* admin/gitmerge.el (gitmerge-missing):
[emacs.git] / doc / lispref / commands.texi
blob16b58d3d3c8f6b83f9574ffd56919647398ef138
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-1999, 2001-2017 Free Software
4 @c Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @node Command Loop
7 @chapter Command Loop
8 @cindex editor command loop
9 @cindex command loop
11   When you run Emacs, it enters the @dfn{editor command loop} almost
12 immediately.  This loop reads key sequences, executes their definitions,
13 and displays the results.  In this chapter, we describe how these things
14 are done, and the subroutines that allow Lisp programs to do them.
16 @menu
17 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
18 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
19 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
20 * Distinguish Interactive::     Making a command distinguish interactive calls.
21 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
22 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
23 * Input Events::        What input looks like when you read it.
24 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
25 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
26 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
27 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
28 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
29 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
30                           and why you usually shouldn't.
31 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
32 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
33 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
34 @end menu
36 @node Command Overview
37 @section Command Loop Overview
39   The first thing the command loop must do is read a key sequence,
40 which is a sequence of input events that translates into a command.
41 It does this by calling the function @code{read-key-sequence}.  Lisp
42 programs can also call this function (@pxref{Key Sequence Input}).
43 They can also read input at a lower level with @code{read-key} or
44 @code{read-event} (@pxref{Reading One Event}), or discard pending
45 input with @code{discard-input} (@pxref{Event Input Misc}).
47   The key sequence is translated into a command through the currently
48 active keymaps.  @xref{Key Lookup}, for information on how this is done.
49 The result should be a keyboard macro or an interactively callable
50 function.  If the key is @kbd{M-x}, then it reads the name of another
51 command, which it then calls.  This is done by the command
52 @code{execute-extended-command} (@pxref{Interactive Call}).
54   Prior to executing the command, Emacs runs @code{undo-boundary} to
55 create an undo boundary.  @xref{Maintaining Undo}.
57   To execute a command, Emacs first reads its arguments by calling
58 @code{command-execute} (@pxref{Interactive Call}).  For commands
59 written in Lisp, the @code{interactive} specification says how to read
60 the arguments.  This may use the prefix argument (@pxref{Prefix
61 Command Arguments}) or may read with prompting in the minibuffer
62 (@pxref{Minibuffers}).  For example, the command @code{find-file} has
63 an @code{interactive} specification which says to read a file name
64 using the minibuffer.  The function body of @code{find-file} does not
65 use the minibuffer, so if you call @code{find-file} as a function from
66 Lisp code, you must supply the file name string as an ordinary Lisp
67 function argument.
69   If the command is a keyboard macro (i.e., a string or vector),
70 Emacs executes it using @code{execute-kbd-macro} (@pxref{Keyboard
71 Macros}).
73 @defvar pre-command-hook
74 This normal hook is run by the editor command loop before it executes
75 each command.  At that time, @code{this-command} contains the command
76 that is about to run, and @code{last-command} describes the previous
77 command.  @xref{Command Loop Info}.
78 @end defvar
80 @defvar post-command-hook
81 This normal hook is run by the editor command loop after it executes
82 each command (including commands terminated prematurely by quitting or
83 by errors).  At that time, @code{this-command} refers to the command
84 that just ran, and @code{last-command} refers to the command before
85 that.
87 This hook is also run when Emacs first enters the command loop (at
88 which point @code{this-command} and @code{last-command} are both
89 @code{nil}).
90 @end defvar
92   Quitting is suppressed while running @code{pre-command-hook} and
93 @code{post-command-hook}.  If an error happens while executing one of
94 these hooks, it does not terminate execution of the hook; instead
95 the error is silenced and the function in which the error occurred
96 is removed from the hook.
98   A request coming into the Emacs server (@pxref{Emacs Server,,,
99 emacs, The GNU Emacs Manual}) runs these two hooks just as a keyboard
100 command does.
102 @node Defining Commands
103 @section Defining Commands
104 @cindex defining commands
105 @cindex commands, defining
106 @cindex functions, making them interactive
107 @cindex interactive function
109   The special form @code{interactive} turns a Lisp function into a
110 command.  The @code{interactive} form must be located at top-level in
111 the function body, usually as the first form in the body; this applies
112 to both lambda expressions (@pxref{Lambda Expressions}) and
113 @code{defun} forms (@pxref{Defining Functions}).  This form does
114 nothing during the actual execution of the function; its presence
115 serves as a flag, telling the Emacs command loop that the function can
116 be called interactively.  The argument of the @code{interactive} form
117 specifies how the arguments for an interactive call should be read.
119 @cindex @code{interactive-form} property
120   Alternatively, an @code{interactive} form may be specified in a
121 function symbol's @code{interactive-form} property.  A non-@code{nil}
122 value for this property takes precedence over any @code{interactive}
123 form in the function body itself.  This feature is seldom used.
125 @anchor{The interactive-only property}
126 @cindex @code{interactive-only} property
127   Sometimes, a function is only intended to be called interactively,
128 never directly from Lisp.  In that case, give the function a
129 non-@code{nil} @code{interactive-only} property, either directly
130 or via @code{declare} (@pxref{Declare Form}).  This causes the
131 byte compiler to warn if the command is called from Lisp.  The output
132 of @code{describe-function} will include similar information.
133 The value of the property can be: a string, which the byte-compiler
134 will use directly in its warning (it should end with a period, and not
135 start with a capital, e.g., @code{"use (system-name) instead."}); @code{t}; any
136 other symbol, which should be an alternative function to use in Lisp
137 code.
139 @menu
140 * Using Interactive::     General rules for @code{interactive}.
141 * Interactive Codes::     The standard letter-codes for reading arguments
142                              in various ways.
143 * Interactive Examples::  Examples of how to read interactive arguments.
144 * Generic Commands::      Select among command alternatives.
145 @end menu
147 @node Using Interactive
148 @subsection Using @code{interactive}
149 @cindex arguments, interactive entry
150 @cindex interactive spec, using
152   This section describes how to write the @code{interactive} form that
153 makes a Lisp function an interactively-callable command, and how to
154 examine a command's @code{interactive} form.
156 @defspec interactive arg-descriptor
157 This special form declares that a function is a command, and that it
158 may therefore be called interactively (via @kbd{M-x} or by entering a
159 key sequence bound to it).  The argument @var{arg-descriptor} declares
160 how to compute the arguments to the command when the command is called
161 interactively.
163 A command may be called from Lisp programs like any other function, but
164 then the caller supplies the arguments and @var{arg-descriptor} has no
165 effect.
167 @cindex @code{interactive-form}, symbol property
168 The @code{interactive} form must be located at top-level in the
169 function body, or in the function symbol's @code{interactive-form}
170 property (@pxref{Symbol Properties}).  It has its effect because the
171 command loop looks for it before calling the function
172 (@pxref{Interactive Call}).  Once the function is called, all its body
173 forms are executed; at this time, if the @code{interactive} form
174 occurs within the body, the form simply returns @code{nil} without
175 even evaluating its argument.
177 By convention, you should put the @code{interactive} form in the
178 function body, as the first top-level form.  If there is an
179 @code{interactive} form in both the @code{interactive-form} symbol
180 property and the function body, the former takes precedence.  The
181 @code{interactive-form} symbol property can be used to add an
182 interactive form to an existing function, or change how its arguments
183 are processed interactively, without redefining the function.
184 @end defspec
186 There are three possibilities for the argument @var{arg-descriptor}:
188 @itemize @bullet
189 @item
190 It may be omitted or @code{nil}; then the command is called with no
191 arguments.  This leads quickly to an error if the command requires one
192 or more arguments.
194 @item
195 It may be a string; its contents are a sequence of elements separated
196 by newlines, one for each argument@footnote{Some elements actually
197 supply two arguments.}.  Each element consists of a code character
198 (@pxref{Interactive Codes}) optionally followed by a prompt (which
199 some code characters use and some ignore).  Here is an example:
201 @smallexample
202 (interactive "P\nbFrobnicate buffer: ")
203 @end smallexample
205 @noindent
206 The code letter @samp{P} sets the command's first argument to the raw
207 command prefix (@pxref{Prefix Command Arguments}).  @samp{bFrobnicate
208 buffer: } prompts the user with @samp{Frobnicate buffer: } to enter
209 the name of an existing buffer, which becomes the second and final
210 argument.
212 The prompt string can use @samp{%} to include previous argument values
213 (starting with the first argument) in the prompt.  This is done using
214 @code{format-message} (@pxref{Formatting Strings}).  For example, here is how
215 you could read the name of an existing buffer followed by a new name to
216 give to that buffer:
218 @smallexample
219 @group
220 (interactive "bBuffer to rename: \nsRename buffer %s to: ")
221 @end group
222 @end smallexample
224 @cindex @samp{*} in @code{interactive}
225 @cindex read-only buffers in interactive
226 If @samp{*} appears at the beginning of the string, then an error is
227 signaled if the buffer is read-only.
229 @cindex @samp{@@} in @code{interactive}
230 If @samp{@@} appears at the beginning of the string, and if the key
231 sequence used to invoke the command includes any mouse events, then
232 the window associated with the first of those events is selected
233 before the command is run.
235 @cindex @samp{^} in @code{interactive}
236 @cindex shift-selection, and @code{interactive} spec
237 If @samp{^} appears at the beginning of the string, and if the command
238 was invoked through @dfn{shift-translation}, set the mark and activate
239 the region temporarily, or extend an already active region, before the
240 command is run.  If the command was invoked without shift-translation,
241 and the region is temporarily active, deactivate the region before the
242 command is run.  Shift-translation is controlled on the user level by
243 @code{shift-select-mode}; see @ref{Shift Selection,,, emacs, The GNU
244 Emacs Manual}.
246 You can use @samp{*}, @samp{@@}, and @code{^} together; the order does
247 not matter.  Actual reading of arguments is controlled by the rest of
248 the prompt string (starting with the first character that is not
249 @samp{*}, @samp{@@}, or @samp{^}).
251 @item
252 It may be a Lisp expression that is not a string; then it should be a
253 form that is evaluated to get a list of arguments to pass to the
254 command.  Usually this form will call various functions to read input
255 from the user, most often through the minibuffer (@pxref{Minibuffers})
256 or directly from the keyboard (@pxref{Reading Input}).
258 Providing point or the mark as an argument value is also common, but
259 if you do this @emph{and} read input (whether using the minibuffer or
260 not), be sure to get the integer values of point or the mark after
261 reading.  The current buffer may be receiving subprocess output; if
262 subprocess output arrives while the command is waiting for input, it
263 could relocate point and the mark.
265 Here's an example of what @emph{not} to do:
267 @smallexample
268 (interactive
269  (list (region-beginning) (region-end)
270        (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
271 @end smallexample
273 @noindent
274 Here's how to avoid the problem, by examining point and the mark after
275 reading the keyboard input:
277 @smallexample
278 (interactive
279  (let ((string (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
280    (list (region-beginning) (region-end) string)))
281 @end smallexample
283 @strong{Warning:} the argument values should not include any data
284 types that can't be printed and then read.  Some facilities save
285 @code{command-history} in a file to be read in the subsequent
286 sessions; if a command's arguments contain a data type that prints
287 using @samp{#<@dots{}>} syntax, those facilities won't work.
289 There are, however, a few exceptions: it is ok to use a limited set of
290 expressions such as @code{(point)}, @code{(mark)},
291 @code{(region-beginning)}, and @code{(region-end)}, because Emacs
292 recognizes them specially and puts the expression (rather than its
293 value) into the command history.  To see whether the expression you
294 wrote is one of these exceptions, run the command, then examine
295 @code{(car command-history)}.
296 @end itemize
298 @cindex examining the @code{interactive} form
299 @defun interactive-form function
300 This function returns the @code{interactive} form of @var{function}.
301 If @var{function} is an interactively callable function
302 (@pxref{Interactive Call}), the value is the command's
303 @code{interactive} form @code{(interactive @var{spec})}, which
304 specifies how to compute its arguments.  Otherwise, the value is
305 @code{nil}.  If @var{function} is a symbol, its function definition is
306 used.
307 @end defun
309 @node Interactive Codes
310 @subsection Code Characters for @code{interactive}
311 @cindex interactive code description
312 @cindex description for interactive codes
313 @cindex codes, interactive, description of
314 @cindex characters for interactive codes
316   The code character descriptions below contain a number of key words,
317 defined here as follows:
319 @table @b
320 @item Completion
321 @cindex interactive completion
322 Provide completion.  @key{TAB}, @key{SPC}, and @key{RET} perform name
323 completion because the argument is read using @code{completing-read}
324 (@pxref{Completion}).  @kbd{?} displays a list of possible completions.
326 @item Existing
327 Require the name of an existing object.  An invalid name is not
328 accepted; the commands to exit the minibuffer do not exit if the current
329 input is not valid.
331 @item Default
332 @cindex default argument string
333 A default value of some sort is used if the user enters no text in the
334 minibuffer.  The default depends on the code character.
336 @item No I/O
337 This code letter computes an argument without reading any input.
338 Therefore, it does not use a prompt string, and any prompt string you
339 supply is ignored.
341 Even though the code letter doesn't use a prompt string, you must follow
342 it with a newline if it is not the last code character in the string.
344 @item Prompt
345 A prompt immediately follows the code character.  The prompt ends either
346 with the end of the string or with a newline.
348 @item Special
349 This code character is meaningful only at the beginning of the
350 interactive string, and it does not look for a prompt or a newline.
351 It is a single, isolated character.
352 @end table
354 @cindex reading interactive arguments
355   Here are the code character descriptions for use with @code{interactive}:
357 @table @samp
358 @item *
359 Signal an error if the current buffer is read-only.  Special.
361 @item @@
362 Select the window mentioned in the first mouse event in the key
363 sequence that invoked this command.  Special.
365 @item ^
366 If the command was invoked through shift-translation, set the mark and
367 activate the region temporarily, or extend an already active region,
368 before the command is run.  If the command was invoked without
369 shift-translation, and the region is temporarily active, deactivate
370 the region before the command is run.  Special.
372 @item a
373 A function name (i.e., a symbol satisfying @code{fboundp}).  Existing,
374 Completion, Prompt.
376 @item b
377 The name of an existing buffer.  By default, uses the name of the
378 current buffer (@pxref{Buffers}).  Existing, Completion, Default,
379 Prompt.
381 @item B
382 A buffer name.  The buffer need not exist.  By default, uses the name of
383 a recently used buffer other than the current buffer.  Completion,
384 Default, Prompt.
386 @item c
387 A character.  The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
389 @item C
390 A command name (i.e., a symbol satisfying @code{commandp}).  Existing,
391 Completion, Prompt.
393 @item d
394 @cindex position argument
395 The position of point, as an integer (@pxref{Point}).  No I/O.
397 @item D
398 A directory.  The default is the current default directory of the
399 current buffer, @code{default-directory} (@pxref{File Name Expansion}).
400 Existing, Completion, Default, Prompt.
402 @item e
403 The first or next non-keyboard event in the key sequence that invoked
404 the command.  More precisely, @samp{e} gets events that are lists, so
405 you can look at the data in the lists.  @xref{Input Events}.  No I/O.
407 You use @samp{e} for mouse events and for special system events
408 (@pxref{Misc Events}).  The event list that the command receives
409 depends on the event.  @xref{Input Events}, which describes the forms
410 of the list for each event in the corresponding subsections.
412 You can use @samp{e} more than once in a single command's interactive
413 specification.  If the key sequence that invoked the command has
414 @var{n} events that are lists, the @var{n}th @samp{e} provides the
415 @var{n}th such event.  Events that are not lists, such as function keys
416 and @acronym{ASCII} characters, do not count where @samp{e} is concerned.
418 @item f
419 A file name of an existing file (@pxref{File Names}).  The default
420 directory is @code{default-directory}.  Existing, Completion, Default,
421 Prompt.
423 @item F
424 A file name.  The file need not exist.  Completion, Default, Prompt.
426 @item G
427 A file name.  The file need not exist.  If the user enters just a
428 directory name, then the value is just that directory name, with no
429 file name within the directory added.  Completion, Default, Prompt.
431 @item i
432 An irrelevant argument.  This code always supplies @code{nil} as
433 the argument's value.  No I/O.
435 @item k
436 A key sequence (@pxref{Key Sequences}).  This keeps reading events
437 until a command (or undefined command) is found in the current key
438 maps.  The key sequence argument is represented as a string or vector.
439 The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
441 If @samp{k} reads a key sequence that ends with a down-event, it also
442 reads and discards the following up-event.  You can get access to that
443 up-event with the @samp{U} code character.
445 This kind of input is used by commands such as @code{describe-key} and
446 @code{global-set-key}.
448 @item K
449 A key sequence, whose definition you intend to change.  This works like
450 @samp{k}, except that it suppresses, for the last input event in the key
451 sequence, the conversions that are normally used (when necessary) to
452 convert an undefined key into a defined one.
454 @item m
455 @cindex marker argument
456 The position of the mark, as an integer.  No I/O.
458 @item M
459 Arbitrary text, read in the minibuffer using the current buffer's input
460 method, and returned as a string (@pxref{Input Methods,,, emacs, The GNU
461 Emacs Manual}).  Prompt.
463 @item n
464 A number, read with the minibuffer.  If the input is not a number, the
465 user has to try again.  @samp{n} never uses the prefix argument.
466 Prompt.
468 @item N
469 The numeric prefix argument; but if there is no prefix argument, read
470 a number as with @kbd{n}.  The value is always a number.  @xref{Prefix
471 Command Arguments}.  Prompt.
473 @item p
474 @cindex numeric prefix argument usage
475 The numeric prefix argument.  (Note that this @samp{p} is lower case.)
476 No I/O.
478 @item P
479 @cindex raw prefix argument usage
480 The raw prefix argument.  (Note that this @samp{P} is upper case.)  No
481 I/O.
483 @item r
484 @cindex region argument
485 Point and the mark, as two numeric arguments, smallest first.  This is
486 the only code letter that specifies two successive arguments rather than
487 one.  This will signal an error if the mark is not set in the buffer
488 which is current when the command is invoked.  No I/O.
490 @item s
491 Arbitrary text, read in the minibuffer and returned as a string
492 (@pxref{Text from Minibuffer}).  Terminate the input with either
493 @kbd{C-j} or @key{RET}.  (@kbd{C-q} may be used to include either of
494 these characters in the input.)  Prompt.
496 @item S
497 An interned symbol whose name is read in the minibuffer.  Terminate
498 the input with either @kbd{C-j} or @key{RET}.  Other characters that
499 normally terminate a symbol (e.g., whitespace, parentheses and
500 brackets) do not do so here.  Prompt.
502 @item U
503 A key sequence or @code{nil}.  Can be used after a @samp{k} or
504 @samp{K} argument to get the up-event that was discarded (if any)
505 after @samp{k} or @samp{K} read a down-event.  If no up-event has been
506 discarded, @samp{U} provides @code{nil} as the argument.  No I/O.
508 @item v
509 A variable declared to be a user option (i.e., satisfying the
510 predicate @code{custom-variable-p}).  This reads the variable using
511 @code{read-variable}.  @xref{Definition of read-variable}.  Existing,
512 Completion, Prompt.
514 @item x
515 A Lisp object, specified with its read syntax, terminated with a
516 @kbd{C-j} or @key{RET}.  The object is not evaluated.  @xref{Object from
517 Minibuffer}.  Prompt.
519 @item X
520 @cindex evaluated expression argument
521 A Lisp form's value.  @samp{X} reads as @samp{x} does, then evaluates
522 the form so that its value becomes the argument for the command.
523 Prompt.
525 @item z
526 A coding system name (a symbol).  If the user enters null input, the
527 argument value is @code{nil}.  @xref{Coding Systems}.  Completion,
528 Existing, Prompt.
530 @item Z
531 A coding system name (a symbol)---but only if this command has a prefix
532 argument.  With no prefix argument, @samp{Z} provides @code{nil} as the
533 argument value.  Completion, Existing, Prompt.
534 @end table
536 @node Interactive Examples
537 @subsection Examples of Using @code{interactive}
538 @cindex examples of using @code{interactive}
539 @cindex @code{interactive}, examples of using
541   Here are some examples of @code{interactive}:
543 @example
544 @group
545 (defun foo1 ()              ; @r{@code{foo1} takes no arguments,}
546     (interactive)           ;   @r{just moves forward two words.}
547     (forward-word 2))
548      @result{} foo1
549 @end group
551 @group
552 (defun foo2 (n)             ; @r{@code{foo2} takes one argument,}
553     (interactive "^p")      ;   @r{which is the numeric prefix.}
554                             ; @r{under @code{shift-select-mode},}
555                             ;   @r{will activate or extend region.}
556     (forward-word (* 2 n)))
557      @result{} foo2
558 @end group
560 @group
561 (defun foo3 (n)             ; @r{@code{foo3} takes one argument,}
562     (interactive "nCount:") ;   @r{which is read with the Minibuffer.}
563     (forward-word (* 2 n)))
564      @result{} foo3
565 @end group
567 @group
568 (defun three-b (b1 b2 b3)
569   "Select three existing buffers.
570 Put them into three windows, selecting the last one."
571 @end group
572     (interactive "bBuffer1:\nbBuffer2:\nbBuffer3:")
573     (delete-other-windows)
574     (split-window (selected-window) 8)
575     (switch-to-buffer b1)
576     (other-window 1)
577     (split-window (selected-window) 8)
578     (switch-to-buffer b2)
579     (other-window 1)
580     (switch-to-buffer b3))
581      @result{} three-b
582 @group
583 (three-b "*scratch*" "declarations.texi" "*mail*")
584      @result{} nil
585 @end group
586 @end example
588 @node Generic Commands
589 @subsection Select among Command Alternatives
590 @cindex generic commands
591 @cindex alternatives, defining
593 The macro @code{define-alternatives} can be used to define
594 @dfn{generic commands}.  These are interactive functions whose
595 implementation can be selected from several alternatives, as a matter
596 of user preference.
598 @defmac define-alternatives command &rest customizations
599 Define the new command @var{command}, a symbol.
601 When a user runs @kbd{M-x @var{command} @key{RET}} for the first time,
602 Emacs prompts for which real form of the command to use, and records
603 the selection by way of a custom variable.  Using a prefix argument
604 repeats this process of choosing an alternative.
606 The variable @code{@var{command}-alternatives} should contain an alist
607 with alternative implementations of @var{command}.
608 Until this variable is set, @code{define-alternatives} has no effect.
610 If @var{customizations} is non-@code{nil}, it should consist of
611 alternating @code{defcustom} keywords (typically @code{:group} and
612 @code{:version}) and values to add to the declaration of
613 @code{@var{command}-alternatives}.
614 @end defmac
616 @node Interactive Call
617 @section Interactive Call
618 @cindex interactive call
620   After the command loop has translated a key sequence into a command,
621 it invokes that command using the function @code{command-execute}.  If
622 the command is a function, @code{command-execute} calls
623 @code{call-interactively}, which reads the arguments and calls the
624 command.  You can also call these functions yourself.
626   Note that the term ``command'', in this context, refers to an
627 interactively callable function (or function-like object), or a
628 keyboard macro.  It does not refer to the key sequence used to invoke
629 a command (@pxref{Keymaps}).
631 @defun commandp object &optional for-call-interactively
632 This function returns @code{t} if @var{object} is a command.
633 Otherwise, it returns @code{nil}.
635 Commands include strings and vectors (which are treated as keyboard
636 macros), lambda expressions that contain a top-level
637 @code{interactive} form (@pxref{Using Interactive}), byte-code
638 function objects made from such lambda expressions, autoload objects
639 that are declared as interactive (non-@code{nil} fourth argument to
640 @code{autoload}), and some primitive functions.  Also, a symbol is
641 considered a command if it has a non-@code{nil}
642 @code{interactive-form} property, or if its function definition
643 satisfies @code{commandp}.
645 If @var{for-call-interactively} is non-@code{nil}, then
646 @code{commandp} returns @code{t} only for objects that
647 @code{call-interactively} could call---thus, not for keyboard macros.
649 See @code{documentation} in @ref{Accessing Documentation}, for a
650 realistic example of using @code{commandp}.
651 @end defun
653 @defun call-interactively command &optional record-flag keys
654 This function calls the interactively callable function @var{command},
655 providing arguments according to its interactive calling specifications.
656 It returns whatever @var{command} returns.
658 If, for instance, you have a function with the following signature:
660 @example
661 (defun foo (begin end)
662   (interactive "r")
663   ...)
664 @end example
666 then saying
668 @example
669 (call-interactively 'foo)
670 @end example
672 will call @code{foo} with the region (@code{point} and @code{mark}) as
673 the arguments.
675 An error is signaled if @var{command} is not a function or if it
676 cannot be called interactively (i.e., is not a command).  Note that
677 keyboard macros (strings and vectors) are not accepted, even though
678 they are considered commands, because they are not functions.  If
679 @var{command} is a symbol, then @code{call-interactively} uses its
680 function definition.
682 @cindex record command history
683 If @var{record-flag} is non-@code{nil}, then this command and its
684 arguments are unconditionally added to the list @code{command-history}.
685 Otherwise, the command is added only if it uses the minibuffer to read
686 an argument.  @xref{Command History}.
688 The argument @var{keys}, if given, should be a vector which specifies
689 the sequence of events to supply if the command inquires which events
690 were used to invoke it.  If @var{keys} is omitted or @code{nil}, the
691 default is the return value of @code{this-command-keys-vector}.
692 @xref{Definition of this-command-keys-vector}.
693 @end defun
695 @defun funcall-interactively function &rest arguments
696 This function works like @code{funcall} (@pxref{Calling Functions}),
697 but it makes the call look like an interactive invocation: a call to
698 @code{called-interactively-p} inside @var{function} will return
699 @code{t}.  If @var{function} is not a command, it is called without
700 signaling an error.
701 @end defun
703 @defun command-execute command &optional record-flag keys special
704 @cindex keyboard macro execution
705 This function executes @var{command}.  The argument @var{command} must
706 satisfy the @code{commandp} predicate; i.e., it must be an interactively
707 callable function or a keyboard macro.
709 A string or vector as @var{command} is executed with
710 @code{execute-kbd-macro}.  A function is passed to
711 @code{call-interactively} (see above), along with the
712 @var{record-flag} and @var{keys} arguments.
714 If @var{command} is a symbol, its function definition is used in its
715 place.  A symbol with an @code{autoload} definition counts as a
716 command if it was declared to stand for an interactively callable
717 function.  Such a definition is handled by loading the specified
718 library and then rechecking the definition of the symbol.
720 The argument @var{special}, if given, means to ignore the prefix
721 argument and not clear it.  This is used for executing special events
722 (@pxref{Special Events}).
723 @end defun
725 @deffn Command execute-extended-command prefix-argument
726 @cindex read command name
727 This function reads a command name from the minibuffer using
728 @code{completing-read} (@pxref{Completion}).  Then it uses
729 @code{command-execute} to call the specified command.  Whatever that
730 command returns becomes the value of @code{execute-extended-command}.
732 @cindex execute with prefix argument
733 If the command asks for a prefix argument, it receives the value
734 @var{prefix-argument}.  If @code{execute-extended-command} is called
735 interactively, the current raw prefix argument is used for
736 @var{prefix-argument}, and thus passed on to whatever command is run.
738 @c !!! Should this be @kindex?
739 @cindex @kbd{M-x}
740 @code{execute-extended-command} is the normal definition of @kbd{M-x},
741 so it uses the string @w{@samp{M-x }} as a prompt.  (It would be better
742 to take the prompt from the events used to invoke
743 @code{execute-extended-command}, but that is painful to implement.)  A
744 description of the value of the prefix argument, if any, also becomes
745 part of the prompt.
747 @example
748 @group
749 (execute-extended-command 3)
750 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
751 3 M-x forward-word RET
752 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
753      @result{} t
754 @end group
755 @end example
756 @end deffn
758 @node Distinguish Interactive
759 @section Distinguish Interactive Calls
760 @cindex distinguish interactive calls
761 @cindex is this call interactive
763   Sometimes a command should display additional visual feedback (such
764 as an informative message in the echo area) for interactive calls
765 only.  There are three ways to do this.  The recommended way to test
766 whether the function was called using @code{call-interactively} is to
767 give it an optional argument @code{print-message} and use the
768 @code{interactive} spec to make it non-@code{nil} in interactive
769 calls.  Here's an example:
771 @example
772 (defun foo (&optional print-message)
773   (interactive "p")
774   (when print-message
775     (message "foo")))
776 @end example
778 @noindent
779 We use @code{"p"} because the numeric prefix argument is never
780 @code{nil}.  Defined in this way, the function does display the
781 message when called from a keyboard macro.
783   The above method with the additional argument is usually best,
784 because it allows callers to say ``treat this call as interactive''.
785 But you can also do the job by testing @code{called-interactively-p}.
787 @defun called-interactively-p kind
788 This function returns @code{t} when the calling function was called
789 using @code{call-interactively}.
791 The argument @var{kind} should be either the symbol @code{interactive}
792 or the symbol @code{any}.  If it is @code{interactive}, then
793 @code{called-interactively-p} returns @code{t} only if the call was
794 made directly by the user---e.g., if the user typed a key sequence
795 bound to the calling function, but @emph{not} if the user ran a
796 keyboard macro that called the function (@pxref{Keyboard Macros}).  If
797 @var{kind} is @code{any}, @code{called-interactively-p} returns
798 @code{t} for any kind of interactive call, including keyboard macros.
800 If in doubt, use @code{any}; the only known proper use of
801 @code{interactive} is if you need to decide whether to display a
802 helpful message while a function is running.
804 A function is never considered to be called interactively if it was
805 called via Lisp evaluation (or with @code{apply} or @code{funcall}).
806 @end defun
808 @noindent
809 Here is an example of using @code{called-interactively-p}:
811 @example
812 @group
813 (defun foo ()
814   (interactive)
815   (when (called-interactively-p 'any)
816     (message "Interactive!")
817     'foo-called-interactively))
818 @end group
820 @group
821 ;; @r{Type @kbd{M-x foo}.}
822      @print{} Interactive!
823 @end group
825 @group
826 (foo)
827      @result{} nil
828 @end group
829 @end example
831 @noindent
832 Here is another example that contrasts direct and indirect calls to
833 @code{called-interactively-p}.
835 @example
836 @group
837 (defun bar ()
838   (interactive)
839   (message "%s" (list (foo) (called-interactively-p 'any))))
840 @end group
842 @group
843 ;; @r{Type @kbd{M-x bar}.}
844      @print{} (nil t)
845 @end group
846 @end example
848 @node Command Loop Info
849 @section Information from the Command Loop
850 @cindex command loop variables
852 The editor command loop sets several Lisp variables to keep status
853 records for itself and for commands that are run.  With the exception of
854 @code{this-command} and @code{last-command} it's generally a bad idea to
855 change any of these variables in a Lisp program.
857 @defvar last-command
858 This variable records the name of the previous command executed by the
859 command loop (the one before the current command).  Normally the value
860 is a symbol with a function definition, but this is not guaranteed.
862 The value is copied from @code{this-command} when a command returns to
863 the command loop, except when the command has specified a prefix
864 argument for the following command.
866 This variable is always local to the current terminal and cannot be
867 buffer-local.  @xref{Multiple Terminals}.
868 @end defvar
870 @defvar real-last-command
871 This variable is set up by Emacs just like @code{last-command},
872 but never altered by Lisp programs.
873 @end defvar
875 @defvar last-repeatable-command
876 This variable stores the most recently executed command that was not
877 part of an input event.  This is the command @code{repeat} will try to
878 repeat, @xref{Repeating,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
879 @end defvar
881 @defvar this-command
882 @cindex current command
883 This variable records the name of the command now being executed by
884 the editor command loop.  Like @code{last-command}, it is normally a symbol
885 with a function definition.
887 The command loop sets this variable just before running a command, and
888 copies its value into @code{last-command} when the command finishes
889 (unless the command specified a prefix argument for the following
890 command).
892 @cindex kill command repetition
893 Some commands set this variable during their execution, as a flag for
894 whatever command runs next.  In particular, the functions for killing text
895 set @code{this-command} to @code{kill-region} so that any kill commands
896 immediately following will know to append the killed text to the
897 previous kill.
898 @end defvar
900 If you do not want a particular command to be recognized as the previous
901 command in the case where it got an error, you must code that command to
902 prevent this.  One way is to set @code{this-command} to @code{t} at the
903 beginning of the command, and set @code{this-command} back to its proper
904 value at the end, like this:
906 @example
907 (defun foo (args@dots{})
908   (interactive @dots{})
909   (let ((old-this-command this-command))
910     (setq this-command t)
911     @r{@dots{}do the work@dots{}}
912     (setq this-command old-this-command)))
913 @end example
915 @noindent
916 We do not bind @code{this-command} with @code{let} because that would
917 restore the old value in case of error---a feature of @code{let} which
918 in this case does precisely what we want to avoid.
920 @defvar this-original-command
921 This has the same value as @code{this-command} except when command
922 remapping occurs (@pxref{Remapping Commands}).  In that case,
923 @code{this-command} gives the command actually run (the result of
924 remapping), and @code{this-original-command} gives the command that
925 was specified to run but remapped into another command.
926 @end defvar
928 @defun this-command-keys
929 This function returns a string or vector containing the key sequence
930 that invoked the present command, plus any previous commands that
931 generated the prefix argument for this command.  Any events read by the
932 command using @code{read-event} without a timeout get tacked on to the end.
934 However, if the command has called @code{read-key-sequence}, it
935 returns the last read key sequence.  @xref{Key Sequence Input}.  The
936 value is a string if all events in the sequence were characters that
937 fit in a string.  @xref{Input Events}.
939 @example
940 @group
941 (this-command-keys)
942 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
943      @result{} "^U^X^E"
944 @end group
945 @end example
946 @end defun
948 @defun this-command-keys-vector
949 @anchor{Definition of this-command-keys-vector}
950 Like @code{this-command-keys}, except that it always returns the events
951 in a vector, so you don't need to deal with the complexities of storing
952 input events in a string (@pxref{Strings of Events}).
953 @end defun
955 @defun clear-this-command-keys &optional keep-record
956 This function empties out the table of events for
957 @code{this-command-keys} to return.  Unless @var{keep-record} is
958 non-@code{nil}, it also empties the records that the function
959 @code{recent-keys} (@pxref{Recording Input}) will subsequently return.
960 This is useful after reading a password, to prevent the password from
961 echoing inadvertently as part of the next command in certain cases.
962 @end defun
964 @defvar last-nonmenu-event
965 This variable holds the last input event read as part of a key sequence,
966 not counting events resulting from mouse menus.
968 One use of this variable is for telling @code{x-popup-menu} where to pop
969 up a menu.  It is also used internally by @code{y-or-n-p}
970 (@pxref{Yes-or-No Queries}).
971 @end defvar
973 @defvar last-command-event
974 This variable is set to the last input event that was read by the
975 command loop as part of a command.  The principal use of this variable
976 is in @code{self-insert-command}, which uses it to decide which
977 character to insert.
979 @example
980 @group
981 last-command-event
982 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
983      @result{} 5
984 @end group
985 @end example
987 @noindent
988 The value is 5 because that is the @acronym{ASCII} code for @kbd{C-e}.
989 @end defvar
991 @defvar last-event-frame
992 This variable records which frame the last input event was directed to.
993 Usually this is the frame that was selected when the event was
994 generated, but if that frame has redirected input focus to another
995 frame, the value is the frame to which the event was redirected.
996 @xref{Input Focus}.
998 If the last event came from a keyboard macro, the value is @code{macro}.
999 @end defvar
1001 @node Adjusting Point
1002 @section Adjusting Point After Commands
1003 @cindex adjusting point
1004 @cindex invisible/intangible text, and point
1005 @cindex @code{display} property, and point display
1006 @cindex @code{composition} property, and point display
1008   Emacs cannot display the cursor when point is in the middle of a
1009 sequence of text that has the @code{display} or @code{composition}
1010 property, or is invisible.  Therefore, after a command finishes and
1011 returns to the command loop, if point is within such a sequence, the
1012 command loop normally moves point to the edge of the sequence.
1014   A command can inhibit this feature by setting the variable
1015 @code{disable-point-adjustment}:
1017 @defvar disable-point-adjustment
1018 If this variable is non-@code{nil} when a command returns to the
1019 command loop, then the command loop does not check for those text
1020 properties, and does not move point out of sequences that have them.
1022 The command loop sets this variable to @code{nil} before each command,
1023 so if a command sets it, the effect applies only to that command.
1024 @end defvar
1026 @defvar global-disable-point-adjustment
1027 If you set this variable to a non-@code{nil} value, the feature of
1028 moving point out of these sequences is completely turned off.
1029 @end defvar
1031 @node Input Events
1032 @section Input Events
1033 @cindex events
1034 @cindex input events
1036 The Emacs command loop reads a sequence of @dfn{input events} that
1037 represent keyboard or mouse activity, or system events sent to Emacs.
1038 The events for keyboard activity are characters or symbols; other
1039 events are always lists.  This section describes the representation
1040 and meaning of input events in detail.
1042 @defun eventp object
1043 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is an input event
1044 or event type.
1046 Note that any symbol might be used as an event or an event type.
1047 @code{eventp} cannot distinguish whether a symbol is intended by Lisp
1048 code to be used as an event.  Instead, it distinguishes whether the
1049 symbol has actually been used in an event that has been read as input in
1050 the current Emacs session.  If a symbol has not yet been so used,
1051 @code{eventp} returns @code{nil}.
1052 @end defun
1054 @menu
1055 * Keyboard Events::             Ordinary characters -- keys with symbols on them.
1056 * Function Keys::               Function keys -- keys with names, not symbols.
1057 * Mouse Events::                Overview of mouse events.
1058 * Click Events::                Pushing and releasing a mouse button.
1059 * Drag Events::                 Moving the mouse before releasing the button.
1060 * Button-Down Events::          A button was pushed and not yet released.
1061 * Repeat Events::               Double and triple click (or drag, or down).
1062 * Motion Events::               Just moving the mouse, not pushing a button.
1063 * Focus Events::                Moving the mouse between frames.
1064 * Misc Events::                 Other events the system can generate.
1065 * Event Examples::              Examples of the lists for mouse events.
1066 * Classifying Events::          Finding the modifier keys in an event symbol.
1067                                 Event types.
1068 * Accessing Mouse::             Functions to extract info from mouse events.
1069 * Accessing Scroll::            Functions to get info from scroll bar events.
1070 * Strings of Events::           Special considerations for putting
1071                                   keyboard character events in a string.
1072 @end menu
1074 @node Keyboard Events
1075 @subsection Keyboard Events
1076 @cindex keyboard events
1078 There are two kinds of input you can get from the keyboard: ordinary
1079 keys, and function keys.  Ordinary keys correspond to characters; the
1080 events they generate are represented in Lisp as characters.  The event
1081 type of a character event is the character itself (an integer); see
1082 @ref{Classifying Events}.
1084 @cindex modifier bits (of input character)
1085 @cindex basic code (of input character)
1086 An input character event consists of a @dfn{basic code} between 0 and
1087 524287, plus any or all of these @dfn{modifier bits}:
1089 @table @asis
1090 @item meta
1092 @tex
1093 @math{2^{27}}
1094 @end tex
1095 @ifnottex
1096 2**27
1097 @end ifnottex
1098 bit in the character code indicates a character
1099 typed with the meta key held down.
1101 @item control
1103 @tex
1104 @math{2^{26}}
1105 @end tex
1106 @ifnottex
1107 2**26
1108 @end ifnottex
1109 bit in the character code indicates a non-@acronym{ASCII}
1110 control character.
1112 @sc{ascii} control characters such as @kbd{C-a} have special basic
1113 codes of their own, so Emacs needs no special bit to indicate them.
1114 Thus, the code for @kbd{C-a} is just 1.
1116 But if you type a control combination not in @acronym{ASCII}, such as
1117 @kbd{%} with the control key, the numeric value you get is the code
1118 for @kbd{%} plus
1119 @tex
1120 @math{2^{26}}
1121 @end tex
1122 @ifnottex
1123 2**26
1124 @end ifnottex
1125 (assuming the terminal supports non-@acronym{ASCII}
1126 control characters).
1128 @item shift
1130 @tex
1131 @math{2^{25}}
1132 @end tex
1133 @ifnottex
1134 2**25
1135 @end ifnottex
1136 bit in the character code indicates an @acronym{ASCII} control
1137 character typed with the shift key held down.
1139 For letters, the basic code itself indicates upper versus lower case;
1140 for digits and punctuation, the shift key selects an entirely different
1141 character with a different basic code.  In order to keep within the
1142 @acronym{ASCII} character set whenever possible, Emacs avoids using the
1143 @tex
1144 @math{2^{25}}
1145 @end tex
1146 @ifnottex
1147 2**25
1148 @end ifnottex
1149 bit for those characters.
1151 However, @acronym{ASCII} provides no way to distinguish @kbd{C-A} from
1152 @kbd{C-a}, so Emacs uses the
1153 @tex
1154 @math{2^{25}}
1155 @end tex
1156 @ifnottex
1157 2**25
1158 @end ifnottex
1159 bit in @kbd{C-A} and not in
1160 @kbd{C-a}.
1162 @item hyper
1164 @tex
1165 @math{2^{24}}
1166 @end tex
1167 @ifnottex
1168 2**24
1169 @end ifnottex
1170 bit in the character code indicates a character
1171 typed with the hyper key held down.
1173 @item super
1175 @tex
1176 @math{2^{23}}
1177 @end tex
1178 @ifnottex
1179 2**23
1180 @end ifnottex
1181 bit in the character code indicates a character
1182 typed with the super key held down.
1184 @item alt
1186 @tex
1187 @math{2^{22}}
1188 @end tex
1189 @ifnottex
1190 2**22
1191 @end ifnottex
1192 bit in the character code indicates a character typed with the alt key
1193 held down.  (The key labeled @key{Alt} on most keyboards is actually
1194 treated as the meta key, not this.)
1195 @end table
1197   It is best to avoid mentioning specific bit numbers in your program.
1198 To test the modifier bits of a character, use the function
1199 @code{event-modifiers} (@pxref{Classifying Events}).  When making key
1200 bindings, you can use the read syntax for characters with modifier bits
1201 (@samp{\C-}, @samp{\M-}, and so on).  For making key bindings with
1202 @code{define-key}, you can use lists such as @code{(control hyper ?x)} to
1203 specify the characters (@pxref{Changing Key Bindings}).  The function
1204 @code{event-convert-list} converts such a list into an event type
1205 (@pxref{Classifying Events}).
1207 @node Function Keys
1208 @subsection Function Keys
1210 @cindex function keys
1211 Most keyboards also have @dfn{function keys}---keys that have names or
1212 symbols that are not characters.  Function keys are represented in
1213 Emacs Lisp as symbols; the symbol's name is the function key's label,
1214 in lower case.  For example, pressing a key labeled @key{F1} generates
1215 an input event represented by the symbol @code{f1}.
1217 The event type of a function key event is the event symbol itself.
1218 @xref{Classifying Events}.
1220 Here are a few special cases in the symbol-naming convention for
1221 function keys:
1223 @table @asis
1224 @item @code{backspace}, @code{tab}, @code{newline}, @code{return}, @code{delete}
1225 These keys correspond to common @acronym{ASCII} control characters that have
1226 special keys on most keyboards.
1228 In @acronym{ASCII}, @kbd{C-i} and @key{TAB} are the same character.  If the
1229 terminal can distinguish between them, Emacs conveys the distinction to
1230 Lisp programs by representing the former as the integer 9, and the
1231 latter as the symbol @code{tab}.
1233 Most of the time, it's not useful to distinguish the two.  So normally
1234 @code{local-function-key-map} (@pxref{Translation Keymaps}) is set up
1235 to map @code{tab} into 9.  Thus, a key binding for character code 9
1236 (the character @kbd{C-i}) also applies to @code{tab}.  Likewise for
1237 the other symbols in this group.  The function @code{read-char}
1238 likewise converts these events into characters.
1240 In @acronym{ASCII}, @key{BS} is really @kbd{C-h}.  But @code{backspace}
1241 converts into the character code 127 (@key{DEL}), not into code 8
1242 (@key{BS}).  This is what most users prefer.
1244 @item @code{left}, @code{up}, @code{right}, @code{down}
1245 Cursor arrow keys
1246 @item @code{kp-add}, @code{kp-decimal}, @code{kp-divide}, @dots{}
1247 Keypad keys (to the right of the regular keyboard).
1248 @item @code{kp-0}, @code{kp-1}, @dots{}
1249 Keypad keys with digits.
1250 @item @code{kp-f1}, @code{kp-f2}, @code{kp-f3}, @code{kp-f4}
1251 Keypad PF keys.
1252 @item @code{kp-home}, @code{kp-left}, @code{kp-up}, @code{kp-right}, @code{kp-down}
1253 Keypad arrow keys.  Emacs normally translates these into the
1254 corresponding non-keypad keys @code{home}, @code{left}, @dots{}
1255 @item @code{kp-prior}, @code{kp-next}, @code{kp-end}, @code{kp-begin}, @code{kp-insert}, @code{kp-delete}
1256 Additional keypad duplicates of keys ordinarily found elsewhere.  Emacs
1257 normally translates these into the like-named non-keypad keys.
1258 @end table
1260 You can use the modifier keys @key{ALT}, @key{CTRL}, @key{HYPER},
1261 @key{META}, @key{SHIFT}, and @key{SUPER} with function keys.  The way to
1262 represent them is with prefixes in the symbol name:
1264 @table @samp
1265 @item A-
1266 The alt modifier.
1267 @item C-
1268 The control modifier.
1269 @item H-
1270 The hyper modifier.
1271 @item M-
1272 The meta modifier.
1273 @item S-
1274 The shift modifier.
1275 @item s-
1276 The super modifier.
1277 @end table
1279 Thus, the symbol for the key @key{F3} with @key{META} held down is
1280 @code{M-f3}.  When you use more than one prefix, we recommend you
1281 write them in alphabetical order; but the order does not matter in
1282 arguments to the key-binding lookup and modification functions.
1284 @node Mouse Events
1285 @subsection Mouse Events
1287 Emacs supports four kinds of mouse events: click events, drag events,
1288 button-down events, and motion events.  All mouse events are represented
1289 as lists.  The @sc{car} of the list is the event type; this says which
1290 mouse button was involved, and which modifier keys were used with it.
1291 The event type can also distinguish double or triple button presses
1292 (@pxref{Repeat Events}).  The rest of the list elements give position
1293 and time information.
1295 For key lookup, only the event type matters: two events of the same type
1296 necessarily run the same command.  The command can access the full
1297 values of these events using the @samp{e} interactive code.
1298 @xref{Interactive Codes}.
1300 A key sequence that starts with a mouse event is read using the keymaps
1301 of the buffer in the window that the mouse was in, not the current
1302 buffer.  This does not imply that clicking in a window selects that
1303 window or its buffer---that is entirely under the control of the command
1304 binding of the key sequence.
1306 @node Click Events
1307 @subsection Click Events
1308 @cindex click event
1309 @cindex mouse click event
1311 When the user presses a mouse button and releases it at the same
1312 location, that generates a @dfn{click} event.  All mouse click event
1313 share the same format:
1315 @example
1316 (@var{event-type} @var{position} @var{click-count})
1317 @end example
1319 @table @asis
1320 @item @var{event-type}
1321 This is a symbol that indicates which mouse button was used.  It is
1322 one of the symbols @code{mouse-1}, @code{mouse-2}, @dots{}, where the
1323 buttons are numbered left to right.
1325 You can also use prefixes @samp{A-}, @samp{C-}, @samp{H-}, @samp{M-},
1326 @samp{S-} and @samp{s-} for modifiers alt, control, hyper, meta, shift
1327 and super, just as you would with function keys.
1329 This symbol also serves as the event type of the event.  Key bindings
1330 describe events by their types; thus, if there is a key binding for
1331 @code{mouse-1}, that binding would apply to all events whose
1332 @var{event-type} is @code{mouse-1}.
1334 @item @var{position}
1335 @cindex mouse position list
1336 This is a @dfn{mouse position list} specifying where the mouse click
1337 occurred; see below for details.
1339 @item @var{click-count}
1340 This is the number of rapid repeated presses so far of the same mouse
1341 button.  @xref{Repeat Events}.
1342 @end table
1344   To access the contents of a mouse position list in the
1345 @var{position} slot of a click event, you should typically use the
1346 functions documented in @ref{Accessing Mouse}.  The explicit format of
1347 the list depends on where the click occurred.  For clicks in the text
1348 area, mode line, header line, or in the fringe or marginal areas, the
1349 mouse position list has the form
1351 @example
1352 (@var{window} @var{pos-or-area} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}
1353  @var{object} @var{text-pos} (@var{col} . @var{row})
1354  @var{image} (@var{dx} . @var{dy}) (@var{width} . @var{height}))
1355 @end example
1357 @noindent
1358 The meanings of these list elements are as follows:
1360 @table @asis
1361 @item @var{window}
1362 The window in which the click occurred.
1364 @item @var{pos-or-area}
1365 The buffer position of the character clicked on in the text area; or,
1366 if the click was outside the text area, the window area where it
1367 occurred.  It is one of the symbols @code{mode-line},
1368 @code{header-line}, @code{vertical-line}, @code{left-margin},
1369 @code{right-margin}, @code{left-fringe}, or @code{right-fringe}.
1371 In one special case, @var{pos-or-area} is a list containing a symbol
1372 (one of the symbols listed above) instead of just the symbol.  This
1373 happens after the imaginary prefix keys for the event are registered
1374 by Emacs.  @xref{Key Sequence Input}.
1376 @item @var{x}, @var{y}
1377 The relative pixel coordinates of the click.  For clicks in the text
1378 area of a window, the coordinate origin @code{(0 . 0)} is taken to be
1379 the top left corner of the text area.  @xref{Window Sizes}.  For
1380 clicks in a mode line or header line, the coordinate origin is the top
1381 left corner of the window itself.  For fringes, margins, and the
1382 vertical border, @var{x} does not have meaningful data.  For fringes
1383 and margins, @var{y} is relative to the bottom edge of the header
1384 line.  In all cases, the @var{x} and @var{y} coordinates increase
1385 rightward and downward respectively.
1387 @item @var{timestamp}
1388 The time at which the event occurred, as an integer number of
1389 milliseconds since a system-dependent initial time.
1391 @item @var{object}
1392 Either @code{nil} if there is no string-type text property at the
1393 click position, or a cons cell of the form (@var{string}
1394 . @var{string-pos}) if there is one:
1396 @table @asis
1397 @item @var{string}
1398 The string which was clicked on, including any properties.
1400 @item @var{string-pos}
1401 The position in the string where the click occurred.
1402 @end table
1404 @item @var{text-pos}
1405 For clicks on a marginal area or on a fringe, this is the buffer
1406 position of the first visible character in the corresponding line in
1407 the window.  For clicks on the mode line or the header line, this is
1408 @code{nil}.  For other events, it is the buffer position closest to
1409 the click.
1411 @item @var{col}, @var{row}
1412 These are the actual column and row coordinate numbers of the glyph
1413 under the @var{x}, @var{y} position.  If @var{x} lies beyond the last
1414 column of actual text on its line, @var{col} is reported by adding
1415 fictional extra columns that have the default character width.  Row 0
1416 is taken to be the header line if the window has one, or the topmost
1417 row of the text area otherwise.  Column 0 is taken to be the leftmost
1418 column of the text area for clicks on a window text area, or the
1419 leftmost mode line or header line column for clicks there.  For clicks
1420 on fringes or vertical borders, these have no meaningful data.  For
1421 clicks on margins, @var{col} is measured from the left edge of the
1422 margin area and @var{row} is measured from the top of the margin area.
1424 @item @var{image}
1425 This is the image object on which the click occurred.  It is either
1426 @code{nil} if there is no image at the position clicked on, or it is
1427 an image object as returned by @code{find-image} if click was in an image.
1429 @item @var{dx}, @var{dy}
1430 These are the pixel coordinates of the click, relative to
1431 the top left corner of @var{object}, which is @code{(0 . 0)}.  If
1432 @var{object} is @code{nil}, the coordinates are relative to the top
1433 left corner of the character glyph clicked on.
1435 @item @var{width}, @var{height}
1436 These are the pixel width and height of @var{object} or, if this is
1437 @code{nil}, those of the character glyph clicked on.
1438 @end table
1440 For clicks on a scroll bar, @var{position} has this form:
1442 @example
1443 (@var{window} @var{area} (@var{portion} . @var{whole}) @var{timestamp} @var{part})
1444 @end example
1446 @table @asis
1447 @item @var{window}
1448 The window whose scroll bar was clicked on.
1450 @item @var{area}
1451 This is the symbol @code{vertical-scroll-bar}.
1453 @item @var{portion}
1454 The number of pixels from the top of the scroll bar to the click
1455 position.  On some toolkits, including GTK+, Emacs cannot extract this
1456 data, so the value is always @code{0}.
1458 @item @var{whole}
1459 The total length, in pixels, of the scroll bar.  On some toolkits,
1460 including GTK+, Emacs cannot extract this data, so the value is always
1461 @code{0}.
1463 @item @var{timestamp}
1464 The time at which the event occurred, in milliseconds.  On some
1465 toolkits, including GTK+, Emacs cannot extract this data, so the value
1466 is always @code{0}.
1468 @item @var{part}
1469 The part of the scroll bar on which the click occurred.  It is one of
1470 the symbols @code{handle} (the scroll bar handle), @code{above-handle}
1471 (the area above the handle), @code{below-handle} (the area below the
1472 handle), @code{up} (the up arrow at one end of the scroll bar), or
1473 @code{down} (the down arrow at one end of the scroll bar).
1474 @c The 'top', 'bottom', and 'end-scroll' codes don't seem to be used.
1475 @end table
1478 @node Drag Events
1479 @subsection Drag Events
1480 @cindex drag event
1481 @cindex mouse drag event
1483 With Emacs, you can have a drag event without even changing your
1484 clothes.  A @dfn{drag event} happens every time the user presses a mouse
1485 button and then moves the mouse to a different character position before
1486 releasing the button.  Like all mouse events, drag events are
1487 represented in Lisp as lists.  The lists record both the starting mouse
1488 position and the final position, like this:
1490 @example
1491 (@var{event-type}
1492  (@var{window1} START-POSITION)
1493  (@var{window2} END-POSITION))
1494 @end example
1496 For a drag event, the name of the symbol @var{event-type} contains the
1497 prefix @samp{drag-}.  For example, dragging the mouse with button 2
1498 held down generates a @code{drag-mouse-2} event.  The second and third
1499 elements of the event give the starting and ending position of the
1500 drag, as mouse position lists (@pxref{Click Events}).  You can access
1501 the second element of any mouse event in the same way.  However, the
1502 drag event may end outside the boundaries of the frame that was
1503 initially selected.  In that case, the third element's position list
1504 contains that frame in place of a window.
1506 The @samp{drag-} prefix follows the modifier key prefixes such as
1507 @samp{C-} and @samp{M-}.
1509 If @code{read-key-sequence} receives a drag event that has no key
1510 binding, and the corresponding click event does have a binding, it
1511 changes the drag event into a click event at the drag's starting
1512 position.  This means that you don't have to distinguish between click
1513 and drag events unless you want to.
1515 @node Button-Down Events
1516 @subsection Button-Down Events
1517 @cindex button-down event
1519 Click and drag events happen when the user releases a mouse button.
1520 They cannot happen earlier, because there is no way to distinguish a
1521 click from a drag until the button is released.
1523 If you want to take action as soon as a button is pressed, you need to
1524 handle @dfn{button-down} events.@footnote{Button-down is the
1525 conservative antithesis of drag.}  These occur as soon as a button is
1526 pressed.  They are represented by lists that look exactly like click
1527 events (@pxref{Click Events}), except that the @var{event-type} symbol
1528 name contains the prefix @samp{down-}.  The @samp{down-} prefix follows
1529 modifier key prefixes such as @samp{C-} and @samp{M-}.
1531 The function @code{read-key-sequence} ignores any button-down events
1532 that don't have command bindings; therefore, the Emacs command loop
1533 ignores them too.  This means that you need not worry about defining
1534 button-down events unless you want them to do something.  The usual
1535 reason to define a button-down event is so that you can track mouse
1536 motion (by reading motion events) until the button is released.
1537 @xref{Motion Events}.
1539 @node Repeat Events
1540 @subsection Repeat Events
1541 @cindex repeat events
1542 @cindex double-click events
1543 @cindex triple-click events
1544 @cindex mouse events, repeated
1546 If you press the same mouse button more than once in quick succession
1547 without moving the mouse, Emacs generates special @dfn{repeat} mouse
1548 events for the second and subsequent presses.
1550 The most common repeat events are @dfn{double-click} events.  Emacs
1551 generates a double-click event when you click a button twice; the event
1552 happens when you release the button (as is normal for all click
1553 events).
1555 The event type of a double-click event contains the prefix
1556 @samp{double-}.  Thus, a double click on the second mouse button with
1557 @key{meta} held down comes to the Lisp program as
1558 @code{M-double-mouse-2}.  If a double-click event has no binding, the
1559 binding of the corresponding ordinary click event is used to execute
1560 it.  Thus, you need not pay attention to the double click feature
1561 unless you really want to.
1563 When the user performs a double click, Emacs generates first an ordinary
1564 click event, and then a double-click event.  Therefore, you must design
1565 the command binding of the double click event to assume that the
1566 single-click command has already run.  It must produce the desired
1567 results of a double click, starting from the results of a single click.
1569 This is convenient, if the meaning of a double click somehow builds
1570 on the meaning of a single click---which is recommended user interface
1571 design practice for double clicks.
1573 If you click a button, then press it down again and start moving the
1574 mouse with the button held down, then you get a @dfn{double-drag} event
1575 when you ultimately release the button.  Its event type contains
1576 @samp{double-drag} instead of just @samp{drag}.  If a double-drag event
1577 has no binding, Emacs looks for an alternate binding as if the event
1578 were an ordinary drag.
1580 Before the double-click or double-drag event, Emacs generates a
1581 @dfn{double-down} event when the user presses the button down for the
1582 second time.  Its event type contains @samp{double-down} instead of just
1583 @samp{down}.  If a double-down event has no binding, Emacs looks for an
1584 alternate binding as if the event were an ordinary button-down event.
1585 If it finds no binding that way either, the double-down event is
1586 ignored.
1588 To summarize, when you click a button and then press it again right
1589 away, Emacs generates a down event and a click event for the first
1590 click, a double-down event when you press the button again, and finally
1591 either a double-click or a double-drag event.
1593 If you click a button twice and then press it again, all in quick
1594 succession, Emacs generates a @dfn{triple-down} event, followed by
1595 either a @dfn{triple-click} or a @dfn{triple-drag}.  The event types of
1596 these events contain @samp{triple} instead of @samp{double}.  If any
1597 triple event has no binding, Emacs uses the binding that it would use
1598 for the corresponding double event.
1600 If you click a button three or more times and then press it again, the
1601 events for the presses beyond the third are all triple events.  Emacs
1602 does not have separate event types for quadruple, quintuple, etc.@:
1603 events.  However, you can look at the event list to find out precisely
1604 how many times the button was pressed.
1606 @defun event-click-count event
1607 This function returns the number of consecutive button presses that led
1608 up to @var{event}.  If @var{event} is a double-down, double-click or
1609 double-drag event, the value is 2.  If @var{event} is a triple event,
1610 the value is 3 or greater.  If @var{event} is an ordinary mouse event
1611 (not a repeat event), the value is 1.
1612 @end defun
1614 @defopt double-click-fuzz
1615 To generate repeat events, successive mouse button presses must be at
1616 approximately the same screen position.  The value of
1617 @code{double-click-fuzz} specifies the maximum number of pixels the
1618 mouse may be moved (horizontally or vertically) between two successive
1619 clicks to make a double-click.
1621 This variable is also the threshold for motion of the mouse to count
1622 as a drag.
1623 @end defopt
1625 @defopt double-click-time
1626 To generate repeat events, the number of milliseconds between
1627 successive button presses must be less than the value of
1628 @code{double-click-time}.  Setting @code{double-click-time} to
1629 @code{nil} disables multi-click detection entirely.  Setting it to
1630 @code{t} removes the time limit; Emacs then detects multi-clicks by
1631 position only.
1632 @end defopt
1634 @node Motion Events
1635 @subsection Motion Events
1636 @cindex motion event
1637 @cindex mouse motion events
1639 Emacs sometimes generates @dfn{mouse motion} events to describe motion
1640 of the mouse without any button activity.  Mouse motion events are
1641 represented by lists that look like this:
1643 @example
1644 (mouse-movement POSITION)
1645 @end example
1647 @noindent
1648 @var{position} is a mouse position list (@pxref{Click Events}),
1649 specifying the current position of the mouse cursor.  As with the
1650 end-position of a drag event, this position list may represent a
1651 location outside the boundaries of the initially selected frame, in
1652 which case the list contains that frame in place of a window.
1654 The special form @code{track-mouse} enables generation of motion
1655 events within its body.  Outside of @code{track-mouse} forms, Emacs
1656 does not generate events for mere motion of the mouse, and these
1657 events do not appear.  @xref{Mouse Tracking}.
1659 @node Focus Events
1660 @subsection Focus Events
1661 @cindex focus event
1663 Window systems provide general ways for the user to control which window
1664 gets keyboard input.  This choice of window is called the @dfn{focus}.
1665 When the user does something to switch between Emacs frames, that
1666 generates a @dfn{focus event}.  The normal definition of a focus event,
1667 in the global keymap, is to select a new frame within Emacs, as the user
1668 would expect.  @xref{Input Focus}, which also describes hooks related
1669 to focus events.
1671 Focus events are represented in Lisp as lists that look like this:
1673 @example
1674 (switch-frame @var{new-frame})
1675 @end example
1677 @noindent
1678 where @var{new-frame} is the frame switched to.
1680 Some X window managers are set up so that just moving the mouse into a
1681 window is enough to set the focus there.  Usually, there is no need
1682 for a Lisp program to know about the focus change until some other
1683 kind of input arrives.  Emacs generates a focus event only when the
1684 user actually types a keyboard key or presses a mouse button in the
1685 new frame; just moving the mouse between frames does not generate a
1686 focus event.
1688 A focus event in the middle of a key sequence would garble the
1689 sequence.  So Emacs never generates a focus event in the middle of a key
1690 sequence.  If the user changes focus in the middle of a key
1691 sequence---that is, after a prefix key---then Emacs reorders the events
1692 so that the focus event comes either before or after the multi-event key
1693 sequence, and not within it.
1695 @node Misc Events
1696 @subsection Miscellaneous System Events
1698 A few other event types represent occurrences within the system.
1700 @table @code
1701 @cindex @code{delete-frame} event
1702 @item (delete-frame (@var{frame}))
1703 This kind of event indicates that the user gave the window manager
1704 a command to delete a particular window, which happens to be an Emacs frame.
1706 The standard definition of the @code{delete-frame} event is to delete @var{frame}.
1708 @cindex @code{iconify-frame} event
1709 @item (iconify-frame (@var{frame}))
1710 This kind of event indicates that the user iconified @var{frame} using
1711 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1712 frame has already been iconified, Emacs has no work to do.  The purpose
1713 of this event type is so that you can keep track of such events if you
1714 want to.
1716 @cindex @code{make-frame-visible} event
1717 @item (make-frame-visible (@var{frame}))
1718 This kind of event indicates that the user deiconified @var{frame} using
1719 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1720 frame has already been made visible, Emacs has no work to do.
1722 @cindex @code{wheel-up} event
1723 @cindex @code{wheel-down} event
1724 @item (wheel-up @var{position})
1725 @itemx (wheel-down @var{position})
1726 These kinds of event are generated by moving a mouse wheel.  The
1727 @var{position} element is a mouse position list (@pxref{Click
1728 Events}), specifying the position of the mouse cursor when the event
1729 occurred.
1731 @vindex mouse-wheel-up-event
1732 @vindex mouse-wheel-down-event
1733 This kind of event is generated only on some kinds of systems.  On some
1734 systems, @code{mouse-4} and @code{mouse-5} are used instead.  For
1735 portable code, use the variables @code{mouse-wheel-up-event} and
1736 @code{mouse-wheel-down-event} defined in @file{mwheel.el} to determine
1737 what event types to expect for the mouse wheel.
1739 @cindex @code{drag-n-drop} event
1740 @item (drag-n-drop @var{position} @var{files})
1741 This kind of event is generated when a group of files is
1742 selected in an application outside of Emacs, and then dragged and
1743 dropped onto an Emacs frame.
1745 The element @var{position} is a list describing the position of the
1746 event, in the same format as used in a mouse-click event (@pxref{Click
1747 Events}), and @var{files} is the list of file names that were dragged
1748 and dropped.  The usual way to handle this event is by visiting these
1749 files.
1751 This kind of event is generated, at present, only on some kinds of
1752 systems.
1754 @cindex @code{help-echo} event
1755 @item help-echo
1756 This kind of event is generated when a mouse pointer moves onto a
1757 portion of buffer text which has a @code{help-echo} text property.
1758 The generated event has this form:
1760 @example
1761 (help-echo @var{frame} @var{help} @var{window} @var{object} @var{pos})
1762 @end example
1764 @noindent
1765 The precise meaning of the event parameters and the way these
1766 parameters are used to display the help-echo text are described in
1767 @ref{Text help-echo}.
1769 @cindex @code{sigusr1} event
1770 @cindex @code{sigusr2} event
1771 @cindex user signals
1772 @item sigusr1
1773 @itemx sigusr2
1774 These events are generated when the Emacs process receives
1775 the signals @code{SIGUSR1} and @code{SIGUSR2}.  They contain no
1776 additional data because signals do not carry additional information.
1777 They can be useful for debugging (@pxref{Error Debugging}).
1779 To catch a user signal, bind the corresponding event to an interactive
1780 command in the @code{special-event-map} (@pxref{Active Keymaps}).
1781 The command is called with no arguments, and the specific signal event is
1782 available in @code{last-input-event}.  For example:
1784 @smallexample
1785 (defun sigusr-handler ()
1786   (interactive)
1787   (message "Caught signal %S" last-input-event))
1789 (define-key special-event-map [sigusr1] 'sigusr-handler)
1790 @end smallexample
1792 To test the signal handler, you can make Emacs send a signal to itself:
1794 @smallexample
1795 (signal-process (emacs-pid) 'sigusr1)
1796 @end smallexample
1798 @cindex @code{language-change} event
1799 @item language-change
1800 This kind of event is generated on MS-Windows when the input language
1801 has changed.  This typically means that the keyboard keys will send to
1802 Emacs characters from a different language.  The generated event has
1803 this form:
1805 @smallexample
1806 (language-change @var{frame} @var{codepage} @var{language-id})
1807 @end smallexample
1809 @noindent
1810 Here @var{frame} is the frame which was current when the input
1811 language changed; @var{codepage} is the new codepage number; and
1812 @var{language-id} is the numerical ID of the new input language.  The
1813 coding-system (@pxref{Coding Systems}) that corresponds to
1814 @var{codepage} is @code{cp@var{codepage}} or
1815 @code{windows-@var{codepage}}.  To convert @var{language-id} to a
1816 string (e.g., to use it for various language-dependent features, such
1817 as @code{set-language-environment}), use the
1818 @code{w32-get-locale-info} function, like this:
1820 @smallexample
1821 ;; Get the abbreviated language name, such as "ENU" for English
1822 (w32-get-locale-info language-id)
1823 ;; Get the full English name of the language,
1824 ;; such as "English (United States)"
1825 (w32-get-locale-info language-id 4097)
1826 ;; Get the full localized name of the language
1827 (w32-get-locale-info language-id t)
1828 @end smallexample
1829 @end table
1831   If one of these events arrives in the middle of a key sequence---that
1832 is, after a prefix key---then Emacs reorders the events so that this
1833 event comes either before or after the multi-event key sequence, not
1834 within it.
1836 @node Event Examples
1837 @subsection Event Examples
1839 If the user presses and releases the left mouse button over the same
1840 location, that generates a sequence of events like this:
1842 @smallexample
1843 (down-mouse-1 (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864320))
1844 (mouse-1      (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864180))
1845 @end smallexample
1847 While holding the control key down, the user might hold down the
1848 second mouse button, and drag the mouse from one line to the next.
1849 That produces two events, as shown here:
1851 @smallexample
1852 (C-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219))
1853 (C-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219)
1854                 (#<window 18 on NEWS> 3510 (0 . 28) -729648))
1855 @end smallexample
1857 While holding down the meta and shift keys, the user might press the
1858 second mouse button on the window's mode line, and then drag the mouse
1859 into another window.  That produces a pair of events like these:
1861 @smallexample
1862 (M-S-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844))
1863 (M-S-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844)
1864                   (#<window 20 on carlton-sanskrit.tex> 161 (33 . 3)
1865                    -453816))
1866 @end smallexample
1868 The frame with input focus might not take up the entire screen, and
1869 the user might move the mouse outside the scope of the frame.  Inside
1870 the @code{track-mouse} special form, that produces an event like this:
1872 @smallexample
1873 (mouse-movement (#<frame *ielm* 0x102849a30> nil (563 . 205) 532301936))
1874 @end smallexample
1876 To handle a SIGUSR1 signal, define an interactive function, and
1877 bind it to the @code{signal usr1} event sequence:
1879 @smallexample
1880 (defun usr1-handler ()
1881   (interactive)
1882   (message "Got USR1 signal"))
1883 (global-set-key [signal usr1] 'usr1-handler)
1884 @end smallexample
1886 @node Classifying Events
1887 @subsection Classifying Events
1888 @cindex event type
1889 @cindex classifying events
1891   Every event has an @dfn{event type}, which classifies the event for
1892 key binding purposes.  For a keyboard event, the event type equals the
1893 event value; thus, the event type for a character is the character, and
1894 the event type for a function key symbol is the symbol itself.  For
1895 events that are lists, the event type is the symbol in the @sc{car} of
1896 the list.  Thus, the event type is always a symbol or a character.
1898   Two events of the same type are equivalent where key bindings are
1899 concerned; thus, they always run the same command.  That does not
1900 necessarily mean they do the same things, however, as some commands look
1901 at the whole event to decide what to do.  For example, some commands use
1902 the location of a mouse event to decide where in the buffer to act.
1904   Sometimes broader classifications of events are useful.  For example,
1905 you might want to ask whether an event involved the @key{META} key,
1906 regardless of which other key or mouse button was used.
1908   The functions @code{event-modifiers} and @code{event-basic-type} are
1909 provided to get such information conveniently.
1911 @defun event-modifiers event
1912 This function returns a list of the modifiers that @var{event} has.  The
1913 modifiers are symbols; they include @code{shift}, @code{control},
1914 @code{meta}, @code{alt}, @code{hyper} and @code{super}.  In addition,
1915 the modifiers list of a mouse event symbol always contains one of
1916 @code{click}, @code{drag}, and @code{down}.  For double or triple
1917 events, it also contains @code{double} or @code{triple}.
1919 The argument @var{event} may be an entire event object, or just an
1920 event type.  If @var{event} is a symbol that has never been used in an
1921 event that has been read as input in the current Emacs session, then
1922 @code{event-modifiers} can return @code{nil}, even when @var{event}
1923 actually has modifiers.
1925 Here are some examples:
1927 @example
1928 (event-modifiers ?a)
1929      @result{} nil
1930 (event-modifiers ?A)
1931      @result{} (shift)
1932 (event-modifiers ?\C-a)
1933      @result{} (control)
1934 (event-modifiers ?\C-%)
1935      @result{} (control)
1936 (event-modifiers ?\C-\S-a)
1937      @result{} (control shift)
1938 (event-modifiers 'f5)
1939      @result{} nil
1940 (event-modifiers 's-f5)
1941      @result{} (super)
1942 (event-modifiers 'M-S-f5)
1943      @result{} (meta shift)
1944 (event-modifiers 'mouse-1)
1945      @result{} (click)
1946 (event-modifiers 'down-mouse-1)
1947      @result{} (down)
1948 @end example
1950 The modifiers list for a click event explicitly contains @code{click},
1951 but the event symbol name itself does not contain @samp{click}.
1952 @end defun
1954 @defun event-basic-type event
1955 This function returns the key or mouse button that @var{event}
1956 describes, with all modifiers removed.  The @var{event} argument is as
1957 in @code{event-modifiers}.  For example:
1959 @example
1960 (event-basic-type ?a)
1961      @result{} 97
1962 (event-basic-type ?A)
1963      @result{} 97
1964 (event-basic-type ?\C-a)
1965      @result{} 97
1966 (event-basic-type ?\C-\S-a)
1967      @result{} 97
1968 (event-basic-type 'f5)
1969      @result{} f5
1970 (event-basic-type 's-f5)
1971      @result{} f5
1972 (event-basic-type 'M-S-f5)
1973      @result{} f5
1974 (event-basic-type 'down-mouse-1)
1975      @result{} mouse-1
1976 @end example
1977 @end defun
1979 @defun mouse-movement-p object
1980 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is a mouse movement
1981 event.  @xref{Motion Events}.
1982 @end defun
1984 @defun event-convert-list list
1985 This function converts a list of modifier names and a basic event type
1986 to an event type which specifies all of them.  The basic event type
1987 must be the last element of the list.  For example,
1989 @example
1990 (event-convert-list '(control ?a))
1991      @result{} 1
1992 (event-convert-list '(control meta ?a))
1993      @result{} -134217727
1994 (event-convert-list '(control super f1))
1995      @result{} C-s-f1
1996 @end example
1997 @end defun
1999 @node Accessing Mouse
2000 @subsection Accessing Mouse Events
2001 @cindex mouse events, data in
2002 @cindex keyboard events, data in
2004   This section describes convenient functions for accessing the data in
2005 a mouse button or motion event.  Keyboard event data can be accessed
2006 using the same functions, but data elements that aren't applicable to
2007 keyboard events are zero or @code{nil}.
2009   The following two functions return a mouse position list
2010 (@pxref{Click Events}), specifying the position of a mouse event.
2012 @defun event-start event
2013 This returns the starting position of @var{event}.
2015 If @var{event} is a click or button-down event, this returns the
2016 location of the event.  If @var{event} is a drag event, this returns the
2017 drag's starting position.
2018 @end defun
2020 @defun event-end event
2021 This returns the ending position of @var{event}.
2023 If @var{event} is a drag event, this returns the position where the user
2024 released the mouse button.  If @var{event} is a click or button-down
2025 event, the value is actually the starting position, which is the only
2026 position such events have.
2027 @end defun
2029 @defun posnp object
2030 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is a mouse
2031 position list, in either of the formats documented in @ref{Click
2032 Events}); and @code{nil} otherwise.
2033 @end defun
2035 @cindex mouse position list, accessing
2036   These functions take a mouse position list as argument, and return
2037 various parts of it:
2039 @defun posn-window position
2040 Return the window that @var{position} is in.  If @var{position}
2041 represents a location outside the frame where the event was initiated,
2042 return that frame instead.
2043 @end defun
2045 @defun posn-area position
2046 Return the window area recorded in @var{position}.  It returns @code{nil}
2047 when the event occurred in the text area of the window; otherwise, it
2048 is a symbol identifying the area in which the event occurred.
2049 @end defun
2051 @defun posn-point position
2052 Return the buffer position in @var{position}.  When the event occurred
2053 in the text area of the window, in a marginal area, or on a fringe,
2054 this is an integer specifying a buffer position.  Otherwise, the value
2055 is undefined.
2056 @end defun
2058 @defun posn-x-y position
2059 Return the pixel-based x and y coordinates in @var{position}, as a
2060 cons cell @code{(@var{x} . @var{y})}.  These coordinates are relative
2061 to the window given by @code{posn-window}.
2063 This example shows how to convert the window-relative coordinates in
2064 the text area of a window into frame-relative coordinates:
2066 @example
2067 (defun frame-relative-coordinates (position)
2068   "Return frame-relative coordinates from POSITION.
2069 POSITION is assumed to lie in a window text area."
2070   (let* ((x-y (posn-x-y position))
2071          (window (posn-window position))
2072          (edges (window-inside-pixel-edges window)))
2073     (cons (+ (car x-y) (car edges))
2074           (+ (cdr x-y) (cadr edges)))))
2075 @end example
2076 @end defun
2078 @defun posn-col-row position
2079 This function returns a cons cell @code{(@var{col} .  @var{row})},
2080 containing the estimated column and row corresponding to buffer
2081 position in @var{position}.  The return value is given in units of the
2082 frame's default character width and default line height (including
2083 spacing), as computed from the @var{x} and @var{y} values
2084 corresponding to @var{position}.  (So, if the actual characters have
2085 non-default sizes, the actual row and column may differ from these
2086 computed values.)
2088 Note that @var{row} is counted from the top of the text area.  If the
2089 window given by @var{position} possesses a header line (@pxref{Header
2090 Lines}), it is @emph{not} included in the @var{row} count.
2091 @end defun
2093 @defun posn-actual-col-row position
2094 Return the actual row and column in @var{position}, as a cons cell
2095 @code{(@var{col} . @var{row})}.  The values are the actual row and
2096 column numbers in the window given by @var{position}.  @xref{Click
2097 Events}, for details.  The function returns @code{nil} if
2098 @var{position} does not include actual position values; in that case
2099 @code{posn-col-row} can be used to get approximate values.
2101 Note that this function doesn't account for the visual width of
2102 characters on display, like the number of visual columns taken by a
2103 tab character or an image.  If you need the coordinates in canonical
2104 character units, use @code{posn-col-row} instead.
2105 @end defun
2107 @defun posn-string position
2108 Return the string object in @var{position}, either @code{nil}, or a
2109 cons cell @code{(@var{string} . @var{string-pos})}.
2110 @end defun
2112 @defun posn-image position
2113 Return the image object in @var{position}, either @code{nil}, or an
2114 image @code{(image ...)}.
2115 @end defun
2117 @defun posn-object position
2118 Return the image or string object in @var{position}, either
2119 @code{nil}, an image @code{(image ...)}, or a cons cell
2120 @code{(@var{string} . @var{string-pos})}.
2121 @end defun
2123 @defun posn-object-x-y position
2124 Return the pixel-based x and y coordinates relative to the upper left
2125 corner of the object in @var{position} as a cons cell @code{(@var{dx}
2126 . @var{dy})}.  If the @var{position} is on buffer text, return the
2127 relative position of the buffer-text character closest to that
2128 position.
2129 @end defun
2131 @defun posn-object-width-height position
2132 Return the pixel width and height of the object in @var{position} as a
2133 cons cell @code{(@var{width} . @var{height})}.  If the @var{position}
2134 is a buffer position, return the size of the character at that position.
2135 @end defun
2137 @cindex timestamp of a mouse event
2138 @defun posn-timestamp position
2139 Return the timestamp in @var{position}.  This is the time at which the
2140 event occurred, in milliseconds.
2141 @end defun
2143   These functions compute a position list given particular buffer
2144 position or screen position.  You can access the data in this position
2145 list with the functions described above.
2147 @defun posn-at-point &optional pos window
2148 This function returns a position list for position @var{pos} in
2149 @var{window}.  @var{pos} defaults to point in @var{window};
2150 @var{window} defaults to the selected window.
2152 @code{posn-at-point} returns @code{nil} if @var{pos} is not visible in
2153 @var{window}.
2154 @end defun
2156 @defun posn-at-x-y x y &optional frame-or-window whole
2157 This function returns position information corresponding to pixel
2158 coordinates @var{x} and @var{y} in a specified frame or window,
2159 @var{frame-or-window}, which defaults to the selected window.
2160 The coordinates @var{x} and @var{y} are relative to the
2161 frame or window used.
2162 If @var{whole} is @code{nil}, the coordinates are relative
2163 to the window text area, otherwise they are relative to
2164 the entire window area including scroll bars, margins and fringes.
2165 @end defun
2167 @node Accessing Scroll
2168 @subsection Accessing Scroll Bar Events
2169 @cindex scroll bar events, data in
2171   These functions are useful for decoding scroll bar events.
2173 @defun scroll-bar-event-ratio event
2174 This function returns the fractional vertical position of a scroll bar
2175 event within the scroll bar.  The value is a cons cell
2176 @code{(@var{portion} . @var{whole})} containing two integers whose ratio
2177 is the fractional position.
2178 @end defun
2180 @defun scroll-bar-scale ratio total
2181 This function multiplies (in effect) @var{ratio} by @var{total},
2182 rounding the result to an integer.  The argument @var{ratio} is not a
2183 number, but rather a pair @code{(@var{num} . @var{denom})}---typically a
2184 value returned by @code{scroll-bar-event-ratio}.
2186 This function is handy for scaling a position on a scroll bar into a
2187 buffer position.  Here's how to do that:
2189 @example
2190 (+ (point-min)
2191    (scroll-bar-scale
2192       (posn-x-y (event-start event))
2193       (- (point-max) (point-min))))
2194 @end example
2196 Recall that scroll bar events have two integers forming a ratio, in place
2197 of a pair of x and y coordinates.
2198 @end defun
2200 @node Strings of Events
2201 @subsection Putting Keyboard Events in Strings
2202 @cindex keyboard events in strings
2203 @cindex strings with keyboard events
2205   In most of the places where strings are used, we conceptualize the
2206 string as containing text characters---the same kind of characters found
2207 in buffers or files.  Occasionally Lisp programs use strings that
2208 conceptually contain keyboard characters; for example, they may be key
2209 sequences or keyboard macro definitions.  However, storing keyboard
2210 characters in a string is a complex matter, for reasons of historical
2211 compatibility, and it is not always possible.
2213   We recommend that new programs avoid dealing with these complexities
2214 by not storing keyboard events in strings.  Here is how to do that:
2216 @itemize @bullet
2217 @item
2218 Use vectors instead of strings for key sequences, when you plan to use
2219 them for anything other than as arguments to @code{lookup-key} and
2220 @code{define-key}.  For example, you can use
2221 @code{read-key-sequence-vector} instead of @code{read-key-sequence}, and
2222 @code{this-command-keys-vector} instead of @code{this-command-keys}.
2224 @item
2225 Use vectors to write key sequence constants containing meta characters,
2226 even when passing them directly to @code{define-key}.
2228 @item
2229 When you have to look at the contents of a key sequence that might be a
2230 string, use @code{listify-key-sequence} (@pxref{Event Input Misc})
2231 first, to convert it to a list.
2232 @end itemize
2234   The complexities stem from the modifier bits that keyboard input
2235 characters can include.  Aside from the Meta modifier, none of these
2236 modifier bits can be included in a string, and the Meta modifier is
2237 allowed only in special cases.
2239   The earliest GNU Emacs versions represented meta characters as codes
2240 in the range of 128 to 255.  At that time, the basic character codes
2241 ranged from 0 to 127, so all keyboard character codes did fit in a
2242 string.  Many Lisp programs used @samp{\M-} in string constants to stand
2243 for meta characters, especially in arguments to @code{define-key} and
2244 similar functions, and key sequences and sequences of events were always
2245 represented as strings.
2247   When we added support for larger basic character codes beyond 127, and
2248 additional modifier bits, we had to change the representation of meta
2249 characters.  Now the flag that represents the Meta modifier in a
2250 character is
2251 @tex
2252 @math{2^{27}}
2253 @end tex
2254 @ifnottex
2255 2**27
2256 @end ifnottex
2257 and such numbers cannot be included in a string.
2259   To support programs with @samp{\M-} in string constants, there are
2260 special rules for including certain meta characters in a string.
2261 Here are the rules for interpreting a string as a sequence of input
2262 characters:
2264 @itemize @bullet
2265 @item
2266 If the keyboard character value is in the range of 0 to 127, it can go
2267 in the string unchanged.
2269 @item
2270 The meta variants of those characters, with codes in the range of
2271 @tex
2272 @math{2^{27}}
2273 @end tex
2274 @ifnottex
2275 2**27
2276 @end ifnottex
2278 @tex
2279 @math{2^{27} + 127},
2280 @end tex
2281 @ifnottex
2282 2**27+127,
2283 @end ifnottex
2284 can also go in the string, but you must change their
2285 numeric values.  You must set the
2286 @tex
2287 @math{2^{7}}
2288 @end tex
2289 @ifnottex
2290 2**7
2291 @end ifnottex
2292 bit instead of the
2293 @tex
2294 @math{2^{27}}
2295 @end tex
2296 @ifnottex
2297 2**27
2298 @end ifnottex
2299 bit, resulting in a value between 128 and 255.  Only a unibyte string
2300 can include these codes.
2302 @item
2303 Non-@acronym{ASCII} characters above 256 can be included in a multibyte string.
2305 @item
2306 Other keyboard character events cannot fit in a string.  This includes
2307 keyboard events in the range of 128 to 255.
2308 @end itemize
2310   Functions such as @code{read-key-sequence} that construct strings of
2311 keyboard input characters follow these rules: they construct vectors
2312 instead of strings, when the events won't fit in a string.
2314   When you use the read syntax @samp{\M-} in a string, it produces a
2315 code in the range of 128 to 255---the same code that you get if you
2316 modify the corresponding keyboard event to put it in the string.  Thus,
2317 meta events in strings work consistently regardless of how they get into
2318 the strings.
2320   However, most programs would do well to avoid these issues by
2321 following the recommendations at the beginning of this section.
2323 @node Reading Input
2324 @section Reading Input
2325 @cindex read input
2326 @cindex keyboard input
2328   The editor command loop reads key sequences using the function
2329 @code{read-key-sequence}, which uses @code{read-event}.  These and other
2330 functions for event input are also available for use in Lisp programs.
2331 See also @code{momentary-string-display} in @ref{Temporary Displays},
2332 and @code{sit-for} in @ref{Waiting}.  @xref{Terminal Input}, for
2333 functions and variables for controlling terminal input modes and
2334 debugging terminal input.
2336   For higher-level input facilities, see @ref{Minibuffers}.
2338 @menu
2339 * Key Sequence Input::          How to read one key sequence.
2340 * Reading One Event::           How to read just one event.
2341 * Event Mod::                   How Emacs modifies events as they are read.
2342 * Invoking the Input Method::   How reading an event uses the input method.
2343 * Quoted Character Input::      Asking the user to specify a character.
2344 * Event Input Misc::            How to reread or throw away input events.
2345 @end menu
2347 @node Key Sequence Input
2348 @subsection Key Sequence Input
2349 @cindex key sequence input
2351   The command loop reads input a key sequence at a time, by calling
2352 @code{read-key-sequence}.  Lisp programs can also call this function;
2353 for example, @code{describe-key} uses it to read the key to describe.
2355 @defun read-key-sequence prompt &optional continue-echo dont-downcase-last switch-frame-ok command-loop
2356 This function reads a key sequence and returns it as a string or
2357 vector.  It keeps reading events until it has accumulated a complete key
2358 sequence; that is, enough to specify a non-prefix command using the
2359 currently active keymaps.  (Remember that a key sequence that starts
2360 with a mouse event is read using the keymaps of the buffer in the
2361 window that the mouse was in, not the current buffer.)
2363 If the events are all characters and all can fit in a string, then
2364 @code{read-key-sequence} returns a string (@pxref{Strings of Events}).
2365 Otherwise, it returns a vector, since a vector can hold all kinds of
2366 events---characters, symbols, and lists.  The elements of the string or
2367 vector are the events in the key sequence.
2369 Reading a key sequence includes translating the events in various
2370 ways.  @xref{Translation Keymaps}.
2372 The argument @var{prompt} is either a string to be displayed in the
2373 echo area as a prompt, or @code{nil}, meaning not to display a prompt.
2374 The argument @var{continue-echo}, if non-@code{nil}, means to echo
2375 this key as a continuation of the previous key.
2377 Normally any upper case event is converted to lower case if the
2378 original event is undefined and the lower case equivalent is defined.
2379 The argument @var{dont-downcase-last}, if non-@code{nil}, means do not
2380 convert the last event to lower case.  This is appropriate for reading
2381 a key sequence to be defined.
2383 The argument @var{switch-frame-ok}, if non-@code{nil}, means that this
2384 function should process a @code{switch-frame} event if the user
2385 switches frames before typing anything.  If the user switches frames
2386 in the middle of a key sequence, or at the start of the sequence but
2387 @var{switch-frame-ok} is @code{nil}, then the event will be put off
2388 until after the current key sequence.
2390 The argument @var{command-loop}, if non-@code{nil}, means that this
2391 key sequence is being read by something that will read commands one
2392 after another.  It should be @code{nil} if the caller will read just
2393 one key sequence.
2395 In the following example, Emacs displays the prompt @samp{?} in the
2396 echo area, and then the user types @kbd{C-x C-f}.
2398 @example
2399 (read-key-sequence "?")
2401 @group
2402 ---------- Echo Area ----------
2403 ?@kbd{C-x C-f}
2404 ---------- Echo Area ----------
2406      @result{} "^X^F"
2407 @end group
2408 @end example
2410 The function @code{read-key-sequence} suppresses quitting: @kbd{C-g}
2411 typed while reading with this function works like any other character,
2412 and does not set @code{quit-flag}.  @xref{Quitting}.
2413 @end defun
2415 @defun read-key-sequence-vector prompt &optional continue-echo dont-downcase-last switch-frame-ok command-loop
2416 This is like @code{read-key-sequence} except that it always
2417 returns the key sequence as a vector, never as a string.
2418 @xref{Strings of Events}.
2419 @end defun
2421 @cindex upper case key sequence
2422 @cindex downcasing in @code{lookup-key}
2423 @cindex shift-translation
2424 If an input character is upper-case (or has the shift modifier) and
2425 has no key binding, but its lower-case equivalent has one, then
2426 @code{read-key-sequence} converts the character to lower case.  Note
2427 that @code{lookup-key} does not perform case conversion in this way.
2429 @vindex this-command-keys-shift-translated
2430 When reading input results in such a @dfn{shift-translation}, Emacs
2431 sets the variable @code{this-command-keys-shift-translated} to a
2432 non-@code{nil} value.  Lisp programs can examine this variable if they
2433 need to modify their behavior when invoked by shift-translated keys.
2434 For example, the function @code{handle-shift-selection} examines the
2435 value of this variable to determine how to activate or deactivate the
2436 region (@pxref{The Mark, handle-shift-selection}).
2438 The function @code{read-key-sequence} also transforms some mouse events.
2439 It converts unbound drag events into click events, and discards unbound
2440 button-down events entirely.  It also reshuffles focus events and
2441 miscellaneous window events so that they never appear in a key sequence
2442 with any other events.
2444 @cindex @code{header-line} prefix key
2445 @cindex @code{mode-line} prefix key
2446 @cindex @code{vertical-line} prefix key
2447 @cindex @code{horizontal-scroll-bar} prefix key
2448 @cindex @code{vertical-scroll-bar} prefix key
2449 @cindex @code{menu-bar} prefix key
2450 @cindex mouse events, in special parts of frame
2451 When mouse events occur in special parts of a window, such as a mode
2452 line or a scroll bar, the event type shows nothing special---it is the
2453 same symbol that would normally represent that combination of mouse
2454 button and modifier keys.  The information about the window part is kept
2455 elsewhere in the event---in the coordinates.  But
2456 @code{read-key-sequence} translates this information into imaginary
2457 prefix keys, all of which are symbols: @code{header-line},
2458 @code{horizontal-scroll-bar}, @code{menu-bar}, @code{mode-line},
2459 @code{vertical-line}, and @code{vertical-scroll-bar}.  You can define
2460 meanings for mouse clicks in special window parts by defining key
2461 sequences using these imaginary prefix keys.
2463 For example, if you call @code{read-key-sequence} and then click the
2464 mouse on the window's mode line, you get two events, like this:
2466 @example
2467 (read-key-sequence "Click on the mode line: ")
2468      @result{} [mode-line
2469          (mouse-1
2470           (#<window 6 on NEWS> mode-line
2471            (40 . 63) 5959987))]
2472 @end example
2474 @defvar num-input-keys
2475 This variable's value is the number of key sequences processed so far in
2476 this Emacs session.  This includes key sequences read from the terminal
2477 and key sequences read from keyboard macros being executed.
2478 @end defvar
2480 @node Reading One Event
2481 @subsection Reading One Event
2482 @cindex reading a single event
2483 @cindex event, reading only one
2485   The lowest level functions for command input are @code{read-event},
2486 @code{read-char}, and @code{read-char-exclusive}.
2488 @defun read-event &optional prompt inherit-input-method seconds
2489 This function reads and returns the next event of command input,
2490 waiting if necessary until an event is available.
2492 The returned event may come directly from the user, or from a keyboard
2493 macro.  It is not decoded by the keyboard's input coding system
2494 (@pxref{Terminal I/O Encoding}).
2496 If the optional argument @var{prompt} is non-@code{nil}, it should be a
2497 string to display in the echo area as a prompt.  Otherwise,
2498 @code{read-event} does not display any message to indicate it is waiting
2499 for input; instead, it prompts by echoing: it displays descriptions of
2500 the events that led to or were read by the current command.  @xref{The
2501 Echo Area}.
2503 If @var{inherit-input-method} is non-@code{nil}, then the current input
2504 method (if any) is employed to make it possible to enter a
2505 non-@acronym{ASCII} character.  Otherwise, input method handling is disabled
2506 for reading this event.
2508 If @code{cursor-in-echo-area} is non-@code{nil}, then @code{read-event}
2509 moves the cursor temporarily to the echo area, to the end of any message
2510 displayed there.  Otherwise @code{read-event} does not move the cursor.
2512 If @var{seconds} is non-@code{nil}, it should be a number specifying
2513 the maximum time to wait for input, in seconds.  If no input arrives
2514 within that time, @code{read-event} stops waiting and returns
2515 @code{nil}.  A floating point @var{seconds} means to wait
2516 for a fractional number of seconds.  Some systems support only a whole
2517 number of seconds; on these systems, @var{seconds} is rounded down.
2518 If @var{seconds} is @code{nil}, @code{read-event} waits as long as
2519 necessary for input to arrive.
2521 If @var{seconds} is @code{nil}, Emacs is considered idle while waiting
2522 for user input to arrive.  Idle timers---those created with
2523 @code{run-with-idle-timer} (@pxref{Idle Timers})---can run during this
2524 period.  However, if @var{seconds} is non-@code{nil}, the state of
2525 idleness remains unchanged.  If Emacs is non-idle when
2526 @code{read-event} is called, it remains non-idle throughout the
2527 operation of @code{read-event}; if Emacs is idle (which can happen if
2528 the call happens inside an idle timer), it remains idle.
2530 If @code{read-event} gets an event that is defined as a help character,
2531 then in some cases @code{read-event} processes the event directly without
2532 returning.  @xref{Help Functions}.  Certain other events, called
2533 @dfn{special events}, are also processed directly within
2534 @code{read-event} (@pxref{Special Events}).
2536 Here is what happens if you call @code{read-event} and then press the
2537 right-arrow function key:
2539 @example
2540 @group
2541 (read-event)
2542      @result{} right
2543 @end group
2544 @end example
2545 @end defun
2547 @defun read-char &optional prompt inherit-input-method seconds
2548 This function reads and returns a character of command input.  If the
2549 user generates an event which is not a character (i.e., a mouse click or
2550 function key event), @code{read-char} signals an error.  The arguments
2551 work as in @code{read-event}.
2553 In the first example, the user types the character @kbd{1} (@acronym{ASCII}
2554 code 49).  The second example shows a keyboard macro definition that
2555 calls @code{read-char} from the minibuffer using @code{eval-expression}.
2556 @code{read-char} reads the keyboard macro's very next character, which
2557 is @kbd{1}.  Then @code{eval-expression} displays its return value in
2558 the echo area.
2560 @example
2561 @group
2562 (read-char)
2563      @result{} 49
2564 @end group
2566 @group
2567 ;; @r{We assume here you use @kbd{M-:} to evaluate this.}
2568 (symbol-function 'foo)
2569      @result{} "^[:(read-char)^M1"
2570 @end group
2571 @group
2572 (execute-kbd-macro 'foo)
2573      @print{} 49
2574      @result{} nil
2575 @end group
2576 @end example
2577 @end defun
2579 @defun read-char-exclusive &optional prompt inherit-input-method seconds
2580 This function reads and returns a character of command input.  If the
2581 user generates an event which is not a character,
2582 @code{read-char-exclusive} ignores it and reads another event, until it
2583 gets a character.  The arguments work as in @code{read-event}.
2584 @end defun
2586   None of the above functions suppress quitting.
2588 @defvar num-nonmacro-input-events
2589 This variable holds the total number of input events received so far
2590 from the terminal---not counting those generated by keyboard macros.
2591 @end defvar
2593   We emphasize that, unlike @code{read-key-sequence}, the functions
2594 @code{read-event}, @code{read-char}, and @code{read-char-exclusive} do
2595 not perform the translations described in @ref{Translation Keymaps}.
2596 If you wish to read a single key taking these translations into
2597 account, use the function @code{read-key}:
2599 @defun read-key &optional prompt
2600 This function reads a single key.  It is intermediate between
2601 @code{read-key-sequence} and @code{read-event}.  Unlike the former, it
2602 reads a single key, not a key sequence.  Unlike the latter, it does
2603 not return a raw event, but decodes and translates the user input
2604 according to @code{input-decode-map}, @code{local-function-key-map},
2605 and @code{key-translation-map} (@pxref{Translation Keymaps}).
2607 The argument @var{prompt} is either a string to be displayed in the
2608 echo area as a prompt, or @code{nil}, meaning not to display a prompt.
2609 @end defun
2611 @defun read-char-choice prompt chars &optional inhibit-quit
2612 This function uses @code{read-key} to read and return a single
2613 character.  It ignores any input that is not a member of @var{chars},
2614 a list of accepted characters.  Optionally, it will also ignore
2615 keyboard-quit events while it is waiting for valid input.  If you bind
2616 @code{help-form} (@pxref{Help Functions}) to a non-@code{nil} value
2617 while calling @code{read-char-choice}, then pressing @code{help-char}
2618 causes it to evaluate @code{help-form} and display the result.  It
2619 then continues to wait for a valid input character, or keyboard-quit.
2620 @end defun
2622 @defun read-multiple-choice prompt choices
2623 Ask user a multiple choice question.  @var{prompt} should be a string
2624 that will be displayed as the prompt.
2626 @var{choices} is an alist where the first element in each entry is a
2627 character to be entered, the second element is a short name for the
2628 entry to be displayed while prompting (if there's room, it might be
2629 shortened), and the third, optional entry is a longer explanation that
2630 will be displayed in a help buffer if the user requests more help.
2632 The return value is the matching value from @var{choices}.
2634 @lisp
2635 (read-multiple-choice
2636  "Continue connecting?"
2637  '((?a "always" "Accept this certificate this session and for all future sessions.")
2638    (?s "session only" "Accept this certificate this session only.")
2639    (?n "no" "Refuse to use this certificate, and close the connection.")))
2640 @end lisp
2642 The @code{read-multiple-choice-face} face is used to highlight the
2643 matching characters in the name string on graphical terminals.
2645 @end defun
2647 @node Event Mod
2648 @subsection Modifying and Translating Input Events
2649 @cindex modifiers of events
2650 @cindex translating input events
2651 @cindex event translation
2653   Emacs modifies every event it reads according to
2654 @code{extra-keyboard-modifiers}, then translates it through
2655 @code{keyboard-translate-table} (if applicable), before returning it
2656 from @code{read-event}.
2658 @defvar extra-keyboard-modifiers
2659 This variable lets Lisp programs ``press'' the modifier keys on the
2660 keyboard.  The value is a character.  Only the modifiers of the
2661 character matter.  Each time the user types a keyboard key, it is
2662 altered as if those modifier keys were held down.  For instance, if
2663 you bind @code{extra-keyboard-modifiers} to @code{?\C-\M-a}, then all
2664 keyboard input characters typed during the scope of the binding will
2665 have the control and meta modifiers applied to them.  The character
2666 @code{?\C-@@}, equivalent to the integer 0, does not count as a control
2667 character for this purpose, but as a character with no modifiers.
2668 Thus, setting @code{extra-keyboard-modifiers} to zero cancels any
2669 modification.
2671 When using a window system, the program can press any of the
2672 modifier keys in this way.  Otherwise, only the @key{CTL} and @key{META}
2673 keys can be virtually pressed.
2675 Note that this variable applies only to events that really come from
2676 the keyboard, and has no effect on mouse events or any other events.
2677 @end defvar
2679 @defvar keyboard-translate-table
2680 This terminal-local variable is the translate table for keyboard
2681 characters.  It lets you reshuffle the keys on the keyboard without
2682 changing any command bindings.  Its value is normally a char-table, or
2683 else @code{nil}.  (It can also be a string or vector, but this is
2684 considered obsolete.)
2686 If @code{keyboard-translate-table} is a char-table
2687 (@pxref{Char-Tables}), then each character read from the keyboard is
2688 looked up in this char-table.  If the value found there is
2689 non-@code{nil}, then it is used instead of the actual input character.
2691 Note that this translation is the first thing that happens to a
2692 character after it is read from the terminal.  Record-keeping features
2693 such as @code{recent-keys} and dribble files record the characters after
2694 translation.
2696 Note also that this translation is done before the characters are
2697 supplied to input methods (@pxref{Input Methods}).  Use
2698 @code{translation-table-for-input} (@pxref{Translation of Characters}),
2699 if you want to translate characters after input methods operate.
2700 @end defvar
2702 @defun keyboard-translate from to
2703 This function modifies @code{keyboard-translate-table} to translate
2704 character code @var{from} into character code @var{to}.  It creates
2705 the keyboard translate table if necessary.
2706 @end defun
2708   Here's an example of using the @code{keyboard-translate-table} to
2709 make @kbd{C-x}, @kbd{C-c} and @kbd{C-v} perform the cut, copy and paste
2710 operations:
2712 @example
2713 (keyboard-translate ?\C-x 'control-x)
2714 (keyboard-translate ?\C-c 'control-c)
2715 (keyboard-translate ?\C-v 'control-v)
2716 (global-set-key [control-x] 'kill-region)
2717 (global-set-key [control-c] 'kill-ring-save)
2718 (global-set-key [control-v] 'yank)
2719 @end example
2721 @noindent
2722 On a graphical terminal that supports extended @acronym{ASCII} input,
2723 you can still get the standard Emacs meanings of one of those
2724 characters by typing it with the shift key.  That makes it a different
2725 character as far as keyboard translation is concerned, but it has the
2726 same usual meaning.
2728   @xref{Translation Keymaps}, for mechanisms that translate event sequences
2729 at the level of @code{read-key-sequence}.
2731 @node Invoking the Input Method
2732 @subsection Invoking the Input Method
2733 @cindex invoking input method
2735   The event-reading functions invoke the current input method, if any
2736 (@pxref{Input Methods}).  If the value of @code{input-method-function}
2737 is non-@code{nil}, it should be a function; when @code{read-event} reads
2738 a printing character (including @key{SPC}) with no modifier bits, it
2739 calls that function, passing the character as an argument.
2741 @defvar input-method-function
2742 If this is non-@code{nil}, its value specifies the current input method
2743 function.
2745 @strong{Warning:} don't bind this variable with @code{let}.  It is often
2746 buffer-local, and if you bind it around reading input (which is exactly
2747 when you @emph{would} bind it), switching buffers asynchronously while
2748 Emacs is waiting will cause the value to be restored in the wrong
2749 buffer.
2750 @end defvar
2752   The input method function should return a list of events which should
2753 be used as input.  (If the list is @code{nil}, that means there is no
2754 input, so @code{read-event} waits for another event.)  These events are
2755 processed before the events in @code{unread-command-events}
2756 (@pxref{Event Input Misc}).  Events
2757 returned by the input method function are not passed to the input method
2758 function again, even if they are printing characters with no modifier
2759 bits.
2761   If the input method function calls @code{read-event} or
2762 @code{read-key-sequence}, it should bind @code{input-method-function} to
2763 @code{nil} first, to prevent recursion.
2765   The input method function is not called when reading the second and
2766 subsequent events of a key sequence.  Thus, these characters are not
2767 subject to input method processing.  The input method function should
2768 test the values of @code{overriding-local-map} and
2769 @code{overriding-terminal-local-map}; if either of these variables is
2770 non-@code{nil}, the input method should put its argument into a list and
2771 return that list with no further processing.
2773 @node Quoted Character Input
2774 @subsection Quoted Character Input
2775 @cindex quoted character input
2777   You can use the function @code{read-quoted-char} to ask the user to
2778 specify a character, and allow the user to specify a control or meta
2779 character conveniently, either literally or as an octal character code.
2780 The command @code{quoted-insert} uses this function.
2782 @defun read-quoted-char &optional prompt
2783 @cindex octal character input
2784 @cindex control characters, reading
2785 @cindex nonprinting characters, reading
2786 This function is like @code{read-char}, except that if the first
2787 character read is an octal digit (0--7), it reads any number of octal
2788 digits (but stopping if a non-octal digit is found), and returns the
2789 character represented by that numeric character code.  If the
2790 character that terminates the sequence of octal digits is @key{RET},
2791 it is discarded.  Any other terminating character is used as input
2792 after this function returns.
2794 Quitting is suppressed when the first character is read, so that the
2795 user can enter a @kbd{C-g}.  @xref{Quitting}.
2797 If @var{prompt} is supplied, it specifies a string for prompting the
2798 user.  The prompt string is always displayed in the echo area, followed
2799 by a single @samp{-}.
2801 In the following example, the user types in the octal number 177 (which
2802 is 127 in decimal).
2804 @example
2805 (read-quoted-char "What character")
2807 @group
2808 ---------- Echo Area ----------
2809 What character @kbd{1 7 7}-
2810 ---------- Echo Area ----------
2812      @result{} 127
2813 @end group
2814 @end example
2815 @end defun
2817 @need 2000
2818 @node Event Input Misc
2819 @subsection Miscellaneous Event Input Features
2821 This section describes how to peek ahead at events without using
2822 them up, how to check for pending input, and how to discard pending
2823 input.  See also the function @code{read-passwd} (@pxref{Reading a
2824 Password}).
2826 @defvar unread-command-events
2827 @cindex next input
2828 @cindex peeking at input
2829 This variable holds a list of events waiting to be read as command
2830 input.  The events are used in the order they appear in the list, and
2831 removed one by one as they are used.
2833 The variable is needed because in some cases a function reads an event
2834 and then decides not to use it.  Storing the event in this variable
2835 causes it to be processed normally, by the command loop or by the
2836 functions to read command input.
2838 @cindex prefix argument unreading
2839 For example, the function that implements numeric prefix arguments reads
2840 any number of digits.  When it finds a non-digit event, it must unread
2841 the event so that it can be read normally by the command loop.
2842 Likewise, incremental search uses this feature to unread events with no
2843 special meaning in a search, because these events should exit the search
2844 and then execute normally.
2846 The reliable and easy way to extract events from a key sequence so as
2847 to put them in @code{unread-command-events} is to use
2848 @code{listify-key-sequence} (see below).
2850 Normally you add events to the front of this list, so that the events
2851 most recently unread will be reread first.
2853 Events read from this list are not normally added to the current
2854 command's key sequence (as returned by, e.g., @code{this-command-keys}),
2855 as the events will already have been added once as they were read for
2856 the first time.  An element of the form @w{@code{(t . @var{event})}}
2857 forces @var{event} to be added to the current command's key sequence.
2858 @end defvar
2860 @defun listify-key-sequence key
2861 This function converts the string or vector @var{key} to a list of
2862 individual events, which you can put in @code{unread-command-events}.
2863 @end defun
2865 @defun input-pending-p &optional check-timers
2866 @cindex waiting for command key input
2867 This function determines whether any command input is currently
2868 available to be read.  It returns immediately, with value @code{t} if
2869 there is available input, @code{nil} otherwise.  On rare occasions it
2870 may return @code{t} when no input is available.
2872 If the optional argument @var{check-timers} is non-@code{nil}, then if
2873 no input is available, Emacs runs any timers which are ready.
2874 @xref{Timers}.
2875 @end defun
2877 @defvar last-input-event
2878 This variable records the last terminal input event read, whether
2879 as part of a command or explicitly by a Lisp program.
2881 In the example below, the Lisp program reads the character @kbd{1},
2882 @acronym{ASCII} code 49.  It becomes the value of @code{last-input-event},
2883 while @kbd{C-e} (we assume @kbd{C-x C-e} command is used to evaluate
2884 this expression) remains the value of @code{last-command-event}.
2886 @example
2887 @group
2888 (progn (print (read-char))
2889        (print last-command-event)
2890        last-input-event)
2891      @print{} 49
2892      @print{} 5
2893      @result{} 49
2894 @end group
2895 @end example
2896 @end defvar
2898 @defmac while-no-input body@dots{}
2899 This construct runs the @var{body} forms and returns the value of the
2900 last one---but only if no input arrives.  If any input arrives during
2901 the execution of the @var{body} forms, it aborts them (working much
2902 like a quit).  The @code{while-no-input} form returns @code{nil} if
2903 aborted by a real quit, and returns @code{t} if aborted by arrival of
2904 other input.
2906 If a part of @var{body} binds @code{inhibit-quit} to non-@code{nil},
2907 arrival of input during those parts won't cause an abort until
2908 the end of that part.
2910 If you want to be able to distinguish all possible values computed
2911 by @var{body} from both kinds of abort conditions, write the code
2912 like this:
2914 @example
2915 (while-no-input
2916   (list
2917     (progn . @var{body})))
2918 @end example
2919 @end defmac
2921 @defvar while-no-input-ignore-events
2922 This variable allow setting which special events @code{while-no-input}
2923 should ignore.  It is a list of symbols.
2925 @end defvar
2927 @defun discard-input
2928 @cindex flushing input
2929 @cindex discarding input
2930 @cindex keyboard macro, terminating
2931 This function discards the contents of the terminal input buffer and
2932 cancels any keyboard macro that might be in the process of definition.
2933 It returns @code{nil}.
2935 In the following example, the user may type a number of characters right
2936 after starting the evaluation of the form.  After the @code{sleep-for}
2937 finishes sleeping, @code{discard-input} discards any characters typed
2938 during the sleep.
2940 @example
2941 (progn (sleep-for 2)
2942        (discard-input))
2943      @result{} nil
2944 @end example
2945 @end defun
2947 @node Special Events
2948 @section Special Events
2950 @cindex special events
2951 Certain @dfn{special events} are handled at a very low level---as soon
2952 as they are read.  The @code{read-event} function processes these
2953 events itself, and never returns them.  Instead, it keeps waiting for
2954 the first event that is not special and returns that one.
2956   Special events do not echo, they are never grouped into key
2957 sequences, and they never appear in the value of
2958 @code{last-command-event} or @code{(this-command-keys)}.  They do not
2959 discard a numeric argument, they cannot be unread with
2960 @code{unread-command-events}, they may not appear in a keyboard macro,
2961 and they are not recorded in a keyboard macro while you are defining
2962 one.
2964   Special events do, however, appear in @code{last-input-event}
2965 immediately after they are read, and this is the way for the event's
2966 definition to find the actual event.
2968   The events types @code{iconify-frame}, @code{make-frame-visible},
2969 @code{delete-frame}, @code{drag-n-drop}, @code{language-change}, and
2970 user signals like @code{sigusr1} are normally handled in this way.
2971 The keymap which defines how to handle special events---and which
2972 events are special---is in the variable @code{special-event-map}
2973 (@pxref{Active Keymaps}).
2975 @node Waiting
2976 @section Waiting for Elapsed Time or Input
2977 @cindex waiting
2979   The wait functions are designed to wait for a certain amount of time
2980 to pass or until there is input.  For example, you may wish to pause in
2981 the middle of a computation to allow the user time to view the display.
2982 @code{sit-for} pauses and updates the screen, and returns immediately if
2983 input comes in, while @code{sleep-for} pauses without updating the
2984 screen.
2986 @defun sit-for seconds &optional nodisp
2987 This function performs redisplay (provided there is no pending input
2988 from the user), then waits @var{seconds} seconds, or until input is
2989 available.  The usual purpose of @code{sit-for} is to give the user
2990 time to read text that you display.  The value is @code{t} if
2991 @code{sit-for} waited the full time with no input arriving
2992 (@pxref{Event Input Misc}).  Otherwise, the value is @code{nil}.
2994 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is floating
2995 point, @code{sit-for} waits for a fractional number of seconds.
2996 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2997 @var{seconds} is rounded down.
2999 The expression @code{(sit-for 0)} is equivalent to @code{(redisplay)},
3000 i.e., it requests a redisplay, without any delay, if there is no pending input.
3001 @xref{Forcing Redisplay}.
3003 If @var{nodisp} is non-@code{nil}, then @code{sit-for} does not
3004 redisplay, but it still returns as soon as input is available (or when
3005 the timeout elapses).
3007 In batch mode (@pxref{Batch Mode}), @code{sit-for} cannot be
3008 interrupted, even by input from the standard input descriptor.  It is
3009 thus equivalent to @code{sleep-for}, which is described below.
3011 It is also possible to call @code{sit-for} with three arguments,
3012 as @code{(sit-for @var{seconds} @var{millisec} @var{nodisp})},
3013 but that is considered obsolete.
3014 @end defun
3016 @defun sleep-for seconds &optional millisec
3017 This function simply pauses for @var{seconds} seconds without updating
3018 the display.  It pays no attention to available input.  It returns
3019 @code{nil}.
3021 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is floating
3022 point, @code{sleep-for} waits for a fractional number of seconds.
3023 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
3024 @var{seconds} is rounded down.
3026 The optional argument @var{millisec} specifies an additional waiting
3027 period measured in milliseconds.  This adds to the period specified by
3028 @var{seconds}.  If the system doesn't support waiting fractions of a
3029 second, you get an error if you specify nonzero @var{millisec}.
3031 Use @code{sleep-for} when you wish to guarantee a delay.
3032 @end defun
3034   @xref{Time of Day}, for functions to get the current time.
3036 @node Quitting
3037 @section Quitting
3038 @cindex @kbd{C-g}
3039 @cindex quitting
3040 @cindex interrupt Lisp functions
3042   Typing @kbd{C-g} while a Lisp function is running causes Emacs to
3043 @dfn{quit} whatever it is doing.  This means that control returns to the
3044 innermost active command loop.
3046   Typing @kbd{C-g} while the command loop is waiting for keyboard input
3047 does not cause a quit; it acts as an ordinary input character.  In the
3048 simplest case, you cannot tell the difference, because @kbd{C-g}
3049 normally runs the command @code{keyboard-quit}, whose effect is to quit.
3050 However, when @kbd{C-g} follows a prefix key, they combine to form an
3051 undefined key.  The effect is to cancel the prefix key as well as any
3052 prefix argument.
3054   In the minibuffer, @kbd{C-g} has a different definition: it aborts out
3055 of the minibuffer.  This means, in effect, that it exits the minibuffer
3056 and then quits.  (Simply quitting would return to the command loop
3057 @emph{within} the minibuffer.)  The reason why @kbd{C-g} does not quit
3058 directly when the command reader is reading input is so that its meaning
3059 can be redefined in the minibuffer in this way.  @kbd{C-g} following a
3060 prefix key is not redefined in the minibuffer, and it has its normal
3061 effect of canceling the prefix key and prefix argument.  This too
3062 would not be possible if @kbd{C-g} always quit directly.
3064   When @kbd{C-g} does directly quit, it does so by setting the variable
3065 @code{quit-flag} to @code{t}.  Emacs checks this variable at appropriate
3066 times and quits if it is not @code{nil}.  Setting @code{quit-flag}
3067 non-@code{nil} in any way thus causes a quit.
3069   At the level of C code, quitting cannot happen just anywhere; only at the
3070 special places that check @code{quit-flag}.  The reason for this is
3071 that quitting at other places might leave an inconsistency in Emacs's
3072 internal state.  Because quitting is delayed until a safe place, quitting
3073 cannot make Emacs crash.
3075   Certain functions such as @code{read-key-sequence} or
3076 @code{read-quoted-char} prevent quitting entirely even though they wait
3077 for input.  Instead of quitting, @kbd{C-g} serves as the requested
3078 input.  In the case of @code{read-key-sequence}, this serves to bring
3079 about the special behavior of @kbd{C-g} in the command loop.  In the
3080 case of @code{read-quoted-char}, this is so that @kbd{C-q} can be used
3081 to quote a @kbd{C-g}.
3083 @cindex preventing quitting
3084   You can prevent quitting for a portion of a Lisp function by binding
3085 the variable @code{inhibit-quit} to a non-@code{nil} value.  Then,
3086 although @kbd{C-g} still sets @code{quit-flag} to @code{t} as usual, the
3087 usual result of this---a quit---is prevented.  Eventually,
3088 @code{inhibit-quit} will become @code{nil} again, such as when its
3089 binding is unwound at the end of a @code{let} form.  At that time, if
3090 @code{quit-flag} is still non-@code{nil}, the requested quit happens
3091 immediately.  This behavior is ideal when you wish to make sure that
3092 quitting does not happen within a critical section of the program.
3094 @cindex @code{read-quoted-char} quitting
3095   In some functions (such as @code{read-quoted-char}), @kbd{C-g} is
3096 handled in a special way that does not involve quitting.  This is done
3097 by reading the input with @code{inhibit-quit} bound to @code{t}, and
3098 setting @code{quit-flag} to @code{nil} before @code{inhibit-quit}
3099 becomes @code{nil} again.  This excerpt from the definition of
3100 @code{read-quoted-char} shows how this is done; it also shows that
3101 normal quitting is permitted after the first character of input.
3103 @example
3104 (defun read-quoted-char (&optional prompt)
3105   "@dots{}@var{documentation}@dots{}"
3106   (let ((message-log-max nil) done (first t) (code 0) char)
3107     (while (not done)
3108       (let ((inhibit-quit first)
3109             @dots{})
3110         (and prompt (message "%s-" prompt))
3111         (setq char (read-event))
3112         (if inhibit-quit (setq quit-flag nil)))
3113       @r{@dots{}set the variable @code{code}@dots{}})
3114     code))
3115 @end example
3117 @defvar quit-flag
3118 If this variable is non-@code{nil}, then Emacs quits immediately, unless
3119 @code{inhibit-quit} is non-@code{nil}.  Typing @kbd{C-g} ordinarily sets
3120 @code{quit-flag} non-@code{nil}, regardless of @code{inhibit-quit}.
3121 @end defvar
3123 @defvar inhibit-quit
3124 This variable determines whether Emacs should quit when @code{quit-flag}
3125 is set to a value other than @code{nil}.  If @code{inhibit-quit} is
3126 non-@code{nil}, then @code{quit-flag} has no special effect.
3127 @end defvar
3129 @defmac with-local-quit body@dots{}
3130 This macro executes @var{body} forms in sequence, but allows quitting, at
3131 least locally, within @var{body} even if @code{inhibit-quit} was
3132 non-@code{nil} outside this construct.  It returns the value of the
3133 last form in @var{body}, unless exited by quitting, in which case
3134 it returns @code{nil}.
3136 If @code{inhibit-quit} is @code{nil} on entry to @code{with-local-quit},
3137 it only executes the @var{body}, and setting @code{quit-flag} causes
3138 a normal quit.  However, if @code{inhibit-quit} is non-@code{nil} so
3139 that ordinary quitting is delayed, a non-@code{nil} @code{quit-flag}
3140 triggers a special kind of local quit.  This ends the execution of
3141 @var{body} and exits the @code{with-local-quit} body with
3142 @code{quit-flag} still non-@code{nil}, so that another (ordinary) quit
3143 will happen as soon as that is allowed.  If @code{quit-flag} is
3144 already non-@code{nil} at the beginning of @var{body}, the local quit
3145 happens immediately and the body doesn't execute at all.
3147 This macro is mainly useful in functions that can be called from
3148 timers, process filters, process sentinels, @code{pre-command-hook},
3149 @code{post-command-hook}, and other places where @code{inhibit-quit} is
3150 normally bound to @code{t}.
3151 @end defmac
3153 @deffn Command keyboard-quit
3154 This function signals the @code{quit} condition with @code{(signal 'quit
3155 nil)}.  This is the same thing that quitting does.  (See @code{signal}
3156 in @ref{Errors}.)
3157 @end deffn
3159   You can specify a character other than @kbd{C-g} to use for quitting.
3160 See the function @code{set-input-mode} in @ref{Input Modes}.
3162 @node Prefix Command Arguments
3163 @section Prefix Command Arguments
3164 @cindex prefix argument
3165 @cindex raw prefix argument
3166 @cindex numeric prefix argument
3168   Most Emacs commands can use a @dfn{prefix argument}, a number
3169 specified before the command itself.  (Don't confuse prefix arguments
3170 with prefix keys.)  The prefix argument is at all times represented by a
3171 value, which may be @code{nil}, meaning there is currently no prefix
3172 argument.  Each command may use the prefix argument or ignore it.
3174   There are two representations of the prefix argument: @dfn{raw} and
3175 @dfn{numeric}.  The editor command loop uses the raw representation
3176 internally, and so do the Lisp variables that store the information, but
3177 commands can request either representation.
3179   Here are the possible values of a raw prefix argument:
3181 @itemize @bullet
3182 @item
3183 @code{nil}, meaning there is no prefix argument.  Its numeric value is
3184 1, but numerous commands make a distinction between @code{nil} and the
3185 integer 1.
3187 @item
3188 An integer, which stands for itself.
3190 @item
3191 A list of one element, which is an integer.  This form of prefix
3192 argument results from one or a succession of @kbd{C-u}s with no
3193 digits.  The numeric value is the integer in the list, but some
3194 commands make a distinction between such a list and an integer alone.
3196 @item
3197 The symbol @code{-}.  This indicates that @kbd{M--} or @kbd{C-u -} was
3198 typed, without following digits.  The equivalent numeric value is
3199 @minus{}1, but some commands make a distinction between the integer
3200 @minus{}1 and the symbol @code{-}.
3201 @end itemize
3203 We illustrate these possibilities by calling the following function with
3204 various prefixes:
3206 @example
3207 @group
3208 (defun display-prefix (arg)
3209   "Display the value of the raw prefix arg."
3210   (interactive "P")
3211   (message "%s" arg))
3212 @end group
3213 @end example
3215 @noindent
3216 Here are the results of calling @code{display-prefix} with various
3217 raw prefix arguments:
3219 @example
3220         M-x display-prefix  @print{} nil
3222 C-u     M-x display-prefix  @print{} (4)
3224 C-u C-u M-x display-prefix  @print{} (16)
3226 C-u 3   M-x display-prefix  @print{} 3
3228 M-3     M-x display-prefix  @print{} 3      ; @r{(Same as @code{C-u 3}.)}
3230 C-u -   M-x display-prefix  @print{} -
3232 M--     M-x display-prefix  @print{} -      ; @r{(Same as @code{C-u -}.)}
3234 C-u - 7 M-x display-prefix  @print{} -7
3236 M-- 7   M-x display-prefix  @print{} -7     ; @r{(Same as @code{C-u -7}.)}
3237 @end example
3239   Emacs uses two variables to store the prefix argument:
3240 @code{prefix-arg} and @code{current-prefix-arg}.  Commands such as
3241 @code{universal-argument} that set up prefix arguments for other
3242 commands store them in @code{prefix-arg}.  In contrast,
3243 @code{current-prefix-arg} conveys the prefix argument to the current
3244 command, so setting it has no effect on the prefix arguments for future
3245 commands.
3247   Normally, commands specify which representation to use for the prefix
3248 argument, either numeric or raw, in the @code{interactive} specification.
3249 (@xref{Using Interactive}.)  Alternatively, functions may look at the
3250 value of the prefix argument directly in the variable
3251 @code{current-prefix-arg}, but this is less clean.
3253 @defun prefix-numeric-value arg
3254 This function returns the numeric meaning of a valid raw prefix argument
3255 value, @var{arg}.  The argument may be a symbol, a number, or a list.
3256 If it is @code{nil}, the value 1 is returned; if it is @code{-}, the
3257 value @minus{}1 is returned; if it is a number, that number is returned;
3258 if it is a list, the @sc{car} of that list (which should be a number) is
3259 returned.
3260 @end defun
3262 @defvar current-prefix-arg
3263 This variable holds the raw prefix argument for the @emph{current}
3264 command.  Commands may examine it directly, but the usual method for
3265 accessing it is with @code{(interactive "P")}.
3266 @end defvar
3268 @defvar prefix-arg
3269 The value of this variable is the raw prefix argument for the
3270 @emph{next} editing command.  Commands such as @code{universal-argument}
3271 that specify prefix arguments for the following command work by setting
3272 this variable.
3273 @end defvar
3275 @defvar last-prefix-arg
3276 The raw prefix argument value used by the previous command.
3277 @end defvar
3279   The following commands exist to set up prefix arguments for the
3280 following command.  Do not call them for any other reason.
3282 @deffn Command universal-argument
3283 This command reads input and specifies a prefix argument for the
3284 following command.  Don't call this command yourself unless you know
3285 what you are doing.
3286 @end deffn
3288 @deffn Command digit-argument arg
3289 This command adds to the prefix argument for the following command.  The
3290 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
3291 command; it is used to compute the updated prefix argument.  Don't call
3292 this command yourself unless you know what you are doing.
3293 @end deffn
3295 @deffn Command negative-argument arg
3296 This command adds to the numeric argument for the next command.  The
3297 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
3298 command; its value is negated to form the new prefix argument.  Don't
3299 call this command yourself unless you know what you are doing.
3300 @end deffn
3302 @node Recursive Editing
3303 @section Recursive Editing
3304 @cindex recursive command loop
3305 @cindex recursive editing level
3306 @cindex command loop, recursive
3308   The Emacs command loop is entered automatically when Emacs starts up.
3309 This top-level invocation of the command loop never exits; it keeps
3310 running as long as Emacs does.  Lisp programs can also invoke the
3311 command loop.  Since this makes more than one activation of the command
3312 loop, we call it @dfn{recursive editing}.  A recursive editing level has
3313 the effect of suspending whatever command invoked it and permitting the
3314 user to do arbitrary editing before resuming that command.
3316   The commands available during recursive editing are the same ones
3317 available in the top-level editing loop and defined in the keymaps.
3318 Only a few special commands exit the recursive editing level; the others
3319 return to the recursive editing level when they finish.  (The special
3320 commands for exiting are always available, but they do nothing when
3321 recursive editing is not in progress.)
3323   All command loops, including recursive ones, set up all-purpose error
3324 handlers so that an error in a command run from the command loop will
3325 not exit the loop.
3327 @cindex minibuffer input
3328   Minibuffer input is a special kind of recursive editing.  It has a few
3329 special wrinkles, such as enabling display of the minibuffer and the
3330 minibuffer window, but fewer than you might suppose.  Certain keys
3331 behave differently in the minibuffer, but that is only because of the
3332 minibuffer's local map; if you switch windows, you get the usual Emacs
3333 commands.
3335 @cindex @code{throw} example
3336 @kindex exit
3337 @cindex exit recursive editing
3338 @cindex aborting
3339   To invoke a recursive editing level, call the function
3340 @code{recursive-edit}.  This function contains the command loop; it also
3341 contains a call to @code{catch} with tag @code{exit}, which makes it
3342 possible to exit the recursive editing level by throwing to @code{exit}
3343 (@pxref{Catch and Throw}).  If you throw a value other than @code{t},
3344 then @code{recursive-edit} returns normally to the function that called
3345 it.  The command @kbd{C-M-c} (@code{exit-recursive-edit}) does this.
3346 Throwing a @code{t} value causes @code{recursive-edit} to quit, so that
3347 control returns to the command loop one level up.  This is called
3348 @dfn{aborting}, and is done by @kbd{C-]} (@code{abort-recursive-edit}).
3350   Most applications should not use recursive editing, except as part of
3351 using the minibuffer.  Usually it is more convenient for the user if you
3352 change the major mode of the current buffer temporarily to a special
3353 major mode, which should have a command to go back to the previous mode.
3354 (The @kbd{e} command in Rmail uses this technique.)  Or, if you wish to
3355 give the user different text to edit recursively, create and select
3356 a new buffer in a special mode.  In this mode, define a command to
3357 complete the processing and go back to the previous buffer.  (The
3358 @kbd{m} command in Rmail does this.)
3360   Recursive edits are useful in debugging.  You can insert a call to
3361 @code{debug} into a function definition as a sort of breakpoint, so that
3362 you can look around when the function gets there.  @code{debug} invokes
3363 a recursive edit but also provides the other features of the debugger.
3365   Recursive editing levels are also used when you type @kbd{C-r} in
3366 @code{query-replace} or use @kbd{C-x q} (@code{kbd-macro-query}).
3368 @deffn Command recursive-edit
3369 @cindex suspend evaluation
3370 This function invokes the editor command loop.  It is called
3371 automatically by the initialization of Emacs, to let the user begin
3372 editing.  When called from a Lisp program, it enters a recursive editing
3373 level.
3375 If the current buffer is not the same as the selected window's buffer,
3376 @code{recursive-edit} saves and restores the current buffer.  Otherwise,
3377 if you switch buffers, the buffer you switched to is current after
3378 @code{recursive-edit} returns.
3380 In the following example, the function @code{simple-rec} first
3381 advances point one word, then enters a recursive edit, printing out a
3382 message in the echo area.  The user can then do any editing desired, and
3383 then type @kbd{C-M-c} to exit and continue executing @code{simple-rec}.
3385 @example
3386 (defun simple-rec ()
3387   (forward-word 1)
3388   (message "Recursive edit in progress")
3389   (recursive-edit)
3390   (forward-word 1))
3391      @result{} simple-rec
3392 (simple-rec)
3393      @result{} nil
3394 @end example
3395 @end deffn
3397 @deffn Command exit-recursive-edit
3398 This function exits from the innermost recursive edit (including
3399 minibuffer input).  Its definition is effectively @code{(throw 'exit
3400 nil)}.
3401 @end deffn
3403 @deffn Command abort-recursive-edit
3404 This function aborts the command that requested the innermost recursive
3405 edit (including minibuffer input), by signaling @code{quit}
3406 after exiting the recursive edit.  Its definition is effectively
3407 @code{(throw 'exit t)}.  @xref{Quitting}.
3408 @end deffn
3410 @deffn Command top-level
3411 This function exits all recursive editing levels; it does not return a
3412 value, as it jumps completely out of any computation directly back to
3413 the main command loop.
3414 @end deffn
3416 @defun recursion-depth
3417 This function returns the current depth of recursive edits.  When no
3418 recursive edit is active, it returns 0.
3419 @end defun
3421 @node Disabling Commands
3422 @section Disabling Commands
3423 @cindex disabled command
3425   @dfn{Disabling a command} marks the command as requiring user
3426 confirmation before it can be executed.  Disabling is used for commands
3427 which might be confusing to beginning users, to prevent them from using
3428 the commands by accident.
3430 @kindex disabled
3431   The low-level mechanism for disabling a command is to put a
3432 non-@code{nil} @code{disabled} property on the Lisp symbol for the
3433 command.  These properties are normally set up by the user's
3434 init file (@pxref{Init File}) with Lisp expressions such as this:
3436 @example
3437 (put 'upcase-region 'disabled t)
3438 @end example
3440 @noindent
3441 For a few commands, these properties are present by default (you can
3442 remove them in your init file if you wish).
3444   If the value of the @code{disabled} property is a string, the message
3445 saying the command is disabled includes that string.  For example:
3447 @example
3448 (put 'delete-region 'disabled
3449      "Text deleted this way cannot be yanked back!\n")
3450 @end example
3452   @xref{Disabling,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for the details on
3453 what happens when a disabled command is invoked interactively.
3454 Disabling a command has no effect on calling it as a function from Lisp
3455 programs.
3457 @deffn Command enable-command command
3458 Allow @var{command} (a symbol) to be executed without special
3459 confirmation from now on, and alter the user's init file (@pxref{Init
3460 File}) so that this will apply to future sessions.
3461 @end deffn
3463 @deffn Command disable-command command
3464 Require special confirmation to execute @var{command} from now on, and
3465 alter the user's init file so that this will apply to future sessions.
3466 @end deffn
3468 @defvar disabled-command-function
3469 The value of this variable should be a function.  When the user
3470 invokes a disabled command interactively, this function is called
3471 instead of the disabled command.  It can use @code{this-command-keys}
3472 to determine what the user typed to run the command, and thus find the
3473 command itself.
3475 The value may also be @code{nil}.  Then all commands work normally,
3476 even disabled ones.
3478 By default, the value is a function that asks the user whether to
3479 proceed.
3480 @end defvar
3482 @node Command History
3483 @section Command History
3484 @cindex command history
3485 @cindex complex command
3486 @cindex history of commands
3488   The command loop keeps a history of the complex commands that have
3489 been executed, to make it convenient to repeat these commands.  A
3490 @dfn{complex command} is one for which the interactive argument reading
3491 uses the minibuffer.  This includes any @kbd{M-x} command, any
3492 @kbd{M-:} command, and any command whose @code{interactive}
3493 specification reads an argument from the minibuffer.  Explicit use of
3494 the minibuffer during the execution of the command itself does not cause
3495 the command to be considered complex.
3497 @defvar command-history
3498 This variable's value is a list of recent complex commands, each
3499 represented as a form to evaluate.  It continues to accumulate all
3500 complex commands for the duration of the editing session, but when it
3501 reaches the maximum size (@pxref{Minibuffer History}), the oldest
3502 elements are deleted as new ones are added.
3504 @example
3505 @group
3506 command-history
3507 @result{} ((switch-to-buffer "chistory.texi")
3508     (describe-key "^X^[")
3509     (visit-tags-table "~/emacs/src/")
3510     (find-tag "repeat-complex-command"))
3511 @end group
3512 @end example
3513 @end defvar
3515   This history list is actually a special case of minibuffer history
3516 (@pxref{Minibuffer History}), with one special twist: the elements are
3517 expressions rather than strings.
3519   There are a number of commands devoted to the editing and recall of
3520 previous commands.  The commands @code{repeat-complex-command}, and
3521 @code{list-command-history} are described in the user manual
3522 (@pxref{Repetition,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  Within the
3523 minibuffer, the usual minibuffer history commands are available.
3525 @node Keyboard Macros
3526 @section Keyboard Macros
3527 @cindex keyboard macros
3529   A @dfn{keyboard macro} is a canned sequence of input events that can
3530 be considered a command and made the definition of a key.  The Lisp
3531 representation of a keyboard macro is a string or vector containing the
3532 events.  Don't confuse keyboard macros with Lisp macros
3533 (@pxref{Macros}).
3535 @defun execute-kbd-macro kbdmacro &optional count loopfunc
3536 This function executes @var{kbdmacro} as a sequence of events.  If
3537 @var{kbdmacro} is a string or vector, then the events in it are executed
3538 exactly as if they had been input by the user.  The sequence is
3539 @emph{not} expected to be a single key sequence; normally a keyboard
3540 macro definition consists of several key sequences concatenated.
3542 If @var{kbdmacro} is a symbol, then its function definition is used in
3543 place of @var{kbdmacro}.  If that is another symbol, this process repeats.
3544 Eventually the result should be a string or vector.  If the result is
3545 not a symbol, string, or vector, an error is signaled.
3547 The argument @var{count} is a repeat count; @var{kbdmacro} is executed that
3548 many times.  If @var{count} is omitted or @code{nil}, @var{kbdmacro} is
3549 executed once.  If it is 0, @var{kbdmacro} is executed over and over until it
3550 encounters an error or a failing search.
3552 If @var{loopfunc} is non-@code{nil}, it is a function that is called,
3553 without arguments, prior to each iteration of the macro.  If
3554 @var{loopfunc} returns @code{nil}, then this stops execution of the macro.
3556 @xref{Reading One Event}, for an example of using @code{execute-kbd-macro}.
3557 @end defun
3559 @defvar executing-kbd-macro
3560 This variable contains the string or vector that defines the keyboard
3561 macro that is currently executing.  It is @code{nil} if no macro is
3562 currently executing.  A command can test this variable so as to behave
3563 differently when run from an executing macro.  Do not set this variable
3564 yourself.
3565 @end defvar
3567 @defvar defining-kbd-macro
3568 This variable is non-@code{nil} if and only if a keyboard macro is
3569 being defined.  A command can test this variable so as to behave
3570 differently while a macro is being defined.  The value is
3571 @code{append} while appending to the definition of an existing macro.
3572 The commands @code{start-kbd-macro}, @code{kmacro-start-macro} and
3573 @code{end-kbd-macro} set this variable---do not set it yourself.
3575 The variable is always local to the current terminal and cannot be
3576 buffer-local.  @xref{Multiple Terminals}.
3577 @end defvar
3579 @defvar last-kbd-macro
3580 This variable is the definition of the most recently defined keyboard
3581 macro.  Its value is a string or vector, or @code{nil}.
3583 The variable is always local to the current terminal and cannot be
3584 buffer-local.  @xref{Multiple Terminals}.
3585 @end defvar
3587 @defvar kbd-macro-termination-hook
3588 This normal hook is run when a keyboard macro terminates, regardless
3589 of what caused it to terminate (reaching the macro end or an error
3590 which ended the macro prematurely).
3591 @end defvar