6053 @defun xwidget-webkit-execute-script xwidget script
6054 This function causes the browser widget specified by @var{xwidget} to
6055 execute the specified JavaScript @code{script}.
6056 @end defun
6058 @defun xwidget-webkit-execute-script-rv xwidget script &optional default
6059 This function executes the specified @var{script} like
6060 @code{xwidget-webkit-execute-script} does, but it also returns the
6061 script's return value as a string.  If @var{script} doesn't return a
6062 value, this function returns @var{default}, or @code{nil} if
6063 @var{default} was omitted.
6064 @end defun
6066 @defun xwidget-webkit-get-title xwidget
6067 This function returns the title of @var{xwidget} as a string.
6068 @end defun
6070 @defun xwidget-resize xwidget width height
6071 This function resizes the specified @var{xwidget} to the size
6072 @var{width}x@var{height} pixels.
6073 @end defun
6075 @defun xwidget-size-request xwidget
6076 This function returns the desired size of @var{xwidget} as a list of
6077 the form @code{(@var{width} @var{height})}.  The dimensions are in
6078 pixels.
6079 @end defun
6081 @defun xwidget-info xwidget
6082 This function returns the attributes of @var{xwidget} as a vector of
6083 the form @code{[@var{type} @var{title} @var{width} @var{height}]}.
6084 The attributes are usually determined by @code{make-xwidget} when the
6085 xwidget is created.
6086 @end defun
6088 @defun set-xwidget-query-on-exit-flag xwidget flag
6089 This function allows you to arrange that Emacs will ask the user for
6090 confirmation before exiting or before killing a buffer that has
6091 @var{xwidget} associated with it.  If @var{flag} is non-@code{nil},
6092 Emacs will query the user, otherwise it will not.
6093 @end defun
6095 @defun xwidget-query-on-exit-flag xwidget
6096 This function returns the current setting of @var{xwidget}s
6097 query-on-exit flag, either @code{t} or @code{nil}.
6098 @end defun
6100 @node Buttons
6101 @section Buttons
6102 @cindex buttons in buffers
6103 @cindex clickable buttons in buffers
6105   The Button package defines functions for inserting and manipulating
6106 @dfn{buttons} that can be activated with the mouse or via keyboard
6107 commands.  These buttons are typically used for various kinds of
6108 hyperlinks.
6110   A button is essentially a set of text or overlay properties,
6111 attached to a stretch of text in a buffer.  These properties are
6112 called @dfn{button properties}.  One of these properties, the
6113 @dfn{action property}, specifies a function which is called when the
6114 user invokes the button using the keyboard or the mouse.  The action
6115 function may examine the button and use its other properties as
6116 desired.
6118   In some ways, the Button package duplicates the functionality in the
6119 Widget package.  @xref{Top, , Introduction, widget, The Emacs Widget
6120 Library}.  The advantage of the Button package is that it is faster,
6121 smaller, and simpler to program.  From the point of view of the user,
6122 the interfaces produced by the two packages are very similar.
6124 @menu
6125 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
6126 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
6127 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
6128 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
6129 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
6130 @end menu
6132 @node Button Properties
6133 @subsection Button Properties
6134 @cindex button properties
6136   Each button has an associated list of properties defining its
6137 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
6138 for application specific purposes.  The following properties have
6139 special meaning to the Button package:
6141 @table @code
6142 @item action
6143 @kindex action @r{(button property)}
6144 The function to call when the user invokes the button, which is passed
6145 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
6146 which does nothing.
6148 @item mouse-action
6149 @kindex mouse-action @r{(button property)}
6150 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
6151 instead of @code{action} for button invocations resulting from
6152 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
6153 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
6155 @item face
6156 @kindex face @r{(button property)}
6157 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
6158 displayed; by default this is the @code{button} face.
6160 @item mouse-face
6161 @kindex mouse-face @r{(button property)}
6162 This is an additional face which controls appearance during
6163 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
6164 the usual Emacs @code{highlight} face.
6166 @item keymap
6167 @kindex keymap @r{(button property)}
6168 The button's keymap, defining bindings active within the button
6169 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
6170 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
6171 @key{mouse-2} to invoke the button.
6173 @item type
6174 @kindex type @r{(button property)}
6175 The button type.  @xref{Button Types}.
6177 @item help-echo
6178 @kindex help-index @r{(button property)}
6179 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
6180 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
6182 @item follow-link
6183 @kindex follow-link @r{(button property)}
6184 The follow-link property, defining how a @key{mouse-1} click behaves
6185 on this button, @xref{Clickable Text}.
6187 @item button
6188 @kindex button @r{(button property)}
6189 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
6190 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
6191 standard button functions do).
6192 @end table
6194   There are other properties defined for the regions of text in a
6195 button, but these are not generally interesting for typical uses.
6197 @node Button Types
6198 @subsection Button Types
6199 @cindex button types
6201   Every button has a @dfn{button type}, which defines default values
6202 for the button's properties.  Button types are arranged in a
6203 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
6204 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
6205 specific tasks.
6207 @defun define-button-type name &rest properties
6208 Define a button type called @var{name} (a symbol).
6209 The remaining arguments
6210 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
6211 property values for buttons with this type (a button's type may be set
6212 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
6213 the @code{:type} keyword argument).
6215 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
6216 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
6217 property values.  Note that this inheritance happens only when
6218 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
6219 reflected in its subtypes.
6220 @end defun
6222   Using @code{define-button-type} to define default properties for
6223 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
6224 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
6225 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
6227 @node Making Buttons
6228 @subsection Making Buttons
6229 @cindex making buttons
6231   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
6232 text properties to hold button-specific information, all of which are
6233 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
6234 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
6235 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
6236 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
6237 this is a simple underline, like a typical web-page link.
6239   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
6240 those that add button properties to an existing region of a buffer,
6241 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
6242 text, called @code{insert-...button}.
6244   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
6245 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
6246 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
6247 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
6248 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
6249 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
6250 during creation will be inherited from the button's type (if the type
6251 defines such a property).
6253   The following functions add a button using an overlay
6254 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
6256 @defun make-button beg end &rest properties
6257 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
6258 current buffer, and returns it.
6259 @end defun
6261 @defun insert-button label &rest properties
6262 This insert a button with the label @var{label} at point,
6263 and returns it.
6264 @end defun
6266   The following functions are similar, but using text properties
6267 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties.  Such buttons
6268 do not add markers to the buffer, so editing in the buffer does not
6269 slow down if there is an extremely large numbers of buttons.  However,
6270 if there is an existing face text property on the text (e.g., a face
6271 assigned by Font Lock mode), the button face may not be visible.  Both
6272 of these functions return the starting position of the new button.
6274 @defun make-text-button beg end &rest properties
6275 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer,
6276 using text properties.
6277 @end defun
6279 @defun insert-text-button label &rest properties
6280 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
6281 properties.
6282 @end defun
6284 @node Manipulating Buttons
6285 @subsection Manipulating Buttons
6286 @cindex manipulating buttons
6288 These are functions for getting and setting properties of buttons.
6289 Often these are used by a button's invocation function to determine
6290 what to do.
6292 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
6293 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
6294 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
6295 Such an object is passed as the first argument to a button's
6296 invocation function when it is invoked.
6298 @defun button-start button
6299 Return the position at which @var{button} starts.
6300 @end defun
6302 @defun button-end button
6303 Return the position at which @var{button} ends.
6304 @end defun
6306 @defun button-get button prop
6307 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
6308 @end defun
6310 @defun button-put button prop val
6311 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
6312 @end defun
6314 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
6315 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke the function
6316 that is the value of that property, passing it the single argument
6317 @var{button}).  If @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to
6318 invoke the button's @code{mouse-action} property instead of
6319 @code{action}; if the button has no @code{mouse-action} property, use
6320 @code{action} as normal.
6321 @end defun
6323 @defun button-label button
6324 Return @var{button}'s text label.
6325 @end defun
6327 @defun button-type button
6328 Return @var{button}'s button-type.
6329 @end defun
6331 @defun button-has-type-p button type
6332 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
6333 @var{type}'s subtypes.
6334 @end defun
6336 @defun button-at pos
6337 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or
6338 @code{nil}.  If the button at @var{pos} is a text property button, the
6339 return value is a marker pointing to @var{pos}.
6340 @end defun
6342 @defun button-type-put type prop val
6343 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
6344 @end defun
6346 @defun button-type-get type prop
6347 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
6348 @end defun
6350 @defun button-type-subtype-p type supertype
6351 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
6352 @end defun
6354 @node Button Buffer Commands
6355 @subsection Button Buffer Commands
6356 @cindex button buffer commands
6358 These are commands and functions for locating and operating on
6359 buttons in an Emacs buffer.
6361 @code{push-button} is the command that a user uses to actually push
6362 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
6363 and to @key{mouse-2} using a local keymap in the button's overlay or
6364 text properties.  Commands that are useful outside the buttons itself,
6365 such as @code{forward-button} and @code{backward-button} are
6366 additionally available in the keymap stored in
6367 @code{button-buffer-map}; a mode which uses buttons may want to use
6368 @code{button-buffer-map} as a parent keymap for its keymap.
6370 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
6371 @code{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{mouse-1} click
6372 will also activate the @code{push-button} command.
6373 @xref{Clickable Text}.
6375 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
6376 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
6377 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
6378 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
6379 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
6380 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
6381 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
6382 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
6383 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
6384 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
6385 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
6386 @end deffn
6388 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
6389 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
6390 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
6391 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
6392 end of the buffer continues from the other end.  If
6393 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
6394 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
6395 is skipped over.  Returns the button found.
6396 @end deffn
6398 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
6399 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
6400 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
6401 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
6402 end of the buffer continues from the other end.  If
6403 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
6404 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
6405 is skipped over.  Returns the button found.
6406 @end deffn
6408 @defun next-button pos &optional count-current
6409 @defunx previous-button pos &optional count-current
6410 Return the next button after (for @code{next-button}) or before (for
6411 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
6412 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
6413 in the search, instead of starting at the next button.
6414 @end defun
6416 @node Abstract Display
6417 @section Abstract Display
6418 @cindex ewoc
6419 @cindex display, abstract
6420 @cindex display, arbitrary objects
6421 @cindex model/view/controller
6422 @cindex view part, model/view/controller
6424   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
6425 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
6426 structure.  This is like the ``view'' component in the
6427 ``model--view--controller'' design paradigm.  Ewoc means ``Emacs's
6428 Widget for Object Collections''.
6430   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
6431 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
6432 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
6433 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
6434 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
6435 Specifically, an ewoc contains information on:
6437 @itemize @bullet
6438 @item
6439 The buffer which its text is generated in.
6441 @item
6442 The text's start position in the buffer.
6444 @item
6445 The header and footer strings.
6447 @item
6448 @cindex node, ewoc
6449 @c or "@cindex node, abstract display"?
6450 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
6452 @itemize
6453 @item
6454 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
6456 @item
6457 Links to the preceding and following nodes in the chain.
6458 @end itemize
6460 @item
6461 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
6462 inserting the textual representation of a data
6463 element value into the current buffer.
6464 @end itemize
6466   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
6467 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
6468 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
6469 displayed in the buffer, other functions determine the correspondence
6470 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
6471 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
6472 Functions}.
6474 @cindex encapsulation, ewoc
6475 @c or "@cindex encapsulation, abstract display"?
6476   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
6477 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
6478 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
6479 new value in its place, like so:
6481 @lisp
6482 (ewoc-data @var{node})
6483 @result{} value
6485 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
6486 @result{} @var{new-value}
6487 @end lisp
6489 @noindent
6490 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
6491 vector) that is a container for the real value, or an index into
6492 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
6493 uses the latter approach.
6495   When the data changes, you will want to update the text in the
6496 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
6497 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
6498 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
6499 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
6500 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
6501 its associated textual description from buffer, as well.
6503 @menu
6504 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
6505 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
6506 @end menu
6508 @node Abstract Display Functions
6509 @subsection Abstract Display Functions
6511   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
6512 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
6513 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
6515 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
6516 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
6517 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
6518 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
6519 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
6520 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
6521 Ewoc package's internal mechanisms).
6523 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
6524 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
6525 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
6526 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
6527 making nodes invisible by arranging for @var{pretty-printer}
6528 to do nothing for those nodes.
6530 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
6531 you create it, so switch to the intended buffer before calling
6532 @code{ewoc-create}.
6533 @end defun
6535 @defun ewoc-buffer ewoc
6536 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
6537 @end defun
6539 @defun ewoc-get-hf ewoc
6540 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
6541 made from @var{ewoc}'s header and footer.
6542 @end defun
6544 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
6545 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
6546 @var{header} and @var{footer}, respectively.
6547 @end defun
6549 @defun ewoc-enter-first ewoc data
6550 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
6551 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
6552 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
6553 @end defun
6555 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
6556 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
6557 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
6558 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
6559 @end defun
6561 @defun ewoc-prev ewoc node
6562 @defunx ewoc-next ewoc node
6563 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
6564 in @var{ewoc}.
6565 @end defun
6567 @defun ewoc-nth ewoc n
6568 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
6569 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
6570 @code{nil} if @var{n} is out of range.
6571 @end defun
6573 @defun ewoc-data node
6574 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
6575 @end defun
6577 @defun ewoc-set-data node data
6578 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
6579 @end defun
6581 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
6582 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
6583 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
6584 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
6585 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
6586 the last node.  The optional third arg @var{guess}
6587 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
6588 alter the result, but makes the function run faster.
6589 @end defun
6591 @defun ewoc-location node
6592 This returns the start position of @var{node}.
6593 @end defun
6595 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
6596 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
6597 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
6598 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
6599 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
6600 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
6601 case, these functions return the node moved to.
6602 @end defun
6604 @defun ewoc-goto-node ewoc node
6605 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
6606 @end defun
6608 @defun ewoc-refresh ewoc
6609 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
6610 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
6611 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
6612 function for each node, one by one, in order.
6613 @end defun
6615 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
6616 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
6617 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
6618 @end defun
6620 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
6621 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
6622 @end defun
6624 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
6625 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
6626 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
6627 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
6628 @end defun
6630 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
6631 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
6632 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
6633 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
6634 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
6635 @end defun
6637 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
6638 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
6639 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
6640 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
6641 @end defun
6643 @node Abstract Display Example
6644 @subsection Abstract Display Example
6646   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
6647 implement a @dfn{color components} display, an area in a buffer that
6648 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
6649 value) in various ways.
6651 @example
6652 (setq colorcomp-ewoc nil
6653       colorcomp-data nil
6654       colorcomp-mode-map nil
6655       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
6657 (defun colorcomp-pp (data)
6658   (if data
6659       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
6660         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
6661                 (format "%02X" comp) " "
6662                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
6663     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
6664                         (aref colorcomp-data 0)
6665                         (aref colorcomp-data 1)
6666                         (aref colorcomp-data 2)))
6667           (samp " (sample text) "))
6668       (insert "Color\t: "
6669               (propertize samp 'face
6670                           `(foreground-color . ,cstr))
6671               (propertize samp 'face
6672                           `(background-color . ,cstr))
6673               "\n"))))
6675 (defun colorcomp (color)
6676   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
6677 The buffer is in Color Components mode."
6678   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
6679   (when (string= "" color)
6680     (setq color "green"))
6681   (unless (color-values color)
6682     (error "No such color: %S" color))
6683   (switch-to-buffer
6684    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
6685   (kill-all-local-variables)
6686   (setq major-mode 'colorcomp-mode
6687         mode-name "Color Components")
6688   (use-local-map colorcomp-mode-map)
6689   (erase-buffer)
6690   (buffer-disable-undo)
6691   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
6692                                      (color-values color))))
6693         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
6694                            "\nColor Components\n\n"
6695                            (substitute-command-keys
6696                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
6697     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
6698     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
6699     (ewoc-enter-last ewoc 0)
6700     (ewoc-enter-last ewoc 1)
6701     (ewoc-enter-last ewoc 2)
6702     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
6703 @end example
6705 @cindex controller part, model/view/controller
6706   This example can be extended to be a color selection widget (in
6707 other words, the ``controller'' part of the ``model--view--controller''
6708 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
6709 and to finish the selection process, and a keymap to tie it all
6710 together conveniently.
6712 @smallexample
6713 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
6714   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
6715     (unless (= limit cur)
6716       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
6717     (ewoc-invalidate
6718      colorcomp-ewoc
6719      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
6720      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
6722 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
6723 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
6724 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
6725 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
6726 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
6727 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
6729 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
6730   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
6731 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
6732   (interactive)
6733   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
6734                     (aref colorcomp-data 0)
6735                     (aref colorcomp-data 1)
6736                     (aref colorcomp-data 2)))
6737   (kill-buffer nil))
6739 (setq colorcomp-mode-map
6740       (let ((m (make-sparse-keymap)))
6741         (suppress-keymap m)
6742         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
6743         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
6744         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
6745         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
6746         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
6747         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
6748         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
6749         m))
6750 @end smallexample
6752 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
6753 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
6754 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
6756 @node Blinking
6757 @section Blinking Parentheses
6758 @cindex parenthesis matching
6759 @cindex blinking parentheses
6760 @cindex balancing parentheses
6762   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
6763 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
6765 @defvar blink-paren-function
6766 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
6767 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
6768 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
6769 case nothing is done.
6770 @end defvar
6772 @defopt blink-matching-paren
6773 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
6774 nothing.
6775 @end defopt
6777 @defopt blink-matching-paren-distance
6778 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
6779 parenthesis before giving up.
6780 @end defopt
6782 @defopt blink-matching-delay
6783 This variable specifies the number of seconds to keep indicating the
6784 matching parenthesis.  A fraction of a second often gives good
6785 results, but the default is 1, which works on all systems.
6786 @end defopt
6788 @deffn Command blink-matching-open
6789 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
6790 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax
6791 and applies the appropriate effect momentarily to the matching opening
6792 character.  If that character is not already on the screen, it
6793 displays the character's context in the echo area.  To avoid long
6794 delays, this function does not search farther than
6795 @code{blink-matching-paren-distance} characters.
6797 Here is an example of calling this function explicitly.
6799 @smallexample
6800 @group
6801 (defun interactive-blink-matching-open ()
6802   "Indicate momentarily the start of parenthesized sexp before point."
6803   (interactive)
6804 @end group
6805 @group
6806   (let ((blink-matching-paren-distance
6807          (buffer-size))
6808         (blink-matching-paren t))
6809     (blink-matching-open)))
6810 @end group
6811 @end smallexample
6812 @end deffn
6814 @node Character Display
6815 @section Character Display
6817   This section describes how characters are actually displayed by
6818 Emacs.  Typically, a character is displayed as a @dfn{glyph} (a
6819 graphical symbol which occupies one character position on the screen),
6820 whose appearance corresponds to the character itself.  For example,
6821 the character @samp{a} (character code 97) is displayed as @samp{a}.
6822 Some characters, however, are displayed specially.  For example, the
6823 formfeed character (character code 12) is usually displayed as a
6824 sequence of two glyphs, @samp{^L}, while the newline character
6825 (character code 10) starts a new screen line.
6827   You can modify how each character is displayed by defining a
6828 @dfn{display table}, which maps each character code into a sequence of
6829 glyphs.  @xref{Display Tables}.
6831 @menu
6832 * Usual Display::       The usual conventions for displaying characters.
6833 * Display Tables::      What a display table consists of.
6834 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
6835 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
6836 * Glyphless Chars::     How glyphless characters are drawn.
6837 @end menu
6839 @node Usual Display
6840 @subsection Usual Display Conventions
6842   Here are the conventions for displaying each character code (in the
6843 absence of a display table, which can override these
6844 @iftex
6845 conventions).
6846 @end iftex
6847 @ifnottex
6848 conventions; @pxref{Display Tables}).
6849 @end ifnottex
6851 @cindex printable ASCII characters
6852 @itemize @bullet
6853 @item
6854 The @dfn{printable @acronym{ASCII} characters}, character codes 32
6855 through 126 (consisting of numerals, English letters, and symbols like
6856 @samp{#}) are displayed literally.
6858 @item
6859 The tab character (character code 9) displays as whitespace stretching
6860 up to the next tab stop column.  @xref{Text Display,,, emacs, The GNU
6861 Emacs Manual}.  The variable @code{tab-width} controls the number of
6862 spaces per tab stop (see below).
6864 @item
6865 The newline character (character code 10) has a special effect: it
6866 ends the preceding line and starts a new line.
6868 @cindex ASCII control characters
6869 @item
6870 The non-printable @dfn{@acronym{ASCII} control characters}---character
6871 codes 0 through 31, as well as the @key{DEL} character (character code
6872 127)---display in one of two ways according to the variable
6873 @code{ctl-arrow}.  If this variable is non-@code{nil} (the default),
6874 these characters are displayed as sequences of two glyphs, where the
6875 first glyph is @samp{^} (a display table can specify a glyph to use
6876 instead of @samp{^}); e.g., the @key{DEL} character is displayed as
6877 @samp{^?}.
6879 If @code{ctl-arrow} is @code{nil}, these characters are displayed as
6880 octal escapes (see below).
6882 This rule also applies to carriage return (character code 13), if that
6883 character appears in the buffer.  But carriage returns usually do not
6884 appear in buffer text; they are eliminated as part of end-of-line
6885 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
6887 @cindex octal escapes
6888 @item
6889 @dfn{Raw bytes} are non-@acronym{ASCII} characters with codes 128
6890 through 255 (@pxref{Text Representations}).  These characters display
6891 as @dfn{octal escapes}: sequences of four glyphs, where the first
6892 glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
6893 digit characters representing the character code in octal.  (A display
6894 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
6896 @item
6897 Each non-@acronym{ASCII} character with code above 255 is displayed
6898 literally, if the terminal supports it.  If the terminal does not
6899 support it, the character is said to be @dfn{glyphless}, and it is
6900 usually displayed using a placeholder glyph.  For example, if a
6901 graphical terminal has no font for a character, Emacs usually displays
6902 a box containing the character code in hexadecimal.  @xref{Glyphless
6903 Chars}.
6904 @end itemize
6906   The above display conventions apply even when there is a display
6907 table, for any character whose entry in the active display table is
6908 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
6909 specify the characters for which you want special behavior.
6911   The following variables affect how certain characters are displayed
6912 on the screen.  Since they change the number of columns the characters
6913 occupy, they also affect the indentation functions.  They also affect
6914 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
6915 mode line using the new values, call the function
6916 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
6918 @defopt ctl-arrow
6919 @cindex control characters in display
6920 This buffer-local variable controls how control characters are
6921 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
6922 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
6923 displayed as octal escapes: a backslash followed by three octal
6924 digits, as in @samp{\001}.
6925 @end defopt
6927 @defopt tab-width
6928 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
6929 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
6930 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
6931 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
6932 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
6933 @end defopt
6935 @node Display Tables
6936 @subsection Display Tables
6938 @cindex display table
6939   A display table is a special-purpose char-table
6940 (@pxref{Char-Tables}), with @code{display-table} as its subtype, which
6941 is used to override the usual character display conventions.  This
6942 section describes how to make, inspect, and assign elements to a
6943 display table object.
6945 @defun make-display-table
6946 This creates and returns a display table.  The table initially has
6947 @code{nil} in all elements.
6948 @end defun
6950   The ordinary elements of the display table are indexed by character
6951 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
6952 code @var{c}.  The value should be @code{nil} (which means to display
6953 the character @var{c} according to the usual display conventions;
6954 @pxref{Usual Display}), or a vector of glyph codes (which means to
6955 display the character @var{c} as those glyphs; @pxref{Glyphs}).
6957   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
6958 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
6959 line.
6961   The display table also has six @dfn{extra slots} which serve special
6962 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
6963 means to use the default for that slot, as stated below.
6965 @table @asis
6966 @item 0
6967 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
6968 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs by
6969 default uses arrows in the fringes to indicate truncation, so the
6970 display table has no effect, unless you disable the fringes
6971 (@pxref{Fringes,, Window Fringes, emacs, the GNU Emacs Manual}).
6973 @item 1
6974 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
6975 On graphical terminals, Emacs by default uses curved arrows in the
6976 fringes to indicate continuation, so the display table has no effect,
6977 unless you disable the fringes.
6979 @item 2
6980 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
6981 code (the default is @samp{\}).
6983 @item 3
6984 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
6986 @item 4
6987 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
6988 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
6990 @item 5
6991 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
6992 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This currently has
6993 effect only on text terminals; on graphical terminals, if vertical
6994 scroll bars are supported and in use, a scroll bar separates the two
6995 windows, and if there are no vertical scroll bars and no dividers
6996 (@pxref{Window Dividers}), Emacs uses a thin line to indicate the
6997 border.
6998 @end table
7000   For example, here is how to construct a display table that mimics
7001 the effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value
7002 (@pxref{Glyphs}, for the function @code{make-glyph-code}):
7004 @example
7005 (setq disptab (make-display-table))
7006 (dotimes (i 32)
7007   (or (= i ?\t)
7008       (= i ?\n)
7009       (aset disptab i
7010             (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
7011                     (make-glyph-code (+ i 64) 'escape-glyph)))))
7012 (aset disptab 127
7013       (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
7014               (make-glyph-code ?? 'escape-glyph)))))
7015 @end example
7017 @defun display-table-slot display-table slot
7018 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
7019 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
7020 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
7021 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
7022 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
7023 @end defun
7025 @defun set-display-table-slot display-table slot value
7026 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
7027 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
7028 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
7029 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
7030 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
7031 @end defun
7033 @defun describe-display-table display-table
7034 This function displays a description of the display table
7035 @var{display-table} in a help buffer.
7036 @end defun
7038 @deffn Command describe-current-display-table
7039 This command displays a description of the current display table in a
7040 help buffer.
7041 @end deffn
7043 @node Active Display Table
7044 @subsection Active Display Table
7045 @cindex active display table
7047   Each window can specify a display table, and so can each buffer.
7048 The window's display table, if there is one, takes precedence over the
7049 buffer's display table.  If neither exists, Emacs tries to use the
7050 standard display table; if that is @code{nil}, Emacs uses the usual
7051 character display conventions (@pxref{Usual Display}).
7053   Note that display tables affect how the mode line is displayed, so
7054 if you want to force redisplay of the mode line using a new display
7055 table, call @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
7057 @defun window-display-table &optional window
7058 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil} if
7059 there is none.  The default for @var{window} is the selected window.
7060 @end defun
7062 @defun set-window-display-table window table
7063 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
7064 The argument @var{table} should be either a display table or
7065 @code{nil}.
7066 @end defun
7068 @defvar buffer-display-table
7069 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value
7070 specifies the buffer's display table.  If it is @code{nil}, there is
7071 no buffer display table.
7072 @end defvar
7074 @defvar standard-display-table
7075 The value of this variable is the standard display table, which is
7076 used when Emacs is displaying a buffer in a window with neither a
7077 window display table nor a buffer display table defined, or when Emacs
7078 is outputting text to the standard output or error streams.  Although its
7079 default is typically @code{nil}, in an interactive session if the
7080 terminal cannot display curved quotes, its default maps curved quotes
7081 to ASCII approximations.  @xref{Text Quoting Style}.
7082 @end defvar
7084 The @file{disp-table} library defines several functions for changing
7085 the standard display table.
7087 @node Glyphs
7088 @subsection Glyphs
7089 @cindex glyph
7091 @cindex glyph code
7092   A @dfn{glyph} is a graphical symbol which occupies a single
7093 character position on the screen.  Each glyph is represented in Lisp
7094 as a @dfn{glyph code}, which specifies a character and optionally a
7095 face to display it in (@pxref{Faces}).  The main use of glyph codes is
7096 as the entries of display tables (@pxref{Display Tables}).  The
7097 following functions are used to manipulate glyph codes:
7099 @defun make-glyph-code char &optional face
7100 This function returns a glyph code representing char @var{char} with
7101 face @var{face}.  If @var{face} is omitted or @code{nil}, the glyph
7102 uses the default face; in that case, the glyph code is an integer.  If
7103 @var{face} is non-@code{nil}, the glyph code is not necessarily an
7104 integer object.
7105 @end defun
7107 @defun glyph-char glyph
7108 This function returns the character of glyph code @var{glyph}.
7109 @end defun
7111 @defun glyph-face glyph
7112 This function returns face of glyph code @var{glyph}, or @code{nil} if
7113 @var{glyph} uses the default face.
7114 @end defun
7116 @ifnottex
7117   You can set up a @dfn{glyph table} to change how glyph codes are
7118 actually displayed on text terminals.  This feature is semi-obsolete;
7119 use @code{glyphless-char-display} instead (@pxref{Glyphless Chars}).
7121 @defvar glyph-table
7122 The value of this variable, if non-@code{nil}, is the current glyph
7123 table.  It takes effect only on character terminals; on graphical
7124 displays, all glyphs are displayed literally.  The glyph table should
7125 be a vector whose @var{g}th element specifies how to display glyph
7126 code @var{g}, where @var{g} is the glyph code for a glyph whose face
7127 is unspecified.  Each element should be one of the following:
7129 @table @asis
7130 @item @code{nil}
7131 Display this glyph literally.
7133 @item a string
7134 Display this glyph by sending the specified string to the terminal.
7136 @item a glyph code
7137 Display the specified glyph code instead.
7138 @end table
7140 Any integer glyph code greater than or equal to the length of the
7141 glyph table is displayed literally.
7142 @end defvar
7143 @end ifnottex
7145 @node Glyphless Chars
7146 @subsection Glyphless Character Display
7147 @cindex glyphless characters
7149   @dfn{Glyphless characters} are characters which are displayed in a
7150 special way, e.g., as a box containing a hexadecimal code, instead of
7151 being displayed literally.  These include characters which are
7152 explicitly defined to be glyphless, as well as characters for which
7153 there is no available font (on a graphical display), and characters
7154 which cannot be encoded by the terminal's coding system (on a text
7155 terminal).
7157 @defvar glyphless-char-display
7158 The value of this variable is a char-table which defines glyphless
7159 characters and how they are displayed.  Each entry must be one of the
7160 following display methods:
7162 @table @asis
7163 @item @code{nil}
7164 Display the character in the usual way.
7166 @item @code{zero-width}
7167 Don't display the character.
7169 @item @code{thin-space}
7170 Display a thin space, 1-pixel wide on graphical displays, or
7171 1-character wide on text terminals.
7173 @item @code{empty-box}
7174 Display an empty box.
7176 @item @code{hex-code}
7177 Display a box containing the Unicode codepoint of the character, in
7178 hexadecimal notation.
7180 @item an @acronym{ASCII} string
7181 Display a box containing that string.  The string should contain at
7182 most 6 @acronym{ASCII} characters.
7184 @item a cons cell @code{(@var{graphical} . @var{text})}
7185 Display with @var{graphical} on graphical displays, and with
7186 @var{text} on text terminals.  Both @var{graphical} and @var{text}
7187 must be one of the display methods described above.
7188 @end table
7190 @noindent
7191 The @code{thin-space}, @code{empty-box}, @code{hex-code}, and
7192 @acronym{ASCII} string display methods are drawn with the
7193 @code{glyphless-char} face.  On text terminals, a box is emulated by
7194 square brackets, @samp{[]}.
7196 The char-table has one extra slot, which determines how to display any
7197 character that cannot be displayed with any available font, or cannot
7198 be encoded by the terminal's coding system.  Its value should be one
7199 of the above display methods, except @code{zero-width} or a cons cell.
7201 If a character has a non-@code{nil} entry in an active display table,
7202 the display table takes effect; in this case, Emacs does not consult
7203 @code{glyphless-char-display} at all.
7204 @end defvar
7206 @defopt glyphless-char-display-control
7207 This user option provides a convenient way to set
7208 @code{glyphless-char-display} for groups of similar characters.  Do
7209 not set its value directly from Lisp code; the value takes effect only
7210 via a custom @code{:set} function (@pxref{Variable Definitions}),
7211 which updates @code{glyphless-char-display}.
7213 Its value should be an alist of elements @code{(@var{group}
7214 . @var{method})}, where @var{group} is a symbol specifying a group of
7215 characters, and @var{method} is a symbol specifying how to display
7216 them.
7218 @var{group} should be one of the following:
7220 @table @code
7221 @item c0-control
7222 @acronym{ASCII} control characters @code{U+0000} to @code{U+001F},
7223 excluding the newline and tab characters (normally displayed as escape
7224 sequences like @samp{^A}; @pxref{Text Display,, How Text Is Displayed,
7225 emacs, The GNU Emacs Manual}).
7227 @item c1-control
7228 Non-@acronym{ASCII}, non-printing characters @code{U+0080} to
7229 @code{U+009F} (normally displayed as octal escape sequences like
7230 @samp{\230}).
7232 @item format-control
7233 Characters of Unicode General Category [Cf], such as @samp{U+200E}
7234 (Left-to-Right Mark), but excluding characters that have graphic
7235 images, such as @samp{U+00AD} (Soft Hyphen).
7237 @item no-font
7238 Characters for which there is no suitable font, or which cannot be
7239 encoded by the terminal's coding system.
7240 @end table
7242 @c FIXME: this can also be 'acronym', but that's not currently
7243 @c completely implemented; it applies only to the format-control
7244 @c group, and only works if the acronym is in 'char-acronym-table'.
7245 The @var{method} symbol should be one of @code{zero-width},
7246 @code{thin-space}, @code{empty-box}, or @code{hex-code}.  These have
7247 the same meanings as in @code{glyphless-char-display}, above.
7248 @end defopt
7250 @node Beeping
7251 @section Beeping
7252 @cindex bell
7254   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
7255 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
7256 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
7257 careful not to use just beeping when signaling an error is more
7258 appropriate (@pxref{Errors}).
7260 @defun ding &optional do-not-terminate
7261 @cindex keyboard macro termination
7262 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
7263 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
7264 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
7265 @end defun
7267 @defun beep &optional do-not-terminate
7268 This is a synonym for @code{ding}.
7269 @end defun
7271 @defopt visible-bell
7272 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
7273 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.
7274 This is effective on graphical displays, and on text terminals
7275 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
7276 capability (@samp{vb}).
7277 @end defopt
7279 @defopt ring-bell-function
7280 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ring the
7281 bell.  Its value should be a function of no arguments.  If this is
7282 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
7283 variable.
7284 @end defopt
7286 @node Window Systems
7287 @section Window Systems
7289   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
7290 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
7291 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
7292 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
7294 @defvar window-system
7295 This terminal-local variable tells Lisp programs what window system
7296 Emacs is using for displaying the frame.  The possible values are
7298 @table @code
7299 @item x
7300 @cindex X Window System
7301 Emacs is displaying the frame using X.
7302 @item w32
7303 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
7304 @item ns
7305 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
7306 GNUstep and macOS).
7307 @item pc
7308 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
7309 @item nil
7310 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
7311 @end table
7312 @end defvar
7314 @defvar initial-window-system
7315 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
7316 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
7317 as a daemon, it does not create any initial
7318 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}, except on
7319 MS-Windows, where it is still @code{w32}.  @xref{Initial Options,
7320 daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
7321 @end defvar
7323 @defun window-system &optional frame
7324 This function returns a symbol whose name tells what window system is
7325 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
7326 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
7327 one documented for the variable @code{window-system} above.
7328 @end defun
7330   Do @emph{not} use @code{window-system} and
7331 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
7332 if you want to write code that works differently on text terminals and
7333 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
7334 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
7335 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
7336 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
7338 @node Tooltips
7339 @section Tooltips
7340 @cindex tooltips
7341 @dfn{Tooltips} are special frames (@pxref{Frames}) that are used to
7342 display helpful hints (a.k.a.@: ``tips'') related to the current
7343 position of the mouse pointer.  Emacs uses tooltips to display help
7344 strings about active portions of text (@pxref{Special Properties}) and
7345 about various UI elements, such as menu items (@pxref{Extended Menu
7346 Items}) and tool-bar buttons (@pxref{Tool Bar}).
7348 @defun tooltip-mode
7349 Tooltip Mode is a minor mode that enables display of tooltips.
7350 Turning off this mode causes the tooltips be displayed in the echo
7351 area.  On text-mode (a.k.a.@: ``TTY'') frames, tooltips are always
7352 displayed in the echo area.
7353 @end defun
7355 @vindex x-gtk-use-system-tooltips
7356 When Emacs is built with GTK+ support, it by default displays tooltips
7357 using GTK+ functions, and the appearance of the tooltips is then
7358 controlled by GTK+ settings.  GTK+ tooltips can be disabled by
7359 changing the value of the variable @code{x-gtk-use-system-tooltips} to
7360 @code{nil}.  The rest of this subsection describes how to control
7361 non-GTK+ tooltips, which are presented by Emacs itself.
7363 @cindex tooltip frames
7364 Tooltips are displayed in special frames called tooltip frames, which
7365 have their own frame parameters (@pxref{Frame Parameters}).  Unlike
7366 other frames, the default parameters for tooltip frames are stored in a
7367 special variable.
7369 @defopt tooltip-frame-parameters
7370 This customizable option holds the default frame parameters used for
7371 displaying tooltips.  Any font and color parameters are ignored, and the
7372 corresponding attributes of the @code{tooltip} face are used instead.
7373 If @code{left} or @code{top} parameters are included, they are used as
7374 absolute frame-relative coordinates where the tooltip should be shown.
7375 (Mouse-relative position of the tooltip can be customized using the
7376 variables described in @ref{Tooltips,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
7377 Note that the @code{left} and @code{top} parameters, if present,
7378 override the values of mouse-relative offsets.
7379 @end defopt
7381 @vindex tooltip@r{ face}
7382 The @code{tooltip} face determines the appearance of text shown in
7383 tooltips.  It should generally use a variable-pitch font of size that
7384 is preferably smaller than the default frame font.
7386 @findex tooltip-help-tips
7387 @defvar tooltip-functions
7388 This abnormal hook is a list of functions to call when Emacs needs to
7389 display a tooltip.  Each function is called with a single argument
7390 @var{event} which is a copy of the last mouse movement event.  If a
7391 function on this list actually displays the tooltip, it should return
7392 non-@code{nil}, and then the rest of the functions will not be
7393 called.  The default value of this variable is a single function
7394 @code{tooltip-help-tips}.
7395 @end defvar
7397 If you write your own function to be put on the
7398 @code{tooltip-functions} list, you may need to know the buffer of the
7399 mouse event that triggered the tooltip display.  The following
7400 function provides that information.
7402 @defun tooltip-event-buffer event
7403 This function returns the buffer over which @var{event} occurred.
7404 Call it with the argument of the function from
7405 @code{tooltip-functions} to obtain the buffer whose text triggered the
7406 tooltip.  Note that the event might occur not over a buffer (e.g.,
7407 over the tool bar), in which case this function will return
7408 @code{nil}.
7409 @end defun
7411 Other aspects of tooltip display are controlled by several
7412 customizable settings; see @ref{Tooltips,,, emacs, The GNU Emacs
7413 Manual}.
7415 @node Bidirectional Display
7416 @section Bidirectional Display
7417 @cindex bidirectional display
7418 @cindex right-to-left text
7420   Emacs can display text written in scripts, such as Arabic, Farsi,
7421 and Hebrew, whose natural ordering for horizontal text display runs
7422 from right to left.  Furthermore, segments of Latin script and digits
7423 embedded in right-to-left text are displayed left-to-right, while
7424 segments of right-to-left script embedded in left-to-right text
7425 (e.g., Arabic or Hebrew text in comments or strings in a program
7426 source file) are appropriately displayed right-to-left.  We call such
7427 mixtures of left-to-right and right-to-left text @dfn{bidirectional
7428 text}.  This section describes the facilities and options for editing
7429 and displaying bidirectional text.
7431 @cindex logical order
7432 @cindex reading order
7433 @cindex visual order
7434 @cindex unicode bidirectional algorithm
7435 @cindex UBA
7436 @cindex bidirectional reordering
7437 @cindex reordering, of bidirectional text
7438   Text is stored in Emacs buffers and strings in @dfn{logical} (or
7439 @dfn{reading}) order, i.e., the order in which a human would read
7440 each character.  In right-to-left and bidirectional text, the order in
7441 which characters are displayed on the screen (called @dfn{visual
7442 order}) is not the same as logical order; the characters' screen
7443 positions do not increase monotonically with string or buffer
7444 position.  In performing this @dfn{bidirectional reordering}, Emacs
7445 follows the Unicode Bidirectional Algorithm (a.k.a.@: @acronym{UBA}),
7446 which is described in Annex #9 of the Unicode standard
7447 (@url{http://www.unicode.org/reports/tr9/}).  Emacs provides a ``Full
7448 Bidirectionality'' class implementation of the @acronym{UBA},
7449 consistent with the requirements of the Unicode Standard v9.0.  Note,
7450 however, that the way Emacs displays continuation lines when text
7451 direction is opposite to the base paragraph direction deviates from
7452 the UBA, which requires to perform line wrapping before reordering
7453 text for display.
7455 @defvar bidi-display-reordering
7456 If the value of this buffer-local variable is non-@code{nil} (the
7457 default), Emacs performs bidirectional reordering for display.  The
7458 reordering affects buffer text, as well as display strings and overlay
7459 strings from text and overlay properties in the buffer (@pxref{Overlay
7460 Properties}, and @pxref{Display Property}).  If the value is
7461 @code{nil}, Emacs does not perform bidirectional reordering in the
7462 buffer.
7464 The default value of @code{bidi-display-reordering} controls the
7465 reordering of strings which are not directly supplied by a buffer,
7466 including the text displayed in mode lines (@pxref{Mode Line Format})
7467 and header lines (@pxref{Header Lines}).
7468 @end defvar
7470 @cindex unibyte buffers, and bidi reordering
7471   Emacs never reorders the text of a unibyte buffer, even if
7472 @code{bidi-display-reordering} is non-@code{nil} in the buffer.  This
7473 is because unibyte buffers contain raw bytes, not characters, and thus
7474 lack the directionality properties required for reordering.
7475 Therefore, to test whether text in a buffer will be reordered for
7476 display, it is not enough to test the value of
7477 @code{bidi-display-reordering} alone.  The correct test is this:
7479 @example
7480  (if (and enable-multibyte-characters
7481           bidi-display-reordering)
7482      ;; Buffer is being reordered for display
7483    )
7484 @end example
7486   However, unibyte display and overlay strings @emph{are} reordered if
7487 their parent buffer is reordered.  This is because plain-@sc{ascii}
7488 strings are stored by Emacs as unibyte strings.  If a unibyte display
7489 or overlay string includes non-@sc{ascii} characters, these characters
7490 are assumed to have left-to-right direction.
7492 @cindex display properties, and bidi reordering of text
7493   Text covered by @code{display} text properties, by overlays with
7494 @code{display} properties whose value is a string, and by any other
7495 properties that replace buffer text, is treated as a single unit when
7496 it is reordered for display.  That is, the entire chunk of text
7497 covered by these properties is reordered together.  Moreover, the
7498 bidirectional properties of the characters in such a chunk of text are
7499 ignored, and Emacs reorders them as if they were replaced with a
7500 single character @code{U+FFFC}, known as the @dfn{Object Replacement
7501 Character}.  This means that placing a display property over a portion
7502 of text may change the way that the surrounding text is reordered for
7503 display.  To prevent this unexpected effect, always place such
7504 properties on text whose directionality is identical with text that
7505 surrounds it.
7507 @cindex base direction of a paragraph
7508   Each paragraph of bidirectional text has a @dfn{base direction},
7509 either right-to-left or left-to-right.  Left-to-right paragraphs are
7510 displayed beginning at the left margin of the window, and are
7511 truncated or continued when the text reaches the right margin.
7512 Right-to-left paragraphs are displayed beginning at the right margin,
7513 and are continued or truncated at the left margin.
7515 @cindex paragraph-start, and bidirectional display
7516 @cindex paragraph-separate, and bidirectional display
7517   Where exactly paragraphs start and end, for the purpose of the Emacs
7518 @acronym{UBA} implementation, is determined by the following two
7519 buffer-local variables (note that @code{paragraph-start} and
7520 @code{paragraph-separate} have no influence on this).  By default both
7521 of these variables are @code{nil}, and paragraphs are bounded by empty
7522 lines, i.e., lines that consist entirely of zero or more whitespace
7523 characters followed by a newline.
7525 @defvar bidi-paragraph-start-re
7526 If non-@code{nil}, this variable's value should be a regular
7527 expression matching a line that starts or separates two paragraphs.
7528 The regular expression is always matched after a newline, so it is
7529 best to anchor it, i.e., begin it with a @code{"^"}.
7530 @end defvar
7532 @defvar bidi-paragraph-separate-re
7533 If non-@code{nil}, this variable's value should be a regular
7534 expression matching a line separates two paragraphs.  The regular
7535 expression is always matched after a newline, so it is best to anchor
7536 it, i.e., begin it with a @code{"^"}.
7537 @end defvar
7539   If you modify any of these two variables, you should normally modify
7540 both, to make sure they describe paragraphs consistently.  For
7541 example, to have each new line start a new paragraph for
7542 bidi-reordering purposes, set both variables to @code{"^"}.
7544   By default, Emacs determines the base direction of each paragraph by
7545 looking at the text at its beginning.  The precise method of
7546 determining the base direction is specified by the @acronym{UBA}; in a
7547 nutshell, the first character in a paragraph that has an explicit
7548 directionality determines the base direction of the paragraph.
7549 However, sometimes a buffer may need to force a certain base direction
7550 for its paragraphs.  For example, buffers containing program source
7551 code should force all paragraphs to be displayed left-to-right.  You
7552 can use following variable to do this:
7554 @defopt bidi-paragraph-direction
7555 If the value of this buffer-local variable is the symbol
7556 @code{right-to-left} or @code{left-to-right}, all paragraphs in the
7557 buffer are assumed to have that specified direction.  Any other value
7558 is equivalent to @code{nil} (the default), which means to determine
7559 the base direction of each paragraph from its contents.
7561 @cindex @code{prog-mode}, and @code{bidi-paragraph-direction}
7562 Modes for program source code should set this to @code{left-to-right}.
7563 Prog mode does this by default, so modes derived from Prog mode do not
7564 need to set this explicitly (@pxref{Basic Major Modes}).
7565 @end defopt
7567 @defun current-bidi-paragraph-direction &optional buffer
7568 This function returns the paragraph direction at point in the named
7569 @var{buffer}.  The returned value is a symbol, either
7570 @code{left-to-right} or @code{right-to-left}.  If @var{buffer} is
7571 omitted or @code{nil}, it defaults to the current buffer.  If the
7572 buffer-local value of the variable @code{bidi-paragraph-direction} is
7573 non-@code{nil}, the returned value will be identical to that value;
7574 otherwise, the returned value reflects the paragraph direction
7575 determined dynamically by Emacs.  For buffers whose value of
7576 @code{bidi-display-reordering} is @code{nil} as well as unibyte
7577 buffers, this function always returns @code{left-to-right}.
7578 @end defun
7580 @cindex visual-order cursor motion
7581   Sometimes there's a need to move point in strict visual order,
7582 either to the left or to the right of its current screen position.
7583 Emacs provides a primitive to do that.
7585 @defun move-point-visually direction
7586 This function moves point of the currently selected window to the
7587 buffer position that appears immediately to the right or to the left
7588 of point on the screen.  If @var{direction} is positive, point will
7589 move one screen position to the right, otherwise it will move one
7590 screen position to the left.  Note that, depending on the surrounding
7591 bidirectional context, this could potentially move point many buffer
7592 positions away.  If invoked at the end of a screen line, the function
7593 moves point to the rightmost or leftmost screen position of the next
7594 or previous screen line, as appropriate for the value of
7595 @var{direction}.
7597 The function returns the new buffer position as its value.
7598 @end defun
7600 @cindex layout on display, and bidirectional text
7601 @cindex jumbled display of bidirectional text
7602 @cindex concatenating bidirectional strings
7603   Bidirectional reordering can have surprising and unpleasant effects
7604 when two strings with bidirectional content are juxtaposed in a
7605 buffer, or otherwise programmatically concatenated into a string of
7606 text.  A typical problematic case is when a buffer consists of
7607 sequences of text fields separated by whitespace or punctuation
7608 characters, like Buffer Menu mode or Rmail Summary Mode.  Because the
7609 punctuation characters used as separators have @dfn{weak
7610 directionality}, they take on the directionality of surrounding text.
7611 As result, a numeric field that follows a field with bidirectional
7612 content can be displayed @emph{to the left} of the preceding field,
7613 messing up the expected layout.  There are several ways to avoid this
7614 problem:
7616 @itemize @minus
7617 @item
7618 Append the special character @code{U+200E}, LEFT-TO-RIGHT MARK, or
7619 @acronym{LRM}, to the end of each field that may have bidirectional
7620 content, or prepend it to the beginning of the following field.  The
7621 function @code{bidi-string-mark-left-to-right}, described below, comes
7622 in handy for this purpose.  (In a right-to-left paragraph, use
7623 @code{U+200F}, RIGHT-TO-LEFT MARK, or @acronym{RLM}, instead.)  This
7624 is one of the solutions recommended by the UBA.
7626 @item
7627 Include the tab character in the field separator.  The tab character
7628 plays the role of @dfn{segment separator} in bidirectional reordering,
7629 causing the text on either side to be reordered separately.
7631 @cindex @code{space} display spec, and bidirectional text
7632 @item
7633 Separate fields with a @code{display} property or overlay with a
7634 property value of the form @code{(space . PROPS)} (@pxref{Specified
7635 Space}).  Emacs treats this display specification as a @dfn{paragraph
7636 separator}, and reorders the text on either side separately.
7637 @end itemize
7639 @defun bidi-string-mark-left-to-right string
7640 This function returns its argument @var{string}, possibly modified,
7641 such that the result can be safely concatenated with another string,
7642 or juxtaposed with another string in a buffer, without disrupting the
7643 relative layout of this string and the next one on display.  If the
7644 string returned by this function is displayed as part of a
7645 left-to-right paragraph, it will always appear on display to the left
7646 of the text that follows it.  The function works by examining the
7647 characters of its argument, and if any of those characters could cause
7648 reordering on display, the function appends the @acronym{LRM}
7649 character to the string.  The appended @acronym{LRM} character is made
7650 invisible by giving it an @code{invisible} text property of @code{t}
7651 (@pxref{Invisible Text}).
7652 @end defun
7654   The reordering algorithm uses the bidirectional properties of the
7655 characters stored as their @code{bidi-class} property
7656 (@pxref{Character Properties}).  Lisp programs can change these
7657 properties by calling the @code{put-char-code-property} function.
7658 However, doing this requires a thorough understanding of the
7659 @acronym{UBA}, and is therefore not recommended.  Any changes to the
7660 bidirectional properties of a character have global effect: they
7661 affect all Emacs frames and windows.
7663   Similarly, the @code{mirroring} property is used to display the
7664 appropriate mirrored character in the reordered text.  Lisp programs
7665 can affect the mirrored display by changing this property.  Again, any
7666 such changes affect all of Emacs display.
7668 @cindex overriding bidirectional properties
7669 @cindex directional overrides
7670 @cindex LRO
7671 @cindex RLO
7672   The bidirectional properties of characters can be overridden by
7673 inserting into the text special directional control characters,
7674 LEFT-TO-RIGHT OVERRIDE (@acronym{LRO}) and RIGHT-TO-LEFT OVERRIDE
7675 (@acronym{RLO}).  Any characters between a @acronym{RLO} and the
7676 following newline or POP DIRECTIONAL FORMATTING (@acronym{PDF})
7677 control character, whichever comes first, will be displayed as if they
7678 were strong right-to-left characters, i.e.@: they will be reversed on
7679 display.  Similarly, any characters between @acronym{LRO} and
7680 @acronym{PDF} or newline will display as if they were strong
7681 left-to-right, and will @emph{not} be reversed even if they are strong
7682 right-to-left characters.
7684 @cindex phishing using directional overrides
7685 @cindex malicious use of directional overrides
7686   These overrides are useful when you want to make some text
7687 unaffected by the reordering algorithm, and instead directly control
7688 the display order.  But they can also be used for malicious purposes,
7689 known as @dfn{phishing}.  Specifically, a URL on a Web page or a link
7690 in an email message can be manipulated to make its visual appearance
7691 unrecognizable, or similar to some popular benign location, while the
7692 real location, interpreted by a browser in the logical order, is very
7693 different.
7695   Emacs provides a primitive that applications can use to detect
7696 instances of text whose bidirectional properties were overridden so as
7697 to make a left-to-right character display as if it were a
7698 right-to-left character, or vise versa.
7700 @defun bidi-find-overridden-directionality from to &optional object
7701 This function looks at the text of the specified @var{object} between
7702 positions @var{from} (inclusive) and @var{to} (exclusive), and returns
7703 the first position where it finds a strong left-to-right character
7704 whose directional properties were forced to display the character as
7705 right-to-left, or for a strong right-to-left character that was forced
7706 to display as left-to-right.  If it finds no such characters in the
7707 specified region of text, it returns @code{nil}.
7709 The optional argument @var{object} specifies which text to search, and
7710 defaults to the current buffer.  If @var{object} is non-@code{nil}, it
7711 can be some other buffer, or it can be a string or a window.  If it is
7712 a string, the function searches that string.  If it is a window, the
7713 function searches the buffer displayed in that window.  If a buffer
7714 whose text you want to examine is displayed in some window, we
7715 recommend to specify it by that window, rather than pass the buffer to
7716 the function.  This is because telling the function about the window
7717 allows it to correctly account for window-specific overlays, which
7718 might change the result of the function if some text in the buffer is
7719 covered by overlays.
7720 @end defun
7722 @cindex copying bidirectional text, preserve visual order
7723 @cindex visual order, preserve when copying bidirectional text
7724   When text that includes mixed right-to-left and left-to-right
7725 characters and bidirectional controls is copied into a different
7726 location, it can change its visual appearance, and also can affect the
7727 visual appearance of the surrounding text at destination.  This is
7728 because reordering of bidirectional text specified by the
7729 @acronym{UBA} has non-trivial context-dependent effects both on the
7730 copied text and on the text at copy destination that will surround it.
7732   Sometimes, a Lisp program may need to preserve the exact visual
7733 appearance of the copied text at destination, and of the text that
7734 surrounds the copy.  Lisp programs can use the following function to
7735 achieve that effect.
7737 @defun buffer-substring-with-bidi-context start end &optional no-properties
7738 This function works similar to @code{buffer-substring} (@pxref{Buffer
7739 Contents}), but it prepends and appends to the copied text bidi
7740 directional control characters necessary to preserve the visual
7741 appearance of the text when it is inserted at another place.  Optional
7742 argument @var{no-properties}, if non-@code{nil}, means remove the text
7743 properties from the copy of the text.
7744 @end defun