* doc/lispref/variables.texi (Scope): Mention the availability of lexbind.
[emacs.git] / doc / lispref / elisp.texi
blobcc3ceb8003cf7d3b809dc438d968f60e9caab7c7
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename elisp
4 @settitle GNU Emacs Lisp Reference Manual
5 @c %**end of header
7 @c Version of the manual and of Emacs.
8 @c Please remember to update the edition number in README as well.
9 @c And also the copies in vol1.texi and vol2.texi.
10 @set VERSION  3.0
11 @include emacsver.texi
12 @set DATE July 2009
14 @c in general, keep the following line commented out, unless doing a
15 @c copy of this manual that will be published.  The manual should go
16 @c onto the distribution in the full, 8.5 x 11" size.
17 @c set smallbook
19 @ifset smallbook
20 @smallbook
21 @end ifset
23 @c per rms and peterb, use 10pt fonts for the main text, mostly to
24 @c save on paper cost.  
25 @c Do this inside @tex for now, so current makeinfo does not complain.
26 @tex
27 @ifset smallbook
28 @fonttextsize 10
29 \global\let\urlcolor=\Black % don't print links in grayscale
30 \global\let\linkcolor=\Black
31 @end ifset
32 \global\hbadness=6666 % don't worry about not-too-underfull boxes
33 @end tex
35 @c Combine indices.
36 @synindex cp fn
37 @syncodeindex vr fn
38 @syncodeindex ky fn
39 @syncodeindex pg fn
40 @c We use the "type index" to index new functions and variables.
41 @c @syncodeindex tp fn
43 @copying
44 This is edition @value{VERSION} of the GNU Emacs Lisp Reference Manual,@*
45 corresponding to Emacs version @value{EMACSVER}.
47 Copyright @copyright{} 1990-1996, 1998-2011  Free Software
48 Foundation, Inc.
50 @quotation
51 Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
52 under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.3 or
53 any later version published by the Free Software Foundation; with the
54 Invariant Sections being ``GNU General Public License,'' with the
55 Front-Cover texts being ``A GNU Manual,'' and with the Back-Cover
56 Texts as in (a) below.  A copy of the license is included in the
57 section entitled ``GNU Free Documentation License.''
59 (a) The FSF's Back-Cover Text is: ``You have the freedom to copy and
60 modify this GNU manual.  Buying copies from the FSF supports it in
61 developing GNU and promoting software freedom.''
62 @end quotation
63 @end copying
65 @dircategory GNU Emacs Lisp
66 @direntry
67 * Elisp: (elisp).       The Emacs Lisp Reference Manual.
68 @end direntry
70 @titlepage
71 @title GNU Emacs Lisp Reference Manual
72 @subtitle For Emacs Version @value{EMACSVER}
73 @subtitle Revision @value{VERSION}, @value{DATE}
75 @author by Bil Lewis, Dan LaLiberte, Richard Stallman
76 @author and the GNU Manual Group
77 @page
78 @vskip 0pt plus 1filll
79 @insertcopying
81 @sp 2
82 Published by the Free Software Foundation @*
83 51 Franklin St, Fifth Floor @*
84 Boston, MA 02110-1301 @*
85 USA @*
86 ISBN 1-882114-74-4
88 @sp 2
89 Cover art by Etienne Suvasa.
90 @end titlepage
93 @c Print the tables of contents
94 @summarycontents
95 @contents
98 @ifnottex
99 @node Top, Introduction, (dir), (dir)
100 @top Emacs Lisp
102 @insertcopying
103 @end ifnottex
105 @c Copy any updates to vol1.texi and vol2.texi.
106 @menu
107 * Introduction::            Introduction and conventions used.
109 * Lisp Data Types::         Data types of objects in Emacs Lisp.
110 * Numbers::                 Numbers and arithmetic functions.
111 * Strings and Characters::  Strings, and functions that work on them.
112 * Lists::                   Lists, cons cells, and related functions.
113 * Sequences Arrays Vectors::  Lists, strings and vectors are called sequences.
114                                 Certain functions act on any kind of sequence.
115                                 The description of vectors is here as well.
116 * Hash Tables::             Very fast lookup-tables.
117 * Symbols::                 Symbols represent names, uniquely.
119 * Evaluation::              How Lisp expressions are evaluated.
120 * Control Structures::      Conditionals, loops, nonlocal exits.
121 * Variables::               Using symbols in programs to stand for values.
122 * Functions::               A function is a Lisp program
123                               that can be invoked from other functions.
124 * Macros::                  Macros are a way to extend the Lisp language.
125 * Customization::           Writing customization declarations.
127 * Loading::                 Reading files of Lisp code into Lisp.
128 * Byte Compilation::        Compilation makes programs run faster.
129 * Advising Functions::      Adding to the definition of a function.
130 * Debugging::               Tools and tips for debugging Lisp programs.
132 * Read and Print::          Converting Lisp objects to text and back.
133 * Minibuffers::             Using the minibuffer to read input.
134 * Command Loop::            How the editor command loop works,
135                               and how you can call its subroutines.
136 * Keymaps::                 Defining the bindings from keys to commands.
137 * Modes::                   Defining major and minor modes.
138 * Documentation::           Writing and using documentation strings.
140 * Files::                   Accessing files.
141 * Backups and Auto-Saving:: Controlling how backups and auto-save
142                               files are made.
143 * Buffers::                 Creating and using buffer objects.
144 * Windows::                 Manipulating windows and displaying buffers.
145 * Frames::                  Making multiple system-level windows.
146 * Positions::               Buffer positions and motion functions.
147 * Markers::                 Markers represent positions and update
148                               automatically when the text is changed.
150 * Text::                    Examining and changing text in buffers.
151 * Non-ASCII Characters::    Non-ASCII text in buffers and strings.
152 * Searching and Matching::  Searching buffers for strings or regexps.
153 * Syntax Tables::           The syntax table controls word and list parsing.
154 * Abbrevs::                 How Abbrev mode works, and its data structures.
156 * Processes::               Running and communicating with subprocesses.
157 * Display::                 Features for controlling the screen display.
158 * System Interface::        Getting the user id, system type, environment
159                               variables, and other such things.
161 * Packaging::               Preparing Lisp code for distribution.
163 Appendices
165 * Antinews::                Info for users downgrading to Emacs 22.
166 * GNU Free Documentation License:: The license for this documentation.
167 * GPL::                     Conditions for copying and changing GNU Emacs.
168 * Tips::                    Advice and coding conventions for Emacs Lisp.
169 * GNU Emacs Internals::     Building and dumping Emacs;
170                               internal data structures.
171 * Standard Errors::         List of all error symbols.
172 * Standard Buffer-Local Variables::
173                             List of variables buffer-local in all buffers.
174 * Standard Keymaps::        List of standard keymaps.
175 * Standard Hooks::          List of standard hook variables.
177 * Index::                   Index including concepts, functions, variables,
178                               and other terms.
180 @ignore
181 * New Symbols::             New functions and variables in Emacs @value{EMACSVER}.
182 @end ignore
184 @c Do NOT modify the following 3 lines!  They must have this form to
185 @c be correctly identified by `texinfo-multiple-files-update'.  In
186 @c particular, the detailed menu header line MUST be identical to the
187 @c value of `texinfo-master-menu-header'.  See texnfo-upd.el.
188 @c Copy any updates to vol1.texi and vol2.texi.
190 @detailmenu
191  --- The Detailed Node Listing ---
192  ---------------------------------
194 Here are other nodes that are inferiors of those already listed,
195 mentioned here so you can get to them in one step:
197 Introduction
199 * Caveats::                 Flaws and a request for help.
200 * Lisp History::            Emacs Lisp is descended from Maclisp.
201 * Conventions::             How the manual is formatted.
202 * Version Info::            Which Emacs version is running?
203 * Acknowledgements::        The authors, editors, and sponsors of this manual.
205 Conventions
207 * Some Terms::              Explanation of terms we use in this manual.
208 * nil and t::               How the symbols @code{nil} and @code{t} are used.
209 * Evaluation Notation::     The format we use for examples of evaluation.
210 * Printing Notation::       The format we use when examples print text.
211 * Error Messages::          The format we use for examples of errors.
212 * Buffer Text Notation::    The format we use for buffer contents in examples.
213 * Format of Descriptions::  Notation for describing functions, variables, etc.
215 Format of Descriptions
217 * A Sample Function Description::  A description of an imaginary
218                                      function, @code{foo}.
219 * A Sample Variable Description::  A description of an imaginary
220                                      variable, @code{electric-future-map}.
222 Lisp Data Types
224 * Printed Representation::  How Lisp objects are represented as text.
225 * Comments::                Comments and their formatting conventions.
226 * Programming Types::       Types found in all Lisp systems.
227 * Editing Types::           Types specific to Emacs.
228 * Circular Objects::        Read syntax for circular structure.
229 * Type Predicates::         Tests related to types.
230 * Equality Predicates::     Tests of equality between any two objects.
232 Programming Types
234 * Integer Type::        Numbers without fractional parts.
235 * Floating Point Type:: Numbers with fractional parts and with a large range.
236 * Character Type::      The representation of letters, numbers and
237                           control characters.
238 * Symbol Type::         A multi-use object that refers to a function,
239                         variable, or property list, and has a unique identity.
240 * Sequence Type::       Both lists and arrays are classified as sequences.
241 * Cons Cell Type::      Cons cells, and lists (which are made from cons cells).
242 * Array Type::          Arrays include strings and vectors.
243 * String Type::         An (efficient) array of characters.
244 * Vector Type::         One-dimensional arrays.
245 * Char-Table Type::     One-dimensional sparse arrays indexed by characters.
246 * Bool-Vector Type::    One-dimensional arrays of @code{t} or @code{nil}.
247 * Hash Table Type::     Super-fast lookup tables.
248 * Function Type::       A piece of executable code you can call from elsewhere.
249 * Macro Type::          A method of expanding an expression into another
250                           expression, more fundamental but less pretty.
251 * Primitive Function Type::     A function written in C, callable from Lisp.
252 * Byte-Code Type::      A function written in Lisp, then compiled.
253 * Autoload Type::       A type used for automatically loading seldom-used
254                           functions.
256 Character Type
258 * Basic Char Syntax::       Syntax for regular characters.
259 * General Escape Syntax::   How to specify characters by their codes.
260 * Ctl-Char Syntax::         Syntax for control characters.
261 * Meta-Char Syntax::        Syntax for meta-characters.
262 * Other Char Bits::         Syntax for hyper-, super-, and alt-characters.
264 Cons Cell and List Types
266 * Box Diagrams::            Drawing pictures of lists.
267 * Dotted Pair Notation::    A general syntax for cons cells.
268 * Association List Type::   A specially constructed list.
270 String Type
272 * Syntax for Strings::      How to specify Lisp strings.
273 * Non-ASCII in Strings::    International characters in strings.
274 * Nonprinting Characters::  Literal unprintable characters in strings.
275 * Text Props and Strings::  Strings with text properties.
277 Editing Types
279 * Buffer Type::             The basic object of editing.
280 * Marker Type::             A position in a buffer.
281 * Window Type::             Buffers are displayed in windows.
282 * Frame Type::              Windows subdivide frames.
283 * Terminal Type::           A terminal device displays frames.
284 * Window Configuration Type::  Recording the way a frame is subdivided.
285 * Frame Configuration Type::   Recording the status of all frames.
286 * Process Type::            A subprocess of Emacs running on the underlying OS.
287 * Stream Type::             Receive or send characters.
288 * Keymap Type::             What function a keystroke invokes.
289 * Overlay Type::            How an overlay is represented.
290 * Font Type::               Fonts for displaying text.
292 Numbers
294 * Integer Basics::          Representation and range of integers.
295 * Float Basics::            Representation and range of floating point.
296 * Predicates on Numbers::   Testing for numbers.
297 * Comparison of Numbers::   Equality and inequality predicates.
298 * Numeric Conversions::     Converting float to integer and vice versa.
299 * Arithmetic Operations::   How to add, subtract, multiply and divide.
300 * Rounding Operations::     Explicitly rounding floating point numbers.
301 * Bitwise Operations::      Logical and, or, not, shifting.
302 * Math Functions::          Trig, exponential and logarithmic functions.
303 * Random Numbers::          Obtaining random integers, predictable or not.
305 Strings and Characters
307 * String Basics::           Basic properties of strings and characters.
308 * Predicates for Strings::  Testing whether an object is a string or char.
309 * Creating Strings::        Functions to allocate new strings.
310 * Modifying Strings::       Altering the contents of an existing string.
311 * Text Comparison::         Comparing characters or strings.
312 * String Conversion::       Converting to and from characters and strings.
313 * Formatting Strings::      @code{format}: Emacs's analogue of @code{printf}.
314 * Case Conversion::         Case conversion functions.
315 * Case Tables::             Customizing case conversion.
317 Lists
319 * Cons Cells::              How lists are made out of cons cells.
320 * List-related Predicates:: Is this object a list?  Comparing two lists.
321 * List Elements::           Extracting the pieces of a list.
322 * Building Lists::          Creating list structure.
323 * List Variables::          Modifying lists stored in variables.
324 * Modifying Lists::         Storing new pieces into an existing list.
325 * Sets And Lists::          A list can represent a finite mathematical set.
326 * Association Lists::       A list can represent a finite relation or mapping.
327 * Rings::                   Managing a fixed-size ring of objects.
329 Modifying Existing List Structure
331 * Setcar::                  Replacing an element in a list.
332 * Setcdr::                  Replacing part of the list backbone.
333                               This can be used to remove or add elements.
334 * Rearrangement::           Reordering the elements in a list; combining lists.
336 Sequences, Arrays, and Vectors
338 * Sequence Functions::      Functions that accept any kind of sequence.
339 * Arrays::                  Characteristics of arrays in Emacs Lisp.
340 * Array Functions::         Functions specifically for arrays.
341 * Vectors::                 Special characteristics of Emacs Lisp vectors.
342 * Vector Functions::        Functions specifically for vectors.
343 * Char-Tables::             How to work with char-tables.
344 * Bool-Vectors::            How to work with bool-vectors.
346 Hash Tables
348 * Creating Hash::           Functions to create hash tables.
349 * Hash Access::             Reading and writing the hash table contents.
350 * Defining Hash::           Defining new comparison methods.
351 * Other Hash::              Miscellaneous.
353 Symbols
355 * Symbol Components::       Symbols have names, values, function definitions
356                               and property lists.
357 * Definitions::             A definition says how a symbol will be used.
358 * Creating Symbols::        How symbols are kept unique.
359 * Property Lists::          Each symbol has a property list
360                               for recording miscellaneous information.
362 Property Lists
364 * Plists and Alists::       Comparison of the advantages of property
365                               lists and association lists.
366 * Symbol Plists::           Functions to access symbols' property lists.
367 * Other Plists::            Accessing property lists stored elsewhere.
369 Evaluation
371 * Intro Eval::              Evaluation in the scheme of things.
372 * Forms::                   How various sorts of objects are evaluated.
373 * Quoting::                 Avoiding evaluation (to put constants in
374                               the program).
375 * Eval::                    How to invoke the Lisp interpreter explicitly.
377 Kinds of Forms
379 * Self-Evaluating Forms::   Forms that evaluate to themselves.
380 * Symbol Forms::            Symbols evaluate as variables.
381 * Classifying Lists::       How to distinguish various sorts of list forms.
382 * Function Indirection::    When a symbol appears as the car of a list,
383                               we find the real function via the symbol.
384 * Function Forms::          Forms that call functions.
385 * Macro Forms::             Forms that call macros.
386 * Special Forms::           "Special forms" are idiosyncratic primitives,
387                               most of them extremely important.
388 * Autoloading::             Functions set up to load files
389                               containing their real definitions.
391 Control Structures
393 * Sequencing::              Evaluation in textual order.
394 * Conditionals::            @code{if}, @code{cond}, @code{when}, @code{unless}.
395 * Combining Conditions::    @code{and}, @code{or}, @code{not}.
396 * Iteration::               @code{while} loops.
397 * Nonlocal Exits::          Jumping out of a sequence.
399 Nonlocal Exits
401 * Catch and Throw::         Nonlocal exits for the program's own purposes.
402 * Examples of Catch::       Showing how such nonlocal exits can be written.
403 * Errors::                  How errors are signaled and handled.
404 * Cleanups::                Arranging to run a cleanup form if an
405                               error happens.
407 Errors
409 * Signaling Errors::        How to report an error.
410 * Processing of Errors::    What Emacs does when you report an error.
411 * Handling Errors::         How you can trap errors and continue execution.
412 * Error Symbols::           How errors are classified for trapping them.
414 Variables
416 * Global Variables::        Variable values that exist permanently, everywhere.
417 * Constant Variables::      Certain "variables" have values that never change.
418 * Local Variables::         Variable values that exist only temporarily.
419 * Void Variables::          Symbols that lack values.
420 * Defining Variables::      A definition says a symbol is used as a variable.
421 * Tips for Defining::       Things you should think about when you
422                               define a variable.
423 * Accessing Variables::     Examining values of variables whose names
424                               are known only at run time.
425 * Setting Variables::       Storing new values in variables.
426 * Variable Scoping::        How Lisp chooses among local and global values.
427 * Buffer-Local Variables::  Variable values in effect only in one buffer.
428 * File Local Variables::    Handling local variable lists in files.
429 * Directory Local Variables:: Local variables common to all files in a
430                                 directory.
431 * Frame-Local Variables::   Frame-local bindings for variables.
432 * Variable Aliases::        Variables that are aliases for other variables.
433 * Variables with Restricted Values::  Non-constant variables whose value can
434                                         @emph{not} be an arbitrary Lisp object.
436 Scoping Rules for Variable Bindings
438 * Scope::                   Scope means where in the program a value
439                               is visible.  Comparison with other languages.
440 * Extent::                  Extent means how long in time a value exists.
441 * Impl of Scope::           Two ways to implement dynamic scoping.
442 * Using Scoping::           How to use dynamic scoping carefully and
443                               avoid problems.
445 Buffer-Local Variables
447 * Intro to Buffer-Local::   Introduction and concepts.
448 * Creating Buffer-Local::   Creating and destroying buffer-local bindings.
449 * Default Value::           The default value is seen in buffers
450                               that don't have their own buffer-local values.
452 Functions
454 * What Is a Function::      Lisp functions vs. primitives; terminology.
455 * Lambda Expressions::      How functions are expressed as Lisp objects.
456 * Function Names::          A symbol can serve as the name of a function.
457 * Defining Functions::      Lisp expressions for defining functions.
458 * Calling Functions::       How to use an existing function.
459 * Mapping Functions::       Applying a function to each element of a list, etc.
460 * Anonymous Functions::     Lambda expressions are functions with no names.
461 * Function Cells::          Accessing or setting the function definition
462                               of a symbol.
463 * Obsolete Functions::      Declaring functions obsolete.
464 * Inline Functions::        Defining functions that the compiler
465                               will open code.
466 * Declaring Functions::     Telling the compiler that a function is defined.
467 * Function Safety::         Determining whether a function is safe to call.
468 * Related Topics::          Cross-references to specific Lisp primitives
469                               that have a special bearing on how
470                               functions work.
472 Lambda Expressions
474 * Lambda Components::       The parts of a lambda expression.
475 * Simple Lambda::           A simple example.
476 * Argument List::           Details and special features of argument lists.
477 * Function Documentation::  How to put documentation in a function.
479 Macros
481 * Simple Macro::            A basic example.
482 * Expansion::               How, when and why macros are expanded.
483 * Compiling Macros::        How macros are expanded by the compiler.
484 * Defining Macros::         How to write a macro definition.
485 * Backquote::               Easier construction of list structure.
486 * Problems with Macros::    Don't evaluate the macro arguments too many times.
487                               Don't hide the user's variables.
488 * Indenting Macros::        Specifying how to indent macro calls.
490 Common Problems Using Macros
492 * Wrong Time::             Do the work in the expansion, not in the macro.
493 * Argument Evaluation::    The expansion should evaluate each macro arg once.
494 * Surprising Local Vars::  Local variable bindings in the expansion
495                               require special care.
496 * Eval During Expansion::  Don't evaluate them; put them in the expansion.
497 * Repeated Expansion::     Avoid depending on how many times expansion is done.
499 Writing Customization Definitions
501 * Common Keywords::         Common keyword arguments for all kinds of
502                               customization declarations.
503 * Group Definitions::       Writing customization group definitions.
504 * Variable Definitions::    Declaring user options.
505 * Customization Types::     Specifying the type of a user option.
507 Customization Types
509 * Simple Types::            Simple customization types: sexp, integer, number,
510                               string, file, directory, alist.
511 * Composite Types::         Build new types from other types or data.
512 * Splicing into Lists::     Splice elements into list with @code{:inline}.
513 * Type Keywords::           Keyword-argument pairs in a customization type.
514 * Defining New Types::      Give your type a name.
516 Loading
518 * How Programs Do Loading:: The @code{load} function and others.
519 * Load Suffixes::           Details about the suffixes that @code{load} tries.
520 * Library Search::          Finding a library to load.
521 * Loading Non-ASCII::       Non-@acronym{ASCII} characters in Emacs Lisp files.
522 * Autoload::                Setting up a function to autoload.
523 * Repeated Loading::        Precautions about loading a file twice.
524 * Named Features::          Loading a library if it isn't already loaded.
525 * Where Defined::           Finding which file defined a certain symbol.
526 * Unloading::               How to "unload" a library that was loaded.
527 * Hooks for Loading::       Providing code to be run when
528                               particular libraries are loaded.
530 Byte Compilation
532 * Speed of Byte-Code::      An example of speedup from byte compilation.
533 * Compilation Functions::   Byte compilation functions.
534 * Docs and Compilation::    Dynamic loading of documentation strings.
535 * Dynamic Loading::         Dynamic loading of individual functions.
536 * Eval During Compile::     Code to be evaluated when you compile.
537 * Compiler Errors::         Handling compiler error messages.
538 * Byte-Code Objects::       The data type used for byte-compiled functions.
539 * Disassembly::             Disassembling byte-code; how to read byte-code.
541 Advising Emacs Lisp Functions
543 * Simple Advice::           A simple example to explain the basics of advice.
544 * Defining Advice::         Detailed description of @code{defadvice}.
545 * Around-Advice::           Wrapping advice around a function's definition.
546 * Computed Advice::         ...is to @code{defadvice} as @code{fset} is to @code{defun}.
547 * Activation of Advice::    Advice doesn't do anything until you activate it.
548 * Enabling Advice::         You can enable or disable each piece of advice.
549 * Preactivation::           Preactivation is a way of speeding up the
550                               loading of compiled advice.
551 * Argument Access in Advice:: How advice can access the function's arguments.
552 * Advising Primitives::     Accessing arguments when advising a primitive.
553 * Combined Definition::     How advice is implemented.
555 Debugging Lisp Programs
557 * Debugger::                How the Emacs Lisp debugger is implemented.
558 * Edebug::                  A source-level Emacs Lisp debugger.
559 * Syntax Errors::           How to find syntax errors.
560 * Test Coverage::           Ensuring you have tested all branches in your code.
561 * Compilation Errors::      How to find errors that show up in
562                               byte compilation.
564 The Lisp Debugger
566 * Error Debugging::         Entering the debugger when an error happens.
567 * Infinite Loops::          Stopping and debugging a program that doesn't exit.
568 * Function Debugging::      Entering it when a certain function is called.
569 * Explicit Debug::          Entering it at a certain point in the program.
570 * Using Debugger::          What the debugger does; what you see while in it.
571 * Debugger Commands::       Commands used while in the debugger.
572 * Invoking the Debugger::   How to call the function @code{debug}.
573 * Internals of Debugger::   Subroutines of the debugger, and global variables.
575 Edebug
577 * Using Edebug::            Introduction to use of Edebug.
578 * Instrumenting::           You must instrument your code
579                               in order to debug it with Edebug.
580 * Edebug Execution Modes::  Execution modes, stopping more or less often.
581 * Jumping::                 Commands to jump to a specified place.
582 * Edebug Misc::             Miscellaneous commands.
583 * Breaks::                  Setting breakpoints to make the program stop.
584 * Trapping Errors::         Trapping errors with Edebug.
585 * Edebug Views::            Views inside and outside of Edebug.
586 * Edebug Eval::             Evaluating expressions within Edebug.
587 * Eval List::               Expressions whose values are displayed
588                               each time you enter Edebug.
589 * Printing in Edebug::      Customization of printing.
590 * Trace Buffer::            How to produce trace output in a buffer.
591 * Coverage Testing::        How to test evaluation coverage.
592 * The Outside Context::     Data that Edebug saves and restores.
593 * Edebug and Macros::       Specifying how to handle macro calls.
594 * Edebug Options::          Option variables for customizing Edebug.
596 Breaks
598 * Breakpoints::             Breakpoints at stop points.
599 * Global Break Condition::  Breaking on an event.
600 * Source Breakpoints::      Embedding breakpoints in source code.
602 The Outside Context
604 * Checking Whether to Stop::When Edebug decides what to do.
605 * Edebug Display Update::   When Edebug updates the display.
606 * Edebug Recursive Edit::   When Edebug stops execution.
608 Edebug and Macros
610 * Instrumenting Macro Calls::The basic problem.
611 * Specification List::      How to specify complex patterns of evaluation.
612 * Backtracking::            What Edebug does when matching fails.
613 * Specification Examples::  To help understand specifications.
615 Debugging Invalid Lisp Syntax
617 * Excess Open::             How to find a spurious open paren or missing close.
618 * Excess Close::            How to find a spurious close paren or missing open.
620 Reading and Printing Lisp Objects
622 * Streams Intro::           Overview of streams, reading and printing.
623 * Input Streams::           Various data types that can be used as
624                               input streams.
625 * Input Functions::         Functions to read Lisp objects from text.
626 * Output Streams::          Various data types that can be used as
627                               output streams.
628 * Output Functions::        Functions to print Lisp objects as text.
629 * Output Variables::        Variables that control what the printing
630                               functions do.
632 Minibuffers
634 * Intro to Minibuffers::    Basic information about minibuffers.
635 * Text from Minibuffer::    How to read a straight text string.
636 * Object from Minibuffer::  How to read a Lisp object or expression.
637 * Minibuffer History::      Recording previous minibuffer inputs
638                               so the user can reuse them.
639 * Initial Input::           Specifying initial contents for the minibuffer.
640 * Completion::              How to invoke and customize completion.
641 * Yes-or-No Queries::       Asking a question with a simple answer.
642 * Multiple Queries::        Asking a series of similar questions.
643 * Reading a Password::      Reading a password from the terminal.
644 * Minibuffer Commands::     Commands used as key bindings in minibuffers.
645 * Minibuffer Contents::     How such commands access the minibuffer text.
646 * Minibuffer Windows::      Operating on the special minibuffer windows.
647 * Recursive Mini::          Whether recursive entry to minibuffer is allowed.
648 * Minibuffer Misc::         Various customization hooks and variables.
650 Completion
652 * Basic Completion::        Low-level functions for completing strings.
653 * Minibuffer Completion::   Invoking the minibuffer with completion.
654 * Completion Commands::     Minibuffer commands that do completion.
655 * High-Level Completion::   Convenient special cases of completion
656                               (reading buffer name, file name, etc.).
657 * Reading File Names::      Using completion to read file names and
658                               shell commands.
659 * Completion Styles::       Specifying rules for performing completion.
660 * Programmed Completion::   Writing your own completion-function.
662 Command Loop
664 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
665 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
666 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
667 * Distinguish Interactive::     Making a command distinguish interactive calls.
668 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
669 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
670 * Input Events::        What input looks like when you read it.
671 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
672 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
673 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
674 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
675 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
676 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
677                           and why you usually shouldn't.
678 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
679 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
680 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
682 Defining Commands
684 * Using Interactive::       General rules for @code{interactive}.
685 * Interactive Codes::       The standard letter-codes for reading arguments
686                               in various ways.
687 * Interactive Examples::    Examples of how to read interactive arguments.
689 Input Events
691 * Keyboard Events::         Ordinary characters--keys with symbols on them.
692 * Function Keys::           Function keys--keys with names, not symbols.
693 * Mouse Events::            Overview of mouse events.
694 * Click Events::            Pushing and releasing a mouse button.
695 * Drag Events::             Moving the mouse before releasing the button.
696 * Button-Down Events::      A button was pushed and not yet released.
697 * Repeat Events::           Double and triple click (or drag, or down).
698 * Motion Events::           Just moving the mouse, not pushing a button.
699 * Focus Events::            Moving the mouse between frames.
700 * Misc Events::             Other events the system can generate.
701 * Event Examples::          Examples of the lists for mouse events.
702 * Classifying Events::      Finding the modifier keys in an event symbol.
703                               Event types.
704 * Accessing Mouse::         Functions to extract info from mouse events.
705 * Accessing Scroll::        Functions to get info from scroll bar events.
706 * Strings of Events::       Special considerations for putting
707                               keyboard character events in a string.
709 Reading Input
711 * Key Sequence Input::      How to read one key sequence.
712 * Reading One Event::       How to read just one event.
713 * Event Mod::               How Emacs modifies events as they are read.
714 * Invoking the Input Method::   How reading an event uses the input method.
715 * Quoted Character Input::  Asking the user to specify a character.
716 * Event Input Misc::        How to reread or throw away input events.
718 Keymaps
720 * Key Sequences::           Key sequences as Lisp objects.
721 * Keymap Basics::           Basic concepts of keymaps.
722 * Format of Keymaps::       What a keymap looks like as a Lisp object.
723 * Creating Keymaps::        Functions to create and copy keymaps.
724 * Inheritance and Keymaps:: How one keymap can inherit the bindings
725                               of another keymap.
726 * Prefix Keys::             Defining a key with a keymap as its definition.
727 * Active Keymaps::          How Emacs searches the active keymaps
728                               for a key binding.
729 * Searching Keymaps::       A pseudo-Lisp summary of searching active maps.
730 * Controlling Active Maps:: Each buffer has a local keymap
731                                to override the standard (global) bindings.
732                                A minor mode can also override them.
733 * Key Lookup::              Finding a key's binding in one keymap.
734 * Functions for Key Lookup::    How to request key lookup.
735 * Changing Key Bindings::   Redefining a key in a keymap.
736 * Remapping Commands::      A keymap can translate one command to another.
737 * Translation Keymaps::     Keymaps for translating sequences of events.
738 * Key Binding Commands::    Interactive interfaces for redefining keys.
739 * Scanning Keymaps::        Looking through all keymaps, for printing help.
740 * Menu Keymaps::            Defining a menu as a keymap.
742 Menu Keymaps
744 * Defining Menus::          How to make a keymap that defines a menu.
745 * Mouse Menus::             How users actuate the menu with the mouse.
746 * Keyboard Menus::          How users actuate the menu with the keyboard.
747 * Menu Example::            Making a simple menu.
748 * Menu Bar::                How to customize the menu bar.
749 * Tool Bar::                A tool bar is a row of images.
750 * Modifying Menus::         How to add new items to a menu.
752 Defining Menus
754 * Simple Menu Items::       A simple kind of menu key binding,
755                               limited in capabilities.
756 * Extended Menu Items::     More powerful menu item definitions
757                               let you specify keywords to enable
758                               various features.
759 * Menu Separators::         Drawing a horizontal line through a menu.
760 * Alias Menu Items::        Using command aliases in menu items.
762 Major and Minor Modes
764 * Hooks::              How to use hooks; how to write code that provides hooks.
765 * Major Modes::        Defining major modes.
766 * Minor Modes::        Defining minor modes.
767 * Mode Line Format::   Customizing the text that appears in the mode line.
768 * Imenu::              How a mode can provide a menu
769                          of definitions in the buffer.
770 * Font Lock Mode::     How modes can highlight text according to syntax.
771 * Desktop Save Mode::  How modes can have buffer state saved between
772                          Emacs sessions.
774 Hooks
776 * Running Hooks::      How to run a hook.
777 * Setting Hooks::      How to put functions on a hook, or remove them.
779 Major Modes
781 * Major Mode Basics::
782 * Major Mode Conventions::  Coding conventions for keymaps, etc.
783 * Auto Major Mode::         How Emacs chooses the major mode automatically.
784 * Mode Help::               Finding out how to use a mode.
785 * Derived Modes::           Defining a new major mode based on another major
786                               mode.
787 * Generic Modes::           Defining a simple major mode that supports
788                               comment syntax and Font Lock mode.
789 * Mode Hooks::              Hooks run at the end of major mode functions.
790 * Example Major Modes::     Text mode and Lisp modes.
792 Minor Modes
794 * Minor Mode Conventions::  Tips for writing a minor mode.
795 * Keymaps and Minor Modes:: How a minor mode can have its own keymap.
796 * Defining Minor Modes::    A convenient facility for defining minor modes.
798 Mode Line Format
800 * Mode Line Basics::        Basic ideas of mode line control.
801 * Mode Line Data::          The data structure that controls the mode line.
802 * Mode Line Top::           The top level variable, mode-line-format.
803 * Mode Line Variables::     Variables used in that data structure.
804 * %-Constructs::            Putting information into a mode line.
805 * Properties in Mode::      Using text properties in the mode line.
806 * Header Lines::            Like a mode line, but at the top.
807 * Emulating Mode Line::     Formatting text as the mode line would.
809 Font Lock Mode
811 * Font Lock Basics::        Overview of customizing Font Lock.
812 * Search-based Fontification::  Fontification based on regexps.
813 * Customizing Keywords::    Customizing search-based fontification.
814 * Other Font Lock Variables::   Additional customization facilities.
815 * Levels of Font Lock::     Each mode can define alternative levels
816                               so that the user can select more or less.
817 * Precalculated Fontification:: How Lisp programs that produce the buffer
818                                   contents can also specify how to fontify it.
819 * Faces for Font Lock::     Special faces specifically for Font Lock.
820 * Syntactic Font Lock::     Fontification based on syntax tables.
821 * Setting Syntax Properties::   Defining character syntax based on context
822                                   using the Font Lock mechanism.
823 * Multiline Font Lock::     How to coerce Font Lock into properly
824                               highlighting multiline constructs.
826 Multiline Font Lock Constructs
828 * Font Lock Multiline::     Marking multiline chunks with a text property.
829 * Region to Fontify::       Controlling which region gets refontified
830                               after a buffer change.
832 Documentation
834 * Documentation Basics::    Good style for doc strings.
835                               Where to put them.  How Emacs stores them.
836 * Accessing Documentation:: How Lisp programs can access doc strings.
837 * Keys in Documentation::   Substituting current key bindings.
838 * Describing Characters::   Making printable descriptions of
839                               non-printing characters and key sequences.
840 * Help Functions::          Subroutines used by Emacs help facilities.
842 Files
844 * Visiting Files::          Reading files into Emacs buffers for editing.
845 * Saving Buffers::          Writing changed buffers back into files.
846 * Reading from Files::      Reading files into buffers without visiting.
847 * Writing to Files::        Writing new files from parts of buffers.
848 * File Locks::              Locking and unlocking files, to prevent
849                               simultaneous editing by two people.
850 * Information about Files:: Testing existence, accessibility, size of files.
851 * Changing Files::          Renaming files, changing protection, etc.
852 * File Names::              Decomposing and expanding file names.
853 * Contents of Directories:: Getting a list of the files in a directory.
854 * Create/Delete Dirs::      Creating and Deleting Directories.
855 * Magic File Names::        Defining "magic" special handling
856                               for certain file names.
857 * Format Conversion::       Conversion to and from various file formats.
859 Visiting Files
861 * Visiting Functions::      The usual interface functions for visiting.
862 * Subroutines of Visiting:: Lower-level subroutines that they use.
864 Information about Files
866 * Testing Accessibility::   Is a given file readable?  Writable?
867 * Kinds of Files::          Is it a directory?  A symbolic link?
868 * Truenames::               Eliminating symbolic links from a file name.
869 * File Attributes::         How large is it?  Any other names?  Etc.
870 * Locating Files::          How to find a file in standard places.
872 File Names
874 * File Name Components::    The directory part of a file name, and the rest.
875 * Relative File Names::     Some file names are relative to a current directory.
876 * Directory Names::         A directory's name as a directory
877                               is different from its name as a file.
878 * File Name Expansion::     Converting relative file names to absolute ones.
879 * Unique File Names::       Generating names for temporary files.
880 * File Name Completion::    Finding the completions for a given file name.
881 * Standard File Names::     If your package uses a fixed file name,
882                               how to handle various operating systems simply.
884 File Format Conversion
886 * Format Conversion Overview::   @code{insert-file-contents} and @code{write-region}.
887 * Format Conversion Round-Trip:: Using @code{format-alist}.
888 * Format Conversion Piecemeal::  Specifying non-paired conversion.
890 Backups and Auto-Saving
892 * Backup Files::            How backup files are made; how their names
893                               are chosen.
894 * Auto-Saving::             How auto-save files are made; how their
895                               names are chosen.
896 * Reverting::               @code{revert-buffer}, and how to customize
897                               what it does.
899 Backup Files
901 * Making Backups::          How Emacs makes backup files, and when.
902 * Rename or Copy::          Two alternatives: renaming the old file
903                               or copying it.
904 * Numbered Backups::        Keeping multiple backups for each source file.
905 * Backup Names::            How backup file names are computed; customization.
907 Buffers
909 * Buffer Basics::           What is a buffer?
910 * Current Buffer::          Designating a buffer as current
911                               so that primitives will access its contents.
912 * Buffer Names::            Accessing and changing buffer names.
913 * Buffer File Name::        The buffer file name indicates which file
914                               is visited.
915 * Buffer Modification::     A buffer is @dfn{modified} if it needs to be saved.
916 * Modification Time::       Determining whether the visited file was changed
917                               ``behind Emacs's back''.
918 * Read Only Buffers::       Modifying text is not allowed in a
919                               read-only buffer.
920 * The Buffer List::         How to look at all the existing buffers.
921 * Creating Buffers::        Functions that create buffers.
922 * Killing Buffers::         Buffers exist until explicitly killed.
923 * Indirect Buffers::        An indirect buffer shares text with some
924                               other buffer.
925 * Swapping Text::           Swapping text between two buffers.
926 * Buffer Gap::              The gap in the buffer.
928 Windows
930 * Basic Windows::           Basic information on using windows.
931 * Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
932 * Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
933 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
934 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
935 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
936 * Displaying Buffers::      Higher-level functions for displaying a buffer
937                               and choosing a window for it.
938 * Choosing Window::         How to choose a window for displaying a buffer.
939 * Dedicated Windows::       How to avoid displaying another buffer in
940                               a specific window.          
941 * Window Point::            Each window has its own location of point.
942 * Window Start and End::    Buffer positions indicating which text is
943                               on-screen in a window.
944 * Textual Scrolling::       Moving text up and down through the window.
945 * Vertical Scrolling::      Moving the contents up and down on the window.
946 * Horizontal Scrolling::    Moving the contents sideways on the window.
947 * Size of Window::          Accessing the size of a window.
948 * Resizing Windows::        Changing the size of a window.
949 * Coordinates and Windows:: Converting coordinates to windows.
950 * Window Tree::             The layout and sizes of all windows in a frame.
951 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
952 * Window Parameters::       Associating additional information with windows.
953 * Window Hooks::            Hooks for scrolling, window size changes,
954                               redisplay going past a certain point,
955                               or window configuration changes.
957 Frames
959 * Creating Frames::         Creating additional frames.
960 * Multiple Terminals::      Displaying on several different devices.
961 * Frame Parameters::        Controlling frame size, position, font, etc.
962 * Terminal Parameters::     Parameters common for all frames on terminal.
963 * Frame Titles::            Automatic updating of frame titles.
964 * Deleting Frames::         Frames last until explicitly deleted.
965 * Finding All Frames::      How to examine all existing frames.
966 * Frames and Windows::      A frame contains windows;
967                               display of text always works through windows.
968 * Minibuffers and Frames::  How a frame finds the minibuffer to use.
969 * Input Focus::             Specifying the selected frame.
970 * Visibility of Frames::    Frames may be visible or invisible, or icons.
971 * Raising and Lowering::    Raising a frame makes it hide other windows;
972                               lowering it makes the others hide it.
973 * Frame Configurations::    Saving the state of all frames.
974 * Mouse Tracking::          Getting events that say when the mouse moves.
975 * Mouse Position::          Asking where the mouse is, or moving it.
976 * Pop-Up Menus::            Displaying a menu for the user to select from.
977 * Dialog Boxes::            Displaying a box to ask yes or no.
978 * Pointer Shape::           Specifying the shape of the mouse pointer.
979 * Window System Selections::Transferring text to and from other X clients.
980 * Drag and Drop::               Internals of Drag-and-Drop implementation.
981 * Color Names::             Getting the definitions of color names.
982 * Text Terminal Colors::    Defining colors for text-only terminals.
983 * Resources::               Getting resource values from the server.
984 * Display Feature Testing:: Determining the features of a terminal.
986 Frame Parameters
988 * Parameter Access::        How to change a frame's parameters.
989 * Initial Parameters::      Specifying frame parameters when you make a frame.
990 * Window Frame Parameters:: List of frame parameters for window systems.
991 * Size and Position::       Changing the size and position of a frame.
992 * Geometry::                Parsing geometry specifications.
994 Window Frame Parameters
996 * Basic Parameters::        Parameters that are fundamental.
997 * Position Parameters::     The position of the frame on the screen.
998 * Size Parameters::         Frame's size.
999 * Layout Parameters::       Size of parts of the frame, and
1000                               enabling or disabling some parts.
1001 * Buffer Parameters::       Which buffers have been or should be shown.
1002 * Management Parameters::   Communicating with the window manager.
1003 * Cursor Parameters::       Controlling the cursor appearance.
1004 * Font and Color Parameters:: Fonts and colors for the frame text.
1006 Positions
1008 * Point::                   The special position where editing takes place.
1009 * Motion::                  Changing point.
1010 * Excursions::              Temporary motion and buffer changes.
1011 * Narrowing::               Restricting editing to a portion of the buffer.
1013 Motion
1015 * Character Motion::        Moving in terms of characters.
1016 * Word Motion::             Moving in terms of words.
1017 * Buffer End Motion::       Moving to the beginning or end of the buffer.
1018 * Text Lines::              Moving in terms of lines of text.
1019 * Screen Lines::            Moving in terms of lines as displayed.
1020 * List Motion::             Moving by parsing lists and sexps.
1021 * Skipping Characters::     Skipping characters belonging to a certain set.
1023 Markers
1025 * Overview of Markers::     The components of a marker, and how it relocates.
1026 * Predicates on Markers::   Testing whether an object is a marker.
1027 * Creating Markers::        Making empty markers or markers at certain places.
1028 * Information from Markers::Finding the marker's buffer or character position.
1029 * Marker Insertion Types::  Two ways a marker can relocate when you
1030                               insert where it points.
1031 * Moving Markers::          Moving the marker to a new buffer or position.
1032 * The Mark::                How "the mark" is implemented with a marker.
1033 * The Region::              How to access "the region".
1035 Text
1037 * Near Point::              Examining text in the vicinity of point.
1038 * Buffer Contents::         Examining text in a general fashion.
1039 * Comparing Text::          Comparing substrings of buffers.
1040 * Insertion::               Adding new text to a buffer.
1041 * Commands for Insertion::  User-level commands to insert text.
1042 * Deletion::                Removing text from a buffer.
1043 * User-Level Deletion::     User-level commands to delete text.
1044 * The Kill Ring::           Where removed text sometimes is saved for
1045                               later use.
1046 * Undo::                    Undoing changes to the text of a buffer.
1047 * Maintaining Undo::        How to enable and disable undo information.
1048                               How to control how much information is kept.
1049 * Filling::                 Functions for explicit filling.
1050 * Margins::                 How to specify margins for filling commands.
1051 * Adaptive Fill::           Adaptive Fill mode chooses a fill prefix
1052                               from context.
1053 * Auto Filling::            How auto-fill mode is implemented to break lines.
1054 * Sorting::                 Functions for sorting parts of the buffer.
1055 * Columns::                 Computing horizontal positions, and using them.
1056 * Indentation::             Functions to insert or adjust indentation.
1057 * Case Changes::            Case conversion of parts of the buffer.
1058 * Text Properties::         Assigning Lisp property lists to text characters.
1059 * Substitution::            Replacing a given character wherever it appears.
1060 * Transposition::           Swapping two portions of a buffer.
1061 * Registers::               How registers are implemented.  Accessing
1062                               the text or position stored in a register.
1063 * Base 64::                 Conversion to or from base 64 encoding.
1064 * MD5 Checksum::            Compute the MD5 "message digest"/"checksum".
1065 * Atomic Changes::          Installing several buffer changes "atomically".
1066 * Change Hooks::            Supplying functions to be run when text is changed.
1068 The Kill Ring
1070 * Kill Ring Concepts::      What text looks like in the kill ring.
1071 * Kill Functions::          Functions that kill text.
1072 * Yanking::                 How yanking is done.
1073 * Yank Commands::           Commands that access the kill ring.
1074 * Low-Level Kill Ring::     Functions and variables for kill ring access.
1075 * Internals of Kill Ring::  Variables that hold kill ring data.
1077 Indentation
1079 * Primitive Indent::        Functions used to count and insert indentation.
1080 * Mode-Specific Indent::    Customize indentation for different modes.
1081 * Region Indent::           Indent all the lines in a region.
1082 * Relative Indent::         Indent the current line based on previous lines.
1083 * Indent Tabs::             Adjustable, typewriter-like tab stops.
1084 * Motion by Indent::        Move to first non-blank character.
1086 Text Properties
1088 * Examining Properties::    Looking at the properties of one character.
1089 * Changing Properties::     Setting the properties of a range of text.
1090 * Property Search::         Searching for where a property changes value.
1091 * Special Properties::      Particular properties with special meanings.
1092 * Format Properties::       Properties for representing formatting of text.
1093 * Sticky Properties::       How inserted text gets properties from
1094                               neighboring text.
1095 * Lazy Properties::         Computing text properties in a lazy fashion
1096                               only when text is examined.
1097 * Clickable Text::          Using text properties to make regions of text
1098                               do something when you click on them.
1099 * Fields::                  The @code{field} property defines
1100                               fields within the buffer.
1101 * Not Intervals::           Why text properties do not use
1102                               Lisp-visible text intervals.
1104 Non-@acronym{ASCII} Characters
1106 * Text Representations::    How Emacs represents text.
1107 * Converting Representations::  Converting unibyte to multibyte and vice versa.
1108 * Selecting a Representation::  Treating a byte sequence as unibyte or multi.
1109 * Character Codes::         How unibyte and multibyte relate to
1110                                 codes of individual characters.
1111 * Character Properties::    Character attributes that define their
1112                                 behavior and handling.
1113 * Character Sets::          The space of possible character codes
1114                                 is divided into various character sets.
1115 * Scanning Charsets::       Which character sets are used in a buffer?
1116 * Translation of Characters::   Translation tables are used for conversion.
1117 * Coding Systems::          Coding systems are conversions for saving files.
1118 * Input Methods::           Input methods allow users to enter various
1119                                 non-ASCII characters without special keyboards.
1120 * Locales::                 Interacting with the POSIX locale.
1122 Coding Systems
1124 * Coding System Basics::    Basic concepts.
1125 * Encoding and I/O::        How file I/O functions handle coding systems.
1126 * Lisp and Coding Systems:: Functions to operate on coding system names.
1127 * User-Chosen Coding Systems::  Asking the user to choose a coding system.
1128 * Default Coding Systems::  Controlling the default choices.
1129 * Specifying Coding Systems::   Requesting a particular coding system
1130                                     for a single file operation.
1131 * Explicit Encoding::       Encoding or decoding text without doing I/O.
1132 * Terminal I/O Encoding::   Use of encoding for terminal I/O.
1133 * MS-DOS File Types::       How DOS "text" and "binary" files
1134                                 relate to coding systems.
1136 Searching and Matching
1138 * String Search::           Search for an exact match.
1139 * Searching and Case::      Case-independent or case-significant searching.
1140 * Regular Expressions::     Describing classes of strings.
1141 * Regexp Search::           Searching for a match for a regexp.
1142 * POSIX Regexps::           Searching POSIX-style for the longest match.
1143 * Match Data::              Finding out which part of the text matched,
1144                               after a string or regexp search.
1145 * Search and Replace::      Commands that loop, searching and replacing.
1146 * Standard Regexps::        Useful regexps for finding sentences, pages,...
1148 Regular Expressions
1150 * Syntax of Regexps::       Rules for writing regular expressions.
1151 * Regexp Example::          Illustrates regular expression syntax.
1152 * Regexp Functions::        Functions for operating on regular expressions.
1154 Syntax of Regular Expressions
1156 * Regexp Special::          Special characters in regular expressions.
1157 * Char Classes::            Character classes used in regular expressions.
1158 * Regexp Backslash::        Backslash-sequences in regular expressions.
1160 The Match Data
1162 * Replacing Match::         Replacing a substring that was matched.
1163 * Simple Match Data::       Accessing single items of match data,
1164                               such as where a particular subexpression started.
1165 * Entire Match Data::       Accessing the entire match data at once, as a list.
1166 * Saving Match Data::       Saving and restoring the match data.
1168 Syntax Tables
1170 * Syntax Basics::           Basic concepts of syntax tables.
1171 * Syntax Descriptors::      How characters are classified.
1172 * Syntax Table Functions::  How to create, examine and alter syntax tables.
1173 * Syntax Properties::       Overriding syntax with text properties.
1174 * Motion and Syntax::       Moving over characters with certain syntaxes.
1175 * Parsing Expressions::     Parsing balanced expressions
1176                               using the syntax table.
1177 * Standard Syntax Tables::  Syntax tables used by various major modes.
1178 * Syntax Table Internals::  How syntax table information is stored.
1179 * Categories::              Another way of classifying character syntax.
1181 Syntax Descriptors
1183 * Syntax Class Table::      Table of syntax classes.
1184 * Syntax Flags::            Additional flags each character can have.
1186 Parsing Expressions
1188 * Motion via Parsing::      Motion functions that work by parsing.
1189 * Position Parse::          Determining the syntactic state of a position.
1190 * Parser State::            How Emacs represents a syntactic state.
1191 * Low-Level Parsing::       Parsing across a specified region.
1192 * Control Parsing::         Parameters that affect parsing.
1194 Abbrevs and Abbrev Expansion
1196 * Abbrev Mode::             Setting up Emacs for abbreviation.
1197 * Abbrev Tables::           Creating and working with abbrev tables.
1198 * Defining Abbrevs::        Specifying abbreviations and their expansions.
1199 * Abbrev Files::            Saving abbrevs in files.
1200 * Abbrev Expansion::        Controlling expansion; expansion subroutines.
1201 * Standard Abbrev Tables::  Abbrev tables used by various major modes.
1202 * Abbrev Properties::       How to read and set abbrev properties.
1203                             Which properties have which effect.
1204 * Abbrev Table Properties:: How to read and set abbrev table properties.
1205                             Which properties have which effect.
1207 Processes
1209 * Subprocess Creation::     Functions that start subprocesses.
1210 * Shell Arguments::         Quoting an argument to pass it to a shell.
1211 * Synchronous Processes::   Details of using synchronous subprocesses.
1212 * Asynchronous Processes::  Starting up an asynchronous subprocess.
1213 * Deleting Processes::      Eliminating an asynchronous subprocess.
1214 * Process Information::     Accessing run-status and other attributes.
1215 * Input to Processes::      Sending input to an asynchronous subprocess.
1216 * Signals to Processes::    Stopping, continuing or interrupting
1217                               an asynchronous subprocess.
1218 * Output from Processes::   Collecting output from an asynchronous subprocess.
1219 * Sentinels::               Sentinels run when process run-status changes.
1220 * Query Before Exit::       Whether to query if exiting will kill a process.
1221 * System Processes::        Accessing other processes running on your system.
1222 * Transaction Queues::      Transaction-based communication with subprocesses.
1223 * Network::                 Opening network connections.
1224 * Network Servers::         Network servers let Emacs accept net connections.
1225 * Datagrams::               UDP network connections.
1226 * Low-Level Network::       Lower-level but more general function
1227                               to create connections and servers.
1228 * Misc Network::            Additional relevant functions for
1229                               network connections.
1230 * Serial Ports::            Communicating with serial ports.
1231 * Byte Packing::            Using bindat to pack and unpack binary data.
1233 Receiving Output from Processes
1235 * Process Buffers::         If no filter, output is put in a buffer.
1236 * Filter Functions::        Filter functions accept output from the process.
1237 * Decoding Output::         Filters can get unibyte or multibyte strings.
1238 * Accepting Output::        How to wait until process output arrives.
1240 Low-Level Network Access
1242 * Network Processes::       Using @code{make-network-process}.
1243 * Network Options::         Further control over network connections.
1244 * Network Feature Testing:: Determining which network features work on
1245                               the machine you are using.
1247 Packing and Unpacking Byte Arrays
1249 * Bindat Spec::             Describing data layout.
1250 * Bindat Functions::        Doing the unpacking and packing.
1251 * Bindat Examples::         Samples of what bindat.el can do for you!
1253 Emacs Display
1255 * Refresh Screen::          Clearing the screen and redrawing everything on it.
1256 * Forcing Redisplay::       Forcing redisplay.
1257 * Truncation::              Folding or wrapping long text lines.
1258 * The Echo Area::           Displaying messages at the bottom of the screen.
1259 * Warnings::                Displaying warning messages for the user.
1260 * Invisible Text::          Hiding part of the buffer text.
1261 * Selective Display::       Hiding part of the buffer text (the old way).
1262 * Temporary Displays::      Displays that go away automatically.
1263 * Overlays::                Use overlays to highlight parts of the buffer.
1264 * Width::                   How wide a character or string is on the screen.
1265 * Line Height::             Controlling the height of lines.
1266 * Faces::                   A face defines a graphics style
1267                               for text characters: font, colors, etc.
1268 * Fringes::                 Controlling window fringes.
1269 * Scroll Bars::             Controlling vertical scroll bars.
1270 * Display Property::        Enabling special display features.
1271 * Images::                  Displaying images in Emacs buffers.
1272 * Buttons::                 Adding clickable buttons to Emacs buffers.
1273 * Abstract Display::        Emacs' Widget for Object Collections.
1274 * Blinking::                How Emacs shows the matching open parenthesis.
1275 * Usual Display::           The usual conventions for displaying
1276                               nonprinting chars.
1277 * Display Tables::          How to specify other conventions.
1278 * Beeping::                 Audible signal to the user.
1279 * Window Systems::          Which window system is being used.
1281 The Echo Area
1283 * Displaying Messages::     Explicitly displaying text in the echo area.
1284 * Progress::                Informing user about progress of a long operation.
1285 * Logging Messages::        Echo area messages are logged for the user.
1286 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
1288 Reporting Warnings
1290 * Warning Basics::          Warnings concepts and functions to report them.
1291 * Warning Variables::       Variables programs bind to customize
1292                               their warnings.
1293 * Warning Options::         Variables users set to control display of warnings.
1295 Overlays
1297 * Managing Overlays::       Creating and moving overlays.
1298 * Overlay Properties::      How to read and set properties.
1299                               What properties do to the screen display.
1300 * Finding Overlays::        Searching for overlays.
1302 Faces
1304 * Defining Faces::          How to define a face with @code{defface}.
1305 * Face Attributes::         What is in a face?
1306 * Attribute Functions::     Functions to examine and set face attributes.
1307 * Displaying Faces::        How Emacs combines the faces specified for
1308                               a character.
1309 * Face Remapping::         Remapping faces to alternative definitions.
1310 * Face Functions::          How to define and examine faces.
1311 * Auto Faces::              Hook for automatic face assignment.
1312 * Font Selection::          Finding the best available font for a face.
1313 * Font Lookup::             Looking up the names of available fonts
1314                               and information about them.
1315 * Fontsets::                A fontset is a collection of fonts
1316                               that handle a range of character sets.
1317 * Low-Level Font::          Lisp representation for character display fonts.
1319 Fringes
1321 * Fringe Size/Pos::         Specifying where to put the window fringes.
1322 * Fringe Indicators::       Displaying indicator icons in the window fringes.
1323 * Fringe Cursors::          Displaying cursors in the right fringe.
1324 * Fringe Bitmaps::          Specifying bitmaps for fringe indicators.
1325 * Customizing Bitmaps::     Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
1326 * Overlay Arrow::           Display of an arrow to indicate position.
1328 The @code{display} Property
1330 * Replacing Specs::         Display specs that replace the text.
1331 * Specified Space::         Displaying one space with a specified width.
1332 * Pixel Specification::     Specifying space width or height in pixels.
1333 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
1334                               spacing, and other properties of text.
1335 * Display Margins::         Displaying text or images to the side of
1336                               the main text.
1338 Images
1340 * Image Formats::           Supported image formats.
1341 * Image Descriptors::       How to specify an image for use in @code{:display}.
1342 * XBM Images::              Special features for XBM format.
1343 * XPM Images::              Special features for XPM format.
1344 * GIF Images::              Special features for GIF format.
1345 * TIFF Images::             Special features for TIFF format.
1346 * PostScript Images::       Special features for PostScript format.
1347 * Other Image Types::       Various other formats are supported.
1348 * Defining Images::         Convenient ways to define an image for later use.
1349 * Showing Images::          Convenient ways to display an image once
1350                               it is defined.
1351 * Image Cache::             Internal mechanisms of image display.
1353 Buttons
1355 * Button Properties::       Button properties with special meanings.
1356 * Button Types::            Defining common properties for classes of buttons.
1357 * Making Buttons::          Adding buttons to Emacs buffers.
1358 * Manipulating Buttons::    Getting and setting properties of buttons.
1359 * Button Buffer Commands::  Buffer-wide commands and bindings for buttons.
1361 Abstract Display
1363 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
1364 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
1366 Display Tables
1368 * Display Table Format::    What a display table consists of.
1369 * Active Display Table::    How Emacs selects a display table to use.
1370 * Glyphs::                  How to define a glyph, and what glyphs mean.
1372 Operating System Interface
1374 * Starting Up::             Customizing Emacs startup processing.
1375 * Getting Out::             How exiting works (permanent or temporary).
1376 * System Environment::      Distinguish the name and kind of system.
1377 * User Identification::     Finding the name and user id of the user.
1378 * Time of Day::             Getting the current time.
1379 * Time Conversion::         Converting a time from numeric form to 
1380                               calendrical data and vice versa.
1381 * Time Parsing::            Converting a time from numeric form to text
1382                               and vice versa.
1383 * Processor Run Time::      Getting the run time used by Emacs.
1384 * Time Calculations::       Adding, subtracting, comparing times, etc.
1385 * Timers::                  Setting a timer to call a function at a
1386                               certain time.
1387 * Idle Timers::             Setting a timer to call a function when Emacs has
1388                               been idle for a certain length of time.
1389 * Terminal Input::          Accessing and recording terminal input.
1390 * Terminal Output::         Controlling and recording terminal output.
1391 * Sound Output::            Playing sounds on the computer's speaker.
1392 * X11 Keysyms::             Operating on key symbols for X Windows.
1393 * Batch Mode::              Running Emacs without terminal interaction.
1394 * Session Management::      Saving and restoring state with
1395                               X Session Management.
1397 Preparing Lisp code for distribution
1399 * Packaging Basics::        The basic concepts of Emacs Lisp packages.
1400 * Simple Packages::         How to package a single .el file.
1401 * Multi-file Packages::     How to package multiple files.
1403 Starting Up Emacs
1405 * Startup Summary::         Sequence of actions Emacs performs at startup.
1406 * Init File::               Details on reading the init file.
1407 * Terminal-Specific::       How the terminal-specific Lisp file is read.
1408 * Command-Line Arguments::  How command-line arguments are processed,
1409                               and how you can customize them.
1411 Getting Out of Emacs
1413 * Killing Emacs::           Exiting Emacs irreversibly.
1414 * Suspending Emacs::        Exiting Emacs reversibly.
1416 Terminal Input
1418 * Input Modes::             Options for how input is processed.
1419 * Recording Input::         Saving histories of recent or all input events.
1421 Tips and Conventions
1423 * Coding Conventions::      Conventions for clean and robust programs.
1424 * Key Binding Conventions:: Which keys should be bound by which programs.
1425 * Programming Tips::        Making Emacs code fit smoothly in Emacs.
1426 * Compilation Tips::        Making compiled code run fast.
1427 * Warning Tips::            Turning off compiler warnings.
1428 * Documentation Tips::      Writing readable documentation strings.
1429 * Comment Tips::            Conventions for writing comments.
1430 * Library Headers::         Standard headers for library packages.
1432 GNU Emacs Internals
1434 * Building Emacs::          How the dumped Emacs is made.
1435 * Pure Storage::            A kludge to make preloaded Lisp functions sharable.
1436 * Garbage Collection::      Reclaiming space for Lisp objects no longer used.
1437 * Memory Usage::            Info about total size of Lisp objects made so far.
1438 * Writing Emacs Primitives::  Writing C code for Emacs.
1439 * Object Internals::        Data formats of buffers, windows, processes.
1441 Object Internals
1443 * Buffer Internals::        Components of a buffer structure.
1444 * Window Internals::        Components of a window structure.
1445 * Process Internals::       Components of a process structure.
1446 @end detailmenu
1447 @end menu
1449 @include intro.texi
1450 @include objects.texi
1451 @include numbers.texi
1452 @include strings.texi
1454 @include lists.texi
1455 @include sequences.texi
1456 @include hash.texi
1457 @include symbols.texi
1458 @include eval.texi
1460 @include control.texi
1461 @include variables.texi
1462 @include functions.texi
1463 @include macros.texi
1465 @include customize.texi
1466 @include loading.texi
1467 @include compile.texi
1468 @include advice.texi
1470 @c This includes edebug.texi.
1471 @include debugging.texi
1472 @include streams.texi
1473 @include minibuf.texi
1474 @include commands.texi
1476 @include keymaps.texi
1477 @include modes.texi
1478 @include help.texi
1479 @include files.texi
1481 @include backups.texi
1482 @include buffers.texi
1483 @include windows.texi
1484 @include frames.texi
1486 @include positions.texi
1487 @include markers.texi
1488 @include text.texi
1489 @include nonascii.texi
1491 @include searching.texi
1492 @include syntax.texi
1493 @include abbrevs.texi
1494 @include processes.texi
1496 @include display.texi
1497 @include os.texi
1499 @include package.texi
1501 @c MOVE to Emacs Manual:  include misc-modes.texi
1503 @c appendices
1505 @c  REMOVE this:  include non-hacker.texi
1507 @include anti.texi
1508 @include doclicense.texi
1509 @include gpl.texi
1510 @include tips.texi
1511 @include internals.texi
1512 @include errors.texi
1513 @include locals.texi
1514 @include maps.texi
1515 @include hooks.texi
1517 @include index.texi
1519 @ignore
1520 @node New Symbols, , Index, Top
1521 @unnumbered New Symbols Since the Previous Edition
1523 @printindex tp
1524 @end ignore
1526 @bye
1529 These words prevent "local variables" above from confusing Emacs.