Update copyright year to 2014 by running admin/update-copyright.
[emacs.git] / doc / lispref / nonascii.texi
blob7ec53cf0ab99349119b1ed203545d456afd98bbe
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1998-1999, 2001-2014 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @node Non-ASCII Characters
6 @chapter Non-@acronym{ASCII} Characters
7 @cindex multibyte characters
8 @cindex characters, multi-byte
9 @cindex non-@acronym{ASCII} characters
11   This chapter covers the special issues relating to characters and
12 how they are stored in strings and buffers.
14 @menu
15 * Text Representations::    How Emacs represents text.
16 * Disabling Multibyte::     Controlling whether to use multibyte characters.
17 * Converting Representations::  Converting unibyte to multibyte and vice versa.
18 * Selecting a Representation::  Treating a byte sequence as unibyte or multi.
19 * Character Codes::         How unibyte and multibyte relate to
20                                 codes of individual characters.
21 * Character Properties::    Character attributes that define their
22                                 behavior and handling.
23 * Character Sets::          The space of possible character codes
24                                 is divided into various character sets.
25 * Scanning Charsets::       Which character sets are used in a buffer?
26 * Translation of Characters::   Translation tables are used for conversion.
27 * Coding Systems::          Coding systems are conversions for saving files.
28 * Input Methods::           Input methods allow users to enter various
29                                 non-ASCII characters without special keyboards.
30 * Locales::                 Interacting with the POSIX locale.
31 @end menu
33 @node Text Representations
34 @section Text Representations
35 @cindex text representation
37   Emacs buffers and strings support a large repertoire of characters
38 from many different scripts, allowing users to type and display text
39 in almost any known written language.
41 @cindex character codepoint
42 @cindex codespace
43 @cindex Unicode
44   To support this multitude of characters and scripts, Emacs closely
45 follows the @dfn{Unicode Standard}.  The Unicode Standard assigns a
46 unique number, called a @dfn{codepoint}, to each and every character.
47 The range of codepoints defined by Unicode, or the Unicode
48 @dfn{codespace}, is @code{0..#x10FFFF} (in hexadecimal notation),
49 inclusive.  Emacs extends this range with codepoints in the range
50 @code{#x110000..#x3FFFFF}, which it uses for representing characters
51 that are not unified with Unicode and @dfn{raw 8-bit bytes} that
52 cannot be interpreted as characters.  Thus, a character codepoint in
53 Emacs is a 22-bit integer number.
55 @cindex internal representation of characters
56 @cindex characters, representation in buffers and strings
57 @cindex multibyte text
58   To conserve memory, Emacs does not hold fixed-length 22-bit numbers
59 that are codepoints of text characters within buffers and strings.
60 Rather, Emacs uses a variable-length internal representation of
61 characters, that stores each character as a sequence of 1 to 5 8-bit
62 bytes, depending on the magnitude of its codepoint@footnote{
63 This internal representation is based on one of the encodings defined
64 by the Unicode Standard, called @dfn{UTF-8}, for representing any
65 Unicode codepoint, but Emacs extends UTF-8 to represent the additional
66 codepoints it uses for raw 8-bit bytes and characters not unified with
67 Unicode.}.  For example, any @acronym{ASCII} character takes up only 1
68 byte, a Latin-1 character takes up 2 bytes, etc.  We call this
69 representation of text @dfn{multibyte}.
71   Outside Emacs, characters can be represented in many different
72 encodings, such as ISO-8859-1, GB-2312, Big-5, etc.  Emacs converts
73 between these external encodings and its internal representation, as
74 appropriate, when it reads text into a buffer or a string, or when it
75 writes text to a disk file or passes it to some other process.
77   Occasionally, Emacs needs to hold and manipulate encoded text or
78 binary non-text data in its buffers or strings.  For example, when
79 Emacs visits a file, it first reads the file's text verbatim into a
80 buffer, and only then converts it to the internal representation.
81 Before the conversion, the buffer holds encoded text.
83 @cindex unibyte text
84   Encoded text is not really text, as far as Emacs is concerned, but
85 rather a sequence of raw 8-bit bytes.  We call buffers and strings
86 that hold encoded text @dfn{unibyte} buffers and strings, because
87 Emacs treats them as a sequence of individual bytes.  Usually, Emacs
88 displays unibyte buffers and strings as octal codes such as
89 @code{\237}.  We recommend that you never use unibyte buffers and
90 strings except for manipulating encoded text or binary non-text data.
92   In a buffer, the buffer-local value of the variable
93 @code{enable-multibyte-characters} specifies the representation used.
94 The representation for a string is determined and recorded in the string
95 when the string is constructed.
97 @defvar enable-multibyte-characters
98 This variable specifies the current buffer's text representation.
99 If it is non-@code{nil}, the buffer contains multibyte text; otherwise,
100 it contains unibyte encoded text or binary non-text data.
102 You cannot set this variable directly; instead, use the function
103 @code{set-buffer-multibyte} to change a buffer's representation.
104 @end defvar
106 @defun position-bytes position
107 Buffer positions are measured in character units.  This function
108 returns the byte-position corresponding to buffer position
109 @var{position} in the current buffer.  This is 1 at the start of the
110 buffer, and counts upward in bytes.  If @var{position} is out of
111 range, the value is @code{nil}.
112 @end defun
114 @defun byte-to-position byte-position
115 Return the buffer position, in character units, corresponding to given
116 @var{byte-position} in the current buffer.  If @var{byte-position} is
117 out of range, the value is @code{nil}.  In a multibyte buffer, an
118 arbitrary value of @var{byte-position} can be not at character
119 boundary, but inside a multibyte sequence representing a single
120 character; in this case, this function returns the buffer position of
121 the character whose multibyte sequence includes @var{byte-position}.
122 In other words, the value does not change for all byte positions that
123 belong to the same character.
124 @end defun
126 @defun multibyte-string-p string
127 Return @code{t} if @var{string} is a multibyte string, @code{nil}
128 otherwise.  This function also returns @code{nil} if @var{string} is
129 some object other than a string.
130 @end defun
132 @defun string-bytes string
133 @cindex string, number of bytes
134 This function returns the number of bytes in @var{string}.
135 If @var{string} is a multibyte string, this can be greater than
136 @code{(length @var{string})}.
137 @end defun
139 @defun unibyte-string &rest bytes
140 This function concatenates all its argument @var{bytes} and makes the
141 result a unibyte string.
142 @end defun
144 @node Disabling Multibyte
145 @section Disabling Multibyte Characters
146 @cindex disabling multibyte
148   By default, Emacs starts in multibyte mode: it stores the contents
149 of buffers and strings using an internal encoding that represents
150 non-@acronym{ASCII} characters using multi-byte sequences.  Multibyte
151 mode allows you to use all the supported languages and scripts without
152 limitations.
154 @cindex turn multibyte support on or off
155   Under very special circumstances, you may want to disable multibyte
156 character support, for a specific buffer.
157 When multibyte characters are disabled in a buffer, we call
158 that @dfn{unibyte mode}.  In unibyte mode, each character in the
159 buffer has a character code ranging from 0 through 255 (0377 octal); 0
160 through 127 (0177 octal) represent @acronym{ASCII} characters, and 128
161 (0200 octal) through 255 (0377 octal) represent non-@acronym{ASCII}
162 characters.
164   To edit a particular file in unibyte representation, visit it using
165 @code{find-file-literally}.  @xref{Visiting Functions}.  You can
166 convert a multibyte buffer to unibyte by saving it to a file, killing
167 the buffer, and visiting the file again with
168 @code{find-file-literally}.  Alternatively, you can use @kbd{C-x
169 @key{RET} c} (@code{universal-coding-system-argument}) and specify
170 @samp{raw-text} as the coding system with which to visit or save a
171 file.  @xref{Text Coding, , Specifying a Coding System for File Text,
172 emacs, GNU Emacs Manual}.  Unlike @code{find-file-literally}, finding
173 a file as @samp{raw-text} doesn't disable format conversion,
174 uncompression, or auto mode selection.
176 @c See http://debbugs.gnu.org/11226 for lack of unibyte tooltip.
177 @vindex enable-multibyte-characters
178 The buffer-local variable @code{enable-multibyte-characters} is
179 non-@code{nil} in multibyte buffers, and @code{nil} in unibyte ones.
180 The mode line also indicates whether a buffer is multibyte or not.
181 With a graphical display, in a multibyte buffer, the portion of the
182 mode line that indicates the character set has a tooltip that (amongst
183 other things) says that the buffer is multibyte.  In a unibyte buffer,
184 the character set indicator is absent.  Thus, in a unibyte buffer
185 (when using a graphical display) there is normally nothing before the
186 indication of the visited file's end-of-line convention (colon,
187 backslash, etc.), unless you are using an input method.
189 @findex toggle-enable-multibyte-characters
190 You can turn off multibyte support in a specific buffer by invoking the
191 command @code{toggle-enable-multibyte-characters} in that buffer.
193 @node Converting Representations
194 @section Converting Text Representations
196   Emacs can convert unibyte text to multibyte; it can also convert
197 multibyte text to unibyte, provided that the multibyte text contains
198 only @acronym{ASCII} and 8-bit raw bytes.  In general, these
199 conversions happen when inserting text into a buffer, or when putting
200 text from several strings together in one string.  You can also
201 explicitly convert a string's contents to either representation.
203   Emacs chooses the representation for a string based on the text from
204 which it is constructed.  The general rule is to convert unibyte text
205 to multibyte text when combining it with other multibyte text, because
206 the multibyte representation is more general and can hold whatever
207 characters the unibyte text has.
209   When inserting text into a buffer, Emacs converts the text to the
210 buffer's representation, as specified by
211 @code{enable-multibyte-characters} in that buffer.  In particular, when
212 you insert multibyte text into a unibyte buffer, Emacs converts the text
213 to unibyte, even though this conversion cannot in general preserve all
214 the characters that might be in the multibyte text.  The other natural
215 alternative, to convert the buffer contents to multibyte, is not
216 acceptable because the buffer's representation is a choice made by the
217 user that cannot be overridden automatically.
219   Converting unibyte text to multibyte text leaves @acronym{ASCII}
220 characters unchanged, and converts bytes with codes 128 through 255 to
221 the multibyte representation of raw eight-bit bytes.
223   Converting multibyte text to unibyte converts all @acronym{ASCII}
224 and eight-bit characters to their single-byte form, but loses
225 information for non-@acronym{ASCII} characters by discarding all but
226 the low 8 bits of each character's codepoint.  Converting unibyte text
227 to multibyte and back to unibyte reproduces the original unibyte text.
229 The next two functions either return the argument @var{string}, or a
230 newly created string with no text properties.
232 @defun string-to-multibyte string
233 This function returns a multibyte string containing the same sequence
234 of characters as @var{string}.  If @var{string} is a multibyte string,
235 it is returned unchanged.  The function assumes that @var{string}
236 includes only @acronym{ASCII} characters and raw 8-bit bytes; the
237 latter are converted to their multibyte representation corresponding
238 to the codepoints @code{#x3FFF80} through @code{#x3FFFFF}, inclusive
239 (@pxref{Text Representations, codepoints}).
240 @end defun
242 @defun string-to-unibyte string
243 This function returns a unibyte string containing the same sequence of
244 characters as @var{string}.  It signals an error if @var{string}
245 contains a non-@acronym{ASCII} character.  If @var{string} is a
246 unibyte string, it is returned unchanged.  Use this function for
247 @var{string} arguments that contain only @acronym{ASCII} and eight-bit
248 characters.
249 @end defun
251 @c FIXME: Should `@var{character}' be `@var{byte}'?
252 @defun byte-to-string byte
253 @cindex byte to string
254 This function returns a unibyte string containing a single byte of
255 character data, @var{character}.  It signals an error if
256 @var{character} is not an integer between 0 and 255.
257 @end defun
259 @defun multibyte-char-to-unibyte char
260 This converts the multibyte character @var{char} to a unibyte
261 character, and returns that character.  If @var{char} is neither
262 @acronym{ASCII} nor eight-bit, the function returns -1.
263 @end defun
265 @defun unibyte-char-to-multibyte char
266 This convert the unibyte character @var{char} to a multibyte
267 character, assuming @var{char} is either @acronym{ASCII} or raw 8-bit
268 byte.
269 @end defun
271 @node Selecting a Representation
272 @section Selecting a Representation
274   Sometimes it is useful to examine an existing buffer or string as
275 multibyte when it was unibyte, or vice versa.
277 @defun set-buffer-multibyte multibyte
278 Set the representation type of the current buffer.  If @var{multibyte}
279 is non-@code{nil}, the buffer becomes multibyte.  If @var{multibyte}
280 is @code{nil}, the buffer becomes unibyte.
282 This function leaves the buffer contents unchanged when viewed as a
283 sequence of bytes.  As a consequence, it can change the contents
284 viewed as characters; for instance, a sequence of three bytes which is
285 treated as one character in multibyte representation will count as
286 three characters in unibyte representation.  Eight-bit characters
287 representing raw bytes are an exception.  They are represented by one
288 byte in a unibyte buffer, but when the buffer is set to multibyte,
289 they are converted to two-byte sequences, and vice versa.
291 This function sets @code{enable-multibyte-characters} to record which
292 representation is in use.  It also adjusts various data in the buffer
293 (including overlays, text properties and markers) so that they cover the
294 same text as they did before.
296 This function signals an error if the buffer is narrowed, since the
297 narrowing might have occurred in the middle of multibyte character
298 sequences.
300 This function also signals an error if the buffer is an indirect
301 buffer.  An indirect buffer always inherits the representation of its
302 base buffer.
303 @end defun
305 @defun string-as-unibyte string
306 If @var{string} is already a unibyte string, this function returns
307 @var{string} itself.  Otherwise, it returns a new string with the same
308 bytes as @var{string}, but treating each byte as a separate character
309 (so that the value may have more characters than @var{string}); as an
310 exception, each eight-bit character representing a raw byte is
311 converted into a single byte.  The newly-created string contains no
312 text properties.
313 @end defun
315 @defun string-as-multibyte string
316 If @var{string} is a multibyte string, this function returns
317 @var{string} itself.  Otherwise, it returns a new string with the same
318 bytes as @var{string}, but treating each multibyte sequence as one
319 character.  This means that the value may have fewer characters than
320 @var{string} has.  If a byte sequence in @var{string} is invalid as a
321 multibyte representation of a single character, each byte in the
322 sequence is treated as a raw 8-bit byte.  The newly-created string
323 contains no text properties.
324 @end defun
326 @node Character Codes
327 @section Character Codes
328 @cindex character codes
330   The unibyte and multibyte text representations use different
331 character codes.  The valid character codes for unibyte representation
332 range from 0 to @code{#xFF} (255)---the values that can fit in one
333 byte.  The valid character codes for multibyte representation range
334 from 0 to @code{#x3FFFFF}.  In this code space, values 0 through
335 @code{#x7F} (127) are for @acronym{ASCII} characters, and values
336 @code{#x80} (128) through @code{#x3FFF7F} (4194175) are for
337 non-@acronym{ASCII} characters.
339   Emacs character codes are a superset of the Unicode standard.
340 Values 0 through @code{#x10FFFF} (1114111) correspond to Unicode
341 characters of the same codepoint; values @code{#x110000} (1114112)
342 through @code{#x3FFF7F} (4194175) represent characters that are not
343 unified with Unicode; and values @code{#x3FFF80} (4194176) through
344 @code{#x3FFFFF} (4194303) represent eight-bit raw bytes.
346 @defun characterp charcode
347 This returns @code{t} if @var{charcode} is a valid character, and
348 @code{nil} otherwise.
350 @example
351 @group
352 (characterp 65)
353      @result{} t
354 @end group
355 @group
356 (characterp 4194303)
357      @result{} t
358 @end group
359 @group
360 (characterp 4194304)
361      @result{} nil
362 @end group
363 @end example
364 @end defun
366 @cindex maximum value of character codepoint
367 @cindex codepoint, largest value
368 @defun max-char
369 This function returns the largest value that a valid character
370 codepoint can have.
372 @example
373 @group
374 (characterp (max-char))
375      @result{} t
376 @end group
377 @group
378 (characterp (1+ (max-char)))
379      @result{} nil
380 @end group
381 @end example
382 @end defun
384 @defun get-byte &optional pos string
385 This function returns the byte at character position @var{pos} in the
386 current buffer.  If the current buffer is unibyte, this is literally
387 the byte at that position.  If the buffer is multibyte, byte values of
388 @acronym{ASCII} characters are the same as character codepoints,
389 whereas eight-bit raw bytes are converted to their 8-bit codes.  The
390 function signals an error if the character at @var{pos} is
391 non-@acronym{ASCII}.
393 The optional argument @var{string} means to get a byte value from that
394 string instead of the current buffer.
395 @end defun
397 @node Character Properties
398 @section Character Properties
399 @cindex character properties
400 A @dfn{character property} is a named attribute of a character that
401 specifies how the character behaves and how it should be handled
402 during text processing and display.  Thus, character properties are an
403 important part of specifying the character's semantics.
405 @c FIXME: Use the latest URI of this chapter?
406 @c http://www.unicode.org/versions/latest/ch04.pdf
407   On the whole, Emacs follows the Unicode Standard in its implementation
408 of character properties.  In particular, Emacs supports the
409 @uref{http://www.unicode.org/reports/tr23/, Unicode Character Property
410 Model}, and the Emacs character property database is derived from the
411 Unicode Character Database (@acronym{UCD}).  See the
412 @uref{http://www.unicode.org/versions/Unicode6.2.0/ch04.pdf, Character
413 Properties chapter of the Unicode Standard}, for a detailed
414 description of Unicode character properties and their meaning.  This
415 section assumes you are already familiar with that chapter of the
416 Unicode Standard, and want to apply that knowledge to Emacs Lisp
417 programs.
419   In Emacs, each property has a name, which is a symbol, and a set of
420 possible values, whose types depend on the property; if a character
421 does not have a certain property, the value is @code{nil}.  As a
422 general rule, the names of character properties in Emacs are produced
423 from the corresponding Unicode properties by downcasing them and
424 replacing each @samp{_} character with a dash @samp{-}.  For example,
425 @code{Canonical_Combining_Class} becomes
426 @code{canonical-combining-class}.  However, sometimes we shorten the
427 names to make their use easier.
429 @cindex unassigned character codepoints
430   Some codepoints are left @dfn{unassigned} by the
431 @acronym{UCD}---they don't correspond to any character.  The Unicode
432 Standard defines default values of properties for such codepoints;
433 they are mentioned below for each property.
435   Here is the full list of value types for all the character
436 properties that Emacs knows about:
438 @table @code
439 @item name
440 Corresponds to the @code{Name} Unicode property.  The value is a
441 string consisting of upper-case Latin letters A to Z, digits, spaces,
442 and hyphen @samp{-} characters.  For unassigned codepoints, the value
443 is @code{nil}.
445 @cindex unicode general category
446 @item general-category
447 Corresponds to the @code{General_Category} Unicode property.  The
448 value is a symbol whose name is a 2-letter abbreviation of the
449 character's classification.  For unassigned codepoints, the value
450 is @code{Cn}.
452 @item canonical-combining-class
453 Corresponds to the @code{Canonical_Combining_Class} Unicode property.
454 The value is an integer number.  For unassigned codepoints, the value
455 is zero.
457 @cindex bidirectional class of characters
458 @item bidi-class
459 Corresponds to the Unicode @code{Bidi_Class} property.  The value is a
460 symbol whose name is the Unicode @dfn{directional type} of the
461 character.  Emacs uses this property when it reorders bidirectional
462 text for display (@pxref{Bidirectional Display}).  For unassigned
463 codepoints, the value depends on the code blocks to which the
464 codepoint belongs: most unassigned codepoints get the value of
465 @code{L} (strong L), but some get values of @code{AL} (Arabic letter)
466 or @code{R} (strong R).
468 @item decomposition
469 Corresponds to the Unicode properties @code{Decomposition_Type} and
470 @code{Decomposition_Value}.  The value is a list, whose first element
471 may be a symbol representing a compatibility formatting tag, such as
472 @code{small}@footnote{The Unicode specification writes these tag names
473 inside @samp{<..>} brackets, but the tag names in Emacs do not include
474 the brackets; e.g., Unicode specifies @samp{<small>} where Emacs uses
475 @samp{small}.  }; the other elements are characters that give the
476 compatibility decomposition sequence of this character.  For
477 unassigned codepoints, the value is the character itself.
479 @item decimal-digit-value
480 Corresponds to the Unicode @code{Numeric_Value} property for
481 characters whose @code{Numeric_Type} is @samp{Decimal}.  The value is
482 an integer number.  For unassigned codepoints, the value is
483 @code{nil}, which means @acronym{NaN}, or ``not-a-number''.
485 @item digit-value
486 Corresponds to the Unicode @code{Numeric_Value} property for
487 characters whose @code{Numeric_Type} is @samp{Digit}.  The value is an
488 integer number.  Examples of such characters include compatibility
489 subscript and superscript digits, for which the value is the
490 corresponding number.  For unassigned codepoints, the value is
491 @code{nil}, which means @acronym{NaN}.
493 @item numeric-value
494 Corresponds to the Unicode @code{Numeric_Value} property for
495 characters whose @code{Numeric_Type} is @samp{Numeric}.  The value of
496 this property is an integer or a floating-point number.  Examples of
497 characters that have this property include fractions, subscripts,
498 superscripts, Roman numerals, currency numerators, and encircled
499 numbers.  For example, the value of this property for the character
500 @code{U+2155} (@sc{vulgar fraction one fifth}) is @code{0.2}.  For
501 unassigned codepoints, the value is @code{nil}, which means
502 @acronym{NaN}.
504 @cindex mirroring of characters
505 @item mirrored
506 Corresponds to the Unicode @code{Bidi_Mirrored} property.  The value
507 of this property is a symbol, either @code{Y} or @code{N}.  For
508 unassigned codepoints, the value is @code{N}.
510 @item mirroring
511 Corresponds to the Unicode @code{Bidi_Mirroring_Glyph} property.  The
512 value of this property is a character whose glyph represents the
513 mirror image of the character's glyph, or @code{nil} if there's no
514 defined mirroring glyph.  All the characters whose @code{mirrored}
515 property is @code{N} have @code{nil} as their @code{mirroring}
516 property; however, some characters whose @code{mirrored} property is
517 @code{Y} also have @code{nil} for @code{mirroring}, because no
518 appropriate characters exist with mirrored glyphs.  Emacs uses this
519 property to display mirror images of characters when appropriate
520 (@pxref{Bidirectional Display}).  For unassigned codepoints, the value
521 is @code{nil}.
523 @item old-name
524 Corresponds to the Unicode @code{Unicode_1_Name} property.  The value
525 is a string.  Unassigned codepoints, and characters that have no value
526 for this property, the value is @code{nil}.
528 @item iso-10646-comment
529 Corresponds to the Unicode @code{ISO_Comment} property.  The value is
530 a string.  For unassigned codepoints, the value is an empty string.
532 @item uppercase
533 Corresponds to the Unicode @code{Simple_Uppercase_Mapping} property.
534 The value of this property is a single character.  For unassigned
535 codepoints, the value is @code{nil}, which means the character itself.
537 @item lowercase
538 Corresponds to the Unicode @code{Simple_Lowercase_Mapping} property.
539 The value of this property is a single character.  For unassigned
540 codepoints, the value is @code{nil}, which means the character itself.
542 @item titlecase
543 Corresponds to the Unicode @code{Simple_Titlecase_Mapping} property.
544 @dfn{Title case} is a special form of a character used when the first
545 character of a word needs to be capitalized.  The value of this
546 property is a single character.  For unassigned codepoints, the value
547 is @code{nil}, which means the character itself.
548 @end table
550 @defun get-char-code-property char propname
551 This function returns the value of @var{char}'s @var{propname} property.
553 @c FIXME: Use â€˜?\s’ instead of â€˜? â€™ for the space character in the
554 @c first example?  --xfq
555 @example
556 @group
557 (get-char-code-property ?  'general-category)
558      @result{} Zs
559 @end group
560 @group
561 (get-char-code-property ?1  'general-category)
562      @result{} Nd
563 @end group
564 @group
565 ;; subscript 4
566 (get-char-code-property ?\u2084 'digit-value)
567      @result{} 4
568 @end group
569 @group
570 ;; one fifth
571 (get-char-code-property ?\u2155 'numeric-value)
572      @result{} 0.2
573 @end group
574 @group
575 ;; Roman IV
576 (get-char-code-property ?\u2163 'numeric-value)
577      @result{} 4
578 @end group
579 @end example
580 @end defun
582 @defun char-code-property-description prop value
583 This function returns the description string of property @var{prop}'s
584 @var{value}, or @code{nil} if @var{value} has no description.
586 @example
587 @group
588 (char-code-property-description 'general-category 'Zs)
589      @result{} "Separator, Space"
590 @end group
591 @group
592 (char-code-property-description 'general-category 'Nd)
593      @result{} "Number, Decimal Digit"
594 @end group
595 @group
596 (char-code-property-description 'numeric-value '1/5)
597      @result{} nil
598 @end group
599 @end example
600 @end defun
602 @defun put-char-code-property char propname value
603 This function stores @var{value} as the value of the property
604 @var{propname} for the character @var{char}.
605 @end defun
607 @defvar unicode-category-table
608 The value of this variable is a char-table (@pxref{Char-Tables}) that
609 specifies, for each character, its Unicode @code{General_Category}
610 property as a symbol.
611 @end defvar
613 @defvar char-script-table
614 @cindex script symbols
615 The value of this variable is a char-table that specifies, for each
616 character, a symbol whose name is the script to which the character
617 belongs, according to the Unicode Standard classification of the
618 Unicode code space into script-specific blocks.  This char-table has a
619 single extra slot whose value is the list of all script symbols.
620 @end defvar
622 @defvar char-width-table
623 The value of this variable is a char-table that specifies the width of
624 each character in columns that it will occupy on the screen.
625 @end defvar
627 @defvar printable-chars
628 The value of this variable is a char-table that specifies, for each
629 character, whether it is printable or not.  That is, if evaluating
630 @code{(aref printable-chars char)} results in @code{t}, the character
631 is printable, and if it results in @code{nil}, it is not.
632 @end defvar
634 @node Character Sets
635 @section Character Sets
636 @cindex character sets
638 @cindex charset
639 @cindex coded character set
640 An Emacs @dfn{character set}, or @dfn{charset}, is a set of characters
641 in which each character is assigned a numeric code point.  (The
642 Unicode Standard calls this a @dfn{coded character set}.)  Each Emacs
643 charset has a name which is a symbol.  A single character can belong
644 to any number of different character sets, but it will generally have
645 a different code point in each charset.  Examples of character sets
646 include @code{ascii}, @code{iso-8859-1}, @code{greek-iso8859-7}, and
647 @code{windows-1255}.  The code point assigned to a character in a
648 charset is usually different from its code point used in Emacs buffers
649 and strings.
651 @cindex @code{emacs}, a charset
652 @cindex @code{unicode}, a charset
653 @cindex @code{eight-bit}, a charset
654   Emacs defines several special character sets.  The character set
655 @code{unicode} includes all the characters whose Emacs code points are
656 in the range @code{0..#x10FFFF}.  The character set @code{emacs}
657 includes all @acronym{ASCII} and non-@acronym{ASCII} characters.
658 Finally, the @code{eight-bit} charset includes the 8-bit raw bytes;
659 Emacs uses it to represent raw bytes encountered in text.
661 @defun charsetp object
662 Returns @code{t} if @var{object} is a symbol that names a character set,
663 @code{nil} otherwise.
664 @end defun
666 @defvar charset-list
667 The value is a list of all defined character set names.
668 @end defvar
670 @defun charset-priority-list &optional highestp
671 This function returns a list of all defined character sets ordered by
672 their priority.  If @var{highestp} is non-@code{nil}, the function
673 returns a single character set of the highest priority.
674 @end defun
676 @defun set-charset-priority &rest charsets
677 This function makes @var{charsets} the highest priority character sets.
678 @end defun
680 @defun char-charset character &optional restriction
681 This function returns the name of the character set of highest
682 priority that @var{character} belongs to.  @acronym{ASCII} characters
683 are an exception: for them, this function always returns @code{ascii}.
685 If @var{restriction} is non-@code{nil}, it should be a list of
686 charsets to search.  Alternatively, it can be a coding system, in
687 which case the returned charset must be supported by that coding
688 system (@pxref{Coding Systems}).
689 @end defun
691 @c TODO: Explain the properties here and add indexes such as â€˜charset property’.
692 @defun charset-plist charset
693 This function returns the property list of the character set
694 @var{charset}.  Although @var{charset} is a symbol, this is not the
695 same as the property list of that symbol.  Charset properties include
696 important information about the charset, such as its documentation
697 string, short name, etc.
698 @end defun
700 @defun put-charset-property charset propname value
701 This function sets the @var{propname} property of @var{charset} to the
702 given @var{value}.
703 @end defun
705 @defun get-charset-property charset propname
706 This function returns the value of @var{charset}s property
707 @var{propname}.
708 @end defun
710 @deffn Command list-charset-chars charset
711 This command displays a list of characters in the character set
712 @var{charset}.
713 @end deffn
715   Emacs can convert between its internal representation of a character
716 and the character's codepoint in a specific charset.  The following
717 two functions support these conversions.
719 @c FIXME: decode-char and encode-char accept and ignore an additional
720 @c argument @var{restriction}.  When that argument actually makes a
721 @c difference, it should be documented here.
722 @defun decode-char charset code-point
723 This function decodes a character that is assigned a @var{code-point}
724 in @var{charset}, to the corresponding Emacs character, and returns
725 it.  If @var{charset} doesn't contain a character of that code point,
726 the value is @code{nil}.  If @var{code-point} doesn't fit in a Lisp
727 integer (@pxref{Integer Basics, most-positive-fixnum}), it can be
728 specified as a cons cell @code{(@var{high} . @var{low})}, where
729 @var{low} are the lower 16 bits of the value and @var{high} are the
730 high 16 bits.
731 @end defun
733 @defun encode-char char charset
734 This function returns the code point assigned to the character
735 @var{char} in @var{charset}.  If the result does not fit in a Lisp
736 integer, it is returned as a cons cell @code{(@var{high} . @var{low})}
737 that fits the second argument of @code{decode-char} above.  If
738 @var{charset} doesn't have a codepoint for @var{char}, the value is
739 @code{nil}.
740 @end defun
742   The following function comes in handy for applying a certain
743 function to all or part of the characters in a charset:
745 @defun map-charset-chars function charset &optional arg from-code to-code
746 Call @var{function} for characters in @var{charset}.  @var{function}
747 is called with two arguments.  The first one is a cons cell
748 @code{(@var{from} .  @var{to})}, where @var{from} and @var{to}
749 indicate a range of characters contained in charset.  The second
750 argument passed to @var{function} is @var{arg}.
752 By default, the range of codepoints passed to @var{function} includes
753 all the characters in @var{charset}, but optional arguments
754 @var{from-code} and @var{to-code} limit that to the range of
755 characters between these two codepoints of @var{charset}.  If either
756 of them is @code{nil}, it defaults to the first or last codepoint of
757 @var{charset}, respectively.
758 @end defun
760 @node Scanning Charsets
761 @section Scanning for Character Sets
763   Sometimes it is useful to find out which character set a particular
764 character belongs to.  One use for this is in determining which coding
765 systems (@pxref{Coding Systems}) are capable of representing all of
766 the text in question; another is to determine the font(s) for
767 displaying that text.
769 @defun charset-after &optional pos
770 This function returns the charset of highest priority containing the
771 character at position @var{pos} in the current buffer.  If @var{pos}
772 is omitted or @code{nil}, it defaults to the current value of point.
773 If @var{pos} is out of range, the value is @code{nil}.
774 @end defun
776 @defun find-charset-region beg end &optional translation
777 This function returns a list of the character sets of highest priority
778 that contain characters in the current buffer between positions
779 @var{beg} and @var{end}.
781 The optional argument @var{translation} specifies a translation table
782 to use for scanning the text (@pxref{Translation of Characters}).  If
783 it is non-@code{nil}, then each character in the region is translated
784 through this table, and the value returned describes the translated
785 characters instead of the characters actually in the buffer.
786 @end defun
788 @defun find-charset-string string &optional translation
789 This function returns a list of character sets of highest priority
790 that contain characters in @var{string}.  It is just like
791 @code{find-charset-region}, except that it applies to the contents of
792 @var{string} instead of part of the current buffer.
793 @end defun
795 @node Translation of Characters
796 @section Translation of Characters
797 @cindex character translation tables
798 @cindex translation tables
800   A @dfn{translation table} is a char-table (@pxref{Char-Tables}) that
801 specifies a mapping of characters into characters.  These tables are
802 used in encoding and decoding, and for other purposes.  Some coding
803 systems specify their own particular translation tables; there are
804 also default translation tables which apply to all other coding
805 systems.
807   A translation table has two extra slots.  The first is either
808 @code{nil} or a translation table that performs the reverse
809 translation; the second is the maximum number of characters to look up
810 for translating sequences of characters (see the description of
811 @code{make-translation-table-from-alist} below).
813 @defun make-translation-table &rest translations
814 This function returns a translation table based on the argument
815 @var{translations}.  Each element of @var{translations} should be a
816 list of elements of the form @code{(@var{from} . @var{to})}; this says
817 to translate the character @var{from} into @var{to}.
819 The arguments and the forms in each argument are processed in order,
820 and if a previous form already translates @var{to} to some other
821 character, say @var{to-alt}, @var{from} is also translated to
822 @var{to-alt}.
823 @end defun
825   During decoding, the translation table's translations are applied to
826 the characters that result from ordinary decoding.  If a coding system
827 has the property @code{:decode-translation-table}, that specifies the
828 translation table to use, or a list of translation tables to apply in
829 sequence.  (This is a property of the coding system, as returned by
830 @code{coding-system-get}, not a property of the symbol that is the
831 coding system's name.  @xref{Coding System Basics,, Basic Concepts of
832 Coding Systems}.)  Finally, if
833 @code{standard-translation-table-for-decode} is non-@code{nil}, the
834 resulting characters are translated by that table.
836   During encoding, the translation table's translations are applied to
837 the characters in the buffer, and the result of translation is
838 actually encoded.  If a coding system has property
839 @code{:encode-translation-table}, that specifies the translation table
840 to use, or a list of translation tables to apply in sequence.  In
841 addition, if the variable @code{standard-translation-table-for-encode}
842 is non-@code{nil}, it specifies the translation table to use for
843 translating the result.
845 @defvar standard-translation-table-for-decode
846 This is the default translation table for decoding.  If a coding
847 systems specifies its own translation tables, the table that is the
848 value of this variable, if non-@code{nil}, is applied after them.
849 @end defvar
851 @defvar standard-translation-table-for-encode
852 This is the default translation table for encoding.  If a coding
853 systems specifies its own translation tables, the table that is the
854 value of this variable, if non-@code{nil}, is applied after them.
855 @end defvar
857 @c FIXME: This variable is obsolete since 23.1.  We should mention
858 @c that here or simply remove this defvar.  --xfq
859 @defvar translation-table-for-input
860 Self-inserting characters are translated through this translation
861 table before they are inserted.  Search commands also translate their
862 input through this table, so they can compare more reliably with
863 what's in the buffer.
865 This variable automatically becomes buffer-local when set.
866 @end defvar
868 @defun make-translation-table-from-vector vec
869 This function returns a translation table made from @var{vec} that is
870 an array of 256 elements to map bytes (values 0 through #xFF) to
871 characters.  Elements may be @code{nil} for untranslated bytes.  The
872 returned table has a translation table for reverse mapping in the
873 first extra slot, and the value @code{1} in the second extra slot.
875 This function provides an easy way to make a private coding system
876 that maps each byte to a specific character.  You can specify the
877 returned table and the reverse translation table using the properties
878 @code{:decode-translation-table} and @code{:encode-translation-table}
879 respectively in the @var{props} argument to
880 @code{define-coding-system}.
881 @end defun
883 @defun make-translation-table-from-alist alist
884 This function is similar to @code{make-translation-table} but returns
885 a complex translation table rather than a simple one-to-one mapping.
886 Each element of @var{alist} is of the form @code{(@var{from}
887 . @var{to})}, where @var{from} and @var{to} are either characters or
888 vectors specifying a sequence of characters.  If @var{from} is a
889 character, that character is translated to @var{to} (i.e., to a
890 character or a character sequence).  If @var{from} is a vector of
891 characters, that sequence is translated to @var{to}.  The returned
892 table has a translation table for reverse mapping in the first extra
893 slot, and the maximum length of all the @var{from} character sequences
894 in the second extra slot.
895 @end defun
897 @node Coding Systems
898 @section Coding Systems
900 @cindex coding system
901   When Emacs reads or writes a file, and when Emacs sends text to a
902 subprocess or receives text from a subprocess, it normally performs
903 character code conversion and end-of-line conversion as specified
904 by a particular @dfn{coding system}.
906   How to define a coding system is an arcane matter, and is not
907 documented here.
909 @menu
910 * Coding System Basics::        Basic concepts.
911 * Encoding and I/O::            How file I/O functions handle coding systems.
912 * Lisp and Coding Systems::     Functions to operate on coding system names.
913 * User-Chosen Coding Systems::  Asking the user to choose a coding system.
914 * Default Coding Systems::      Controlling the default choices.
915 * Specifying Coding Systems::   Requesting a particular coding system
916                                     for a single file operation.
917 * Explicit Encoding::           Encoding or decoding text without doing I/O.
918 * Terminal I/O Encoding::       Use of encoding for terminal I/O.
919 @end menu
921 @node Coding System Basics
922 @subsection Basic Concepts of Coding Systems
924 @cindex character code conversion
925   @dfn{Character code conversion} involves conversion between the
926 internal representation of characters used inside Emacs and some other
927 encoding.  Emacs supports many different encodings, in that it can
928 convert to and from them.  For example, it can convert text to or from
929 encodings such as Latin 1, Latin 2, Latin 3, Latin 4, Latin 5, and
930 several variants of ISO 2022.  In some cases, Emacs supports several
931 alternative encodings for the same characters; for example, there are
932 three coding systems for the Cyrillic (Russian) alphabet: ISO,
933 Alternativnyj, and KOI8.
935   Every coding system specifies a particular set of character code
936 conversions, but the coding system @code{undecided} is special: it
937 leaves the choice unspecified, to be chosen heuristically for each
938 file, based on the file's data.
940   In general, a coding system doesn't guarantee roundtrip identity:
941 decoding a byte sequence using coding system, then encoding the
942 resulting text in the same coding system, can produce a different byte
943 sequence.  But some coding systems do guarantee that the byte sequence
944 will be the same as what you originally decoded.  Here are a few
945 examples:
947 @quotation
948 iso-8859-1, utf-8, big5, shift_jis, euc-jp
949 @end quotation
951   Encoding buffer text and then decoding the result can also fail to
952 reproduce the original text.  For instance, if you encode a character
953 with a coding system which does not support that character, the result
954 is unpredictable, and thus decoding it using the same coding system
955 may produce a different text.  Currently, Emacs can't report errors
956 that result from encoding unsupported characters.
958 @cindex EOL conversion
959 @cindex end-of-line conversion
960 @cindex line end conversion
961   @dfn{End of line conversion} handles three different conventions
962 used on various systems for representing end of line in files.  The
963 Unix convention, used on GNU and Unix systems, is to use the linefeed
964 character (also called newline).  The DOS convention, used on
965 MS-Windows and MS-DOS systems, is to use a carriage-return and a
966 linefeed at the end of a line.  The Mac convention is to use just
967 carriage-return.  (This was the convention used on the Macintosh
968 system prior to OS X.)
970 @cindex base coding system
971 @cindex variant coding system
972   @dfn{Base coding systems} such as @code{latin-1} leave the end-of-line
973 conversion unspecified, to be chosen based on the data.  @dfn{Variant
974 coding systems} such as @code{latin-1-unix}, @code{latin-1-dos} and
975 @code{latin-1-mac} specify the end-of-line conversion explicitly as
976 well.  Most base coding systems have three corresponding variants whose
977 names are formed by adding @samp{-unix}, @samp{-dos} and @samp{-mac}.
979 @vindex raw-text@r{ coding system}
980   The coding system @code{raw-text} is special in that it prevents
981 character code conversion, and causes the buffer visited with this
982 coding system to be a unibyte buffer.  For historical reasons, you can
983 save both unibyte and multibyte text with this coding system.  When
984 you use @code{raw-text} to encode multibyte text, it does perform one
985 character code conversion: it converts eight-bit characters to their
986 single-byte external representation.  @code{raw-text} does not specify
987 the end-of-line conversion, allowing that to be determined as usual by
988 the data, and has the usual three variants which specify the
989 end-of-line conversion.
991 @vindex no-conversion@r{ coding system}
992 @vindex binary@r{ coding system}
993   @code{no-conversion} (and its alias @code{binary}) is equivalent to
994 @code{raw-text-unix}: it specifies no conversion of either character
995 codes or end-of-line.
997 @vindex emacs-internal@r{ coding system}
998 @vindex utf-8-emacs@r{ coding system}
999   The coding system @code{utf-8-emacs} specifies that the data is
1000 represented in the internal Emacs encoding (@pxref{Text
1001 Representations}).  This is like @code{raw-text} in that no code
1002 conversion happens, but different in that the result is multibyte
1003 data.  The name @code{emacs-internal} is an alias for
1004 @code{utf-8-emacs}.
1006 @defun coding-system-get coding-system property
1007 This function returns the specified property of the coding system
1008 @var{coding-system}.  Most coding system properties exist for internal
1009 purposes, but one that you might find useful is @code{:mime-charset}.
1010 That property's value is the name used in MIME for the character coding
1011 which this coding system can read and write.  Examples:
1013 @example
1014 (coding-system-get 'iso-latin-1 :mime-charset)
1015      @result{} iso-8859-1
1016 (coding-system-get 'iso-2022-cn :mime-charset)
1017      @result{} iso-2022-cn
1018 (coding-system-get 'cyrillic-koi8 :mime-charset)
1019      @result{} koi8-r
1020 @end example
1022 The value of the @code{:mime-charset} property is also defined
1023 as an alias for the coding system.
1024 @end defun
1026 @cindex alias, for coding systems
1027 @defun coding-system-aliases coding-system
1028 This function returns the list of aliases of @var{coding-system}.
1029 @end defun
1031 @node Encoding and I/O
1032 @subsection Encoding and I/O
1034   The principal purpose of coding systems is for use in reading and
1035 writing files.  The function @code{insert-file-contents} uses a coding
1036 system to decode the file data, and @code{write-region} uses one to
1037 encode the buffer contents.
1039   You can specify the coding system to use either explicitly
1040 (@pxref{Specifying Coding Systems}), or implicitly using a default
1041 mechanism (@pxref{Default Coding Systems}).  But these methods may not
1042 completely specify what to do.  For example, they may choose a coding
1043 system such as @code{undefined} which leaves the character code
1044 conversion to be determined from the data.  In these cases, the I/O
1045 operation finishes the job of choosing a coding system.  Very often
1046 you will want to find out afterwards which coding system was chosen.
1048 @defvar buffer-file-coding-system
1049 This buffer-local variable records the coding system used for saving the
1050 buffer and for writing part of the buffer with @code{write-region}.  If
1051 the text to be written cannot be safely encoded using the coding system
1052 specified by this variable, these operations select an alternative
1053 encoding by calling the function @code{select-safe-coding-system}
1054 (@pxref{User-Chosen Coding Systems}).  If selecting a different encoding
1055 requires to ask the user to specify a coding system,
1056 @code{buffer-file-coding-system} is updated to the newly selected coding
1057 system.
1059 @code{buffer-file-coding-system} does @emph{not} affect sending text
1060 to a subprocess.
1061 @end defvar
1063 @defvar save-buffer-coding-system
1064 This variable specifies the coding system for saving the buffer (by
1065 overriding @code{buffer-file-coding-system}).  Note that it is not used
1066 for @code{write-region}.
1068 When a command to save the buffer starts out to use
1069 @code{buffer-file-coding-system} (or @code{save-buffer-coding-system}),
1070 and that coding system cannot handle
1071 the actual text in the buffer, the command asks the user to choose
1072 another coding system (by calling @code{select-safe-coding-system}).
1073 After that happens, the command also updates
1074 @code{buffer-file-coding-system} to represent the coding system that
1075 the user specified.
1076 @end defvar
1078 @defvar last-coding-system-used
1079 I/O operations for files and subprocesses set this variable to the
1080 coding system name that was used.  The explicit encoding and decoding
1081 functions (@pxref{Explicit Encoding}) set it too.
1083 @strong{Warning:} Since receiving subprocess output sets this variable,
1084 it can change whenever Emacs waits; therefore, you should copy the
1085 value shortly after the function call that stores the value you are
1086 interested in.
1087 @end defvar
1089   The variable @code{selection-coding-system} specifies how to encode
1090 selections for the window system.  @xref{Window System Selections}.
1092 @defvar file-name-coding-system
1093 The variable @code{file-name-coding-system} specifies the coding
1094 system to use for encoding file names.  Emacs encodes file names using
1095 that coding system for all file operations.  If
1096 @code{file-name-coding-system} is @code{nil}, Emacs uses a default
1097 coding system determined by the selected language environment.  In the
1098 default language environment, any non-@acronym{ASCII} characters in
1099 file names are not encoded specially; they appear in the file system
1100 using the internal Emacs representation.
1101 @end defvar
1103   @strong{Warning:} if you change @code{file-name-coding-system} (or
1104 the language environment) in the middle of an Emacs session, problems
1105 can result if you have already visited files whose names were encoded
1106 using the earlier coding system and are handled differently under the
1107 new coding system.  If you try to save one of these buffers under the
1108 visited file name, saving may use the wrong file name, or it may get
1109 an error.  If such a problem happens, use @kbd{C-x C-w} to specify a
1110 new file name for that buffer.
1112 @cindex file-name encoding, MS-Windows
1113   On Windows 2000 and later, Emacs by default uses Unicode APIs to
1114 pass file names to the OS, so the value of
1115 @code{file-name-coding-system} is largely ignored.  Lisp applications
1116 that need to encode or decode file names on the Lisp level should use
1117 @code{utf-8} coding-system when @code{system-type} is
1118 @code{windows-nt}; the conversion of UTF-8 encoded file names to the
1119 encoding appropriate for communicating with the OS is performed
1120 internally by Emacs.
1122 @node Lisp and Coding Systems
1123 @subsection Coding Systems in Lisp
1125   Here are the Lisp facilities for working with coding systems:
1127 @cindex list all coding systems
1128 @defun coding-system-list &optional base-only
1129 This function returns a list of all coding system names (symbols).  If
1130 @var{base-only} is non-@code{nil}, the value includes only the
1131 base coding systems.  Otherwise, it includes alias and variant coding
1132 systems as well.
1133 @end defun
1135 @defun coding-system-p object
1136 This function returns @code{t} if @var{object} is a coding system
1137 name or @code{nil}.
1138 @end defun
1140 @cindex validity of coding system
1141 @cindex coding system, validity check
1142 @defun check-coding-system coding-system
1143 This function checks the validity of @var{coding-system}.  If that is
1144 valid, it returns @var{coding-system}.  If @var{coding-system} is
1145 @code{nil}, the function return @code{nil}.  For any other values, it
1146 signals an error whose @code{error-symbol} is @code{coding-system-error}
1147 (@pxref{Signaling Errors, signal}).
1148 @end defun
1150 @cindex eol type of coding system
1151 @defun coding-system-eol-type coding-system
1152 This function returns the type of end-of-line (a.k.a.@: @dfn{eol})
1153 conversion used by @var{coding-system}.  If @var{coding-system}
1154 specifies a certain eol conversion, the return value is an integer 0,
1155 1, or 2, standing for @code{unix}, @code{dos}, and @code{mac},
1156 respectively.  If @var{coding-system} doesn't specify eol conversion
1157 explicitly, the return value is a vector of coding systems, each one
1158 with one of the possible eol conversion types, like this:
1160 @lisp
1161 (coding-system-eol-type 'latin-1)
1162      @result{} [latin-1-unix latin-1-dos latin-1-mac]
1163 @end lisp
1165 @noindent
1166 If this function returns a vector, Emacs will decide, as part of the
1167 text encoding or decoding process, what eol conversion to use.  For
1168 decoding, the end-of-line format of the text is auto-detected, and the
1169 eol conversion is set to match it (e.g., DOS-style CRLF format will
1170 imply @code{dos} eol conversion).  For encoding, the eol conversion is
1171 taken from the appropriate default coding system (e.g.,
1172 default value of @code{buffer-file-coding-system} for
1173 @code{buffer-file-coding-system}), or from the default eol conversion
1174 appropriate for the underlying platform.
1175 @end defun
1177 @cindex eol conversion of coding system
1178 @defun coding-system-change-eol-conversion coding-system eol-type
1179 This function returns a coding system which is like @var{coding-system}
1180 except for its eol conversion, which is specified by @code{eol-type}.
1181 @var{eol-type} should be @code{unix}, @code{dos}, @code{mac}, or
1182 @code{nil}.  If it is @code{nil}, the returned coding system determines
1183 the end-of-line conversion from the data.
1185 @var{eol-type} may also be 0, 1 or 2, standing for @code{unix},
1186 @code{dos} and @code{mac}, respectively.
1187 @end defun
1189 @cindex text conversion of coding system
1190 @defun coding-system-change-text-conversion eol-coding text-coding
1191 This function returns a coding system which uses the end-of-line
1192 conversion of @var{eol-coding}, and the text conversion of
1193 @var{text-coding}.  If @var{text-coding} is @code{nil}, it returns
1194 @code{undecided}, or one of its variants according to @var{eol-coding}.
1195 @end defun
1197 @cindex safely encode region
1198 @cindex coding systems for encoding region
1199 @defun find-coding-systems-region from to
1200 This function returns a list of coding systems that could be used to
1201 encode a text between @var{from} and @var{to}.  All coding systems in
1202 the list can safely encode any multibyte characters in that portion of
1203 the text.
1205 If the text contains no multibyte characters, the function returns the
1206 list @code{(undecided)}.
1207 @end defun
1209 @cindex safely encode a string
1210 @cindex coding systems for encoding a string
1211 @defun find-coding-systems-string string
1212 This function returns a list of coding systems that could be used to
1213 encode the text of @var{string}.  All coding systems in the list can
1214 safely encode any multibyte characters in @var{string}.  If the text
1215 contains no multibyte characters, this returns the list
1216 @code{(undecided)}.
1217 @end defun
1219 @cindex charset, coding systems to encode
1220 @cindex safely encode characters in a charset
1221 @defun find-coding-systems-for-charsets charsets
1222 This function returns a list of coding systems that could be used to
1223 encode all the character sets in the list @var{charsets}.
1224 @end defun
1226 @defun check-coding-systems-region start end coding-system-list
1227 This function checks whether coding systems in the list
1228 @code{coding-system-list} can encode all the characters in the region
1229 between @var{start} and @var{end}.  If all of the coding systems in
1230 the list can encode the specified text, the function returns
1231 @code{nil}.  If some coding systems cannot encode some of the
1232 characters, the value is an alist, each element of which has the form
1233 @code{(@var{coding-system1} @var{pos1} @var{pos2} @dots{})}, meaning
1234 that @var{coding-system1} cannot encode characters at buffer positions
1235 @var{pos1}, @var{pos2}, @enddots{}.
1237 @var{start} may be a string, in which case @var{end} is ignored and
1238 the returned value references string indices instead of buffer
1239 positions.
1240 @end defun
1242 @defun detect-coding-region start end &optional highest
1243 This function chooses a plausible coding system for decoding the text
1244 from @var{start} to @var{end}.  This text should be a byte sequence,
1245 i.e., unibyte text or multibyte text with only @acronym{ASCII} and
1246 eight-bit characters (@pxref{Explicit Encoding}).
1248 Normally this function returns a list of coding systems that could
1249 handle decoding the text that was scanned.  They are listed in order of
1250 decreasing priority.  But if @var{highest} is non-@code{nil}, then the
1251 return value is just one coding system, the one that is highest in
1252 priority.
1254 If the region contains only @acronym{ASCII} characters except for such
1255 ISO-2022 control characters ISO-2022 as @code{ESC}, the value is
1256 @code{undecided} or @code{(undecided)}, or a variant specifying
1257 end-of-line conversion, if that can be deduced from the text.
1259 If the region contains null bytes, the value is @code{no-conversion},
1260 even if the region contains text encoded in some coding system.
1261 @end defun
1263 @defun detect-coding-string string &optional highest
1264 This function is like @code{detect-coding-region} except that it
1265 operates on the contents of @var{string} instead of bytes in the buffer.
1266 @end defun
1268 @cindex null bytes, and decoding text
1269 @defvar inhibit-null-byte-detection
1270 If this variable has a non-@code{nil} value, null bytes are ignored
1271 when detecting the encoding of a region or a string.  This allows to
1272 correctly detect the encoding of text that contains null bytes, such
1273 as Info files with Index nodes.
1274 @end defvar
1276 @defvar inhibit-iso-escape-detection
1277 If this variable has a non-@code{nil} value, ISO-2022 escape sequences
1278 are ignored when detecting the encoding of a region or a string.  The
1279 result is that no text is ever detected as encoded in some ISO-2022
1280 encoding, and all escape sequences become visible in a buffer.
1281 @strong{Warning:} @emph{Use this variable with extreme caution,
1282 because many files in the Emacs distribution use ISO-2022 encoding.}
1283 @end defvar
1285 @cindex charsets supported by a coding system
1286 @defun coding-system-charset-list coding-system
1287 This function returns the list of character sets (@pxref{Character
1288 Sets}) supported by @var{coding-system}.  Some coding systems that
1289 support too many character sets to list them all yield special values:
1290 @itemize @bullet
1291 @item
1292 If @var{coding-system} supports all Emacs characters, the value is
1293 @code{(emacs)}.
1294 @item
1295 If @var{coding-system} supports all Unicode characters, the value is
1296 @code{(unicode)}.
1297 @item
1298 If @var{coding-system} supports all ISO-2022 charsets, the value is
1299 @code{iso-2022}.
1300 @item
1301 If @var{coding-system} supports all the characters in the internal
1302 coding system used by Emacs version 21 (prior to the implementation of
1303 internal Unicode support), the value is @code{emacs-mule}.
1304 @end itemize
1305 @end defun
1307   @xref{Coding systems for a subprocess,, Process Information}, in
1308 particular the description of the functions
1309 @code{process-coding-system} and @code{set-process-coding-system}, for
1310 how to examine or set the coding systems used for I/O to a subprocess.
1312 @node User-Chosen Coding Systems
1313 @subsection User-Chosen Coding Systems
1315 @cindex select safe coding system
1316 @defun select-safe-coding-system from to &optional default-coding-system accept-default-p file
1317 This function selects a coding system for encoding specified text,
1318 asking the user to choose if necessary.  Normally the specified text
1319 is the text in the current buffer between @var{from} and @var{to}.  If
1320 @var{from} is a string, the string specifies the text to encode, and
1321 @var{to} is ignored.
1323 If the specified text includes raw bytes (@pxref{Text
1324 Representations}), @code{select-safe-coding-system} suggests
1325 @code{raw-text} for its encoding.
1327 If @var{default-coding-system} is non-@code{nil}, that is the first
1328 coding system to try; if that can handle the text,
1329 @code{select-safe-coding-system} returns that coding system.  It can
1330 also be a list of coding systems; then the function tries each of them
1331 one by one.  After trying all of them, it next tries the current
1332 buffer's value of @code{buffer-file-coding-system} (if it is not
1333 @code{undecided}), then the default value of
1334 @code{buffer-file-coding-system} and finally the user's most
1335 preferred coding system, which the user can set using the command
1336 @code{prefer-coding-system} (@pxref{Recognize Coding,, Recognizing
1337 Coding Systems, emacs, The GNU Emacs Manual}).
1339 If one of those coding systems can safely encode all the specified
1340 text, @code{select-safe-coding-system} chooses it and returns it.
1341 Otherwise, it asks the user to choose from a list of coding systems
1342 which can encode all the text, and returns the user's choice.
1344 @var{default-coding-system} can also be a list whose first element is
1345 t and whose other elements are coding systems.  Then, if no coding
1346 system in the list can handle the text, @code{select-safe-coding-system}
1347 queries the user immediately, without trying any of the three
1348 alternatives described above.
1350 The optional argument @var{accept-default-p}, if non-@code{nil},
1351 should be a function to determine whether a coding system selected
1352 without user interaction is acceptable. @code{select-safe-coding-system}
1353 calls this function with one argument, the base coding system of the
1354 selected coding system.  If @var{accept-default-p} returns @code{nil},
1355 @code{select-safe-coding-system} rejects the silently selected coding
1356 system, and asks the user to select a coding system from a list of
1357 possible candidates.
1359 @vindex select-safe-coding-system-accept-default-p
1360 If the variable @code{select-safe-coding-system-accept-default-p} is
1361 non-@code{nil}, it should be a function taking a single argument.
1362 It is used in place of @var{accept-default-p}, overriding any
1363 value supplied for this argument.
1365 As a final step, before returning the chosen coding system,
1366 @code{select-safe-coding-system} checks whether that coding system is
1367 consistent with what would be selected if the contents of the region
1368 were read from a file.  (If not, this could lead to data corruption in
1369 a file subsequently re-visited and edited.)  Normally,
1370 @code{select-safe-coding-system} uses @code{buffer-file-name} as the
1371 file for this purpose, but if @var{file} is non-@code{nil}, it uses
1372 that file instead (this can be relevant for @code{write-region} and
1373 similar functions).  If it detects an apparent inconsistency,
1374 @code{select-safe-coding-system} queries the user before selecting the
1375 coding system.
1376 @end defun
1378   Here are two functions you can use to let the user specify a coding
1379 system, with completion.  @xref{Completion}.
1381 @defun read-coding-system prompt &optional default
1382 This function reads a coding system using the minibuffer, prompting with
1383 string @var{prompt}, and returns the coding system name as a symbol.  If
1384 the user enters null input, @var{default} specifies which coding system
1385 to return.  It should be a symbol or a string.
1386 @end defun
1388 @defun read-non-nil-coding-system prompt
1389 This function reads a coding system using the minibuffer, prompting with
1390 string @var{prompt}, and returns the coding system name as a symbol.  If
1391 the user tries to enter null input, it asks the user to try again.
1392 @xref{Coding Systems}.
1393 @end defun
1395 @node Default Coding Systems
1396 @subsection Default Coding Systems
1397 @cindex default coding system
1398 @cindex coding system, automatically determined
1400   This section describes variables that specify the default coding
1401 system for certain files or when running certain subprograms, and the
1402 function that I/O operations use to access them.
1404   The idea of these variables is that you set them once and for all to the
1405 defaults you want, and then do not change them again.  To specify a
1406 particular coding system for a particular operation in a Lisp program,
1407 don't change these variables; instead, override them using
1408 @code{coding-system-for-read} and @code{coding-system-for-write}
1409 (@pxref{Specifying Coding Systems}).
1411 @cindex file contents, and default coding system
1412 @defopt auto-coding-regexp-alist
1413 This variable is an alist of text patterns and corresponding coding
1414 systems. Each element has the form @code{(@var{regexp}
1415 . @var{coding-system})}; a file whose first few kilobytes match
1416 @var{regexp} is decoded with @var{coding-system} when its contents are
1417 read into a buffer.  The settings in this alist take priority over
1418 @code{coding:} tags in the files and the contents of
1419 @code{file-coding-system-alist} (see below).  The default value is set
1420 so that Emacs automatically recognizes mail files in Babyl format and
1421 reads them with no code conversions.
1422 @end defopt
1424 @cindex file name, and default coding system
1425 @defopt file-coding-system-alist
1426 This variable is an alist that specifies the coding systems to use for
1427 reading and writing particular files.  Each element has the form
1428 @code{(@var{pattern} . @var{coding})}, where @var{pattern} is a regular
1429 expression that matches certain file names.  The element applies to file
1430 names that match @var{pattern}.
1432 The @sc{cdr} of the element, @var{coding}, should be either a coding
1433 system, a cons cell containing two coding systems, or a function name (a
1434 symbol with a function definition).  If @var{coding} is a coding system,
1435 that coding system is used for both reading the file and writing it.  If
1436 @var{coding} is a cons cell containing two coding systems, its @sc{car}
1437 specifies the coding system for decoding, and its @sc{cdr} specifies the
1438 coding system for encoding.
1440 If @var{coding} is a function name, the function should take one
1441 argument, a list of all arguments passed to
1442 @code{find-operation-coding-system}.  It must return a coding system
1443 or a cons cell containing two coding systems.  This value has the same
1444 meaning as described above.
1446 If @var{coding} (or what returned by the above function) is
1447 @code{undecided}, the normal code-detection is performed.
1448 @end defopt
1450 @defopt auto-coding-alist
1451 This variable is an alist that specifies the coding systems to use for
1452 reading and writing particular files.  Its form is like that of
1453 @code{file-coding-system-alist}, but, unlike the latter, this variable
1454 takes priority over any @code{coding:} tags in the file.
1455 @end defopt
1457 @cindex program name, and default coding system
1458 @defvar process-coding-system-alist
1459 This variable is an alist specifying which coding systems to use for a
1460 subprocess, depending on which program is running in the subprocess.  It
1461 works like @code{file-coding-system-alist}, except that @var{pattern} is
1462 matched against the program name used to start the subprocess.  The coding
1463 system or systems specified in this alist are used to initialize the
1464 coding systems used for I/O to the subprocess, but you can specify
1465 other coding systems later using @code{set-process-coding-system}.
1466 @end defvar
1468   @strong{Warning:} Coding systems such as @code{undecided}, which
1469 determine the coding system from the data, do not work entirely reliably
1470 with asynchronous subprocess output.  This is because Emacs handles
1471 asynchronous subprocess output in batches, as it arrives.  If the coding
1472 system leaves the character code conversion unspecified, or leaves the
1473 end-of-line conversion unspecified, Emacs must try to detect the proper
1474 conversion from one batch at a time, and this does not always work.
1476   Therefore, with an asynchronous subprocess, if at all possible, use a
1477 coding system which determines both the character code conversion and
1478 the end of line conversion---that is, one like @code{latin-1-unix},
1479 rather than @code{undecided} or @code{latin-1}.
1481 @cindex port number, and default coding system
1482 @cindex network service name, and default coding system
1483 @defvar network-coding-system-alist
1484 This variable is an alist that specifies the coding system to use for
1485 network streams.  It works much like @code{file-coding-system-alist},
1486 with the difference that the @var{pattern} in an element may be either a
1487 port number or a regular expression.  If it is a regular expression, it
1488 is matched against the network service name used to open the network
1489 stream.
1490 @end defvar
1492 @defvar default-process-coding-system
1493 This variable specifies the coding systems to use for subprocess (and
1494 network stream) input and output, when nothing else specifies what to
1497 The value should be a cons cell of the form @code{(@var{input-coding}
1498 . @var{output-coding})}.  Here @var{input-coding} applies to input from
1499 the subprocess, and @var{output-coding} applies to output to it.
1500 @end defvar
1502 @cindex default coding system, functions to determine
1503 @defopt auto-coding-functions
1504 This variable holds a list of functions that try to determine a
1505 coding system for a file based on its undecoded contents.
1507 Each function in this list should be written to look at text in the
1508 current buffer, but should not modify it in any way.  The buffer will
1509 contain undecoded text of parts of the file.  Each function should
1510 take one argument, @var{size}, which tells it how many characters to
1511 look at, starting from point.  If the function succeeds in determining
1512 a coding system for the file, it should return that coding system.
1513 Otherwise, it should return @code{nil}.
1515 If a file has a @samp{coding:} tag, that takes precedence, so these
1516 functions won't be called.
1517 @end defopt
1519 @defun find-auto-coding filename size
1520 This function tries to determine a suitable coding system for
1521 @var{filename}.  It examines the buffer visiting the named file, using
1522 the variables documented above in sequence, until it finds a match for
1523 one of the rules specified by these variables.  It then returns a cons
1524 cell of the form @code{(@var{coding} . @var{source})}, where
1525 @var{coding} is the coding system to use and @var{source} is a symbol,
1526 one of @code{auto-coding-alist}, @code{auto-coding-regexp-alist},
1527 @code{:coding}, or @code{auto-coding-functions}, indicating which one
1528 supplied the matching rule.  The value @code{:coding} means the coding
1529 system was specified by the @code{coding:} tag in the file
1530 (@pxref{Specify Coding,, coding tag, emacs, The GNU Emacs Manual}).
1531 The order of looking for a matching rule is @code{auto-coding-alist}
1532 first, then @code{auto-coding-regexp-alist}, then the @code{coding:}
1533 tag, and lastly @code{auto-coding-functions}.  If no matching rule was
1534 found, the function returns @code{nil}.
1536 The second argument @var{size} is the size of text, in characters,
1537 following point.  The function examines text only within @var{size}
1538 characters after point.  Normally, the buffer should be positioned at
1539 the beginning when this function is called, because one of the places
1540 for the @code{coding:} tag is the first one or two lines of the file;
1541 in that case, @var{size} should be the size of the buffer.
1542 @end defun
1544 @defun set-auto-coding filename size
1545 This function returns a suitable coding system for file
1546 @var{filename}.  It uses @code{find-auto-coding} to find the coding
1547 system.  If no coding system could be determined, the function returns
1548 @code{nil}.  The meaning of the argument @var{size} is like in
1549 @code{find-auto-coding}.
1550 @end defun
1552 @defun find-operation-coding-system operation &rest arguments
1553 This function returns the coding system to use (by default) for
1554 performing @var{operation} with @var{arguments}.  The value has this
1555 form:
1557 @example
1558 (@var{decoding-system} . @var{encoding-system})
1559 @end example
1561 The first element, @var{decoding-system}, is the coding system to use
1562 for decoding (in case @var{operation} does decoding), and
1563 @var{encoding-system} is the coding system for encoding (in case
1564 @var{operation} does encoding).
1566 The argument @var{operation} is a symbol; it should be one of
1567 @code{write-region}, @code{start-process}, @code{call-process},
1568 @code{call-process-region}, @code{insert-file-contents}, or
1569 @code{open-network-stream}.  These are the names of the Emacs I/O
1570 primitives that can do character code and eol conversion.
1572 The remaining arguments should be the same arguments that might be given
1573 to the corresponding I/O primitive.  Depending on the primitive, one
1574 of those arguments is selected as the @dfn{target}.  For example, if
1575 @var{operation} does file I/O, whichever argument specifies the file
1576 name is the target.  For subprocess primitives, the process name is the
1577 target.  For @code{open-network-stream}, the target is the service name
1578 or port number.
1580 Depending on @var{operation}, this function looks up the target in
1581 @code{file-coding-system-alist}, @code{process-coding-system-alist},
1582 or @code{network-coding-system-alist}.  If the target is found in the
1583 alist, @code{find-operation-coding-system} returns its association in
1584 the alist; otherwise it returns @code{nil}.
1586 If @var{operation} is @code{insert-file-contents}, the argument
1587 corresponding to the target may be a cons cell of the form
1588 @code{(@var{filename} . @var{buffer})}.  In that case, @var{filename}
1589 is a file name to look up in @code{file-coding-system-alist}, and
1590 @var{buffer} is a buffer that contains the file's contents (not yet
1591 decoded).  If @code{file-coding-system-alist} specifies a function to
1592 call for this file, and that function needs to examine the file's
1593 contents (as it usually does), it should examine the contents of
1594 @var{buffer} instead of reading the file.
1595 @end defun
1597 @node Specifying Coding Systems
1598 @subsection Specifying a Coding System for One Operation
1600   You can specify the coding system for a specific operation by binding
1601 the variables @code{coding-system-for-read} and/or
1602 @code{coding-system-for-write}.
1604 @defvar coding-system-for-read
1605 If this variable is non-@code{nil}, it specifies the coding system to
1606 use for reading a file, or for input from a synchronous subprocess.
1608 It also applies to any asynchronous subprocess or network stream, but in
1609 a different way: the value of @code{coding-system-for-read} when you
1610 start the subprocess or open the network stream specifies the input
1611 decoding method for that subprocess or network stream.  It remains in
1612 use for that subprocess or network stream unless and until overridden.
1614 The right way to use this variable is to bind it with @code{let} for a
1615 specific I/O operation.  Its global value is normally @code{nil}, and
1616 you should not globally set it to any other value.  Here is an example
1617 of the right way to use the variable:
1619 @example
1620 ;; @r{Read the file with no character code conversion.}
1621 (let ((coding-system-for-read 'no-conversion))
1622   (insert-file-contents filename))
1623 @end example
1625 When its value is non-@code{nil}, this variable takes precedence over
1626 all other methods of specifying a coding system to use for input,
1627 including @code{file-coding-system-alist},
1628 @code{process-coding-system-alist} and
1629 @code{network-coding-system-alist}.
1630 @end defvar
1632 @defvar coding-system-for-write
1633 This works much like @code{coding-system-for-read}, except that it
1634 applies to output rather than input.  It affects writing to files,
1635 as well as sending output to subprocesses and net connections.
1637 When a single operation does both input and output, as do
1638 @code{call-process-region} and @code{start-process}, both
1639 @code{coding-system-for-read} and @code{coding-system-for-write}
1640 affect it.
1641 @end defvar
1643 @defopt inhibit-eol-conversion
1644 When this variable is non-@code{nil}, no end-of-line conversion is done,
1645 no matter which coding system is specified.  This applies to all the
1646 Emacs I/O and subprocess primitives, and to the explicit encoding and
1647 decoding functions (@pxref{Explicit Encoding}).
1648 @end defopt
1650 @cindex priority order of coding systems
1651 @cindex coding systems, priority
1652   Sometimes, you need to prefer several coding systems for some
1653 operation, rather than fix a single one.  Emacs lets you specify a
1654 priority order for using coding systems.  This ordering affects the
1655 sorting of lists of coding systems returned by functions such as
1656 @code{find-coding-systems-region} (@pxref{Lisp and Coding Systems}).
1658 @defun coding-system-priority-list &optional highestp
1659 This function returns the list of coding systems in the order of their
1660 current priorities.  Optional argument @var{highestp}, if
1661 non-@code{nil}, means return only the highest priority coding system.
1662 @end defun
1664 @defun set-coding-system-priority &rest coding-systems
1665 This function puts @var{coding-systems} at the beginning of the
1666 priority list for coding systems, thus making their priority higher
1667 than all the rest.
1668 @end defun
1670 @defmac with-coding-priority coding-systems &rest body@dots{}
1671 This macro execute @var{body}, like @code{progn} does
1672 (@pxref{Sequencing, progn}), with @var{coding-systems} at the front of
1673 the priority list for coding systems.  @var{coding-systems} should be
1674 a list of coding systems to prefer during execution of @var{body}.
1675 @end defmac
1677 @node Explicit Encoding
1678 @subsection Explicit Encoding and Decoding
1679 @cindex encoding in coding systems
1680 @cindex decoding in coding systems
1682   All the operations that transfer text in and out of Emacs have the
1683 ability to use a coding system to encode or decode the text.
1684 You can also explicitly encode and decode text using the functions
1685 in this section.
1687   The result of encoding, and the input to decoding, are not ordinary
1688 text.  They logically consist of a series of byte values; that is, a
1689 series of @acronym{ASCII} and eight-bit characters.  In unibyte
1690 buffers and strings, these characters have codes in the range 0
1691 through #xFF (255).  In a multibyte buffer or string, eight-bit
1692 characters have character codes higher than #xFF (@pxref{Text
1693 Representations}), but Emacs transparently converts them to their
1694 single-byte values when you encode or decode such text.
1696   The usual way to read a file into a buffer as a sequence of bytes, so
1697 you can decode the contents explicitly, is with
1698 @code{insert-file-contents-literally} (@pxref{Reading from Files});
1699 alternatively, specify a non-@code{nil} @var{rawfile} argument when
1700 visiting a file with @code{find-file-noselect}.  These methods result in
1701 a unibyte buffer.
1703   The usual way to use the byte sequence that results from explicitly
1704 encoding text is to copy it to a file or process---for example, to write
1705 it with @code{write-region} (@pxref{Writing to Files}), and suppress
1706 encoding by binding @code{coding-system-for-write} to
1707 @code{no-conversion}.
1709   Here are the functions to perform explicit encoding or decoding.  The
1710 encoding functions produce sequences of bytes; the decoding functions
1711 are meant to operate on sequences of bytes.  All of these functions
1712 discard text properties.  They also set @code{last-coding-system-used}
1713 to the precise coding system they used.
1715 @deffn Command encode-coding-region start end coding-system &optional destination
1716 This command encodes the text from @var{start} to @var{end} according
1717 to coding system @var{coding-system}.  Normally, the encoded text
1718 replaces the original text in the buffer, but the optional argument
1719 @var{destination} can change that.  If @var{destination} is a buffer,
1720 the encoded text is inserted in that buffer after point (point does
1721 not move); if it is @code{t}, the command returns the encoded text as
1722 a unibyte string without inserting it.
1724 If encoded text is inserted in some buffer, this command returns the
1725 length of the encoded text.
1727 The result of encoding is logically a sequence of bytes, but the
1728 buffer remains multibyte if it was multibyte before, and any 8-bit
1729 bytes are converted to their multibyte representation (@pxref{Text
1730 Representations}).
1732 @cindex @code{undecided} coding-system, when encoding
1733 Do @emph{not} use @code{undecided} for @var{coding-system} when
1734 encoding text, since that may lead to unexpected results.  Instead,
1735 use @code{select-safe-coding-system} (@pxref{User-Chosen Coding
1736 Systems, select-safe-coding-system}) to suggest a suitable encoding,
1737 if there's no obvious pertinent value for @var{coding-system}.
1738 @end deffn
1740 @defun encode-coding-string string coding-system &optional nocopy buffer
1741 This function encodes the text in @var{string} according to coding
1742 system @var{coding-system}.  It returns a new string containing the
1743 encoded text, except when @var{nocopy} is non-@code{nil}, in which
1744 case the function may return @var{string} itself if the encoding
1745 operation is trivial.  The result of encoding is a unibyte string.
1746 @end defun
1748 @deffn Command decode-coding-region start end coding-system &optional destination
1749 This command decodes the text from @var{start} to @var{end} according
1750 to coding system @var{coding-system}.  To make explicit decoding
1751 useful, the text before decoding ought to be a sequence of byte
1752 values, but both multibyte and unibyte buffers are acceptable (in the
1753 multibyte case, the raw byte values should be represented as eight-bit
1754 characters).  Normally, the decoded text replaces the original text in
1755 the buffer, but the optional argument @var{destination} can change
1756 that.  If @var{destination} is a buffer, the decoded text is inserted
1757 in that buffer after point (point does not move); if it is @code{t},
1758 the command returns the decoded text as a multibyte string without
1759 inserting it.
1761 If decoded text is inserted in some buffer, this command returns the
1762 length of the decoded text.
1764 This command puts a @code{charset} text property on the decoded text.
1765 The value of the property states the character set used to decode the
1766 original text.
1767 @end deffn
1769 @defun decode-coding-string string coding-system &optional nocopy buffer
1770 This function decodes the text in @var{string} according to
1771 @var{coding-system}.  It returns a new string containing the decoded
1772 text, except when @var{nocopy} is non-@code{nil}, in which case the
1773 function may return @var{string} itself if the decoding operation is
1774 trivial.  To make explicit decoding useful, the contents of
1775 @var{string} ought to be a unibyte string with a sequence of byte
1776 values, but a multibyte string is also acceptable (assuming it
1777 contains 8-bit bytes in their multibyte form).
1779 If optional argument @var{buffer} specifies a buffer, the decoded text
1780 is inserted in that buffer after point (point does not move).  In this
1781 case, the return value is the length of the decoded text.
1783 @cindex @code{charset}, text property
1784 This function puts a @code{charset} text property on the decoded text.
1785 The value of the property states the character set used to decode the
1786 original text:
1788 @example
1789 @group
1790 (decode-coding-string "Gr\374ss Gott" 'latin-1)
1791      @result{} #("Gr@"uss Gott" 0 9 (charset iso-8859-1))
1792 @end group
1793 @end example
1794 @end defun
1796 @defun decode-coding-inserted-region from to filename &optional visit beg end replace
1797 This function decodes the text from @var{from} to @var{to} as if
1798 it were being read from file @var{filename} using @code{insert-file-contents}
1799 using the rest of the arguments provided.
1801 The normal way to use this function is after reading text from a file
1802 without decoding, if you decide you would rather have decoded it.
1803 Instead of deleting the text and reading it again, this time with
1804 decoding, you can call this function.
1805 @end defun
1807 @node Terminal I/O Encoding
1808 @subsection Terminal I/O Encoding
1810   Emacs can use coding systems to decode keyboard input and encode
1811 terminal output.  This is useful for terminals that transmit or
1812 display text using a particular encoding, such as Latin-1.  Emacs does
1813 not set @code{last-coding-system-used} when encoding or decoding
1814 terminal I/O.
1816 @defun keyboard-coding-system &optional terminal
1817 This function returns the coding system used for decoding keyboard
1818 input from @var{terminal}.  A value of @code{no-conversion} means no
1819 decoding is done.  If @var{terminal} is omitted or @code{nil}, it
1820 means the selected frame's terminal.  @xref{Multiple Terminals}.
1821 @end defun
1823 @deffn Command set-keyboard-coding-system coding-system &optional terminal
1824 This command specifies @var{coding-system} as the coding system to use
1825 for decoding keyboard input from @var{terminal}.  If
1826 @var{coding-system} is @code{nil}, that means not to decode keyboard
1827 input.  If @var{terminal} is a frame, it means that frame's terminal;
1828 if it is @code{nil}, that means the currently selected frame's
1829 terminal.  @xref{Multiple Terminals}.
1830 @end deffn
1832 @defun terminal-coding-system &optional terminal
1833 This function returns the coding system that is in use for encoding
1834 terminal output from @var{terminal}.  A value of @code{no-conversion}
1835 means no encoding is done.  If @var{terminal} is a frame, it means
1836 that frame's terminal; if it is @code{nil}, that means the currently
1837 selected frame's terminal.
1838 @end defun
1840 @deffn Command set-terminal-coding-system coding-system &optional terminal
1841 This command specifies @var{coding-system} as the coding system to use
1842 for encoding terminal output from @var{terminal}.  If
1843 @var{coding-system} is @code{nil}, that means not to encode terminal
1844 output.  If @var{terminal} is a frame, it means that frame's terminal;
1845 if it is @code{nil}, that means the currently selected frame's
1846 terminal.
1847 @end deffn
1849 @node Input Methods
1850 @section Input Methods
1851 @cindex input methods
1853   @dfn{Input methods} provide convenient ways of entering non-@acronym{ASCII}
1854 characters from the keyboard.  Unlike coding systems, which translate
1855 non-@acronym{ASCII} characters to and from encodings meant to be read by
1856 programs, input methods provide human-friendly commands.  (@xref{Input
1857 Methods,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for information on how users
1858 use input methods to enter text.)  How to define input methods is not
1859 yet documented in this manual, but here we describe how to use them.
1861   Each input method has a name, which is currently a string;
1862 in the future, symbols may also be usable as input method names.
1864 @defvar current-input-method
1865 This variable holds the name of the input method now active in the
1866 current buffer.  (It automatically becomes local in each buffer when set
1867 in any fashion.)  It is @code{nil} if no input method is active in the
1868 buffer now.
1869 @end defvar
1871 @defopt default-input-method
1872 This variable holds the default input method for commands that choose an
1873 input method.  Unlike @code{current-input-method}, this variable is
1874 normally global.
1875 @end defopt
1877 @deffn Command set-input-method input-method
1878 This command activates input method @var{input-method} for the current
1879 buffer.  It also sets @code{default-input-method} to @var{input-method}.
1880 If @var{input-method} is @code{nil}, this command deactivates any input
1881 method for the current buffer.
1882 @end deffn
1884 @defun read-input-method-name prompt &optional default inhibit-null
1885 This function reads an input method name with the minibuffer, prompting
1886 with @var{prompt}.  If @var{default} is non-@code{nil}, that is returned
1887 by default, if the user enters empty input.  However, if
1888 @var{inhibit-null} is non-@code{nil}, empty input signals an error.
1890 The returned value is a string.
1891 @end defun
1893 @defvar input-method-alist
1894 This variable defines all the supported input methods.
1895 Each element defines one input method, and should have the form:
1897 @example
1898 (@var{input-method} @var{language-env} @var{activate-func}
1899  @var{title} @var{description} @var{args}...)
1900 @end example
1902 Here @var{input-method} is the input method name, a string;
1903 @var{language-env} is another string, the name of the language
1904 environment this input method is recommended for.  (That serves only for
1905 documentation purposes.)
1907 @var{activate-func} is a function to call to activate this method.  The
1908 @var{args}, if any, are passed as arguments to @var{activate-func}.  All
1909 told, the arguments to @var{activate-func} are @var{input-method} and
1910 the @var{args}.
1912 @var{title} is a string to display in the mode line while this method is
1913 active.  @var{description} is a string describing this method and what
1914 it is good for.
1915 @end defvar
1917   The fundamental interface to input methods is through the
1918 variable @code{input-method-function}.  @xref{Reading One Event},
1919 and @ref{Invoking the Input Method}.
1921 @node Locales
1922 @section Locales
1923 @cindex locale
1925   POSIX defines a concept of ``locales'' which control which language
1926 to use in language-related features.  These Emacs variables control
1927 how Emacs interacts with these features.
1929 @defvar locale-coding-system
1930 @cindex keyboard input decoding on X
1931 This variable specifies the coding system to use for decoding system
1932 error messages and---on X Window system only---keyboard input, for
1933 encoding the format argument to @code{format-time-string}, and for
1934 decoding the return value of @code{format-time-string}.
1935 @end defvar
1937 @defvar system-messages-locale
1938 This variable specifies the locale to use for generating system error
1939 messages.  Changing the locale can cause messages to come out in a
1940 different language or in a different orthography.  If the variable is
1941 @code{nil}, the locale is specified by environment variables in the
1942 usual POSIX fashion.
1943 @end defvar
1945 @defvar system-time-locale
1946 This variable specifies the locale to use for formatting time values.
1947 Changing the locale can cause messages to appear according to the
1948 conventions of a different language.  If the variable is @code{nil}, the
1949 locale is specified by environment variables in the usual POSIX fashion.
1950 @end defvar
1952 @defun locale-info item
1953 This function returns locale data @var{item} for the current POSIX
1954 locale, if available.  @var{item} should be one of these symbols:
1956 @table @code
1957 @item codeset
1958 Return the character set as a string (locale item @code{CODESET}).
1960 @item days
1961 Return a 7-element vector of day names (locale items
1962 @code{DAY_1} through @code{DAY_7});
1964 @item months
1965 Return a 12-element vector of month names (locale items @code{MON_1}
1966 through @code{MON_12}).
1968 @item paper
1969 Return a list @code{(@var{width} @var{height})} for the default paper
1970 size measured in millimeters (locale items @code{PAPER_WIDTH} and
1971 @code{PAPER_HEIGHT}).
1972 @end table
1974 If the system can't provide the requested information, or if
1975 @var{item} is not one of those symbols, the value is @code{nil}.  All
1976 strings in the return value are decoded using
1977 @code{locale-coding-system}.  @xref{Locales,,, libc, The GNU Libc Manual},
1978 for more information about locales and locale items.
1979 @end defun