* admin/gitmerge.el (gitmerge-missing):
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blob7af8d9efb7cc840ae71a9ace06485933bf7e90a1
1 @c -*- mode: texinfo; coding: utf-8 -*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-2017 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @node Display
6 @chapter Emacs Display
8   This chapter describes a number of features related to the display
9 that Emacs presents to the user.
11 @menu
12 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
13 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
14 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
15 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
16 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
17 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
18 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
19 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
20 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
21 * Size of Displayed Text::  How large displayed text is.
22 * Line Height::         Controlling the height of lines.
23 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
24                           font, colors, etc.
25 * Fringes::             Controlling window fringes.
26 * Scroll Bars::         Controlling scroll bars.
27 * Window Dividers::     Separating windows visually.
28 * Display Property::    Enabling special display features.
29 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
30 * Xwidgets::            Displaying native widgets in Emacs buffers.
31 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
32 * Abstract Display::    Emacs's Widget for Object Collections.
33 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
34 * Character Display::   How Emacs displays individual characters.
35 * Beeping::             Audible signal to the user.
36 * Window Systems::      Which window system is being used.
37 * Tooltips::            Tooltip display in Emacs.
38 * Bidirectional Display:: Display of bidirectional scripts, such as
39                              Arabic and Farsi.
40 @end menu
42 @node Refresh Screen
43 @section Refreshing the Screen
44 @cindex refresh the screen
45 @cindex screen refresh
47   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
48 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
49 screen is corrupted.
51 @defun redraw-frame &optional frame
52 This function clears and redisplays frame @var{frame}.  If @var{frame}
53 is omitted or nil, it redraws the selected frame.
54 @end defun
56   Even more powerful is @code{redraw-display}:
58 @deffn Command redraw-display
59 This function clears and redisplays all visible frames.
60 @end deffn
62   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
63 you call these functions when input is available, they don't redisplay
64 immediately, but the requested redisplay does happen
65 eventually---after all the input has been processed.
67   On text terminals, suspending and resuming Emacs normally also
68 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
69 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
70 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
71 to inhibit the redisplay on resumption.
73 @defopt no-redraw-on-reenter
74 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
75 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
76 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
77 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
78 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
79 @end defopt
81 @node Forcing Redisplay
82 @section Forcing Redisplay
83 @cindex forcing redisplay
85   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
86 input.  With the following function, you can request an immediate
87 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
88 waiting for input.
90 @defun redisplay &optional force
91 This function tries immediately to redisplay.  The optional argument
92 @var{force}, if non-@code{nil}, forces the redisplay to be performed,
93 instead of being preempted if input is pending.
95 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
96 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
97 redisplay proceeded to completion; it could have been preempted by
98 newly arriving input.
99 @end defun
101   Although @code{redisplay} tries immediately to redisplay, it does
102 not change how Emacs decides which parts of its frame(s) to redisplay.
103 By contrast, the following function adds certain windows to the
104 pending redisplay work (as if their contents had completely changed),
105 but does not immediately try to perform redisplay.
107 @defun force-window-update &optional object
108 This function forces some or all windows to be updated the next time
109 Emacs does a redisplay.  If @var{object} is a window, that window is
110 to be updated.  If @var{object} is a buffer or buffer name, all
111 windows displaying that buffer are to be updated.  If @var{object} is
112 @code{nil} (or omitted), all windows are to be updated.
114 This function does not do a redisplay immediately; Emacs does that as
115 it waits for input, or when the function @code{redisplay} is called.
116 @end defun
118 @defvar pre-redisplay-function
119 A function run just before redisplay.  It is called with one argument,
120 the set of windows to be redisplayed.  The set can be @code{nil},
121 meaning only the selected window, or @code{t}, meaning all the
122 windows.
123 @end defvar
125 @defvar pre-redisplay-functions
126 This hook is run just before redisplay.  It is called once in each
127 window that is about to be redisplayed, with @code{current-buffer} set
128 to the buffer displayed in that window.
129 @end defvar
131 @node Truncation
132 @section Truncation
133 @cindex line wrapping
134 @cindex line truncation
135 @cindex continuation lines
136 @cindex @samp{$} in display
137 @cindex @samp{\} in display
139   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
140 can @dfn{continue} the line (make it wrap to the next screen
141 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
142 additional screen lines used to display a long text line are called
143 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
144 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
145 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
146 boundary.  @xref{Filling}.
148    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
149 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
150 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
151 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
152 wraps.  (The display table can specify alternate characters to use
153 for this; @pxref{Display Tables}).
155 @defopt truncate-lines
156 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
157 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
158 continued.  As a special exception, the variable
159 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
160 @dfn{partial-width} windows (i.e., windows that do not occupy the
161 entire frame width).
162 @end defopt
164 @defopt truncate-partial-width-windows
165 @cindex partial-width windows
166 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
167 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
168 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
169 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
170 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
171 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
172 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
173 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
174 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
175 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
176 @code{truncate-lines}.
177 @end defopt
179   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
180 a window, that forces truncation.
182 @defvar wrap-prefix
183 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
184 @dfn{wrap prefix} which Emacs displays at the start of every
185 continuation line.  (If lines are truncated, @code{wrap-prefix} is
186 never used.)  Its value may be a string or an image (@pxref{Other
187 Display Specs}), or a stretch of whitespace such as specified by the
188 @code{:width} or @code{:align-to} display properties (@pxref{Specified
189 Space}).  The value is interpreted in the same way as a @code{display}
190 text property.  @xref{Display Property}.
192 A wrap prefix may also be specified for regions of text, using the
193 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
194 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
195 @end defvar
197 @defvar line-prefix
198 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
199 @dfn{line prefix} which Emacs displays at the start of every
200 non-continuation line.  Its value may be a string or an image
201 (@pxref{Other Display Specs}), or a stretch of whitespace such as
202 specified by the @code{:width} or @code{:align-to} display properties
203 (@pxref{Specified Space}).  The value is interpreted in the same way
204 as a @code{display} text property.  @xref{Display Property}.
206 A line prefix may also be specified for regions of text using the
207 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
208 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
209 @end defvar
211 @ignore
212   If your buffer contains only very short lines, you might find it
213 advisable to set @code{cache-long-scans} to @code{nil}.
215 @defvar cache-long-scans
216 If this variable is non-@code{nil} (the default), various indentation
217 and motion functions, and Emacs redisplay, cache the results of
218 scanning the buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions
219 of the buffer unless they are modified.
221 Turning off the cache speeds up processing of short lines somewhat.
223 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
224 @end defvar
225 @end ignore
227 @node The Echo Area
228 @section The Echo Area
229 @cindex error display
230 @cindex echo area
232 @c FIXME: Why not use @xref{Minibuffers} directly?  --xfq
233   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
234 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
235 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
236 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
237 place on the screen as the echo area.  @xref{Minibuffer,, The
238 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}.
240   Apart from the functions documented in this section, you can print
241 Lisp objects to the echo area by specifying @code{t} as the output
242 stream.  @xref{Output Streams}.
244 @menu
245 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
246 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
247 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
248 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
249 @end menu
251 @node Displaying Messages
252 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
253 @cindex display message in echo area
255   This section describes the standard functions for displaying
256 messages in the echo area.
258 @defun message format-string &rest arguments
259 This function displays a message in the echo area.
260 @var{format-string} is a format string, and @var{arguments} are the
261 objects for its format specifications, like in the @code{format-message}
262 function (@pxref{Formatting Strings}).  The resulting formatted string
263 is displayed in the echo area; if it contains @code{face} text
264 properties, it is displayed with the specified faces (@pxref{Faces}).
265 The string is also added to the @file{*Messages*} buffer, but without
266 text properties (@pxref{Logging Messages}).
268 Typically grave accent and apostrophe in the format translate to
269 matching curved quotes, e.g., @t{"Missing `%s'"} might result in
270 @t{"Missing â€˜foo’"}.  @xref{Text Quoting Style}, for how to influence
271 or inhibit this translation.
273 In batch mode, the message is printed to the standard error stream,
274 followed by a newline.
276 When @code{inhibit-message} is non-@code{nil}, no message will be displayed
277 in the echo area, it will only be logged to @samp{*Messages*}.
279 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
280 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
281 expanded automatically, this brings it back to its normal size.  If
282 the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
283 onto the screen immediately.
285 @example
286 @group
287 (message "Reverting `%s'..." (buffer-name))
288  @print{} Reverting â€˜subr.el’...
289 @result{} "Reverting â€˜subr.el’..."
290 @end group
292 @group
293 ---------- Echo Area ----------
294 Reverting â€˜subr.el’...
295 ---------- Echo Area ----------
296 @end group
297 @end example
299 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
300 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
302 @strong{Warning:} If you want to use your own string as a message
303 verbatim, don't just write @code{(message @var{string})}.  If
304 @var{string} contains @samp{%}, @samp{`}, or @samp{'} it may be
305 reformatted, with undesirable results.  Instead, use @code{(message
306 "%s" @var{string})}.
307 @end defun
309 @defvar inhibit-message
310 When this variable is non-@code{nil}, @code{message} and related functions
311 will not use the Echo Area to display messages.
312 @end defvar
314 @defmac with-temp-message message &rest body
315 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
316 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
317 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
318 the previous echo area contents.
319 @end defmac
321 @defun message-or-box format-string &rest arguments
322 This function displays a message like @code{message}, but may display it
323 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
324 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
325 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
326 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
327 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
328 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
329 @ref{Yes-or-No Queries}.)
331 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
332 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
333 @end defun
335 @defun message-box format-string &rest arguments
336 @anchor{message-box}
337 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
338 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
339 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
340 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
341 @code{message}.
342 @end defun
344 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name action frame
345 This function displays the message @var{message}, which may be either a
346 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
347 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
348 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
349 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
351 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
352 buffer is used, the window used to display it.
354 If @var{message} is a string, then the optional argument
355 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
356 pop-up buffer is used, defaulting to @file{*Message*}.  In the case
357 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
358 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
360 The optional arguments @var{action} and @var{frame} are as for
361 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
362 @end defun
364 @defun current-message
365 This function returns the message currently being displayed in the
366 echo area, or @code{nil} if there is none.
367 @end defun
369 @node Progress
370 @subsection Reporting Operation Progress
371 @cindex progress reporting
373   When an operation can take a while to finish, you should inform the
374 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
375 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
376 A convenient way to do this is to use a @dfn{progress reporter}.
378   Here is a working example that does nothing useful:
380 @smallexample
381 (let ((progress-reporter
382        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
383                                0  500)))
384   (dotimes (k 500)
385     (sit-for 0.01)
386     (progress-reporter-update progress-reporter k))
387   (progress-reporter-done progress-reporter))
388 @end smallexample
390 @defun make-progress-reporter message &optional min-value max-value current-value min-change min-time
391 This function creates and returns a progress reporter object, which
392 you will use as an argument for the other functions listed below.  The
393 idea is to precompute as much data as possible to make progress
394 reporting very fast.
396 When this progress reporter is subsequently used, it will display
397 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
398 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
399 on a filename, for instance, use @code{format-message} before calling this
400 function.
402 The arguments @var{min-value} and @var{max-value} should be numbers
403 standing for the starting and final states of the operation.  For
404 instance, an operation that scans a buffer should set these to the
405 results of @code{point-min} and @code{point-max} correspondingly.
406 @var{max-value} should be greater than @var{min-value}.
408 Alternatively, you can set @var{min-value} and @var{max-value} to
409 @code{nil}.  In that case, the progress reporter does not report
410 process percentages; it instead displays a ``spinner'' that rotates a
411 notch each time you update the progress reporter.
413 If @var{min-value} and @var{max-value} are numbers, you can give the
414 argument @var{current-value} a numerical value specifying the initial
415 progress; if omitted, this defaults to @var{min-value}.
417 The remaining arguments control the rate of echo area updates.  The
418 progress reporter will wait for at least @var{min-change} more
419 percents of the operation to be completed before printing next
420 message; the default is one percent.  @var{min-time} specifies the
421 minimum time in seconds to pass between successive prints; the default
422 is 0.2 seconds.  (On some operating systems, the progress reporter may
423 handle fractions of seconds with varying precision).
425 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
426 message is printed immediately.
427 @end defun
429 @defun progress-reporter-update reporter &optional value
430 This function does the main work of reporting progress of your
431 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
432 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
433 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
434 arguments, then it is omitted from the output.
436 @var{reporter} must be the result of a call to
437 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
438 state of your operation and must be between @var{min-value} and
439 @var{max-value} (inclusive) as passed to
440 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
441 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
443 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
444 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
445 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
446 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
447 likely negate your effort.
448 @end defun
450 @defun progress-reporter-force-update reporter &optional value new-message
451 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
452 that it prints a message in the echo area unconditionally.
454 The first two arguments have the same meaning as for
455 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
456 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this function
457 always updates the echo area, such a change will be immediately
458 presented to the user.
459 @end defun
461 @defun progress-reporter-done reporter
462 This function should be called when the operation is finished.  It
463 prints the message of @var{reporter} followed by word @samp{done} in the
464 echo area.
466 You should always call this function and not hope for
467 @code{progress-reporter-update} to print @samp{100%}.  Firstly, it may
468 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
469 Secondly, @samp{done} is more explicit.
470 @end defun
472 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
473 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
474 does, but also reports loop progress using the functions described
475 above.  It allows you to save some typing.
477 You can rewrite the example in the beginning of this node using
478 this macro this way:
480 @example
481 (dotimes-with-progress-reporter
482     (k 500)
483     "Collecting some mana for Emacs..."
484   (sit-for 0.01))
485 @end example
486 @end defmac
488 @node Logging Messages
489 @subsection Logging Messages in @file{*Messages*}
490 @cindex logging echo-area messages
492   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
493 in the @file{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
494 them.  This includes all the messages that are output with
495 @code{message}.  By default, this buffer is read-only and uses the major
496 mode @code{messages-buffer-mode}.  Nothing prevents the user from
497 killing the @file{*Messages*} buffer, but the next display of a message
498 recreates it.  Any Lisp code that needs to access the
499 @file{*Messages*} buffer directly and wants to ensure that it exists
500 should use the function @code{messages-buffer}.
502 @defun messages-buffer
503 This function returns the @file{*Messages*} buffer.  If it does not
504 exist, it creates it, and switches it to @code{messages-buffer-mode}.
505 @end defun
507 @defopt message-log-max
508 This variable specifies how many lines to keep in the @file{*Messages*}
509 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
510 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
511 how to display a message and prevent it from being logged:
513 @example
514 (let (message-log-max)
515   (message @dots{}))
516 @end example
517 @end defopt
519   To make @file{*Messages*} more convenient for the user, the logging
520 facility combines successive identical messages.  It also combines
521 successive related messages for the sake of two cases: question
522 followed by answer, and a series of progress messages.
524   A question followed by an answer has two messages like the
525 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
526 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
527 message conveys no additional information beyond what's in the second,
528 so logging the second message discards the first from the log.
530   A series of progress messages has successive messages like
531 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
532 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
533 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
534 discards the previous one, provided they are consecutive.
536   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
537 don't have to do anything special to activate the message log
538 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
539 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
541 @node Echo Area Customization
542 @subsection Echo Area Customization
543 @cindex echo area customization
545   These variables control details of how the echo area works.
547 @defvar cursor-in-echo-area
548 This variable controls where the cursor appears when a message is
549 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
550 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
551 point---not in the echo area at all.
553 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
554 for brief periods of time.
555 @end defvar
557 @defvar echo-area-clear-hook
558 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
559 @code{(message nil)} or for any other reason.
560 @end defvar
562 @defopt echo-keystrokes
563 This variable determines how much time should elapse before command
564 characters echo.  Its value must be a number, and specifies the
565 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
566 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
567 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
568 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
569 sequence are echoed immediately.)
571 If the value is zero, then command input is not echoed.
572 @end defopt
574 @defvar message-truncate-lines
575 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
576 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
577 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
578 truncated to fit it.
579 @end defvar
581   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
582 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
583 echo area (which is really a special use of the minibuffer window;
584 @pxref{Minibuffer Misc}).
586 @node Warnings
587 @section Reporting Warnings
588 @cindex warnings
590   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
591 possible problem, but continue running.
593 @menu
594 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
595 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
596 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
597 * Delayed Warnings::    Deferring a warning until the end of a command.
598 @end menu
600 @node Warning Basics
601 @subsection Warning Basics
602 @cindex severity level
604   Every warning has a textual message, which explains the problem for
605 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
606 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
607 meanings:
609 @table @code
610 @item :emergency
611 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
612 if you do not attend to it promptly.
613 @item :error
614 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
615 @item :warning
616 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
617 raise suspicion of a possible problem.
618 @item :debug
619 A report of information that may be useful if you are debugging.
620 @end table
622   When your program encounters invalid input data, it can either
623 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
624 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
625 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
626 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
627 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
628 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
629 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
630 error that way and continue compiling other functions.  (If the
631 program signals a Lisp error and then handles it with
632 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
633 show the message to the user by reporting it as a warning.)
635 @c FIXME: Why use "(bytecomp)" instead of "'bytecomp" or simply
636 @c "bytecomp" here?  The parens are part of warning-type-format but
637 @c not part of the warning type. --xfq
638 @cindex warning type
639   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
640 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
641 use for the program's user options.  For example, byte compiler
642 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
643 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
644 list.
646 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
647 This function reports a warning, using @var{message} as the message
648 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
649 severity level, with @code{:warning} being the default.
651 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
652 for logging the warning.  By default, it is @file{*Warnings*}.
653 @end defun
655 @defun lwarn type level message &rest args
656 This function reports a warning using the value of @code{(format-message
657 @var{message} @var{args}...)} as the message in the @file{*Warnings*}
658 buffer.  In other respects it is equivalent to @code{display-warning}.
659 @end defun
661 @defun warn message &rest args
662 This function reports a warning using the value of @code{(format-message
663 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
664 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
665 compatibility only; we recommend not using it, because you should
666 specify a specific warning type.
667 @end defun
669 @node Warning Variables
670 @subsection Warning Variables
671 @cindex warning variables
673   Programs can customize how their warnings appear by binding
674 the variables described in this section.
676 @defvar warning-levels
677 This list defines the meaning and severity order of the warning
678 severity levels.  Each element defines one severity level,
679 and they are arranged in order of decreasing severity.
681 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
682 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
683 @var{string} specifies the textual description of this level.
684 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
685 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
686 that information.
688 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
689 with no arguments, to get the user's attention.
691 Normally you should not change the value of this variable.
692 @end defvar
694 @defvar warning-prefix-function
695 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
696 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
697 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
698 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
699 the beginning of the warning message.
701 The function is called with two arguments, the severity level and its
702 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
703 entry (this value need not be an actual member of
704 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
705 change the severity of the warning, or specify different handling for
706 a given severity level.
708 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
709 to call.
710 @end defvar
712 @defvar warning-series
713 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
714 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
715 that means to leave point on the first warning of the series, rather
716 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
717 The series ends when the local binding is unbound and
718 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
720 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
721 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
722 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
723 function can insert text which will serve as a header for the series
724 of warnings.
726 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
727 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
729 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
730 each warning separately.
731 @end defvar
733 @defvar warning-fill-prefix
734 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
735 use for filling each warning's text.
736 @end defvar
738 @defvar warning-type-format
739 This variable specifies the format for displaying the warning type
740 in the warning message.  The result of formatting the type this way
741 gets included in the message under the control of the string in the
742 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
743 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
744 all.
745 @end defvar
747 @node Warning Options
748 @subsection Warning Options
749 @cindex warning options
751   These variables are used by users to control what happens
752 when a Lisp program reports a warning.
754 @defopt warning-minimum-level
755 This user option specifies the minimum severity level that should be
756 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
757 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
758 warnings.
759 @end defopt
761 @defopt warning-minimum-log-level
762 This user option specifies the minimum severity level that should be
763 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
764 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
765 @end defopt
767 @defopt warning-suppress-types
768 This list specifies which warning types should not be displayed
769 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
770 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
771 type, then that warning is not displayed immediately.
772 @end defopt
774 @defopt warning-suppress-log-types
775 This list specifies which warning types should not be logged in the
776 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
777 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
778 that warning is not logged.
779 @end defopt
781 @node Delayed Warnings
782 @subsection Delayed Warnings
783 @cindex delayed warnings
785 Sometimes, you may wish to avoid showing a warning while a command is
786 running, and only show it only after the end of the command.  You can
787 use the variable @code{delayed-warnings-list} for this.
789 @defvar delayed-warnings-list
790 The value of this variable is a list of warnings to be displayed after
791 the current command has finished.  Each element must be a list
793 @smallexample
794 (@var{type} @var{message} [@var{level} [@var{buffer-name}]])
795 @end smallexample
797 @noindent
798 with the same form, and the same meanings, as the argument list of
799 @code{display-warning} (@pxref{Warning Basics}).  Immediately after
800 running @code{post-command-hook} (@pxref{Command Overview}), the Emacs
801 command loop displays all the warnings specified by this variable,
802 then resets it to @code{nil}.
803 @end defvar
805   Programs which need to further customize the delayed warnings
806 mechanism can change the variable @code{delayed-warnings-hook}:
808 @defvar delayed-warnings-hook
809 This is a normal hook which is run by the Emacs command loop, after
810 @code{post-command-hook}, in order to process and display delayed
811 warnings.
813 Its default value is a list of two functions:
815 @smallexample
816 (collapse-delayed-warnings display-delayed-warnings)
817 @end smallexample
819 @findex collapse-delayed-warnings
820 @findex display-delayed-warnings
821 @noindent
822 The function @code{collapse-delayed-warnings} removes repeated entries
823 from @code{delayed-warnings-list}.  The function
824 @code{display-delayed-warnings} calls @code{display-warning} on each
825 of the entries in @code{delayed-warnings-list}, in turn, and then sets
826 @code{delayed-warnings-list} to @code{nil}.
827 @end defvar
829 @node Invisible Text
830 @section Invisible Text
832 @cindex invisible text
833 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
834 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
835 text property (@pxref{Text Properties}) or an overlay property
836 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
837 characters; if the command loop finds that point is inside a range of
838 invisible text after a command, it relocates point to the other side
839 of the text.
841 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
842 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
843 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
844 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
845 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
846 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
848 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
849 to control which values of the @code{invisible} property make text
850 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
851 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
852 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
853 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
855 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
856 especially useful in a program to display the list of entries in a
857 database.  It permits the implementation of convenient filtering
858 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
859 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
860 the buffer looking for properties to change.
862 @defvar buffer-invisibility-spec
863 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
864 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
865 buffer-local.
867 @table @asis
868 @item @code{t}
869 A character is invisible if its @code{invisible} property is
870 non-@code{nil}.  This is the default.
872 @item a list
873 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
874 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
875 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
877 @table @code
878 @item @var{atom}
879 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
880 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
881 is done with @code{eq}.
883 @item (@var{atom} . t)
884 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
885 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
886 is done with @code{eq}.  Moreover, a sequence of such characters
887 displays as an ellipsis.
888 @end table
889 @end table
890 @end defvar
892   Two functions are specifically provided for adding elements to
893 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
895 @defun add-to-invisibility-spec element
896 This function adds the element @var{element} to
897 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
898 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
899 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
900 @end defun
902 @defun remove-from-invisibility-spec element
903 This removes the element @var{element} from
904 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
905 is not in the list.
906 @end defun
908   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
909 major mode should use the mode's own name as an element of
910 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
911 @code{invisible} property:
913 @example
914 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
915 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
916 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
917 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
919 (overlay-put (make-overlay beginning end)
920              'invisible 'my-symbol)
922 ;; @r{When done with the invisibility:}
923 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
924 ;; @r{Or respectively:}
925 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
926 @end example
928   You can check for invisibility using the following function:
930 @defun invisible-p pos-or-prop
931 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
932 non-@code{nil} value if the text at that position is invisible.
934 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
935 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
936 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
937 if that value would cause text to become invisible, based on the
938 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
939 @end defun
941 @vindex line-move-ignore-invisible
942   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
943 whether the text is invisible, they process invisible characters and
944 visible characters alike.  The user-level line motion commands,
945 such as @code{next-line}, @code{previous-line}, ignore invisible
946 newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil} (the
947 default), i.e., behave like these invisible newlines didn't exist in
948 the buffer, but only because they are explicitly programmed to do so.
950   If a command ends with point inside or at the boundary of
951 invisible text, the main editing loop relocates point to one of the
952 two ends of the invisible text.  Emacs chooses the direction of
953 relocation so that it is the same as the overall movement direction of
954 the command; if in doubt, it prefers a position where an inserted char
955 would not inherit the @code{invisible} property.  Additionally, if the
956 text is not replaced by an ellipsis and the command only moved within
957 the invisible text, then point is moved one extra character so as to
958 try and reflect the command's movement by a visible movement of the
959 cursor.
961   Thus, if the command moved point back to an invisible range (with the usual
962 stickiness), Emacs moves point back to the beginning of that range.  If the
963 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point forward
964 to the first visible character that follows the invisible text and then forward
965 one more character.
967   These @dfn{adjustments} of point that ended up in the middle of
968 invisible text can be disabled by setting @code{disable-point-adjustment}
969 to a non-@code{nil} value.  @xref{Adjusting Point}.
971   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
972 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
973 this, the overlay should have a non-@code{nil}
974 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
975 function to be called with the overlay as an argument.  This function
976 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
977 overlaps the overlay on exit from the search.
979   During the search, such overlays are made temporarily visible by
980 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
981 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
982 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
983 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
984 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
985 make it invisible again.
987 @node Selective Display
988 @section Selective Display
989 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
991   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
992 hiding certain lines on the screen.
994 @cindex explicit selective display
995   The first variant, explicit selective display, was designed for use in a Lisp
996 program: it controls which lines are hidden by altering the text.  This kind of
997 hiding is now obsolete; instead you can get the same effect with the
998 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}).
1000   In the second variant, the choice of lines to hide is made
1001 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
1002 user-level feature.
1004   The way you control explicit selective display is by replacing a
1005 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
1006 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
1007 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
1008 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
1010   Selective display does not directly affect editing commands.  For
1011 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
1012 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
1013 carriage return characters affects some editing commands.  For
1014 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
1015 for newlines.  Modes that use selective display can also define
1016 commands that take account of the newlines, or that control which
1017 parts of the text are hidden.
1019   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
1020 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
1021 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
1022 effect is seen only within Emacs.
1024 @defvar selective-display
1025 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
1026 lines, or portions of lines, may be made hidden.
1028 @itemize @bullet
1029 @item
1030 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
1031 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
1032 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
1033 display.
1035 @item
1036 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
1037 lines that start with more than that many columns of indentation are not
1038 displayed.
1039 @end itemize
1041 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
1042 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
1043 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
1044 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
1045 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
1046 or delete text in an hidden portion.
1048 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
1049 buffer @code{foo}, which changes with the value of
1050 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
1051 change.
1053 @example
1054 @group
1055 (setq selective-display nil)
1056      @result{} nil
1058 ---------- Buffer: foo ----------
1059 1 on this column
1060  2on this column
1061   3n this column
1062   3n this column
1063  2on this column
1064 1 on this column
1065 ---------- Buffer: foo ----------
1066 @end group
1068 @group
1069 (setq selective-display 2)
1070      @result{} 2
1072 ---------- Buffer: foo ----------
1073 1 on this column
1074  2on this column
1075  2on this column
1076 1 on this column
1077 ---------- Buffer: foo ----------
1078 @end group
1079 @end example
1080 @end defvar
1082 @defopt selective-display-ellipses
1083 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
1084 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
1085 This example is a continuation of the previous one.
1087 @example
1088 @group
1089 (setq selective-display-ellipses t)
1090      @result{} t
1092 ---------- Buffer: foo ----------
1093 1 on this column
1094  2on this column ...
1095  2on this column
1096 1 on this column
1097 ---------- Buffer: foo ----------
1098 @end group
1099 @end example
1101 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1102 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1103 @end defopt
1105 @node Temporary Displays
1106 @section Temporary Displays
1107 @cindex temporary display
1108 @cindex temporary buffer display
1110   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1111 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1112 editing.  Many help commands use this feature.
1114 @defmac with-output-to-temp-buffer buffer-name body@dots{}
1115 This function executes the forms in @var{body} while arranging to insert
1116 any output they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is
1117 first created if necessary, and put into Help mode.  (See the similar
1118 form @code{with-temp-buffer-window} below.)  Finally, the buffer is
1119 displayed in some window, but that window is not selected.
1121 If the forms in @var{body} do not change the major mode in the output
1122 buffer, so that it is still Help mode at the end of their execution,
1123 then @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at
1124 the end, and also scans it for function and variable names to make them
1125 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips for
1126 Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1127 documentation strings, for more details.
1129 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which need
1130 not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.  The
1131 buffer is erased initially (with no questions asked), and it is marked
1132 as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1134 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1135 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{body}.  Output
1136 using the Lisp output functions within @var{body} goes by default to
1137 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1138 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1139 @xref{Output Functions}.
1141 Several hooks are available for customizing the behavior
1142 of this construct; they are listed below.
1144 The value of the last form in @var{body} is returned.
1146 @example
1147 @group
1148 ---------- Buffer: foo ----------
1149  This is the contents of foo.
1150 ---------- Buffer: foo ----------
1151 @end group
1153 @group
1154 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1155     (print 20)
1156     (print standard-output))
1157 @result{} #<buffer foo>
1159 ---------- Buffer: foo ----------
1163 #<buffer foo>
1165 ---------- Buffer: foo ----------
1166 @end group
1167 @end example
1168 @end defmac
1170 @defopt temp-buffer-show-function
1171 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1172 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1173 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1175 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1176 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1177 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1178 selected.
1179 @end defopt
1181 @defvar temp-buffer-setup-hook
1182 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1183 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1184 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1185 buffer in Help mode.
1186 @end defvar
1188 @defvar temp-buffer-show-hook
1189 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1190 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1191 is current, and the window it was displayed in is selected.
1192 @end defvar
1194 @defmac with-temp-buffer-window buffer-or-name action quit-function body@dots{}
1195 This macro is similar to @code{with-output-to-temp-buffer}.  Like that
1196 construct, it executes @var{body} while arranging to insert any output
1197 it prints into the buffer named @var{buffer-or-name} and displays that
1198 buffer in some window.  Unlike @code{with-output-to-temp-buffer},
1199 however, it does not automatically switch that buffer to Help mode.
1201 The argument @var{buffer-or-name} specifies the temporary buffer.  It
1202 can be either a buffer, which must already exist, or a string, in which
1203 case a buffer of that name is created, if necessary.  The buffer is
1204 marked as unmodified and read-only when @code{with-temp-buffer-window}
1205 exits.
1207 This macro does not call @code{temp-buffer-show-function}.  Rather, it
1208 passes the @var{action} argument to @code{display-buffer}
1209 (@pxref{Choosing Window}) in order to display the buffer.
1211 The value of the last form in @var{body} is returned, unless the
1212 argument @var{quit-function} is specified.  In that case, it is called
1213 with two arguments: the window showing the buffer and the result of
1214 @var{body}.  The final return value is then whatever @var{quit-function}
1215 returns.
1217 @vindex temp-buffer-window-setup-hook
1218 @vindex temp-buffer-window-show-hook
1219 This macro uses the normal hooks @code{temp-buffer-window-setup-hook}
1220 and @code{temp-buffer-window-show-hook} in place of the analogous hooks
1221 run by @code{with-output-to-temp-buffer}.
1222 @end defmac
1224 The two constructs described next are mostly identical to
1225 @code{with-temp-buffer-window} but differ from it as specified:
1227 @defmac with-current-buffer-window buffer-or-name action quit-function &rest body
1228 This macro is like @code{with-temp-buffer-window} but unlike that makes
1229 the buffer specified by @var{buffer-or-name} current for running
1230 @var{body}.
1231 @end defmac
1233 @defmac with-displayed-buffer-window buffer-or-name action quit-function &rest body
1234 This macro is like @code{with-current-buffer-window} but unlike that
1235 displays the buffer specified by @var{buffer-or-name} @emph{before}
1236 running @var{body}.
1237 @end defmac
1239 A window showing a temporary buffer can be fit to the size of that
1240 buffer using the following mode:
1242 @defopt temp-buffer-resize-mode
1243 When this minor mode is enabled, windows showing a temporary buffer are
1244 automatically resized to fit their buffer's contents.
1246 A window is resized if and only if it has been specially created for the
1247 buffer.  In particular, windows that have shown another buffer before
1248 are not resized.  By default, this mode uses @code{fit-window-to-buffer}
1249 (@pxref{Resizing Windows}) for resizing.  You can specify a different
1250 function by customizing the options @code{temp-buffer-max-height} and
1251 @code{temp-buffer-max-width} below.
1252 @end defopt
1254 @defopt temp-buffer-max-height
1255 This option specifies the maximum height (in lines) of a window
1256 displaying a temporary buffer when @code{temp-buffer-resize-mode} is
1257 enabled.  It can also be a function to be called to choose the height
1258 for such a buffer.  It gets one argument, the buffer, and should return
1259 a positive integer.  At the time the function is called, the window to
1260 be resized is selected.
1261 @end defopt
1263 @defopt temp-buffer-max-width
1264 This option specifies the maximum width of a window (in columns)
1265 displaying a temporary buffer when @code{temp-buffer-resize-mode} is
1266 enabled.  It can also be a function to be called to choose the width for
1267 such a buffer.  It gets one argument, the buffer, and should return a
1268 positive integer.  At the time the function is called, the window to be
1269 resized is selected.
1270 @end defopt
1272 The following function uses the current buffer for temporal display:
1274 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1275 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1276 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1277 modification status.
1279 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1280 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1281 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1282 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1283 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1284 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1285 @var{char} is a space by default.
1287 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1289 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1290 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1291 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1292 @xref{Overlay Properties}.
1294 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1295 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1296 default message says to type @var{char} to continue.
1298 In this example, point is initially located at the beginning of the
1299 second line:
1301 @example
1302 @group
1303 ---------- Buffer: foo ----------
1304 This is the contents of foo.
1305 @point{}Second line.
1306 ---------- Buffer: foo ----------
1307 @end group
1309 @group
1310 (momentary-string-display
1311   "**** Important Message! ****"
1312   (point) ?\r
1313   "Type RET when done reading")
1314 @result{} t
1315 @end group
1317 @group
1318 ---------- Buffer: foo ----------
1319 This is the contents of foo.
1320 **** Important Message! ****Second line.
1321 ---------- Buffer: foo ----------
1323 ---------- Echo Area ----------
1324 Type RET when done reading
1325 ---------- Echo Area ----------
1326 @end group
1327 @end example
1328 @end defun
1330 @node Overlays
1331 @section Overlays
1332 @cindex overlays
1333 @c FIXME: mention intervals in this section?
1335 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1336 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1337 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1338 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1339 these affect the display of the text within the overlay.
1341 @cindex scalability of overlays
1342 @cindex overlays, scalability
1343 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1344 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1345 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1346 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1347 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1348 in the buffer, we recommend using text properties.
1350 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1351 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1352 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1353 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1354 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1356 @menu
1357 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1358 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1359                           What properties do to the screen display.
1360 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1361 @end menu
1363 @node Managing Overlays
1364 @subsection Managing Overlays
1365 @cindex managing overlays
1366 @cindex overlays, managing
1368   This section describes the functions to create, delete and move
1369 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1370 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1371 part of the buffer's contents.
1373 @defun overlayp object
1374 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1375 @end defun
1377 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1378 This function creates and returns an overlay that belongs to
1379 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1380 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1381 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1382 current buffer.
1384 @cindex empty overlay
1385 @cindex overlay, empty
1386 An overlay whose @var{start} and @var{end} specify the same buffer
1387 position is known as @dfn{empty}.  A non-empty overlay can become
1388 empty if the text between its @var{start} and @var{end} is deleted.
1389 When that happens, the overlay is by default not deleted, but you can
1390 cause it to be deleted by giving it the @samp{evaporate} property
1391 (@pxref{Overlay Properties, evaporate property}).
1393 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1394 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1395 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1396 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1397 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1398 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1399 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1400 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1401 overlay is included in the overlay.
1402 @end defun
1404 @defun overlay-start overlay
1405 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1406 as an integer.
1407 @end defun
1409 @defun overlay-end overlay
1410 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1411 as an integer.
1412 @end defun
1414 @defun overlay-buffer overlay
1415 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1416 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1417 @end defun
1419 @defun delete-overlay overlay
1420 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1421 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1422 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1423 display.
1425 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1426 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1427 @end defun
1429 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1430 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1431 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1432 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1434 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1435 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1436 the current buffer.
1438 The return value is @var{overlay}.
1440 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1441 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1442 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1443 lost.
1444 @end defun
1446 @defun remove-overlays &optional start end name value
1447 This function removes all the overlays between @var{start} and
1448 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1449 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1451 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1452 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1453 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1454 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1455 current buffer.
1456 @end defun
1458 @defun copy-overlay overlay
1459 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1460 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1461 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1462 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1463 Types}).
1464 @end defun
1466   Here are some examples:
1468 @example
1469 ;; @r{Create an overlay.}
1470 (setq foo (make-overlay 1 10))
1471      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1472 (overlay-start foo)
1473      @result{} 1
1474 (overlay-end foo)
1475      @result{} 10
1476 (overlay-buffer foo)
1477      @result{} #<buffer display.texi>
1478 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1479 (overlay-put foo 'happy t)
1480      @result{} t
1481 ;; @r{Verify the property is present.}
1482 (overlay-get foo 'happy)
1483      @result{} t
1484 ;; @r{Move the overlay.}
1485 (move-overlay foo 5 20)
1486      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1487 (overlay-start foo)
1488      @result{} 5
1489 (overlay-end foo)
1490      @result{} 20
1491 ;; @r{Delete the overlay.}
1492 (delete-overlay foo)
1493      @result{} nil
1494 ;; @r{Verify it is deleted.}
1496      @result{} #<overlay in no buffer>
1497 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1498 (overlay-start foo)
1499      @result{} nil
1500 (overlay-end foo)
1501      @result{} nil
1502 (overlay-buffer foo)
1503      @result{} nil
1504 ;; @r{Undelete the overlay.}
1505 (move-overlay foo 1 20)
1506      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1507 ;; @r{Verify the results.}
1508 (overlay-start foo)
1509      @result{} 1
1510 (overlay-end foo)
1511      @result{} 20
1512 (overlay-buffer foo)
1513      @result{} #<buffer display.texi>
1514 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1515 (overlay-get foo 'happy)
1516      @result{} t
1517 @end example
1519   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1520 around an arbitrary center position.  One list extends backwards
1521 through the buffer from that center position, and the other extends
1522 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1523 in the buffer.
1525 @defun overlay-recenter pos
1526 This function recenters the overlays of the current buffer around
1527 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1528 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1529 @end defun
1531   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1532 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1534 @node Overlay Properties
1535 @subsection Overlay Properties
1536 @cindex overlay properties
1538   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1539 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1540 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1542   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1543 their properties are specifically considered not to be part of the
1544 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1545 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1546 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1547 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1548 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1549 the buffer's undo list.
1551   Since more than one overlay can specify a property value for the
1552 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1553 overlay.  The priority value is used to decide which of the
1554 overlapping overlays will ``win''.
1556   These functions read and set the properties of an overlay:
1558 @defun overlay-get overlay prop
1559 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1560 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1561 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1562 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1563 is @code{nil}.
1564 @end defun
1566 @defun overlay-put overlay prop value
1567 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1568 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1569 @end defun
1571 @defun overlay-properties overlay
1572 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1573 @end defun
1575   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1576 overlay properties and text properties for a given character.
1577 @xref{Examining Properties}.
1579   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1580 of them:
1582 @table @code
1583 @item priority
1584 @kindex priority @r{(overlay property)}
1585 This property's value determines the priority of the overlay.
1586 If you want to specify a priority value, use either @code{nil}
1587 (or zero), or a positive integer.  Any other value has undefined behavior.
1589 The priority matters when two or more overlays cover the same
1590 character and both specify the same property; the one whose
1591 @code{priority} value is larger overrides the other.  (For the
1592 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1593 completely override the other value; instead, its face attributes
1594 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1595 property.)  If two overlays have the same priority value, and one is
1596 nested in the other, then the inner one will prevail over the outer
1597 one.  If neither is nested in the other then you should not make
1598 assumptions about which overlay will prevail.
1600 Currently, all overlays take priority over text properties.
1602 Note that Emacs sometimes uses non-numeric priority values for some of
1603 its internal overlays, so do not try to do arithmetic on the priority
1604 of an overlay (unless it is one that you created).  In particular, the
1605 overlay used for showing the region uses a priority value of the form
1606 @w{@code{(@var{primary} . @var{secondary})}}, where the @var{primary}
1607 value is used as described above, and @var{secondary} is the fallback
1608 value used when @var{primary} and the nesting considerations fail to
1609 resolve the precedence between overlays.  However, you are advised not
1610 to design Lisp programs based on this implementation detail; if you
1611 need to put overlays in priority order, use the @var{sorted} argument
1612 of @code{overlays-at}.  @xref{Finding Overlays}.
1614 @item window
1615 @kindex window @r{(overlay property)}
1616 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1617 applies only on that window.
1619 @item category
1620 @kindex category @r{(overlay property)}
1621 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1622 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1623 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1625 @item face
1626 @kindex face @r{(overlay property)}
1627 This property controls the appearance of the text (@pxref{Faces}).
1628 The value of the property can be the following:
1630 @itemize @bullet
1631 @item
1632 A face name (a symbol or string).
1634 @item
1635 An anonymous face: a property list of the form @code{(@var{keyword}
1636 @var{value} @dots{})}, where each @var{keyword} is a face attribute
1637 name and @var{value} is a value for that attribute.
1639 @item
1640 A list of faces.  Each list element should be either a face name or an
1641 anonymous face.  This specifies a face which is an aggregate of the
1642 attributes of each of the listed faces.  Faces occurring earlier in
1643 the list have higher priority.
1645 @item
1646 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})}
1647 or @code{(background-color . @var{color-name})}.  This specifies the
1648 foreground or background color, similar to @code{(:foreground
1649 @var{color-name})} or @code{(:background @var{color-name})}.  This
1650 form is supported for backward compatibility only, and should be
1651 avoided.
1652 @end itemize
1654 @item mouse-face
1655 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1656 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1657 the range of the overlay.  However, Emacs ignores all face attributes
1658 from this property that alter the text size (e.g., @code{:height},
1659 @code{:weight}, and @code{:slant}).  Those attributes are always the
1660 same as in the unhighlighted text.
1662 @item display
1663 @kindex display @r{(overlay property)}
1664 This property activates various features that change the
1665 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1666 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1667 @xref{Display Property}.
1669 @item help-echo
1670 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1671 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1672 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1673 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1674 help-echo}.
1676 @item field
1677 @kindex field @r{(overlay property)}
1678 @c Copied from Special Properties.
1679 Consecutive characters with the same @code{field} property constitute a
1680 @emph{field}.  Some motion functions including @code{forward-word} and
1681 @code{beginning-of-line} stop moving at a field boundary.
1682 @xref{Fields}.
1684 @item modification-hooks
1685 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1686 This property's value is a list of functions to be called if any
1687 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1688 within the overlay.
1690 The hook functions are called both before and after each change.
1691 If the functions save the information they receive, and compare notes
1692 between calls, they can determine exactly what change has been made
1693 in the buffer text.
1695 When called before a change, each function receives four arguments: the
1696 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1697 modified.
1699 When called after a change, each function receives five arguments: the
1700 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1701 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1702 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1703 length is the number of characters deleted, and the post-change
1704 beginning and end are equal.)
1706 If these functions modify the buffer, they should bind
1707 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1708 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1710 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1711 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1713 @item insert-in-front-hooks
1714 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1715 This property's value is a list of functions to be called before and
1716 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1717 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1719 @item insert-behind-hooks
1720 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1721 This property's value is a list of functions to be called before and
1722 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1723 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1725 @item invisible
1726 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1727 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1728 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1729 @xref{Invisible Text}, for details.
1731 @item intangible
1732 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1733 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1734 @code{intangible} text property.  It is obsolete.  @xref{Special
1735 Properties}, for details.
1737 @item isearch-open-invisible
1738 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1739 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1740 Text}.
1742 @item isearch-open-invisible-temporary
1743 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1744 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1746 @item before-string
1747 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1748 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1749 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1750 sense---only on the screen.
1752 @item after-string
1753 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1754 This property's value is a string to add to the display at the end of
1755 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1756 sense---only on the screen.
1758 @item line-prefix
1759 This property specifies a display spec to prepend to each
1760 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1762 @item wrap-prefix
1763 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1764 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1766 @item evaporate
1767 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1768 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1769 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1770 an empty overlay (@pxref{Managing Overlays, empty overlay}) a
1771 non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes it immediately.
1772 Note that, unless an overlay has this property, it will not be deleted
1773 when the text between its starting and ending positions is deleted
1774 from the buffer.
1776 @item keymap
1777 @cindex keymap of character (and overlays)
1778 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1779 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion of the
1780 text.  This keymap is used when the character after point is within the
1781 overlay, and takes precedence over most other keymaps.  @xref{Active Keymaps}.
1783 @item local-map
1784 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1785 The @code{local-map} property is similar to @code{keymap} but replaces the
1786 buffer's local map rather than augmenting existing keymaps.  This also means it
1787 has lower precedence than minor mode keymaps.
1788 @end table
1790 The @code{keymap} and @code{local-map} properties do not affect a
1791 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1792 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1793 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1794 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1795 @code{keymap} or @code{local-map} text property.  @xref{Special
1796 Properties}.
1798 @node Finding Overlays
1799 @subsection Searching for Overlays
1800 @cindex searching for overlays
1801 @cindex overlays, searching for
1803 @defun overlays-at pos &optional sorted
1804 This function returns a list of all the overlays that cover the character at
1805 position @var{pos} in the current buffer.  If @var{sorted} is non-@code{nil},
1806 the list is in decreasing order of priority, otherwise it is in no particular
1807 order.  An overlay contains position @var{pos} if it begins at or before
1808 @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1810 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1811 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1813 @smallexample
1814 (defun find-overlays-specifying (prop)
1815   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1816         found)
1817     (while overlays
1818       (let ((overlay (car overlays)))
1819         (if (overlay-get overlay prop)
1820             (setq found (cons overlay found))))
1821       (setq overlays (cdr overlays)))
1822     found))
1823 @end smallexample
1824 @end defun
1826 @defun overlays-in beg end
1827 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1828 @var{beg} through @var{end}.  An overlay overlaps with a region if it
1829 contains one or more characters in the region; empty overlays
1830 (@pxref{Managing Overlays, empty overlay}) overlap if they are at
1831 @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end}, or at @var{end}
1832 when @var{end} denotes the position at the end of the buffer.
1833 @end defun
1835 @defun next-overlay-change pos
1836 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1837 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1838 @code{(point-max)}.
1839 @end defun
1841 @defun previous-overlay-change pos
1842 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1843 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1844 @code{(point-min)}.
1845 @end defun
1847   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1848 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1849 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1850 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1851 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1852 changes.
1854 @smallexample
1855 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1856   (save-excursion
1857     (goto-char position)
1858     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1859       (while (and (not (eobp))
1860                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1861         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1862                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1863     (point)))
1864 @end smallexample
1866 @node Size of Displayed Text
1867 @section Size of Displayed Text
1868 @cindex size of text on display
1869 @cindex character width on display
1871 Since not all characters have the same width, these functions let you
1872 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1873 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1875 @defun char-width char
1876 This function returns the width in columns of the character
1877 @var{char}, if it were displayed in the current buffer (i.e., taking
1878 into account the buffer's display table, if any; @pxref{Display
1879 Tables}).  The width of a tab character is usually @code{tab-width}
1880 (@pxref{Usual Display}).
1881 @end defun
1883 @defun string-width string
1884 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1885 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1886 @end defun
1888 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1889 This function returns the part of @var{string} that fits within
1890 @var{width} columns, as a new string.
1892 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1893 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1894 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1895 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1896 go beyond it.
1898 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1899 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1900 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1901 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1902 character is not included.
1904 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1905 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1906 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1907 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1908 the beginning of the result if one multi-column character in
1909 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1911 @vindex truncate-string-ellipsis
1912 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1913 replace the end of @var{string} (including any padding) if it extends
1914 beyond @var{width}, unless the display width of @var{string} is equal
1915 to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1916 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1917 the value of the variable @code{truncate-string-ellipsis}.
1919 @example
1920 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1921      @result{} "ab"
1922 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1923      @result{} "    ab  "
1924 @end example
1925 @end defun
1927 The following function returns the size in pixels of text as if it were
1928 displayed in a given window.  This function is used by
1929 @code{fit-window-to-buffer} and @code{fit-frame-to-buffer}
1930 (@pxref{Resizing Windows}) to make a window exactly as large as the text
1931 it contains.
1933 @defun window-text-pixel-size &optional window from to x-limit y-limit mode-and-header-line
1934 This function returns the size of the text of @var{window}'s buffer in
1935 pixels.  @var{window} must be a live window and defaults to the selected
1936 one.  The return value is a cons of the maximum pixel-width of any text
1937 line and the maximum pixel-height of all text lines.
1939 The optional argument @var{from}, if non-@code{nil}, specifies the first
1940 text position to consider and defaults to the minimum accessible
1941 position of the buffer.  If @var{from} is @code{t}, it uses the minimum
1942 accessible position that is not a newline character.  The optional
1943 argument @var{to}, if non-@code{nil}, specifies the last text position
1944 to consider and defaults to the maximum accessible position of the
1945 buffer.  If @var{to} is @code{t}, it uses the maximum accessible
1946 position that is not a newline character.
1948 The optional argument @var{x-limit}, if non-@code{nil}, specifies the
1949 maximum pixel-width that can be returned.  @var{x-limit} @code{nil} or
1950 omitted, means to use the pixel-width of @var{window}'s body
1951 (@pxref{Window Sizes}); this is useful when the caller does not intend
1952 to change the width of @var{window}.  Otherwise, the caller should
1953 specify here the maximum width @var{window}'s body may assume.  Text
1954 whose x-coordinate is beyond @var{x-limit} is ignored.  Since
1955 calculating the width of long lines can take some time, it's always a
1956 good idea to make this argument as small as needed; in particular, if
1957 the buffer might contain long lines that will be truncated anyway.
1959 The optional argument @var{y-limit}, if non-@code{nil}, specifies the
1960 maximum pixel-height that can be returned.  Text lines whose
1961 y-coordinate is beyond @var{y-limit} are ignored.  Since calculating the
1962 pixel-height of a large buffer can take some time, it makes sense to
1963 specify this argument; in particular, if the caller does not know the
1964 size of the buffer.
1966 The optional argument @var{mode-and-header-line} @code{nil} or omitted
1967 means to not include the height of the mode- or header-line of
1968 @var{window} in the return value.  If it is either the symbol
1969 @code{mode-line} or @code{header-line}, include only the height of that
1970 line, if present, in the return value.  If it is @code{t}, include the
1971 height of both, if present, in the return value.
1972 @end defun
1974 @code{window-text-pixel-size} treats the text displayed in a window as a
1975 whole and does not care about the size of individual lines.  The
1976 following function does.
1978 @defun window-lines-pixel-dimensions &optional window first last body inverse
1979 This function calculates the pixel dimensions of each line displayed in
1980 the specified @var{window}.  It does so by walking @var{window}'s
1981 current glyph matrix---a matrix storing the glyph (@pxref{Glyphs}) of
1982 each buffer character currently displayed in @var{window}.  If
1983 successful, it returns a list of cons pairs representing the x- and
1984 y-coordinates of the lower right corner of the last character of each
1985 line.  Coordinates are measured in pixels from an origin (0, 0) at the
1986 top-left corner of @var{window}.  @var{window} must be a live window and
1987 defaults to the selected one.
1989 If the optional argument @var{first} is an integer, it denotes the index
1990 (starting with 0) of the first line of @var{window}'s glyph matrix to be
1991 returned.  Note that if @var{window} has a header line, the line with
1992 index 0 is that header line.  If @var{first} is nil, the first line to
1993 be considered is determined by the value of the optional argument
1994 @var{body}: If @var{body} is non-@code{nil}, this means to start with
1995 the first line of @var{window}'s body, skipping any header line, if
1996 present.  Otherwise, this function will start with the first line of
1997 @var{window}'s glyph matrix, possibly the header line.
1999 If the optional argument @var{last} is an integer, it denotes the index
2000 of the last line of @var{window}'s glyph matrix that shall be returned.
2001 If @var{last} is nil, the last line to be considered is determined by
2002 the value of @var{body}: If @var{body} is non-@code{nil}, this means to
2003 use the last line of @var{window}'s body, omitting @var{window}'s mode
2004 line, if present.  Otherwise, this means to use the last line of
2005 @var{window} which may be the mode line.
2007 The optional argument @var{inverse}, if @code{nil}, means that the
2008 y-pixel value returned for any line specifies the distance in pixels
2009 from the left edge (body edge if @var{body} is non-@code{nil}) of
2010 @var{window} to the right edge of the last glyph of that line.
2011 @var{inverse} non-@code{nil} means that the y-pixel value returned for
2012 any line specifies the distance in pixels from the right edge of the
2013 last glyph of that line to the right edge (body edge if @var{body} is
2014 non-@code{nil}) of @var{window}.  This is useful for determining the
2015 amount of slack space at the end of each line.
2017 The optional argument @var{left}, if non-@code{nil} means to return the
2018 x- and y-coordinates of the lower left corner of the leftmost character
2019 on each line.  This is the value that should be used for windows that
2020 mostly display text from right to left.
2022 If @var{left} is non-@code{nil} and @var{inverse} is @code{nil}, this
2023 means that the y-pixel value returned for any line specifies the
2024 distance in pixels from the left edge of the last (leftmost) glyph of
2025 that line to the right edge (body edge if @var{body} is non-@code{nil})
2026 of @var{window}.  If @var{left} and @var{inverse} are both
2027 non-@code{nil}, the y-pixel value returned for any line specifies the
2028 distance in pixels from the left edge (body edge if @var{body} is
2029 non-@code{nil}) of @var{window} to the left edge of the last (leftmost)
2030 glyph of that line.
2032 This function returns @code{nil} if the current glyph matrix of
2033 @var{window} is not up-to-date which usually happens when Emacs is busy,
2034 for example, when processing a command.  The value should be retrievable
2035 though when this function is run from an idle timer with a delay of zero
2036 seconds.
2037 @end defun
2039 @defun line-pixel-height
2040 This function returns the height in pixels of the line at point in the
2041 selected window.  The value includes the line spacing of the line
2042 (@pxref{Line Height}).
2043 @end defun
2045 When a buffer is displayed with line numbers (@pxref{Display Custom,,,
2046 emacs, The GNU Emacs Manual}), it is sometimes useful to know the
2047 width taken for displaying the line numbers.  The following function
2048 is for Lisp programs which need this information for layout
2049 calculations.
2051 @defun line-number-display-width &optional pixelwise
2052 This function returns the width used for displaying the line numbers
2053 in the selected window.  If the optional argument @var{pixelwise} is
2054 the symbol @code{columns}, the return value is a float number of the
2055 frame's canonical columns; if @var{pixelwise} is @code{t} or any other
2056 non-@code{nil} value, the value is an integer and is measured in
2057 pixels.  If @var{pixelwise} is omitted or @code{nil}, the value is the
2058 integer number of columns of the font defined for the
2059 @code{line-number} face, and doesn't include the 2 columns used to pad
2060 the numbers on display.  If line numbers are not displayed in the
2061 selected window, the value is zero regardless of the value of
2062 @var{pixelwise}.  Use @code{with-selected-window} (@pxref{Selecting
2063 Windows}) if you need this information about another window.
2064 @end defun
2067 @node Line Height
2068 @section Line Height
2069 @cindex line height
2070 @cindex height of a line
2072   The total height of each display line consists of the height of the
2073 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
2074 above or below the display line.
2076   The height of the line contents is the maximum height of any character
2077 or image on that display line, including the final newline if there is
2078 one.  (A display line that is continued doesn't include a final
2079 newline.)  That is the default line height, if you do nothing to specify
2080 a greater height.  (In the most common case, this equals the height of
2081 the corresponding frame's default font, see @ref{Frame Font}.)
2083   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
2084 either by specifying an absolute height for the display line, or by
2085 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
2086 actual line height can never be less than the default.
2088 @kindex line-height @r{(text property)}
2089   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
2090 that controls the total height of the display line ending in that
2091 newline.
2093   If the property value is @code{t}, the newline character has no
2094 effect on the displayed height of the line---the visible contents
2095 alone determine the height.  The @code{line-spacing} property,
2096 described below, is also ignored in this case.  This is useful for
2097 tiling small images (or image slices) without adding blank areas
2098 between the images.
2100   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
2101 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
2102 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
2103 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
2104 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, any
2105 value of @code{line-spacing} property for the newline is ignored.
2107 @cindex height spec
2108   Any other kind of property value is a height spec, which translates
2109 into a number---the specified line height.  There are several ways to
2110 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
2112 @table @code
2113 @item @var{integer}
2114 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
2115 @item @var{float}
2116 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
2117 is @var{float} times the frame's default line height.
2118 @item (@var{face} . @var{ratio})
2119 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
2120 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
2121 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
2122 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
2123 @item (nil . @var{ratio})
2124 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
2125 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
2126 @end table
2128   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
2129 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
2130 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
2131 total height.
2133   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
2134 height consists of the contents' height plus the line spacing.
2135 There are several ways to specify the line spacing for different
2136 parts of Emacs text.
2138   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
2139 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
2140 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
2141 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
2142 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer specifies the
2143 number of pixels put below lines.  A floating-point number specifies
2144 the spacing relative to the frame's default line height.
2146 @vindex line-spacing
2147   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
2148 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer specifies
2149 the number of pixels put below lines.  A floating-point number
2150 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
2151 overrides line spacings specified for the frame.
2153 @kindex line-spacing @r{(text property)}
2154   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
2155 property that can enlarge the default frame line spacing and the
2156 buffer local @code{line-spacing} variable: if its value is larger than
2157 the buffer or frame defaults, that larger value is used instead, for
2158 the display line ending in that newline.
2160   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
2161 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
2162 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
2163 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
2164 height.
2166   On text terminals, the line spacing cannot be altered.
2168 @node Faces
2169 @section Faces
2170 @cindex faces
2172   A @dfn{face} is a collection of graphical attributes for displaying
2173 text: font, foreground color, background color, optional underlining,
2174 etc.  Faces control how Emacs displays text in buffers, as well as
2175 other parts of the frame such as the mode line.
2177 @cindex anonymous face
2178   One way to represent a face is as a property list of attributes,
2179 like @code{(:foreground "red" :weight bold)}.  Such a list is called
2180 an @dfn{anonymous face}.  For example, you can assign an anonymous
2181 face as the value of the @code{face} text property, and Emacs will
2182 display the underlying text with the specified attributes.
2183 @xref{Special Properties}.
2185 @cindex face name
2186   More commonly, a face is referred to via a @dfn{face name}: a Lisp
2187 symbol associated with a set of face attributes@footnote{For backward
2188 compatibility, you can also use a string to specify a face name; that
2189 is equivalent to a Lisp symbol with the same name.}.  Named faces are
2190 defined using the @code{defface} macro (@pxref{Defining Faces}).
2191 Emacs comes with several standard named faces (@pxref{Basic Faces}).
2193   Many parts of Emacs require named faces, and do not accept
2194 anonymous faces.  These include the functions documented in
2195 @ref{Attribute Functions}, and the variable @code{font-lock-keywords}
2196 (@pxref{Search-based Fontification}).  Unless otherwise stated, we
2197 will use the term @dfn{face} to refer only to named faces.
2199 @defun facep object
2200 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
2201 named face: a Lisp symbol or string which serves as a face name.
2202 Otherwise, it returns @code{nil}.
2203 @end defun
2205 @menu
2206 * Face Attributes::     What is in a face?
2207 * Defining Faces::      How to define a face.
2208 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
2209 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
2210 * Face Remapping::      Remapping faces to alternative definitions.
2211 * Face Functions::      How to define and examine faces.
2212 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
2213 * Basic Faces::         Faces that are defined by default.
2214 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
2215 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
2216                           and information about them.
2217 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
2218                           that handle a range of character sets.
2219 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
2220 @end menu
2222 @node Face Attributes
2223 @subsection Face Attributes
2224 @cindex face attributes
2226   @dfn{Face attributes} determine the visual appearance of a face.
2227 The following table lists all the face attributes, their possible
2228 values, and their effects.
2230   Apart from the values given below, each face attribute can have the
2231 value @code{unspecified}.  This special value means that the face
2232 doesn't specify that attribute directly.  An @code{unspecified}
2233 attribute tells Emacs to refer instead to a parent face (see the
2234 description @code{:inherit} attribute below); or, failing that, to an
2235 underlying face (@pxref{Displaying Faces}).  The @code{default} face
2236 must specify all attributes.
2238   Some of these attributes are meaningful only on certain kinds of
2239 displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
2240 attribute is ignored.
2242 @table @code
2243 @item :family
2244 Font family name (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
2245 Emacs Manual}, for more information about font families.  The function
2246 @code{font-family-list} (see below) returns a list of available family
2247 names.
2249 @item :foundry
2250 The name of the @dfn{font foundry} for the font family specified by
2251 the @code{:family} attribute (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The
2252 GNU Emacs Manual}.
2254 @item :width
2255 Relative character width.  This should be one of the symbols
2256 @code{ultra-condensed}, @code{extra-condensed}, @code{condensed},
2257 @code{semi-condensed}, @code{normal}, @code{semi-expanded},
2258 @code{expanded}, @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
2260 @item :height
2261 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
2262 units of 1/10 point.
2264 The value can also be floating point or a function, which
2265 specifies the height relative to an @dfn{underlying face}
2266 (@pxref{Displaying Faces}).  A floating-point value
2267 specifies the amount by which to scale the height of the
2268 underlying face.  A function value is called
2269 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
2270 height of the new face.  If the function is passed an integer
2271 argument, it must return an integer.
2273 The height of the default face must be specified using an integer;
2274 floating point and function values are not allowed.
2276 @item :weight
2277 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
2278 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2279 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
2280 @code{ultra-light}.  On text terminals which support
2281 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
2282 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2283 half-bright.
2285 @cindex italic text
2286 @item :slant
2287 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2288 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2289 text terminals that support variable-brightness text, slanted text is
2290 displayed as half-bright.
2292 @item :foreground
2293 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2294 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2295 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2296 stipple patterns.
2298 @item :distant-foreground
2299 Alternative foreground color, a string.  This is like @code{:foreground}
2300 but the color is only used as a foreground when the background color is
2301 near to the foreground that would have been used.  This is useful for
2302 example when marking text (i.e., the region face).  If the text has a foreground
2303 that is visible with the region face, that foreground is used.
2304 If the foreground is near the region face background,
2305 @code{:distant-foreground} is used instead so the text is readable.
2307 @item :background
2308 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2309 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2311 @cindex underlined text
2312 @item :underline
2313 Whether or not characters should be underlined, and in what
2314 way.  The possible values of the @code{:underline} attribute are:
2316 @table @asis
2317 @item @code{nil}
2318 Don't underline.
2320 @item @code{t}
2321 Underline with the foreground color of the face.
2323 @item @var{color}
2324 Underline in color @var{color}, a string specifying a color.
2326 @item @code{(:color @var{color} :style @var{style})}
2327 @var{color} is either a string, or the symbol @code{foreground-color},
2328 meaning the foreground color of the face.  Omitting the attribute
2329 @code{:color} means to use the foreground color of the face.
2330 @var{style} should be a symbol @code{line} or @code{wave}, meaning to
2331 use a straight or wavy line.  Omitting the attribute @code{:style}
2332 means to use a straight line.
2333 @end table
2335 @cindex overlined text
2336 @item :overline
2337 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2338 If the value is @code{t}, overlining uses the foreground color of the
2339 face.  If the value is a string, overlining uses that color.  The
2340 value @code{nil} means do not overline.
2342 @cindex strike-through text
2343 @item :strike-through
2344 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2345 color.  The value is used like that of @code{:overline}.
2347 @cindex 2D box
2348 @cindex 3D box
2349 @item :box
2350 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2351 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2352 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2354 @table @asis
2355 @item @code{nil}
2356 Don't draw a box.
2358 @item @code{t}
2359 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2361 @item @var{color}
2362 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2364 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2365 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2366 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to
2367 1.  A negative width @var{-n} means to draw a line of width @var{n}
2368 whose top and bottom parts occupy the space of the underlying text,
2369 thus avoiding any increase in the character height.
2371 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2372 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2373 color of the face for 3D boxes.
2375 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2376 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2377 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2378 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2379 is used.
2380 @end table
2382 @item :inverse-video
2383 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2384 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2386 @item :stipple
2387 The background stipple, a bitmap.
2389 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2390 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2391 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2393 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2394 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2395 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2396 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2397 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2398 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2399 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2401 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2403 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2404 used automatically to handle certain shades of gray.
2406 @item :font
2407 The font used to display the face.  Its value should be a font object
2408 or a fontset.  @xref{Low-Level Font}, for information about font
2409 objects, font specs, and font entities.  @xref{Fontsets}, for
2410 information about fontsets.
2412 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2413 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2414 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2415 font object, and stores that font object as the actual attribute
2416 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2417 a font name (@pxref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}); if the
2418 font name is an XLFD containing wildcards, Emacs chooses the first
2419 font matching those wildcards.  Specifying this attribute also changes
2420 the values of the @code{:family}, @code{:foundry}, @code{:width},
2421 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} attributes.
2423 @cindex inheritance, for faces
2424 @item :inherit
2425 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2426 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2427 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2428 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If the face to inherit from is
2429 @code{unspecified}, it is treated the same as @code{nil}, since Emacs
2430 never merges @code{:inherit} attributes.  If a list of faces is used,
2431 attributes from faces earlier in the list override those from later
2432 faces.
2433 @end table
2435 @defun font-family-list &optional frame
2436 This function returns a list of available font family names.  The
2437 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2438 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2439 @end defun
2441 @defopt underline-minimum-offset
2442 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2443 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2444 @end defopt
2446 @defopt x-bitmap-file-path
2447 This variable specifies a list of directories for searching
2448 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2449 @end defopt
2451 @defun bitmap-spec-p object
2452 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2453 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2454 @code{nil} otherwise.
2455 @end defun
2457 @node Defining Faces
2458 @subsection Defining Faces
2459 @cindex defining faces
2461 @cindex face spec
2462   The usual way to define a face is through the @code{defface} macro.
2463 This macro associates a face name (a symbol) with a default @dfn{face
2464 spec}.  A face spec is a construct which specifies what attributes a
2465 face should have on any given terminal; for example, a face spec might
2466 specify one foreground color on high-color terminals, and a different
2467 foreground color on low-color terminals.
2469   People are sometimes tempted to create a variable whose value is a
2470 face name.  In the vast majority of cases, this is not necessary; the
2471 usual procedure is to define a face with @code{defface}, and then use
2472 its name directly.
2474 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
2475 This macro declares @var{face} as a named face whose default face spec
2476 is given by @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
2477 and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
2478 argument @var{doc} is a documentation string for the face.  The
2479 additional @var{keyword} arguments have the same meanings as in
2480 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
2482 If @var{face} already has a default face spec, this macro does
2483 nothing.
2485 The default face spec determines @var{face}'s appearance when no
2486 customizations are in effect (@pxref{Customization}).  If @var{face}
2487 has already been customized (via Custom themes or via customizations
2488 read from the init file), its appearance is determined by the custom
2489 face spec(s), which override the default face spec @var{spec}.
2490 However, if the customizations are subsequently removed, the
2491 appearance of @var{face} will again be determined by its default face
2492 spec.
2494 As an exception, if you evaluate a @code{defface} form with
2495 @kbd{C-M-x} in Emacs Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature
2496 of @code{eval-defun} overrides any custom face specs on the face,
2497 causing the face to reflect exactly what the @code{defface} says.
2499 The @var{spec} argument is a @dfn{face spec}, which states how the
2500 face should appear on different kinds of terminals.  It should be an
2501 alist whose elements each have the form
2503 @example
2504 (@var{display} . @var{plist})
2505 @end example
2507 @noindent
2508 @var{display} specifies a class of terminals (see below).  @var{plist}
2509 is a property list of face attributes and their values, specifying how
2510 the face appears on such terminals.  For backward compatibility, you
2511 can also write an element as @code{(@var{display} @var{plist})}.
2513 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
2514 terminals the element matches.  If more than one element of @var{spec}
2515 matches a given terminal, the first element that matches is the one
2516 used for that terminal.  There are three possibilities for
2517 @var{display}:
2519 @table @asis
2520 @item @code{default}
2521 This element of @var{spec} doesn't match any terminal; instead, it
2522 specifies defaults that apply to all terminals.  This element, if
2523 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
2524 elements can override any or all of these defaults.
2526 @item @code{t}
2527 This element of @var{spec} matches all terminals.  Therefore, any
2528 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally @code{t}
2529 is used in the last (or only) element of @var{spec}.
2531 @item a list
2532 If @var{display} is a list, each element should have the form
2533 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
2534 @var{characteristic} specifies a way of classifying terminals, and the
2535 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
2536 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
2538 @table @code
2539 @item type
2540 The kind of window system the terminal uses---either @code{graphic}
2541 (any graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS
2542 console), @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} (a
2543 non-graphics-capable display).  @xref{Window Systems, window-system}.
2545 @item class
2546 What kinds of colors the terminal supports---either @code{color},
2547 @code{grayscale}, or @code{mono}.
2549 @item background
2550 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
2552 @item min-colors
2553 An integer that represents the minimum number of colors the terminal
2554 should support.  This matches a terminal if its
2555 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
2557 @item supports
2558 Whether or not the terminal can display the face attributes given in
2559 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
2560 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
2561 is done.
2562 @end table
2564 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for
2565 a given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
2566 @var{display} has more than one element, each element should specify a
2567 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
2568 terminal must match one of the @var{value}s specified for it in
2569 @var{display}.
2570 @end table
2571 @end defmac
2573   For example, here's the definition of the standard face
2574 @code{highlight}:
2576 @example
2577 (defface highlight
2578   '((((class color) (min-colors 88) (background light))
2579      :background "darkseagreen2")
2580     (((class color) (min-colors 88) (background dark))
2581      :background "darkolivegreen")
2582     (((class color) (min-colors 16) (background light))
2583      :background "darkseagreen2")
2584     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
2585      :background "darkolivegreen")
2586     (((class color) (min-colors 8))
2587      :background "green" :foreground "black")
2588     (t :inverse-video t))
2589   "Basic face for highlighting."
2590   :group 'basic-faces)
2591 @end example
2593   Internally, Emacs stores each face's default spec in its
2594 @code{face-defface-spec} symbol property (@pxref{Symbol Properties}).
2595 The @code{saved-face} property stores any face spec saved by the user
2596 using the customization buffer; the @code{customized-face} property
2597 stores the face spec customized for the current session, but not
2598 saved; and the @code{theme-face} property stores an alist associating
2599 the active customization settings and Custom themes with the face
2600 specs for that face.  The face's documentation string is stored in the
2601 @code{face-documentation} property.
2603   Normally, a face is declared just once, using @code{defface}, and
2604 any further changes to its appearance are applied using the Customize
2605 framework (e.g., via the Customize user interface or via the
2606 @code{custom-set-faces} function; @pxref{Applying Customizations}), or
2607 by face remapping (@pxref{Face Remapping}).  In the rare event that
2608 you need to change a face spec directly from Lisp, you can use the
2609 @code{face-spec-set} function.
2611 @defun face-spec-set face spec &optional spec-type
2612 This function applies @var{spec} as a face spec for @code{face}.
2613 @var{spec} should be a face spec, as described in the above
2614 documentation for @code{defface}.
2616 This function also defines @var{face} as a valid face name if it is
2617 not already one, and (re)calculates its attributes on existing frames.
2619 @cindex override spec @r{(for a face)}
2620 The optional argument @var{spec-type} determines which spec to set.
2621 If it is omitted or @code{nil} or @code{face-override-spec}, this
2622 function sets the @dfn{override spec}, which overrides face specs on
2623 @var{face} of all the other types mentioned below.  This is useful
2624 when calling this function outside of Custom code.  If @var{spec-type}
2625 is @code{customized-face} or @code{saved-face}, this function sets the
2626 customized spec or the saved custom spec, respectively.  If it is
2627 @code{face-defface-spec}, this function sets the default face spec
2628 (the same one set by @code{defface}).  If it is @code{reset}, this
2629 function clears out all customization specs and override specs from
2630 @var{face} (in this case, the value of @var{spec} is ignored).  The
2631 effect of any other value of @var{spec-type} on the face specs is
2632 reserved for internal use, but the function will still define
2633 @var{face} itself and recalculate its attributes, as described above.
2634 @end defun
2636 @node Attribute Functions
2637 @subsection Face Attribute Functions
2638 @cindex face attributes, access and modification
2640   This section describes functions for directly accessing and
2641 modifying the attributes of a named face.
2643 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2644 This function returns the value of the @var{attribute} attribute for
2645 @var{face} on @var{frame}.
2647 If @var{frame} is omitted or @code{nil}, that means the selected frame
2648 (@pxref{Input Focus}).  If @var{frame} is @code{t}, this function
2649 returns the value of the specified attribute for newly-created frames
2650 (this is normally @code{unspecified}, unless you have specified some
2651 value using @code{set-face-attribute}; see below).
2653 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2654 @var{face} are considered, so the return value may be
2655 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2656 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2657 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2658 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2659 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2660 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2661 absolute.
2663 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2664 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2665 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2666 (which is always completely specified).
2668 For example,
2670 @example
2671 (face-attribute 'bold :weight)
2672      @result{} bold
2673 @end example
2674 @end defun
2676 @c FIXME: Add an index for "relative face attribute", maybe here?  --xfq
2677 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2678 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2679 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2680 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2681 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2682 another face.
2684 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2685 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2687 For example:
2689 @example
2690 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2691      @result{} t
2692 @end example
2693 @end defun
2695 @defun face-all-attributes face &optional frame
2696 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2697 elements of the result are name-value pairs of the form
2698 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2699 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2700 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2701 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2702 @end defun
2704 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2705 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2706 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2707 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2708 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2709 @end defun
2711   Normally, Emacs uses the face specs of each face to automatically
2712 calculate its attributes on each frame (@pxref{Defining Faces}).  The
2713 function @code{set-face-attribute} can override this calculation by
2714 directly assigning attributes to a face, either on a specific frame or
2715 for all frames.  This function is mostly intended for internal usage.
2717 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2718 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2719 @var{frame}.  The attributes specifies in this way override the face
2720 spec(s) belonging to @var{face}.
2722 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2723 the values for them.  They should consist of alternating attribute
2724 names (such as @code{:family} or @code{:underline}) and values.  Thus,
2726 @example
2727 (set-face-attribute 'foo nil :weight 'bold :slant 'italic)
2728 @end example
2730 @noindent
2731 sets the attribute @code{:weight} to @code{bold} and the attribute
2732 @code{:slant} to @code{italic}.
2735 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2736 for newly created frames.  If @var{frame} is @code{nil}, this function
2737 sets the attributes for all existing frames, as well as for newly
2738 created frames.
2739 @end defun
2741   The following commands and functions mostly provide compatibility
2742 with old versions of Emacs.  They work by calling
2743 @code{set-face-attribute}.  Values of @code{t} and @code{nil} (or
2744 omitted) for their @var{frame} argument are handled just like
2745 @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.  The commands
2746 read their arguments using the minibuffer, if called interactively.
2748 @deffn Command set-face-foreground face color &optional frame
2749 @deffnx Command set-face-background face color &optional frame
2750 These set the @code{:foreground} attribute (or @code{:background}
2751 attribute, respectively) of @var{face} to @var{color}.
2752 @end deffn
2754 @deffn Command set-face-stipple face pattern &optional frame
2755 This sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2756 @var{pattern}.
2757 @end deffn
2759 @deffn Command set-face-font face font &optional frame
2760 This sets the @code{:font} attribute of @var{face} to @var{font}.
2761 @end deffn
2763 @defun set-face-bold face bold-p &optional frame
2764 This sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to @var{normal}
2765 if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold} otherwise.
2766 @end defun
2768 @defun set-face-italic face italic-p &optional frame
2769 This sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to @var{normal} if
2770 @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic} otherwise.
2771 @end defun
2773 @defun set-face-underline face underline &optional frame
2774 This sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2775 @var{underline}.
2776 @end defun
2778 @defun set-face-inverse-video face inverse-video-p &optional frame
2779 This sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face} to
2780 @var{inverse-video-p}.
2781 @end defun
2783 @deffn Command invert-face face &optional frame
2784 This swaps the foreground and background colors of face @var{face}.
2785 @end deffn
2787   The following functions examine the attributes of a face.  They
2788 mostly provide compatibility with old versions of Emacs.  If you don't
2789 specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t} refers
2790 to the default data for new frames.  They return @code{unspecified} if
2791 the face doesn't define any value for that attribute.  If
2792 @var{inherit} is @code{nil}, only an attribute directly defined by the
2793 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2794 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2795 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2796 considered, until a specified attribute is found.  To ensure that the
2797 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2798 @var{inherit}.
2800 @defun face-font face &optional frame character
2801 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2803 If the optional argument @var{frame} is specified, it returns the name
2804 of the font of @var{face} for that frame.  If @var{frame} is omitted or
2805 @code{nil}, the selected frame is used.  And, in this case, if the
2806 optional third argument @var{character} is supplied, it returns the font
2807 name used for @var{character}.
2808 @end defun
2810 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2811 @defunx face-background face &optional frame inherit
2812 These functions return the foreground color (or background color,
2813 respectively) of face @var{face}, as a string.  If the color is
2814 unspecified, they return @code{nil}.
2815 @end defun
2817 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2818 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2819 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2820 @end defun
2822 @defun face-bold-p face &optional frame inherit
2823 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2824 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2825 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2826 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2827 @end defun
2829 @defun face-italic-p face &optional frame inherit
2830 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2831 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2832 @code{nil} otherwise.
2833 @end defun
2835 @defun face-underline-p face &optional frame inherit
2836 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2837 a non-@code{nil} @code{:underline} attribute.
2838 @end defun
2840 @defun face-inverse-video-p face &optional frame inherit
2841 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2842 a non-@code{nil} @code{:inverse-video} attribute.
2843 @end defun
2845 @node Displaying Faces
2846 @subsection Displaying Faces
2847 @cindex displaying faces
2848 @cindex face merging
2850   When Emacs displays a given piece of text, the visual appearance of
2851 the text may be determined by faces drawn from different sources.  If
2852 these various sources together specify more than one face for a
2853 particular character, Emacs merges the attributes of the various
2854 faces.  Here is the order in which Emacs merges the faces, from
2855 highest to lowest priority:
2857 @itemize @bullet
2858 @item
2859 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2860 particular face.  @xref{Glyphs}.
2862 @item
2863 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2864 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2865 Manual}.
2867 @item
2868 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2869 property, Emacs applies the face(s) specified by that property.  If
2870 the overlay has a @code{mouse-face} property and the mouse is near
2871 enough to the overlay, Emacs applies the face or face attributes
2872 specified by the @code{mouse-face} property instead.  @xref{Overlay
2873 Properties}.
2875 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2876 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2878 @item
2879 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2880 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2881 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2882 @xref{Font Lock Mode}.)
2884 @item
2885 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2886 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2887 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2888 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2890 @item
2891 If the text comes from an overlay string via @code{before-string} or
2892 @code{after-string} properties (@pxref{Overlay Properties}), or from a
2893 display string (@pxref{Other Display Specs}), and the string doesn't
2894 contain a @code{face} or @code{mouse-face} property, but the buffer
2895 text affected by the overlay/display property does define a face,
2896 Emacs applies the face attributes of the ``underlying'' buffer text.
2897 Note that this is so even if the overlay or display string is
2898 displayed in the display margins (@pxref{Display Margins}).
2900 @item
2901 If any given attribute has not been specified during the preceding
2902 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2903 @end itemize
2905   At each stage, if a face has a valid @code{:inherit} attribute,
2906 Emacs treats any attribute with an @code{unspecified} value as having
2907 the corresponding value drawn from the parent face(s).  @pxref{Face
2908 Attributes}.  Note that the parent face(s) may also leave the
2909 attribute unspecified; in that case, the attribute remains unspecified
2910 at the next level of face merging.
2912 @node Face Remapping
2913 @subsection Face Remapping
2914 @cindex face remapping
2916   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2917 global changes in the appearance of a face.  For instance, it is used
2918 to implement the @code{text-scale-adjust} command (@pxref{Text
2919 Scale,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2921 @defvar face-remapping-alist
2922 The value of this variable is an alist whose elements have the form
2923 @code{(@var{face} . @var{remapping})}.  This causes Emacs to display
2924 any text having the face @var{face} with @var{remapping}, rather than
2925 the ordinary definition of @var{face}.
2927 @var{remapping} may be any face spec suitable for a @code{face} text
2928 property: either a face (i.e., a face name or a property list of
2929 attribute/value pairs), or a list of faces.  For details, see the
2930 description of the @code{face} text property in @ref{Special
2931 Properties}.  @var{remapping} serves as the complete specification for
2932 the remapped face---it replaces the normal definition of @var{face},
2933 instead of modifying it.
2935 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2936 effect only within that buffer.
2938 Note: face remapping is non-recursive.  If @var{remapping} references
2939 the same face name @var{face}, either directly or via the
2940 @code{:inherit} attribute of some other face in @var{remapping}, that
2941 reference uses the normal definition of @var{face}.  For instance, if
2942 the @code{mode-line} face is remapped using this entry in
2943 @code{face-remapping-alist}:
2945 @example
2946 (mode-line italic mode-line)
2947 @end example
2949 @noindent
2950 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2951 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2952 @code{mode-line} face.
2953 @end defvar
2955 @cindex relative remapping, faces
2956 @cindex base remapping, faces
2957   The following functions implement a higher-level interface to
2958 @code{face-remapping-alist}.  Most Lisp code should use these
2959 functions instead of setting @code{face-remapping-alist} directly, to
2960 avoid trampling on remappings applied elsewhere.  These functions are
2961 intended for buffer-local remappings, so they all make
2962 @code{face-remapping-alist} buffer-local as a side-effect.  They manage
2963 @code{face-remapping-alist} entries of the form
2965 @example
2966   (@var{face} @var{relative-spec-1} @var{relative-spec-2} @var{...} @var{base-spec})
2967 @end example
2969 @noindent
2970 where, as explained above, each of the @var{relative-spec-N} and
2971 @var{base-spec} is either a face name, or a property list of
2972 attribute/value pairs.  Each of the @dfn{relative remapping} entries,
2973 @var{relative-spec-N}, is managed by the
2974 @code{face-remap-add-relative} and @code{face-remap-remove-relative}
2975 functions; these are intended for simple modifications like changing
2976 the text size.  The @dfn{base remapping} entry, @var{base-spec}, has
2977 the lowest priority and is managed by the @code{face-remap-set-base}
2978 and @code{face-remap-reset-base} functions; it is intended for major
2979 modes to remap faces in the buffers they control.
2981 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2982 This function adds the face spec in @var{specs} as relative
2983 remappings for face @var{face} in the current buffer.  The remaining
2984 arguments, @var{specs}, should form either a list of face names, or a
2985 property list of attribute/value pairs.
2987 The return value is a Lisp object that serves as a cookie; you can
2988 pass this object as an argument to @code{face-remap-remove-relative}
2989 if you need to remove the remapping later.
2991 @example
2992 ;; Remap the 'escape-glyph' face into a combination
2993 ;; of the 'highlight' and 'italic' faces:
2994 (face-remap-add-relative 'escape-glyph 'highlight 'italic)
2996 ;; Increase the size of the 'default' face by 50%:
2997 (face-remap-add-relative 'default :height 1.5)
2998 @end example
2999 @end defun
3001 @defun face-remap-remove-relative cookie
3002 This function removes a relative remapping previously added by
3003 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be the Lisp
3004 object returned by @code{face-remap-add-relative} when the remapping
3005 was added.
3006 @end defun
3008 @defun face-remap-set-base face &rest specs
3009 This function sets the base remapping of @var{face} in the current
3010 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
3011 remapping is restored, similar to calling @code{face-remap-reset-base}
3012 (see below); note that this is different from @var{specs} containing a
3013 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
3014 definition of @var{face} is ignored).
3016 This overwrites the default @var{base-spec}, which inherits the global
3017 face definition, so it is up to the caller to add such inheritance if
3018 so desired.
3019 @end defun
3021 @defun face-remap-reset-base face
3022 This function sets the base remapping of @var{face} to its default
3023 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
3024 @end defun
3026 @node Face Functions
3027 @subsection Functions for Working with Faces
3029   Here are additional functions for creating and working with faces.
3031 @defun face-list
3032 This function returns a list of all defined face names.
3033 @end defun
3035 @defun face-id face
3036 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
3037 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
3038 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
3039 @end defun
3041 @defun face-documentation face
3042 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
3043 @code{nil} if none was specified for it.
3044 @end defun
3046 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
3047 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
3048 same attributes for display.
3049 @end defun
3051 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
3052 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
3053 differently from the default face.
3054 @end defun
3056 @cindex face alias
3057 @cindex alias, for faces
3058 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
3059 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
3060 property, with a value of the target face name.  The following example
3061 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
3063 @example
3064 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
3065 @end example
3067 @defmac define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face when
3068 This macro defines @code{obsolete-face} as an alias for
3069 @var{current-face}, and also marks it as obsolete, indicating that it
3070 may be removed in future.  @var{when} should be a string indicating
3071 when @code{obsolete-face} was made obsolete (usually a version number
3072 string).
3073 @end defmac
3075 @node Auto Faces
3076 @subsection Automatic Face Assignment
3077 @cindex automatic face assignment
3078 @cindex faces, automatic choice
3080   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
3081 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
3082 Font-Lock.
3084 @defvar fontification-functions
3085 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
3086 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
3087 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
3088 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
3090 The functions are called in the order listed, with one argument, a
3091 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
3092 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
3094 The functions should record the faces they assign by setting the
3095 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
3096 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
3097 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
3098 already.
3100 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
3101 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
3102 property, but this is not required.  If one function overrides the
3103 assignments made by a previous one, the properties after the last
3104 function finishes are the ones that really matter.
3106 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
3107 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
3108 @end defvar
3110 @node Basic Faces
3111 @subsection Basic Faces
3112 @cindex basic faces
3114 If your Emacs Lisp program needs to assign some faces to text, it is
3115 often a good idea to use certain existing faces or inherit from them,
3116 rather than defining entirely new faces.  This way, if other users
3117 have customized the basic faces to give Emacs a certain look, your
3118 program will fit in without additional customization.
3120   Some of the basic faces defined in Emacs are listed below.  In
3121 addition to these, you might want to make use of the Font Lock faces
3122 for syntactic highlighting, if highlighting is not already handled by
3123 Font Lock mode, or if some Font Lock faces are not in use.
3124 @xref{Faces for Font Lock}.
3126 @table @code
3127 @item default
3128 The default face, whose attributes are all specified.  All other faces
3129 implicitly inherit from it: any unspecified attribute defaults to the
3130 attribute on this face (@pxref{Face Attributes}).
3132 @item bold
3133 @itemx italic
3134 @itemx bold-italic
3135 @itemx underline
3136 @itemx fixed-pitch
3137 @itemx fixed-pitch-serif
3138 @itemx variable-pitch
3139 These have the attributes indicated by their names (e.g., @code{bold}
3140 has a bold @code{:weight} attribute), with all other attributes
3141 unspecified (and so given by @code{default}).
3143 @item shadow
3144 For dimmed-out text.  For example, it is used for the ignored
3145 part of a filename in the minibuffer (@pxref{Minibuffer File,,
3146 Minibuffers for File Names, emacs, The GNU Emacs Manual}).
3148 @item link
3149 @itemx link-visited
3150 For clickable text buttons that send the user to a different
3151 buffer or location.
3153 @item highlight
3154 For stretches of text that should temporarily stand out.  For example,
3155 it is commonly assigned to the @code{mouse-face} property for cursor
3156 highlighting (@pxref{Special Properties}).
3158 @item match
3159 @itemx isearch
3160 @itemx lazy-highlight
3161 For text matching (respectively) permanent search matches, interactive
3162 search matches, and lazy highlighting other matches than the current
3163 interactive one.
3165 @item error
3166 @itemx warning
3167 @itemx success
3168 For text concerning errors, warnings, or successes.  For example,
3169 these are used for messages in @file{*Compilation*} buffers.
3170 @end table
3172 @node Font Selection
3173 @subsection Font Selection
3174 @cindex font selection
3175 @cindex selecting a font
3177   Before Emacs can draw a character on a graphical display, it must
3178 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
3179 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
3180 Mode}).}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.  Normally,
3181 Emacs automatically chooses a font based on the faces assigned to that
3182 character---specifically, the face attributes @code{:family},
3183 @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width} (@pxref{Face
3184 Attributes}).  The choice of font also depends on the character to be
3185 displayed; some fonts can only display a limited set of characters.
3186 If no available font exactly fits the requirements, Emacs looks for
3187 the @dfn{closest matching font}.  The variables in this section
3188 control how Emacs makes this selection.
3190 @defopt face-font-family-alternatives
3191 If a given family is specified but does not exist, this variable
3192 specifies alternative font families to try.  Each element should have
3193 this form:
3195 @example
3196 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
3197 @end example
3199 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
3200 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
3201 family that does exist.
3202 @end defopt
3204 @defopt face-font-selection-order
3205 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
3206 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
3207 this variable specifies the order in which these attributes should be
3208 considered when selecting the closest matching font.  The value should
3209 be a list containing those four attribute symbols, in order of
3210 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
3211 :slant)}.
3213 Font selection first finds the best available matches for the first
3214 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
3215 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
3218 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
3219 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
3220 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
3221 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
3222 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
3224 One example of a case where this variable makes a difference is when the
3225 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
3226 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
3227 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
3228 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
3229 quite right.
3230 @end defopt
3232 @defopt face-font-registry-alternatives
3233 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
3234 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
3235 this form:
3237 @example
3238 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
3239 @end example
3241 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
3242 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
3243 until it finds a registry that does exist.
3244 @end defopt
3246 @cindex scalable fonts
3247   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
3248 them.
3250 @defopt scalable-fonts-allowed
3251 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
3252 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
3253 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
3255 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
3256 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
3257 expression in the list.  For example,
3259 @example
3260 (setq scalable-fonts-allowed '("iso10646-1$"))
3261 @end example
3263 @noindent
3264 allows the use of scalable fonts with registry @code{iso10646-1}.
3265 @end defopt
3267 @defvar face-font-rescale-alist
3268 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
3269 be a list of elements of the form
3271 @example
3272 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
3273 @end example
3275 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
3276 used, this says to choose a larger similar font according to the
3277 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
3278 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
3279 nominal heights and widths would suggest.
3280 @end defvar
3282 @node Font Lookup
3283 @subsection Looking Up Fonts
3284 @cindex font lookup
3285 @cindex looking up fonts
3287 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
3288 This function returns a list of available font names that match
3289 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
3290 either the Fontconfig, GTK, or XLFD format (@pxref{Fonts,,, emacs, The
3291 GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD string, wildcard characters may be
3292 used: the @samp{*} character matches any substring, and the @samp{?}
3293 character matches any single character.  Case is ignored when matching
3294 font names.
3296 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
3297 specified, the returned list includes only fonts that are the same
3298 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
3299 @var{frame}.
3301 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
3302 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
3303 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
3304 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
3305 where many fonts match the pattern.
3307 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
3308 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
3309 characters are (on average) @var{width} times as wide as
3310 @var{reference-face}.
3311 @end defun
3313 @defun x-family-fonts &optional family frame
3314 This function returns a list describing the available fonts for family
3315 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
3316 this list applies to all families, and therefore, it contains all
3317 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
3318 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
3320 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
3321 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
3322 (@pxref{Input Focus}).
3324 Each element in the list is a vector of the following form:
3326 @example
3327 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
3328  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
3329 @end example
3331 The first five elements correspond to face attributes; if you
3332 specify these attributes for a face, it will use this font.
3334 The last three elements give additional information about the font.
3335 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
3336 @var{full} is the full name of the font, and
3337 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
3338 encoding of the font.
3339 @end defun
3341 @node Fontsets
3342 @subsection Fontsets
3343 @cindex fontset
3345   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
3346 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
3347 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
3348 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
3349 when you specify the font for a frame or a face.  Here is
3350 information about defining a fontset under Lisp program control.
3352 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
3353 This function defines a new fontset according to the specification
3354 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
3356 @smallexample
3357 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
3358 @end smallexample
3360 @noindent
3361 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
3363 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
3364 a standard X font name, except that the last two fields should be
3365 @samp{fontset-@var{alias}}.
3367 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
3368 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
3369 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
3370 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
3371 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
3372 function does nothing.
3374 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
3375 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
3376 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
3377 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold and/or italic
3378 status.
3380 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
3381 See below for the details.
3382 @end defun
3384   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
3385 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
3386 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
3387 to use for that character set.  You can use this construct any number of
3388 times in the specification string.
3390   For the remaining character sets, those that you don't specify
3391 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
3392 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
3393 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
3394 with @samp{ISO8859-1}.
3396   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
3397 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
3398 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
3399 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
3400 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
3402   Thus if @var{fontpattern} is this,
3404 @example
3405 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
3406 @end example
3408 @noindent
3409 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
3411 @example
3412 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
3413 @end example
3415 @noindent
3416 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
3418 @example
3419 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3420 @end example
3422   You may not have any Chinese font matching the above font
3423 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
3424 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
3425 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
3427 @smallexample
3428 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
3429         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3430 @end smallexample
3432 @noindent
3433 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
3434 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
3435 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
3436 field.
3438 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
3439 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
3440 matching with @var{font-spec} for the specified @var{character}.
3442 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
3443 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
3444 @code{nil}.
3446 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
3447 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
3449 In addition to specifying a single codepoint, @var{character} may be a
3450 cons @code{(@var{from} . @var{to})}, where @var{from} and @var{to} are
3451 character codepoints.  In that case, use @var{font-spec} for all the
3452 characters in the range @var{from} and @var{to} (inclusive).
3454 @var{character} may be a charset.  In that case, use
3455 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3457 @var{character} may be a script name.  In that case, use
3458 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3460 @var{font-spec} may be a font-spec object created by the function
3461 @code{font-spec} (@pxref{Low-Level Font}).
3463 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
3464 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
3465 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
3466 (possibly including an encoding name at the tail).
3468 @var{font-spec} may be a font name string.
3470 @var{font-spec} may be @code{nil}, which explicitly specifies that
3471 there's no font for the specified @var{character}.  This is useful,
3472 for example, to avoid expensive system-wide search for fonts for
3473 characters that have no glyphs, like those from the Unicode Private
3474 Use Area (PUA).
3476 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
3477 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
3478 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
3479 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
3480 @var{font-spec} overrides the previous settings.
3482 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
3483 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
3484 the charset @code{japanese-jisx0208}.
3486 @smallexample
3487 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
3488                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
3489 @end smallexample
3490 @end defun
3492 @defun char-displayable-p char
3493 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
3494 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
3495 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3497 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3498 does that, this function's value may not be accurate.
3499 @end defun
3501 @node Low-Level Font
3502 @subsection Low-Level Font Representation
3503 @cindex font property
3505   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3506 you need to do so, this section explains how.
3508   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3509 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3510 entities}.
3512 @defun fontp object &optional type
3513 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3514 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3516 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3517 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3518 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3519 @code{font-entity}.
3520 @end defun
3522 @cindex font object
3523   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3524 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3525 be inspected.
3527 @defun font-at position &optional window string
3528 Return the font object that is being used to display the character at
3529 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3530 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3531 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3532 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3533 specifies a position in that string.
3534 @end defun
3536 @cindex font spec
3537   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3538 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3539 specifications in a font spec.
3541 @defun font-spec &rest arguments
3542 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3543 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3544 specifications are as follows:
3546 @table @code
3547 @item :name
3548 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK format.
3549 @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
3551 @item :family
3552 @itemx :foundry
3553 @itemx :weight
3554 @itemx :slant
3555 @itemx :width
3556 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3557 @xref{Face Attributes}.
3559 @item :size
3560 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3561 size, or a floating-point number that specifies the point size.
3563 @item :adstyle
3564 Additional typographic style information for the font, such as
3565 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3567 @cindex font registry
3568 @item :registry
3569 The charset registry and encoding of the font, such as
3570 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3572 @item :script
3573 The script that the font must support (a symbol).
3575 @item :lang
3576 The language that the font should support.  The value should be a
3577 symbol whose name is a two-letter ISO-639 language name.  On X, the
3578 value is matched against the ``Additional Style'' field of the XLFD
3579 name of a font, if it is non-empty.  On MS-Windows, fonts matching the
3580 spec are required to support codepages needed for the language.
3581 Currently, only a small set of CJK languages is supported with this
3582 property: @samp{ja}, @samp{ko}, and @samp{zh}.
3584 @item :otf
3585 @cindex OpenType font
3586 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3587 features, provided Emacs is compiled with a library, such as
3588 @samp{libotf} on GNU/Linux, that supports complex text layout for
3589 scripts which need that.  The value must be a list of the form
3591 @smallexample
3592 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3593 @end smallexample
3595 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3596 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3597 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3598 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3599 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3600 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3601 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3602 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3603 @code{gpos} element may be omitted.
3604 @end table
3605 @end defun
3607 @defun font-put font-spec property value
3608 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3609 to @var{value}.
3610 @end defun
3612 @cindex font entity
3613   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3614 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3615 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3616 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3617 load the contents of that font into computer memory.  Emacs may open
3618 multiple font objects of different sizes from a single font entity
3619 referring to a scalable font.
3621 @defun find-font font-spec &optional frame
3622 This function returns a font entity that best matches the font spec
3623 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3624 it defaults to the selected frame.
3625 @end defun
3627 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3628 This function returns a list of all font entities that match the font
3629 spec @var{font-spec}.
3631 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3632 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3633 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3634 maximum length of the returned list.  The optional argument
3635 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3636 used to control the order of the returned list; the returned font
3637 entities are sorted in order of decreasing closeness to that font
3638 spec.
3639 @end defun
3641   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3642 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3643 attribute, Emacs opens the best matching font that is available
3644 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3645 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3647   The following functions can be used to obtain information about a
3648 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3649 object, a font entity, or a font spec.
3651 @defun font-get font property
3652 This function returns the value of the font property @var{property}
3653 for @var{font}.
3655 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3656 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3657 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3658 may be a list of scripts supported by the font.
3659 @end defun
3661 @defun font-face-attributes font &optional frame
3662 This function returns a list of face attributes corresponding to
3663 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3664 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3665 frame is used.  The return value has the form
3667 @smallexample
3668 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3669    :slant @var{slant} :width @var{width})
3670 @end smallexample
3672 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3673 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3674 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3675 specified by @var{font}.
3676 @end defun
3678 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3679 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3680 matching @var{font}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for
3681 information about XLFDs.  If the name is too long for an XLFD (which
3682 can contain at most 255 characters), the function returns @code{nil}.
3684 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3685 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3686 @end defun
3688 The following two functions return important information about a font.
3690 @defun font-info name &optional frame
3691 This function returns information about a font specified by its
3692 @var{name}, a string, as it is used on @var{frame}.  If @var{frame} is
3693 omitted or @code{nil}, it defaults to the selected frame.
3695 The value returned by the function is a vector of the form
3696 @code{[@var{opened-name} @var{full-name} @var{size} @var{height}
3697 @var{baseline-offset} @var{relative-compose} @var{default-ascent}
3698 @var{max-width} @var{ascent} @var{descent} @var{space-width}
3699 @var{average-width} @var{filename} @var{capability}]}.  Here's the
3700 description of each components of this vector:
3702 @table @var
3703 @item opened-name
3704 The name used to open the font, a string.
3706 @item full-name
3707 The full name of the font, a string.
3709 @item size
3710 The pixel size of the font.
3712 @item height
3713 The height of the font in pixels.
3715 @item baseline-offset
3716 The offset in pixels from the @acronym{ASCII} baseline, positive
3717 upward.
3719 @item relative-compose
3720 @itemx default-ascent
3721 Numbers controlling how to compose characters.
3723 @item ascent
3724 @itemx descent
3725 The ascent and descent of this font.  The sum of these two numbers
3726 should be equal to the value of @var{height} above.
3728 @item space-width
3729 The width, in pixels, of the font's space character.
3731 @item average-width
3732 The average width of the font characters.  If this is zero, Emacs uses
3733 the value of @var{space-width} instead, when it calculates text layout
3734 on display.
3736 @item filename
3737 The file name of the font as a string.  This can be @code{nil} if the
3738 font back-end does not provide a way to find out the font's file name.
3740 @item capability
3741 A list whose first element is a symbol representing the font type, one
3742 of @code{x}, @code{opentype}, @code{truetype}, @code{type1},
3743 @code{pcf}, or @code{bdf}.  For OpenType fonts, the list includes 2
3744 additional elements describing the @sc{gsub} and @sc{gpos} features
3745 supported by the font.  Each of these elements is a list of the form
3746 @code{((@var{script} (@var{langsys} @var{feature} @dots{}) @dots{})
3747 @dots{})}, where @var{script} is a symbol representing an OpenType
3748 script tag, @var{langsys} is a symbol representing an OpenType langsys
3749 tag (or @code{nil}, which stands for the default langsys), and each
3750 @var{feature} is a symbol representing an OpenType feature tag.
3751 @end table
3752 @end defun
3754 @defun query-font font-object
3755 This function returns information about a @var{font-object}.  (This is
3756 in contrast to @code{font-info}, which takes the font name, a string,
3757 as its argument.)
3759 The value returned by the function is a vector of the form
3760 @code{[@var{name} @var{filename} @var{pixel-size} @var{max-width}
3761 @var{ascent} @var{descent} @var{space-width} @var{average-width}
3762 @var{capability}]}.  Here's the description of each components of this
3763 vector:
3765 @table @var
3766 @item name
3767 The font name, a string.
3769 @item filename
3770 The file name of the font as a string.  This can be @code{nil} if the
3771 font back-end does not provide a way to find out the font's file name.
3773 @item pixel-size
3774 The pixel size of the font used to open the font.
3776 @item max-width
3777 The maximum advance width of the font.
3779 @item ascent
3780 @itemx descent
3781 The ascent and descent of this font.  The sum of these two numbers
3782 gives the font height.
3784 @item space-width
3785 The width, in pixels, of the font's space character.
3787 @item average-width
3788 The average width of the font characters.  If this is zero, Emacs uses
3789 the value of @var{space-width} instead, when it calculates text layout
3790 on display.
3792 @item capability
3793 A list whose first element is a symbol representing the font type, one
3794 of @code{x}, @code{opentype}, @code{truetype}, @code{type1},
3795 @code{pcf}, or @code{bdf}.  For OpenType fonts, the list includes 2
3796 additional elements describing the @sc{gsub} and @sc{gpos} features
3797 supported by the font.  Each of these elements is a list of the form
3798 @code{((@var{script} (@var{langsys} @var{feature} @dots{}) @dots{})
3799 @dots{})}, where @var{script} is a symbol representing an OpenType
3800 script tag, @var{langsys} is a symbol representing an OpenType langsys
3801 tag (or @code{nil}, which stands for the default langsys), and each
3802 @var{feature} is a symbol representing an OpenType feature tag.
3803 @end table
3804 @end defun
3806 @cindex font information for layout
3807 The following four functions return size information about fonts used
3808 by various faces, allowing various layout considerations in Lisp
3809 programs.  These functions take face remapping into consideration,
3810 returning information about the remapped face, if the face in question
3811 was remapped.  @xref{Face Remapping}.
3813 @defun default-font-width
3814 This function returns the average width in pixels of the font used by
3815 the current buffer's default face.
3816 @end defun
3818 @defun default-font-height
3819 This function returns the height in pixels of the font used by the
3820 current buffer's default face.
3821 @end defun
3823 @defun window-font-width &optional window face
3824 This function returns the average width in pixels for the font used by
3825 @var{face} in @var{window}.  The specified @var{window} must be a live
3826 window.  If @code{nil} or omitted, @var{window} defaults to the
3827 selected window, and @var{face} defaults to the default face in
3828 @var{window}.
3829 @end defun
3831 @defun window-font-height &optional window face
3832 This function returns the height in pixels for the font used by
3833 @var{face} in @var{window}.  The specified @var{window} must be a live
3834 window.  If @code{nil} or omitted, @var{window} defaults to the
3835 selected window, and @var{face} defaults to the default face in
3836 @var{window}.
3837 @end defun
3839 @node Fringes
3840 @section Fringes
3841 @cindex fringes
3843   On graphical displays, Emacs draws @dfn{fringes} next to each
3844 window: thin vertical strips down the sides which can display bitmaps
3845 indicating truncation, continuation, horizontal scrolling, and so on.
3847 @menu
3848 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3849 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3850 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3851 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3852 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3853 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3854 @end menu
3856 @node Fringe Size/Pos
3857 @subsection Fringe Size and Position
3859   The following buffer-local variables control the position and width
3860 of fringes in windows showing that buffer.
3862 @defvar fringes-outside-margins
3863 The fringes normally appear between the display margins and the window
3864 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3865 margins.  @xref{Display Margins}.
3866 @end defvar
3868 @defvar left-fringe-width
3869 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3870 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3871 width from the window's frame.
3872 @end defvar
3874 @defvar right-fringe-width
3875 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3876 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3877 width from the window's frame.
3878 @end defvar
3880   Any buffer which does not specify values for these variables uses
3881 the values specified by the @code{left-fringe} and @code{right-fringe}
3882 frame parameters (@pxref{Layout Parameters}).
3884   The above variables actually take effect via the function
3885 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}), which calls
3886 @code{set-window-fringes} as a subroutine.  If you change one of these
3887 variables, the fringe display is not updated in existing windows
3888 showing the buffer, unless you call @code{set-window-buffer} again in
3889 each affected window.  You can also use @code{set-window-fringes} to
3890 control the fringe display in individual windows.
3892 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3893 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3894 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3896 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3897 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3898 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3899 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3900 should appear outside of the display margins.
3902 The values specified here may be later overridden by invoking
3903 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}) on @var{window}
3904 with its @var{keep-margins} argument @code{nil} or omitted.
3905 @end defun
3907 @defun window-fringes &optional window
3908 This function returns information about the fringes of a window
3909 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3910 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3911 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3912 @end defun
3915 @node Fringe Indicators
3916 @subsection Fringe Indicators
3917 @cindex fringe indicators
3918 @cindex indicators, fringe
3920   @dfn{Fringe indicators} are tiny icons displayed in the window
3921 fringe to indicate truncated or continued lines, buffer boundaries,
3922 etc.
3924 @defopt indicate-empty-lines
3925 @cindex fringes, and empty line indication
3926 @cindex empty lines, indicating
3927 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3928 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3929 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3930 buffer-local in every buffer.
3931 @end defopt
3933 @defopt indicate-buffer-boundaries
3934 @cindex buffer boundaries, indicating
3935 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3936 window scrolling are indicated in the window fringes.
3938 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3939 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3940 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3941 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3942 there is text below the screen.
3944 There are three kinds of basic values:
3946 @table @asis
3947 @item @code{nil}
3948 Don't display any of these fringe icons.
3949 @item @code{left}
3950 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3951 @item @code{right}
3952 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3953 @item any non-alist
3954 Display the angle icons in the left fringe
3955 and don't display the arrows.
3956 @end table
3958 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3959 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3960 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3961 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3962 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3963 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3964 and @code{nil}.
3966 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3967 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3968 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3969 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3970 @end defopt
3972 @defvar fringe-indicator-alist
3973 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3974 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.  The
3975 value is an alist of elements @code{(@var{indicator}
3976 . @var{bitmaps})}, where @var{indicator} specifies a logical indicator
3977 type and @var{bitmaps} specifies the fringe bitmaps to use for that
3978 indicator.
3980   Each @var{indicator} should be one of the following symbols:
3982 @table @asis
3983 @item @code{truncation}, @code{continuation}.
3984 Used for truncation and continuation lines.
3986 @item @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, @code{top-bottom}
3987 Used when @code{indicate-buffer-boundaries} is non-@code{nil}:
3988 @code{up} and @code{down} indicate a buffer boundary lying above or
3989 below the window edge; @code{top} and @code{bottom} indicate the
3990 topmost and bottommost buffer text line; and @code{top-bottom}
3991 indicates where there is just one line of text in the buffer.
3993 @item @code{empty-line}
3994 Used to indicate empty lines when @code{indicate-empty-lines} is
3995 non-@code{nil}.
3997 @item @code{overlay-arrow}
3998 Used for overlay arrows (@pxref{Overlay Arrow}).
3999 @c Is this used anywhere?
4000 @c @item Unknown bitmap indicator:
4001 @c @code{unknown}.
4002 @end table
4004   Each @var{bitmaps} value may be a list of symbols @code{(@var{left}
4005 @var{right} [@var{left1} @var{right1}])}.  The @var{left} and
4006 @var{right} symbols specify the bitmaps shown in the left and/or right
4007 fringe, for the specific indicator.  @var{left1} and @var{right1} are
4008 specific to the @code{bottom} and @code{top-bottom} indicators, and
4009 are used to indicate that the last text line has no final newline.
4010 Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is used in
4011 both left and right fringes.
4013   @xref{Fringe Bitmaps}, for a list of standard bitmap symbols and how
4014 to define your own.  In addition, @code{nil} represents the empty
4015 bitmap (i.e., an indicator that is not shown).
4017   When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and
4018 there is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
4019 @code{t}, the corresponding value from the default value of
4020 @code{fringe-indicator-alist} is used.
4021 @end defvar
4023 @node Fringe Cursors
4024 @subsection Fringe Cursors
4025 @cindex fringe cursors
4026 @cindex cursor, fringe
4028   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
4029 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
4030 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
4031 the current buffer's cursor type.
4033 @defopt overflow-newline-into-fringe
4034 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
4035 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
4036 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
4037 fringe.
4038 @end defopt
4040 @defvar fringe-cursor-alist
4041 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
4042 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
4043 alist where each element has the form @code{(@var{cursor-type}
4044 . @var{bitmap})}, which means to use the fringe bitmap @var{bitmap} to
4045 display cursors of type @var{cursor-type}.
4047 Each @var{cursor-type} should be one of @code{box}, @code{hollow},
4048 @code{bar}, @code{hbar}, or @code{hollow-small}.  The first four have
4049 the same meanings as in the @code{cursor-type} frame parameter
4050 (@pxref{Cursor Parameters}).  The @code{hollow-small} type is used
4051 instead of @code{hollow} when the normal @code{hollow-rectangle}
4052 bitmap is too tall to fit on a specific display line.
4054 Each @var{bitmap} should be a symbol specifying the fringe bitmap to
4055 be displayed for that logical cursor type.
4056 @iftex
4057 See the next subsection for details.
4058 @end iftex
4059 @ifnottex
4060 @xref{Fringe Bitmaps}.
4061 @end ifnottex
4063 @c FIXME: I can't find the fringes-indicator-alist variable.  Maybe
4064 @c it should be fringe-indicator-alist or fringe-cursor-alist?  --xfq
4065 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
4066 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
4067 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
4068 @end defvar
4070 @node Fringe Bitmaps
4071 @subsection Fringe Bitmaps
4072 @cindex fringe bitmaps
4073 @cindex bitmaps, fringe
4075   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
4076 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
4077 boundaries, overlay arrows, etc.  Each bitmap is represented by a
4078 symbol.
4079 @iftex
4080 These symbols are referred to by the variables
4081 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist},
4082 described in the previous subsections.
4083 @end iftex
4084 @ifnottex
4085 These symbols are referred to by the variable
4086 @code{fringe-indicator-alist}, which maps fringe indicators to bitmaps
4087 (@pxref{Fringe Indicators}), and the variable
4088 @code{fringe-cursor-alist}, which maps fringe cursors to bitmaps
4089 (@pxref{Fringe Cursors}).
4090 @end ifnottex
4092   Lisp programs can also directly display a bitmap in the left or
4093 right fringe, by using a @code{display} property for one of the
4094 characters appearing in the line (@pxref{Other Display Specs}).  Such
4095 a display specification has the form
4097 @example
4098 (@var{fringe} @var{bitmap} [@var{face}])
4099 @end example
4101 @noindent
4102 @var{fringe} is either the symbol @code{left-fringe} or
4103 @code{right-fringe}.  @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
4104 to display.  The optional @var{face} names a face whose foreground
4105 color is used to display the bitmap; this face is automatically merged
4106 with the @code{fringe} face.
4108   Here is a list of the standard fringe bitmaps defined in Emacs, and
4109 how they are currently used in Emacs (via
4110 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist}):
4112 @table @asis
4113 @item @code{left-arrow}, @code{right-arrow}
4114 Used to indicate truncated lines.
4116 @item @code{left-curly-arrow}, @code{right-curly-arrow}
4117 Used to indicate continued lines.
4119 @item @code{right-triangle}, @code{left-triangle}
4120 The former is used by overlay arrows.  The latter is unused.
4122 @item @code{up-arrow}, @code{down-arrow}, @code{top-left-angle} @code{top-right-angle}
4123 @itemx @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle}
4124 @itemx @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
4125 @itemx @code{left-bracket}, @code{right-bracket}, @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
4126 Used to indicate buffer boundaries.
4128 @item @code{filled-rectangle}, @code{hollow-rectangle}
4129 @itemx @code{filled-square}, @code{hollow-square}
4130 @itemx @code{vertical-bar}, @code{horizontal-bar}
4131 Used for different types of fringe cursors.
4133 @item @code{empty-line}, @code{exclamation-mark}, @code{question-mark}, @code{exclamation-mark}
4134 Not used by core Emacs features.
4135 @end table
4137 @noindent
4138 The next subsection describes how to define your own fringe bitmaps.
4140 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
4141 This function returns the fringe bitmaps of the display line
4142 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
4143 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
4144 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
4145 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
4146 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
4148 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
4149 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
4150 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
4151 @var{window}.
4152 @end defun
4154 @node Customizing Bitmaps
4155 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
4156 @cindex fringe bitmaps, customizing
4158 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
4159 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
4160 or replaces an existing bitmap with that name.
4162 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
4163 either a string or a vector of integers, where each element (an
4164 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
4165 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
4166 to the rightmost pixel of the bitmap.
4168 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
4169 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
4170 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
4171 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
4173 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
4174 relative to the range of rows where it is used; the default is to
4175 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
4176 or @code{bottom}.
4178 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
4179 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
4180 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
4181 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
4182 height.
4183 @end defun
4185 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
4186 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
4187 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
4188 restores the standard definition of that bitmap, instead of
4189 eliminating it entirely.
4190 @end defun
4192 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
4193 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
4194 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
4195 bitmap's face controls the color to draw it in.
4197 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
4198 @var{face} should specify only the foreground color.
4199 @end defun
4201 @node Overlay Arrow
4202 @subsection The Overlay Arrow
4203 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
4205   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
4206 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
4207 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
4208 about to be executed.  This feature has nothing to do with
4209 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
4211 @defvar overlay-arrow-string
4212 This variable holds the string to display to call attention to a
4213 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
4214 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
4215 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
4216 @end defvar
4218 @defvar overlay-arrow-position
4219 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
4220 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
4221 display the arrow text
4222 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
4223 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
4224 usually begins with indentation, normally nothing significant is
4225 overwritten.
4227 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
4228 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
4229 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
4230 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
4231 However, it is usually cleaner to use
4232 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
4233 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
4234 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
4235 @c now.  Is it?
4236 @end defvar
4238   You can do a similar job by creating an overlay with a
4239 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
4241   You can define multiple overlay arrows via the variable
4242 @code{overlay-arrow-variable-list}.
4244 @defvar overlay-arrow-variable-list
4245 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
4246 the position of an overlay arrow.  The variable
4247 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
4248 this list.
4249 @end defvar
4251 Each variable on this list can have properties
4252 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
4253 specify an overlay arrow string (for text terminals) or fringe bitmap
4254 (for graphical terminals) to display at the corresponding overlay
4255 arrow position.  If either property is not set, the default
4256 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
4257 is used.
4260 @node Scroll Bars
4261 @section Scroll Bars
4262 @cindex scroll bars
4264 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
4265 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and whether
4266 they are on the left or right.  The frame parameter
4267 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil} meaning
4268 the default).
4270    The frame parameter @code{horizontal-scroll-bars} controls whether
4271 the windows in the frame have horizontal scroll bars.  The frame
4272 parameter @code{scroll-bar-height} specifies how high they are
4273 (@code{nil} meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
4275 @vindex horizontal-scroll-bars-available-p
4276    Horizontal scroll bars are not available on all platforms.  The
4277 function @code{horizontal-scroll-bars-available-p} which takes no
4278 argument returns non-@code{nil} if they are available on your system.
4280    The following three functions take as argument a live frame which
4281 defaults to the selected one.
4283 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
4284 This function reports the scroll bar types for frame @var{frame}.  The
4285 value is a cons cell @code{(@var{vertical-type} .@:
4286 @var{horizontal-type})}, where @var{vertical-type} is either
4287 @code{left}, @code{right}, or @code{nil} (which means no vertical scroll
4288 bar.)  @var{horizontal-type} is either @code{bottom} or @code{nil}
4289 (which means no horizontal scroll bar).
4290 @end defun
4292 @defun frame-scroll-bar-width &optional frame
4293 This function returns the width of vertical scroll bars of @var{frame}
4294 in pixels.
4295 @end defun
4297 @defun frame-scroll-bar-height &optional frame
4298 This function returns the height of horizontal scroll bars of
4299 @var{frame} in pixels.
4300 @end defun
4302 You can override the frame specific settings for individual windows by
4303 using the following function:
4305 @defun set-window-scroll-bars window &optional width vertical-type height horizontal-type
4306 This function sets the width and/or height and the types of scroll bars
4307 for window @var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, the selected
4308 window is used.
4310 @var{width} specifies the width of the vertical scroll bar in pixels
4311 (@code{nil} means use the width specified for the frame).
4312 @var{vertical-type} specifies whether to have a vertical scroll bar and,
4313 if so, where.  The possible values are @code{left}, @code{right},
4314 @code{t}, which means to use the frame's default, and @code{nil} for no
4315 vertical scroll bar.
4317 @var{height} specifies the height of the horizontal scroll bar in pixels
4318 (@code{nil} means use the height specified for the frame).
4319 @var{horizontal-type} specifies whether to have a horizontal scroll bar.
4320 The possible values are @code{bottom}, @code{t}, which means to use the
4321 frame's default, and @code{nil} for no horizontal scroll bar.
4323 The values specified here may be later overridden by invoking
4324 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}) on @var{window}
4325 with its @var{keep-margins} argument @code{nil} or omitted.
4326 @end defun
4328 The following four functions take as argument a live window which
4329 defaults to the selected one.
4331 @defun window-scroll-bars &optional window
4332 This function returns a list of the form @code{(@var{width}
4333 @var{columns} @var{vertical-type} @var{height} @var{lines}
4334 @var{horizontal-type})}.
4336 The value @var{width} is the value that was specified for the width of
4337 the vertical scroll bar (which may be @code{nil}); @var{columns} is the
4338 (possibly rounded) number of columns that the vertical scroll bar
4339 actually occupies.
4341 The value @var{height} is the value that was specified for the height of
4342 the horizontal scroll bar (which may be @code{nil}); @var{lines} is the
4343 (possibly rounded) number of lines that the horizontally scroll bar
4344 actually occupies.
4345 @end defun
4347 @defun window-current-scroll-bars &optional window
4348 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.  The
4349 value is a cons cell @code{(@var{vertical-type} .@:
4350 @var{horizontal-type})}.  Unlike @code{window-scroll-bars}, this reports
4351 the scroll bar type actually used, once frame defaults and
4352 @code{scroll-bar-mode} are taken into account.
4353 @end defun
4355 @defun window-scroll-bar-width &optional window
4356 This function returns the width in pixels of @var{window}'s vertical
4357 scrollbar.
4358 @end defun
4360 @defun window-scroll-bar-height &optional window
4361 This function returns the height in pixels of @var{window}'s horizontal
4362 scrollbar.
4363 @end defun
4365 If you don't specify these values for a window with
4366 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
4367 @code{vertical-scroll-bar}, @code{horizontal-scroll-bar},
4368 @code{scroll-bar-width} and @code{scroll-bar-height} in the buffer being
4369 displayed control the window's scroll bars.  The function
4370 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
4371 in a buffer that is already visible in a window, you can make the window
4372 take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
4373 specifying the same buffer that is already displayed.
4375 You can control the appearance of scroll bars for a particular buffer by
4376 setting the following variables which automatically become buffer-local
4377 when set.
4379 @defvar vertical-scroll-bar
4380 This variable specifies the location of the vertical scroll bar.  The
4381 possible values are @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to
4382 use the frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
4383 @end defvar
4385 @defvar horizontal-scroll-bar
4386 This variable specifies the location of the horizontal scroll bar.  The
4387 possible values are @code{bottom}, @code{t}, which means to use the
4388 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
4389 @end defvar
4391 @defvar scroll-bar-width
4392 This variable specifies the width of the buffer's vertical scroll bars,
4393 measured in pixels.  A value of @code{nil} means to use the value
4394 specified by the frame.
4395 @end defvar
4397 @defvar scroll-bar-height
4398 This variable specifies the height of the buffer's horizontal scroll
4399 bar, measured in pixels.  A value of @code{nil} means to use the value
4400 specified by the frame.
4401 @end defvar
4403 Finally you can toggle the display of scroll bars on all frames by
4404 customizing the variables @code{scroll-bar-mode} and
4405 @code{horizontal-scroll-bar-mode}.
4407 @defopt scroll-bar-mode
4408 This variable controls whether and where to put vertical scroll bars in
4409 all frames.  The possible values are @code{nil} for no scroll bars,
4410 @code{left} to put scroll bars on the left and @code{right} to put
4411 scroll bars on the right.
4412 @end defopt
4414 @defopt horizontal-scroll-bar-mode
4415 This variable controls whether to display horizontal scroll bars on all
4416 frames.
4417 @end defopt
4420 @node Window Dividers
4421 @section Window Dividers
4422 @cindex window dividers
4423 @cindex right dividers
4424 @cindex bottom dividers
4426 Window dividers are bars drawn between a frame's windows.  A right
4427 divider is drawn between a window and any adjacent windows on the right.
4428 Its width (thickness) is specified by the frame parameter
4429 @code{right-divider-width}.  A bottom divider is drawn between a
4430 window and adjacent windows on the bottom or the echo area.  Its width
4431 is specified by the frame parameter @code{bottom-divider-width}.  In
4432 either case, specifying a width of zero means to not draw such dividers.
4433 @xref{Layout Parameters}.
4435    Technically, a right divider belongs to the window on its left,
4436 which means that its width contributes to the total width of that
4437 window.  A bottom divider belongs to the window above it, which
4438 means that its width contributes to the total height of that window.
4439 @xref{Window Sizes}.  When a window has both, a right and a bottom
4440 divider, the bottom divider prevails.  This means that a bottom
4441 divider is drawn over the full total width of its window while the right
4442 divider ends above the bottom divider.
4444    Dividers can be dragged with the mouse and are therefore useful for
4445 adjusting the sizes of adjacent windows with the mouse.  They also serve
4446 to visually set apart adjacent windows when no scroll bars or mode lines
4447 are present.  The following three faces allow the customization of the
4448 appearance of dividers:
4450 @table @code
4451 @item window-divider
4452 When a divider is less than three pixels wide, it is drawn solidly with
4453 the foreground of this face.  For larger dividers this face is used for
4454 the inner part only, excluding the first and last pixel.
4456 @item window-divider-first-pixel
4457 This is the face used for drawing the first pixel of a divider that is
4458 at least three pixels wide.  To obtain a solid appearance, set this to
4459 the same value used for the @code{window-divider} face.
4461 @item window-divider-last-pixel
4462 This is the face used for drawing the last pixel of a divider that is at
4463 least three pixels wide.  To obtain a solid appearance, set this to the
4464 same value used for the @code{window-divider} face.
4465 @end table
4467 You can get the sizes of the dividers of a specific window with the
4468 following two functions.
4470 @defun window-right-divider-width &optional window
4471 Return the width (thickness) in pixels of @var{window}'s right divider.
4472 @var{window} must be a live window and defaults to the selected one.
4473 The return value is always zero for a rightmost window.
4474 @end defun
4476 @defun window-bottom-divider-width &optional window
4477 Return the width (thickness) in pixels of @var{window}'s bottom divider.
4478 @var{window} must be a live window and defaults to the selected one.
4479 The return value is zero for the minibuffer window or a bottommost
4480 window on a minibuffer-less frame.
4481 @end defun
4484 @node Display Property
4485 @section The @code{display} Property
4486 @cindex display specification
4487 @kindex display @r{(text property)}
4489   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
4490 insert images into text, and to control other aspects of how text
4491 displays.  The value of the @code{display} property should be a
4492 display specification, or a list or vector containing several display
4493 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
4494 property value generally apply in parallel to the text they cover.
4496   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
4497 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
4498 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
4499 Properties}.
4501 @cindex display property, unsafe evaluation
4502 @cindex security, and display specifications
4503   Some of the display specifications allow inclusion of Lisp forms,
4504 which are evaluated at display time.  This could be unsafe in certain
4505 situations, e.g., when the display specification was generated by some
4506 external program/agent.  Wrapping a display specification in a list
4507 that begins with the special symbol @code{disable-eval}, as in
4508 @w{@code{('disable-eval @var{spec})}}, will disable evaluation of any
4509 Lisp in @var{spec}, while still supporting all the other display
4510 property features.
4512   The rest of this section describes several kinds of
4513 display specifications and what they mean.
4515 @menu
4516 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
4517 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
4518 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
4519 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
4520                               spacing, and other properties of text.
4521 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
4522 @end menu
4524 @node Replacing Specs
4525 @subsection Display Specs That Replace The Text
4526 @cindex replacing display specs
4528   Some kinds of display specifications specify something to display
4529 instead of the text that has the property.  These are called
4530 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
4531 to interactively move point into the middle of buffer text that is
4532 replaced in this way.
4534   If a list of display specifications includes more than one replacing
4535 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
4536 display specifications make most other display specifications
4537 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
4539   For replacing display specifications, @dfn{the text that has the
4540 property} means all the consecutive characters that have the same
4541 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
4542 replaced as a single unit.  If two characters have different Lisp
4543 objects as their @code{display} properties (i.e., objects which are
4544 not @code{eq}), they are handled separately.
4546   Here is an example which illustrates this point.  A string serves as
4547 a replacing display specification, which replaces the text that has
4548 the property with the specified string (@pxref{Other Display Specs}).
4549 Consider the following function:
4551 @smallexample
4552 (defun foo ()
4553   (dotimes (i 5)
4554     (let ((string (concat "A"))
4555           (start (+ i i (point-min))))
4556       (put-text-property start (1+ start) 'display string)
4557       (put-text-property start (+ 2 start) 'display string))))
4558 @end smallexample
4560 @noindent
4561 This function gives each of the first ten characters in the buffer a
4562 @code{display} property which is a string @code{"A"}, but they don't
4563 all get the same string object.  The first two characters get the same
4564 string object, so they are replaced with one @samp{A}; the fact that
4565 the display property was assigned in two separate calls to
4566 @code{put-text-property} is irrelevant.  Similarly, the next two
4567 characters get a second string (@code{concat} creates a new string
4568 object), so they are replaced with one @samp{A}; and so on.  Thus, the
4569 ten characters appear as five A's.
4571 @node Specified Space
4572 @subsection Specified Spaces
4573 @cindex spaces, specified height or width
4574 @cindex variable-width spaces
4576   To display a space of specified width and/or height, use a display
4577 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
4578 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
4579 values).  You can put this property on one or more consecutive
4580 characters; a space of the specified height and width is displayed in
4581 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
4582 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
4584 @table @code
4585 @item :width @var{width}
4586 If @var{width} is a number, it specifies
4587 that the space width should be @var{width} times the normal character
4588 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
4589 (@pxref{Pixel Specification}).
4591 @item :relative-width @var{factor}
4592 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
4593 first character in the group of consecutive characters that have the
4594 same @code{display} property.  The space width is the pixel width of
4595 that character, multiplied by @var{factor}.  (On text-mode terminals,
4596 the ``pixel width'' of a character is usually 1, but it could be more
4597 for TABs and double-width CJK characters.)
4599 @item :align-to @var{hpos}
4600 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
4601 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
4602 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
4603 specification (@pxref{Pixel Specification}).
4604 @end table
4606   You should use one and only one of the above properties.  You can
4607 also specify the height of the space, with these properties:
4609 @table @code
4610 @item :height @var{height}
4611 Specifies the height of the space.
4612 If @var{height} is a number, it specifies
4613 that the space height should be @var{height} times the normal character
4614 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
4615 (@pxref{Pixel Specification}).
4617 @item :relative-height @var{factor}
4618 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
4619 of the text having this display specification by @var{factor}.
4621 @item :ascent @var{ascent}
4622 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
4623 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
4624 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
4625 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
4626 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
4628 @end table
4630   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
4632   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
4633 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
4634 are not.
4636   Note that space properties are treated as paragraph separators for
4637 the purposes of reordering bidirectional text for display.
4638 @xref{Bidirectional Display}, for the details.
4640 @node Pixel Specification
4641 @subsection Pixel Specification for Spaces
4642 @cindex spaces, pixel specification
4644   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
4645 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
4646 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
4647 as an absolute number of pixels.
4649   The following expressions are supported:
4651 @smallexample
4652 @group
4653   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{xwidget} | @var{form}
4654   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
4655   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
4656 @end group
4657 @group
4658   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
4659         |  scroll-bar | text
4660   @var{pos}  ::= left | center | right
4661   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
4662   @var{op}   ::= + | -
4663 @end group
4664 @end smallexample
4666   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
4667 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
4668 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
4669 buffer-local variable binding is used; that binding can be either a
4670 number or a cons cell of the forms shown above (including yet another
4671 cons cell whose @code{car} is a symbol that has a buffer-local
4672 binding).
4674   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
4675 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
4676 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
4677 and height of the current face.  An image specification of the form
4678 @w{@code{(image . @var{props})}} (@pxref{Image Descriptors})
4679 corresponds to the width or height of the specified image.  Similarly,
4680 an xwidget specification of the form @w{@code{(xwidget . @var{props})}}
4681 stands for the width or height of the specified xwidget.
4682 @xref{Xwidgets}.
4684   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
4685 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
4686 @code{text} specify the width of the corresponding area of the window.
4687 When the window displays line numbers (@pxref{Size of Displayed
4688 Text}), the width of the @code{text} area is decreased by the screen
4689 space taken by the line-number display.
4691   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
4692 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
4693 edge, center, or right edge of the text area.  When the window
4694 displays line numbers, the @code{left} and the @code{center} positions
4695 are offset to account for the screen space taken by the line-number
4696 display.
4698   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
4699 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
4700 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
4701 position has been set (by the first occurrence of one of these
4702 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
4703 width of the specified area.  For example, to align to the center of
4704 the left-margin, use
4706 @example
4707 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
4708 @end example
4710   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
4711 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
4712 header-line aligns with the first text column in the text area.  When
4713 the window displays line numbers, the text is considered to start where
4714 the space used for line-number display ends.
4716   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
4717 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
4718 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
4719 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
4720 @var{image} (which should be given by its image spec).
4722   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
4723 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
4724 the value of the expressions.
4726 @node Other Display Specs
4727 @subsection Other Display Specifications
4729   Here are the other sorts of display specifications that you can use
4730 in the @code{display} text property.
4732 @table @code
4733 @item @var{string}
4734 Display @var{string} instead of the text that has this property.
4736 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
4737 @code{display} properties, if any, are not used.
4739 @item (image . @var{image-props})
4740 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
4741 When used as a display specification, it means to display the image
4742 instead of the text that has the display specification.
4744 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
4745 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
4746 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
4747 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
4748 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
4749 slice.  Integers are numbers of pixels.  A floating-point number
4750 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
4751 of the entire image.
4753 @item ((margin nil) @var{string})
4754 A display specification of this form means to display @var{string}
4755 instead of the text that has the display specification, at the same
4756 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
4757 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
4758 Margins}).
4760 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4761 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4762 This display specification on any character of a line of text causes
4763 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
4764 for that line, instead of the characters that have the display
4765 specification.  The optional @var{face} specifies the colors to be
4766 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
4768 @item (space-width @var{factor})
4769 This display specification affects all the space characters within the
4770 text that has the specification.  It displays all of these spaces
4771 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
4772 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
4773 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
4775 @item (height @var{height})
4776 This display specification makes the text taller or shorter.
4777 Here are the possibilities for @var{height}:
4779 @table @asis
4780 @item @code{(+ @var{n})}
4781 @c FIXME: Add an index for "step"?  --xfq
4782 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A @dfn{step} is
4783 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
4784 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
4785 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
4786 another step.  @var{n} should be an integer.
4788 @item @code{(- @var{n})}
4789 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
4791 @item a number, @var{factor}
4792 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
4793 as tall as the default font.
4795 @item a symbol, @var{function}
4796 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
4797 current height as argument, and should return the new height to use.
4799 @item anything else, @var{form}
4800 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
4801 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
4802 @code{height} bound to the current specified font height.
4803 @end table
4805 @item (raise @var{factor})
4806 This kind of display specification raises or lowers the text
4807 it applies to, relative to the baseline of the line.  It is mainly
4808 meant to support display of subscripts and superscripts.
4810 The @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple
4811 of the height of the affected text.  If it is positive, that means to
4812 display the characters raised.  If it is negative, that means to
4813 display them lower down.
4815 Note that if the text also has a @code{height} display specification,
4816 which was specified before (i.e.@: to the left of) @code{raise}, the
4817 latter will affect the amount of raising or lowering in pixels,
4818 because that is based on the height of the text being raised.
4819 Therefore, if you want to display a sub- or superscript that is
4820 smaller than the normal text height, consider specifying @code{raise}
4821 before @code{height}.
4822 @end table
4824 @c We put all the '@code{(when ...)}' on one line to encourage
4825 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
4826 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
4827   You can make any display specification conditional.  To do that,
4828 package it in another list of the form
4829 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
4830 Then the specification @var{spec} applies only when
4831 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
4832 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
4833 conditional @code{display} property.  @code{position} and
4834 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
4835 and the buffer position where the @code{display} property was found,
4836 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
4837 string.
4839 @node Display Margins
4840 @subsection Displaying in the Margins
4841 @cindex display margins
4842 @cindex margins, display
4844   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
4845 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
4846 but you can put things into the display margins using the
4847 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
4848 images in the margin mouse-sensitive.
4850   The way to display something in the margins is to specify it in a
4851 margin display specification in the @code{display} property of some
4852 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
4853 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
4854 but that text does not.
4856   A margin display specification looks like @code{((margin
4857 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
4858 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
4859 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
4860 or an image descriptor.
4862   To display something in the margin @emph{in association with}
4863 certain buffer text, without altering or preventing the display of
4864 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
4865 margin display specification on the contents of the before-string.
4867   Note that if the string to be displayed in the margin doesn't
4868 specify a face, its face is determined using the same rules and
4869 priorities as it is for strings displayed in the text area
4870 (@pxref{Displaying Faces}).  If this results in undesirable
4871 ``leaking'' of faces into the margin, make sure the string has an
4872 explicit face specified for it.
4874   Before the display margins can display anything, you must give
4875 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
4876 variables:
4878 @defvar left-margin-width
4879 This variable specifies the width of the left margin, in character
4880 cell (a.k.a.@: ``column'') units.  It is buffer-local in all buffers.
4881 A value of @code{nil} means no left marginal area.
4882 @end defvar
4884 @defvar right-margin-width
4885 This variable specifies the width of the right margin, in character
4886 cell units.  It is buffer-local in all buffers.  A value of @code{nil}
4887 means no right marginal area.
4888 @end defvar
4890   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4891 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4892 Thus, you can make changes take effect by calling
4893 @code{set-window-buffer}.
4895   You can also set the margin widths immediately.
4897 @defun set-window-margins window left &optional right
4898 This function specifies the margin widths for window @var{window}, in
4899 character cell units.  The argument @var{left} controls the left
4900 margin, and @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4902 The values specified here may be later overridden by invoking
4903 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}) on @var{window}
4904 with its @var{keep-margins} argument @code{nil} or omitted.
4905 @end defun
4907 @defun window-margins &optional window
4908 This function returns the width of the left and right margins of
4909 @var{window} as a cons cell of the form @w{@code{(@var{left}
4910 . @var{right})}}.  If one of the two marginal areas does not exist,
4911 its width is returned as @code{nil}; if neither of the two margins exist,
4912 the function returns @code{(nil)}.  If @var{window} is @code{nil}, the
4913 selected window is used.
4914 @end defun
4916 @node Images
4917 @section Images
4918 @cindex images in buffers
4920   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4921 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4922 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4924   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4925 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4926 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4927 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4928 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4929 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4931 @menu
4932 * Image Formats::       Supported image formats.
4933 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4934 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4935 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4936 * ImageMagick Images::  Special features available through ImageMagick.
4937 * SVG Images::          Creating and manipulating SVG images.
4938 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4939 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4940 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4941 * Multi-Frame Images::  Some images contain more than one frame.
4942 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4943 @end menu
4945 @node Image Formats
4946 @subsection Image Formats
4947 @cindex image formats
4948 @cindex image types
4950   Emacs can display a number of different image formats.  Some of
4951 these image formats are supported only if particular support libraries
4952 are installed.  On some platforms, Emacs can load support libraries on
4953 demand; if so, the variable @code{dynamic-library-alist} can be used
4954 to modify the set of known names for these dynamic libraries.
4955 @xref{Dynamic Libraries}.
4957   Supported image formats (and the required support libraries) include
4958 PBM and XBM (which do not depend on support libraries and are always
4959 available), XPM (@code{libXpm}), GIF (@code{libgif} or
4960 @code{libungif}), JPEG (@code{libjpeg}), TIFF
4961 (@code{libtiff}), PNG (@code{libpng}), and SVG (@code{librsvg}).
4963   Each of these image formats is associated with an @dfn{image type
4964 symbol}.  The symbols for the above formats are, respectively,
4965 @code{pbm}, @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif},
4966 @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4968   Furthermore, if you build Emacs with ImageMagick
4969 (@code{libMagickWand}) support, Emacs can display any image format
4970 that ImageMagick can.  @xref{ImageMagick Images}.  All images
4971 displayed via ImageMagick have type symbol @code{imagemagick}.
4973 @defvar image-types
4974 This variable contains a list of type symbols for image formats which
4975 are potentially supported in the current configuration.
4977 ``Potentially'' means that Emacs knows about the image types, not
4978 necessarily that they can be used (for example, they could depend on
4979 unavailable dynamic libraries).  To know which image types are really
4980 available, use @code{image-type-available-p}.
4981 @end defvar
4983 @defun image-type-available-p type
4984 This function returns non-@code{nil} if images of type @var{type} can
4985 be loaded and displayed.  @var{type} must be an image type symbol.
4987 For image types whose support libraries are statically linked, this
4988 function always returns @code{t}.  For image types whose support
4989 libraries are dynamically loaded, it returns @code{t} if the library
4990 could be loaded and @code{nil} otherwise.
4991 @end defun
4993 @node Image Descriptors
4994 @subsection Image Descriptors
4995 @cindex image descriptor
4997   An @dfn{image descriptor} is a list which specifies the underlying
4998 data for an image, and how to display it.  It is typically used as the
4999 value of a @code{display} overlay or text property (@pxref{Other
5000 Display Specs}); but @xref{Showing Images}, for convenient helper
5001 functions to insert images into buffers.
5003   Each image descriptor has the form @code{(image . @var{props})},
5004 where @var{props} is a property list of alternating keyword symbols
5005 and values, including at least the pair @code{:type @var{type}} that
5006 specifies the image type.
5008   The following is a list of properties that are meaningful for all
5009 image types (there are also properties which are meaningful only for
5010 certain image types, as documented in the following subsections):
5012 @table @code
5013 @item :type @var{type}
5014 The image type.
5015 @ifnottex
5016 @xref{Image Formats}.
5017 @end ifnottex
5018 Every image descriptor must include this property.
5020 @item :file @var{file}
5021 This says to load the image from file @var{file}.  If @var{file} is
5022 not an absolute file name, it is expanded in @code{data-directory}.
5024 @item :data @var{data}
5025 This specifies the raw image data.  Each image descriptor must have
5026 either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
5028 For most image types, the value of a @code{:data} property should be a
5029 string containing the image data.  Some image types do not support
5030 @code{:data}; for some others, @code{:data} alone is not enough, so
5031 you need to use other image properties along with @code{:data}.  See
5032 the following subsections for details.
5034 @item :margin @var{margin}
5035 This specifies how many pixels to add as an extra margin around the
5036 image.  The value, @var{margin}, must be a non-negative number, or a
5037 pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such numbers.  If it is a pair,
5038 @var{x} specifies how many pixels to add horizontally, and @var{y}
5039 specifies how many pixels to add vertically.  If @code{:margin} is not
5040 specified, the default is zero.
5042 @item :ascent @var{ascent}
5043 This specifies the amount of the image's height to use for its
5044 ascent---that is, the part above the baseline.  The value,
5045 @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or the symbol
5046 @code{center}.
5048 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
5049 used for its ascent.
5051 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
5052 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
5053 at the position of the image, in the manner specified by the text
5054 properties and overlays that apply to the image.
5056 If this property is omitted, it defaults to 50.
5058 @item :relief @var{relief}
5059 This adds a shadow rectangle around the image.  The value,
5060 @var{relief}, specifies the width of the shadow lines, in pixels.  If
5061 @var{relief} is negative, shadows are drawn so that the image appears
5062 as a pressed button; otherwise, it appears as an unpressed button.
5064 @item :conversion @var{algorithm}
5065 This specifies a conversion algorithm that should be applied to the
5066 image before it is displayed; the value, @var{algorithm}, specifies
5067 which algorithm.
5069 @table @code
5070 @item laplace
5071 @itemx emboss
5072 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
5073 differences in color while highlighting larger differences.  People
5074 sometimes consider this useful for displaying the image for a
5075 disabled button.
5077 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
5078 @cindex edge detection, images
5079 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
5080 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
5081 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
5082 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
5083 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
5084 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
5085 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
5086 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
5087 @iftex
5088 @tex
5089 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
5090    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
5091    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
5092 @end tex
5093 @end iftex
5094 @ifnottex
5095 @display
5096   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
5097    x-1/y    x/y    x+1/y
5098    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
5099 @end display
5100 @end ifnottex
5102 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
5103 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
5104 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
5105 of the factors' absolute values.
5107 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
5108 @iftex
5109 @tex
5110 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
5111    0&  0 &  0 \cr
5112    0 & 0 & -1 \cr}$$
5113 @end tex
5114 @end iftex
5115 @ifnottex
5116 @display
5117   (1  0  0
5118    0  0  0
5119    0  0 -1)
5120 @end display
5121 @end ifnottex
5123 Emboss edge-detection uses a matrix of
5124 @iftex
5125 @tex
5126 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
5127    -1 &  0 &  1 \cr
5128     0  & 1 & -2 \cr}$$
5129 @end tex
5130 @end iftex
5131 @ifnottex
5132 @display
5133   ( 2 -1  0
5134    -1  0  1
5135     0  1 -2)
5136 @end display
5137 @end ifnottex
5139 @item disabled
5140 Specifies transforming the image so that it looks disabled.
5141 @end table
5143 @item :mask @var{mask}
5144 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
5145 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
5146 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
5147 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
5148 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
5149 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
5150 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
5151 specifying the color to assume for the background of the image.
5153 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
5154 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
5155 specifying @code{:mask nil}.
5157 @item :pointer @var{shape}
5158 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
5159 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
5161 @item :map @var{map}
5162 @cindex image maps
5163 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
5165 An image map is an alist where each element has the format
5166 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
5167 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
5169 A rectangle is a cons
5170 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
5171 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
5172 corners of the rectangle area.
5174 A circle is a cons
5175 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
5176 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
5177 be a float or integer.
5179 A polygon is a cons
5180 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
5181 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
5183 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
5184 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
5185 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
5186 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
5187 it is on the hot-spot.
5188 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
5190 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
5191 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
5192 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
5193 @var{id} is @code{area4}.
5194 @end table
5196 @defun image-mask-p spec &optional frame
5197 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
5198 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
5199 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
5200 (@pxref{Input Focus}).
5201 @end defun
5203 @node XBM Images
5204 @subsection XBM Images
5205 @cindex XBM
5207   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
5208 format doesn't require an external library, so images of this type are
5209 always supported.
5211   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
5213 @table @code
5214 @item :foreground @var{foreground}
5215 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
5216 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
5217 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
5218 foreground color.
5220 @item :background @var{background}
5221 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
5222 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
5223 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
5224 background color.
5225 @end table
5227   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
5228 external file, use the following three properties:
5230 @table @code
5231 @item :data @var{data}
5232 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
5233 There are three formats you can use for @var{data}:
5235 @itemize @bullet
5236 @item
5237 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
5238 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
5240 @item
5241 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
5242 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
5243 because omitting them is what indicates the data has the format of an
5244 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
5246 @item
5247 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
5248 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
5249 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
5250 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
5251 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
5252 size of the image.
5253 @end itemize
5255 @item :width @var{width}
5256 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
5258 @item :height @var{height}
5259 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
5260 @end table
5262 @node XPM Images
5263 @subsection XPM Images
5264 @cindex XPM
5266   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
5267 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
5268 the @code{xpm} image type:
5270 @table @code
5271 @item :color-symbols @var{symbols}
5272 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
5273 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
5274 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
5275 specifies the actual color to use for displaying that name.
5276 @end table
5278 @node ImageMagick Images
5279 @subsection ImageMagick Images
5280 @cindex ImageMagick images
5281 @cindex images, support for more formats
5283   If your Emacs build has ImageMagick support, you can use the
5284 ImageMagick library to load many image formats (@pxref{File
5285 Conveniences,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  The image type symbol
5286 for images loaded via ImageMagick is @code{imagemagick}, regardless of
5287 the actual underlying image format.
5289 To check for ImageMagick support, use the following:
5291 @lisp
5292 (image-type-available-p 'imagemagick)
5293 @end lisp
5295 @defun imagemagick-types
5296 This function returns a list of image file extensions supported by the
5297 current ImageMagick installation.  Each list element is a symbol
5298 representing an internal ImageMagick name for an image type, such as
5299 @code{BMP} for @file{.bmp} images.
5300 @end defun
5302 @defopt imagemagick-enabled-types
5303 The value of this variable is a list of ImageMagick image types which
5304 Emacs may attempt to render using ImageMagick.  Each list element
5305 should be one of the symbols in the list returned by
5306 @code{imagemagick-types}, or an equivalent string.  Alternatively, a
5307 value of @code{t} enables ImageMagick for all possible image types.
5308 Regardless of the value of this variable,
5309 @code{imagemagick-types-inhibit} (see below) takes precedence.
5310 @end defopt
5312 @defopt imagemagick-types-inhibit
5313 The value of this variable lists the ImageMagick image types which
5314 should never be rendered using ImageMagick, regardless of the value of
5315 @code{imagemagick-enabled-types}.  A value of @code{t} disables
5316 ImageMagick entirely.
5317 @end defopt
5319 @defvar image-format-suffixes
5320 This variable is an alist mapping image types to file name extensions.
5321 Emacs uses this in conjunction with the @code{:format} image property
5322 (see below) to give a hint to the ImageMagick library as to the type
5323 of an image.  Each element has the form @code{(@var{type}
5324 @var{extension})}, where @var{type} is a symbol specifying an image
5325 content-type, and @var{extension} is a string that specifies the
5326 associated file name extension.
5327 @end defvar
5329   Images loaded with ImageMagick support the following additional
5330 image descriptor properties:
5332 @table @code
5333 @item :background @var{background}
5334 @var{background}, if non-@code{nil}, should be a string specifying a
5335 color, which is used as the image's background color if the image
5336 supports transparency.  If the value is @code{nil}, it defaults to the
5337 frame's background color.
5339 @item :width @var{width}, :height @var{height}
5340 The @code{:width} and @code{:height} keywords are used for scaling the
5341 image.  If only one of them is specified, the other one will be
5342 calculated so as to preserve the aspect ratio.  If both are specified,
5343 aspect ratio may not be preserved.
5345 @item :max-width @var{max-width}, :max-height @var{max-height}
5346 The @code{:max-width} and @code{:max-height} keywords are used for
5347 scaling if the size of the image of the image exceeds these values.
5348 If @code{:width} is set it will have precedence over @code{max-width},
5349 and if @code{:height} is set it will have precedence over
5350 @code{max-height}, but you can otherwise mix these keywords as you
5351 wish.  @code{:max-width} and @code{:max-height} will always preserve
5352 the aspect ratio.
5354 If both @code{:width} and @code{:max-height} has been set (but
5355 @code{:height} has not been set), then @code{:max-height} will have
5356 precedence.  The same is the case for the opposite combination: The
5357 ``max'' keyword has precedence.  That is, if you have a 200x100 image
5358 and specify that @code{:width} should be 400 and @code{:max-height}
5359 should be 150, you'll end up with an image that is 300x150: Preserving
5360 the aspect ratio and not exceeding the ``max'' setting.  This
5361 combination of parameters is a useful way of saying ``display this
5362 image as large as possible, but no larger than the available display
5363 area''.
5365 @item :scale @var{scale}
5366 This should be a number, where values higher than 1 means to increase
5367 the size, and lower means to decrease the size.  For instance, a value
5368 of 0.25 will make the image a quarter size of what it originally was.
5369 If the scaling makes the image larger than specified by
5370 @code{:max-width} or @code{:max-height}, the resulting size will not
5371 exceed those two values.  If both @code{:scale} and
5372 @code{:height}/@code{:width} are specified, the height/width will be
5373 adjusted by the specified scaling factor.
5375 @item :format @var{type}
5376 The value, @var{type}, should be a symbol specifying the type of the
5377 image data, as found in @code{image-format-suffixes}.  This is used
5378 when the image does not have an associated file name, to provide a
5379 hint to ImageMagick to help it detect the image type.
5381 @item :rotation @var{angle}
5382 Specifies a rotation angle in degrees.
5384 @item :index @var{frame}
5385 @c Doesn't work: https://debbugs.gnu.org/7978
5386 @xref{Multi-Frame Images}.
5387 @end table
5389 @node SVG Images
5390 @subsection SVG Images
5391 @cindex SVG images
5393 SVG (Scalable Vector Graphics) is an XML format for specifying images.
5394 If your Emacs build has with SVG support, you can create and manipulate
5395 these images with the following commands.
5397 @defun svg-create width height &rest args
5398 Create a new, empty SVG image with the specified dimensions.
5399 @var{args} is an argument plist with you can specify following:
5401 @table @code
5402 @item :stroke-width
5403 The default width (in pixels) of any lines created.
5405 @item :stroke
5406 The default stroke color on any lines created.
5407 @end table
5409 This function returns an SVG structure, and all the following commands
5410 work on that structure.
5411 @end defun
5413 @defun svg-gradient svg id type stops
5414 Create a gradient in @var{svg} with identifier @var{id}.  @var{type}
5415 specifies the gradient type, and can be either @code{linear} or
5416 @code{radial}.  @var{stops} is a list of percentage/color pairs.
5418 The following will create a linear gradient that goes from red at the
5419 start, to green 25% of the way, to blue at the end:
5421 @lisp
5422 (svg-gradient svg "gradient1" 'linear
5423               '((0 . "red") (25 . "green") (100 . "blue")))
5424 @end lisp
5426 The gradient created (and inserted into the SVG object) can later be
5427 used by all functions that create shapes.
5428 @end defun
5430 All the following functions take an optional list of keyword
5431 parameters that alter the various attributes from their default
5432 values.  Valid attributes include:
5434 @table @code
5435 @item :stroke-width
5436 The width (in pixels) of lines drawn, and outlines around solid
5437 shapes.
5439 @item :stroke-color
5440 The color of lines drawn, and outlines around solid shapes.
5442 @item :fill-color
5443 The color used for solid shapes.
5445 @item :id
5446 The identified of the shape.
5448 @item :gradient
5449 If given, this should be the identifier of a previously defined
5450 gradient object.
5451 @end table
5453 @defun svg-rectangle svg x y width height &rest args
5454 Add a rectangle to @var{svg} where the upper left corner is at
5455 position @var{x}/@var{y} and is of size @var{width}/@var{height}.
5457 @lisp
5458 (svg-rectangle svg 100 100 500 500 :gradient "gradient1")
5459 @end lisp
5460 @end defun
5462 @defun svg-circle svg x y radius &rest args
5463 Add a circle to @var{svg} where the center is at @var{x}/@var{y}
5464 and the radius is @var{radius}.
5465 @end defun
5467 @defun svg-ellipse svg x y x-radius y-radius &rest args
5468 Add a circle to @var{svg} where the center is at @var{x}/@var{y} and
5469 the horizontal radius is @var{x-radius} and the vertical radius is
5470 @var{y-radius}.
5471 @end defun
5473 @defun svg-line svg x1 y1 x2 y2 &rest args
5474 Add a line to @var{svg} that starts at @var{x1}/@var{y1} and extends
5475 to @var{x2}/@var{y2}.
5476 @end defun
5478 @defun svg-polyline svg points &rest args
5479 Add a multiple segment line to @var{svg} that goes through
5480 @var{points}, which is a list of X/Y position pairs.
5482 @lisp
5483 (svg-polyline svg '((200 . 100) (500 . 450) (80 . 100))
5484               :stroke-color "green")
5485 @end lisp
5486 @end defun
5488 @defun svg-polygon svg points &rest args
5489 Add a polygon to @var{svg} where @var{points} is a list of X/Y pairs
5490 that describe the outer circumference of the polygon.
5492 @lisp
5493 (svg-polygon svg '((100 . 100) (200 . 150) (150 . 90))
5494              :stroke-color "blue" :fill-color "red"")
5495 @end lisp
5496 @end defun
5498 @defun svg-text svg text &rest args
5499 Add a text to @var{svg}.
5501 @lisp
5502 (svg-text
5503  svg "This is a text"
5504  :font-size "40"
5505  :font-weight "bold"
5506  :stroke "black"
5507  :fill "white"
5508  :font-family "impact"
5509  :letter-spacing "4pt"
5510  :x 300
5511  :y 400
5512  :stroke-width 1)
5513 @end lisp
5514 @end defun
5516 @defun svg-embed svg image image-type datap &rest args
5517 Add an embedded (raster) image to @var{svg}.  If @var{datap} is
5518 @code{nil}, @var{IMAGE} should be a file name; if not, it should be a
5519 binary string containing the image data.  @var{image-type} should be a
5520 @acronym{MIME} image type, for instance @samp{"image/jpeg"}.
5522 @lisp
5523 (svg-embed svg "~/rms.jpg" "image/jpeg" nil
5524            :width "100px" :height "100px"
5525            :x "50px" :y "75px")
5526 @end lisp
5527 @end defun
5529 @defun svg-remove svg id
5530 Remove the element with identifier @code{id} from the @code{svg}.
5531 @end defun
5533 Finally, the @code{svg-image} takes an SVG object as its parameter and
5534 returns an image object suitable for use in functions like
5535 @code{insert-image}.  Here's a complete example that creates and
5536 inserts an image with a circle:
5538 @lisp
5539 (let ((svg (svg-create 400 400 :stroke-width 10)))
5540   (svg-gradient svg "gradient1" 'linear '((0 . "red") (100 . "blue")))
5541   (svg-circle svg 200 200 100 :gradient "gradient1" :stroke-color "green")
5542   (insert-image (svg-image svg)))
5543 @end lisp
5546 @node Other Image Types
5547 @subsection Other Image Types
5548 @cindex PBM
5550   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
5551 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
5552 image properties are supported.
5554 @table @code
5555 @item :foreground @var{foreground}
5556 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
5557 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
5558 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
5559 foreground color.
5561 @item :background @var{background}
5562 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
5563 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
5564 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
5565 background color.
5566 @end table
5568 @noindent
5569 The remaining image types that Emacs can support are:
5571 @table @asis
5572 @item GIF
5573 Image type @code{gif}.
5574 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
5576 @item JPEG
5577 Image type @code{jpeg}.
5579 @item PNG
5580 Image type @code{png}.
5582 @item TIFF
5583 Image type @code{tiff}.
5584 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
5585 @end table
5587 @node Defining Images
5588 @subsection Defining Images
5589 @cindex define image
5591   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
5592 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
5594 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
5595 This function creates and returns an image descriptor which uses the
5596 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
5597 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
5598 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
5600 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
5601 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
5602 determine the image type from the file's first few bytes, or else
5603 from the file's name.
5605 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
5606 properties---for example,
5608 @c ':heuristic-mask' is not documented?
5609 @example
5610 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
5611 @end example
5613 The function returns @code{nil} if images of this type are not
5614 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
5615 @end defun
5617 @defmac defimage symbol specs &optional doc
5618 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
5619 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
5620 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
5622 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
5623 one should specify at least the @code{:type} property and either the
5624 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
5625 should be a symbol specifying the image type, the value of
5626 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
5627 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
5628 example:
5630 @example
5631 (defimage test-image
5632   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
5633    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
5634 @end example
5636 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
5637 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
5638 first usable argument is used to make an image descriptor which is
5639 stored in @var{symbol}.
5641 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
5642 as @code{nil}.
5643 @end defmac
5645 @defun image-property image property
5646 Return the value of @var{property} in @var{image}.  Properties can be
5647 set by using @code{setf}.  Setting a property to @code{nil} will
5648 remove the property from the image.
5649 @end defun
5651 @defun find-image specs
5652 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
5653 of a list of image specifications @var{specs}.
5655 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
5656 depending on image type.  All specifications must at least contain the
5657 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
5658 or @w{@code{:data @var{data}}}, where @var{type} is a symbol specifying
5659 the image type, e.g., @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
5660 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
5661 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
5662 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
5663 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
5665 The image is looked for in @code{image-load-path}.
5666 @end defun
5668 @defopt image-load-path
5669 This variable's value is a list of locations in which to search for
5670 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
5671 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
5672 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
5673 that is taken to be a list of directories to search.
5675 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
5676 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
5677 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
5678 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
5679 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
5680 supply the subdirectory explicitly.  For example, to find the
5681 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
5682 should specify the image as follows:
5684 @example
5685 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
5686 @end example
5687 @end defopt
5689 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
5690 This function returns a suitable search path for images used by the
5691 Lisp package @var{library}.
5693 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
5694 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
5695 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
5696 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
5697 the library file itself, and finally in
5698 @file{@code{data-directory}/images}.
5700 Then this function returns a list of directories which contains first
5701 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
5702 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
5703 @code{load-path}.
5705 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
5706 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
5707 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
5709 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
5711 @example
5712 (defvar image-load-path) ; shush compiler
5713 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
5714                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
5715        (image-load-path (cons (car load-path)
5716                               image-load-path)))
5717   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
5718 @end example
5719 @end defun
5721 @vindex image-scaling-factor
5722 Images are automatically scaled when created based on the
5723 @code{image-scaling-factor} variable.  The value is either a floating
5724 point number (where numbers higher than 1 means to increase the size
5725 and lower means to shrink the size), or the symbol @code{auto}, which
5726 will compute a scaling factor based on the font pixel size.
5728 @node Showing Images
5729 @subsection Showing Images
5730 @cindex show image
5732   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
5733 property yourself, but it is easier to use the functions in this
5734 section.
5736 @defun insert-image image &optional string area slice
5737 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
5738 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
5739 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
5740 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
5741 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
5742 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
5744 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
5745 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
5746 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
5747 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
5748 buffer's text.
5750 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
5751 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
5752 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
5753 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
5754 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
5755 values are in units of pixels.  A floating-point number in the range
5756 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
5757 image.
5759 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
5760 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
5761 Property}.
5762 @end defun
5764 @cindex slice, image
5765 @cindex image slice
5766 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
5767 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
5768 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
5769 equally sized slices.
5771 Emacs displays each slice as a
5772 separate image, and allows more intuitive scrolling up/down, instead of
5773 jumping up/down the entire image when paging through a buffer that
5774 displays (large) images.
5775 @end defun
5777 @defun put-image image pos &optional string area
5778 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
5779 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
5780 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
5781 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
5782 as an alternative to the default.
5784 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
5785 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
5787 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
5788 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
5789 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
5790 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
5791 buffer's text.
5793 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
5794 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
5795 property whose value is the image.  (Whew!)
5796 @end defun
5798 @defun remove-images start end &optional buffer
5799 This function removes images in @var{buffer} between positions
5800 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
5801 images are removed from the current buffer.
5803 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
5804 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
5805 @code{insert-image} or in other ways.
5806 @end defun
5808 @defun image-size spec &optional pixels frame
5809 @cindex size of image
5810 This function returns the size of an image as a pair
5811 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
5812 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes measured
5813 in pixels, otherwise return sizes measured in the default character size
5814 of @var{frame} (@pxref{Frame Font}).  @var{frame} is the frame on which
5815 the image will be displayed.  @var{frame} null or omitted means use the
5816 selected frame (@pxref{Input Focus}).
5817 @end defun
5819 @defvar max-image-size
5820 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
5821 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
5822 larger than this limit.
5824 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
5825 image height and width, measured in pixels.  If it is floating
5826 point, it specifies the maximum image height and width
5827 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
5828 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
5830 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
5831 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
5832 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
5833 cache, it can always be displayed, even if the value of
5834 @code{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
5835 @end defvar
5837 Images inserted with the insertion functions above also get a local
5838 keymap installed in the text properties (or overlays) that span the
5839 displayed image.  This keymap defines the following commands:
5841 @table @kbd
5842 @item +
5843 Increase the image size (@code{image-increase-size}).  A prefix value
5844 of @samp{4} means to increase the size by 40%.  The default is 20%.
5846 @item -
5847 Decrease the image size (@code{image-increase-size}).  A prefix value
5848 of @samp{4} means to decrease the size by 40%.  The default is 20%.
5850 @item r
5851 Rotate the image by 90 degrees (@code{image-rotate}).
5853 @item o
5854 Save the image to a file (@code{image-save}).
5855 @end table
5857 @node Multi-Frame Images
5858 @subsection Multi-Frame Images
5859 @cindex multi-frame images
5861 @cindex animation
5862 @cindex image animation
5863 @cindex image frames
5864 Some image files can contain more than one image.  We say that there
5865 are multiple ``frames'' in the image.  At present, Emacs supports
5866 multiple frames for GIF, TIFF, and certain ImageMagick formats such as
5867 DJVM@.
5869 The frames can be used either to represent multiple pages (this is
5870 usually the case with multi-frame TIFF files, for example), or to
5871 create animation (usually the case with multi-frame GIF files).
5873 A multi-frame image has a property @code{:index}, whose value is an
5874 integer (counting from 0) that specifies which frame is being displayed.
5876 @defun image-multi-frame-p image
5877 This function returns non-@code{nil} if @var{image} contains more than
5878 one frame.  The actual return value is a cons @code{(@var{nimages}
5879 . @var{delay})}, where @var{nimages} is the number of frames and
5880 @var{delay} is the delay in seconds between them, or @code{nil}
5881 if the image does not specify a delay.  Images that are intended to be
5882 animated usually specify a frame delay, whereas ones that are intended
5883 to be treated as multiple pages do not.
5884 @end defun
5886 @defun image-current-frame image
5887 This function returns the index of the current frame number for
5888 @var{image}, counting from 0.
5889 @end defun
5891 @defun image-show-frame image n &optional nocheck
5892 This function switches @var{image} to frame number @var{n}.  It
5893 replaces a frame number outside the valid range with that of the end
5894 of the range, unless @var{nocheck} is non-@code{nil}.  If @var{image}
5895 does not contain a frame with the specified number, the image displays
5896 as a hollow box.
5897 @end defun
5899 @defun image-animate image &optional index limit
5900 This function animates @var{image}.  The optional integer @var{index}
5901 specifies the frame from which to start (default 0).  The optional
5902 argument @var{limit} controls the length of the animation.  If omitted
5903 or @code{nil}, the image animates once only; if @code{t} it loops
5904 forever; if a number animation stops after that many seconds.
5905 @end defun
5907 @vindex image-minimum-frame-delay
5908 @vindex image-default-frame-delay
5909 @noindent Animation operates by means of a timer.  Note that Emacs imposes a
5910 minimum frame delay of 0.01 (@code{image-minimum-frame-delay}) seconds.
5911 If the image itself does not specify a delay, Emacs uses
5912 @code{image-default-frame-delay}.
5914 @defun image-animate-timer image
5915 This function returns the timer responsible for animating @var{image},
5916 if there is one.
5917 @end defun
5920 @node Image Cache
5921 @subsection Image Cache
5922 @cindex image cache
5924   Emacs caches images so that it can display them again more
5925 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
5926 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
5927 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
5928 cache.  Otherwise, Emacs loads the image normally.
5930 @defun image-flush spec &optional frame
5931 This function removes the image with specification @var{spec} from the
5932 image cache of frame @var{frame}.  Image specifications are compared
5933 using @code{equal}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
5934 selected frame.  If @var{frame} is @code{t}, the image is flushed on
5935 all existing frames.
5937 In Emacs's current implementation, each graphical terminal possesses an
5938 image cache, which is shared by all the frames on that terminal
5939 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
5940 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
5941 @end defun
5943   One use for @code{image-flush} is to tell Emacs about a change in an
5944 image file.  If an image specification contains a @code{:file}
5945 property, the image is cached based on the file's contents when the
5946 image is first displayed.  Even if the file subsequently changes,
5947 Emacs continues displaying the old version of the image.  Calling
5948 @code{image-flush} flushes the image from the cache, forcing Emacs to
5949 re-read the file the next time it needs to display that image.
5951   Another use for @code{image-flush} is for memory conservation.  If
5952 your Lisp program creates a large number of temporary images over a
5953 period much shorter than @code{image-cache-eviction-delay} (see
5954 below), you can opt to flush unused images yourself, instead of
5955 waiting for Emacs to do it automatically.
5957 @defun clear-image-cache &optional filter
5958 This function clears an image cache, removing all the images stored in
5959 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
5960 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
5961 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
5962 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
5963 images associated with that file name are removed from all image
5964 caches.
5965 @end defun
5967 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
5968 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
5969 associated memory.
5971 @defvar image-cache-eviction-delay
5972 This variable specifies the number of seconds an image can remain in
5973 the cache without being displayed.  When an image is not displayed for
5974 this length of time, Emacs removes it from the image cache.
5976 Under some circumstances, if the number of images in the cache grows
5977 too large, the actual eviction delay may be shorter than this.
5979 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
5980 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
5981 debugging.
5982 @end defvar
5984 @node Xwidgets
5985 @section Embedded Native Widgets
5986 @cindex xwidget
5987 @cindex embedded widgets
5988 @cindex webkit browser widget
5990   Emacs is able to display native widgets, such as GTK WebKit widgets,
5991 in Emacs buffers when it was built with the necessary support
5992 libraries and is running on a graphical terminal.  To test whether
5993 Emacs supports display of embedded widgets, check that the
5994 @code{xwidget-internal} feature is available (@pxref{Named Features}).
5996   To display an embedded widget in a buffer, you must first create an
5997 xwidget object, and then use that object as the display specifier
5998 in a @code{display} text or overlay property (@pxref{Display
5999 Property}).
6001 @defun make-xwidget type title width height arguments &optional buffer
6002 This creates and returns an xwidget object.  If
6003 @var{buffer} is omitted or @code{nil}, it defaults to the current
6004 buffer.  If @var{buffer} names a buffer that doesn't exist, it will be
6005 created.  The @var{type} identifies the type of the xwidget component,
6006 it can be one of the following:
6008 @table @code
6009 @item webkit
6010 The WebKit component.
6011 @end table
6013 The @var{width} and @var{height} arguments specify the widget size in
6014 pixels, and @var{title}, a string, specifies its title.
6015 @end defun
6017 @defun xwidgetp object
6018 This function returns @code{t} if @var{object} is an xwidget,
6019 @code{nil} otherwise.
6020 @end defun
6022 @defun xwidget-plist xwidget
6023 This function returns the property list of @var{xwidget}.
6024 @end defun
6026 @defun set-xwidget-plist xwidget plist
6027 This function replaces the property list of @var{xwidget} with a new
6028 property list given by @var{plist}.
6029 @end defun
6031 @defun xwidget-buffer xwidget
6032 This function returns the buffer of @var{xwidget}.
6033 @end defun
6035 @defun get-buffer-xwidgets buffer
6036 This function returns a list of xwidget objects associated with the
6037 @var{buffer}, which can be specified as a buffer object or a name of
6038 an existing buffer, a string.  The value is @code{nil} if @var{buffer}
6039 contains no xwidgets.
6040 @end defun
6042 @defun xwidget-webkit-goto-uri xwidget uri
6043 This function browses the specified @var{uri} in the given
6044 @var{xwidget}.  The @var{uri} is a string that specifies the name of a
6045 file or a URL.  @c FIXME: What else can a URI specify in this context?
6046 @end defun
6048 @defun xwidget-webkit-execute-script xwidget script
6049 This function causes the browser widget specified by @var{xwidget} to
6050 execute the specified JavaScript @code{script}.
6051 @end defun
6053 @defun xwidget-webkit-execute-script-rv xwidget script &optional default
6054 This function executes the specified @var{script} like
6055 @code{xwidget-webkit-execute-script} does, but it also returns the
6056 script's return value as a string.  If @var{script} doesn't return a
6057 value, this function returns @var{default}, or @code{nil} if
6058 @var{default} was omitted.
6059 @end defun
6061 @defun xwidget-webkit-get-title xwidget
6062 This function returns the title of @var{xwidget} as a string.
6063 @end defun
6065 @defun xwidget-resize xwidget width height
6066 This function resizes the specified @var{xwidget} to the size
6067 @var{width}x@var{height} pixels.
6068 @end defun
6070 @defun xwidget-size-request xwidget
6071 This function returns the desired size of @var{xwidget} as a list of
6072 the form @code{(@var{width} @var{height})}.  The dimensions are in
6073 pixels.
6074 @end defun
6076 @defun xwidget-info xwidget
6077 This function returns the attributes of @var{xwidget} as a vector of
6078 the form @code{[@var{type} @var{title} @var{width} @var{height}]}.
6079 The attributes are usually determined by @code{make-xwidget} when the
6080 xwidget is created.
6081 @end defun
6083 @defun set-xwidget-query-on-exit-flag xwidget flag
6084 This function allows you to arrange that Emacs will ask the user for
6085 confirmation before exiting or before killing a buffer that has
6086 @var{xwidget} associated with it.  If @var{flag} is non-@code{nil},
6087 Emacs will query the user, otherwise it will not.
6088 @end defun
6090 @defun xwidget-query-on-exit-flag xwidget
6091 This function returns the current setting of @var{xwidget}s
6092 query-on-exit flag, either @code{t} or @code{nil}.
6093 @end defun
6095 @node Buttons
6096 @section Buttons
6097 @cindex buttons in buffers
6098 @cindex clickable buttons in buffers
6100   The Button package defines functions for inserting and manipulating
6101 @dfn{buttons} that can be activated with the mouse or via keyboard
6102 commands.  These buttons are typically used for various kinds of
6103 hyperlinks.
6105   A button is essentially a set of text or overlay properties,
6106 attached to a stretch of text in a buffer.  These properties are
6107 called @dfn{button properties}.  One of these properties, the
6108 @dfn{action property}, specifies a function which is called when the
6109 user invokes the button using the keyboard or the mouse.  The action
6110 function may examine the button and use its other properties as
6111 desired.
6113   In some ways, the Button package duplicates the functionality in the
6114 Widget package.  @xref{Top, , Introduction, widget, The Emacs Widget
6115 Library}.  The advantage of the Button package is that it is faster,
6116 smaller, and simpler to program.  From the point of view of the user,
6117 the interfaces produced by the two packages are very similar.
6119 @menu
6120 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
6121 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
6122 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
6123 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
6124 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
6125 @end menu
6127 @node Button Properties
6128 @subsection Button Properties
6129 @cindex button properties
6131   Each button has an associated list of properties defining its
6132 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
6133 for application specific purposes.  The following properties have
6134 special meaning to the Button package:
6136 @table @code
6137 @item action
6138 @kindex action @r{(button property)}
6139 The function to call when the user invokes the button, which is passed
6140 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
6141 which does nothing.
6143 @item mouse-action
6144 @kindex mouse-action @r{(button property)}
6145 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
6146 instead of @code{action} for button invocations resulting from
6147 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
6148 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
6150 @item face
6151 @kindex face @r{(button property)}
6152 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
6153 displayed; by default this is the @code{button} face.
6155 @item mouse-face
6156 @kindex mouse-face @r{(button property)}
6157 This is an additional face which controls appearance during
6158 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
6159 the usual Emacs @code{highlight} face.
6161 @item keymap
6162 @kindex keymap @r{(button property)}
6163 The button's keymap, defining bindings active within the button
6164 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
6165 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
6166 @key{mouse-2} to invoke the button.
6168 @item type
6169 @kindex type @r{(button property)}
6170 The button type.  @xref{Button Types}.
6172 @item help-echo
6173 @kindex help-index @r{(button property)}
6174 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
6175 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
6177 @item follow-link
6178 @kindex follow-link @r{(button property)}
6179 The follow-link property, defining how a @key{mouse-1} click behaves
6180 on this button, @xref{Clickable Text}.
6182 @item button
6183 @kindex button @r{(button property)}
6184 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
6185 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
6186 standard button functions do).
6187 @end table
6189   There are other properties defined for the regions of text in a
6190 button, but these are not generally interesting for typical uses.
6192 @node Button Types
6193 @subsection Button Types
6194 @cindex button types
6196   Every button has a @dfn{button type}, which defines default values
6197 for the button's properties.  Button types are arranged in a
6198 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
6199 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
6200 specific tasks.
6202 @defun define-button-type name &rest properties
6203 Define a button type called @var{name} (a symbol).
6204 The remaining arguments
6205 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
6206 property values for buttons with this type (a button's type may be set
6207 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
6208 the @code{:type} keyword argument).
6210 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
6211 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
6212 property values.  Note that this inheritance happens only when
6213 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
6214 reflected in its subtypes.
6215 @end defun
6217   Using @code{define-button-type} to define default properties for
6218 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
6219 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
6220 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
6222 @node Making Buttons
6223 @subsection Making Buttons
6224 @cindex making buttons
6226   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
6227 text properties to hold button-specific information, all of which are
6228 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
6229 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
6230 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
6231 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
6232 this is a simple underline, like a typical web-page link.
6234   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
6235 those that add button properties to an existing region of a buffer,
6236 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
6237 text, called @code{insert-...button}.
6239   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
6240 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
6241 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
6242 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
6243 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
6244 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
6245 during creation will be inherited from the button's type (if the type
6246 defines such a property).
6248   The following functions add a button using an overlay
6249 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
6251 @defun make-button beg end &rest properties
6252 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
6253 current buffer, and returns it.
6254 @end defun
6256 @defun insert-button label &rest properties
6257 This insert a button with the label @var{label} at point,
6258 and returns it.
6259 @end defun
6261   The following functions are similar, but using text properties
6262 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties.  Such buttons
6263 do not add markers to the buffer, so editing in the buffer does not
6264 slow down if there is an extremely large numbers of buttons.  However,
6265 if there is an existing face text property on the text (e.g., a face
6266 assigned by Font Lock mode), the button face may not be visible.  Both
6267 of these functions return the starting position of the new button.
6269 @defun make-text-button beg end &rest properties
6270 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer,
6271 using text properties.
6272 @end defun
6274 @defun insert-text-button label &rest properties
6275 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
6276 properties.
6277 @end defun
6279 @node Manipulating Buttons
6280 @subsection Manipulating Buttons
6281 @cindex manipulating buttons
6283 These are functions for getting and setting properties of buttons.
6284 Often these are used by a button's invocation function to determine
6285 what to do.
6287 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
6288 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
6289 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
6290 Such an object is passed as the first argument to a button's
6291 invocation function when it is invoked.
6293 @defun button-start button
6294 Return the position at which @var{button} starts.
6295 @end defun
6297 @defun button-end button
6298 Return the position at which @var{button} ends.
6299 @end defun
6301 @defun button-get button prop
6302 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
6303 @end defun
6305 @defun button-put button prop val
6306 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
6307 @end defun
6309 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
6310 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke the function
6311 that is the value of that property, passing it the single argument
6312 @var{button}).  If @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to
6313 invoke the button's @code{mouse-action} property instead of
6314 @code{action}; if the button has no @code{mouse-action} property, use
6315 @code{action} as normal.
6316 @end defun
6318 @defun button-label button
6319 Return @var{button}'s text label.
6320 @end defun
6322 @defun button-type button
6323 Return @var{button}'s button-type.
6324 @end defun
6326 @defun button-has-type-p button type
6327 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
6328 @var{type}'s subtypes.
6329 @end defun
6331 @defun button-at pos
6332 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or
6333 @code{nil}.  If the button at @var{pos} is a text property button, the
6334 return value is a marker pointing to @var{pos}.
6335 @end defun
6337 @defun button-type-put type prop val
6338 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
6339 @end defun
6341 @defun button-type-get type prop
6342 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
6343 @end defun
6345 @defun button-type-subtype-p type supertype
6346 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
6347 @end defun
6349 @node Button Buffer Commands
6350 @subsection Button Buffer Commands
6351 @cindex button buffer commands
6353 These are commands and functions for locating and operating on
6354 buttons in an Emacs buffer.
6356 @code{push-button} is the command that a user uses to actually push
6357 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
6358 and to @key{mouse-2} using a local keymap in the button's overlay or
6359 text properties.  Commands that are useful outside the buttons itself,
6360 such as @code{forward-button} and @code{backward-button} are
6361 additionally available in the keymap stored in
6362 @code{button-buffer-map}; a mode which uses buttons may want to use
6363 @code{button-buffer-map} as a parent keymap for its keymap.
6365 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
6366 @code{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{mouse-1} click
6367 will also activate the @code{push-button} command.
6368 @xref{Clickable Text}.
6370 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
6371 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
6372 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
6373 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
6374 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
6375 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
6376 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
6377 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
6378 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
6379 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
6380 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
6381 @end deffn
6383 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
6384 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
6385 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
6386 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
6387 end of the buffer continues from the other end.  If
6388 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
6389 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
6390 is skipped over.  Returns the button found.
6391 @end deffn
6393 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
6394 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
6395 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
6396 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
6397 end of the buffer continues from the other end.  If
6398 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
6399 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
6400 is skipped over.  Returns the button found.
6401 @end deffn
6403 @defun next-button pos &optional count-current
6404 @defunx previous-button pos &optional count-current
6405 Return the next button after (for @code{next-button}) or before (for
6406 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
6407 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
6408 in the search, instead of starting at the next button.
6409 @end defun
6411 @node Abstract Display
6412 @section Abstract Display
6413 @cindex ewoc
6414 @cindex display, abstract
6415 @cindex display, arbitrary objects
6416 @cindex model/view/controller
6417 @cindex view part, model/view/controller
6419   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
6420 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
6421 structure.  This is like the ``view'' component in the
6422 ``model--view--controller'' design paradigm.  Ewoc means ``Emacs's
6423 Widget for Object Collections''.
6425   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
6426 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
6427 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
6428 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
6429 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
6430 Specifically, an ewoc contains information on:
6432 @itemize @bullet
6433 @item
6434 The buffer which its text is generated in.
6436 @item
6437 The text's start position in the buffer.
6439 @item
6440 The header and footer strings.
6442 @item
6443 @cindex node, ewoc
6444 @c or "@cindex node, abstract display"?
6445 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
6447 @itemize
6448 @item
6449 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
6451 @item
6452 Links to the preceding and following nodes in the chain.
6453 @end itemize
6455 @item
6456 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
6457 inserting the textual representation of a data
6458 element value into the current buffer.
6459 @end itemize
6461   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
6462 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
6463 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
6464 displayed in the buffer, other functions determine the correspondence
6465 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
6466 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
6467 Functions}.
6469 @cindex encapsulation, ewoc
6470 @c or "@cindex encapsulation, abstract display"?
6471   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
6472 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
6473 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
6474 new value in its place, like so:
6476 @lisp
6477 (ewoc-data @var{node})
6478 @result{} value
6480 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
6481 @result{} @var{new-value}
6482 @end lisp
6484 @noindent
6485 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
6486 vector) that is a container for the real value, or an index into
6487 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
6488 uses the latter approach.
6490   When the data changes, you will want to update the text in the
6491 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
6492 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
6493 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
6494 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
6495 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
6496 its associated textual description from buffer, as well.
6498 @menu
6499 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
6500 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
6501 @end menu
6503 @node Abstract Display Functions
6504 @subsection Abstract Display Functions
6506   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
6507 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
6508 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
6510 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
6511 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
6512 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
6513 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
6514 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
6515 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
6516 Ewoc package's internal mechanisms).
6518 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
6519 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
6520 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
6521 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
6522 making nodes invisible by arranging for @var{pretty-printer}
6523 to do nothing for those nodes.
6525 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
6526 you create it, so switch to the intended buffer before calling
6527 @code{ewoc-create}.
6528 @end defun
6530 @defun ewoc-buffer ewoc
6531 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
6532 @end defun
6534 @defun ewoc-get-hf ewoc
6535 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
6536 made from @var{ewoc}'s header and footer.
6537 @end defun
6539 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
6540 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
6541 @var{header} and @var{footer}, respectively.
6542 @end defun
6544 @defun ewoc-enter-first ewoc data
6545 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
6546 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
6547 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
6548 @end defun
6550 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
6551 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
6552 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
6553 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
6554 @end defun
6556 @defun ewoc-prev ewoc node
6557 @defunx ewoc-next ewoc node
6558 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
6559 in @var{ewoc}.
6560 @end defun
6562 @defun ewoc-nth ewoc n
6563 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
6564 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
6565 @code{nil} if @var{n} is out of range.
6566 @end defun
6568 @defun ewoc-data node
6569 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
6570 @end defun
6572 @defun ewoc-set-data node data
6573 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
6574 @end defun
6576 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
6577 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
6578 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
6579 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
6580 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
6581 the last node.  The optional third arg @var{guess}
6582 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
6583 alter the result, but makes the function run faster.
6584 @end defun
6586 @defun ewoc-location node
6587 This returns the start position of @var{node}.
6588 @end defun
6590 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
6591 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
6592 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
6593 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
6594 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
6595 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
6596 case, these functions return the node moved to.
6597 @end defun
6599 @defun ewoc-goto-node ewoc node
6600 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
6601 @end defun
6603 @defun ewoc-refresh ewoc
6604 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
6605 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
6606 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
6607 function for each node, one by one, in order.
6608 @end defun
6610 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
6611 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
6612 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
6613 @end defun
6615 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
6616 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
6617 @end defun
6619 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
6620 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
6621 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
6622 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
6623 @end defun
6625 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
6626 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
6627 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
6628 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
6629 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
6630 @end defun
6632 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
6633 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
6634 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
6635 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
6636 @end defun
6638 @node Abstract Display Example
6639 @subsection Abstract Display Example
6641   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
6642 implement a @dfn{color components} display, an area in a buffer that
6643 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
6644 value) in various ways.
6646 @example
6647 (setq colorcomp-ewoc nil
6648       colorcomp-data nil
6649       colorcomp-mode-map nil
6650       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
6652 (defun colorcomp-pp (data)
6653   (if data
6654       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
6655         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
6656                 (format "%02X" comp) " "
6657                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
6658     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
6659                         (aref colorcomp-data 0)
6660                         (aref colorcomp-data 1)
6661                         (aref colorcomp-data 2)))
6662           (samp " (sample text) "))
6663       (insert "Color\t: "
6664               (propertize samp 'face
6665                           `(foreground-color . ,cstr))
6666               (propertize samp 'face
6667                           `(background-color . ,cstr))
6668               "\n"))))
6670 (defun colorcomp (color)
6671   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
6672 The buffer is in Color Components mode."
6673   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
6674   (when (string= "" color)
6675     (setq color "green"))
6676   (unless (color-values color)
6677     (error "No such color: %S" color))
6678   (switch-to-buffer
6679    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
6680   (kill-all-local-variables)
6681   (setq major-mode 'colorcomp-mode
6682         mode-name "Color Components")
6683   (use-local-map colorcomp-mode-map)
6684   (erase-buffer)
6685   (buffer-disable-undo)
6686   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
6687                                      (color-values color))))
6688         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
6689                            "\nColor Components\n\n"
6690                            (substitute-command-keys
6691                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
6692     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
6693     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
6694     (ewoc-enter-last ewoc 0)
6695     (ewoc-enter-last ewoc 1)
6696     (ewoc-enter-last ewoc 2)
6697     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
6698 @end example
6700 @cindex controller part, model/view/controller
6701   This example can be extended to be a color selection widget (in
6702 other words, the ``controller'' part of the ``model--view--controller''
6703 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
6704 and to finish the selection process, and a keymap to tie it all
6705 together conveniently.
6707 @smallexample
6708 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
6709   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
6710     (unless (= limit cur)
6711       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
6712     (ewoc-invalidate
6713      colorcomp-ewoc
6714      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
6715      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
6717 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
6718 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
6719 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
6720 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
6721 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
6722 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
6724 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
6725   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
6726 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
6727   (interactive)
6728   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
6729                     (aref colorcomp-data 0)
6730                     (aref colorcomp-data 1)
6731                     (aref colorcomp-data 2)))
6732   (kill-buffer nil))
6734 (setq colorcomp-mode-map
6735       (let ((m (make-sparse-keymap)))
6736         (suppress-keymap m)
6737         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
6738         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
6739         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
6740         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
6741         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
6742         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
6743         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
6744         m))
6745 @end smallexample
6747 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
6748 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
6749 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
6751 @node Blinking
6752 @section Blinking Parentheses
6753 @cindex parenthesis matching
6754 @cindex blinking parentheses
6755 @cindex balancing parentheses
6757   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
6758 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
6760 @defvar blink-paren-function
6761 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
6762 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
6763 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
6764 case nothing is done.
6765 @end defvar
6767 @defopt blink-matching-paren
6768 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
6769 nothing.
6770 @end defopt
6772 @defopt blink-matching-paren-distance
6773 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
6774 parenthesis before giving up.
6775 @end defopt
6777 @defopt blink-matching-delay
6778 This variable specifies the number of seconds to keep indicating the
6779 matching parenthesis.  A fraction of a second often gives good
6780 results, but the default is 1, which works on all systems.
6781 @end defopt
6783 @deffn Command blink-matching-open
6784 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
6785 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax
6786 and applies the appropriate effect momentarily to the matching opening
6787 character.  If that character is not already on the screen, it
6788 displays the character's context in the echo area.  To avoid long
6789 delays, this function does not search farther than
6790 @code{blink-matching-paren-distance} characters.
6792 Here is an example of calling this function explicitly.
6794 @smallexample
6795 @group
6796 (defun interactive-blink-matching-open ()
6797   "Indicate momentarily the start of parenthesized sexp before point."
6798   (interactive)
6799 @end group
6800 @group
6801   (let ((blink-matching-paren-distance
6802          (buffer-size))
6803         (blink-matching-paren t))
6804     (blink-matching-open)))
6805 @end group
6806 @end smallexample
6807 @end deffn
6809 @node Character Display
6810 @section Character Display
6812   This section describes how characters are actually displayed by
6813 Emacs.  Typically, a character is displayed as a @dfn{glyph} (a
6814 graphical symbol which occupies one character position on the screen),
6815 whose appearance corresponds to the character itself.  For example,
6816 the character @samp{a} (character code 97) is displayed as @samp{a}.
6817 Some characters, however, are displayed specially.  For example, the
6818 formfeed character (character code 12) is usually displayed as a
6819 sequence of two glyphs, @samp{^L}, while the newline character
6820 (character code 10) starts a new screen line.
6822   You can modify how each character is displayed by defining a
6823 @dfn{display table}, which maps each character code into a sequence of
6824 glyphs.  @xref{Display Tables}.
6826 @menu
6827 * Usual Display::       The usual conventions for displaying characters.
6828 * Display Tables::      What a display table consists of.
6829 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
6830 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
6831 * Glyphless Chars::     How glyphless characters are drawn.
6832 @end menu
6834 @node Usual Display
6835 @subsection Usual Display Conventions
6837   Here are the conventions for displaying each character code (in the
6838 absence of a display table, which can override these
6839 @iftex
6840 conventions).
6841 @end iftex
6842 @ifnottex
6843 conventions; @pxref{Display Tables}).
6844 @end ifnottex
6846 @cindex printable ASCII characters
6847 @itemize @bullet
6848 @item
6849 The @dfn{printable @acronym{ASCII} characters}, character codes 32
6850 through 126 (consisting of numerals, English letters, and symbols like
6851 @samp{#}) are displayed literally.
6853 @item
6854 The tab character (character code 9) displays as whitespace stretching
6855 up to the next tab stop column.  @xref{Text Display,,, emacs, The GNU
6856 Emacs Manual}.  The variable @code{tab-width} controls the number of
6857 spaces per tab stop (see below).
6859 @item
6860 The newline character (character code 10) has a special effect: it
6861 ends the preceding line and starts a new line.
6863 @cindex ASCII control characters
6864 @item
6865 The non-printable @dfn{@acronym{ASCII} control characters}---character
6866 codes 0 through 31, as well as the @key{DEL} character (character code
6867 127)---display in one of two ways according to the variable
6868 @code{ctl-arrow}.  If this variable is non-@code{nil} (the default),
6869 these characters are displayed as sequences of two glyphs, where the
6870 first glyph is @samp{^} (a display table can specify a glyph to use
6871 instead of @samp{^}); e.g., the @key{DEL} character is displayed as
6872 @samp{^?}.
6874 If @code{ctl-arrow} is @code{nil}, these characters are displayed as
6875 octal escapes (see below).
6877 This rule also applies to carriage return (character code 13), if that
6878 character appears in the buffer.  But carriage returns usually do not
6879 appear in buffer text; they are eliminated as part of end-of-line
6880 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
6882 @cindex octal escapes
6883 @item
6884 @dfn{Raw bytes} are non-@acronym{ASCII} characters with codes 128
6885 through 255 (@pxref{Text Representations}).  These characters display
6886 as @dfn{octal escapes}: sequences of four glyphs, where the first
6887 glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
6888 digit characters representing the character code in octal.  (A display
6889 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
6891 @item
6892 Each non-@acronym{ASCII} character with code above 255 is displayed
6893 literally, if the terminal supports it.  If the terminal does not
6894 support it, the character is said to be @dfn{glyphless}, and it is
6895 usually displayed using a placeholder glyph.  For example, if a
6896 graphical terminal has no font for a character, Emacs usually displays
6897 a box containing the character code in hexadecimal.  @xref{Glyphless
6898 Chars}.
6899 @end itemize
6901   The above display conventions apply even when there is a display
6902 table, for any character whose entry in the active display table is
6903 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
6904 specify the characters for which you want special behavior.
6906   The following variables affect how certain characters are displayed
6907 on the screen.  Since they change the number of columns the characters
6908 occupy, they also affect the indentation functions.  They also affect
6909 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
6910 mode line using the new values, call the function
6911 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
6913 @defopt ctl-arrow
6914 @cindex control characters in display
6915 This buffer-local variable controls how control characters are
6916 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
6917 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
6918 displayed as octal escapes: a backslash followed by three octal
6919 digits, as in @samp{\001}.
6920 @end defopt
6922 @defopt tab-width
6923 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
6924 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
6925 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
6926 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
6927 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
6928 @end defopt
6930 @node Display Tables
6931 @subsection Display Tables
6933 @cindex display table
6934   A display table is a special-purpose char-table
6935 (@pxref{Char-Tables}), with @code{display-table} as its subtype, which
6936 is used to override the usual character display conventions.  This
6937 section describes how to make, inspect, and assign elements to a
6938 display table object.
6940 @defun make-display-table
6941 This creates and returns a display table.  The table initially has
6942 @code{nil} in all elements.
6943 @end defun
6945   The ordinary elements of the display table are indexed by character
6946 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
6947 code @var{c}.  The value should be @code{nil} (which means to display
6948 the character @var{c} according to the usual display conventions;
6949 @pxref{Usual Display}), or a vector of glyph codes (which means to
6950 display the character @var{c} as those glyphs; @pxref{Glyphs}).
6952   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
6953 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
6954 line.
6956   The display table also has six @dfn{extra slots} which serve special
6957 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
6958 means to use the default for that slot, as stated below.
6960 @table @asis
6961 @item 0
6962 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
6963 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
6964 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
6965 no effect.
6967 @item 1
6968 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
6969 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
6970 indicate continuation, so the display table has no effect.
6972 @item 2
6973 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
6974 code (the default is @samp{\}).
6976 @item 3
6977 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
6979 @item 4
6980 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
6981 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
6983 @item 5
6984 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
6985 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
6986 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
6987 a scroll bar separates the two windows.
6988 @end table
6990   For example, here is how to construct a display table that mimics
6991 the effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value
6992 (@pxref{Glyphs}, for the function @code{make-glyph-code}):
6994 @example
6995 (setq disptab (make-display-table))
6996 (dotimes (i 32)
6997   (or (= i ?\t)
6998       (= i ?\n)
6999       (aset disptab i
7000             (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
7001                     (make-glyph-code (+ i 64) 'escape-glyph)))))
7002 (aset disptab 127
7003       (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
7004               (make-glyph-code ?? 'escape-glyph)))))
7005 @end example
7007 @defun display-table-slot display-table slot
7008 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
7009 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
7010 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
7011 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
7012 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
7013 @end defun
7015 @defun set-display-table-slot display-table slot value
7016 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
7017 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
7018 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
7019 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
7020 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
7021 @end defun
7023 @defun describe-display-table display-table
7024 This function displays a description of the display table
7025 @var{display-table} in a help buffer.
7026 @end defun
7028 @deffn Command describe-current-display-table
7029 This command displays a description of the current display table in a
7030 help buffer.
7031 @end deffn
7033 @node Active Display Table
7034 @subsection Active Display Table
7035 @cindex active display table
7037   Each window can specify a display table, and so can each buffer.
7038 The window's display table, if there is one, takes precedence over the
7039 buffer's display table.  If neither exists, Emacs tries to use the
7040 standard display table; if that is @code{nil}, Emacs uses the usual
7041 character display conventions (@pxref{Usual Display}).
7043   Note that display tables affect how the mode line is displayed, so
7044 if you want to force redisplay of the mode line using a new display
7045 table, call @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
7047 @defun window-display-table &optional window
7048 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil} if
7049 there is none.  The default for @var{window} is the selected window.
7050 @end defun
7052 @defun set-window-display-table window table
7053 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
7054 The argument @var{table} should be either a display table or
7055 @code{nil}.
7056 @end defun
7058 @defvar buffer-display-table
7059 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value
7060 specifies the buffer's display table.  If it is @code{nil}, there is
7061 no buffer display table.
7062 @end defvar
7064 @defvar standard-display-table
7065 The value of this variable is the standard display table, which is
7066 used when Emacs is displaying a buffer in a window with neither a
7067 window display table nor a buffer display table defined, or when Emacs
7068 is outputting text to the standard output or error streams.  Although its
7069 default is typically @code{nil}, in an interactive session if the
7070 terminal cannot display curved quotes, its default maps curved quotes
7071 to ASCII approximations.  @xref{Text Quoting Style}.
7072 @end defvar
7074 The @file{disp-table} library defines several functions for changing
7075 the standard display table.
7077 @node Glyphs
7078 @subsection Glyphs
7079 @cindex glyph
7081 @cindex glyph code
7082   A @dfn{glyph} is a graphical symbol which occupies a single
7083 character position on the screen.  Each glyph is represented in Lisp
7084 as a @dfn{glyph code}, which specifies a character and optionally a
7085 face to display it in (@pxref{Faces}).  The main use of glyph codes is
7086 as the entries of display tables (@pxref{Display Tables}).  The
7087 following functions are used to manipulate glyph codes:
7089 @defun make-glyph-code char &optional face
7090 This function returns a glyph code representing char @var{char} with
7091 face @var{face}.  If @var{face} is omitted or @code{nil}, the glyph
7092 uses the default face; in that case, the glyph code is an integer.  If
7093 @var{face} is non-@code{nil}, the glyph code is not necessarily an
7094 integer object.
7095 @end defun
7097 @defun glyph-char glyph
7098 This function returns the character of glyph code @var{glyph}.
7099 @end defun
7101 @defun glyph-face glyph
7102 This function returns face of glyph code @var{glyph}, or @code{nil} if
7103 @var{glyph} uses the default face.
7104 @end defun
7106 @ifnottex
7107   You can set up a @dfn{glyph table} to change how glyph codes are
7108 actually displayed on text terminals.  This feature is semi-obsolete;
7109 use @code{glyphless-char-display} instead (@pxref{Glyphless Chars}).
7111 @defvar glyph-table
7112 The value of this variable, if non-@code{nil}, is the current glyph
7113 table.  It takes effect only on character terminals; on graphical
7114 displays, all glyphs are displayed literally.  The glyph table should
7115 be a vector whose @var{g}th element specifies how to display glyph
7116 code @var{g}, where @var{g} is the glyph code for a glyph whose face
7117 is unspecified.  Each element should be one of the following:
7119 @table @asis
7120 @item @code{nil}
7121 Display this glyph literally.
7123 @item a string
7124 Display this glyph by sending the specified string to the terminal.
7126 @item a glyph code
7127 Display the specified glyph code instead.
7128 @end table
7130 Any integer glyph code greater than or equal to the length of the
7131 glyph table is displayed literally.
7132 @end defvar
7133 @end ifnottex
7135 @node Glyphless Chars
7136 @subsection Glyphless Character Display
7137 @cindex glyphless characters
7139   @dfn{Glyphless characters} are characters which are displayed in a
7140 special way, e.g., as a box containing a hexadecimal code, instead of
7141 being displayed literally.  These include characters which are
7142 explicitly defined to be glyphless, as well as characters for which
7143 there is no available font (on a graphical display), and characters
7144 which cannot be encoded by the terminal's coding system (on a text
7145 terminal).
7147 @defvar glyphless-char-display
7148 The value of this variable is a char-table which defines glyphless
7149 characters and how they are displayed.  Each entry must be one of the
7150 following display methods:
7152 @table @asis
7153 @item @code{nil}
7154 Display the character in the usual way.
7156 @item @code{zero-width}
7157 Don't display the character.
7159 @item @code{thin-space}
7160 Display a thin space, 1-pixel wide on graphical displays, or
7161 1-character wide on text terminals.
7163 @item @code{empty-box}
7164 Display an empty box.
7166 @item @code{hex-code}
7167 Display a box containing the Unicode codepoint of the character, in
7168 hexadecimal notation.
7170 @item an @acronym{ASCII} string
7171 Display a box containing that string.  The string should contain at
7172 most 6 @acronym{ASCII} characters.
7174 @item a cons cell @code{(@var{graphical} . @var{text})}
7175 Display with @var{graphical} on graphical displays, and with
7176 @var{text} on text terminals.  Both @var{graphical} and @var{text}
7177 must be one of the display methods described above.
7178 @end table
7180 @noindent
7181 The @code{thin-space}, @code{empty-box}, @code{hex-code}, and
7182 @acronym{ASCII} string display methods are drawn with the
7183 @code{glyphless-char} face.  On text terminals, a box is emulated by
7184 square brackets, @samp{[]}.
7186 The char-table has one extra slot, which determines how to display any
7187 character that cannot be displayed with any available font, or cannot
7188 be encoded by the terminal's coding system.  Its value should be one
7189 of the above display methods, except @code{zero-width} or a cons cell.
7191 If a character has a non-@code{nil} entry in an active display table,
7192 the display table takes effect; in this case, Emacs does not consult
7193 @code{glyphless-char-display} at all.
7194 @end defvar
7196 @defopt glyphless-char-display-control
7197 This user option provides a convenient way to set
7198 @code{glyphless-char-display} for groups of similar characters.  Do
7199 not set its value directly from Lisp code; the value takes effect only
7200 via a custom @code{:set} function (@pxref{Variable Definitions}),
7201 which updates @code{glyphless-char-display}.
7203 Its value should be an alist of elements @code{(@var{group}
7204 . @var{method})}, where @var{group} is a symbol specifying a group of
7205 characters, and @var{method} is a symbol specifying how to display
7206 them.
7208 @var{group} should be one of the following:
7210 @table @code
7211 @item c0-control
7212 @acronym{ASCII} control characters @code{U+0000} to @code{U+001F},
7213 excluding the newline and tab characters (normally displayed as escape
7214 sequences like @samp{^A}; @pxref{Text Display,, How Text Is Displayed,
7215 emacs, The GNU Emacs Manual}).
7217 @item c1-control
7218 Non-@acronym{ASCII}, non-printing characters @code{U+0080} to
7219 @code{U+009F} (normally displayed as octal escape sequences like
7220 @samp{\230}).
7222 @item format-control
7223 Characters of Unicode General Category [Cf], such as @samp{U+200E}
7224 (Left-to-Right Mark), but excluding characters that have graphic
7225 images, such as @samp{U+00AD} (Soft Hyphen).
7227 @item no-font
7228 Characters for there is no suitable font, or which cannot be encoded
7229 by the terminal's coding system.
7230 @end table
7232 @c FIXME: this can also be 'acronym', but that's not currently
7233 @c completely implemented; it applies only to the format-control
7234 @c group, and only works if the acronym is in 'char-acronym-table'.
7235 The @var{method} symbol should be one of @code{zero-width},
7236 @code{thin-space}, @code{empty-box}, or @code{hex-code}.  These have
7237 the same meanings as in @code{glyphless-char-display}, above.
7238 @end defopt
7240 @node Beeping
7241 @section Beeping
7242 @cindex bell
7244   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
7245 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
7246 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
7247 careful not to use just beeping when signaling an error is more
7248 appropriate (@pxref{Errors}).
7250 @defun ding &optional do-not-terminate
7251 @cindex keyboard macro termination
7252 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
7253 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
7254 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
7255 @end defun
7257 @defun beep &optional do-not-terminate
7258 This is a synonym for @code{ding}.
7259 @end defun
7261 @defopt visible-bell
7262 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
7263 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.
7264 This is effective on graphical displays, and on text terminals
7265 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
7266 capability (@samp{vb}).
7267 @end defopt
7269 @defopt ring-bell-function
7270 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ring the
7271 bell.  Its value should be a function of no arguments.  If this is
7272 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
7273 variable.
7274 @end defopt
7276 @node Window Systems
7277 @section Window Systems
7279   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
7280 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
7281 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
7282 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
7284 @defvar window-system
7285 This terminal-local variable tells Lisp programs what window system
7286 Emacs is using for displaying the frame.  The possible values are
7288 @table @code
7289 @item x
7290 @cindex X Window System
7291 Emacs is displaying the frame using X.
7292 @item w32
7293 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
7294 @item ns
7295 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
7296 GNUstep and macOS).
7297 @item pc
7298 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
7299 @item nil
7300 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
7301 @end table
7302 @end defvar
7304 @defvar initial-window-system
7305 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
7306 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
7307 as a daemon, it does not create any initial
7308 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}, except on
7309 MS-Windows, where it is still @code{w32}.  @xref{Initial Options,
7310 daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
7311 @end defvar
7313 @defun window-system &optional frame
7314 This function returns a symbol whose name tells what window system is
7315 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
7316 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
7317 one documented for the variable @code{window-system} above.
7318 @end defun
7320   Do @emph{not} use @code{window-system} and
7321 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
7322 if you want to write code that works differently on text terminals and
7323 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
7324 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
7325 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
7326 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
7328 @node Tooltips
7329 @section Tooltips
7330 @cindex tooltips
7331 @dfn{Tooltips} are special frames (@pxref{Frames}) that are used to
7332 display helpful hints (a.k.a.@: ``tips'') related to the current
7333 position of the mouse pointer.  Emacs uses tooltips to display help
7334 strings about active portions of text (@pxref{Special Properties}) and
7335 about various UI elements, such as menu items (@pxref{Extended Menu
7336 Items}) and tool-bar buttons (@pxref{Tool Bar}).
7338 @defun tooltip-mode
7339 Tooltip Mode is a minor mode that enables display of tooltips.
7340 Turning off this mode causes the tooltips be displayed in the echo
7341 area.  On text-mode (a.k.a.@: ``TTY'') frames, tooltips are always
7342 displayed in the echo area.
7343 @end defun
7345 @vindex x-gtk-use-system-tooltips
7346 When Emacs is built with GTK+ support, it by default displays tooltips
7347 using GTK+ functions, and the appearance of the tooltips is then
7348 controlled by GTK+ settings.  GTK+ tooltips can be disabled by
7349 changing the value of the variable @code{x-gtk-use-system-tooltips} to
7350 @code{nil}.  The rest of this subsection describes how to control
7351 non-GTK+ tooltips, which are presented by Emacs itself.
7353 @cindex tooltip frames
7354 Tooltips are displayed in special frames called tooltip frames, which
7355 have their own frame parameters (@pxref{Frame Parameters}).  Unlike
7356 other frames, the default parameters for tooltip frames are stored in a
7357 special variable.
7359 @defvar tooltip-frame-parameters
7360 This customizable option holds the default frame parameters used for
7361 displaying tooltips.  Any font and color parameters are ignored, and the
7362 corresponding attributes of the @code{tooltip} face are used instead.
7363 If @code{left} or @code{top} parameters are included, they are used as
7364 absolute frame-relative coordinates where the tooltip should be shown.
7365 (Mouse-relative position of the tooltip can be customized using the
7366 variables described in @ref{Tooltips,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
7367 Note that the @code{left} and @code{top} parameters, if present,
7368 override the values of mouse-relative offsets.
7369 @end defvar
7371 @vindex tooltip@r{ face}
7372 The @code{tooltip} face determines the appearance of text shown in
7373 tooltips.  It should generally use a variable-pitch font of size that
7374 is preferably smaller than the default frame font.
7376 @findex tooltip-help-tips
7377 @defvar tooltip-functions
7378 This abnormal hook is a list of functions to call when Emacs needs to
7379 display a tooltip.  Each function is called with a single argument
7380 @var{event} which is a copy of the last mouse movement event.  If a
7381 function on this list actually displays the tooltip, it should return
7382 non-@code{nil}, and then the rest of the functions will not be
7383 called.  The default value of this variable is a single function
7384 @code{tooltip-help-tips}.
7385 @end defvar
7387 If you write your own function to be put on the
7388 @code{tooltip-functions} list, you may need to know the buffer of the
7389 mouse event that triggered the tooltip display.  The following
7390 function provides that information.
7392 @defun tooltip-event-buffer event
7393 This function returns the buffer over which @var{event} occurred.
7394 Call it with the argument of the function from
7395 @code{tooltip-functions} to obtain the buffer whose text triggered the
7396 tooltip.  Note that the event might occur not over a buffer (e.g.,
7397 over the tool bar), in which case this function will return
7398 @code{nil}.
7399 @end defun
7401 Other aspects of tooltip display are controlled by several
7402 customizable settings; see @ref{Tooltips,,, emacs, The GNU Emacs
7403 Manual}.
7405 @node Bidirectional Display
7406 @section Bidirectional Display
7407 @cindex bidirectional display
7408 @cindex right-to-left text
7410   Emacs can display text written in scripts, such as Arabic, Farsi,
7411 and Hebrew, whose natural ordering for horizontal text display runs
7412 from right to left.  Furthermore, segments of Latin script and digits
7413 embedded in right-to-left text are displayed left-to-right, while
7414 segments of right-to-left script embedded in left-to-right text
7415 (e.g., Arabic or Hebrew text in comments or strings in a program
7416 source file) are appropriately displayed right-to-left.  We call such
7417 mixtures of left-to-right and right-to-left text @dfn{bidirectional
7418 text}.  This section describes the facilities and options for editing
7419 and displaying bidirectional text.
7421 @cindex logical order
7422 @cindex reading order
7423 @cindex visual order
7424 @cindex unicode bidirectional algorithm
7425 @cindex UBA
7426 @cindex bidirectional reordering
7427 @cindex reordering, of bidirectional text
7428   Text is stored in Emacs buffers and strings in @dfn{logical} (or
7429 @dfn{reading}) order, i.e., the order in which a human would read
7430 each character.  In right-to-left and bidirectional text, the order in
7431 which characters are displayed on the screen (called @dfn{visual
7432 order}) is not the same as logical order; the characters' screen
7433 positions do not increase monotonically with string or buffer
7434 position.  In performing this @dfn{bidirectional reordering}, Emacs
7435 follows the Unicode Bidirectional Algorithm (a.k.a.@: @acronym{UBA}),
7436 which is described in Annex #9 of the Unicode standard
7437 (@url{http://www.unicode.org/reports/tr9/}).  Emacs provides a ``Full
7438 Bidirectionality'' class implementation of the @acronym{UBA},
7439 consistent with the requirements of the Unicode Standard v9.0.  Note,
7440 however, that the way Emacs displays continuation lines when text
7441 direction is opposite to the base paragraph direction deviates from
7442 the UBA, which requires to perform line wrapping before reordering
7443 text for display.
7445 @defvar bidi-display-reordering
7446 If the value of this buffer-local variable is non-@code{nil} (the
7447 default), Emacs performs bidirectional reordering for display.  The
7448 reordering affects buffer text, as well as display strings and overlay
7449 strings from text and overlay properties in the buffer (@pxref{Overlay
7450 Properties}, and @pxref{Display Property}).  If the value is
7451 @code{nil}, Emacs does not perform bidirectional reordering in the
7452 buffer.
7454 The default value of @code{bidi-display-reordering} controls the
7455 reordering of strings which are not directly supplied by a buffer,
7456 including the text displayed in mode lines (@pxref{Mode Line Format})
7457 and header lines (@pxref{Header Lines}).
7458 @end defvar
7460 @cindex unibyte buffers, and bidi reordering
7461   Emacs never reorders the text of a unibyte buffer, even if
7462 @code{bidi-display-reordering} is non-@code{nil} in the buffer.  This
7463 is because unibyte buffers contain raw bytes, not characters, and thus
7464 lack the directionality properties required for reordering.
7465 Therefore, to test whether text in a buffer will be reordered for
7466 display, it is not enough to test the value of
7467 @code{bidi-display-reordering} alone.  The correct test is this:
7469 @example
7470  (if (and enable-multibyte-characters
7471           bidi-display-reordering)
7472      ;; Buffer is being reordered for display
7473    )
7474 @end example
7476   However, unibyte display and overlay strings @emph{are} reordered if
7477 their parent buffer is reordered.  This is because plain-@sc{ascii}
7478 strings are stored by Emacs as unibyte strings.  If a unibyte display
7479 or overlay string includes non-@sc{ascii} characters, these characters
7480 are assumed to have left-to-right direction.
7482 @cindex display properties, and bidi reordering of text
7483   Text covered by @code{display} text properties, by overlays with
7484 @code{display} properties whose value is a string, and by any other
7485 properties that replace buffer text, is treated as a single unit when
7486 it is reordered for display.  That is, the entire chunk of text
7487 covered by these properties is reordered together.  Moreover, the
7488 bidirectional properties of the characters in such a chunk of text are
7489 ignored, and Emacs reorders them as if they were replaced with a
7490 single character @code{U+FFFC}, known as the @dfn{Object Replacement
7491 Character}.  This means that placing a display property over a portion
7492 of text may change the way that the surrounding text is reordered for
7493 display.  To prevent this unexpected effect, always place such
7494 properties on text whose directionality is identical with text that
7495 surrounds it.
7497 @cindex base direction of a paragraph
7498   Each paragraph of bidirectional text has a @dfn{base direction},
7499 either right-to-left or left-to-right.  Left-to-right paragraphs are
7500 displayed beginning at the left margin of the window, and are
7501 truncated or continued when the text reaches the right margin.
7502 Right-to-left paragraphs are displayed beginning at the right margin,
7503 and are continued or truncated at the left margin.
7505 @cindex paragraph-start, and bidirectional display
7506 @cindex paragraph-separate, and bidirectional display
7507   Where exactly paragraphs start and end, for the purpose of the Emacs
7508 @acronym{UBA} implementation, is determined by the following two
7509 buffer-local variables (note that @code{paragraph-start} and
7510 @code{paragraph-separate} have no influence on this).  By default both
7511 of these variables are @code{nil}, and paragraphs are bounded by empty
7512 lines, i.e., lines that consist entirely of zero or more whitespace
7513 characters followed by a newline.
7515 @defvar bidi-paragraph-start-re
7516 If non-@code{nil}, this variable's value should be a regular
7517 expression matching a line that starts or separates two paragraphs.
7518 The regular expression is always matched after a newline, so it is
7519 best to anchor it, i.e., begin it with a @code{"^"}.
7520 @end defvar
7522 @defvar bidi-paragraph-separate-re
7523 If non-@code{nil}, this variable's value should be a regular
7524 expression matching a line separates two paragraphs.  The regular
7525 expression is always matched after a newline, so it is best to anchor
7526 it, i.e., begin it with a @code{"^"}.
7527 @end defvar
7529   If you modify any of these two variables, you should normally modify
7530 both, to make sure they describe paragraphs consistently.  For
7531 example, to have each new line start a new paragraph for
7532 bidi-reordering purposes, set both variables to @code{"^"}.
7534   By default, Emacs determines the base direction of each paragraph by
7535 looking at the text at its beginning.  The precise method of
7536 determining the base direction is specified by the @acronym{UBA}; in a
7537 nutshell, the first character in a paragraph that has an explicit
7538 directionality determines the base direction of the paragraph.
7539 However, sometimes a buffer may need to force a certain base direction
7540 for its paragraphs.  For example, buffers containing program source
7541 code should force all paragraphs to be displayed left-to-right.  You
7542 can use following variable to do this:
7544 @defvar bidi-paragraph-direction
7545 If the value of this buffer-local variable is the symbol
7546 @code{right-to-left} or @code{left-to-right}, all paragraphs in the
7547 buffer are assumed to have that specified direction.  Any other value
7548 is equivalent to @code{nil} (the default), which means to determine
7549 the base direction of each paragraph from its contents.
7551 @cindex @code{prog-mode}, and @code{bidi-paragraph-direction}
7552 Modes for program source code should set this to @code{left-to-right}.
7553 Prog mode does this by default, so modes derived from Prog mode do not
7554 need to set this explicitly (@pxref{Basic Major Modes}).
7555 @end defvar
7557 @defun current-bidi-paragraph-direction &optional buffer
7558 This function returns the paragraph direction at point in the named
7559 @var{buffer}.  The returned value is a symbol, either
7560 @code{left-to-right} or @code{right-to-left}.  If @var{buffer} is
7561 omitted or @code{nil}, it defaults to the current buffer.  If the
7562 buffer-local value of the variable @code{bidi-paragraph-direction} is
7563 non-@code{nil}, the returned value will be identical to that value;
7564 otherwise, the returned value reflects the paragraph direction
7565 determined dynamically by Emacs.  For buffers whose value of
7566 @code{bidi-display-reordering} is @code{nil} as well as unibyte
7567 buffers, this function always returns @code{left-to-right}.
7568 @end defun
7570 @cindex visual-order cursor motion
7571   Sometimes there's a need to move point in strict visual order,
7572 either to the left or to the right of its current screen position.
7573 Emacs provides a primitive to do that.
7575 @defun move-point-visually direction
7576 This function moves point of the currently selected window to the
7577 buffer position that appears immediately to the right or to the left
7578 of point on the screen.  If @var{direction} is positive, point will
7579 move one screen position to the right, otherwise it will move one
7580 screen position to the left.  Note that, depending on the surrounding
7581 bidirectional context, this could potentially move point many buffer
7582 positions away.  If invoked at the end of a screen line, the function
7583 moves point to the rightmost or leftmost screen position of the next
7584 or previous screen line, as appropriate for the value of
7585 @var{direction}.
7587 The function returns the new buffer position as its value.
7588 @end defun
7590 @cindex layout on display, and bidirectional text
7591 @cindex jumbled display of bidirectional text
7592 @cindex concatenating bidirectional strings
7593   Bidirectional reordering can have surprising and unpleasant effects
7594 when two strings with bidirectional content are juxtaposed in a
7595 buffer, or otherwise programmatically concatenated into a string of
7596 text.  A typical problematic case is when a buffer consists of
7597 sequences of text fields separated by whitespace or punctuation
7598 characters, like Buffer Menu mode or Rmail Summary Mode.  Because the
7599 punctuation characters used as separators have @dfn{weak
7600 directionality}, they take on the directionality of surrounding text.
7601 As result, a numeric field that follows a field with bidirectional
7602 content can be displayed @emph{to the left} of the preceding field,
7603 messing up the expected layout.  There are several ways to avoid this
7604 problem:
7606 @itemize @minus
7607 @item
7608 Append the special character @code{U+200E}, LEFT-TO-RIGHT MARK, or
7609 @acronym{LRM}, to the end of each field that may have bidirectional
7610 content, or prepend it to the beginning of the following field.  The
7611 function @code{bidi-string-mark-left-to-right}, described below, comes
7612 in handy for this purpose.  (In a right-to-left paragraph, use
7613 @code{U+200F}, RIGHT-TO-LEFT MARK, or @acronym{RLM}, instead.)  This
7614 is one of the solutions recommended by the UBA.
7616 @item
7617 Include the tab character in the field separator.  The tab character
7618 plays the role of @dfn{segment separator} in bidirectional reordering,
7619 causing the text on either side to be reordered separately.
7621 @cindex @code{space} display spec, and bidirectional text
7622 @item
7623 Separate fields with a @code{display} property or overlay with a
7624 property value of the form @code{(space . PROPS)} (@pxref{Specified
7625 Space}).  Emacs treats this display specification as a @dfn{paragraph
7626 separator}, and reorders the text on either side separately.
7627 @end itemize
7629 @defun bidi-string-mark-left-to-right string
7630 This function returns its argument @var{string}, possibly modified,
7631 such that the result can be safely concatenated with another string,
7632 or juxtaposed with another string in a buffer, without disrupting the
7633 relative layout of this string and the next one on display.  If the
7634 string returned by this function is displayed as part of a
7635 left-to-right paragraph, it will always appear on display to the left
7636 of the text that follows it.  The function works by examining the
7637 characters of its argument, and if any of those characters could cause
7638 reordering on display, the function appends the @acronym{LRM}
7639 character to the string.  The appended @acronym{LRM} character is made
7640 invisible by giving it an @code{invisible} text property of @code{t}
7641 (@pxref{Invisible Text}).
7642 @end defun
7644   The reordering algorithm uses the bidirectional properties of the
7645 characters stored as their @code{bidi-class} property
7646 (@pxref{Character Properties}).  Lisp programs can change these
7647 properties by calling the @code{put-char-code-property} function.
7648 However, doing this requires a thorough understanding of the
7649 @acronym{UBA}, and is therefore not recommended.  Any changes to the
7650 bidirectional properties of a character have global effect: they
7651 affect all Emacs frames and windows.
7653   Similarly, the @code{mirroring} property is used to display the
7654 appropriate mirrored character in the reordered text.  Lisp programs
7655 can affect the mirrored display by changing this property.  Again, any
7656 such changes affect all of Emacs display.
7658 @cindex overriding bidirectional properties
7659 @cindex directional overrides
7660 @cindex LRO
7661 @cindex RLO
7662   The bidirectional properties of characters can be overridden by
7663 inserting into the text special directional control characters,
7664 LEFT-TO-RIGHT OVERRIDE (@acronym{LRO}) and RIGHT-TO-LEFT OVERRIDE
7665 (@acronym{RLO}).  Any characters between a @acronym{RLO} and the
7666 following newline or POP DIRECTIONAL FORMATTING (@acronym{PDF})
7667 control character, whichever comes first, will be displayed as if they
7668 were strong right-to-left characters, i.e.@: they will be reversed on
7669 display.  Similarly, any characters between @acronym{LRO} and
7670 @acronym{PDF} or newline will display as if they were strong
7671 left-to-right, and will @emph{not} be reversed even if they are strong
7672 right-to-left characters.
7674 @cindex phishing using directional overrides
7675 @cindex malicious use of directional overrides
7676   These overrides are useful when you want to make some text
7677 unaffected by the reordering algorithm, and instead directly control
7678 the display order.  But they can also be used for malicious purposes,
7679 known as @dfn{phishing}.  Specifically, a URL on a Web page or a link
7680 in an email message can be manipulated to make its visual appearance
7681 unrecognizable, or similar to some popular benign location, while the
7682 real location, interpreted by a browser in the logical order, is very
7683 different.
7685   Emacs provides a primitive that applications can use to detect
7686 instances of text whose bidirectional properties were overridden so as
7687 to make a left-to-right character display as if it were a
7688 right-to-left character, or vise versa.
7690 @defun bidi-find-overridden-directionality from to &optional object
7691 This function looks at the text of the specified @var{object} between
7692 positions @var{from} (inclusive) and @var{to} (exclusive), and returns
7693 the first position where it finds a strong left-to-right character
7694 whose directional properties were forced to display the character as
7695 right-to-left, or for a strong right-to-left character that was forced
7696 to display as left-to-right.  If it finds no such characters in the
7697 specified region of text, it returns @code{nil}.
7699 The optional argument @var{object} specifies which text to search, and
7700 defaults to the current buffer.  If @var{object} is non-@code{nil}, it
7701 can be some other buffer, or it can be a string or a window.  If it is
7702 a string, the function searches that string.  If it is a window, the
7703 function searches the buffer displayed in that window.  If a buffer
7704 whose text you want to examine is displayed in some window, we
7705 recommend to specify it by that window, rather than pass the buffer to
7706 the function.  This is because telling the function about the window
7707 allows it to correctly account for window-specific overlays, which
7708 might change the result of the function if some text in the buffer is
7709 covered by overlays.
7710 @end defun
7712 @cindex copying bidirectional text, preserve visual order
7713 @cindex visual order, preserve when copying bidirectional text
7714   When text that includes mixed right-to-left and left-to-right
7715 characters and bidirectional controls is copied into a different
7716 location, it can change its visual appearance, and also can affect the
7717 visual appearance of the surrounding text at destination.  This is
7718 because reordering of bidirectional text specified by the
7719 @acronym{UBA} has non-trivial context-dependent effects both on the
7720 copied text and on the text at copy destination that will surround it.
7722   Sometimes, a Lisp program may need to preserve the exact visual
7723 appearance of the copied text at destination, and of the text that
7724 surrounds the copy.  Lisp programs can use the following function to
7725 achieve that effect.
7727 @defun buffer-substring-with-bidi-context start end &optional no-properties
7728 This function works similar to @code{buffer-substring} (@pxref{Buffer
7729 Contents}), but it prepends and appends to the copied text bidi
7730 directional control characters necessary to preserve the visual
7731 appearance of the text when it is inserted at another place.  Optional
7732 argument @var{no-properties}, if non-@code{nil}, means remove the text
7733 properties from the copy of the text.
7734 @end defun