Document insert-char changes.
[emacs.git] / doc / emacs / basic.texi
blob16ccdba086635d215af006c3ea008d68d37742f8
1 @c This is part of the Emacs manual.
2 @c Copyright (C) 1985-1987, 1993-1995, 1997, 2000-2012
3 @c   Free Software Foundation, Inc.
4 @c See file emacs.texi for copying conditions.
5 @node Basic
6 @chapter Basic Editing Commands
8 @kindex C-h t
9 @findex help-with-tutorial
10   Here we explain the basics of how to enter text, make corrections,
11 and save the text in a file.  If this material is new to you, we
12 suggest you first run the Emacs learn-by-doing tutorial, by typing
13 @kbd{C-h t} (@code{help-with-tutorial}).
15 @menu
17 * Inserting Text::      Inserting text by simply typing it.
18 * Moving Point::        Moving the cursor to the place where you want to
19                           change something.
20 * Erasing::             Deleting and killing text.
21 * Basic Undo::          Undoing recent changes in the text.
22 * Files: Basic Files.   Visiting, creating, and saving files.
23 * Help: Basic Help.     Asking what a character does.
24 * Blank Lines::         Making and deleting blank lines.
25 * Continuation Lines::  How Emacs displays lines too wide for the screen.
26 * Position Info::       What line, row, or column is point on?
27 * Arguments::           Numeric arguments for repeating a command N times.
28 * Repeating::           Repeating the previous command quickly.
29 @end menu
31 @node Inserting Text
32 @section Inserting Text
34 @cindex insertion
35 @cindex graphic characters
36   You can insert an ordinary @dfn{graphic character} (e.g., @samp{a},
37 @samp{B}, @samp{3}, and @samp{=}) by typing the associated key.  This
38 adds the character to the buffer at point.  Insertion moves point
39 forward, so that point remains just after the inserted text.
40 @xref{Point}.
42 @kindex RET
43 @cindex newline
44   To end a line and start a new one, type @key{RET} (@code{newline}).
45 (The @key{RET} key may be labeled @key{Return} or @key{Enter} on your
46 keyboard, but we refer to it as @key{RET} in this manual.)  This
47 command inserts a newline character into the buffer.  If point is at
48 the end of the line, the effect is to create a new blank line after
49 it; if point is in the middle of a line, the line is split at that
50 position.
52   As we explain later in this manual, you can change the way Emacs
53 handles text insertion by turning on @dfn{minor modes}.  For instance,
54 the minor mode called Auto Fill mode splits lines automatically when
55 they get too long (@pxref{Filling}).  The minor mode called Overwrite
56 mode causes inserted characters to replace (overwrite) existing text,
57 instead of shoving it to the right.  @xref{Minor Modes}.
59 @cindex quoting
60 @kindex C-q
61 @findex quoted-insert
62   Only graphic characters can be inserted by typing the associated
63 key; other keys act as editing commands and do not insert themselves.
64 For instance, @kbd{DEL} runs the command @code{delete-backward-char}
65 by default (some modes bind it to a different command); it does not
66 insert a literal @samp{DEL} character (@acronym{ASCII} character code
67 127).
69   To insert a non-graphic character, or a character that your keyboard
70 does not support, first @dfn{quote} it by typing @kbd{C-q}
71 (@code{quoted-insert}).  There are two ways to use @kbd{C-q}:
73 @itemize @bullet
74 @item
75 @kbd{C-q} followed by any non-graphic character (even @kbd{C-g})
76 inserts that character.  For instance, @kbd{C-q @key{DEL}} inserts a
77 literal @samp{DEL} character.
79 @item
80 @kbd{C-q} followed by a sequence of octal digits inserts the character
81 with the specified octal character code.  You can use any number of
82 octal digits; any non-digit terminates the sequence.  If the
83 terminating character is @key{RET}, that @key{RET} serves only to
84 terminate the sequence.  Any other non-digit terminates the sequence
85 and then acts as normal input---thus, @kbd{C-q 1 0 1 B} inserts
86 @samp{AB}.
88 The use of octal sequences is disabled in ordinary non-binary
89 Overwrite mode, to give you a convenient way to insert a digit instead
90 of overwriting with it.
91 @end itemize
93 @vindex read-quoted-char-radix
94 @noindent
95 To use decimal or hexadecimal instead of octal, set the variable
96 @code{read-quoted-char-radix} to 10 or 16.  If the radix is 16,
97 the letters @kbd{a} to @kbd{f} serve as part of a character code,
98 just like digits.  Case is ignored.
100 @findex insert-char
101 @kindex C-x 8 RET
102 @cindex Unicode characters, inserting
103 @cindex insert Unicode character
104 @cindex characters, inserting by name or code-point
105   Alternatively, you can use the command @kbd{C-x 8 @key{RET}}
106 (@code{insert-char}).  This prompts for the Unicode name or code-point
107 of a character, using the minibuffer.  If you enter a name, the
108 command provides completion (@pxref{Completion}).  If you enter a
109 code-point, it should be as a hexadecimal number (the convention for
110 Unicode), or a number with a specified radix, e.g.@: @code{#o23072}
111 (octal); @xref{Integer Basics,,, elisp, The Emacs Lisp Reference
112 Manual}.  The command then inserts the corresponding character into
113 the buffer.  For example, both of the following insert the infinity
114 sign (Unicode code-point @code{U+221E}):
116 @example
117 @kbd{C-x 8 @key{RET} infinity @key{RET}}
118 @kbd{C-x 8 @key{RET} 221e @key{RET}}
119 @end example
121   A numeric argument to @kbd{C-q} or @kbd{C-x 8 @key{RET}} specifies
122 how many copies of the character to insert (@pxref{Arguments}).
124 @node Moving Point
125 @section Changing the Location of Point
127 @cindex arrow keys
128 @cindex moving point
129 @cindex movement
130 @cindex cursor motion
131 @cindex moving the cursor
132   To do more than insert characters, you have to know how to move
133 point (@pxref{Point}).  The keyboard commands @kbd{C-f}, @kbd{C-b},
134 @kbd{C-n}, and @kbd{C-p} move point to the right, left, down, and up,
135 respectively.  You can also move point using the @dfn{arrow keys}
136 present on most keyboards: @kbd{@key{right}}, @kbd{@key{left}},
137 @kbd{@key{down}}, and @kbd{@key{up}}; however, many Emacs users find
138 that it is slower to use the arrow keys than the control keys, because
139 you need to move your hand to the area of the keyboard where those
140 keys are located.
142   You can also click the left mouse button to move point to the
143 position clicked.  Emacs also provides a variety of additional
144 keyboard commands that move point in more sophisticated ways.
146 @table @kbd
148 @item C-f
149 @kindex C-f
150 @findex forward-char
151 Move forward one character (@code{forward-char}).
153 @item @key{right}
154 @kindex RIGHT
155 @findex right-char
156 This command (@code{right-char}) behaves like @kbd{C-f}, with one
157 exception: when editing right-to-left scripts such as Arabic, it
158 instead moves @emph{backward} if the current paragraph is a
159 right-to-left paragraph.  @xref{Bidirectional Editing}.
161 @item C-b
162 @kindex C-b
163 @findex backward-char
164 Move backward one character (@code{backward-char}).
166 @item @key{left}
167 @kindex LEFT
168 @findex left-char
169 This command (@code{left-char}) behaves like @kbd{C-b}, except it
170 moves @emph{forward} if the current paragraph is right-to-left.
171 @xref{Bidirectional Editing}.
173 @item C-n
174 @itemx @key{down}
175 @kindex C-n
176 @kindex DOWN
177 @findex next-line
178 Move down one screen line (@code{next-line}).  This command attempts
179 to keep the horizontal position unchanged, so if you start in the
180 middle of one line, you move to the middle of the next.
182 @item C-p
183 @itemx @key{up}
184 @kindex C-p
185 @kindex UP
186 @findex previous-line
187 Move up one screen line (@code{previous-line}).  This command
188 preserves position within the line, like @kbd{C-n}.
190 @item C-a
191 @itemx @key{Home}
192 @kindex C-a
193 @kindex HOME
194 @findex move-beginning-of-line
195 Move to the beginning of the line (@code{move-beginning-of-line}).
197 @item C-e
198 @itemx @key{End}
199 @kindex C-e
200 @kindex END
201 @findex move-end-of-line
202 Move to the end of the line (@code{move-end-of-line}).
204 @item M-f
205 @kindex M-f
206 @findex forward-word
207 Move forward one word (@code{forward-word}).
209 @item C-@key{right}
210 @itemx M-@key{right}
211 @kindex C-RIGHT
212 @kindex M-RIGHT
213 @findex right-word
214 This command (@code{right-word}) behaves like @kbd{M-f}, except it
215 moves @emph{backward} by one word if the current paragraph is
216 right-to-left.  @xref{Bidirectional Editing}.
218 @item M-b
219 @kindex M-b
220 @findex backward-word
221 Move backward one word (@code{backward-word}).
223 @item C-@key{left}
224 @itemx M-@key{left}
225 @kindex C-LEFT
226 @kindex M-LEFT
227 @findex left-word
228 This command (@code{left-word}) behaves like @kbd{M-f}, except it
229 moves @emph{forward} by one word if the current paragraph is
230 right-to-left.  @xref{Bidirectional Editing}.
232 @item M-r
233 @kindex M-r
234 @findex move-to-window-line-top-bottom
235 Without moving the text on the screen, reposition point on the left
236 margin of the center-most text line of the window; on subsequent
237 consecutive invocations, move point to the left margin of the top-most
238 line, the bottom-most line, and so forth, in cyclic order
239 (@code{move-to-window-line-top-bottom}).
241 A numeric argument says which screen line to place point on, counting
242 downward from the top of the window (zero means the top line).  A
243 negative argument counts lines up from the bottom (@minus{}1 means the
244 bottom line).  @xref{Arguments}, for more information on numeric
245 arguments.
247 @item M-<
248 @kindex M-<
249 @findex beginning-of-buffer
250 Move to the top of the buffer (@code{beginning-of-buffer}).  With
251 numeric argument @var{n}, move to @var{n}/10 of the way from the top.
253 @item M->
254 @kindex M->
255 @findex end-of-buffer
256 Move to the end of the buffer (@code{end-of-buffer}).
258 @item C-v
259 @itemx @key{PageDown}
260 @itemx @key{next}
261 Scroll the display one screen forward, and move point onscreen if
262 necessary (@code{scroll-up-command}).  @xref{Scrolling}.
264 @item M-v
265 @itemx @key{PageUp}
266 @itemx @key{prior}
267 Scroll one screen backward, and move point onscreen if necessary
268 (@code{scroll-down-command}).  @xref{Scrolling}.
270 @item M-x goto-char
271 @findex goto-char
272 Read a number @var{n} and move point to buffer position @var{n}.
273 Position 1 is the beginning of the buffer.
275 @item M-g M-g
276 @itemx M-g g
277 @kindex M-g M-g
278 @kindex M-g g
279 @findex goto-line
280 Read a number @var{n} and move point to the beginning of line number
281 @var{n} (@code{goto-line}).  Line 1 is the beginning of the buffer.  If
282 point is on or just after a number in the buffer, that is the default
283 for @var{n}.  Just type @key{RET} in the minibuffer to use it.  You can
284 also specify @var{n} by giving @kbd{M-g M-g} a numeric prefix argument.
285 @xref{Select Buffer}, for the behavior of @kbd{M-g M-g} when you give it
286 a plain prefix argument.
288 @item C-x C-n
289 @kindex C-x C-n
290 @findex set-goal-column
291 Use the current column of point as the @dfn{semipermanent goal column}
292 for @kbd{C-n} and @kbd{C-p} (@code{set-goal-column}).  When a
293 semipermanent goal column is in effect, those commands always try to
294 move to this column, or as close as possible to it, after moving
295 vertically.  The goal column remains in effect until canceled.
297 @item C-u C-x C-n
298 Cancel the goal column.  Henceforth, @kbd{C-n} and @kbd{C-p} try to
299 preserve the horizontal position, as usual.
300 @end table
302 @vindex line-move-visual
303   When a line of text in the buffer is longer than the width of the
304 window, Emacs usually displays it on two or more @dfn{screen lines}.
305 For convenience, @kbd{C-n} and @kbd{C-p} move point by screen lines,
306 as do the equivalent keys @kbd{@key{down}} and @kbd{@key{up}}.  You
307 can force these commands to move according to @dfn{logical lines}
308 (i.e., according to the text lines in the buffer) by setting the
309 variable @code{line-move-visual} to @code{nil}; if a logical line
310 occupies multiple screen lines, the cursor then skips over the
311 additional screen lines.  For details, see @ref{Continuation Lines}.
312 @xref{Variables}, for how to set variables such as
313 @code{line-move-visual}.
315   Unlike @kbd{C-n} and @kbd{C-p}, most of the Emacs commands that work
316 on lines work on @emph{logical} lines.  For instance, @kbd{C-a}
317 (@code{move-beginning-of-line}) and @kbd{C-e}
318 (@code{move-end-of-line}) respectively move to the beginning and end
319 of the logical line.  Whenever we encounter commands that work on
320 screen lines, such as @kbd{C-n} and @kbd{C-p}, we will point these
321 out.
323 @vindex track-eol
324   When @code{line-move-visual} is @code{nil}, you can also set the
325 variable @code{track-eol} to a non-@code{nil} value.  Then @kbd{C-n}
326 and @kbd{C-p}, when starting at the end of the logical line, move to
327 the end of the next logical line.  Normally, @code{track-eol} is
328 @code{nil}.
330 @vindex next-line-add-newlines
331   @kbd{C-n} normally stops at the end of the buffer when you use it on
332 the last line in the buffer.  However, if you set the variable
333 @code{next-line-add-newlines} to a non-@code{nil} value, @kbd{C-n} on
334 the last line of a buffer creates an additional line at the end and
335 moves down into it.
337 @node Erasing
338 @section Erasing Text
339 @cindex killing characters and lines
340 @cindex deleting characters and lines
341 @cindex erasing characters and lines
343 @table @kbd
344 @item @key{DEL}
345 @itemx @key{Backspace}
346 Delete the character before point, or the region if it is active
347 (@code{delete-backward-char}).
349 @item @key{Delete}
350 Delete the character after point, or the region if it is active
351 (@code{delete-forward-char}).
353 @item C-d
354 Delete the character after point (@code{delete-char}).
356 @item C-k
357 Kill to the end of the line (@code{kill-line}).
358 @item M-d
359 Kill forward to the end of the next word (@code{kill-word}).
360 @item M-@key{DEL}
361 Kill back to the beginning of the previous word
362 (@code{backward-kill-word}).
363 @end table
365   The @kbd{@key{DEL}} (@code{delete-backward-char}) command removes
366 the character before point, moving the cursor and the characters after
367 it backwards.  If point was at the beginning of a line, this deletes
368 the preceding newline, joining this line to the previous one.
370   If, however, the region is active, @kbd{@key{DEL}} instead deletes
371 the text in the region.  @xref{Mark}, for a description of the region.
373   On most keyboards, @key{DEL} is labeled @key{Backspace}, but we
374 refer to it as @key{DEL} in this manual.  (Do not confuse @key{DEL}
375 with the @key{Delete} key; we will discuss @key{Delete} momentarily.)
376 On some text terminals, Emacs may not recognize the @key{DEL} key
377 properly.  @xref{DEL Does Not Delete}, if you encounter this problem.
379   The @key{delete} (@code{delete-forward-char}) command deletes in the
380 ``opposite direction'': it deletes the character after point, i.e. the
381 character under the cursor.  If point was at the end of a line, this
382 joins the following line onto this one.  Like @kbd{@key{DEL}}, it
383 deletes the text in the region if the region is active (@pxref{Mark}).
385   @kbd{C-d} (@code{delete-char}) deletes the character after point,
386 similar to @key{delete}, but regardless of whether the region is
387 active.
389   @xref{Deletion}, for more detailed information about the above
390 deletion commands.
392   @kbd{C-k} (@code{kill-line}) erases (kills) a line at a time.  If
393 you type @kbd{C-k} at the beginning or middle of a line, it kills all
394 the text up to the end of the line.  If you type @kbd{C-k} at the end
395 of a line, it joins that line with the following line.
397   @xref{Killing}, for more information about @kbd{C-k} and related
398 commands.
400 @node Basic Undo
401 @section Undoing Changes
403 @table @kbd
404 @item C-/
405 Undo one entry of the undo records---usually, one command worth
406 (@code{undo}).
408 @item C-x u
409 @itemx C-_
410 The same.
411 @end table
413   Emacs records a list of changes made in the buffer text, so you can
414 undo recent changes.  This is done using the @code{undo} command,
415 which is bound to @kbd{C-/} (as well as @kbd{C-x u} and @kbd{C-_}).
416 Normally, this command undoes the last change, moving point back to
417 where it was before the change.  The undo command applies only to
418 changes in the buffer; you can't use it to undo cursor motion.
420   Although each editing command usually makes a separate entry in the
421 undo records, very simple commands may be grouped together.
422 Sometimes, an entry may cover just part of a complex command.
424   If you repeat @kbd{C-/} (or its aliases), each repetition undoes
425 another, earlier change, back to the limit of the undo information
426 available.  If all recorded changes have already been undone, the undo
427 command displays an error message and does nothing.
429   To learn more about the @code{undo} command, see @ref{Undo}.
431 @node Basic Files
432 @section Files
434   Text that you insert in an Emacs buffer lasts only as long as the
435 Emacs session.  To keep any text permanently, you must put it in a
436 @dfn{file}.
438   Suppose there is a file named @file{test.emacs} in your home
439 directory.  To begin editing this file in Emacs, type
441 @example
442 C-x C-f test.emacs @key{RET}
443 @end example
445 @noindent
446 Here the file name is given as an @dfn{argument} to the command @kbd{C-x
447 C-f} (@code{find-file}).  That command uses the @dfn{minibuffer} to
448 read the argument, and you type @key{RET} to terminate the argument
449 (@pxref{Minibuffer}).
451   Emacs obeys this command by @dfn{visiting} the file: it creates a
452 buffer, copies the contents of the file into the buffer, and then
453 displays the buffer for editing.  If you alter the text, you can
454 @dfn{save} the new text in the file by typing @kbd{C-x C-s}
455 (@code{save-buffer}).  This copies the altered buffer contents back
456 into the file @file{test.emacs}, making them permanent.  Until you
457 save, the changed text exists only inside Emacs, and the file
458 @file{test.emacs} is unaltered.
460   To create a file, just visit it with @kbd{C-x C-f} as if it already
461 existed.  This creates an empty buffer, in which you can insert the
462 text you want to put in the file.  Emacs actually creates the file the
463 first time you save this buffer with @kbd{C-x C-s}.
465   To learn more about using files in Emacs, see @ref{Files}.
467 @node Basic Help
468 @section Help
470 @cindex getting help with keys
471   If you forget what a key does, you can find out by typing @kbd{C-h
472 k} (@code{describe-key}), followed by the key of interest; for
473 example, @kbd{C-h k C-n} tells you what @kbd{C-n} does.
475   The prefix key @kbd{C-h} stands for ``help''.  The key @key{F1}
476 serves as an alias for @kbd{C-h}.  Apart from @kbd{C-h k}, there are
477 many other help commands providing different kinds of help.
479   @xref{Help}, for details.
481 @node Blank Lines
482 @section Blank Lines
484 @cindex inserting blank lines
485 @cindex deleting blank lines
486   Here are special commands and techniques for inserting and deleting
487 blank lines.
489 @table @kbd
490 @item C-o
491 Insert a blank line after the cursor (@code{open-line}).
492 @item C-x C-o
493 Delete all but one of many consecutive blank lines
494 (@code{delete-blank-lines}).
495 @end table
497 @kindex C-o
498 @kindex C-x C-o
499 @cindex blank lines
500 @findex open-line
501 @findex delete-blank-lines
502   We have seen how @kbd{@key{RET}} (@code{newline}) starts a new line
503 of text.  However, it may be easier to see what you are doing if you
504 first make a blank line and then insert the desired text into it.
505 This is easy to do using the key @kbd{C-o} (@code{open-line}), which
506 inserts a newline after point but leaves point in front of the
507 newline.  After @kbd{C-o}, type the text for the new line.
509   You can make several blank lines by typing @kbd{C-o} several times, or
510 by giving it a numeric argument specifying how many blank lines to make.
511 @xref{Arguments}, for how.  If you have a fill prefix, the @kbd{C-o}
512 command inserts the fill prefix on the new line, if typed at the
513 beginning of a line.  @xref{Fill Prefix}.
515   The easy way to get rid of extra blank lines is with the command
516 @kbd{C-x C-o} (@code{delete-blank-lines}).  If point lies within a run
517 of several blank lines, @kbd{C-x C-o} deletes all but one of them.  If
518 point is on a single blank line, @kbd{C-x C-o} deletes it.  If point
519 is on a nonblank line, @kbd{C-x C-o} deletes all following blank
520 lines, if any exists.
522 @node Continuation Lines
523 @section Continuation Lines
525 @cindex continuation line
526 @cindex wrapping
527 @cindex line wrapping
528 @cindex fringes, and continuation lines
529   Sometimes, a line of text in the buffer---a @dfn{logical line}---is
530 too long to fit in the window, and Emacs displays it as two or more
531 @dfn{screen lines}.  This is called @dfn{line wrapping} or
532 @dfn{continuation}, and the long logical line is called a
533 @dfn{continued line}.  On a graphical display, Emacs indicates line
534 wrapping with small bent arrows in the left and right window fringes.
535 On a text terminal, Emacs indicates line wrapping by displaying a
536 @samp{\} character at the right margin.
538   Most commands that act on lines act on logical lines, not screen
539 lines.  For instance, @kbd{C-k} kills a logical line.  As described
540 earlier, @kbd{C-n} (@code{next-line}) and @kbd{C-p}
541 (@code{previous-line}) are special exceptions: they move point down
542 and up, respectively, by one screen line (@pxref{Moving Point}).
544 @cindex truncation
545 @cindex line truncation, and fringes
546   Emacs can optionally @dfn{truncate} long logical lines instead of
547 continuing them.  This means that every logical line occupies a single
548 screen line; if it is longer than the width of the window, the rest of
549 the line is not displayed.  On a graphical display, a truncated line
550 is indicated by a small straight arrow in the right fringe; on a text
551 terminal, it is indicated by a @samp{$} character in the right margin.
552 @xref{Line Truncation}.
554   By default, continued lines are wrapped at the right window edge.
555 Since the wrapping may occur in the middle of a word, continued lines
556 can be difficult to read.  The usual solution is to break your lines
557 before they get too long, by inserting newlines.  If you prefer, you
558 can make Emacs insert a newline automatically when a line gets too
559 long, by using Auto Fill mode.  @xref{Filling}.
561 @cindex word wrap
562   Sometimes, you may need to edit files containing many long logical
563 lines, and it may not be practical to break them all up by adding
564 newlines.  In that case, you can use Visual Line mode, which enables
565 @dfn{word wrapping}: instead of wrapping long lines exactly at the
566 right window edge, Emacs wraps them at the word boundaries (i.e.,
567 space or tab characters) nearest to the right window edge.  Visual
568 Line mode also redefines editing commands such as @code{C-a},
569 @code{C-n}, and @code{C-k} to operate on screen lines rather than
570 logical lines.  @xref{Visual Line Mode}.
572 @node Position Info
573 @section Cursor Position Information
575   Here are commands to get information about the size and position of
576 parts of the buffer, and to count words and lines.
578 @table @kbd
579 @item M-x what-line
580 Display the line number of point.
581 @item M-x line-number-mode
582 @itemx M-x column-number-mode
583 Toggle automatic display of the current line number or column number.
584 @xref{Optional Mode Line}.
586 @item M-=
587 Display the number of lines, words, and characters that are present in
588 the region (@code{count-words-region}).  @xref{Mark}, for information
589 about the region.
591 @item M-x count-words
592 Display the number of lines, words, and characters that are present in
593 the buffer.  If the region is active (@pxref{Mark}), display the
594 numbers for the region instead.
596 @item C-x =
597 Display the character code of character after point, character position of
598 point, and column of point (@code{what-cursor-position}).
599 @item M-x hl-line-mode
600 Enable or disable highlighting of the current line.  @xref{Cursor
601 Display}.
602 @item M-x size-indication-mode
603 Toggle automatic display of the size of the buffer.
604 @xref{Optional Mode Line}.
605 @end table
607 @findex what-line
608 @cindex line number commands
609 @cindex location of point
610 @cindex cursor location
611 @cindex point location
612   @kbd{M-x what-line} displays the current line number in the echo
613 area.  This command is usually redundant, because the current line
614 number is shown in the mode line (@pxref{Mode Line}).  However, if you
615 narrow the buffer, the mode line shows the line number relative to
616 the accessible portion (@pxref{Narrowing}).  By contrast,
617 @code{what-line} displays both the line number relative to the
618 narrowed region and the line number relative to the whole buffer.
620 @kindex M-=
621 @findex count-words-region
622 @findex count-words
623   @kbd{M-=} (@code{count-words-region}) displays a message reporting
624 the number of lines, words, and characters in the region.  @kbd{M-x
625 count-words} displays a similar message for the entire buffer, or for
626 the region if the region is @dfn{active}.  @xref{Mark}, for an
627 explanation of the region.
629 @kindex C-x =
630 @findex what-cursor-position
631   The command @kbd{C-x =} (@code{what-cursor-position}) shows
632 information about the current cursor position and the buffer contents
633 at that position.  It displays a line in the echo area that looks like
634 this:
636 @smallexample
637 Char: c (99, #o143, #x63) point=28062 of 36168 (78%) column=53
638 @end smallexample
640   After @samp{Char:}, this shows the character in the buffer at point.
641 The text inside the parenthesis shows the corresponding decimal, octal
642 and hex character codes; for more information about how @kbd{C-x =}
643 displays character information, see @ref{International Chars}.  After
644 @samp{point=} is the position of point as a character count (the first
645 character in the buffer is position 1, the second character is
646 position 2, and so on).  The number after that is the total number of
647 characters in the buffer, and the number in parenthesis expresses the
648 position as a percentage of the total.  After @samp{column=} is the
649 horizontal position of point, in columns counting from the left edge
650 of the window.
652   If the buffer has been narrowed, making some of the text at the
653 beginning and the end temporarily inaccessible, @kbd{C-x =} displays
654 additional text describing the currently accessible range.  For
655 example, it might display this:
657 @smallexample
658 Char: C (67, #o103, #x43) point=252 of 889 (28%) <231-599> column=0
659 @end smallexample
661 @noindent
662 where the two extra numbers give the smallest and largest character
663 position that point is allowed to assume.  The characters between
664 those two positions are the accessible ones.  @xref{Narrowing}.
666 @node Arguments
667 @section Numeric Arguments
668 @cindex numeric arguments
669 @cindex prefix arguments
670 @cindex arguments to commands
672   In the terminology of mathematics and computing, @dfn{argument}
673 means ``data provided to a function or operation''.  You can give any
674 Emacs command a @dfn{numeric argument} (also called a @dfn{prefix
675 argument}).  Some commands interpret the argument as a repetition
676 count.  For example, giving @kbd{C-f} an argument of ten causes it to
677 move point forward by ten characters instead of one.  With these
678 commands, no argument is equivalent to an argument of one, and
679 negative arguments cause them to move or act in the opposite
680 direction.
682 @kindex M-1
683 @kindex M-@t{-}
684 @findex digit-argument
685 @findex negative-argument
686   The easiest way to specify a numeric argument is to type a digit
687 and/or a minus sign while holding down the @key{META} key.  For
688 example,
690 @example
691 M-5 C-n
692 @end example
694 @noindent
695 moves down five lines.  The keys @kbd{M-1}, @kbd{M-2}, and so on, as
696 well as @kbd{M--}, are bound to commands (@code{digit-argument} and
697 @code{negative-argument}) that set up an argument for the next
698 command.  @kbd{Meta--} without digits normally means @minus{}1.
700 If you enter more than one digit, you need not hold down the
701 @key{META} key for the second and subsequent digits.  Thus, to move
702 down fifty lines, type
704 @example
705 M-5 0 C-n
706 @end example
708 @noindent
709 Note that this @emph{does not} insert five copies of @samp{0} and move
710 down one line, as you might expect---the @samp{0} is treated as part
711 of the prefix argument.
713 (What if you do want to insert five copies of @samp{0}?  Type @kbd{M-5
714 C-u 0}.  Here, @kbd{C-u} ``terminates'' the prefix argument, so that
715 the next keystroke begins the command that you want to execute.  Note
716 that this meaning of @kbd{C-u} applies only to this case.  For the
717 usual role of @kbd{C-u}, see below.)
719 @kindex C-u
720 @findex universal-argument
721   Instead of typing @kbd{M-1}, @kbd{M-2}, and so on, another way to
722 specify a numeric argument is to type @kbd{C-u}
723 (@code{universal-argument}) followed by some digits, or (for a
724 negative argument) a minus sign followed by digits.  A minus sign
725 without digits normally means @minus{}1.
727   @kbd{C-u} alone has the special meaning of ``four times'': it
728 multiplies the argument for the next command by four.  @kbd{C-u C-u}
729 multiplies it by sixteen.  Thus, @kbd{C-u C-u C-f} moves forward
730 sixteen characters.  Other useful combinations are @kbd{C-u C-n},
731 @kbd{C-u C-u C-n} (move down a good fraction of a screen), @kbd{C-u
732 C-u C-o} (make ``a lot'' of blank lines), and @kbd{C-u C-k} (kill four
733 lines).
735   You can use a numeric argument before a self-inserting character to
736 insert multiple copies of it.  This is straightforward when the
737 character is not a digit; for example, @kbd{C-u 6 4 a} inserts 64
738 copies of the character @samp{a}.  But this does not work for
739 inserting digits; @kbd{C-u 6 4 1} specifies an argument of 641.  You
740 can separate the argument from the digit to insert with another
741 @kbd{C-u}; for example, @kbd{C-u 6 4 C-u 1} does insert 64 copies of
742 the character @samp{1}.
744   Some commands care whether there is an argument, but ignore its
745 value.  For example, the command @kbd{M-q} (@code{fill-paragraph})
746 fills text; with an argument, it justifies the text as well.
747 (@xref{Filling}, for more information on @kbd{M-q}.)  For these
748 commands, it is enough to the argument with a single @kbd{C-u}.
750   Some commands use the value of the argument as a repeat count, but
751 do something special when there is no argument.  For example, the
752 command @kbd{C-k} (@code{kill-line}) with argument @var{n} kills
753 @var{n} lines, including their terminating newlines.  But @kbd{C-k}
754 with no argument is special: it kills the text up to the next newline,
755 or, if point is right at the end of the line, it kills the newline
756 itself.  Thus, two @kbd{C-k} commands with no arguments can kill a
757 nonblank line, just like @kbd{C-k} with an argument of one.
758 (@xref{Killing}, for more information on @kbd{C-k}.)
760   A few commands treat a plain @kbd{C-u} differently from an ordinary
761 argument.  A few others may treat an argument of just a minus sign
762 differently from an argument of @minus{}1.  These unusual cases are
763 described when they come up; they exist to make an individual command
764 more convenient, and they are documented in that command's
765 documentation string.
767   We use the term ``prefix argument'' as well as ``numeric argument'',
768 to emphasize that you type these argument before the command, and to
769 distinguish them from minibuffer arguments that come after the
770 command.
772 @node Repeating
773 @section Repeating a Command
774 @cindex repeating a command
776   Many simple commands, such as those invoked with a single key or
777 with @kbd{M-x @var{command-name} @key{RET}}, can be repeated by
778 invoking them with a numeric argument that serves as a repeat count
779 (@pxref{Arguments}).  However, if the command you want to repeat
780 prompts for input, or uses a numeric argument in another way, that
781 method won't work.
783 @kindex C-x z
784 @findex repeat
785   The command @kbd{C-x z} (@code{repeat}) provides another way to repeat
786 an Emacs command many times.  This command repeats the previous Emacs
787 command, whatever that was.  Repeating a command uses the same arguments
788 that were used before; it does not read new arguments each time.
790   To repeat the command more than once, type additional @kbd{z}'s: each
791 @kbd{z} repeats the command one more time.  Repetition ends when you
792 type a character other than @kbd{z}, or press a mouse button.
794   For example, suppose you type @kbd{C-u 2 0 C-d} to delete 20
795 characters.  You can repeat that command (including its argument) three
796 additional times, to delete a total of 80 characters, by typing @kbd{C-x
797 z z z}.  The first @kbd{C-x z} repeats the command once, and each
798 subsequent @kbd{z} repeats it once again.