Misc fixes for Lisp manual.
[emacs.git] / doc / lispref / elisp.texi
blob60abd718f8ed86ad2ecc807c46320ba9b8f374a0
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename elisp
5 @ifset VOL1
6 @set volflag
7 @set voltitle Volume 1
8 @end ifset
10 @ifset VOL2
11 @set volflag
12 @set voltitle Volume 2
13 @end ifset
15 @ifset volflag
16 @settitle GNU Emacs Lisp Reference Manual: @value{voltitle}
17 @end ifset
18 @ifclear volflag
19 @settitle GNU Emacs Lisp Reference Manual
20 @end ifclear
22 @c %**end of header
24 @c See two-volume-cross-refs.txt.
25 @tex
26 @ifset VOL1
27 \message{Formatting for two volume edition...Volume 1...}
29 % Read special toc file, set up in two-volume.make.
30 \gdef\tocreadfilename{elisp1-toc-ready.toc}
32 % Don't make outlines, they're not needed and \readdatafile can't pay
33 % attention to the special definition above.
34 \global\let\pdfmakeoutlines=\relax
36 % Start volume 1 chapter numbering at 1; this must be listed as chapno0.
37 \global\chapno=0
38 @end ifset
39 @ifset VOL2
40 \message{Formatting for two volume edition...Volume 2...}
42 % Read special toc file, set up in two-volume.make.
43 \gdef\tocreadfilename{elisp2-toc-ready.toc}
45 % Don't make outlines, they're not needed and \readdatafile can't pay
46 % attention to the special definition above.
47 \global\let\pdfmakeoutlines=\relax
49 % Start volume 2 chapter numbering at 27; this must be listed as chapno26
50 \global\chapno=26
51 @end ifset
52 @end tex
55 @c Version of the manual and of Emacs.
56 @c (See comments for EDITION in emacs.texi)
57 @set VERSION  3.1
58 @include emacsver.texi
59 @set DATE May 2012
61 @c in general, keep the following line commented out, unless doing a
62 @c copy of this manual that will be published.  The manual should go
63 @c onto the distribution in the full, 8.5 x 11" size.
64 @c @set smallbook
66 @ifset volflag
67 @smallbook
68 @end ifset
70 @ifset smallbook
71 @smallbook
72 @end ifset
74 @c per rms and peterb, use 10pt fonts for the main text, mostly to
75 @c save on paper cost.
76 @c Do this inside @tex for now, so current makeinfo does not complain.
77 @tex
78 @ifset smallbook
79 @fonttextsize 10
80 @end ifset
81 \global\hbadness=6666 % don't worry about not-too-underfull boxes
82 @end tex
84 @c Combine indices.
85 @synindex cp fn
86 @syncodeindex vr fn
87 @syncodeindex ky fn
88 @syncodeindex pg fn
89 @c We use the "type index" to index new functions and variables.
90 @c @syncodeindex tp fn
92 @copying
93 @iftex
94 This is edition @value{VERSION} of the @cite{GNU Emacs Lisp Reference Manual},@*
95 @end iftex
96 @ifnottex
97 This is the @cite{GNU Emacs Lisp Reference Manual}
98 @end ifnottex
99 corresponding to Emacs version @value{EMACSVER}.
101 Copyright @copyright{} 1990-1996, 1998-2012 Free Software Foundation, Inc.
103 @quotation
104 Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
105 under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.3 or
106 any later version published by the Free Software Foundation; with the
107 Invariant Sections being ``GNU General Public License,'' with the
108 Front-Cover texts being ``A GNU Manual,'' and with the Back-Cover
109 Texts as in (a) below.  A copy of the license is included in the
110 section entitled ``GNU Free Documentation License.''
112 (a) The FSF's Back-Cover Text is: ``You have the freedom to copy and
113 modify this GNU manual.  Buying copies from the FSF supports it in
114 developing GNU and promoting software freedom.''
115 @end quotation
116 @end copying
118 @documentencoding ISO-8859-1
120 @dircategory GNU Emacs Lisp
121 @direntry
122 * Elisp: (elisp).       The Emacs Lisp Reference Manual.
123 @end direntry
125 @titlepage
126 @title GNU Emacs Lisp Reference Manual
127 @ifset volflag
128 @subtitle @value{voltitle}
129 @end ifset
130 @subtitle For Emacs Version @value{EMACSVER}
131 @subtitle Revision @value{VERSION}, @value{DATE}
133 @author by Bil Lewis, Dan LaLiberte, Richard Stallman,
134 @author the GNU Manual Group, et al.
135 @page
136 @vskip 0pt plus 1filll
137 @insertcopying
139 @sp 2
140 Published by the Free Software Foundation @*
141 51 Franklin St, Fifth Floor @*
142 Boston, MA 02110-1301 @*
143 USA @*
144 ISBN 1-882114-74-4
146 @sp 2
147 Cover art by Etienne Suvasa.
148 @end titlepage
151 @c Print the tables of contents
152 @summarycontents
153 @contents
156 @ifnottex
157 @node Top
158 @top Emacs Lisp
160 @insertcopying
161 @end ifnottex
163 @menu
164 * Introduction::            Introduction and conventions used.
166 * Lisp Data Types::         Data types of objects in Emacs Lisp.
167 * Numbers::                 Numbers and arithmetic functions.
168 * Strings and Characters::  Strings, and functions that work on them.
169 * Lists::                   Lists, cons cells, and related functions.
170 * Sequences Arrays Vectors::  Lists, strings and vectors are called sequences.
171                                 Certain functions act on any kind of sequence.
172                                 The description of vectors is here as well.
173 * Hash Tables::             Very fast lookup-tables.
174 * Symbols::                 Symbols represent names, uniquely.
176 * Evaluation::              How Lisp expressions are evaluated.
177 * Control Structures::      Conditionals, loops, nonlocal exits.
178 * Variables::               Using symbols in programs to stand for values.
179 * Functions::               A function is a Lisp program
180                               that can be invoked from other functions.
181 * Macros::                  Macros are a way to extend the Lisp language.
182 * Customization::           Making variables and faces customizable.
184 * Loading::                 Reading files of Lisp code into Lisp.
185 * Byte Compilation::        Compilation makes programs run faster.
186 * Advising Functions::      Adding to the definition of a function.
187 * Debugging::               Tools and tips for debugging Lisp programs.
189 * Read and Print::          Converting Lisp objects to text and back.
190 * Minibuffers::             Using the minibuffer to read input.
191 * Command Loop::            How the editor command loop works,
192                               and how you can call its subroutines.
193 * Keymaps::                 Defining the bindings from keys to commands.
194 * Modes::                   Defining major and minor modes.
195 * Documentation::           Writing and using documentation strings.
197 * Files::                   Accessing files.
198 * Backups and Auto-Saving:: Controlling how backups and auto-save
199                               files are made.
200 * Buffers::                 Creating and using buffer objects.
201 * Windows::                 Manipulating windows and displaying buffers.
202 * Frames::                  Making multiple system-level windows.
203 * Positions::               Buffer positions and motion functions.
204 * Markers::                 Markers represent positions and update
205                               automatically when the text is changed.
207 * Text::                    Examining and changing text in buffers.
208 * Non-ASCII Characters::    Non-ASCII text in buffers and strings.
209 * Searching and Matching::  Searching buffers for strings or regexps.
210 * Syntax Tables::           The syntax table controls word and list parsing.
211 * Abbrevs::                 How Abbrev mode works, and its data structures.
213 * Processes::               Running and communicating with subprocesses.
214 * Display::                 Features for controlling the screen display.
215 * System Interface::        Getting the user id, system type, environment
216                               variables, and other such things.
218 * Packaging::               Preparing Lisp code for distribution.
220 Appendices
222 * Antinews::                Info for users downgrading to Emacs 23.
223 * GNU Free Documentation License:: The license for this documentation.
224 * GPL::                     Conditions for copying and changing GNU Emacs.
225 * Tips::                    Advice and coding conventions for Emacs Lisp.
226 * GNU Emacs Internals::     Building and dumping Emacs;
227                               internal data structures.
228 * Standard Errors::         List of some standard error symbols.
229 * Standard Keymaps::        List of some standard keymaps.
230 * Standard Hooks::          List of some standard hook variables.
232 * Index::                   Index including concepts, functions, variables,
233                               and other terms.
235 @ignore
236 * New Symbols::             New functions and variables in Emacs @value{EMACSVER}.
237 @end ignore
239 @c Do NOT modify the following 3 lines!  They must have this form to
240 @c be correctly identified by `texinfo-multiple-files-update'.  In
241 @c particular, the detailed menu header line MUST be identical to the
242 @c value of `texinfo-master-menu-header'.  See texnfo-upd.el.
244 @detailmenu
245  --- The Detailed Node Listing ---
246  ---------------------------------
248 Here are other nodes that are subnodes of those already listed,
249 mentioned here so you can get to them in one step:
251 Introduction
253 * Caveats::                 Flaws and a request for help.
254 * Lisp History::            Emacs Lisp is descended from Maclisp.
255 * Conventions::             How the manual is formatted.
256 * Version Info::            Which Emacs version is running?
257 * Acknowledgements::        The authors, editors, and sponsors of this manual.
259 Conventions
261 * Some Terms::              Explanation of terms we use in this manual.
262 * nil and t::               How the symbols @code{nil} and @code{t} are used.
263 * Evaluation Notation::     The format we use for examples of evaluation.
264 * Printing Notation::       The format we use when examples print text.
265 * Error Messages::          The format we use for examples of errors.
266 * Buffer Text Notation::    The format we use for buffer contents in examples.
267 * Format of Descriptions::  Notation for describing functions, variables, etc.
269 Format of Descriptions
271 * A Sample Function Description::  A description of an imaginary
272                                      function, @code{foo}.
273 * A Sample Variable Description::  A description of an imaginary
274                                      variable, @code{electric-future-map}.
276 Lisp Data Types
278 * Printed Representation::  How Lisp objects are represented as text.
279 * Comments::                Comments and their formatting conventions.
280 * Programming Types::       Types found in all Lisp systems.
281 * Editing Types::           Types specific to Emacs.
282 * Circular Objects::        Read syntax for circular structure.
283 * Type Predicates::         Tests related to types.
284 * Equality Predicates::     Tests of equality between any two objects.
286 Programming Types
288 * Integer Type::        Numbers without fractional parts.
289 * Floating Point Type:: Numbers with fractional parts and with a large range.
290 * Character Type::      The representation of letters, numbers and
291                           control characters.
292 * Symbol Type::         A multi-use object that refers to a function,
293                         variable, or property list, and has a unique identity.
294 * Sequence Type::       Both lists and arrays are classified as sequences.
295 * Cons Cell Type::      Cons cells, and lists (which are made from cons cells).
296 * Array Type::          Arrays include strings and vectors.
297 * String Type::         An (efficient) array of characters.
298 * Vector Type::         One-dimensional arrays.
299 * Char-Table Type::     One-dimensional sparse arrays indexed by characters.
300 * Bool-Vector Type::    One-dimensional arrays of @code{t} or @code{nil}.
301 * Hash Table Type::     Super-fast lookup tables.
302 * Function Type::       A piece of executable code you can call from elsewhere.
303 * Macro Type::          A method of expanding an expression into another
304                           expression, more fundamental but less pretty.
305 * Primitive Function Type::     A function written in C, callable from Lisp.
306 * Byte-Code Type::      A function written in Lisp, then compiled.
307 * Autoload Type::       A type used for automatically loading seldom-used
308                           functions.
310 Character Type
312 * Basic Char Syntax::       Syntax for regular characters.
313 * General Escape Syntax::   How to specify characters by their codes.
314 * Ctl-Char Syntax::         Syntax for control characters.
315 * Meta-Char Syntax::        Syntax for meta-characters.
316 * Other Char Bits::         Syntax for hyper-, super-, and alt-characters.
318 Cons Cell and List Types
320 * Box Diagrams::            Drawing pictures of lists.
321 * Dotted Pair Notation::    A general syntax for cons cells.
322 * Association List Type::   A specially constructed list.
324 String Type
326 * Syntax for Strings::      How to specify Lisp strings.
327 * Non-ASCII in Strings::    International characters in strings.
328 * Nonprinting Characters::  Literal unprintable characters in strings.
329 * Text Props and Strings::  Strings with text properties.
331 Editing Types
333 * Buffer Type::             The basic object of editing.
334 * Marker Type::             A position in a buffer.
335 * Window Type::             Buffers are displayed in windows.
336 * Frame Type::              Windows subdivide frames.
337 * Terminal Type::           A terminal device displays frames.
338 * Window Configuration Type::  Recording the way a frame is subdivided.
339 * Frame Configuration Type::   Recording the status of all frames.
340 * Process Type::            A subprocess of Emacs running on the underlying OS.
341 * Stream Type::             Receive or send characters.
342 * Keymap Type::             What function a keystroke invokes.
343 * Overlay Type::            How an overlay is represented.
344 * Font Type::               Fonts for displaying text.
346 Numbers
348 * Integer Basics::          Representation and range of integers.
349 * Float Basics::            Representation and range of floating point.
350 * Predicates on Numbers::   Testing for numbers.
351 * Comparison of Numbers::   Equality and inequality predicates.
352 * Numeric Conversions::     Converting float to integer and vice versa.
353 * Arithmetic Operations::   How to add, subtract, multiply and divide.
354 * Rounding Operations::     Explicitly rounding floating point numbers.
355 * Bitwise Operations::      Logical and, or, not, shifting.
356 * Math Functions::          Trig, exponential and logarithmic functions.
357 * Random Numbers::          Obtaining random integers, predictable or not.
359 Strings and Characters
361 * String Basics::           Basic properties of strings and characters.
362 * Predicates for Strings::  Testing whether an object is a string or char.
363 * Creating Strings::        Functions to allocate new strings.
364 * Modifying Strings::       Altering the contents of an existing string.
365 * Text Comparison::         Comparing characters or strings.
366 * String Conversion::       Converting to and from characters and strings.
367 * Formatting Strings::      @code{format}: Emacs's analogue of @code{printf}.
368 * Case Conversion::         Case conversion functions.
369 * Case Tables::             Customizing case conversion.
371 Lists
373 * Cons Cells::              How lists are made out of cons cells.
374 * List-related Predicates:: Is this object a list?  Comparing two lists.
375 * List Elements::           Extracting the pieces of a list.
376 * Building Lists::          Creating list structure.
377 * List Variables::          Modifying lists stored in variables.
378 * Modifying Lists::         Storing new pieces into an existing list.
379 * Sets And Lists::          A list can represent a finite mathematical set.
380 * Association Lists::       A list can represent a finite relation or mapping.
382 Modifying Existing List Structure
384 * Setcar::                  Replacing an element in a list.
385 * Setcdr::                  Replacing part of the list backbone.
386                               This can be used to remove or add elements.
387 * Rearrangement::           Reordering the elements in a list; combining lists.
389 Sequences, Arrays, and Vectors
391 * Sequence Functions::      Functions that accept any kind of sequence.
392 * Arrays::                  Characteristics of arrays in Emacs Lisp.
393 * Array Functions::         Functions specifically for arrays.
394 * Vectors::                 Special characteristics of Emacs Lisp vectors.
395 * Vector Functions::        Functions specifically for vectors.
396 * Char-Tables::             How to work with char-tables.
397 * Bool-Vectors::            How to work with bool-vectors.
398 * Rings::                   Managing a fixed-size ring of objects.
400 Hash Tables
402 * Creating Hash::           Functions to create hash tables.
403 * Hash Access::             Reading and writing the hash table contents.
404 * Defining Hash::           Defining new comparison methods.
405 * Other Hash::              Miscellaneous.
407 Symbols
409 * Symbol Components::       Symbols have names, values, function definitions
410                               and property lists.
411 * Definitions::             A definition says how a symbol will be used.
412 * Creating Symbols::        How symbols are kept unique.
413 * Property Lists::          Each symbol has a property list
414                               for recording miscellaneous information.
416 Property Lists
418 * Plists and Alists::       Comparison of the advantages of property
419                               lists and association lists.
420 * Symbol Plists::           Functions to access symbols' property lists.
421 * Other Plists::            Accessing property lists stored elsewhere.
423 Evaluation
425 * Intro Eval::              Evaluation in the scheme of things.
426 * Forms::                   How various sorts of objects are evaluated.
427 * Quoting::                 Avoiding evaluation (to put constants in
428                               the program).
429 * Backquote::               Easier construction of list structure.
430 * Eval::                    How to invoke the Lisp interpreter explicitly.
432 Kinds of Forms
434 * Self-Evaluating Forms::   Forms that evaluate to themselves.
435 * Symbol Forms::            Symbols evaluate as variables.
436 * Classifying Lists::       How to distinguish various sorts of list forms.
437 * Function Indirection::    When a symbol appears as the car of a list,
438                               we find the real function via the symbol.
439 * Function Forms::          Forms that call functions.
440 * Macro Forms::             Forms that call macros.
441 * Special Forms::           "Special forms" are idiosyncratic primitives,
442                               most of them extremely important.
443 * Autoloading::             Functions set up to load files
444                               containing their real definitions.
446 Control Structures
448 * Sequencing::              Evaluation in textual order.
449 * Conditionals::            @code{if}, @code{cond}, @code{when}, @code{unless}.
450 * Combining Conditions::    @code{and}, @code{or}, @code{not}.
451 * Iteration::               @code{while} loops.
452 * Nonlocal Exits::          Jumping out of a sequence.
454 Nonlocal Exits
456 * Catch and Throw::         Nonlocal exits for the program's own purposes.
457 * Examples of Catch::       Showing how such nonlocal exits can be written.
458 * Errors::                  How errors are signaled and handled.
459 * Cleanups::                Arranging to run a cleanup form if an
460                               error happens.
462 Errors
464 * Signaling Errors::        How to report an error.
465 * Processing of Errors::    What Emacs does when you report an error.
466 * Handling Errors::         How you can trap errors and continue execution.
467 * Error Symbols::           How errors are classified for trapping them.
469 Variables
471 * Global Variables::        Variable values that exist permanently, everywhere.
472 * Constant Variables::      Certain "variables" have values that never change.
473 * Local Variables::         Variable values that exist only temporarily.
474 * Void Variables::          Symbols that lack values.
475 * Defining Variables::      A definition says a symbol is used as a variable.
476 * Tips for Defining::       Things you should think about when you
477                               define a variable.
478 * Accessing Variables::     Examining values of variables whose names
479                               are known only at run time.
480 * Setting Variables::       Storing new values in variables.
481 * Variable Scoping::        How Lisp chooses among local and global values.
482 * Buffer-Local Variables::  Variable values in effect only in one buffer.
483 * File Local Variables::    Handling local variable lists in files.
484 * Directory Local Variables:: Local variables common to all files in a
485                                 directory.
486 * Variable Aliases::        Variables that are aliases for other variables.
487 * Variables with Restricted Values::  Non-constant variables whose value can
488                                         @emph{not} be an arbitrary Lisp object.
490 Scoping Rules for Variable Bindings
492 * Dynamic Binding::         The default for binding local variables in Emacs.
493 * Dynamic Binding Tips::    Avoiding problems with dynamic binding.
494 * Lexical Binding::         A different type of local variable binding.
495 * Using Lexical Binding::   How to enable lexical binding.
497 Buffer-Local Variables
499 * Intro to Buffer-Local::   Introduction and concepts.
500 * Creating Buffer-Local::   Creating and destroying buffer-local bindings.
501 * Default Value::           The default value is seen in buffers
502                               that don't have their own buffer-local values.
504 Functions
506 * What Is a Function::      Lisp functions vs. primitives; terminology.
507 * Lambda Expressions::      How functions are expressed as Lisp objects.
508 * Function Names::          A symbol can serve as the name of a function.
509 * Defining Functions::      Lisp expressions for defining functions.
510 * Calling Functions::       How to use an existing function.
511 * Mapping Functions::       Applying a function to each element of a list, etc.
512 * Anonymous Functions::     Lambda expressions are functions with no names.
513 * Function Cells::          Accessing or setting the function definition
514                               of a symbol.
515 * Closures::                Functions that enclose a lexical environment.
516 * Obsolete Functions::      Declaring functions obsolete.
517 * Inline Functions::        Defining functions that the compiler
518                               will expand inline.
519 * Declaring Functions::     Telling the compiler that a function is defined.
520 * Function Safety::         Determining whether a function is safe to call.
521 * Related Topics::          Cross-references to specific Lisp primitives
522                               that have a special bearing on how
523                               functions work.
525 Lambda Expressions
527 * Lambda Components::       The parts of a lambda expression.
528 * Simple Lambda::           A simple example.
529 * Argument List::           Details and special features of argument lists.
530 * Function Documentation::  How to put documentation in a function.
532 Macros
534 * Simple Macro::            A basic example.
535 * Expansion::               How, when and why macros are expanded.
536 * Compiling Macros::        How macros are expanded by the compiler.
537 * Defining Macros::         How to write a macro definition.
538 * Problems with Macros::    Don't evaluate the macro arguments too many times.
539                               Don't hide the user's variables.
540 * Indenting Macros::        Specifying how to indent macro calls.
542 Common Problems Using Macros
544 * Wrong Time::             Do the work in the expansion, not in the macro.
545 * Argument Evaluation::    The expansion should evaluate each macro arg once.
546 * Surprising Local Vars::  Local variable bindings in the expansion
547                               require special care.
548 * Eval During Expansion::  Don't evaluate them; put them in the expansion.
549 * Repeated Expansion::     Avoid depending on how many times expansion is done.
551 Customization Settings
553 * Common Keywords::         Common keyword arguments for all kinds of
554                               customization declarations.
555 * Group Definitions::       Writing customization group definitions.
556 * Variable Definitions::    Declaring user options.
557 * Customization Types::     Specifying the type of a user option.
558 * Applying Customizations:: Functions to apply customization settings.
559 * Custom Themes::           Writing Custom themes.
561 Customization Types
563 * Simple Types::            Simple customization types: sexp, integer, etc.
564 * Composite Types::         Build new types from other types or data.
565 * Splicing into Lists::     Splice elements into list with @code{:inline}.
566 * Type Keywords::           Keyword-argument pairs in a customization type.
567 * Defining New Types::      Give your type a name.
569 Loading
571 * How Programs Do Loading:: The @code{load} function and others.
572 * Load Suffixes::           Details about the suffixes that @code{load} tries.
573 * Library Search::          Finding a library to load.
574 * Loading Non-ASCII::       Non-@acronym{ASCII} characters in Emacs Lisp files.
575 * Autoload::                Setting up a function to autoload.
576 * Repeated Loading::        Precautions about loading a file twice.
577 * Named Features::          Loading a library if it isn't already loaded.
578 * Where Defined::           Finding which file defined a certain symbol.
579 * Unloading::               How to "unload" a library that was loaded.
580 * Hooks for Loading::       Providing code to be run when
581                               particular libraries are loaded.
583 Byte Compilation
585 * Speed of Byte-Code::      An example of speedup from byte compilation.
586 * Compilation Functions::   Byte compilation functions.
587 * Docs and Compilation::    Dynamic loading of documentation strings.
588 * Dynamic Loading::         Dynamic loading of individual functions.
589 * Eval During Compile::     Code to be evaluated when you compile.
590 * Compiler Errors::         Handling compiler error messages.
591 * Byte-Code Objects::       The data type used for byte-compiled functions.
592 * Disassembly::             Disassembling byte-code; how to read byte-code.
594 Advising Emacs Lisp Functions
596 * Simple Advice::           A simple example to explain the basics of advice.
597 * Defining Advice::         Detailed description of @code{defadvice}.
598 * Around-Advice::           Wrapping advice around a function's definition.
599 * Computed Advice::         ...is to @code{defadvice} as @code{fset} is to @code{defun}.
600 * Activation of Advice::    Advice doesn't do anything until you activate it.
601 * Enabling Advice::         You can enable or disable each piece of advice.
602 * Preactivation::           Preactivation is a way of speeding up the
603                               loading of compiled advice.
604 * Argument Access in Advice:: How advice can access the function's arguments.
605 * Combined Definition::     How advice is implemented.
607 Debugging Lisp Programs
609 * Debugger::                A debugger for the Emacs Lisp evaluator.
610 * Edebug::                  A source-level Emacs Lisp debugger.
611 * Syntax Errors::           How to find syntax errors.
612 * Test Coverage::           Ensuring you have tested all branches in your code.
614 The Lisp Debugger
616 * Error Debugging::         Entering the debugger when an error happens.
617 * Infinite Loops::          Stopping and debugging a program that doesn't exit.
618 * Function Debugging::      Entering it when a certain function is called.
619 * Explicit Debug::          Entering it at a certain point in the program.
620 * Using Debugger::          What the debugger does; what you see while in it.
621 * Debugger Commands::       Commands used while in the debugger.
622 * Invoking the Debugger::   How to call the function @code{debug}.
623 * Internals of Debugger::   Subroutines of the debugger, and global variables.
625 Edebug
627 * Using Edebug::            Introduction to use of Edebug.
628 * Instrumenting::           You must instrument your code
629                               in order to debug it with Edebug.
630 * Edebug Execution Modes::  Execution modes, stopping more or less often.
631 * Jumping::                 Commands to jump to a specified place.
632 * Edebug Misc::             Miscellaneous commands.
633 * Breaks::                  Setting breakpoints to make the program stop.
634 * Trapping Errors::         Trapping errors with Edebug.
635 * Edebug Views::            Views inside and outside of Edebug.
636 * Edebug Eval::             Evaluating expressions within Edebug.
637 * Eval List::               Expressions whose values are displayed
638                               each time you enter Edebug.
639 * Printing in Edebug::      Customization of printing.
640 * Trace Buffer::            How to produce trace output in a buffer.
641 * Coverage Testing::        How to test evaluation coverage.
642 * The Outside Context::     Data that Edebug saves and restores.
643 * Edebug and Macros::       Specifying how to handle macro calls.
644 * Edebug Options::          Option variables for customizing Edebug.
646 Breaks
648 * Breakpoints::             Breakpoints at stop points.
649 * Global Break Condition::  Breaking on an event.
650 * Source Breakpoints::      Embedding breakpoints in source code.
652 The Outside Context
654 * Checking Whether to Stop::When Edebug decides what to do.
655 * Edebug Display Update::   When Edebug updates the display.
656 * Edebug Recursive Edit::   When Edebug stops execution.
658 Edebug and Macros
660 * Instrumenting Macro Calls::The basic problem.
661 * Specification List::      How to specify complex patterns of evaluation.
662 * Backtracking::            What Edebug does when matching fails.
663 * Specification Examples::  To help understand specifications.
665 Debugging Invalid Lisp Syntax
667 * Excess Open::             How to find a spurious open paren or missing close.
668 * Excess Close::            How to find a spurious close paren or missing open.
670 Reading and Printing Lisp Objects
672 * Streams Intro::           Overview of streams, reading and printing.
673 * Input Streams::           Various data types that can be used as
674                               input streams.
675 * Input Functions::         Functions to read Lisp objects from text.
676 * Output Streams::          Various data types that can be used as
677                               output streams.
678 * Output Functions::        Functions to print Lisp objects as text.
679 * Output Variables::        Variables that control what the printing
680                               functions do.
682 Minibuffers
684 * Intro to Minibuffers::    Basic information about minibuffers.
685 * Text from Minibuffer::    How to read a straight text string.
686 * Object from Minibuffer::  How to read a Lisp object or expression.
687 * Minibuffer History::      Recording previous minibuffer inputs
688                               so the user can reuse them.
689 * Initial Input::           Specifying initial contents for the minibuffer.
690 * Completion::              How to invoke and customize completion.
691 * Yes-or-No Queries::       Asking a question with a simple answer.
692 * Multiple Queries::        Asking a series of similar questions.
693 * Reading a Password::      Reading a password from the terminal.
694 * Minibuffer Commands::     Commands used as key bindings in minibuffers.
695 * Minibuffer Windows::      Operating on the special minibuffer windows.
696 * Minibuffer Contents::     How such commands access the minibuffer text.
697 * Recursive Mini::          Whether recursive entry to minibuffer is allowed.
698 * Minibuffer Misc::         Various customization hooks and variables.
700 Completion
702 * Basic Completion::        Low-level functions for completing strings.
703 * Minibuffer Completion::   Invoking the minibuffer with completion.
704 * Completion Commands::     Minibuffer commands that do completion.
705 * High-Level Completion::   Convenient special cases of completion
706                               (reading buffer names, variable names, etc.).
707 * Reading File Names::      Using completion to read file names and
708                               shell commands.
709 * Completion Variables::    Variables controlling completion behavior.
710 * Programmed Completion::   Writing your own completion function.
711 * Completion in Buffers::   Completing text in ordinary buffers.
713 Command Loop
715 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
716 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
717 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
718 * Distinguish Interactive::     Making a command distinguish interactive calls.
719 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
720 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
721 * Input Events::        What input looks like when you read it.
722 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
723 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
724 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
725 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
726 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
727 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
728                           and why you usually shouldn't.
729 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
730 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
731 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
733 Defining Commands
735 * Using Interactive::       General rules for @code{interactive}.
736 * Interactive Codes::       The standard letter-codes for reading arguments
737                               in various ways.
738 * Interactive Examples::    Examples of how to read interactive arguments.
740 Input Events
742 * Keyboard Events::         Ordinary characters--keys with symbols on them.
743 * Function Keys::           Function keys--keys with names, not symbols.
744 * Mouse Events::            Overview of mouse events.
745 * Click Events::            Pushing and releasing a mouse button.
746 * Drag Events::             Moving the mouse before releasing the button.
747 * Button-Down Events::      A button was pushed and not yet released.
748 * Repeat Events::           Double and triple click (or drag, or down).
749 * Motion Events::           Just moving the mouse, not pushing a button.
750 * Focus Events::            Moving the mouse between frames.
751 * Misc Events::             Other events the system can generate.
752 * Event Examples::          Examples of the lists for mouse events.
753 * Classifying Events::      Finding the modifier keys in an event symbol.
754                               Event types.
755 * Accessing Mouse::         Functions to extract info from mouse events.
756 * Accessing Scroll::        Functions to get info from scroll bar events.
757 * Strings of Events::       Special considerations for putting
758                               keyboard character events in a string.
760 Reading Input
762 * Key Sequence Input::      How to read one key sequence.
763 * Reading One Event::       How to read just one event.
764 * Event Mod::               How Emacs modifies events as they are read.
765 * Invoking the Input Method::   How reading an event uses the input method.
766 * Quoted Character Input::  Asking the user to specify a character.
767 * Event Input Misc::        How to reread or throw away input events.
769 Keymaps
771 * Key Sequences::           Key sequences as Lisp objects.
772 * Keymap Basics::           Basic concepts of keymaps.
773 * Format of Keymaps::       What a keymap looks like as a Lisp object.
774 * Creating Keymaps::        Functions to create and copy keymaps.
775 * Inheritance and Keymaps:: How one keymap can inherit the bindings
776                               of another keymap.
777 * Prefix Keys::             Defining a key with a keymap as its definition.
778 * Active Keymaps::          How Emacs searches the active keymaps
779                               for a key binding.
780 * Searching Keymaps::       A pseudo-Lisp summary of searching active maps.
781 * Controlling Active Maps:: Each buffer has a local keymap
782                                to override the standard (global) bindings.
783                                A minor mode can also override them.
784 * Key Lookup::              Finding a key's binding in one keymap.
785 * Functions for Key Lookup::    How to request key lookup.
786 * Changing Key Bindings::   Redefining a key in a keymap.
787 * Remapping Commands::      A keymap can translate one command to another.
788 * Translation Keymaps::     Keymaps for translating sequences of events.
789 * Key Binding Commands::    Interactive interfaces for redefining keys.
790 * Scanning Keymaps::        Looking through all keymaps, for printing help.
791 * Menu Keymaps::            Defining a menu as a keymap.
793 Menu Keymaps
795 * Defining Menus::          How to make a keymap that defines a menu.
796 * Mouse Menus::             How users actuate the menu with the mouse.
797 * Keyboard Menus::          How users actuate the menu with the keyboard.
798 * Menu Example::            Making a simple menu.
799 * Menu Bar::                How to customize the menu bar.
800 * Tool Bar::                A tool bar is a row of images.
801 * Modifying Menus::         How to add new items to a menu.
803 Defining Menus
805 * Simple Menu Items::       A simple kind of menu key binding,
806                               limited in capabilities.
807 * Extended Menu Items::     More powerful menu item definitions
808                               let you specify keywords to enable
809                               various features.
810 * Menu Separators::         Drawing a horizontal line through a menu.
811 * Alias Menu Items::        Using command aliases in menu items.
812 * Toolkit Differences::     Not all toolkits provide the same features.
814 Major and Minor Modes
816 * Hooks::              How to use hooks; how to write code that provides hooks.
817 * Major Modes::        Defining major modes.
818 * Minor Modes::        Defining minor modes.
819 * Mode Line Format::   Customizing the text that appears in the mode line.
820 * Imenu::              Providing a menu of definitions made in a buffer.
821 * Font Lock Mode::     How modes can highlight text according to syntax.
822 * Auto-Indentation::   How to teach Emacs to indent for a major mode.
823 * Desktop Save Mode::  How modes can have buffer state saved between
824                          Emacs sessions.
826 Hooks
828 * Running Hooks::      How to run a hook.
829 * Setting Hooks::      How to put functions on a hook, or remove them.
831 Major Modes
833 * Major Mode Conventions::  Coding conventions for keymaps, etc.
834 * Auto Major Mode::         How Emacs chooses the major mode automatically.
835 * Mode Help::               Finding out how to use a mode.
836 * Derived Modes::           Defining a new major mode based on another major
837                               mode.
838 * Basic Major Modes::       Modes that other modes are often derived from.
839 * Mode Hooks::              Hooks run at the end of major mode functions.
840 * Tabulated List Mode::     Parent mode for buffers containing tabulated data.
841 * Generic Modes::           Defining a simple major mode that supports
842                               comment syntax and Font Lock mode.
843 * Example Major Modes::     Text mode and Lisp modes.
845 Minor Modes
847 * Minor Mode Conventions::  Tips for writing a minor mode.
848 * Keymaps and Minor Modes:: How a minor mode can have its own keymap.
849 * Defining Minor Modes::    A convenient facility for defining minor modes.
851 Mode Line Format
853 * Mode Line Basics::        Basic ideas of mode line control.
854 * Mode Line Data::          The data structure that controls the mode line.
855 * Mode Line Top::           The top level variable, mode-line-format.
856 * Mode Line Variables::     Variables used in that data structure.
857 * %-Constructs::            Putting information into a mode line.
858 * Properties in Mode::      Using text properties in the mode line.
859 * Header Lines::            Like a mode line, but at the top.
860 * Emulating Mode Line::     Formatting text as the mode line would.
862 Font Lock Mode
864 * Font Lock Basics::        Overview of customizing Font Lock.
865 * Search-based Fontification::  Fontification based on regexps.
866 * Customizing Keywords::    Customizing search-based fontification.
867 * Other Font Lock Variables::   Additional customization facilities.
868 * Levels of Font Lock::     Each mode can define alternative levels
869                               so that the user can select more or less.
870 * Precalculated Fontification:: How Lisp programs that produce the buffer
871                                   contents can also specify how to fontify it.
872 * Faces for Font Lock::     Special faces specifically for Font Lock.
873 * Syntactic Font Lock::     Fontification based on syntax tables.
874 * Multiline Font Lock::     How to coerce Font Lock into properly
875                               highlighting multiline constructs.
877 Multiline Font Lock Constructs
879 * Font Lock Multiline::     Marking multiline chunks with a text property.
880 * Region to Refontify::     Controlling which region gets refontified
881                               after a buffer change.
883 Automatic Indentation of code
885 * SMIE::                    A simple minded indentation engine.
887 Simple Minded Indentation Engine
889 * SMIE setup::              SMIE setup and features.
890 * Operator Precedence Grammars:: A very simple parsing technique.
891 * SMIE Grammar::            Defining the grammar of a language.
892 * SMIE Lexer::              Defining tokens.
893 * SMIE Tricks::             Working around the parser's limitations.
894 * SMIE Indentation::        Specifying indentation rules.
895 * SMIE Indentation Helpers:: Helper functions for indentation rules.
896 * SMIE Indentation Example:: Sample indentation rules.
898 Documentation
900 * Documentation Basics::    Where doc strings are defined and stored.
901 * Accessing Documentation:: How Lisp programs can access doc strings.
902 * Keys in Documentation::   Substituting current key bindings.
903 * Describing Characters::   Making printable descriptions of
904                               non-printing characters and key sequences.
905 * Help Functions::          Subroutines used by Emacs help facilities.
907 Files
909 * Visiting Files::          Reading files into Emacs buffers for editing.
910 * Saving Buffers::          Writing changed buffers back into files.
911 * Reading from Files::      Reading files into buffers without visiting.
912 * Writing to Files::        Writing new files from parts of buffers.
913 * File Locks::              Locking and unlocking files, to prevent
914                               simultaneous editing by two people.
915 * Information about Files:: Testing existence, accessibility, size of files.
916 * Changing Files::          Renaming files, changing permissions, etc.
917 * File Names::              Decomposing and expanding file names.
918 * Contents of Directories:: Getting a list of the files in a directory.
919 * Create/Delete Dirs::      Creating and Deleting Directories.
920 * Magic File Names::        Special handling for certain file names.
921 * Format Conversion::       Conversion to and from various file formats.
923 Visiting Files
925 * Visiting Functions::      The usual interface functions for visiting.
926 * Subroutines of Visiting:: Lower-level subroutines that they use.
928 Information about Files
930 * Testing Accessibility::   Is a given file readable?  Writable?
931 * Kinds of Files::          Is it a directory?  A symbolic link?
932 * Truenames::               Eliminating symbolic links from a file name.
933 * File Attributes::         How large is it?  Any other names?  Etc.
934 * Locating Files::          How to find a file in standard places.
936 File Names
938 * File Name Components::    The directory part of a file name, and the rest.
939 * Relative File Names::     Some file names are relative to a current directory.
940 * Directory Names::         A directory's name as a directory
941                               is different from its name as a file.
942 * File Name Expansion::     Converting relative file names to absolute ones.
943 * Unique File Names::       Generating names for temporary files.
944 * File Name Completion::    Finding the completions for a given file name.
945 * Standard File Names::     If your package uses a fixed file name,
946                               how to handle various operating systems simply.
948 File Format Conversion
950 * Format Conversion Overview::   @code{insert-file-contents} and @code{write-region}.
951 * Format Conversion Round-Trip:: Using @code{format-alist}.
952 * Format Conversion Piecemeal::  Specifying non-paired conversion.
954 Backups and Auto-Saving
956 * Backup Files::            How backup files are made; how their names
957                               are chosen.
958 * Auto-Saving::             How auto-save files are made; how their
959                               names are chosen.
960 * Reverting::               @code{revert-buffer}, and how to customize
961                               what it does.
963 Backup Files
965 * Making Backups::          How Emacs makes backup files, and when.
966 * Rename or Copy::          Two alternatives: renaming the old file
967                               or copying it.
968 * Numbered Backups::        Keeping multiple backups for each source file.
969 * Backup Names::            How backup file names are computed; customization.
971 Buffers
973 * Buffer Basics::           What is a buffer?
974 * Current Buffer::          Designating a buffer as current
975                               so that primitives will access its contents.
976 * Buffer Names::            Accessing and changing buffer names.
977 * Buffer File Name::        The buffer file name indicates which file
978                               is visited.
979 * Buffer Modification::     A buffer is @dfn{modified} if it needs to be saved.
980 * Modification Time::       Determining whether the visited file was changed
981                               "behind Emacs's back".
982 * Read Only Buffers::       Modifying text is not allowed in a
983                               read-only buffer.
984 * The Buffer List::         How to look at all the existing buffers.
985 * Creating Buffers::        Functions that create buffers.
986 * Killing Buffers::         Buffers exist until explicitly killed.
987 * Indirect Buffers::        An indirect buffer shares text with some
988                               other buffer.
989 * Swapping Text::           Swapping text between two buffers.
990 * Buffer Gap::              The gap in the buffer.
992 Windows
994 * Basic Windows::           Basic information on using windows.
995 * Windows and Frames::      Relating windows to the frame they appear on.
996 * Window Sizes::            Accessing a window's size.
997 * Resizing Windows::        Changing the sizes of windows.
998 * Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
999 * Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
1000 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
1001 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
1002 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
1003 * Switching Buffers::       Higher-level functions for switching to a buffer.
1004 * Choosing Window::         How to choose a window for displaying a buffer.
1005 * Display Action Functions:: Subroutines for @code{display-buffer}.
1006 * Choosing Window Options:: Extra options affecting how buffers are displayed.
1007 * Window History::          Each window remembers the buffers displayed in it.
1008 * Dedicated Windows::       How to avoid displaying another buffer in
1009                               a specific window.
1010 * Quitting Windows::        How to restore the state prior to displaying a
1011                               buffer.
1012 * Window Point::            Each window has its own location of point.
1013 * Window Start and End::    Buffer positions indicating which text is
1014                               on-screen in a window.
1015 * Textual Scrolling::       Moving text up and down through the window.
1016 * Vertical Scrolling::      Moving the contents up and down on the window.
1017 * Horizontal Scrolling::    Moving the contents sideways on the window.
1018 * Coordinates and Windows:: Converting coordinates to windows.
1019 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
1020 * Window Parameters::       Associating additional information with windows.
1021 * Window Hooks::            Hooks for scrolling, window size changes,
1022                               redisplay going past a certain point,
1023                               or window configuration changes.
1025 Frames
1027 * Creating Frames::         Creating additional frames.
1028 * Multiple Terminals::      Displaying on several different devices.
1029 * Frame Parameters::        Controlling frame size, position, font, etc.
1030 * Terminal Parameters::     Parameters common for all frames on terminal.
1031 * Frame Titles::            Automatic updating of frame titles.
1032 * Deleting Frames::         Frames last until explicitly deleted.
1033 * Finding All Frames::      How to examine all existing frames.
1034 * Minibuffers and Frames::  How a frame finds the minibuffer to use.
1035 * Input Focus::             Specifying the selected frame.
1036 * Visibility of Frames::    Frames may be visible or invisible, or icons.
1037 * Raising and Lowering::    Raising a frame makes it hide other windows;
1038                               lowering it makes the others hide it.
1039 * Frame Configurations::    Saving the state of all frames.
1040 * Mouse Tracking::          Getting events that say when the mouse moves.
1041 * Mouse Position::          Asking where the mouse is, or moving it.
1042 * Pop-Up Menus::            Displaying a menu for the user to select from.
1043 * Dialog Boxes::            Displaying a box to ask yes or no.
1044 * Pointer Shape::           Specifying the shape of the mouse pointer.
1045 * Window System Selections::Transferring text to and from other X clients.
1046 * Drag and Drop::               Internals of Drag-and-Drop implementation.
1047 * Color Names::             Getting the definitions of color names.
1048 * Text Terminal Colors::    Defining colors for text terminals.
1049 * Resources::               Getting resource values from the server.
1050 * Display Feature Testing:: Determining the features of a terminal.
1052 Frame Parameters
1054 * Parameter Access::        How to change a frame's parameters.
1055 * Initial Parameters::      Specifying frame parameters when you make a frame.
1056 * Window Frame Parameters:: List of frame parameters for window systems.
1057 * Size and Position::       Changing the size and position of a frame.
1058 * Geometry::                Parsing geometry specifications.
1060 Window Frame Parameters
1062 * Basic Parameters::        Parameters that are fundamental.
1063 * Position Parameters::     The position of the frame on the screen.
1064 * Size Parameters::         Frame's size.
1065 * Layout Parameters::       Size of parts of the frame, and
1066                               enabling or disabling some parts.
1067 * Buffer Parameters::       Which buffers have been or should be shown.
1068 * Management Parameters::   Communicating with the window manager.
1069 * Cursor Parameters::       Controlling the cursor appearance.
1070 * Font and Color Parameters:: Fonts and colors for the frame text.
1072 Positions
1074 * Point::                   The special position where editing takes place.
1075 * Motion::                  Changing point.
1076 * Excursions::              Temporary motion and buffer changes.
1077 * Narrowing::               Restricting editing to a portion of the buffer.
1079 Motion
1081 * Character Motion::        Moving in terms of characters.
1082 * Word Motion::             Moving in terms of words.
1083 * Buffer End Motion::       Moving to the beginning or end of the buffer.
1084 * Text Lines::              Moving in terms of lines of text.
1085 * Screen Lines::            Moving in terms of lines as displayed.
1086 * List Motion::             Moving by parsing lists and sexps.
1087 * Skipping Characters::     Skipping characters belonging to a certain set.
1089 Markers
1091 * Overview of Markers::     The components of a marker, and how it relocates.
1092 * Predicates on Markers::   Testing whether an object is a marker.
1093 * Creating Markers::        Making empty markers or markers at certain places.
1094 * Information from Markers::Finding the marker's buffer or character position.
1095 * Marker Insertion Types::  Two ways a marker can relocate when you
1096                               insert where it points.
1097 * Moving Markers::          Moving the marker to a new buffer or position.
1098 * The Mark::                How "the mark" is implemented with a marker.
1099 * The Region::              How to access "the region".
1101 Text
1103 * Near Point::              Examining text in the vicinity of point.
1104 * Buffer Contents::         Examining text in a general fashion.
1105 * Comparing Text::          Comparing substrings of buffers.
1106 * Insertion::               Adding new text to a buffer.
1107 * Commands for Insertion::  User-level commands to insert text.
1108 * Deletion::                Removing text from a buffer.
1109 * User-Level Deletion::     User-level commands to delete text.
1110 * The Kill Ring::           Where removed text sometimes is saved for
1111                               later use.
1112 * Undo::                    Undoing changes to the text of a buffer.
1113 * Maintaining Undo::        How to enable and disable undo information.
1114                               How to control how much information is kept.
1115 * Filling::                 Functions for explicit filling.
1116 * Margins::                 How to specify margins for filling commands.
1117 * Adaptive Fill::           Adaptive Fill mode chooses a fill prefix
1118                               from context.
1119 * Auto Filling::            How auto-fill mode is implemented to break lines.
1120 * Sorting::                 Functions for sorting parts of the buffer.
1121 * Columns::                 Computing horizontal positions, and using them.
1122 * Indentation::             Functions to insert or adjust indentation.
1123 * Case Changes::            Case conversion of parts of the buffer.
1124 * Text Properties::         Assigning Lisp property lists to text characters.
1125 * Substitution::            Replacing a given character wherever it appears.
1126 * Registers::               How registers are implemented.  Accessing
1127                               the text or position stored in a register.
1128 * Transposition::           Swapping two portions of a buffer.
1129 * Base 64::                 Conversion to or from base 64 encoding.
1130 * Checksum/Hash::           Computing cryptographic hashes.
1131 * Parsing HTML/XML::        Parsing HTML and XML.
1132 * Atomic Changes::          Installing several buffer changes "atomically".
1133 * Change Hooks::            Supplying functions to be run when text is changed.
1135 The Kill Ring
1137 * Kill Ring Concepts::      What text looks like in the kill ring.
1138 * Kill Functions::          Functions that kill text.
1139 * Yanking::                 How yanking is done.
1140 * Yank Commands::           Commands that access the kill ring.
1141 * Low-Level Kill Ring::     Functions and variables for kill ring access.
1142 * Internals of Kill Ring::  Variables that hold kill ring data.
1144 Indentation
1146 * Primitive Indent::        Functions used to count and insert indentation.
1147 * Mode-Specific Indent::    Customize indentation for different modes.
1148 * Region Indent::           Indent all the lines in a region.
1149 * Relative Indent::         Indent the current line based on previous lines.
1150 * Indent Tabs::             Adjustable, typewriter-like tab stops.
1151 * Motion by Indent::        Move to first non-blank character.
1153 Text Properties
1155 * Examining Properties::    Looking at the properties of one character.
1156 * Changing Properties::     Setting the properties of a range of text.
1157 * Property Search::         Searching for where a property changes value.
1158 * Special Properties::      Particular properties with special meanings.
1159 * Format Properties::       Properties for representing formatting of text.
1160 * Sticky Properties::       How inserted text gets properties from
1161                               neighboring text.
1162 * Lazy Properties::         Computing text properties in a lazy fashion
1163                               only when text is examined.
1164 * Clickable Text::          Using text properties to make regions of text
1165                               do something when you click on them.
1166 * Fields::                  The @code{field} property defines
1167                               fields within the buffer.
1168 * Not Intervals::           Why text properties do not use
1169                               Lisp-visible text intervals.
1171 Non-@acronym{ASCII} Characters
1173 * Text Representations::    How Emacs represents text.
1174 * Converting Representations::  Converting unibyte to multibyte and vice versa.
1175 * Selecting a Representation::  Treating a byte sequence as unibyte or multi.
1176 * Character Codes::         How unibyte and multibyte relate to
1177                                 codes of individual characters.
1178 * Character Properties::    Character attributes that define their
1179                                 behavior and handling.
1180 * Character Sets::          The space of possible character codes
1181                                 is divided into various character sets.
1182 * Scanning Charsets::       Which character sets are used in a buffer?
1183 * Translation of Characters::   Translation tables are used for conversion.
1184 * Coding Systems::          Coding systems are conversions for saving files.
1185 * Input Methods::           Input methods allow users to enter various
1186                                 non-ASCII characters without special keyboards.
1187 * Locales::                 Interacting with the POSIX locale.
1189 Coding Systems
1191 * Coding System Basics::    Basic concepts.
1192 * Encoding and I/O::        How file I/O functions handle coding systems.
1193 * Lisp and Coding Systems:: Functions to operate on coding system names.
1194 * User-Chosen Coding Systems::  Asking the user to choose a coding system.
1195 * Default Coding Systems::  Controlling the default choices.
1196 * Specifying Coding Systems::   Requesting a particular coding system
1197                                     for a single file operation.
1198 * Explicit Encoding::       Encoding or decoding text without doing I/O.
1199 * Terminal I/O Encoding::   Use of encoding for terminal I/O.
1200 * MS-DOS File Types::       How DOS "text" and "binary" files
1201                                 relate to coding systems.
1203 Searching and Matching
1205 * String Search::           Search for an exact match.
1206 * Searching and Case::      Case-independent or case-significant searching.
1207 * Regular Expressions::     Describing classes of strings.
1208 * Regexp Search::           Searching for a match for a regexp.
1209 * POSIX Regexps::           Searching POSIX-style for the longest match.
1210 * Match Data::              Finding out which part of the text matched,
1211                               after a string or regexp search.
1212 * Search and Replace::      Commands that loop, searching and replacing.
1213 * Standard Regexps::        Useful regexps for finding sentences, pages,...
1215 Regular Expressions
1217 * Syntax of Regexps::       Rules for writing regular expressions.
1218 * Regexp Example::          Illustrates regular expression syntax.
1219 * Regexp Functions::        Functions for operating on regular expressions.
1221 Syntax of Regular Expressions
1223 * Regexp Special::          Special characters in regular expressions.
1224 * Char Classes::            Character classes used in regular expressions.
1225 * Regexp Backslash::        Backslash-sequences in regular expressions.
1227 The Match Data
1229 * Replacing Match::         Replacing a substring that was matched.
1230 * Simple Match Data::       Accessing single items of match data,
1231                               such as where a particular subexpression started.
1232 * Entire Match Data::       Accessing the entire match data at once, as a list.
1233 * Saving Match Data::       Saving and restoring the match data.
1235 Syntax Tables
1237 * Syntax Basics::           Basic concepts of syntax tables.
1238 * Syntax Descriptors::      How characters are classified.
1239 * Syntax Table Functions::  How to create, examine and alter syntax tables.
1240 * Syntax Properties::       Overriding syntax with text properties.
1241 * Motion and Syntax::       Moving over characters with certain syntaxes.
1242 * Parsing Expressions::     Parsing balanced expressions
1243                               using the syntax table.
1244 * Standard Syntax Tables::  Syntax tables used by various major modes.
1245 * Syntax Table Internals::  How syntax table information is stored.
1246 * Categories::              Another way of classifying character syntax.
1248 Syntax Descriptors
1250 * Syntax Class Table::      Table of syntax classes.
1251 * Syntax Flags::            Additional flags each character can have.
1253 Parsing Expressions
1255 * Motion via Parsing::      Motion functions that work by parsing.
1256 * Position Parse::          Determining the syntactic state of a position.
1257 * Parser State::            How Emacs represents a syntactic state.
1258 * Low-Level Parsing::       Parsing across a specified region.
1259 * Control Parsing::         Parameters that affect parsing.
1261 Abbrevs and Abbrev Expansion
1263 * Abbrev Tables::           Creating and working with abbrev tables.
1264 * Defining Abbrevs::        Specifying abbreviations and their expansions.
1265 * Abbrev Files::            Saving abbrevs in files.
1266 * Abbrev Expansion::        Controlling expansion; expansion subroutines.
1267 * Standard Abbrev Tables::  Abbrev tables used by various major modes.
1268 * Abbrev Properties::       How to read and set abbrev properties.
1269                             Which properties have which effect.
1270 * Abbrev Table Properties:: How to read and set abbrev table properties.
1271                             Which properties have which effect.
1273 Processes
1275 * Subprocess Creation::     Functions that start subprocesses.
1276 * Shell Arguments::         Quoting an argument to pass it to a shell.
1277 * Synchronous Processes::   Details of using synchronous subprocesses.
1278 * Asynchronous Processes::  Starting up an asynchronous subprocess.
1279 * Deleting Processes::      Eliminating an asynchronous subprocess.
1280 * Process Information::     Accessing run-status and other attributes.
1281 * Input to Processes::      Sending input to an asynchronous subprocess.
1282 * Signals to Processes::    Stopping, continuing or interrupting
1283                               an asynchronous subprocess.
1284 * Output from Processes::   Collecting output from an asynchronous subprocess.
1285 * Sentinels::               Sentinels run when process run-status changes.
1286 * Query Before Exit::       Whether to query if exiting will kill a process.
1287 * System Processes::        Accessing other processes running on your system.
1288 * Transaction Queues::      Transaction-based communication with subprocesses.
1289 * Network::                 Opening network connections.
1290 * Network Servers::         Network servers let Emacs accept net connections.
1291 * Datagrams::               UDP network connections.
1292 * Low-Level Network::       Lower-level but more general function
1293                               to create connections and servers.
1294 * Misc Network::            Additional relevant functions for net connections.
1295 * Serial Ports::            Communicating with serial ports.
1296 * Byte Packing::            Using bindat to pack and unpack binary data.
1298 Receiving Output from Processes
1300 * Process Buffers::         If no filter, output is put in a buffer.
1301 * Filter Functions::        Filter functions accept output from the process.
1302 * Decoding Output::         Filters can get unibyte or multibyte strings.
1303 * Accepting Output::        How to wait until process output arrives.
1305 Low-Level Network Access
1307 * Network Processes::       Using @code{make-network-process}.
1308 * Network Options::         Further control over network connections.
1309 * Network Feature Testing:: Determining which network features work on
1310                               the machine you are using.
1312 Packing and Unpacking Byte Arrays
1314 * Bindat Spec::             Describing data layout.
1315 * Bindat Functions::        Doing the unpacking and packing.
1316 * Bindat Examples::         Samples of what bindat.el can do for you!
1318 Emacs Display
1320 * Refresh Screen::          Clearing the screen and redrawing everything on it.
1321 * Forcing Redisplay::       Forcing redisplay.
1322 * Truncation::              Folding or wrapping long text lines.
1323 * The Echo Area::           Displaying messages at the bottom of the screen.
1324 * Warnings::                Displaying warning messages for the user.
1325 * Invisible Text::          Hiding part of the buffer text.
1326 * Selective Display::       Hiding part of the buffer text (the old way).
1327 * Temporary Displays::      Displays that go away automatically.
1328 * Overlays::                Use overlays to highlight parts of the buffer.
1329 * Width::                   How wide a character or string is on the screen.
1330 * Line Height::             Controlling the height of lines.
1331 * Faces::                   A face defines a graphics style
1332                               for text characters: font, colors, etc.
1333 * Fringes::                 Controlling window fringes.
1334 * Scroll Bars::             Controlling vertical scroll bars.
1335 * Display Property::        Enabling special display features.
1336 * Images::                  Displaying images in Emacs buffers.
1337 * Buttons::                 Adding clickable buttons to Emacs buffers.
1338 * Abstract Display::        Emacs's Widget for Object Collections.
1339 * Blinking::                How Emacs shows the matching open parenthesis.
1340 * Character Display::   How Emacs displays individual characters.
1341 * Beeping::                 Audible signal to the user.
1342 * Window Systems::          Which window system is being used.
1343 * Bidirectional Display::   Display of bidirectional scripts, such as
1344                               Arabic and Farsi.
1346 The Echo Area
1348 * Displaying Messages::     Explicitly displaying text in the echo area.
1349 * Progress::                Informing user about progress of a long operation.
1350 * Logging Messages::        Echo area messages are logged for the user.
1351 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
1353 Reporting Warnings
1355 * Warning Basics::          Warnings concepts and functions to report them.
1356 * Warning Variables::       Variables programs bind to customize
1357                               their warnings.
1358 * Warning Options::         Variables users set to control display of warnings.
1359 * Delayed Warnings::        Deferring a warning until the end of a command.
1361 Overlays
1363 * Managing Overlays::       Creating and moving overlays.
1364 * Overlay Properties::      How to read and set properties.
1365                               What properties do to the screen display.
1366 * Finding Overlays::        Searching for overlays.
1368 Faces
1370 * Defining Faces::          How to define a face.
1371 * Face Attributes::         What is in a face?
1372 * Attribute Functions::     Functions to examine and set face attributes.
1373 * Displaying Faces::        How Emacs combines the faces specified for
1374                               a character.
1375 * Face Remapping::         Remapping faces to alternative definitions.
1376 * Face Functions::          How to define and examine faces.
1377 * Auto Faces::              Hook for automatic face assignment.
1378 * Basic Faces::         Faces that are defined by default.
1379 * Font Selection::          Finding the best available font for a face.
1380 * Font Lookup::             Looking up the names of available fonts
1381                               and information about them.
1382 * Fontsets::                A fontset is a collection of fonts
1383                               that handle a range of character sets.
1384 * Low-Level Font::          Lisp representation for character display fonts.
1386 Fringes
1388 * Fringe Size/Pos::         Specifying where to put the window fringes.
1389 * Fringe Indicators::       Displaying indicator icons in the window fringes.
1390 * Fringe Cursors::          Displaying cursors in the right fringe.
1391 * Fringe Bitmaps::          Specifying bitmaps for fringe indicators.
1392 * Customizing Bitmaps::     Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
1393 * Overlay Arrow::           Display of an arrow to indicate position.
1395 The @code{display} Property
1397 * Replacing Specs::         Display specs that replace the text.
1398 * Specified Space::         Displaying one space with a specified width.
1399 * Pixel Specification::     Specifying space width or height in pixels.
1400 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
1401                               spacing, and other properties of text.
1402 * Display Margins::         Displaying text or images to the side of
1403                               the main text.
1405 Images
1407 * Image Formats::           Supported image formats.
1408 * Image Descriptors::       How to specify an image for use in @code{:display}.
1409 * XBM Images::              Special features for XBM format.
1410 * XPM Images::              Special features for XPM format.
1411 * GIF Images::              Special features for GIF format.
1412 * TIFF Images::             Special features for TIFF format.
1413 * PostScript Images::       Special features for PostScript format.
1414 * ImageMagick Images::      Special features available through ImageMagick.
1415 * Other Image Types::       Various other formats are supported.
1416 * Defining Images::         Convenient ways to define an image for later use.
1417 * Showing Images::          Convenient ways to display an image once
1418                               it is defined.
1419 * Animated Images::         Some image formats can be animated.
1420 * Image Cache::             Internal mechanisms of image display.
1422 Buttons
1424 * Button Properties::       Button properties with special meanings.
1425 * Button Types::            Defining common properties for classes of buttons.
1426 * Making Buttons::          Adding buttons to Emacs buffers.
1427 * Manipulating Buttons::    Getting and setting properties of buttons.
1428 * Button Buffer Commands::  Buffer-wide commands and bindings for buttons.
1430 Abstract Display
1432 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
1433 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
1435 Character Display
1437 * Usual Display::       The usual conventions for displaying characters.
1438 * Display Tables::      What a display table consists of.
1439 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
1440 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
1441 * Glyphless Chars::     How glyphless characters are drawn.
1443 Operating System Interface
1445 * Starting Up::             Customizing Emacs startup processing.
1446 * Getting Out::             How exiting works (permanent or temporary).
1447 * System Environment::      Distinguish the name and kind of system.
1448 * User Identification::     Finding the name and user id of the user.
1449 * Time of Day::             Getting the current time.
1450 * Time Conversion::         Converting a time from numeric form to
1451                               calendrical data and vice versa.
1452 * Time Parsing::            Converting a time from numeric form to text
1453                               and vice versa.
1454 * Processor Run Time::      Getting the run time used by Emacs.
1455 * Time Calculations::       Adding, subtracting, comparing times, etc.
1456 * Timers::                  Setting a timer to call a function at a
1457                               certain time.
1458 * Idle Timers::             Setting a timer to call a function when Emacs has
1459                               been idle for a certain length of time.
1460 * Terminal Input::          Accessing and recording terminal input.
1461 * Terminal Output::         Controlling and recording terminal output.
1462 * Sound Output::            Playing sounds on the computer's speaker.
1463 * X11 Keysyms::             Operating on key symbols for X Windows.
1464 * Batch Mode::              Running Emacs without terminal interaction.
1465 * Session Management::      Saving and restoring state with
1466                               X Session Management.
1467 * Notifications::           Desktop notifications.
1468 * Dynamic Libraries::       On-demand loading of support libraries.
1470 Starting Up Emacs
1472 * Startup Summary::         Sequence of actions Emacs performs at startup.
1473 * Init File::               Details on reading the init file.
1474 * Terminal-Specific::       How the terminal-specific Lisp file is read.
1475 * Command-Line Arguments::  How command-line arguments are processed,
1476                               and how you can customize them.
1478 Getting Out of Emacs
1480 * Killing Emacs::           Exiting Emacs irreversibly.
1481 * Suspending Emacs::        Exiting Emacs reversibly.
1483 Terminal Input
1485 * Input Modes::             Options for how input is processed.
1486 * Recording Input::         Saving histories of recent or all input events.
1488 Preparing Lisp code for distribution
1490 * Packaging Basics::        The basic concepts of Emacs Lisp packages.
1491 * Simple Packages::         How to package a single .el file.
1492 * Multi-file Packages::     How to package multiple files.
1493 * Package Archives::        Maintaining package archives.
1495 Tips and Conventions
1497 * Coding Conventions::      Conventions for clean and robust programs.
1498 * Key Binding Conventions:: Which keys should be bound by which programs.
1499 * Programming Tips::        Making Emacs code fit smoothly in Emacs.
1500 * Compilation Tips::        Making compiled code run fast.
1501 * Warning Tips::            Turning off compiler warnings.
1502 * Documentation Tips::      Writing readable documentation strings.
1503 * Comment Tips::            Conventions for writing comments.
1504 * Library Headers::         Standard headers for library packages.
1506 GNU Emacs Internals
1508 * Building Emacs::          How the dumped Emacs is made.
1509 * Pure Storage::            Kludge to make preloaded Lisp functions shareable.
1510 * Garbage Collection::      Reclaiming space for Lisp objects no longer used.
1511 * Memory Usage::            Info about total size of Lisp objects made so far.
1512 * Writing Emacs Primitives::  Writing C code for Emacs.
1513 * Object Internals::        Data formats of buffers, windows, processes.
1515 Object Internals
1517 * Buffer Internals::        Components of a buffer structure.
1518 * Window Internals::        Components of a window structure.
1519 * Process Internals::       Components of a process structure.
1520 @end detailmenu
1521 @end menu
1523 @ifclear VOL2
1524 @include intro.texi
1525 @include objects.texi
1526 @include numbers.texi
1527 @include strings.texi
1529 @include lists.texi
1530 @include sequences.texi
1531 @include hash.texi
1532 @include symbols.texi
1533 @include eval.texi
1535 @include control.texi
1536 @include variables.texi
1537 @include functions.texi
1538 @include macros.texi
1540 @include customize.texi
1541 @include loading.texi
1542 @include compile.texi
1543 @include advice.texi
1545 @c This includes edebug.texi.
1546 @include debugging.texi
1547 @include streams.texi
1548 @include minibuf.texi
1549 @include commands.texi
1551 @include keymaps.texi
1552 @include modes.texi
1553 @include help.texi
1554 @include files.texi
1556 @include backups.texi
1558 @end ifclear
1560 @c ================ Beginning of Volume 2 ================
1561 @ifclear VOL1
1563 @include buffers.texi
1564 @include windows.texi
1565 @include frames.texi
1567 @include positions.texi
1568 @include markers.texi
1569 @include text.texi
1570 @include nonascii.texi
1572 @include searching.texi
1573 @include syntax.texi
1574 @include abbrevs.texi
1575 @include processes.texi
1577 @include display.texi
1578 @include os.texi
1580 @include package.texi
1582 @c appendices
1584 @include anti.texi
1585 @include doclicense.texi
1586 @include gpl.texi
1587 @include tips.texi
1588 @include internals.texi
1589 @include errors.texi
1590 @include maps.texi
1591 @include hooks.texi
1593 @include index.texi
1595 @end ifclear
1597 @ignore
1598 @node New Symbols
1599 @unnumbered New Symbols Since the Previous Edition
1601 @printindex tp
1602 @end ignore
1604 @bye
1607 These words prevent "local variables" above from confusing Emacs.