Update copyright year to 2014 by running admin/update-copyright.
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blob633a9a77c46869620a1e5be1133fa8c9bc4b9320
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-2014 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @node Display
6 @chapter Emacs Display
8   This chapter describes a number of features related to the display
9 that Emacs presents to the user.
11 @menu
12 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
13 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
14 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
15 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
16 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
17 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
18 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
19 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
20 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
21 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
22 * Line Height::         Controlling the height of lines.
23 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
24                           font, colors, etc.
25 * Fringes::             Controlling window fringes.
26 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
27 * Display Property::    Enabling special display features.
28 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
29 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
30 * Abstract Display::    Emacs's Widget for Object Collections.
31 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
32 * Character Display::   How Emacs displays individual characters.
33 * Beeping::             Audible signal to the user.
34 * Window Systems::      Which window system is being used.
35 * Bidirectional Display:: Display of bidirectional scripts, such as
36                              Arabic and Farsi.
37 @end menu
39 @node Refresh Screen
40 @section Refreshing the Screen
42   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
43 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
44 screen is corrupted.
46 @defun redraw-frame frame
47 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
48 @end defun
50   Even more powerful is @code{redraw-display}:
52 @deffn Command redraw-display
53 This function clears and redisplays all visible frames.
54 @end deffn
56   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
57 you call these functions when input is available, they don't redisplay
58 immediately, but the requested redisplay does happen
59 eventually---after all the input has been processed.
61   On text terminals, suspending and resuming Emacs normally also
62 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
63 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
64 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
65 to inhibit the redisplay on resumption.
67 @defopt no-redraw-on-reenter
68 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
69 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
70 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
71 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
72 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
73 @end defopt
75 @node Forcing Redisplay
76 @section Forcing Redisplay
77 @cindex forcing redisplay
79   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
80 input.  With the following function, you can request an immediate
81 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
82 waiting for input.
84 @defun redisplay &optional force
85 This function tries immediately to redisplay.  The optional argument
86 @var{force}, if non-@code{nil}, forces the redisplay to be performed,
87 instead of being preempted, even if input is pending and the variable
88 @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil} (see below).  If
89 @code{redisplay-dont-pause} is non-@code{nil} (the default), this
90 function redisplays in any case, i.e., @var{force} does nothing.
92 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
93 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
94 redisplay proceeded to completion; it could have been preempted by
95 newly arriving input.
96 @end defun
98 @defvar redisplay-dont-pause
99 If this variable is @code{nil}, arriving input events preempt
100 redisplay; Emacs avoids starting a redisplay, and stops any redisplay
101 that is in progress, until the input has been processed.  In
102 particular, @code{(redisplay)} returns @code{nil} without actually
103 redisplaying, if there is pending input.
105 The default value is @code{t}, which means that pending input does not
106 preempt redisplay.
107 @end defvar
109 @defvar redisplay-preemption-period
110 If @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil}, this variable specifies
111 how many seconds Emacs waits between checks for new input during
112 redisplay; if input arrives during this interval, redisplay stops and
113 the input is processed.  The default value is 0.1; if the value is
114 @code{nil}, Emacs does not check for input during redisplay.
116 This variable has no effect when @code{redisplay-dont-pause} is
117 non-@code{nil} (the default).
118 @end defvar
120   Although @code{redisplay} tries immediately to redisplay, it does
121 not change how Emacs decides which parts of its frame(s) to redisplay.
122 By contrast, the following function adds certain windows to the
123 pending redisplay work (as if their contents had completely changed),
124 but does not immediately try to perform redisplay.
126 @defun force-window-update &optional object
127 This function forces some or all windows to be updated the next time
128 Emacs does a redisplay.  If @var{object} is a window, that window is
129 to be updated.  If @var{object} is a buffer or buffer name, all
130 windows displaying that buffer are to be updated.  If @var{object} is
131 @code{nil} (or omitted), all windows are to be updated.
133 This function does not do a redisplay immediately; Emacs does that as
134 it waits for input, or when the function @code{redisplay} is called.
135 @end defun
137 @node Truncation
138 @section Truncation
139 @cindex line wrapping
140 @cindex line truncation
141 @cindex continuation lines
142 @cindex @samp{$} in display
143 @cindex @samp{\} in display
145   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
146 can @dfn{continue} the line (make it ``wrap'' to the next screen
147 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
148 additional screen lines used to display a long text line are called
149 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
150 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
151 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
152 boundary.  @xref{Filling}.
154    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
155 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
156 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
157 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
158 ``wraps''.  (The display table can specify alternate characters to use
159 for this; @pxref{Display Tables}).
161 @defopt truncate-lines
162 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
163 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
164 continued.  As a special exception, the variable
165 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
166 @dfn{partial-width} windows (i.e., windows that do not occupy the
167 entire frame width).
168 @end defopt
170 @defopt truncate-partial-width-windows
171 @cindex partial-width windows
172 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
173 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
174 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
175 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
176 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
177 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
178 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
179 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
180 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
181 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
182 @code{truncate-lines}.
183 @end defopt
185   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
186 a window, that forces truncation.
188 @defvar wrap-prefix
189 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
190 @dfn{wrap prefix} which Emacs displays at the start of every
191 continuation line.  (If lines are truncated, @code{wrap-prefix} is
192 never used.)  Its value may be a string or an image (@pxref{Other
193 Display Specs}), or a stretch of whitespace such as specified by the
194 @code{:width} or @code{:align-to} display properties (@pxref{Specified
195 Space}).  The value is interpreted in the same way as a @code{display}
196 text property.  @xref{Display Property}.
198 A wrap prefix may also be specified for regions of text, using the
199 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
200 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
201 @end defvar
203 @defvar line-prefix
204 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
205 @dfn{line prefix} which Emacs displays at the start of every
206 non-continuation line.  Its value may be a string or an image
207 (@pxref{Other Display Specs}), or a stretch of whitespace such as
208 specified by the @code{:width} or @code{:align-to} display properties
209 (@pxref{Specified Space}).  The value is interpreted in the same way
210 as a @code{display} text property.  @xref{Display Property}.
212 A line prefix may also be specified for regions of text using the
213 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
214 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
215 @end defvar
217   If your buffer contains only very short lines, you might find it
218 advisable to set @code{cache-long-scans} to @code{nil}.
220 @defvar cache-long-scans
221 If this variable is non-@code{nil} (the default), various indentation
222 and motion functions, and Emacs redisplay, cache the results of
223 scanning the buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions
224 of the buffer unless they are modified.
226 Turning off the cache speeds up processing of short lines somewhat.
228 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
229 @end defvar
231 @node The Echo Area
232 @section The Echo Area
233 @cindex error display
234 @cindex echo area
236 @c FIXME: Why not use @xref{Minibuffers} directly?  --xfq
237   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
238 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
239 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
240 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
241 place on the screen as the echo area.  @xref{Minibuffer,, The
242 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}.
244   Apart from the functions documented in this section, you can print
245 Lisp objects to the echo area by specifying @code{t} as the output
246 stream.  @xref{Output Streams}.
248 @menu
249 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
250 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
251 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
252 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
253 @end menu
255 @node Displaying Messages
256 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
257 @cindex display message in echo area
259   This section describes the standard functions for displaying
260 messages in the echo area.
262 @defun message format-string &rest arguments
263 This function displays a message in the echo area.
264 @var{format-string} is a format string, and @var{arguments} are the
265 objects for its format specifications, like in the @code{format}
266 function (@pxref{Formatting Strings}).  The resulting formatted string
267 is displayed in the echo area; if it contains @code{face} text
268 properties, it is displayed with the specified faces (@pxref{Faces}).
269 The string is also added to the @file{*Messages*} buffer, but without
270 text properties (@pxref{Logging Messages}).
272 In batch mode, the message is printed to the standard error stream,
273 followed by a newline.
275 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
276 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
277 expanded automatically, this brings it back to its normal size.  If
278 the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
279 onto the screen immediately.
281 @example
282 @group
283 (message "Minibuffer depth is %d."
284          (minibuffer-depth))
285  @print{} Minibuffer depth is 0.
286 @result{} "Minibuffer depth is 0."
287 @end group
289 @group
290 ---------- Echo Area ----------
291 Minibuffer depth is 0.
292 ---------- Echo Area ----------
293 @end group
294 @end example
296 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
297 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
298 @end defun
300 @defmac with-temp-message message &rest body
301 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
302 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
303 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
304 the previous echo area contents.
305 @end defmac
307 @defun message-or-box format-string &rest arguments
308 This function displays a message like @code{message}, but may display it
309 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
310 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
311 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
312 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
313 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
314 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
315 @ref{Yes-or-No Queries}.)
317 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
318 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
319 @end defun
321 @defun message-box format-string &rest arguments
322 @anchor{message-box}
323 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
324 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
325 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
326 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
327 @code{message}.
328 @end defun
330 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
331 This function displays the message @var{message}, which may be either a
332 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
333 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
334 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
335 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
337 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
338 buffer is used, the window used to display it.
340 If @var{message} is a string, then the optional argument
341 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
342 pop-up buffer is used, defaulting to @file{*Message*}.  In the case
343 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
344 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
346 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
347 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
348 @end defun
350 @defun current-message
351 This function returns the message currently being displayed in the
352 echo area, or @code{nil} if there is none.
353 @end defun
355 @node Progress
356 @subsection Reporting Operation Progress
357 @cindex progress reporting
359   When an operation can take a while to finish, you should inform the
360 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
361 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
362 A convenient way to do this is to use a @dfn{progress reporter}.
364   Here is a working example that does nothing useful:
366 @smallexample
367 (let ((progress-reporter
368        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
369                                0  500)))
370   (dotimes (k 500)
371     (sit-for 0.01)
372     (progress-reporter-update progress-reporter k))
373   (progress-reporter-done progress-reporter))
374 @end smallexample
376 @defun make-progress-reporter message &optional min-value max-value current-value min-change min-time
377 This function creates and returns a progress reporter object, which
378 you will use as an argument for the other functions listed below.  The
379 idea is to precompute as much data as possible to make progress
380 reporting very fast.
382 When this progress reporter is subsequently used, it will display
383 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
384 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
385 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
386 function.
388 The arguments @var{min-value} and @var{max-value} should be numbers
389 standing for the starting and final states of the operation.  For
390 instance, an operation that ``scans'' a buffer should set these to the
391 results of @code{point-min} and @code{point-max} correspondingly.
392 @var{max-value} should be greater than @var{min-value}.
394 Alternatively, you can set @var{min-value} and @var{max-value} to
395 @code{nil}.  In that case, the progress reporter does not report
396 process percentages; it instead displays a ``spinner'' that rotates a
397 notch each time you update the progress reporter.
399 If @var{min-value} and @var{max-value} are numbers, you can give the
400 argument @var{current-value} a numerical value specifying the initial
401 progress; if omitted, this defaults to @var{min-value}.
403 The remaining arguments control the rate of echo area updates.  The
404 progress reporter will wait for at least @var{min-change} more
405 percents of the operation to be completed before printing next
406 message; the default is one percent.  @var{min-time} specifies the
407 minimum time in seconds to pass between successive prints; the default
408 is 0.2 seconds.  (On some operating systems, the progress reporter may
409 handle fractions of seconds with varying precision).
411 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
412 message is printed immediately.
413 @end defun
415 @defun progress-reporter-update reporter &optional value
416 This function does the main work of reporting progress of your
417 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
418 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
419 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
420 arguments, then it is omitted from the output.
422 @var{reporter} must be the result of a call to
423 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
424 state of your operation and must be between @var{min-value} and
425 @var{max-value} (inclusive) as passed to
426 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
427 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
429 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
430 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
431 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
432 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
433 likely negate your effort.
434 @end defun
436 @defun progress-reporter-force-update reporter &optional value new-message
437 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
438 that it prints a message in the echo area unconditionally.
440 The first two arguments have the same meaning as for
441 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
442 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this function
443 always updates the echo area, such a change will be immediately
444 presented to the user.
445 @end defun
447 @defun progress-reporter-done reporter
448 This function should be called when the operation is finished.  It
449 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
450 echo area.
452 You should always call this function and not hope for
453 @code{progress-reporter-update} to print ``100%''.  Firstly, it may
454 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
455 Secondly, ``done'' is more explicit.
456 @end defun
458 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
459 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
460 does, but also reports loop progress using the functions described
461 above.  It allows you to save some typing.
463 You can rewrite the example in the beginning of this node using
464 this macro this way:
466 @example
467 (dotimes-with-progress-reporter
468     (k 500)
469     "Collecting some mana for Emacs..."
470   (sit-for 0.01))
471 @end example
472 @end defmac
474 @node Logging Messages
475 @subsection Logging Messages in @file{*Messages*}
476 @cindex logging echo-area messages
478   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
479 in the @file{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
480 them.  This includes all the messages that are output with
481 @code{message}.  This buffer is read-only and has the major-mode
482 @code{messages-buffer-mode}.  The best way to retrieve that buffer is
483 the function @code{messages-buffer}.
485 @defun messages-buffer
486 Return the @file{*Messages*} buffer.
487 If it does not exist, create and it switch it to @code{messages-buffer-mode}.
488 @end defun
490 @defopt message-log-max
491 This variable specifies how many lines to keep in the @file{*Messages*}
492 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
493 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
494 how to display a message and prevent it from being logged:
496 @example
497 (let (message-log-max)
498   (message @dots{}))
499 @end example
500 @end defopt
502   To make @file{*Messages*} more convenient for the user, the logging
503 facility combines successive identical messages.  It also combines
504 successive related messages for the sake of two cases: question
505 followed by answer, and a series of progress messages.
507   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
508 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
509 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
510 message conveys no additional information beyond what's in the second,
511 so logging the second message discards the first from the log.
513   A ``series of progress messages'' means successive messages like
514 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
515 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
516 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
517 discards the previous one, provided they are consecutive.
519   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
520 don't have to do anything special to activate the message log
521 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
522 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
524 @node Echo Area Customization
525 @subsection Echo Area Customization
527   These variables control details of how the echo area works.
529 @defvar cursor-in-echo-area
530 This variable controls where the cursor appears when a message is
531 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
532 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
533 point---not in the echo area at all.
535 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
536 for brief periods of time.
537 @end defvar
539 @defvar echo-area-clear-hook
540 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
541 @code{(message nil)} or for any other reason.
542 @end defvar
544 @defopt echo-keystrokes
545 This variable determines how much time should elapse before command
546 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
547 which specifies the
548 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
549 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
550 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
551 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
552 sequence are echoed immediately.)
554 If the value is zero, then command input is not echoed.
555 @end defopt
557 @defvar message-truncate-lines
558 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
559 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
560 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
561 truncated to fit it.
562 @end defvar
564   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
565 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
566 echo area (which is really a special use of the minibuffer window;
567 @pxref{Minibuffer Misc}).
569 @node Warnings
570 @section Reporting Warnings
571 @cindex warnings
573   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
574 possible problem, but continue running.
576 @menu
577 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
578 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
579 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
580 * Delayed Warnings::    Deferring a warning until the end of a command.
581 @end menu
583 @node Warning Basics
584 @subsection Warning Basics
585 @cindex severity level
587   Every warning has a textual message, which explains the problem for
588 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
589 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
590 meanings:
592 @table @code
593 @item :emergency
594 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
595 if you do not attend to it promptly.
596 @item :error
597 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
598 @item :warning
599 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
600 raise suspicion of a possible problem.
601 @item :debug
602 A report of information that may be useful if you are debugging.
603 @end table
605   When your program encounters invalid input data, it can either
606 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
607 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
608 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
609 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
610 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
611 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
612 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
613 error that way and continue compiling other functions.  (If the
614 program signals a Lisp error and then handles it with
615 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
616 show the message to the user by reporting it as a warning.)
618 @c FIXME: Why use â€˜(bytecomp)’ instead of â€˜'bytecomp’ or simply
619 @c â€˜bytecomp’ here?  The parens are part of â€˜warning-type-format’ but
620 @c not part of the warning type. --xfq
621 @cindex warning type
622   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
623 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
624 use for the program's user options.  For example, byte compiler
625 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
626 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
627 list.
629 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
630 This function reports a warning, using @var{message} as the message
631 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
632 severity level, with @code{:warning} being the default.
634 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
635 for logging the warning.  By default, it is @file{*Warnings*}.
636 @end defun
638 @defun lwarn type level message &rest args
639 This function reports a warning using the value of @code{(format
640 @var{message} @var{args}...)} as the message in the @file{*Warnings*}
641 buffer.  In other respects it is equivalent to @code{display-warning}.
642 @end defun
644 @defun warn message &rest args
645 This function reports a warning using the value of @code{(format
646 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
647 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
648 compatibility only; we recommend not using it, because you should
649 specify a specific warning type.
650 @end defun
652 @node Warning Variables
653 @subsection Warning Variables
655   Programs can customize how their warnings appear by binding
656 the variables described in this section.
658 @defvar warning-levels
659 This list defines the meaning and severity order of the warning
660 severity levels.  Each element defines one severity level,
661 and they are arranged in order of decreasing severity.
663 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
664 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
665 @var{string} specifies the textual description of this level.
666 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
667 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
668 that information.
670 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
671 with no arguments, to get the user's attention.
673 Normally you should not change the value of this variable.
674 @end defvar
676 @defvar warning-prefix-function
677 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
678 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
679 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
680 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
681 the beginning of the warning message.
683 The function is called with two arguments, the severity level and its
684 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
685 entry (this value need not be an actual member of
686 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
687 change the severity of the warning, or specify different handling for
688 a given severity level.
690 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
691 to call.
692 @end defvar
694 @defvar warning-series
695 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
696 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
697 that means to leave point on the first warning of the series, rather
698 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
699 The series ends when the local binding is unbound and
700 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
702 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
703 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
704 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
705 function can insert text which will serve as a header for the series
706 of warnings.
708 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
709 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
711 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
712 each warning separately.
713 @end defvar
715 @defvar warning-fill-prefix
716 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
717 use for filling each warning's text.
718 @end defvar
720 @defvar warning-type-format
721 This variable specifies the format for displaying the warning type
722 in the warning message.  The result of formatting the type this way
723 gets included in the message under the control of the string in the
724 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
725 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
726 all.
727 @end defvar
729 @node Warning Options
730 @subsection Warning Options
732   These variables are used by users to control what happens
733 when a Lisp program reports a warning.
735 @defopt warning-minimum-level
736 This user option specifies the minimum severity level that should be
737 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
738 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
739 warnings.
740 @end defopt
742 @defopt warning-minimum-log-level
743 This user option specifies the minimum severity level that should be
744 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
745 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
746 @end defopt
748 @defopt warning-suppress-types
749 This list specifies which warning types should not be displayed
750 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
751 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
752 type, then that warning is not displayed immediately.
753 @end defopt
755 @defopt warning-suppress-log-types
756 This list specifies which warning types should not be logged in the
757 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
758 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
759 that warning is not logged.
760 @end defopt
762 @node Delayed Warnings
763 @subsection Delayed Warnings
765 Sometimes, you may wish to avoid showing a warning while a command is
766 running, and only show it only after the end of the command.  You can
767 use the variable @code{delayed-warnings-list} for this.
769 @defvar delayed-warnings-list
770 The value of this variable is a list of warnings to be displayed after
771 the current command has finished.  Each element must be a list
773 @smallexample
774 (@var{type} @var{message} [@var{level} [@var{buffer-name}]])
775 @end smallexample
777 @noindent
778 with the same form, and the same meanings, as the argument list of
779 @code{display-warning} (@pxref{Warning Basics}).  Immediately after
780 running @code{post-command-hook} (@pxref{Command Overview}), the Emacs
781 command loop displays all the warnings specified by this variable,
782 then resets it to @code{nil}.
783 @end defvar
785   Programs which need to further customize the delayed warnings
786 mechanism can change the variable @code{delayed-warnings-hook}:
788 @defvar delayed-warnings-hook
789 This is a normal hook which is run by the Emacs command loop, after
790 @code{post-command-hook}, in order to to process and display delayed
791 warnings.
793 Its default value is a list of two functions:
795 @smallexample
796 (collapse-delayed-warnings display-delayed-warnings)
797 @end smallexample
799 @findex collapse-delayed-warnings
800 @findex display-delayed-warnings
801 @noindent
802 The function @code{collapse-delayed-warnings} removes repeated entries
803 from @code{delayed-warnings-list}.  The function
804 @code{display-delayed-warnings} calls @code{display-warning} on each
805 of the entries in @code{delayed-warnings-list}, in turn, and then sets
806 @code{delayed-warnings-list} to @code{nil}.
807 @end defvar
809 @node Invisible Text
810 @section Invisible Text
812 @cindex invisible text
813 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
814 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
815 text property (@pxref{Text Properties}) or an overlay property
816 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
817 characters; if the command loop finds that point is inside a range of
818 invisible text after a command, it relocates point to the other side
819 of the text.
821 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
822 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
823 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
824 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
825 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
826 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
828 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
829 to control which values of the @code{invisible} property make text
830 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
831 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
832 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
833 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
835 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
836 especially useful in a program to display the list of entries in a
837 database.  It permits the implementation of convenient filtering
838 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
839 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
840 the buffer looking for properties to change.
842 @defvar buffer-invisibility-spec
843 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
844 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
845 buffer-local.
847 @table @asis
848 @item @code{t}
849 A character is invisible if its @code{invisible} property is
850 non-@code{nil}.  This is the default.
852 @item a list
853 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
854 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
855 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
857 @table @code
858 @item @var{atom}
859 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
860 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
861 is done with @code{eq}.
863 @item (@var{atom} . t)
864 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
865 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
866 is done with @code{eq}.  Moreover, a sequence of such characters
867 displays as an ellipsis.
868 @end table
869 @end table
870 @end defvar
872   Two functions are specifically provided for adding elements to
873 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
875 @defun add-to-invisibility-spec element
876 This function adds the element @var{element} to
877 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
878 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
879 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
880 @end defun
882 @defun remove-from-invisibility-spec element
883 This removes the element @var{element} from
884 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
885 is not in the list.
886 @end defun
888   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
889 major mode should use the mode's own name as an element of
890 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
891 @code{invisible} property:
893 @example
894 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
895 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
896 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
897 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
899 (overlay-put (make-overlay beginning end)
900              'invisible 'my-symbol)
902 ;; @r{When done with the invisibility:}
903 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
904 ;; @r{Or respectively:}
905 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
906 @end example
908   You can check for invisibility using the following function:
910 @defun invisible-p pos-or-prop
911 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
912 non-@code{nil} value if the text at that position is invisible.
914 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
915 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
916 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
917 if that value would cause text to become invisible, based on the
918 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
919 @end defun
921 @vindex line-move-ignore-invisible
922   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
923 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
924 ignore invisible newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is
925 non-@code{nil} (the default), but only because they are explicitly
926 programmed to do so.
928   However, if a command ends with point inside or at the boundary of
929 invisible text, the main editing loop relocates point to one of the
930 two ends of the invisible text.  Emacs chooses the direction of
931 relocation so that it is the same as the overall movement direction of
932 the command; if in doubt, it prefers a position where an inserted char
933 would not inherit the @code{invisible} property.  Additionally, if the
934 text is not replaced by an ellipsis and the command only moved within
935 the invisible text, then point is moved one extra character so as to
936 try and reflect the command's movement by a visible movement of the
937 cursor.
939   Thus, if the command moved point back to an invisible range (with the usual
940 stickiness), Emacs moves point back to the beginning of that range.  If the
941 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point forward
942 to the first visible character that follows the invisible text and then forward
943 one more character.
945   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
946 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
947 this, the overlay should have a non-@code{nil}
948 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
949 function to be called with the overlay as an argument.  This function
950 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
951 overlaps the overlay on exit from the search.
953   During the search, such overlays are made temporarily visible by
954 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
955 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
956 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
957 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
958 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
959 make it invisible again.
961 @node Selective Display
962 @section Selective Display
963 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
965   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
966 hiding certain lines on the screen.
968 @cindex explicit selective display
969   The first variant, explicit selective display, was designed for use in a Lisp
970 program: it controls which lines are hidden by altering the text.  This kind of
971 hiding is now obsolete; instead you can get the same effect with the
972 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}).
974   In the second variant, the choice of lines to hide is made
975 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
976 user-level feature.
978   The way you control explicit selective display is by replacing a
979 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
980 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
981 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
982 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
984   Selective display does not directly affect editing commands.  For
985 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
986 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
987 carriage return characters affects some editing commands.  For
988 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
989 for newlines.  Modes that use selective display can also define
990 commands that take account of the newlines, or that control which
991 parts of the text are hidden.
993   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
994 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
995 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
996 effect is seen only within Emacs.
998 @defvar selective-display
999 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
1000 lines, or portions of lines, may be made hidden.
1002 @itemize @bullet
1003 @item
1004 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
1005 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
1006 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
1007 display.
1009 @item
1010 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
1011 lines that start with more than that many columns of indentation are not
1012 displayed.
1013 @end itemize
1015 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
1016 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
1017 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
1018 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
1019 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
1020 or delete text in an hidden portion.
1022 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
1023 buffer @code{foo}, which changes with the value of
1024 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
1025 change.
1027 @example
1028 @group
1029 (setq selective-display nil)
1030      @result{} nil
1032 ---------- Buffer: foo ----------
1033 1 on this column
1034  2on this column
1035   3n this column
1036   3n this column
1037  2on this column
1038 1 on this column
1039 ---------- Buffer: foo ----------
1040 @end group
1042 @group
1043 (setq selective-display 2)
1044      @result{} 2
1046 ---------- Buffer: foo ----------
1047 1 on this column
1048  2on this column
1049  2on this column
1050 1 on this column
1051 ---------- Buffer: foo ----------
1052 @end group
1053 @end example
1054 @end defvar
1056 @defopt selective-display-ellipses
1057 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
1058 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
1059 This example is a continuation of the previous one.
1061 @example
1062 @group
1063 (setq selective-display-ellipses t)
1064      @result{} t
1066 ---------- Buffer: foo ----------
1067 1 on this column
1068  2on this column ...
1069  2on this column
1070 1 on this column
1071 ---------- Buffer: foo ----------
1072 @end group
1073 @end example
1075 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1076 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1077 @end defopt
1079 @node Temporary Displays
1080 @section Temporary Displays
1082   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1083 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1084 editing.  Many help commands use this feature.
1086 @defmac with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
1087 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
1088 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
1089 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
1090 displayed in some window, but not selected.  (See the similar
1091 form @code{with-temp-buffer-window} below.)
1093 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
1094 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
1095 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
1096 end, and also scans it for function and variable names to make them
1097 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
1098 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1099 documentation strings, for more details.
1101 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
1102 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
1103 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
1104 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1106 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1107 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
1108 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
1109 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1110 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1111 @xref{Output Functions}.
1113 Several hooks are available for customizing the behavior
1114 of this construct; they are listed below.
1116 The value of the last form in @var{forms} is returned.
1118 @example
1119 @group
1120 ---------- Buffer: foo ----------
1121  This is the contents of foo.
1122 ---------- Buffer: foo ----------
1123 @end group
1125 @group
1126 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1127     (print 20)
1128     (print standard-output))
1129 @result{} #<buffer foo>
1131 ---------- Buffer: foo ----------
1135 #<buffer foo>
1137 ---------- Buffer: foo ----------
1138 @end group
1139 @end example
1140 @end defmac
1142 @defopt temp-buffer-show-function
1143 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1144 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1145 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1147 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1148 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1149 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1150 selected.
1151 @end defopt
1153 @defvar temp-buffer-setup-hook
1154 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1155 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1156 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1157 buffer in Help mode.
1158 @end defvar
1160 @defvar temp-buffer-show-hook
1161 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1162 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1163 is current, and the window it was displayed in is selected.
1164 @end defvar
1166 @defmac with-temp-buffer-window buffer-or-name action quit-function forms@dots{}
1167 This macro is similar to @code{with-output-to-temp-buffer}.
1168 Like that construct, it executes @var{forms} while arranging to insert
1169 any output they print into the buffer named @var{buffer-or-name}.
1170 Finally, the buffer is displayed in some window, but not selected.
1171 Unlike @code{with-output-to-temp-buffer}, this does not switch to Help
1172 mode.
1174 The argument @var{buffer-or-name} specifies the temporary buffer.
1175 It can be either a buffer, which must already exist, or a string,
1176 in which case a buffer of that name is created if necessary.
1177 The buffer is marked as unmodified and read-only when
1178 @code{with-temp-buffer-window} exits.
1180 This macro does not call @code{temp-buffer-show-function}.  Rather, it
1181 passes the @var{action} argument to @code{display-buffer} in order to
1182 display the buffer.
1184 The value of the last form in @var{forms} is returned, unless the
1185 argument @var{quit-function} is specified.  In that case,
1186 it is called with two arguments: the window showing the buffer
1187 and the result of @var{forms}.  The final return value is then
1188 whatever @var{quit-function} returns.
1190 @vindex temp-buffer-window-setup-hook
1191 @vindex temp-buffer-window-show-hook
1192 This macro uses the normal hooks @code{temp-buffer-window-setup-hook}
1193 and @code{temp-buffer-window-show-hook} in place of the analogous hooks
1194 run by @code{with-output-to-temp-buffer}.
1195 @end defmac
1197 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1198 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1199 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1200 modification status.
1202 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1203 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1204 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1205 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1206 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1207 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1208 @var{char} is a space by default.
1210 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1212 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1213 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1214 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1215 @xref{Overlay Properties}.
1217 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1218 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1219 default message says to type @var{char} to continue.
1221 In this example, point is initially located at the beginning of the
1222 second line:
1224 @example
1225 @group
1226 ---------- Buffer: foo ----------
1227 This is the contents of foo.
1228 @point{}Second line.
1229 ---------- Buffer: foo ----------
1230 @end group
1232 @group
1233 (momentary-string-display
1234   "**** Important Message! ****"
1235   (point) ?\r
1236   "Type RET when done reading")
1237 @result{} t
1238 @end group
1240 @group
1241 ---------- Buffer: foo ----------
1242 This is the contents of foo.
1243 **** Important Message! ****Second line.
1244 ---------- Buffer: foo ----------
1246 ---------- Echo Area ----------
1247 Type RET when done reading
1248 ---------- Echo Area ----------
1249 @end group
1250 @end example
1251 @end defun
1253 @node Overlays
1254 @section Overlays
1255 @cindex overlays
1256 @c FIXME: mention intervals in this section?
1258 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1259 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1260 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1261 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1262 these affect the display of the text within the overlay.
1264 @cindex scalability of overlays
1265 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1266 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1267 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1268 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1269 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1270 in the buffer, we recommend using text properties.
1272 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1273 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1274 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1275 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1276 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1278 @menu
1279 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1280 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1281                           What properties do to the screen display.
1282 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1283 @end menu
1285 @node Managing Overlays
1286 @subsection Managing Overlays
1288   This section describes the functions to create, delete and move
1289 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1290 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1291 part of the buffer's contents.
1293 @defun overlayp object
1294 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1295 @end defun
1297 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1298 This function creates and returns an overlay that belongs to
1299 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1300 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1301 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1302 current buffer.
1304 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1305 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1306 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1307 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1308 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1309 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1310 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1311 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1312 overlay is included in the overlay.
1313 @end defun
1315 @defun overlay-start overlay
1316 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1317 as an integer.
1318 @end defun
1320 @defun overlay-end overlay
1321 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1322 as an integer.
1323 @end defun
1325 @defun overlay-buffer overlay
1326 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1327 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1328 @end defun
1330 @defun delete-overlay overlay
1331 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1332 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1333 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1334 display.
1336 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1337 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1338 @end defun
1340 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1341 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1342 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1343 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1345 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1346 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1347 the current buffer.
1349 The return value is @var{overlay}.
1351 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1352 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1353 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1354 ``lost''.
1355 @end defun
1357 @defun remove-overlays &optional start end name value
1358 This function removes all the overlays between @var{start} and
1359 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1360 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1362 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1363 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1364 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1365 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1366 current buffer.
1367 @end defun
1369 @defun copy-overlay overlay
1370 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1371 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1372 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1373 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1374 Types}).
1375 @end defun
1377   Here are some examples:
1379 @example
1380 ;; @r{Create an overlay.}
1381 (setq foo (make-overlay 1 10))
1382      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1383 (overlay-start foo)
1384      @result{} 1
1385 (overlay-end foo)
1386      @result{} 10
1387 (overlay-buffer foo)
1388      @result{} #<buffer display.texi>
1389 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1390 (overlay-put foo 'happy t)
1391      @result{} t
1392 ;; @r{Verify the property is present.}
1393 (overlay-get foo 'happy)
1394      @result{} t
1395 ;; @r{Move the overlay.}
1396 (move-overlay foo 5 20)
1397      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1398 (overlay-start foo)
1399      @result{} 5
1400 (overlay-end foo)
1401      @result{} 20
1402 ;; @r{Delete the overlay.}
1403 (delete-overlay foo)
1404      @result{} nil
1405 ;; @r{Verify it is deleted.}
1407      @result{} #<overlay in no buffer>
1408 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1409 (overlay-start foo)
1410      @result{} nil
1411 (overlay-end foo)
1412      @result{} nil
1413 (overlay-buffer foo)
1414      @result{} nil
1415 ;; @r{Undelete the overlay.}
1416 (move-overlay foo 1 20)
1417      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1418 ;; @r{Verify the results.}
1419 (overlay-start foo)
1420      @result{} 1
1421 (overlay-end foo)
1422      @result{} 20
1423 (overlay-buffer foo)
1424      @result{} #<buffer display.texi>
1425 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1426 (overlay-get foo 'happy)
1427      @result{} t
1428 @end example
1430   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1431 around an arbitrary ``center position''.  One list extends backwards
1432 through the buffer from that center position, and the other extends
1433 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1434 in the buffer.
1436 @defun overlay-recenter pos
1437 This function recenters the overlays of the current buffer around
1438 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1439 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1440 @end defun
1442   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1443 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1445 @node Overlay Properties
1446 @subsection Overlay Properties
1448   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1449 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1450 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1452   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1453 their properties are specifically considered not to be part of the
1454 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1455 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1456 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1457 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1458 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1459 the buffer's undo list.
1461   Since more than one overlay can specify a property value for the
1462 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1463 overlay.  You should not make assumptions about which overlay will
1464 prevail when there is a conflict and they have the same priority.
1466   These functions read and set the properties of an overlay:
1468 @defun overlay-get overlay prop
1469 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1470 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1471 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1472 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1473 is @code{nil}.
1474 @end defun
1476 @defun overlay-put overlay prop value
1477 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1478 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1479 @end defun
1481 @defun overlay-properties overlay
1482 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1483 @end defun
1485   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1486 overlay properties and text properties for a given character.
1487 @xref{Examining Properties}.
1489   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1490 of them:
1492 @table @code
1493 @item priority
1494 @kindex priority @r{(overlay property)}
1495 This property's value (which should be a non-negative integer number)
1496 determines the priority of the overlay.  No priority, or @code{nil},
1497 means zero.
1499 The priority matters when two or more overlays cover the same
1500 character and both specify the same property; the one whose
1501 @code{priority} value is larger overrides the other.  For the
1502 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1503 completely override the other value; instead, its face attributes
1504 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1505 property.
1507 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1508 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1509 what they should mean.
1511 @item window
1512 @kindex window @r{(overlay property)}
1513 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1514 applies only on that window.
1516 @item category
1517 @kindex category @r{(overlay property)}
1518 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1519 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1520 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1522 @item face
1523 @kindex face @r{(overlay property)}
1524 This property controls the appearance of the text (@pxref{Faces}).
1525 The value of the property can be the following:
1527 @itemize @bullet
1528 @item
1529 A face name (a symbol or string).
1531 @item
1532 An anonymous face: a property list of the form @code{(@var{keyword}
1533 @var{value} @dots{})}, where each @var{keyword} is a face attribute
1534 name and @var{value} is a value for that attribute.
1536 @item
1537 A list of faces.  Each list element should be either a face name or an
1538 anonymous face.  This specifies a face which is an aggregate of the
1539 attributes of each of the listed faces.  Faces occurring earlier in
1540 the list have higher priority.
1542 @item
1543 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})}
1544 or @code{(background-color . @var{color-name})}.  This specifies the
1545 foreground or background color, similar to @code{(:foreground
1546 @var{color-name})} or @code{(:background @var{color-name})}.  This
1547 form is supported for backward compatibility only, and should be
1548 avoided.
1549 @end itemize
1551 @item mouse-face
1552 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1553 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1554 the range of the overlay.  However, Emacs ignores all face attributes
1555 from this property that alter the text size (e.g., @code{:height},
1556 @code{:weight}, and @code{:slant}).  Those attributes are always the
1557 same as in the unhighlighted text.
1559 @item display
1560 @kindex display @r{(overlay property)}
1561 This property activates various features that change the
1562 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1563 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1564 @xref{Display Property}.
1566 @item help-echo
1567 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1568 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1569 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1570 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1571 help-echo}.
1573 @item field
1574 @kindex field @r{(overlay property)}
1575 @c Copied from Special Properties.
1576 Consecutive characters with the same @code{field} property constitute a
1577 @emph{field}.  Some motion functions including @code{forward-word} and
1578 @code{beginning-of-line} stop moving at a field boundary.
1579 @xref{Fields}.
1581 @item modification-hooks
1582 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1583 This property's value is a list of functions to be called if any
1584 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1585 within the overlay.
1587 The hook functions are called both before and after each change.
1588 If the functions save the information they receive, and compare notes
1589 between calls, they can determine exactly what change has been made
1590 in the buffer text.
1592 When called before a change, each function receives four arguments: the
1593 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1594 modified.
1596 When called after a change, each function receives five arguments: the
1597 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1598 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1599 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1600 length is the number of characters deleted, and the post-change
1601 beginning and end are equal.)
1603 If these functions modify the buffer, they should bind
1604 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1605 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1607 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1608 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1610 @item insert-in-front-hooks
1611 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1612 This property's value is a list of functions to be called before and
1613 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1614 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1616 @item insert-behind-hooks
1617 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1618 This property's value is a list of functions to be called before and
1619 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1620 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1622 @item invisible
1623 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1624 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1625 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1626 @xref{Invisible Text}, for details.
1628 @item intangible
1629 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1630 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1631 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1633 @item isearch-open-invisible
1634 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1635 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1636 Text}.
1638 @item isearch-open-invisible-temporary
1639 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1640 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1642 @item before-string
1643 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1644 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1645 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1646 sense---only on the screen.
1648 @item after-string
1649 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1650 This property's value is a string to add to the display at the end of
1651 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1652 sense---only on the screen.
1654 @item line-prefix
1655 This property specifies a display spec to prepend to each
1656 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1658 @item wrap-prefix
1659 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1660 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1662 @item evaporate
1663 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1664 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1665 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1666 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1667 it immediately.
1669 @item keymap
1670 @cindex keymap of character (and overlays)
1671 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1672 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion of the
1673 text.  This keymap is used when the character after point is within the
1674 overlay, and takes precedence over most other keymaps.  @xref{Active Keymaps}.
1676 @item local-map
1677 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1678 The @code{local-map} property is similar to @code{keymap} but replaces the
1679 buffer's local map rather than augmenting existing keymaps.  This also means it
1680 has lower precedence than minor mode keymaps.
1681 @end table
1683 The @code{keymap} and @code{local-map} properties do not affect a
1684 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1685 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1686 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1687 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1688 @code{keymap} or @code{local-map} text property.  @xref{Special
1689 Properties}.
1691 @node Finding Overlays
1692 @subsection Searching for Overlays
1694 @defun overlays-at pos
1695 This function returns a list of all the overlays that cover the
1696 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1697 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1698 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1700 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1701 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1703 @smallexample
1704 (defun find-overlays-specifying (prop)
1705   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1706         found)
1707     (while overlays
1708       (let ((overlay (car overlays)))
1709         (if (overlay-get overlay prop)
1710             (setq found (cons overlay found))))
1711       (setq overlays (cdr overlays)))
1712     found))
1713 @end smallexample
1714 @end defun
1716 @defun overlays-in beg end
1717 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1718 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1719 character is contained within the overlay and also contained within the
1720 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1721 they are located at @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end},
1722 or at @var{end} when @var{end} denotes the position at the end of the
1723 buffer.
1724 @end defun
1726 @defun next-overlay-change pos
1727 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1728 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1729 @code{(point-max)}.
1730 @end defun
1732 @defun previous-overlay-change pos
1733 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1734 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1735 @code{(point-min)}.
1736 @end defun
1738   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1739 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1740 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1741 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1742 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1743 changes.
1745 @smallexample
1746 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1747   (save-excursion
1748     (goto-char position)
1749     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1750       (while (and (not (eobp))
1751                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1752         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1753                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1754     (point)))
1755 @end smallexample
1757 @node Width
1758 @section Width
1760 Since not all characters have the same width, these functions let you
1761 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1762 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1764 @defun char-width char
1765 This function returns the width in columns of the character
1766 @var{char}, if it were displayed in the current buffer (i.e., taking
1767 into account the buffer's display table, if any; @pxref{Display
1768 Tables}).  The width of a tab character is usually @code{tab-width}
1769 (@pxref{Usual Display}).
1770 @end defun
1772 @defun string-width string
1773 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1774 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1775 @end defun
1777 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1778 This function returns the part of @var{string} that fits within
1779 @var{width} columns, as a new string.
1781 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1782 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1783 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1784 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1785 go beyond it.
1787 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1788 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1789 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1790 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1791 character is not included.
1793 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1794 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1795 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1796 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1797 the beginning of the result if one multi-column character in
1798 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1800 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1801 replace the end of @var{string} (including any padding) if it extends
1802 beyond @var{width}, unless the display width of @var{string} is equal
1803 to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1804 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1805 @code{"..."}.
1807 @example
1808 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1809      @result{} "ab"
1810 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1811      @result{} "    ab  "
1812 @end example
1813 @end defun
1815 @node Line Height
1816 @section Line Height
1817 @cindex line height
1818 @cindex height of a line
1820   The total height of each display line consists of the height of the
1821 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1822 above or below the display line.
1824   The height of the line contents is the maximum height of any
1825 character or image on that display line, including the final newline
1826 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1827 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1828 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1829 height of the default frame font.)
1831   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1832 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1833 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1834 actual line height can never be less than the default.
1836 @kindex line-height @r{(text property)}
1837   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1838 that controls the total height of the display line ending in that
1839 newline.
1841   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1842 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1843 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1844 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1846   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1847 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1848 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1849 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1850 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1851 other ways to specify the line spacing are ignored.
1853 @cindex height spec
1854   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1855 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1856 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1858 @table @code
1859 @item @var{integer}
1860 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1861 @item @var{float}
1862 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1863 is @var{float} times the frame's default line height.
1864 @item (@var{face} . @var{ratio})
1865 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1866 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1867 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1868 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1869 @item (nil . @var{ratio})
1870 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1871 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1872 @end table
1874   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1875 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1876 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1877 total height.
1879   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1880 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1881 There are several ways to specify the line spacing for different
1882 parts of Emacs text.
1884   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
1885 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
1886 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
1887 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
1888 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer value specifies the
1889 number of pixels put below lines.  A floating point number specifies
1890 the spacing relative to the frame's default line height.
1892 @vindex line-spacing
1893   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1894 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1895 the number of pixels put below lines.  A floating point number
1896 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
1897 overrides line spacings specified for the frame.
1899 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1900   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1901 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1902 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1903 that newline.
1905   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1906 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1907 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1908 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1909 height.
1911   On text terminals, the line spacing cannot be altered.
1913 @node Faces
1914 @section Faces
1915 @cindex faces
1917   A @dfn{face} is a collection of graphical attributes for displaying
1918 text: font, foreground color, background color, optional underlining,
1919 etc.  Faces control how Emacs displays text in buffers, as well as
1920 other parts of the frame such as the mode line.
1922 @cindex anonymous face
1923   One way to represent a face is as a property list of attributes,
1924 like @code{(:foreground "red" :weight bold)}.  Such a list is called
1925 an @dfn{anonymous face}.  For example, you can assign an anonymous
1926 face as the value of the @code{face} text property, and Emacs will
1927 display the underlying text with the specified attributes.
1928 @xref{Special Properties}.
1930 @cindex face name
1931   More commonly, a face is referred to via a @dfn{face name}: a Lisp
1932 symbol associated with a set of face attributes@footnote{For backward
1933 compatibility, you can also use a string to specify a face name; that
1934 is equivalent to a Lisp symbol with the same name.}.  Named faces are
1935 defined using the @code{defface} macro (@pxref{Defining Faces}).
1936 Emacs comes with several standard named faces (@pxref{Basic Faces}).
1938   Many parts of Emacs required named faces, and do not accept
1939 anonymous faces.  These include the functions documented in
1940 @ref{Attribute Functions}, and the variable @code{font-lock-keywords}
1941 (@pxref{Search-based Fontification}).  Unless otherwise stated, we
1942 will use the term @dfn{face} to refer only to named faces.
1944 @defun facep object
1945 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
1946 named face: a Lisp symbol or string which serves as a face name.
1947 Otherwise, it returns @code{nil}.
1948 @end defun
1950 @menu
1951 * Face Attributes::     What is in a face?
1952 * Defining Faces::      How to define a face.
1953 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1954 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1955 * Face Remapping::      Remapping faces to alternative definitions.
1956 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1957 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1958 * Basic Faces::         Faces that are defined by default.
1959 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1960 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1961                           and information about them.
1962 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1963                           that handle a range of character sets.
1964 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
1965 @end menu
1967 @node Face Attributes
1968 @subsection Face Attributes
1969 @cindex face attributes
1971   @dfn{Face attributes} determine the visual appearance of a face.
1972 The following table lists all the face attributes, their possible
1973 values, and their effects.
1975   Apart from the values given below, each face attribute can have the
1976 value @code{unspecified}.  This special value means that the face
1977 doesn't specify that attribute directly.  An @code{unspecified}
1978 attribute tells Emacs to refer instead to a parent face (see the
1979 description @code{:inherit} attribute below); or, failing that, to an
1980 underlying face (@pxref{Displaying Faces}).  The @code{default} face
1981 must specify all attributes.
1983   Some of these attributes are meaningful only on certain kinds of
1984 displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
1985 attribute is ignored.
1987 @table @code
1988 @item :family
1989 Font family or fontset (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
1990 Emacs Manual}, for more information about font families.  The function
1991 @code{font-family-list} (see below) returns a list of available family
1992 names.  @xref{Fontsets}, for information about fontsets.
1994 @item :foundry
1995 The name of the @dfn{font foundry} for the font family specified by
1996 the @code{:family} attribute (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The
1997 GNU Emacs Manual}.
1999 @item :width
2000 Relative character width.  This should be one of the symbols
2001 @code{ultra-condensed}, @code{extra-condensed}, @code{condensed},
2002 @code{semi-condensed}, @code{normal}, @code{semi-expanded},
2003 @code{expanded}, @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
2005 @item :height
2006 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
2007 units of 1/10 point.
2009 The value can also be a floating point number or a function, which
2010 specifies the height relative to an @dfn{underlying face}
2011 (@pxref{Displaying Faces}).  If the value is a floating point number,
2012 that specifies the amount by which to scale the height of the
2013 underlying face.  If the value is a function, that function is called
2014 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
2015 height of the new face.  If the function is passed an integer
2016 argument, it must return an integer.
2018 The height of the default face must be specified using an integer;
2019 floating point and function values are not allowed.
2021 @item :weight
2022 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
2023 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2024 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
2025 @code{ultra-light}.  On text terminals which support
2026 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
2027 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2028 half-bright.
2030 @cindex italic text
2031 @item :slant
2032 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2033 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2034 text terminals that support variable-brightness text, slanted text is
2035 displayed as half-bright.
2037 @item :foreground
2038 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2039 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2040 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2041 stipple patterns.
2043 @item :distant-foreground
2044 Alternative foreground color, a string.  This is like @code{:foreground}
2045 but the color is only used as a foreground when the background color is
2046 near to the foreground that would have been used.  This is useful for
2047 example when marking text (i.e. the region face).  If the text has a foreground 
2048 that is visible with the region face, that foreground is used.
2049 If the foreground is near the region face background,
2050 @code{:distant-foreground} is used instead so the text is readable.
2052 @item :background
2053 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2054 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2056 @cindex underlined text
2057 @item :underline
2058 Whether or not characters should be underlined, and in what
2059 way.  The possible values of the @code{:underline} attribute are:
2061 @table @asis
2062 @item @code{nil}
2063 Don't underline.
2065 @item @code{t}
2066 Underline with the foreground color of the face.
2068 @item @var{color}
2069 Underline in color @var{color}, a string specifying a color.
2071 @item @code{(:color @var{color} :style @var{style})}
2072 @var{color} is either a string, or the symbol @code{foreground-color},
2073 meaning the foreground color of the face.  Omitting the attribute
2074 @code{:color} means to use the foreground color of the face.
2075 @var{style} should be a symbol @code{line} or @code{wave}, meaning to
2076 use a straight or wavy line.  Omitting the attribute @code{:style}
2077 means to use a straight line.
2078 @end table
2080 @cindex overlined text
2081 @item :overline
2082 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2083 If the value is @code{t}, overlining uses the foreground color of the
2084 face.  If the value is a string, overlining uses that color.  The
2085 value @code{nil} means do not overline.
2087 @cindex strike-through text
2088 @item :strike-through
2089 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2090 color.  The value is used like that of @code{:overline}.
2092 @cindex 2D box
2093 @cindex 3D box
2094 @item :box
2095 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2096 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2097 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2099 @table @asis
2100 @item @code{nil}
2101 Don't draw a box.
2103 @item @code{t}
2104 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2106 @item @var{color}
2107 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2109 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2110 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2111 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to
2112 1.  A negative width @var{-n} means to draw a line of width @var{n}
2113 that occupies the space of the underlying text, thus avoiding any
2114 increase in the character height or width.
2116 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2117 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2118 color of the face for 3D boxes.
2120 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2121 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2122 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2123 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2124 is used.
2125 @end table
2127 @item :inverse-video
2128 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2129 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2131 @item :stipple
2132 The background stipple, a bitmap.
2134 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2135 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2136 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2138 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2139 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2140 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2141 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2142 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2143 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2144 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2146 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2148 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2149 used automatically to handle certain shades of gray.
2151 @item :font
2152 The font used to display the face.  Its value should be a font object.
2153 @xref{Low-Level Font}, for information about font objects, font specs,
2154 and font entities.
2156 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2157 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2158 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2159 font object, and stores that font object as the actual attribute
2160 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2161 a font name (@pxref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}); if the
2162 font name is an XLFD containing wildcards, Emacs chooses the first
2163 font matching those wildcards.  Specifying this attribute also changes
2164 the values of the @code{:family}, @code{:foundry}, @code{:width},
2165 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} attributes.
2167 @item :inherit
2168 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2169 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2170 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2171 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If a list of faces is used,
2172 attributes from faces earlier in the list override those from later
2173 faces.
2174 @end table
2176 @defun font-family-list &optional frame
2177 This function returns a list of available font family names.  The
2178 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2179 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2180 @end defun
2182 @defopt underline-minimum-offset
2183 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2184 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2185 @end defopt
2187 @defopt x-bitmap-file-path
2188 This variable specifies a list of directories for searching
2189 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2190 @end defopt
2192 @defun bitmap-spec-p object
2193 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2194 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2195 @code{nil} otherwise.
2196 @end defun
2198 @node Defining Faces
2199 @subsection Defining Faces
2201 @cindex face spec
2202   The usual way to define a face is through the @code{defface} macro.
2203 This macro associates a face name (a symbol) with a default @dfn{face
2204 spec}.  A face spec is a construct which specifies what attributes a
2205 face should have on any given terminal; for example, a face spec might
2206 specify one foreground color on high-color terminals, and a different
2207 foreground color on low-color terminals.
2209   People are sometimes tempted to create a variable whose value is a
2210 face name.  In the vast majority of cases, this is not necessary; the
2211 usual procedure is to define a face with @code{defface}, and then use
2212 its name directly.
2214 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
2215 This macro declares @var{face} as a named face whose default face spec
2216 is given by @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
2217 and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
2218 argument @var{doc} is a documentation string for the face.  The
2219 additional @var{keyword} arguments have the same meanings as in
2220 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
2222 If @var{face} already has a default face spec, this macro does
2223 nothing.
2225 The default face spec determines @var{face}'s appearance when no
2226 customizations are in effect (@pxref{Customization}).  If @var{face}
2227 has already been customized (via Custom themes or via customizations
2228 read from the init file), its appearance is determined by the custom
2229 face spec(s), which override the default face spec @var{spec}.
2230 However, if the customizations are subsequently removed, the
2231 appearance of @var{face} will again be determined by its default face
2232 spec.
2234 As an exception, if you evaluate a @code{defface} form with
2235 @kbd{C-M-x} in Emacs Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature
2236 of @code{eval-defun} overrides any custom face specs on the face,
2237 causing the face to reflect exactly what the @code{defface} says.
2239 The @var{spec} argument is a @dfn{face spec}, which states how the
2240 face should appear on different kinds of terminals.  It should be an
2241 alist whose elements each have the form
2243 @example
2244 (@var{display} . @var{plist})
2245 @end example
2247 @noindent
2248 @var{display} specifies a class of terminals (see below).  @var{plist}
2249 is a property list of face attributes and their values, specifying how
2250 the face appears on such terminals.  For backward compatibility, you
2251 can also write an element as @code{(@var{display} @var{plist})}.
2253 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
2254 terminals the element matches.  If more than one element of @var{spec}
2255 matches a given terminal, the first element that matches is the one
2256 used for that terminal.  There are three possibilities for
2257 @var{display}:
2259 @table @asis
2260 @item @code{default}
2261 This element of @var{spec} doesn't match any terminal; instead, it
2262 specifies defaults that apply to all terminals.  This element, if
2263 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
2264 elements can override any or all of these defaults.
2266 @item @code{t}
2267 This element of @var{spec} matches all terminals.  Therefore, any
2268 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally @code{t}
2269 is used in the last (or only) element of @var{spec}.
2271 @item a list
2272 If @var{display} is a list, each element should have the form
2273 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
2274 @var{characteristic} specifies a way of classifying terminals, and the
2275 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
2276 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
2278 @table @code
2279 @item type
2280 The kind of window system the terminal uses---either @code{graphic}
2281 (any graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS
2282 console), @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} (a
2283 non-graphics-capable display).  @xref{Window Systems, window-system}.
2285 @item class
2286 What kinds of colors the terminal supports---either @code{color},
2287 @code{grayscale}, or @code{mono}.
2289 @item background
2290 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
2292 @item min-colors
2293 An integer that represents the minimum number of colors the terminal
2294 should support.  This matches a terminal if its
2295 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
2297 @item supports
2298 Whether or not the terminal can display the face attributes given in
2299 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
2300 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
2301 is done.
2302 @end table
2304 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for
2305 a given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
2306 @var{display} has more than one element, each element should specify a
2307 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
2308 terminal must match one of the @var{value}s specified for it in
2309 @var{display}.
2310 @end table
2311 @end defmac
2313   For example, here's the definition of the standard face
2314 @code{highlight}:
2316 @example
2317 (defface highlight
2318   '((((class color) (min-colors 88) (background light))
2319      :background "darkseagreen2")
2320     (((class color) (min-colors 88) (background dark))
2321      :background "darkolivegreen")
2322     (((class color) (min-colors 16) (background light))
2323      :background "darkseagreen2")
2324     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
2325      :background "darkolivegreen")
2326     (((class color) (min-colors 8))
2327      :background "green" :foreground "black")
2328     (t :inverse-video t))
2329   "Basic face for highlighting."
2330   :group 'basic-faces)
2331 @end example
2333   Internally, Emacs stores each face's default spec in its
2334 @code{face-defface-spec} symbol property (@pxref{Symbol Properties}).
2335 The @code{saved-face} property stores any face spec saved by the user
2336 using the customization buffer; the @code{customized-face} property
2337 stores the face spec customized for the current session, but not
2338 saved; and the @code{theme-face} property stores an alist associating
2339 the active customization settings and Custom themes with the face
2340 specs for that face.  The face's documentation string is stored in the
2341 @code{face-documentation} property.
2343   Normally, a face is declared just once, using @code{defface}, and
2344 any further changes to its appearance are applied using the Customize
2345 framework (e.g., via the Customize user interface or via the
2346 @code{custom-set-faces} function; @pxref{Applying Customizations}), or
2347 by face remapping (@pxref{Face Remapping}).  In the rare event that
2348 you need to change a face spec directly from Lisp, you can use the
2349 @code{face-spec-set} function.
2351 @defun face-spec-set face spec &optional spec-type
2352 This function applies @var{spec} as a face spec for @code{face}.
2353 @var{spec} should be a face spec, as described in the above
2354 documentation for @code{defface}.
2356 @cindex override spec @r{(for a face)}
2357 The argument @var{spec-type} determines which spec to set.  If it is
2358 @code{nil} or @code{face-override-spec}, this function sets the
2359 @dfn{override spec}, which overrides over all other face specs on
2360 @var{face}.  If it is @code{face-defface-spec}, this function sets the
2361 default face spec (the same one set by @code{defface}).  If it is
2362 @code{reset}, this function clears out all customization specs and
2363 override specs from @var{face} (in this case, the value of @var{spec}
2364 is ignored).  Any other value of @var{spec-type} is reserved for
2365 internal use.
2366 @end defun
2368 @node Attribute Functions
2369 @subsection Face Attribute Functions
2371   This section describes functions for directly accessing and
2372 modifying the attributes of a named face.
2374 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2375 This function returns the value of the @var{attribute} attribute for
2376 @var{face} on @var{frame}.
2378 If @var{frame} is @code{nil}, that means the selected frame
2379 (@pxref{Input Focus}).  If @var{frame} is @code{t}, this function
2380 returns the value of the specified attribute for newly-created frames
2381 (this is normally @code{unspecified}, unless you have specified some
2382 value using @code{set-face-attribute}; see below).
2384 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2385 @var{face} are considered, so the return value may be
2386 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2387 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2388 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2389 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2390 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2391 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2392 absolute.
2394 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2395 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2396 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2397 (which is always completely specified).
2399 For example,
2401 @example
2402 (face-attribute 'bold :weight)
2403      @result{} bold
2404 @end example
2405 @end defun
2407 @c FIXME: Add an index for "relative face attribute", maybe here?  --xfq
2408 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2409 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2410 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2411 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2412 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2413 another face.
2415 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2416 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2418 For example:
2420 @example
2421 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2422      @result{} t
2423 @end example
2424 @end defun
2426 @defun face-all-attributes face &optional frame
2427 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2428 elements of the result are name-value pairs of the form
2429 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2430 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2431 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2432 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2433 @end defun
2435 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2436 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2437 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2438 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2439 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2440 @end defun
2442   Normally, Emacs uses the face specs of each face to automatically
2443 calculate its attributes on each frame (@pxref{Defining Faces}).  The
2444 function @code{set-face-attribute} can override this calculation by
2445 directly assigning attributes to a face, either on a specific frame or
2446 for all frames.  This function is mostly intended for internal usage.
2448 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2449 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2450 @var{frame}.  The attributes specifies in this way override the face
2451 spec(s) belonging to @var{face}.
2453 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2454 the values for them.  They should consist of alternating attribute
2455 names (such as @code{:family} or @code{:underline}) and values.  Thus,
2457 @example
2458 (set-face-attribute 'foo nil :weight 'bold :slant 'italic)
2459 @end example
2461 @noindent
2462 sets the attribute @code{:weight} to @code{bold} and the attribute
2463 @code{:slant} to @code{italic}.
2466 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2467 for newly created frames.  If @var{frame} is @code{nil}, this function
2468 sets the attributes for all existing frames, as well as for newly
2469 created frames.
2470 @end defun
2472   The following commands and functions mostly provide compatibility
2473 with old versions of Emacs.  They work by calling
2474 @code{set-face-attribute}.  Values of @code{t} and @code{nil} for
2475 their @var{frame} argument are handled just like
2476 @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.  The commands
2477 read their arguments using the minibuffer, if called interactively.
2479 @deffn Command set-face-foreground face color &optional frame
2480 @deffnx Command set-face-background face color &optional frame
2481 These set the @code{:foreground} attribute (or @code{:background}
2482 attribute, respectively) of @var{face} to @var{color}.
2483 @end deffn
2485 @deffn Command set-face-stipple face pattern &optional frame
2486 This sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2487 @var{pattern}.
2488 @end deffn
2490 @deffn Command set-face-font face font &optional frame
2491 This sets the @code{:font} attribute of @var{face} to @var{font}.
2492 @end deffn
2494 @defun set-face-bold face bold-p &optional frame
2495 This sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to @var{normal}
2496 if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold} otherwise.
2497 @end defun
2499 @defun set-face-italic face italic-p &optional frame
2500 This sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to @var{normal} if
2501 @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic} otherwise.
2502 @end defun
2504 @defun set-face-underline face underline &optional frame
2505 This sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2506 @var{underline}.
2507 @end defun
2509 @defun set-face-inverse-video face inverse-video-p &optional frame
2510 This sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face} to
2511 @var{inverse-video-p}.
2512 @end defun
2514 @deffn Command invert-face face &optional frame
2515 This swaps the foreground and background colors of face @var{face}.
2516 @end deffn
2518   The following functions examine the attributes of a face.  They
2519 mostly provide compatibility with old versions of Emacs.  If you don't
2520 specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t} refers
2521 to the default data for new frames.  They return @code{unspecified} if
2522 the face doesn't define any value for that attribute.  If
2523 @var{inherit} is @code{nil}, only an attribute directly defined by the
2524 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2525 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2526 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2527 considered, until a specified attribute is found.  To ensure that the
2528 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2529 @var{inherit}.
2531 @defun face-font face &optional frame
2532 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2533 @end defun
2535 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2536 @defunx face-background face &optional frame inherit
2537 These functions return the foreground color (or background color,
2538 respectively) of face @var{face}, as a string.
2539 @end defun
2541 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2542 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2543 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2544 @end defun
2546 @defun face-bold-p face &optional frame inherit
2547 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2548 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2549 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2550 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2551 @end defun
2553 @defun face-italic-p face &optional frame inherit
2554 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2555 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2556 @code{nil} otherwise.
2557 @end defun
2559 @defun face-underline-p face &optional frame inherit
2560 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2561 a non-@code{nil} @code{:underline} attribute.
2562 @end defun
2564 @defun face-inverse-video-p face &optional frame inherit
2565 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2566 a non-@code{nil} @code{:inverse-video} attribute.
2567 @end defun
2569 @node Displaying Faces
2570 @subsection Displaying Faces
2572   When Emacs displays a given piece of text, the visual appearance of
2573 the text may be determined by faces drawn from different sources.  If
2574 these various sources together specify more than one face for a
2575 particular character, Emacs merges the attributes of the various
2576 faces.  Here is the order in which Emacs merges the faces, from
2577 highest to lowest priority:
2579 @itemize @bullet
2580 @item
2581 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2582 particular face.  @xref{Glyphs}.
2584 @item
2585 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2586 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2587 Manual}.
2589 @item
2590 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2591 property, Emacs applies the face(s) specified by that property.  If
2592 the overlay has a @code{mouse-face} property and the mouse is ``near
2593 enough'' to the overlay, Emacs applies the face or face attributes
2594 specified by the @code{mouse-face} property instead.  @xref{Overlay
2595 Properties}.
2597 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2598 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2600 @item
2601 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2602 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2603 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2604 @xref{Font Lock Mode}.)
2606 @item
2607 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2608 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2609 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2610 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2612 @item
2613 If any given attribute has not been specified during the preceding
2614 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2615 @end itemize
2617   At each stage, if a face has a valid @code{:inherit} attribute,
2618 Emacs treats any attribute with an @code{unspecified} value as having
2619 the corresponding value drawn from the parent face(s).  @pxref{Face
2620 Attributes}.  Note that the parent face(s) may also leave the
2621 attribute unspecified; in that case, the attribute remains unspecified
2622 at the next level of face merging.
2624 @node Face Remapping
2625 @subsection Face Remapping
2627   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2628 global changes in the appearance of a face.  For instance, it is used
2629 to implement the @code{text-scale-adjust} command (@pxref{Text
2630 Scale,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2632 @defvar face-remapping-alist
2633 The value of this variable is an alist whose elements have the form
2634 @code{(@var{face} . @var{remapping})}.  This causes Emacs to display
2635 any text having the face @var{face} with @var{remapping}, rather than
2636 the ordinary definition of @var{face}.
2638 @var{remapping} may be any face spec suitable for a @code{face} text
2639 property: either a face (i.e., a face name or a property list of
2640 attribute/value pairs), or a list of faces.  For details, see the
2641 description of the @code{face} text property in @ref{Special
2642 Properties}.  @var{remapping} serves as the complete specification for
2643 the remapped face---it replaces the normal definition of @var{face},
2644 instead of modifying it.
2646 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2647 effect only within that buffer.
2649 Note: face remapping is non-recursive.  If @var{remapping} references
2650 the same face name @var{face}, either directly or via the
2651 @code{:inherit} attribute of some other face in @var{remapping}, that
2652 reference uses the normal definition of @var{face}.  For instance, if
2653 the @code{mode-line} face is remapped using this entry in
2654 @code{face-remapping-alist}:
2656 @example
2657 (mode-line italic mode-line)
2658 @end example
2660 @noindent
2661 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2662 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2663 @code{mode-line} face.
2664 @end defvar
2666 @cindex relative remapping, faces
2667 @cindex base remapping, faces
2668   The following functions implement a higher-level interface to
2669 @code{face-remapping-alist}.  Most Lisp code should use these
2670 functions instead of setting @code{face-remapping-alist} directly, to
2671 avoid trampling on remappings applied elsewhere.  These functions are
2672 intended for buffer-local remappings, so they all make
2673 @code{face-remapping-alist} buffer-local as a side-effect. They manage
2674 @code{face-remapping-alist} entries of the form
2676 @example
2677   (@var{face} @var{relative-spec-1} @var{relative-spec-2} @var{...} @var{base-spec})
2678 @end example
2680 @noindent
2681 where, as explained above, each of the @var{relative-spec-N} and
2682 @var{base-spec} is either a face name, or a property list of
2683 attribute/value pairs.  Each of the @dfn{relative remapping} entries,
2684 @var{relative-spec-N}, is managed by the
2685 @code{face-remap-add-relative} and @code{face-remap-remove-relative}
2686 functions; these are intended for simple modifications like changing
2687 the text size.  The @dfn{base remapping} entry, @var{base-spec}, has
2688 the lowest priority and is managed by the @code{face-remap-set-base}
2689 and @code{face-remap-reset-base} functions; it is intended for major
2690 modes to remap faces in the buffers they control.
2692 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2693 This function adds the face spec in @var{specs} as relative
2694 remappings for face @var{face} in the current buffer.  The remaining
2695 arguments, @var{specs}, should form either a list of face names, or a
2696 property list of attribute/value pairs.
2698 The return value is a Lisp object that serves as a ``cookie''; you can
2699 pass this object as an argument to @code{face-remap-remove-relative}
2700 if you need to remove the remapping later.
2702 @example
2703 ;; Remap the `escape-glyph' face into a combination
2704 ;; of the `highlight' and `italic' faces:
2705 (face-remap-add-relative 'escape-glyph 'highlight 'italic)
2707 ;; Increase the size of the `default' face by 50%:
2708 (face-remap-add-relative 'default :height 1.5)
2709 @end example
2710 @end defun
2712 @defun face-remap-remove-relative cookie
2713 This function removes a relative remapping previously added by
2714 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be the Lisp
2715 object returned by @code{face-remap-add-relative} when the remapping
2716 was added.
2717 @end defun
2719 @defun face-remap-set-base face &rest specs
2720 This function sets the base remapping of @var{face} in the current
2721 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2722 remapping is restored, similar to calling @code{face-remap-reset-base}
2723 (see below); note that this is different from @var{specs} containing a
2724 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2725 definition of @var{face} is ignored).
2727 This overwrites the default @var{base-spec}, which inherits the global
2728 face definition, so it is up to the caller to add such inheritance if
2729 so desired.
2730 @end defun
2732 @defun face-remap-reset-base face
2733 This function sets the base remapping of @var{face} to its default
2734 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2735 @end defun
2737 @node Face Functions
2738 @subsection Functions for Working with Faces
2740   Here are additional functions for creating and working with faces.
2742 @defun face-list
2743 This function returns a list of all defined face names.
2744 @end defun
2746 @defun face-id face
2747 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
2748 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
2749 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
2750 @end defun
2752 @defun face-documentation face
2753 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2754 @code{nil} if none was specified for it.
2755 @end defun
2757 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2758 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2759 same attributes for display.
2760 @end defun
2762 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2763 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2764 differently from the default face.
2765 @end defun
2767 @cindex face alias
2768 @cindex alias, for faces
2769 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2770 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2771 property, with a value of the target face name.  The following example
2772 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2774 @example
2775 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2776 @end example
2778 @defmac define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face when
2779 This macro defines @code{obsolete-face} as an alias for
2780 @var{current-face}, and also marks it as obsolete, indicating that it
2781 may be removed in future.  @var{when} should be a string indicating
2782 when @code{obsolete-face} was made obsolete (usually a version number
2783 string).
2784 @end defmac
2786 @node Auto Faces
2787 @subsection Automatic Face Assignment
2788 @cindex automatic face assignment
2789 @cindex faces, automatic choice
2791   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2792 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2793 Font-Lock.
2795 @defvar fontification-functions
2796 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2797 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
2798 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
2799 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
2801 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2802 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
2803 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2805 The functions should record the faces they assign by setting the
2806 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
2807 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
2808 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2809 already.
2811 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
2812 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2813 property, but this is not required.  If one function overrides the
2814 assignments made by a previous one, the properties after the last
2815 function finishes are the ones that really matter.
2817 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2818 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2819 @end defvar
2821 @node Basic Faces
2822 @subsection Basic Faces
2824 If your Emacs Lisp program needs to assign some faces to text, it is
2825 often a good idea to use certain existing faces or inherit from them,
2826 rather than defining entirely new faces.  This way, if other users
2827 have customized the basic faces to give Emacs a certain look, your
2828 program will ``fit in'' without additional customization.
2830   Some of the basic faces defined in Emacs are listed below.  In
2831 addition to these, you might want to make use of the Font Lock faces
2832 for syntactic highlighting, if highlighting is not already handled by
2833 Font Lock mode, or if some Font Lock faces are not in use.
2834 @xref{Faces for Font Lock}.
2836 @table @code
2837 @item default
2838 The default face, whose attributes are all specified.  All other faces
2839 implicitly inherit from it: any unspecified attribute defaults to the
2840 attribute on this face (@pxref{Face Attributes}).
2842 @item bold
2843 @itemx italic
2844 @itemx bold-italic
2845 @itemx underline
2846 @itemx fixed-pitch
2847 @itemx variable-pitch
2848 These have the attributes indicated by their names (e.g., @code{bold}
2849 has a bold @code{:weight} attribute), with all other attributes
2850 unspecified (and so given by @code{default}).
2852 @item shadow
2853 For ``dimmed out'' text.  For example, it is used for the ignored
2854 part of a filename in the minibuffer (@pxref{Minibuffer File,,
2855 Minibuffers for File Names, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2857 @item link
2858 @itemx link-visited
2859 For clickable text buttons that send the user to a different
2860 buffer or ``location''.
2862 @item highlight
2863 For stretches of text that should temporarily stand out.  For example,
2864 it is commonly assigned to the @code{mouse-face} property for cursor
2865 highlighting (@pxref{Special Properties}).
2867 @item match
2868 For text matching a search command.
2870 @item error
2871 @itemx warning
2872 @itemx success
2873 For text concerning errors, warnings, or successes.  For example,
2874 these are used for messages in @file{*Compilation*} buffers.
2875 @end table
2877 @node Font Selection
2878 @subsection Font Selection
2879 @cindex font selection
2880 @cindex selecting a font
2882   Before Emacs can draw a character on a graphical display, it must
2883 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
2884 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
2885 Mode}).}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.  Normally,
2886 Emacs automatically chooses a font based on the faces assigned to that
2887 character---specifically, the face attributes @code{:family},
2888 @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width} (@pxref{Face
2889 Attributes}).  The choice of font also depends on the character to be
2890 displayed; some fonts can only display a limited set of characters.
2891 If no available font exactly fits the requirements, Emacs looks for
2892 the @dfn{closest matching font}.  The variables in this section
2893 control how Emacs makes this selection.
2895 @defopt face-font-family-alternatives
2896 If a given family is specified but does not exist, this variable
2897 specifies alternative font families to try.  Each element should have
2898 this form:
2900 @example
2901 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2902 @end example
2904 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2905 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2906 family that does exist.
2907 @end defopt
2909 @defopt face-font-selection-order
2910 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
2911 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
2912 this variable specifies the order in which these attributes should be
2913 considered when selecting the closest matching font.  The value should
2914 be a list containing those four attribute symbols, in order of
2915 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
2916 :slant)}.
2918 Font selection first finds the best available matches for the first
2919 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
2920 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
2923 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2924 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2925 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2926 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2927 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2929 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2930 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2931 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2932 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2933 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2934 quite right.
2935 @end defopt
2937 @defopt face-font-registry-alternatives
2938 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2939 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2940 this form:
2942 @example
2943 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2944 @end example
2946 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2947 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2948 until it finds a registry that does exist.
2949 @end defopt
2951 @cindex scalable fonts
2952   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2953 them.
2955 @defopt scalable-fonts-allowed
2956 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2957 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2958 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2960 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2961 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2962 expression in the list.  For example,
2964 @example
2965 (setq scalable-fonts-allowed '("iso10646-1$"))
2966 @end example
2968 @noindent
2969 allows the use of scalable fonts with registry @code{iso10646-1}.
2970 @end defopt
2972 @defvar face-font-rescale-alist
2973 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2974 be a list of elements of the form
2976 @example
2977 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2978 @end example
2980 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2981 used, this says to choose a larger similar font according to the
2982 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2983 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2984 nominal heights and widths would suggest.
2985 @end defvar
2987 @node Font Lookup
2988 @subsection Looking Up Fonts
2990 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
2991 This function returns a list of available font names that match
2992 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
2993 either the Fontconfig, GTK, or XLFD format (@pxref{Fonts,,, emacs, The
2994 GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD string, wildcard characters may be
2995 used: the @samp{*} character matches any substring, and the @samp{?}
2996 character matches any single character.  Case is ignored when matching
2997 font names.
2999 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
3000 specified, the returned list includes only fonts that are the same
3001 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
3002 @var{frame}.
3004 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
3005 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
3006 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
3007 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
3008 where many fonts match the pattern.
3010 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
3011 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
3012 characters are (on average) @var{width} times as wide as
3013 @var{reference-face}.
3014 @end defun
3016 @defun x-family-fonts &optional family frame
3017 This function returns a list describing the available fonts for family
3018 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
3019 this list applies to all families, and therefore, it contains all
3020 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
3021 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
3023 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
3024 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
3025 (@pxref{Input Focus}).
3027 Each element in the list is a vector of the following form:
3029 @example
3030 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
3031  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
3032 @end example
3034 The first five elements correspond to face attributes; if you
3035 specify these attributes for a face, it will use this font.
3037 The last three elements give additional information about the font.
3038 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
3039 @var{full} is the full name of the font, and
3040 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
3041 encoding of the font.
3042 @end defun
3044 @node Fontsets
3045 @subsection Fontsets
3047   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
3048 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
3049 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
3050 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
3051 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
3052 information about defining a fontset under Lisp program control.
3054 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
3055 This function defines a new fontset according to the specification
3056 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
3058 @smallexample
3059 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
3060 @end smallexample
3062 @noindent
3063 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
3065 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
3066 a standard X font name, except that the last two fields should be
3067 @samp{fontset-@var{alias}}.
3069 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
3070 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
3071 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
3072 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
3073 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
3074 function does nothing.
3076 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
3077 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
3078 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
3079 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold and/or italic
3080 status.
3082 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
3083 See below for the details.
3084 @end defun
3086   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
3087 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
3088 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
3089 to use for that character set.  You can use this construct any number of
3090 times in the specification string.
3092   For the remaining character sets, those that you don't specify
3093 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
3094 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
3095 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
3096 with @samp{ISO8859-1}.
3098   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
3099 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
3100 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
3101 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
3102 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
3104   Thus if @var{fontpattern} is this,
3106 @example
3107 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
3108 @end example
3110 @noindent
3111 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
3113 @example
3114 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
3115 @end example
3117 @noindent
3118 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
3120 @example
3121 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3122 @end example
3124   You may not have any Chinese font matching the above font
3125 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
3126 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
3127 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
3129 @smallexample
3130 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
3131         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3132 @end smallexample
3134 @noindent
3135 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
3136 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
3137 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
3138 field.
3140 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
3141 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
3142 matching with @var{font-spec} for the character @var{character}.
3144 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
3145 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
3146 @code{nil}.
3148 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
3149 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
3151 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
3152 @var{from} and @var{to} are character codepoints.  In that case, use
3153 @var{font-spec} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
3154 (inclusive).
3156 @var{character} may be a charset.  In that case, use
3157 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3159 @var{character} may be a script name.  In that case, use
3160 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3162 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
3163 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
3164 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
3165 (possibly including an encoding name at the tail).
3167 @var{font-spec} may be a font name string.
3169 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
3170 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
3171 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
3172 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
3173 @var{font-spec} overrides the previous settings.
3175 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
3176 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
3177 the charset @code{japanese-jisx0208}.
3179 @smallexample
3180 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
3181                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
3182 @end smallexample
3183 @end defun
3185 @defun char-displayable-p char
3186 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
3187 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
3188 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3190 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3191 does that, this function's value may not be accurate.
3192 @end defun
3194 @node Low-Level Font
3195 @subsection Low-Level Font Representation
3196 @cindex font property
3198   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3199 you need to do so, this section explains how.
3201   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3202 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3203 entities}.
3205 @defun fontp object &optional type
3206 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3207 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3209 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3210 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3211 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3212 @code{font-entity}.
3213 @end defun
3215 @cindex font object
3216   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3217 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3218 be inspected.
3220 @defun font-at position &optional window string
3221 Return the font object that is being used to display the character at
3222 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3223 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3224 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3225 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3226 specifies a position in that string.
3227 @end defun
3229 @cindex font spec
3230   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3231 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3232 specifications in a font spec.
3234 @defun font-spec &rest arguments
3235 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3236 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3237 specifications are as follows:
3239 @table @code
3240 @item :name
3241 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK format.
3242 @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
3244 @item :family
3245 @itemx :foundry
3246 @itemx :weight
3247 @itemx :slant
3248 @itemx :width
3249 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3250 @xref{Face Attributes}.
3252 @item :size
3253 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3254 size, or a floating point number that specifies the point size.
3256 @item :adstyle
3257 Additional typographic style information for the font, such as
3258 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3260 @cindex font registry
3261 @item :registry
3262 The charset registry and encoding of the font, such as
3263 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3265 @item :script
3266 The script that the font must support (a symbol).
3268 @item :otf
3269 @cindex OpenType font
3270 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3271 features, provided Emacs is compiled with support for @samp{libotf} (a
3272 library for performing complex text layout in certain scripts).  The
3273 value must be a list of the form
3275 @smallexample
3276 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3277 @end smallexample
3279 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3280 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3281 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3282 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3283 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3284 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3285 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3286 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3287 @code{gpos} element may be omitted.
3288 @end table
3289 @end defun
3291 @defun font-put font-spec property value
3292 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3293 to @var{value}.
3294 @end defun
3296 @cindex font entity
3297   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3298 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3299 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3300 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3301 load the contents of that font into computer memory.  Emacs may open
3302 multiple font objects of different sizes from a single font entity
3303 referring to a scalable font.
3305 @defun find-font font-spec &optional frame
3306 This function returns a font entity that best matches the font spec
3307 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3308 it defaults to the selected frame.
3309 @end defun
3311 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3312 This function returns a list of all font entities that match the font
3313 spec @var{font-spec}.
3315 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3316 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3317 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3318 maximum length of the returned list.  The optional argument
3319 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3320 used to control the order of the returned list; the returned font
3321 entities are sorted in order of decreasing ``closeness'' to that font
3322 spec.
3323 @end defun
3325   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3326 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3327 attribute, Emacs opens the best ``matching'' font that is available
3328 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3329 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3331   The following functions can be used to obtain information about a
3332 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3333 object, a font entity, or a font spec.
3335 @defun font-get font property
3336 This function returns the value of the font property @var{property}
3337 for @var{font}.
3339 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3340 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3341 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3342 may be a list of scripts supported by the font.
3343 @end defun
3345 @defun font-face-attributes font &optional frame
3346 This function returns a list of face attributes corresponding to
3347 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3348 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3349 frame is used.  The return value has the form
3351 @smallexample
3352 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3353    :slant @var{slant} :width @var{width})
3354 @end smallexample
3356 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3357 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3358 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3359 specified by @var{font}.
3360 @end defun
3362 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3363 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3364 matching @var{font}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for
3365 information about XLFDs.  If the name is too long for an XLFD (which
3366 can contain at most 255 characters), the function returns @code{nil}.
3368 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3369 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3370 @end defun
3372 @node Fringes
3373 @section Fringes
3374 @cindex fringes
3376   On graphical displays, Emacs draws @dfn{fringes} next to each
3377 window: thin vertical strips down the sides which can display bitmaps
3378 indicating truncation, continuation, horizontal scrolling, and so on.
3380 @menu
3381 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3382 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3383 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3384 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3385 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3386 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3387 @end menu
3389 @node Fringe Size/Pos
3390 @subsection Fringe Size and Position
3392   The following buffer-local variables control the position and width
3393 of fringes in windows showing that buffer.
3395 @defvar fringes-outside-margins
3396 The fringes normally appear between the display margins and the window
3397 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3398 margins.  @xref{Display Margins}.
3399 @end defvar
3401 @defvar left-fringe-width
3402 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3403 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3404 width from the window's frame.
3405 @end defvar
3407 @defvar right-fringe-width
3408 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3409 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3410 width from the window's frame.
3411 @end defvar
3413   Any buffer which does not specify values for these variables uses
3414 the values specified by the @code{left-fringe} and @code{right-fringe}
3415 frame parameters (@pxref{Layout Parameters}).
3417   The above variables actually take effect via the function
3418 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}), which calls
3419 @code{set-window-fringes} as a subroutine.  If you change one of these
3420 variables, the fringe display is not updated in existing windows
3421 showing the buffer, unless you call @code{set-window-buffer} again in
3422 each affected window.  You can also use @code{set-window-fringes} to
3423 control the fringe display in individual windows.
3425 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3426 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3427 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3429 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3430 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3431 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3432 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3433 should appear outside of the display margins.
3434 @end defun
3436 @defun window-fringes &optional window
3437 This function returns information about the fringes of a window
3438 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3439 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3440 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3441 @end defun
3444 @node Fringe Indicators
3445 @subsection Fringe Indicators
3446 @cindex fringe indicators
3447 @cindex indicators, fringe
3449   @dfn{Fringe indicators} are tiny icons displayed in the window
3450 fringe to indicate truncated or continued lines, buffer boundaries,
3451 etc.
3453 @defopt indicate-empty-lines
3454 @cindex fringes, and empty line indication
3455 @cindex empty lines, indicating
3456 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3457 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3458 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3459 buffer-local in every buffer.
3460 @end defopt
3462 @defopt indicate-buffer-boundaries
3463 @cindex buffer boundaries, indicating
3464 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3465 window scrolling are indicated in the window fringes.
3467 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3468 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3469 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3470 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3471 there is text below the screen.
3473 There are three kinds of basic values:
3475 @table @asis
3476 @item @code{nil}
3477 Don't display any of these fringe icons.
3478 @item @code{left}
3479 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3480 @item @code{right}
3481 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3482 @item any non-alist
3483 Display the angle icons in the left fringe
3484 and don't display the arrows.
3485 @end table
3487 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3488 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3489 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3490 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3491 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3492 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3493 and @code{nil}.
3495 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3496 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3497 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3498 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3499 @end defopt
3501 @defvar fringe-indicator-alist
3502 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3503 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.  The
3504 value is an alist of elements @code{(@var{indicator}
3505 . @var{bitmaps})}, where @var{indicator} specifies a logical indicator
3506 type and @var{bitmaps} specifies the fringe bitmaps to use for that
3507 indicator.
3509   Each @var{indicator} should be one of the following symbols:
3511 @table @asis
3512 @item @code{truncation}, @code{continuation}.
3513 Used for truncation and continuation lines.
3515 @item @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, @code{top-bottom}
3516 Used when @code{indicate-buffer-boundaries} is non-@code{nil}:
3517 @code{up} and @code{down} indicate a buffer boundary lying above or
3518 below the window edge; @code{top} and @code{bottom} indicate the
3519 topmost and bottommost buffer text line; and @code{top-bottom}
3520 indicates where there is just one line of text in the buffer.
3522 @item @code{empty-line}
3523 Used to indicate empty lines when @code{indicate-empty-lines} is
3524 non-@code{nil}.
3526 @item @code{overlay-arrow}
3527 Used for overlay arrows (@pxref{Overlay Arrow}).
3528 @c Is this used anywhere?
3529 @c @item Unknown bitmap indicator:
3530 @c @code{unknown}.
3531 @end table
3533   Each @var{bitmaps} value may be a list of symbols @code{(@var{left}
3534 @var{right} [@var{left1} @var{right1}])}.  The @var{left} and
3535 @var{right} symbols specify the bitmaps shown in the left and/or right
3536 fringe, for the specific indicator.  @var{left1} and @var{right1} are
3537 specific to the @code{bottom} and @code{top-bottom} indicators, and
3538 are used to indicate that the last text line has no final newline.
3539 Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is used in
3540 both left and right fringes.
3542   @xref{Fringe Bitmaps}, for a list of standard bitmap symbols and how
3543 to define your own.  In addition, @code{nil} represents the empty
3544 bitmap (i.e., an indicator that is not shown).
3546   When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and
3547 there is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3548 @code{t}, the corresponding value from the default value of
3549 @code{fringe-indicator-alist} is used.
3550 @end defvar
3552 @node Fringe Cursors
3553 @subsection Fringe Cursors
3554 @cindex fringe cursors
3555 @cindex cursor, fringe
3557   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3558 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3559 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
3560 the current buffer's cursor type.
3562 @defopt overflow-newline-into-fringe
3563 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
3564 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
3565 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
3566 fringe.
3567 @end defopt
3569 @defvar fringe-cursor-alist
3570 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
3571 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
3572 alist where each element has the form @code{(@var{cursor-type}
3573 . @var{bitmap})}, which means to use the fringe bitmap @var{bitmap} to
3574 display cursors of type @var{cursor-type}.
3576 Each @var{cursor-type} should be one of @code{box}, @code{hollow},
3577 @code{bar}, @code{hbar}, or @code{hollow-small}.  The first four have
3578 the same meanings as in the @code{cursor-type} frame parameter
3579 (@pxref{Cursor Parameters}).  The @code{hollow-small} type is used
3580 instead of @code{hollow} when the normal @code{hollow-rectangle}
3581 bitmap is too tall to fit on a specific display line.
3583 Each @var{bitmap} should be a symbol specifying the fringe bitmap to
3584 be displayed for that logical cursor type.
3585 @iftex
3586 See the next subsection for details.
3587 @end iftex
3588 @ifnottex
3589 @xref{Fringe Bitmaps}.
3590 @end ifnottex
3592 @c FIXME: I can't find the â€˜fringes-indicator-alist’ variable.  Maybe
3593 @c it should be â€˜fringe-indicator-alist’ or â€˜fringe-cursor-alist’?  --xfq
3594 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
3595 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
3596 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
3597 @end defvar
3599 @node Fringe Bitmaps
3600 @subsection Fringe Bitmaps
3601 @cindex fringe bitmaps
3602 @cindex bitmaps, fringe
3604   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3605 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3606 boundaries, overlay arrows, etc.  Each bitmap is represented by a
3607 symbol.
3608 @iftex
3609 These symbols are referred to by the variables
3610 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist},
3611 described in the previous subsections.
3612 @end iftex
3613 @ifnottex
3614 These symbols are referred to by the variable
3615 @code{fringe-indicator-alist}, which maps fringe indicators to bitmaps
3616 (@pxref{Fringe Indicators}), and the variable
3617 @code{fringe-cursor-alist}, which maps fringe cursors to bitmaps
3618 (@pxref{Fringe Cursors}).
3619 @end ifnottex
3621   Lisp programs can also directly display a bitmap in the left or
3622 right fringe, by using a @code{display} property for one of the
3623 characters appearing in the line (@pxref{Other Display Specs}).  Such
3624 a display specification has the form
3626 @example
3627 (@var{fringe} @var{bitmap} [@var{face}])
3628 @end example
3630 @noindent
3631 @var{fringe} is either the symbol @code{left-fringe} or
3632 @code{right-fringe}.  @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
3633 to display.  The optional @var{face} names a face whose foreground
3634 color is used to display the bitmap; this face is automatically merged
3635 with the @code{fringe} face.
3637   Here is a list of the standard fringe bitmaps defined in Emacs, and
3638 how they are currently used in Emacs (via
3639 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist}):
3641 @table @asis
3642 @item @code{left-arrow}, @code{right-arrow}
3643 Used to indicate truncated lines.
3645 @item @code{left-curly-arrow}, @code{right-curly-arrow}
3646 Used to indicate continued lines.
3648 @item @code{right-triangle}, @code{left-triangle}
3649 The former is used by overlay arrows.  The latter is unused.
3651 @item @code{up-arrow}, @code{down-arrow}, @code{top-left-angle} @code{top-right-angle}
3652 @itemx @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle}
3653 @itemx @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3654 @itemx @code{left-bracket}, @code{right-bracket}, @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3655 Used to indicate buffer boundaries.
3657 @item @code{filled-rectangle}, @code{hollow-rectangle}
3658 @itemx @code{filled-square}, @code{hollow-square}
3659 @itemx @code{vertical-bar}, @code{horizontal-bar}
3660 Used for different types of fringe cursors.
3662 @item @code{empty-line}, @code{exclamation-mark}, @code{question-mark}, @code{exclamation-mark}
3663 Not used by core Emacs features.
3664 @end table
3666 @noindent
3667 The next subsection describes how to define your own fringe bitmaps.
3669 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
3670 This function returns the fringe bitmaps of the display line
3671 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
3672 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3673 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3674 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3675 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3677 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3678 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3679 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3680 @var{window}.
3681 @end defun
3683 @node Customizing Bitmaps
3684 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3685 @cindex fringe bitmaps, customizing
3687 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3688 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3689 or replaces an existing bitmap with that name.
3691 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3692 either a string or a vector of integers, where each element (an
3693 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3694 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3695 to the rightmost pixel of the bitmap.
3697 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3698 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3699 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3700 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3702 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3703 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3704 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3705 or @code{bottom}.
3707 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3708 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3709 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3710 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3711 height.
3712 @end defun
3714 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3715 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3716 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3717 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3718 eliminating it entirely.
3719 @end defun
3721 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3722 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3723 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3724 bitmap's face controls the color to draw it in.
3726 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3727 @var{face} should specify only the foreground color.
3728 @end defun
3730 @node Overlay Arrow
3731 @subsection The Overlay Arrow
3732 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
3734   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3735 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3736 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3737 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3738 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3740 @defvar overlay-arrow-string
3741 This variable holds the string to display to call attention to a
3742 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3743 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3744 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3745 @end defvar
3747 @defvar overlay-arrow-position
3748 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3749 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3750 display the arrow text
3751 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3752 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3753 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3754 overwritten.
3756 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3757 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3758 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
3759 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3760 However, it is usually cleaner to use
3761 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3762 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3763 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3764 @c now.  Is it?
3765 @end defvar
3767   You can do a similar job by creating an overlay with a
3768 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3770   You can define multiple overlay arrows via the variable
3771 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3773 @defvar overlay-arrow-variable-list
3774 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3775 the position of an overlay arrow.  The variable
3776 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3777 this list.
3778 @end defvar
3780 Each variable on this list can have properties
3781 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3782 specify an overlay arrow string (for text terminals) or fringe bitmap
3783 (for graphical terminals) to display at the corresponding overlay
3784 arrow position.  If either property is not set, the default
3785 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3786 is used.
3788 @node Scroll Bars
3789 @section Scroll Bars
3790 @cindex scroll bars
3792 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3793 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3794 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3795 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3796 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3798 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3799 This function reports the scroll bar type settings for frame
3800 @var{frame}.  The value is a cons cell
3801 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3802 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3803 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3804 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3805 implemented, it is always @code{nil}.
3806 @end defun
3808 @vindex vertical-scroll-bar
3809   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3810 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3811 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3812 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3813 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3815   You can also control this for individual windows.  Call the function
3816 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3818 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3819 This function sets the width and type of scroll bars for window
3820 @var{window}.
3822 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3823 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3824 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3825 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3826 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3828 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3829 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3830 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3831 selected window is used.
3832 @end defun
3834 @defun window-scroll-bars &optional window
3835 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3836 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3837 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3838 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3839 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3840 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3841 bar actually occupies.
3843 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3844 @end defun
3846 If you don't specify these values for a window with
3847 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3848 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3849 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3850 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3851 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3852 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3853 specifying the same buffer that is already displayed.
3855 @defopt scroll-bar-mode
3856 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3857 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3858 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3859 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3860 @end defopt
3862 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3863 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3864 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3865 The value is a cons cell
3866 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3867 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3868 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3869 account.
3870 @end defun
3872 @defvar scroll-bar-width
3873 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3874 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3875 to use the value specified by the frame.
3876 @end defvar
3878 @node Display Property
3879 @section The @code{display} Property
3880 @cindex display specification
3881 @kindex display @r{(text property)}
3883   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3884 insert images into text, and to control other aspects of how text
3885 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3886 display specification, or a list or vector containing several display
3887 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
3888 property value generally apply in parallel to the text they cover.
3890   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
3891 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
3892 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
3893 Properties}.
3895   The rest of this section describes several kinds of
3896 display specifications and what they mean.
3898 @menu
3899 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
3900 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3901 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3902 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
3903                               spacing, and other properties of text.
3904 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3905 @end menu
3907 @node Replacing Specs
3908 @subsection Display Specs That Replace The Text
3910   Some kinds of display specifications specify something to display
3911 instead of the text that has the property.  These are called
3912 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
3913 to interactively move point into the middle of buffer text that is
3914 replaced in this way.
3916   If a list of display specifications includes more than one replacing
3917 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
3918 display specifications make most other display specifications
3919 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
3921   For replacing display specifications, ``the text that has the
3922 property'' means all the consecutive characters that have the same
3923 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
3924 replaced as a single unit.  If two characters have different Lisp
3925 objects as their @code{display} properties (i.e., objects which are
3926 not @code{eq}), they are handled separately.
3928   Here is an example which illustrates this point.  A string serves as
3929 a replacing display specification, which replaces the text that has
3930 the property with the specified string (@pxref{Other Display Specs}).
3931 Consider the following function:
3933 @smallexample
3934 (defun foo ()
3935   (dotimes (i 5)
3936     (let ((string (concat "A"))
3937           (start (+ i i (point-min))))
3938       (put-text-property start (1+ start) 'display string)
3939       (put-text-property start (+ 2 start) 'display string))))
3940 @end smallexample
3942 @noindent
3943 This function gives each of the first ten characters in the buffer a
3944 @code{display} property which is a string @code{"A"}, but they don't
3945 all get the same string object.  The first two characters get the same
3946 string object, so they are replaced with one @samp{A}; the fact that
3947 the display property was assigned in two separate calls to
3948 @code{put-text-property} is irrelevant.  Similarly, the next two
3949 characters get a second string (@code{concat} creates a new string
3950 object), so they are replaced with one @samp{A}; and so on.  Thus, the
3951 ten characters appear as five A's.
3953 @node Specified Space
3954 @subsection Specified Spaces
3955 @cindex spaces, specified height or width
3956 @cindex variable-width spaces
3958   To display a space of specified width and/or height, use a display
3959 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3960 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3961 values).  You can put this property on one or more consecutive
3962 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3963 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3964 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3966 @table @code
3967 @item :width @var{width}
3968 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3969 that the space width should be @var{width} times the normal character
3970 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3971 (@pxref{Pixel Specification}).
3973 @item :relative-width @var{factor}
3974 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3975 first character in the group of consecutive characters that have the
3976 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3977 character, multiplied by @var{factor}.
3979 @item :align-to @var{hpos}
3980 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3981 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3982 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3983 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3984 @end table
3986   You should use one and only one of the above properties.  You can
3987 also specify the height of the space, with these properties:
3989 @table @code
3990 @item :height @var{height}
3991 Specifies the height of the space.
3992 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3993 that the space height should be @var{height} times the normal character
3994 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3995 (@pxref{Pixel Specification}).
3997 @item :relative-height @var{factor}
3998 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3999 of the text having this display specification by @var{factor}.
4001 @item :ascent @var{ascent}
4002 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
4003 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
4004 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
4005 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
4006 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
4008 @end table
4010   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
4012   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
4013 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
4014 are not.
4016   Note that space properties are treated as paragraph separators for
4017 the purposes of reordering bidirectional text for display.
4018 @xref{Bidirectional Display}, for the details.
4020 @node Pixel Specification
4021 @subsection Pixel Specification for Spaces
4022 @cindex spaces, pixel specification
4024   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
4025 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
4026 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
4027 as an absolute number of pixels.
4029   The following expressions are supported:
4031 @smallexample
4032 @group
4033   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
4034   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
4035   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
4036 @end group
4037 @group
4038   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
4039         |  scroll-bar | text
4040   @var{pos}  ::= left | center | right
4041   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
4042   @var{op}   ::= + | -
4043 @end group
4044 @end smallexample
4046   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
4047 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
4048 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
4049 buffer-local variable binding is used.
4051   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
4052 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
4053 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
4054 and height of the current face.  An image specification @code{image}
4055 corresponds to the width or height of the image.
4057   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
4058 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
4059 @code{text} specify to the width of the corresponding area of the
4060 window.
4062   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
4063 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
4064 edge, center, or right edge of the text area.
4066   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
4067 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
4068 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
4069 position has been set (by the first occurrence of one of these
4070 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
4071 width of the specified area.  For example, to align to the center of
4072 the left-margin, use
4074 @example
4075 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
4076 @end example
4078   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
4079 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
4080 header-line aligns with the first text column in the text area.
4082   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
4083 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
4084 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
4085 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
4086 image.
4088   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
4089 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
4090 the value of the expressions.
4092 @node Other Display Specs
4093 @subsection Other Display Specifications
4095   Here are the other sorts of display specifications that you can use
4096 in the @code{display} text property.
4098 @table @code
4099 @item @var{string}
4100 Display @var{string} instead of the text that has this property.
4102 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
4103 @code{display} properties, if any, are not used.
4105 @item (image . @var{image-props})
4106 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
4107 When used as a display specification, it means to display the image
4108 instead of the text that has the display specification.
4110 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
4111 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
4112 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
4113 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
4114 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
4115 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
4116 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
4117 of the entire image.
4119 @item ((margin nil) @var{string})
4120 A display specification of this form means to display @var{string}
4121 instead of the text that has the display specification, at the same
4122 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
4123 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
4124 Margins}).
4126 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4127 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4128 This display specification on any character of a line of text causes
4129 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
4130 for that line, instead of the characters that have the display
4131 specification.  The optional @var{face} specifies the colors to be
4132 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
4134 @item (space-width @var{factor})
4135 This display specification affects all the space characters within the
4136 text that has the specification.  It displays all of these spaces
4137 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
4138 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
4139 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
4141 @item (height @var{height})
4142 This display specification makes the text taller or shorter.
4143 Here are the possibilities for @var{height}:
4145 @table @asis
4146 @item @code{(+ @var{n})}
4147 @c FIXME: Add an index for "step"?  --xfq
4148 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
4149 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
4150 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
4151 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
4152 another step.  @var{n} should be an integer.
4154 @item @code{(- @var{n})}
4155 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
4157 @item a number, @var{factor}
4158 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
4159 as tall as the default font.
4161 @item a symbol, @var{function}
4162 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
4163 current height as argument, and should return the new height to use.
4165 @item anything else, @var{form}
4166 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
4167 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
4168 @code{height} bound to the current specified font height.
4169 @end table
4171 @item (raise @var{factor})
4172 This kind of display specification raises or lowers the text
4173 it applies to, relative to the baseline of the line.
4175 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
4176 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
4177 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
4178 lower down.
4180 If the text also has a @code{height} display specification, that does
4181 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
4182 faces used for the text.
4183 @end table
4185 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
4186 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
4187 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
4188   You can make any display specification conditional.  To do that,
4189 package it in another list of the form
4190 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
4191 Then the specification @var{spec} applies only when
4192 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
4193 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
4194 conditional @code{display} property.  @code{position} and
4195 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
4196 and the buffer position where the @code{display} property was found,
4197 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
4198 string.
4200 @node Display Margins
4201 @subsection Displaying in the Margins
4202 @cindex display margins
4203 @cindex margins, display
4205   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
4206 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
4207 but you can put things into the display margins using the
4208 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
4209 images in the margin mouse-sensitive.
4211   The way to display something in the margins is to specify it in a
4212 margin display specification in the @code{display} property of some
4213 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
4214 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
4215 but that text does not.
4217   A margin display specification looks like @code{((margin
4218 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
4219 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
4220 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
4221 or an image descriptor.
4223   To display something in the margin @emph{in association with}
4224 certain buffer text, without altering or preventing the display of
4225 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
4226 margin display specification on the contents of the before-string.
4228   Before the display margins can display anything, you must give
4229 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
4230 variables:
4232 @defvar left-margin-width
4233 This variable specifies the width of the left margin, in character
4234 cell (a.k.a.@: ``column'') units.  It is buffer-local in all buffers.
4235 A value of @code{nil} means no left marginal area.
4236 @end defvar
4238 @defvar right-margin-width
4239 This variable specifies the width of the right margin, in character
4240 cell units.  It is buffer-local in all buffers.  A value of @code{nil}
4241 means no right marginal area.
4242 @end defvar
4244   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4245 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4246 Thus, you can make changes take effect by calling
4247 @code{set-window-buffer}.
4249   You can also set the margin widths immediately.
4251 @defun set-window-margins window left &optional right
4252 This function specifies the margin widths for window @var{window}, in
4253 character cell units.  The argument @var{left} controls the left
4254 margin, and @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4255 @end defun
4257 @defun window-margins &optional window
4258 This function returns the width of the left and right margins of
4259 @var{window} as a cons cell of the form @w{@code{(@var{left}
4260 . @var{right})}}.  If one of the two marginal areas does not exist,
4261 its width is returned as @code{nil}; if neither of the two margins exist,
4262 the function returns @code{(nil)}.  If @var{window} is @code{nil}, the
4263 selected window is used.
4264 @end defun
4266 @node Images
4267 @section Images
4268 @cindex images in buffers
4270   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4271 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4272 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4274   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4275 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4276 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4277 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4278 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4279 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4281 @menu
4282 * Image Formats::       Supported image formats.
4283 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4284 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4285 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4286 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
4287 * ImageMagick Images::  Special features available through ImageMagick.
4288 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4289 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4290 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4291 * Multi-Frame Images::  Some images contain more than one frame.
4292 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4293 @end menu
4295 @node Image Formats
4296 @subsection Image Formats
4297 @cindex image formats
4298 @cindex image types
4300   Emacs can display a number of different image formats.  Some of
4301 these image formats are supported only if particular support libraries
4302 are installed.  On some platforms, Emacs can load support libraries on
4303 demand; if so, the variable @code{dynamic-library-alist} can be used
4304 to modify the set of known names for these dynamic libraries.
4305 @xref{Dynamic Libraries}.
4307   Supported image formats (and the required support libraries) include
4308 PBM and XBM (which do not depend on support libraries and are always
4309 available), XPM (@code{libXpm}), GIF (@code{libgif} or
4310 @code{libungif}), PostScript (@code{gs}), JPEG (@code{libjpeg}), TIFF
4311 (@code{libtiff}), PNG (@code{libpng}), and SVG (@code{librsvg}).
4313   Each of these image formats is associated with an @dfn{image type
4314 symbol}.  The symbols for the above formats are, respectively,
4315 @code{pbm}, @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
4316 @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4318   Furthermore, if you build Emacs with ImageMagick
4319 (@code{libMagickWand}) support, Emacs can display any image format
4320 that ImageMagick can.  @xref{ImageMagick Images}.  All images
4321 displayed via ImageMagick have type symbol @code{imagemagick}.
4323 @defvar image-types
4324 This variable contains a list of type symbols for image formats which
4325 are potentially supported in the current configuration.
4327 ``Potentially'' means that Emacs knows about the image types, not
4328 necessarily that they can be used (for example, they could depend on
4329 unavailable dynamic libraries).  To know which image types are really
4330 available, use @code{image-type-available-p}.
4331 @end defvar
4333 @defun image-type-available-p type
4334 This function returns non-@code{nil} if images of type @var{type} can
4335 be loaded and displayed.  @var{type} must be an image type symbol.
4337 For image types whose support libraries are statically linked, this
4338 function always returns @code{t}.  For image types whose support
4339 libraries are dynamically loaded, it returns @code{t} if the library
4340 could be loaded and @code{nil} otherwise.
4341 @end defun
4343 @node Image Descriptors
4344 @subsection Image Descriptors
4345 @cindex image descriptor
4347   An @dfn{image descriptor} is a list which specifies the underlying
4348 data for an image, and how to display it.  It is typically used as the
4349 value of a @code{display} overlay or text property (@pxref{Other
4350 Display Specs}); but @xref{Showing Images}, for convenient helper
4351 functions to insert images into buffers.
4353   Each image descriptor has the form @code{(image . @var{props})},
4354 where @var{props} is a property list of alternating keyword symbols
4355 and values, including at least the pair @code{:type @var{TYPE}} which
4356 specifies the image type.
4358   The following is a list of properties that are meaningful for all
4359 image types (there are also properties which are meaningful only for
4360 certain image types, as documented in the following subsections):
4362 @table @code
4363 @item :type @var{type}
4364 The image type.
4365 @ifnottex
4366 @xref{Image Formats}.
4367 @end ifnottex
4368 Every image descriptor must include this property.
4370 @item :file @var{file}
4371 This says to load the image from file @var{file}.  If @var{file} is
4372 not an absolute file name, it is expanded in @code{data-directory}.
4374 @item :data @var{data}
4375 This specifies the raw image data.  Each image descriptor must have
4376 either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
4378 For most image types, the value of a @code{:data} property should be a
4379 string containing the image data.  Some image types do not support
4380 @code{:data}; for some others, @code{:data} alone is not enough, so
4381 you need to use other image properties along with @code{:data}.  See
4382 the following subsections for details.
4384 @item :margin @var{margin}
4385 This specifies how many pixels to add as an extra margin around the
4386 image.  The value, @var{margin}, must be a non-negative number, or a
4387 pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such numbers.  If it is a pair,
4388 @var{x} specifies how many pixels to add horizontally, and @var{y}
4389 specifies how many pixels to add vertically.  If @code{:margin} is not
4390 specified, the default is zero.
4392 @item :ascent @var{ascent}
4393 This specifies the amount of the image's height to use for its
4394 ascent---that is, the part above the baseline.  The value,
4395 @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or the symbol
4396 @code{center}.
4398 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
4399 used for its ascent.
4401 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
4402 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
4403 at the position of the image, in the manner specified by the text
4404 properties and overlays that apply to the image.
4406 If this property is omitted, it defaults to 50.
4408 @item :relief @var{relief}
4409 This adds a shadow rectangle around the image.  The value,
4410 @var{relief}, specifies the width of the shadow lines, in pixels.  If
4411 @var{relief} is negative, shadows are drawn so that the image appears
4412 as a pressed button; otherwise, it appears as an unpressed button.
4414 @item :conversion @var{algorithm}
4415 This specifies a conversion algorithm that should be applied to the
4416 image before it is displayed; the value, @var{algorithm}, specifies
4417 which algorithm.
4419 @table @code
4420 @item laplace
4421 @itemx emboss
4422 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
4423 differences in color while highlighting larger differences.  People
4424 sometimes consider this useful for displaying the image for a
4425 ``disabled'' button.
4427 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
4428 @cindex edge detection, images
4429 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
4430 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
4431 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
4432 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
4433 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
4434 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
4435 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
4436 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
4437 @iftex
4438 @tex
4439 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
4440    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
4441    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
4442 @end tex
4443 @end iftex
4444 @ifnottex
4445 @display
4446   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
4447    x-1/y    x/y    x+1/y
4448    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
4449 @end display
4450 @end ifnottex
4452 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
4453 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
4454 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
4455 of the factors' absolute values.
4457 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
4458 @iftex
4459 @tex
4460 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
4461    0&  0 &  0 \cr
4462    0 & 0 & -1 \cr}$$
4463 @end tex
4464 @end iftex
4465 @ifnottex
4466 @display
4467   (1  0  0
4468    0  0  0
4469    0  0 -1)
4470 @end display
4471 @end ifnottex
4473 Emboss edge-detection uses a matrix of
4474 @iftex
4475 @tex
4476 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
4477    -1 &  0 &  1 \cr
4478     0  & 1 & -2 \cr}$$
4479 @end tex
4480 @end iftex
4481 @ifnottex
4482 @display
4483   ( 2 -1  0
4484    -1  0  1
4485     0  1 -2)
4486 @end display
4487 @end ifnottex
4489 @item disabled
4490 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
4491 @end table
4493 @item :mask @var{mask}
4494 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
4495 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
4496 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
4497 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
4498 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
4499 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
4500 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
4501 specifying the color to assume for the background of the image.
4503 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
4504 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
4505 specifying @code{:mask nil}.
4507 @item :pointer @var{shape}
4508 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
4509 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4511 @item :map @var{map}
4512 @cindex image maps
4513 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
4515 An image map is an alist where each element has the format
4516 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
4517 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
4519 A rectangle is a cons
4520 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
4521 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
4522 corners of the rectangle area.
4524 A circle is a cons
4525 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
4526 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
4527 be a float or integer.
4529 A polygon is a cons
4530 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
4531 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
4533 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
4534 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
4535 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
4536 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
4537 it is on the hot-spot.
4538 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4540 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
4541 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
4542 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
4543 @var{id} is @code{area4}.
4544 @end table
4546 @defun image-mask-p spec &optional frame
4547 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
4548 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4549 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
4550 (@pxref{Input Focus}).
4551 @end defun
4553 @node XBM Images
4554 @subsection XBM Images
4555 @cindex XBM
4557   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
4558 format doesn't require an external library, so images of this type are
4559 always supported.
4561   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
4563 @table @code
4564 @item :foreground @var{foreground}
4565 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4566 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4567 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4568 foreground color.
4570 @item :background @var{background}
4571 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4572 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4573 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4574 background color.
4575 @end table
4577   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
4578 external file, use the following three properties:
4580 @table @code
4581 @item :data @var{data}
4582 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
4583 There are three formats you can use for @var{data}:
4585 @itemize @bullet
4586 @item
4587 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
4588 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
4590 @item
4591 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
4592 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
4593 because omitting them is what indicates the data has the format of an
4594 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
4596 @item
4597 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
4598 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
4599 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
4600 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
4601 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
4602 size of the image.
4603 @end itemize
4605 @item :width @var{width}
4606 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
4608 @item :height @var{height}
4609 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
4610 @end table
4612 @node XPM Images
4613 @subsection XPM Images
4614 @cindex XPM
4616   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
4617 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
4618 the @code{xpm} image type:
4620 @table @code
4621 @item :color-symbols @var{symbols}
4622 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
4623 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
4624 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
4625 specifies the actual color to use for displaying that name.
4626 @end table
4628 @node PostScript Images
4629 @subsection PostScript Images
4630 @cindex postscript images
4632   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
4633 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
4634 these three properties:
4636 @table @code
4637 @item :pt-width @var{width}
4638 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
4639 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
4641 @item :pt-height @var{height}
4642 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
4643 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
4645 @item :bounding-box @var{box}
4646 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
4647 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
4648 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
4650 @example
4651 %%BoundingBox: 22 171 567 738
4652 @end example
4653 @end table
4655 @node ImageMagick Images
4656 @subsection ImageMagick Images
4657 @cindex ImageMagick images
4658 @cindex images, support for more formats
4660   If you build Emacs with ImageMagick support, you can use the
4661 ImageMagick library to load many image formats (@pxref{File
4662 Conveniences,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  The image type symbol
4663 for images loaded via ImageMagick is @code{imagemagick}, regardless of
4664 the actual underlying image format.
4666 @defun imagemagick-types
4667 This function returns a list of image file extensions supported by the
4668 current ImageMagick installation.  Each list element is a symbol
4669 representing an internal ImageMagick name for an image type, such as
4670 @code{BMP} for @file{.bmp} images.
4671 @end defun
4673 @defopt imagemagick-enabled-types
4674 The value of this variable is a list of ImageMagick image types which
4675 Emacs may attempt to render using ImageMagick.  Each list element
4676 should be one of the symbols in the list returned by
4677 @code{imagemagick-types}, or an equivalent string.  Alternatively, a
4678 value of @code{t} enables ImageMagick for all possible image types.
4679 Regardless of the value of this variable,
4680 @code{imagemagick-types-inhibit} (see below) takes precedence.
4681 @end defopt
4683 @defopt imagemagick-types-inhibit
4684 The value of this variable lists the ImageMagick image types which
4685 should never be rendered using ImageMagick, regardless of the value of
4686 @code{imagemagick-enabled-types}.  A value of @code{t} disables
4687 ImageMagick entirely.
4688 @end defopt
4690   Images loaded with ImageMagick support the following additional
4691 image descriptor properties:
4693 @table @code
4694 @item :background @var{background}
4695 @var{background}, if non-@code{nil}, should be a string specifying a
4696 color, which is used as the image's background color if the image
4697 supports transparency.  If the value is @code{nil}, it defaults to the
4698 frame's background color.
4700 @item :width, :height
4701 The @code{:width} and @code{:height} keywords are used for scaling the
4702 image.  If only one of them is specified, the other one will be
4703 calculated so as to preserve the aspect ratio.  If both are specified,
4704 aspect ratio may not be preserved.
4706 @item :max-width, :max-height
4707 The @code{:max-width} and @code{:max-height} keywords are used for
4708 scaling if the size of the image of the image exceeds these values.
4709 If @code{:width} is set it will have precedence over @code{max-width},
4710 and if @code{:height} is set it will have precedence over
4711 @code{max-height}, but you can otherwise mix these keywords as you
4712 wish.  @code{:max-width} and @code{:max-height} will always preserve
4713 the aspect ratio.
4715 @c FIXME: â€˜:format-type’ or â€˜:format’?  --xfq
4716 @item :format
4717 ImageMagick tries to auto-detect the image type, but it isn't always
4718 able to.  By using @code{:format-type}, we can give ImageMagick a hint
4719 to try to help it.  It's used in conjunction with the
4720 @code{image-format-suffixes} variable, which provides a mapping from
4721 content types to file name suffixes.  This is then given to
4722 ImageMagick as a file name hint.
4724 @item :rotation
4725 Specifies a rotation angle in degrees.
4727 @item :index
4728 @c Doesn't work: http://debbugs.gnu.org/7978
4729 @xref{Multi-Frame Images}.
4730 @end table
4732 @node Other Image Types
4733 @subsection Other Image Types
4734 @cindex PBM
4736   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
4737 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4738 image properties are supported.
4740 @table @code
4741 @item :foreground @var{foreground}
4742 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4743 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4744 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
4745 foreground color.
4747 @item :background @var{background}
4748 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4749 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4750 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
4751 background color.
4752 @end table
4754 @noindent
4755 The remaining image types that Emacs can support are:
4757 @table @asis
4758 @item GIF
4759 Image type @code{gif}.
4760 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
4762 @item JPEG
4763 Image type @code{jpeg}.
4765 @item PNG
4766 Image type @code{png}.
4768 @item SVG
4769 Image type @code{svg}.
4771 @item TIFF
4772 Image type @code{tiff}.
4773 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
4774 @end table
4776 @node Defining Images
4777 @subsection Defining Images
4779   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4780 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4782 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4783 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4784 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4785 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4786 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4788 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4789 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4790 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4791 from the file's name.
4793 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4794 properties---for example,
4796 @c â€˜:heuristic-mask’ is not documented?
4797 @example
4798 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4799 @end example
4801 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4802 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4803 @end defun
4805 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4806 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4807 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4808 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4810 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4811 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4812 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4813 should be a symbol specifying the image type, the value of
4814 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4815 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4816 example:
4818 @example
4819 (defimage test-image
4820   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4821    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4822 @end example
4824 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4825 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4826 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4827 stored in @var{symbol}.
4829 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4830 as @code{nil}.
4831 @end defmac
4833 @defun find-image specs
4834 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4835 of a list of image specifications @var{specs}.
4837 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4838 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4839 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4840 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4841 the image type, e.g., @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4842 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4843 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4844 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4845 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4847 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4848 @end defun
4850 @defvar image-load-path
4851 This variable's value is a list of locations in which to search for
4852 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4853 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4854 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4855 that is taken to be a list of directory names to search.
4857 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4858 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4859 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4860 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4861 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4862 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4863 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4864 should specify the image as follows:
4866 @example
4867 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4868 @end example
4869 @end defvar
4871 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4872 This function returns a suitable search path for images used by the
4873 Lisp package @var{library}.
4875 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
4876 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
4877 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
4878 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
4879 the library file itself, and finally in
4880 @file{@code{data-directory}/images}.
4882 Then this function returns a list of directories which contains first
4883 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4884 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4885 @code{load-path}.
4887 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4888 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4889 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4891 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
4893 @example
4894 (defvar image-load-path) ; shush compiler
4895 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
4896                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4897        (image-load-path (cons (car load-path)
4898                               image-load-path)))
4899   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4900 @end example
4901 @end defun
4903 @node Showing Images
4904 @subsection Showing Images
4906   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4907 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4908 section.
4910 @defun insert-image image &optional string area slice
4911 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4912 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4913 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4914 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4915 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4916 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4918 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4919 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4920 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4921 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4922 buffer's text.
4924 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4925 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4926 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4927 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4928 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4929 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4930 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4931 image.
4933 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4934 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4935 Property}.
4936 @end defun
4938 @cindex slice, image
4939 @cindex image slice
4940 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4941 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4942 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4943 equally sized slices.
4945 If an image is inserted ``sliced'', Emacs displays each slice as a
4946 separate image, and allow more intuitive scrolling up/down, instead of
4947 jumping up/down the entire image when paging through a buffer that
4948 displays (large) images.
4949 @end defun
4951 @defun put-image image pos &optional string area
4952 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4953 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4954 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4955 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4956 as an alternative to the default.
4958 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4959 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4961 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4962 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4963 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4964 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4965 buffer's text.
4967 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4968 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4969 property whose value is the image.  (Whew!)
4970 @end defun
4972 @defun remove-images start end &optional buffer
4973 This function removes images in @var{buffer} between positions
4974 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4975 images are removed from the current buffer.
4977 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4978 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4979 @code{insert-image} or in other ways.
4980 @end defun
4982 @defun image-size spec &optional pixels frame
4983 @cindex size of image
4984 This function returns the size of an image as a pair
4985 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4986 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4987 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4988 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4989 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4990 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4991 Focus}).
4992 @end defun
4994 @defvar max-image-size
4995 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
4996 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
4997 larger than this limit.
4999 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
5000 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
5001 point number, it specifies the maximum image height and width
5002 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
5003 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
5005 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
5006 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
5007 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
5008 cache, it can always be displayed, even if the value of
5009 @code{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
5010 @end defvar
5012 @node Multi-Frame Images
5013 @subsection Multi-Frame Images
5014 @cindex multi-frame images
5016 @cindex animation
5017 @cindex image animation
5018 @cindex image frames
5019 Some image files can contain more than one image.  We say that there
5020 are multiple ``frames'' in the image.  At present, Emacs supports
5021 multiple frames for GIF, TIFF, and certain ImageMagick formats such as
5022 DJVM@.
5024 The frames can be used either to represent multiple ``pages'' (this is
5025 usually the case with multi-frame TIFF files, for example), or to
5026 create animation (usually the case with multi-frame GIF files).
5028 A multi-frame image has a property @code{:index}, whose value is an
5029 integer (counting from 0) that specifies which frame is being displayed.
5031 @defun image-multi-frame-p image
5032 This function returns non-@code{nil} if @var{image} contains more than
5033 one frame.  The actual return value is a cons @code{(@var{nimages}
5034 . @var{delay})}, where @var{nimages} is the number of frames and
5035 @var{delay} is the delay in seconds between them, or @code{nil}
5036 if the image does not specify a delay.  Images that are intended to be
5037 animated usually specify a frame delay, whereas ones that are intended
5038 to be treated as multiple pages do not.
5039 @end defun
5041 @defun image-current-frame image
5042 This function returns the index of the current frame number for
5043 @var{image}, counting from 0.
5044 @end defun
5046 @defun image-show-frame image n &optional nocheck
5047 This function switches @var{image} to frame number @var{n}.  It
5048 replaces a frame number outside the valid range with that of the end
5049 of the range, unless @var{nocheck} is non-@code{nil}.  If @var{image}
5050 does not contain a frame with the specified number, the image displays
5051 as a hollow box.
5052 @end defun
5054 @defun image-animate image &optional index limit
5055 This function animates @var{image}.  The optional integer @var{index}
5056 specifies the frame from which to start (default 0).  The optional
5057 argument @var{limit} controls the length of the animation.  If omitted
5058 or @code{nil}, the image animates once only; if @code{t} it loops
5059 forever; if a number animation stops after that many seconds.
5060 @end defun
5062 @vindex image-minimum-frame-delay
5063 @vindex image-default-frame-delay
5064 @noindent Animation operates by means of a timer.  Note that Emacs imposes a
5065 minimum frame delay of 0.01 (@code{image-minimum-frame-delay}) seconds.
5066 If the image itself does not specify a delay, Emacs uses
5067 @code{image-default-frame-delay}.
5069 @defun image-animate-timer image
5070 This function returns the timer responsible for animating @var{image},
5071 if there is one.
5072 @end defun
5075 @node Image Cache
5076 @subsection Image Cache
5077 @cindex image cache
5079   Emacs caches images so that it can display them again more
5080 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
5081 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
5082 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
5083 cache.  Otherwise, Emacs loads the image normally.
5085 @defun image-flush spec &optional frame
5086 This function removes the image with specification @var{spec} from the
5087 image cache of frame @var{frame}.  Image specifications are compared
5088 using @code{equal}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
5089 selected frame.  If @var{frame} is @code{t}, the image is flushed on
5090 all existing frames.
5092 In Emacs's current implementation, each graphical terminal possesses an
5093 image cache, which is shared by all the frames on that terminal
5094 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
5095 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
5096 @end defun
5098   One use for @code{image-flush} is to tell Emacs about a change in an
5099 image file.  If an image specification contains a @code{:file}
5100 property, the image is cached based on the file's contents when the
5101 image is first displayed.  Even if the file subsequently changes,
5102 Emacs continues displaying the old version of the image.  Calling
5103 @code{image-flush} flushes the image from the cache, forcing Emacs to
5104 re-read the file the next time it needs to display that image.
5106   Another use for @code{image-flush} is for memory conservation.  If
5107 your Lisp program creates a large number of temporary images over a
5108 period much shorter than @code{image-cache-eviction-delay} (see
5109 below), you can opt to flush unused images yourself, instead of
5110 waiting for Emacs to do it automatically.
5112 @defun clear-image-cache &optional filter
5113 This function clears an image cache, removing all the images stored in
5114 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
5115 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
5116 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
5117 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
5118 images associated with that file name are removed from all image
5119 caches.
5120 @end defun
5122 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
5123 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
5124 associated memory.
5126 @defvar image-cache-eviction-delay
5127 This variable specifies the number of seconds an image can remain in
5128 the cache without being displayed.  When an image is not displayed for
5129 this length of time, Emacs removes it from the image cache.
5131 Under some circumstances, if the number of images in the cache grows
5132 too large, the actual eviction delay may be shorter than this.
5134 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
5135 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
5136 debugging.
5137 @end defvar
5139 @node Buttons
5140 @section Buttons
5141 @cindex buttons in buffers
5142 @cindex clickable buttons in buffers
5144   The Button package defines functions for inserting and manipulating
5145 @dfn{buttons} that can be activated with the mouse or via keyboard
5146 commands.  These buttons are typically used for various kinds of
5147 hyperlinks.
5149   A button is essentially a set of text or overlay properties,
5150 attached to a stretch of text in a buffer.  These properties are
5151 called @dfn{button properties}.  One of these properties, the
5152 @dfn{action property}, specifies a function which is called when the
5153 user invokes the button using the keyboard or the mouse.  The action
5154 function may examine the button and use its other properties as
5155 desired.
5157   In some ways, the Button package duplicates the functionality in the
5158 Widget package.  @xref{Top, , Introduction, widget, The Emacs Widget
5159 Library}.  The advantage of the Button package is that it is faster,
5160 smaller, and simpler to program.  From the point of view of the user,
5161 the interfaces produced by the two packages are very similar.
5163 @menu
5164 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
5165 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
5166 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
5167 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
5168 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
5169 @end menu
5171 @node Button Properties
5172 @subsection Button Properties
5173 @cindex button properties
5175   Each button has an associated list of properties defining its
5176 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
5177 for application specific purposes.  The following properties have
5178 special meaning to the Button package:
5180 @table @code
5181 @item action
5182 @kindex action @r{(button property)}
5183 The function to call when the user invokes the button, which is passed
5184 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
5185 which does nothing.
5187 @item mouse-action
5188 @kindex mouse-action @r{(button property)}
5189 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
5190 instead of @code{action} for button invocations resulting from
5191 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
5192 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
5194 @item face
5195 @kindex face @r{(button property)}
5196 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
5197 displayed; by default this is the @code{button} face.
5199 @item mouse-face
5200 @kindex mouse-face @r{(button property)}
5201 This is an additional face which controls appearance during
5202 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
5203 the usual Emacs @code{highlight} face.
5205 @item keymap
5206 @kindex keymap @r{(button property)}
5207 The button's keymap, defining bindings active within the button
5208 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
5209 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
5210 @key{mouse-2} to invoke the button.
5212 @item type
5213 @kindex type @r{(button property)}
5214 The button type.  @xref{Button Types}.
5216 @item help-echo
5217 @kindex help-index @r{(button property)}
5218 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
5219 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
5221 @item follow-link
5222 @kindex follow-link @r{(button property)}
5223 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
5224 on this button, @xref{Clickable Text}.
5226 @item button
5227 @kindex button @r{(button property)}
5228 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
5229 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
5230 standard button functions do).
5231 @end table
5233   There are other properties defined for the regions of text in a
5234 button, but these are not generally interesting for typical uses.
5236 @node Button Types
5237 @subsection Button Types
5238 @cindex button types
5240   Every button has a @dfn{button type}, which defines default values
5241 for the button's properties.  Button types are arranged in a
5242 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
5243 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
5244 specific tasks.
5246 @defun define-button-type name &rest properties
5247 Define a `button type' called @var{name} (a symbol).
5248 The remaining arguments
5249 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
5250 property values for buttons with this type (a button's type may be set
5251 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
5252 the @code{:type} keyword argument).
5254 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
5255 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
5256 property values.  Note that this inheritance happens only when
5257 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
5258 reflected in its subtypes.
5259 @end defun
5261   Using @code{define-button-type} to define default properties for
5262 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
5263 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
5264 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
5266 @node Making Buttons
5267 @subsection Making Buttons
5268 @cindex making buttons
5270   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
5271 text properties to hold button-specific information, all of which are
5272 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
5273 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
5274 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
5275 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
5276 this is a simple underline, like a typical web-page link.
5278   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
5279 those that add button properties to an existing region of a buffer,
5280 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
5281 text, called @code{insert-...button}.
5283   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
5284 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
5285 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
5286 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
5287 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
5288 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
5289 during creation will be inherited from the button's type (if the type
5290 defines such a property).
5292   The following functions add a button using an overlay
5293 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
5295 @defun make-button beg end &rest properties
5296 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
5297 current buffer, and returns it.
5298 @end defun
5300 @defun insert-button label &rest properties
5301 This insert a button with the label @var{label} at point,
5302 and returns it.
5303 @end defun
5305   The following functions are similar, but using text properties
5306 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties.  Such buttons
5307 do not add markers to the buffer, so editing in the buffer does not
5308 slow down if there is an extremely large numbers of buttons.  However,
5309 if there is an existing face text property on the text (e.g., a face
5310 assigned by Font Lock mode), the button face may not be visible.  Both
5311 of these functions return the starting position of the new button.
5313 @defun make-text-button beg end &rest properties
5314 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer,
5315 using text properties.
5316 @end defun
5318 @defun insert-text-button label &rest properties
5319 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
5320 properties.
5321 @end defun
5323 @node Manipulating Buttons
5324 @subsection Manipulating Buttons
5325 @cindex manipulating buttons
5327 These are functions for getting and setting properties of buttons.
5328 Often these are used by a button's invocation function to determine
5329 what to do.
5331 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
5332 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
5333 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
5334 Such an object is passed as the first argument to a button's
5335 invocation function when it is invoked.
5337 @defun button-start button
5338 Return the position at which @var{button} starts.
5339 @end defun
5341 @defun button-end button
5342 Return the position at which @var{button} ends.
5343 @end defun
5345 @defun button-get button prop
5346 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
5347 @end defun
5349 @defun button-put button prop val
5350 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
5351 @end defun
5353 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
5354 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
5355 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
5356 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5357 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5358 @end defun
5360 @defun button-label button
5361 Return @var{button}'s text label.
5362 @end defun
5364 @defun button-type button
5365 Return @var{button}'s button-type.
5366 @end defun
5368 @defun button-has-type-p button type
5369 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
5370 @var{type}'s subtypes.
5371 @end defun
5373 @defun button-at pos
5374 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or
5375 @code{nil}.  If the button at @var{pos} is a text property button, the
5376 return value is a marker pointing to @var{pos}.
5377 @end defun
5379 @defun button-type-put type prop val
5380 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
5381 @end defun
5383 @defun button-type-get type prop
5384 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
5385 @end defun
5387 @defun button-type-subtype-p type supertype
5388 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
5389 @end defun
5391 @node Button Buffer Commands
5392 @subsection Button Buffer Commands
5393 @cindex button buffer commands
5395 These are commands and functions for locating and operating on
5396 buttons in an Emacs buffer.
5398 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
5399 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
5400 and to @key{mouse-2} using a local keymap in the button's overlay or
5401 text properties.  Commands that are useful outside the buttons itself,
5402 such as @code{forward-button} and @code{backward-button} are
5403 additionally available in the keymap stored in
5404 @code{button-buffer-map}; a mode which uses buttons may want to use
5405 @code{button-buffer-map} as a parent keymap for its keymap.
5407 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
5408 @code{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
5409 will also activate the @code{push-button} command.
5410 @xref{Clickable Text}.
5412 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
5413 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
5414 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
5415 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
5416 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
5417 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5418 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5419 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
5420 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
5421 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
5422 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
5423 @end deffn
5425 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
5426 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
5427 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5428 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5429 end of the buffer continues from the other end.  If
5430 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5431 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5432 is skipped over.  Returns the button found.
5433 @end deffn
5435 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
5436 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
5437 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5438 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5439 end of the buffer continues from the other end.  If
5440 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5441 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5442 is skipped over.  Returns the button found.
5443 @end deffn
5445 @defun next-button pos &optional count-current
5446 @defunx previous-button pos &optional count-current
5447 Return the next button after (for @code{next-button}) or before (for
5448 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
5449 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
5450 in the search, instead of starting at the next button.
5451 @end defun
5453 @node Abstract Display
5454 @section Abstract Display
5455 @cindex ewoc
5456 @cindex display, abstract
5457 @cindex display, arbitrary objects
5458 @cindex model/view/controller
5459 @cindex view part, model/view/controller
5461   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
5462 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
5463 structure.  This is like the ``view'' component in the
5464 ``model/view/controller'' design paradigm.  Ewoc means ``Emacs's
5465 Widget for Object Collections''.
5467   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
5468 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
5469 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
5470 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
5471 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
5472 Specifically, an ewoc contains information on:
5474 @itemize @bullet
5475 @item
5476 The buffer which its text is generated in.
5478 @item
5479 The text's start position in the buffer.
5481 @item
5482 The header and footer strings.
5484 @item
5485 @cindex node, ewoc
5486 @c or "@cindex node, abstract display"?
5487 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
5489 @itemize
5490 @item
5491 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
5493 @item
5494 Links to the preceding and following nodes in the chain.
5495 @end itemize
5497 @item
5498 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
5499 inserting the textual representation of a data
5500 element value into the current buffer.
5501 @end itemize
5503   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
5504 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
5505 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
5506 displayed in the buffer, other functions determine the correspondence
5507 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
5508 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
5509 Functions}.
5511 @cindex encapsulation, ewoc
5512 @c or "@cindex encapsulation, abstract display"?
5513   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
5514 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
5515 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
5516 new value in its place, like so:
5518 @lisp
5519 (ewoc-data @var{node})
5520 @result{} value
5522 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
5523 @result{} @var{new-value}
5524 @end lisp
5526 @noindent
5527 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
5528 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
5529 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
5530 uses the latter approach.
5532   When the data changes, you will want to update the text in the
5533 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
5534 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
5535 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
5536 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
5537 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
5538 its associated textual description from buffer, as well.
5540 @menu
5541 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
5542 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
5543 @end menu
5545 @node Abstract Display Functions
5546 @subsection Abstract Display Functions
5548   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
5549 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
5550 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
5552 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
5553 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
5554 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
5555 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
5556 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
5557 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
5558 Ewoc package's internal mechanisms).
5560 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
5561 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
5562 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
5563 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
5564 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
5565 to do nothing for those nodes.
5567 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
5568 you create it, so switch to the intended buffer before calling
5569 @code{ewoc-create}.
5570 @end defun
5572 @defun ewoc-buffer ewoc
5573 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
5574 @end defun
5576 @defun ewoc-get-hf ewoc
5577 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
5578 made from @var{ewoc}'s header and footer.
5579 @end defun
5581 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
5582 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
5583 @var{header} and @var{footer}, respectively.
5584 @end defun
5586 @defun ewoc-enter-first ewoc data
5587 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
5588 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
5589 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
5590 @end defun
5592 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
5593 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
5594 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
5595 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
5596 @end defun
5598 @defun ewoc-prev ewoc node
5599 @defunx ewoc-next ewoc node
5600 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
5601 in @var{ewoc}.
5602 @end defun
5604 @defun ewoc-nth ewoc n
5605 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
5606 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
5607 @code{nil} if @var{n} is out of range.
5608 @end defun
5610 @defun ewoc-data node
5611 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
5612 @end defun
5614 @defun ewoc-set-data node data
5615 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
5616 @end defun
5618 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
5619 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
5620 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
5621 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
5622 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
5623 the last node.  The optional third arg @var{guess}
5624 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
5625 alter the result, but makes the function run faster.
5626 @end defun
5628 @defun ewoc-location node
5629 This returns the start position of @var{node}.
5630 @end defun
5632 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
5633 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
5634 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
5635 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
5636 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
5637 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
5638 case, these functions return the node moved to.
5639 @end defun
5641 @defun ewoc-goto-node ewoc node
5642 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
5643 @end defun
5645 @defun ewoc-refresh ewoc
5646 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
5647 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
5648 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
5649 function for each node, one by one, in order.
5650 @end defun
5652 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
5653 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
5654 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
5655 @end defun
5657 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
5658 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
5659 @end defun
5661 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
5662 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
5663 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
5664 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5665 @end defun
5667 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
5668 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
5669 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
5670 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
5671 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5672 @end defun
5674 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
5675 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
5676 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
5677 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
5678 @end defun
5680 @node Abstract Display Example
5681 @subsection Abstract Display Example
5683   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
5684 implement a ``color components display'', an area in a buffer that
5685 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
5686 value) in various ways.
5688 @example
5689 (setq colorcomp-ewoc nil
5690       colorcomp-data nil
5691       colorcomp-mode-map nil
5692       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
5694 (defun colorcomp-pp (data)
5695   (if data
5696       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
5697         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
5698                 (format "%02X" comp) " "
5699                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
5700     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
5701                         (aref colorcomp-data 0)
5702                         (aref colorcomp-data 1)
5703                         (aref colorcomp-data 2)))
5704           (samp " (sample text) "))
5705       (insert "Color\t: "
5706               (propertize samp 'face
5707                           `(foreground-color . ,cstr))
5708               (propertize samp 'face
5709                           `(background-color . ,cstr))
5710               "\n"))))
5712 (defun colorcomp (color)
5713   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
5714 The buffer is in Color Components mode."
5715   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
5716   (when (string= "" color)
5717     (setq color "green"))
5718   (unless (color-values color)
5719     (error "No such color: %S" color))
5720   (switch-to-buffer
5721    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
5722   (kill-all-local-variables)
5723   (setq major-mode 'colorcomp-mode
5724         mode-name "Color Components")
5725   (use-local-map colorcomp-mode-map)
5726   (erase-buffer)
5727   (buffer-disable-undo)
5728   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
5729                                      (color-values color))))
5730         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
5731                            "\nColor Components\n\n"
5732                            (substitute-command-keys
5733                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
5734     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
5735     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
5736     (ewoc-enter-last ewoc 0)
5737     (ewoc-enter-last ewoc 1)
5738     (ewoc-enter-last ewoc 2)
5739     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
5740 @end example
5742 @cindex controller part, model/view/controller
5743   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
5744 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
5745 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
5746 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
5747 together conveniently.
5749 @smallexample
5750 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
5751   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
5752     (unless (= limit cur)
5753       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
5754     (ewoc-invalidate
5755      colorcomp-ewoc
5756      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
5757      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
5759 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
5760 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
5761 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
5762 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
5763 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
5764 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
5766 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
5767   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
5768 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
5769   (interactive)
5770   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
5771                     (aref colorcomp-data 0)
5772                     (aref colorcomp-data 1)
5773                     (aref colorcomp-data 2)))
5774   (kill-buffer nil))
5776 (setq colorcomp-mode-map
5777       (let ((m (make-sparse-keymap)))
5778         (suppress-keymap m)
5779         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
5780         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
5781         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
5782         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
5783         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
5784         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
5785         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
5786         m))
5787 @end smallexample
5789 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
5790 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
5791 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
5793 @node Blinking
5794 @section Blinking Parentheses
5795 @cindex parenthesis matching
5796 @cindex blinking parentheses
5797 @cindex balancing parentheses
5799   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
5800 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
5802 @defvar blink-paren-function
5803 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
5804 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
5805 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
5806 case nothing is done.
5807 @end defvar
5809 @defopt blink-matching-paren
5810 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
5811 nothing.
5812 @end defopt
5814 @defopt blink-matching-paren-distance
5815 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
5816 parenthesis before giving up.
5817 @end defopt
5819 @defopt blink-matching-delay
5820 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
5821 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
5822 good results, but the default is 1, which works on all systems.
5823 @end defopt
5825 @deffn Command blink-matching-open
5826 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5827 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
5828 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
5829 character is not already on the screen, it displays the character's
5830 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
5831 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5833 Here is an example of calling this function explicitly.
5835 @smallexample
5836 @group
5837 (defun interactive-blink-matching-open ()
5838   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
5839   (interactive)
5840 @end group
5841 @group
5842   (let ((blink-matching-paren-distance
5843          (buffer-size))
5844         (blink-matching-paren t))
5845     (blink-matching-open)))
5846 @end group
5847 @end smallexample
5848 @end deffn
5850 @node Character Display
5851 @section Character Display
5853   This section describes how characters are actually displayed by
5854 Emacs.  Typically, a character is displayed as a @dfn{glyph} (a
5855 graphical symbol which occupies one character position on the screen),
5856 whose appearance corresponds to the character itself.  For example,
5857 the character @samp{a} (character code 97) is displayed as @samp{a}.
5858 Some characters, however, are displayed specially.  For example, the
5859 formfeed character (character code 12) is usually displayed as a
5860 sequence of two glyphs, @samp{^L}, while the newline character
5861 (character code 10) starts a new screen line.
5863   You can modify how each character is displayed by defining a
5864 @dfn{display table}, which maps each character code into a sequence of
5865 glyphs.  @xref{Display Tables}.
5867 @menu
5868 * Usual Display::       The usual conventions for displaying characters.
5869 * Display Tables::      What a display table consists of.
5870 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
5871 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
5872 * Glyphless Chars::     How glyphless characters are drawn.
5873 @end menu
5875 @node Usual Display
5876 @subsection Usual Display Conventions
5878   Here are the conventions for displaying each character code (in the
5879 absence of a display table, which can override these
5880 @iftex
5881 conventions).
5882 @end iftex
5883 @ifnottex
5884 conventions; @pxref{Display Tables}).
5885 @end ifnottex
5887 @cindex printable ASCII characters
5888 @itemize @bullet
5889 @item
5890 The @dfn{printable @acronym{ASCII} characters}, character codes 32
5891 through 126 (consisting of numerals, English letters, and symbols like
5892 @samp{#}) are displayed literally.
5894 @item
5895 The tab character (character code 9) displays as whitespace stretching
5896 up to the next tab stop column.  @xref{Text Display,,, emacs, The GNU
5897 Emacs Manual}.  The variable @code{tab-width} controls the number of
5898 spaces per tab stop (see below).
5900 @item
5901 The newline character (character code 10) has a special effect: it
5902 ends the preceding line and starts a new line.
5904 @cindex ASCII control characters
5905 @item
5906 The non-printable @dfn{@acronym{ASCII} control characters}---character
5907 codes 0 through 31, as well as the @key{DEL} character (character code
5908 127)---display in one of two ways according to the variable
5909 @code{ctl-arrow}.  If this variable is non-@code{nil} (the default),
5910 these characters are displayed as sequences of two glyphs, where the
5911 first glyph is @samp{^} (a display table can specify a glyph to use
5912 instead of @samp{^}); e.g., the @key{DEL} character is displayed as
5913 @samp{^?}.
5915 If @code{ctl-arrow} is @code{nil}, these characters are displayed as
5916 octal escapes (see below).
5918 This rule also applies to carriage return (character code 13), if that
5919 character appears in the buffer.  But carriage returns usually do not
5920 appear in buffer text; they are eliminated as part of end-of-line
5921 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
5923 @cindex octal escapes
5924 @item
5925 @dfn{Raw bytes} are non-@acronym{ASCII} characters with codes 128
5926 through 255 (@pxref{Text Representations}).  These characters display
5927 as @dfn{octal escapes}: sequences of four glyphs, where the first
5928 glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
5929 digit characters representing the character code in octal.  (A display
5930 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
5932 @item
5933 Each non-@acronym{ASCII} character with code above 255 is displayed
5934 literally, if the terminal supports it.  If the terminal does not
5935 support it, the character is said to be @dfn{glyphless}, and it is
5936 usually displayed using a placeholder glyph.  For example, if a
5937 graphical terminal has no font for a character, Emacs usually displays
5938 a box containing the character code in hexadecimal.  @xref{Glyphless
5939 Chars}.
5940 @end itemize
5942   The above display conventions apply even when there is a display
5943 table, for any character whose entry in the active display table is
5944 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
5945 specify the characters for which you want special behavior.
5947   The following variables affect how certain characters are displayed
5948 on the screen.  Since they change the number of columns the characters
5949 occupy, they also affect the indentation functions.  They also affect
5950 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
5951 mode line using the new values, call the function
5952 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5954 @defopt ctl-arrow
5955 @cindex control characters in display
5956 This buffer-local variable controls how control characters are
5957 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
5958 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
5959 displayed as octal escapes: a backslash followed by three octal
5960 digits, as in @samp{\001}.
5961 @end defopt
5963 @defopt tab-width
5964 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
5965 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
5966 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
5967 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
5968 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
5969 @end defopt
5971 @node Display Tables
5972 @subsection Display Tables
5974 @cindex display table
5975   A display table is a special-purpose char-table
5976 (@pxref{Char-Tables}), with @code{display-table} as its subtype, which
5977 is used to override the usual character display conventions.  This
5978 section describes how to make, inspect, and assign elements to a
5979 display table object.
5981 @defun make-display-table
5982 This creates and returns a display table.  The table initially has
5983 @code{nil} in all elements.
5984 @end defun
5986   The ordinary elements of the display table are indexed by character
5987 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
5988 code @var{c}.  The value should be @code{nil} (which means to display
5989 the character @var{c} according to the usual display conventions;
5990 @pxref{Usual Display}), or a vector of glyph codes (which means to
5991 display the character @var{c} as those glyphs; @pxref{Glyphs}).
5993   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
5994 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
5995 ``line''.
5997   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
5998 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
5999 means to use the default for that slot, as stated below.
6001 @table @asis
6002 @item 0
6003 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
6004 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
6005 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
6006 no effect.
6008 @item 1
6009 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
6010 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
6011 indicate continuation, so the display table has no effect.
6013 @item 2
6014 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
6015 code (the default is @samp{\}).
6017 @item 3
6018 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
6020 @item 4
6021 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
6022 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
6024 @item 5
6025 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
6026 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
6027 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
6028 a scroll bar separates the two windows.
6029 @end table
6031   For example, here is how to construct a display table that mimics
6032 the effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value
6033 (@pxref{Glyphs}, for the function @code{make-glyph-code}):
6035 @example
6036 (setq disptab (make-display-table))
6037 (dotimes (i 32)
6038   (or (= i ?\t)
6039       (= i ?\n)
6040       (aset disptab i
6041             (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
6042                     (make-glyph-code (+ i 64) 'escape-glyph)))))
6043 (aset disptab 127
6044       (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
6045               (make-glyph-code ?? 'escape-glyph)))))
6046 @end example
6048 @defun display-table-slot display-table slot
6049 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
6050 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
6051 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
6052 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
6053 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
6054 @end defun
6056 @defun set-display-table-slot display-table slot value
6057 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
6058 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
6059 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
6060 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
6061 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
6062 @end defun
6064 @defun describe-display-table display-table
6065 This function displays a description of the display table
6066 @var{display-table} in a help buffer.
6067 @end defun
6069 @deffn Command describe-current-display-table
6070 This command displays a description of the current display table in a
6071 help buffer.
6072 @end deffn
6074 @node Active Display Table
6075 @subsection Active Display Table
6076 @cindex active display table
6078   Each window can specify a display table, and so can each buffer.
6079 The window's display table, if there is one, takes precedence over the
6080 buffer's display table.  If neither exists, Emacs tries to use the
6081 standard display table; if that is @code{nil}, Emacs uses the usual
6082 character display conventions (@pxref{Usual Display}).
6084   Note that display tables affect how the mode line is displayed, so
6085 if you want to force redisplay of the mode line using a new display
6086 table, call @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
6088 @defun window-display-table &optional window
6089 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil} if
6090 there is none.  The default for @var{window} is the selected window.
6091 @end defun
6093 @defun set-window-display-table window table
6094 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
6095 The argument @var{table} should be either a display table or
6096 @code{nil}.
6097 @end defun
6099 @defvar buffer-display-table
6100 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value
6101 specifies the buffer's display table.  If it is @code{nil}, there is
6102 no buffer display table.
6103 @end defvar
6105 @defvar standard-display-table
6106 The value of this variable is the standard display table, which is
6107 used when Emacs is displaying a buffer in a window with neither a
6108 window display table nor a buffer display table defined.  Its default
6109 is @code{nil}.
6110 @end defvar
6112 The @file{disp-table} library defines several functions for changing
6113 the standard display table.
6115 @node Glyphs
6116 @subsection Glyphs
6117 @cindex glyph
6119 @cindex glyph code
6120   A @dfn{glyph} is a graphical symbol which occupies a single
6121 character position on the screen.  Each glyph is represented in Lisp
6122 as a @dfn{glyph code}, which specifies a character and optionally a
6123 face to display it in (@pxref{Faces}).  The main use of glyph codes is
6124 as the entries of display tables (@pxref{Display Tables}).  The
6125 following functions are used to manipulate glyph codes:
6127 @defun make-glyph-code char &optional face
6128 This function returns a glyph code representing char @var{char} with
6129 face @var{face}.  If @var{face} is omitted or @code{nil}, the glyph
6130 uses the default face; in that case, the glyph code is an integer.  If
6131 @var{face} is non-@code{nil}, the glyph code is not necessarily an
6132 integer object.
6133 @end defun
6135 @defun glyph-char glyph
6136 This function returns the character of glyph code @var{glyph}.
6137 @end defun
6139 @defun glyph-face glyph
6140 This function returns face of glyph code @var{glyph}, or @code{nil} if
6141 @var{glyph} uses the default face.
6142 @end defun
6144 @ifnottex
6145   You can set up a @dfn{glyph table} to change how glyph codes are
6146 actually displayed on text terminals.  This feature is semi-obsolete;
6147 use @code{glyphless-char-display} instead (@pxref{Glyphless Chars}).
6149 @defvar glyph-table
6150 The value of this variable, if non-@code{nil}, is the current glyph
6151 table.  It takes effect only on character terminals; on graphical
6152 displays, all glyphs are displayed literally.  The glyph table should
6153 be a vector whose @var{g}th element specifies how to display glyph
6154 code @var{g}, where @var{g} is the glyph code for a glyph whose face
6155 is unspecified.  Each element should be one of the following:
6157 @table @asis
6158 @item @code{nil}
6159 Display this glyph literally.
6161 @item a string
6162 Display this glyph by sending the specified string to the terminal.
6164 @item a glyph code
6165 Display the specified glyph code instead.
6166 @end table
6168 Any integer glyph code greater than or equal to the length of the
6169 glyph table is displayed literally.
6170 @end defvar
6171 @end ifnottex
6173 @node Glyphless Chars
6174 @subsection Glyphless Character Display
6175 @cindex glyphless characters
6177   @dfn{Glyphless characters} are characters which are displayed in a
6178 special way, e.g., as a box containing a hexadecimal code, instead of
6179 being displayed literally.  These include characters which are
6180 explicitly defined to be glyphless, as well as characters for which
6181 there is no available font (on a graphical display), and characters
6182 which cannot be encoded by the terminal's coding system (on a text
6183 terminal).
6185 @defvar glyphless-char-display
6186 The value of this variable is a char-table which defines glyphless
6187 characters and how they are displayed.  Each entry must be one of the
6188 following display methods:
6190 @table @asis
6191 @item @code{nil}
6192 Display the character in the usual way.
6194 @item @code{zero-width}
6195 Don't display the character.
6197 @item @code{thin-space}
6198 Display a thin space, 1-pixel wide on graphical displays, or
6199 1-character wide on text terminals.
6201 @item @code{empty-box}
6202 Display an empty box.
6204 @item @code{hex-code}
6205 Display a box containing the Unicode codepoint of the character, in
6206 hexadecimal notation.
6208 @item an @acronym{ASCII} string
6209 Display a box containing that string.
6211 @item a cons cell @code{(@var{graphical} . @var{text})}
6212 Display with @var{graphical} on graphical displays, and with
6213 @var{text} on text terminals.  Both @var{graphical} and @var{text}
6214 must be one of the display methods described above.
6215 @end table
6217 @noindent
6218 The @code{thin-space}, @code{empty-box}, @code{hex-code}, and
6219 @acronym{ASCII} string display methods are drawn with the
6220 @code{glyphless-char} face.
6222 The char-table has one extra slot, which determines how to display any
6223 character that cannot be displayed with any available font, or cannot
6224 be encoded by the terminal's coding system.  Its value should be one
6225 of the above display methods, except @code{zero-width} or a cons cell.
6227 If a character has a non-@code{nil} entry in an active display table,
6228 the display table takes effect; in this case, Emacs does not consult
6229 @code{glyphless-char-display} at all.
6230 @end defvar
6232 @defopt glyphless-char-display-control
6233 This user option provides a convenient way to set
6234 @code{glyphless-char-display} for groups of similar characters.  Do
6235 not set its value directly from Lisp code; the value takes effect only
6236 via a custom @code{:set} function (@pxref{Variable Definitions}),
6237 which updates @code{glyphless-char-display}.
6239 Its value should be an alist of elements @code{(@var{group}
6240 . @var{method})}, where @var{group} is a symbol specifying a group of
6241 characters, and @var{method} is a symbol specifying how to display
6242 them.
6244 @var{group} should be one of the following:
6246 @table @code
6247 @item c0-control
6248 @acronym{ASCII} control characters @code{U+0000} to @code{U+001F},
6249 excluding the newline and tab characters (normally displayed as escape
6250 sequences like @samp{^A}; @pxref{Text Display,, How Text Is Displayed,
6251 emacs, The GNU Emacs Manual}).
6253 @item c1-control
6254 Non-@acronym{ASCII}, non-printing characters @code{U+0080} to
6255 @code{U+009F} (normally displayed as octal escape sequences like
6256 @samp{\230}).
6258 @item format-control
6259 Characters of Unicode General Category `Cf', such as @samp{U+200E}
6260 (Left-to-Right Mark), but excluding characters that have graphic
6261 images, such as @samp{U+00AD} (Soft Hyphen).
6263 @item no-font
6264 Characters for there is no suitable font, or which cannot be encoded
6265 by the terminal's coding system.
6266 @end table
6268 @c FIXME: this can also be `acronym', but that's not currently
6269 @c completely implemented; it applies only to the format-control
6270 @c group, and only works if the acronym is in `char-acronym-table'.
6271 The @var{method} symbol should be one of @code{zero-width},
6272 @code{thin-space}, @code{empty-box}, or @code{hex-code}.  These have
6273 the same meanings as in @code{glyphless-char-display}, above.
6274 @end defopt
6276 @node Beeping
6277 @section Beeping
6278 @cindex bell
6280   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
6281 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
6282 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
6283 careful not to use just beeping when signaling an error is more
6284 appropriate (@pxref{Errors}).
6286 @defun ding &optional do-not-terminate
6287 @cindex keyboard macro termination
6288 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
6289 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
6290 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
6291 @end defun
6293 @defun beep &optional do-not-terminate
6294 This is a synonym for @code{ding}.
6295 @end defun
6297 @defopt visible-bell
6298 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
6299 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.
6300 This is effective on graphical displays, and on text terminals
6301 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
6302 capability (@samp{vb}).
6303 @end defopt
6305 @defvar ring-bell-function
6306 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
6307 bell''.  Its value should be a function of no arguments.  If this is
6308 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
6309 variable.
6310 @end defvar
6312 @node Window Systems
6313 @section Window Systems
6315   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
6316 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
6317 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
6318 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
6320 @defvar window-system
6321 This terminal-local variable tells Lisp programs what window system
6322 Emacs is using for displaying the frame.  The possible values are
6324 @table @code
6325 @item x
6326 @cindex X Window System
6327 Emacs is displaying the frame using X.
6328 @item w32
6329 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
6330 @item ns
6331 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
6332 GNUstep and Mac OS X).
6333 @item pc
6334 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
6335 @item nil
6336 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
6337 @end table
6338 @end defvar
6340 @defvar initial-window-system
6341 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
6342 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
6343 with the @option{--daemon} option, it does not create any initial
6344 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}.  @xref{Initial
6345 Options, daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
6346 @end defvar
6348 @defun window-system &optional frame
6349 This function returns a symbol whose name tells what window system is
6350 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
6351 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
6352 one documented for the variable @code{window-system} above.
6353 @end defun
6355   Do @emph{not} use @code{window-system} and
6356 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
6357 if you want to write code that works differently on text terminals and
6358 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
6359 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
6360 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
6361 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
6363 @defvar window-setup-hook
6364 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
6365 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
6366 loading your init file, the default initialization file (if
6367 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
6368 @code{term-setup-hook}.
6370 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
6371 the window system, and creating the initial window.  Users should not
6372 interfere with it.
6373 @end defvar
6375 @node Bidirectional Display
6376 @section Bidirectional Display
6377 @cindex bidirectional display
6378 @cindex right-to-left text
6380   Emacs can display text written in scripts, such as Arabic, Farsi,
6381 and Hebrew, whose natural ordering for horizontal text display runs
6382 from right to left.  Furthermore, segments of Latin script and digits
6383 embedded in right-to-left text are displayed left-to-right, while
6384 segments of right-to-left script embedded in left-to-right text
6385 (e.g., Arabic or Hebrew text in comments or strings in a program
6386 source file) are appropriately displayed right-to-left.  We call such
6387 mixtures of left-to-right and right-to-left text @dfn{bidirectional
6388 text}.  This section describes the facilities and options for editing
6389 and displaying bidirectional text.
6391 @cindex logical order
6392 @cindex reading order
6393 @cindex visual order
6394 @cindex unicode bidirectional algorithm
6395 @cindex UBA
6396 @cindex bidirectional reordering
6397 @cindex reordering, of bidirectional text
6398   Text is stored in Emacs buffers and strings in @dfn{logical} (or
6399 @dfn{reading}) order, i.e., the order in which a human would read
6400 each character.  In right-to-left and bidirectional text, the order in
6401 which characters are displayed on the screen (called @dfn{visual
6402 order}) is not the same as logical order; the characters' screen
6403 positions do not increase monotonically with string or buffer
6404 position.  In performing this @dfn{bidirectional reordering}, Emacs
6405 follows the Unicode Bidirectional Algorithm (a.k.a.@: @acronym{UBA}),
6406 which is described in Annex #9 of the Unicode standard
6407 (@url{http://www.unicode.org/reports/tr9/}).  Emacs provides a ``Full
6408 Bidirectionality'' class implementation of the @acronym{UBA}.
6410 @defvar bidi-display-reordering
6411 If the value of this buffer-local variable is non-@code{nil} (the
6412 default), Emacs performs bidirectional reordering for display.  The
6413 reordering affects buffer text, as well as display strings and overlay
6414 strings from text and overlay properties in the buffer (@pxref{Overlay
6415 Properties}, and @pxref{Display Property}).  If the value is
6416 @code{nil}, Emacs does not perform bidirectional reordering in the
6417 buffer.
6419 The default value of @code{bidi-display-reordering} controls the
6420 reordering of strings which are not directly supplied by a buffer,
6421 including the text displayed in mode lines (@pxref{Mode Line Format})
6422 and header lines (@pxref{Header Lines}).
6423 @end defvar
6425 @cindex unibyte buffers, and bidi reordering
6426   Emacs never reorders the text of a unibyte buffer, even if
6427 @code{bidi-display-reordering} is non-@code{nil} in the buffer.  This
6428 is because unibyte buffers contain raw bytes, not characters, and thus
6429 lack the directionality properties required for reordering.
6430 Therefore, to test whether text in a buffer will be reordered for
6431 display, it is not enough to test the value of
6432 @code{bidi-display-reordering} alone.  The correct test is this:
6434 @example
6435  (if (and enable-multibyte-characters
6436           bidi-display-reordering)
6437      ;; Buffer is being reordered for display
6438    )
6439 @end example
6441   However, unibyte display and overlay strings @emph{are} reordered if
6442 their parent buffer is reordered.  This is because plain-@sc{ascii}
6443 strings are stored by Emacs as unibyte strings.  If a unibyte display
6444 or overlay string includes non-@sc{ascii} characters, these characters
6445 are assumed to have left-to-right direction.
6447 @cindex display properties, and bidi reordering of text
6448   Text covered by @code{display} text properties, by overlays with
6449 @code{display} properties whose value is a string, and by any other
6450 properties that replace buffer text, is treated as a single unit when
6451 it is reordered for display.  That is, the entire chunk of text
6452 covered by these properties is reordered together.  Moreover, the
6453 bidirectional properties of the characters in such a chunk of text are
6454 ignored, and Emacs reorders them as if they were replaced with a
6455 single character @code{U+FFFC}, known as the @dfn{Object Replacement
6456 Character}.  This means that placing a display property over a portion
6457 of text may change the way that the surrounding text is reordered for
6458 display.  To prevent this unexpected effect, always place such
6459 properties on text whose directionality is identical with text that
6460 surrounds it.
6462 @cindex base direction of a paragraph
6463   Each paragraph of bidirectional text has a @dfn{base direction},
6464 either right-to-left or left-to-right.  Left-to-right paragraphs are
6465 displayed beginning at the left margin of the window, and are
6466 truncated or continued when the text reaches the right margin.
6467 Right-to-left paragraphs are displayed beginning at the right margin,
6468 and are continued or truncated at the left margin.
6470   By default, Emacs determines the base direction of each paragraph by
6471 looking at the text at its beginning.  The precise method of
6472 determining the base direction is specified by the @acronym{UBA}; in a
6473 nutshell, the first character in a paragraph that has an explicit
6474 directionality determines the base direction of the paragraph.
6475 However, sometimes a buffer may need to force a certain base direction
6476 for its paragraphs.  For example, buffers containing program source
6477 code should force all paragraphs to be displayed left-to-right.  You
6478 can use following variable to do this:
6480 @defvar bidi-paragraph-direction
6481 If the value of this buffer-local variable is the symbol
6482 @code{right-to-left} or @code{left-to-right}, all paragraphs in the
6483 buffer are assumed to have that specified direction.  Any other value
6484 is equivalent to @code{nil} (the default), which means to determine
6485 the base direction of each paragraph from its contents.
6487 @cindex @code{prog-mode}, and @code{bidi-paragraph-direction}
6488 Modes for program source code should set this to @code{left-to-right}.
6489 Prog mode does this by default, so modes derived from Prog mode do not
6490 need to set this explicitly (@pxref{Basic Major Modes}).
6491 @end defvar
6493 @defun current-bidi-paragraph-direction &optional buffer
6494 This function returns the paragraph direction at point in the named
6495 @var{buffer}.  The returned value is a symbol, either
6496 @code{left-to-right} or @code{right-to-left}.  If @var{buffer} is
6497 omitted or @code{nil}, it defaults to the current buffer.  If the
6498 buffer-local value of the variable @code{bidi-paragraph-direction} is
6499 non-@code{nil}, the returned value will be identical to that value;
6500 otherwise, the returned value reflects the paragraph direction
6501 determined dynamically by Emacs.  For buffers whose value of
6502 @code{bidi-display-reordering} is @code{nil} as well as unibyte
6503 buffers, this function always returns @code{left-to-right}.
6504 @end defun
6506 @cindex visual-order cursor motion
6507   Sometimes there's a need to move point in strict visual order,
6508 either to the left or to the right of its current screen position.
6509 Emacs provides a primitive to do that.
6511 @defun move-point-visually direction
6512 This function moves point of the currently selected window to the
6513 buffer position that appears immediately to the right or to the left
6514 of point on the screen.  If @var{direction} is positive, point will
6515 move one screen position to the right, otherwise it will move one
6516 screen position to the left.  Note that, depending on the surrounding
6517 bidirectional context, this could potentially move point many buffer
6518 positions away.  If invoked at the end of a screen line, the function
6519 moves point to the rightmost or leftmost screen position of the next
6520 or previous screen line, as appropriate for the value of
6521 @var{direction}.
6523 The function returns the new buffer position as its value.
6524 @end defun
6526 @cindex layout on display, and bidirectional text
6527 @cindex jumbled display of bidirectional text
6528 @cindex concatenating bidirectional strings
6529   Bidirectional reordering can have surprising and unpleasant effects
6530 when two strings with bidirectional content are juxtaposed in a
6531 buffer, or otherwise programmatically concatenated into a string of
6532 text.  A typical problematic case is when a buffer consists of
6533 sequences of text ``fields'' separated by whitespace or punctuation
6534 characters, like Buffer Menu mode or Rmail Summary Mode.  Because the
6535 punctuation characters used as separators have @dfn{weak
6536 directionality}, they take on the directionality of surrounding text.
6537 As result, a numeric field that follows a field with bidirectional
6538 content can be displayed @emph{to the left} of the preceding field,
6539 messing up the expected layout.  There are several ways to avoid this
6540 problem:
6542 @itemize @minus
6543 @item
6544 Append the special character @code{U+200E}, LEFT-TO-RIGHT MARK, or
6545 @acronym{LRM}, to the end of each field that may have bidirectional
6546 content, or prepend it to the beginning of the following field.  The
6547 function @code{bidi-string-mark-left-to-right}, described below, comes
6548 in handy for this purpose.  (In a right-to-left paragraph, use
6549 @code{U+200F}, RIGHT-TO-LEFT MARK, or @acronym{RLM}, instead.)  This
6550 is one of the solutions recommended by the UBA.
6552 @item
6553 Include the tab character in the field separator.  The tab character
6554 plays the role of @dfn{segment separator} in bidirectional reordering,
6555 causing the text on either side to be reordered separately.
6557 @cindex @code{space} display spec, and bidirectional text
6558 @item
6559 Separate fields with a @code{display} property or overlay with a
6560 property value of the form @code{(space . PROPS)} (@pxref{Specified
6561 Space}).  Emacs treats this display specification as a @dfn{paragraph
6562 separator}, and reorders the text on either side separately.
6563 @end itemize
6565 @defun bidi-string-mark-left-to-right string
6566 This function returns its argument @var{string}, possibly modified,
6567 such that the result can be safely concatenated with another string,
6568 or juxtaposed with another string in a buffer, without disrupting the
6569 relative layout of this string and the next one on display.  If the
6570 string returned by this function is displayed as part of a
6571 left-to-right paragraph, it will always appear on display to the left
6572 of the text that follows it.  The function works by examining the
6573 characters of its argument, and if any of those characters could cause
6574 reordering on display, the function appends the @acronym{LRM}
6575 character to the string.  The appended @acronym{LRM} character is made
6576 invisible by giving it an @code{invisible} text property of @code{t}
6577 (@pxref{Invisible Text}).
6578 @end defun
6580   The reordering algorithm uses the bidirectional properties of the
6581 characters stored as their @code{bidi-class} property
6582 (@pxref{Character Properties}).  Lisp programs can change these
6583 properties by calling the @code{put-char-code-property} function.
6584 However, doing this requires a thorough understanding of the
6585 @acronym{UBA}, and is therefore not recommended.  Any changes to the
6586 bidirectional properties of a character have global effect: they
6587 affect all Emacs frames and windows.
6589   Similarly, the @code{mirroring} property is used to display the
6590 appropriate mirrored character in the reordered text.  Lisp programs
6591 can affect the mirrored display by changing this property.  Again, any
6592 such changes affect all of Emacs display.