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[emacs.git] / lispref / display.texi
blobd8dec0d3d3e05e6e144f0bb3e6392896f6d6d3d1
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001
4 @c   Free Software Foundation, Inc. 
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/display
7 @node Display, Calendar, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
18 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
19 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
20 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
21 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
22 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
23 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
24 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
25                           font, colors, etc.
26 * Display Property::    Enabling special display features.
27 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
28 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
29 * Inverse Video::       Specifying how the screen looks.
30 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
31 * Display Tables::      How to specify other conventions.
32 * Beeping::             Audible signal to the user.
33 * Window Systems::      Which window system is being used.
34 @end menu
36 @node Refresh Screen
37 @section Refreshing the Screen
39 The function @code{redraw-frame} redisplays the entire contents of a
40 given frame (@pxref{Frames}).
42 @c Emacs 19 feature
43 @defun redraw-frame frame
44 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
45 @end defun
47 Even more powerful is @code{redraw-display}:
49 @deffn Command redraw-display
50 This function clears and redisplays all visible frames.
51 @end deffn
53   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
54 call these functions when input is available, they do nothing
55 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
56 input has been processed.
58   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
59 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
60 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
61 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
62 resumption.
64 @defvar no-redraw-on-reenter
65 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
66 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
67 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
68 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
69 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
70 @end defvar
72 @node Forcing Redisplay
73 @section Forcing Redisplay
74 @cindex forcing redisplay
76   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
77 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
78 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
79 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
81 @tindex redisplay-dont-pause
82 @defvar redisplay-dont-pause
83 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
84 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
85 regardless of whether input is available.  This feature is available
86 as of Emacs 21.
87 @end defvar
89   You can request a display update, but only if no input is pending,
90 with @code{(sit-for 0)}.  To force a display update even when input is
91 pending, do this:
93 @example
94 (let ((redisplay-dont-pause t))
95   (sit-for 0))
96 @end example
98 @node Truncation
99 @section Truncation
100 @cindex line wrapping
101 @cindex continuation lines
102 @cindex @samp{$} in display
103 @cindex @samp{\} in display
105   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
106 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
107 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
108 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
109 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
110 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
111 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
112 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
114   Note that continuation is different from filling; continuation happens
115 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
116 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
118 @defopt truncate-lines
119 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
120 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
121 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
122 lines are truncated.
124 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
125 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
126 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
127 @end defopt
129 @defopt default-truncate-lines
130 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
131 buffers that do not have buffer-local values for it.
132 @end defopt
134 @defopt truncate-partial-width-windows
135 This variable controls display of lines that extend beyond the right
136 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
137 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
138 @code{truncate-lines} says what to do with them.
139 @end defopt
141   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
142 a window, that forces truncation.
144   You can override the glyphs that indicate continuation or truncation
145 using the display table; see @ref{Display Tables}.
147   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
148 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
149 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
150 become slow.  Then you might find it advisable to set
151 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
153 @defvar cache-long-line-scans
154 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
155 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
156 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
157 unless they are modified.
159 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
161 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
162 @end defvar
164 @node The Echo Area
165 @section The Echo Area
166 @cindex error display
167 @cindex echo area
169 The @dfn{echo area} is used for displaying messages made with the
170 @code{message} primitive, and for echoing keystrokes.  It is not the
171 same as the minibuffer, despite the fact that the minibuffer appears
172 (when active) in the same place on the screen as the echo area.  The
173 @cite{GNU Emacs Manual} specifies the rules for resolving conflicts
174 between the echo area and the minibuffer for use of that screen space
175 (@pxref{Minibuffer,, The Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
176 Error messages appear in the echo area; see @ref{Errors}.
178 You can write output in the echo area by using the Lisp printing
179 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or as
180 follows:
182 @defun message string &rest arguments
183 This function displays a message in the echo area.  The
184 argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
185 string.  See @code{format} in @ref{String Conversion}, for the details
186 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
187 constructed string.
189 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
190 error stream, followed by a newline.
192 If @var{string}, or strings among the @var{arguments}, have @code{face}
193 text properties, these affect the way the message is displayed.
195 @c Emacs 19 feature
196 If @var{string} is @code{nil}, @code{message} clears the echo area; if
197 the echo area has been expanded automatically, this brings it back to
198 its normal size.  If the minibuffer is active, this brings the
199 minibuffer contents back onto the screen immediately.
201 @vindex message-truncate-lines
202 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
203 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
204 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
205 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
207 @example
208 @group
209 (message "Minibuffer depth is %d."
210          (minibuffer-depth))
211  @print{} Minibuffer depth is 0.
212 @result{} "Minibuffer depth is 0."
213 @end group
215 @group
216 ---------- Echo Area ----------
217 Minibuffer depth is 0.
218 ---------- Echo Area ----------
219 @end group
220 @end example
222 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
223 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer}.
224 @end defun
226 @tindex with-temp-message
227 @defmac with-temp-message message &rest body
228 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
229 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
230 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
231 the previous echo area contents.
232 @end defmac
234 @defun message-or-box string &rest arguments
235 This function displays a message like @code{message}, but may display it
236 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
237 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
238 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
239 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
240 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
241 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
242 @ref{Yes-or-No Queries}.)
244 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
245 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
246 @end defun
248 @defun message-box string &rest arguments
249 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
250 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
251 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
252 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
253 @code{message}.
254 @end defun
256 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
257 @tindex display-message-or-buffer
258 This function displays the message @var{message}, which may be either a
259 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
260 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
261 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
262 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
264 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
265 buffer is used, the window used to display it.
267 If @var{message} is a string, then the optional argument
268 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
269 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
270 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
271 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
273 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
274 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
275 @end defun
277 @defun current-message
278 This function returns the message currently being displayed in the
279 echo area, or @code{nil} if there is none.
280 @end defun
282 @defvar cursor-in-echo-area
283 This variable controls where the cursor appears when a message is
284 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
285 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
286 point---not in the echo area at all.
288 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
289 for brief periods of time.
290 @end defvar
292 @defvar echo-area-clear-hook
293 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
294 @code{(message nil)} or for any other reason.
295 @end defvar
297 Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
298 in the @samp{*Messages*} buffer.
300 @defopt message-log-max
301 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
302 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
303 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
304 how to display a message and prevent it from being logged:
306 @example
307 (let (message-log-max)
308   (message @dots{}))
309 @end example
310 @end defopt
312 @defvar echo-keystrokes
313 This variable determines how much time should elapse before command
314 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
315 which specifies the
316 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
317 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
318 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
319 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
320 sequence are echoed immediately.)
322 If the value is zero, then command input is not echoed.
323 @end defvar
325 @node Invisible Text
326 @section Invisible Text
328 @cindex invisible text
329 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
330 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
331 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
332 (@pxref{Overlays}).
334 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
335 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
336 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
337 @code{invisible} property works.
339 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
340 to control which values of the @code{invisible} property make text
341 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
342 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
343 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
344 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
346 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
347 especially useful in a program to display the list of entries in a
348 database.  It permits the implementation of convenient filtering
349 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
350 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
351 the buffer looking for properties to change.
353 @defvar buffer-invisibility-spec
354 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
355 actually make a character invisible.
357 @table @asis
358 @item @code{t}
359 A character is invisible if its @code{invisible} property is
360 non-@code{nil}.  This is the default.
362 @item a list
363 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
364 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
365 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
367 @table @code
368 @item @var{atom}
369 A character is invisible if its @code{invisible} property value
370 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
372 @item (@var{atom} . t)
373 A character is invisible if its @code{invisible} property value
374 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
375 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
376 by a visible newline, it displays an ellipsis.
377 @end table
378 @end table
379 @end defvar
381   Two functions are specifically provided for adding elements to
382 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
384 @defun add-to-invisibility-spec element
385 Add the element @var{element} to @code{buffer-invisibility-spec}
386 (if it is not already present in that list).
387 @end defun
389 @defun remove-from-invisibility-spec element
390 Remove the element @var{element} from @code{buffer-invisibility-spec}.
391 This does nothing if @var{element} is not in the list.
392 @end defun
394   One convention about the use of @code{buffer-invisibility-spec} is
395 that a major mode should use the mode's own name as an element of
396 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the @code{invisible}
397 property:
399 @example
400 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
401 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t)) 
402 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
403 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol) 
405 (overlay-put (make-overlay beginning end)
406              'invisible 'my-symbol)
408 ;; @r{When done with the overlays:}
409 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
410 ;; @r{Or respectively:}
411 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
412 @end example
414 @vindex line-move-ignore-invisible
415   Ordinarily, commands that operate on text or move point do not care
416 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
417 explicitly ignore invisible newlines if
418 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil}, but only because
419 they are explicitly programmed to do so.
421   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
422 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
423 this, the overlay should have a non-@code{nil}
424 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
425 function to be called with the overlay as an argument.  This function
426 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
427 overlaps the overlay on exit from the search.
429   During the search, such overlays are made temporarily visible by
430 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
431 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
432 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
433 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
434 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
435 make it invisible again.
437 @node Selective Display
438 @section Selective Display
439 @cindex selective display
441   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
442 hiding certain lines on the screen.
444   The first variant, explicit selective display, is designed for use in
445 a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the text.
446 The invisible text feature (@pxref{Invisible Text}) has partially
447 replaced this feature.
449   In the second variant, the choice of lines to hide is made
450 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
451 user-level feature.
453   The way you control explicit selective display is by replacing a
454 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
455 was formerly a line following that newline is now invisible.  Strictly
456 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only newlines
457 can separate lines; it is now part of the previous line.
459   Selective display does not directly affect editing commands.  For
460 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly into
461 invisible text.  However, the replacement of newline characters with
462 carriage return characters affects some editing commands.  For example,
463 @code{next-line} skips invisible lines, since it searches only for
464 newlines.  Modes that use selective display can also define commands
465 that take account of the newlines, or that make parts of the text
466 visible or invisible.
468   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
469 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
470 in the file, it looks OK, with nothing invisible.  The selective display
471 effect is seen only within Emacs.
473 @defvar selective-display
474 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
475 lines, or portions of lines, may be made invisible.  
477 @itemize @bullet
478 @item
479 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
480 control-m marks the start of invisible text; the control-m, and the rest
481 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
482 display.
484 @item
485 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
486 lines that start with more than that many columns of indentation are not
487 displayed.
488 @end itemize
490 When some portion of a buffer is invisible, the vertical movement
491 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
492 @code{next-line} command to skip any number of invisible lines.
493 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
494 not skip the invisible portion, and it is possible (if tricky) to insert
495 or delete text in an invisible portion.
497 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
498 buffer @code{foo}, which changes with the value of
499 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
500 change.
502 @example
503 @group
504 (setq selective-display nil)
505      @result{} nil
507 ---------- Buffer: foo ----------
508 1 on this column
509  2on this column
510   3n this column
511   3n this column
512  2on this column
513 1 on this column
514 ---------- Buffer: foo ----------
515 @end group
517 @group
518 (setq selective-display 2)
519      @result{} 2
521 ---------- Buffer: foo ----------
522 1 on this column
523  2on this column
524  2on this column
525 1 on this column
526 ---------- Buffer: foo ----------
527 @end group
528 @end example
529 @end defvar
531 @defvar selective-display-ellipses
532 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
533 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by invisible text.
534 This example is a continuation of the previous one.
536 @example
537 @group
538 (setq selective-display-ellipses t)
539      @result{} t
541 ---------- Buffer: foo ----------
542 1 on this column
543  2on this column ...
544  2on this column
545 1 on this column
546 ---------- Buffer: foo ----------
547 @end group
548 @end example
550 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
551 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
552 @end defvar
554 @node Overlay Arrow
555 @section The Overlay Arrow
556 @cindex overlay arrow
558   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
559 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
560 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
561 about to be executed.
563 @defvar overlay-arrow-string
564 This variable holds the string to display to call attention to a
565 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
566 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
567 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
568 @end defvar
570 @defvar overlay-arrow-position
571 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
572 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
573 display the arrow text
574 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
575 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
576 usually begins with indentation, normally nothing significant is
577 overwritten.
579 The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
580 points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
581 given time.
582 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
583 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
584 @c now.  Is it?
585 @end defvar
587   You can do a similar job by creating an overlay with a
588 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
590 @node Temporary Displays
591 @section Temporary Displays
593   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
594 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
595 editing.  Many help commands use this feature.
597 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
598 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
599 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
600 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
601 displayed in some window, but not selected.
603 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer, so
604 that it is still Help mode at the end of their execution, then
605 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
606 end, and also scans it for function and variable names to make them into
607 clickable cross-references.
609 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
610 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
611 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
612 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
614 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
615 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
616 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
617 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
618 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
619 @xref{Output Functions}.
621 Several hooks are available for customizing the behavior
622 of this construct; they are listed below.
624 The value of the last form in @var{forms} is returned.
626 @example
627 @group
628 ---------- Buffer: foo ----------
629  This is the contents of foo.
630 ---------- Buffer: foo ----------
631 @end group
633 @group
634 (with-output-to-temp-buffer "foo"
635     (print 20)
636     (print standard-output))
637 @result{} #<buffer foo>
639 ---------- Buffer: foo ----------
642 #<buffer foo>
644 ---------- Buffer: foo ----------
645 @end group
646 @end example
647 @end defspec
649 @defvar temp-buffer-show-function
650 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
651 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
652 function gets one argument, which is the buffer it should display.
654 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
655 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
656 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
657 selected.
658 @end defvar
660 @defvar temp-buffer-setup-hook
661 @tindex temp-buffer-setup-hook
662 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
663 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the help buffer is current.
664 This hook is normally set up with a function to put the buffer in Help
665 mode.
666 @end defvar
668 @defvar temp-buffer-show-hook
669 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
670 displaying the help buffer.  When the hook runs, the help buffer is
671 current, and the window it was displayed in is selected.  This hook is
672 normally set up with a function to make the buffer read only, and find
673 function names and variable names in it, provided the major mode is
674 still Help mode.
675 @end defvar
677 @defun momentary-string-display string position &optional char message
678 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
679 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
680 modification status.
682 The momentary display remains until the next input event.  If the next
683 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
684 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
685 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
686 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
687 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
688 @var{char} is a space by default.
690 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
692 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
693 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
694 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
695 @xref{Overlay Properties}.
697 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
698 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
699 default message says to type @var{char} to continue.
701 In this example, point is initially located at the beginning of the
702 second line:
704 @example
705 @group
706 ---------- Buffer: foo ----------
707 This is the contents of foo.
708 @point{}Second line.
709 ---------- Buffer: foo ----------
710 @end group
712 @group
713 (momentary-string-display
714   "**** Important Message! ****"
715   (point) ?\r
716   "Type RET when done reading")
717 @result{} t
718 @end group
720 @group
721 ---------- Buffer: foo ----------
722 This is the contents of foo.
723 **** Important Message! ****Second line.
724 ---------- Buffer: foo ----------
726 ---------- Echo Area ----------
727 Type RET when done reading
728 ---------- Echo Area ----------
729 @end group
730 @end example
731 @end defun
733 @node Overlays
734 @section Overlays
735 @cindex overlays
737 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
738 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
739 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
740 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
741 these affect the display of the text within the overlay.
743 @menu
744 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
745                         What properties do to the screen display.
746 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
747 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
748 @end menu
750 @node Overlay Properties
751 @subsection Overlay Properties
753   Overlay properties are like text properties in that the properties that
754 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
755 most respects they are different.  Text properties are considered a part
756 of the text; overlays are specifically considered not to be part of the
757 text.  Thus, copying text between various buffers and strings preserves
758 text properties, but does not try to preserve overlays.  Changing a
759 buffer's text properties marks the buffer as modified, while moving an
760 overlay or changing its properties does not.  Unlike text property
761 changes, overlay changes are not recorded in the buffer's undo list.
762 @xref{Text Properties}, for comparison.
764   These functions are used for reading and writing the properties of an
765 overlay:
767 @defun overlay-get overlay prop
768 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
769 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
770 that property, but it does have a @code{category} property which is a
771 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
772 is @code{nil}.
773 @end defun
775 @defun overlay-put overlay prop value
776 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
777 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
778 @end defun
780   See also the function @code{get-char-property} which checks both
781 overlay properties and text properties for a given character.
782 @xref{Examining Properties}.
784   Many overlay properties have special meanings; here is a table
785 of them:
787 @table @code
788 @item priority
789 @kindex priority @r{(overlay property)}
790 This property's value (which should be a nonnegative number) determines
791 the priority of the overlay.  The priority matters when two or more
792 overlays cover the same character and both specify a face for display;
793 the one whose @code{priority} value is larger takes priority over the
794 other, and its face attributes override the face attributes of the lower
795 priority overlay.
797 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
798 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
799 what they should mean.
801 @item window
802 @kindex window @r{(overlay property)}
803 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
804 applies only on that window.
806 @item category
807 @kindex category @r{(overlay property)}
808 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
809 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
810 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
812 @item face
813 @kindex face @r{(overlay property)}
814 This property controls the way text is displayed---for example, which
815 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
817 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
818 then each element can be any of these possibilities:
820 @itemize @bullet
821 @item
822 A face name (a symbol or string).
824 @item
825 Starting in Emacs 21, a property list of face attributes.  This has the
826 form (@var{keyword} @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a
827 face attribute name and @var{value} is a meaningful value for that
828 attribute.  With this feature, you do not need to create a face each
829 time you want to specify a particular attribute for certain text.
830 @xref{Face Attributes}.
832 @item
833 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
834 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
835 just the foreground color or just the background color.
837 @code{(foreground-color . @var{color-name})} is equivalent to
838 @code{(:foreground @var{color-name})}, and likewise for the background.
839 @end itemize
841 @item mouse-face
842 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
843 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
844 the range of the overlay.
846 @item display
847 @kindex display @r{(overlay property)}
848 This property activates various features that change the
849 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
850 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
851 @xref{Display Property}.
853 @item help-echo
854 @kindex help-echo @r{(text property)}
855 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
856 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
857 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
858 help-echo}.  This feature is available starting in Emacs 21.
860 @item modification-hooks
861 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
862 This property's value is a list of functions to be called if any
863 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
864 within the overlay.
866 The hook functions are called both before and after each change.
867 If the functions save the information they receive, and compare notes
868 between calls, they can determine exactly what change has been made
869 in the buffer text.
871 When called before a change, each function receives four arguments: the
872 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
873 modified.
875 When called after a change, each function receives five arguments: the
876 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
877 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
878 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
879 length is the number of characters deleted, and the post-change
880 beginning and end are equal.)
882 @item insert-in-front-hooks
883 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
884 This property's value is a list of functions to be called before and
885 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
886 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
888 @item insert-behind-hooks
889 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
890 This property's value is a list of functions to be called before and
891 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
892 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
894 @item invisible
895 @kindex invisible @r{(overlay property)}
896 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
897 invisible, which means that it does not appear on the screen.
898 @xref{Invisible Text}, for details.
900 @item intangible
901 @kindex intangible @r{(overlay property)}
902 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
903 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
905 @item isearch-open-invisible
906 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
907 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
908 Text}.
910 @item isearch-open-invisible-temporary
911 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
912 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
914 @item before-string
915 @kindex before-string @r{(overlay property)}
916 This property's value is a string to add to the display at the beginning
917 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
918 sense---only on the screen.
920 @item after-string
921 @kindex after-string @r{(overlay property)}
922 This property's value is a string to add to the display at the end of
923 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
924 sense---only on the screen.
926 @item evaporate
927 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
928 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
929 if it ever becomes empty (i.e., if it spans no characters).
931 @item local-map
932 @cindex keymap of character (and overlays)
933 @kindex local-map @r{(overlay property)}
934 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
935 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
936 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
938 @item keymap
939 @kindex keymap @r{(overlay property)}
940 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
941 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
942 property) rather than replacing it.
943 @end table
945 @node Managing Overlays
946 @subsection Managing Overlays
948   This section describes the functions to create, delete and move
949 overlays, and to examine their contents.
951 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
952 This function creates and returns an overlay that belongs to
953 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
954 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
955 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
956 current buffer.
958 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
959 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
960 overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.
961 @end defun
963 @defun overlay-start overlay
964 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
965 as an integer.
966 @end defun
968 @defun overlay-end overlay
969 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
970 as an integer.
971 @end defun
973 @defun overlay-buffer overlay
974 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.
975 @end defun
977 @defun delete-overlay overlay
978 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
979 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
980 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
981 display.
983 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
984 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
985 @end defun
987 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
988 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
989 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
990 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
992 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
993 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
994 the current buffer.
996 The return value is @var{overlay}.
998 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
999 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1000 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1001 ``lost''.
1002 @end defun
1004   Here are some examples:
1006 @example
1007 ;; @r{Create an overlay.}
1008 (setq foo (make-overlay 1 10))
1009      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1010 (overlay-start foo)
1011      @result{} 1
1012 (overlay-end foo)
1013      @result{} 10
1014 (overlay-buffer foo)
1015      @result{} #<buffer display.texi>
1016 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1017 (overlay-put foo 'happy t)
1018      @result{} t
1019 ;; @r{Verify the property is present.}
1020 (overlay-get foo 'happy)
1021      @result{} t
1022 ;; @r{Move the overlay.}
1023 (move-overlay foo 5 20)
1024      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1025 (overlay-start foo)
1026      @result{} 5
1027 (overlay-end foo)
1028      @result{} 20
1029 ;; @r{Delete the overlay.}
1030 (delete-overlay foo)
1031      @result{} nil
1032 ;; @r{Verify it is deleted.}
1034      @result{} #<overlay in no buffer>
1035 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1036 (overlay-start foo)
1037      @result{} nil
1038 (overlay-end foo)
1039      @result{} nil
1040 (overlay-buffer foo)
1041      @result{} nil
1042 ;; @r{Undelete the overlay.}
1043 (move-overlay foo 1 20)
1044      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1045 ;; @r{Verify the results.}
1046 (overlay-start foo)
1047      @result{} 1
1048 (overlay-end foo)
1049      @result{} 20
1050 (overlay-buffer foo)
1051      @result{} #<buffer display.texi>
1052 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1053 (overlay-get foo 'happy)
1054      @result{} t
1055 @end example
1057 @node Finding Overlays
1058 @subsection Searching for Overlays
1060 @defun overlays-at pos
1061 This function returns a list of all the overlays that cover the
1062 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1063 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1064 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1066 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1067 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1069 @smallexample
1070 (defun find-overlays-specifying (prop)
1071   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1072         found)
1073     (while overlays
1074       (let ((overlay (car overlays)))
1075         (if (overlay-get overlay prop)
1076             (setq found (cons overlay found))))
1077       (setq overlays (cdr overlays)))
1078     found))
1079 @end smallexample
1080 @end defun
1082 @defun overlays-in beg end
1083 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1084 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1085 character is contained within the overlay and also contained within the
1086 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1087 they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
1088 @end defun
1090 @defun next-overlay-change pos
1091 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1092 of an overlay, after @var{pos}.
1093 @end defun
1095 @defun previous-overlay-change pos
1096 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1097 end of an overlay, before @var{pos}.
1098 @end defun
1100   Here's an easy way to use @code{next-overlay-change} to search for the
1101 next character which gets a non-@code{nil} @code{happy} property from
1102 either its overlays or its text properties (@pxref{Property Search}):
1104 @smallexample
1105 (defun find-overlay-prop (prop)
1106   (save-excursion
1107     (while (and (not (eobp))
1108                 (not (get-char-property (point) 'happy)))
1109       (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1110                       (next-single-property-change (point) 'happy))))
1111     (point)))
1112 @end smallexample
1114 @node Width
1115 @section Width
1117 Since not all characters have the same width, these functions let you
1118 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1119 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1121 @defun char-width char
1122 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1123 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1124 @end defun
1126 @defun string-width string
1127 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1128 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1129 @end defun
1131 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding
1132 This function returns the part of @var{string} that fits within
1133 @var{width} columns, as a new string.
1135 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1136 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1137 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1138 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1139 go beyond it.
1141 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1142 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1143 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1144 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1145 character is not included.
1147 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1148 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1149 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1150 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1151 the beginning of the result if one multi-column character in
1152 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1154 @example
1155 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1156      @result{} "ab"
1157 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\ )
1158      @result{} "    ab  "
1159 @end example
1160 @end defun
1162 @node Faces
1163 @section Faces
1164 @cindex face
1166   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1167 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1168 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1169 particular parts of the text or the frame.
1171 @cindex face id
1172 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1173 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1174 faces in Lisp programs by their names.
1176 @defun facep object
1177 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name symbol (or
1178 if it is a vector of the kind used internally to record face data).  It
1179 returns @code{nil} otherwise.
1180 @end defun
1182 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1183 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1184 face name a special meaning in one frame if you wish.
1186 @menu
1187 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
1188 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1189 * Face Attributes::     What is in a face?
1190 * Attribute Functions:: Functions to examine and set face attributes.
1191 * Merging Faces::       How Emacs combines the faces specified for a character.
1192 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1193 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1194 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1195 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1196                           and information about them.
1197 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1198                           that handle a range of character sets.
1199 @end menu
1201 @node Standard Faces
1202 @subsection Standard Faces
1204   This table lists all the standard faces and their uses.  Most of them
1205 are used for displaying certain parts of the frames or certain kinds of
1206 text; you can control how those places look by customizing these faces.
1208 @table @code
1209 @item default
1210 @kindex default @r{(face name)}
1211 This face is used for ordinary text.
1213 @item mode-line
1214 @kindex mode-line @r{(face name)}
1215 This face is used for mode lines, and for menu bars when toolkit menus
1216 are not used---but only if @code{mode-line-inverse-video} is
1217 non-@code{nil}.
1219 @item modeline
1220 @kindex modeline @r{(face name)}
1221 This is an alias for the @code{mode-line} face, for compatibility with
1222 old Emacs versions.
1224 @item header-line
1225 @kindex header-line @r{(face name)}
1226 This face is used for the header lines of windows that have them.
1228 @item menu
1229 This face controls the display of menus, both their colors and their
1230 font.  (This works only on certain systems.)
1232 @item fringe
1233 @kindex fringe @r{(face name)}
1234 This face controls the colors of window fringes, the thin areas on
1235 either side that are used to display continuation and truncation glyphs.
1237 @item scroll-bar
1238 @kindex scroll-bar @r{(face name)}
1239 This face controls the colors for display of scroll bars.
1241 @item tool-bar
1242 @kindex tool-bar @r{(face name)}
1243 This face is used for display of the tool bar, if any.
1245 @item region
1246 @kindex region @r{(face name)}
1247 This face is used for highlighting the region in Transient Mark mode.
1249 @item secondary-selection
1250 @kindex secondary-selection @r{(face name)}
1251 This face is used to show any secondary selection you have made.
1253 @item highlight
1254 @kindex highlight @r{(face name)}
1255 This face is meant to be used for highlighting for various purposes.
1257 @item trailing-whitespace
1258 @kindex trailing-whitespace @r{(face name)}
1259 This face is used to display excess whitespace at the end of a line,
1260 if @code{show-trailing-whitespace} is non-@code{nil}.
1261 @end table
1263   In contrast, these faces are provided to change the appearance of text
1264 in specific ways.  You can use them on specific text, when you want
1265 the effects they produce.
1267 @table @code
1268 @item bold
1269 @kindex bold @r{(face name)}
1270 This face uses a bold font, if possible.  It uses the bold variant of
1271 the frame's font, if it has one.  It's up to you to choose a default
1272 font that has a bold variant, if you want to use one.
1274 @item italic
1275 @kindex italic @r{(face name)}
1276 This face uses the italic variant of the frame's font, if it has one.
1278 @item bold-italic
1279 @kindex bold-italic @r{(face name)}
1280 This face uses the bold italic variant of the frame's font, if it has
1281 one.
1283 @item underline
1284 @kindex underline @r{(face name)}
1285 This face underlines text.
1287 @item fixed-pitch
1288 @kindex fixed-pitch @r{(face name)}
1289 This face forces use of a particular fixed-width font.
1291 @item variable-pitch
1292 @kindex variable-pitch @r{(face name)}
1293 This face forces use of a particular variable-width font.  It's
1294 reasonable to customize this to use a different variable-width font, if
1295 you like, but you should not make it a fixed-width font.
1296 @end table
1298 @defvar show-trailing-whitespace
1299 @tindex show-trailing-whitespace
1300 If this variable is non-@code{nil}, Emacs uses the
1301 @code{trailing-whitespace} face to display any spaces and tabs at the
1302 end of a line.
1303 @end defvar
1305 @node Defining Faces
1306 @subsection Defining Faces
1308   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1309 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1310 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1311 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1313 @defmac defface face spec doc [keyword value]... 
1314 This declares @var{face} as a customizable face that defaults according
1315 to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face}.  The
1316 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1317 can use in @code{defface} are the same ones that are meaningful in both
1318 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1320 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1321 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1322 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1324 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1325 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements have
1326 the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's @sc{car},
1327 @var{display}, specifies a class of terminals.  The element's second element,
1328 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it specifies
1329 what the face should look like on that kind of terminal.  The possible
1330 attributes are defined in the value of @code{custom-face-attributes}.
1332 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1333 frames the element applies to.  If more than one element of @var{spec}
1334 matches a given frame, the first matching element is the only one used
1335 for that frame.  There are two possibilities for @var{display}:
1337 @table @asis
1338 @item @code{t}
1339 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1340 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1341 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1343 @item a list
1344 If @var{display} is a list, each element should have the form
1345 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1346 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1347 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1348 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1350 @table @code
1351 @item type
1352 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1353 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1354 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT), or @code{tty} (a non-graphics-capable
1355 display).
1357 @item class
1358 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1359 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1361 @item background
1362 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1363 @end table
1365 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1366 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1367 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1368 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1369 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1370 @var{display}.
1371 @end table
1372 @end defmac
1374   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1376 @example
1377 @group
1378 (defface region
1379   `((((type tty) (class color))
1380      (:background "blue" :foreground "white"))
1381 @end group
1382     (((type tty) (class mono))
1383      (:inverse-video t))
1384     (((class color) (background dark))
1385      (:background "blue"))
1386     (((class color) (background light))
1387      (:background "lightblue"))
1388     (t (:background "gray")))
1389 @group
1390   "Basic face for highlighting the region."
1391   :group 'basic-faces)
1392 @end group
1393 @end example
1395   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1396 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1397 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1398 with the customization buffer, and @code{face-documentation} for the
1399 documentation string.
1401 @defopt frame-background-mode
1402 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1403 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1404 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1405 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1406 as if they had a light background.
1407 @end defopt
1409 @node Face Attributes
1410 @subsection Face Attributes
1411 @cindex face attributes
1413   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1414 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1415 mean.  Note that in general, more than one face can be specified for a
1416 given piece of text; when that happens, the attributes of all the faces
1417 are merged to specify how to display the text.  @xref{Merging Faces}.
1419   In Emacs 21, any attribute in a face can have the value
1420 @code{unspecified}.  This means the face doesn't specify that attribute.
1421 In face merging, when the first face fails to specify a particular
1422 attribute, that means the next face gets a chance.  However, the
1423 @code{default} face must specify all attributes.
1425   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1426 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1427 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1428 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1429 an X Logical Font Descriptor.)
1431 @table @code
1432 @item :family
1433 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1434 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1435 allowed.
1437 @item :width
1438 Relative proportionate width, also known as the character set width or
1439 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1440 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1441 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1442 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1443    
1444 @item :height
1445 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
1446 point number specifying the amount by which to scale the height of any
1447 underlying face, or a function, which is called with the old height
1448 (from the underlying face), and should return the new height.
1449    
1450 @item :weight
1451 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
1452 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1453 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
1454 or @code{ultra-light}.
1456 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
1457 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1458 half-bright (provided the terminal supports the feature).
1460 @item :slant
1461 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
1462 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
1464 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
1465 the terminal supports the feature.
1467 @item :foreground
1468 Foreground color, a string.
1469    
1470 @item :background
1471 Background color, a string.
1473 @item :inverse-video
1474 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
1475 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
1477 @item :stipple
1478 The background stipple, a bitmap.
1480 The value can be a string; that should be the name of a file containing
1481 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
1482 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
1484 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list of
1485 the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
1486 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and @var{data}
1487 is a string containing the raw bits of the bitmap, row by row.  Each row
1488 occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutie bytes in the string
1489 (which should be a unibyte string for best results).
1491 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
1493 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
1494 used automatically to handle certain shades of gray.
1496 @item :underline
1497 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
1498 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
1499 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
1500 value @code{nil} means do not underline.
1502 @item :overline
1503 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
1504 The value is used like that of @code{:underline}.
1506 @item :strike-through
1507 Whether or not characters should be strike-through, and in what
1508 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
1510 @item :inherit
1511 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
1512 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
1513 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
1515 @item :box
1516 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
1517 width of the box lines, and 3D appearance.
1518 @end table
1520   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
1521 they mean:
1523 @table @asis
1524 @item @code{nil}
1525 Don't draw a box.
1527 @item @code{t}
1528 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
1530 @item @var{color}
1531 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
1533 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
1534 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
1535 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
1537 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
1538 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
1539 color of the face for 3D boxes.
1541 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
1542 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
1543 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
1544 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
1545 is used.
1546 @end table
1548   The attributes @code{:overline}, @code{:strike-through} and
1549 @code{:box} are new in Emacs 21.  The attributes @code{:family},
1550 @code{:height}, @code{:width}, @code{:weight}, @code{:slant} are also
1551 new; previous versions used the following attributes, now semi-obsolete,
1552 to specify some of the same information:
1554 @table @code
1555 @item :font
1556 This attribute specifies the font name.
1558 @item :bold
1559 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
1561 @item :italic
1562 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
1563 @end table
1565   For compatibility, you can still set these ``attributes'' in Emacs 21,
1566 even though they are not real face attributes.  Here is what that does:
1568 @table @code
1569 @item :font
1570 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
1571 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
1572 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
1574 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
1575 the pattern is used to set these attributes.
1577 @item :bold
1578 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
1579 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
1581 @item :italic
1582 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
1583 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
1584 @end table
1586 @defvar x-bitmap-file-path
1587 This variable specifies a list of directories for searching
1588 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
1589 @end defvar
1591 @defun bitmap-spec-p object
1592 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap
1593 specification, suitable for use with @code{:stipple}.
1594 It returns @code{nil} otherwise.
1595 @end defun
1597 @node Attribute Functions
1598 @subsection Face Attribute Functions
1600   You can modify the attributes of an existing face with the following
1601 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
1602 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
1603 new frames.
1605 @tindex set-face-attribute
1606 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
1607 This function sets one or more attributes of face @var{face}
1608 for frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it sets
1609 the attribute for all frames, and the defaults for new frames.
1611 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
1612 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
1613 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
1614 Thus,
1616 @example
1617 (set-face-attribute 'foo nil
1618                     :width :extended
1619                     :weight :bold
1620                     :underline "red")
1621 @end example
1623 @noindent
1624 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
1625 to the corresponding values.
1626 @end defun
1628 @tindex face-attribute
1629 @defun face-attribute face attribute &optional frame
1630 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
1631 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
1632 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
1634 If @var{frame} is @code{t}, the value is the default for
1635 @var{face} for new frames.
1637 For example,
1639 @example
1640 (face-attribute 'bold :weight)
1641      @result{} bold
1642 @end example
1643 @end defun
1645   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
1646 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
1647 and examine the face attributes which existed in those versions.
1649 @defun set-face-foreground face color &optional frame
1650 @defunx set-face-background face color &optional frame
1651 These functions set the foreground (or background, respectively) color
1652 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
1653 string, the name of a color.
1655 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
1656 black-and-white screens.
1657 @end defun
1659 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
1660 This function sets the background stipple pattern of face @var{face} to
1661 @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
1662 stipple pattern defined by the X server, or @code{nil} meaning don't use
1663 stipple.
1665 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
1666 they are used automatically to handle certain shades of gray.
1667 @end defun
1669 @defun set-face-font face font &optional frame
1670 This function sets the font of face @var{face}.
1672 In Emacs 21, this actually sets the attributes @code{:family},
1673 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}
1674 according to the font name @var{font}.
1676 In Emacs 20, this sets the font attribute.  Once you set the font
1677 explicitly, the bold and italic attributes cease to have any effect,
1678 because the precise font that you specified is used.
1679 @end defun
1681 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
1682 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
1683 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
1685 In Emacs 21, this sets the @code{:weight} attribute.
1686 In Emacs 20, it sets the @code{:bold} attribute.
1687 @end defun
1689 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
1690 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
1691 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
1693 In Emacs 21, this sets the @code{:slant} attribute.
1694 In Emacs 20, it sets the @code{:italic} attribute.
1695 @end defun
1697 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
1698 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
1699 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
1700 @end defun
1702 @defun invert-face face &optional frame
1703 This function inverts the @code{:inverse-video} attribute of face
1704 @var{face}.  If the attribute is @code{nil}, this function sets it to
1705 @code{t}, and vice versa.
1706 @end defun
1708   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
1709 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
1710 They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
1711 value for that attribute.
1713 @defun face-foreground face &optional frame
1714 @defunx face-background face &optional frame
1715 These functions return the foreground color (or background color,
1716 respectively) of face @var{face}, as a string.
1717 @end defun
1719 @defun face-stipple face &optional frame
1720 This function returns the name of the background stipple pattern of face
1721 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
1722 @end defun
1724 @defun face-font face &optional frame
1725 This function returns the name of the font of face @var{face}.
1726 @end defun
1728 @defun face-bold-p face &optional frame
1729 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
1730 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
1731 @end defun
1733 @defun face-italic-p face &optional frame
1734 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
1735 @code{nil} otherwise.
1736 @end defun
1738 @defun face-underline-p face &optional frame
1739 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
1740 @end defun
1742 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
1743 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
1744 @end defun
1746 @node Merging Faces
1747 @subsection Merging Faces for Display
1749   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
1751 @itemize @bullet
1752 @item
1753 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
1754 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
1755 face is used only when no other face is specified.)
1757 For a mode line or header line, the face @code{modeline} or
1758 @code{header-line} is used just before @code{default}.
1760 @item
1761 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
1762 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
1763 Properties}.
1765 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
1766 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
1767 character.
1769 @item
1770 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
1771 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
1773 @item
1774 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
1775 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces}).
1777 @item
1778 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face 
1779 number.  @xref{Glyphs}.
1780 @end itemize
1782   If these various sources together specify more than one face for a
1783 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
1784 specified.  The attributes of the faces of special glyphs come first;
1785 then comes the face for region highlighting, if appropriate;
1786 then come attributes of faces from overlays, followed by those from text
1787 properties, and last the default face.
1789   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
1790 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
1792   In Emacs 20, if an attribute such as the font or a color is not
1793 specified in any of the above ways, the frame's own font or color is
1794 used.  In newer Emacs versions, this cannot happen, because the
1795 @code{default} face specifies all attributes---in fact, the frame's own
1796 font and colors are synonymous with those of the default face.
1798 @node Font Selection
1799 @subsection Font Selection
1801   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
1802 a character to a font that is available on a particular display.  The
1803 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
1804 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
1805 it is.
1807   For multibyte characters, typically each font covers only one
1808 character set.  So each character set (@pxref{Character Sets}) specifies
1809 a registry and encoding to use, with the character set's
1810 @code{x-charset-registry} property.  Its value is a string containing
1811 the registry and the encoding, with a dash between them:
1813 @example
1814 (plist-get (charset-plist 'latin-iso8859-1)
1815            'x-charset-registry)
1816      @result{} "ISO8859-1"
1817 @end example
1819   Unibyte text does not have character sets, so displaying a unibyte
1820 character takes the registry and encoding from the variable
1821 @code{face-default-registry}.
1823 @defvar face-default-registry
1824 This variable specifies which registry and encoding to use in choosing
1825 fonts for unibyte characters.  The value is initialized at Emacs startup
1826 time from the font the user specified for Emacs.
1827 @end defvar
1829   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
1830 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
1831 family, a font pattern is constructed.
1833   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
1834 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
1835 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
1836 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
1837 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
1838 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
1839 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
1840 try.
1842 @defvar face-font-selection-order
1843 @tindex face-font-selection-order
1844 This variable specifies the order of importance of the face attributes
1845 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
1846 value should be a list containing those four symbols, in order of
1847 decreasing importance.
1849 Font selection first finds the best available matches for the first
1850 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
1851 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
1853 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
1854 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
1855 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
1856 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
1857 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
1859 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
1860 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
1861 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
1862 and so on.
1864 One example of a case where this variable makes a difference is when the
1865 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
1866 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
1867 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
1868 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
1869 quite right.
1870 @end defvar
1872 @defvar face-font-family-alternatives
1873 @tindex face-font-family-alternatives
1874 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
1875 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
1876 this form:
1878 @example
1879 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
1880 @end example
1882 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
1883 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
1884 family that does exist.
1885 @end defvar
1887 @defvar face-font-registry-alternatives
1888 @tindex face-font-registry-alternatives
1889 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
1890 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
1891 this form:
1893 @example
1894 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
1895 @end example
1897 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
1898 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
1899 until it finds a registry that does exist.
1900 @end defvar
1902   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
1903 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
1904 XFree86 servers.
1906 @defvar scalable-fonts-allowed
1907 @tindex scalable-fonts-allowed
1908 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
1909 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
1910 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
1912 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
1913 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
1914 expression in the list.  For example,
1916 @example
1917 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
1918 @end example
1920 @noindent
1921 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
1922 @end defvar
1924 @defun clear-face-cache &optional unload-p
1925 @tindex clear-face-cache
1926 This function clears the face cache for all frames.
1927 If @var{unload-p} is non-@code{nil}, that means to unload
1928 all unused fonts as well.
1929 @end defun
1931 @node Face Functions
1932 @subsection Functions for Working with Faces
1934   Here are additional functions for creating and working with faces.
1936 @defun make-face name
1937 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
1938 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
1939 @var{name}.
1940 @end defun
1942 @defun face-list
1943 This function returns a list of all defined face names.
1944 @end defun
1946 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
1947 This function defines the face @var{new-name} as a copy of the existing
1948 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
1949 doesn't already exist.
1951 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
1952 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
1953 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
1954 in the same frame.
1956 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
1957 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
1958 in @var{new-frame}.
1959 @end defun
1961 @defun face-id face
1962 This function returns the face number of face @var{face}.
1963 @end defun
1965 @defun face-documentation face
1966 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
1967 @code{nil} if none was specified for it.
1968 @end defun
1970 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
1971 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
1972 same attributes for display.
1973 @end defun
1975 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
1976 This returns @code{t} if the face @var{face} displays differently from
1977 the default face.  A face is considered to be ``the same'' as the
1978 default face if each attribute is either the same as that of the default
1979 face, or unspecified (meaning to inherit from the default).
1980 @end defun
1982 @node Auto Faces
1983 @subsection Automatic Face Assignment
1984 @cindex automatic face assignment
1985 @cindex faces, automatic choice
1987 @cindex Font-Lock mode
1988   Starting with Emacs 21, a hook is available for automatically
1989 assigning faces to text in the buffer.  This hook is used for part of
1990 the implementation of Font-Lock mode.
1992 @tindex fontification-functions
1993 @defvar fontification-functions
1994 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
1995 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
1997 The functions are called in the order listed, with one argument, a
1998 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
1999 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2001 Each function should record the faces they assign by setting the
2002 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2003 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2004 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2005 already.
2007 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2008 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2009 property, but this is not required.  If one function overrides the
2010 assignments made by a previous one, the properties as they are
2011 after the last function finishes are the ones that really matter.
2013 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2014 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2015 @end defvar
2017 @node Font Lookup
2018 @subsection Looking Up Fonts
2020 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2021 This function returns a list of available font names that match
2022 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2023 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2024 @var{face} currently is on @var{frame}.
2026 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2027 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2028 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2029 of font names ignores case.
2031 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2032 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2034 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2035 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2036 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2037 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2038 many fonts match the pattern.
2039 @end defun
2041   These additional functions are available starting in Emacs 21.
2043 @defun x-family-fonts &optional family frame
2044 @tindex x-family-fonts
2045 This function returns a list describing the available fonts for family
2046 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2047 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2048 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2049 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2051 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2052 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2053 (@pxref{Input Focus}).
2055 The list contains a vector of the following form for each font:
2057 @example
2058 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2059  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2060 @end example
2062 The first five elements correspond to face attributes; if you
2063 specify these attributes for a face, it will use this font.
2065 The last three elements give additional information about the font.
2066 @var{fixed-p} is non-nil if the font is fixed-pitch.  @var{full} is the
2067 full name of the font, and @var{registry-and-encoding} is a string
2068 giving the registry and encoding of the font.
2070 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2071 @end defun
2073 @defun x-font-family-list &optional frame
2074 @tindex x-font-family-list
2075 This function returns a list of the font families available for
2076 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2077 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2079 The value is a list of elements of this form:
2081 @example
2082 (@var{family} . @var{fixed-p})
2083 @end example
2085 @noindent
2086 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2087 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2088 @end defun
2090 @defvar font-list-limit
2091 @tindex font-list-limit
2092 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2093 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2094 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2095 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2096 currently 100.
2097 @end defvar
2099 @node Fontsets
2100 @subsection Fontsets
2102   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2103 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2104 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2105 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2106 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2107 information about defining a fontset under Lisp program control.
2109 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2110 This function defines a new fontset according to the specification
2111 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2113 @smallexample
2114 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2115 @end smallexample
2117 @noindent
2118 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2120 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2121 a standard X font name, except that the last two fields should be
2122 @samp{fontset-@var{alias}}.
2124 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2125 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2126 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2127 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2128 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2129 function does nothing.
2131 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2132 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2133 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2134 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2135 status.
2137 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2138 See below for the details.
2139 @end defun
2141   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2142 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2143 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2144 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2145 times in the specification string.
2147   For the remaining character sets, those that you don't specify
2148 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2149 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2150 For the @sc{ascii} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2151 with @samp{ISO8859-1}.
2153   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2154 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2155 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2156 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2157 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2159   Thus if @var{fontpattern} is this,
2161 @example
2162 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2163 @end example
2165 @noindent
2166 the font specification for @sc{ascii} characters would be this:
2168 @example
2169 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2170 @end example
2172 @noindent
2173 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2175 @example
2176 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2177 @end example
2179   You may not have any Chinese font matching the above font
2180 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2181 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2182 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2184 @smallexample
2185 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2186         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2187 @end smallexample
2189 @noindent
2190 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2191 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2192 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2193 field.
2195 @node Display Property
2196 @section The @code{display} Property
2197 @cindex display specification
2198 @kindex display @r{(text property)}
2200   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
2201 insert images into text, and also control other aspects of how text
2202 displays.  These features are available starting in Emacs 21.  The value
2203 of the @code{display} property should be a display specification, or a
2204 list or vector containing several display specifications.  The rest of
2205 this section describes several kinds of display specifications and what
2206 they mean.
2208 @menu
2209 * Specified Space::     Displaying one space with a specified width.
2210 * Other Display Specs:: Displaying an image; magnifying text; moving it
2211                           up or down on the page; adjusting the width 
2212                           of spaces within text.
2213 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
2214 * Conditional Display:: Making any of the above features conditional
2215                           depending on some Lisp expression.
2216 @end menu
2218 @node Specified Space
2219 @subsection Specified Spaces
2220 @cindex spaces, specified height or width
2221 @cindex specified spaces
2222 @cindex variable-width spaces
2224   To display a space of specified width and/or height, use a display
2225 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
2226 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
2227 values).  You can put this property on one or more consecutive
2228 characters; a space of the specified height and width is displayed in
2229 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
2230 can use to specify the weight of the space:
2232 @table @code
2233 @item :width @var{width}
2234 Specifies that the space width should be @var{width} times the normal
2235 character width.  @var{width} can be an integer or floating point
2236 number.
2238 @item :relative-width @var{factor}
2239 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
2240 first character in the group of consecutive characters that have the
2241 same @code{display} property.  The space width is the width of that
2242 character, multiplied by @var{factor}.
2244 @item :align-to @var{hpos}
2245 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.  The
2246 value @var{hpos} is measured in units of the normal character width.  It
2247 may be an interer or a floating point number.
2248 @end table
2250   Exactly one of the above properties should be used.  You can also
2251 specify the height of the space, with other properties:
2253 @table @code
2254 @item :height @var{height}
2255 Specifies the height of the space, as @var{height},
2256 measured in terms of the normal line height.
2258 @item :relative-height @var{factor}
2259 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
2260 of the text having this display specification by @var{factor}.
2262 @item :ascent @var{ascent}
2263 Specifies that @var{ascent} percent of the height of the space should be
2264 considered as the ascent of the space---that is, the part above the
2265 baseline.  The value of @var{ascent} must be a non-negative number no
2266 greater than 100.
2267 @end table
2269   You should not use both @code{:height} and @code{:relative-height}
2270 together.
2272 @node Other Display Specs
2273 @subsection Other Display Specifications
2275 @table @code
2276 @item (image . @var{image-props})
2277 This is in fact an image descriptor (@pxref{Images}).  When used as a
2278 display specification, it means to display the image instead of the text
2279 that has the display specification.
2281 @item ((margin nil) @var{string})
2282 @itemx @var{string}
2283 A display specification of this form means to display @var{string}
2284 instead of the text that has the display specification, at the same
2285 position as that text.  This is a special case of marginal display
2286 (@pxref{Display Margins}).
2288 Recursive display specifications are not supported, i.e.@: string
2289 display specifications that have a display specification property
2290 themselves.
2292 @item (space-width @var{factor})
2293 This display specification affects all the space characters within the
2294 text that has the specification.  It displays all of these spaces
2295 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
2296 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
2297 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
2299 @item (height @var{height})
2300 This display specification makes the text taller or shorter.
2301 Here are the possibilities for @var{height}:
2303 @table @asis
2304 @item @code{(+ @var{n})}
2305 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
2306 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
2307 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
2308 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
2309 another step.  @var{n} should be an integer.
2311 @item @code{(- @var{n})}
2312 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
2314 @item a number, @var{factor}
2315 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
2316 as tall as the default font.
2318 @item a symbol, @var{function}
2319 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
2320 current height as argument, and should return the new height to use.
2322 @item anything else, @var{form}
2323 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
2324 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
2325 @code{height} bound to the current specified font height.
2326 @end table
2328 @item (raise @var{factor})
2329 This kind of display specification raises or lowers the text
2330 it applies to, relative to the baseline of the line.
2332 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
2333 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
2334 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
2335 lower down.
2337 If the text also has a @code{height} display specification, that does
2338 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
2339 faces used for the text.
2340 @end table
2342 @node Display Margins
2343 @subsection Displaying in the Margins
2344 @cindex display margins
2345 @cindex margins, display
2347   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the left
2348 and on the right.  Ordinary text never appears in these areas, but you
2349 can put things into the display margins using the @code{display}
2350 property.
2352   To put text in the left or right display margin of the window, use a
2353 display specification of the form @code{(margin right-margin)} or
2354 @code{(margin left-margin)} on it.  To put an image in a display margin,
2355 use that display specification along with the display specification for
2356 the image.
2358   Before the display margins can display anything, you must give
2359 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
2360 variables:
2362 @defvar left-margin-width
2363 @tindex left-margin-width
2364 This variable specifies the width of the left margin.
2365 It is buffer-local in all buffers.
2366 @end defvar
2368 @defvar right-margin-width
2369 @tindex right-margin-width
2370 This variable specifies the width of the right margin.
2371 It is buffer-local in all buffers.
2372 @end defvar
2374   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
2375 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
2376 Thus, you can make changes take effect by calling
2377 @code{set-window-buffer}.
2379   You can also set the margin widths immediately.
2381 @defun set-window-margins window left &optional right
2382 @tindex set-window-margins
2383 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
2384 The argument @var{left} controls the left margin and 
2385 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
2386 @end defun
2388 @defun window-margins &optional window
2389 @tindex window-margins
2390 This function returns the left and right margins of @var{window}
2391 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
2392 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2393 @end defun
2395 @node Conditional Display
2396 @subsection Conditional Display Specifications
2397 @cindex conditional display specifications
2399   You can make any display specification conditional.  To do that,
2400 package it in another list of the form @code{(when @var{condition} .
2401 @var{spec})}.  Then the specification @var{spec} applies only when
2402 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
2403 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
2404 conditional @code{display} property.  @code{position} and
2405 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
2406 and the buffer position where the @code{display} property was found,
2407 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
2408 string.
2410 @node Images
2411 @section Images
2412 @cindex images in buffers
2414   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
2415 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
2416 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).  Like the
2417 @code{display} property, this feature is available starting in Emacs 21.
2419   Emacs can display a number of different image formats; some of them
2420 are supported only if particular support libraries are installed on your
2421 machine.  The supported image formats include XBM, XPM (needing the
2422 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (needing
2423 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (needing the
2424 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (needing @code{libtiff} v3.4),
2425 and PNG (needing @code{libpng} 1.0.2).
2427   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
2428 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
2429 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, and @code{png}.
2431 @defvar image-types
2432 This variable contains a list of those image type symbols that are
2433 supported in the current configuration.
2434 @end defvar
2436 @menu
2437 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
2438 * XBM Images::          Special features for XBM format.
2439 * XPM Images::          Special features for XPM format.
2440 * GIF Images::          Special features for GIF format.
2441 * Postscript Images::   Special features for Postscript format.
2442 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
2443 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
2444 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
2445 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
2446 @end menu
2448 @node Image Descriptors
2449 @subsection Image Descriptors
2450 @cindex image descriptor
2452   An image description is a list of the form @code{(image
2453 . @var{props})}, where @var{props} is a property list containing
2454 alternating keyword symbols (symbols whose names start with a colon) and
2455 their values.  You can use any Lisp object as a property, but the only
2456 properties that have any special meaning are certain symbols, all of
2457 them keywords.
2459   Every image descriptor must contain the property @code{:type
2460 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
2461 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
2462 XPM format.
2464   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
2465 types:
2467 @table @code
2468 @item :file @var{file}
2469 The @code{:file} property specifies to load the image from file
2470 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
2471 in @code{data-directory}.
2473 @item :data @var{data}
2474 The @code{:data} property specifies the actual contents of the image.
2475 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
2476 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
2477 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
2479 Before using @code{:data}, look for further information in the section
2480 below describing the specific image format.  For some image types,
2481 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
2482 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
2483 image properties along with @code{:data}.
2485 @item :margin @var{margin}
2486 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
2487 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a a
2488 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
2489 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
2490 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
2491 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
2493 @item :ascent @var{ascent}
2494 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
2495 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
2496 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
2497 the symbol @code{center}.
2499 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
2500 used for its ascent.
2502 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
2503 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
2504 at the position of the image, in the manner specified by the text
2505 properties and overlays that apply to the image.
2507 If this property is omitted, it defaults to 50.
2509 @item :relief @var{relief}
2510 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
2511 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
2512 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
2513 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
2514 an unpressed button.
2516 @item :conversion @var{algorithm}
2517 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
2518 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
2519 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
2521 @table @code
2522 @item laplace
2523 @itemx emboss
2524 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
2525 differences in color while highlighting larger differences.  People
2526 sometimes consider this useful for displaying the image for a
2527 ``disabled'' button.
2529 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
2530 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
2531 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
2532 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
2533 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
2534 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
2535 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
2536 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
2537 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
2538 @iftex
2539 @tex
2540 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
2541    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
2542    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
2543 @end tex
2544 @end iftex
2545 @ifnottex
2546 @display
2547   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
2548    x-1/y    x/y    x+1/y
2549    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
2550 @end display
2551 @end ifnottex
2553 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
2554 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
2555 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
2556 of the factors' absolute values.
2558 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
2559 @iftex
2560 @tex
2561 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
2562    0&  0 &  0 \cr
2563    9 & 9 & -1 \cr}$$
2564 @end tex
2565 @end iftex
2566 @ifnottex
2567 @display
2568   (1  0  0
2569    0  0  0
2570    9  9 -1)
2571 @end display
2572 @end ifnottex
2574 Emboss edge-detection uses a matrix of
2575 @iftex
2576 @tex
2577 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
2578    -1 &  0 &  1 \cr
2579     0  & 1 & -2 \cr}$$
2580 @end tex
2581 @end iftex
2582 @ifnottex
2583 @display
2584   ( 2 -1  0
2585    -1  0  1
2586     0  1 -2)
2587 @end display
2588 @end ifnottex
2590 @item disabled
2591 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
2592 @end table
2594 @item :mask @var{mask}
2595 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
2596 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
2597 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
2598 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
2599 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
2600 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
2601 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
2602 specifying the color to assume for the background of the image.
2604 If @var{mask} is nil, remove a mask from the image, if it has one.  Images
2605 in some formats include a mask which can be removed by specifying
2606 @code{:mask nil}.
2607 @end table
2609 @defun image-mask-p spec &optional frame
2610 @tindex image-mask-p
2611 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
2612 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
2613 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
2614 (@pxref{Input Focus}).
2615 @end defun
2617 @node XBM Images
2618 @subsection XBM Images
2619 @cindex XBM
2621   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
2622 format doesn't require an external library, so images of this type are
2623 always supported.
2625   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
2627 @table @code
2628 @item :foreground @var{foreground}
2629 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
2630 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
2631 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
2632 foreground color.
2634 @item :background @var{background}
2635 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
2636 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
2637 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
2638 background color.
2639 @end table
2641   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
2642 external file, use the following three properties:
2644 @table @code
2645 @item :data @var{data}
2646 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
2647 There are three formats you can use for @var{data}:
2649 @itemize @bullet
2650 @item
2651 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
2652 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
2654 @item
2655 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
2656 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
2657 because omitting them is what indicates the data has the format of an
2658 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
2660 @item
2661 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
2662 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
2663 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
2664 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
2665 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
2666 size of the image.
2667 @end itemize
2669 @item :width @var{width}
2670 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
2672 @item :height @var{height}
2673 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
2674 @end table
2676 @node XPM Images
2677 @subsection XPM Images
2678 @cindex XPM
2680   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
2681 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
2682 the @code{xpm} image type:
2684 @table @code
2685 @item :color-symbols @var{symbols}
2686 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
2687 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
2688 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
2689 specifies the actual color to use for displaying that name.
2690 @end table
2692 @node GIF Images
2693 @subsection GIF Images
2694 @cindex GIF
2696   For GIF images, specify image type @code{gif}.  Because of the patents
2697 in the US covering the LZW algorithm, the continued use of GIF format is
2698 a problem for the whole Internet; to end this problem, it is a good idea
2699 for everyone, even outside the US, to stop using GIFS right away
2700 (@uref{http://www.burnallgifs.org/}).  But if you still want to use
2701 them, Emacs can display them.
2703 @table @code
2704 @item :index @var{index}
2705 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
2706 contains more than one image.  This property specifies use of image
2707 number @var{index} from the file.  An error is signaled if the GIF file
2708 doesn't contain an image with index @var{index}.
2709 @end table
2711 @ignore
2712 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
2713 For example, the following function displays a multi-image GIF file
2714 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
2715 every 0.1 seconds.
2717 (defun show-anim (file max)
2718   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
2719   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
2721 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
2722   (when (= idx max)
2723     (setq idx 0))
2724   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
2725     (save-excursion
2726       (set-buffer buffer)
2727       (goto-char (point-min))
2728       (unless first-time (delete-char 1))
2729       (insert-image img))
2730     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
2731 @end ignore
2733 @node Postscript Images
2734 @subsection Postscript Images
2735 @cindex Postscript images
2737   To use Postscript for an image, specify image type @code{postscript}.
2738 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
2739 these three properties:
2741 @table @code
2742 @item :pt-width @var{width}
2743 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
2744 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
2746 @item :pt-height @var{height}
2747 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
2748 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
2750 @item :bounding-box @var{box}
2751 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
2752 specifying the bounding box of the Postscript image, analogous to the
2753 @samp{BoundingBox} comment found in Postscript files.
2755 @example
2756 %%BoundingBox: 22 171 567 738
2757 @end example
2758 @end table
2760   Displaying Postscript images from Lisp data is not currently
2761 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
2762 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
2764 @node Other Image Types
2765 @subsection Other Image Types
2766 @cindex PBM
2768   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
2769 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
2770 image properties are supported.
2772 @table @code
2773 @item :foreground @var{foreground}
2774 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
2775 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
2776 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
2777 foreground color.
2779 @item :background @var{background}
2780 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
2781 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
2782 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
2783 background color.
2784 @end table
2786   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
2788   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
2790   For PNG images, specify image type @code{png}.
2792 @node Defining Images
2793 @subsection Defining Images
2795   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
2796 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
2798 @defun create-image file &optional type &rest props
2799 @tindex create-image
2800 This function creates and returns an image descriptor which uses the
2801 data in @var{file}.
2803 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
2804 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
2805 determine the image type from the file's first few bytes, or else
2806 from the file's name.
2808 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
2809 properties---for example,
2811 @example
2812 (create-image "foo.xpm" 'xpm :heuristic-mask t)
2813 @end example
2815 The function returns @code{nil} if images of this type are not
2816 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
2817 @end defun
2819 @defmac defimage variable doc &rest specs
2820 @tindex defimage
2821 This macro defines @var{variable} as an image name.  The second argument,
2822 @var{doc}, is an optional documentation string.  The remaining
2823 arguments, @var{specs}, specify alternative ways to display the image.
2825 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
2826 one should specify at least the @code{:type} property and the
2827 @code{:file} property.  Here is an example:
2829 @example
2830 (defimage test-image
2831   '((:type xpm :file "~/test1.xpm")
2832     (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
2833 @end example
2835 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
2836 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
2837 first usable argument is used to make an image descriptor which is
2838 stored in the variable @var{variable}.
2840 If none of the alternatives will work, then @var{variable} is defined
2841 as @code{nil}.
2842 @end defmac
2844 @defun find-image specs
2845 @tindex find-image
2846 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
2847 of a list of image specifications @var{specs}.
2849 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
2850 depending on image type.  All specifications must at least contain the
2851 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
2852 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
2853 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
2854 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
2855 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
2856 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
2857 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
2859 The image is looked for first on @code{load-path} and then in
2860 @code{data-directory}.
2861 @end defun
2863 @node Showing Images
2864 @subsection Showing Images
2866   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
2867 property yourself, but it is easier to use the functions in this
2868 section.
2870 @defun insert-image image &optional string area
2871 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
2872 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
2873 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
2874 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put in
2875 the buffer to hold the image.
2877 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
2878 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
2879 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
2880 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
2881 buffer's text.
2883 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
2884 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
2885 Property}.
2886 @end defun
2888 @defun put-image image pos &optional string area
2889 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
2890 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
2891 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
2892 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
2893 as an alternative to the default.
2895 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
2896 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
2898 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
2899 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
2900 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
2901 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
2902 buffer's text.
2904 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
2905 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
2906 property whose value is the image.  (Whew!)
2907 @end defun
2909 @defun remove-images start end &optional buffer
2910 This function removes images in @var{buffer} between positions
2911 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
2912 images are removed from the current buffer.
2914 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
2915 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
2916 @code{insert-image} or in other ways.
2917 @end defun
2919 @defun image-size spec &optional pixels frame
2920 @tindex image-size
2921 This function returns the size of an image as a pair
2922 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
2923 specification.  @var{pixels} non-nil means return sizes measured in
2924 pixels, otherwise return sizes measured in canonical character units
2925 (fractions of the width/height of the frame's default font).
2926 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
2927 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
2928 Focus}).
2929 @end defun
2931 @node Image Cache
2932 @subsection Image Cache
2934   Emacs stores images in an image cache when it displays them, so it can
2935 display them again more efficiently.  It removes an image from the cache
2936 when it hasn't been displayed for a specified period of time.
2938 When an image is looked up in the cache, its specification is compared
2939 with cached image specifications using @code{equal}.  This means that
2940 all images with equal specifications share the same image in the cache.
2942 @defvar image-cache-eviction-delay
2943 @tindex image-cache-eviction-delay
2944 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
2945 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
2946 length of time, Emacs removes it from the image cache.
2948 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
2949 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
2950 debugging.
2951 @end defvar
2953 @defun clear-image-cache &optional frame
2954 @tindex clear-image-cache
2955 This function clears the image cache.  If @var{frame} is non-@code{nil},
2956 only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
2957 are cleared.
2958 @end defun
2960 @node Blinking
2961 @section Blinking Parentheses
2962 @cindex parenthesis matching
2963 @cindex blinking
2964 @cindex balancing parentheses
2965 @cindex close parenthesis
2967   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
2968 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
2970 @defvar blink-paren-function
2971 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
2972 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
2973 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
2974 case nothing is done.
2975 @end defvar
2977 @defopt blink-matching-paren
2978 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
2979 nothing.
2980 @end defopt
2982 @defopt blink-matching-paren-distance
2983 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
2984 parenthesis before giving up.
2985 @end defopt
2987 @defopt blink-matching-delay
2988 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
2989 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
2990 good results, but the default is 1, which works on all systems.
2991 @end defopt
2993 @deffn Command blink-matching-open
2994 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
2995 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
2996 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
2997 character is not already on the screen, it displays the character's
2998 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
2999 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
3001 Here is an example of calling this function explicitly.
3003 @smallexample
3004 @group
3005 (defun interactive-blink-matching-open ()
3006 @c Do not break this line! -- rms.
3007 @c The first line of a doc string
3008 @c must stand alone.
3009   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
3010   (interactive)
3011 @end group
3012 @group
3013   (let ((blink-matching-paren-distance
3014          (buffer-size))
3015         (blink-matching-paren t))
3016     (blink-matching-open)))
3017 @end group
3018 @end smallexample
3019 @end deffn
3021 @node Inverse Video
3022 @section Inverse Video
3023 @cindex Inverse Video
3025 @defopt inverse-video
3026 @cindex highlighting
3027 This variable controls whether Emacs uses inverse video for all text
3028 on the screen.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  The
3029 default is @code{nil}.
3030 @end defopt
3032 @defopt mode-line-inverse-video
3033 This variable controls the use of inverse video for mode lines and menu
3034 bars.  If it is non-@code{nil}, then these lines are displayed in
3035 inverse video.  Otherwise, these lines are displayed normally, just like
3036 other text.  The default is @code{t}.
3038 For window frames, this feature actually applies the face named
3039 @code{mode-line}; that face is normally set up as the inverse of the
3040 default face, unless you change it.
3041 @end defopt
3043 @node Usual Display
3044 @section Usual Display Conventions
3046   The usual display conventions define how to display each character
3047 code.  You can override these conventions by setting up a display table
3048 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
3050 @itemize @bullet
3051 @item
3052 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
3053 Normally this means they display as themselves.
3055 @item
3056 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
3057 up to a position determined by @code{tab-width}.
3059 @item
3060 Character code 10 is a newline.
3062 @item
3063 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
3064 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
3065 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
3066 first glyph is the @sc{ascii} code for @samp{^}.  (A display table can
3067 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
3068 just like the codes in the range 128 to 255.
3070 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
3071 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
3072 empty polygon.  This glyph is used to display non-@sc{ascii} characters
3073 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
3074 emacs, The GNU Emacs Manual}.
3076 @item
3077 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
3078 the first glyph is the @sc{ascii} code for @samp{\}, and the others are
3079 digit characters representing the character code in octal.  (A display
3080 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
3082 @item
3083 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
3084 question mark or empty box if the terminal cannot display that
3085 character.
3086 @end itemize
3088   The usual display conventions apply even when there is a display
3089 table, for any character whose entry in the active display table is
3090 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
3091 specify the characters for which you want special behavior.
3093   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
3094 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
3095 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
3096 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
3098   These variables affect the way certain characters are displayed on the
3099 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
3100 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
3101 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
3102 mode line using the new values, call the function
3103 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
3105 @defopt ctl-arrow
3106 @cindex control characters in display
3107 This buffer-local variable controls how control characters are
3108 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
3109 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
3110 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
3111 @end defopt
3113 @c Following may have overfull hbox.
3114 @defvar default-ctl-arrow
3115 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
3116 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
3117 @end defvar
3119 @defopt indicate-empty-lines
3120 @tindex indicate-empty-lines
3121 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in
3122 each empty line at the end of the buffer, on terminals that
3123 support it (window systems).
3124 @end defopt
3126 @defopt tab-width
3127 The value of this variable is the spacing between tab stops used for
3128 displaying tab characters in Emacs buffers.  The value is in units of
3129 columns, and the default is 8.  Note that this feature is completely
3130 independent of the user-settable tab stops used by the command
3131 @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
3132 @end defopt
3134 @node Display Tables
3135 @section Display Tables
3137 @cindex display table
3138 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
3139 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
3140 European languages that have letters not in the @sc{ascii} character
3141 set.
3143 The display table maps each character code into a sequence of
3144 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
3145 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
3146 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
3148 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
3149 force redisplay of the mode line using a new display table, call
3150 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
3152 @menu
3153 * Display Table Format::        What a display table consists of.
3154 * Active Display Table::        How Emacs selects a display table to use.
3155 * Glyphs::                      How to define a glyph, and what glyphs mean.
3156 @end menu
3158 @node Display Table Format
3159 @subsection Display Table Format
3161   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
3162 @code{display-table} as its subtype.
3164 @defun make-display-table
3165 This creates and returns a display table.  The table initially has
3166 @code{nil} in all elements.
3167 @end defun
3169   The ordinary elements of the display table are indexed by character
3170 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
3171 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of glyph
3172 values (@pxref{Glyphs}).  If an element is @code{nil}, it says to
3173 display that character according to the usual display conventions
3174 (@pxref{Usual Display}).
3176   If you use the display table to change the display of newline
3177 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
3179   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
3180 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
3181 means to use the default for that slot, as stated below.
3183 @table @asis
3184 @item 0
3185 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
3186 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  Newer Emacs versions, on some platforms,
3187 display arrows to indicate truncation---the display table has no effect
3188 in these situations.
3189 @item 1
3190 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
3191 Newer Emacs versions, on some platforms, display curved arrows to
3192 indicate truncation---the display table has no effect in these
3193 situations.
3194 @item 2
3195 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
3196 code (the default is @samp{\}).
3197 @item 3
3198 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
3199 @item 4
3200 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
3201 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
3202 @item 5
3203 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
3204 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
3205 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
3206 a scroll bar separates the two windows.
3207 @end table
3209   For example, here is how to construct a display table that mimics the
3210 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
3212 @example
3213 (setq disptab (make-display-table))
3214 (let ((i 0))
3215   (while (< i 32)
3216     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
3217         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
3218     (setq i (1+ i)))
3219   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
3220 @end example
3222 @defun display-table-slot display-table slot
3223 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
3224 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
3225 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
3226 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
3227 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
3228 @end defun
3230 @defun set-display-table-slot display-table slot value
3231 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
3232 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
3233 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
3234 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
3235 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
3236 @end defun
3238 @defun describe-display-table display-table
3239 @tindex describe-display-table
3240 This function displays a description of the display table
3241 @var{display-table} in a help buffer.
3242 @end defun
3244 @deffn Command describe-current-display-table
3245 @tindex describe-current-display-table
3246 This command displays a description of the current display table in a
3247 help buffer.
3248 @end deffn
3250 @node Active Display Table
3251 @subsection Active Display Table
3252 @cindex active display table
3254   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
3255 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
3256 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
3257 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
3258 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
3259 display table.
3261 @defun window-display-table window
3262 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
3263 if @var{window} does not have an assigned display table.
3264 @end defun
3266 @defun set-window-display-table window table
3267 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
3268 The argument @var{table} should be either a display table or
3269 @code{nil}.
3270 @end defun
3272 @defvar buffer-display-table
3273 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
3274 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
3275 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
3276 table.
3277 @end defvar
3279 @defvar standard-display-table
3280 This variable's value is the default display table, used whenever a
3281 window has no display table and neither does the buffer displayed in
3282 that window.  This variable is @code{nil} by default.
3283 @end defvar
3285   If there is no display table to use for a particular window---that is,
3286 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
3287 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
3288 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
3289 Display}.
3291 A number of functions for changing the standard display table
3292 are defined in the library @file{disp-table}.
3294 @node Glyphs
3295 @subsection Glyphs
3297 @cindex glyph
3298   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
3299 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
3300 are represented in Lisp as integers, just as characters are.
3302 @cindex glyph table
3303   The meaning of each integer, as a glyph, is defined by the glyph
3304 table, which is the value of the variable @code{glyph-table}.
3306 @defvar glyph-table
3307 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
3308 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.  If the value
3309 is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs are simple (see
3310 below).  The glyph table is not used on windowed displays.
3311 @end defvar
3313   Here are the possible types of elements in the glyph table:
3315 @table @asis
3316 @item @var{string}
3317 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
3318 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
3319 but not under a window system.
3321 @item @var{integer}
3322 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{integer}.  You
3323 can use an alias to specify a face code for the glyph; see below.
3325 @item @code{nil}
3326 This glyph is simple.  The glyph code mod 524288 is the character to
3327 output, and the glyph code divided by 524288 specifies the face number
3328 (@pxref{Face Functions}) to use while outputting it.  (524288 is
3329 @ifnottex
3330 2**19.)
3331 @end ifnottex
3332 @tex
3333 $2^{19}$.)
3334 @end tex
3335 @xref{Faces}.
3336 @end table
3338   If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
3339 table, that code is automatically simple.
3341 @defun create-glyph string
3342 @tindex create-glyph
3343 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
3344 display by sending @var{string} to the terminal.
3345 @end defun
3347 @node Beeping
3348 @section Beeping
3349 @cindex beeping
3350 @cindex bell
3352   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
3353 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
3354 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
3355 careful not to use just beeping when signaling an error is more
3356 appropriate.  (@xref{Errors}.)
3358 @defun ding &optional do-not-terminate
3359 @cindex keyboard macro termination
3360 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
3361 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
3362 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
3363 @end defun
3365 @defun beep &optional do-not-terminate
3366 This is a synonym for @code{ding}.
3367 @end defun
3369 @defopt visible-bell
3370 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
3371 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
3372 is effective on a window system, and on a character-only terminal
3373 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
3374 capability (@samp{vb}).
3375 @end defopt
3377 @defvar ring-bell-function
3378 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
3379 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
3380 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
3381 variable.
3382 @end defvar
3384 @node Window Systems
3385 @section Window Systems
3387   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
3388 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
3389 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
3390 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
3392 @defvar window-system
3393 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
3394 under.  The possible values are
3396 @table @code
3397 @item x
3398 @cindex X Window System
3399 Emacs is displaying using X.
3400 @item pc
3401 Emacs is displaying using MS-DOS.
3402 @item w32
3403 Emacs is displaying using Windows.
3404 @item mac
3405 Emacs is displaying using a Macintosh.
3406 @item nil
3407 Emacs is using a character-based terminal.
3408 @end table
3409 @end defvar
3411 @defvar window-setup-hook
3412 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
3413 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
3414 loading your init file, the default initialization file (if
3415 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
3416 @code{term-setup-hook}.
3418 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
3419 the window system, and creating the initial window.  Users should not
3420 interfere with it.
3421 @end defvar