Add an index for customizing fringe bitmaps.
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blob62c368154575589f18f495c111458a3f4f3168cf
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-2013 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @node Display
6 @chapter Emacs Display
8   This chapter describes a number of features related to the display
9 that Emacs presents to the user.
11 @menu
12 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
13 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
14 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
15 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
16 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
17 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
18 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
19 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
20 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
21 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
22 * Line Height::         Controlling the height of lines.
23 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
24                           font, colors, etc.
25 * Fringes::             Controlling window fringes.
26 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
27 * Display Property::    Enabling special display features.
28 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
29 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
30 * Abstract Display::    Emacs's Widget for Object Collections.
31 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
32 * Character Display::   How Emacs displays individual characters.
33 * Beeping::             Audible signal to the user.
34 * Window Systems::      Which window system is being used.
35 * Bidirectional Display:: Display of bidirectional scripts, such as
36                              Arabic and Farsi.
37 @end menu
39 @node Refresh Screen
40 @section Refreshing the Screen
42   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
43 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
44 screen is corrupted.
46 @defun redraw-frame frame
47 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
48 @end defun
50   Even more powerful is @code{redraw-display}:
52 @deffn Command redraw-display
53 This function clears and redisplays all visible frames.
54 @end deffn
56   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
57 you call these functions when input is available, they don't redisplay
58 immediately, but the requested redisplay does happen
59 eventually---after all the input has been processed.
61   On text terminals, suspending and resuming Emacs normally also
62 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
63 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
64 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
65 to inhibit the redisplay on resumption.
67 @defopt no-redraw-on-reenter
68 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
69 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
70 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
71 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
72 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
73 @end defopt
75 @node Forcing Redisplay
76 @section Forcing Redisplay
77 @cindex forcing redisplay
79   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
80 input.  With the following function, you can request an immediate
81 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
82 waiting for input.
84 @defun redisplay &optional force
85 This function tries immediately to redisplay.  The optional argument
86 @var{force}, if non-@code{nil}, forces the redisplay to be performed,
87 instead of being preempted, even if input is pending and the variable
88 @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil} (see below).  If
89 @code{redisplay-dont-pause} is non-@code{nil} (the default), this
90 function redisplays in any case, i.e., @var{force} does nothing.
92 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
93 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
94 redisplay proceeded to completion; it could have been preempted by
95 newly arriving input.
96 @end defun
98 @defvar redisplay-dont-pause
99 If this variable is @code{nil}, arriving input events preempt
100 redisplay; Emacs avoids starting a redisplay, and stops any redisplay
101 that is in progress, until the input has been processed.  In
102 particular, @code{(redisplay)} returns @code{nil} without actually
103 redisplaying, if there is pending input.
105 The default value is @code{t}, which means that pending input does not
106 preempt redisplay.
107 @end defvar
109 @defvar redisplay-preemption-period
110 If @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil}, this variable specifies
111 how many seconds Emacs waits between checks for new input during
112 redisplay; if input arrives during this interval, redisplay stops and
113 the input is processed.  The default value is 0.1; if the value is
114 @code{nil}, Emacs does not check for input during redisplay.
116 This variable has no effect when @code{redisplay-dont-pause} is
117 non-@code{nil} (the default).
118 @end defvar
120   Although @code{redisplay} tries immediately to redisplay, it does
121 not change how Emacs decides which parts of its frame(s) to redisplay.
122 By contrast, the following function adds certain windows to the
123 pending redisplay work (as if their contents had completely changed),
124 but does not immediately try to perform redisplay.
126 @defun force-window-update &optional object
127 This function forces some or all windows to be updated the next time
128 Emacs does a redisplay.  If @var{object} is a window, that window is
129 to be updated.  If @var{object} is a buffer or buffer name, all
130 windows displaying that buffer are to be updated.  If @var{object} is
131 @code{nil} (or omitted), all windows are to be updated.
133 This function does not do a redisplay immediately; Emacs does that as
134 it waits for input, or when the function @code{redisplay} is called.
135 @end defun
137 @node Truncation
138 @section Truncation
139 @cindex line wrapping
140 @cindex line truncation
141 @cindex continuation lines
142 @cindex @samp{$} in display
143 @cindex @samp{\} in display
145   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
146 can @dfn{continue} the line (make it ``wrap'' to the next screen
147 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
148 additional screen lines used to display a long text line are called
149 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
150 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
151 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
152 boundary.  @xref{Filling}.
154    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
155 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
156 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
157 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
158 ``wraps''.  (The display table can specify alternate characters to use
159 for this; @pxref{Display Tables}).
161 @defopt truncate-lines
162 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
163 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
164 continued.  As a special exception, the variable
165 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
166 @dfn{partial-width} windows (i.e., windows that do not occupy the
167 entire frame width).
168 @end defopt
170 @defopt truncate-partial-width-windows
171 @cindex partial-width windows
172 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
173 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
174 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
175 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
176 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
177 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
178 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
179 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
180 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
181 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
182 @code{truncate-lines}.
183 @end defopt
185   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
186 a window, that forces truncation.
188 @defvar wrap-prefix
189 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
190 @dfn{wrap prefix} which Emacs displays at the start of every
191 continuation line.  (If lines are truncated, @code{wrap-prefix} is
192 never used.)  Its value may be a string or an image (@pxref{Other
193 Display Specs}), or a stretch of whitespace such as specified by the
194 @code{:width} or @code{:align-to} display properties (@pxref{Specified
195 Space}).  The value is interpreted in the same way as a @code{display}
196 text property.  @xref{Display Property}.
198 A wrap prefix may also be specified for regions of text, using the
199 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
200 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
201 @end defvar
203 @defvar line-prefix
204 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
205 @dfn{line prefix} which Emacs displays at the start of every
206 non-continuation line.  Its value may be a string or an image
207 (@pxref{Other Display Specs}), or a stretch of whitespace such as
208 specified by the @code{:width} or @code{:align-to} display properties
209 (@pxref{Specified Space}).  The value is interpreted in the same way
210 as a @code{display} text property.  @xref{Display Property}.
212 A line prefix may also be specified for regions of text using the
213 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
214 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
215 @end defvar
217   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
218 continuation to display them, computing the continuation lines can
219 make redisplay slow.  The column computation and indentation functions
220 also become slow.  Then you might find it advisable to set
221 @code{cache-long-scans} to @code{t}.
223 @defvar cache-long-scans
224 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
225 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
226 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
227 unless they are modified.
229 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
231 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
232 @end defvar
234 @node The Echo Area
235 @section The Echo Area
236 @cindex error display
237 @cindex echo area
239 @c FIXME: Why not use @xref{Minibuffers} directly?  --xfq
240   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
241 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
242 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
243 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
244 place on the screen as the echo area.  @xref{Minibuffer,, The
245 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}.
247   Apart from the functions documented in this section, you can print
248 Lisp objects to the echo area by specifying @code{t} as the output
249 stream.  @xref{Output Streams}.
251 @menu
252 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
253 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
254 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
255 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
256 @end menu
258 @node Displaying Messages
259 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
260 @cindex display message in echo area
262   This section describes the standard functions for displaying
263 messages in the echo area.
265 @defun message format-string &rest arguments
266 This function displays a message in the echo area.
267 @var{format-string} is a format string, and @var{arguments} are the
268 objects for its format specifications, like in the @code{format}
269 function (@pxref{Formatting Strings}).  The resulting formatted string
270 is displayed in the echo area; if it contains @code{face} text
271 properties, it is displayed with the specified faces (@pxref{Faces}).
272 The string is also added to the @file{*Messages*} buffer, but without
273 text properties (@pxref{Logging Messages}).
275 In batch mode, the message is printed to the standard error stream,
276 followed by a newline.
278 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
279 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
280 expanded automatically, this brings it back to its normal size.  If
281 the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
282 onto the screen immediately.
284 @example
285 @group
286 (message "Minibuffer depth is %d."
287          (minibuffer-depth))
288  @print{} Minibuffer depth is 0.
289 @result{} "Minibuffer depth is 0."
290 @end group
292 @group
293 ---------- Echo Area ----------
294 Minibuffer depth is 0.
295 ---------- Echo Area ----------
296 @end group
297 @end example
299 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
300 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
301 @end defun
303 @defmac with-temp-message message &rest body
304 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
305 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
306 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
307 the previous echo area contents.
308 @end defmac
310 @defun message-or-box format-string &rest arguments
311 This function displays a message like @code{message}, but may display it
312 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
313 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
314 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
315 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
316 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
317 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
318 @ref{Yes-or-No Queries}.)
320 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
321 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
322 @end defun
324 @defun message-box format-string &rest arguments
325 @anchor{message-box}
326 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
327 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
328 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
329 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
330 @code{message}.
331 @end defun
333 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
334 This function displays the message @var{message}, which may be either a
335 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
336 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
337 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
338 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
340 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
341 buffer is used, the window used to display it.
343 If @var{message} is a string, then the optional argument
344 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
345 pop-up buffer is used, defaulting to @file{*Message*}.  In the case
346 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
347 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
349 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
350 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
351 @end defun
353 @defun current-message
354 This function returns the message currently being displayed in the
355 echo area, or @code{nil} if there is none.
356 @end defun
358 @node Progress
359 @subsection Reporting Operation Progress
360 @cindex progress reporting
362   When an operation can take a while to finish, you should inform the
363 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
364 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
365 A convenient way to do this is to use a @dfn{progress reporter}.
367   Here is a working example that does nothing useful:
369 @smallexample
370 (let ((progress-reporter
371        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
372                                0  500)))
373   (dotimes (k 500)
374     (sit-for 0.01)
375     (progress-reporter-update progress-reporter k))
376   (progress-reporter-done progress-reporter))
377 @end smallexample
379 @defun make-progress-reporter message &optional min-value max-value current-value min-change min-time
380 This function creates and returns a progress reporter object, which
381 you will use as an argument for the other functions listed below.  The
382 idea is to precompute as much data as possible to make progress
383 reporting very fast.
385 When this progress reporter is subsequently used, it will display
386 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
387 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
388 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
389 function.
391 The arguments @var{min-value} and @var{max-value} should be numbers
392 standing for the starting and final states of the operation.  For
393 instance, an operation that ``scans'' a buffer should set these to the
394 results of @code{point-min} and @code{point-max} correspondingly.
395 @var{max-value} should be greater than @var{min-value}.
397 Alternatively, you can set @var{min-value} and @var{max-value} to
398 @code{nil}.  In that case, the progress reporter does not report
399 process percentages; it instead displays a ``spinner'' that rotates a
400 notch each time you update the progress reporter.
402 If @var{min-value} and @var{max-value} are numbers, you can give the
403 argument @var{current-value} a numerical value specifying the initial
404 progress; if omitted, this defaults to @var{min-value}.
406 The remaining arguments control the rate of echo area updates.  The
407 progress reporter will wait for at least @var{min-change} more
408 percents of the operation to be completed before printing next
409 message; the default is one percent.  @var{min-time} specifies the
410 minimum time in seconds to pass between successive prints; the default
411 is 0.2 seconds.  (On some operating systems, the progress reporter may
412 handle fractions of seconds with varying precision).
414 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
415 message is printed immediately.
416 @end defun
418 @defun progress-reporter-update reporter &optional value
419 This function does the main work of reporting progress of your
420 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
421 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
422 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
423 arguments, then it is omitted from the output.
425 @var{reporter} must be the result of a call to
426 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
427 state of your operation and must be between @var{min-value} and
428 @var{max-value} (inclusive) as passed to
429 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
430 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
432 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
433 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
434 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
435 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
436 likely negate your effort.
437 @end defun
439 @defun progress-reporter-force-update reporter &optional value new-message
440 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
441 that it prints a message in the echo area unconditionally.
443 The first two arguments have the same meaning as for
444 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
445 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
446 always updates the echo area, such a change will be immediately
447 presented to the user.
448 @end defun
450 @defun progress-reporter-done reporter
451 This function should be called when the operation is finished.  It
452 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
453 echo area.
455 You should always call this function and not hope for
456 @code{progress-reporter-update} to print ``100%''.  Firstly, it may
457 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
458 Secondly, ``done'' is more explicit.
459 @end defun
461 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
462 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
463 does, but also reports loop progress using the functions described
464 above.  It allows you to save some typing.
466 You can rewrite the example in the beginning of this node using
467 this macro this way:
469 @example
470 (dotimes-with-progress-reporter
471     (k 500)
472     "Collecting some mana for Emacs..."
473   (sit-for 0.01))
474 @end example
475 @end defmac
477 @node Logging Messages
478 @subsection Logging Messages in @file{*Messages*}
479 @cindex logging echo-area messages
481   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
482 in the @file{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
483 them.  This includes all the messages that are output with
484 @code{message}.
486 @defopt message-log-max
487 This variable specifies how many lines to keep in the @file{*Messages*}
488 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
489 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
490 how to display a message and prevent it from being logged:
492 @example
493 (let (message-log-max)
494   (message @dots{}))
495 @end example
496 @end defopt
498   To make @file{*Messages*} more convenient for the user, the logging
499 facility combines successive identical messages.  It also combines
500 successive related messages for the sake of two cases: question
501 followed by answer, and a series of progress messages.
503   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
504 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
505 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
506 message conveys no additional information beyond what's in the second,
507 so logging the second message discards the first from the log.
509   A ``series of progress messages'' means successive messages like
510 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
511 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
512 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
513 discards the previous one, provided they are consecutive.
515   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
516 don't have to do anything special to activate the message log
517 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
518 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
520 @node Echo Area Customization
521 @subsection Echo Area Customization
523   These variables control details of how the echo area works.
525 @defvar cursor-in-echo-area
526 This variable controls where the cursor appears when a message is
527 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
528 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
529 point---not in the echo area at all.
531 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
532 for brief periods of time.
533 @end defvar
535 @defvar echo-area-clear-hook
536 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
537 @code{(message nil)} or for any other reason.
538 @end defvar
540 @defopt echo-keystrokes
541 This variable determines how much time should elapse before command
542 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
543 which specifies the
544 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
545 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
546 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
547 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
548 sequence are echoed immediately.)
550 If the value is zero, then command input is not echoed.
551 @end defopt
553 @defvar message-truncate-lines
554 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
555 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
556 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
557 truncated to fit it.
558 @end defvar
560   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
561 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
562 echo area (which is really a special use of the minibuffer window;
563 @pxref{Minibuffer Misc}).
565 @node Warnings
566 @section Reporting Warnings
567 @cindex warnings
569   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
570 possible problem, but continue running.
572 @menu
573 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
574 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
575 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
576 * Delayed Warnings::    Deferring a warning until the end of a command.
577 @end menu
579 @node Warning Basics
580 @subsection Warning Basics
581 @cindex severity level
583   Every warning has a textual message, which explains the problem for
584 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
585 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
586 meanings:
588 @table @code
589 @item :emergency
590 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
591 if you do not attend to it promptly.
592 @item :error
593 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
594 @item :warning
595 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
596 raise suspicion of a possible problem.
597 @item :debug
598 A report of information that may be useful if you are debugging.
599 @end table
601   When your program encounters invalid input data, it can either
602 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
603 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
604 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
605 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
606 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
607 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
608 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
609 error that way and continue compiling other functions.  (If the
610 program signals a Lisp error and then handles it with
611 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
612 show the message to the user by reporting it as a warning.)
614 @c FIXME: Why use â€˜(bytecomp)’ instead of â€˜'bytecomp’ or simply
615 @c â€˜bytecomp’ here?  The parens are part of â€˜warning-type-format’ but
616 @c not part of the warning type. --xfq
617 @cindex warning type
618   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
619 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
620 use for the program's user options.  For example, byte compiler
621 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
622 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
623 list.
625 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
626 This function reports a warning, using @var{message} as the message
627 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
628 severity level, with @code{:warning} being the default.
630 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
631 for logging the warning.  By default, it is @file{*Warnings*}.
632 @end defun
634 @defun lwarn type level message &rest args
635 This function reports a warning using the value of @code{(format
636 @var{message} @var{args}...)} as the message in the @file{*Warnings*}
637 buffer.  In other respects it is equivalent to @code{display-warning}.
638 @end defun
640 @defun warn message &rest args
641 This function reports a warning using the value of @code{(format
642 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
643 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
644 compatibility only; we recommend not using it, because you should
645 specify a specific warning type.
646 @end defun
648 @node Warning Variables
649 @subsection Warning Variables
651   Programs can customize how their warnings appear by binding
652 the variables described in this section.
654 @defvar warning-levels
655 This list defines the meaning and severity order of the warning
656 severity levels.  Each element defines one severity level,
657 and they are arranged in order of decreasing severity.
659 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
660 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
661 @var{string} specifies the textual description of this level.
662 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
663 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
664 that information.
666 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
667 with no arguments, to get the user's attention.
669 Normally you should not change the value of this variable.
670 @end defvar
672 @defvar warning-prefix-function
673 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
674 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
675 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
676 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
677 the beginning of the warning message.
679 The function is called with two arguments, the severity level and its
680 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
681 entry (this value need not be an actual member of
682 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
683 change the severity of the warning, or specify different handling for
684 a given severity level.
686 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
687 to call.
688 @end defvar
690 @defvar warning-series
691 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
692 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
693 that means to leave point on the first warning of the series, rather
694 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
695 The series ends when the local binding is unbound and
696 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
698 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
699 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
700 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
701 function can insert text which will serve as a header for the series
702 of warnings.
704 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
705 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
707 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
708 each warning separately.
709 @end defvar
711 @defvar warning-fill-prefix
712 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
713 use for filling each warning's text.
714 @end defvar
716 @defvar warning-type-format
717 This variable specifies the format for displaying the warning type
718 in the warning message.  The result of formatting the type this way
719 gets included in the message under the control of the string in the
720 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
721 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
722 all.
723 @end defvar
725 @node Warning Options
726 @subsection Warning Options
728   These variables are used by users to control what happens
729 when a Lisp program reports a warning.
731 @defopt warning-minimum-level
732 This user option specifies the minimum severity level that should be
733 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
734 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
735 warnings.
736 @end defopt
738 @defopt warning-minimum-log-level
739 This user option specifies the minimum severity level that should be
740 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
741 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
742 @end defopt
744 @defopt warning-suppress-types
745 This list specifies which warning types should not be displayed
746 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
747 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
748 type, then that warning is not displayed immediately.
749 @end defopt
751 @defopt warning-suppress-log-types
752 This list specifies which warning types should not be logged in the
753 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
754 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
755 that warning is not logged.
756 @end defopt
758 @node Delayed Warnings
759 @subsection Delayed Warnings
761 Sometimes, you may wish to avoid showing a warning while a command is
762 running, and only show it only after the end of the command.  You can
763 use the variable @code{delayed-warnings-list} for this.
765 @defvar delayed-warnings-list
766 The value of this variable is a list of warnings to be displayed after
767 the current command has finished.  Each element must be a list
769 @smallexample
770 (@var{type} @var{message} [@var{level} [@var{buffer-name}]])
771 @end smallexample
773 @noindent
774 with the same form, and the same meanings, as the argument list of
775 @code{display-warning} (@pxref{Warning Basics}).  Immediately after
776 running @code{post-command-hook} (@pxref{Command Overview}), the Emacs
777 command loop displays all the warnings specified by this variable,
778 then resets it to @code{nil}.
779 @end defvar
781   Programs which need to further customize the delayed warnings
782 mechanism can change the variable @code{delayed-warnings-hook}:
784 @defvar delayed-warnings-hook
785 This is a normal hook which is run by the Emacs command loop, after
786 @code{post-command-hook}, in order to to process and display delayed
787 warnings.
789 Its default value is a list of two functions:
791 @smallexample
792 (collapse-delayed-warnings display-delayed-warnings)
793 @end smallexample
795 @findex collapse-delayed-warnings
796 @findex display-delayed-warnings
797 @noindent
798 The function @code{collapse-delayed-warnings} removes repeated entries
799 from @code{delayed-warnings-list}.  The function
800 @code{display-delayed-warnings} calls @code{display-warning} on each
801 of the entries in @code{delayed-warnings-list}, in turn, and then sets
802 @code{delayed-warnings-list} to @code{nil}.
803 @end defvar
805 @node Invisible Text
806 @section Invisible Text
808 @cindex invisible text
809 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
810 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
811 text property (@pxref{Text Properties}) or an overlay property
812 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
813 characters; if the command loop finds that point is inside a range of
814 invisible text after a command, it relocates point to the other side
815 of the text.
817 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
818 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
819 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
820 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
821 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
822 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
824 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
825 to control which values of the @code{invisible} property make text
826 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
827 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
828 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
829 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
831 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
832 especially useful in a program to display the list of entries in a
833 database.  It permits the implementation of convenient filtering
834 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
835 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
836 the buffer looking for properties to change.
838 @defvar buffer-invisibility-spec
839 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
840 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
841 buffer-local.
843 @table @asis
844 @item @code{t}
845 A character is invisible if its @code{invisible} property is
846 non-@code{nil}.  This is the default.
848 @item a list
849 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
850 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
851 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
853 @table @code
854 @item @var{atom}
855 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
856 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
857 is done with @code{eq}.
859 @item (@var{atom} . t)
860 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
861 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
862 is done with @code{eq}.  Moreover, a sequence of such characters
863 displays as an ellipsis.
864 @end table
865 @end table
866 @end defvar
868   Two functions are specifically provided for adding elements to
869 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
871 @defun add-to-invisibility-spec element
872 This function adds the element @var{element} to
873 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
874 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
875 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
876 @end defun
878 @defun remove-from-invisibility-spec element
879 This removes the element @var{element} from
880 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
881 is not in the list.
882 @end defun
884   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
885 major mode should use the mode's own name as an element of
886 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
887 @code{invisible} property:
889 @example
890 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
891 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
892 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
893 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
895 (overlay-put (make-overlay beginning end)
896              'invisible 'my-symbol)
898 ;; @r{When done with the invisibility:}
899 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
900 ;; @r{Or respectively:}
901 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
902 @end example
904   You can check for invisibility using the following function:
906 @defun invisible-p pos-or-prop
907 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
908 non-@code{nil} value if the text at that position is invisible.
910 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
911 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
912 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
913 if that value would cause text to become invisible, based on the
914 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
915 @end defun
917 @vindex line-move-ignore-invisible
918   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
919 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
920 ignore invisible newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is
921 non-@code{nil} (the default), but only because they are explicitly
922 programmed to do so.
924   However, if a command ends with point inside or at the boundary of
925 invisible text, the main editing loop relocates point to one of the
926 two ends of the invisible text.  Emacs chooses the direction of
927 relocation so that it is the same as the overall movement direction of
928 the command; if in doubt, it prefers a position where an inserted char
929 would not inherit the @code{invisible} property.  Additionally, if the
930 text is not replaced by an ellipsis and the command only moved within
931 the invisible text, then point is moved one extra character so as to
932 try and reflect the command's movement by a visible movement of the
933 cursor.
935   Thus, if the command moved point back to an invisible range (with the usual
936 stickiness), Emacs moves point back to the beginning of that range.  If the
937 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point forward
938 to the first visible character that follows the invisible text and then forward
939 one more character.
941   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
942 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
943 this, the overlay should have a non-@code{nil}
944 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
945 function to be called with the overlay as an argument.  This function
946 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
947 overlaps the overlay on exit from the search.
949   During the search, such overlays are made temporarily visible by
950 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
951 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
952 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
953 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
954 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
955 make it invisible again.
957 @node Selective Display
958 @section Selective Display
959 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
961   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
962 hiding certain lines on the screen.
964 @cindex explicit selective display
965   The first variant, explicit selective display, is designed for use
966 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
967 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
968 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
969 features are different and do not work the same way.
971   In the second variant, the choice of lines to hide is made
972 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
973 user-level feature.
975   The way you control explicit selective display is by replacing a
976 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
977 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
978 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
979 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
981   Selective display does not directly affect editing commands.  For
982 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
983 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
984 carriage return characters affects some editing commands.  For
985 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
986 for newlines.  Modes that use selective display can also define
987 commands that take account of the newlines, or that control which
988 parts of the text are hidden.
990   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
991 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
992 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
993 effect is seen only within Emacs.
995 @defvar selective-display
996 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
997 lines, or portions of lines, may be made hidden.
999 @itemize @bullet
1000 @item
1001 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
1002 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
1003 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
1004 display.
1006 @item
1007 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
1008 lines that start with more than that many columns of indentation are not
1009 displayed.
1010 @end itemize
1012 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
1013 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
1014 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
1015 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
1016 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
1017 or delete text in an hidden portion.
1019 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
1020 buffer @code{foo}, which changes with the value of
1021 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
1022 change.
1024 @example
1025 @group
1026 (setq selective-display nil)
1027      @result{} nil
1029 ---------- Buffer: foo ----------
1030 1 on this column
1031  2on this column
1032   3n this column
1033   3n this column
1034  2on this column
1035 1 on this column
1036 ---------- Buffer: foo ----------
1037 @end group
1039 @group
1040 (setq selective-display 2)
1041      @result{} 2
1043 ---------- Buffer: foo ----------
1044 1 on this column
1045  2on this column
1046  2on this column
1047 1 on this column
1048 ---------- Buffer: foo ----------
1049 @end group
1050 @end example
1051 @end defvar
1053 @defopt selective-display-ellipses
1054 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
1055 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
1056 This example is a continuation of the previous one.
1058 @example
1059 @group
1060 (setq selective-display-ellipses t)
1061      @result{} t
1063 ---------- Buffer: foo ----------
1064 1 on this column
1065  2on this column ...
1066  2on this column
1067 1 on this column
1068 ---------- Buffer: foo ----------
1069 @end group
1070 @end example
1072 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1073 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1074 @end defopt
1076 @node Temporary Displays
1077 @section Temporary Displays
1079   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1080 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1081 editing.  Many help commands use this feature.
1083 @defmac with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
1084 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
1085 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
1086 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
1087 displayed in some window, but not selected.  (See the similar
1088 form @code{with-temp-buffer-window} below.)
1090 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
1091 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
1092 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
1093 end, and also scans it for function and variable names to make them
1094 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
1095 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1096 documentation strings, for more details.
1098 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
1099 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
1100 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
1101 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1103 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1104 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
1105 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
1106 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1107 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1108 @xref{Output Functions}.
1110 Several hooks are available for customizing the behavior
1111 of this construct; they are listed below.
1113 The value of the last form in @var{forms} is returned.
1115 @example
1116 @group
1117 ---------- Buffer: foo ----------
1118  This is the contents of foo.
1119 ---------- Buffer: foo ----------
1120 @end group
1122 @group
1123 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1124     (print 20)
1125     (print standard-output))
1126 @result{} #<buffer foo>
1128 ---------- Buffer: foo ----------
1132 #<buffer foo>
1134 ---------- Buffer: foo ----------
1135 @end group
1136 @end example
1137 @end defmac
1139 @defopt temp-buffer-show-function
1140 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1141 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1142 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1144 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1145 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1146 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1147 selected.
1148 @end defopt
1150 @defvar temp-buffer-setup-hook
1151 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1152 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1153 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1154 buffer in Help mode.
1155 @end defvar
1157 @defvar temp-buffer-show-hook
1158 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1159 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1160 is current, and the window it was displayed in is selected.
1161 @end defvar
1163 @defmac with-temp-buffer-window buffer-or-name action quit-function forms@dots{}
1164 This macro is similar to @code{with-output-to-temp-buffer}.
1165 Like that construct, it executes @var{forms} while arranging to insert
1166 any output they print into the buffer named @var{buffer-or-name}.
1167 Finally, the buffer is displayed in some window, but not selected.
1168 Unlike @code{with-output-to-temp-buffer}, this does not switch to Help
1169 mode.
1171 The argument @var{buffer-or-name} specifies the temporary buffer.
1172 It can be either a buffer, which must already exist, or a string,
1173 in which case a buffer of that name is created if necessary.
1174 The buffer is marked as unmodified and read-only when
1175 @code{with-temp-buffer-window} exits.
1177 This macro does not call @code{temp-buffer-show-function}.  Rather, it
1178 passes the @var{action} argument to @code{display-buffer} in order to
1179 display the buffer.
1181 The value of the last form in @var{forms} is returned, unless the
1182 argument @var{quit-function} is specified.  In that case,
1183 it is called with two arguments: the window showing the buffer
1184 and the result of @var{forms}.  The final return value is then
1185 whatever @var{quit-function} returns.
1187 @vindex temp-buffer-window-setup-hook
1188 @vindex temp-buffer-window-show-hook
1189 This macro uses the normal hooks @code{temp-buffer-window-setup-hook}
1190 and @code{temp-buffer-window-show-hook} in place of the analogous hooks
1191 run by @code{with-output-to-temp-buffer}.
1192 @end defmac
1194 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1195 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1196 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1197 modification status.
1199 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1200 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1201 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1202 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1203 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1204 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1205 @var{char} is a space by default.
1207 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1209 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1210 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1211 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1212 @xref{Overlay Properties}.
1214 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1215 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1216 default message says to type @var{char} to continue.
1218 In this example, point is initially located at the beginning of the
1219 second line:
1221 @example
1222 @group
1223 ---------- Buffer: foo ----------
1224 This is the contents of foo.
1225 @point{}Second line.
1226 ---------- Buffer: foo ----------
1227 @end group
1229 @group
1230 (momentary-string-display
1231   "**** Important Message! ****"
1232   (point) ?\r
1233   "Type RET when done reading")
1234 @result{} t
1235 @end group
1237 @group
1238 ---------- Buffer: foo ----------
1239 This is the contents of foo.
1240 **** Important Message! ****Second line.
1241 ---------- Buffer: foo ----------
1243 ---------- Echo Area ----------
1244 Type RET when done reading
1245 ---------- Echo Area ----------
1246 @end group
1247 @end example
1248 @end defun
1250 @node Overlays
1251 @section Overlays
1252 @cindex overlays
1253 @c FIXME: mention intervals in this section?
1255 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1256 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1257 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1258 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1259 these affect the display of the text within the overlay.
1261 @cindex scalability of overlays
1262 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1263 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1264 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1265 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1266 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1267 in the buffer, we recommend using text properties.
1269 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1270 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1271 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1272 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1273 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1275 @menu
1276 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1277 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1278                           What properties do to the screen display.
1279 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1280 @end menu
1282 @node Managing Overlays
1283 @subsection Managing Overlays
1285   This section describes the functions to create, delete and move
1286 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1287 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1288 part of the buffer's contents.
1290 @defun overlayp object
1291 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1292 @end defun
1294 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1295 This function creates and returns an overlay that belongs to
1296 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1297 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1298 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1299 current buffer.
1301 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1302 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1303 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1304 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1305 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1306 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1307 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1308 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1309 overlay is included in the overlay.
1310 @end defun
1312 @defun overlay-start overlay
1313 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1314 as an integer.
1315 @end defun
1317 @defun overlay-end overlay
1318 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1319 as an integer.
1320 @end defun
1322 @defun overlay-buffer overlay
1323 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1324 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1325 @end defun
1327 @defun delete-overlay overlay
1328 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1329 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1330 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1331 display.
1333 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1334 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1335 @end defun
1337 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1338 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1339 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1340 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1342 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1343 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1344 the current buffer.
1346 The return value is @var{overlay}.
1348 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1349 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1350 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1351 ``lost''.
1352 @end defun
1354 @defun remove-overlays &optional start end name value
1355 This function removes all the overlays between @var{start} and
1356 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1357 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1359 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1360 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1361 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1362 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1363 current buffer.
1364 @end defun
1366 @defun copy-overlay overlay
1367 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1368 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1369 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1370 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1371 Types}).
1372 @end defun
1374   Here are some examples:
1376 @example
1377 ;; @r{Create an overlay.}
1378 (setq foo (make-overlay 1 10))
1379      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1380 (overlay-start foo)
1381      @result{} 1
1382 (overlay-end foo)
1383      @result{} 10
1384 (overlay-buffer foo)
1385      @result{} #<buffer display.texi>
1386 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1387 (overlay-put foo 'happy t)
1388      @result{} t
1389 ;; @r{Verify the property is present.}
1390 (overlay-get foo 'happy)
1391      @result{} t
1392 ;; @r{Move the overlay.}
1393 (move-overlay foo 5 20)
1394      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1395 (overlay-start foo)
1396      @result{} 5
1397 (overlay-end foo)
1398      @result{} 20
1399 ;; @r{Delete the overlay.}
1400 (delete-overlay foo)
1401      @result{} nil
1402 ;; @r{Verify it is deleted.}
1404      @result{} #<overlay in no buffer>
1405 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1406 (overlay-start foo)
1407      @result{} nil
1408 (overlay-end foo)
1409      @result{} nil
1410 (overlay-buffer foo)
1411      @result{} nil
1412 ;; @r{Undelete the overlay.}
1413 (move-overlay foo 1 20)
1414      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1415 ;; @r{Verify the results.}
1416 (overlay-start foo)
1417      @result{} 1
1418 (overlay-end foo)
1419      @result{} 20
1420 (overlay-buffer foo)
1421      @result{} #<buffer display.texi>
1422 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1423 (overlay-get foo 'happy)
1424      @result{} t
1425 @end example
1427   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1428 around an arbitrary ``center position''.  One list extends backwards
1429 through the buffer from that center position, and the other extends
1430 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1431 in the buffer.
1433 @defun overlay-recenter pos
1434 This function recenters the overlays of the current buffer around
1435 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1436 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1437 @end defun
1439   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1440 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1442 @node Overlay Properties
1443 @subsection Overlay Properties
1445   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1446 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1447 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1449   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1450 their properties are specifically considered not to be part of the
1451 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1452 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1453 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1454 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1455 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1456 the buffer's undo list.
1458   Since more than one overlay can specify a property value for the
1459 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1460 overlay.  You should not make assumptions about which overlay will
1461 prevail when there is a conflict and they have the same priority.
1463   These functions read and set the properties of an overlay:
1465 @defun overlay-get overlay prop
1466 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1467 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1468 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1469 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1470 is @code{nil}.
1471 @end defun
1473 @defun overlay-put overlay prop value
1474 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1475 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1476 @end defun
1478 @defun overlay-properties overlay
1479 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1480 @end defun
1482   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1483 overlay properties and text properties for a given character.
1484 @xref{Examining Properties}.
1486   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1487 of them:
1489 @table @code
1490 @item priority
1491 @kindex priority @r{(overlay property)}
1492 This property's value (which should be a non-negative integer number)
1493 determines the priority of the overlay.  No priority, or @code{nil},
1494 means zero.
1496 The priority matters when two or more overlays cover the same
1497 character and both specify the same property; the one whose
1498 @code{priority} value is larger overrides the other.  For the
1499 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1500 completely override the other value; instead, its face attributes
1501 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1502 property.
1504 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1505 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1506 what they should mean.
1508 @item window
1509 @kindex window @r{(overlay property)}
1510 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1511 applies only on that window.
1513 @item category
1514 @kindex category @r{(overlay property)}
1515 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1516 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1517 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1519 @item face
1520 @kindex face @r{(overlay property)}
1521 This property controls the appearance of the text (@pxref{Faces}).
1522 The value of the property can be the following:
1524 @itemize @bullet
1525 @item
1526 A face name (a symbol or string).
1528 @item
1529 An anonymous face: a property list of the form @code{(@var{keyword}
1530 @var{value} @dots{})}, where each @var{keyword} is a face attribute
1531 name and @var{value} is a value for that attribute.
1533 @item
1534 A list of faces.  Each list element should be either a face name or an
1535 anonymous face.  This specifies a face which is an aggregate of the
1536 attributes of each of the listed faces.  Faces occurring earlier in
1537 the list have higher priority.
1539 @item
1540 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})}
1541 or @code{(background-color . @var{color-name})}.  This specifies the
1542 foreground or background color, similar to @code{(:foreground
1543 @var{color-name})} or @code{(:background @var{color-name})}.  This
1544 form is supported for backward compatibility only, and should be
1545 avoided.
1546 @end itemize
1548 @item mouse-face
1549 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1550 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1551 the range of the overlay.  However, Emacs ignores all face attributes
1552 from this property that alter the text size (e.g., @code{:height},
1553 @code{:weight}, and @code{:slant}).  Those attributes are always the
1554 same as in the unhighlighted text.
1556 @item display
1557 @kindex display @r{(overlay property)}
1558 This property activates various features that change the
1559 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1560 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1561 @xref{Display Property}.
1563 @item help-echo
1564 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1565 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1566 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1567 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1568 help-echo}.
1570 @item field
1571 @kindex field @r{(overlay property)}
1572 @c Copied from Special Properties.
1573 Consecutive characters with the same @code{field} property constitute a
1574 @emph{field}.  Some motion functions including @code{forward-word} and
1575 @code{beginning-of-line} stop moving at a field boundary.
1576 @xref{Fields}.
1578 @item modification-hooks
1579 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1580 This property's value is a list of functions to be called if any
1581 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1582 within the overlay.
1584 The hook functions are called both before and after each change.
1585 If the functions save the information they receive, and compare notes
1586 between calls, they can determine exactly what change has been made
1587 in the buffer text.
1589 When called before a change, each function receives four arguments: the
1590 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1591 modified.
1593 When called after a change, each function receives five arguments: the
1594 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1595 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1596 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1597 length is the number of characters deleted, and the post-change
1598 beginning and end are equal.)
1600 If these functions modify the buffer, they should bind
1601 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1602 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1604 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1605 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1607 @item insert-in-front-hooks
1608 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1609 This property's value is a list of functions to be called before and
1610 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1611 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1613 @item insert-behind-hooks
1614 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1615 This property's value is a list of functions to be called before and
1616 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1617 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1619 @item invisible
1620 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1621 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1622 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1623 @xref{Invisible Text}, for details.
1625 @item intangible
1626 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1627 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1628 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1630 @item isearch-open-invisible
1631 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1632 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1633 Text}.
1635 @item isearch-open-invisible-temporary
1636 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1637 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1639 @item before-string
1640 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1641 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1642 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1643 sense---only on the screen.
1645 @item after-string
1646 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1647 This property's value is a string to add to the display at the end of
1648 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1649 sense---only on the screen.
1651 @item line-prefix
1652 This property specifies a display spec to prepend to each
1653 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1655 @item wrap-prefix
1656 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1657 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1659 @item evaporate
1660 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1661 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1662 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1663 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1664 it immediately.
1666 @item keymap
1667 @cindex keymap of character (and overlays)
1668 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1669 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion of the
1670 text.  This keymap is used when the character after point is within the
1671 overlay, and takes precedence over most other keymaps.  @xref{Active Keymaps}.
1673 @item local-map
1674 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1675 The @code{local-map} property is similar to @code{keymap} but replaces the
1676 buffer's local map rather than augmenting existing keymaps.  This also means it
1677 has lower precedence than minor mode keymaps.
1678 @end table
1680 The @code{keymap} and @code{local-map} properties do not affect a
1681 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1682 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1683 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1684 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1685 @code{keymap} or @code{local-map} text property.  @xref{Special
1686 Properties}.
1688 @node Finding Overlays
1689 @subsection Searching for Overlays
1691 @defun overlays-at pos
1692 This function returns a list of all the overlays that cover the
1693 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1694 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1695 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1697 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1698 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1700 @smallexample
1701 (defun find-overlays-specifying (prop)
1702   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1703         found)
1704     (while overlays
1705       (let ((overlay (car overlays)))
1706         (if (overlay-get overlay prop)
1707             (setq found (cons overlay found))))
1708       (setq overlays (cdr overlays)))
1709     found))
1710 @end smallexample
1711 @end defun
1713 @defun overlays-in beg end
1714 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1715 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1716 character is contained within the overlay and also contained within the
1717 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1718 they are located at @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end},
1719 or at @var{end} when @var{end} denotes the position at the end of the
1720 buffer.
1721 @end defun
1723 @defun next-overlay-change pos
1724 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1725 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1726 @code{(point-max)}.
1727 @end defun
1729 @defun previous-overlay-change pos
1730 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1731 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1732 @code{(point-min)}.
1733 @end defun
1735   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1736 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1737 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1738 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1739 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1740 changes.
1742 @smallexample
1743 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1744   (save-excursion
1745     (goto-char position)
1746     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1747       (while (and (not (eobp))
1748                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1749         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1750                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1751     (point)))
1752 @end smallexample
1754 @node Width
1755 @section Width
1757 Since not all characters have the same width, these functions let you
1758 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1759 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1761 @defun char-width char
1762 This function returns the width in columns of the character
1763 @var{char}, if it were displayed in the current buffer (i.e., taking
1764 into account the buffer's display table, if any; @pxref{Display
1765 Tables}).  The width of a tab character is usually @code{tab-width}
1766 (@pxref{Usual Display}).
1767 @end defun
1769 @defun string-width string
1770 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1771 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1772 @end defun
1774 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1775 This function returns the part of @var{string} that fits within
1776 @var{width} columns, as a new string.
1778 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1779 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1780 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1781 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1782 go beyond it.
1784 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1785 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1786 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1787 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1788 character is not included.
1790 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1791 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1792 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1793 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1794 the beginning of the result if one multi-column character in
1795 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1797 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1798 replace the end of @var{string} (including any padding) if it extends
1799 beyond @var{width}, unless the display width of @var{string} is equal
1800 to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1801 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1802 @code{"..."}.
1804 @example
1805 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1806      @result{} "ab"
1807 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1808      @result{} "    ab  "
1809 @end example
1810 @end defun
1812 @node Line Height
1813 @section Line Height
1814 @cindex line height
1815 @cindex height of a line
1817   The total height of each display line consists of the height of the
1818 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1819 above or below the display line.
1821   The height of the line contents is the maximum height of any
1822 character or image on that display line, including the final newline
1823 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1824 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1825 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1826 height of the default frame font.)
1828   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1829 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1830 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1831 actual line height can never be less than the default.
1833 @kindex line-height @r{(text property)}
1834   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1835 that controls the total height of the display line ending in that
1836 newline.
1838   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1839 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1840 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1841 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1843   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1844 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1845 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1846 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1847 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1848 other ways to specify the line spacing are ignored.
1850 @cindex height spec
1851   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1852 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1853 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1855 @table @code
1856 @item @var{integer}
1857 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1858 @item @var{float}
1859 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1860 is @var{float} times the frame's default line height.
1861 @item (@var{face} . @var{ratio})
1862 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1863 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1864 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1865 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1866 @item (nil . @var{ratio})
1867 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1868 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1869 @end table
1871   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1872 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1873 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1874 total height.
1876   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1877 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1878 There are several ways to specify the line spacing for different
1879 parts of Emacs text.
1881   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
1882 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
1883 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
1884 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
1885 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer value specifies the
1886 number of pixels put below lines.  A floating point number specifies
1887 the spacing relative to the frame's default line height.
1889 @vindex line-spacing
1890   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1891 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1892 the number of pixels put below lines.  A floating point number
1893 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
1894 overrides line spacings specified for the frame.
1896 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1897   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1898 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1899 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1900 that newline.
1902   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1903 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1904 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1905 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1906 height.
1908   On text terminals, the line spacing cannot be altered.
1910 @node Faces
1911 @section Faces
1912 @cindex faces
1914   A @dfn{face} is a collection of graphical attributes for displaying
1915 text: font, foreground color, background color, optional underlining,
1916 etc.  Faces control how Emacs displays text in buffers, as well as
1917 other parts of the frame such as the mode line.
1919 @cindex anonymous face
1920   One way to represent a face is as a property list of attributes,
1921 like @code{(:foreground "red" :weight bold)}.  Such a list is called
1922 an @dfn{anonymous face}.  For example, you can assign an anonymous
1923 face as the value of the @code{face} text property, and Emacs will
1924 display the underlying text with the specified attributes.
1925 @xref{Special Properties}.
1927 @cindex face name
1928   More commonly, a face is referred to via a @dfn{face name}: a Lisp
1929 symbol associated with a set of face attributes@footnote{For backward
1930 compatibility, you can also use a string to specify a face name; that
1931 is equivalent to a Lisp symbol with the same name.}.  Named faces are
1932 defined using the @code{defface} macro (@pxref{Defining Faces}).
1933 Emacs comes with several standard named faces (@pxref{Basic Faces}).
1935   Many parts of Emacs required named faces, and do not accept
1936 anonymous faces.  These include the functions documented in
1937 @ref{Attribute Functions}, and the variable @code{font-lock-keywords}
1938 (@pxref{Search-based Fontification}).  Unless otherwise stated, we
1939 will use the term @dfn{face} to refer only to named faces.
1941 @defun facep object
1942 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
1943 named face: a Lisp symbol or string which serves as a face name.
1944 Otherwise, it returns @code{nil}.
1945 @end defun
1947 @menu
1948 * Face Attributes::     What is in a face?
1949 * Defining Faces::      How to define a face.
1950 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1951 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1952 * Face Remapping::      Remapping faces to alternative definitions.
1953 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1954 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1955 * Basic Faces::         Faces that are defined by default.
1956 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1957 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1958                           and information about them.
1959 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1960                           that handle a range of character sets.
1961 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
1962 @end menu
1964 @node Face Attributes
1965 @subsection Face Attributes
1966 @cindex face attributes
1968   @dfn{Face attributes} determine the visual appearance of a face.
1969 The following table lists all the face attributes, their possible
1970 values, and their effects.
1972   Apart from the values given below, each face attribute can have the
1973 value @code{unspecified}.  This special value means that the face
1974 doesn't specify that attribute directly.  An @code{unspecified}
1975 attribute tells Emacs to refer instead to a parent face (see the
1976 description @code{:inherit} attribute below); or, failing that, to an
1977 underlying face (@pxref{Displaying Faces}).  The @code{default} face
1978 must specify all attributes.
1980   Some of these attributes are meaningful only on certain kinds of
1981 displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
1982 attribute is ignored.
1984 @table @code
1985 @item :family
1986 Font family or fontset (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
1987 Emacs Manual}, for more information about font families.  The function
1988 @code{font-family-list} (see below) returns a list of available family
1989 names.  @xref{Fontsets}, for information about fontsets.
1991 @item :foundry
1992 The name of the @dfn{font foundry} for the font family specified by
1993 the @code{:family} attribute (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The
1994 GNU Emacs Manual}.
1996 @item :width
1997 Relative character width.  This should be one of the symbols
1998 @code{ultra-condensed}, @code{extra-condensed}, @code{condensed},
1999 @code{semi-condensed}, @code{normal}, @code{semi-expanded},
2000 @code{expanded}, @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
2002 @item :height
2003 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
2004 units of 1/10 point.
2006 The value can also be a floating point number or a function, which
2007 specifies the height relative to an @dfn{underlying face}
2008 (@pxref{Displaying Faces}).  If the value is a floating point number,
2009 that specifies the amount by which to scale the height of the
2010 underlying face.  If the value is a function, that function is called
2011 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
2012 height of the new face.  If the function is passed an integer
2013 argument, it must return an integer.
2015 The height of the default face must be specified using an integer;
2016 floating point and function values are not allowed.
2018 @item :weight
2019 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
2020 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2021 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
2022 @code{ultra-light}.  On text terminals which support
2023 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
2024 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2025 half-bright.
2027 @cindex italic text
2028 @item :slant
2029 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2030 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2031 text terminals that support variable-brightness text, slanted text is
2032 displayed as half-bright.
2034 @item :foreground
2035 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2036 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2037 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2038 stipple patterns.
2040 @item :background
2041 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2042 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2044 @cindex underlined text
2045 @item :underline
2046 Whether or not characters should be underlined, and in what
2047 way.  The possible values of the @code{:underline} attribute are:
2049 @table @asis
2050 @item @code{nil}
2051 Don't underline.
2053 @item @code{t}
2054 Underline with the foreground color of the face.
2056 @item @var{color}
2057 Underline in color @var{color}, a string specifying a color.
2059 @item @code{(:color @var{color} :style @var{style})}
2060 @var{color} is either a string, or the symbol @code{foreground-color},
2061 meaning the foreground color of the face.  Omitting the attribute
2062 @code{:color} means to use the foreground color of the face.
2063 @var{style} should be a symbol @code{line} or @code{wave}, meaning to
2064 use a straight or wavy line.  Omitting the attribute @code{:style}
2065 means to use a straight line.
2066 @end table
2068 @cindex overlined text
2069 @item :overline
2070 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2071 If the value is @code{t}, overlining uses the foreground color of the
2072 face.  If the value is a string, overlining uses that color.  The
2073 value @code{nil} means do not overline.
2075 @cindex strike-through text
2076 @item :strike-through
2077 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2078 color.  The value is used like that of @code{:overline}.
2080 @cindex 2D box
2081 @cindex 3D box
2082 @item :box
2083 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2084 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2085 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2087 @table @asis
2088 @item @code{nil}
2089 Don't draw a box.
2091 @item @code{t}
2092 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2094 @item @var{color}
2095 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2097 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2098 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2099 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to
2100 1.  A negative width @var{-n} means to draw a line of width @var{n}
2101 that occupies the space of the underlying text, thus avoiding any
2102 increase in the character height or width.
2104 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2105 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2106 color of the face for 3D boxes.
2108 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2109 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2110 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2111 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2112 is used.
2113 @end table
2115 @item :inverse-video
2116 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2117 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2119 @item :stipple
2120 The background stipple, a bitmap.
2122 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2123 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2124 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2126 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2127 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2128 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2129 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2130 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2131 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2132 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2134 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2136 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2137 used automatically to handle certain shades of gray.
2139 @item :font
2140 The font used to display the face.  Its value should be a font object.
2141 @xref{Low-Level Font}, for information about font objects, font specs,
2142 and font entities.
2144 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2145 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2146 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2147 font object, and stores that font object as the actual attribute
2148 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2149 a font name (@pxref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}); if the
2150 font name is an XLFD containing wildcards, Emacs chooses the first
2151 font matching those wildcards.  Specifying this attribute also changes
2152 the values of the @code{:family}, @code{:foundry}, @code{:width},
2153 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} attributes.
2155 @item :inherit
2156 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2157 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2158 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2159 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If a list of faces is used,
2160 attributes from faces earlier in the list override those from later
2161 faces.
2162 @end table
2164 @defun font-family-list &optional frame
2165 This function returns a list of available font family names.  The
2166 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2167 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2168 @end defun
2170 @defopt underline-minimum-offset
2171 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2172 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2173 @end defopt
2175 @defopt x-bitmap-file-path
2176 This variable specifies a list of directories for searching
2177 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2178 @end defopt
2180 @defun bitmap-spec-p object
2181 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2182 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2183 @code{nil} otherwise.
2184 @end defun
2186 @node Defining Faces
2187 @subsection Defining Faces
2189 @cindex face spec
2190   The usual way to define a face is through the @code{defface} macro.
2191 This macro associates a face name (a symbol) with a default @dfn{face
2192 spec}.  A face spec is a construct which specifies what attributes a
2193 face should have on any given terminal; for example, a face spec might
2194 specify one foreground color on high-color terminals, and a different
2195 foreground color on low-color terminals.
2197   People are sometimes tempted to create a variable whose value is a
2198 face name.  In the vast majority of cases, this is not necessary; the
2199 usual procedure is to define a face with @code{defface}, and then use
2200 its name directly.
2202 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
2203 This macro declares @var{face} as a named face whose default face spec
2204 is given by @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
2205 and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
2206 argument @var{doc} is a documentation string for the face.  The
2207 additional @var{keyword} arguments have the same meanings as in
2208 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
2210 If @var{face} already has a default face spec, this macro does
2211 nothing.
2213 The default face spec determines @var{face}'s appearance when no
2214 customizations are in effect (@pxref{Customization}).  If @var{face}
2215 has already been customized (via Custom themes or via customizations
2216 read from the init file), its appearance is determined by the custom
2217 face spec(s), which override the default face spec @var{spec}.
2218 However, if the customizations are subsequently removed, the
2219 appearance of @var{face} will again be determined by its default face
2220 spec.
2222 As an exception, if you evaluate a @code{defface} form with
2223 @kbd{C-M-x} in Emacs Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature
2224 of @code{eval-defun} overrides any custom face specs on the face,
2225 causing the face to reflect exactly what the @code{defface} says.
2227 The @var{spec} argument is a @dfn{face spec}, which states how the
2228 face should appear on different kinds of terminals.  It should be an
2229 alist whose elements each have the form
2231 @example
2232 (@var{display} . @var{plist})
2233 @end example
2235 @noindent
2236 @var{display} specifies a class of terminals (see below).  @var{plist}
2237 is a property list of face attributes and their values, specifying how
2238 the face appears on such terminals.  For backward compatibility, you
2239 can also write an element as @code{(@var{display} @var{plist})}.
2241 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
2242 terminals the element matches.  If more than one element of @var{spec}
2243 matches a given terminal, the first element that matches is the one
2244 used for that terminal.  There are three possibilities for
2245 @var{display}:
2247 @table @asis
2248 @item @code{default}
2249 This element of @var{spec} doesn't match any terminal; instead, it
2250 specifies defaults that apply to all terminals.  This element, if
2251 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
2252 elements can override any or all of these defaults.
2254 @item @code{t}
2255 This element of @var{spec} matches all terminals.  Therefore, any
2256 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally @code{t}
2257 is used in the last (or only) element of @var{spec}.
2259 @item a list
2260 If @var{display} is a list, each element should have the form
2261 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
2262 @var{characteristic} specifies a way of classifying terminals, and the
2263 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
2264 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
2266 @table @code
2267 @item type
2268 The kind of window system the terminal uses---either @code{graphic}
2269 (any graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS
2270 console), @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} (a
2271 non-graphics-capable display).  @xref{Window Systems, window-system}.
2273 @item class
2274 What kinds of colors the terminal supports---either @code{color},
2275 @code{grayscale}, or @code{mono}.
2277 @item background
2278 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
2280 @item min-colors
2281 An integer that represents the minimum number of colors the terminal
2282 should support.  This matches a terminal if its
2283 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
2285 @item supports
2286 Whether or not the terminal can display the face attributes given in
2287 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
2288 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
2289 is done.
2290 @end table
2292 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for
2293 a given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
2294 @var{display} has more than one element, each element should specify a
2295 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
2296 terminal must match one of the @var{value}s specified for it in
2297 @var{display}.
2298 @end table
2299 @end defmac
2301   For example, here's the definition of the standard face
2302 @code{highlight}:
2304 @example
2305 (defface highlight
2306   '((((class color) (min-colors 88) (background light))
2307      :background "darkseagreen2")
2308     (((class color) (min-colors 88) (background dark))
2309      :background "darkolivegreen")
2310     (((class color) (min-colors 16) (background light))
2311      :background "darkseagreen2")
2312     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
2313      :background "darkolivegreen")
2314     (((class color) (min-colors 8))
2315      :background "green" :foreground "black")
2316     (t :inverse-video t))
2317   "Basic face for highlighting."
2318   :group 'basic-faces)
2319 @end example
2321   Internally, Emacs stores each face's default spec in its
2322 @code{face-defface-spec} symbol property (@pxref{Symbol Properties}).
2323 The @code{saved-face} property stores any face spec saved by the user
2324 using the customization buffer; the @code{customized-face} property
2325 stores the face spec customized for the current session, but not
2326 saved; and the @code{theme-face} property stores an alist associating
2327 the active customization settings and Custom themes with the face
2328 specs for that face.  The face's documentation string is stored in the
2329 @code{face-documentation} property.
2331   Normally, a face is declared just once, using @code{defface}, and
2332 any further changes to its appearance are applied using the Customize
2333 framework (e.g., via the Customize user interface or via the
2334 @code{custom-set-faces} function; @pxref{Applying Customizations}), or
2335 by face remapping (@pxref{Face Remapping}).  In the rare event that
2336 you need to change a face spec directly from Lisp, you can use the
2337 @code{face-spec-set} function.
2339 @defun face-spec-set face spec &optional spec-type
2340 This function applies @var{spec} as a face spec for @code{face}.
2341 @var{spec} should be a face spec, as described in the above
2342 documentation for @code{defface}.
2344 @cindex override spec @r{(for a face)}
2345 The argument @var{spec-type} determines which spec to set.  If it is
2346 @code{nil} or @code{face-override-spec}, this function sets the
2347 @dfn{override spec}, which overrides over all other face specs on
2348 @var{face}.  If it is @code{face-defface-spec}, this function sets the
2349 default face spec (the same one set by @code{defface}).  If it is
2350 @code{reset}, this function clears out all customization specs and
2351 override specs from @var{face} (in this case, the value of @var{spec}
2352 is ignored).  Any other value of @var{spec-type} is reserved for
2353 internal use.
2354 @end defun
2356 @node Attribute Functions
2357 @subsection Face Attribute Functions
2359   This section describes functions for directly accessing and
2360 modifying the attributes of a named face.
2362 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2363 This function returns the value of the @var{attribute} attribute for
2364 @var{face} on @var{frame}.
2366 If @var{frame} is @code{nil}, that means the selected frame
2367 (@pxref{Input Focus}).  If @var{frame} is @code{t}, this function
2368 returns the value of the specified attribute for newly-created frames
2369 (this is normally @code{unspecified}, unless you have specified some
2370 value using @code{set-face-attribute}; see below).
2372 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2373 @var{face} are considered, so the return value may be
2374 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2375 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2376 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2377 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2378 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2379 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2380 absolute.
2382 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2383 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2384 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2385 (which is always completely specified).
2387 For example,
2389 @example
2390 (face-attribute 'bold :weight)
2391      @result{} bold
2392 @end example
2393 @end defun
2395 @c FIXME: Add an index for "relative face attribute", maybe here?  --xfq
2396 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2397 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2398 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2399 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2400 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2401 another face.
2403 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2404 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2406 For example:
2408 @example
2409 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2410      @result{} t
2411 @end example
2412 @end defun
2414 @defun face-all-attributes face &optional frame
2415 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2416 elements of the result are name-value pairs of the form
2417 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2418 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2419 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2420 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2421 @end defun
2423 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2424 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2425 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2426 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2427 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2428 @end defun
2430   Normally, Emacs uses the face specs of each face to automatically
2431 calculate its attributes on each frame (@pxref{Defining Faces}).  The
2432 function @code{set-face-attribute} can override this calculation by
2433 directly assigning attributes to a face, either on a specific frame or
2434 for all frames.  This function is mostly intended for internal usage.
2436 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2437 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2438 @var{frame}.  The attributes specifies in this way override the face
2439 spec(s) belonging to @var{face}.
2441 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2442 the values for them.  They should consist of alternating attribute
2443 names (such as @code{:family} or @code{:underline}) and values.  Thus,
2445 @example
2446 (set-face-attribute 'foo nil :weight 'bold :slant 'italic)
2447 @end example
2449 @noindent
2450 sets the attribute @code{:weight} to @code{bold} and the attribute
2451 @code{:slant} to @code{italic}.
2454 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2455 for newly created frames.  If @var{frame} is @code{nil}, this function
2456 sets the attributes for all existing frames, as well as for newly
2457 created frames.
2458 @end defun
2460   The following commands and functions mostly provide compatibility
2461 with old versions of Emacs.  They work by calling
2462 @code{set-face-attribute}.  Values of @code{t} and @code{nil} for
2463 their @var{frame} argument are handled just like
2464 @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.  The commands
2465 read their arguments using the minibuffer, if called interactively.
2467 @deffn Command set-face-foreground face color &optional frame
2468 @deffnx Command set-face-background face color &optional frame
2469 These set the @code{:foreground} attribute (or @code{:background}
2470 attribute, respectively) of @var{face} to @var{color}.
2471 @end deffn
2473 @deffn Command set-face-stipple face pattern &optional frame
2474 This sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2475 @var{pattern}.
2476 @end deffn
2478 @deffn Command set-face-font face font &optional frame
2479 This sets the @code{:font} attribute of @var{face} to @var{font}.
2480 @end deffn
2482 @defun set-face-bold face bold-p &optional frame
2483 This sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to @var{normal}
2484 if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold} otherwise.
2485 @end defun
2487 @defun set-face-italic face italic-p &optional frame
2488 This sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to @var{normal} if
2489 @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic} otherwise.
2490 @end defun
2492 @defun set-face-underline face underline &optional frame
2493 This sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2494 @var{underline}.
2495 @end defun
2497 @defun set-face-inverse-video face inverse-video-p &optional frame
2498 This sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face} to
2499 @var{inverse-video-p}.
2500 @end defun
2502 @deffn Command invert-face face &optional frame
2503 This swaps the foreground and background colors of face @var{face}.
2504 @end deffn
2506   The following functions examine the attributes of a face.  They
2507 mostly provide compatibility with old versions of Emacs.  If you don't
2508 specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t} refers
2509 to the default data for new frames.  They return @code{unspecified} if
2510 the face doesn't define any value for that attribute.  If
2511 @var{inherit} is @code{nil}, only an attribute directly defined by the
2512 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2513 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2514 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2515 considered, until a specified attribute is found.  To ensure that the
2516 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2517 @var{inherit}.
2519 @defun face-font face &optional frame
2520 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2521 @end defun
2523 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2524 @defunx face-background face &optional frame inherit
2525 These functions return the foreground color (or background color,
2526 respectively) of face @var{face}, as a string.
2527 @end defun
2529 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2530 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2531 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2532 @end defun
2534 @defun face-bold-p face &optional frame inherit
2535 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2536 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2537 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2538 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2539 @end defun
2541 @defun face-italic-p face &optional frame inherit
2542 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2543 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2544 @code{nil} otherwise.
2545 @end defun
2547 @defun face-underline-p face &optional frame inherit
2548 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2549 a non-@code{nil} @code{:underline} attribute.
2550 @end defun
2552 @defun face-inverse-video-p face &optional frame inherit
2553 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2554 a non-@code{nil} @code{:inverse-video} attribute.
2555 @end defun
2557 @node Displaying Faces
2558 @subsection Displaying Faces
2560   When Emacs displays a given piece of text, the visual appearance of
2561 the text may be determined by faces drawn from different sources.  If
2562 these various sources together specify more than one face for a
2563 particular character, Emacs merges the attributes of the various
2564 faces.  Here is the order in which Emacs merges the faces, from
2565 highest to lowest priority:
2567 @itemize @bullet
2568 @item
2569 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2570 particular face.  @xref{Glyphs}.
2572 @item
2573 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2574 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2575 Manual}.
2577 @item
2578 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2579 property, Emacs applies the face(s) specified by that property.  If
2580 the overlay has a @code{mouse-face} property and the mouse is ``near
2581 enough'' to the overlay, Emacs applies the face or face attributes
2582 specified by the @code{mouse-face} property instead.  @xref{Overlay
2583 Properties}.
2585 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2586 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2588 @item
2589 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2590 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2591 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2592 @xref{Font Lock Mode}.)
2594 @item
2595 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2596 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2597 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2598 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2600 @item
2601 If any given attribute has not been specified during the preceding
2602 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2603 @end itemize
2605   At each stage, if a face has a valid @code{:inherit} attribute,
2606 Emacs treats any attribute with an @code{unspecified} value as having
2607 the corresponding value drawn from the parent face(s).  @pxref{Face
2608 Attributes}.  Note that the parent face(s) may also leave the
2609 attribute unspecified; in that case, the attribute remains unspecified
2610 at the next level of face merging.
2612 @node Face Remapping
2613 @subsection Face Remapping
2615   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2616 global changes in the appearance of a face.  For instance, it is used
2617 to implement the @code{text-scale-adjust} command (@pxref{Text
2618 Scale,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2620 @defvar face-remapping-alist
2621 The value of this variable is an alist whose elements have the form
2622 @code{(@var{face} . @var{remapping})}.  This causes Emacs to display
2623 any text having the face @var{face} with @var{remapping}, rather than
2624 the ordinary definition of @var{face}.
2626 @var{remapping} may be any face spec suitable for a @code{face} text
2627 property: either a face (i.e., a face name or a property list of
2628 attribute/value pairs), or a list of faces.  For details, see the
2629 description of the @code{face} text property in @ref{Special
2630 Properties}.  @var{remapping} serves as the complete specification for
2631 the remapped face---it replaces the normal definition of @var{face},
2632 instead of modifying it.
2634 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2635 effect only within that buffer.
2637 Note: face remapping is non-recursive.  If @var{remapping} references
2638 the same face name @var{face}, either directly or via the
2639 @code{:inherit} attribute of some other face in @var{remapping}, that
2640 reference uses the normal definition of @var{face}.  For instance, if
2641 the @code{mode-line} face is remapped using this entry in
2642 @code{face-remapping-alist}:
2644 @example
2645 (mode-line italic mode-line)
2646 @end example
2648 @noindent
2649 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2650 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2651 @code{mode-line} face.
2652 @end defvar
2654 @cindex relative remapping, faces
2655 @cindex base remapping, faces
2656   The following functions implement a higher-level interface to
2657 @code{face-remapping-alist}.  Most Lisp code should use these
2658 functions instead of setting @code{face-remapping-alist} directly, to
2659 avoid trampling on remappings applied elsewhere.  These functions are
2660 intended for buffer-local remappings, so they all make
2661 @code{face-remapping-alist} buffer-local as a side-effect. They manage
2662 @code{face-remapping-alist} entries of the form
2664 @example
2665   (@var{face} @var{relative-spec-1} @var{relative-spec-2} @var{...} @var{base-spec})
2666 @end example
2668 @noindent
2669 where, as explained above, each of the @var{relative-spec-N} and
2670 @var{base-spec} is either a face name, or a property list of
2671 attribute/value pairs.  Each of the @dfn{relative remapping} entries,
2672 @var{relative-spec-N}, is managed by the
2673 @code{face-remap-add-relative} and @code{face-remap-remove-relative}
2674 functions; these are intended for simple modifications like changing
2675 the text size.  The @dfn{base remapping} entry, @var{base-spec}, has
2676 the lowest priority and is managed by the @code{face-remap-set-base}
2677 and @code{face-remap-reset-base} functions; it is intended for major
2678 modes to remap faces in the buffers they control.
2680 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2681 This functions adds the face spec in @var{specs} as relative
2682 remappings for face @var{face} in the current buffer.  The remaining
2683 arguments, @var{specs}, should form either a list of face names, or a
2684 property list of attribute/value pairs.
2686 The return value is a Lisp object that serves as a ``cookie''; you can
2687 pass this object as an argument to @code{face-remap-remove-relative}
2688 if you need to remove the remapping later.
2690 @example
2691 ;; Remap the `escape-glyph' face into a combination
2692 ;; of the `highlight' and `italic' faces:
2693 (face-remap-add-relative 'escape-glyph 'highlight 'italic)
2695 ;; Increase the size of the `default' face by 50%:
2696 (face-remap-add-relative 'default :height 1.5)
2697 @end example
2698 @end defun
2700 @defun face-remap-remove-relative cookie
2701 This function removes a relative remapping previously added by
2702 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be the Lisp
2703 object returned by @code{face-remap-add-relative} when the remapping
2704 was added.
2705 @end defun
2707 @defun face-remap-set-base face &rest specs
2708 This function sets the base remapping of @var{face} in the current
2709 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2710 remapping is restored, similar to calling @code{face-remap-reset-base}
2711 (see below); note that this is different from @var{specs} containing a
2712 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2713 definition of @var{face} is ignored).
2715 This overwrites the default @var{base-spec}, which inherits the global
2716 face definition, so it is up to the caller to add such inheritance if
2717 so desired.
2718 @end defun
2720 @defun face-remap-reset-base face
2721 This function sets the base remapping of @var{face} to its default
2722 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2723 @end defun
2725 @node Face Functions
2726 @subsection Functions for Working with Faces
2728   Here are additional functions for creating and working with faces.
2730 @defun face-list
2731 This function returns a list of all defined face names.
2732 @end defun
2734 @defun face-id face
2735 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
2736 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
2737 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
2738 @end defun
2740 @defun face-documentation face
2741 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2742 @code{nil} if none was specified for it.
2743 @end defun
2745 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2746 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2747 same attributes for display.
2748 @end defun
2750 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2751 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2752 differently from the default face.
2753 @end defun
2755 @cindex face alias
2756 @cindex alias, for faces
2757 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2758 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2759 property, with a value of the target face name.  The following example
2760 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2762 @example
2763 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2764 @end example
2766 @defmac define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face when
2767 This macro defines @code{obsolete-face} as an alias for
2768 @var{current-face}, and also marks it as obsolete, indicating that it
2769 may be removed in future.  @var{when} should be a string indicating
2770 when @code{obsolete-face} was made obsolete (usually a version number
2771 string).
2772 @end defmac
2774 @node Auto Faces
2775 @subsection Automatic Face Assignment
2776 @cindex automatic face assignment
2777 @cindex faces, automatic choice
2779   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2780 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2781 Font-Lock.
2783 @defvar fontification-functions
2784 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2785 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
2786 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
2787 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
2789 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2790 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
2791 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2793 The functions should record the faces they assign by setting the
2794 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
2795 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
2796 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2797 already.
2799 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
2800 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2801 property, but this is not required.  If one function overrides the
2802 assignments made by a previous one, the properties after the last
2803 function finishes are the ones that really matter.
2805 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2806 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2807 @end defvar
2809 @node Basic Faces
2810 @subsection Basic Faces
2812 If your Emacs Lisp program needs to assign some faces to text, it is
2813 often a good idea to use certain existing faces or inherit from them,
2814 rather than defining entirely new faces.  This way, if other users
2815 have customized the basic faces to give Emacs a certain look, your
2816 program will ``fit in'' without additional customization.
2818   Some of the basic faces defined in Emacs are listed below.  In
2819 addition to these, you might want to make use of the Font Lock faces
2820 for syntactic highlighting, if highlighting is not already handled by
2821 Font Lock mode, or if some Font Lock faces are not in use.
2822 @xref{Faces for Font Lock}.
2824 @table @code
2825 @item default
2826 The default face, whose attributes are all specified.  All other faces
2827 implicitly inherit from it: any unspecified attribute defaults to the
2828 attribute on this face (@pxref{Face Attributes}).
2830 @item bold
2831 @itemx italic
2832 @itemx bold-italic
2833 @itemx underline
2834 @itemx fixed-pitch
2835 @itemx variable-pitch
2836 These have the attributes indicated by their names (e.g., @code{bold}
2837 has a bold @code{:weight} attribute), with all other attributes
2838 unspecified (and so given by @code{default}).
2840 @item shadow
2841 For ``dimmed out'' text.  For example, it is used for the ignored
2842 part of a filename in the minibuffer (@pxref{Minibuffer File,,
2843 Minibuffers for File Names, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2845 @item link
2846 @itemx link-visited
2847 For clickable text buttons that send the user to a different
2848 buffer or ``location''.
2850 @item highlight
2851 For stretches of text that should temporarily stand out.  For example,
2852 it is commonly assigned to the @code{mouse-face} property for cursor
2853 highlighting (@pxref{Special Properties}).
2855 @item match
2856 For text matching a search command.
2858 @item error
2859 @itemx warning
2860 @itemx success
2861 For text concerning errors, warnings, or successes.  For example,
2862 these are used for messages in @file{*Compilation*} buffers.
2863 @end table
2865 @node Font Selection
2866 @subsection Font Selection
2867 @cindex font selection
2868 @cindex selecting a font
2870   Before Emacs can draw a character on a graphical display, it must
2871 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
2872 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
2873 Mode}).}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.  Normally,
2874 Emacs automatically chooses a font based on the faces assigned to that
2875 character---specifically, the face attributes @code{:family},
2876 @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width} (@pxref{Face
2877 Attributes}).  The choice of font also depends on the character to be
2878 displayed; some fonts can only display a limited set of characters.
2879 If no available font exactly fits the requirements, Emacs looks for
2880 the @dfn{closest matching font}.  The variables in this section
2881 control how Emacs makes this selection.
2883 @defopt face-font-family-alternatives
2884 If a given family is specified but does not exist, this variable
2885 specifies alternative font families to try.  Each element should have
2886 this form:
2888 @example
2889 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2890 @end example
2892 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2893 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2894 family that does exist.
2895 @end defopt
2897 @defopt face-font-selection-order
2898 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
2899 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
2900 this variable specifies the order in which these attributes should be
2901 considered when selecting the closest matching font.  The value should
2902 be a list containing those four attribute symbols, in order of
2903 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
2904 :slant)}.
2906 Font selection first finds the best available matches for the first
2907 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
2908 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
2911 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2912 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2913 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2914 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2915 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2917 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2918 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2919 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2920 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2921 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2922 quite right.
2923 @end defopt
2925 @defopt face-font-registry-alternatives
2926 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2927 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2928 this form:
2930 @example
2931 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2932 @end example
2934 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2935 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2936 until it finds a registry that does exist.
2937 @end defopt
2939 @cindex scalable fonts
2940   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2941 them.
2943 @defopt scalable-fonts-allowed
2944 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2945 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2946 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2948 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2949 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2950 expression in the list.  For example,
2952 @example
2953 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2954 @end example
2956 @noindent
2957 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2958 @end defopt
2960 @defvar face-font-rescale-alist
2961 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2962 be a list of elements of the form
2964 @example
2965 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2966 @end example
2968 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2969 used, this says to choose a larger similar font according to the
2970 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2971 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2972 nominal heights and widths would suggest.
2973 @end defvar
2975 @node Font Lookup
2976 @subsection Looking Up Fonts
2978 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
2979 This function returns a list of available font names that match
2980 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
2981 either the Fontconfig, GTK, or XLFD format (@pxref{Fonts,,, emacs, The
2982 GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD string, wildcard characters may be
2983 used: the @samp{*} character matches any substring, and the @samp{?}
2984 character matches any single character.  Case is ignored when matching
2985 font names.
2987 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
2988 specified, the returned list includes only fonts that are the same
2989 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
2990 @var{frame}.
2992 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2993 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2994 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
2995 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
2996 where many fonts match the pattern.
2998 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
2999 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
3000 characters are (on average) @var{width} times as wide as
3001 @var{reference-face}.
3002 @end defun
3004 @defun x-family-fonts &optional family frame
3005 This function returns a list describing the available fonts for family
3006 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
3007 this list applies to all families, and therefore, it contains all
3008 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
3009 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
3011 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
3012 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
3013 (@pxref{Input Focus}).
3015 Each element in the list is a vector of the following form:
3017 @example
3018 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
3019  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
3020 @end example
3022 The first five elements correspond to face attributes; if you
3023 specify these attributes for a face, it will use this font.
3025 The last three elements give additional information about the font.
3026 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
3027 @var{full} is the full name of the font, and
3028 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
3029 encoding of the font.
3030 @end defun
3032 @node Fontsets
3033 @subsection Fontsets
3035   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
3036 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
3037 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
3038 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
3039 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
3040 information about defining a fontset under Lisp program control.
3042 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
3043 This function defines a new fontset according to the specification
3044 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
3046 @smallexample
3047 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
3048 @end smallexample
3050 @noindent
3051 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
3053 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
3054 a standard X font name, except that the last two fields should be
3055 @samp{fontset-@var{alias}}.
3057 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
3058 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
3059 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
3060 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
3061 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
3062 function does nothing.
3064 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
3065 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
3066 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
3067 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold and/or italic
3068 status.
3070 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
3071 See below for the details.
3072 @end defun
3074   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
3075 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
3076 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
3077 to use for that character set.  You can use this construct any number of
3078 times in the specification string.
3080   For the remaining character sets, those that you don't specify
3081 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
3082 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
3083 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
3084 with @samp{ISO8859-1}.
3086   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
3087 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
3088 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
3089 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
3090 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
3092   Thus if @var{fontpattern} is this,
3094 @example
3095 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
3096 @end example
3098 @noindent
3099 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
3101 @example
3102 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
3103 @end example
3105 @noindent
3106 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
3108 @example
3109 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3110 @end example
3112   You may not have any Chinese font matching the above font
3113 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
3114 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
3115 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
3117 @smallexample
3118 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
3119         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3120 @end smallexample
3122 @noindent
3123 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
3124 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
3125 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
3126 field.
3128 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
3129 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
3130 matching with @var{font-spec} for the character @var{character}.
3132 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
3133 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
3134 @code{nil}.
3136 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
3137 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
3139 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
3140 @var{from} and @var{to} are character codepoints.  In that case, use
3141 @var{font-spec} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
3142 (inclusive).
3144 @var{character} may be a charset.  In that case, use
3145 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3147 @var{character} may be a script name.  In that case, use
3148 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3150 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
3151 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
3152 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
3153 (possibly including an encoding name at the tail).
3155 @var{font-spec} may be a font name string.
3157 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
3158 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
3159 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
3160 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
3161 @var{font-spec} overrides the previous settings.
3163 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
3164 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
3165 the charset @code{japanese-jisx0208}.
3167 @smallexample
3168 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
3169                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
3170 @end smallexample
3171 @end defun
3173 @defun char-displayable-p char
3174 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
3175 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
3176 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3178 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3179 does that, this function's value may not be accurate.
3180 @end defun
3182 @node Low-Level Font
3183 @subsection Low-Level Font Representation
3184 @cindex font property
3186   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3187 you need to do so, this section explains how.
3189   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3190 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3191 entities}.
3193 @defun fontp object &optional type
3194 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3195 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3197 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3198 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3199 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3200 @code{font-entity}.
3201 @end defun
3203 @cindex font object
3204   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3205 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3206 be inspected.
3208 @defun font-at position &optional window string
3209 Return the font object that is being used to display the character at
3210 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3211 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3212 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3213 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3214 specifies a position in that string.
3215 @end defun
3217 @cindex font spec
3218   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3219 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3220 specifications in a font spec.
3222 @defun font-spec &rest arguments
3223 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3224 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3225 specifications are as follows:
3227 @table @code
3228 @item :name
3229 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK format.
3230 @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
3232 @item :family
3233 @itemx :foundry
3234 @itemx :weight
3235 @itemx :slant
3236 @itemx :width
3237 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3238 @xref{Face Attributes}.
3240 @item :size
3241 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3242 size, or a floating point number that specifies the point size.
3244 @item :adstyle
3245 Additional typographic style information for the font, such as
3246 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3248 @cindex font registry
3249 @item :registry
3250 The charset registry and encoding of the font, such as
3251 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3253 @item :script
3254 The script that the font must support (a symbol).
3256 @item :otf
3257 @cindex OpenType font
3258 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3259 features, provided Emacs is compiled with support for @samp{libotf} (a
3260 library for performing complex text layout in certain scripts).  The
3261 value must be a list of the form
3263 @smallexample
3264 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3265 @end smallexample
3267 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3268 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3269 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3270 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3271 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3272 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3273 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3274 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3275 @code{gpos} element may be omitted.
3276 @end table
3277 @end defun
3279 @defun font-put font-spec property value
3280 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3281 to @var{value}.
3282 @end defun
3284 @cindex font entity
3285   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3286 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3287 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3288 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3289 load the contents of that font into computer memory.  Emacs may open
3290 multiple font objects of different sizes from a single font entity
3291 referring to a scalable font.
3293 @defun find-font font-spec &optional frame
3294 This function returns a font entity that best matches the font spec
3295 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3296 it defaults to the selected frame.
3297 @end defun
3299 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3300 This function returns a list of all font entities that match the font
3301 spec @var{font-spec}.
3303 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3304 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3305 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3306 maximum length of the returned list.  The optional argument
3307 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3308 used to control the order of the returned list; the returned font
3309 entities are sorted in order of decreasing ``closeness'' to that font
3310 spec.
3311 @end defun
3313   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3314 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3315 attribute, Emacs opens the best ``matching'' font that is available
3316 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3317 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3319   The following functions can be used to obtain information about a
3320 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3321 object, a font entity, or a font spec.
3323 @defun font-get font property
3324 This function returns the value of the font property @var{property}
3325 for @var{font}.
3327 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3328 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3329 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3330 may be a list of scripts supported by the font.
3331 @end defun
3333 @defun font-face-attributes font &optional frame
3334 This function returns a list of face attributes corresponding to
3335 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3336 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3337 frame is used.  The return value has the form
3339 @smallexample
3340 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3341    :slant @var{slant} :width @var{width})
3342 @end smallexample
3344 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3345 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3346 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3347 specified by @var{font}.
3348 @end defun
3350 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3351 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3352 matching @var{font}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for
3353 information about XLFDs.  If the name is too long for an XLFD (which
3354 can contain at most 255 characters), the function returns @code{nil}.
3356 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3357 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3358 @end defun
3360 @node Fringes
3361 @section Fringes
3362 @cindex fringes
3364   On graphical displays, Emacs draws @dfn{fringes} next to each
3365 window: thin vertical strips down the sides which can display bitmaps
3366 indicating truncation, continuation, horizontal scrolling, and so on.
3368 @menu
3369 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3370 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3371 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3372 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3373 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3374 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3375 @end menu
3377 @node Fringe Size/Pos
3378 @subsection Fringe Size and Position
3380   The following buffer-local variables control the position and width
3381 of fringes in windows showing that buffer.
3383 @defvar fringes-outside-margins
3384 The fringes normally appear between the display margins and the window
3385 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3386 margins.  @xref{Display Margins}.
3387 @end defvar
3389 @defvar left-fringe-width
3390 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3391 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3392 width from the window's frame.
3393 @end defvar
3395 @defvar right-fringe-width
3396 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3397 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3398 width from the window's frame.
3399 @end defvar
3401   Any buffer which does not specify values for these variables uses
3402 the values specified by the @code{left-fringe} and @code{right-fringe}
3403 frame parameters (@pxref{Layout Parameters}).
3405   The above variables actually take effect via the function
3406 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}), which calls
3407 @code{set-window-fringes} as a subroutine.  If you change one of these
3408 variables, the fringe display is not updated in existing windows
3409 showing the buffer, unless you call @code{set-window-buffer} again in
3410 each affected window.  You can also use @code{set-window-fringes} to
3411 control the fringe display in individual windows.
3413 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3414 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3415 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3417 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3418 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3419 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3420 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3421 should appear outside of the display margins.
3422 @end defun
3424 @defun window-fringes &optional window
3425 This function returns information about the fringes of a window
3426 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3427 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3428 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3429 @end defun
3432 @node Fringe Indicators
3433 @subsection Fringe Indicators
3434 @cindex fringe indicators
3435 @cindex indicators, fringe
3437   @dfn{Fringe indicators} are tiny icons displayed in the window
3438 fringe to indicate truncated or continued lines, buffer boundaries,
3439 etc.
3441 @defopt indicate-empty-lines
3442 @cindex fringes, and empty line indication
3443 @cindex empty lines, indicating
3444 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3445 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3446 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3447 buffer-local in every buffer.
3448 @end defopt
3450 @defopt indicate-buffer-boundaries
3451 @cindex buffer boundaries, indicating
3452 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3453 window scrolling are indicated in the window fringes.
3455 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3456 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3457 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3458 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3459 there is text below the screen.
3461 There are three kinds of basic values:
3463 @table @asis
3464 @item @code{nil}
3465 Don't display any of these fringe icons.
3466 @item @code{left}
3467 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3468 @item @code{right}
3469 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3470 @item any non-alist
3471 Display the angle icons in the left fringe
3472 and don't display the arrows.
3473 @end table
3475 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3476 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3477 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3478 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3479 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3480 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3481 and @code{nil}.
3483 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3484 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3485 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3486 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3487 @end defopt
3489 @defvar fringe-indicator-alist
3490 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3491 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.  The
3492 value is an alist of elements @code{(@var{indicator}
3493 . @var{bitmaps})}, where @var{indicator} specifies a logical indicator
3494 type and @var{bitmaps} specifies the fringe bitmaps to use for that
3495 indicator.
3497   Each @var{indicator} should be one of the following symbols:
3499 @table @asis
3500 @item @code{truncation}, @code{continuation}.
3501 Used for truncation and continuation lines.
3503 @item @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, @code{top-bottom}
3504 Used when @code{indicate-buffer-boundaries} is non-@code{nil}:
3505 @code{up} and @code{down} indicate a buffer boundary lying above or
3506 below the window edge; @code{top} and @code{bottom} indicate the
3507 topmost and bottommost buffer text line; and @code{top-bottom}
3508 indicates where there is just one line of text in the buffer.
3510 @item @code{empty-line}
3511 Used to indicate empty lines when @code{indicate-empty-lines} is
3512 non-@code{nil}.
3514 @item @code{overlay-arrow}
3515 Used for overlay arrows (@pxref{Overlay Arrow}).
3516 @c Is this used anywhere?
3517 @c @item Unknown bitmap indicator:
3518 @c @code{unknown}.
3519 @end table
3521   Each @var{bitmaps} value may be a list of symbols @code{(@var{left}
3522 @var{right} [@var{left1} @var{right1}])}.  The @var{left} and
3523 @var{right} symbols specify the bitmaps shown in the left and/or right
3524 fringe, for the specific indicator.  @var{left1} and @var{right1} are
3525 specific to the @code{bottom} and @code{top-bottom} indicators, and
3526 are used to indicate that the last text line has no final newline.
3527 Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is used in
3528 both left and right fringes.
3530   @xref{Fringe Bitmaps}, for a list of standard bitmap symbols and how
3531 to define your own.  In addition, @code{nil} represents the empty
3532 bitmap (i.e., an indicator that is not shown).
3534   When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and
3535 there is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3536 @code{t}, the corresponding value from the default value of
3537 @code{fringe-indicator-alist} is used.
3538 @end defvar
3540 @node Fringe Cursors
3541 @subsection Fringe Cursors
3542 @cindex fringe cursors
3543 @cindex cursor, fringe
3545   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3546 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3547 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
3548 the current buffer's cursor type.
3550 @defopt overflow-newline-into-fringe
3551 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
3552 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
3553 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
3554 fringe.
3555 @end defopt
3557 @defvar fringe-cursor-alist
3558 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
3559 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
3560 alist where each element has the form @code{(@var{cursor-type}
3561 . @var{bitmap})}, which means to use the fringe bitmap @var{bitmap} to
3562 display cursors of type @var{cursor-type}.
3564 Each @var{cursor-type} should be one of @code{box}, @code{hollow},
3565 @code{bar}, @code{hbar}, or @code{hollow-small}.  The first four have
3566 the same meanings as in the @code{cursor-type} frame parameter
3567 (@pxref{Cursor Parameters}).  The @code{hollow-small} type is used
3568 instead of @code{hollow} when the normal @code{hollow-rectangle}
3569 bitmap is too tall to fit on a specific display line.
3571 Each @var{bitmap} should be a symbol specifying the fringe bitmap to
3572 be displayed for that logical cursor type.
3573 @iftex
3574 See the next subsection for details.
3575 @end iftex
3576 @ifnottex
3577 @xref{Fringe Bitmaps}.
3578 @end ifnottex
3580 @c FIXME: I can't find the â€˜fringes-indicator-alist’ variable.  Maybe
3581 @c it should be â€˜fringe-indicator-alist’ or â€˜fringe-cursor-alist’?  --xfq
3582 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
3583 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
3584 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
3585 @end defvar
3587 @node Fringe Bitmaps
3588 @subsection Fringe Bitmaps
3589 @cindex fringe bitmaps
3590 @cindex bitmaps, fringe
3592   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3593 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3594 boundaries, overlay arrows, etc.  Each bitmap is represented by a
3595 symbol.
3596 @iftex
3597 These symbols are referred to by the variables
3598 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist},
3599 described in the previous subsections.
3600 @end iftex
3601 @ifnottex
3602 These symbols are referred to by the variable
3603 @code{fringe-indicator-alist}, which maps fringe indicators to bitmaps
3604 (@pxref{Fringe Indicators}), and the variable
3605 @code{fringe-cursor-alist}, which maps fringe cursors to bitmaps
3606 (@pxref{Fringe Cursors}).
3607 @end ifnottex
3609   Lisp programs can also directly display a bitmap in the left or
3610 right fringe, by using a @code{display} property for one of the
3611 characters appearing in the line (@pxref{Other Display Specs}).  Such
3612 a display specification has the form
3614 @example
3615 (@var{fringe} @var{bitmap} [@var{face}])
3616 @end example
3618 @noindent
3619 @var{fringe} is either the symbol @code{left-fringe} or
3620 @code{right-fringe}.  @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
3621 to display.  The optional @var{face} names a face whose foreground
3622 color is used to display the bitmap; this face is automatically merged
3623 with the @code{fringe} face.
3625   Here is a list of the standard fringe bitmaps defined in Emacs, and
3626 how they are currently used in Emacs (via
3627 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist}):
3629 @table @asis
3630 @item @code{left-arrow}, @code{right-arrow}
3631 Used to indicate truncated lines.
3633 @item @code{left-curly-arrow}, @code{right-curly-arrow}
3634 Used to indicate continued lines.
3636 @item @code{right-triangle}, @code{left-triangle}
3637 The former is used by overlay arrows.  The latter is unused.
3639 @item @code{up-arrow}, @code{down-arrow}, @code{top-left-angle} @code{top-right-angle}
3640 @itemx @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle}
3641 @itemx @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3642 @itemx @code{left-bracket}, @code{right-bracket}, @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3643 Used to indicate buffer boundaries.
3645 @item @code{filled-rectangle}, @code{hollow-rectangle}
3646 @itemx @code{filled-square}, @code{hollow-square}
3647 @itemx @code{vertical-bar}, @code{horizontal-bar}
3648 Used for different types of fringe cursors.
3650 @item @code{empty-line}, @code{exclamation-mark}, @code{question-mark}, @code{exclamation-mark}
3651 Not used by core Emacs features.
3652 @end table
3654 @noindent
3655 The next subsection describes how to define your own fringe bitmaps.
3657 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
3658 This function returns the fringe bitmaps of the display line
3659 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
3660 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3661 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3662 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3663 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3665 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3666 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3667 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3668 @var{window}.
3669 @end defun
3671 @node Customizing Bitmaps
3672 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3673 @cindex fringe bitmaps, customizing
3675 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3676 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3677 or replaces an existing bitmap with that name.
3679 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3680 either a string or a vector of integers, where each element (an
3681 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3682 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3683 to the rightmost pixel of the bitmap.
3685 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3686 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3687 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3688 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3690 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3691 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3692 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3693 or @code{bottom}.
3695 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3696 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3697 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3698 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3699 height.
3700 @end defun
3702 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3703 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3704 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3705 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3706 eliminating it entirely.
3707 @end defun
3709 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3710 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3711 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3712 bitmap's face controls the color to draw it in.
3714 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3715 @var{face} should specify only the foreground color.
3716 @end defun
3718 @node Overlay Arrow
3719 @subsection The Overlay Arrow
3720 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
3722   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3723 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3724 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3725 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3726 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3728 @defvar overlay-arrow-string
3729 This variable holds the string to display to call attention to a
3730 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3731 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3732 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3733 @end defvar
3735 @defvar overlay-arrow-position
3736 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3737 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3738 display the arrow text
3739 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3740 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3741 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3742 overwritten.
3744 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3745 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3746 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
3747 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3748 However, it is usually cleaner to use
3749 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3750 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3751 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3752 @c now.  Is it?
3753 @end defvar
3755   You can do a similar job by creating an overlay with a
3756 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3758   You can define multiple overlay arrows via the variable
3759 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3761 @defvar overlay-arrow-variable-list
3762 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3763 the position of an overlay arrow.  The variable
3764 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3765 this list.
3766 @end defvar
3768 Each variable on this list can have properties
3769 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3770 specify an overlay arrow string (for text terminals) or fringe bitmap
3771 (for graphical terminals) to display at the corresponding overlay
3772 arrow position.  If either property is not set, the default
3773 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3774 is used.
3776 @node Scroll Bars
3777 @section Scroll Bars
3778 @cindex scroll bars
3780 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3781 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3782 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3783 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3784 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3786 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3787 This function reports the scroll bar type settings for frame
3788 @var{frame}.  The value is a cons cell
3789 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3790 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3791 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3792 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3793 implemented, it is always @code{nil}.
3794 @end defun
3796 @vindex vertical-scroll-bar
3797   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3798 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3799 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3800 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3801 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3803   You can also control this for individual windows.  Call the function
3804 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3806 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3807 This function sets the width and type of scroll bars for window
3808 @var{window}.
3810 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3811 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3812 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3813 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3814 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3816 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3817 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3818 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3819 selected window is used.
3820 @end defun
3822 @defun window-scroll-bars &optional window
3823 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3824 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3825 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3826 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3827 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3828 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3829 bar actually occupies.
3831 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3832 @end defun
3834 If you don't specify these values for a window with
3835 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3836 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3837 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3838 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3839 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3840 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3841 specifying the same buffer that is already displayed.
3843 @defopt scroll-bar-mode
3844 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3845 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3846 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3847 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3848 @end defopt
3850 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3851 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3852 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3853 The value is a cons cell
3854 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3855 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3856 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3857 account.
3858 @end defun
3860 @defvar scroll-bar-width
3861 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3862 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3863 to use the value specified by the frame.
3864 @end defvar
3866 @node Display Property
3867 @section The @code{display} Property
3868 @cindex display specification
3869 @kindex display @r{(text property)}
3871   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3872 insert images into text, and to control other aspects of how text
3873 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3874 display specification, or a list or vector containing several display
3875 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
3876 property value generally apply in parallel to the text they cover.
3878   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
3879 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
3880 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
3881 Properties}.
3883   The rest of this section describes several kinds of
3884 display specifications and what they mean.
3886 @menu
3887 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
3888 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3889 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3890 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
3891                               spacing, and other properties of text.
3892 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3893 @end menu
3895 @node Replacing Specs
3896 @subsection Display Specs That Replace The Text
3898   Some kinds of display specifications specify something to display
3899 instead of the text that has the property.  These are called
3900 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
3901 to interactively move point into the middle of buffer text that is
3902 replaced in this way.
3904   If a list of display specifications includes more than one replacing
3905 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
3906 display specifications make most other display specifications
3907 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
3909   For replacing display specifications, ``the text that has the
3910 property'' means all the consecutive characters that have the same
3911 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
3912 replaced as a single unit.  If two characters have different Lisp
3913 objects as their @code{display} properties (i.e., objects which are
3914 not @code{eq}), they are handled separately.
3916   Here is an example which illustrates this point.  A string serves as
3917 a replacing display specification, which replaces the text that has
3918 the property with the specified string (@pxref{Other Display Specs}).
3919 Consider the following function:
3921 @smallexample
3922 (defun foo ()
3923   (dotimes (i 5)
3924     (let ((string (concat "A"))
3925           (start (+ i i (point-min))))
3926       (put-text-property start (1+ start) 'display string)
3927       (put-text-property start (+ 2 start) 'display string))))
3928 @end smallexample
3930 @noindent
3931 This function gives each of the first ten characters in the buffer a
3932 @code{display} property which is a string @code{"A"}, but they don't
3933 all get the same string object.  The first two characters get the same
3934 string object, so they are replaced with one @samp{A}; the fact that
3935 the display property was assigned in two separate calls to
3936 @code{put-text-property} is irrelevant.  Similarly, the next two
3937 characters get a second string (@code{concat} creates a new string
3938 object), so they are replaced with one @samp{A}; and so on.  Thus, the
3939 ten characters appear as five A's.
3941 @node Specified Space
3942 @subsection Specified Spaces
3943 @cindex spaces, specified height or width
3944 @cindex variable-width spaces
3946   To display a space of specified width and/or height, use a display
3947 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3948 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3949 values).  You can put this property on one or more consecutive
3950 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3951 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3952 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3954 @table @code
3955 @item :width @var{width}
3956 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3957 that the space width should be @var{width} times the normal character
3958 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3959 (@pxref{Pixel Specification}).
3961 @item :relative-width @var{factor}
3962 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3963 first character in the group of consecutive characters that have the
3964 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3965 character, multiplied by @var{factor}.
3967 @item :align-to @var{hpos}
3968 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3969 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3970 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3971 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3972 @end table
3974   You should use one and only one of the above properties.  You can
3975 also specify the height of the space, with these properties:
3977 @table @code
3978 @item :height @var{height}
3979 Specifies the height of the space.
3980 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3981 that the space height should be @var{height} times the normal character
3982 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3983 (@pxref{Pixel Specification}).
3985 @item :relative-height @var{factor}
3986 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3987 of the text having this display specification by @var{factor}.
3989 @item :ascent @var{ascent}
3990 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3991 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3992 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3993 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3994 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3996 @end table
3998   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
4000   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
4001 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
4002 are not.
4004   Note that space properties are treated as paragraph separators for
4005 the purposes of reordering bidirectional text for display.
4006 @xref{Bidirectional Display}, for the details.
4008 @node Pixel Specification
4009 @subsection Pixel Specification for Spaces
4010 @cindex spaces, pixel specification
4012   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
4013 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
4014 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
4015 as an absolute number of pixels.
4017   The following expressions are supported:
4019 @smallexample
4020 @group
4021   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
4022   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
4023   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
4024 @end group
4025 @group
4026   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
4027         |  scroll-bar | text
4028   @var{pos}  ::= left | center | right
4029   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
4030   @var{op}   ::= + | -
4031 @end group
4032 @end smallexample
4034   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
4035 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
4036 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
4037 buffer-local variable binding is used.
4039   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
4040 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
4041 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
4042 and height of the current face.  An image specification @code{image}
4043 corresponds to the width or height of the image.
4045   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
4046 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
4047 @code{text} specify to the width of the corresponding area of the
4048 window.
4050   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
4051 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
4052 edge, center, or right edge of the text area.
4054   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
4055 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
4056 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
4057 position has been set (by the first occurrence of one of these
4058 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
4059 width of the specified area.  For example, to align to the center of
4060 the left-margin, use
4062 @example
4063 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
4064 @end example
4066   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
4067 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
4068 header-line aligns with the first text column in the text area.
4070   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
4071 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
4072 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
4073 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
4074 image.
4076   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
4077 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
4078 the value of the expressions.
4080 @node Other Display Specs
4081 @subsection Other Display Specifications
4083   Here are the other sorts of display specifications that you can use
4084 in the @code{display} text property.
4086 @table @code
4087 @item @var{string}
4088 Display @var{string} instead of the text that has this property.
4090 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
4091 @code{display} properties, if any, are not used.
4093 @item (image . @var{image-props})
4094 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
4095 When used as a display specification, it means to display the image
4096 instead of the text that has the display specification.
4098 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
4099 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
4100 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
4101 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
4102 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
4103 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
4104 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
4105 of the entire image.
4107 @item ((margin nil) @var{string})
4108 A display specification of this form means to display @var{string}
4109 instead of the text that has the display specification, at the same
4110 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
4111 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
4112 Margins}).
4114 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4115 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4116 This display specification on any character of a line of text causes
4117 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
4118 for that line, instead of the characters that have the display
4119 specification.  The optional @var{face} specifies the colors to be
4120 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
4122 @item (space-width @var{factor})
4123 This display specification affects all the space characters within the
4124 text that has the specification.  It displays all of these spaces
4125 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
4126 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
4127 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
4129 @item (height @var{height})
4130 This display specification makes the text taller or shorter.
4131 Here are the possibilities for @var{height}:
4133 @table @asis
4134 @item @code{(+ @var{n})}
4135 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
4136 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
4137 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
4138 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
4139 another step.  @var{n} should be an integer.
4141 @item @code{(- @var{n})}
4142 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
4144 @item a number, @var{factor}
4145 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
4146 as tall as the default font.
4148 @item a symbol, @var{function}
4149 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
4150 current height as argument, and should return the new height to use.
4152 @item anything else, @var{form}
4153 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
4154 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
4155 @code{height} bound to the current specified font height.
4156 @end table
4158 @item (raise @var{factor})
4159 This kind of display specification raises or lowers the text
4160 it applies to, relative to the baseline of the line.
4162 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
4163 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
4164 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
4165 lower down.
4167 If the text also has a @code{height} display specification, that does
4168 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
4169 faces used for the text.
4170 @end table
4172 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
4173 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
4174 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
4175   You can make any display specification conditional.  To do that,
4176 package it in another list of the form
4177 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
4178 Then the specification @var{spec} applies only when
4179 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
4180 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
4181 conditional @code{display} property.  @code{position} and
4182 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
4183 and the buffer position where the @code{display} property was found,
4184 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
4185 string.
4187 @node Display Margins
4188 @subsection Displaying in the Margins
4189 @cindex display margins
4190 @cindex margins, display
4192   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
4193 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
4194 but you can put things into the display margins using the
4195 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
4196 images in the margin mouse-sensitive.
4198   The way to display something in the margins is to specify it in a
4199 margin display specification in the @code{display} property of some
4200 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
4201 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
4202 but that text does not.
4204   A margin display specification looks like @code{((margin
4205 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
4206 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
4207 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
4208 or an image descriptor.
4210   To display something in the margin @emph{in association with}
4211 certain buffer text, without altering or preventing the display of
4212 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
4213 margin display specification on the contents of the before-string.
4215   Before the display margins can display anything, you must give
4216 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
4217 variables:
4219 @defvar left-margin-width
4220 This variable specifies the width of the left margin, in character
4221 cell (a.k.a.@: ``column'') units.  It is buffer-local in all buffers.
4222 A value of @code{nil} means no left marginal area.
4223 @end defvar
4225 @defvar right-margin-width
4226 This variable specifies the width of the right margin, in character
4227 cell units.  It is buffer-local in all buffers.  A value of @code{nil}
4228 means no right marginal area.
4229 @end defvar
4231   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4232 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4233 Thus, you can make changes take effect by calling
4234 @code{set-window-buffer}.
4236   You can also set the margin widths immediately.
4238 @defun set-window-margins window left &optional right
4239 This function specifies the margin widths for window @var{window}, in
4240 character cell units.  The argument @var{left} controls the left
4241 margin, and @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4242 @end defun
4244 @defun window-margins &optional window
4245 This function returns the width of the left and right margins of
4246 @var{window} as a cons cell of the form @w{@code{(@var{left}
4247 . @var{right})}}.  If one of the two marginal areas does not exist,
4248 its width is returned as @code{nil}; if neither of the two margins exist,
4249 the function returns @code{(nil)}.  If @var{window} is @code{nil}, the
4250 selected window is used.
4251 @end defun
4253 @node Images
4254 @section Images
4255 @cindex images in buffers
4257   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4258 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4259 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4261   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4262 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4263 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4264 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4265 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4266 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4268 @menu
4269 * Image Formats::       Supported image formats.
4270 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4271 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4272 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4273 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
4274 * ImageMagick Images::  Special features available through ImageMagick.
4275 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4276 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4277 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4278 * Multi-Frame Images::  Some images contain more than one frame.
4279 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4280 @end menu
4282 @node Image Formats
4283 @subsection Image Formats
4284 @cindex image formats
4285 @cindex image types
4287   Emacs can display a number of different image formats.  Some of
4288 these image formats are supported only if particular support libraries
4289 are installed.  On some platforms, Emacs can load support libraries on
4290 demand; if so, the variable @code{dynamic-library-alist} can be used
4291 to modify the set of known names for these dynamic libraries.
4292 @xref{Dynamic Libraries}.
4294   Supported image formats (and the required support libraries) include
4295 PBM and XBM (which do not depend on support libraries and are always
4296 available), XPM (@code{libXpm}), GIF (@code{libgif} or
4297 @code{libungif}), PostScript (@code{gs}), JPEG (@code{libjpeg}), TIFF
4298 (@code{libtiff}), PNG (@code{libpng}), and SVG (@code{librsvg}).
4300   Each of these image formats is associated with an @dfn{image type
4301 symbol}.  The symbols for the above formats are, respectively,
4302 @code{pbm}, @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
4303 @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4305   Furthermore, if you build Emacs with ImageMagick
4306 (@code{libMagickWand}) support, Emacs can display any image format
4307 that ImageMagick can.  @xref{ImageMagick Images}.  All images
4308 displayed via ImageMagick have type symbol @code{imagemagick}.
4310 @defvar image-types
4311 This variable contains a list of type symbols for image formats which
4312 are potentially supported in the current configuration.
4314 ``Potentially'' means that Emacs knows about the image types, not
4315 necessarily that they can be used (for example, they could depend on
4316 unavailable dynamic libraries).  To know which image types are really
4317 available, use @code{image-type-available-p}.
4318 @end defvar
4320 @defun image-type-available-p type
4321 This function returns non-@code{nil} if images of type @var{type} can
4322 be loaded and displayed.  @var{type} must be an image type symbol.
4324 For image types whose support libraries are statically linked, this
4325 function always returns @code{t}.  For image types whose support
4326 libraries are dynamically loaded, it returns @code{t} if the library
4327 could be loaded and @code{nil} otherwise.
4328 @end defun
4330 @node Image Descriptors
4331 @subsection Image Descriptors
4332 @cindex image descriptor
4334   An @dfn{image descriptor} is a list which specifies the underlying
4335 data for an image, and how to display it.  It is typically used as the
4336 value of a @code{display} overlay or text property (@pxref{Other
4337 Display Specs}); but @xref{Showing Images}, for convenient helper
4338 functions to insert images into buffers.
4340   Each image descriptor has the form @code{(image . @var{props})},
4341 where @var{props} is a property list of alternating keyword symbols
4342 and values, including at least the pair @code{:type @var{TYPE}} which
4343 specifies the image type.
4345   The following is a list of properties that are meaningful for all
4346 image types (there are also properties which are meaningful only for
4347 certain image types, as documented in the following subsections):
4349 @table @code
4350 @item :type @var{type}
4351 The image type.
4352 @ifnottex
4353 @xref{Image Formats}.
4354 @end ifnottex
4355 Every image descriptor must include this property.
4357 @item :file @var{file}
4358 This says to load the image from file @var{file}.  If @var{file} is
4359 not an absolute file name, it is expanded in @code{data-directory}.
4361 @item :data @var{data}
4362 This specifies the raw image data.  Each image descriptor must have
4363 either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
4365 For most image types, the value of a @code{:data} property should be a
4366 string containing the image data.  Some image types do not support
4367 @code{:data}; for some others, @code{:data} alone is not enough, so
4368 you need to use other image properties along with @code{:data}.  See
4369 the following subsections for details.
4371 @item :margin @var{margin}
4372 This specifies how many pixels to add as an extra margin around the
4373 image.  The value, @var{margin}, must be a non-negative number, or a
4374 pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such numbers.  If it is a pair,
4375 @var{x} specifies how many pixels to add horizontally, and @var{y}
4376 specifies how many pixels to add vertically.  If @code{:margin} is not
4377 specified, the default is zero.
4379 @item :ascent @var{ascent}
4380 This specifies the amount of the image's height to use for its
4381 ascent---that is, the part above the baseline.  The value,
4382 @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or the symbol
4383 @code{center}.
4385 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
4386 used for its ascent.
4388 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
4389 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
4390 at the position of the image, in the manner specified by the text
4391 properties and overlays that apply to the image.
4393 If this property is omitted, it defaults to 50.
4395 @item :relief @var{relief}
4396 This adds a shadow rectangle around the image.  The value,
4397 @var{relief}, specifies the width of the shadow lines, in pixels.  If
4398 @var{relief} is negative, shadows are drawn so that the image appears
4399 as a pressed button; otherwise, it appears as an unpressed button.
4401 @item :conversion @var{algorithm}
4402 This specifies a conversion algorithm that should be applied to the
4403 image before it is displayed; the value, @var{algorithm}, specifies
4404 which algorithm.
4406 @table @code
4407 @item laplace
4408 @itemx emboss
4409 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
4410 differences in color while highlighting larger differences.  People
4411 sometimes consider this useful for displaying the image for a
4412 ``disabled'' button.
4414 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
4415 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
4416 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
4417 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
4418 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
4419 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
4420 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
4421 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
4422 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
4423 @iftex
4424 @tex
4425 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
4426    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
4427    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
4428 @end tex
4429 @end iftex
4430 @ifnottex
4431 @display
4432   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
4433    x-1/y    x/y    x+1/y
4434    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
4435 @end display
4436 @end ifnottex
4438 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
4439 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
4440 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
4441 of the factors' absolute values.
4443 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
4444 @iftex
4445 @tex
4446 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
4447    0&  0 &  0 \cr
4448    0 & 0 & -1 \cr}$$
4449 @end tex
4450 @end iftex
4451 @ifnottex
4452 @display
4453   (1  0  0
4454    0  0  0
4455    0  0 -1)
4456 @end display
4457 @end ifnottex
4459 Emboss edge-detection uses a matrix of
4460 @iftex
4461 @tex
4462 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
4463    -1 &  0 &  1 \cr
4464     0  & 1 & -2 \cr}$$
4465 @end tex
4466 @end iftex
4467 @ifnottex
4468 @display
4469   ( 2 -1  0
4470    -1  0  1
4471     0  1 -2)
4472 @end display
4473 @end ifnottex
4475 @item disabled
4476 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
4477 @end table
4479 @item :mask @var{mask}
4480 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
4481 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
4482 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
4483 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
4484 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
4485 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
4486 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
4487 specifying the color to assume for the background of the image.
4489 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
4490 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
4491 specifying @code{:mask nil}.
4493 @item :pointer @var{shape}
4494 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
4495 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4497 @item :map @var{map}
4498 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
4500 An image map is an alist where each element has the format
4501 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
4502 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
4504 A rectangle is a cons
4505 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
4506 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
4507 corners of the rectangle area.
4509 A circle is a cons
4510 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
4511 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
4512 be a float or integer.
4514 A polygon is a cons
4515 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
4516 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
4518 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
4519 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
4520 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
4521 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
4522 it is on the hot-spot.
4523 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4525 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
4526 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
4527 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
4528 @var{id} is @code{area4}.
4529 @end table
4531 @defun image-mask-p spec &optional frame
4532 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
4533 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4534 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
4535 (@pxref{Input Focus}).
4536 @end defun
4538 @node XBM Images
4539 @subsection XBM Images
4540 @cindex XBM
4542   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
4543 format doesn't require an external library, so images of this type are
4544 always supported.
4546   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
4548 @table @code
4549 @item :foreground @var{foreground}
4550 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4551 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4552 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4553 foreground color.
4555 @item :background @var{background}
4556 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4557 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4558 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4559 background color.
4560 @end table
4562   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
4563 external file, use the following three properties:
4565 @table @code
4566 @item :data @var{data}
4567 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
4568 There are three formats you can use for @var{data}:
4570 @itemize @bullet
4571 @item
4572 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
4573 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
4575 @item
4576 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
4577 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
4578 because omitting them is what indicates the data has the format of an
4579 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
4581 @item
4582 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
4583 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
4584 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
4585 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
4586 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
4587 size of the image.
4588 @end itemize
4590 @item :width @var{width}
4591 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
4593 @item :height @var{height}
4594 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
4595 @end table
4597 @node XPM Images
4598 @subsection XPM Images
4599 @cindex XPM
4601   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
4602 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
4603 the @code{xpm} image type:
4605 @table @code
4606 @item :color-symbols @var{symbols}
4607 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
4608 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
4609 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
4610 specifies the actual color to use for displaying that name.
4611 @end table
4613 @node PostScript Images
4614 @subsection PostScript Images
4615 @cindex postscript images
4617   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
4618 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
4619 these three properties:
4621 @table @code
4622 @item :pt-width @var{width}
4623 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
4624 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
4626 @item :pt-height @var{height}
4627 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
4628 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
4630 @item :bounding-box @var{box}
4631 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
4632 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
4633 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
4635 @example
4636 %%BoundingBox: 22 171 567 738
4637 @end example
4638 @end table
4640 @node ImageMagick Images
4641 @subsection ImageMagick Images
4642 @cindex ImageMagick images
4643 @cindex images, support for more formats
4645   If you build Emacs with ImageMagick support, you can use the
4646 ImageMagick library to load many image formats (@pxref{File
4647 Conveniences,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  The image type symbol
4648 for images loaded via ImageMagick is @code{imagemagick}, regardless of
4649 the actual underlying image format.
4651 @defun imagemagick-types
4652 This function returns a list of image file extensions supported by the
4653 current ImageMagick installation.  Each list element is a symbol
4654 representing an internal ImageMagick name for an image type, such as
4655 @code{BMP} for @file{.bmp} images.
4656 @end defun
4658 @defopt imagemagick-enabled-types
4659 The value of this variable is a list of ImageMagick image types which
4660 Emacs may attempt to render using ImageMagick.  Each list element
4661 should be one of the symbols in the list returned by
4662 @code{imagemagick-types}, or an equivalent string.  Alternatively, a
4663 value of @code{t} enables ImageMagick for all possible image types.
4664 Regardless of the value of this variable,
4665 @code{imagemagick-types-inhibit} (see below) takes precedence.
4666 @end defopt
4668 @defopt imagemagick-types-inhibit
4669 The value of this variable lists the ImageMagick image types which
4670 should never be rendered using ImageMagick, regardless of the value of
4671 @code{imagemagick-enabled-types}.  A value of @code{t} disables
4672 ImageMagick entirely.
4673 @end defopt
4675   Images loaded with ImageMagick support the following additional
4676 image descriptor properties:
4678 @table @code
4679 @item :background @var{background}
4680 @var{background}, if non-@code{nil}, should be a string specifying a
4681 color, which is used as the image's background color if the image
4682 supports transparency.  If the value is @code{nil}, it defaults to the
4683 frame's background color.
4685 @item :width, :height
4686 The @code{:width} and @code{:height} keywords are used for scaling the
4687 image.  If only one of them is specified, the other one will be
4688 calculated so as to preserve the aspect ratio.  If both are specified,
4689 aspect ratio may not be preserved.
4691 @item :max-width, :max-height
4692 The @code{:max-width} and @code{:max-height} keywords are used for
4693 scaling if the size of the image of the image exceeds these values.
4694 If @code{:width} is set it will have precedence over @code{max-width},
4695 and if @code{:height} is set it will have precedence over
4696 @code{max-height}, but you can otherwise mix these keywords as you
4697 wish.  @code{:max-width} and @code{:max-height} will always preserve
4698 the aspect ratio.
4700 @item :format
4701 ImageMagick tries to auto-detect the image type, but it isn't always
4702 able to.  By using @code{:format-type}, we can give ImageMagick a hint
4703 to try to help it.  It's used in conjunction with the
4704 @code{image-format-suffixes} variable, which provides a mapping from
4705 content types to file name suffixes.  This is then given to
4706 ImageMagick as a file name hint.
4708 @item :rotation
4709 Specifies a rotation angle in degrees.
4711 @item :index
4712 @c Doesn't work: http://debbugs.gnu.org/7978
4713 @xref{Multi-Frame Images}.
4714 @end table
4716 @node Other Image Types
4717 @subsection Other Image Types
4718 @cindex PBM
4720   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
4721 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4722 image properties are supported.
4724 @table @code
4725 @item :foreground @var{foreground}
4726 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4727 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4728 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
4729 foreground color.
4731 @item :background @var{background}
4732 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4733 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4734 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
4735 background color.
4736 @end table
4738 @noindent
4739 The remaining image types that Emacs can support are:
4741 @table @asis
4742 @item GIF
4743 Image type @code{gif}.
4744 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
4746 @item JPEG
4747 Image type @code{jpeg}.
4749 @item PNG
4750 Image type @code{png}.
4752 @item SVG
4753 Image type @code{svg}.
4755 @item TIFF
4756 Image type @code{tiff}.
4757 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
4758 @end table
4760 @node Defining Images
4761 @subsection Defining Images
4763   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4764 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4766 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4767 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4768 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4769 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4770 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4772 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4773 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4774 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4775 from the file's name.
4777 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4778 properties---for example,
4780 @example
4781 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4782 @end example
4784 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4785 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4786 @end defun
4788 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4789 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4790 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4791 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4793 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4794 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4795 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4796 should be a symbol specifying the image type, the value of
4797 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4798 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4799 example:
4801 @example
4802 (defimage test-image
4803   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4804    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4805 @end example
4807 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4808 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4809 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4810 stored in @var{symbol}.
4812 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4813 as @code{nil}.
4814 @end defmac
4816 @defun find-image specs
4817 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4818 of a list of image specifications @var{specs}.
4820 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4821 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4822 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4823 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4824 the image type, e.g., @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4825 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4826 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4827 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4828 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4830 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4831 @end defun
4833 @defvar image-load-path
4834 This variable's value is a list of locations in which to search for
4835 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4836 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4837 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4838 that is taken to be a list of directory names to search.
4840 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4841 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4842 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4843 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4844 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4845 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4846 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4847 should specify the image as follows:
4849 @example
4850 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4851 @end example
4852 @end defvar
4854 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4855 This function returns a suitable search path for images used by the
4856 Lisp package @var{library}.
4858 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
4859 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
4860 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
4861 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
4862 the library file itself, and finally in
4863 @file{@code{data-directory}/images}.
4865 Then this function returns a list of directories which contains first
4866 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4867 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4868 @code{load-path}.
4870 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4871 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4872 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4874 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
4876 @example
4877 (defvar image-load-path) ; shush compiler
4878 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
4879                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4880        (image-load-path (cons (car load-path)
4881                               image-load-path)))
4882   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4883 @end example
4884 @end defun
4886 @node Showing Images
4887 @subsection Showing Images
4889   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4890 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4891 section.
4893 @defun insert-image image &optional string area slice
4894 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4895 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4896 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4897 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4898 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4899 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4901 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4902 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4903 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4904 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4905 buffer's text.
4907 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4908 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4909 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4910 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4911 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4912 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4913 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4914 image.
4916 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4917 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4918 Property}.
4919 @end defun
4921 @cindex slice, image
4922 @cindex image slice
4923 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4924 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4925 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4926 equally sized slices.
4928 If an image is inserted ``sliced'', Emacs displays each slice as a
4929 separate image, and allow more intuitive scrolling up/down, instead of
4930 jumping up/down the entire image when paging through a buffer that
4931 displays (large) images.
4932 @end defun
4934 @defun put-image image pos &optional string area
4935 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4936 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4937 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4938 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4939 as an alternative to the default.
4941 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4942 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4944 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4945 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4946 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4947 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4948 buffer's text.
4950 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4951 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4952 property whose value is the image.  (Whew!)
4953 @end defun
4955 @defun remove-images start end &optional buffer
4956 This function removes images in @var{buffer} between positions
4957 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4958 images are removed from the current buffer.
4960 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4961 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4962 @code{insert-image} or in other ways.
4963 @end defun
4965 @defun image-size spec &optional pixels frame
4966 This function returns the size of an image as a pair
4967 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4968 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4969 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4970 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4971 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4972 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4973 Focus}).
4974 @end defun
4976 @defvar max-image-size
4977 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
4978 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
4979 larger than this limit.
4981 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
4982 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
4983 point number, it specifies the maximum image height and width
4984 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
4985 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
4987 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
4988 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
4989 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
4990 cache, it can always be displayed, even if the value of
4991 @var{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
4992 @end defvar
4994 @node Multi-Frame Images
4995 @subsection Multi-Frame Images
4997 @cindex animation
4998 @cindex image animation
4999 @cindex image frames
5000 Some image files can contain more than one image.  We say that there
5001 are multiple ``frames'' in the image.  At present, Emacs supports
5002 multiple frames for GIF, TIFF, and certain ImageMagick formats such as
5003 DJVM@.
5005 The frames can be used either to represent multiple ``pages'' (this is
5006 usually the case with multi-frame TIFF files, for example), or to
5007 create animation (usually the case with multi-frame GIF files).
5009 A multi-frame image has a property @code{:index}, whose value is an
5010 integer (counting from 0) that specifies which frame is being displayed.
5012 @defun image-multi-frame-p image
5013 This function returns non-@code{nil} if @var{image} contains more than
5014 one frame.  The actual return value is a cons @code{(@var{nimages}
5015 . @var{delay})}, where @var{nimages} is the number of frames and
5016 @var{delay} is the delay in seconds between them, or @code{nil}
5017 if the image does not specify a delay.  Images that are intended to be
5018 animated usually specify a frame delay, whereas ones that are intended
5019 to be treated as multiple pages do not.
5020 @end defun
5022 @defun image-current-frame image
5023 This function returns the index of the current frame number for
5024 @var{image}, counting from 0.
5025 @end defun
5027 @defun image-show-frame image n &optional nocheck
5028 This function switches @var{image} to frame number @var{n}.  It
5029 replaces a frame number outside the valid range with that of the end
5030 of the range, unless @var{nocheck} is non-@code{nil}.  If @var{image}
5031 does not contain a frame with the specified number, the image displays
5032 as a hollow box.
5033 @end defun
5035 @defun image-animate image &optional index limit
5036 This function animates @var{image}.  The optional integer @var{index}
5037 specifies the frame from which to start (default 0).  The optional
5038 argument @var{limit} controls the length of the animation.  If omitted
5039 or @code{nil}, the image animates once only; if @code{t} it loops
5040 forever; if a number animation stops after that many seconds.
5041 @end defun
5043 @noindent Animation operates by means of a timer.  Note that Emacs imposes a
5044 minimum frame delay of 0.01 (@code{image-minimum-frame-delay}) seconds.
5045 If the image itself does not specify a delay, Emacs uses
5046 @code{image-default-frame-delay}.
5048 @defun image-animate-timer image
5049 This function returns the timer responsible for animating @var{image},
5050 if there is one.
5051 @end defun
5054 @node Image Cache
5055 @subsection Image Cache
5056 @cindex image cache
5058   Emacs caches images so that it can display them again more
5059 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
5060 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
5061 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
5062 cache.  Otherwise, Emacs loads the image normally.
5064 @defun image-flush spec &optional frame
5065 This function removes the image with specification @var{spec} from the
5066 image cache of frame @var{frame}.  Image specifications are compared
5067 using @code{equal}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
5068 selected frame.  If @var{frame} is @code{t}, the image is flushed on
5069 all existing frames.
5071 In Emacs's current implementation, each graphical terminal possesses an
5072 image cache, which is shared by all the frames on that terminal
5073 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
5074 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
5075 @end defun
5077   One use for @code{image-flush} is to tell Emacs about a change in an
5078 image file.  If an image specification contains a @code{:file}
5079 property, the image is cached based on the file's contents when the
5080 image is first displayed.  Even if the file subsequently changes,
5081 Emacs continues displaying the old version of the image.  Calling
5082 @code{image-flush} flushes the image from the cache, forcing Emacs to
5083 re-read the file the next time it needs to display that image.
5085   Another use for @code{image-flush} is for memory conservation.  If
5086 your Lisp program creates a large number of temporary images over a
5087 period much shorter than @code{image-cache-eviction-delay} (see
5088 below), you can opt to flush unused images yourself, instead of
5089 waiting for Emacs to do it automatically.
5091 @defun clear-image-cache &optional filter
5092 This function clears an image cache, removing all the images stored in
5093 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
5094 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
5095 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
5096 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
5097 images associated with that file name are removed from all image
5098 caches.
5099 @end defun
5101 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
5102 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
5103 associated memory.
5105 @defvar image-cache-eviction-delay
5106 This variable specifies the number of seconds an image can remain in
5107 the cache without being displayed.  When an image is not displayed for
5108 this length of time, Emacs removes it from the image cache.
5110 Under some circumstances, if the number of images in the cache grows
5111 too large, the actual eviction delay may be shorter than this.
5113 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
5114 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
5115 debugging.
5116 @end defvar
5118 @node Buttons
5119 @section Buttons
5120 @cindex buttons in buffers
5121 @cindex clickable buttons in buffers
5123   The Button package defines functions for inserting and manipulating
5124 @dfn{buttons} that can be activated with the mouse or via keyboard
5125 commands.  These buttons are typically used for various kinds of
5126 hyperlinks.
5128   A button is essentially a set of text or overlay properties,
5129 attached to a stretch of text in a buffer.  These properties are
5130 called @dfn{button properties}.  One of these properties, the
5131 @dfn{action property}, specifies a function which is called when the
5132 user invokes the button using the keyboard or the mouse.  The action
5133 function may examine the button and use its other properties as
5134 desired.
5136   In some ways, the Button package duplicates the functionality in the
5137 Widget package.  @xref{Top, , Introduction, widget, The Emacs Widget
5138 Library}.  The advantage of the Button package is that it is faster,
5139 smaller, and simpler to program.  From the point of view of the user,
5140 the interfaces produced by the two packages are very similar.
5142 @menu
5143 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
5144 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
5145 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
5146 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
5147 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
5148 @end menu
5150 @node Button Properties
5151 @subsection Button Properties
5152 @cindex button properties
5154   Each button has an associated list of properties defining its
5155 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
5156 for application specific purposes.  The following properties have
5157 special meaning to the Button package:
5159 @table @code
5160 @item action
5161 @kindex action @r{(button property)}
5162 The function to call when the user invokes the button, which is passed
5163 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
5164 which does nothing.
5166 @item mouse-action
5167 @kindex mouse-action @r{(button property)}
5168 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
5169 instead of @code{action} for button invocations resulting from
5170 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
5171 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
5173 @item face
5174 @kindex face @r{(button property)}
5175 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
5176 displayed; by default this is the @code{button} face.
5178 @item mouse-face
5179 @kindex mouse-face @r{(button property)}
5180 This is an additional face which controls appearance during
5181 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
5182 the usual Emacs @code{highlight} face.
5184 @item keymap
5185 @kindex keymap @r{(button property)}
5186 The button's keymap, defining bindings active within the button
5187 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
5188 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
5189 @key{mouse-2} to invoke the button.
5191 @item type
5192 @kindex type @r{(button property)}
5193 The button type.  @xref{Button Types}.
5195 @item help-echo
5196 @kindex help-index @r{(button property)}
5197 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
5198 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
5200 @item follow-link
5201 @kindex follow-link @r{(button property)}
5202 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
5203 on this button, @xref{Clickable Text}.
5205 @item button
5206 @kindex button @r{(button property)}
5207 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
5208 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
5209 standard button functions do).
5210 @end table
5212   There are other properties defined for the regions of text in a
5213 button, but these are not generally interesting for typical uses.
5215 @node Button Types
5216 @subsection Button Types
5217 @cindex button types
5219   Every button has a @dfn{button type}, which defines default values
5220 for the button's properties.  Button types are arranged in a
5221 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
5222 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
5223 specific tasks.
5225 @defun define-button-type name &rest properties
5226 Define a `button type' called @var{name} (a symbol).
5227 The remaining arguments
5228 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
5229 property values for buttons with this type (a button's type may be set
5230 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
5231 the @code{:type} keyword argument).
5233 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
5234 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
5235 property values.  Note that this inheritance happens only when
5236 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
5237 reflected in its subtypes.
5238 @end defun
5240   Using @code{define-button-type} to define default properties for
5241 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
5242 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
5243 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
5245 @node Making Buttons
5246 @subsection Making Buttons
5247 @cindex making buttons
5249   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
5250 text properties to hold button-specific information, all of which are
5251 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
5252 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
5253 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
5254 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
5255 this is a simple underline, like a typical web-page link.
5257   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
5258 those that add button properties to an existing region of a buffer,
5259 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
5260 text, called @code{insert-...button}.
5262   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
5263 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
5264 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
5265 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
5266 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
5267 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
5268 during creation will be inherited from the button's type (if the type
5269 defines such a property).
5271   The following functions add a button using an overlay
5272 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
5274 @defun make-button beg end &rest properties
5275 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
5276 current buffer, and returns it.
5277 @end defun
5279 @defun insert-button label &rest properties
5280 This insert a button with the label @var{label} at point,
5281 and returns it.
5282 @end defun
5284   The following functions are similar, but using text properties
5285 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties.  Such buttons
5286 do not add markers to the buffer, so editing in the buffer does not
5287 slow down if there is an extremely large numbers of buttons.  However,
5288 if there is an existing face text property on the text (e.g., a face
5289 assigned by Font Lock mode), the button face may not be visible.  Both
5290 of these functions return the starting position of the new button.
5292 @defun make-text-button beg end &rest properties
5293 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer,
5294 using text properties.
5295 @end defun
5297 @defun insert-text-button label &rest properties
5298 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
5299 properties.
5300 @end defun
5302 @node Manipulating Buttons
5303 @subsection Manipulating Buttons
5304 @cindex manipulating buttons
5306 These are functions for getting and setting properties of buttons.
5307 Often these are used by a button's invocation function to determine
5308 what to do.
5310 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
5311 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
5312 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
5313 Such an object is passed as the first argument to a button's
5314 invocation function when it is invoked.
5316 @defun button-start button
5317 Return the position at which @var{button} starts.
5318 @end defun
5320 @defun button-end button
5321 Return the position at which @var{button} ends.
5322 @end defun
5324 @defun button-get button prop
5325 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
5326 @end defun
5328 @defun button-put button prop val
5329 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
5330 @end defun
5332 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
5333 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
5334 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
5335 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5336 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5337 @end defun
5339 @defun button-label button
5340 Return @var{button}'s text label.
5341 @end defun
5343 @defun button-type button
5344 Return @var{button}'s button-type.
5345 @end defun
5347 @defun button-has-type-p button type
5348 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
5349 @var{type}'s subtypes.
5350 @end defun
5352 @defun button-at pos
5353 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or
5354 @code{nil}.  If the button at @var{pos} is a text property button, the
5355 return value is a marker pointing to @var{pos}.
5356 @end defun
5358 @defun button-type-put type prop val
5359 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
5360 @end defun
5362 @defun button-type-get type prop
5363 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
5364 @end defun
5366 @defun button-type-subtype-p type supertype
5367 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
5368 @end defun
5370 @node Button Buffer Commands
5371 @subsection Button Buffer Commands
5372 @cindex button buffer commands
5374 These are commands and functions for locating and operating on
5375 buttons in an Emacs buffer.
5377 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
5378 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
5379 and to @key{mouse-2} using a local keymap in the button's overlay or
5380 text properties.  Commands that are useful outside the buttons itself,
5381 such as @code{forward-button} and @code{backward-button} are
5382 additionally available in the keymap stored in
5383 @code{button-buffer-map}; a mode which uses buttons may want to use
5384 @code{button-buffer-map} as a parent keymap for its keymap.
5386 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
5387 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
5388 will also activate the @code{push-button} command.
5389 @xref{Clickable Text}.
5391 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
5392 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
5393 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
5394 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
5395 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
5396 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5397 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5398 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
5399 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
5400 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
5401 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
5402 @end deffn
5404 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
5405 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
5406 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5407 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5408 end of the buffer continues from the other end.  If
5409 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5410 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5411 is skipped over.  Returns the button found.
5412 @end deffn
5414 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
5415 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
5416 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5417 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5418 end of the buffer continues from the other end.  If
5419 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5420 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5421 is skipped over.  Returns the button found.
5422 @end deffn
5424 @defun next-button pos &optional count-current
5425 @defunx previous-button pos &optional count-current
5426 Return the next button after (for @code{next-button} or before (for
5427 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
5428 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
5429 in the search, instead of starting at the next button.
5430 @end defun
5432 @node Abstract Display
5433 @section Abstract Display
5434 @cindex ewoc
5435 @cindex display, abstract
5436 @cindex display, arbitrary objects
5437 @cindex model/view/controller
5438 @cindex view part, model/view/controller
5440   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
5441 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
5442 structure.  This is like the ``view'' component in the
5443 ``model/view/controller'' design paradigm.
5445   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
5446 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
5447 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
5448 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
5449 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
5450 Specifically, an ewoc contains information on:
5452 @itemize @bullet
5453 @item
5454 The buffer which its text is generated in.
5456 @item
5457 The text's start position in the buffer.
5459 @item
5460 The header and footer strings.
5462 @item
5463 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
5465 @itemize
5466 @item
5467 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
5469 @item
5470 Links to the preceding and following nodes in the chain.
5471 @end itemize
5473 @item
5474 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
5475 inserting the textual representation of a data
5476 element value into the current buffer.
5477 @end itemize
5479   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
5480 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
5481 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
5482 displayed in the buffer, other functions determine the correspondence
5483 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
5484 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
5485 Functions}.
5487   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
5488 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
5489 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
5490 new value in its place, like so:
5492 @lisp
5493 (ewoc-data @var{node})
5494 @result{} value
5496 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
5497 @result{} @var{new-value}
5498 @end lisp
5500 @noindent
5501 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
5502 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
5503 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
5504 uses the latter approach.
5506   When the data changes, you will want to update the text in the
5507 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
5508 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
5509 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
5510 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
5511 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
5512 its associated textual description from buffer, as well.
5514 @menu
5515 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
5516 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
5517 @end menu
5519 @node Abstract Display Functions
5520 @subsection Abstract Display Functions
5522   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
5523 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
5524 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
5526 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
5527 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
5528 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
5529 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
5530 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
5531 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
5532 Ewoc package's internal mechanisms).
5534 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
5535 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
5536 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
5537 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
5538 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
5539 to do nothing for those nodes.
5541 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
5542 you create it, so switch to the intended buffer before calling
5543 @code{ewoc-create}.
5544 @end defun
5546 @defun ewoc-buffer ewoc
5547 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
5548 @end defun
5550 @defun ewoc-get-hf ewoc
5551 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
5552 made from @var{ewoc}'s header and footer.
5553 @end defun
5555 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
5556 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
5557 @var{header} and @var{footer}, respectively.
5558 @end defun
5560 @defun ewoc-enter-first ewoc data
5561 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
5562 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
5563 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
5564 @end defun
5566 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
5567 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
5568 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
5569 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
5570 @end defun
5572 @defun ewoc-prev ewoc node
5573 @defunx ewoc-next ewoc node
5574 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
5575 in @var{ewoc}.
5576 @end defun
5578 @defun ewoc-nth ewoc n
5579 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
5580 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
5581 @code{nil} if @var{n} is out of range.
5582 @end defun
5584 @defun ewoc-data node
5585 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
5586 @end defun
5588 @defun ewoc-set-data node data
5589 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
5590 @end defun
5592 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
5593 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
5594 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
5595 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
5596 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
5597 the last node.  The optional third arg @var{guess}
5598 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
5599 alter the result, but makes the function run faster.
5600 @end defun
5602 @defun ewoc-location node
5603 This returns the start position of @var{node}.
5604 @end defun
5606 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
5607 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
5608 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
5609 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
5610 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
5611 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
5612 case, these functions return the node moved to.
5613 @end defun
5615 @defun ewoc-goto-node ewoc node
5616 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
5617 @end defun
5619 @defun ewoc-refresh ewoc
5620 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
5621 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
5622 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
5623 function for each node, one by one, in order.
5624 @end defun
5626 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
5627 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
5628 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
5629 @end defun
5631 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
5632 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
5633 @end defun
5635 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
5636 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
5637 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
5638 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5639 @end defun
5641 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
5642 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
5643 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
5644 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
5645 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5646 @end defun
5648 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
5649 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
5650 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
5651 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
5652 @end defun
5654 @node Abstract Display Example
5655 @subsection Abstract Display Example
5657   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
5658 implement a ``color components display'', an area in a buffer that
5659 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
5660 value) in various ways.
5662 @example
5663 (setq colorcomp-ewoc nil
5664       colorcomp-data nil
5665       colorcomp-mode-map nil
5666       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
5668 (defun colorcomp-pp (data)
5669   (if data
5670       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
5671         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
5672                 (format "%02X" comp) " "
5673                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
5674     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
5675                         (aref colorcomp-data 0)
5676                         (aref colorcomp-data 1)
5677                         (aref colorcomp-data 2)))
5678           (samp " (sample text) "))
5679       (insert "Color\t: "
5680               (propertize samp 'face
5681                           `(foreground-color . ,cstr))
5682               (propertize samp 'face
5683                           `(background-color . ,cstr))
5684               "\n"))))
5686 (defun colorcomp (color)
5687   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
5688 The buffer is in Color Components mode."
5689   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
5690   (when (string= "" color)
5691     (setq color "green"))
5692   (unless (color-values color)
5693     (error "No such color: %S" color))
5694   (switch-to-buffer
5695    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
5696   (kill-all-local-variables)
5697   (setq major-mode 'colorcomp-mode
5698         mode-name "Color Components")
5699   (use-local-map colorcomp-mode-map)
5700   (erase-buffer)
5701   (buffer-disable-undo)
5702   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
5703                                      (color-values color))))
5704         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
5705                            "\nColor Components\n\n"
5706                            (substitute-command-keys
5707                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
5708     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
5709     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
5710     (ewoc-enter-last ewoc 0)
5711     (ewoc-enter-last ewoc 1)
5712     (ewoc-enter-last ewoc 2)
5713     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
5714 @end example
5716 @cindex controller part, model/view/controller
5717   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
5718 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
5719 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
5720 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
5721 together conveniently.
5723 @smallexample
5724 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
5725   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
5726     (unless (= limit cur)
5727       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
5728     (ewoc-invalidate
5729      colorcomp-ewoc
5730      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
5731      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
5733 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
5734 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
5735 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
5736 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
5737 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
5738 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
5740 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
5741   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
5742 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
5743   (interactive)
5744   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
5745                     (aref colorcomp-data 0)
5746                     (aref colorcomp-data 1)
5747                     (aref colorcomp-data 2)))
5748   (kill-buffer nil))
5750 (setq colorcomp-mode-map
5751       (let ((m (make-sparse-keymap)))
5752         (suppress-keymap m)
5753         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
5754         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
5755         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
5756         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
5757         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
5758         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
5759         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
5760         m))
5761 @end smallexample
5763 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
5764 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
5765 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
5767 @node Blinking
5768 @section Blinking Parentheses
5769 @cindex parenthesis matching
5770 @cindex blinking parentheses
5771 @cindex balancing parentheses
5773   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
5774 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
5776 @defvar blink-paren-function
5777 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
5778 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
5779 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
5780 case nothing is done.
5781 @end defvar
5783 @defopt blink-matching-paren
5784 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
5785 nothing.
5786 @end defopt
5788 @defopt blink-matching-paren-distance
5789 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
5790 parenthesis before giving up.
5791 @end defopt
5793 @defopt blink-matching-delay
5794 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
5795 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
5796 good results, but the default is 1, which works on all systems.
5797 @end defopt
5799 @deffn Command blink-matching-open
5800 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5801 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
5802 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
5803 character is not already on the screen, it displays the character's
5804 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
5805 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5807 Here is an example of calling this function explicitly.
5809 @smallexample
5810 @group
5811 (defun interactive-blink-matching-open ()
5812   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
5813   (interactive)
5814 @end group
5815 @group
5816   (let ((blink-matching-paren-distance
5817          (buffer-size))
5818         (blink-matching-paren t))
5819     (blink-matching-open)))
5820 @end group
5821 @end smallexample
5822 @end deffn
5824 @node Character Display
5825 @section Character Display
5827   This section describes how characters are actually displayed by
5828 Emacs.  Typically, a character is displayed as a @dfn{glyph} (a
5829 graphical symbol which occupies one character position on the screen),
5830 whose appearance corresponds to the character itself.  For example,
5831 the character @samp{a} (character code 97) is displayed as @samp{a}.
5832 Some characters, however, are displayed specially.  For example, the
5833 formfeed character (character code 12) is usually displayed as a
5834 sequence of two glyphs, @samp{^L}, while the newline character
5835 (character code 10) starts a new screen line.
5837   You can modify how each character is displayed by defining a
5838 @dfn{display table}, which maps each character code into a sequence of
5839 glyphs.  @xref{Display Tables}.
5841 @menu
5842 * Usual Display::       The usual conventions for displaying characters.
5843 * Display Tables::      What a display table consists of.
5844 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
5845 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
5846 * Glyphless Chars::     How glyphless characters are drawn.
5847 @end menu
5849 @node Usual Display
5850 @subsection Usual Display Conventions
5852   Here are the conventions for displaying each character code (in the
5853 absence of a display table, which can override these
5854 @iftex
5855 conventions).
5856 @end iftex
5857 @ifnottex
5858 conventions; @pxref{Display Tables}).
5859 @end ifnottex
5861 @cindex printable ASCII characters
5862 @itemize @bullet
5863 @item
5864 The @dfn{printable @acronym{ASCII} characters}, character codes 32
5865 through 126 (consisting of numerals, English letters, and symbols like
5866 @samp{#}) are displayed literally.
5868 @item
5869 The tab character (character code 9) displays as whitespace stretching
5870 up to the next tab stop column.  @xref{Text Display,,, emacs, The GNU
5871 Emacs Manual}.  The variable @code{tab-width} controls the number of
5872 spaces per tab stop (see below).
5874 @item
5875 The newline character (character code 10) has a special effect: it
5876 ends the preceding line and starts a new line.
5878 @cindex ASCII control characters
5879 @item
5880 The non-printable @dfn{@acronym{ASCII} control characters}---character
5881 codes 0 through 31, as well as the @key{DEL} character (character code
5882 127)---display in one of two ways according to the variable
5883 @code{ctl-arrow}.  If this variable is non-@code{nil} (the default),
5884 these characters are displayed as sequences of two glyphs, where the
5885 first glyph is @samp{^} (a display table can specify a glyph to use
5886 instead of @samp{^}); e.g., the @key{DEL} character is displayed as
5887 @samp{^?}.
5889 If @code{ctl-arrow} is @code{nil}, these characters are displayed as
5890 octal escapes (see below).
5892 This rule also applies to carriage return (character code 13), if that
5893 character appears in the buffer.  But carriage returns usually do not
5894 appear in buffer text; they are eliminated as part of end-of-line
5895 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
5897 @cindex octal escapes
5898 @item
5899 @dfn{Raw bytes} are non-@acronym{ASCII} characters with codes 128
5900 through 255 (@pxref{Text Representations}).  These characters display
5901 as @dfn{octal escapes}: sequences of four glyphs, where the first
5902 glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
5903 digit characters representing the character code in octal.  (A display
5904 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
5906 @item
5907 Each non-@acronym{ASCII} character with code above 255 is displayed
5908 literally, if the terminal supports it.  If the terminal does not
5909 support it, the character is said to be @dfn{glyphless}, and it is
5910 usually displayed using a placeholder glyph.  For example, if a
5911 graphical terminal has no font for a character, Emacs usually displays
5912 a box containing the character code in hexadecimal.  @xref{Glyphless
5913 Chars}.
5914 @end itemize
5916   The above display conventions apply even when there is a display
5917 table, for any character whose entry in the active display table is
5918 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
5919 specify the characters for which you want special behavior.
5921   The following variables affect how certain characters are displayed
5922 on the screen.  Since they change the number of columns the characters
5923 occupy, they also affect the indentation functions.  They also affect
5924 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
5925 mode line using the new values, call the function
5926 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5928 @defopt ctl-arrow
5929 @cindex control characters in display
5930 This buffer-local variable controls how control characters are
5931 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
5932 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
5933 displayed as octal escapes: a backslash followed by three octal
5934 digits, as in @samp{\001}.
5935 @end defopt
5937 @defopt tab-width
5938 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
5939 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
5940 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
5941 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
5942 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
5943 @end defopt
5945 @node Display Tables
5946 @subsection Display Tables
5948 @cindex display table
5949   A display table is a special-purpose char-table
5950 (@pxref{Char-Tables}), with @code{display-table} as its subtype, which
5951 is used to override the usual character display conventions.  This
5952 section describes how to make, inspect, and assign elements to a
5953 display table object.
5955 @defun make-display-table
5956 This creates and returns a display table.  The table initially has
5957 @code{nil} in all elements.
5958 @end defun
5960   The ordinary elements of the display table are indexed by character
5961 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
5962 code @var{c}.  The value should be @code{nil} (which means to display
5963 the character @var{c} according to the usual display conventions;
5964 @pxref{Usual Display}), or a vector of glyph codes (which means to
5965 display the character @var{c} as those glyphs; @pxref{Glyphs}).
5967   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
5968 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
5969 ``line''.
5971   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
5972 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
5973 means to use the default for that slot, as stated below.
5975 @table @asis
5976 @item 0
5977 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
5978 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
5979 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
5980 no effect.
5982 @item 1
5983 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
5984 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
5985 indicate continuation, so the display table has no effect.
5987 @item 2
5988 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
5989 code (the default is @samp{\}).
5991 @item 3
5992 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
5994 @item 4
5995 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
5996 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
5998 @item 5
5999 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
6000 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
6001 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
6002 a scroll bar separates the two windows.
6003 @end table
6005   For example, here is how to construct a display table that mimics
6006 the effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value
6007 (@pxref{Glyphs}, for the function @code{make-glyph-code}):
6009 @example
6010 (setq disptab (make-display-table))
6011 (dotimes (i 32)
6012   (or (= i ?\t)
6013       (= i ?\n)
6014       (aset disptab i
6015             (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
6016                     (make-glyph-code (+ i 64) 'escape-glyph)))))
6017 (aset disptab 127
6018       (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
6019               (make-glyph-code ?? 'escape-glyph)))))
6020 @end example
6022 @defun display-table-slot display-table slot
6023 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
6024 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
6025 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
6026 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
6027 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
6028 @end defun
6030 @defun set-display-table-slot display-table slot value
6031 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
6032 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
6033 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
6034 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
6035 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
6036 @end defun
6038 @defun describe-display-table display-table
6039 This function displays a description of the display table
6040 @var{display-table} in a help buffer.
6041 @end defun
6043 @deffn Command describe-current-display-table
6044 This command displays a description of the current display table in a
6045 help buffer.
6046 @end deffn
6048 @node Active Display Table
6049 @subsection Active Display Table
6050 @cindex active display table
6052   Each window can specify a display table, and so can each buffer.
6053 The window's display table, if there is one, takes precedence over the
6054 buffer's display table.  If neither exists, Emacs tries to use the
6055 standard display table; if that is @code{nil}, Emacs uses the usual
6056 character display conventions (@pxref{Usual Display}).
6058   Note that display tables affect how the mode line is displayed, so
6059 if you want to force redisplay of the mode line using a new display
6060 table, call @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
6062 @defun window-display-table &optional window
6063 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil} if
6064 there is none.  The default for @var{window} is the selected window.
6065 @end defun
6067 @defun set-window-display-table window table
6068 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
6069 The argument @var{table} should be either a display table or
6070 @code{nil}.
6071 @end defun
6073 @defvar buffer-display-table
6074 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value
6075 specifies the buffer's display table.  If it is @code{nil}, there is
6076 no buffer display table.
6077 @end defvar
6079 @defvar standard-display-table
6080 The value of this variable is the standard display table, which is
6081 used when Emacs is displaying a buffer in a window with neither a
6082 window display table nor a buffer display table defined.  Its default
6083 is @code{nil}.
6084 @end defvar
6086 The @file{disp-table} library defines several functions for changing
6087 the standard display table.
6089 @node Glyphs
6090 @subsection Glyphs
6091 @cindex glyph
6093   A @dfn{glyph} is a graphical symbol which occupies a single
6094 character position on the screen.  Each glyph is represented in Lisp
6095 as a @dfn{glyph code}, which specifies a character and optionally a
6096 face to display it in (@pxref{Faces}).  The main use of glyph codes is
6097 as the entries of display tables (@pxref{Display Tables}).  The
6098 following functions are used to manipulate glyph codes:
6100 @defun make-glyph-code char &optional face
6101 This function returns a glyph code representing char @var{char} with
6102 face @var{face}.  If @var{face} is omitted or @code{nil}, the glyph
6103 uses the default face; in that case, the glyph code is an integer.  If
6104 @var{face} is non-@code{nil}, the glyph code is not necessarily an
6105 integer object.
6106 @end defun
6108 @defun glyph-char glyph
6109 This function returns the character of glyph code @var{glyph}.
6110 @end defun
6112 @defun glyph-face glyph
6113 This function returns face of glyph code @var{glyph}, or @code{nil} if
6114 @var{glyph} uses the default face.
6115 @end defun
6117 @ifnottex
6118   You can set up a @dfn{glyph table} to change how glyph codes are
6119 actually displayed on text terminals.  This feature is semi-obsolete;
6120 use @code{glyphless-char-display} instead (@pxref{Glyphless Chars}).
6122 @defvar glyph-table
6123 The value of this variable, if non-@code{nil}, is the current glyph
6124 table.  It takes effect only on character terminals; on graphical
6125 displays, all glyphs are displayed literally.  The glyph table should
6126 be a vector whose @var{g}th element specifies how to display glyph
6127 code @var{g}, where @var{g} is the glyph code for a glyph whose face
6128 is unspecified.  Each element should be one of the following:
6130 @table @asis
6131 @item @code{nil}
6132 Display this glyph literally.
6134 @item a string
6135 Display this glyph by sending the specified string to the terminal.
6137 @item a glyph code
6138 Display the specified glyph code instead.
6139 @end table
6141 Any integer glyph code greater than or equal to the length of the
6142 glyph table is displayed literally.
6143 @end defvar
6144 @end ifnottex
6146 @node Glyphless Chars
6147 @subsection Glyphless Character Display
6148 @cindex glyphless characters
6150   @dfn{Glyphless characters} are characters which are displayed in a
6151 special way, e.g., as a box containing a hexadecimal code, instead of
6152 being displayed literally.  These include characters which are
6153 explicitly defined to be glyphless, as well as characters for which
6154 there is no available font (on a graphical display), and characters
6155 which cannot be encoded by the terminal's coding system (on a text
6156 terminal).
6158 @defvar glyphless-char-display
6159 The value of this variable is a char-table which defines glyphless
6160 characters and how they are displayed.  Each entry must be one of the
6161 following display methods:
6163 @table @asis
6164 @item @code{nil}
6165 Display the character in the usual way.
6167 @item @code{zero-width}
6168 Don't display the character.
6170 @item @code{thin-space}
6171 Display a thin space, 1-pixel wide on graphical displays, or
6172 1-character wide on text terminals.
6174 @item @code{empty-box}
6175 Display an empty box.
6177 @item @code{hex-code}
6178 Display a box containing the Unicode codepoint of the character, in
6179 hexadecimal notation.
6181 @item an @acronym{ASCII} string
6182 Display a box containing that string.
6184 @item a cons cell @code{(@var{graphical} . @var{text})}
6185 Display with @var{graphical} on graphical displays, and with
6186 @var{text} on text terminals.  Both @var{graphical} and @var{text}
6187 must be one of the display methods described above.
6188 @end table
6190 @noindent
6191 The @code{thin-space}, @code{empty-box}, @code{hex-code}, and
6192 @acronym{ASCII} string display methods are drawn with the
6193 @code{glyphless-char} face.
6195 The char-table has one extra slot, which determines how to display any
6196 character that cannot be displayed with any available font, or cannot
6197 be encoded by the terminal's coding system.  Its value should be one
6198 of the above display methods, except @code{zero-width} or a cons cell.
6200 If a character has a non-@code{nil} entry in an active display table,
6201 the display table takes effect; in this case, Emacs does not consult
6202 @code{glyphless-char-display} at all.
6203 @end defvar
6205 @defopt glyphless-char-display-control
6206 This user option provides a convenient way to set
6207 @code{glyphless-char-display} for groups of similar characters.  Do
6208 not set its value directly from Lisp code; the value takes effect only
6209 via a custom @code{:set} function (@pxref{Variable Definitions}),
6210 which updates @code{glyphless-char-display}.
6212 Its value should be an alist of elements @code{(@var{group}
6213 . @var{method})}, where @var{group} is a symbol specifying a group of
6214 characters, and @var{method} is a symbol specifying how to display
6215 them.
6217 @var{group} should be one of the following:
6219 @table @code
6220 @item c0-control
6221 @acronym{ASCII} control characters @code{U+0000} to @code{U+001F},
6222 excluding the newline and tab characters (normally displayed as escape
6223 sequences like @samp{^A}; @pxref{Text Display,, How Text Is Displayed,
6224 emacs, The GNU Emacs Manual}).
6226 @item c1-control
6227 Non-@acronym{ASCII}, non-printing characters @code{U+0080} to
6228 @code{U+009F} (normally displayed as octal escape sequences like
6229 @samp{\230}).
6231 @item format-control
6232 Characters of Unicode General Category `Cf', such as @samp{U+200E}
6233 (Left-to-Right Mark), but excluding characters that have graphic
6234 images, such as @samp{U+00AD} (Soft Hyphen).
6236 @item no-font
6237 Characters for there is no suitable font, or which cannot be encoded
6238 by the terminal's coding system.
6239 @end table
6241 @c FIXME: this can also be `acronym', but that's not currently
6242 @c completely implemented; it applies only to the format-control
6243 @c group, and only works if the acronym is in `char-acronym-table'.
6244 The @var{method} symbol should be one of @code{zero-width},
6245 @code{thin-space}, @code{empty-box}, or @code{hex-code}.  These have
6246 the same meanings as in @code{glyphless-char-display}, above.
6247 @end defopt
6249 @node Beeping
6250 @section Beeping
6251 @cindex bell
6253   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
6254 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
6255 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
6256 careful not to use just beeping when signaling an error is more
6257 appropriate (@pxref{Errors}).
6259 @defun ding &optional do-not-terminate
6260 @cindex keyboard macro termination
6261 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
6262 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
6263 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
6264 @end defun
6266 @defun beep &optional do-not-terminate
6267 This is a synonym for @code{ding}.
6268 @end defun
6270 @defopt visible-bell
6271 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
6272 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.
6273 This is effective on graphical displays, and on text terminals
6274 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
6275 capability (@samp{vb}).
6276 @end defopt
6278 @defvar ring-bell-function
6279 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
6280 bell''.  Its value should be a function of no arguments.  If this is
6281 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
6282 variable.
6283 @end defvar
6285 @node Window Systems
6286 @section Window Systems
6288   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
6289 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
6290 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
6291 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
6293 @defvar window-system
6294 This terminal-local variable tells Lisp programs what window system
6295 Emacs is using for displaying the frame.  The possible values are
6297 @table @code
6298 @item x
6299 @cindex X Window System
6300 Emacs is displaying the frame using X.
6301 @item w32
6302 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
6303 @item ns
6304 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
6305 GNUstep and Mac OS X).
6306 @item pc
6307 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
6308 @item nil
6309 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
6310 @end table
6311 @end defvar
6313 @defvar initial-window-system
6314 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
6315 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
6316 with the @option{--daemon} option, it does not create any initial
6317 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}.  @xref{Initial
6318 Options, daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
6319 @end defvar
6321 @defun window-system &optional frame
6322 This function returns a symbol whose name tells what window system is
6323 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
6324 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
6325 one documented for the variable @code{window-system} above.
6326 @end defun
6328   Do @emph{not} use @code{window-system} and
6329 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
6330 if you want to write code that works differently on text terminals and
6331 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
6332 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
6333 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
6334 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
6336 @defvar window-setup-hook
6337 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
6338 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
6339 loading your init file, the default initialization file (if
6340 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
6341 @code{term-setup-hook}.
6343 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
6344 the window system, and creating the initial window.  Users should not
6345 interfere with it.
6346 @end defvar
6348 @node Bidirectional Display
6349 @section Bidirectional Display
6350 @cindex bidirectional display
6351 @cindex right-to-left text
6353   Emacs can display text written in scripts, such as Arabic, Farsi,
6354 and Hebrew, whose natural ordering for horizontal text display runs
6355 from right to left.  Furthermore, segments of Latin script and digits
6356 embedded in right-to-left text are displayed left-to-right, while
6357 segments of right-to-left script embedded in left-to-right text
6358 (e.g., Arabic or Hebrew text in comments or strings in a program
6359 source file) are appropriately displayed right-to-left.  We call such
6360 mixtures of left-to-right and right-to-left text @dfn{bidirectional
6361 text}.  This section describes the facilities and options for editing
6362 and displaying bidirectional text.
6364 @cindex logical order
6365 @cindex reading order
6366 @cindex visual order
6367 @cindex unicode bidirectional algorithm
6368 @cindex bidirectional reordering
6369   Text is stored in Emacs buffers and strings in @dfn{logical} (or
6370 @dfn{reading}) order, i.e., the order in which a human would read
6371 each character.  In right-to-left and bidirectional text, the order in
6372 which characters are displayed on the screen (called @dfn{visual
6373 order}) is not the same as logical order; the characters' screen
6374 positions do not increase monotonically with string or buffer
6375 position.  In performing this @dfn{bidirectional reordering}, Emacs
6376 follows the Unicode Bidirectional Algorithm (a.k.a.@: @acronym{UBA}),
6377 which is described in Annex #9 of the Unicode standard
6378 (@url{http://www.unicode.org/reports/tr9/}).  Emacs provides a ``Full
6379 Bidirectionality'' class implementation of the @acronym{UBA}.
6381 @defvar bidi-display-reordering
6382 If the value of this buffer-local variable is non-@code{nil} (the
6383 default), Emacs performs bidirectional reordering for display.  The
6384 reordering affects buffer text, as well as display strings and overlay
6385 strings from text and overlay properties in the buffer (@pxref{Overlay
6386 Properties}, and @pxref{Display Property}).  If the value is
6387 @code{nil}, Emacs does not perform bidirectional reordering in the
6388 buffer.
6390 The default value of @code{bidi-display-reordering} controls the
6391 reordering of strings which are not directly supplied by a buffer,
6392 including the text displayed in mode lines (@pxref{Mode Line Format})
6393 and header lines (@pxref{Header Lines}).
6394 @end defvar
6396 @cindex unibyte buffers, and bidi reordering
6397   Emacs never reorders the text of a unibyte buffer, even if
6398 @code{bidi-display-reordering} is non-@code{nil} in the buffer.  This
6399 is because unibyte buffers contain raw bytes, not characters, and thus
6400 lack the directionality properties required for reordering.
6401 Therefore, to test whether text in a buffer will be reordered for
6402 display, it is not enough to test the value of
6403 @code{bidi-display-reordering} alone.  The correct test is this:
6405 @example
6406  (if (and enable-multibyte-characters
6407           bidi-display-reordering)
6408      ;; Buffer is being reordered for display
6409    )
6410 @end example
6412   However, unibyte display and overlay strings @emph{are} reordered if
6413 their parent buffer is reordered.  This is because plain-@sc{ascii}
6414 strings are stored by Emacs as unibyte strings.  If a unibyte display
6415 or overlay string includes non-@sc{ascii} characters, these characters
6416 are assumed to have left-to-right direction.
6418 @cindex display properties, and bidi reordering of text
6419   Text covered by @code{display} text properties, by overlays with
6420 @code{display} properties whose value is a string, and by any other
6421 properties that replace buffer text, is treated as a single unit when
6422 it is reordered for display.  That is, the entire chunk of text
6423 covered by these properties is reordered together.  Moreover, the
6424 bidirectional properties of the characters in such a chunk of text are
6425 ignored, and Emacs reorders them as if they were replaced with a
6426 single character @code{U+FFFC}, known as the @dfn{Object Replacement
6427 Character}.  This means that placing a display property over a portion
6428 of text may change the way that the surrounding text is reordered for
6429 display.  To prevent this unexpected effect, always place such
6430 properties on text whose directionality is identical with text that
6431 surrounds it.
6433 @cindex base direction of a paragraph
6434   Each paragraph of bidirectional text has a @dfn{base direction},
6435 either right-to-left or left-to-right.  Left-to-right paragraphs are
6436 displayed beginning at the left margin of the window, and are
6437 truncated or continued when the text reaches the right margin.
6438 Right-to-left paragraphs are displayed beginning at the right margin,
6439 and are continued or truncated at the left margin.
6441   By default, Emacs determines the base direction of each paragraph by
6442 looking at the text at its beginning.  The precise method of
6443 determining the base direction is specified by the @acronym{UBA}; in a
6444 nutshell, the first character in a paragraph that has an explicit
6445 directionality determines the base direction of the paragraph.
6446 However, sometimes a buffer may need to force a certain base direction
6447 for its paragraphs.  For example, buffers containing program source
6448 code should force all paragraphs to be displayed left-to-right.  You
6449 can use following variable to do this:
6451 @defvar bidi-paragraph-direction
6452 If the value of this buffer-local variable is the symbol
6453 @code{right-to-left} or @code{left-to-right}, all paragraphs in the
6454 buffer are assumed to have that specified direction.  Any other value
6455 is equivalent to @code{nil} (the default), which means to determine
6456 the base direction of each paragraph from its contents.
6458 @cindex @code{prog-mode}, and @code{bidi-paragraph-direction}
6459 Modes for program source code should set this to @code{left-to-right}.
6460 Prog mode does this by default, so modes derived from Prog mode do not
6461 need to set this explicitly (@pxref{Basic Major Modes}).
6462 @end defvar
6464 @defun current-bidi-paragraph-direction &optional buffer
6465 This function returns the paragraph direction at point in the named
6466 @var{buffer}.  The returned value is a symbol, either
6467 @code{left-to-right} or @code{right-to-left}.  If @var{buffer} is
6468 omitted or @code{nil}, it defaults to the current buffer.  If the
6469 buffer-local value of the variable @code{bidi-paragraph-direction} is
6470 non-@code{nil}, the returned value will be identical to that value;
6471 otherwise, the returned value reflects the paragraph direction
6472 determined dynamically by Emacs.  For buffers whose value of
6473 @code{bidi-display-reordering} is @code{nil} as well as unibyte
6474 buffers, this function always returns @code{left-to-right}.
6475 @end defun
6477 @cindex visual-order cursor motion
6478   Sometimes there's a need to move point in strict visual order,
6479 either to the left or to the right of its current screen position.
6480 Emacs provides a primitive to do that.
6482 @defun move-point-visually direction
6483 This function moves point of the currently selected window to the
6484 buffer position that appears immediately to the right or to the left
6485 of point on the screen.  If @var{direction} is positive, point will
6486 move one screen position to the right, otherwise it will move one
6487 screen position to the left.  Note that, depending on the surrounding
6488 bidirectional context, this could potentially move point many buffer
6489 positions away.  If invoked at the end of a screen line, the function
6490 moves point to the rightmost or leftmost screen position of the next
6491 or previous screen line, as appropriate for the value of
6492 @var{direction}.
6494 The function returns the new buffer position as its value.
6495 @end defun
6497 @cindex layout on display, and bidirectional text
6498 @cindex jumbled display of bidirectional text
6499 @cindex concatenating bidirectional strings
6500   Bidirectional reordering can have surprising and unpleasant effects
6501 when two strings with bidirectional content are juxtaposed in a
6502 buffer, or otherwise programmatically concatenated into a string of
6503 text.  A typical problematic case is when a buffer consists of
6504 sequences of text ``fields'' separated by whitespace or punctuation
6505 characters, like Buffer Menu mode or Rmail Summary Mode.  Because the
6506 punctuation characters used as separators have @dfn{weak
6507 directionality}, they take on the directionality of surrounding text.
6508 As result, a numeric field that follows a field with bidirectional
6509 content can be displayed @emph{to the left} of the preceding field,
6510 messing up the expected layout.  There are several ways to avoid this
6511 problem:
6513 @itemize @minus
6514 @item
6515 Append the special character @code{U+200E}, LEFT-TO-RIGHT MARK, or
6516 @acronym{LRM}, to the end of each field that may have bidirectional
6517 content, or prepend it to the beginning of the following field.  The
6518 function @code{bidi-string-mark-left-to-right}, described below, comes
6519 in handy for this purpose.  (In a right-to-left paragraph, use
6520 @code{U+200F}, RIGHT-TO-LEFT MARK, or @acronym{RLM}, instead.)  This
6521 is one of the solutions recommended by the UBA.
6523 @item
6524 Include the tab character in the field separator.  The tab character
6525 plays the role of @dfn{segment separator} in bidirectional reordering,
6526 causing the text on either side to be reordered separately.
6528 @cindex @code{space} display spec, and bidirectional text
6529 @item
6530 Separate fields with a @code{display} property or overlay with a
6531 property value of the form @code{(space . PROPS)} (@pxref{Specified
6532 Space}).  Emacs treats this display specification as a @dfn{paragraph
6533 separator}, and reorders the text on either side separately.
6534 @end itemize
6536 @defun bidi-string-mark-left-to-right string
6537 This function returns its argument @var{string}, possibly modified,
6538 such that the result can be safely concatenated with another string,
6539 or juxtaposed with another string in a buffer, without disrupting the
6540 relative layout of this string and the next one on display.  If the
6541 string returned by this function is displayed as part of a
6542 left-to-right paragraph, it will always appear on display to the left
6543 of the text that follows it.  The function works by examining the
6544 characters of its argument, and if any of those characters could cause
6545 reordering on display, the function appends the @acronym{LRM}
6546 character to the string.  The appended @acronym{LRM} character is made
6547 invisible by giving it an @code{invisible} text property of @code{t}
6548 (@pxref{Invisible Text}).
6549 @end defun
6551   The reordering algorithm uses the bidirectional properties of the
6552 characters stored as their @code{bidi-class} property
6553 (@pxref{Character Properties}).  Lisp programs can change these
6554 properties by calling the @code{put-char-code-property} function.
6555 However, doing this requires a thorough understanding of the
6556 @acronym{UBA}, and is therefore not recommended.  Any changes to the
6557 bidirectional properties of a character have global effect: they
6558 affect all Emacs frames and windows.
6560   Similarly, the @code{mirroring} property is used to display the
6561 appropriate mirrored character in the reordered text.  Lisp programs
6562 can affect the mirrored display by changing this property.  Again, any
6563 such changes affect all of Emacs display.