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1 이맥스(Emacs) 지침서입니다.
2 끝에는 복사 조건이
3 있습니다.  지금 읽고 있는 이 글은 이맥스(Emacs) 지침서입니다.
5 이맥스 명령들은 대개 제어쇠 (CTRL이나 CTL이라고도 표시) 혹은
6 META쇠 (EDIT이나 ALT라고도 표시)를 사용합니다.  이런 글쇠를 매번 다
7 쓰기 보다는 우리는 다음과 같은 약식 표현을 쓰기로 합시다:
9  C-<문자>  제어쇠를 누른 채 <문자> 글쇠를 칩니다.  즉, C-f는 제어쇠를
10            누른 상태에서 f 글쇠를 치는 것을 말합니다.
11  M-<문자>  META쇠나 EDIT쇠 혹은 교체쇠(ALT)를 누른 채 <문자> 글쇠를
12            칩니다. META쇠, EDIT쇠 혹은 교체쇠가 없으면 나옴쇠(ESC)를
13            눌렀다 놓은 후 <문자> 글쇠를 칩니다.  나옴쇠는 <ESC>이라고
14            쓰기로 합니다.
16 유의:  C-x C-c를 치면 이맥스를 종료할 수 있습니다.  (두 문자.)
17 왼쪽 가장자리에 있는 문자 ">>"는 독자가 명령을 실행해 보도록
18 하고자 함을 지시합니다. 예를 들어:
19 <<help-with-tutorial이 시작하면서 여기에 빈 줄이 끼워졌음>>
20 >> 다음 화면으로 움직이기 위해서는 C-v (다음 화면 보기)를 칩니다.
21         (해 보십시오. 제어쇠를 누른 채 v 글쇠를 치면 됩니다.)
22         지금부터는 한 화면을 다 읽었을 때마다 이렇게 해야 합니다.
24 한 화면에서 다른 화면으로 움직일 때 두 줄이 겹친다는 것을
25 유의하십시오; 이는 한 문장을 계속해서 읽을 수 있도록 하기
26 위함입니다.
28 첫번째로 익혀야 하는 것은 문장의 한 곳에서 다른 곳으로 움직이는
29 것입니다.  C-v로 한 화면을 앞쪽으로 움직이는 것은 이미 알고 있습니다.
30 뒷쪽으로 한 화면을 움직이기 위해서는 M-v를 (META쇠를 누른채 v 글쇠를
31 치거나, META쇠나 EDIT쇠, 혹은 교체쇠가 없을 경우 <ESC>v를 칩니다).
33 >> 몇 번 M-v와 C-v를 번갈아 쳐 보십시오.
36 * 요약
37 ------
39 다음은 전체화면을 보는데 유용한 명령들입니다:
41         C-v     한 전체 화면을 앞쪽으로 움직인다
42         ESC v   한 전체 화면을 뒷쪽으로 움직인다
43         C-l     화면을 지우고 모든 글월을 다시 화면 표시하면서
44                  깜빡이가 있는 글월을 화면의 중앙에 오게 한다.
45                  (제어쇠-1이 아니라 제어쇠-L입니다.)
47 >> 깜박이를 찾아서 그 곳의 글월을 기억하십시오.
48    그리고는 C-l을 치십시오.
49    깜박이를 다시 찾아서 같은 글월이 깜박이의 근처에 있는가를
50    확인하십시오.
53 * 기본적인 깜박이의 제어
54 ------------------------
56 한 화면을 움직이는 것은 유용합니다만 화면의 한 글월내에서 어떻게
57 정해진 장소로 움직일 수 있겠습니까?
59 이에는 몇가지 방법이 있습니다.  가장 근본적인 방법은 C-p, C-b, C-f
60 그리고 C-n 명령을 사용하는 것입니다.  각각은 화면에서 정해진 방향으로
61 하나의 가로칸이나 하나의 세로칸씩 깜박이를 움직입니다.
62 여기에 이 네가지 명령들과 그 움직이는 방향을 보여주는 표가 있습니다.
64                                 뒷 줄, C-p
65                                     :
66                                     :
67         뒷쪽으로, C-b .... 현재의 깜박이 위치 .... 앞쪽으로, C-f
68                                     :
69                                     :
70                                 앞 줄, C-n
72 >> C-n이나 C-p를 써서 깜박이를 위 도표의 가운데 줄로 움직이십시오.
73    그리고는 C-l을 쳐서 이 도표가 화면의 중앙에 위치하는지를
74    확인하십시오.
76 이 명령들은 글자로 기억하는 것이 쉬울 것입니다: P는 previous, N은
77 next, B는 backward, F는 forward.  이들은 기본적인 깜박이 이동
78 명령으로서, 항상 사용하게 될 것이므로 지금 당장 머리 속에 익혀 두는
79 것이 좋습니다.
81 >> C-n을 여러번 쳐서 깜박이를 이 줄로 가져 오십시오.
83 >> C-f를 쳐서 줄 안에서 이동해 보고 C-p로 뒷 줄로 가십시오.
84    깜박이가 줄의 중간에 있을 때 C-p가 어떤 작용을 하는가 보십시오.
86 각각의 줄은 다음에 이어지는 줄과 분리하는 새줄 문자로 끝납니다.
87 파일의 마지막 줄은 끝에 새줄 문자가 있어야 합니다 (그러나 이맥스는 이를
88 요구하지 않습니다).
90 >> 줄이 시작하는 곳에서 C-b를 쳐 보십시오.  깜박이가 뒷 줄의 끝으로
91    움직여야 합니다.  그 이유는 깜박이가 새줄 문자를 넘어서 뒷쪽으로
92    움직이기 때문입니다.
94 C-f도 C-b처럼 새줄 문자를 넘어서 이동할 수 있습니다.
96 >> C-b를 몇 번 더 쳐서 깜박이가 어디 있는가를 보고 C-f로 다시 줄의
97    끝까지 이동하십시오.
98    그 다음에 C-f로 다음 줄로 이동하십시오.
100 화면의 꼭대기나 밑바닥을 지나쳐서 이동하면 가장자리를 벗어난 글월은
101 화면 안으로 밀려 들어 옵니다.  이것을 "두루말기(scrolling)"라고
102 합니다.  이는 이맥스가 깜박이를 화면 밖으로 내보내지 않고 글월의 정해진
103 장소로 움직일 수 있도록 합니다.
105 >> C-n으로 깜박이를 화면의 밑바닥 아래로 움직여서, 어떤 일이
106    발생하는가를 보십시오.
108 한 문자씩 이동하는 것이 느리면, 한 낱말씩 움직일 수 있습니다.  M-f
109 (Meta-f)는 한 낱말씩 앞쪽으로, M-b는 한 낱말씩 뒷쪽으로 움직입니다.
111 >> M-f나 M-b를 몇 번 쳐 보십시오.
113 낱말의 중간에서는 낱말의 끝으로 움직입니다.  낱말 사이의 공간
114 문자에서는 M-f가 다음 낱말의 끝으로 움직입니다.  M-b는 반대 방향으로
115 같은 작용을 합니다.
117 >> 중간 중간에 C-f와 C-b를 치면서 M-f와 M-b를 몇 번
118    연습하십시오.  그러면 낱말의 내부나 중간에서 M-f와 M-b가 어떤
119    작용을 하는가를 볼 수 있습니다.
121 C-f와 C-b, M-f와 M-b의 유사성에 유의하십시오.  대부분 Meta 문자는
122 언어가 정의하는 단위(낱말, 문장, 단락)의 작동에 사용되고 제어
123 문자는 편집하는 것과는 관계없는 기본 단위(문자, 줄 등등)에
124 사용됩니다.
126 다음은 줄과 문장 사이에 적용되는 유사성입니다: C-a와 C-e는 줄의
127 시작이나 끝으로 움직이고, M-a와 M-e는 문장의 시작이나 끝으로
128 움직입니다.
130 >> C-a를 두세번 친 후 C-e를 두세번 쳐 보십시오.
131    M-a를 두세번 친 후 M-e를 두세번 쳐 보십시오.
133 C-a는 두 번 이상 반복해도 아무런 작용을 하지 않지만 M-a는 한 문장을
134 더 뒤로 움직이는 것에 유의하십시오.  이는 비록 유사성은 아니지만
135 당연한 사실로 여겨집니다.
137 문서에 있는 깜박이의 위치는 "점(point)"이라고 부릅니다.  부연하자면,
138 깜박이는 화면상에서, 문서 내에 점이 어디에 위치하고 있는가를
139 보여줍니다.
141 다음은 낱말과 문장 단위의 이동을 포함한 단순한 깜박이 이동 작동을
142 요약하였습니다.
144         C-f     한 문자 앞쪽으로 움직인다
145         C-b     한 문자 뒷쪽으로 움직인다
147         M-f     한 단어 앞쪽으로 움직인다
148         M-b     한 단어 뒷쪽으로 움직인다
150         C-n     앞 줄로 움직인다
151         C-p     뒷 줄로 움직인다
153         C-a     줄의 시작으로 움직인다
154         C-e     줄의 끝으로 움직인다
156         M-a     문장의 시작으로 움직인다
157         M-e     문장의 끝으로 움직인다
159 >> 이 모든 명령을 몇 번 연습해 보십시오.  이 명령들은 가장 자주
160    사용되는 명령들입니다.
162 깜박이를 움직이는 다른 두가지 중요한 명령은 전 문서의 시작으로
163 움직이는 M-< (Meta쇠 더작음 글쇠)와 전 문서의 끝으로 움직이는 M->
164 (Meta쇠 더큼 글쇠)입니다.
166 >> M-<를 지금 쳐서 지침서의 시작으로 움직여 보십시오. 그리고는 C-v를
167    반복해서 다시 여기로 돌아 오십시오.
169 >> M->를 쳐서 지침서의 끝으로 가십시오. 그리고는 M-v를 반복해서 다시
170    여기로 돌아 오십시오.
172 단말기에 화살표 글쇠가 있으면 화살표 글쇠를 써서 깜박이를 움직일 수도
173 있습니다.  다음과 같은 세가지 이유로 C-b, C-f, C-n 그리고 C-p를 쓰는
174 것을 권장합니다.  첫째로, 이들은 모든 종류의 단말기에서 사용할 수
175 있습니다.  둘째로, 일단 이맥스를 쓰는 것에 익숙해 지면, 이런 제어
176 문자을 치는 것이 화살표 글쇠를 치는 것보다 훨씬 빠르다는 것을 알게 될
177 것입니다 (타자 위치에서 손을 멀리 움직일 필요가 없기 때문에).  셋째로,
178 일단 이런 제어 문자 명령을 쓰는 습관이 들면 깜박이를 움직이는 다른
179 고급 명령들도 쉽게 배울 수 있습니다.
181 대부분의 이맥스 명령에는 숫자 인수를 정해줄 수 있습니다; 이는 대부분,
182 명령의 반복 횟수를 정해 줍니다.  이렇게 명령에 반복 횟수를 정해주는
183 방법은 명령을 치기 전에 C-u와 숫자를 치는 것으로 이루어집니다.  META쇠
184 (혹은 EDIT쇠나 교체쇠)가 있으면 다른 방법으로 숫자 인수를 입력할 수
185 있습니다: MEAT쇠를 누른 채 숫자를 치십시오.  C-u 방법은 어떤
186 단말기에서도 사용할 수 있기 때문에 이를 사용하기 바랍니다.
188 예를 들어, C-u 8 C-f는 문자 여덟개의 앞쪽으로 움직입니다.
190 >> 한 번의 명령으로 깜박이가 이 줄 근처에 오도록, 숫자 인수가 주어진
191    C-n 혹은 C-p를 시도해 보십시오.
193 대부분의 명령들은 숫자 인수를 반복 횟수로 사용하지만 경우에 따라서는
194 예외적인 명령들이 다른 용도로 쓸 수 있습니다.  C-v와 M-v는 이런 예외에
195 속합니다.  인수를 주면 그 만큼의 화면 수를 두루말기 하지 않고 그
196 만큼의 줄을 화면의 위나 아래로 두루말기 합니다.  즉, C-u 4 C-v는
197 화면을 4 줄 만큼 두루말기 합니다.
199 >> 이제 C-u 8 C-v를 쳐 보십시오.
201 이로서 화면은 8 줄이 위로 두루말기 됐을 것입니다.  다시 밑으로
202 두루말기 하기 위해서는 인수를 M-v에 줍니다.
204 X11나 MS-Windows와 같은 창 기능 화면 표시를 쓸 경우에는 이맥스 창의
205 왼편에 두루말기 막대라고 불리우는 기다란 사각형 모양의 터가 있을
206 것입니다.  이 두루말기 막대에 다람쥐를 딸깍함으로써 글월을 두루말기 할
207 수 있습니다.
209 >> 두루말기 막대 내에서 눈에 띄는 부분의 꼭대기를 중간 단추로 눌러
210    보십시오.  그러면 글월은 다람쥐로 누른 위치에 따른 양 만큼의 위치를
211    위나 아래로 두루말기 될 것입니다.
213 >> 다람쥐를 중간 단추가 눌러진 상태에서 위나 아래로 움직여 보십시오.
214    그러면 글월이 다람쥐가 움직이는대로 위나 아래로 두루말기 될
215    것입니다.
218 * 이맥스의 작동이 단절될 때
219 ---------------------------
221 명령을 주어도 이맥스가 반응을 하지 않을 때는 C-g를 쳐서 이맥스의 작동을
222 안전하게 정지시킬 수 있습니다.  C-g는 실행하는데 너무 오랜 시간이
223 걸리는 명령을 중지시킬 때에 사용될 수 있습니다.
225 C-g는 숫자 인수를 무시해 버릴 때나 어떤 명령을 시작하였지만 실행시키고
226 싶지 않을 때에도 사용될 수 있습니다.
228 >> C-u 100을 쳐서 숫자 인수를 100으로 하고 난 후 C-g를 쳐
229    보십시오.  그리고 나서 C-f를 칩니다.  인수는 C-g로써 없앴음으로 한
230    문자만 앞으로 움직여야 합니다.
233 * 무능 명령
234 -----------
236 어떤 이맥스 명령은 "허용되지 않아서"(disabled) 초보자가 잘못 사용하지
237 않도록 되어 있습니다.
239 이런 무능 명령을 쓰면, 이맥스는 이 명령이 무엇이었으며, 이 명령을 그냥
240 그대로 실행할 것인지를 물어 보는 알림말을 화면 표시합니다.
242 원래가 이 명령을 쓰고자 하였다면, 물음에 대해 사이 문자(Space)를 쳐서
243 답하십시오.  보통은 무능 명령을 실행시키지 않기 위해 물음에 "n"으로
244 답합니다.
246 >> C-x C-l (무능 명령의 하나)을 친 후 n으로 물음에 답하십시오.
249 * 창
250 ----
252 이맥스는 여러 창을 가질 수 있으며 각각은 따로 문서를 화면 표시합니다.
253 다중 창을 쓰는 방법에 대해서는 나중에 설명하기로 합니다.  지금은
254 다른 창을 없애고 원래에 있던 창 하나로 돌아가 편집을 계속하는 방법만을
255 설명합니다.  간단합니다:
257         C-x 1   창을 하나로 만들기 (즉, 다른 창들을 없앱니다).
259 이것은 제어쇠-x 다음에 숫자 글쇠 1입니다.  C-x 1은 깜박이가 있는
260 창을 확장해서 전체 화면을 쓰도록 합니다.  다른 창들은 지워집니다.
262 >> 깜박이를 이 줄로 움직인 후 C-u 0 C-l을 치십시오.
263 >> 제어쇠-h k 제어쇠-f를 치십시오.
264    제어쇠-f 명령에 대한 문서화를 화면 표시하기 위해 새 창이
265    나타나면서 이 창이 어떻게 줄어 드는가를 관찰하십시오.
267 >> C-x 1을 쳐서 문서화 목록 작성 창이 어떻게 사라지는가를 보십시오.
269 이 명령은 두 문자로 구성되어 있다는 점에서 지금까지 배운 다른 명령들과
270 다릅니다.  시작은 제어쇠-x로 합니다.  제어쇠-x로 시작하는 명령들은
271 무척 많습니다; 그런 많은 명령들은 창이나 파일, 사이칸(buffer) 내지는
272 그런 것과 연관성이 있는 명령들입니다.  이런 명령들은 둘, 셋 혹은
273 네개의 문자를 씁니다.
276 * 끼우기와 지우기
277 -----------------
279 글월을 끼우기 위해서는 그 글월을 타자치면 됩니다.  A, 7, *, 등등과
280 같이, 볼 수 있는 문자들은 이맥스가 글월로 인식하여 즉각 끼웁니다.
281 <Return>(복귀쇠)를 치면 새줄 문자가 끼워집니다.
283 <Delete>를 치면 마지막으로 입력된 문자가 지워집니다.  <Delete>는
284 글쇠판에 "Del"이라고도 이름표가 달려 있습니다.  어떤 경우에는
285 "Backspace" 글쇠가 <Delete>의 역할을 하기도 하지만 항상 그렇지는
286 않습니다!
288 좀 더 일반적으로, <Delete>는 깜박이 현위치의 바로 전에 있는 문자를
289 지웁니다.
291 >> 그 것을 해 보십시오--몇몇 문자를 친 후 <Delete>를 쳐서
292    지워보십시오.  이 파일이 변경되는 것에 대한 걱정은 하지 않아도
293    됩니다; 으뜸 지침서는 변경되지 않습니다.  이 파일은 으뜸 지침서의
294    개인용 복사본입니다.
296 글월이 화면의 한 줄에 다 들어가지 못할 정도로 커지면 글월의 줄은
297 화면의 두번째 줄에서 "계속"됩니다.  오른쪽 한계에 있는 역사선 문자
298 ("\")는 줄이 다음 줄로 이어지는 것을 가리킵니다.
300 >> 글월을 계속 끼워서 오른쪽 한계를 넘어서도록 하십시오.  그러면 줄
301    계속 표시가 나타날 것입니다.
303 >> <Delete>를 써서 글월의 줄이 한 화면 줄에 꽉 차도록 다시
304    지우십시오. 줄 계속 표시는 없어집니다.
306 새줄 문자도 다른 문자처럼 지울 수 있습니다.  줄을 둘로 나누는 새줄
307 문자를 지우면 두 줄이 하나로 합치게 됩니다.  이 합친 줄이 너무 길어서
308 화면의 너비를 넘어서면 그 줄은 줄 계속 문자가 표시되면서 다음 줄에
309 계속 화면 표시될 것입니다.
311 >> 깜박이를 줄의 시작으로 움직여서 <Delete>를 치십시오.  그러면 그
312    줄이 이전 줄과 합쳐질 것입니다.
314 >> 다시 <Return>을 쳐서 지워진 새줄 문자를 끼우십시오.
316 대부분의 이맥스 명령에는 반복 횟수를 줄 수 있다는 것을 기억하십시오;
317 글월 문자도 해당됩니다.  글월 문자를 반복하는 것은 그 것을 여러번
318 끼우는 것입니다.
320 >> 그 것을 지금 해 봅니다 -- C-u 8 *을 쳐서 ********을 끼우십시오.
322 이제 이맥스에서 무언가를 치고 착오를 교정하는 가장 기본적인 방법을
323 배웠습니다.  낱말이나 줄도 한번에 지울 수 있습니다.  여기에 지우는
324 작동을 요약합니다.
326         <Delete>     깜박이 직전의 문자 지우기
327         C-d          깜박이 다음의 문자 지우기
329         M-<Delete>   깜박이 직전의 낱말 죽이기
330         M-d          깜박이 다음의 낱말 죽이기
332         C-k          깜박이 위치로부터 줄 끝까지 죽이기
333         M-k          현재 문장의 끝까지 죽이기
335 C-f와 M-f에서 시작한 유사성이 <Delete>와 C-d 그리고 M-<Delete>와 M-d로
336 이어지는 것을 유의하십시오 (<Delete>는 진정한 제어 문자는 아니지만
337 그런데에 상념하지 않도록 합시다).  줄과 문장이 다르듯이 C-k와 M-k는
338 C-e와 M-e와 다릅니다.
340 일률적인 방법 하나로 사이칸의 어떤 부분도 죽일 수 있습니다.
341 먼저 그 부분의 한쪽 끝으로 이동해서 C-@이나 C-SPC (둘 중 하나)를 칩니다.
342 그 부분의 다른쪽 끝으로 이동해서 C-w를 칩니다.  그러면 그 두
343 위치사이의 모든 글월은 죽여집니다.
345 >> 깜빡이를 전 문단의 시작인 `일'자로 움직이십시오.
346 >> C-SPC를 치시오.  이맥스는 화면의 바닥에 "Mark set"이라는 알림말을
347    보여줄 것입니다.
348 >> 깜빡이를 위 문단의 두번째 줄에 있는 `끝'자로 움직이시오.
349 >> C-w를 치시오.  그러면 `일'자로 시작해서 `끝'자까지의 글월이 죽여질
350    것입니다.
352 "죽이기"와 "지우기"의 다른 점은 "죽여진" 글월은 재차 끼워넣을 수 있는
353 반면 "지워진" 것들은 다시 끼워넣을 수 없다는 것입니다.  죽여진 글월을
354 다시 사용하는 것을 "잡아당기기(yanking)"라고 합니다.  일반적으로 많은
355 글월을 제거하는 명령은 글월을 죽이나 (그런 명령들은 그 글월들을 다시
356 잡아당길 수 있도록 그렇게 설정되어져 있습니다), 한 문자를 제거하거나
357 빈 줄 혹은 공간문자를 제거하는 명령들은 지움작용을 합니다 (그래서 그
358 글월들은 다시 잡아 당길 수 없습니다).
360 >> 깜박이를 비어져 있지 않은 줄의 시작으로 움직이십시오. 그리고는
361    C-k를 쳐서 그 줄의 글월을 죽이십시오.
362 >> C-k를 다시 치십시오.  그러면 그 줄 다음에 있는 새줄 문자가 죽여지는
363    것을 볼 수 있습니다.
365 C-k를 한 번 치면 그 줄의 내용을 죽이고 두번째에는 그 줄 자체를
366 죽임으로서 이어지는 모든 줄을 위로 올립니다.  C-k는 숫자 인수를 특별히
367 취급합니다: 그 숫자만큼의 줄과 그 줄의 내용을 함께 죽입니다.  이것은
368 단순한 반복이 아닙니다.  C-u 2 C-k는 두 줄과 그 줄의 새줄 문자를
369 죽입니다; C-k를 두 번 치면 그렇지 않습니다.
371 죽여진 글월을 다시 회수하는 것을 "잡아당기기"라고 부릅니다.  (누군가가
372 뺏아간 것을 다시 잡아 당기는 것처럼 생각하십시오.)  죽여진 글월은
373 죽여진 그 곳에 다시 잡아 당겨질 수도 있지만 사이칸의 다른 장소에서도
374 혹은 다른 파일에서조차도 잡아당겨질 수 있습니다.  그 글월은 여러번에
375 걸쳐 잡아당겨짐으로써 여러 복사본을 만들게 될 수도 있습니다.
377 잡아당기기 명령은 C-y입니다.  그러면 가장 마지막으로 죽여진 글월을
378 현재의 깜빡이 위치에 회수시킵니다.
380 >> 해 보십시오; C-y를 쳐서 글월을 다시 잡아당기십시오.
382 한 가로칸에서 C-k를 여러번 쓰면 죽여진 글월들이 함께 갈무리되어 그 줄
383 모두를 C-y 한 번으로 잡아당길 수 있다는 것에 유의하십시오.
385 >> C-k를 여러번 쳐서 그 것을 해 보십시오.
387 죽여진 글월을 회수하기 위해서는:
389 >> C-y를 치십시오.  그리고는 깜박이를 몇 줄 아래로 움직여서 C-y를 다시
390    치십시오.  글월이 어떻게 복사되는가를 알 수 있습니다.
392 다시 잡아당길 글월이 있는데 다른 것을 또 죽이면 어떻게 되겠습니까?
393 C-y는 더 최근에 죽여진 것을 잡아당길 것입니다.  그러나 그 전의 글월은
394 잃어버린 것이 아닙니다.  그 것은 M-y 명령을 써서 회수할 수 있습니다.
395 가장 최신에 죽여진 글월을 C-y로 회수한 후 M-y를 치면 그 잡아당겨졌던
396 글월이 그 전에 죽여진 것으로 새로바뀌어집니다(replace).  M-y를 채차
397 연거푸 치면 이전에 죽여진 것들이 차례로 나옵니다.  찾고자 하는 글월이
398 나오면 다른 일을 할 필요가 없습니다.  단순히 편집을 계속하면
399 잡아당겨진 글월이 그곳에 남아 있게 됩니다.
401 M-y를 계속 치면 출발점 (가장 최근에 죽여진 것)으로 되돌아 옵니다.
403 >> 한 줄을 죽이고 주위로 움직인 후 다른 줄을 죽이십시오.
404    그리고는 C-y로 두번째 죽여진 줄을 회수하십시오.
405    그런 다음에 M-y를 치면 첫번째에 죽여진 줄로 새로바뀌게 됩니다.
406    M-y를 더 쳐서 무엇이 나오는가를 보십시오.  두번째 죽여진 줄이 나올
407    때까니 그렇게 계속 한 후 몇 번 더 하십시오.
408    원하면, M-y에 양수나 음수의 인수를 줄 수 있습니다.
411 * 무르기
412 --------
414 글월을 변경하고서 그 것이 실수였음을 알게 되면 무르기(undo) 명령, C-x
415 u로 변경사항을 무를 수 있습니다.
417 보통, C-x u는 하나의 명령에 의해 변경된 사항을 무릅니다; 한 가로칸에서
418 C-x u를 여러번 반복하면 각각의 반복은 추가적으로 명령을 무릅니다.
420 그러나 두가지 예외가 있습니다: 글월을 변경하지 않는 명령은 고려
421 대상에서 제외됩니다 (여기에는 깜박이를 움직이는 명령과 화면 두루말기
422 명령이 있습니다). 그리고 자체끼우기(self-inserting) 문자들은
423 평상적으로 20개까지의 집단으로 처리됩니다.  (이는 글월 끼우기를 무르기
424 위해서 타자해야 하는 C-x u의 수를 줄이기 위함입니다.)
426 >> 이 줄을 C-k로 죽인 후 C-x u를 치면 줄이 다시 나타날 것입니다.
428 C-_는 무르기 명령의 다른 형태입니다; C-x u와 같은 작용을 하지만 한
429 가로칸에서 여러번 타자하기에 편합니다.  C-_의 단점은, 어떤
430 글쇠판에서는 이 것을 어떻게 타자해야 되는가가 불명료하다는 것입니다.
431 그래서 C-x u도 사용할 수 있도록 되어 있는 것입니다.  어떤
432 단말기에서는, CONTROL쇠를 누른 상태에서 /를 침으로써 C-_를 칠 수
433 있습니다.
435 C-_나 C-x u의 숫자 인수는 반복 횟수로 사용됩니다.
437 글월의 지우기를 무르는 것은 글월 죽이기를 무르는 것과 같은 식으로
438 합니다.  어떤 것을 죽이는 것과 지우는 것의 차이점은 C-y로 잡아당길 수
439 있느냐는 사실에 있습니다; 무르기에는 차이점이 없습니다.
441 * 파일
442 ------
444 편집한 글월을 영구적으로 하기 위해서는 파일에 넣어 두어야 합니다.
445 그렇게 하지 않으면, 이맥스가 없어짐과 함께 글월도 사라집니다.  글월을
446 파일에 넣기 위해서는 그러기 전에 그 파일을 "찾아야" 합니다. (이는
447 파일을 "방문하는 것"이라고도 합니다.)
449 파일을 찾는다는 것은 이맥스 안에서 그 파일의 내용을 본다는 것을
450 의미합니다. 여러가지 면에서, 그것은 그 파일 자체를 편집하려는 것과
451 다름없습니다.  그러나, 이맥스로 변경한 사항은 그 파일을 "갈무리"하기
452 전까지는 영구적이지 못합니다.  이는 절반쯤 변경된 파일을 원치 않게
453 운영 체계에 남겨 두는 것을 피하기 위해서 그렇습니다. 갈무리를 해도
454 이맥스는 변경 사항이 나중에 실수였다고 결정되는 경우를 감안해 근원
455 파일을 변경된 이름으로 남겨둡니다.
457 화면의 바닥 가까이를 보면 "--:-- TUTORIAL.ko"와 같은 식으로 시작하는,
458 대시 문자로 시작해서 대시 문자로 끝나는 줄이 있을 것입니다.  화면의 이
459 부분은 보통, 방문하고 있는 파일의 이름을 보여 줍니다.  지금은 이맥스
460 지침서의 복사본인 "TUTORIAL.ko"라는 파일을 방문하고 있는 중입니다.
461 이맥스로 파일 찾기를 하면 정확히 그 곳에 파일의 이름이 나타납니다.
463 파일 찾기 명령의 특별한 점은 원하는 파일의 이름을 말해야 하는
464 것입니다.  명령이 "단말기로부터 인수를 읽는다"라고 합니다 (이 경우,
465 인수는 파일의 이름입니다).  아래의 명령을 치고 나면
467         C-x C-f   파일 찾기
469 이맥스는 파일의 이름을 치라고 요구합니다.  파일 이름을 치면 화면의 바닥
470 줄에 이름이 나타납니다.  이런 종류의 입력에 쓰일 때에는 바닥 줄을 작은
471 사이칸(minibuffer)이라고 부릅니다.  평상시에 쓰는 이맥스의 편집
472 명령으로 파일 이름을 편집할 수 있습니다.
474 파일 이름을 (혹은 모든 종류의 작은 사이칸 입력을) 넣을 때, 명령의
475 취소는 C-g로 합니다.
477 >> C-x C-f를 치고 C-g를 치십시오.  이는 작은 사이칸을 취소하고 또,
478    작은 사이칸을 쓰고 있는 C-x C-f 명령도 취소합니다.  그러므로 아무
479    파일도 찾지 않는 것입니다.
481 파일 이름을 다 기입했으면 <Return>을 쳐서 종료하십시오.  그러면 C-x
482 C-f 명령이 작동되어 선택된 파일을 찾기 시작합니다.  C-x C-f 명령이
483 끝나면 작은 사이칸은 사라집니다.
485 잠시 후에는 파일의 내용이 화면에 나타나고 그 내용을 편집할 수 있게
486 됩니다.  변경 사항을 영구적으로 하고 싶으면 다음의 명령을 칩니다.
488         C-x C-s   파일 갈무리
490 이 명령은 이맥스 내의 글월을 파일에 복사합니다.  이 명령이 첫번째로
491 수행될 때는 이맥스가 근원 파일을 새 이름으로 바꾸어 놓음으로써 잃어버릴
492 우려를 방지합니다.  새 이름은 근원 파일 이름의 끝에 "~"을 더함으로써
493 만들어집니다.
495 갈무리가 끝나면 이맥스는 쓰여진 파일의 이름을 인쇄합니다.  파일은 아주
496 자주 갈무리함으로써 운영 체계가 와르르 무너져도 많은 작업이 손실되지
497 않도록 합니다.
499 >> C-x C-s를 쳐서 지침서의 복사본을 갈무리 하십시오.
500    그러면 "Wrote ...TUTORIAL.ko"라고 화면의 바닥에 인쇄될 것입니다.
502 보거나 편집하기 위해, 존재하는 파일을 찾을 수 있습니다.  또한 존재하지
503 않는 파일도 찾을 수 있습니다.  이렇게 하면 이맥스로 파일을 만들게
504 됩니다: 빈 내용으로 시작되는 파일을 찾아서 글월을 끼우기 시작합니다.
505 파일을 "갈무리"하도록 요청하면 이맥스는 끼워진 글월을 내용으로 하는
506 파일을 실제로 만들어 냅니다.  그런 후에는 이 파일은 이미 존재하는
507 파일이 됩니다.
510 * 사이칸
511 --------
513 두번째 파일을 C-x C-f로 찾으면, 첫번째 파일은 이맥스의 내부에 남아
514 있습니다. 그 파일은 C-x C-f로 재차 찾음으로서 다시 엇바꿀 수
515 있습니다. 이런 식으로 매우 많은 수의 파일들을 이맥스 내부에 불러 들일
516 수 있습니다.
518 >> C-x C-f foo <Return>을 쳐서 "foo"라는 이름의 파일을 만드십시오.
519    그리고는 글월을 끼우고 편집하여 C-x C-s로 "foo"를 갈무리하십시오.
520    마지막으로, C-x C-f TUTORIAL.ko <Return>을 쳐서 지침서로 다시 돌아
521    오십시오.
523 이맥스는 각 파일의 글월을 "사이칸"이라고 불리우는 것 안에 저장합니다.
524 파일을 찾는 것은 이맥스의 내부에 새 사이칸을 만드는 것과 같습니다.
525 이맥스의 일로 현존하고 있는 사이칸의 목록을 보기 위해서는 다음과 같이
526 치십시오.
528         C-x C-b   사이칸 목록
530 >> C-x C-b를 지금 쳐 보십시오.
532 각 사이칸이 어떤 이름을 갖고 있는가 보십시오.  사이칸은 간직하고 있는
533 글월의 모체가 되는 파일의 이름을 갖고 있을 수도 있습니다.  어떤
534 사이칸들은 파일과 무관합니다.  예를 들어, "*Buffer List*"라는 사이칸은
535 아무 파일도 갖고 있지 않습니다.  이 사이칸은 C-x C-b로 만들어진 사이칸
536 목록을 담고 있을 뿐입니다.  이맥스 창 안에서 볼 수 있는 모든 글월은
537 어떤 사이칸의 일부분 입니다.
539 >> C-x 1을 쳐서 사이칸 목록을 없애십시오.
541 한 파일의 글월을 변경한 후 다른 파일을 찾으면 첫번째 파일은 갈무리되지
542 않은 것입니다.  그 변경 사항은 이맥스 내부의 파일 사이칸에만 남아
543 있습니다.  두번째 파일의 사이칸을 만들거나 편집하는 것은 첫번째 파일의
544 사이칸에 전혀 영향을 주지 않습니다.  이는 매우 유용하기는 하나 다른
545 면에서는 첫번째 파일의 사이칸을 갈무리할 수 있는 간편한 다른 방법이
546 필요하다는 것을 의미합니다.  C-x C-f를 쳐서 그 사이칸으로 엇바꾼 후
547 C-x C-s로 갈무리하는 것은 귀찮은 일입니다.  그래서 다음과 같은 명령이
548 있습니다
550         C-x s     몇몇 사이칸 갈무리
552 C-x s는, 변경되었지만 갈무리되지 않은 사이칸이 있나 조사해 봅니다.
553 그리고는 그런 사이칸들에 대해서 그 것을 갈무리할 것인가를 물어
554 봅니다.
556 >> 한 줄의 글월을 끼운 후 C-x s를 치십시오.
557    그러면 TUTORIAL.ko라는 이름의 사이칸을 갈무리할 것인지 물어 볼
558    것입니다.  "y"를 쳐서 물음에 예라고 답하십시오.
560 * 명령어의 확장
561 ---------------
563 이맥스의 명령어는 너무 많아서 이 모든 명령을 제어쇠나 meta쇠에 할당할
564 수 없습니다.  이맥스는 이런 문제를 X (eXtend) 명령으로 해결합니다.
565 이에는 두가지 종류가 있습니다:
567         C-x     문자 확장.  문자 하나가 뒤따름.
568         M-x     이름 명령의 확장.  긴 이름이 뒤따름.
570 이 명령들은 대개 유용하지만, 지금까지 배워 온 명령들보다는 덜 빈번하게
571 사용됩니다.  이런 종류의 명령을 이미 두 개 알고 있습니다: 파일
572 명령 중에 C-x C-f로 찾기와 C-x C-s로 갈무리하기.  다른 예는 이맥스 작업
573 시간을 마치는 명령입니다--이는 C-x C-c 명령.  (변경 사항을
574 잃어버리지나 않을까 하는 걱정은 않 해도 됩니다; C-x C-c는 이맥스를
575 죽이기 전에 각각의 변경된 파일을 갈무리할 기회를 줍니다.)
577 C-z는 이맥스를 *임시로* 나오기 위한 명령입니다--그래서 다음에, 하던
578 중의 이맥스 작업 시간으로 다시 되돌아 갈 수 있습니다.
580 운영 체계가 허용하면 C-z는 이맥스를 "중지"시킵니다(suspend); 즉, 이
581 명령은 조가비(shell)로 돌아 가도록 하지만 이맥스를 파괴하는 것은
582 아닙니다. 대부분의 조가비에서는 `fg'나 `%emacs'명령으로 이맥스를 계속할
583 수 있습니다.
585 중지하는 것을 제공하지 않는 운영 체계에서는 C-z에 의해, 이맥스 밑에서
586 실행되는 아랫조가비가 만들어 지게 되는데 여기서 다른 프로그램들을
587 실행한 후 이맥스로 돌아 올 수 있는 기회가 있습니다; 사실상 이맥스로부터
588 "나가는" 것은 아닙니다.  이 경우 보통, 조가비 명령인 `exit'으로
589 아랫조가비에서 이맥스에 되돌아 옵니다.
591 C-x C-c는 전산기에서 벗어나기 할 때나 사용합니다.  편지를 취급하는
592 프로그램이나 다른 잡다한 도움모(utilities)들이 야기한 이맥스는
593 중지시킨다는 것을 모르기 때문에 나가기를 해야 합니다.  하지만, 보통의
594 경우, 벗어나기를 하지 않는 한, 이맥스를 나가기보다는 중지하는 것이
595 좋습니다.
597 C-x 명령어는 많이 있습니다. 이미 배운 것을 아래에 죽보입니다.
599         C-x C-f         파일 찾기.
600         C-x C-s         파일 갈무리.
601         C-x C-b         사이칸 목록.
602         C-x C-c         이맥스 끝내기.
603         C-x u           무르기.
605 이름 확장 명령은 자주 사용되지 않거나 특별한 방식에서나 쓰이는
606 명령입니다.  한가지 예는 replace-string 명령인데 이는 전역적으로 한
607 문자열을 다른 문자열로 새로바꿉니다.  M-x를 치면 이맥스는 화면의
608 바닥에서 M-x라고 길잡이하여 명령의 이름을 치도록 합니다; 이 경우는
609 "replace-string".  "repl s<TAB>"만 쳐도 이맥스는 이름을 완성시킬
610 것입니다.  명령 이름은 <Return>으로 끝납니다.
612 replace-string 명령은 두개의 인수를 요구합니다--바뀌어져야 할 문자열과
613 새로바뀌어질 문자열.  각각의 인수는 <Return>으로 끝내야 합니다.
615 >> 깜박이를 이 줄에서 두 줄 아래의 빈 줄로 움직이십시오.
616    그 후 M-x repl s<Return>변화되<Return>바뀌<Return>을 치십시오.
618    이 줄이 어떻게 변화되었는가를 유의하십시오: 깜박이가 있는 초기 위치
619    다음에 변-화-되 라는 낱말이 나올 때마다 "바뀌"라고
620    새로바뀌었습니다.
623 * 자동 갈무리
624 -------------
626 파일을 변경한 후에 아직 갈무리를 하지 않았으면 전산기가 와르르
627 무너짐으로써 변경 사항을 잃어 버릴 수 있습니다.  이런 재앙을 방지하기
628 위해, 이맥스는 편집하고 있는 각각의 파일을 주기적으로 "자동 갈무리"
629 파일에 씁니다.  자동 갈무리된 파일의 이름은 앞뒤로 # 문자가 있습니다;
630 예를 들어, "hello.c"라는 이름의 파일은 "#hello.c#"라는 이름의 자동
631 갈무리 파일을 갖게 됩니다.  정상적으로 파일을 갈무리하면 이맥스는 자동
632 갈무리 파일을 지웁니다.
634 전산기가 와르르 무너지면 그 파일을 (자동 갈무리된 파일이 아니라
635 편집하던 파일) 평상시처럼 찾은 후 M-x recover-file<Return>을 침으로써
636 자동 갈무리된 편집물을 회복시킬 수 있습니다.  확인할 것을 요구하면
637 yes<Return>을 쳐서 계속 진행하여 자동 갈무리된 자료를 회복시키십시오.
640 * 메아리 터
641 -----------
643 이맥스가, 명령을 치는 속도가 느리다고 인식하면 화면 바닥의 "메아리
644 터"라고 불리는 빈 터에 친 명령을 보여줍니다.  메아리 터는 화면의 바닥
645 줄입니다.
648 * 방식 줄
649 ---------
651 메아리 터의 바로 윗 줄은 "방식 줄"이라고 부릅니다.  방식 줄은 다음과
652 같은 식으로 표시되어 있습니다.
654 --:**  TUTORIAL.ko        (Fundamental)--L670--58%----------------
656 이 줄에는 이맥스나 편집하고 있는 글월의 상황에 대한 유용한 정보가
657 간직되어 있습니다.
659 파일 이름이 무엇을 의미하는지는 이미 알고 있습니다--그 것은 찾았던
660 파일입니다.  -NN%--는 글월에서의 현재 위치를 가리킵니다; 이는 화면
661 꼭대기 위로 NN 퍼센트의 글월이 있음을 의미합니다.  파일의 꼭대기가
662 화면에 있으면 --00%-- 대신에 --Top--이라고 표시됩니다.  글월의
663 밑바닥이 화면에 있으면 --Bot--이라고 표시됩니다.  글월이 아주 작아서
664 모든 내용이 화면에 다 나타나면 방식 줄에는 --All--이라고 표시됩니다.
666 거의 앞부분에 있는 별 문자들은 글월이 변경되었음을 의미합니다.  파일
667 방문 직후나 갈무리 직후에는 그 곳에 별 문자가 없고 대시 문자만
668 있습니다.
670 방식 줄의 괄호 문자안은 어떤 편집 방식을 사용하고 있는가를
671 알려줍니다.  애초 방식은 Fundamental로서 지금 사용되고 있는
672 방식입니다.  이는 "주 방식"의 한 예입니다.
674 이맥스에는 주 방식이 많이 있습니다.  그 중 몇가지는 다른 언어 또/또는
675 다른 종류의 글월을 편집하도록 하는데 쓰이며, Lisp 방식, Text 방식
676 등등이 있습니다.  항상 한 가지 주 방식만이 적용되며 지금
677 "Fundamental"이라고 적혀 있는 곳에 표시됩니다.
679 각각의 주 방식은 몇몇 명령들이 작동을 달리하도록 되어 있습니다.  예를
680 들어, 프로그램에는 설명문을 만드는 명령이 있는데, 프로그램 언어들은
681 설명문의 형태을 각각 달리 하기 때문에 각각의 주 방식은 설명문을 서로
682 다르게 끼워 넣도록 되어 있습니다.  모든 주 방식은 확장 명령의 이름을
683 사용하므로서 그 방식으로 엇바꾸는 것이 쉽게 인식될 수 있습니다. 한
684 예로 M-x fundamental-mode는 Fundamental 방식으로 엇바꾸는 명령입니다.
686 이 파일과 같은 한글 글월을 편집하려고 한다면 Text 방식을 쓰는 것이
687 좋을 것입니다.
688 >> M-x text mode<Return>을 쳐 보십시오.
690 지금까지 배운 이맥스 명령들은 많이 달라지지 않으니 걱정하지 않아도
691 됩니다.  그러나 M-f와 M-b가 앞작은따옴표를 낱말의 일부로 처리함을
692 관찰할 수 있을 것입니다.  전에 Fundamental 방식에서는 M-f와 M-b가
693 앞작은따옴표를 낱말 분리 문자로 취급하였습니다.
695 주 방식은 보통 다음과 같은 미묘한 변화를 초래합니다: 대부분의 명령들은
696 각각의 주 방식에서 "같은 일"을 하지만 약간 다르게 작동한다.
698 현재의 주 방식에 대한 문서화를 보고자 하면 C-h m을 치십시오.
700 >> C-u C-v를 몇 번 쳐서 이 줄을 화면의 꼭대기쯤으로 움직이십시오.
701 >> C-h m을 쳐서 Text 방식과 Fundamental 방식의 차이점을 보십시오.
702 >> C-x 1을 쳐서 문서화를 화면에서 없애십시오.
704 주 방식은 부 방식이 있기 때문에 주 방식이라고 부릅니다.  부 방식은 주
705 방식을 교체할 수 있는 것이 아니라 주 방식을 부차적으로 수정한
706 방식입니다.  각각의 부 방식은 다른 부 방식과 독립적으로, 그리고 주
707 방식과도 독립적으로, 그 자체로서 끄고 켤 수 있습니다.  그러므로 부
708 방식은 쓰지 않을 수도 있고 하나만 쓸 수도 있으면 여러 부 방식을
709 짜맞춰서 쓸 수도 있습니다.
711 아주 유용한 부 방식중, 한글 글월을 편집할 때 자주 사용되는 Auto Fill
712 방식이 있습니다.  이 방식이 켜져 있을 때 이맥스는, 줄이 너무 넓어지면
713 글월이 끼워짐에 따라 낱말사이에서 자동으로 줄바꿈을 합니다.
715 Auto Fill 방식을 켜기 위해서는 M-x auto-fill-mode<Return>을 칩니다.
716 이 방식이 켜져 있으면 M-x auto-fill-mode<Return>을 쳐서 끌 수
717 있습니다.  이 방식이 꺼져 있으면 이 명령은 그 방식을 켜고, 반대로 켜져
718 있을 때는 이 방식을 끕니다.  우리는 이 명령이 "방식을 똑딱"한다고
719 (toggle) 합니다.
721 >> M-x auto fill mode<Return>을 지금 쳐 보십시오.  그리고 "asdf "라는
722    줄을 계속 끼워 넣어서 그 줄이 둘로 나뉘도록 하십시오.  Auto Fill
723    방식은 공간 문자에서만 줄바꿈을 하기 때문에 꼭 공간 문자가 들어
724    있어야 합니다.
726 한계는 보통 70개의 문자로 정해져 있지만 C-x f 명령으로 그 것을 변경할
727 수 있습니다.  원하는 한계 설정은 숫자 인수로 하여야 합니다.
729 >> 20이라는 인수로 C-x f를 쳐 보십시오.  (C-u 2 0 C-x f).
730    그리고 글월을 뭔가 쳐서 이맥스가 20개의 문자로 한 줄을 채우는지를
731    보십시오.  그런 다음에 C-x f를 다시 써서 한계를 70으로 재
732    설정하십시오.
734 단락의 중간에서 변경하면 Auto Fill 방식은 채움을 다시 하지
735 않습니다. 그 단락을 다시 채우기 위해서는 깜박이가 단락 안에 있는
736 상태에서 M-q (Meta쇠-q)를 칩니다.
738 >> 깜박이를 이전 단락으로 움직인 후 M-q를 치십시오.
740 * 찾기
741 ------
743 이맥스는 글월의 앞쪽이나 뒷쪽으로 문자열을 (문자열은 연속된 문자나
744 연속된 낱말입니다) 찾을 수 있습니다.  문자열을 찾는 것은 깜박이를
745 움직이는 명령입니다; 깜박이가 그 문자열이 나타나는 곳으로 움직입니다.
747 이맥스의 찾기 명령은 "증가적"이라는 점에서 일반 편집기의 찾기 명령과
748 다릅니다.  이는 찾고자 하는 문자열을 타자하고 있는 동안에 찾기가
749 이루어지고 있다는 것을 의미합니다.
751 찾기를 시작시키는 명령은 앞쪽으로 찾기가 C-s이고 뒷쪽으로 찾기가
752 C-r입니다.  그러나 잠깐 기다리십시오!  지금 이것을 시도해 보지
753 마십시오.
755 C-s를 치면 메아리 터에, 길잡이로 "I-search"라는 문자열이 나타나는 것을
756 볼 수 있습니다.  이는 찾고자 하는 문자열이 타자되기를 기다라면서
757 이맥스가 증가적 찾기 중에 있다는 것을 말해 줍니다.  <Return>은 찾기를
758 마칩니다.
760 >> 이제 C-s를 쳐서 찾기를 시작하십시오.  천천히, 한 번에 한 글자씩
761    'cursor'라고 치면서 각각의 문자를 친 후 깜박이에 어떤 일이 일어
762    나는가를 유의하십시오.
763    이제 "cursor"를 한 번 찾은 것입니다.
764 >> C-s를 다시 쳐서 다음에 나타나는 "cursor"를 찾으십시오.
765 >> 자, 이제는 <Delete>를 네 번 쳐서 깜박이가 어떻게 움직이는가를
766    보십시오.
767 >> <Return>을 쳐서 찾기를 끝내십시오.
769 어떤 현상이 일어나는지를 보았습니까?  증가적 찾기에서 이맥스는 그때까지
770 타자한 문자열을 찾으려고 합니다.  '깜박이'가 있는 다음 장소로 가려면
771 C-s를 다시 칩니다.  그런 곳이 없으면 이맥스는 삑소리를 내고 찾기가 현재
772 "실패"했음을 알려 주며 C-g로도 찾기를 끝낼 수 있게 합니다.
774 유의: 어떤 운영 체계에서는 C-s를 치면 화면을 동결시켜서, 이맥스가 아무
775 출력도 하지 않는 것을 볼 경우가 있습니다.  이것은 "흐름 제어"라고
776 불리우는 운영 체계의 "특징"이 C-s를 가로채서 이맥스를 통해 전달되지
777 않도록 하기 때문입니다.  C-q를 누르면 화면이 해제됩니다.  그리고 나서
778 이맥스 설명서의 "Spontaneous Entry to Incremental Search"라는  단원을
779 보면 이런 "특징"을 어떻게 취급할 수 있는가에 대한 조언을 읽을 수
780 있습니다.
782 증가적 찾기 도중에 <Delete>를 치면 찾기 문자열의 마지막 문자가
783 지워지고 찾기는 마지막으로 찾았던 곳에 되돌아 가는 것을 볼 수
784 있습니다.  예를 들어, "c"가 어디에 처음으로 나오는지를 보기 위해서
785 "c"를 쳤다고 합시다.  이제 "u"를 치면 깜박이는 "cu"가 처음으로 나오는
786 곳으로 움직일 것입니다.  이제 <Delete>를 치십시오.  그러면 찾기
787 문자열에서 "u"가 지워지고 깜박이는 "c"가 처음 나온 곳으로 되돌아
788 갑니다.
790 찾기중에 제어 문자나 meta 문자를 치면 (예외가 있지만--찾기에서 특별한
791 의미를 갖는 C-s나 C-r과 같은 문자들) 찾기는 끝나버립니다.
793 C-s는 깜박이의 현재 위치 다음에 발견되는 찾기 문자열을 찾도록
794 시작시킵니다.  이전에 나온 글월에서 무언가를 찾으려면 C-r를 칩니다.
795 C-s에 적용되는 모든 사항은 방향만 바뀌었을 뿐 모두 C-r에 적용됩니다.
797 * 다중 창
798 ---------
800 이맥스의 괜찮은 특징 중의 하나로 한 개 이상의 창을 동시에 화면에 표시할
801 수 있다는 것을 들 수 있습니다.
803 >> 깜박이를 이 줄로 움직여서 C-u 0 C-l을 쳐 보십시오.
805 >> C-x 2를 쳐서 화면을 두 창으로 나누십시오.
806    두 창은 이 지침서를 화면 표시합니다.  깜박이는 윗 창에 있습니다.
808 >> C-M-v를 쳐서 바닥 창을 두루말기 하십시오.
809    (Meta쇠가 없으면 ESC C-v를 치십시오.)
811 >> C-x o ("o"는 "other"의 첫 글자)를 쳐서 깜박이를 바닥 창으로
812    움직이십시오.
813 >> 바닥 창에서 C-v와 M-v를 써서 두루말기 하십시오.
814    이 지시를 읽는 것은 꼭대기 창에서 합니다.
816 >> C-x o를 다시 쳐서 깜박이를 다시 꼭대기 창으로 움직이십시오.
817    꼭대기 창에서, 깜박이는 전에 있던 곳으로 갈 것입니다.
819 C-x o를 계속 사용하여 창들 사이에서 엇바꾸기를 할 수 있습니다.  각각의
820 창은 자체의 깜박이 위치를 갖고 있지만 한 창만이 깜박이를 보여 줍니다.
821 모든 정상적인 편집 명령은 깜박이가 있는 창에 적용됩니다.  이것을
822 "선택된 창"이라고 부릅니다.
824 C-M-v 명령은 다른 창을 참조하면서 글월을 편집할 때 유용합니다.
825 깜박이를 편집하고 있는 창에 두고 다른 창을 C-M-v로 전진시킬 수
826 있습니다.
828 C-M-v는 CONTROL-META 문자의 한 예입니다.  META쇠가 있으면 CONTROL쇠와
829 META쇠를 누른 채 v 글쇠를 치므로써 C-M-v를 칠 수 있습니다. CONTROL쇠나
830 META쇠는 타자하는 문자를 변경하는 역할을 하기 때문에 그 둘 중 무엇이
831 처음에 오는가가 문제되지 않습니다.
833 META쇠가 없어서 ESC쇠로 대용할 때는 순서가 문제됩니다: ESC쇠를 먼저
834 치고 제어쇠-v를 쳐야 하며 제어쇠-ESC v는 작동하지 않습니다.  그
835 이유는 ESC이 변경쇠가 아니라 자체로서 기능을 가진 문자이기 때문입니다.
837 >> C-x 1을 (이 꼭대기 창에서) 쳐서 바닥 창을 없애십시오.
839 (바닥 창에서 C-x 1을 치면 꼭대기 창이 없어질 것입니다.  이 명령을 "한
840 창만 보존하시오--지금 작업중인 창만"이라고 생각하십시오.)
842 양쪽 창에 같은 사이칸을 화면 표시할 필요는 없습니다.  한 창에서 C-x
843 C-f로 파일을 찾으면 다른 창은 변화가 없습니다.  각각의 창에서 파일을
844 독립적으로 찾을 수 있습니다.
846 두 창을 사용하여 다른 내용을 화면 표시하는 또 다른 방법이 있습니다:
848 >> C-x 4 C-f를 치고 파일 이름 하나를 쳐 보십시오.
849    <Return>으로 끝내십시오.  그 파일이 바닥 창에 나타나는 것을
850    보십시오.  깜박이도 그 곳으로 움직입니다.
852 >> C-x o를 쳐서 다시 꼭대기 창으로 돌아 가서 C-x 1로 바닥 창을
853    지우십시오.
856 * 회귀적 편집 수준
857 ------------------
859 간혹 "회귀적 편집 수준"이라고 (recursive editing level) 불리우는 것에
860 봉착하게 됩니다.  방식 줄에서 주 방식 이름의 앞뒤에 있는 소괄호 문자를
861 대괄호 문자가 둘러 싸고 있으면 이를 알 수 있습니다.  예를 들어,
862 (Fundamental) 대신에 [(Fundamental)]이라고 표시될 때 입니다.
864 이 회귀적 편집 수준에서 벗어 나기 위해서는 ESC ESC ESC을 칩니다.
865 이 것은 다목적 "벗어나기" 명령입니다.  추가된 창을 없애거나 작은
866 사이칸에서 나오기 위해서도 사용될 수 있습니다.
868 >> M-x를 쳐서 작은 사이칸으로 들어 가십시오; 그리고는 ESC ESC ESC을
869    쳐서 빠져 나오십시오.
871 C-g를 써서는 회귀적 편집 수준에서 벗어날 수 없습니다.  그 이유는 C-g가
872 회귀적 편집 수준 이내에서 명령이나 인수를 취소하기 위해 사용되기
873 때문입니다.
876 * 더 많은 도움말 얻기
877 ---------------------
879 이 지침서에서는 이맥스 사용을 시작하기에 충분한 정보를 제공하려고
880 노력하였습니다.  이맥스에는 너무나 많은 기능이 있어서 여기서는 모두 다
881 설명할 수 없습니다.  그러나, 이맥스에는 다른 많은 유용한 특징들이
882 있어서 이맥스에 대해서 더 많이 배우고 싶을 것 입니다.  이맥스는 이맥스
883 명령에 대한 문서화를 읽을 수 있는 명령을 제공합니다.  이 "도움말"
884 명령들은 모두 제어쇠-h로 시작하며 이 문자를 "도움말 문자"라고
885 부릅니다.
887 도움말 특징을 사용하려면 C-h 문자를 치고 원하는 종류의 도움말을
888 가르키는 문자를 칩니다.  전혀 생각이 않나면 C-h ?를 쳐서, 이맥스가
889 어떤 종류의 도움말을 제공할 수 있는가를 보여 주도록 하십시오.  C-h를
890 친 후 아무런 도움말이 필요없다고 판단되면 C-g를 쳐서 취소하십시오.
892 (어떤 곳에서는 C-h의 의미를 변경시켜 놓습니다.  그들이 모든 사용자에게
893 이렇듯 일괄적인 조처를 취해서는 않되는 것이므로 이것은 운영 체계
894 관리자에게 불평할 수 있는 충분한 근거가 됩니다.  C-h가 화면의 바닥에
895 도움 알림말을 화면 표시하지 않으면 불평이 해결될 때까지는 F1 글쇠나
896 M-x help <Return>을 대신 사용하도록 하십시오.)
898 가장 기본적인 도움말 특징은 C-h c 입니다.  C-h를 치고 문자 c를 친 후
899 명령 문자나 명령 순차(sequence)를 치십시오; 그러면 이맥스는 그 명령에
900 대한 아주 간단한 설명을 화면 표시합니다.
902 >> C-h c 제어쇠-p를 치십시오.
903    알림말은 다음과 같은 식이어야 합니다.
905         C-p runs the command previous-line
907 이는 "기능의 이름"을 말해 줍니다.  기능 이름은 이맥스를 자기 취향에
908 맞게 쓰거나 확장할 때 주로 사용됩니다.  그러나 기능 이름들은 그 명령이
909 어떤 일을 하는지를 알 수 있도록 정해지기 때문에 그들은 아주 간단한
910 문서화로도 -- 여태까지 배운 명령들을 기억하는데 충분할 정도로 --
911 사용될 수 있습니다.
913 C-x C-s와 (META쇠나 EDIT쇠 혹은 교체쇠가 있으면) <ESC>v와 같은 다중
914 문자 명령들도 C-h c의 다음에 올 수 있습니다.
916 한 명령에 대해 더 자세한 정보를 얻기 위해서는 C-h c 대신에 C-h k를
917 사용하십시오.
919 >> C-h k 제어쇠-p를 쳐 보십시오.
921 이는 그 기능의 이름과 함께 그 문서화를 이맥스 창에 화면 표시합니다.
922 출력된 것을 다 읽었으면 C-x 1로 도움말 글월을 없앱니다.  당장에 없앨
923 필요는 없습니다.  도움말 글월을 참조하면서 편집을 하다가 C-x 1을 쳐도
924 됩니다.
926 여기에 또다른 유용한 C-h의 추가 선택이 있습니다:
928    C-h f        기능 기술하기.  기능 이름을 칩니다.
930 >> C-h f previous-line<Return>을 쳐 보십시오.
931    그러면 이맥스가 C-p 명령이 제공하는 기능에 대한 모든 정보를 인쇄할
932    것입니다.
934 유사한 명령으로 C-h v 가 있으며 이는 이맥스의 행동을 적절하게 하는데
935 사용되는 변수값에 대한 문서화를 보여준다.
937    C-h a        명령 핵심어(apropos).  핵심어를 치면 이맥스가 이
938                 핵심어가 들어 있는 모든 명령들의 목록을 작성할
939                 것입니다. 이 명령들은 모두 Meta쇠-x로 부를 수
940                 있습니다. 어떤 명령들에 대해서는 같은 명령을 실행하는,
941                 한두개의 문자로 된 순차에 대한 목록도 명령 핵심어가
942                 작성합니다.
944 >> C-h a file<Return>을 쳐 보십시오.
946 그러면 이름에 "file"이 들어 있는 모든 M-x 명령들의 목록이 작성되여
947 다른 창에 화면 표시됩니다.  find-file과 같은 명령들에는 C-x C-f와 같은
948 문자 명령의 목록이 해당하는 명령의 옆에 작성되어 있는 것을 볼  수 있을
949 것입니다.
951 >> C-M-v를 쳐서 도움말 창을 두루말기 하십시오.  이를 몇 번 하십시오.
953 >> C-x 1을 쳐서 도움말 창을 지우십시오.
955    C-h i        온라인 설명서를 읽기 (즉 Info).  이 명령은
956                 `*info*'라는 특별한 사이칸에서 시스템에 설치된
957                 꾸러미의 온라인 설명서를 보여줍니다.  m emacs
958                 <복귀쇠>를  치면 이맥스 설명서를 읽을 수 있습니다.
959                 전에 Info를 읽어 본 적이 없으면 ?를 치십시오.  그러면
960                 이맥스가 Info 방식이 어떤 기능이 있는 지를 안내하는
961                 여행이 시작됩니다.  이 지침서를 전부 마치면 이맥스의
962                 Info 설명서를 주된 문서화로 생각해서 읽어야 합니다.
964 * 결론
965 ------
967 이맥스를 완전히 나가기 위해서는 C-x C-c를 쓴다는 사실을 기억하십시오.
968 일시적으로 조가비로 나가서 후에 다시 이맥스에 되돌아 올 수 있기
969 위해서는 C-z를 사용하십시오.
971 이 지침서는 새로운 사용자들 모두가 이해할 수 있도록 만들어졌으므로
972 불분명한 사항이 발견되면 앉아서 자기 자신을 탓하지 말고 불평하십시오!
975 복사 조건
976 ---------
978 이 지침서는 Stuart Cracraft씨가 이맥스 근원 자료를 위해 쓴, 긴 이맥스
979 지침서를 모체로 하여 작성된 것이다.
981 GNU 이맥스와 같이 이 지침서 판은 저작권이 있으며 특정한 조건을 만족할
982 때에 복사본을 배포할 수 있는 허가를 갖고 나온 것이다:
984 Copyright (C) 1985, 1996, 2001-2014 Free Software Foundation, Inc.
986    이 문서는 이 저작권 공고와 허용 공고가 그대로 유지되고, 배포자가
987    수취자에게 이 공고에 따라 허용되는 것처럼 또 재분배하는 것을
988    허용하는 조건으로, 어떤 매체로든지 받은 그대로를 복사하거나
989    복사본이 다른 이에게 배포되는 것이 허용된다.
991    이 문서의 수정판이나 수정판의 일부분은 위의 조건과 함께, 또한 누가
992    마지막으로 변경했는지를 눈에 띄게 나타낸다는 조건으로 배포되는 것이
993    허용된다.
995 이맥스 자체를 복사하는 것은 좀 더 복잡하지만 같은 내용입니다.
996 COPYING이라는 파일을 읽고 난 후에 GNU 이맥스의 복사본을 친구에게
997 주십시오.  자유 소프트웨어를 쓰고 만들고 공유함으로써 소프트웨어
998 방해를 ("소유권") 근절하는데 도웁시다.
1000 ;;; Local Variables:
1001 ;;; coding: utf-8
1002 ;;; End: