* display.texi (Face Attributes): Fix :underline COLOR description.
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blob6c77a9937d7f93c6eba0576536a699d576c34685
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-2012 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @node Display
6 @chapter Emacs Display
8   This chapter describes a number of features related to the display
9 that Emacs presents to the user.
11 @menu
12 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
13 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
14 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
15 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
16 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
17 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
18 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
19 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
20 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
21 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
22 * Line Height::         Controlling the height of lines.
23 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
24                           font, colors, etc.
25 * Fringes::             Controlling window fringes.
26 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
27 * Display Property::    Enabling special display features.
28 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
29 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
30 * Abstract Display::    Emacs's Widget for Object Collections.
31 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
32 * Character Display::   How Emacs displays individual characters.
33 * Beeping::             Audible signal to the user.
34 * Window Systems::      Which window system is being used.
35 * Bidirectional Display:: Display of bidirectional scripts, such as
36                              Arabic and Farsi.
37 @end menu
39 @node Refresh Screen
40 @section Refreshing the Screen
42   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
43 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
44 screen is corrupted.
46 @defun redraw-frame frame
47 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
48 @end defun
50   Even more powerful is @code{redraw-display}:
52 @deffn Command redraw-display
53 This function clears and redisplays all visible frames.
54 @end deffn
56   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
57 you call these functions when input is available, they don't redisplay
58 immediately, but the requested redisplay does happen
59 eventually---after all the input has been processed.
61   On text terminals, suspending and resuming Emacs normally also
62 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
63 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
64 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
65 to inhibit the redisplay on resumption.
67 @defopt no-redraw-on-reenter
68 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
69 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
70 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
71 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
72 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
73 @end defopt
75 @node Forcing Redisplay
76 @section Forcing Redisplay
77 @cindex forcing redisplay
79   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
80 input.  With the following function, you can request an immediate
81 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
82 waiting for input.
84 @defun redisplay &optional force
85 This function tries immediately to redisplay.  The optional argument
86 @var{force}, if non-@code{nil}, forces the redisplay to be performed,
87 instead of being preempted, even if input is pending and the variable
88 @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil} (see below).  If
89 @code{redisplay-dont-pause} is non-@code{nil} (the default), this
90 function redisplays in any case, i.e.@: @var{force} does nothing.
92 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
93 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
94 redisplay proceeded to completion; it could have been preempted by
95 newly arriving input.
96 @end defun
98 @defvar redisplay-dont-pause
99 If this variable is @code{nil}, arriving input events preempt
100 redisplay; Emacs avoids starting a redisplay, and stops any redisplay
101 that is in progress, until the input has been processed.  In
102 particular, @code{(redisplay)} returns @code{nil} without actually
103 redisplaying, if there is pending input.
105 The default value is @code{t}, which means that pending input does not
106 preempt redisplay.
107 @end defvar
109 @defvar redisplay-preemption-period
110 If @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil}, this variable specifies
111 how many seconds Emacs waits between checks for new input during
112 redisplay; if input arrives during this interval, redisplay stops and
113 the input is processed.  The default value is 0.1; if the value is
114 @code{nil}, Emacs does not check for input during redisplay.
116 This variable has no effect when @code{redisplay-dont-pause} is
117 non-@code{nil} (the default).
118 @end defvar
120   Although @code{redisplay} tries immediately to redisplay, it does
121 not change how Emacs decides which parts of its frame(s) to redisplay.
122 By contrast, the following function adds certain windows to the
123 pending redisplay work (as if their contents had completely changed),
124 but does not immediately try to perform redisplay.
126 @defun force-window-update &optional object
127 This function forces some or all windows to be updated the next time
128 Emacs does a redisplay.  If @var{object} is a window, that window is
129 to be updated.  If @var{object} is a buffer or buffer name, all
130 windows displaying that buffer are to be updated.  If @var{object} is
131 @code{nil} (or omitted), all windows are to be updated.
133 This function does not do a redisplay immediately; Emacs does that as
134 it waits for input, or when the function @code{redisplay} is called.
135 @end defun
137 @node Truncation
138 @section Truncation
139 @cindex line wrapping
140 @cindex line truncation
141 @cindex continuation lines
142 @cindex @samp{$} in display
143 @cindex @samp{\} in display
145   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
146 can @dfn{continue} the line (make it ``wrap'' to the next screen
147 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
148 additional screen lines used to display a long text line are called
149 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
150 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
151 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
152 boundary.  @xref{Filling}.
154    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
155 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
156 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
157 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
158 ``wraps''.  (The display table can specify alternate characters to use
159 for this; @pxref{Display Tables}).
161 @defopt truncate-lines
162 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
163 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
164 continued.  As a special exception, the variable
165 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
166 @dfn{partial-width} windows (i.e.@: windows that do not occupy the
167 entire frame width).
168 @end defopt
170 @defopt truncate-partial-width-windows
171 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
172 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
173 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
174 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
175 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
176 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
177 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
178 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
179 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
180 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
181 @code{truncate-lines}.
182 @end defopt
184   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
185 a window, that forces truncation.
187 @defvar wrap-prefix
188 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
189 @dfn{wrap prefix} which Emacs displays at the start of every
190 continuation line.  (If lines are truncated, @code{wrap-prefix} is
191 never used.)  Its value may be a string or an image (@pxref{Other
192 Display Specs}), or a stretch of whitespace such as specified by the
193 @code{:width} or @code{:align-to} display properties (@pxref{Specified
194 Space}).  The value is interpreted in the same way as a @code{display}
195 text property.  @xref{Display Property}.
197 A wrap prefix may also be specified for regions of text, using the
198 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
199 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
200 @end defvar
202 @defvar line-prefix
203 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
204 @dfn{line prefix} which Emacs displays at the start of every
205 non-continuation line.  Its value may be a string or an image
206 (@pxref{Other Display Specs}), or a stretch of whitespace such as
207 specified by the @code{:width} or @code{:align-to} display properties
208 (@pxref{Specified Space}).  The value is interpreted in the same way
209 as a @code{display} text property.  @xref{Display Property}.
211 A line prefix may also be specified for regions of text using the
212 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
213 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
214 @end defvar
216   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
217 continuation to display them, computing the continuation lines can
218 make redisplay slow.  The column computation and indentation functions
219 also become slow.  Then you might find it advisable to set
220 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
222 @defvar cache-long-line-scans
223 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
224 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
225 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
226 unless they are modified.
228 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
230 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
231 @end defvar
233 @node The Echo Area
234 @section The Echo Area
235 @cindex error display
236 @cindex echo area
238   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
239 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
240 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
241 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
242 place on the screen as the echo area.  @xref{Minibuffer,, The
243 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}.
245   Apart from the functions documented in this section, you can print
246 Lisp objects to the echo area by specifying @code{t} as the output
247 stream.  @xref{Output Streams}.
249 @menu
250 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
251 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
252 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
253 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
254 @end menu
256 @node Displaying Messages
257 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
258 @cindex display message in echo area
260   This section describes the standard functions for displaying
261 messages in the echo area.
263 @defun message format-string &rest arguments
264 This function displays a message in the echo area.
265 @var{format-string} is a format string, and @var{arguments} are the
266 objects for its format specifications, like in the @code{format}
267 function (@pxref{Formatting Strings}).  The resulting formatted string
268 is displayed in the echo area; if it contains @code{face} text
269 properties, it is displayed with the specified faces (@pxref{Faces}).
270 The string is also added to the @file{*Messages*} buffer, but without
271 text properties (@pxref{Logging Messages}).
273 In batch mode, the message is printed to the standard error stream,
274 followed by a newline.
276 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
277 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
278 expanded automatically, this brings it back to its normal size.  If
279 the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
280 onto the screen immediately.
282 @example
283 @group
284 (message "Minibuffer depth is %d."
285          (minibuffer-depth))
286  @print{} Minibuffer depth is 0.
287 @result{} "Minibuffer depth is 0."
288 @end group
290 @group
291 ---------- Echo Area ----------
292 Minibuffer depth is 0.
293 ---------- Echo Area ----------
294 @end group
295 @end example
297 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
298 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
299 @end defun
301 @defmac with-temp-message message &rest body
302 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
303 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
304 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
305 the previous echo area contents.
306 @end defmac
308 @defun message-or-box format-string &rest arguments
309 This function displays a message like @code{message}, but may display it
310 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
311 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
312 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
313 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
314 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
315 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
316 @ref{Yes-or-No Queries}.)
318 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
319 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
320 @end defun
322 @defun message-box format-string &rest arguments
323 @anchor{message-box}
324 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
325 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
326 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
327 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
328 @code{message}.
329 @end defun
331 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
332 This function displays the message @var{message}, which may be either a
333 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
334 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
335 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
336 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
338 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
339 buffer is used, the window used to display it.
341 If @var{message} is a string, then the optional argument
342 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
343 pop-up buffer is used, defaulting to @file{*Message*}.  In the case
344 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
345 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
347 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
348 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
349 @end defun
351 @defun current-message
352 This function returns the message currently being displayed in the
353 echo area, or @code{nil} if there is none.
354 @end defun
356 @node Progress
357 @subsection Reporting Operation Progress
358 @cindex progress reporting
360   When an operation can take a while to finish, you should inform the
361 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
362 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
363 A convenient way to do this is to use a @dfn{progress reporter}.
365   Here is a working example that does nothing useful:
367 @smallexample
368 (let ((progress-reporter
369        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
370                                0  500)))
371   (dotimes (k 500)
372     (sit-for 0.01)
373     (progress-reporter-update progress-reporter k))
374   (progress-reporter-done progress-reporter))
375 @end smallexample
377 @defun make-progress-reporter message &optional min-value max-value current-value min-change min-time
378 This function creates and returns a progress reporter object, which
379 you will use as an argument for the other functions listed below.  The
380 idea is to precompute as much data as possible to make progress
381 reporting very fast.
383 When this progress reporter is subsequently used, it will display
384 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
385 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
386 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
387 function.
389 The arguments @var{min-value} and @var{max-value} should be numbers
390 standing for the starting and final states of the operation.  For
391 instance, an operation that ``scans'' a buffer should set these to the
392 results of @code{point-min} and @code{point-max} correspondingly.
393 @var{max-value} should be greater than @var{min-value}.
395 Alternatively, you can set @var{min-value} and @var{max-value} to
396 @code{nil}.  In that case, the progress reporter does not report
397 process percentages; it instead displays a ``spinner'' that rotates a
398 notch each time you update the progress reporter.
400 If @var{min-value} and @var{max-value} are numbers, you can give the
401 argument @var{current-value} a numerical value specifying the initial
402 progress; if omitted, this defaults to @var{min-value}.
404 The remaining arguments control the rate of echo area updates.  The
405 progress reporter will wait for at least @var{min-change} more
406 percents of the operation to be completed before printing next
407 message; the default is one percent.  @var{min-time} specifies the
408 minimum time in seconds to pass between successive prints; the default
409 is 0.2 seconds.  (On some operating systems, the progress reporter may
410 handle fractions of seconds with varying precision).
412 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
413 message is printed immediately.
414 @end defun
416 @defun progress-reporter-update reporter &optional value
417 This function does the main work of reporting progress of your
418 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
419 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
420 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
421 arguments, then it is omitted from the output.
423 @var{reporter} must be the result of a call to
424 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
425 state of your operation and must be between @var{min-value} and
426 @var{max-value} (inclusive) as passed to
427 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
428 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
430 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
431 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
432 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
433 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
434 likely negate your effort.
435 @end defun
437 @defun progress-reporter-force-update reporter &optional value new-message
438 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
439 that it prints a message in the echo area unconditionally.
441 The first two arguments have the same meaning as for
442 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
443 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
444 always updates the echo area, such a change will be immediately
445 presented to the user.
446 @end defun
448 @defun progress-reporter-done reporter
449 This function should be called when the operation is finished.  It
450 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
451 echo area.
453 You should always call this function and not hope for
454 @code{progress-reporter-update} to print ``100%''.  Firstly, it may
455 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
456 Secondly, ``done'' is more explicit.
457 @end defun
459 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
460 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
461 does, but also reports loop progress using the functions described
462 above.  It allows you to save some typing.
464 You can rewrite the example in the beginning of this node using
465 this macro this way:
467 @example
468 (dotimes-with-progress-reporter
469     (k 500)
470     "Collecting some mana for Emacs..."
471   (sit-for 0.01))
472 @end example
473 @end defmac
475 @node Logging Messages
476 @subsection Logging Messages in @file{*Messages*}
477 @cindex logging echo-area messages
479   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
480 in the @file{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
481 them.  This includes all the messages that are output with
482 @code{message}.
484 @defopt message-log-max
485 This variable specifies how many lines to keep in the @file{*Messages*}
486 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
487 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
488 how to display a message and prevent it from being logged:
490 @example
491 (let (message-log-max)
492   (message @dots{}))
493 @end example
494 @end defopt
496   To make @file{*Messages*} more convenient for the user, the logging
497 facility combines successive identical messages.  It also combines
498 successive related messages for the sake of two cases: question
499 followed by answer, and a series of progress messages.
501   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
502 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
503 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
504 message conveys no additional information beyond what's in the second,
505 so logging the second message discards the first from the log.
507   A ``series of progress messages'' means successive messages like
508 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
509 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
510 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
511 discards the previous one, provided they are consecutive.
513   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
514 don't have to do anything special to activate the message log
515 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
516 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
518 @node Echo Area Customization
519 @subsection Echo Area Customization
521   These variables control details of how the echo area works.
523 @defvar cursor-in-echo-area
524 This variable controls where the cursor appears when a message is
525 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
526 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
527 point---not in the echo area at all.
529 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
530 for brief periods of time.
531 @end defvar
533 @defvar echo-area-clear-hook
534 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
535 @code{(message nil)} or for any other reason.
536 @end defvar
538 @defopt echo-keystrokes
539 This variable determines how much time should elapse before command
540 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
541 which specifies the
542 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
543 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
544 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
545 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
546 sequence are echoed immediately.)
548 If the value is zero, then command input is not echoed.
549 @end defopt
551 @defvar message-truncate-lines
552 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
553 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
554 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
555 truncated to fit it.
556 @end defvar
558   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
559 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
560 echo area (which is really a special use of the minibuffer window;
561 @pxref{Minibuffer Misc}).
563 @node Warnings
564 @section Reporting Warnings
565 @cindex warnings
567   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
568 possible problem, but continue running.
570 @menu
571 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
572 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
573 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
574 * Delayed Warnings::    Deferring a warning until the end of a command.
575 @end menu
577 @node Warning Basics
578 @subsection Warning Basics
579 @cindex severity level
581   Every warning has a textual message, which explains the problem for
582 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
583 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
584 meanings:
586 @table @code
587 @item :emergency
588 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
589 if you do not attend to it promptly.
590 @item :error
591 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
592 @item :warning
593 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
594 raise suspicion of a possible problem.
595 @item :debug
596 A report of information that may be useful if you are debugging.
597 @end table
599   When your program encounters invalid input data, it can either
600 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
601 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
602 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
603 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
604 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
605 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
606 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
607 error that way and continue compiling other functions.  (If the
608 program signals a Lisp error and then handles it with
609 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
610 show the message to the user by reporting it as a warning.)
612 @cindex warning type
613   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
614 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
615 use for the program's user options.  For example, byte compiler
616 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
617 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
618 list.
620 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
621 This function reports a warning, using @var{message} as the message
622 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
623 severity level, with @code{:warning} being the default.
625 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
626 for logging the warning.  By default, it is @file{*Warnings*}.
627 @end defun
629 @defun lwarn type level message &rest args
630 This function reports a warning using the value of @code{(format
631 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
632 equivalent to @code{display-warning}.
633 @end defun
635 @defun warn message &rest args
636 This function reports a warning using the value of @code{(format
637 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
638 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
639 compatibility only; we recommend not using it, because you should
640 specify a specific warning type.
641 @end defun
643 @node Warning Variables
644 @subsection Warning Variables
646   Programs can customize how their warnings appear by binding
647 the variables described in this section.
649 @defvar warning-levels
650 This list defines the meaning and severity order of the warning
651 severity levels.  Each element defines one severity level,
652 and they are arranged in order of decreasing severity.
654 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
655 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
656 @var{string} specifies the textual description of this level.
657 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
658 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
659 that information.
661 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
662 with no arguments, to get the user's attention.
664 Normally you should not change the value of this variable.
665 @end defvar
667 @defvar warning-prefix-function
668 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
669 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
670 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
671 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
672 the beginning of the warning message.
674 The function is called with two arguments, the severity level and its
675 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
676 entry (this value need not be an actual member of
677 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
678 change the severity of the warning, or specify different handling for
679 a given severity level.
681 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
682 to call.
683 @end defvar
685 @defvar warning-series
686 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
687 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
688 that means to leave point on the first warning of the series, rather
689 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
690 The series ends when the local binding is unbound and
691 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
693 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
694 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
695 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
696 function can insert text which will serve as a header for the series
697 of warnings.
699 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
700 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
702 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
703 each warning separately.
704 @end defvar
706 @defvar warning-fill-prefix
707 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
708 use for filling each warning's text.
709 @end defvar
711 @defvar warning-type-format
712 This variable specifies the format for displaying the warning type
713 in the warning message.  The result of formatting the type this way
714 gets included in the message under the control of the string in the
715 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
716 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
717 all.
718 @end defvar
720 @node Warning Options
721 @subsection Warning Options
723   These variables are used by users to control what happens
724 when a Lisp program reports a warning.
726 @defopt warning-minimum-level
727 This user option specifies the minimum severity level that should be
728 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
729 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
730 warnings.
731 @end defopt
733 @defopt warning-minimum-log-level
734 This user option specifies the minimum severity level that should be
735 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
736 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
737 @end defopt
739 @defopt warning-suppress-types
740 This list specifies which warning types should not be displayed
741 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
742 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
743 type, then that warning is not displayed immediately.
744 @end defopt
746 @defopt warning-suppress-log-types
747 This list specifies which warning types should not be logged in the
748 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
749 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
750 that warning is not logged.
751 @end defopt
753 @node Delayed Warnings
754 @subsection Delayed Warnings
756 Sometimes, you may wish to avoid showing a warning while a command is
757 running, and only show it only after the end of the command.  You can
758 use the variable @code{delayed-warnings-list} for this.
760 @defvar delayed-warnings-list
761 The value of this variable is a list of warnings to be displayed after
762 the current command has finished.  Each element must be a list
764 @smallexample
765 (@var{type} @var{message} [@var{level} [@var{buffer-name}]])
766 @end smallexample
768 @noindent
769 with the same form, and the same meanings, as the argument list of
770 @code{display-warning} (@pxref{Warning Basics}).  Immediately after
771 running @code{post-command-hook} (@pxref{Command Overview}), the Emacs
772 command loop displays all the warnings specified by this variable,
773 then resets it to @code{nil}.
774 @end defvar
776   Programs which need to further customize the delayed warnings
777 mechanism can change the variable @code{delayed-warnings-hook}:
779 @defvar delayed-warnings-hook
780 This is a normal hook which is run by the Emacs command loop, after
781 @code{post-command-hook}, in order to to process and display delayed
782 warnings.
784 Its default value is a list of two functions:
786 @smallexample
787 (collapse-delayed-warnings display-delayed-warnings)
788 @end smallexample
790 @findex collapse-delayed-warnings
791 @findex display-delayed-warnings
792 @noindent
793 The function @code{collapse-delayed-warnings} removes repeated entries
794 from @code{delayed-warnings-list}.  The function
795 @code{display-delayed-warnings} calls @code{display-warning} on each
796 of the entries in @code{delayed-warnings-list}, in turn, and then sets
797 @code{delayed-warnings-list} to @code{nil}.
798 @end defvar
800 @node Invisible Text
801 @section Invisible Text
803 @cindex invisible text
804 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
805 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
806 text property (@pxref{Text Properties}) or an overlay property
807 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
808 characters; if the command loop finds that point is inside a range of
809 invisible text after a command, it relocates point to the other side
810 of the text.
812 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
813 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
814 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
815 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
816 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
817 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
819 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
820 to control which values of the @code{invisible} property make text
821 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
822 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
823 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
824 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
826 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
827 especially useful in a program to display the list of entries in a
828 database.  It permits the implementation of convenient filtering
829 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
830 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
831 the buffer looking for properties to change.
833 @defvar buffer-invisibility-spec
834 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
835 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
836 buffer-local.
838 @table @asis
839 @item @code{t}
840 A character is invisible if its @code{invisible} property is
841 non-@code{nil}.  This is the default.
843 @item a list
844 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
845 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
846 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
848 @table @code
849 @item @var{atom}
850 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
851 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
852 is done with @code{eq}.
854 @item (@var{atom} . t)
855 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
856 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
857 is done with @code{eq}.  Moreover, a sequence of such characters
858 displays as an ellipsis.
859 @end table
860 @end table
861 @end defvar
863   Two functions are specifically provided for adding elements to
864 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
866 @defun add-to-invisibility-spec element
867 This function adds the element @var{element} to
868 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
869 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
870 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
871 @end defun
873 @defun remove-from-invisibility-spec element
874 This removes the element @var{element} from
875 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
876 is not in the list.
877 @end defun
879   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
880 major mode should use the mode's own name as an element of
881 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
882 @code{invisible} property:
884 @example
885 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
886 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
887 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
888 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
890 (overlay-put (make-overlay beginning end)
891              'invisible 'my-symbol)
893 ;; @r{When done with the invisibility:}
894 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
895 ;; @r{Or respectively:}
896 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
897 @end example
899   You can check for invisibility using the following function:
901 @defun invisible-p pos-or-prop
902 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
903 non-@code{nil} value if the text at that position is invisible.
905 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
906 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
907 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
908 if that value would cause text to become invisible, based on the
909 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
910 @end defun
912 @vindex line-move-ignore-invisible
913   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
914 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
915 ignore invisible newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is
916 non-@code{nil} (the default), but only because they are explicitly
917 programmed to do so.
919   However, if a command ends with point inside or at the boundary of
920 invisible text, the main editing loop relocates point to one of the
921 two ends of the invisible text.  Emacs chooses the direction of
922 relocation so that it is the same as the overall movement direction of
923 the command; if in doubt, it prefers a position where an inserted char
924 would not inherit the @code{invisible} property.  Additionally, if the
925 text is not replaced by an ellipsis and the command only moved within
926 the invisible text, then point is moved one extra character so as to
927 try and reflect the command's movement by a visible movement of the
928 cursor.
930   Thus, if the command moved point back to an invisible range (with the usual
931 stickiness), Emacs moves point back to the beginning of that range.  If the
932 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point forward
933 to the first visible character that follows the invisible text and then forward
934 one more character.
936   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
937 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
938 this, the overlay should have a non-@code{nil}
939 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
940 function to be called with the overlay as an argument.  This function
941 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
942 overlaps the overlay on exit from the search.
944   During the search, such overlays are made temporarily visible by
945 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
946 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
947 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
948 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
949 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
950 make it invisible again.
952 @node Selective Display
953 @section Selective Display
954 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
956   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
957 hiding certain lines on the screen.
959   The first variant, explicit selective display, is designed for use
960 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
961 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
962 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
963 features are different and do not work the same way.
965   In the second variant, the choice of lines to hide is made
966 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
967 user-level feature.
969   The way you control explicit selective display is by replacing a
970 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
971 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
972 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
973 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
975   Selective display does not directly affect editing commands.  For
976 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
977 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
978 carriage return characters affects some editing commands.  For
979 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
980 for newlines.  Modes that use selective display can also define
981 commands that take account of the newlines, or that control which
982 parts of the text are hidden.
984   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
985 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
986 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
987 effect is seen only within Emacs.
989 @defvar selective-display
990 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
991 lines, or portions of lines, may be made hidden.
993 @itemize @bullet
994 @item
995 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
996 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
997 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
998 display.
1000 @item
1001 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
1002 lines that start with more than that many columns of indentation are not
1003 displayed.
1004 @end itemize
1006 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
1007 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
1008 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
1009 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
1010 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
1011 or delete text in an hidden portion.
1013 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
1014 buffer @code{foo}, which changes with the value of
1015 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
1016 change.
1018 @example
1019 @group
1020 (setq selective-display nil)
1021      @result{} nil
1023 ---------- Buffer: foo ----------
1024 1 on this column
1025  2on this column
1026   3n this column
1027   3n this column
1028  2on this column
1029 1 on this column
1030 ---------- Buffer: foo ----------
1031 @end group
1033 @group
1034 (setq selective-display 2)
1035      @result{} 2
1037 ---------- Buffer: foo ----------
1038 1 on this column
1039  2on this column
1040  2on this column
1041 1 on this column
1042 ---------- Buffer: foo ----------
1043 @end group
1044 @end example
1045 @end defvar
1047 @defopt selective-display-ellipses
1048 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
1049 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
1050 This example is a continuation of the previous one.
1052 @example
1053 @group
1054 (setq selective-display-ellipses t)
1055      @result{} t
1057 ---------- Buffer: foo ----------
1058 1 on this column
1059  2on this column ...
1060  2on this column
1061 1 on this column
1062 ---------- Buffer: foo ----------
1063 @end group
1064 @end example
1066 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1067 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1068 @end defopt
1070 @node Temporary Displays
1071 @section Temporary Displays
1073   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1074 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1075 editing.  Many help commands use this feature.
1077 @defmac with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
1078 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
1079 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
1080 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
1081 displayed in some window, but not selected.
1083 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
1084 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
1085 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
1086 end, and also scans it for function and variable names to make them
1087 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
1088 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1089 documentation strings, for more details.
1091 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
1092 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
1093 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
1094 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1096 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1097 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
1098 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
1099 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1100 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1101 @xref{Output Functions}.
1103 Several hooks are available for customizing the behavior
1104 of this construct; they are listed below.
1106 The value of the last form in @var{forms} is returned.
1108 @example
1109 @group
1110 ---------- Buffer: foo ----------
1111  This is the contents of foo.
1112 ---------- Buffer: foo ----------
1113 @end group
1115 @group
1116 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1117     (print 20)
1118     (print standard-output))
1119 @result{} #<buffer foo>
1121 ---------- Buffer: foo ----------
1124 #<buffer foo>
1126 ---------- Buffer: foo ----------
1127 @end group
1128 @end example
1129 @end defmac
1131 @defopt temp-buffer-show-function
1132 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1133 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1134 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1136 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1137 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1138 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1139 selected.
1140 @end defopt
1142 @defvar temp-buffer-setup-hook
1143 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1144 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1145 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1146 buffer in Help mode.
1147 @end defvar
1149 @defvar temp-buffer-show-hook
1150 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1151 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1152 is current, and the window it was displayed in is selected.
1153 @end defvar
1155 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1156 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1157 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1158 modification status.
1160 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1161 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1162 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1163 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1164 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1165 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1166 @var{char} is a space by default.
1168 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1170 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1171 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1172 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1173 @xref{Overlay Properties}.
1175 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1176 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1177 default message says to type @var{char} to continue.
1179 In this example, point is initially located at the beginning of the
1180 second line:
1182 @example
1183 @group
1184 ---------- Buffer: foo ----------
1185 This is the contents of foo.
1186 @point{}Second line.
1187 ---------- Buffer: foo ----------
1188 @end group
1190 @group
1191 (momentary-string-display
1192   "**** Important Message! ****"
1193   (point) ?\r
1194   "Type RET when done reading")
1195 @result{} t
1196 @end group
1198 @group
1199 ---------- Buffer: foo ----------
1200 This is the contents of foo.
1201 **** Important Message! ****Second line.
1202 ---------- Buffer: foo ----------
1204 ---------- Echo Area ----------
1205 Type RET when done reading
1206 ---------- Echo Area ----------
1207 @end group
1208 @end example
1209 @end defun
1211 @node Overlays
1212 @section Overlays
1213 @cindex overlays
1215 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1216 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1217 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1218 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1219 these affect the display of the text within the overlay.
1221 @cindex scalability of overlays
1222 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1223 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1224 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1225 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1226 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1227 in the buffer, we recommend using text properties.
1229 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1230 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1231 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1232 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1233 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1235 @menu
1236 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1237 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1238                           What properties do to the screen display.
1239 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1240 @end menu
1242 @node Managing Overlays
1243 @subsection Managing Overlays
1245   This section describes the functions to create, delete and move
1246 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1247 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1248 part of the buffer's contents.
1250 @defun overlayp object
1251 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1252 @end defun
1254 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1255 This function creates and returns an overlay that belongs to
1256 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1257 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1258 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1259 current buffer.
1261 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1262 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1263 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1264 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1265 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1266 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1267 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1268 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1269 overlay is included in the overlay.
1270 @end defun
1272 @defun overlay-start overlay
1273 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1274 as an integer.
1275 @end defun
1277 @defun overlay-end overlay
1278 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1279 as an integer.
1280 @end defun
1282 @defun overlay-buffer overlay
1283 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1284 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1285 @end defun
1287 @defun delete-overlay overlay
1288 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1289 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1290 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1291 display.
1293 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1294 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1295 @end defun
1297 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1298 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1299 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1300 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1302 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1303 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1304 the current buffer.
1306 The return value is @var{overlay}.
1308 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1309 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1310 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1311 ``lost''.
1312 @end defun
1314 @defun remove-overlays &optional start end name value
1315 This function removes all the overlays between @var{start} and
1316 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1317 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1319 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1320 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1321 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1322 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1323 current buffer.
1324 @end defun
1326 @defun copy-overlay overlay
1327 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1328 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1329 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1330 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1331 Types}).
1332 @end defun
1334   Here are some examples:
1336 @example
1337 ;; @r{Create an overlay.}
1338 (setq foo (make-overlay 1 10))
1339      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1340 (overlay-start foo)
1341      @result{} 1
1342 (overlay-end foo)
1343      @result{} 10
1344 (overlay-buffer foo)
1345      @result{} #<buffer display.texi>
1346 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1347 (overlay-put foo 'happy t)
1348      @result{} t
1349 ;; @r{Verify the property is present.}
1350 (overlay-get foo 'happy)
1351      @result{} t
1352 ;; @r{Move the overlay.}
1353 (move-overlay foo 5 20)
1354      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1355 (overlay-start foo)
1356      @result{} 5
1357 (overlay-end foo)
1358      @result{} 20
1359 ;; @r{Delete the overlay.}
1360 (delete-overlay foo)
1361      @result{} nil
1362 ;; @r{Verify it is deleted.}
1364      @result{} #<overlay in no buffer>
1365 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1366 (overlay-start foo)
1367      @result{} nil
1368 (overlay-end foo)
1369      @result{} nil
1370 (overlay-buffer foo)
1371      @result{} nil
1372 ;; @r{Undelete the overlay.}
1373 (move-overlay foo 1 20)
1374      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1375 ;; @r{Verify the results.}
1376 (overlay-start foo)
1377      @result{} 1
1378 (overlay-end foo)
1379      @result{} 20
1380 (overlay-buffer foo)
1381      @result{} #<buffer display.texi>
1382 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1383 (overlay-get foo 'happy)
1384      @result{} t
1385 @end example
1387   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1388 around an arbitrary ``center position''.  One list extends backwards
1389 through the buffer from that center position, and the other extends
1390 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1391 in the buffer.
1393 @defun overlay-recenter pos
1394 This function recenters the overlays of the current buffer around
1395 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1396 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1397 @end defun
1399   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1400 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1402 @node Overlay Properties
1403 @subsection Overlay Properties
1405   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1406 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1407 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1409   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1410 their properties are specifically considered not to be part of the
1411 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1412 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1413 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1414 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1415 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1416 the buffer's undo list.
1418   Since more than one overlay can specify a property value for the
1419 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1420 overlay.  You should not make assumptions about which overlay will
1421 prevail when there is a conflict and they have the same priority.
1423   These functions read and set the properties of an overlay:
1425 @defun overlay-get overlay prop
1426 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1427 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1428 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1429 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1430 is @code{nil}.
1431 @end defun
1433 @defun overlay-put overlay prop value
1434 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1435 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1436 @end defun
1438 @defun overlay-properties overlay
1439 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1440 @end defun
1442   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1443 overlay properties and text properties for a given character.
1444 @xref{Examining Properties}.
1446   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1447 of them:
1449 @table @code
1450 @item priority
1451 @kindex priority @r{(overlay property)}
1452 This property's value (which should be a non-negative integer number)
1453 determines the priority of the overlay.  No priority, or @code{nil},
1454 means zero.
1456 The priority matters when two or more overlays cover the same
1457 character and both specify the same property; the one whose
1458 @code{priority} value is larger overrides the other.  For the
1459 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1460 completely override the other value; instead, its face attributes
1461 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1462 property.
1464 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1465 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1466 what they should mean.
1468 @item window
1469 @kindex window @r{(overlay property)}
1470 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1471 applies only on that window.
1473 @item category
1474 @kindex category @r{(overlay property)}
1475 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1476 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1477 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1479 @item face
1480 @kindex face @r{(overlay property)}
1481 This property controls the way text is displayed---for example, which
1482 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1484 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1485 then each element can be any of these possibilities:
1487 @itemize @bullet
1488 @item
1489 A face name (a symbol or string).
1491 @item
1492 A property list of face attributes.  This has the form (@var{keyword}
1493 @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a face attribute
1494 name and @var{value} is a meaningful value for that attribute.  With
1495 this feature, you do not need to create a face each time you want to
1496 specify a particular attribute for certain text.  @xref{Face
1497 Attributes}.
1499 @item
1500 A cons cell, of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})}
1501 or @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements
1502 specify just the foreground color or just the background color.
1504 @code{(foreground-color . @var{color-name})} has the same effect as
1505 @code{(:foreground @var{color-name})}; likewise for the background.
1506 @end itemize
1508 @item mouse-face
1509 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1510 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1511 the range of the overlay.  However, Emacs ignores all face attributes
1512 from this property that alter the text size (e.g.  @code{:height},
1513 @code{:weight}, and @code{:slant}).  Those attributes are always the
1514 same as in the unhighlighted text.
1516 @item display
1517 @kindex display @r{(overlay property)}
1518 This property activates various features that change the
1519 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1520 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1521 @xref{Display Property}.
1523 @item help-echo
1524 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1525 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1526 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1527 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1528 help-echo}.
1530 @item modification-hooks
1531 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1532 This property's value is a list of functions to be called if any
1533 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1534 within the overlay.
1536 The hook functions are called both before and after each change.
1537 If the functions save the information they receive, and compare notes
1538 between calls, they can determine exactly what change has been made
1539 in the buffer text.
1541 When called before a change, each function receives four arguments: the
1542 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1543 modified.
1545 When called after a change, each function receives five arguments: the
1546 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1547 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1548 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1549 length is the number of characters deleted, and the post-change
1550 beginning and end are equal.)
1552 If these functions modify the buffer, they should bind
1553 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1554 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1556 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1557 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1559 @item insert-in-front-hooks
1560 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1561 This property's value is a list of functions to be called before and
1562 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1563 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1565 @item insert-behind-hooks
1566 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1567 This property's value is a list of functions to be called before and
1568 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1569 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1571 @item invisible
1572 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1573 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1574 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1575 @xref{Invisible Text}, for details.
1577 @item intangible
1578 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1579 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1580 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1582 @item isearch-open-invisible
1583 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1584 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1585 Text}.
1587 @item isearch-open-invisible-temporary
1588 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1589 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1591 @item before-string
1592 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1593 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1594 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1595 sense---only on the screen.
1597 @item after-string
1598 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1599 This property's value is a string to add to the display at the end of
1600 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1601 sense---only on the screen.
1603 @item line-prefix
1604 This property specifies a display spec to prepend to each
1605 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1607 @item wrap-prefix
1608 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1609 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1611 @item evaporate
1612 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1613 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1614 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1615 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1616 it immediately.
1618 @item local-map
1619 @cindex keymap of character (and overlays)
1620 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1621 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1622 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1623 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1625 @item keymap
1626 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1627 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1628 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1629 property) rather than replacing it.
1630 @end table
1632 The @code{local-map} and @code{keymap} properties do not affect a
1633 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1634 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1635 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1636 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1637 @code{local-map} or @code{keymap} text property.  @xref{Special
1638 Properties}.
1640 @node Finding Overlays
1641 @subsection Searching for Overlays
1643 @defun overlays-at pos
1644 This function returns a list of all the overlays that cover the
1645 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1646 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1647 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1649 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1650 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1652 @smallexample
1653 (defun find-overlays-specifying (prop)
1654   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1655         found)
1656     (while overlays
1657       (let ((overlay (car overlays)))
1658         (if (overlay-get overlay prop)
1659             (setq found (cons overlay found))))
1660       (setq overlays (cdr overlays)))
1661     found))
1662 @end smallexample
1663 @end defun
1665 @defun overlays-in beg end
1666 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1667 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1668 character is contained within the overlay and also contained within the
1669 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1670 they are located at @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end},
1671 or at @var{end} when @var{end} denotes the position at the end of the
1672 buffer.
1673 @end defun
1675 @defun next-overlay-change pos
1676 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1677 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1678 @code{(point-max)}.
1679 @end defun
1681 @defun previous-overlay-change pos
1682 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1683 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1684 @code{(point-min)}.
1685 @end defun
1687   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1688 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1689 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1690 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1691 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1692 changes.
1694 @smallexample
1695 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1696   (save-excursion
1697     (goto-char position)
1698     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1699       (while (and (not (eobp))
1700                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1701         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1702                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1703     (point)))
1704 @end smallexample
1706 @node Width
1707 @section Width
1709 Since not all characters have the same width, these functions let you
1710 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1711 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1713 @defun char-width char
1714 This function returns the width in columns of the character
1715 @var{char}, if it were displayed in the current buffer (i.e.@: taking
1716 into account the buffer's display table, if any; @pxref{Display
1717 Tables}).  The width of a tab character is usually @code{tab-width}
1718 (@pxref{Usual Display}).
1719 @end defun
1721 @defun string-width string
1722 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1723 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1724 @end defun
1726 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1727 This function returns the part of @var{string} that fits within
1728 @var{width} columns, as a new string.
1730 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1731 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1732 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1733 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1734 go beyond it.
1736 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1737 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1738 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1739 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1740 character is not included.
1742 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1743 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1744 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1745 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1746 the beginning of the result if one multi-column character in
1747 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1749 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1750 replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
1751 beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
1752 equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1753 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1754 @code{"..."}.
1756 @example
1757 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1758      @result{} "ab"
1759 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1760      @result{} "    ab  "
1761 @end example
1762 @end defun
1764 @node Line Height
1765 @section Line Height
1766 @cindex line height
1768   The total height of each display line consists of the height of the
1769 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1770 above or below the display line.
1772   The height of the line contents is the maximum height of any
1773 character or image on that display line, including the final newline
1774 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1775 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1776 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1777 height of the default frame font.)
1779   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1780 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1781 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1782 actual line height can never be less than the default.
1784 @kindex line-height @r{(text property)}
1785   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1786 that controls the total height of the display line ending in that
1787 newline.
1789   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1790 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1791 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1792 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1794   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1795 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1796 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1797 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1798 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1799 other ways to specify the line spacing are ignored.
1801   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1802 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1803 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1805 @table @code
1806 @item @var{integer}
1807 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1808 @item @var{float}
1809 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1810 is @var{float} times the frame's default line height.
1811 @item (@var{face} . @var{ratio})
1812 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1813 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1814 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1815 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1816 @item (nil . @var{ratio})
1817 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1818 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1819 @end table
1821   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1822 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1823 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1824 total height.
1826   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1827 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1828 There are several ways to specify the line spacing for different
1829 parts of Emacs text.
1831   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
1832 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
1833 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
1834 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
1835 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer value specifies the
1836 number of pixels put below lines.  A floating point number specifies
1837 the spacing relative to the frame's default line height.
1839 @vindex line-spacing
1840   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1841 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1842 the number of pixels put below lines.  A floating point number
1843 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
1844 overrides line spacings specified for the frame.
1846 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1847   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1848 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1849 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1850 that newline.
1852   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1853 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1854 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1855 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1856 height.
1858   On text terminals, the line spacing cannot be altered.
1860 @node Faces
1861 @section Faces
1862 @cindex faces
1864   A @dfn{face} is a collection of graphical @dfn{attributes} for
1865 displaying text: font, foreground color, background color, optional
1866 underlining, etc.  Faces control how Emacs displays text in buffers,
1867 as well as other parts of the frame such as the mode line.
1869 @cindex anonymous face
1870   One way to represent a face is as a property list of attributes,
1871 like @code{(:foreground "red" :weight bold)}.  For example, you can
1872 assign such an @dfn{anonymous face} as the value of the @code{face}
1873 text property; this causes Emacs to display the underlying text with
1874 the specified attributes.  @xref{Special Properties}.
1876 @cindex face name
1877   More commonly, a face is referred to via a @dfn{face name}: a Lisp
1878 symbol which is associated with a set of face attributes.  Named faces
1879 are defined using the @code{defface} macro (@pxref{Defining Faces}).
1880 Emacs defines several standard named faces; @xref{Standard Faces,,,
1881 emacs, The GNU Emacs Manual}.
1883   Many parts of Emacs require named faces, and do not accept anonymous
1884 faces.  These include the functions documented in @ref{Attribute
1885 Functions}, and the variable @code{font-lock-keywords}
1886 (@pxref{Search-based Fontification}).  Unless otherwise stated, we
1887 will use the term @dfn{face} to refer only to named faces.
1889   For backward compatibility, you can also use a string to specify a
1890 face name; that is equivalent to a Lisp symbol with the same name.
1892 @defun facep object
1893 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
1894 named face: a Lisp symbol or string which serves as a face name.
1895 Otherwise, it returns @code{nil}.
1896 @end defun
1898   By default, each face name corresponds to the same set of attributes
1899 in all frames.  But you can also assign a face name a special set of
1900 attributes in one frame (@pxref{Attribute Functions}).
1902 @menu
1903 * Face Attributes::     What is in a face?
1904 * Defining Faces::      How to define a face.
1905 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1906 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1907 * Face Remapping::      Remapping faces to alternative definitions.
1908 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1909 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1910 * Basic Faces::         Faces that are defined by default.
1911 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1912 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1913                           and information about them.
1914 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1915                           that handle a range of character sets.
1916 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
1917 @end menu
1919 @node Face Attributes
1920 @subsection Face Attributes
1921 @cindex face attributes
1923   @dfn{Face attributes} determine the visual appearance of a face.
1924 The following table lists all the face attributes, their possible
1925 values, and their effects.
1927   Apart from the values given below, each face attribute can have the
1928 value @code{unspecified}.  This special value means that the face
1929 doesn't specify that attribute directly.  An @code{unspecified}
1930 attribute tells Emacs to refer instead to a parent face (see the
1931 description @code{:inherit} attribute below); or, failing that, to an
1932 underlying face (@pxref{Displaying Faces}).  The @code{default} face
1933 must specify all attributes.
1935   Some of these attributes are meaningful only on certain kinds of
1936 displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
1937 attribute is ignored.
1939 @table @code
1940 @item :family
1941 Font family or fontset (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
1942 Emacs Manual}, for more information about font families.  The function
1943 @code{font-family-list} (see below) returns a list of available family
1944 names.  @xref{Fontsets}, for information about fontsets.
1946 @item :foundry
1947 The name of the @dfn{font foundry} for the font family specified by
1948 the @code{:family} attribute (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The
1949 GNU Emacs Manual}.
1951 @item :width
1952 Relative character width.  This should be one of the symbols
1953 @code{ultra-condensed}, @code{extra-condensed}, @code{condensed},
1954 @code{semi-condensed}, @code{normal}, @code{semi-expanded},
1955 @code{expanded}, @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1957 @item :height
1958 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
1959 units of 1/10 point.
1961 The value can also be a floating point number or a function, which
1962 specifies the height relative to an @dfn{underlying face}
1963 (@pxref{Displaying Faces}).  If the value is a floating point number,
1964 that specifies the amount by which to scale the height of the
1965 underlying face.  If the value is a function, that function is called
1966 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
1967 height of the new face.  If the function is passed an integer
1968 argument, it must return an integer.
1970 The height of the default face must be specified using an integer;
1971 floating point and function values are not allowed.
1973 @item :weight
1974 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
1975 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1976 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
1977 @code{ultra-light}.  On text terminals which support
1978 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
1979 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1980 half-bright.
1982 @cindex italic text
1983 @item :slant
1984 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
1985 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
1986 text terminals that support variable-brightness text, slanted text is
1987 displayed as half-bright.
1989 @item :foreground
1990 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
1991 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
1992 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
1993 stipple patterns.
1995 @item :background
1996 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
1997 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
1999 @cindex underlined text
2000 @item :underline
2001 Whether or not characters should be underlined, and in what
2002 way.  The possible values of the @code{:underline} attribute are:
2004 @table @asis
2005 @item @code{nil}
2006 Don't underline.
2008 @item @code{t}
2009 Underline with the foreground color of the face.
2011 @item @var{color}
2012 Underline in color @var{color}, a string specifying a color.
2014 @item @code{(:color @var{color} :style @var{style})}
2015 @var{color} is either a string, or the symbol @code{foreground-color},
2016 meaning the foreground color of the face.  Omitting the attribute
2017 @code{:color} means to use the foreground color of the face.
2018 @var{style} should be a symbol @code{line} or @code{wave}, meaning to
2019 use a straight or wavy line.  Omitting the attribute @code{:style}
2020 means to use a straight line.
2021 @end table
2023 @cindex overlined text
2024 @item :overline
2025 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2026 If the value is @code{t}, overlining uses the foreground color of the
2027 face.  If the value is a string, overlining uses that color.  The
2028 value @code{nil} means do not overline.
2030 @cindex strike-through text
2031 @item :strike-through
2032 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2033 color.  The value is used like that of @code{:overline}.
2035 @item :box
2036 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2037 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2038 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2040 @table @asis
2041 @item @code{nil}
2042 Don't draw a box.
2044 @item @code{t}
2045 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2047 @item @var{color}
2048 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2050 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2051 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2052 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to
2053 1.  A negative width @var{-n} means to draw a line of width @var{n}
2054 that occupies the space of the underlying text, thus avoiding any
2055 increase in the character height or width.
2057 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2058 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2059 color of the face for 3D boxes.
2061 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2062 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2063 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2064 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2065 is used.
2066 @end table
2068 @item :inverse-video
2069 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2070 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2072 @item :stipple
2073 The background stipple, a bitmap.
2075 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2076 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2077 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2079 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2080 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2081 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2082 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2083 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2084 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2085 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2087 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2089 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2090 used automatically to handle certain shades of gray.
2092 @item :font
2093 The font used to display the face.  Its value should be a font object.
2094 @xref{Font Selection}, for information about font objects.
2096 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2097 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2098 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2099 font object, and stores that font object as the actual attribute
2100 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2101 a font name (@pxref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}); if the
2102 font name is an XLFD containing wildcards, Emacs chooses the first
2103 font matching those wildcards.  Specifying this attribute also changes
2104 the values of the @code{:family}, @code{:foundry}, @code{:width},
2105 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} attributes.
2107 @item :inherit
2108 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2109 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2110 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2111 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If a list of faces is used,
2112 attributes from faces earlier in the list override those from later
2113 faces.
2114 @end table
2116 @defun font-family-list &optional frame
2117 This function returns a list of available font family names.  The
2118 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2119 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2120 @end defun
2122 @defopt underline-minimum-offset
2123 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2124 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2125 @end defopt
2127 @defopt x-bitmap-file-path
2128 This variable specifies a list of directories for searching
2129 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2130 @end defopt
2132 @defun bitmap-spec-p object
2133 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2134 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2135 @code{nil} otherwise.
2136 @end defun
2138 @node Defining Faces
2139 @subsection Defining Faces
2141   The usual way to define a face is through the @code{defface} macro.
2142 This macro defines a face name, and associates that name with a set of
2143 face attributes.  It also sets up the face so that the user can
2144 customize it via the Customize interface (@pxref{Customization}).
2146 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
2147 This macro declares @var{face} as a customizable face whose default
2148 attributes are given by @var{spec}.  You should not quote the symbol
2149 @var{face}, and it should not end in @samp{-face} (that would be
2150 redundant).  The argument @var{doc} is a documentation string for the
2151 face.  The additional @var{keyword} arguments have the same meanings
2152 as in @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
2154 When @code{defface} executes, it defines the face according to
2155 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
2156 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
2158 When you evaluate a @code{defface} form with @kbd{C-M-x} in Emacs
2159 Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature of @code{eval-defun}
2160 overrides any customizations of the face.  This way, the face reflects
2161 exactly what the @code{defface} says.
2163 @cindex face specification
2164 The @var{spec} argument is a @dfn{face specification}, which states
2165 how the face should appear on different kinds of terminals.  It should
2166 be an alist whose elements each have the form
2168 @example
2169 (@var{display} . @var{plist})
2170 @end example
2172 @noindent
2173 @var{display} specifies a class of terminals (see below).  @var{plist}
2174 is a property list of face attributes and their values, specifying how
2175 the face appears on such terminals.  For backward compatibility, you
2176 can also write an element as @code{(@var{display} @var{plist})}.
2178 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
2179 terminals the element matches.  If more than one element of @var{spec}
2180 matches a given terminal, the first element that matches is the one
2181 used for that terminal.  There are three possibilities for
2182 @var{display}:
2184 @table @asis
2185 @item @code{default}
2186 This element of @var{spec} doesn't match any terminal; instead, it
2187 specifies defaults that apply to all terminals.  This element, if
2188 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
2189 elements can override any or all of these defaults.
2191 @item @code{t}
2192 This element of @var{spec} matches all terminals.  Therefore, any
2193 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally @code{t}
2194 is used in the last (or only) element of @var{spec}.
2196 @item a list
2197 If @var{display} is a list, each element should have the form
2198 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
2199 @var{characteristic} specifies a way of classifying terminals, and the
2200 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
2201 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
2203 @table @code
2204 @item type
2205 The kind of window system the terminal uses---either @code{graphic}
2206 (any graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS
2207 console), @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} (a
2208 non-graphics-capable display).  @xref{Window Systems, window-system}.
2210 @item class
2211 What kinds of colors the terminal supports---either @code{color},
2212 @code{grayscale}, or @code{mono}.
2214 @item background
2215 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
2217 @item min-colors
2218 An integer that represents the minimum number of colors the terminal
2219 should support.  This matches a terminal if its
2220 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
2222 @item supports
2223 Whether or not the terminal can display the face attributes given in
2224 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
2225 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
2226 is done.
2227 @end table
2229 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for
2230 a given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
2231 @var{display} has more than one element, each element should specify a
2232 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
2233 terminal must match one of the @var{value}s specified for it in
2234 @var{display}.
2235 @end table
2236 @end defmac
2238   Here's how the standard face @code{highlight} is defined:
2240 @example
2241 (defface highlight
2242   '((((class color) (min-colors 88) (background light))
2243      :background "darkseagreen2")
2244     (((class color) (min-colors 88) (background dark))
2245      :background "darkolivegreen")
2246     (((class color) (min-colors 16) (background light))
2247      :background "darkseagreen2")
2248     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
2249      :background "darkolivegreen")
2250     (((class color) (min-colors 8))
2251      :background "green" :foreground "black")
2252     (t :inverse-video t))
2253   "Basic face for highlighting."
2254   :group 'basic-faces)
2255 @end example
2257   Internally, Emacs stores the face's default specification in its
2258 @code{face-defface-spec} symbol property (@pxref{Property Lists}).
2259 The @code{saved-face} property stores the face specification saved by
2260 the user, using the customization buffer; the @code{customized-face}
2261 property stores the face specification customized for the current
2262 session, but not saved; and the @code{theme-face} property stores an
2263 alist associating the active customization settings and Custom themes
2264 with their specifications for that face.  The face's documentation
2265 string is stored in the @code{face-documentation} property.  But
2266 normally you should not try to set any of these properties directly.
2267 @xref{Applying Customizations}, for the @code{custom-set-faces}
2268 function, which is used to apply customized face settings.
2270   People are sometimes tempted to create variables whose values
2271 specify a face to use.  In the vast majority of cases, this is not
2272 necessary; it is preferable to simply use faces directly.
2274 @node Attribute Functions
2275 @subsection Face Attribute Functions
2277   This section describes the functions for accessing and modifying the
2278 attributes of an existing named face.
2280 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2281 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2282 @var{frame}.  The attributes you specify this way override whatever
2283 the @code{defface} says.
2285 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2286 the values for them.  They should consist of alternating attribute
2287 names (such as @code{:family} or @code{:underline}) and values.  Thus,
2289 @example
2290 (set-face-attribute 'foo nil
2291                     :width 'extended
2292                     :weight 'bold)
2293 @end example
2295 @noindent
2296 sets the attribute @code{:width} to @code{extended} and the attribute
2297 @code{:weight} to @code{bold}.
2299 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2300 for new frames.  Default attribute values specified this way override
2301 the @code{defface} for newly created frames.
2303 If @var{frame} is @code{nil}, this function sets the attributes for
2304 all existing frames, and the default for new frames.
2305 @end defun
2307 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2308 This returns the value of the @var{attribute} attribute of @var{face}
2309 on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, that means the selected
2310 frame (@pxref{Input Focus}).
2312 If @var{frame} is @code{t}, this returns whatever new-frames default
2313 value you previously specified with @code{set-face-attribute} for the
2314 @var{attribute} attribute of @var{face}.  If you have not specified
2315 one, it returns @code{nil}.
2317 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2318 @var{face} are considered, so the return value may be
2319 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2320 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2321 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2322 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2323 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2324 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2325 absolute.
2327 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2328 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2329 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2330 (which is always completely specified).
2332 For example,
2334 @example
2335 (face-attribute 'bold :weight)
2336      @result{} bold
2337 @end example
2338 @end defun
2340 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2341 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2342 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2343 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2344 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2345 another face.
2347 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2348 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2350 For example:
2352 @example
2353 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2354      @result{} t
2355 @end example
2356 @end defun
2358 @defun face-all-attributes face &optional frame
2359 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2360 elements of the result are name-value pairs of the form
2361 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2362 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2363 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2364 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2365 @end defun
2367 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2368 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2369 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2370 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2371 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2372 @end defun
2374   The following commands and functions mostly provide compatibility
2375 with old versions of Emacs.  They work by calling
2376 @code{set-face-attribute}.  Values of @code{t} and @code{nil} for
2377 their @var{frame} argument are handled just like
2378 @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.  The commands
2379 read their arguments using the minibuffer, if called interactively.
2381 @deffn Command set-face-foreground face color &optional frame
2382 @deffnx Command set-face-background face color &optional frame
2383 These set the @code{:foreground} attribute (or @code{:background}
2384 attribute, respectively) of @var{face} to @var{color}.
2385 @end deffn
2387 @deffn Command set-face-stipple face pattern &optional frame
2388 This sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2389 @var{pattern}.
2390 @end deffn
2392 @deffn Command set-face-font face font &optional frame
2393 This sets the @code{:font} attribute of @var{face} to @var{font}.
2394 @end deffn
2396 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
2397 This sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to @var{normal}
2398 if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold} otherwise.
2399 @end defun
2401 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
2402 This sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to @var{normal} if
2403 @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic} otherwise.
2404 @end defun
2406 @defun set-face-underline-p face underline &optional frame
2407 This sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2408 @var{underline}.
2409 @end defun
2411 @defun set-face-inverse-video-p face inverse-video-p &optional frame
2412 This sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face} to
2413 @var{inverse-video-p}.
2414 @end defun
2416 @deffn Command invert-face face &optional frame
2417 This swaps the foreground and background colors of face @var{face}.
2418 @end deffn
2420   The following functions examine the attributes of a face.  If you
2421 don't specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t}
2422 refers to the default data for new frames.  They return the symbol
2423 @code{unspecified} if the face doesn't define any value for that
2424 attribute.
2426 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2427 @defunx face-background face &optional frame inherit
2428 These functions return the foreground color (or background color,
2429 respectively) of face @var{face}, as a string.
2431 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2432 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2433 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2434 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2435 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2436 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2437 @end defun
2439 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2440 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2441 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2443 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2444 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2445 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2446 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2447 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2448 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2449 @var{inherit}.
2450 @end defun
2452 @defun face-font face &optional frame
2453 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2454 @end defun
2456 @defun face-bold-p face &optional frame
2457 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2458 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2459 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2460 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2461 @end defun
2463 @defun face-italic-p face &optional frame
2464 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2465 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2466 @code{nil} otherwise.
2467 @end defun
2469 @defun face-underline-p face &optional frame
2470 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2471 @end defun
2473 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2474 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2475 @end defun
2477 @node Displaying Faces
2478 @subsection Displaying Faces
2480   When Emacs displays a given piece of text, the visual appearance of
2481 the text may be determined by faces drawn from different sources.  If
2482 these various sources together specify more than one face for a
2483 particular character, Emacs merges the attributes of the various
2484 faces.  Here is the order in which Emacs merges the faces, from
2485 highest to lowest priority:
2487 @itemize @bullet
2488 @item
2489 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2490 particular face.  @xref{Glyphs}.
2492 @item
2493 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2494 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2495 Manual}.
2497 @item
2498 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2499 property, Emacs applies the face(s) specified by that property.  If
2500 the overlay has a @code{mouse-face} property and the mouse is ``near
2501 enough'' to the overlay, Emacs applies the face or face attributes
2502 specified by the @code{mouse-face} property instead.  @xref{Overlay
2503 Properties}.
2505 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2506 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2508 @item
2509 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2510 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2511 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2512 @xref{Font Lock Mode}.)
2514 @item
2515 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2516 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2517 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2518 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2520 @item
2521 If any given attribute has not been specified during the preceding
2522 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2523 @end itemize
2525   At each stage, if a face has a valid @code{:inherit} attribute,
2526 Emacs treats any attribute with an @code{unspecified} value as having
2527 the corresponding value drawn from the parent face(s).  @pxref{Face
2528 Attributes}.  Note that the parent face(s) may also leave the
2529 attribute unspecified; in that case, the attribute remains unspecified
2530 at the next level of face merging.
2532 @node Face Remapping
2533 @subsection Face Remapping
2535   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2536 global changes in the appearance of a face.  For instance, it is used
2537 to implement the @code{text-scale-adjust} command (@pxref{Text
2538 Scale,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2540 @defvar face-remapping-alist
2541 The value of this variable is an alist whose elements have the form
2542 @code{(@var{face} . @var{remapping})}.  This causes Emacs to display
2543 any text having the face @var{face} with @var{remapping}, rather than
2544 the ordinary definition of @var{face}.
2546 @var{remapping} may be any face specification suitable for a
2547 @code{face} text property: either a face (i.e.@: a face name or a
2548 property list of attribute/value pairs), or a list of faces.  For
2549 details, see the description of the @code{face} text property in
2550 @ref{Special Properties}.  @var{remapping} serves as the complete
2551 specification for the remapped face---it replaces the normal
2552 definition of @var{face}, instead of modifying it.
2554 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2555 effect only within that buffer.
2557 Note: face remapping is non-recursive.  If @var{remapping} references
2558 the same face name @var{face}, either directly or via the
2559 @code{:inherit} attribute of some other face in @var{remapping}, that
2560 reference uses the normal definition of @var{face}.  For instance, if
2561 the @code{mode-line} face is remapped using this entry in
2562 @code{face-remapping-alist}:
2564 @example
2565 (mode-line italic mode-line)
2566 @end example
2568 @noindent
2569 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2570 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2571 @code{mode-line} face.
2572 @end defvar
2574   The following functions implement a higher-level interface to
2575 @code{face-remapping-alist}.  Most Lisp code should use these
2576 functions instead of setting @code{face-remapping-alist} directly, to
2577 avoid trampling on remappings applied elsewhere.  These functions are
2578 intended for buffer-local remappings, so they all make
2579 @code{face-remapping-alist} buffer-local as a side-effect. They manage
2580 @code{face-remapping-alist} entries of the form
2582 @example
2583   (@var{face} @var{relative-spec-1} @var{relative-spec-2} @var{...} @var{base-spec})
2584 @end example
2586 @noindent
2587 where, as explained above, each of the @var{relative-spec-N} and
2588 @var{base-spec} is either a face name, or a property list of
2589 attribute/value pairs.  Each of the @dfn{relative remapping} entries,
2590 @var{relative-spec-N}, is managed by the
2591 @code{face-remap-add-relative} and @code{face-remap-remove-relative}
2592 functions; these are intended for simple modifications like changing
2593 the text size.  The @dfn{base remapping} entry, @var{base-spec}, has
2594 the lowest priority and is managed by the @code{face-remap-set-base}
2595 and @code{face-remap-reset-base} functions; it is intended for major
2596 modes to remap faces in the buffers they control.
2598 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2599 This functions adds the face specifications in @var{specs} as relative
2600 remappings for face @var{face} in the current buffer.  The remaining
2601 arguments, @var{specs}, should form either a list of face names, or a
2602 property list of attribute/value pairs.
2604 The return value is a Lisp object that serves as a ``cookie''; you can
2605 pass this object as an argument to @code{face-remap-remove-relative}
2606 if you need to remove the remapping later.
2608 @example
2609 ;; Remap the `escape-glyph' face into a combination
2610 ;; of the `highlight' and `italic' faces:
2611 (face-remap-add-relative 'escape-glyph 'highlight 'italic)
2613 ;; Increase the size of the `default' face by 50%:
2614 (face-remap-add-relative 'default :height 1.5)
2615 @end example
2616 @end defun
2618 @defun face-remap-remove-relative cookie
2619 This function removes a relative remapping previously added by
2620 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be the Lisp
2621 object returned by @code{face-remap-add-relative} when the remapping
2622 was added.
2623 @end defun
2625 @defun face-remap-set-base face &rest specs
2626 This function sets the base remapping of @var{face} in the current
2627 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2628 remapping is restored, similar to calling @code{face-remap-reset-base}
2629 (see below); note that this is different from @var{specs} containing a
2630 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2631 definition of @var{face} is ignored).
2633 This overwrites the default @var{base-spec}, which inherits the global
2634 face definition, so it is up to the caller to add such inheritance if
2635 so desired.
2636 @end defun
2638 @defun face-remap-reset-base face
2639 This function sets the base remapping of @var{face} to its default
2640 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2641 @end defun
2643 @node Face Functions
2644 @subsection Functions for Working with Faces
2646   Here are additional functions for creating and working with faces.
2648 @defun face-list
2649 This function returns a list of all defined face names.
2650 @end defun
2652 @defun face-id face
2653 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
2654 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
2655 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
2656 @end defun
2658 @defun face-documentation face
2659 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2660 @code{nil} if none was specified for it.
2661 @end defun
2663 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2664 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2665 same attributes for display.
2666 @end defun
2668 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2669 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2670 differently from the default face.
2671 @end defun
2673 @cindex face alias
2674 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2675 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2676 property, with a value of the target face name.  The following example
2677 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2679 @example
2680 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2681 @end example
2683 @defmac define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face when
2684 This macro defines @code{obsolete-face} as an alias for
2685 @var{current-face}, and also marks it as obsolete, indicating that it
2686 may be removed in future.  @var{when} should be a string indicating
2687 when @code{obsolete-face} was made obsolete (usually a version number
2688 string).
2689 @end defmac
2691 @node Auto Faces
2692 @subsection Automatic Face Assignment
2693 @cindex automatic face assignment
2694 @cindex faces, automatic choice
2696   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2697 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2698 Font-Lock.
2700 @defvar fontification-functions
2701 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2702 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
2703 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
2704 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
2706 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2707 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
2708 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2710 The functions should record the faces they assign by setting the
2711 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
2712 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
2713 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2714 already.
2716 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
2717 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2718 property, but this is not required.  If one function overrides the
2719 assignments made by a previous one, the properties after the last
2720 function finishes are the ones that really matter.
2722 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2723 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2724 @end defvar
2726 @node Basic Faces
2727 @subsection Basic Faces
2729 If your Emacs Lisp program needs to assign some faces to text, it is
2730 often a good idea to use certain existing faces or inherit from them,
2731 rather than defining entirely new faces.  This way, if other users
2732 have customized the basic faces to give Emacs a certain look, your
2733 program will ``fit in'' without additional customization.
2735   Some of the basic faces defined in Emacs are listed below.  In
2736 addition to these, you might want to make use of the Font Lock faces
2737 for syntactic highlighting, if highlighting is not already handled by
2738 Font Lock mode, or if some Font Lock faces are not in use.
2739 @xref{Faces for Font Lock}.
2741 @table @code
2742 @item default
2743 The default face, whose attributes are all specified.  All other faces
2744 implicitly inherit from it: any unspecified attribute defaults to the
2745 attribute on this face (@pxref{Face Attributes}).
2747 @item bold
2748 @itemx italic
2749 @itemx bold-italic
2750 @itemx underline
2751 @itemx fixed-pitch
2752 @itemx variable-pitch
2753 These have the attributes indicated by their names (e.g. @code{bold}
2754 has a bold @code{:weight} attribute), with all other attributes
2755 unspecified (and so given by @code{default}).
2757 @item shadow
2758 For ``dimmed out'' text.  For example, it is used for the ignored
2759 part of a filename in the minibuffer (@pxref{Minibuffer File,,
2760 Minibuffers for File Names, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2762 @item link
2763 @itemx link-visited
2764 For clickable text buttons that send the user to a different
2765 buffer or ``location''.
2767 @item highlight
2768 For stretches of text that should temporarily stand out.  For example,
2769 it is commonly assigned to the @code{mouse-face} property for cursor
2770 highlighting (@pxref{Special Properties}).
2772 @item match
2773 For text matching a search command.
2775 @item error
2776 @itemx warning
2777 @itemx success
2778 For text concerning errors, warnings, or successes.  For example,
2779 these are used for messages in @file{*Compilation*} buffers.
2780 @end table
2782 @node Font Selection
2783 @subsection Font Selection
2785   Before Emacs can draw a character on a graphical display, it must
2786 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
2787 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
2788 Mode}).}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.  Normally,
2789 Emacs automatically chooses a font based on the faces assigned to that
2790 character---specifically, the face attributes @code{:family},
2791 @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width} (@pxref{Face
2792 Attributes}).  The choice of font also depends on the character to be
2793 displayed; some fonts can only display a limited set of characters.
2794 If no available font exactly fits the requirements, Emacs looks for
2795 the @dfn{closest matching font}.  The variables in this section
2796 control how Emacs makes this selection.
2798 @defopt face-font-family-alternatives
2799 If a given family is specified but does not exist, this variable
2800 specifies alternative font families to try.  Each element should have
2801 this form:
2803 @example
2804 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2805 @end example
2807 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2808 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2809 family that does exist.
2810 @end defopt
2812 @defopt face-font-selection-order
2813 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
2814 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
2815 this variable specifies the order in which these attributes should be
2816 considered when selecting the closest matching font.  The value should
2817 be a list containing those four attribute symbols, in order of
2818 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
2819 :slant)}.
2821 Font selection first finds the best available matches for the first
2822 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
2823 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
2826 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2827 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2828 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2829 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2830 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2832 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2833 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2834 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2835 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2836 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2837 quite right.
2838 @end defopt
2840 @defopt face-font-registry-alternatives
2841 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2842 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2843 this form:
2845 @example
2846 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2847 @end example
2849 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2850 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2851 until it finds a registry that does exist.
2852 @end defopt
2854   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2855 them.
2857 @defopt scalable-fonts-allowed
2858 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2859 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2860 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2862 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2863 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2864 expression in the list.  For example,
2866 @example
2867 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2868 @end example
2870 @noindent
2871 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2872 @end defopt
2874 @defvar face-font-rescale-alist
2875 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2876 be a list of elements of the form
2878 @example
2879 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2880 @end example
2882 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2883 used, this says to choose a larger similar font according to the
2884 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2885 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2886 nominal heights and widths would suggest.
2887 @end defvar
2889 @node Font Lookup
2890 @subsection Looking Up Fonts
2892 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
2893 This function returns a list of available font names that match
2894 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
2895 either the Fontconfig, GTK, or XLFD format (@pxref{Fonts,,, emacs, The
2896 GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD string, wildcard characters may be
2897 used: the @samp{*} character matches any substring, and the @samp{?}
2898 character matches any single character.  Case is ignored when matching
2899 font names.
2901 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
2902 specified, the returned list includes only fonts that are the same
2903 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
2904 @var{frame}.
2906 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2907 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2908 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
2909 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
2910 where many fonts match the pattern.
2912 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
2913 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
2914 characters are (on average) @var{width} times as wide as
2915 @var{reference-face}.
2916 @end defun
2918 @defun x-family-fonts &optional family frame
2919 This function returns a list describing the available fonts for family
2920 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2921 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2922 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2923 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2925 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2926 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2927 (@pxref{Input Focus}).
2929 Each element in the list is a vector of the following form:
2931 @example
2932 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2933  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2934 @end example
2936 The first five elements correspond to face attributes; if you
2937 specify these attributes for a face, it will use this font.
2939 The last three elements give additional information about the font.
2940 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2941 @var{full} is the full name of the font, and
2942 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2943 encoding of the font.
2944 @end defun
2946 @node Fontsets
2947 @subsection Fontsets
2949   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2950 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2951 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2952 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2953 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2954 information about defining a fontset under Lisp program control.
2956 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2957 This function defines a new fontset according to the specification
2958 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2960 @smallexample
2961 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
2962 @end smallexample
2964 @noindent
2965 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2967 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2968 a standard X font name, except that the last two fields should be
2969 @samp{fontset-@var{alias}}.
2971 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2972 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2973 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2974 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2975 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2976 function does nothing.
2978 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2979 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2980 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2981 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2982 status.
2984 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2985 See below for the details.
2986 @end defun
2988   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2989 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2990 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2991 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2992 times in the specification string.
2994   For the remaining character sets, those that you don't specify
2995 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2996 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2997 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2998 with @samp{ISO8859-1}.
3000   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
3001 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
3002 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
3003 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
3004 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
3006   Thus if @var{fontpattern} is this,
3008 @example
3009 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
3010 @end example
3012 @noindent
3013 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
3015 @example
3016 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
3017 @end example
3019 @noindent
3020 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
3022 @example
3023 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3024 @end example
3026   You may not have any Chinese font matching the above font
3027 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
3028 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
3029 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
3031 @smallexample
3032 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
3033         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3034 @end smallexample
3036 @noindent
3037 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
3038 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
3039 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
3040 field.
3042 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
3043 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
3044 matching with @var{font-spec} for the character @var{character}.
3046 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
3047 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
3048 @code{nil}.
3050 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
3051 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
3053 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
3054 @var{from} and @var{to} are character codepoints.  In that case, use
3055 @var{font-spec} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
3056 (inclusive).
3058 @var{character} may be a charset.  In that case, use
3059 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3061 @var{character} may be a script name.  In that case, use
3062 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3064 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
3065 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
3066 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
3067 (possibly including an encoding name at the tail).
3069 @var{font-spec} may be a font name string.
3071 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
3072 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
3073 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
3074 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
3075 @var{font-spec} overrides the previous settings.
3077 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
3078 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
3079 the charset @code{japanese-jisx0208}.
3081 @smallexample
3082 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
3083                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
3084 @end smallexample
3085 @end defun
3087 @defun char-displayable-p char
3088 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
3089 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
3090 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3092 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3093 does that, this function's value may not be accurate.
3094 @end defun
3096 @node Low-Level Font
3097 @subsection Low-Level Font Representation
3099   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3100 you need to do so, this section explains how.
3102   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3103 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3104 entities}.
3106 @defun fontp object &optional type
3107 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3108 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3110 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3111 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3112 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3113 @code{font-entity}.
3114 @end defun
3116   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3117 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3118 be inspected.
3120 @defun font-at position &optional window string
3121 Return the font object that is being used to display the character at
3122 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3123 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3124 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3125 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3126 specifies a position in that string.
3127 @end defun
3129   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3130 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3131 specifications in a font spec.
3133 @defun font-spec &rest arguments
3134 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3135 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3136 specifications are as follows:
3138 @table @code
3139 @item :name
3140 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK format.
3141 @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
3143 @item :family
3144 @itemx :foundry
3145 @itemx :weight
3146 @itemx :slant
3147 @itemx :width
3148 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3149 @xref{Face Attributes}.
3151 @item :size
3152 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3153 size, or a floating point number that specifies the point size.
3155 @item :adstyle
3156 Additional typographic style information for the font, such as
3157 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3159 @item :registry
3160 The charset registry and encoding of the font, such as
3161 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3163 @item :script
3164 The script that the font must support (a symbol).
3166 @item :otf
3167 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3168 features, provided Emacs is compiled with support for @samp{libotf} (a
3169 library for performing complex text layout in certain scripts).  The
3170 value must be a list of the form
3172 @smallexample
3173 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3174 @end smallexample
3176 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3177 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3178 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3179 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3180 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3181 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3182 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3183 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3184 @code{gpos} element may be omitted.
3185 @end table
3186 @end defun
3188 @defun font-put font-spec property value
3189 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3190 to @var{value}.
3191 @end defun
3193   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3194 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3195 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3196 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3197 load the contents of that font into computer memory.
3199 @defun find-font font-spec &optional frame
3200 This function returns a font entity that best matches the font spec
3201 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3202 it defaults to the selected frame.
3203 @end defun
3205 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3206 This function returns a list of all font entities that match the font
3207 spec @var{font-spec}.
3209 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3210 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3211 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3212 maximum length of the returned list.  The optional argument
3213 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3214 used to control the order of the returned list; the returned font
3215 entities are sorted in order of decreasing ``closeness'' to that font
3216 spec.
3217 @end defun
3219   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3220 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3221 attribute, Emacs opens the best ``matching'' font that is available
3222 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3223 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3225   The following functions can be used to obtain information about a
3226 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3227 object, a font entity, or a font spec.
3229 @defun font-get font property
3230 This function returns the value of the font property @var{property}
3231 for @var{font}.
3233 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3234 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3235 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3236 may be a list of scripts supported by the font.
3237 @end defun
3239 @defun font-face-attributes font &optional frame
3240 This function returns a list of face attributes corresponding to
3241 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3242 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3243 frame is used.  The return value has the form
3245 @smallexample
3246 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3247    :slant @var{slant} :width @var{width})
3248 @end smallexample
3250 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3251 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3252 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3253 specified by @var{font}.
3254 @end defun
3256 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3257 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3258 matching @var{font}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for
3259 information about XLFDs.  If the name is too long for an XLFD (which
3260 can contain at most 255 characters), the function returns @code{nil}.
3262 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3263 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3264 @end defun
3266 @node Fringes
3267 @section Fringes
3268 @cindex fringes
3270   On graphical displays, Emacs draws @dfn{fringes} next to each
3271 window: thin vertical strips down the sides which can display bitmaps
3272 indicating truncation, continuation, horizontal scrolling, and so on.
3274 @menu
3275 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3276 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3277 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3278 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3279 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3280 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3281 @end menu
3283 @node Fringe Size/Pos
3284 @subsection Fringe Size and Position
3286   The following buffer-local variables control the position and width
3287 of fringes in windows showing that buffer.
3289 @defvar fringes-outside-margins
3290 The fringes normally appear between the display margins and the window
3291 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3292 margins.  @xref{Display Margins}.
3293 @end defvar
3295 @defvar left-fringe-width
3296 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3297 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3298 width from the window's frame.
3299 @end defvar
3301 @defvar right-fringe-width
3302 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3303 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3304 width from the window's frame.
3305 @end defvar
3307   Any buffer which does not specify values for these variables uses
3308 the values specified by the @code{left-fringe} and @code{right-fringe}
3309 frame parameters (@pxref{Layout Parameters}).
3311   The above variables actually take effect via the function
3312 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}), which calls
3313 @code{set-window-fringes} as a subroutine.  If you change one of these
3314 variables, the fringe display is not updated in existing windows
3315 showing the buffer, unless you call @code{set-window-buffer} again in
3316 each affected window.  You can also use @code{set-window-fringes} to
3317 control the fringe display in individual windows.
3319 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3320 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3321 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3323 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3324 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3325 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3326 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3327 should appear outside of the display margins.
3328 @end defun
3330 @defun window-fringes &optional window
3331 This function returns information about the fringes of a window
3332 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3333 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3334 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3335 @end defun
3338 @node Fringe Indicators
3339 @subsection Fringe Indicators
3340 @cindex fringe indicators
3341 @cindex indicators, fringe
3343   @dfn{Fringe indicators} are tiny icons displayed in the window
3344 fringe to indicate truncated or continued lines, buffer boundaries,
3345 etc.
3347 @defopt indicate-empty-lines
3348 @cindex fringes, and empty line indication
3349 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3350 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3351 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3352 buffer-local in every buffer.
3353 @end defopt
3355 @defopt indicate-buffer-boundaries
3356 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3357 window scrolling are indicated in the window fringes.
3359 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3360 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3361 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3362 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3363 there is text below the screen.
3365 There are three kinds of basic values:
3367 @table @asis
3368 @item @code{nil}
3369 Don't display any of these fringe icons.
3370 @item @code{left}
3371 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3372 @item @code{right}
3373 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3374 @item any non-alist
3375 Display the angle icons in the left fringe
3376 and don't display the arrows.
3377 @end table
3379 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3380 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3381 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3382 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3383 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3384 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3385 and @code{nil}.
3387 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3388 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3389 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3390 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3391 @end defopt
3393 @defvar fringe-indicator-alist
3394 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3395 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.  The
3396 value is an alist of elements @code{(@var{indicator}
3397 . @var{bitmaps})}, where @var{indicator} specifies a logical indicator
3398 type and @var{bitmaps} specifies the fringe bitmaps to use for that
3399 indicator.
3401   Each @var{indicator} should be one of the following symbols:
3403 @table @asis
3404 @item @code{truncation}, @code{continuation}.
3405 Used for truncation and continuation lines.
3407 @item @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, @code{top-bottom}
3408 Used when @code{indicate-buffer-boundaries} is non-@code{nil}:
3409 @code{up} and @code{down} indicate a buffer boundary lying above or
3410 below the window edge; @code{top} and @code{bottom} indicate the
3411 topmost and bottommost buffer text line; and @code{top-bottom}
3412 indicates where there is just one line of text in the buffer.
3414 @item @code{empty-line}
3415 Used to indicate empty lines when @code{indicate-empty-lines} is
3416 non-@code{nil}.
3418 @item @code{overlay-arrow}
3419 Used for overlay arrows (@pxref{Overlay Arrow}).
3420 @c Is this used anywhere?
3421 @c @item Unknown bitmap indicator:
3422 @c @code{unknown}.
3423 @end table
3425   Each @var{bitmaps} value may be a list of symbols @code{(@var{left}
3426 @var{right} [@var{left1} @var{right1}])}.  The @var{left} and
3427 @var{right} symbols specify the bitmaps shown in the left and/or right
3428 fringe, for the specific indicator.  @var{left1} and @var{right1} are
3429 specific to the @code{bottom} and @code{top-bottom} indicators, and
3430 are used to indicate that the last text line has no final newline.
3431 Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is used in
3432 both left and right fringes.
3434   @xref{Fringe Bitmaps}, for a list of standard bitmap symbols and how
3435 to define your own.  In addition, @code{nil} represents the empty
3436 bitmap (i.e.@: an indicator that is not shown).
3438   When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and
3439 there is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3440 @code{t}, the corresponding value from the default value of
3441 @code{fringe-indicator-alist} is used.
3442 @end defvar
3444 @node Fringe Cursors
3445 @subsection Fringe Cursors
3446 @cindex fringe cursors
3447 @cindex cursor, fringe
3449   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3450 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3451 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
3452 the current buffer's cursor type.
3454 @defopt overflow-newline-into-fringe
3455 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
3456 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
3457 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
3458 fringe.
3459 @end defopt
3461 @defvar fringe-cursor-alist
3462 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
3463 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
3464 alist where each element has the form @code{(@var{cursor-type}
3465 . @var{bitmap})}, which means to use the fringe bitmap @var{bitmap} to
3466 display cursors of type @var{cursor-type}.
3468 Each @var{cursor-type} should be one of @code{box}, @code{hollow},
3469 @code{bar}, @code{hbar}, or @code{hollow-small}.  The first four have
3470 the same meanings as in the @code{cursor-type} frame parameter
3471 (@pxref{Cursor Parameters}).  The @code{hollow-small} type is used
3472 instead of @code{hollow} when the normal @code{hollow-rectangle}
3473 bitmap is too tall to fit on a specific display line.
3475 Each @var{bitmap} should be a symbol specifying the fringe bitmap to
3476 be displayed for that logical cursor type.
3477 @iftex
3478 See the next subsection for details.
3479 @end iftex
3480 @ifnottex
3481 @xref{Fringe Bitmaps}.
3482 @end ifnottex
3484 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
3485 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
3486 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
3487 @end defvar
3489 @node Fringe Bitmaps
3490 @subsection Fringe Bitmaps
3491 @cindex fringe bitmaps
3492 @cindex bitmaps, fringe
3494   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3495 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3496 boundaries, overlay arrows, etc.  Each bitmap is represented by a
3497 symbol.
3498 @iftex
3499 These symbols are referred to by the variables
3500 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist},
3501 described in the previous subsections.
3502 @end iftex
3503 @ifnottex
3504 These symbols are referred to by the variable
3505 @code{fringe-indicator-alist}, which maps fringe indicators to bitmaps
3506 (@pxref{Fringe Indicators}), and the variable
3507 @code{fringe-cursor-alist}, which maps fringe cursors to bitmaps
3508 (@pxref{Fringe Cursors}).
3509 @end ifnottex
3511   Lisp programs can also directly display a bitmap in the left or
3512 right fringe, by using a @code{display} property for one of the
3513 characters appearing in the line (@pxref{Other Display Specs}).  Such
3514 a display specification has the form
3516 @example
3517 (@var{fringe} @var{bitmap} [@var{face}])
3518 @end example
3520 @noindent
3521 @var{fringe} is either the symbol @code{left-fringe} or
3522 @code{right-fringe}.  @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
3523 to display.  The optional @var{face} names a face whose foreground
3524 color is used to display the bitmap; this face is automatically merged
3525 with the @code{fringe} face.
3527   Here is a list of the standard fringe bitmaps defined in Emacs, and
3528 how they are currently used in Emacs (via
3529 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist}):
3531 @table @asis
3532 @item @code{left-arrow}, @code{right-arrow}
3533 Used to indicate truncated lines.
3535 @item @code{left-curly-arrow}, @code{right-curly-arrow}
3536 Used to indicate continued lines.
3538 @item @code{right-triangle}, @code{left-triangle}
3539 The former is used by overlay arrows.  The latter is unused.
3541 @item @code{up-arrow}, @code{down-arrow}, @code{top-left-angle} @code{top-right-angle}
3542 @itemx @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle}
3543 @itemx @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3544 @itemx @code{left-bracket}, @code{right-bracket}, @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3545 Used to indicate buffer boundaries.
3547 @item @code{filled-rectangle}, @code{hollow-rectangle}
3548 @itemx @code{filled-square}, @code{hollow-square}
3549 @itemx @code{vertical-bar}, @code{horizontal-bar}
3550 Used for different types of fringe cursors.
3552 @item @code{empty-line}, @code{exclamation-mark}, @code{question-mark}, @code{exclamation-mark}
3553 Not used by core Emacs features.
3554 @end table
3556 @noindent
3557 The next subsection describes how to define your own fringe bitmaps.
3559 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
3560 This function returns the fringe bitmaps of the display line
3561 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
3562 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3563 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3564 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3565 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3567 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3568 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3569 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3570 @var{window}.
3571 @end defun
3573 @node Customizing Bitmaps
3574 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3576 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3577 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3578 or replaces an existing bitmap with that name.
3580 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3581 either a string or a vector of integers, where each element (an
3582 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3583 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3584 to the rightmost pixel of the bitmap.
3586 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3587 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3588 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3589 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3591 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3592 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3593 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3594 or @code{bottom}.
3596 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3597 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3598 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3599 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3600 height.
3601 @end defun
3603 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3604 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3605 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3606 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3607 eliminating it entirely.
3608 @end defun
3610 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3611 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3612 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3613 bitmap's face controls the color to draw it in.
3615 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3616 @var{face} should specify only the foreground color.
3617 @end defun
3619 @node Overlay Arrow
3620 @subsection The Overlay Arrow
3621 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
3623   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3624 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3625 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3626 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3627 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3629 @defvar overlay-arrow-string
3630 This variable holds the string to display to call attention to a
3631 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3632 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3633 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3634 @end defvar
3636 @defvar overlay-arrow-position
3637 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3638 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3639 display the arrow text
3640 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3641 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3642 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3643 overwritten.
3645 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3646 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3647 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
3648 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3649 However, it is usually cleaner to use
3650 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3651 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3652 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3653 @c now.  Is it?
3654 @end defvar
3656   You can do a similar job by creating an overlay with a
3657 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3659   You can define multiple overlay arrows via the variable
3660 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3662 @defvar overlay-arrow-variable-list
3663 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3664 the position of an overlay arrow.  The variable
3665 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3666 this list.
3667 @end defvar
3669 Each variable on this list can have properties
3670 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3671 specify an overlay arrow string (for text terminals) or fringe bitmap
3672 (for graphical terminals) to display at the corresponding overlay
3673 arrow position.  If either property is not set, the default
3674 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3675 is used.
3677 @node Scroll Bars
3678 @section Scroll Bars
3679 @cindex scroll bars
3681 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3682 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3683 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3684 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3685 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3687 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3688 This function reports the scroll bar type settings for frame
3689 @var{frame}.  The value is a cons cell
3690 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3691 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3692 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3693 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3694 implemented, it is always @code{nil}.
3695 @end defun
3697 @vindex vertical-scroll-bar
3698   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3699 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3700 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3701 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3702 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3704   You can also control this for individual windows.  Call the function
3705 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3707 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3708 This function sets the width and type of scroll bars for window
3709 @var{window}.
3711 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3712 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3713 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3714 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3715 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3717 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3718 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3719 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3720 selected window is used.
3721 @end defun
3723 @defun window-scroll-bars &optional window
3724 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3725 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3726 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3727 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3728 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3729 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3730 bar actually occupies.
3732 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3733 @end defun
3735 If you don't specify these values for a window with
3736 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3737 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3738 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3739 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3740 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3741 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3742 specifying the same buffer that is already displayed.
3744 @defopt scroll-bar-mode
3745 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3746 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3747 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3748 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3749 @end defopt
3751 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3752 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3753 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3754 The value is a cons cell
3755 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3756 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3757 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3758 account.
3759 @end defun
3761 @defvar scroll-bar-width
3762 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3763 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3764 to use the value specified by the frame.
3765 @end defvar
3767 @node Display Property
3768 @section The @code{display} Property
3769 @cindex display specification
3770 @kindex display @r{(text property)}
3772   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3773 insert images into text, and to control other aspects of how text
3774 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3775 display specification, or a list or vector containing several display
3776 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
3777 property value generally apply in parallel to the text they cover.
3779   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
3780 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
3781 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
3782 Properties}.
3784   The rest of this section describes several kinds of
3785 display specifications and what they mean.
3787 @menu
3788 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
3789 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3790 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3791 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
3792                               spacing, and other properties of text.
3793 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3794 @end menu
3796 @node Replacing Specs
3797 @subsection Display Specs That Replace The Text
3799   Some kinds of display specifications specify something to display
3800 instead of the text that has the property.  These are called
3801 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
3802 to interactively move point into the middle of buffer text that is
3803 replaced in this way.
3805   If a list of display specifications includes more than one replacing
3806 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
3807 display specifications make most other display specifications
3808 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
3810   For replacing display specifications, ``the text that has the
3811 property'' means all the consecutive characters that have the same
3812 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
3813 replaced as a single unit.  If two characters have different Lisp
3814 objects as their @code{display} properties (i.e.@: objects which are
3815 not @code{eq}), they are handled separately.
3817   Here is an example which illustrates this point.  A string serves as
3818 a replacing display specification, which replaces the text that has
3819 the property with the specified string (@pxref{Other Display Specs}).
3820 Consider the following function:
3822 @smallexample
3823 (defun foo ()
3824   (dotimes (i 5)
3825     (let ((string (concat "A"))
3826           (start (+ i i (point-min))))
3827       (put-text-property start (1+ start) 'display string)
3828       (put-text-property start (+ 2 start) 'display string))))
3829 @end smallexample
3831 @noindent
3832 This function gives each of the first ten characters in the buffer a
3833 @code{display} property which is a string @code{"A"}, but they don't
3834 all get the same string object.  The first two characters get the same
3835 string object, so they are replaced with one @samp{A}; the fact that
3836 the display property was assigned in two separate calls to
3837 @code{put-text-property} is irrelevant.  Similarly, the next two
3838 characters get a second string (@code{concat} creates a new string
3839 object), so they are replaced with one @samp{A}; and so on.  Thus, the
3840 ten characters appear as five A's.
3842 @node Specified Space
3843 @subsection Specified Spaces
3844 @cindex spaces, specified height or width
3845 @cindex variable-width spaces
3847   To display a space of specified width and/or height, use a display
3848 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3849 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3850 values).  You can put this property on one or more consecutive
3851 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3852 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3853 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3855 @table @code
3856 @item :width @var{width}
3857 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3858 that the space width should be @var{width} times the normal character
3859 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3860 (@pxref{Pixel Specification}).
3862 @item :relative-width @var{factor}
3863 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3864 first character in the group of consecutive characters that have the
3865 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3866 character, multiplied by @var{factor}.
3868 @item :align-to @var{hpos}
3869 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3870 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3871 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3872 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3873 @end table
3875   You should use one and only one of the above properties.  You can
3876 also specify the height of the space, with these properties:
3878 @table @code
3879 @item :height @var{height}
3880 Specifies the height of the space.
3881 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3882 that the space height should be @var{height} times the normal character
3883 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3884 (@pxref{Pixel Specification}).
3886 @item :relative-height @var{factor}
3887 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3888 of the text having this display specification by @var{factor}.
3890 @item :ascent @var{ascent}
3891 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3892 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3893 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3894 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3895 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3897 @end table
3899   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3901   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
3902 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3903 are not.
3905   Note that space properties are treated as paragraph separators for
3906 the purposes of reordering bidirectional text for display.
3907 @xref{Bidirectional Display}, for the details.
3909 @node Pixel Specification
3910 @subsection Pixel Specification for Spaces
3911 @cindex spaces, pixel specification
3913   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3914 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3915 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3916 as an absolute number of pixels.
3918   The following expressions are supported:
3920 @smallexample
3921 @group
3922   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3923   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3924   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3925 @end group
3926 @group
3927   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3928         |  scroll-bar | text
3929   @var{pos}  ::= left | center | right
3930   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3931   @var{op}   ::= + | -
3932 @end group
3933 @end smallexample
3935   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3936 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3937 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3938 buffer-local variable binding is used.
3940   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3941 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3942 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3943 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3944 corresponds to the width or height of the image.
3946   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
3947 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
3948 @code{text} specify to the width of the corresponding area of the
3949 window.
3951   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3952 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3953 edge, center, or right edge of the text area.
3955   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3956 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3957 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3958 position has been set (by the first occurrence of one of these
3959 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3960 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3961 the left-margin, use
3963 @example
3964 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3965 @end example
3967   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
3968 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
3969 header-line aligns with the first text column in the text area.
3971   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
3972 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
3973 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
3974 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
3975 image.
3977   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
3978 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
3979 the value of the expressions.
3981 @node Other Display Specs
3982 @subsection Other Display Specifications
3984   Here are the other sorts of display specifications that you can use
3985 in the @code{display} text property.
3987 @table @code
3988 @item @var{string}
3989 Display @var{string} instead of the text that has this property.
3991 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
3992 @code{display} properties, if any, are not used.
3994 @item (image . @var{image-props})
3995 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
3996 When used as a display specification, it means to display the image
3997 instead of the text that has the display specification.
3999 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
4000 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
4001 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
4002 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
4003 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
4004 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
4005 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
4006 of the entire image.
4008 @item ((margin nil) @var{string})
4009 A display specification of this form means to display @var{string}
4010 instead of the text that has the display specification, at the same
4011 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
4012 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
4013 Margins}).
4015 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4016 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4017 This display specification on any character of a line of text causes
4018 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
4019 for that line, instead of the characters that have the display
4020 specification.  The optional @var{face} specifies the colors to be
4021 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
4023 @item (space-width @var{factor})
4024 This display specification affects all the space characters within the
4025 text that has the specification.  It displays all of these spaces
4026 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
4027 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
4028 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
4030 @item (height @var{height})
4031 This display specification makes the text taller or shorter.
4032 Here are the possibilities for @var{height}:
4034 @table @asis
4035 @item @code{(+ @var{n})}
4036 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
4037 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
4038 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
4039 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
4040 another step.  @var{n} should be an integer.
4042 @item @code{(- @var{n})}
4043 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
4045 @item a number, @var{factor}
4046 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
4047 as tall as the default font.
4049 @item a symbol, @var{function}
4050 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
4051 current height as argument, and should return the new height to use.
4053 @item anything else, @var{form}
4054 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
4055 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
4056 @code{height} bound to the current specified font height.
4057 @end table
4059 @item (raise @var{factor})
4060 This kind of display specification raises or lowers the text
4061 it applies to, relative to the baseline of the line.
4063 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
4064 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
4065 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
4066 lower down.
4068 If the text also has a @code{height} display specification, that does
4069 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
4070 faces used for the text.
4071 @end table
4073 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
4074 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
4075 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
4076   You can make any display specification conditional.  To do that,
4077 package it in another list of the form
4078 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
4079 Then the specification @var{spec} applies only when
4080 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
4081 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
4082 conditional @code{display} property.  @code{position} and
4083 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
4084 and the buffer position where the @code{display} property was found,
4085 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
4086 string.
4088 @node Display Margins
4089 @subsection Displaying in the Margins
4090 @cindex display margins
4091 @cindex margins, display
4093   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
4094 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
4095 but you can put things into the display margins using the
4096 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
4097 images in the margin mouse-sensitive.
4099   The way to display something in the margins is to specify it in a
4100 margin display specification in the @code{display} property of some
4101 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
4102 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
4103 but that text does not.
4105   A margin display specification looks like @code{((margin
4106 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
4107 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
4108 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
4109 or an image descriptor.
4111   To display something in the margin @emph{in association with}
4112 certain buffer text, without altering or preventing the display of
4113 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
4114 margin display specification on the contents of the before-string.
4116   Before the display margins can display anything, you must give
4117 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
4118 variables:
4120 @defvar left-margin-width
4121 This variable specifies the width of the left margin.
4122 It is buffer-local in all buffers.
4123 @end defvar
4125 @defvar right-margin-width
4126 This variable specifies the width of the right margin.
4127 It is buffer-local in all buffers.
4128 @end defvar
4130   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4131 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4132 Thus, you can make changes take effect by calling
4133 @code{set-window-buffer}.
4135   You can also set the margin widths immediately.
4137 @defun set-window-margins window left &optional right
4138 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
4139 The argument @var{left} controls the left margin and
4140 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4141 @end defun
4143 @defun window-margins &optional window
4144 This function returns the left and right margins of @var{window}
4145 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
4146 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
4147 @end defun
4149 @node Images
4150 @section Images
4151 @cindex images in buffers
4153   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4154 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4155 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4157   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4158 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4159 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4160 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4161 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4162 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4164 @menu
4165 * Image Formats::       Supported image formats.
4166 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4167 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4168 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4169 * GIF Images::          Special features for GIF format.
4170 * TIFF Images::         Special features for TIFF format.
4171 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
4172 * ImageMagick Images::  Special features available through ImageMagick.
4173 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4174 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4175 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4176 * Animated Images::     Some image formats can be animated.
4177 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4178 @end menu
4180 @node Image Formats
4181 @subsection Image Formats
4182 @cindex image formats
4183 @cindex image types
4185   Emacs can display a number of different image formats.  Some of
4186 these image formats are supported only if particular support libraries
4187 are installed.  On some platforms, Emacs can load support libraries on
4188 demand; if so, the variable @code{dynamic-library-alist} can be used
4189 to modify the set of known names for these dynamic libraries.
4190 @xref{Dynamic Libraries}.
4192   Supported image formats (and the required support libraries) include
4193 PBM and XBM (which do not depend on support libraries and are always
4194 available), XPM (@code{libXpm}), GIF (@code{libgif} or
4195 @code{libungif}), PostScript (@code{gs}), JPEG (@code{libjpeg}), TIFF
4196 (@code{libtiff}), PNG (@code{libpng}), and SVG (@code{librsvg}).
4198   Each of these image formats is associated with an @dfn{image type
4199 symbol}.  The symbols for the above formats are, respectively,
4200 @code{pbm}, @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
4201 @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4203   Furthermore, if you build Emacs with ImageMagick
4204 (@code{libMagickWand}) support, Emacs can display any image format
4205 that ImageMagick can.  @xref{ImageMagick Images}.  All images
4206 displayed via ImageMagick have type symbol @code{imagemagick}.
4208 @defvar image-types
4209 This variable contains a list of type symbols for image formats which
4210 are potentially supported in the current configuration.
4212 ``Potentially'' means that Emacs knows about the image types, not
4213 necessarily that they can be used (for example, they could depend on
4214 unavailable dynamic libraries).  To know which image types are really
4215 available, use @code{image-type-available-p}.
4216 @end defvar
4218 @defun image-type-available-p type
4219 This function returns non-@code{nil} if images of type @var{type} can
4220 be loaded and displayed.  @var{type} must be an image type symbol.
4222 For image types whose support libraries are statically linked, this
4223 function always returns @code{t}.  For image types whose support
4224 libraries are dynamically loaded, it returns @code{t} if the library
4225 could be loaded and @code{nil} otherwise.
4226 @end defun
4228 @node Image Descriptors
4229 @subsection Image Descriptors
4230 @cindex image descriptor
4232   An @dfn{image descriptor} is a list which specifies the underlying
4233 data for an image, and how to display it.  It is typically used as the
4234 value of a @code{display} overlay or text property (@pxref{Other
4235 Display Specs}); but @xref{Showing Images}, for convenient helper
4236 functions to insert images into buffers.
4238   Each image descriptor has the form @code{(image . @var{props})},
4239 where @var{props} is a property list of alternating keyword symbols
4240 and values, including at least the pair @code{:type @var{TYPE}} which
4241 specifies the image type.
4243   The following is a list of properties that are meaningful for all
4244 image types (there are also properties which are meaningful only for
4245 certain image types, as documented in the following subsections):
4247 @table @code
4248 @item :type @var{type}
4249 The image type.
4250 @ifnottex
4251 @xref{Image Formats}.
4252 @end ifnottex
4253 Every image descriptor must include this property.
4255 @item :file @var{file}
4256 This says to load the image from file @var{file}.  If @var{file} is
4257 not an absolute file name, it is expanded in @code{data-directory}.
4259 @item :data @var{data}
4260 This specifies the raw image data.  Each image descriptor must have
4261 either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
4263 For most image types, the value of a @code{:data} property should be a
4264 string containing the image data.  Some image types do not support
4265 @code{:data}; for some others, @code{:data} alone is not enough, so
4266 you need to use other image properties along with @code{:data}.  See
4267 the following subsections for details.
4269 @item :margin @var{margin}
4270 This specifies how many pixels to add as an extra margin around the
4271 image.  The value, @var{margin}, must be a non-negative number, or a
4272 pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such numbers.  If it is a pair,
4273 @var{x} specifies how many pixels to add horizontally, and @var{y}
4274 specifies how many pixels to add vertically.  If @code{:margin} is not
4275 specified, the default is zero.
4277 @item :ascent @var{ascent}
4278 This specifies the amount of the image's height to use for its
4279 ascent---that is, the part above the baseline.  The value,
4280 @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or the symbol
4281 @code{center}.
4283 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
4284 used for its ascent.
4286 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
4287 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
4288 at the position of the image, in the manner specified by the text
4289 properties and overlays that apply to the image.
4291 If this property is omitted, it defaults to 50.
4293 @item :relief @var{relief}
4294 This adds a shadow rectangle around the image.  The value,
4295 @var{relief}, specifies the width of the shadow lines, in pixels.  If
4296 @var{relief} is negative, shadows are drawn so that the image appears
4297 as a pressed button; otherwise, it appears as an unpressed button.
4299 @item :conversion @var{algorithm}
4300 This specifies a conversion algorithm that should be applied to the
4301 image before it is displayed; the value, @var{algorithm}, specifies
4302 which algorithm.
4304 @table @code
4305 @item laplace
4306 @itemx emboss
4307 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
4308 differences in color while highlighting larger differences.  People
4309 sometimes consider this useful for displaying the image for a
4310 ``disabled'' button.
4312 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
4313 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
4314 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
4315 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
4316 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
4317 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
4318 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
4319 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
4320 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
4321 @iftex
4322 @tex
4323 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
4324    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
4325    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
4326 @end tex
4327 @end iftex
4328 @ifnottex
4329 @display
4330   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
4331    x-1/y    x/y    x+1/y
4332    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
4333 @end display
4334 @end ifnottex
4336 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
4337 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
4338 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
4339 of the factors' absolute values.
4341 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
4342 @iftex
4343 @tex
4344 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
4345    0&  0 &  0 \cr
4346    0 & 0 & -1 \cr}$$
4347 @end tex
4348 @end iftex
4349 @ifnottex
4350 @display
4351   (1  0  0
4352    0  0  0
4353    0  0 -1)
4354 @end display
4355 @end ifnottex
4357 Emboss edge-detection uses a matrix of
4358 @iftex
4359 @tex
4360 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
4361    -1 &  0 &  1 \cr
4362     0  & 1 & -2 \cr}$$
4363 @end tex
4364 @end iftex
4365 @ifnottex
4366 @display
4367   ( 2 -1  0
4368    -1  0  1
4369     0  1 -2)
4370 @end display
4371 @end ifnottex
4373 @item disabled
4374 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
4375 @end table
4377 @item :mask @var{mask}
4378 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
4379 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
4380 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
4381 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
4382 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
4383 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
4384 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
4385 specifying the color to assume for the background of the image.
4387 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
4388 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
4389 specifying @code{:mask nil}.
4391 @item :pointer @var{shape}
4392 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
4393 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4395 @item :map @var{map}
4396 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
4398 An image map is an alist where each element has the format
4399 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
4400 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
4402 A rectangle is a cons
4403 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
4404 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
4405 corners of the rectangle area.
4407 A circle is a cons
4408 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
4409 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
4410 be a float or integer.
4412 A polygon is a cons
4413 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
4414 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
4416 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
4417 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
4418 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
4419 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
4420 it is on the hot-spot.
4421 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4423 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
4424 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
4425 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
4426 @var{id} is @code{area4}.
4427 @end table
4429 @defun image-mask-p spec &optional frame
4430 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
4431 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4432 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
4433 (@pxref{Input Focus}).
4434 @end defun
4436 @node XBM Images
4437 @subsection XBM Images
4438 @cindex XBM
4440   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
4441 format doesn't require an external library, so images of this type are
4442 always supported.
4444   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
4446 @table @code
4447 @item :foreground @var{foreground}
4448 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4449 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4450 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4451 foreground color.
4453 @item :background @var{background}
4454 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4455 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4456 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4457 background color.
4458 @end table
4460   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
4461 external file, use the following three properties:
4463 @table @code
4464 @item :data @var{data}
4465 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
4466 There are three formats you can use for @var{data}:
4468 @itemize @bullet
4469 @item
4470 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
4471 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
4473 @item
4474 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
4475 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
4476 because omitting them is what indicates the data has the format of an
4477 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
4479 @item
4480 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
4481 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
4482 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
4483 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
4484 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
4485 size of the image.
4486 @end itemize
4488 @item :width @var{width}
4489 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
4491 @item :height @var{height}
4492 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
4493 @end table
4495 @node XPM Images
4496 @subsection XPM Images
4497 @cindex XPM
4499   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
4500 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
4501 the @code{xpm} image type:
4503 @table @code
4504 @item :color-symbols @var{symbols}
4505 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
4506 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
4507 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
4508 specifies the actual color to use for displaying that name.
4509 @end table
4511 @node GIF Images
4512 @subsection GIF Images
4513 @cindex GIF
4515   For GIF images, specify image type @code{gif}.
4517 @table @code
4518 @item :index @var{index}
4519 You can use @code{:index} to specify image number @var{index} from a
4520 GIF file that contains more than one image.  If the GIF file doesn't
4521 contain an image with the specified index, the image displays as a
4522 hollow box.  GIF files with more than one image can be animated,
4523 @pxref{Animated Images}.
4524 @end table
4526 @node TIFF Images
4527 @subsection TIFF Images
4528 @cindex TIFF
4530   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4532 @table @code
4533 @item :index @var{index}
4534 You can use @code{:index} to specify image number @var{index} from a
4535 TIFF file that contains more than one image.  If the TIFF file doesn't
4536 contain an image with the specified index, the image displays as a
4537 hollow box.
4538 @end table
4540 @node PostScript Images
4541 @subsection PostScript Images
4542 @cindex postscript images
4544   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
4545 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
4546 these three properties:
4548 @table @code
4549 @item :pt-width @var{width}
4550 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
4551 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
4553 @item :pt-height @var{height}
4554 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
4555 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
4557 @item :bounding-box @var{box}
4558 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
4559 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
4560 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
4562 @example
4563 %%BoundingBox: 22 171 567 738
4564 @end example
4565 @end table
4567 @node ImageMagick Images
4568 @subsection ImageMagick Images
4569 @cindex ImageMagick images
4570 @cindex images, support for more formats
4572   If you build Emacs with ImageMagick support, you can use the
4573 ImageMagick library to load many image formats (@pxref{File
4574 Conveniences,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  The image type symbol
4575 for images loaded via ImageMagick is @code{imagemagick}, regardless of
4576 the actual underlying image format.
4578 @defun imagemagick-types
4579 This function returns a list of image file extensions supported by the
4580 current ImageMagick installation.  Each list element is a symbol
4581 representing an internal ImageMagick name for an image type, such as
4582 @code{BMP} for @file{.bmp} images.
4583 @end defun
4585 @defopt imagemagick-enabled-types
4586 The value of this variable is a list of ImageMagick image types which
4587 Emacs may attempt to render using ImageMagick.  Each list element
4588 should be one of the symbols in the list returned by
4589 @code{imagemagick-types}, or an equivalent string.  Alternatively, a
4590 value of @code{t} enables ImageMagick for all possible image types.
4591 Regardless of the value of this variable,
4592 @code{imagemagick-types-inhibit} (see below) takes precedence.
4593 @end defopt
4595 @defopt imagemagick-types-inhibit
4596 The value of this variable lists the ImageMagick image types which
4597 should never be rendered using ImageMagick, regardless of the value of
4598 @code{imagemagick-enabled-types}.  A value of @code{t} disables
4599 ImageMagick entirely.
4600 @end defopt
4602   Images loaded with ImageMagick support the following additional
4603 image descriptor properties:
4605 @table @code
4606 @item :background @var{background}
4607 @var{background}, if non-@code{nil}, should be a string specifying a
4608 color, which is used as the image's background color if the image
4609 supports transparency.  If the value is @code{nil}, it defaults to the
4610 frame's background color.
4612 @item :width, :height
4613 The @code{:width} and @code{:height} keywords are used for scaling the
4614 image.  If only one of them is specified, the other one will be
4615 calculated so as to preserve the aspect ratio.  If both are specified,
4616 aspect ratio may not be preserved.
4618 @item :rotation
4619 Specifies a rotation angle in degrees.
4621 @item :index
4622 @c Doesn't work: http://debbugs.gnu.org/7978
4623 This has the same meaning as it does for GIF images (@pxref{GIF Images}),
4624 i.e. it specifies which image to view inside an image bundle file format
4625 such as DJVM.  You can use the @code{image-metadata} function to
4626 retrieve the total number of images in an image bundle.
4627 @end table
4629 @node Other Image Types
4630 @subsection Other Image Types
4631 @cindex PBM
4633   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
4634 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4635 image properties are supported.
4637 @table @code
4638 @item :foreground @var{foreground}
4639 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4640 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4641 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
4642 foreground color.
4644 @item :background @var{background}
4645 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4646 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4647 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
4648 background color.
4649 @end table
4651   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
4653   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4655   For PNG images, specify image type @code{png}.
4657   For SVG images, specify image type @code{svg}.
4659 @node Defining Images
4660 @subsection Defining Images
4662   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4663 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4665 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4666 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4667 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4668 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4669 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4671 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4672 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4673 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4674 from the file's name.
4676 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4677 properties---for example,
4679 @example
4680 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4681 @end example
4683 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4684 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4685 @end defun
4687 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4688 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4689 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4690 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4692 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4693 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4694 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4695 should be a symbol specifying the image type, the value of
4696 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4697 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4698 example:
4700 @example
4701 (defimage test-image
4702   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4703    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4704 @end example
4706 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4707 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4708 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4709 stored in @var{symbol}.
4711 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4712 as @code{nil}.
4713 @end defmac
4715 @defun find-image specs
4716 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4717 of a list of image specifications @var{specs}.
4719 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4720 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4721 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4722 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4723 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4724 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4725 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4726 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4727 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4729 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4730 @end defun
4732 @defvar image-load-path
4733 This variable's value is a list of locations in which to search for
4734 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4735 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4736 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4737 that is taken to be a list of directory names to search.
4739 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4740 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4741 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4742 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4743 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4744 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4745 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4746 should specify the image as follows:
4748 @example
4749 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4750 @end example
4751 @end defvar
4753 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4754 This function returns a suitable search path for images used by the
4755 Lisp package @var{library}.
4757 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
4758 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
4759 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
4760 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
4761 the library file itself, and finally in
4762 @file{@code{data-directory}/images}.
4764 Then this function returns a list of directories which contains first
4765 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4766 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4767 @code{load-path}.
4769 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4770 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4771 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4773 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
4775 @example
4776 (defvar image-load-path) ; shush compiler
4777 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
4778                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4779        (image-load-path (cons (car load-path)
4780                               image-load-path)))
4781   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4782 @end example
4783 @end defun
4785 @node Showing Images
4786 @subsection Showing Images
4788   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4789 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4790 section.
4792 @defun insert-image image &optional string area slice
4793 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4794 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4795 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4796 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4797 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4798 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4800 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4801 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4802 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4803 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4804 buffer's text.
4806 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4807 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4808 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4809 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4810 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4811 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4812 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4813 image.
4815 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4816 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4817 Property}.
4818 @end defun
4820 @cindex slice, image
4821 @cindex image slice
4822 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4823 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4824 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4825 equally sized slices.
4827 If an image is inserted ``sliced'', Emacs displays each slice as a
4828 separate image, and allow more intuitive scrolling up/down, instead of
4829 jumping up/down the entire image when paging through a buffer that
4830 displays (large) images.
4831 @end defun
4833 @defun put-image image pos &optional string area
4834 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4835 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4836 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4837 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4838 as an alternative to the default.
4840 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4841 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4843 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4844 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4845 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4846 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4847 buffer's text.
4849 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4850 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4851 property whose value is the image.  (Whew!)
4852 @end defun
4854 @defun remove-images start end &optional buffer
4855 This function removes images in @var{buffer} between positions
4856 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4857 images are removed from the current buffer.
4859 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4860 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4861 @code{insert-image} or in other ways.
4862 @end defun
4864 @defun image-size spec &optional pixels frame
4865 This function returns the size of an image as a pair
4866 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4867 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4868 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4869 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4870 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4871 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4872 Focus}).
4873 @end defun
4875 @defvar max-image-size
4876 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
4877 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
4878 larger than this limit.
4880 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
4881 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
4882 point number, it specifies the maximum image height and width
4883 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
4884 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
4886 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
4887 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
4888 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
4889 cache, it can always be displayed, even if the value of
4890 @var{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
4891 @end defvar
4893 @node Animated Images
4894 @subsection Animated Images
4896 @cindex animation
4897 @cindex image animation
4898 Some image files can contain more than one image.  This can be used to
4899 create animation.  Currently, Emacs only supports animated GIF files.
4900 The following functions related to animated images are available.
4902 @defun image-animated-p image
4903 This function returns non-@code{nil} if @var{image} can be animated.
4904 The actual return value is a cons @code{(@var{nimages} . @var{delay})}, 
4905 where @var{nimages} is the number of frames and @var{delay} is the
4906 delay in seconds between them.
4907 @end defun
4909 @defun image-animate image &optional index limit
4910 This function animates @var{image}.  The optional integer @var{index}
4911 specifies the frame from which to start (default 0).  The optional
4912 argument @var{limit} controls the length of the animation.  If omitted
4913 or @code{nil}, the image animates once only; if @code{t} it loops
4914 forever; if a number animation stops after that many seconds.
4915 @end defun
4917 @noindent Animation operates by means of a timer.  Note that Emacs imposes a
4918 minimum frame delay of 0.01 seconds.
4920 @defun image-animate-timer image
4921 This function returns the timer responsible for animating @var{image},
4922 if there is one.
4923 @end defun
4926 @node Image Cache
4927 @subsection Image Cache
4928 @cindex image cache
4930   Emacs caches images so that it can display them again more
4931 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
4932 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
4933 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
4934 cache.  Otherwise, Emacs loads the image normally.
4936 @defun image-flush spec &optional frame
4937 This function removes the image with specification @var{spec} from the
4938 image cache of frame @var{frame}.  Image specifications are compared
4939 using @code{equal}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
4940 selected frame.  If @var{frame} is @code{t}, the image is flushed on
4941 all existing frames.
4943 In Emacs's current implementation, each graphical terminal possesses an
4944 image cache, which is shared by all the frames on that terminal
4945 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
4946 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
4947 @end defun
4949   One use for @code{image-flush} is to tell Emacs about a change in an
4950 image file.  If an image specification contains a @code{:file}
4951 property, the image is cached based on the file's contents when the
4952 image is first displayed.  Even if the file subsequently changes,
4953 Emacs continues displaying the old version of the image.  Calling
4954 @code{image-flush} flushes the image from the cache, forcing Emacs to
4955 re-read the file the next time it needs to display that image.
4957   Another use for @code{image-flush} is for memory conservation.  If
4958 your Lisp program creates a large number of temporary images over a
4959 period much shorter than @code{image-cache-eviction-delay} (see
4960 below), you can opt to flush unused images yourself, instead of
4961 waiting for Emacs to do it automatically.
4963 @defun clear-image-cache &optional filter
4964 This function clears an image cache, removing all the images stored in
4965 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
4966 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
4967 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
4968 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
4969 images associated with that file name are removed from all image
4970 caches.
4971 @end defun
4973 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
4974 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
4975 associated memory.
4977 @defvar image-cache-eviction-delay
4978 This variable specifies the number of seconds an image can remain in
4979 the cache without being displayed.  When an image is not displayed for
4980 this length of time, Emacs removes it from the image cache.
4982 Under some circumstances, if the number of images in the cache grows
4983 too large, the actual eviction delay may be shorter than this.
4985 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
4986 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
4987 debugging.
4988 @end defvar
4990 @node Buttons
4991 @section Buttons
4992 @cindex buttons in buffers
4993 @cindex clickable buttons in buffers
4995   The Button package defines functions for inserting and manipulating
4996 @dfn{buttons} that can be activated with the mouse or via keyboard
4997 commands.  These buttons are typically used for various kinds of
4998 hyperlinks.
5000   A button is essentially a set of text or overlay properties,
5001 attached to a stretch of text in a buffer.  These properties are
5002 called @dfn{button properties}.  One of these properties, the
5003 @dfn{action property}, specifies a function which is called when the
5004 user invokes the button using the keyboard or the mouse.  The action
5005 function may examine the button and use its other properties as
5006 desired.
5008   In some ways, the Button package duplicates the functionality in the
5009 Widget package.  @xref{Top, , Introduction, widget, The Emacs Widget
5010 Library}.  The advantage of the Button package is that it is faster,
5011 smaller, and simpler to program.  From the point of view of the user,
5012 the interfaces produced by the two packages are very similar.
5014 @menu
5015 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
5016 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
5017 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
5018 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
5019 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
5020 @end menu
5022 @node Button Properties
5023 @subsection Button Properties
5024 @cindex button properties
5026   Each button has an associated list of properties defining its
5027 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
5028 for application specific purposes.  The following properties have
5029 special meaning to the Button package:
5031 @table @code
5032 @item action
5033 @kindex action @r{(button property)}
5034 The function to call when the user invokes the button, which is passed
5035 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
5036 which does nothing.
5038 @item mouse-action
5039 @kindex mouse-action @r{(button property)}
5040 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
5041 instead of @code{action} for button invocations resulting from
5042 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
5043 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
5045 @item face
5046 @kindex face @r{(button property)}
5047 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
5048 displayed; by default this is the @code{button} face.
5050 @item mouse-face
5051 @kindex mouse-face @r{(button property)}
5052 This is an additional face which controls appearance during
5053 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
5054 the usual Emacs @code{highlight} face.
5056 @item keymap
5057 @kindex keymap @r{(button property)}
5058 The button's keymap, defining bindings active within the button
5059 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
5060 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
5061 @key{mouse-2} to invoke the button.
5063 @item type
5064 @kindex type @r{(button property)}
5065 The button type.  @xref{Button Types}.
5067 @item help-echo
5068 @kindex help-index @r{(button property)}
5069 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
5070 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
5072 @item follow-link
5073 @kindex follow-link @r{(button property)}
5074 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
5075 on this button, @xref{Clickable Text}.
5077 @item button
5078 @kindex button @r{(button property)}
5079 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
5080 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
5081 standard button functions do).
5082 @end table
5084   There are other properties defined for the regions of text in a
5085 button, but these are not generally interesting for typical uses.
5087 @node Button Types
5088 @subsection Button Types
5089 @cindex button types
5091   Every button has a @dfn{button type}, which defines default values
5092 for the button's properties.  Button types are arranged in a
5093 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
5094 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
5095 specific tasks.
5097 @defun define-button-type name &rest properties
5098 Define a `button type' called @var{name} (a symbol).
5099 The remaining arguments
5100 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
5101 property values for buttons with this type (a button's type may be set
5102 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
5103 the @code{:type} keyword argument).
5105 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
5106 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
5107 property values.  Note that this inheritance happens only when
5108 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
5109 reflected in its subtypes.
5110 @end defun
5112   Using @code{define-button-type} to define default properties for
5113 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
5114 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
5115 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
5117 @node Making Buttons
5118 @subsection Making Buttons
5119 @cindex making buttons
5121   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
5122 text properties to hold button-specific information, all of which are
5123 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
5124 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
5125 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
5126 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
5127 this is a simple underline, like a typical web-page link.
5129   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
5130 those that add button properties to an existing region of a buffer,
5131 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
5132 text, called @code{insert-...button}.
5134   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
5135 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
5136 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
5137 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
5138 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
5139 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
5140 during creation will be inherited from the button's type (if the type
5141 defines such a property).
5143   The following functions add a button using an overlay
5144 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
5146 @defun make-button beg end &rest properties
5147 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
5148 current buffer, and returns it.
5149 @end defun
5151 @defun insert-button label &rest properties
5152 This insert a button with the label @var{label} at point,
5153 and returns it.
5154 @end defun
5156   The following functions are similar, but using text properties
5157 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties.  Such buttons
5158 do not add markers to the buffer, so editing in the buffer does not
5159 slow down if there is an extremely large numbers of buttons.  However,
5160 if there is an existing face text property on the text (e.g.@: a face
5161 assigned by Font Lock mode), the button face may not be visible.  Both
5162 of these functions return the starting position of the new button.
5164 @defun make-text-button beg end &rest properties
5165 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer,
5166 using text properties.
5167 @end defun
5169 @defun insert-text-button label &rest properties
5170 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
5171 properties.
5172 @end defun
5174 @node Manipulating Buttons
5175 @subsection Manipulating Buttons
5176 @cindex manipulating buttons
5178 These are functions for getting and setting properties of buttons.
5179 Often these are used by a button's invocation function to determine
5180 what to do.
5182 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
5183 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
5184 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
5185 Such an object is passed as the first argument to a button's
5186 invocation function when it is invoked.
5188 @defun button-start button
5189 Return the position at which @var{button} starts.
5190 @end defun
5192 @defun button-end button
5193 Return the position at which @var{button} ends.
5194 @end defun
5196 @defun button-get button prop
5197 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
5198 @end defun
5200 @defun button-put button prop val
5201 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
5202 @end defun
5204 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
5205 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
5206 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
5207 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5208 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5209 @end defun
5211 @defun button-label button
5212 Return @var{button}'s text label.
5213 @end defun
5215 @defun button-type button
5216 Return @var{button}'s button-type.
5217 @end defun
5219 @defun button-has-type-p button type
5220 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
5221 @var{type}'s subtypes.
5222 @end defun
5224 @defun button-at pos
5225 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or
5226 @code{nil}.  If the button at @var{pos} is a text property button, the
5227 return value is a marker pointing to @var{pos}.
5228 @end defun
5230 @defun button-type-put type prop val
5231 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
5232 @end defun
5234 @defun button-type-get type prop
5235 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
5236 @end defun
5238 @defun button-type-subtype-p type supertype
5239 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
5240 @end defun
5242 @node Button Buffer Commands
5243 @subsection Button Buffer Commands
5244 @cindex button buffer commands
5246 These are commands and functions for locating and operating on
5247 buttons in an Emacs buffer.
5249 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
5250 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
5251 and to @key{mouse-2} using a local keymap in the button's overlay or
5252 text properties.  Commands that are useful outside the buttons itself,
5253 such as @code{forward-button} and @code{backward-button} are
5254 additionally available in the keymap stored in
5255 @code{button-buffer-map}; a mode which uses buttons may want to use
5256 @code{button-buffer-map} as a parent keymap for its keymap.
5258 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
5259 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
5260 will also activate the @code{push-button} command.
5261 @xref{Clickable Text}.
5263 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
5264 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
5265 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
5266 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
5267 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
5268 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5269 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5270 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
5271 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
5272 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
5273 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
5274 @end deffn
5276 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
5277 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
5278 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5279 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5280 end of the buffer continues from the other end.  If
5281 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5282 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5283 is skipped over.  Returns the button found.
5284 @end deffn
5286 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
5287 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
5288 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5289 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5290 end of the buffer continues from the other end.  If
5291 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5292 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5293 is skipped over.  Returns the button found.
5294 @end deffn
5296 @defun next-button pos &optional count-current
5297 @defunx previous-button pos &optional count-current
5298 Return the next button after (for @code{next-button} or before (for
5299 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
5300 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
5301 in the search, instead of starting at the next button.
5302 @end defun
5304 @node Abstract Display
5305 @section Abstract Display
5306 @cindex ewoc
5307 @cindex display, abstract
5308 @cindex display, arbitrary objects
5309 @cindex model/view/controller
5310 @cindex view part, model/view/controller
5312   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
5313 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
5314 structure.  This is like the ``view'' component in the
5315 ``model/view/controller'' design paradigm.
5317   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
5318 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
5319 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
5320 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
5321 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
5322 Specifically, an ewoc contains information on:
5324 @itemize @bullet
5325 @item
5326 The buffer which its text is generated in.
5328 @item
5329 The text's start position in the buffer.
5331 @item
5332 The header and footer strings.
5334 @item
5335 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
5337 @itemize
5338 @item
5339 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
5341 @item
5342 Links to the preceding and following nodes in the chain.
5343 @end itemize
5345 @item
5346 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
5347 inserting the textual representation of a data
5348 element value into the current buffer.
5349 @end itemize
5351   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
5352 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
5353 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
5354 displayed in the buffer, other functions determine the correspondence
5355 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
5356 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
5357 Functions}.
5359   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
5360 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
5361 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
5362 new value in its place, like so:
5364 @lisp
5365 (ewoc-data @var{node})
5366 @result{} value
5368 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
5369 @result{} @var{new-value}
5370 @end lisp
5372 @noindent
5373 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
5374 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
5375 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
5376 uses the latter approach.
5378   When the data changes, you will want to update the text in the
5379 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
5380 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
5381 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
5382 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
5383 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
5384 its associated textual description from buffer, as well.
5386 @menu
5387 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
5388 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
5389 @end menu
5391 @node Abstract Display Functions
5392 @subsection Abstract Display Functions
5394   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
5395 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
5396 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
5398 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
5399 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
5400 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
5401 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
5402 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
5403 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
5404 Ewoc package's internal mechanisms).
5406 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
5407 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
5408 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
5409 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
5410 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
5411 to do nothing for those nodes.
5413 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
5414 you create it, so switch to the intended buffer before calling
5415 @code{ewoc-create}.
5416 @end defun
5418 @defun ewoc-buffer ewoc
5419 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
5420 @end defun
5422 @defun ewoc-get-hf ewoc
5423 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
5424 made from @var{ewoc}'s header and footer.
5425 @end defun
5427 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
5428 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
5429 @var{header} and @var{footer}, respectively.
5430 @end defun
5432 @defun ewoc-enter-first ewoc data
5433 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
5434 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
5435 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
5436 @end defun
5438 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
5439 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
5440 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
5441 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
5442 @end defun
5444 @defun ewoc-prev ewoc node
5445 @defunx ewoc-next ewoc node
5446 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
5447 in @var{ewoc}.
5448 @end defun
5450 @defun ewoc-nth ewoc n
5451 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
5452 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
5453 @code{nil} if @var{n} is out of range.
5454 @end defun
5456 @defun ewoc-data node
5457 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
5458 @end defun
5460 @defun ewoc-set-data node data
5461 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
5462 @end defun
5464 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
5465 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
5466 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
5467 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
5468 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
5469 the last node.  The optional third arg @var{guess}
5470 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
5471 alter the result, but makes the function run faster.
5472 @end defun
5474 @defun ewoc-location node
5475 This returns the start position of @var{node}.
5476 @end defun
5478 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
5479 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
5480 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
5481 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
5482 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
5483 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
5484 case, these functions return the node moved to.
5485 @end defun
5487 @defun ewoc-goto-node ewoc node
5488 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
5489 @end defun
5491 @defun ewoc-refresh ewoc
5492 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
5493 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
5494 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
5495 function for each node, one by one, in order.
5496 @end defun
5498 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
5499 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
5500 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
5501 @end defun
5503 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
5504 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
5505 @end defun
5507 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
5508 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
5509 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
5510 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5511 @end defun
5513 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
5514 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
5515 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
5516 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
5517 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5518 @end defun
5520 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
5521 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
5522 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
5523 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
5524 @end defun
5526 @node Abstract Display Example
5527 @subsection Abstract Display Example
5529   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
5530 implement a ``color components display'', an area in a buffer that
5531 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
5532 value) in various ways.
5534 @example
5535 (setq colorcomp-ewoc nil
5536       colorcomp-data nil
5537       colorcomp-mode-map nil
5538       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
5540 (defun colorcomp-pp (data)
5541   (if data
5542       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
5543         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
5544                 (format "%02X" comp) " "
5545                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
5546     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
5547                         (aref colorcomp-data 0)
5548                         (aref colorcomp-data 1)
5549                         (aref colorcomp-data 2)))
5550           (samp " (sample text) "))
5551       (insert "Color\t: "
5552               (propertize samp 'face
5553                           `(foreground-color . ,cstr))
5554               (propertize samp 'face
5555                           `(background-color . ,cstr))
5556               "\n"))))
5558 (defun colorcomp (color)
5559   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
5560 The buffer is in Color Components mode."
5561   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
5562   (when (string= "" color)
5563     (setq color "green"))
5564   (unless (color-values color)
5565     (error "No such color: %S" color))
5566   (switch-to-buffer
5567    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
5568   (kill-all-local-variables)
5569   (setq major-mode 'colorcomp-mode
5570         mode-name "Color Components")
5571   (use-local-map colorcomp-mode-map)
5572   (erase-buffer)
5573   (buffer-disable-undo)
5574   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
5575                                      (color-values color))))
5576         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
5577                            "\nColor Components\n\n"
5578                            (substitute-command-keys
5579                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
5580     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
5581     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
5582     (ewoc-enter-last ewoc 0)
5583     (ewoc-enter-last ewoc 1)
5584     (ewoc-enter-last ewoc 2)
5585     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
5586 @end example
5588 @cindex controller part, model/view/controller
5589   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
5590 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
5591 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
5592 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
5593 together conveniently.
5595 @smallexample
5596 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
5597   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
5598     (unless (= limit cur)
5599       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
5600     (ewoc-invalidate
5601      colorcomp-ewoc
5602      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
5603      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
5605 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
5606 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
5607 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
5608 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
5609 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
5610 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
5612 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
5613   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
5614 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
5615   (interactive)
5616   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
5617                     (aref colorcomp-data 0)
5618                     (aref colorcomp-data 1)
5619                     (aref colorcomp-data 2)))
5620   (kill-buffer nil))
5622 (setq colorcomp-mode-map
5623       (let ((m (make-sparse-keymap)))
5624         (suppress-keymap m)
5625         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
5626         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
5627         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
5628         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
5629         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
5630         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
5631         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
5632         m))
5633 @end smallexample
5635 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
5636 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
5637 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
5639 @node Blinking
5640 @section Blinking Parentheses
5641 @cindex parenthesis matching
5642 @cindex blinking parentheses
5643 @cindex balancing parentheses
5645   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
5646 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
5648 @defvar blink-paren-function
5649 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
5650 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
5651 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
5652 case nothing is done.
5653 @end defvar
5655 @defopt blink-matching-paren
5656 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
5657 nothing.
5658 @end defopt
5660 @defopt blink-matching-paren-distance
5661 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
5662 parenthesis before giving up.
5663 @end defopt
5665 @defopt blink-matching-delay
5666 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
5667 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
5668 good results, but the default is 1, which works on all systems.
5669 @end defopt
5671 @deffn Command blink-matching-open
5672 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5673 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
5674 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
5675 character is not already on the screen, it displays the character's
5676 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
5677 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5679 Here is an example of calling this function explicitly.
5681 @smallexample
5682 @group
5683 (defun interactive-blink-matching-open ()
5684   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
5685   (interactive)
5686 @end group
5687 @group
5688   (let ((blink-matching-paren-distance
5689          (buffer-size))
5690         (blink-matching-paren t))
5691     (blink-matching-open)))
5692 @end group
5693 @end smallexample
5694 @end deffn
5696 @node Character Display
5697 @section Character Display
5699   This section describes how characters are actually displayed by
5700 Emacs.  Typically, a character is displayed as a @dfn{glyph} (a
5701 graphical symbol which occupies one character position on the screen),
5702 whose appearance corresponds to the character itself.  For example,
5703 the character @samp{a} (character code 97) is displayed as @samp{a}.
5704 Some characters, however, are displayed specially.  For example, the
5705 formfeed character (character code 12) is usually displayed as a
5706 sequence of two glyphs, @samp{^L}, while the newline character
5707 (character code 10) starts a new screen line.
5709   You can modify how each character is displayed by defining a
5710 @dfn{display table}, which maps each character code into a sequence of
5711 glyphs.  @xref{Display Tables}.
5713 @menu
5714 * Usual Display::       The usual conventions for displaying characters.
5715 * Display Tables::      What a display table consists of.
5716 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
5717 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
5718 * Glyphless Chars::     How glyphless characters are drawn.
5719 @end menu
5721 @node Usual Display
5722 @subsection Usual Display Conventions
5724   Here are the conventions for displaying each character code (in the
5725 absence of a display table, which can override these
5726 @iftex
5727 conventions).
5728 @end iftex
5729 @ifnottex
5730 conventions; @pxref{Display Tables}).
5731 @end ifnottex
5733 @cindex printable ASCII characters
5734 @itemize @bullet
5735 @item
5736 The @dfn{printable @acronym{ASCII} characters}, character codes 32
5737 through 126 (consisting of numerals, English letters, and symbols like
5738 @samp{#}) are displayed literally.
5740 @item
5741 The tab character (character code 9) displays as whitespace stretching
5742 up to the next tab stop column.  @xref{Text Display,,, emacs, The GNU
5743 Emacs Manual}.  The variable @code{tab-width} controls the number of
5744 spaces per tab stop (see below).
5746 @item
5747 The newline character (character code 10) has a special effect: it
5748 ends the preceding line and starts a new line.
5750 @cindex ASCII control characters
5751 @item
5752 The non-printable @dfn{@acronym{ASCII} control characters}---character
5753 codes 0 through 31, as well as the @key{DEL} character (character code
5754 127)---display in one of two ways according to the variable
5755 @code{ctl-arrow}.  If this variable is non-@code{nil} (the default),
5756 these characters are displayed as sequences of two glyphs, where the
5757 first glyph is @samp{^} (a display table can specify a glyph to use
5758 instead of @samp{^}); e.g.@: the @key{DEL} character is displayed as
5759 @samp{^?}.
5761 If @code{ctl-arrow} is @code{nil}, these characters are displayed as
5762 octal escapes (see below).
5764 This rule also applies to carriage return (character code 13), if that
5765 character appears in the buffer.  But carriage returns usually do not
5766 appear in buffer text; they are eliminated as part of end-of-line
5767 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
5769 @cindex octal escapes
5770 @item
5771 @dfn{Raw bytes} are non-@acronym{ASCII} characters with codes 128
5772 through 255 (@pxref{Text Representations}).  These characters display
5773 as @dfn{octal escapes}: sequences of four glyphs, where the first
5774 glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
5775 digit characters representing the character code in octal.  (A display
5776 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
5778 @item
5779 Each non-@acronym{ASCII} character with code above 255 is displayed
5780 literally, if the terminal supports it.  If the terminal does not
5781 support it, the character is said to be @dfn{glyphless}, and it is
5782 usually displayed using a placeholder glyph.  For example, if a
5783 graphical terminal has no font for a character, Emacs usually displays
5784 a box containing the character code in hexadecimal.  @xref{Glyphless
5785 Chars}.
5786 @end itemize
5788   The above display conventions apply even when there is a display
5789 table, for any character whose entry in the active display table is
5790 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
5791 specify the characters for which you want special behavior.
5793   The following variables affect how certain characters are displayed
5794 on the screen.  Since they change the number of columns the characters
5795 occupy, they also affect the indentation functions.  They also affect
5796 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
5797 mode line using the new values, call the function
5798 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5800 @defopt ctl-arrow
5801 @cindex control characters in display
5802 This buffer-local variable controls how control characters are
5803 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
5804 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
5805 displayed as octal escapes: a backslash followed by three octal
5806 digits, as in @samp{\001}.
5807 @end defopt
5809 @defopt tab-width
5810 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
5811 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
5812 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
5813 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
5814 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
5815 @end defopt
5817 @node Display Tables
5818 @subsection Display Tables
5820 @cindex display table
5821   A display table is a special-purpose char-table
5822 (@pxref{Char-Tables}), with @code{display-table} as its subtype, which
5823 is used to override the usual character display conventions.  This
5824 section describes how to make, inspect, and assign elements to a
5825 display table object.
5827 @defun make-display-table
5828 This creates and returns a display table.  The table initially has
5829 @code{nil} in all elements.
5830 @end defun
5832   The ordinary elements of the display table are indexed by character
5833 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
5834 code @var{c}.  The value should be @code{nil} (which means to display
5835 the character @var{c} according to the usual display conventions;
5836 @pxref{Usual Display}), or a vector of glyph codes (which means to
5837 display the character @var{c} as those glyphs; @pxref{Glyphs}).
5839   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
5840 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
5841 ``line''.
5843   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
5844 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
5845 means to use the default for that slot, as stated below.
5847 @table @asis
5848 @item 0
5849 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
5850 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
5851 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
5852 no effect.
5854 @item 1
5855 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
5856 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
5857 indicate continuation, so the display table has no effect.
5859 @item 2
5860 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
5861 code (the default is @samp{\}).
5863 @item 3
5864 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
5866 @item 4
5867 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
5868 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
5870 @item 5
5871 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
5872 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
5873 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
5874 a scroll bar separates the two windows.
5875 @end table
5877   For example, here is how to construct a display table that mimics
5878 the effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value
5879 (@pxref{Glyphs}, for the function @code{make-glyph-code}):
5881 @example
5882 (setq disptab (make-display-table))
5883 (dotimes (i 32)
5884   (or (= i ?\t)
5885       (= i ?\n)
5886       (aset disptab i
5887             (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
5888                     (make-glyph-code (+ i 64) 'escape-glyph)))))
5889 (aset disptab 127
5890       (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
5891               (make-glyph-code ?? 'escape-glyph)))))
5892 @end example
5894 @defun display-table-slot display-table slot
5895 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
5896 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5897 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5898 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5899 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5900 @end defun
5902 @defun set-display-table-slot display-table slot value
5903 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
5904 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5905 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5906 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5907 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5908 @end defun
5910 @defun describe-display-table display-table
5911 This function displays a description of the display table
5912 @var{display-table} in a help buffer.
5913 @end defun
5915 @deffn Command describe-current-display-table
5916 This command displays a description of the current display table in a
5917 help buffer.
5918 @end deffn
5920 @node Active Display Table
5921 @subsection Active Display Table
5922 @cindex active display table
5924   Each window can specify a display table, and so can each buffer.
5925 The window's display table, if there is one, takes precedence over the
5926 buffer's display table.  If neither exists, Emacs tries to use the
5927 standard display table; if that is @code{nil}, Emacs uses the usual
5928 character display conventions (@pxref{Usual Display}).
5930   Note that display tables affect how the mode line is displayed, so
5931 if you want to force redisplay of the mode line using a new display
5932 table, call @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5934 @defun window-display-table &optional window
5935 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil} if
5936 there is none.  The default for @var{window} is the selected window.
5937 @end defun
5939 @defun set-window-display-table window table
5940 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
5941 The argument @var{table} should be either a display table or
5942 @code{nil}.
5943 @end defun
5945 @defvar buffer-display-table
5946 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value
5947 specifies the buffer's display table.  If it is @code{nil}, there is
5948 no buffer display table.
5949 @end defvar
5951 @defvar standard-display-table
5952 The value of this variable is the standard display table, which is
5953 used when Emacs is displaying a buffer in a window with neither a
5954 window display table nor a buffer display table defined.  Its default
5955 is @code{nil}.
5956 @end defvar
5958 The @file{disp-table} library defines several functions for changing
5959 the standard display table.
5961 @node Glyphs
5962 @subsection Glyphs
5963 @cindex glyph
5965   A @dfn{glyph} is a graphical symbol which occupies a single
5966 character position on the screen.  Each glyph is represented in Lisp
5967 as a @dfn{glyph code}, which specifies a character and optionally a
5968 face to display it in (@pxref{Faces}).  The main use of glyph codes is
5969 as the entries of display tables (@pxref{Display Tables}).  The
5970 following functions are used to manipulate glyph codes:
5972 @defun make-glyph-code char &optional face
5973 This function returns a glyph code representing char @var{char} with
5974 face @var{face}.  If @var{face} is omitted or @code{nil}, the glyph
5975 uses the default face; in that case, the glyph code is an integer.  If
5976 @var{face} is non-@code{nil}, the glyph code is not necessarily an
5977 integer object.
5978 @end defun
5980 @defun glyph-char glyph
5981 This function returns the character of glyph code @var{glyph}.
5982 @end defun
5984 @defun glyph-face glyph
5985 This function returns face of glyph code @var{glyph}, or @code{nil} if
5986 @var{glyph} uses the default face.
5987 @end defun
5989 @ifnottex
5990   You can set up a @dfn{glyph table} to change how glyph codes are
5991 actually displayed on text terminals.  This feature is semi-obsolete;
5992 use @code{glyphless-char-display} instead (@pxref{Glyphless Chars}).
5994 @defvar glyph-table
5995 The value of this variable, if non-@code{nil}, is the current glyph
5996 table.  It takes effect only on character terminals; on graphical
5997 displays, all glyphs are displayed literally.  The glyph table should
5998 be a vector whose @var{g}th element specifies how to display glyph
5999 code @var{g}, where @var{g} is the glyph code for a glyph whose face
6000 is unspecified.  Each element should be one of the following:
6002 @table @asis
6003 @item @code{nil}
6004 Display this glyph literally.
6006 @item a string
6007 Display this glyph by sending the specified string to the terminal.
6009 @item a glyph code
6010 Display the specified glyph code instead.
6011 @end table
6013 Any integer glyph code greater than or equal to the length of the
6014 glyph table is displayed literally.
6015 @end defvar
6016 @end ifnottex
6018 @node Glyphless Chars
6019 @subsection Glyphless Character Display
6020 @cindex glyphless characters
6022   @dfn{Glyphless characters} are characters which are displayed in a
6023 special way, e.g.@: as a box containing a hexadecimal code, instead of
6024 being displayed literally.  These include characters which are
6025 explicitly defined to be glyphless, as well as characters for which
6026 there is no available font (on a graphical display), and characters
6027 which cannot be encoded by the terminal's coding system (on a text
6028 terminal).
6030 @defvar glyphless-char-display
6031 The value of this variable is a char-table which defines glyphless
6032 characters and how they are displayed.  Each entry must be one of the
6033 following display methods:
6035 @table @asis
6036 @item @code{nil}
6037 Display the character in the usual way.
6039 @item @code{zero-width}
6040 Don't display the character.
6042 @item @code{thin-space}
6043 Display a thin space, 1-pixel wide on graphical displays, or
6044 1-character wide on text terminals.
6046 @item @code{empty-box}
6047 Display an empty box.
6049 @item @code{hex-code}
6050 Display a box containing the Unicode codepoint of the character, in
6051 hexadecimal notation.
6053 @item an @acronym{ASCII} string
6054 Display a box containing that string.
6056 @item a cons cell @code{(@var{graphical} . @var{text})}
6057 Display with @var{graphical} on graphical displays, and with
6058 @var{text} on text terminals.  Both @var{graphical} and @var{text}
6059 must be one of the display methods described above.
6060 @end table
6062 @noindent
6063 The @code{thin-space}, @code{empty-box}, @code{hex-code}, and
6064 @acronym{ASCII} string display methods are drawn with the
6065 @code{glyphless-char} face.
6067 The char-table has one extra slot, which determines how to display any
6068 character that cannot be displayed with any available font, or cannot
6069 be encoded by the terminal's coding system.  Its value should be one
6070 of the above display methods, except @code{zero-width} or a cons cell.
6072 If a character has a non-@code{nil} entry in an active display table,
6073 the display table takes effect; in this case, Emacs does not consult
6074 @code{glyphless-char-display} at all.
6075 @end defvar
6077 @defopt glyphless-char-display-control
6078 This user option provides a convenient way to set
6079 @code{glyphless-char-display} for groups of similar characters.  Do
6080 not set its value directly from Lisp code; the value takes effect only
6081 via a custom @code{:set} function (@pxref{Variable Definitions}),
6082 which updates @code{glyphless-char-display}.
6084 Its value should be an alist of elements @code{(@var{group}
6085 . @var{method})}, where @var{group} is a symbol specifying a group of
6086 characters, and @var{method} is a symbol specifying how to display
6087 them.
6089 @var{group} should be one of the following:
6091 @table @code
6092 @item c0-control
6093 @acronym{ASCII} control characters @code{U+0000} to @code{U+001F},
6094 excluding the newline and tab characters (normally displayed as escape
6095 sequences like @samp{^A}; @pxref{Text Display,, How Text Is Displayed,
6096 emacs, The GNU Emacs Manual}).
6098 @item c1-control
6099 Non-@acronym{ASCII}, non-printing characters @code{U+0080} to
6100 @code{U+009F} (normally displayed as octal escape sequences like
6101 @samp{\230}).
6103 @item format-control
6104 Characters of Unicode General Category `Cf', such as @samp{U+200E}
6105 (Left-to-Right Mark), but excluding characters that have graphic
6106 images, such as @samp{U+00AD} (Soft Hyphen).
6108 @item no-font
6109 Characters for there is no suitable font, or which cannot be encoded
6110 by the terminal's coding system.
6111 @end table
6113 @c FIXME: this can also be `acronym', but that's not currently
6114 @c completely implemented; it applies only to the format-control
6115 @c group, and only works if the acronym is in `char-acronym-table'.
6116 The @var{method} symbol should be one of @code{zero-width},
6117 @code{thin-space}, @code{empty-box}, or @code{hex-code}.  These have
6118 the same meanings as in @code{glyphless-char-display}, above.
6119 @end defopt
6121 @node Beeping
6122 @section Beeping
6123 @cindex bell
6125   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
6126 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
6127 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
6128 careful not to use just beeping when signaling an error is more
6129 appropriate (@pxref{Errors}).
6131 @defun ding &optional do-not-terminate
6132 @cindex keyboard macro termination
6133 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
6134 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
6135 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
6136 @end defun
6138 @defun beep &optional do-not-terminate
6139 This is a synonym for @code{ding}.
6140 @end defun
6142 @defopt visible-bell
6143 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
6144 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.
6145 This is effective on graphical displays, and on text terminals
6146 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
6147 capability (@samp{vb}).
6148 @end defopt
6150 @defvar ring-bell-function
6151 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
6152 bell''.  Its value should be a function of no arguments.  If this is
6153 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
6154 variable.
6155 @end defvar
6157 @node Window Systems
6158 @section Window Systems
6160   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
6161 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
6162 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
6163 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
6165 @defvar window-system
6166 This terminal-local variable tells Lisp programs what window system
6167 Emacs is using for displaying the frame.  The possible values are
6169 @table @code
6170 @item x
6171 @cindex X Window System
6172 Emacs is displaying the frame using X.
6173 @item w32
6174 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
6175 @item ns
6176 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
6177 GNUstep and Mac OS X).
6178 @item pc
6179 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
6180 @item nil
6181 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
6182 @end table
6183 @end defvar
6185 @defvar initial-window-system
6186 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
6187 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
6188 with the @option{--daemon} option, it does not create any initial
6189 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}.  @xref{Initial
6190 Options, daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
6191 @end defvar
6193 @defun window-system &optional frame
6194 This function returns a symbol whose name tells what window system is
6195 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
6196 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
6197 one documented for the variable @code{window-system} above.
6198 @end defun
6200   Do @emph{not} use @code{window-system} and
6201 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
6202 if you want to write code that works differently on text terminals and
6203 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
6204 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
6205 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
6206 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
6208 @defvar window-setup-hook
6209 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
6210 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
6211 loading your init file, the default initialization file (if
6212 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
6213 @code{term-setup-hook}.
6215 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
6216 the window system, and creating the initial window.  Users should not
6217 interfere with it.
6218 @end defvar
6220 @node Bidirectional Display
6221 @section Bidirectional Display
6222 @cindex bidirectional display
6223 @cindex right-to-left text
6225   Emacs can display text written in scripts, such as Arabic, Farsi,
6226 and Hebrew, whose natural ordering for horizontal text display runs
6227 from right to left.  Furthermore, segments of Latin script and digits
6228 embedded in right-to-left text are displayed left-to-right, while
6229 segments of right-to-left script embedded in left-to-right text
6230 (e.g.@: Arabic or Hebrew text in comments or strings in a program
6231 source file) are appropriately displayed right-to-left.  We call such
6232 mixtures of left-to-right and right-to-left text @dfn{bidirectional
6233 text}.  This section describes the facilities and options for editing
6234 and displaying bidirectional text.
6236 @cindex logical order
6237 @cindex reading order
6238 @cindex visual order
6239 @cindex unicode bidirectional algorithm
6240 @cindex bidirectional reordering
6241   Text is stored in Emacs buffers and strings in @dfn{logical} (or
6242 @dfn{reading}) order, i.e.@: the order in which a human would read
6243 each character.  In right-to-left and bidirectional text, the order in
6244 which characters are displayed on the screen (called @dfn{visual
6245 order}) is not the same as logical order; the characters' screen
6246 positions do not increase monotonically with string or buffer
6247 position.  In performing this @dfn{bidirectional reordering}, Emacs
6248 follows the Unicode Bidirectional Algorithm (a.k.a.@: @acronym{UBA}),
6249 which is described in Annex #9 of the Unicode standard
6250 (@url{http://www.unicode.org/reports/tr9/}).  Emacs provides a ``Full
6251 Bidirectionality'' class implementation of the @acronym{UBA}.
6253 @defvar bidi-display-reordering
6254 If the value of this buffer-local variable is non-@code{nil} (the
6255 default), Emacs performs bidirectional reordering for display.  The
6256 reordering affects buffer text, as well as display strings and overlay
6257 strings from text and overlay properties in the buffer (@pxref{Overlay
6258 Properties}, and @pxref{Display Property}).  If the value is
6259 @code{nil}, Emacs does not perform bidirectional reordering in the
6260 buffer.
6262 The default value of @code{bidi-display-reordering} controls the
6263 reordering of strings which are not directly supplied by a buffer,
6264 including the text displayed in mode lines (@pxref{Mode Line Format})
6265 and header lines (@pxref{Header Lines}).
6266 @end defvar
6268 @cindex unibyte buffers, and bidi reordering
6269   Emacs never reorders the text of a unibyte buffer, even if
6270 @code{bidi-display-reordering} is non-@code{nil} in the buffer.  This
6271 is because unibyte buffers contain raw bytes, not characters, and thus
6272 lack the directionality properties required for reordering.
6273 Therefore, to test whether text in a buffer will be reordered for
6274 display, it is not enough to test the value of
6275 @code{bidi-display-reordering} alone.  The correct test is this:
6277 @example
6278  (if (and enable-multibyte-characters
6279           bidi-display-reordering)
6280      ;; Buffer is being reordered for display
6281    )
6282 @end example
6284   However, unibyte display and overlay strings @emph{are} reordered if
6285 their parent buffer is reordered.  This is because plain-@sc{ascii}
6286 strings are stored by Emacs as unibyte strings.  If a unibyte display
6287 or overlay string includes non-@sc{ascii} characters, these characters
6288 are assumed to have left-to-right direction.
6290 @cindex display properties, and bidi reordering of text
6291   Text covered by @code{display} text properties, by overlays with
6292 @code{display} properties whose value is a string, and by any other
6293 properties that replace buffer text, is treated as a single unit when
6294 it is reordered for display.  That is, the entire chunk of text
6295 covered by these properties is reordered together.  Moreover, the
6296 bidirectional properties of the characters in such a chunk of text are
6297 ignored, and Emacs reorders them as if they were replaced with a
6298 single character @code{U+FFFC}, known as the @dfn{Object Replacement
6299 Character}.  This means that placing a display property over a portion
6300 of text may change the way that the surrounding text is reordered for
6301 display.  To prevent this unexpected effect, always place such
6302 properties on text whose directionality is identical with text that
6303 surrounds it.
6305 @cindex base direction of a paragraph
6306   Each paragraph of bidirectional text has a @dfn{base direction},
6307 either right-to-left or left-to-right.  Left-to-right paragraphs are
6308 displayed beginning at the left margin of the window, and are
6309 truncated or continued when the text reaches the right margin.
6310 Right-to-left paragraphs are displayed beginning at the right margin,
6311 and are continued or truncated at the left margin.
6313   By default, Emacs determines the base direction of each paragraph by
6314 looking at the text at its beginning.  The precise method of
6315 determining the base direction is specified by the @acronym{UBA}; in a
6316 nutshell, the first character in a paragraph that has an explicit
6317 directionality determines the base direction of the paragraph.
6318 However, sometimes a buffer may need to force a certain base direction
6319 for its paragraphs.  For example, buffers containing program source
6320 code should force all paragraphs to be displayed left-to-right.  You
6321 can use following variable to do this:
6323 @defvar bidi-paragraph-direction
6324 If the value of this buffer-local variable is the symbol
6325 @code{right-to-left} or @code{left-to-right}, all paragraphs in the
6326 buffer are assumed to have that specified direction.  Any other value
6327 is equivalent to @code{nil} (the default), which means to determine
6328 the base direction of each paragraph from its contents.
6330 @cindex @code{prog-mode}, and @code{bidi-paragraph-direction}
6331 Modes for program source code should set this to @code{left-to-right}.
6332 Prog mode does this by default, so modes derived from Prog mode do not
6333 need to set this explicitly (@pxref{Basic Major Modes}).
6334 @end defvar
6336 @defun current-bidi-paragraph-direction &optional buffer
6337 This function returns the paragraph direction at point in the named
6338 @var{buffer}.  The returned value is a symbol, either
6339 @code{left-to-right} or @code{right-to-left}.  If @var{buffer} is
6340 omitted or @code{nil}, it defaults to the current buffer.  If the
6341 buffer-local value of the variable @code{bidi-paragraph-direction} is
6342 non-@code{nil}, the returned value will be identical to that value;
6343 otherwise, the returned value reflects the paragraph direction
6344 determined dynamically by Emacs.  For buffers whose value of
6345 @code{bidi-display-reordering} is @code{nil} as well as unibyte
6346 buffers, this function always returns @code{left-to-right}.
6347 @end defun
6349 @cindex layout on display, and bidirectional text
6350 @cindex jumbled display of bidirectional text
6351 @cindex concatenating bidirectional strings
6352   Bidirectional reordering can have surprising and unpleasant effects
6353 when two strings with bidirectional content are juxtaposed in a
6354 buffer, or otherwise programmatically concatenated into a string of
6355 text.  A typical problematic case is when a buffer consists of
6356 sequences of text ``fields'' separated by whitespace or punctuation
6357 characters, like Buffer Menu mode or Rmail Summary Mode.  Because the
6358 punctuation characters used as separators have @dfn{weak
6359 directionality}, they take on the directionality of surrounding text.
6360 As result, a numeric field that follows a field with bidirectional
6361 content can be displayed @emph{to the left} of the preceding field,
6362 messing up the expected layout.  There are several ways to avoid this
6363 problem:
6365 @itemize @minus
6366 @item
6367 Append the special character @code{U+200E}, LEFT-TO-RIGHT MARK, or
6368 @acronym{LRM}, to the end of each field that may have bidirectional
6369 content, or prepend it to the beginning of the following field.  The
6370 function @code{bidi-string-mark-left-to-right}, described below, comes
6371 in handy for this purpose.  (In a right-to-left paragraph, use
6372 @code{U+200F}, RIGHT-TO-LEFT MARK, or @acronym{RLM}, instead.)  This
6373 is one of the solutions recommended by the UBA.
6375 @item
6376 Include the tab character in the field separator.  The tab character
6377 plays the role of @dfn{segment separator} in bidirectional reordering,
6378 causing the text on either side to be reordered separately.
6380 @cindex @code{space} display spec, and bidirectional text
6381 @item
6382 Separate fields with a @code{display} property or overlay with a
6383 property value of the form @code{(space . PROPS)} (@pxref{Specified
6384 Space}).  Emacs treats this display specification as a @dfn{paragraph
6385 separator}, and reorders the text on either side separately.
6386 @end itemize
6388 @defun bidi-string-mark-left-to-right string
6389 This function returns its argument @var{string}, possibly modified,
6390 such that the result can be safely concatenated with another string,
6391 or juxtaposed with another string in a buffer, without disrupting the
6392 relative layout of this string and the next one on display.  If the
6393 string returned by this function is displayed as part of a
6394 left-to-right paragraph, it will always appear on display to the left
6395 of the text that follows it.  The function works by examining the
6396 characters of its argument, and if any of those characters could cause
6397 reordering on display, the function appends the @acronym{LRM}
6398 character to the string.  The appended @acronym{LRM} character is made
6399 invisible by giving it an @code{invisible} text property of @code{t}
6400 (@pxref{Invisible Text}).
6401 @end defun
6403   The reordering algorithm uses the bidirectional properties of the
6404 characters stored as their @code{bidi-class} property
6405 (@pxref{Character Properties}).  Lisp programs can change these
6406 properties by calling the @code{put-char-code-property} function.
6407 However, doing this requires a thorough understanding of the
6408 @acronym{UBA}, and is therefore not recommended.  Any changes to the
6409 bidirectional properties of a character have global effect: they
6410 affect all Emacs frames and windows.
6412   Similarly, the @code{mirroring} property is used to display the
6413 appropriate mirrored character in the reordered text.  Lisp programs
6414 can affect the mirrored display by changing this property.  Again, any
6415 such changes affect all of Emacs display.