Merge from trunk
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blob31dbc79536901f22dc656880c03d5a12781d9e09
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-2011  Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @setfilename ../../info/display
6 @node Display, System Interface, Processes, Top
7 @chapter Emacs Display
9   This chapter describes a number of features related to the display
10 that Emacs presents to the user.
12 @menu
13 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
14 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
15 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
16 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
17 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
18 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
19 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
20 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
21 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
22 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
23 * Line Height::         Controlling the height of lines.
24 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
25                           font, colors, etc.
26 * Fringes::             Controlling window fringes.
27 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
28 * Display Property::    Enabling special display features.
29 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
30 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
31 * Abstract Display::    Emacs' Widget for Object Collections.
32 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
33 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
34 * Display Tables::      How to specify other conventions.
35 * Beeping::             Audible signal to the user.
36 * Window Systems::      Which window system is being used.
37 @end menu
39 @node Refresh Screen
40 @section Refreshing the Screen
42   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
43 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
44 screen is corrupted.
46 @c Emacs 19 feature
47 @defun redraw-frame frame
48 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
49 @end defun
51   Even more powerful is @code{redraw-display}:
53 @deffn Command redraw-display
54 This function clears and redisplays all visible frames.
55 @end deffn
57   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
58 you call these functions when input is available, they don't redisplay
59 immediately, but the requested redisplay does happen
60 eventually---after all the input has been processed.
62   On text-only terminals, suspending and resuming Emacs normally also
63 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
64 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
65 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
66 to inhibit the redisplay on resumption.
68 @defopt no-redraw-on-reenter
69 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
70 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
71 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
72 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
73 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
74 @end defopt
76 @node Forcing Redisplay
77 @section Forcing Redisplay
78 @cindex forcing redisplay
80   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
81 input.  With the following function, you can request an immediate
82 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
83 waiting for input.
85 @defun redisplay &optional force
86 This function tries immediately to redisplay, provided there are no
87 pending input events.
89 If the optional argument @var{force} is non-@code{nil}, it does all
90 pending redisplay work even if input is available, with no
91 pre-emption.
93 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
94 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
95 redisplay proceeded to completion; it could have been pre-empted by
96 newly arriving terminal input.
97 @end defun
99   @code{redisplay} with no argument tries immediately to redisplay,
100 but has no effect on the usual rules for what parts of the screen to
101 redisplay.  By contrast, the following function adds certain windows
102 to the pending redisplay work (as if their contents had completely
103 changed), but doesn't immediately try to do any redisplay work.
105 @defun force-window-update &optional object
106 This function forces some or all windows to be updated on next
107 redisplay.  If @var{object} is a window, it requires eventual
108 redisplay of that window.  If @var{object} is a buffer or buffer name,
109 it requires eventual redisplay of all windows displaying that buffer.
110 If @var{object} is @code{nil} (or omitted), it requires eventual
111 redisplay of all windows.
112 @end defun
114   @code{force-window-update} does not do a redisplay immediately.
115 (Emacs will do that when it waits for input.)  Rather, its effect is
116 to put more work on the queue to be done by redisplay whenever there
117 is a chance.
119   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
120 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
121 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
122 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
124 @defvar redisplay-dont-pause
125 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
126 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
127 regardless of whether input is available.
128 @end defvar
130 @defvar redisplay-preemption-period
131 This variable specifies how many seconds Emacs waits between checks
132 for new input during redisplay.  (The default is 0.1 seconds.)  If
133 input has arrived when Emacs checks, it pre-empts redisplay and
134 processes the available input before trying again to redisplay.
136 If this variable is @code{nil}, Emacs does not check for input during
137 redisplay, and redisplay cannot be preempted by input.
139 This variable is only obeyed on graphical terminals.  For
140 text terminals, see @ref{Terminal Output}.
141 @end defvar
143 @node Truncation
144 @section Truncation
145 @cindex line wrapping
146 @cindex line truncation
147 @cindex continuation lines
148 @cindex @samp{$} in display
149 @cindex @samp{\} in display
151   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
152 can @dfn{continue} the line (make it ``wrap'' to the next screen
153 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
154 additional screen lines used to display a long text line are called
155 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
156 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
157 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
158 boundary.  @xref{Filling}.
160    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
161 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
162 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
163 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
164 ``wraps.''  (The display table can specify alternate characters to use
165 for this; @pxref{Display Tables}).
167 @defopt truncate-lines
168 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
169 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
170 continued.  As a special exception, the variable
171 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
172 @dfn{partial-width} windows (i.e., windows that do not occupy the
173 entire frame width).
174 @end defopt
176 @defopt truncate-partial-width-windows
177 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
178 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
179 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
180 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
181 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
182 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
183 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
184 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
185 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
186 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
187 @code{truncate-lines}.
188 @end defopt
190   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
191 a window, that forces truncation.
193 @defvar wrap-prefix
194 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
195 ``prefix'' that is prepended to every continuation line at
196 display-time.  (If lines are truncated, the wrap-prefix is never
197 used.)  It may be a string, an image, or a stretch-glyph; the value is
198 interpreted in the same way as a @code{display} text property.
199 @xref{Display Property}.
201 A wrap-prefix may also be specified for regions of text, using the
202 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
203 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
204 @end defvar
206 @defvar line-prefix
207 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
208 ``prefix'' that is prepended to every non-continuation line at
209 display-time.  It may be a string, an image, or a stretch-glyph; the
210 value is interpreted in the same way as a @code{display} text
211 property.  @xref{Display Property}.
213 A line-prefix may also be specified for regions of text using the
214 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
215 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
216 @end defvar
218   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
219 continuation to display them, computing the continuation lines can
220 make Emacs redisplay slow.  The column computation and indentation
221 functions also become slow.  Then you might find it advisable to set
222 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
224 @defvar cache-long-line-scans
225 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
226 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
227 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
228 unless they are modified.
230 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
232 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
233 @end defvar
235 @node The Echo Area
236 @section The Echo Area
237 @cindex error display
238 @cindex echo area
240   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
241 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
242 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
243 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
244 place on the screen as the echo area.  The @cite{GNU Emacs Manual}
245 specifies the rules for resolving conflicts between the echo area and
246 the minibuffer for use of that screen space (@pxref{Minibuffer,, The
247 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
249   You can write output in the echo area by using the Lisp printing
250 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or
251 explicitly.
253 @menu
254 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
255 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
256 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
257 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
258 @end menu
260 @node Displaying Messages
261 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
262 @cindex display message in echo area
264   This section describes the functions for explicitly producing echo
265 area messages.  Many other Emacs features display messages there, too.
267 @defun message format-string &rest arguments
268 This function displays a message in the echo area.  The argument
269 @var{format-string} is similar to a C language @code{printf} format
270 string.  See @code{format} in @ref{Formatting Strings}, for the details
271 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
272 constructed string.
274 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
275 error stream, followed by a newline.
277 If @var{format-string}, or strings among the @var{arguments}, have
278 @code{face} text properties, these affect the way the message is displayed.
280 @c Emacs 19 feature
281 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
282 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
283 expanded automatically, this brings it back to its normal size.
284 If the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
285 onto the screen immediately.
287 @example
288 @group
289 (message "Minibuffer depth is %d."
290          (minibuffer-depth))
291  @print{} Minibuffer depth is 0.
292 @result{} "Minibuffer depth is 0."
293 @end group
295 @group
296 ---------- Echo Area ----------
297 Minibuffer depth is 0.
298 ---------- Echo Area ----------
299 @end group
300 @end example
302 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
303 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
304 @end defun
306 @defmac with-temp-message message &rest body
307 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
308 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
309 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
310 the previous echo area contents.
311 @end defmac
313 @defun message-or-box format-string &rest arguments
314 This function displays a message like @code{message}, but may display it
315 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
316 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
317 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
318 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
319 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
320 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
321 @ref{Yes-or-No Queries}.)
323 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
324 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
325 @end defun
327 @defun message-box format-string &rest arguments
328 @anchor{message-box}
329 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
330 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
331 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
332 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
333 @code{message}.
334 @end defun
336 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
337 This function displays the message @var{message}, which may be either a
338 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
339 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
340 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
341 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
343 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
344 buffer is used, the window used to display it.
346 If @var{message} is a string, then the optional argument
347 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
348 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
349 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
350 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
352 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
353 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
354 @end defun
356 @defun current-message
357 This function returns the message currently being displayed in the
358 echo area, or @code{nil} if there is none.
359 @end defun
361 @node Progress
362 @subsection Reporting Operation Progress
363 @cindex progress reporting
365   When an operation can take a while to finish, you should inform the
366 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
367 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
369   Functions listed in this section provide simple and efficient way of
370 reporting operation progress.  Here is a working example that does
371 nothing useful:
373 @smallexample
374 (let ((progress-reporter
375        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
376                                0  500)))
377   (dotimes (k 500)
378     (sit-for 0.01)
379     (progress-reporter-update progress-reporter k))
380   (progress-reporter-done progress-reporter))
381 @end smallexample
383 @defun make-progress-reporter message min-value max-value &optional current-value min-change min-time
384 This function creates and returns a @dfn{progress reporter}---an
385 object you will use as an argument for all other functions listed
386 here.  The idea is to precompute as much data as possible to make
387 progress reporting very fast.
389 When this progress reporter is subsequently used, it will display
390 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
391 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
392 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
393 function.
395 @var{min-value} and @var{max-value} arguments stand for starting and
396 final states of your operation.  For instance, if you scan a buffer,
397 they should be the results of @code{point-min} and @code{point-max}
398 correspondingly.  It is required that @var{max-value} is greater than
399 @var{min-value}.  If you create progress reporter when some part of
400 the operation has already been completed, then specify
401 @var{current-value} argument.  But normally you should omit it or set
402 it to @code{nil}---it will default to @var{min-value} then.
404 Remaining arguments control the rate of echo area updates.  Progress
405 reporter will wait for at least @var{min-change} more percents of the
406 operation to be completed before printing next message.
407 @var{min-time} specifies the minimum time in seconds to pass between
408 successive prints.  It can be fractional.  Depending on Emacs and
409 system capabilities, progress reporter may or may not respect this
410 last argument or do it with varying precision.  Default value for
411 @var{min-change} is 1 (one percent), for @var{min-time}---0.2
412 (seconds.)
414 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
415 message is printed immediately.
416 @end defun
418 @defun progress-reporter-update reporter value
419 This function does the main work of reporting progress of your
420 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
421 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
422 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
423 arguments, then it is omitted from the output.
425 @var{reporter} must be the result of a call to
426 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
427 state of your operation and must be between @var{min-value} and
428 @var{max-value} (inclusive) as passed to
429 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
430 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
432 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
433 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
434 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
435 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
436 likely negate your effort.
437 @end defun
439 @defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
440 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
441 that it prints a message in the echo area unconditionally.
443 The first two arguments have the same meaning as for
444 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
445 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
446 always updates the echo area, such a change will be immediately
447 presented to the user.
448 @end defun
450 @defun progress-reporter-done reporter
451 This function should be called when the operation is finished.  It
452 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
453 echo area.
455 You should always call this function and not hope for
456 @code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
457 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
458 Secondly, ``done'' is more explicit.
459 @end defun
461 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
462 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
463 does, but also reports loop progress using the functions described
464 above.  It allows you to save some typing.
466 You can rewrite the example in the beginning of this node using
467 this macro this way:
469 @example
470 (dotimes-with-progress-reporter
471     (k 500)
472     "Collecting some mana for Emacs..."
473   (sit-for 0.01))
474 @end example
475 @end defmac
477 @node Logging Messages
478 @subsection Logging Messages in @samp{*Messages*}
479 @cindex logging echo-area messages
481   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
482 in the @samp{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
483 them.  This includes all the messages that are output with
484 @code{message}.
486 @defopt message-log-max
487 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
488 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
489 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
490 how to display a message and prevent it from being logged:
492 @example
493 (let (message-log-max)
494   (message @dots{}))
495 @end example
496 @end defopt
498   To make @samp{*Messages*} more convenient for the user, the logging
499 facility combines successive identical messages.  It also combines
500 successive related messages for the sake of two cases: question
501 followed by answer, and a series of progress messages.
503   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
504 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
505 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
506 message conveys no additional information beyond what's in the second,
507 so logging the second message discards the first from the log.
509   A ``series of progress messages'' means successive messages like
510 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
511 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
512 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
513 discards the previous one, provided they are consecutive.
515   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
516 don't have to do anything special to activate the message log
517 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
518 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
520 @node Echo Area Customization
521 @subsection Echo Area Customization
523   These variables control details of how the echo area works.
525 @defvar cursor-in-echo-area
526 This variable controls where the cursor appears when a message is
527 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
528 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
529 point---not in the echo area at all.
531 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
532 for brief periods of time.
533 @end defvar
535 @defvar echo-area-clear-hook
536 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
537 @code{(message nil)} or for any other reason.
538 @end defvar
540 @defopt echo-keystrokes
541 This variable determines how much time should elapse before command
542 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
543 which specifies the
544 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
545 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
546 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
547 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
548 sequence are echoed immediately.)
550 If the value is zero, then command input is not echoed.
551 @end defopt
553 @defvar message-truncate-lines
554 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
555 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
556 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
557 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
558 @end defvar
560   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
561 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
562 echo area (which is really a special use of the minibuffer window.
563 @xref{Minibuffer Misc}.).
565 @node Warnings
566 @section Reporting Warnings
567 @cindex warnings
569   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
570 possible problem, but continue running.
572 @menu
573 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
574 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
575 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
576 @end menu
578 @node Warning Basics
579 @subsection Warning Basics
580 @cindex severity level
582   Every warning has a textual message, which explains the problem for
583 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
584 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
585 meanings:
587 @table @code
588 @item :emergency
589 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
590 if you do not attend to it promptly.
591 @item :error
592 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
593 @item :warning
594 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
595 raise suspicion of a possible problem.
596 @item :debug
597 A report of information that may be useful if you are debugging.
598 @end table
600   When your program encounters invalid input data, it can either
601 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
602 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
603 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
604 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
605 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
606 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
607 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
608 error that way and continue compiling other functions.  (If the
609 program signals a Lisp error and then handles it with
610 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
611 show the message to the user by reporting it as a warning.)
613 @cindex warning type
614   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
615 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
616 use for the program's user options.  For example, byte compiler
617 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
618 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
619 list.
621 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
622 This function reports a warning, using @var{message} as the message
623 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
624 severity level, with @code{:warning} being the default.
626 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
627 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
628 @end defun
630 @defun lwarn type level message &rest args
631 This function reports a warning using the value of @code{(format
632 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
633 equivalent to @code{display-warning}.
634 @end defun
636 @defun warn message &rest args
637 This function reports a warning using the value of @code{(format
638 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
639 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
640 compatibility only; we recommend not using it, because you should
641 specify a specific warning type.
642 @end defun
644 @node Warning Variables
645 @subsection Warning Variables
647   Programs can customize how their warnings appear by binding
648 the variables described in this section.
650 @defvar warning-levels
651 This list defines the meaning and severity order of the warning
652 severity levels.  Each element defines one severity level,
653 and they are arranged in order of decreasing severity.
655 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
656 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
657 @var{string} specifies the textual description of this level.
658 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
659 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
660 that information.
662 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
663 with no arguments, to get the user's attention.
665 Normally you should not change the value of this variable.
666 @end defvar
668 @defvar warning-prefix-function
669 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
670 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
671 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
672 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
673 the beginning of the warning message.
675 The function is called with two arguments, the severity level and its
676 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
677 entry (this value need not be an actual member of
678 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
679 change the severity of the warning, or specify different handling for
680 a given severity level.
682 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
683 to call.
684 @end defvar
686 @defvar warning-series
687 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
688 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
689 that means to leave point on the first warning of the series, rather
690 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
691 The series ends when the local binding is unbound and
692 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
694 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
695 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
696 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
697 function can insert text which will serve as a header for the series
698 of warnings.
700 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
701 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
703 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
704 each warning separately.
705 @end defvar
707 @defvar warning-fill-prefix
708 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
709 use for filling each warning's text.
710 @end defvar
712 @defvar warning-type-format
713 This variable specifies the format for displaying the warning type
714 in the warning message.  The result of formatting the type this way
715 gets included in the message under the control of the string in the
716 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
717 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
718 all.
719 @end defvar
721 @node Warning Options
722 @subsection Warning Options
724   These variables are used by users to control what happens
725 when a Lisp program reports a warning.
727 @defopt warning-minimum-level
728 This user option specifies the minimum severity level that should be
729 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
730 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
731 warnings.
732 @end defopt
734 @defopt warning-minimum-log-level
735 This user option specifies the minimum severity level that should be
736 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
737 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
738 @end defopt
740 @defopt warning-suppress-types
741 This list specifies which warning types should not be displayed
742 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
743 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
744 type, then that warning is not displayed immediately.
745 @end defopt
747 @defopt warning-suppress-log-types
748 This list specifies which warning types should not be logged in the
749 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
750 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
751 that warning is not logged.
752 @end defopt
754 @node Invisible Text
755 @section Invisible Text
757 @cindex invisible text
758 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
759 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
760 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
761 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
762 characters; if the command loop finds point within them, it moves
763 point to the other side of them.
765 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
766 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
767 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
768 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
769 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
770 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
772 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
773 to control which values of the @code{invisible} property make text
774 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
775 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
776 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
777 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
779 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
780 especially useful in a program to display the list of entries in a
781 database.  It permits the implementation of convenient filtering
782 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
783 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
784 the buffer looking for properties to change.
786 @defvar buffer-invisibility-spec
787 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
788 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
789 buffer-local.
791 @table @asis
792 @item @code{t}
793 A character is invisible if its @code{invisible} property is
794 non-@code{nil}.  This is the default.
796 @item a list
797 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
798 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
799 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
801 @table @code
802 @item @var{atom}
803 A character is invisible if its @code{invisible} property value
804 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
806 @item (@var{atom} . t)
807 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
808 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.  Moreover,
809 a sequence of such characters displays as an ellipsis.
810 @end table
811 @end table
812 @end defvar
814   Two functions are specifically provided for adding elements to
815 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
817 @defun add-to-invisibility-spec element
818 This function adds the element @var{element} to
819 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
820 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
821 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
822 @end defun
824 @defun remove-from-invisibility-spec element
825 This removes the element @var{element} from
826 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
827 is not in the list.
828 @end defun
830   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
831 major mode should use the mode's own name as an element of
832 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
833 @code{invisible} property:
835 @example
836 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
837 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
838 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
839 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
841 (overlay-put (make-overlay beginning end)
842              'invisible 'my-symbol)
844 ;; @r{When done with the overlays:}
845 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
846 ;; @r{Or respectively:}
847 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
848 @end example
850   You can check for invisibility using the following function:
852 @defun invisible-p pos-or-prop
853 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
854 non-@code{nil} value if the text at that position is invisible.
856 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
857 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
858 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
859 if that value would cause text to become invisible, based on the
860 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
861 @end defun
863 @vindex line-move-ignore-invisible
864   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
865 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
866 ignore invisible newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is
867 non-@code{nil} (the default), but only because they are explicitly
868 programmed to do so.
870   However, if a command ends with point inside or immediately before
871 invisible text, the main editing loop moves point further forward or
872 further backward (in the same direction that the command already moved
873 it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
874 moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
875 the beginning of that range, and then back one more character.  If the
876 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point
877 forward up to the first visible character that follows the invisible
878 text.
880   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
881 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
882 this, the overlay should have a non-@code{nil}
883 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
884 function to be called with the overlay as an argument.  This function
885 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
886 overlaps the overlay on exit from the search.
888   During the search, such overlays are made temporarily visible by
889 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
890 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
891 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
892 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
893 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
894 make it invisible again.
896 @node Selective Display
897 @section Selective Display
898 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
900   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
901 hiding certain lines on the screen.
903   The first variant, explicit selective display, is designed for use
904 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
905 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
906 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
907 features are different and do not work the same way.
909   In the second variant, the choice of lines to hide is made
910 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
911 user-level feature.
913   The way you control explicit selective display is by replacing a
914 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
915 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
916 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
917 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
919   Selective display does not directly affect editing commands.  For
920 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
921 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
922 carriage return characters affects some editing commands.  For
923 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
924 for newlines.  Modes that use selective display can also define
925 commands that take account of the newlines, or that control which
926 parts of the text are hidden.
928   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
929 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
930 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
931 effect is seen only within Emacs.
933 @defvar selective-display
934 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
935 lines, or portions of lines, may be made hidden.
937 @itemize @bullet
938 @item
939 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
940 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
941 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
942 display.
944 @item
945 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
946 lines that start with more than that many columns of indentation are not
947 displayed.
948 @end itemize
950 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
951 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
952 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
953 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
954 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
955 or delete text in an hidden portion.
957 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
958 buffer @code{foo}, which changes with the value of
959 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
960 change.
962 @example
963 @group
964 (setq selective-display nil)
965      @result{} nil
967 ---------- Buffer: foo ----------
968 1 on this column
969  2on this column
970   3n this column
971   3n this column
972  2on this column
973 1 on this column
974 ---------- Buffer: foo ----------
975 @end group
977 @group
978 (setq selective-display 2)
979      @result{} 2
981 ---------- Buffer: foo ----------
982 1 on this column
983  2on this column
984  2on this column
985 1 on this column
986 ---------- Buffer: foo ----------
987 @end group
988 @end example
989 @end defvar
991 @defopt selective-display-ellipses
992 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
993 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
994 This example is a continuation of the previous one.
996 @example
997 @group
998 (setq selective-display-ellipses t)
999      @result{} t
1001 ---------- Buffer: foo ----------
1002 1 on this column
1003  2on this column ...
1004  2on this column
1005 1 on this column
1006 ---------- Buffer: foo ----------
1007 @end group
1008 @end example
1010 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1011 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1012 @end defopt
1014 @node Temporary Displays
1015 @section Temporary Displays
1017   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1018 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1019 editing.  Many help commands use this feature.
1021 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
1022 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
1023 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
1024 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
1025 displayed in some window, but not selected.
1027 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
1028 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
1029 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
1030 end, and also scans it for function and variable names to make them
1031 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
1032 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1033 documentation strings, for more details.
1035 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
1036 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
1037 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
1038 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1040 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1041 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
1042 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
1043 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1044 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1045 @xref{Output Functions}.
1047 Several hooks are available for customizing the behavior
1048 of this construct; they are listed below.
1050 The value of the last form in @var{forms} is returned.
1052 @example
1053 @group
1054 ---------- Buffer: foo ----------
1055  This is the contents of foo.
1056 ---------- Buffer: foo ----------
1057 @end group
1059 @group
1060 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1061     (print 20)
1062     (print standard-output))
1063 @result{} #<buffer foo>
1065 ---------- Buffer: foo ----------
1068 #<buffer foo>
1070 ---------- Buffer: foo ----------
1071 @end group
1072 @end example
1073 @end defspec
1075 @defopt temp-buffer-show-function
1076 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1077 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1078 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1080 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1081 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1082 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1083 selected.
1084 @end defopt
1086 @defvar temp-buffer-show-specifiers
1087 The value of this variable is passed by
1088 @code{with-output-to-temp-buffer} as second argument to
1089 @code{display-buffer}.  It should be a valid buffer display specifier
1090 (@pxref{Displaying Buffers}) and is reset to @code{nil} after the call
1091 to @code{display-buffer}.  Applications should only let-bind this
1092 variable.
1093 @end defvar
1095 @defvar temp-buffer-setup-hook
1096 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1097 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1098 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1099 buffer in Help mode.
1100 @end defvar
1102 @defvar temp-buffer-show-hook
1103 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1104 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1105 is current, and the window it was displayed in is selected.
1106 @end defvar
1108 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1109 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1110 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1111 modification status.
1113 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1114 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1115 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1116 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1117 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1118 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1119 @var{char} is a space by default.
1121 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1123 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1124 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1125 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1126 @xref{Overlay Properties}.
1128 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1129 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1130 default message says to type @var{char} to continue.
1132 In this example, point is initially located at the beginning of the
1133 second line:
1135 @example
1136 @group
1137 ---------- Buffer: foo ----------
1138 This is the contents of foo.
1139 @point{}Second line.
1140 ---------- Buffer: foo ----------
1141 @end group
1143 @group
1144 (momentary-string-display
1145   "**** Important Message! ****"
1146   (point) ?\r
1147   "Type RET when done reading")
1148 @result{} t
1149 @end group
1151 @group
1152 ---------- Buffer: foo ----------
1153 This is the contents of foo.
1154 **** Important Message! ****Second line.
1155 ---------- Buffer: foo ----------
1157 ---------- Echo Area ----------
1158 Type RET when done reading
1159 ---------- Echo Area ----------
1160 @end group
1161 @end example
1162 @end defun
1164 @node Overlays
1165 @section Overlays
1166 @cindex overlays
1168 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1169 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1170 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1171 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1172 these affect the display of the text within the overlay.
1174 @cindex scalability of overlays
1175 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1176 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1177 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1178 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1179 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1180 in the buffer, we recommend using text properties.
1182 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1183 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1184 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1185 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1186 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1188 @menu
1189 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1190 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1191                           What properties do to the screen display.
1192 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1193 @end menu
1195 @node Managing Overlays
1196 @subsection Managing Overlays
1198   This section describes the functions to create, delete and move
1199 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1200 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1201 part of the buffer's contents.
1203 @defun overlayp object
1204 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1205 @end defun
1207 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1208 This function creates and returns an overlay that belongs to
1209 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1210 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1211 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1212 current buffer.
1214 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1215 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1216 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1217 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1218 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1219 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1220 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1221 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1222 overlay is included in the overlay.
1223 @end defun
1225 @defun overlay-start overlay
1226 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1227 as an integer.
1228 @end defun
1230 @defun overlay-end overlay
1231 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1232 as an integer.
1233 @end defun
1235 @defun overlay-buffer overlay
1236 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1237 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1238 @end defun
1240 @defun delete-overlay overlay
1241 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1242 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1243 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1244 display.
1246 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1247 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1248 @end defun
1250 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1251 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1252 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1253 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1255 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1256 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1257 the current buffer.
1259 The return value is @var{overlay}.
1261 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1262 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1263 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1264 ``lost.''
1265 @end defun
1267 @defun remove-overlays &optional start end name value
1268 This function removes all the overlays between @var{start} and
1269 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1270 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1272 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1273 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1274 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1275 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1276 current buffer.
1277 @end defun
1279 @defun copy-overlay overlay
1280 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1281 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1282 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1283 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1284 Types}).
1285 @end defun
1287   Here are some examples:
1289 @example
1290 ;; @r{Create an overlay.}
1291 (setq foo (make-overlay 1 10))
1292      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1293 (overlay-start foo)
1294      @result{} 1
1295 (overlay-end foo)
1296      @result{} 10
1297 (overlay-buffer foo)
1298      @result{} #<buffer display.texi>
1299 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1300 (overlay-put foo 'happy t)
1301      @result{} t
1302 ;; @r{Verify the property is present.}
1303 (overlay-get foo 'happy)
1304      @result{} t
1305 ;; @r{Move the overlay.}
1306 (move-overlay foo 5 20)
1307      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1308 (overlay-start foo)
1309      @result{} 5
1310 (overlay-end foo)
1311      @result{} 20
1312 ;; @r{Delete the overlay.}
1313 (delete-overlay foo)
1314      @result{} nil
1315 ;; @r{Verify it is deleted.}
1317      @result{} #<overlay in no buffer>
1318 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1319 (overlay-start foo)
1320      @result{} nil
1321 (overlay-end foo)
1322      @result{} nil
1323 (overlay-buffer foo)
1324      @result{} nil
1325 ;; @r{Undelete the overlay.}
1326 (move-overlay foo 1 20)
1327      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1328 ;; @r{Verify the results.}
1329 (overlay-start foo)
1330      @result{} 1
1331 (overlay-end foo)
1332      @result{} 20
1333 (overlay-buffer foo)
1334      @result{} #<buffer display.texi>
1335 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1336 (overlay-get foo 'happy)
1337      @result{} t
1338 @end example
1340   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1341 around an arbitrary ``center position.''  One list extends backwards
1342 through the buffer from that center position, and the other extends
1343 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1344 in the buffer.
1346 @defun overlay-recenter pos
1347 This function recenters the overlays of the current buffer around
1348 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1349 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1350 @end defun
1352   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1353 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1355 @node Overlay Properties
1356 @subsection Overlay Properties
1358   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1359 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1360 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1362   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1363 their properties are specifically considered not to be part of the
1364 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1365 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1366 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1367 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1368 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1369 the buffer's undo list.
1371   Since more than one overlay can specify a property value for the
1372 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1373 overlay.  You should not make assumptions about which overlay will
1374 prevail when there is a conflict and they have the same priority.
1376   These functions read and set the properties of an overlay:
1378 @defun overlay-get overlay prop
1379 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1380 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1381 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1382 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1383 is @code{nil}.
1384 @end defun
1386 @defun overlay-put overlay prop value
1387 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1388 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1389 @end defun
1391 @defun overlay-properties overlay
1392 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1393 @end defun
1395   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1396 overlay properties and text properties for a given character.
1397 @xref{Examining Properties}.
1399   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1400 of them:
1402 @table @code
1403 @item priority
1404 @kindex priority @r{(overlay property)}
1405 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
1406 determines the priority of the overlay.  No priority, or @code{nil},
1407 means zero.
1409 The priority matters when two or more overlays cover the same
1410 character and both specify the same property; the one whose
1411 @code{priority} value is larger overrides the other.  For the
1412 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1413 completely override the other value; instead, its face attributes
1414 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1415 property.
1417 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1418 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1419 what they should mean.
1421 @item window
1422 @kindex window @r{(overlay property)}
1423 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1424 applies only on that window.
1426 @item category
1427 @kindex category @r{(overlay property)}
1428 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1429 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1430 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1432 @item face
1433 @kindex face @r{(overlay property)}
1434 This property controls the way text is displayed---for example, which
1435 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1437 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1438 then each element can be any of these possibilities:
1440 @itemize @bullet
1441 @item
1442 A face name (a symbol or string).
1444 @item
1445 A property list of face attributes.  This has the form (@var{keyword}
1446 @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a face attribute
1447 name and @var{value} is a meaningful value for that attribute.  With
1448 this feature, you do not need to create a face each time you want to
1449 specify a particular attribute for certain text.  @xref{Face
1450 Attributes}.
1452 @item
1453 A cons cell, either of the form @code{(fg-color . @var{color-name})}
1454 or @code{(bg-color . @var{color-name})}.  These elements specify just
1455 the foreground color or just the background color.
1457 @code{(foreground-color . @var{color-name})} has the same effect as
1458 @code{(:foreground @var{color-name})}; likewise for the background.
1459 @end itemize
1461 @item mouse-face
1462 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1463 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1464 the range of the overlay.
1466 @item display
1467 @kindex display @r{(overlay property)}
1468 This property activates various features that change the
1469 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1470 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1471 @xref{Display Property}.
1473 @item help-echo
1474 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1475 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1476 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1477 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1478 help-echo}.
1480 @item modification-hooks
1481 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1482 This property's value is a list of functions to be called if any
1483 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1484 within the overlay.
1486 The hook functions are called both before and after each change.
1487 If the functions save the information they receive, and compare notes
1488 between calls, they can determine exactly what change has been made
1489 in the buffer text.
1491 When called before a change, each function receives four arguments: the
1492 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1493 modified.
1495 When called after a change, each function receives five arguments: the
1496 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1497 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1498 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1499 length is the number of characters deleted, and the post-change
1500 beginning and end are equal.)
1502 If these functions modify the buffer, they should bind
1503 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1504 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1506 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1507 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1509 @item insert-in-front-hooks
1510 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1511 This property's value is a list of functions to be called before and
1512 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1513 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1515 @item insert-behind-hooks
1516 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1517 This property's value is a list of functions to be called before and
1518 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1519 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1521 @item invisible
1522 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1523 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1524 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1525 @xref{Invisible Text}, for details.
1527 @item intangible
1528 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1529 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1530 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1532 @item isearch-open-invisible
1533 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1534 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1535 Text}.
1537 @item isearch-open-invisible-temporary
1538 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1539 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1541 @item before-string
1542 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1543 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1544 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1545 sense---only on the screen.
1547 @item after-string
1548 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1549 This property's value is a string to add to the display at the end of
1550 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1551 sense---only on the screen.
1553 @item line-prefix
1554 This property specifies a display spec to prepend to each
1555 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1557 @itemx wrap-prefix
1558 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1559 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1561 @item evaporate
1562 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1563 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1564 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1565 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1566 it immediately.
1568 @item local-map
1569 @cindex keymap of character (and overlays)
1570 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1571 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1572 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1573 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1575 @item keymap
1576 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1577 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1578 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1579 property) rather than replacing it.
1580 @end table
1582 The @code{local-map} and @code{keymap} properties do not affect a
1583 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1584 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1585 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1586 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1587 @code{local-map} or @code{keymap} text property.  @xref{Special
1588 Properties}.
1590 @node Finding Overlays
1591 @subsection Searching for Overlays
1593 @defun overlays-at pos
1594 This function returns a list of all the overlays that cover the
1595 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1596 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1597 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1599 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1600 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1602 @smallexample
1603 (defun find-overlays-specifying (prop)
1604   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1605         found)
1606     (while overlays
1607       (let ((overlay (car overlays)))
1608         (if (overlay-get overlay prop)
1609             (setq found (cons overlay found))))
1610       (setq overlays (cdr overlays)))
1611     found))
1612 @end smallexample
1613 @end defun
1615 @defun overlays-in beg end
1616 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1617 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1618 character is contained within the overlay and also contained within the
1619 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1620 they are located at @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end},
1621 or at @var{end} when @var{end} denotes the position at the end of the
1622 buffer.
1623 @end defun
1625 @defun next-overlay-change pos
1626 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1627 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1628 @code{(point-max)}.
1629 @end defun
1631 @defun previous-overlay-change pos
1632 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1633 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1634 @code{(point-min)}.
1635 @end defun
1637   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1638 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1639 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1640 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1641 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1642 changes.
1644 @smallexample
1645 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1646   (save-excursion
1647     (goto-char position)
1648     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1649       (while (and (not (eobp))
1650                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1651         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1652                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1653     (point)))
1654 @end smallexample
1656 @node Width
1657 @section Width
1659 Since not all characters have the same width, these functions let you
1660 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1661 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1663 @defun char-width char
1664 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1665 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1666 @end defun
1668 @defun string-width string
1669 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1670 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1671 @end defun
1673 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1674 This function returns the part of @var{string} that fits within
1675 @var{width} columns, as a new string.
1677 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1678 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1679 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1680 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1681 go beyond it.
1683 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1684 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1685 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1686 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1687 character is not included.
1689 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1690 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1691 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1692 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1693 the beginning of the result if one multi-column character in
1694 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1696 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1697 replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
1698 beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
1699 equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1700 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1701 @code{"..."}.
1703 @example
1704 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1705      @result{} "ab"
1706 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1707      @result{} "    ab  "
1708 @end example
1709 @end defun
1711 @node Line Height
1712 @section Line Height
1713 @cindex line height
1715   The total height of each display line consists of the height of the
1716 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1717 above or below the display line.
1719   The height of the line contents is the maximum height of any
1720 character or image on that display line, including the final newline
1721 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1722 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1723 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1724 height of the default frame font.)
1726   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1727 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1728 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1729 actual line height can never be less than the default.
1731 @kindex line-height @r{(text property)}
1732   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1733 that controls the total height of the display line ending in that
1734 newline.
1736   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1737 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1738 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1739 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1741   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1742 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1743 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1744 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1745 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1746 other ways to specify the line spacing are ignored.
1748   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1749 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1750 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1752 @table @code
1753 @item @var{integer}
1754 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1755 @item @var{float}
1756 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1757 is @var{float} times the frame's default line height.
1758 @item (@var{face} . @var{ratio})
1759 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1760 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1761 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1762 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1763 @item (nil . @var{ratio})
1764 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1765 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1766 @end table
1768   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1769 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1770 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1771 total height.
1773   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1774 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1775 There are several ways to specify the line spacing for different
1776 parts of Emacs text.
1778   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
1779 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
1780 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
1781 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
1782 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer value specifies the
1783 number of pixels put below lines.  A floating point number specifies
1784 the spacing relative to the frame's default line height.
1786 @vindex line-spacing
1787   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1788 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1789 the number of pixels put below lines.  A floating point number
1790 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
1791 overrides line spacings specified for the frame.
1793 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1794   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1795 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1796 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1797 that newline.
1799   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1800 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1801 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1802 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1803 height.
1805   On text-only terminals, the line spacing cannot be altered.
1807 @node Faces
1808 @section Faces
1809 @cindex faces
1811   A @dfn{face} is a collection of graphical attributes for displaying
1812 text: font family, foreground color, background color, optional
1813 underlining, and so on.  Faces control how buffer text is displayed,
1814 and how some parts of the frame, such as the mode-line, are displayed.
1815 @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for the list of
1816 faces Emacs normally comes with.
1818 @cindex face id
1819   For most purposes, you refer to a face in Lisp programs using its
1820 @dfn{face name}.  This is either a string or (equivalently) a Lisp
1821 symbol whose name is equal to that string.
1823 @defun facep object
1824 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a Lisp
1825 symbol or string that names a face.  Otherwise, it returns @code{nil}.
1826 @end defun
1828   Each face name is meaningful for all frames, and by default it has
1829 the same meaning in all frames.  But you can arrange to give a
1830 particular face name a special meaning in one frame if you wish.
1832 @menu
1833 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1834 * Face Attributes::     What is in a face?
1835 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1836 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1837 * Face Remapping::     Remapping faces to alternative definitions.
1838 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1839 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1840 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1841 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1842                           and information about them.
1843 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1844                           that handle a range of character sets.
1845 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
1846 @end menu
1848 @node Defining Faces
1849 @subsection Defining Faces
1851   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1852 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1853 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1854 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1856   People are sometimes tempted to create variables whose values specify
1857 which faces to use (for example, Font-Lock does this).  In the vast
1858 majority of cases, this is not necessary, and simply using faces
1859 directly is preferable.
1861 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
1862 This declares @var{face} as a customizable face whose default
1863 attributes are given by @var{spec}.  You should not quote the symbol
1864 @var{face}, and it should not end in @samp{-face} (that would be
1865 redundant).  The argument @var{doc} specifies the face documentation.
1866 The keywords you can use in @code{defface} are the same as in
1867 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1869 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1870 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1871 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1873 When you evaluate a @code{defface} form with @kbd{C-M-x} in Emacs
1874 Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature of @code{eval-defun}
1875 overrides any customizations of the face.  This way, the face reflects
1876 exactly what the @code{defface} says.
1878 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1879 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements
1880 have the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's
1881 @sc{car}, @var{display}, specifies a class of terminals.  (The first
1882 element, if its @sc{car} is @code{default}, is special---it specifies
1883 defaults for the remaining elements).  The element's @sc{cadr},
1884 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it
1885 specifies what the face should look like on that kind of terminal.
1886 The possible attributes are defined in the value of
1887 @code{custom-face-attributes}.
1889 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1890 frames the element matches.  If more than one element of @var{spec}
1891 matches a given frame, the first element that matches is the one used
1892 for that frame.  There are three possibilities for @var{display}:
1894 @table @asis
1895 @item @code{default}
1896 This element of @var{spec} doesn't match any frames; instead, it
1897 specifies defaults that apply to all frames.  This kind of element, if
1898 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
1899 elements can override any or all of these defaults.
1901 @item @code{t}
1902 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1903 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1904 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1906 @item a list
1907 If @var{display} is a list, each element should have the form
1908 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1909 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1910 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1911 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1913 @table @code
1914 @item type
1915 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1916 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1917 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} 
1918 (a non-graphics-capable display).
1919 @xref{Window Systems, window-system}.
1921 @item class
1922 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1923 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1925 @item background
1926 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1928 @item min-colors
1929 An integer that represents the minimum number of colors the frame
1930 should support.  This matches a frame if its
1931 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
1933 @item supports
1934 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1935 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
1936 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
1937 is done.
1938 @end table
1940 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1941 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1942 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1943 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1944 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1945 @var{display}.
1946 @end table
1947 @end defmac
1949   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1951 @example
1952 @group
1953 (defface region
1954   '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
1955      :background "blue3")
1956 @end group
1957     (((class color) (min-colors 88) (background light))
1958      :background "lightgoldenrod2")
1959     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
1960      :background "blue3")
1961     (((class color) (min-colors 16) (background light))
1962      :background "lightgoldenrod2")
1963     (((class color) (min-colors 8))
1964      :background "blue" :foreground "white")
1965     (((type tty) (class mono))
1966      :inverse-video t)
1967     (t :background "gray"))
1968 @group
1969   "Basic face for highlighting the region."
1970   :group 'basic-faces)
1971 @end group
1972 @end example
1974   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1975 @code{face-defface-spec} to record the specified face attributes.  The
1976 attributes saved by the user with the customization buffer are
1977 recorded in the symbol property @code{saved-face}; the attributes
1978 customized by the user for the current session, but not saved, are
1979 recorded in the symbol property @code{customized-face}.  The
1980 documentation string is recorded in the symbol property
1981 @code{face-documentation}.
1983 @defopt frame-background-mode
1984 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1985 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1986 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1987 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1988 as if they had a light background.
1989 @end defopt
1991 @node Face Attributes
1992 @subsection Face Attributes
1993 @cindex face attributes
1995   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1996 attributes}.  This table lists all the face attributes, their possible
1997 values, and their effects.  You can specify more than one face for a
1998 given piece of text; Emacs merges the attributes of all the faces to
1999 determine how to display the text.  @xref{Displaying Faces}.
2001   In addition to the values given below, each face attribute can also
2002 have the value @code{unspecified}.  This special value means the face
2003 doesn't specify that attribute.  In face merging, when the first face
2004 fails to specify a particular attribute, the next face gets a chance.
2005 However, the @code{default} face must specify all attributes.
2007   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds
2008 of displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
2009 attribute is ignored.
2011 @table @code
2012 @item :family
2013 Font family name or fontset name (a string).  If you specify a font
2014 family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
2015 allowed.  The function @code{font-family-list}, described below,
2016 returns a list of available family names.  @xref{Fontsets}, for
2017 information about fontsets.
2019 @item :foundry
2020 The name of the @dfn{font foundry} in which the font family specified
2021 by the @code{:family} attribute is located (a string).  The wild-card
2022 characters @samp{*} and @samp{?} are allowed.
2024 @item :width
2025 Relative proportionate character width, also known as the character
2026 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
2027 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
2028 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
2029 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
2031 @item :height
2032 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
2033 units of 1/10 point.
2035 The value can also be a floating point number or a function, which
2036 specifies the height relative to an @dfn{underlying face} (i.e., a
2037 face that has a lower priority in the list described in
2038 @ref{Displaying Faces}).  If the value is a floating point number,
2039 that specifies the amount by which to scale the height of the
2040 underlying face.  If the value is a function, that function is called
2041 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
2042 height of the new face.  If the function is passed an integer
2043 argument, it must return an integer.
2045 The height of the default face must be specified using an integer;
2046 floating point and function values are not allowed.
2048 @item :weight
2049 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
2050 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2051 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
2052 @code{ultra-light}.  On text-only terminals that support
2053 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
2054 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2055 half-bright.
2057 @item :slant
2058 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2059 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2060 text-only terminals that support variable-brightness text, slanted
2061 text is displayed as half-bright.
2063 @item :foreground
2064 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2065 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2066 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2067 stipple patterns.
2069 @item :background
2070 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2071 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2073 @item :underline
2074 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
2075 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
2076 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
2077 value @code{nil} means do not underline.
2079 @item :overline
2080 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2081 The value is used like that of @code{:underline}.
2083 @item :strike-through
2084 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2085 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
2087 @item :box
2088 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2089 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2090 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2092 @table @asis
2093 @item @code{nil}
2094 Don't draw a box.
2096 @item @code{t}
2097 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2099 @item @var{color}
2100 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2102 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2103 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2104 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
2106 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2107 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2108 color of the face for 3D boxes.
2110 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2111 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2112 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2113 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2114 is used.
2115 @end table
2117 @item :inverse-video
2118 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2119 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2121 @item :stipple
2122 The background stipple, a bitmap.
2124 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2125 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2126 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2128 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2129 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2130 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2131 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2132 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2133 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2134 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2136 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2138 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2139 used automatically to handle certain shades of gray.
2141 @item :font
2142 The font used to display the face.  Its value should be a font object.
2143 @xref{Font Selection}, for information about font objects.
2145 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2146 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2147 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2148 font object, and stores that font object as the actual attribute
2149 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2150 a font name (@pxref{Font X,, Font Specification Options, emacs, The
2151 GNU Emacs Manual}); if the font name is an XLFD containing wildcards,
2152 Emacs chooses the first font matching those wildcards.  Specifying
2153 this attribute also changes the values of the @code{:family},
2154 @code{:foundry}, @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and
2155 @code{:slant} attributes.
2157 @item :inherit
2158 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2159 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2160 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2161 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If a list of faces is used,
2162 attributes from faces earlier in the list override those from later
2163 faces.
2164 @end table
2166 For compatibility with Emacs 20, you can also specify values for two
2167 ``fake'' face attributes: @code{:bold} and @code{:italic}.  Their
2168 values must be either @code{t} or @code{nil}; a value of
2169 @code{unspecified} is not allowed.  Setting @code{:bold} to @code{t}
2170 is equivalent to setting the @code{:weight} attribute to @code{bold},
2171 and setting it to @code{nil} is equivalent to setting @code{:weight}
2172 to @code{normal}.  Setting @code{:italic} to @code{t} is equivalent to
2173 setting the @code{:slant} attribute to @code{italic}, and setting it
2174 to @code{nil} is equivalent to setting @code{:slant} to @code{normal}.
2176 @defun font-family-list &optional frame
2177 This function returns a list of available font family names.  The
2178 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2179 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2180 @end defun
2182 @defopt underline-minimum-offset
2183 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2184 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2185 @end defopt
2187 @defopt x-bitmap-file-path
2188 This variable specifies a list of directories for searching
2189 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2190 @end defopt
2192 @defun bitmap-spec-p object
2193 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2194 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2195 @code{nil} otherwise.
2196 @end defun
2198 @node Attribute Functions
2199 @subsection Face Attribute Functions
2201   This section describes the functions for accessing and modifying the
2202 attributes of an existing face.
2204 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2205 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2206 @var{frame}.  The attributes you specify this way override whatever
2207 the @code{defface} says.
2209 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2210 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
2211 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
2212 Thus,
2214 @example
2215 (set-face-attribute 'foo nil
2216                     :width 'extended
2217                     :weight 'bold
2218                     :underline "red")
2219 @end example
2221 @noindent
2222 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
2223 to the corresponding values.
2225 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2226 for new frames.  Default attribute values specified this way override
2227 the @code{defface} for newly created frames.
2229 If @var{frame} is @code{nil}, this function sets the attributes for
2230 all existing frames, and the default for new frames.
2231 @end defun
2233 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2234 This returns the value of the @var{attribute} attribute of @var{face}
2235 on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, that means the selected
2236 frame (@pxref{Input Focus}).
2238 If @var{frame} is @code{t}, this returns whatever new-frames default
2239 value you previously specified with @code{set-face-attribute} for the
2240 @var{attribute} attribute of @var{face}.  If you have not specified
2241 one, it returns @code{nil}.
2243 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2244 @var{face} are considered, so the return value may be
2245 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2246 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2247 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2248 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2249 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2250 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2251 absolute.
2253 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2254 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2255 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2256 (which is always completely specified).
2258 For example,
2260 @example
2261 (face-attribute 'bold :weight)
2262      @result{} bold
2263 @end example
2264 @end defun
2266 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2267 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2268 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2269 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2270 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2271 another face.
2273 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2274 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2276 For example:
2278 @example
2279 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2280      @result{} t
2281 @end example
2282 @end defun
2284 @defun face-all-attributes face &optional frame
2285 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2286 elements of the result are name-value pairs of the form
2287 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2288 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2289 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2290 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2291 @end defun
2293 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2294 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2295 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2296 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2297 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2298 @end defun
2300   The following functions provide compatibility with Emacs 20 and
2301 below.  They work by calling @code{set-face-attribute}.  Values of
2302 @code{t} and @code{nil} for their @var{frame} argument are handled
2303 just like @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.
2305 @defun set-face-foreground face color &optional frame
2306 @defunx set-face-background face color &optional frame
2307 These functions set the @code{:foreground} attribute (or
2308 @code{:background} attribute, respectively) of @var{face} to
2309 @var{color}.
2310 @end defun
2312 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
2313 This function sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2314 @var{pattern}.
2315 @end defun
2317 @defun set-face-font face font &optional frame
2318 This function sets the @code{:font} attribute of @var{face} to
2319 @var{font}.
2320 @end defun
2322 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
2323 This function sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to
2324 @var{normal} if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold}
2325 otherwise.
2326 @end defun
2328 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
2329 This function sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to
2330 @var{normal} if @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic}
2331 otherwise.
2332 @end defun
2334 @defun set-face-underline-p face underline &optional frame
2335 This function sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2336 @var{underline}.
2337 @end defun
2339 @defun set-face-inverse-video-p face inverse-video-p &optional frame
2340 This function sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face}
2341 to @var{inverse-video-p}.
2342 @end defun
2344 @defun invert-face face &optional frame
2345 This function swaps the foreground and background colors of face
2346 @var{face}.
2347 @end defun
2349   The following functions examine the attributes of a face.  If you
2350 don't specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t}
2351 refers to the default data for new frames.  They return the symbol
2352 @code{unspecified} if the face doesn't define any value for that
2353 attribute.
2355 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2356 @defunx face-background face &optional frame inherit
2357 These functions return the foreground color (or background color,
2358 respectively) of face @var{face}, as a string.
2360 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2361 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2362 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2363 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2364 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2365 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2366 @end defun
2368 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2369 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2370 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2372 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2373 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2374 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2375 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2376 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2377 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2378 @var{inherit}.
2379 @end defun
2381 @defun face-font face &optional frame
2382 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2383 @end defun
2385 @defun face-bold-p face &optional frame
2386 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2387 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2388 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2389 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2390 @end defun
2392 @defun face-italic-p face &optional frame
2393 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2394 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2395 @code{nil} otherwise.
2396 @end defun
2398 @defun face-underline-p face &optional frame
2399 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2400 @end defun
2402 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2403 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2404 @end defun
2406 @node Displaying Faces
2407 @subsection Displaying Faces
2409   Here is how Emacs determines the face to use for displaying any
2410 given piece of text:
2412 @itemize @bullet
2413 @item
2414 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2415 particular face.  @xref{Glyphs}.
2417 @item
2418 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2419 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2420 Manual}.
2422 @item
2423 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2424 property, Emacs applies the face or face attributes specified by that
2425 property.  If the overlay has a @code{mouse-face} property and the
2426 mouse is ``near enough'' to the overlay, Emacs applies the face or
2427 face attributes specified by the @code{mouse-face} property instead.
2428 @xref{Overlay Properties}.
2430 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2431 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2433 @item
2434 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2435 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2436 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2437 @xref{Font Lock Mode}.)
2439 @item
2440 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2441 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2442 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2443 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2445 @item
2446 If any given attribute has not been specified during the preceding
2447 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2448 @end itemize
2450   If these various sources together specify more than one face for a
2451 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2452 specified.  For each attribute, Emacs tries using the above order
2453 (i.e., first the face of any special glyph; then the face for region
2454 highlighting, if appropriate; then faces specified by overlays, then
2455 faces specified by text properties, then the @code{mode-line} or
2456 @code{mode-line-inactive} or @code{header-line} face, if appropriate,
2457 and finally the @code{default} face).
2459 @node Face Remapping
2460 @subsection Face Remapping
2462   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2463 global changes in the appearance of a face.  For instance, it can be
2464 used to make the @code{default} face a variable-pitch face within a
2465 particular buffer.
2467 @defvar face-remapping-alist
2468 An alist whose elements have the form @code{(@var{face}
2469 @var{remapping...})}.  This causes Emacs to display text using the
2470 face @var{face} using @var{remapping...} instead of @var{face}'s
2471 ordinary definition.  @var{remapping...} may be any face specification
2472 suitable for a @code{face} text property: either a face name, or a
2473 property list of attribute/value pairs.  @xref{Special Properties}.
2475 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2476 effect only within that buffer.
2478 Two points bear emphasizing:
2480 @enumerate
2481 @item
2482 The new definition @var{remapping...} is the complete
2483 specification of how to display @var{face}---it entirely replaces,
2484 rather than augmenting or modifying, the normal definition of that
2485 face.
2487 @item
2488 If @var{remapping...} recursively references the same face name
2489 @var{face}, either directly remapping entry, or via the
2490 @code{:inherit} attribute of some other face in @var{remapping...},
2491 then that reference uses the normal definition of @var{face} in the
2492 selected frame, instead of the ``remapped'' definition.
2494 For instance, if the @code{mode-line} face is remapped using this
2495 entry in @code{face-remapping-alist}:
2496 @example
2497 (mode-line italic mode-line)
2498 @end example
2499 @noindent
2500 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2501 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2502 @code{mode-line} face.
2503 @end enumerate
2504 @end defvar
2506   A typical use of the @code{face-remapping-alist} is to change a
2507 buffer's @code{default} face; for example, the following changes a
2508 buffer's @code{default} face to use the @code{variable-pitch} face,
2509 with the height doubled:
2511 @example
2512 (set (make-local-variable 'face-remapping-alist)
2513      '((default variable-pitch :height 2.0)))
2514 @end example
2516   The following functions implement a higher-level interface to
2517 @code{face-remapping-alist}, making it easier to use
2518 ``cooperatively''.  They are mainly intended for buffer-local use, and
2519 so all make @code{face-remapping-alist} variable buffer-local as a
2520 side-effect.  They use entries in @code{face-remapping-alist} which
2521 have the general form:
2523 @example
2524   (@var{face} @var{relative_specs_1} @var{relative_specs_2} @var{...} @var{base_specs})
2525 @end example
2527 Everything except @var{face} is a ``face spec'': a list of face names
2528 or face attribute-value pairs.  All face specs are merged together,
2529 with earlier values taking precedence.
2531 The @var{relative_specs_}n values are ``relative specs'', and are
2532 added by @code{face-remap-add-relative} (and removed by
2533 @code{face-remap-remove-relative}.  These are intended for face
2534 modifications (such as increasing the size).  Typical users of these
2535 relative specs would be minor modes.
2537 @var{base_specs} is the lowest-priority value, and by default is just the
2538 face name, which causes the global definition of that face to be used.
2540 A non-default value of @var{base_specs} may also be set using
2541 @code{face-remap-set-base}.  Because this @emph{overwrites} the
2542 default base-spec value (which inherits the global face definition),
2543 it is up to the caller of @code{face-remap-set-base} to add such
2544 inheritance if it is desired.  A typical use of
2545 @code{face-remap-set-base} would be a major mode adding a face
2546 remappings, e.g., of the default face.
2549 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2550 This functions adds a face remapping entry of @var{face} to @var{specs}
2551 in the current buffer.
2553 It returns a ``cookie'' which can be used to later delete the remapping with
2554 @code{face-remap-remove-relative}.
2556 @var{specs} can be any value suitable for the @code{face} text
2557 property, including a face name, a list of face names, or a
2558 face-attribute property list.  The attributes given by @var{specs}
2559 will be merged with any other currently active face remappings of
2560 @var{face}, and with the global definition of @var{face} (by default;
2561 this may be changed using @code{face-remap-set-base}), with the most
2562 recently added relative remapping taking precedence.
2563 @end defun
2565 @defun face-remap-remove-relative cookie
2566 This function removes a face remapping previously added by
2567 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be a return value
2568 from that function.
2569 @end defun
2571 @defun face-remap-set-base face &rest specs
2572 This function sets the ``base remapping'' of @var{face} in the current
2573 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2574 remapping is restored, which inherits from the global definition of
2575 @var{face}; note that this is different from @var{specs} containing a
2576 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2577 definition of @var{face} is ignored).
2578 @end defun
2580 @defun face-remap-reset-base face
2581 This function sets the ``base remapping'' of @var{face} to its default
2582 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2583 @end defun
2585 @node Face Functions
2586 @subsection Functions for Working with Faces
2588   Here are additional functions for creating and working with faces.
2590 @defun make-face name
2591 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2592 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2593 @var{name}.
2594 @end defun
2596 @defun face-list
2597 This function returns a list of all defined face names.
2598 @end defun
2600 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2601 This function defines a face named @var{new-name} as a copy of the existing
2602 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2603 doesn't already exist.
2605 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2606 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2607 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2608 in the same frame.
2610 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2611 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2612 in @var{new-frame}.
2613 @end defun
2615 @defun face-id face
2616 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
2617 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
2618 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
2619 @end defun
2621 @defun face-documentation face
2622 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2623 @code{nil} if none was specified for it.
2624 @end defun
2626 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2627 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2628 same attributes for display.
2629 @end defun
2631 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2632 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2633 differently from the default face.
2634 @end defun
2636 @cindex face alias
2637 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2638 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2639 property, with a value of the target face name.  The following example
2640 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2642 @example
2643 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2644 @end example
2646 @defun define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face &optional when
2647 This function defines a face alias and marks it as obsolete, indicating
2648 that it may be removed in future.  The optional string @var{when}
2649 indicates when the face was made obsolete (for example, a release number).
2650 @end defun
2652 @node Auto Faces
2653 @subsection Automatic Face Assignment
2654 @cindex automatic face assignment
2655 @cindex faces, automatic choice
2657   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2658 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2659 Font-Lock.
2661 @defvar fontification-functions
2662 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2663 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
2664 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
2665 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
2667 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2668 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
2669 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2671 The functions should record the faces they assign by setting the
2672 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
2673 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
2674 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2675 already.
2677 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
2678 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2679 property, but this is not required.  If one function overrides the
2680 assignments made by a previous one, the properties after the last
2681 function finishes are the ones that really matter.
2683 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2684 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2685 @end defvar
2687 @node Font Selection
2688 @subsection Font Selection
2690   Before Emacs can draw a character on a particular display, it must
2691 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
2692 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
2693 Mode}).}.  Normally, Emacs automatically chooses a font based on the
2694 faces assigned to that character---specifically, the face attributes
2695 @code{:family}, @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width}
2696 (@pxref{Face Attributes}).  The choice of font also depends on the
2697 character to be displayed; some fonts can only display a limited set
2698 of characters.  If no available font exactly fits the requirements,
2699 Emacs looks for the @dfn{closest matching font}.  The variables in
2700 this section control how Emacs makes this selection.
2702 @defopt face-font-family-alternatives
2703 If a given family is specified but does not exist, this variable
2704 specifies alternative font families to try.  Each element should have
2705 this form:
2707 @example
2708 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2709 @end example
2711 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2712 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2713 family that does exist.
2714 @end defopt
2716 @defopt face-font-selection-order
2717 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
2718 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
2719 this variable specifies the order in which these attributes should be
2720 considered when selecting the closest matching font.  The value should
2721 be a list containing those four attribute symbols, in order of
2722 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
2723 :slant)}.
2725 Font selection first finds the best available matches for the first
2726 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
2727 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
2730 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2731 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2732 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2733 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2734 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2736 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2737 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2738 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2739 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2740 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2741 quite right.
2742 @end defopt
2744 @defopt face-font-registry-alternatives
2745 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2746 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2747 this form:
2749 @example
2750 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2751 @end example
2753 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2754 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2755 until it finds a registry that does exist.
2756 @end defopt
2758   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2759 them.
2761 @defopt scalable-fonts-allowed
2762 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2763 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2764 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2766 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2767 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2768 expression in the list.  For example,
2770 @example
2771 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2772 @end example
2774 @noindent
2775 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2776 @end defopt
2778 @defvar face-font-rescale-alist
2779 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2780 be a list of elements of the form
2782 @example
2783 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2784 @end example
2786 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2787 used, this says to choose a larger similar font according to the
2788 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2789 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2790 nominal heights and widths would suggest.
2791 @end defvar
2793 @node Font Lookup
2794 @subsection Looking Up Fonts
2796 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
2797 This function returns a list of available font names that match
2798 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
2799 either the Fontconfig, GTK, or XLFD format (@pxref{Font X,, Font
2800 Specification Options, emacs, The GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD
2801 string, wildcard characters may be used: the @samp{*} character
2802 matches any substring, and the @samp{?} character matches any single
2803 character.  Case is ignored when matching font names.
2805 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
2806 specified, the returned list includes only fonts that are the same
2807 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
2808 @var{frame}.
2810 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2811 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2812 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
2813 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
2814 where many fonts match the pattern.
2816 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
2817 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
2818 characters are (on average) @var{width} times as wide as
2819 @var{reference-face}.
2820 @end defun
2822 @defun x-family-fonts &optional family frame
2823 This function returns a list describing the available fonts for family
2824 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2825 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2826 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2827 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2829 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2830 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2831 (@pxref{Input Focus}).
2833 Each element in the list is a vector of the following form:
2835 @example
2836 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2837  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2838 @end example
2840 The first five elements correspond to face attributes; if you
2841 specify these attributes for a face, it will use this font.
2843 The last three elements give additional information about the font.
2844 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2845 @var{full} is the full name of the font, and
2846 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2847 encoding of the font.
2848 @end defun
2850 @defvar font-list-limit
2851 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2852 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2853 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2854 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2855 currently 100.
2856 @end defvar
2858 @node Fontsets
2859 @subsection Fontsets
2861   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2862 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2863 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2864 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2865 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2866 information about defining a fontset under Lisp program control.
2868 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2869 This function defines a new fontset according to the specification
2870 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2872 @smallexample
2873 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
2874 @end smallexample
2876 @noindent
2877 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2879 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2880 a standard X font name, except that the last two fields should be
2881 @samp{fontset-@var{alias}}.
2883 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2884 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2885 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2886 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2887 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2888 function does nothing.
2890 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2891 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2892 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2893 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2894 status.
2896 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2897 See below for the details.
2898 @end defun
2900   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2901 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2902 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2903 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2904 times in the specification string.
2906   For the remaining character sets, those that you don't specify
2907 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2908 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2909 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2910 with @samp{ISO8859-1}.
2912   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2913 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2914 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2915 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2916 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2918   Thus if @var{fontpattern} is this,
2920 @example
2921 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2922 @end example
2924 @noindent
2925 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2927 @example
2928 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2929 @end example
2931 @noindent
2932 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2934 @example
2935 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2936 @end example
2938   You may not have any Chinese font matching the above font
2939 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2940 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2941 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2943 @smallexample
2944 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2945         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2946 @end smallexample
2948 @noindent
2949 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2950 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2951 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2952 field.
2954 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
2955 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
2956 matching with @var{font-spec} for the character @var{character}.
2958 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
2959 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
2960 @code{nil}.
2962 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
2963 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
2965 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2966 @var{from} and @var{to} are character codepoints.  In that case, use
2967 @var{font-spec} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2968 (inclusive).
2970 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2971 @var{font-spec} for all character in the charsets.
2973 @var{character} may be a script name.  In that case, use
2974 @var{font-spec} for all character in the charsets.
2976 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2977 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2978 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2979 (possibly including an encoding name at the tail).
2981 @var{font-spec} may be a font name string.
2983 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
2984 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
2985 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
2986 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
2987 @var{font-spec} overrides the previous settings.
2989 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2990 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
2991 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2993 @smallexample
2994 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
2995                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
2996 @end smallexample
2997 @end defun
2999 @defun char-displayable-p char
3000 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
3001 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
3002 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3004 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3005 does that, this function's value may not be accurate.
3006 @end defun
3008 @node Low-Level Font
3009 @subsection Low-Level Font Representation
3011   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3012 you need to do so, this section explains how.
3014   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3015 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3016 entities}.
3018 @defun fontp object &optional type
3019 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3020 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3022 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3023 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3024 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3025 @code{font-entity}.
3026 @end defun
3028   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3029 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3030 be inspected.
3032 @defun font-at position &optional window string
3033 Return the font object that is being used to display the character at
3034 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3035 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3036 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3037 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3038 specifies a position in that string.
3039 @end defun
3041   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3042 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3043 specifications in a font spec.
3045 @defun font-spec &rest arguments
3046 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3047 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3048 specifications are as follows:
3050 @table @code
3051 @item :name
3052 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK format.
3053 @xref{Font X,, Font Specification Options, emacs, The GNU Emacs
3054 Manual}.
3056 @item :family
3057 @itemx :foundry
3058 @itemx :weight
3059 @itemx :slant
3060 @itemx :width
3061 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3062 @xref{Face Attributes}.
3064 @item :size
3065 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3066 size, or a floating point number that specifies the point size.
3068 @item :adstyle
3069 Additional typographic style information for the font, such as
3070 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3072 @item :registry
3073 The charset registry and encoding of the font, such as
3074 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3076 @item :script
3077 The script that the font must support (a symbol).
3079 @item :otf
3080 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3081 features, provided Emacs is compiled with support for @samp{libotf} (a
3082 library for performing complex text layout in certain scripts).  The
3083 value must be a list of the form
3085 @smallexample
3086 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3087 @end smallexample
3089 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3090 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3091 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3092 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3093 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3094 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3095 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3096 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3097 @code{gpos} element may be omitted.
3098 @end table
3099 @end defun
3101 @defun font-put font-spec property value
3102 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3103 to @var{value}.
3104 @end defun
3106   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3107 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3108 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3109 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3110 load the contents of that font into computer memory.
3112 @defun find-font font-spec &optional frame
3113 This function returns a font entity that best matches the font spec
3114 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3115 it defaults to the selected frame.
3116 @end defun
3118 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3119 This function returns a list of all font entities that match the font
3120 spec @var{font-spec}.
3122 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3123 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3124 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3125 maximum length of the returned list.  The optional argument
3126 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3127 used to control the order of the returned list; the returned font
3128 entities are sorted in order of decreasing ``closeness'' to that font
3129 spec.
3130 @end defun
3132   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3133 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3134 attribute, Emacs opens the best ``matching'' font that is available
3135 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3136 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3138   The following functions can be used to obtain information about a
3139 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3140 object, a font entity, or a font spec.
3142 @defun font-get font property
3143 This function returns the value of the font property @var{property}
3144 for @var{font}.
3146 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3147 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3148 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3149 may be a list of scripts supported by the font.
3150 @end defun
3152 @defun font-face-attributes font &optional frame
3153 This function returns a list of face attributes corresponding to
3154 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3155 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3156 frame is used.  The return value has the form
3158 @smallexample
3159 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3160    :slant @var{slant} :width @var{width})
3161 @end smallexample
3163 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3164 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3165 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3166 specified by @var{font}.
3167 @end defun
3169 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3170 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3171 matching @var{font}.  @xref{Font X,, Font Specification Options,
3172 emacs, The GNU Emacs Manual}, for information about XLFDs.  If the
3173 name is too long for an XLFD (which can contain at most 255
3174 characters), the function returns @code{nil}.
3176 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3177 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3178 @end defun
3180 @node Fringes
3181 @section Fringes
3182 @cindex fringes
3184   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
3185 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
3186 continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.
3188 @menu
3189 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3190 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3191 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3192 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3193 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3194 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3195 @end menu
3197 @node Fringe Size/Pos
3198 @subsection Fringe Size and Position
3200   The following buffer-local variables control the position and width
3201 of the window fringes.
3203 @defvar fringes-outside-margins
3204 The fringes normally appear between the display margins and the window
3205 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3206 margins.  @xref{Display Margins}.
3207 @end defvar
3209 @defvar left-fringe-width
3210 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3211 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3212 width from the window's frame.
3213 @end defvar
3215 @defvar right-fringe-width
3216 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3217 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3218 width from the window's frame.
3219 @end defvar
3221   The values of these variables take effect when you display the
3222 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
3223 you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
3224 same window, to make the changes take effect.  A buffer that does not
3225 specify values for these variables will use the default values
3226 specified for the frame; see @ref{Layout Parameters}.
3228 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3229 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3230 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3232 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3233 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3234 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3235 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3236 should appear outside of the display margins.
3237 @end defun
3239 @defun window-fringes &optional window
3240 This function returns information about the fringes of a window
3241 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3242 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3243 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3244 @end defun
3247 @node Fringe Indicators
3248 @subsection Fringe Indicators
3249 @cindex fringe indicators
3250 @cindex indicators, fringe
3252   The @dfn{fringe indicators} are tiny icons Emacs displays in the
3253 window fringe (on a graphic display) to indicate truncated or
3254 continued lines, buffer boundaries, overlay arrow, etc.
3256 @defopt indicate-empty-lines
3257 @cindex fringes, and empty line indication
3258 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3259 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3260 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3261 buffer-local in every buffer.
3262 @end defopt
3264 @defopt indicate-buffer-boundaries
3265 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3266 window scrolling are indicated in the window fringes.
3268 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3269 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3270 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3271 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3272 there is text below the screen.
3274 There are three kinds of basic values:
3276 @table @asis
3277 @item @code{nil}
3278 Don't display any of these fringe icons.
3279 @item @code{left}
3280 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3281 @item @code{right}
3282 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3283 @item any non-alist
3284 Display the angle icons in the left fringe
3285 and don't display the arrows.
3286 @end table
3288 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3289 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3290 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3291 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3292 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3293 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3294 and @code{nil}.
3296 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3297 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3298 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3299 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3300 @end defopt
3302 @defvar fringe-indicator-alist
3303 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3304 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.
3306 These symbols identify the logical fringe indicators:
3308 @table @asis
3309 @item Truncation and continuation line indicators:
3310 @code{truncation}, @code{continuation}.
3312 @item Buffer position indicators:
3313 @code{up}, @code{down},
3314 @code{top}, @code{bottom},
3315 @code{top-bottom}.
3317 @item Empty line indicator:
3318 @code{empty-line}.
3320 @item Overlay arrow indicator:
3321 @code{overlay-arrow}.
3323 @item Unknown bitmap indicator:
3324 @code{unknown}.
3325 @end table
3327   The value is an alist where each element @code{(@var{indicator} . @var{bitmaps})}
3328 specifies the fringe bitmaps used to display a specific logical
3329 fringe indicator.
3331 Here, @var{indicator} specifies the logical indicator type, and
3332 @var{bitmaps} is list of symbols @code{(@var{left} @var{right}
3333 [@var{left1} @var{right1}])} which specifies the actual bitmap shown
3334 in the left or right fringe for the logical indicator.
3336 The @var{left} and @var{right} symbols specify the bitmaps shown in
3337 the left and/or right fringe for the specific indicator.  The
3338 @var{left1} or @var{right1} bitmaps are used only for the `bottom' and
3339 `top-bottom indicators when the last (only) line in has no final
3340 newline.  Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is
3341 used in both left and right fringes.
3343 When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and there
3344 is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3345 @code{t}, the corresponding value from the default value of
3346 @code{fringe-indicator-alist} is used.
3348 To completely hide a specific indicator, set the bitmap to @code{nil}.
3349 @end defvar
3351 Standard fringe bitmaps for indicators:
3352 @example
3353 left-arrow right-arrow up-arrow down-arrow
3354 left-curly-arrow right-curly-arrow
3355 left-triangle right-triangle
3356 top-left-angle top-right-angle
3357 bottom-left-angle bottom-right-angle
3358 left-bracket right-bracket
3359 filled-rectangle hollow-rectangle
3360 filled-square hollow-square
3361 vertical-bar horizontal-bar
3362 empty-line question-mark
3363 @end example
3365 @node Fringe Cursors
3366 @subsection Fringe Cursors
3367 @cindex fringe cursors
3368 @cindex cursor, fringe
3370   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3371 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3372 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
3373 the current buffer's cursor type.
3375 @table @asis
3376 @item Logical cursor types:
3377 @code{box} , @code{hollow}, @code{bar},
3378 @code{hbar}, @code{hollow-small}.
3379 @end table
3381 The @code{hollow-small} type is used instead of @code{hollow} when the
3382 normal @code{hollow-rectangle} bitmap is too tall to fit on a specific
3383 display line.
3385 @defopt overflow-newline-into-fringe
3386 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
3387 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
3388 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
3389 fringe.
3390 @end defopt
3392 @defvar fringe-cursor-alist
3393 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
3394 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
3395 alist where each element @code{(@var{cursor} . @var{bitmap})} specifies
3396 the fringe bitmaps used to display a specific logical cursor type in
3397 the fringe.  Here, @var{cursor} specifies the logical cursor type and
3398 @var{bitmap} is a symbol specifying the fringe bitmap to be displayed
3399 for that logical cursor type.
3401 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
3402 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
3403 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
3404 @end defvar
3406 Standard bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
3407 @example
3408 filled-rectangle hollow-rectangle filled-square hollow-square
3409 vertical-bar horizontal-bar
3410 @end example
3413 @node Fringe Bitmaps
3414 @subsection Fringe Bitmaps
3415 @cindex fringe bitmaps
3416 @cindex bitmaps, fringe
3418   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3419 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3420 boundaries, overlay arrow, etc.  Fringe bitmap symbols have their own
3421 name space.  The fringe bitmaps are shared by all frames and windows.
3422 You can redefine the built-in fringe bitmaps, and you can define new
3423 fringe bitmaps.
3425   The way to display a bitmap in the left or right fringes for a given
3426 line in a window is by specifying the @code{display} property for one
3427 of the characters that appears in it.  Use a display specification of
3428 the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
3429 @code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
3430 Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap you
3431 want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face whose
3432 colors should be used for displaying the bitmap, instead of the
3433 default @code{fringe} face.  @var{face} is automatically merged with
3434 the @code{fringe} face, so normally @var{face} need only specify the
3435 foreground color for the bitmap.
3437 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
3438 This function returns the fringe bitmaps of the display line
3439 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
3440 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3441 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3442 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3443 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3445 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3446 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3447 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3448 @var{window}.
3449 @end defun
3451 @node Customizing Bitmaps
3452 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3454 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3455 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3456 or replaces an existing bitmap with that name.
3458 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3459 either a string or a vector of integers, where each element (an
3460 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3461 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3462 to the rightmost pixel of the bitmap.
3464 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3465 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3466 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3467 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3469 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3470 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3471 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3472 or @code{bottom}.
3474 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3475 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3476 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3477 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3478 height.
3479 @end defun
3481 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3482 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3483 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3484 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3485 eliminating it entirely.
3486 @end defun
3488 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3489 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3490 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3491 bitmap's face controls the color to draw it in.
3493 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3494 @var{face} should specify only the foreground color.
3495 @end defun
3497 @node Overlay Arrow
3498 @subsection The Overlay Arrow
3499 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
3501   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3502 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3503 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3504 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3505 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3507 @defvar overlay-arrow-string
3508 This variable holds the string to display to call attention to a
3509 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3510 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3511 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3512 @end defvar
3514 @defvar overlay-arrow-position
3515 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3516 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3517 display the arrow text
3518 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3519 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3520 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3521 overwritten.
3523 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3524 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3525 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
3526 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3527 However, it is usually cleaner to use
3528 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3529 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3530 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3531 @c now.  Is it?
3532 @end defvar
3534   You can do a similar job by creating an overlay with a
3535 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3537   You can define multiple overlay arrows via the variable
3538 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3540 @defvar overlay-arrow-variable-list
3541 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3542 the position of an overlay arrow.  The variable
3543 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3544 this list.
3545 @end defvar
3547 Each variable on this list can have properties
3548 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3549 specify an overlay arrow string (for text-only terminals) or fringe
3550 bitmap (for graphical terminals) to display at the corresponding
3551 overlay arrow position.  If either property is not set, the default
3552 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3553 is used.
3555 @node Scroll Bars
3556 @section Scroll Bars
3557 @cindex scroll bars
3559 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3560 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3561 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3562 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3563 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3565 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3566 This function reports the scroll bar type settings for frame
3567 @var{frame}.  The value is a cons cell
3568 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3569 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3570 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3571 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3572 implemented, it is always @code{nil}.
3573 @end defun
3575 @vindex vertical-scroll-bar
3576   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3577 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3578 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3579 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3580 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3582   You can also control this for individual windows.  Call the function
3583 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3585 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3586 This function sets the width and type of scroll bars for window
3587 @var{window}.
3589 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3590 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3591 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3592 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3593 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3595 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3596 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3597 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3598 selected window is used.
3599 @end defun
3601 @defun window-scroll-bars &optional window
3602 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3603 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3604 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3605 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3606 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3607 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3608 bar actually occupies.
3610 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3611 @end defun
3613 If you don't specify these values for a window with
3614 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3615 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3616 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3617 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3618 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3619 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3620 specifying the same buffer that is already displayed.
3622 @defopt scroll-bar-mode
3623 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3624 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3625 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3626 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3627 @end defopt
3629 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3630 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3631 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3632 The value is a cons cell
3633 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3634 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3635 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3636 account.
3637 @end defun
3639 @defvar scroll-bar-width
3640 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3641 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3642 to use the value specified by the frame.
3643 @end defvar
3645 @node Display Property
3646 @section The @code{display} Property
3647 @cindex display specification
3648 @kindex display @r{(text property)}
3650   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3651 insert images into text, and also control other aspects of how text
3652 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3653 display specification, or a list or vector containing several display
3654 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
3655 property value generally apply in parallel to the text they cover.
3657   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
3658 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
3659 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
3660 Properties}.
3662   The rest of this section describes several kinds of
3663 display specifications and what they mean.
3665 @menu
3666 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
3667 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3668 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3669 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
3670                               spacing, and other properties of text.
3671 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3672 @end menu
3674 @node Replacing Specs
3675 @subsection Display Specs That Replace The Text
3677   Some kinds of @code{display} specifications specify something to
3678 display instead of the text that has the property.  These are called
3679 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
3680 to interactively move point into the middle of buffer text that is
3681 replaced in this way.
3683   If a list of display specifications includes more than one replacing
3684 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
3685 display specifications make most other display specifications
3686 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
3688   For replacing display specifications, ``the text that has the
3689 property'' means all the consecutive characters that have the same
3690 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
3691 replaced as a single unit.  By contrast, characters that have similar
3692 but distinct Lisp objects as their @code{display} properties are
3693 handled separately.  Here's a function that illustrates this point:
3695 @smallexample
3696 (defun foo ()
3697   (goto-char (point-min))
3698   (dotimes (i 5)
3699     (let ((string (concat "A")))
3700       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3701       (forward-char 1)
3702       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3703       (forward-char 1))))
3704 @end smallexample
3706 @noindent
3707 It gives each of the first ten characters in the buffer string
3708 @code{"A"} as the @code{display} property, but they don't all get the
3709 same string.  The first two characters get the same string, so they
3710 together are replaced with one @samp{A}.  The next two characters get
3711 a second string, so they together are replaced with one @samp{A}.
3712 Likewise for each following pair of characters.  Thus, the ten
3713 characters appear as five A's.  This function would have the same
3714 results:
3716 @smallexample
3717 (defun foo ()
3718   (goto-char (point-min))
3719   (dotimes (i 5)
3720     (let ((string (concat "A")))
3721       (put-text-property (point) (+ 2 (point)) 'display string)
3722       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3723       (forward-char 2))))
3724 @end smallexample
3726 @noindent
3727 This illustrates that what matters is the property value for
3728 each character.  If two consecutive characters have the same
3729 object as the @code{display} property value, it's irrelevant
3730 whether they got this property from a single call to
3731 @code{put-text-property} or from two different calls.
3733 @node Specified Space
3734 @subsection Specified Spaces
3735 @cindex spaces, specified height or width
3736 @cindex variable-width spaces
3738   To display a space of specified width and/or height, use a display
3739 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3740 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3741 values).  You can put this property on one or more consecutive
3742 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3743 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3744 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3746 @table @code
3747 @item :width @var{width}
3748 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3749 that the space width should be @var{width} times the normal character
3750 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3751 (@pxref{Pixel Specification}).
3753 @item :relative-width @var{factor}
3754 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3755 first character in the group of consecutive characters that have the
3756 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3757 character, multiplied by @var{factor}.
3759 @item :align-to @var{hpos}
3760 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3761 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3762 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3763 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3764 @end table
3766   You should use one and only one of the above properties.  You can
3767 also specify the height of the space, with these properties:
3769 @table @code
3770 @item :height @var{height}
3771 Specifies the height of the space.
3772 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3773 that the space height should be @var{height} times the normal character
3774 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3775 (@pxref{Pixel Specification}).
3777 @item :relative-height @var{factor}
3778 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3779 of the text having this display specification by @var{factor}.
3781 @item :ascent @var{ascent}
3782 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3783 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3784 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3785 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3786 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3788 @end table
3790   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3792   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
3793 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3794 are not.
3796 @node Pixel Specification
3797 @subsection Pixel Specification for Spaces
3798 @cindex spaces, pixel specification
3800   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3801 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3802 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3803 as an absolute number of pixels.
3805   The following expressions are supported:
3807 @smallexample
3808 @group
3809   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3810   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3811   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3812 @end group
3813 @group
3814   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3815         |  scroll-bar | text
3816   @var{pos}  ::= left | center | right
3817   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3818   @var{op}   ::= + | -
3819 @end group
3820 @end smallexample
3822   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3823 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3824 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3825 buffer-local variable binding is used.
3827   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3828 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3829 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3830 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3831 corresponds to the width or height of the image.
3833   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
3834 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
3835 @code{text} specify to the width of the corresponding area of the
3836 window.
3838   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3839 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3840 edge, center, or right edge of the text area.
3842   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3843 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3844 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3845 position has been set (by the first occurrence of one of these
3846 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3847 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3848 the left-margin, use
3850 @example
3851 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3852 @end example
3854   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
3855 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
3856 header-line aligns with the first text column in the text area.
3858   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
3859 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
3860 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
3861 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
3862 image.
3864   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
3865 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
3866 the value of the expressions.
3868 @node Other Display Specs
3869 @subsection Other Display Specifications
3871   Here are the other sorts of display specifications that you can use
3872 in the @code{display} text property.
3874 @table @code
3875 @item @var{string}
3876 Display @var{string} instead of the text that has this property.
3878 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
3879 @code{display} properties, if any, are not used.
3881 @item (image . @var{image-props})
3882 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
3883 When used as a display specification, it means to display the image
3884 instead of the text that has the display specification.
3886 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
3887 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
3888 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
3889 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
3890 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
3891 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
3892 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
3893 of the entire image.
3895 @item ((margin nil) @var{string})
3896 A display specification of this form means to display @var{string}
3897 instead of the text that has the display specification, at the same
3898 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
3899 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
3900 Margins}).
3902 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
3903 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
3904 This display specification on any character of a line of text causes
3905 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
3906 for that line.  The optional @var{face} specifies the colors to be
3907 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
3909 @item (space-width @var{factor})
3910 This display specification affects all the space characters within the
3911 text that has the specification.  It displays all of these spaces
3912 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
3913 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
3914 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
3916 @item (height @var{height})
3917 This display specification makes the text taller or shorter.
3918 Here are the possibilities for @var{height}:
3920 @table @asis
3921 @item @code{(+ @var{n})}
3922 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
3923 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
3924 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
3925 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
3926 another step.  @var{n} should be an integer.
3928 @item @code{(- @var{n})}
3929 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
3931 @item a number, @var{factor}
3932 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
3933 as tall as the default font.
3935 @item a symbol, @var{function}
3936 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
3937 current height as argument, and should return the new height to use.
3939 @item anything else, @var{form}
3940 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
3941 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
3942 @code{height} bound to the current specified font height.
3943 @end table
3945 @item (raise @var{factor})
3946 This kind of display specification raises or lowers the text
3947 it applies to, relative to the baseline of the line.
3949 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
3950 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
3951 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
3952 lower down.
3954 If the text also has a @code{height} display specification, that does
3955 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
3956 faces used for the text.
3957 @end table
3959 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
3960 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
3961 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
3962   You can make any display specification conditional.  To do that,
3963 package it in another list of the form
3964 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
3965 Then the specification @var{spec} applies only when
3966 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
3967 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
3968 conditional @code{display} property.  @code{position} and
3969 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
3970 and the buffer position where the @code{display} property was found,
3971 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
3972 string.
3974 @node Display Margins
3975 @subsection Displaying in the Margins
3976 @cindex display margins
3977 @cindex margins, display
3979   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
3980 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
3981 but you can put things into the display margins using the
3982 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
3983 images in the margin mouse-sensitive.
3985   The way to display something in the margins is to specify it in a
3986 margin display specification in the @code{display} property of some
3987 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
3988 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
3989 but that text does not.
3991   A margin display specification looks like @code{((margin
3992 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
3993 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
3994 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
3995 or an image descriptor.
3997   To display something in the margin @emph{in association with}
3998 certain buffer text, without altering or preventing the display of
3999 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
4000 margin display specification on the contents of the before-string.
4002   Before the display margins can display anything, you must give
4003 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
4004 variables:
4006 @defvar left-margin-width
4007 This variable specifies the width of the left margin.
4008 It is buffer-local in all buffers.
4009 @end defvar
4011 @defvar right-margin-width
4012 This variable specifies the width of the right margin.
4013 It is buffer-local in all buffers.
4014 @end defvar
4016   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4017 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4018 Thus, you can make changes take effect by calling
4019 @code{set-window-buffer}.
4021   You can also set the margin widths immediately.
4023 @defun set-window-margins window left &optional right
4024 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
4025 The argument @var{left} controls the left margin and
4026 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4027 @end defun
4029 @defun window-margins &optional window
4030 This function returns the left and right margins of @var{window}
4031 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
4032 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
4033 @end defun
4035 @node Images
4036 @section Images
4037 @cindex images in buffers
4039   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4040 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4041 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4043   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4044 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4045 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4046 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4047 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4048 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4050 @menu
4051 * Image Formats::       Supported image formats.
4052 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4053 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4054 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4055 * GIF Images::          Special features for GIF format.
4056 * TIFF Images::         Special features for TIFF format.
4057 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
4058 * ImageMagick Images::  Special features available through ImageMagick.
4059 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4060 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4061 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4062 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4063 @end menu
4065 @node Image Formats
4066 @subsection Image Formats
4067 @cindex image formats
4068 @cindex image types
4070   Emacs can display a number of different image formats; some of them
4071 are supported only if particular support libraries are installed on
4072 your machine.  In some environments, Emacs can load support libraries
4073 on demand; if so, the variable @code{dynamic-library-alist}
4074 (@pxref{Dynamic Libraries}) can be used to modify the set of known
4075 names for these dynamic libraries (though it is not possible to add
4076 new image formats).  Note that image types @code{pbm} and @code{xbm}
4077 do not depend on external libraries and are always available in Emacs.
4079   The supported image formats include XBM, XPM (this requires the
4080 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (requiring
4081 @code{libungif} 4.1.0), PostScript, PBM, JPEG (requiring the
4082 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (requiring @code{libtiff}
4083 v3.4), PNG (requiring @code{libpng} 1.0.2), and SVG (requiring
4084 @code{librsvg} 2.0.0).
4086   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
4087 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
4088 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4090 @defvar image-types
4091 This variable contains a list of those image type symbols that are
4092 potentially supported in the current configuration.
4093 @emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
4094 not necessarily that they can be loaded (they could depend on
4095 unavailable dynamic libraries, for example).
4097 To know which image types are really available, use
4098 @code{image-type-available-p}.
4099 @end defvar
4101 @defun image-type-available-p type
4102 This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
4103 available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
4104 Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
4105 @code{image-types}.
4107 For image types whose support libraries are statically linked, this
4108 function always returns @code{t}; for other image types, it returns
4109 @code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
4110 @end defun
4112 @node Image Descriptors
4113 @subsection Image Descriptors
4114 @cindex image descriptor
4116   An image description is a list of the form @code{(image . @var{props})},
4117 where @var{props} is a property list containing alternating keyword
4118 symbols (symbols whose names start with a colon) and their values.
4119 You can use any Lisp object as a property, but the only properties
4120 that have any special meaning are certain symbols, all of them keywords.
4122   Every image descriptor must contain the property @code{:type
4123 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
4124 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
4125 XPM format.
4127   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
4128 types:
4130 @table @code
4131 @item :file @var{file}
4132 The @code{:file} property says to load the image from file
4133 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
4134 in @code{data-directory}.
4136 @item :data @var{data}
4137 The @code{:data} property says the actual contents of the image.
4138 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
4139 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
4140 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
4142 Before using @code{:data}, look for further information in the section
4143 below describing the specific image format.  For some image types,
4144 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
4145 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
4146 image properties along with @code{:data}.
4148 @item :margin @var{margin}
4149 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
4150 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
4151 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
4152 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
4153 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
4154 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
4156 @item :ascent @var{ascent}
4157 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
4158 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
4159 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
4160 the symbol @code{center}.
4162 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
4163 used for its ascent.
4165 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
4166 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
4167 at the position of the image, in the manner specified by the text
4168 properties and overlays that apply to the image.
4170 If this property is omitted, it defaults to 50.
4172 @item :relief @var{relief}
4173 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
4174 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
4175 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
4176 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
4177 an unpressed button.
4179 @item :conversion @var{algorithm}
4180 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
4181 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
4182 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
4184 @table @code
4185 @item laplace
4186 @itemx emboss
4187 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
4188 differences in color while highlighting larger differences.  People
4189 sometimes consider this useful for displaying the image for a
4190 ``disabled'' button.
4192 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
4193 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
4194 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
4195 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
4196 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
4197 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
4198 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
4199 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
4200 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
4201 @iftex
4202 @tex
4203 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
4204    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
4205    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
4206 @end tex
4207 @end iftex
4208 @ifnottex
4209 @display
4210   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
4211    x-1/y    x/y    x+1/y
4212    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
4213 @end display
4214 @end ifnottex
4216 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
4217 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
4218 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
4219 of the factors' absolute values.
4221 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
4222 @iftex
4223 @tex
4224 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
4225    0&  0 &  0 \cr
4226    0 & 0 & -1 \cr}$$
4227 @end tex
4228 @end iftex
4229 @ifnottex
4230 @display
4231   (1  0  0
4232    0  0  0
4233    0  0 -1)
4234 @end display
4235 @end ifnottex
4237 Emboss edge-detection uses a matrix of
4238 @iftex
4239 @tex
4240 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
4241    -1 &  0 &  1 \cr
4242     0  & 1 & -2 \cr}$$
4243 @end tex
4244 @end iftex
4245 @ifnottex
4246 @display
4247   ( 2 -1  0
4248    -1  0  1
4249     0  1 -2)
4250 @end display
4251 @end ifnottex
4253 @item disabled
4254 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled.''
4255 @end table
4257 @item :mask @var{mask}
4258 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
4259 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
4260 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
4261 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
4262 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
4263 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
4264 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
4265 specifying the color to assume for the background of the image.
4267 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
4268 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
4269 specifying @code{:mask nil}.
4271 @item :pointer @var{shape}
4272 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
4273 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4275 @item :map @var{map}
4276 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
4278 An image map is an alist where each element has the format
4279 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
4280 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
4282 A rectangle is a cons
4283 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
4284 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
4285 corners of the rectangle area.
4287 A circle is a cons
4288 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
4289 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
4290 be a float or integer.
4292 A polygon is a cons
4293 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
4294 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
4296 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
4297 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
4298 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
4299 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
4300 it is on the hot-spot.
4301 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4303 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
4304 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
4305 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
4306 @var{id} is @code{area4}.
4307 @end table
4309 @defun image-mask-p spec &optional frame
4310 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
4311 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4312 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
4313 (@pxref{Input Focus}).
4314 @end defun
4316 @node XBM Images
4317 @subsection XBM Images
4318 @cindex XBM
4320   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
4321 format doesn't require an external library, so images of this type are
4322 always supported.
4324   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
4326 @table @code
4327 @item :foreground @var{foreground}
4328 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4329 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4330 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4331 foreground color.
4333 @item :background @var{background}
4334 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4335 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4336 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4337 background color.
4338 @end table
4340   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
4341 external file, use the following three properties:
4343 @table @code
4344 @item :data @var{data}
4345 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
4346 There are three formats you can use for @var{data}:
4348 @itemize @bullet
4349 @item
4350 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
4351 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
4353 @item
4354 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
4355 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
4356 because omitting them is what indicates the data has the format of an
4357 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
4359 @item
4360 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
4361 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
4362 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
4363 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
4364 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
4365 size of the image.
4366 @end itemize
4368 @item :width @var{width}
4369 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
4371 @item :height @var{height}
4372 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
4373 @end table
4375 @node XPM Images
4376 @subsection XPM Images
4377 @cindex XPM
4379   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
4380 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
4381 the @code{xpm} image type:
4383 @table @code
4384 @item :color-symbols @var{symbols}
4385 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
4386 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
4387 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
4388 specifies the actual color to use for displaying that name.
4389 @end table
4391 @node GIF Images
4392 @subsection GIF Images
4393 @cindex GIF
4395   For GIF images, specify image type @code{gif}.
4397 @table @code
4398 @item :index @var{index}
4399 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
4400 contains more than one image.  This property specifies use of image
4401 number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
4402 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
4403 @end table
4405 @ignore
4406 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
4407 For example, the following function displays a multi-image GIF file
4408 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
4409 every 0.1 seconds.
4411 (defun show-anim (file max)
4412   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
4413   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
4415 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
4416   (when (= idx max)
4417     (setq idx 0))
4418   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
4419     (with-current-buffer buffer
4420       (goto-char (point-min))
4421       (unless first-time (delete-char 1))
4422       (insert-image img))
4423     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
4424 @end ignore
4426 @node TIFF Images
4427 @subsection TIFF Images
4428 @cindex TIFF
4430   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4432 @table @code
4433 @item :index @var{index}
4434 You can use @code{:index} to specify one image from a TIFF file that
4435 contains more than one image.  This property specifies use of image
4436 number @var{index} from the file.  If the TIFF file doesn't contain an
4437 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
4438 @end table
4440 @node PostScript Images
4441 @subsection PostScript Images
4442 @cindex postscript images
4444   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
4445 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
4446 these three properties:
4448 @table @code
4449 @item :pt-width @var{width}
4450 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
4451 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
4453 @item :pt-height @var{height}
4454 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
4455 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
4457 @item :bounding-box @var{box}
4458 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
4459 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
4460 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
4462 @example
4463 %%BoundingBox: 22 171 567 738
4464 @end example
4465 @end table
4467 @node ImageMagick Images
4468 @subsection ImageMagick Images
4469 @cindex ImageMagick images
4470 @cindex images, support for more formats
4472   If you build Emacs with ImageMagick (@url{http://www.imagemagick.org})
4473 support, you can use the ImageMagick library to load many image formats.
4475 @findex imagemagick-types
4476 The function @code{imagemagick-types} returns a list of image file
4477 extensions that your installation of ImageMagick supports.  To enable
4478 support, you must call the function @code{imagemagick-register-types}.
4480 @vindex imagemagick-types-inhibit
4481 The variable @code{imagemagick-types-inhibit} specifies a list of
4482 image types that you do @emph{not} want ImageMagick to handle.  There
4483 may be overlap between image loaders in your Emacs installation, and
4484 you may prefer to use a different one for a given image type (which
4485 @c FIXME how is this priority determined?
4486 loader will be used in practice depends on the priority of the loaders).
4487 @c FIXME why are these uppercase when image-types is lower-case?
4488 @c FIXME what are the possibe options?  Are these actually file extensions?
4489 For example, if you never want to use the ImageMagick loader to use
4490 JPEG files, add @code{JPG} to this list.
4492 @vindex imagemagick-render-type
4493 You can set the variable @code{imagemagick-render-type} to choose
4494 between screen render methods for the ImageMagick loader.  The options
4495 are: @code{0}, a conservative method which works with older
4496 @c FIXME details of this "newer method"?
4497 @c Presumably it is faster but may be less "robust"?
4498 ImageMagick versions (it is a bit slow, but robust); and @code{1},
4499 a newer ImageMagick method.
4501 Images loaded with ImageMagick support a few new display specifications:
4503 @table @code
4504 @item :width, :height
4505 The @code{:width} and @code{:height} keywords are used for scaling the
4506 image.  If only one of them is specified, the other one will be
4507 calculated so as to preserve the aspect ratio.  If both are specified,
4508 aspect ratio may not be preserved.
4510 @item :rotation
4511 Specifies a rotation angle in degrees.
4513 @item :index
4514 Specifies which image to view inside an image bundle file format, such
4515 as TIFF or DJVM.  You can use the @code{image-metadata} function to
4516 retrieve the total number of images in an image bundle (this is
4517 similar to how GIF files work).
4518 @end table
4521 @node Other Image Types
4522 @subsection Other Image Types
4523 @cindex PBM
4525   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
4526 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4527 image properties are supported.
4529 @table @code
4530 @item :foreground @var{foreground}
4531 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4532 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4533 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
4534 foreground color.
4536 @item :background @var{background}
4537 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4538 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4539 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
4540 background color.
4541 @end table
4543   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
4545   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4547   For PNG images, specify image type @code{png}.
4549   For SVG images, specify image type @code{svg}.
4551 @node Defining Images
4552 @subsection Defining Images
4554   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4555 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4557 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4558 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4559 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4560 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4561 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4563 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4564 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4565 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4566 from the file's name.
4568 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4569 properties---for example,
4571 @example
4572 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4573 @end example
4575 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4576 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4577 @end defun
4579 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4580 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4581 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4582 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4584 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4585 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4586 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4587 should be a symbol specifying the image type, the value of
4588 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4589 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4590 example:
4592 @example
4593 (defimage test-image
4594   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4595    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4596 @end example
4598 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4599 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4600 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4601 stored in @var{symbol}.
4603 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4604 as @code{nil}.
4605 @end defmac
4607 @defun find-image specs
4608 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4609 of a list of image specifications @var{specs}.
4611 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4612 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4613 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4614 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4615 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4616 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4617 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4618 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4619 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4621 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4622 @end defun
4624 @defvar image-load-path
4625 This variable's value is a list of locations in which to search for
4626 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4627 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4628 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4629 that is taken to be a list of directory names to search.
4631 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4632 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4633 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4634 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4635 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4636 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4637 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4638 should specify the image as follows:
4640 @example
4641 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4642 @end example
4643 @end defvar
4645 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4646 This function returns a suitable search path for images used by the
4647 Lisp package @var{library}.
4649 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
4650 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
4651 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
4652 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
4653 the library file itself, and finally in
4654 @file{@code{data-directory}/images}.
4656 Then this function returns a list of directories which contains first
4657 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4658 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4659 @code{load-path}.
4661 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4662 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4663 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4665 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
4667 @example
4668 (defvar image-load-path) ; shush compiler
4669 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
4670                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4671        (image-load-path (cons (car load-path)
4672                               image-load-path)))
4673   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4674 @end example
4675 @end defun
4677 @node Showing Images
4678 @subsection Showing Images
4680   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4681 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4682 section.
4684 @defun insert-image image &optional string area slice
4685 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4686 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4687 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4688 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4689 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4690 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4692 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4693 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4694 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4695 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4696 buffer's text.
4698 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4699 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4700 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4701 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4702 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4703 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4704 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4705 image.
4707 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4708 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4709 Property}.
4710 @end defun
4712 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4713 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4714 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4715 equally sized slices.
4716 @end defun
4718 @defun put-image image pos &optional string area
4719 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4720 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4721 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4722 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4723 as an alternative to the default.
4725 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4726 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4728 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4729 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4730 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4731 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4732 buffer's text.
4734 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4735 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4736 property whose value is the image.  (Whew!)
4737 @end defun
4739 @defun remove-images start end &optional buffer
4740 This function removes images in @var{buffer} between positions
4741 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4742 images are removed from the current buffer.
4744 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4745 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4746 @code{insert-image} or in other ways.
4747 @end defun
4749 @defun image-size spec &optional pixels frame
4750 This function returns the size of an image as a pair
4751 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4752 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4753 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4754 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4755 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4756 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4757 Focus}).
4758 @end defun
4760 @defvar max-image-size
4761 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
4762 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
4763 larger than this limit.
4765 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
4766 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
4767 point number, it specifies the maximum image height and width
4768 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
4769 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
4771 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
4772 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
4773 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
4774 cache, it can always be displayed, even if the value of
4775 @var{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
4776 @end defvar
4778 @node Image Cache
4779 @subsection Image Cache
4780 @cindex image cache
4782   Emacs caches images so that it can display them again more
4783 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
4784 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
4785 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
4786 cache.  Otherwise, Emacs loads the image normally.
4788 @defun image-flush spec &optional frame
4789 This function removes the image with specification @var{spec} from the
4790 image cache of frame @var{frame}.  Image specifications are compared
4791 using @code{equal}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
4792 selected frame.  If @var{frame} is @code{t}, the image is flushed on
4793 all existing frames.
4795 In Emacs' current implementation, each graphical terminal possesses an
4796 image cache, which is shared by all the frames on that terminal
4797 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
4798 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
4799 @end defun
4801   One use for @code{image-flush} is to tell Emacs about a change in an
4802 image file.  If an image specification contains a @code{:file}
4803 property, the image is cached based on the file's contents when the
4804 image is first displayed.  Even if the file subsequently changes,
4805 Emacs continues displaying the old version of the image.  Calling
4806 @code{image-flush} flushes the image from the cache, forcing Emacs to
4807 re-read the file the next time it needs to display that image.
4809   Another use for @code{image-flush} is for memory conservation.  If
4810 your Lisp program creates a large number of temporary images over a
4811 period much shorter than @code{image-cache-eviction-delay} (see
4812 below), you can opt to flush unused images yourself, instead of
4813 waiting for Emacs to do it automatically.
4815 @defun clear-image-cache &optional filter
4816 This function clears an image cache, removing all the images stored in
4817 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
4818 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
4819 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
4820 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
4821 images associated with that file name are removed from all image
4822 caches.
4823 @end defun
4825 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
4826 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
4827 associated memory.
4829 @defvar image-cache-eviction-delay
4830 This variable specifies the number of seconds an image can remain in
4831 the cache without being displayed.  When an image is not displayed for
4832 this length of time, Emacs removes it from the image cache.
4834 Under some circumstances, if the number of images in the cache grows
4835 too large, the actual eviction delay may be shorter than this.
4837 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
4838 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
4839 debugging.
4840 @end defvar
4842 @node Buttons
4843 @section Buttons
4844 @cindex buttons in buffers
4845 @cindex clickable buttons in buffers
4847   The @emph{button} package defines functions for inserting and
4848 manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
4849 buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
4850 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
4852   A button is essentially a set of properties attached (via text
4853 properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer.  These
4854 properties are called @dfn{button properties}.
4856   One of these properties (@code{action}) is a function, which will
4857 be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
4858 The invoked function may then examine the button and use its other
4859 properties as desired.
4861   In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
4862 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
4863 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
4864 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
4865 programmers---for users, the result is about the same).  The extra
4866 speed and space savings are useful mainly if you need to create many
4867 buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
4868 buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
4869 entries).
4871 @menu
4872 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
4873 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
4874 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
4875 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
4876 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
4877 @end menu
4879 @node Button Properties
4880 @subsection Button Properties
4881 @cindex button properties
4883   Buttons have an associated list of properties defining their
4884 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
4885 for application specific purposes.  Some properties that have special
4886 meaning to the button package include:
4888 @table @code
4889 @item action
4890 @kindex action @r{(button property)}
4891 The function to call when the user invokes the button, which is passed
4892 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
4893 which does nothing.
4895 @item mouse-action
4896 @kindex mouse-action @r{(button property)}
4897 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
4898 instead of @code{action} for button invocations resulting from
4899 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
4900 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
4902 @item face
4903 @kindex face @r{(button property)}
4904 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
4905 displayed; by default this is the @code{button} face.
4907 @item mouse-face
4908 @kindex mouse-face @r{(button property)}
4909 This is an additional face which controls appearance during
4910 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
4911 the usual Emacs @code{highlight} face.
4913 @item keymap
4914 @kindex keymap @r{(button property)}
4915 The button's keymap, defining bindings active within the button
4916 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
4917 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
4918 @key{mouse-2} to invoke the button.
4920 @item type
4921 @kindex type @r{(button property)}
4922 The button-type of the button.  When creating a button, this is
4923 usually specified using the @code{:type} keyword argument.
4924 @xref{Button Types}.
4926 @item help-echo
4927 @kindex help-index @r{(button property)}
4928 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
4929 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
4931 @item follow-link
4932 @kindex follow-link @r{(button property)}
4933 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
4934 on this button, @xref{Clickable Text}.
4936 @item button
4937 @kindex button @r{(button property)}
4938 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
4939 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
4940 standard button functions do).
4941 @end table
4943   There are other properties defined for the regions of text in a
4944 button, but these are not generally interesting for typical uses.
4946 @node Button Types
4947 @subsection Button Types
4948 @cindex button types
4950   Every button has a button @emph{type}, which defines default values
4951 for the button's properties.  Button types are arranged in a
4952 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
4953 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
4954 specific tasks.
4956 @defun define-button-type name &rest properties
4957 Define a `button type' called @var{name} (a symbol).
4958 The remaining arguments
4959 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
4960 property values for buttons with this type (a button's type may be set
4961 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
4962 the @code{:type} keyword argument).
4964 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
4965 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
4966 property values.  Note that this inheritance happens only when
4967 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
4968 reflected in its subtypes.
4969 @end defun
4971   Using @code{define-button-type} to define default properties for
4972 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
4973 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
4974 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
4976 @node Making Buttons
4977 @subsection Making Buttons
4978 @cindex making buttons
4980   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
4981 text properties to hold button-specific information, all of which are
4982 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
4983 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
4984 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
4985 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
4986 this is a simple underline, like a typical web-page link.
4988   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
4989 those that add button properties to an existing region of a buffer,
4990 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
4991 text, called @code{insert-...button}.
4993   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
4994 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
4995 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
4996 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
4997 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
4998 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
4999 during creation will be inherited from the button's type (if the type
5000 defines such a property).
5002   The following functions add a button using an overlay
5003 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
5005 @defun make-button beg end &rest properties
5006 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
5007 current buffer, and returns it.
5008 @end defun
5010 @defun insert-button label &rest properties
5011 This insert a button with the label @var{label} at point,
5012 and returns it.
5013 @end defun
5015   The following functions are similar, but use Emacs text properties
5016 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
5017 button actually part of the text instead of being a property of the
5018 buffer.  Buttons using text properties do not create markers into the
5019 buffer, which is important for speed when you use extremely large
5020 numbers of buttons.  (However, if there is an existing face text
5021 property at the site of the button, the button face may not be visible.)
5022 Both functions return the position of the start of the new button:
5024 @defun make-text-button beg end &rest properties
5025 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
5026 text properties.
5027 @end defun
5029 @defun insert-text-button label &rest properties
5030 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
5031 properties.
5032 @end defun
5034 @node Manipulating Buttons
5035 @subsection Manipulating Buttons
5036 @cindex manipulating buttons
5038 These are functions for getting and setting properties of buttons.
5039 Often these are used by a button's invocation function to determine
5040 what to do.
5042 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
5043 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
5044 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
5045 Such an object is passed as the first argument to a button's
5046 invocation function when it is invoked.
5048 @defun button-start button
5049 Return the position at which @var{button} starts.
5050 @end defun
5052 @defun button-end button
5053 Return the position at which @var{button} ends.
5054 @end defun
5056 @defun button-get button prop
5057 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
5058 @end defun
5060 @defun button-put button prop val
5061 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
5062 @end defun
5064 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
5065 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
5066 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
5067 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5068 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5069 @end defun
5071 @defun button-label button
5072 Return @var{button}'s text label.
5073 @end defun
5075 @defun button-type button
5076 Return @var{button}'s button-type.
5077 @end defun
5079 @defun button-has-type-p button type
5080 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
5081 @var{type}'s subtypes.
5082 @end defun
5084 @defun button-at pos
5085 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
5086 @end defun
5088 @defun button-type-put type prop val
5089 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
5090 @end defun
5092 @defun button-type-get type prop
5093 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
5094 @end defun
5096 @defun button-type-subtype-p type supertype
5097 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
5098 @end defun
5100 @node Button Buffer Commands
5101 @subsection Button Buffer Commands
5102 @cindex button buffer commands
5104 These are commands and functions for locating and operating on
5105 buttons in an Emacs buffer.
5107 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
5108 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
5109 and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
5110 that are useful outside the buttons itself, such as
5111 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
5112 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
5113 which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
5114 parent keymap for its keymap.
5116 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
5117 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
5118 will also activate the @code{push-button} command.
5119 @xref{Clickable Text}.
5121 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
5122 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
5123 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
5124 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
5125 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
5126 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5127 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5128 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
5129 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
5130 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
5131 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
5132 @end deffn
5134 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
5135 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
5136 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5137 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5138 end of the buffer continues from the other end.  If
5139 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5140 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5141 is skipped over.  Returns the button found.
5142 @end deffn
5144 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
5145 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
5146 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5147 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5148 end of the buffer continues from the other end.  If
5149 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5150 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5151 is skipped over.  Returns the button found.
5152 @end deffn
5154 @defun next-button pos &optional count-current
5155 @defunx previous-button pos &optional count-current
5156 Return the next button after (for @code{next-button} or before (for
5157 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
5158 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
5159 in the search, instead of starting at the next button.
5160 @end defun
5162 @node Abstract Display
5163 @section Abstract Display
5164 @cindex ewoc
5165 @cindex display, abstract
5166 @cindex display, arbitrary objects
5167 @cindex model/view/controller
5168 @cindex view part, model/view/controller
5170   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
5171 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
5172 structure.  This is like the ``view'' component in the
5173 ``model/view/controller'' design paradigm.
5175   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
5176 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
5177 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
5178 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
5179 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
5180 Specifically, an ewoc contains information on:
5182 @itemize @bullet
5183 @item
5184 The buffer which its text is generated in.
5186 @item
5187 The text's start position in the buffer.
5189 @item
5190 The header and footer strings.
5192 @item
5193 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
5195 @itemize
5196 @item
5197 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
5199 @item
5200 Links to the preceding and following nodes in the chain.
5201 @end itemize
5203 @item
5204 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
5205 inserting the textual representation of a data
5206 element value into the current buffer.
5207 @end itemize
5209   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
5210 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
5211 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
5212 displayed in the buffer, other functions determine the correspondence
5213 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
5214 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
5215 Functions}.
5217   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
5218 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
5219 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
5220 new value in its place, like so:
5222 @lisp
5223 (ewoc-data @var{node})
5224 @result{} value
5226 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
5227 @result{} @var{new-value}
5228 @end lisp
5230 @noindent
5231 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
5232 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
5233 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
5234 uses the latter approach.
5236   When the data changes, you will want to update the text in the
5237 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
5238 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
5239 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
5240 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
5241 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
5242 its associated textual description from buffer, as well.
5244 @menu
5245 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
5246 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
5247 @end menu
5249 @node Abstract Display Functions
5250 @subsection Abstract Display Functions
5252   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
5253 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
5254 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
5256 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
5257 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
5258 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
5259 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
5260 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
5261 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
5262 Ewoc package's internal mechanisms).
5264 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
5265 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
5266 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
5267 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
5268 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
5269 to do nothing for those nodes.
5271 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
5272 you create it, so switch to the intended buffer before calling
5273 @code{ewoc-create}.
5274 @end defun
5276 @defun ewoc-buffer ewoc
5277 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
5278 @end defun
5280 @defun ewoc-get-hf ewoc
5281 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
5282 made from @var{ewoc}'s header and footer.
5283 @end defun
5285 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
5286 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
5287 @var{header} and @var{footer}, respectively.
5288 @end defun
5290 @defun ewoc-enter-first ewoc data
5291 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
5292 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
5293 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
5294 @end defun
5296 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
5297 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
5298 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
5299 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
5300 @end defun
5302 @defun ewoc-prev ewoc node
5303 @defunx ewoc-next ewoc node
5304 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
5305 in @var{ewoc}.
5306 @end defun
5308 @defun ewoc-nth ewoc n
5309 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
5310 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
5311 @code{nil} if @var{n} is out of range.
5312 @end defun
5314 @defun ewoc-data node
5315 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
5316 @end defun
5318 @defun ewoc-set-data node data
5319 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
5320 @end defun
5322 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
5323 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
5324 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
5325 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
5326 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
5327 the last node.  The optional third arg @var{guess}
5328 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
5329 alter the result, but makes the function run faster.
5330 @end defun
5332 @defun ewoc-location node
5333 This returns the start position of @var{node}.
5334 @end defun
5336 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
5337 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
5338 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
5339 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
5340 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
5341 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
5342 case, these functions return the node moved to.
5343 @end defun
5345 @defun ewoc-goto-node ewoc node
5346 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
5347 @end defun
5349 @defun ewoc-refresh ewoc
5350 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
5351 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
5352 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
5353 function for each node, one by one, in order.
5354 @end defun
5356 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
5357 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
5358 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
5359 @end defun
5361 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
5362 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
5363 @end defun
5365 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
5366 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
5367 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
5368 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5369 @end defun
5371 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
5372 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
5373 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
5374 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
5375 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5376 @end defun
5378 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
5379 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
5380 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
5381 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
5382 @end defun
5384 @node Abstract Display Example
5385 @subsection Abstract Display Example
5387   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
5388 implement a ``color components display,'' an area in a buffer that
5389 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
5390 value) in various ways.
5392 @example
5393 (setq colorcomp-ewoc nil
5394       colorcomp-data nil
5395       colorcomp-mode-map nil
5396       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
5398 (defun colorcomp-pp (data)
5399   (if data
5400       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
5401         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
5402                 (format "%02X" comp) " "
5403                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
5404     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
5405                         (aref colorcomp-data 0)
5406                         (aref colorcomp-data 1)
5407                         (aref colorcomp-data 2)))
5408           (samp " (sample text) "))
5409       (insert "Color\t: "
5410               (propertize samp 'face
5411                           `(foreground-color . ,cstr))
5412               (propertize samp 'face
5413                           `(background-color . ,cstr))
5414               "\n"))))
5416 (defun colorcomp (color)
5417   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
5418 The buffer is in Color Components mode."
5419   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
5420   (when (string= "" color)
5421     (setq color "green"))
5422   (unless (color-values color)
5423     (error "No such color: %S" color))
5424   (switch-to-buffer
5425    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
5426   (kill-all-local-variables)
5427   (setq major-mode 'colorcomp-mode
5428         mode-name "Color Components")
5429   (use-local-map colorcomp-mode-map)
5430   (erase-buffer)
5431   (buffer-disable-undo)
5432   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
5433                                      (color-values color))))
5434         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
5435                            "\nColor Components\n\n"
5436                            (substitute-command-keys
5437                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
5438     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
5439     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
5440     (ewoc-enter-last ewoc 0)
5441     (ewoc-enter-last ewoc 1)
5442     (ewoc-enter-last ewoc 2)
5443     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
5444 @end example
5446 @cindex controller part, model/view/controller
5447   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
5448 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
5449 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
5450 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
5451 together conveniently.
5453 @smallexample
5454 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
5455   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
5456     (unless (= limit cur)
5457       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
5458     (ewoc-invalidate
5459      colorcomp-ewoc
5460      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
5461      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
5463 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
5464 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
5465 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
5466 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
5467 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
5468 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
5470 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
5471   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
5472 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
5473   (interactive)
5474   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
5475                     (aref colorcomp-data 0)
5476                     (aref colorcomp-data 1)
5477                     (aref colorcomp-data 2)))
5478   (kill-buffer nil))
5480 (setq colorcomp-mode-map
5481       (let ((m (make-sparse-keymap)))
5482         (suppress-keymap m)
5483         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
5484         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
5485         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
5486         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
5487         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
5488         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
5489         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
5490         m))
5491 @end smallexample
5493 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
5494 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
5495 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
5497 @node Blinking
5498 @section Blinking Parentheses
5499 @cindex parenthesis matching
5500 @cindex blinking parentheses
5501 @cindex balancing parentheses
5503   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
5504 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
5506 @defvar blink-paren-function
5507 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
5508 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
5509 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
5510 case nothing is done.
5511 @end defvar
5513 @defopt blink-matching-paren
5514 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
5515 nothing.
5516 @end defopt
5518 @defopt blink-matching-paren-distance
5519 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
5520 parenthesis before giving up.
5521 @end defopt
5523 @defopt blink-matching-delay
5524 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
5525 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
5526 good results, but the default is 1, which works on all systems.
5527 @end defopt
5529 @deffn Command blink-matching-open
5530 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5531 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
5532 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
5533 character is not already on the screen, it displays the character's
5534 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
5535 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5537 Here is an example of calling this function explicitly.
5539 @smallexample
5540 @group
5541 (defun interactive-blink-matching-open ()
5542 @c Do not break this line! -- rms.
5543 @c The first line of a doc string
5544 @c must stand alone.
5545   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
5546   (interactive)
5547 @end group
5548 @group
5549   (let ((blink-matching-paren-distance
5550          (buffer-size))
5551         (blink-matching-paren t))
5552     (blink-matching-open)))
5553 @end group
5554 @end smallexample
5555 @end deffn
5557 @node Usual Display
5558 @section Usual Display Conventions
5560   The usual display conventions define how to display each character
5561 code.  You can override these conventions by setting up a display table
5562 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
5564 @itemize @bullet
5565 @item
5566 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
5567 Normally this means they display as themselves.
5569 @item
5570 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
5571 up to a position determined by @code{tab-width}.
5573 @item
5574 Character code 10 is a newline.
5576 @item
5577 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
5578 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
5579 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
5580 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
5581 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
5582 just like the codes in the range 128 to 255.
5584 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
5585 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
5586 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
5587 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
5588 emacs, The GNU Emacs Manual}.
5590 @item
5591 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
5592 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
5593 digit characters representing the character code in octal.  (A display
5594 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
5596 @item
5597 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as
5598 a question mark or a hex code or an empty box if the terminal cannot
5599 display that character.
5600 @end itemize
5602   The usual display conventions apply even when there is a display
5603 table, for any character whose entry in the active display table is
5604 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
5605 specify the characters for which you want special behavior.
5607   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
5608 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
5609 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
5610 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
5612   These variables affect the way certain characters are displayed on the
5613 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
5614 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
5615 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
5616 mode line using the new values, call the function
5617 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5619 @defopt ctl-arrow
5620 @cindex control characters in display
5621 This buffer-local variable controls how control characters are
5622 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
5623 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
5624 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
5625 @end defopt
5627 @defopt tab-width
5628 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
5629 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
5630 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
5631 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
5632 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
5633 @end defopt
5635 @node Display Tables
5636 @section Display Tables
5638 @cindex display table
5639 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
5640 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
5641 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
5642 set.
5644 The display table maps each character code into a sequence of
5645 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
5646 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
5647 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
5649 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
5650 force redisplay of the mode line using a new display table, call
5651 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5653 @menu
5654 * Display Table Format::  What a display table consists of.
5655 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
5656 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
5657 @end menu
5659 @node Display Table Format
5660 @subsection Display Table Format
5662   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
5663 @code{display-table} as its subtype.
5665 @defun make-display-table
5666 This creates and returns a display table.  The table initially has
5667 @code{nil} in all elements.
5668 @end defun
5670   The ordinary elements of the display table are indexed by character
5671 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
5672 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of the
5673 glyphs to be output (@pxref{Glyphs}).  @code{nil} says to display the
5674 character @var{c} according to the usual display conventions
5675 (@pxref{Usual Display}).
5677   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
5678 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
5679 ``line.''
5681   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
5682 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
5683 means to use the default for that slot, as stated below.
5685 @table @asis
5686 @item 0
5687 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
5688 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
5689 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
5690 no effect.
5692 @item 1
5693 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
5694 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
5695 indicate continuation, so the display table has no effect.
5697 @item 2
5698 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
5699 code (the default is @samp{\}).
5701 @item 3
5702 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
5704 @item 4
5705 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
5706 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
5708 @item 5
5709 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
5710 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
5711 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
5712 a scroll bar separates the two windows.
5713 @end table
5715   For example, here is how to construct a display table that mimics the
5716 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
5718 @example
5719 (setq disptab (make-display-table))
5720 (let ((i 0))
5721   (while (< i 32)
5722     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
5723         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
5724     (setq i (1+ i)))
5725   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
5726 @end example
5728 @defun display-table-slot display-table slot
5729 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
5730 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5731 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5732 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5733 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5734 @end defun
5736 @defun set-display-table-slot display-table slot value
5737 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
5738 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5739 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5740 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5741 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5742 @end defun
5744 @defun describe-display-table display-table
5745 This function displays a description of the display table
5746 @var{display-table} in a help buffer.
5747 @end defun
5749 @deffn Command describe-current-display-table
5750 This command displays a description of the current display table in a
5751 help buffer.
5752 @end deffn
5754 @node Active Display Table
5755 @subsection Active Display Table
5756 @cindex active display table
5758   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
5759 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
5760 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
5761 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
5762 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
5763 display table.
5765 @defun window-display-table &optional window
5766 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
5767 if @var{window} does not have an assigned display table.  The default
5768 for @var{window} is the selected window.
5769 @end defun
5771 @defun set-window-display-table window table
5772 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
5773 The argument @var{table} should be either a display table or
5774 @code{nil}.
5775 @end defun
5777 @defvar buffer-display-table
5778 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
5779 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
5780 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
5781 table.
5782 @end defvar
5784 @defvar standard-display-table
5785 This variable's value is the default display table, used whenever a
5786 window has no display table and neither does the buffer displayed in
5787 that window.  This variable is @code{nil} by default.
5788 @end defvar
5790   If there is no display table to use for a particular window---that is,
5791 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
5792 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
5793 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
5794 Display}.
5796 A number of functions for changing the standard display table
5797 are defined in the library @file{disp-table}.
5799 @node Glyphs
5800 @subsection Glyphs
5802 @cindex glyph
5803   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
5804 image that takes up a single character position on the screen.  Normally
5805 glyphs come from vectors in the display table (@pxref{Display Tables}).
5807   A glyph is represented in Lisp as a @dfn{glyph code}.  A glyph code
5808 can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph table}.  A
5809 simple glyph code is just a way of specifying a character and a face
5810 to output it in.  @xref{Faces}.
5812   The following functions are used to manipulate simple glyph codes:
5814 @defun make-glyph-code char &optional face
5815 This function returns a simple glyph code representing char @var{char}
5816 with face @var{face}.
5817 @end defun
5819 @defun glyph-char glyph
5820 This function returns the character of simple glyph code @var{glyph}.
5821 @end defun
5823 @defun glyph-face glyph
5824 This function returns face of simple glyph code @var{glyph}, or
5825 @code{nil} if @var{glyph} has the default face (face-id 0).
5826 @xref{Face Functions}.
5827 @end defun
5829   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
5830 the meaning of glyph codes (represented as small integers).
5832 @defvar glyph-table
5833 The value of this variable is the current glyph table.  It should be
5834 @code{nil} or a vector whose @var{g}th element defines glyph code
5835 @var{g}.
5837 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
5838 table, that code is automatically simple.  If @code{glyph-table} is
5839 @code{nil} then all glyph codes are simple.
5841 The glyph table is used only on character terminals.  On graphical
5842 displays, all glyph codes are simple.
5843 @end defvar
5845   Here are the meaningful types of elements in the glyph table:
5847 @table @asis
5848 @item @var{string}
5849 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
5850 this glyph code.
5852 @item @var{code}
5853 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{code} created
5854 by @code{make-glyph-code}.  You can use such an alias to define a
5855 small-numbered glyph code which specifies a character with a face.
5857 @item @code{nil}
5858 This glyph code is simple.
5859 @end table
5861 @defun create-glyph string
5862 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
5863 display by sending @var{string} to the terminal.
5864 @end defun
5866 @node Beeping
5867 @section Beeping
5868 @c  @cindex beeping   "beep" is adjacent
5869 @cindex bell
5871   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
5872 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
5873 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
5874 careful not to use just beeping when signaling an error is more
5875 appropriate.  (@xref{Errors}.)
5877 @defun ding &optional do-not-terminate
5878 @cindex keyboard macro termination
5879 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
5880 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
5881 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
5882 @end defun
5884 @defun beep &optional do-not-terminate
5885 This is a synonym for @code{ding}.
5886 @end defun
5888 @defopt visible-bell
5889 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
5890 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
5891 is effective on graphical displays, and on text-only terminals
5892 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
5893 capability (@samp{vb}).
5894 @end defopt
5896 @defvar ring-bell-function
5897 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
5898 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
5899 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
5900 variable.
5901 @end defvar
5903 @node Window Systems
5904 @section Window Systems
5906   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
5907 System.  Both Emacs and X use the term ``window,'' but use it
5908 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
5909 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
5911 @defvar window-system
5912 This frame-local variable tells Lisp programs what window system Emacs is using
5913 for displaying the frame.  The possible values are
5915 @table @code
5916 @item x
5917 @cindex X Window System
5918 Emacs is displaying the frame using X.
5919 @item w32
5920 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
5921 @item ns
5922 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
5923 GNUstep and Mac OS X).
5924 @item pc
5925 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
5926 @item nil
5927 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
5928 @end table
5929 @end defvar
5931 @defvar initial-window-system
5932 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
5933 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
5934 with the @option{--daemon} option, it does not create any initial
5935 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}.  @xref{Initial
5936 Options, daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
5937 @end defvar
5939 @defun window-system &optional frame
5940 This function returns a symbol whose name tells what window system is
5941 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
5942 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
5943 one documented for the variable @code{window-system} above.
5944 @end defun
5946   Do @emph{not} use @code{window-system} and
5947 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
5948 if you want to write code that works differently on text terminals and
5949 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
5950 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
5951 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
5952 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
5954 @defvar window-setup-hook
5955 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
5956 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
5957 loading your init file, the default initialization file (if
5958 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
5959 @code{term-setup-hook}.
5961 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
5962 the window system, and creating the initial window.  Users should not
5963 interfere with it.
5964 @end defvar