Merge from emacs-24; up to 2012-12-07T08:13:49Z!dmantipov@yandex.ru
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blobcc6e980dadcd0e2e2b930a269570c183b00839db
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-2013 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @node Display
6 @chapter Emacs Display
8   This chapter describes a number of features related to the display
9 that Emacs presents to the user.
11 @menu
12 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
13 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
14 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
15 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
16 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
17 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
18 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
19 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
20 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
21 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
22 * Line Height::         Controlling the height of lines.
23 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
24                           font, colors, etc.
25 * Fringes::             Controlling window fringes.
26 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
27 * Display Property::    Enabling special display features.
28 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
29 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
30 * Abstract Display::    Emacs's Widget for Object Collections.
31 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
32 * Character Display::   How Emacs displays individual characters.
33 * Beeping::             Audible signal to the user.
34 * Window Systems::      Which window system is being used.
35 * Bidirectional Display:: Display of bidirectional scripts, such as
36                              Arabic and Farsi.
37 @end menu
39 @node Refresh Screen
40 @section Refreshing the Screen
42   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
43 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
44 screen is corrupted.
46 @defun redraw-frame frame
47 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
48 @end defun
50   Even more powerful is @code{redraw-display}:
52 @deffn Command redraw-display
53 This function clears and redisplays all visible frames.
54 @end deffn
56   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
57 you call these functions when input is available, they don't redisplay
58 immediately, but the requested redisplay does happen
59 eventually---after all the input has been processed.
61   On text terminals, suspending and resuming Emacs normally also
62 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
63 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
64 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
65 to inhibit the redisplay on resumption.
67 @defopt no-redraw-on-reenter
68 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
69 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
70 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
71 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
72 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
73 @end defopt
75 @node Forcing Redisplay
76 @section Forcing Redisplay
77 @cindex forcing redisplay
79   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
80 input.  With the following function, you can request an immediate
81 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
82 waiting for input.
84 @defun redisplay &optional force
85 This function tries immediately to redisplay.  The optional argument
86 @var{force}, if non-@code{nil}, forces the redisplay to be performed,
87 instead of being preempted, even if input is pending and the variable
88 @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil} (see below).  If
89 @code{redisplay-dont-pause} is non-@code{nil} (the default), this
90 function redisplays in any case, i.e., @var{force} does nothing.
92 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
93 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
94 redisplay proceeded to completion; it could have been preempted by
95 newly arriving input.
96 @end defun
98 @defvar redisplay-dont-pause
99 If this variable is @code{nil}, arriving input events preempt
100 redisplay; Emacs avoids starting a redisplay, and stops any redisplay
101 that is in progress, until the input has been processed.  In
102 particular, @code{(redisplay)} returns @code{nil} without actually
103 redisplaying, if there is pending input.
105 The default value is @code{t}, which means that pending input does not
106 preempt redisplay.
107 @end defvar
109 @defvar redisplay-preemption-period
110 If @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil}, this variable specifies
111 how many seconds Emacs waits between checks for new input during
112 redisplay; if input arrives during this interval, redisplay stops and
113 the input is processed.  The default value is 0.1; if the value is
114 @code{nil}, Emacs does not check for input during redisplay.
116 This variable has no effect when @code{redisplay-dont-pause} is
117 non-@code{nil} (the default).
118 @end defvar
120   Although @code{redisplay} tries immediately to redisplay, it does
121 not change how Emacs decides which parts of its frame(s) to redisplay.
122 By contrast, the following function adds certain windows to the
123 pending redisplay work (as if their contents had completely changed),
124 but does not immediately try to perform redisplay.
126 @defun force-window-update &optional object
127 This function forces some or all windows to be updated the next time
128 Emacs does a redisplay.  If @var{object} is a window, that window is
129 to be updated.  If @var{object} is a buffer or buffer name, all
130 windows displaying that buffer are to be updated.  If @var{object} is
131 @code{nil} (or omitted), all windows are to be updated.
133 This function does not do a redisplay immediately; Emacs does that as
134 it waits for input, or when the function @code{redisplay} is called.
135 @end defun
137 @node Truncation
138 @section Truncation
139 @cindex line wrapping
140 @cindex line truncation
141 @cindex continuation lines
142 @cindex @samp{$} in display
143 @cindex @samp{\} in display
145   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
146 can @dfn{continue} the line (make it ``wrap'' to the next screen
147 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
148 additional screen lines used to display a long text line are called
149 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
150 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
151 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
152 boundary.  @xref{Filling}.
154    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
155 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
156 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
157 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
158 ``wraps''.  (The display table can specify alternate characters to use
159 for this; @pxref{Display Tables}).
161 @defopt truncate-lines
162 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
163 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
164 continued.  As a special exception, the variable
165 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
166 @dfn{partial-width} windows (i.e., windows that do not occupy the
167 entire frame width).
168 @end defopt
170 @defopt truncate-partial-width-windows
171 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
172 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
173 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
174 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
175 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
176 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
177 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
178 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
179 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
180 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
181 @code{truncate-lines}.
182 @end defopt
184   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
185 a window, that forces truncation.
187 @defvar wrap-prefix
188 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
189 @dfn{wrap prefix} which Emacs displays at the start of every
190 continuation line.  (If lines are truncated, @code{wrap-prefix} is
191 never used.)  Its value may be a string or an image (@pxref{Other
192 Display Specs}), or a stretch of whitespace such as specified by the
193 @code{:width} or @code{:align-to} display properties (@pxref{Specified
194 Space}).  The value is interpreted in the same way as a @code{display}
195 text property.  @xref{Display Property}.
197 A wrap prefix may also be specified for regions of text, using the
198 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
199 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
200 @end defvar
202 @defvar line-prefix
203 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
204 @dfn{line prefix} which Emacs displays at the start of every
205 non-continuation line.  Its value may be a string or an image
206 (@pxref{Other Display Specs}), or a stretch of whitespace such as
207 specified by the @code{:width} or @code{:align-to} display properties
208 (@pxref{Specified Space}).  The value is interpreted in the same way
209 as a @code{display} text property.  @xref{Display Property}.
211 A line prefix may also be specified for regions of text using the
212 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
213 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
214 @end defvar
216   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
217 continuation to display them, computing the continuation lines can
218 make redisplay slow.  The column computation and indentation functions
219 also become slow.  Then you might find it advisable to set
220 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
222 @defvar cache-long-line-scans
223 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
224 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
225 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
226 unless they are modified.
228 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
230 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
231 @end defvar
233 @node The Echo Area
234 @section The Echo Area
235 @cindex error display
236 @cindex echo area
238   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
239 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
240 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
241 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
242 place on the screen as the echo area.  @xref{Minibuffer,, The
243 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}.
245   Apart from the functions documented in this section, you can print
246 Lisp objects to the echo area by specifying @code{t} as the output
247 stream.  @xref{Output Streams}.
249 @menu
250 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
251 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
252 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
253 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
254 @end menu
256 @node Displaying Messages
257 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
258 @cindex display message in echo area
260   This section describes the standard functions for displaying
261 messages in the echo area.
263 @defun message format-string &rest arguments
264 This function displays a message in the echo area.
265 @var{format-string} is a format string, and @var{arguments} are the
266 objects for its format specifications, like in the @code{format}
267 function (@pxref{Formatting Strings}).  The resulting formatted string
268 is displayed in the echo area; if it contains @code{face} text
269 properties, it is displayed with the specified faces (@pxref{Faces}).
270 The string is also added to the @file{*Messages*} buffer, but without
271 text properties (@pxref{Logging Messages}).
273 In batch mode, the message is printed to the standard error stream,
274 followed by a newline.
276 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
277 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
278 expanded automatically, this brings it back to its normal size.  If
279 the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
280 onto the screen immediately.
282 @example
283 @group
284 (message "Minibuffer depth is %d."
285          (minibuffer-depth))
286  @print{} Minibuffer depth is 0.
287 @result{} "Minibuffer depth is 0."
288 @end group
290 @group
291 ---------- Echo Area ----------
292 Minibuffer depth is 0.
293 ---------- Echo Area ----------
294 @end group
295 @end example
297 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
298 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
299 @end defun
301 @defmac with-temp-message message &rest body
302 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
303 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
304 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
305 the previous echo area contents.
306 @end defmac
308 @defun message-or-box format-string &rest arguments
309 This function displays a message like @code{message}, but may display it
310 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
311 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
312 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
313 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
314 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
315 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
316 @ref{Yes-or-No Queries}.)
318 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
319 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
320 @end defun
322 @defun message-box format-string &rest arguments
323 @anchor{message-box}
324 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
325 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
326 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
327 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
328 @code{message}.
329 @end defun
331 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
332 This function displays the message @var{message}, which may be either a
333 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
334 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
335 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
336 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
338 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
339 buffer is used, the window used to display it.
341 If @var{message} is a string, then the optional argument
342 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
343 pop-up buffer is used, defaulting to @file{*Message*}.  In the case
344 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
345 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
347 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
348 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
349 @end defun
351 @defun current-message
352 This function returns the message currently being displayed in the
353 echo area, or @code{nil} if there is none.
354 @end defun
356 @node Progress
357 @subsection Reporting Operation Progress
358 @cindex progress reporting
360   When an operation can take a while to finish, you should inform the
361 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
362 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
363 A convenient way to do this is to use a @dfn{progress reporter}.
365   Here is a working example that does nothing useful:
367 @smallexample
368 (let ((progress-reporter
369        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
370                                0  500)))
371   (dotimes (k 500)
372     (sit-for 0.01)
373     (progress-reporter-update progress-reporter k))
374   (progress-reporter-done progress-reporter))
375 @end smallexample
377 @defun make-progress-reporter message &optional min-value max-value current-value min-change min-time
378 This function creates and returns a progress reporter object, which
379 you will use as an argument for the other functions listed below.  The
380 idea is to precompute as much data as possible to make progress
381 reporting very fast.
383 When this progress reporter is subsequently used, it will display
384 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
385 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
386 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
387 function.
389 The arguments @var{min-value} and @var{max-value} should be numbers
390 standing for the starting and final states of the operation.  For
391 instance, an operation that ``scans'' a buffer should set these to the
392 results of @code{point-min} and @code{point-max} correspondingly.
393 @var{max-value} should be greater than @var{min-value}.
395 Alternatively, you can set @var{min-value} and @var{max-value} to
396 @code{nil}.  In that case, the progress reporter does not report
397 process percentages; it instead displays a ``spinner'' that rotates a
398 notch each time you update the progress reporter.
400 If @var{min-value} and @var{max-value} are numbers, you can give the
401 argument @var{current-value} a numerical value specifying the initial
402 progress; if omitted, this defaults to @var{min-value}.
404 The remaining arguments control the rate of echo area updates.  The
405 progress reporter will wait for at least @var{min-change} more
406 percents of the operation to be completed before printing next
407 message; the default is one percent.  @var{min-time} specifies the
408 minimum time in seconds to pass between successive prints; the default
409 is 0.2 seconds.  (On some operating systems, the progress reporter may
410 handle fractions of seconds with varying precision).
412 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
413 message is printed immediately.
414 @end defun
416 @defun progress-reporter-update reporter &optional value
417 This function does the main work of reporting progress of your
418 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
419 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
420 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
421 arguments, then it is omitted from the output.
423 @var{reporter} must be the result of a call to
424 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
425 state of your operation and must be between @var{min-value} and
426 @var{max-value} (inclusive) as passed to
427 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
428 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
430 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
431 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
432 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
433 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
434 likely negate your effort.
435 @end defun
437 @defun progress-reporter-force-update reporter &optional value new-message
438 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
439 that it prints a message in the echo area unconditionally.
441 The first two arguments have the same meaning as for
442 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
443 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
444 always updates the echo area, such a change will be immediately
445 presented to the user.
446 @end defun
448 @defun progress-reporter-done reporter
449 This function should be called when the operation is finished.  It
450 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
451 echo area.
453 You should always call this function and not hope for
454 @code{progress-reporter-update} to print ``100%''.  Firstly, it may
455 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
456 Secondly, ``done'' is more explicit.
457 @end defun
459 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
460 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
461 does, but also reports loop progress using the functions described
462 above.  It allows you to save some typing.
464 You can rewrite the example in the beginning of this node using
465 this macro this way:
467 @example
468 (dotimes-with-progress-reporter
469     (k 500)
470     "Collecting some mana for Emacs..."
471   (sit-for 0.01))
472 @end example
473 @end defmac
475 @node Logging Messages
476 @subsection Logging Messages in @file{*Messages*}
477 @cindex logging echo-area messages
479   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
480 in the @file{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
481 them.  This includes all the messages that are output with
482 @code{message}.
484 @defopt message-log-max
485 This variable specifies how many lines to keep in the @file{*Messages*}
486 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
487 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
488 how to display a message and prevent it from being logged:
490 @example
491 (let (message-log-max)
492   (message @dots{}))
493 @end example
494 @end defopt
496   To make @file{*Messages*} more convenient for the user, the logging
497 facility combines successive identical messages.  It also combines
498 successive related messages for the sake of two cases: question
499 followed by answer, and a series of progress messages.
501   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
502 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
503 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
504 message conveys no additional information beyond what's in the second,
505 so logging the second message discards the first from the log.
507   A ``series of progress messages'' means successive messages like
508 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
509 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
510 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
511 discards the previous one, provided they are consecutive.
513   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
514 don't have to do anything special to activate the message log
515 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
516 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
518 @node Echo Area Customization
519 @subsection Echo Area Customization
521   These variables control details of how the echo area works.
523 @defvar cursor-in-echo-area
524 This variable controls where the cursor appears when a message is
525 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
526 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
527 point---not in the echo area at all.
529 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
530 for brief periods of time.
531 @end defvar
533 @defvar echo-area-clear-hook
534 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
535 @code{(message nil)} or for any other reason.
536 @end defvar
538 @defopt echo-keystrokes
539 This variable determines how much time should elapse before command
540 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
541 which specifies the
542 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
543 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
544 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
545 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
546 sequence are echoed immediately.)
548 If the value is zero, then command input is not echoed.
549 @end defopt
551 @defvar message-truncate-lines
552 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
553 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
554 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
555 truncated to fit it.
556 @end defvar
558   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
559 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
560 echo area (which is really a special use of the minibuffer window;
561 @pxref{Minibuffer Misc}).
563 @node Warnings
564 @section Reporting Warnings
565 @cindex warnings
567   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
568 possible problem, but continue running.
570 @menu
571 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
572 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
573 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
574 * Delayed Warnings::    Deferring a warning until the end of a command.
575 @end menu
577 @node Warning Basics
578 @subsection Warning Basics
579 @cindex severity level
581   Every warning has a textual message, which explains the problem for
582 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
583 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
584 meanings:
586 @table @code
587 @item :emergency
588 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
589 if you do not attend to it promptly.
590 @item :error
591 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
592 @item :warning
593 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
594 raise suspicion of a possible problem.
595 @item :debug
596 A report of information that may be useful if you are debugging.
597 @end table
599   When your program encounters invalid input data, it can either
600 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
601 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
602 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
603 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
604 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
605 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
606 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
607 error that way and continue compiling other functions.  (If the
608 program signals a Lisp error and then handles it with
609 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
610 show the message to the user by reporting it as a warning.)
612 @cindex warning type
613   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
614 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
615 use for the program's user options.  For example, byte compiler
616 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
617 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
618 list.
620 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
621 This function reports a warning, using @var{message} as the message
622 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
623 severity level, with @code{:warning} being the default.
625 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
626 for logging the warning.  By default, it is @file{*Warnings*}.
627 @end defun
629 @defun lwarn type level message &rest args
630 This function reports a warning using the value of @code{(format
631 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
632 equivalent to @code{display-warning}.
633 @end defun
635 @defun warn message &rest args
636 This function reports a warning using the value of @code{(format
637 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
638 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
639 compatibility only; we recommend not using it, because you should
640 specify a specific warning type.
641 @end defun
643 @node Warning Variables
644 @subsection Warning Variables
646   Programs can customize how their warnings appear by binding
647 the variables described in this section.
649 @defvar warning-levels
650 This list defines the meaning and severity order of the warning
651 severity levels.  Each element defines one severity level,
652 and they are arranged in order of decreasing severity.
654 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
655 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
656 @var{string} specifies the textual description of this level.
657 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
658 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
659 that information.
661 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
662 with no arguments, to get the user's attention.
664 Normally you should not change the value of this variable.
665 @end defvar
667 @defvar warning-prefix-function
668 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
669 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
670 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
671 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
672 the beginning of the warning message.
674 The function is called with two arguments, the severity level and its
675 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
676 entry (this value need not be an actual member of
677 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
678 change the severity of the warning, or specify different handling for
679 a given severity level.
681 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
682 to call.
683 @end defvar
685 @defvar warning-series
686 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
687 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
688 that means to leave point on the first warning of the series, rather
689 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
690 The series ends when the local binding is unbound and
691 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
693 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
694 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
695 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
696 function can insert text which will serve as a header for the series
697 of warnings.
699 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
700 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
702 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
703 each warning separately.
704 @end defvar
706 @defvar warning-fill-prefix
707 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
708 use for filling each warning's text.
709 @end defvar
711 @defvar warning-type-format
712 This variable specifies the format for displaying the warning type
713 in the warning message.  The result of formatting the type this way
714 gets included in the message under the control of the string in the
715 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
716 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
717 all.
718 @end defvar
720 @node Warning Options
721 @subsection Warning Options
723   These variables are used by users to control what happens
724 when a Lisp program reports a warning.
726 @defopt warning-minimum-level
727 This user option specifies the minimum severity level that should be
728 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
729 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
730 warnings.
731 @end defopt
733 @defopt warning-minimum-log-level
734 This user option specifies the minimum severity level that should be
735 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
736 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
737 @end defopt
739 @defopt warning-suppress-types
740 This list specifies which warning types should not be displayed
741 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
742 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
743 type, then that warning is not displayed immediately.
744 @end defopt
746 @defopt warning-suppress-log-types
747 This list specifies which warning types should not be logged in the
748 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
749 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
750 that warning is not logged.
751 @end defopt
753 @node Delayed Warnings
754 @subsection Delayed Warnings
756 Sometimes, you may wish to avoid showing a warning while a command is
757 running, and only show it only after the end of the command.  You can
758 use the variable @code{delayed-warnings-list} for this.
760 @defvar delayed-warnings-list
761 The value of this variable is a list of warnings to be displayed after
762 the current command has finished.  Each element must be a list
764 @smallexample
765 (@var{type} @var{message} [@var{level} [@var{buffer-name}]])
766 @end smallexample
768 @noindent
769 with the same form, and the same meanings, as the argument list of
770 @code{display-warning} (@pxref{Warning Basics}).  Immediately after
771 running @code{post-command-hook} (@pxref{Command Overview}), the Emacs
772 command loop displays all the warnings specified by this variable,
773 then resets it to @code{nil}.
774 @end defvar
776   Programs which need to further customize the delayed warnings
777 mechanism can change the variable @code{delayed-warnings-hook}:
779 @defvar delayed-warnings-hook
780 This is a normal hook which is run by the Emacs command loop, after
781 @code{post-command-hook}, in order to to process and display delayed
782 warnings.
784 Its default value is a list of two functions:
786 @smallexample
787 (collapse-delayed-warnings display-delayed-warnings)
788 @end smallexample
790 @findex collapse-delayed-warnings
791 @findex display-delayed-warnings
792 @noindent
793 The function @code{collapse-delayed-warnings} removes repeated entries
794 from @code{delayed-warnings-list}.  The function
795 @code{display-delayed-warnings} calls @code{display-warning} on each
796 of the entries in @code{delayed-warnings-list}, in turn, and then sets
797 @code{delayed-warnings-list} to @code{nil}.
798 @end defvar
800 @node Invisible Text
801 @section Invisible Text
803 @cindex invisible text
804 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
805 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
806 text property (@pxref{Text Properties}) or an overlay property
807 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
808 characters; if the command loop finds that point is inside a range of
809 invisible text after a command, it relocates point to the other side
810 of the text.
812 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
813 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
814 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
815 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
816 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
817 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
819 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
820 to control which values of the @code{invisible} property make text
821 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
822 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
823 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
824 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
826 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
827 especially useful in a program to display the list of entries in a
828 database.  It permits the implementation of convenient filtering
829 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
830 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
831 the buffer looking for properties to change.
833 @defvar buffer-invisibility-spec
834 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
835 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
836 buffer-local.
838 @table @asis
839 @item @code{t}
840 A character is invisible if its @code{invisible} property is
841 non-@code{nil}.  This is the default.
843 @item a list
844 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
845 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
846 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
848 @table @code
849 @item @var{atom}
850 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
851 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
852 is done with @code{eq}.
854 @item (@var{atom} . t)
855 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
856 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
857 is done with @code{eq}.  Moreover, a sequence of such characters
858 displays as an ellipsis.
859 @end table
860 @end table
861 @end defvar
863   Two functions are specifically provided for adding elements to
864 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
866 @defun add-to-invisibility-spec element
867 This function adds the element @var{element} to
868 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
869 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
870 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
871 @end defun
873 @defun remove-from-invisibility-spec element
874 This removes the element @var{element} from
875 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
876 is not in the list.
877 @end defun
879   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
880 major mode should use the mode's own name as an element of
881 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
882 @code{invisible} property:
884 @example
885 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
886 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
887 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
888 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
890 (overlay-put (make-overlay beginning end)
891              'invisible 'my-symbol)
893 ;; @r{When done with the invisibility:}
894 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
895 ;; @r{Or respectively:}
896 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
897 @end example
899   You can check for invisibility using the following function:
901 @defun invisible-p pos-or-prop
902 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
903 non-@code{nil} value if the text at that position is invisible.
905 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
906 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
907 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
908 if that value would cause text to become invisible, based on the
909 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
910 @end defun
912 @vindex line-move-ignore-invisible
913   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
914 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
915 ignore invisible newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is
916 non-@code{nil} (the default), but only because they are explicitly
917 programmed to do so.
919   However, if a command ends with point inside or at the boundary of
920 invisible text, the main editing loop relocates point to one of the
921 two ends of the invisible text.  Emacs chooses the direction of
922 relocation so that it is the same as the overall movement direction of
923 the command; if in doubt, it prefers a position where an inserted char
924 would not inherit the @code{invisible} property.  Additionally, if the
925 text is not replaced by an ellipsis and the command only moved within
926 the invisible text, then point is moved one extra character so as to
927 try and reflect the command's movement by a visible movement of the
928 cursor.
930   Thus, if the command moved point back to an invisible range (with the usual
931 stickiness), Emacs moves point back to the beginning of that range.  If the
932 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point forward
933 to the first visible character that follows the invisible text and then forward
934 one more character.
936   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
937 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
938 this, the overlay should have a non-@code{nil}
939 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
940 function to be called with the overlay as an argument.  This function
941 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
942 overlaps the overlay on exit from the search.
944   During the search, such overlays are made temporarily visible by
945 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
946 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
947 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
948 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
949 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
950 make it invisible again.
952 @node Selective Display
953 @section Selective Display
954 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
956   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
957 hiding certain lines on the screen.
959   The first variant, explicit selective display, is designed for use
960 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
961 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
962 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
963 features are different and do not work the same way.
965   In the second variant, the choice of lines to hide is made
966 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
967 user-level feature.
969   The way you control explicit selective display is by replacing a
970 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
971 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
972 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
973 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
975   Selective display does not directly affect editing commands.  For
976 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
977 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
978 carriage return characters affects some editing commands.  For
979 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
980 for newlines.  Modes that use selective display can also define
981 commands that take account of the newlines, or that control which
982 parts of the text are hidden.
984   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
985 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
986 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
987 effect is seen only within Emacs.
989 @defvar selective-display
990 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
991 lines, or portions of lines, may be made hidden.
993 @itemize @bullet
994 @item
995 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
996 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
997 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
998 display.
1000 @item
1001 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
1002 lines that start with more than that many columns of indentation are not
1003 displayed.
1004 @end itemize
1006 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
1007 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
1008 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
1009 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
1010 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
1011 or delete text in an hidden portion.
1013 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
1014 buffer @code{foo}, which changes with the value of
1015 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
1016 change.
1018 @example
1019 @group
1020 (setq selective-display nil)
1021      @result{} nil
1023 ---------- Buffer: foo ----------
1024 1 on this column
1025  2on this column
1026   3n this column
1027   3n this column
1028  2on this column
1029 1 on this column
1030 ---------- Buffer: foo ----------
1031 @end group
1033 @group
1034 (setq selective-display 2)
1035      @result{} 2
1037 ---------- Buffer: foo ----------
1038 1 on this column
1039  2on this column
1040  2on this column
1041 1 on this column
1042 ---------- Buffer: foo ----------
1043 @end group
1044 @end example
1045 @end defvar
1047 @defopt selective-display-ellipses
1048 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
1049 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
1050 This example is a continuation of the previous one.
1052 @example
1053 @group
1054 (setq selective-display-ellipses t)
1055      @result{} t
1057 ---------- Buffer: foo ----------
1058 1 on this column
1059  2on this column ...
1060  2on this column
1061 1 on this column
1062 ---------- Buffer: foo ----------
1063 @end group
1064 @end example
1066 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1067 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1068 @end defopt
1070 @node Temporary Displays
1071 @section Temporary Displays
1073   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1074 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1075 editing.  Many help commands use this feature.
1077 @defmac with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
1078 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
1079 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
1080 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
1081 displayed in some window, but not selected.  (See the similar
1082 form @code{with-temp-buffer-window} below.)
1084 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
1085 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
1086 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
1087 end, and also scans it for function and variable names to make them
1088 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
1089 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1090 documentation strings, for more details.
1092 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
1093 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
1094 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
1095 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1097 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1098 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
1099 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
1100 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1101 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1102 @xref{Output Functions}.
1104 Several hooks are available for customizing the behavior
1105 of this construct; they are listed below.
1107 The value of the last form in @var{forms} is returned.
1109 @example
1110 @group
1111 ---------- Buffer: foo ----------
1112  This is the contents of foo.
1113 ---------- Buffer: foo ----------
1114 @end group
1116 @group
1117 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1118     (print 20)
1119     (print standard-output))
1120 @result{} #<buffer foo>
1122 ---------- Buffer: foo ----------
1125 #<buffer foo>
1127 ---------- Buffer: foo ----------
1128 @end group
1129 @end example
1130 @end defmac
1132 @defopt temp-buffer-show-function
1133 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1134 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1135 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1137 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1138 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1139 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1140 selected.
1141 @end defopt
1143 @defvar temp-buffer-setup-hook
1144 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1145 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1146 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1147 buffer in Help mode.
1148 @end defvar
1150 @defvar temp-buffer-show-hook
1151 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1152 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1153 is current, and the window it was displayed in is selected.
1154 @end defvar
1156 @defmac with-temp-buffer-window buffer-or-name action quit-function forms@dots{}
1157 This macro is similar to @code{with-output-to-temp-buffer}.
1158 Like that construct, it executes @var{forms} while arranging to insert
1159 any output they print into the buffer named @var{buffer-or-name}.
1160 Finally, the buffer is displayed in some window, but not selected.
1161 Unlike @code{with-output-to-temp-buffer}, this does not switch to Help
1162 mode.
1164 The argument @var{buffer-or-name} specifies the temporary buffer.
1165 It can be either a buffer, which must already exist, or a string,
1166 in which case a buffer of that name is created if necessary.
1167 The buffer is marked as unmodified and read-only when
1168 @code{with-temp-buffer-window} exits.
1170 This macro does not call @code{temp-buffer-show-function}.  Rather, it
1171 passes the @var{action} argument to @code{display-buffer} in order to
1172 display the buffer.
1174 The value of the last form in @var{forms} is returned, unless the
1175 argument @var{quit-function} is specified.  In that case,
1176 it is called with two arguments: the window showing the buffer
1177 and the result of @var{forms}.  The final return value is then
1178 whatever @var{quit-function} returns.
1180 @vindex temp-buffer-window-setup-hook
1181 @vindex temp-buffer-window-show-hook
1182 This macro uses the normal hooks @code{temp-buffer-window-setup-hook}
1183 and @code{temp-buffer-window-show-hook} in place of the analogous hooks
1184 run by @code{with-output-to-temp-buffer}.
1185 @end defmac
1187 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1188 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1189 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1190 modification status.
1192 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1193 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1194 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1195 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1196 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1197 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1198 @var{char} is a space by default.
1200 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1202 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1203 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1204 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1205 @xref{Overlay Properties}.
1207 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1208 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1209 default message says to type @var{char} to continue.
1211 In this example, point is initially located at the beginning of the
1212 second line:
1214 @example
1215 @group
1216 ---------- Buffer: foo ----------
1217 This is the contents of foo.
1218 @point{}Second line.
1219 ---------- Buffer: foo ----------
1220 @end group
1222 @group
1223 (momentary-string-display
1224   "**** Important Message! ****"
1225   (point) ?\r
1226   "Type RET when done reading")
1227 @result{} t
1228 @end group
1230 @group
1231 ---------- Buffer: foo ----------
1232 This is the contents of foo.
1233 **** Important Message! ****Second line.
1234 ---------- Buffer: foo ----------
1236 ---------- Echo Area ----------
1237 Type RET when done reading
1238 ---------- Echo Area ----------
1239 @end group
1240 @end example
1241 @end defun
1243 @node Overlays
1244 @section Overlays
1245 @cindex overlays
1247 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1248 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1249 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1250 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1251 these affect the display of the text within the overlay.
1253 @cindex scalability of overlays
1254 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1255 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1256 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1257 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1258 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1259 in the buffer, we recommend using text properties.
1261 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1262 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1263 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1264 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1265 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1267 @menu
1268 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1269 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1270                           What properties do to the screen display.
1271 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1272 @end menu
1274 @node Managing Overlays
1275 @subsection Managing Overlays
1277   This section describes the functions to create, delete and move
1278 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1279 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1280 part of the buffer's contents.
1282 @defun overlayp object
1283 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1284 @end defun
1286 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1287 This function creates and returns an overlay that belongs to
1288 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1289 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1290 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1291 current buffer.
1293 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1294 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1295 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1296 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1297 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1298 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1299 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1300 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1301 overlay is included in the overlay.
1302 @end defun
1304 @defun overlay-start overlay
1305 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1306 as an integer.
1307 @end defun
1309 @defun overlay-end overlay
1310 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1311 as an integer.
1312 @end defun
1314 @defun overlay-buffer overlay
1315 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1316 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1317 @end defun
1319 @defun delete-overlay overlay
1320 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1321 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1322 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1323 display.
1325 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1326 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1327 @end defun
1329 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1330 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1331 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1332 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1334 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1335 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1336 the current buffer.
1338 The return value is @var{overlay}.
1340 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1341 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1342 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1343 ``lost''.
1344 @end defun
1346 @defun remove-overlays &optional start end name value
1347 This function removes all the overlays between @var{start} and
1348 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1349 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1351 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1352 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1353 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1354 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1355 current buffer.
1356 @end defun
1358 @defun copy-overlay overlay
1359 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1360 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1361 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1362 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1363 Types}).
1364 @end defun
1366   Here are some examples:
1368 @example
1369 ;; @r{Create an overlay.}
1370 (setq foo (make-overlay 1 10))
1371      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1372 (overlay-start foo)
1373      @result{} 1
1374 (overlay-end foo)
1375      @result{} 10
1376 (overlay-buffer foo)
1377      @result{} #<buffer display.texi>
1378 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1379 (overlay-put foo 'happy t)
1380      @result{} t
1381 ;; @r{Verify the property is present.}
1382 (overlay-get foo 'happy)
1383      @result{} t
1384 ;; @r{Move the overlay.}
1385 (move-overlay foo 5 20)
1386      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1387 (overlay-start foo)
1388      @result{} 5
1389 (overlay-end foo)
1390      @result{} 20
1391 ;; @r{Delete the overlay.}
1392 (delete-overlay foo)
1393      @result{} nil
1394 ;; @r{Verify it is deleted.}
1396      @result{} #<overlay in no buffer>
1397 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1398 (overlay-start foo)
1399      @result{} nil
1400 (overlay-end foo)
1401      @result{} nil
1402 (overlay-buffer foo)
1403      @result{} nil
1404 ;; @r{Undelete the overlay.}
1405 (move-overlay foo 1 20)
1406      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1407 ;; @r{Verify the results.}
1408 (overlay-start foo)
1409      @result{} 1
1410 (overlay-end foo)
1411      @result{} 20
1412 (overlay-buffer foo)
1413      @result{} #<buffer display.texi>
1414 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1415 (overlay-get foo 'happy)
1416      @result{} t
1417 @end example
1419   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1420 around an arbitrary ``center position''.  One list extends backwards
1421 through the buffer from that center position, and the other extends
1422 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1423 in the buffer.
1425 @defun overlay-recenter pos
1426 This function recenters the overlays of the current buffer around
1427 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1428 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1429 @end defun
1431   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1432 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1434 @node Overlay Properties
1435 @subsection Overlay Properties
1437   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1438 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1439 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1441   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1442 their properties are specifically considered not to be part of the
1443 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1444 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1445 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1446 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1447 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1448 the buffer's undo list.
1450   Since more than one overlay can specify a property value for the
1451 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1452 overlay.  You should not make assumptions about which overlay will
1453 prevail when there is a conflict and they have the same priority.
1455   These functions read and set the properties of an overlay:
1457 @defun overlay-get overlay prop
1458 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1459 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1460 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1461 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1462 is @code{nil}.
1463 @end defun
1465 @defun overlay-put overlay prop value
1466 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1467 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1468 @end defun
1470 @defun overlay-properties overlay
1471 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1472 @end defun
1474   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1475 overlay properties and text properties for a given character.
1476 @xref{Examining Properties}.
1478   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1479 of them:
1481 @table @code
1482 @item priority
1483 @kindex priority @r{(overlay property)}
1484 This property's value (which should be a non-negative integer number)
1485 determines the priority of the overlay.  No priority, or @code{nil},
1486 means zero.
1488 The priority matters when two or more overlays cover the same
1489 character and both specify the same property; the one whose
1490 @code{priority} value is larger overrides the other.  For the
1491 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1492 completely override the other value; instead, its face attributes
1493 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1494 property.
1496 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1497 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1498 what they should mean.
1500 @item window
1501 @kindex window @r{(overlay property)}
1502 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1503 applies only on that window.
1505 @item category
1506 @kindex category @r{(overlay property)}
1507 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1508 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1509 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1511 @item face
1512 @kindex face @r{(overlay property)}
1513 This property controls the way text is displayed---for example, which
1514 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1516 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1517 then each element can be any of these possibilities:
1519 @itemize @bullet
1520 @item
1521 A face name (a symbol or string).
1523 @item
1524 A property list of face attributes.  This has the form (@var{keyword}
1525 @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a face attribute
1526 name and @var{value} is a meaningful value for that attribute.  With
1527 this feature, you do not need to create a face each time you want to
1528 specify a particular attribute for certain text.  @xref{Face
1529 Attributes}.
1531 @item
1532 A cons cell, of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})}
1533 or @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements
1534 specify just the foreground color or just the background color.
1536 @code{(foreground-color . @var{color-name})} has the same effect as
1537 @code{(:foreground @var{color-name})}; likewise for the background.
1538 @end itemize
1540 @item mouse-face
1541 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1542 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1543 the range of the overlay.  However, Emacs ignores all face attributes
1544 from this property that alter the text size (e.g., @code{:height},
1545 @code{:weight}, and @code{:slant}).  Those attributes are always the
1546 same as in the unhighlighted text.
1548 @item display
1549 @kindex display @r{(overlay property)}
1550 This property activates various features that change the
1551 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1552 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1553 @xref{Display Property}.
1555 @item help-echo
1556 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1557 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1558 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1559 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1560 help-echo}.
1562 @item field
1563 @kindex field @r{(overlay property)}
1564 @c Copied from Special Properties.
1565 Consecutive characters with the same @code{field} property constitute a
1566 @emph{field}.  Some motion functions including @code{forward-word} and
1567 @code{beginning-of-line} stop moving at a field boundary.
1568 @xref{Fields}.
1570 @item modification-hooks
1571 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1572 This property's value is a list of functions to be called if any
1573 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1574 within the overlay.
1576 The hook functions are called both before and after each change.
1577 If the functions save the information they receive, and compare notes
1578 between calls, they can determine exactly what change has been made
1579 in the buffer text.
1581 When called before a change, each function receives four arguments: the
1582 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1583 modified.
1585 When called after a change, each function receives five arguments: the
1586 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1587 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1588 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1589 length is the number of characters deleted, and the post-change
1590 beginning and end are equal.)
1592 If these functions modify the buffer, they should bind
1593 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1594 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1596 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1597 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1599 @item insert-in-front-hooks
1600 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1601 This property's value is a list of functions to be called before and
1602 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1603 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1605 @item insert-behind-hooks
1606 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1607 This property's value is a list of functions to be called before and
1608 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1609 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1611 @item invisible
1612 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1613 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1614 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1615 @xref{Invisible Text}, for details.
1617 @item intangible
1618 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1619 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1620 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1622 @item isearch-open-invisible
1623 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1624 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1625 Text}.
1627 @item isearch-open-invisible-temporary
1628 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1629 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1631 @item before-string
1632 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1633 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1634 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1635 sense---only on the screen.
1637 @item after-string
1638 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1639 This property's value is a string to add to the display at the end of
1640 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1641 sense---only on the screen.
1643 @item line-prefix
1644 This property specifies a display spec to prepend to each
1645 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1647 @item wrap-prefix
1648 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1649 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1651 @item evaporate
1652 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1653 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1654 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1655 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1656 it immediately.
1658 @item local-map
1659 @cindex keymap of character (and overlays)
1660 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1661 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1662 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1663 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1665 @item keymap
1666 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1667 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1668 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1669 property) rather than replacing it.
1670 @end table
1672 The @code{local-map} and @code{keymap} properties do not affect a
1673 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1674 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1675 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1676 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1677 @code{local-map} or @code{keymap} text property.  @xref{Special
1678 Properties}.
1680 @node Finding Overlays
1681 @subsection Searching for Overlays
1683 @defun overlays-at pos
1684 This function returns a list of all the overlays that cover the
1685 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1686 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1687 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1689 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1690 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1692 @smallexample
1693 (defun find-overlays-specifying (prop)
1694   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1695         found)
1696     (while overlays
1697       (let ((overlay (car overlays)))
1698         (if (overlay-get overlay prop)
1699             (setq found (cons overlay found))))
1700       (setq overlays (cdr overlays)))
1701     found))
1702 @end smallexample
1703 @end defun
1705 @defun overlays-in beg end
1706 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1707 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1708 character is contained within the overlay and also contained within the
1709 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1710 they are located at @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end},
1711 or at @var{end} when @var{end} denotes the position at the end of the
1712 buffer.
1713 @end defun
1715 @defun next-overlay-change pos
1716 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1717 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1718 @code{(point-max)}.
1719 @end defun
1721 @defun previous-overlay-change pos
1722 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1723 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1724 @code{(point-min)}.
1725 @end defun
1727   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1728 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1729 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1730 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1731 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1732 changes.
1734 @smallexample
1735 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1736   (save-excursion
1737     (goto-char position)
1738     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1739       (while (and (not (eobp))
1740                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1741         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1742                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1743     (point)))
1744 @end smallexample
1746 @node Width
1747 @section Width
1749 Since not all characters have the same width, these functions let you
1750 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1751 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1753 @defun char-width char
1754 This function returns the width in columns of the character
1755 @var{char}, if it were displayed in the current buffer (i.e., taking
1756 into account the buffer's display table, if any; @pxref{Display
1757 Tables}).  The width of a tab character is usually @code{tab-width}
1758 (@pxref{Usual Display}).
1759 @end defun
1761 @defun string-width string
1762 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1763 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1764 @end defun
1766 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1767 This function returns the part of @var{string} that fits within
1768 @var{width} columns, as a new string.
1770 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1771 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1772 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1773 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1774 go beyond it.
1776 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1777 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1778 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1779 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1780 character is not included.
1782 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1783 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1784 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1785 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1786 the beginning of the result if one multi-column character in
1787 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1789 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1790 replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
1791 beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
1792 equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1793 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1794 @code{"..."}.
1796 @example
1797 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1798      @result{} "ab"
1799 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1800      @result{} "    ab  "
1801 @end example
1802 @end defun
1804 @node Line Height
1805 @section Line Height
1806 @cindex line height
1808   The total height of each display line consists of the height of the
1809 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1810 above or below the display line.
1812   The height of the line contents is the maximum height of any
1813 character or image on that display line, including the final newline
1814 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1815 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1816 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1817 height of the default frame font.)
1819   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1820 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1821 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1822 actual line height can never be less than the default.
1824 @kindex line-height @r{(text property)}
1825   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1826 that controls the total height of the display line ending in that
1827 newline.
1829   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1830 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1831 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1832 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1834   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1835 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1836 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1837 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1838 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1839 other ways to specify the line spacing are ignored.
1841   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1842 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1843 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1845 @table @code
1846 @item @var{integer}
1847 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1848 @item @var{float}
1849 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1850 is @var{float} times the frame's default line height.
1851 @item (@var{face} . @var{ratio})
1852 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1853 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1854 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1855 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1856 @item (nil . @var{ratio})
1857 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1858 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1859 @end table
1861   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1862 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1863 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1864 total height.
1866   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1867 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1868 There are several ways to specify the line spacing for different
1869 parts of Emacs text.
1871   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
1872 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
1873 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
1874 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
1875 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer value specifies the
1876 number of pixels put below lines.  A floating point number specifies
1877 the spacing relative to the frame's default line height.
1879 @vindex line-spacing
1880   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1881 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1882 the number of pixels put below lines.  A floating point number
1883 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
1884 overrides line spacings specified for the frame.
1886 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1887   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1888 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1889 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1890 that newline.
1892   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1893 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1894 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1895 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1896 height.
1898   On text terminals, the line spacing cannot be altered.
1900 @node Faces
1901 @section Faces
1902 @cindex faces
1904   A @dfn{face} is a collection of graphical @dfn{attributes} for
1905 displaying text: font, foreground color, background color, optional
1906 underlining, etc.  Faces control how Emacs displays text in buffers,
1907 as well as other parts of the frame such as the mode line.
1909 @cindex anonymous face
1910   One way to represent a face is as a property list of attributes,
1911 like @code{(:foreground "red" :weight bold)}.  For example, you can
1912 assign such an @dfn{anonymous face} as the value of the @code{face}
1913 text property; this causes Emacs to display the underlying text with
1914 the specified attributes.  @xref{Special Properties}.
1916 @cindex face name
1917   More commonly, a face is referred to via a @dfn{face name}: a Lisp
1918 symbol which is associated with a set of face attributes.  Named faces
1919 are defined using the @code{defface} macro (@pxref{Defining Faces}).
1920 Emacs defines several standard named faces; @xref{Standard Faces,,,
1921 emacs, The GNU Emacs Manual}.
1923   Many parts of Emacs require named faces, and do not accept anonymous
1924 faces.  These include the functions documented in @ref{Attribute
1925 Functions}, and the variable @code{font-lock-keywords}
1926 (@pxref{Search-based Fontification}).  Unless otherwise stated, we
1927 will use the term @dfn{face} to refer only to named faces.
1929   For backward compatibility, you can also use a string to specify a
1930 face name; that is equivalent to a Lisp symbol with the same name.
1932 @defun facep object
1933 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
1934 named face: a Lisp symbol or string which serves as a face name.
1935 Otherwise, it returns @code{nil}.
1936 @end defun
1938   By default, each face name corresponds to the same set of attributes
1939 in all frames.  But you can also assign a face name a special set of
1940 attributes in one frame (@pxref{Attribute Functions}).
1942 @menu
1943 * Face Attributes::     What is in a face?
1944 * Defining Faces::      How to define a face.
1945 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1946 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1947 * Face Remapping::      Remapping faces to alternative definitions.
1948 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1949 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1950 * Basic Faces::         Faces that are defined by default.
1951 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1952 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1953                           and information about them.
1954 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1955                           that handle a range of character sets.
1956 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
1957 @end menu
1959 @node Face Attributes
1960 @subsection Face Attributes
1961 @cindex face attributes
1963   @dfn{Face attributes} determine the visual appearance of a face.
1964 The following table lists all the face attributes, their possible
1965 values, and their effects.
1967   Apart from the values given below, each face attribute can have the
1968 value @code{unspecified}.  This special value means that the face
1969 doesn't specify that attribute directly.  An @code{unspecified}
1970 attribute tells Emacs to refer instead to a parent face (see the
1971 description @code{:inherit} attribute below); or, failing that, to an
1972 underlying face (@pxref{Displaying Faces}).  The @code{default} face
1973 must specify all attributes.
1975   Some of these attributes are meaningful only on certain kinds of
1976 displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
1977 attribute is ignored.
1979 @table @code
1980 @item :family
1981 Font family or fontset (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
1982 Emacs Manual}, for more information about font families.  The function
1983 @code{font-family-list} (see below) returns a list of available family
1984 names.  @xref{Fontsets}, for information about fontsets.
1986 @item :foundry
1987 The name of the @dfn{font foundry} for the font family specified by
1988 the @code{:family} attribute (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The
1989 GNU Emacs Manual}.
1991 @item :width
1992 Relative character width.  This should be one of the symbols
1993 @code{ultra-condensed}, @code{extra-condensed}, @code{condensed},
1994 @code{semi-condensed}, @code{normal}, @code{semi-expanded},
1995 @code{expanded}, @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1997 @item :height
1998 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
1999 units of 1/10 point.
2001 The value can also be a floating point number or a function, which
2002 specifies the height relative to an @dfn{underlying face}
2003 (@pxref{Displaying Faces}).  If the value is a floating point number,
2004 that specifies the amount by which to scale the height of the
2005 underlying face.  If the value is a function, that function is called
2006 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
2007 height of the new face.  If the function is passed an integer
2008 argument, it must return an integer.
2010 The height of the default face must be specified using an integer;
2011 floating point and function values are not allowed.
2013 @item :weight
2014 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
2015 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2016 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
2017 @code{ultra-light}.  On text terminals which support
2018 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
2019 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2020 half-bright.
2022 @cindex italic text
2023 @item :slant
2024 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2025 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2026 text terminals that support variable-brightness text, slanted text is
2027 displayed as half-bright.
2029 @item :foreground
2030 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2031 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2032 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2033 stipple patterns.
2035 @item :background
2036 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2037 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2039 @cindex underlined text
2040 @item :underline
2041 Whether or not characters should be underlined, and in what
2042 way.  The possible values of the @code{:underline} attribute are:
2044 @table @asis
2045 @item @code{nil}
2046 Don't underline.
2048 @item @code{t}
2049 Underline with the foreground color of the face.
2051 @item @var{color}
2052 Underline in color @var{color}, a string specifying a color.
2054 @item @code{(:color @var{color} :style @var{style})}
2055 @var{color} is either a string, or the symbol @code{foreground-color},
2056 meaning the foreground color of the face.  Omitting the attribute
2057 @code{:color} means to use the foreground color of the face.
2058 @var{style} should be a symbol @code{line} or @code{wave}, meaning to
2059 use a straight or wavy line.  Omitting the attribute @code{:style}
2060 means to use a straight line.
2061 @end table
2063 @cindex overlined text
2064 @item :overline
2065 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2066 If the value is @code{t}, overlining uses the foreground color of the
2067 face.  If the value is a string, overlining uses that color.  The
2068 value @code{nil} means do not overline.
2070 @cindex strike-through text
2071 @item :strike-through
2072 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2073 color.  The value is used like that of @code{:overline}.
2075 @item :box
2076 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2077 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2078 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2080 @table @asis
2081 @item @code{nil}
2082 Don't draw a box.
2084 @item @code{t}
2085 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2087 @item @var{color}
2088 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2090 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2091 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2092 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to
2093 1.  A negative width @var{-n} means to draw a line of width @var{n}
2094 that occupies the space of the underlying text, thus avoiding any
2095 increase in the character height or width.
2097 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2098 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2099 color of the face for 3D boxes.
2101 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2102 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2103 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2104 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2105 is used.
2106 @end table
2108 @item :inverse-video
2109 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2110 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2112 @item :stipple
2113 The background stipple, a bitmap.
2115 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2116 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2117 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2119 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2120 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2121 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2122 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2123 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2124 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2125 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2127 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2129 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2130 used automatically to handle certain shades of gray.
2132 @item :font
2133 The font used to display the face.  Its value should be a font object.
2134 @xref{Font Selection}, for information about font objects.
2136 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2137 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2138 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2139 font object, and stores that font object as the actual attribute
2140 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2141 a font name (@pxref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}); if the
2142 font name is an XLFD containing wildcards, Emacs chooses the first
2143 font matching those wildcards.  Specifying this attribute also changes
2144 the values of the @code{:family}, @code{:foundry}, @code{:width},
2145 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} attributes.
2147 @item :inherit
2148 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2149 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2150 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2151 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If a list of faces is used,
2152 attributes from faces earlier in the list override those from later
2153 faces.
2154 @end table
2156 @defun font-family-list &optional frame
2157 This function returns a list of available font family names.  The
2158 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2159 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2160 @end defun
2162 @defopt underline-minimum-offset
2163 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2164 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2165 @end defopt
2167 @defopt x-bitmap-file-path
2168 This variable specifies a list of directories for searching
2169 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2170 @end defopt
2172 @defun bitmap-spec-p object
2173 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2174 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2175 @code{nil} otherwise.
2176 @end defun
2178 @node Defining Faces
2179 @subsection Defining Faces
2181   The usual way to define a face is through the @code{defface} macro.
2182 This macro defines a face name, and associates that name with a set of
2183 face attributes.  It also sets up the face so that the user can
2184 customize it via the Customize interface (@pxref{Customization}).
2186 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
2187 This macro declares @var{face} as a customizable face whose default
2188 attributes are given by @var{spec}.  You should not quote the symbol
2189 @var{face}, and it should not end in @samp{-face} (that would be
2190 redundant).  The argument @var{doc} is a documentation string for the
2191 face.  The additional @var{keyword} arguments have the same meanings
2192 as in @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
2194 When @code{defface} executes, it defines the face according to
2195 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
2196 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
2198 When you evaluate a @code{defface} form with @kbd{C-M-x} in Emacs
2199 Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature of @code{eval-defun}
2200 overrides any customizations of the face.  This way, the face reflects
2201 exactly what the @code{defface} says.
2203 @cindex face specification
2204 The @var{spec} argument is a @dfn{face specification}, which states
2205 how the face should appear on different kinds of terminals.  It should
2206 be an alist whose elements each have the form
2208 @example
2209 (@var{display} . @var{plist})
2210 @end example
2212 @noindent
2213 @var{display} specifies a class of terminals (see below).  @var{plist}
2214 is a property list of face attributes and their values, specifying how
2215 the face appears on such terminals.  For backward compatibility, you
2216 can also write an element as @code{(@var{display} @var{plist})}.
2218 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
2219 terminals the element matches.  If more than one element of @var{spec}
2220 matches a given terminal, the first element that matches is the one
2221 used for that terminal.  There are three possibilities for
2222 @var{display}:
2224 @table @asis
2225 @item @code{default}
2226 This element of @var{spec} doesn't match any terminal; instead, it
2227 specifies defaults that apply to all terminals.  This element, if
2228 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
2229 elements can override any or all of these defaults.
2231 @item @code{t}
2232 This element of @var{spec} matches all terminals.  Therefore, any
2233 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally @code{t}
2234 is used in the last (or only) element of @var{spec}.
2236 @item a list
2237 If @var{display} is a list, each element should have the form
2238 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
2239 @var{characteristic} specifies a way of classifying terminals, and the
2240 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
2241 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
2243 @table @code
2244 @item type
2245 The kind of window system the terminal uses---either @code{graphic}
2246 (any graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS
2247 console), @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} (a
2248 non-graphics-capable display).  @xref{Window Systems, window-system}.
2250 @item class
2251 What kinds of colors the terminal supports---either @code{color},
2252 @code{grayscale}, or @code{mono}.
2254 @item background
2255 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
2257 @item min-colors
2258 An integer that represents the minimum number of colors the terminal
2259 should support.  This matches a terminal if its
2260 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
2262 @item supports
2263 Whether or not the terminal can display the face attributes given in
2264 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
2265 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
2266 is done.
2267 @end table
2269 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for
2270 a given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
2271 @var{display} has more than one element, each element should specify a
2272 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
2273 terminal must match one of the @var{value}s specified for it in
2274 @var{display}.
2275 @end table
2276 @end defmac
2278   Here's how the standard face @code{highlight} is defined:
2280 @example
2281 (defface highlight
2282   '((((class color) (min-colors 88) (background light))
2283      :background "darkseagreen2")
2284     (((class color) (min-colors 88) (background dark))
2285      :background "darkolivegreen")
2286     (((class color) (min-colors 16) (background light))
2287      :background "darkseagreen2")
2288     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
2289      :background "darkolivegreen")
2290     (((class color) (min-colors 8))
2291      :background "green" :foreground "black")
2292     (t :inverse-video t))
2293   "Basic face for highlighting."
2294   :group 'basic-faces)
2295 @end example
2297   Internally, Emacs stores the face's default specification in its
2298 @code{face-defface-spec} symbol property (@pxref{Symbol Properties}).
2299 The @code{saved-face} property stores the face specification saved by
2300 the user, using the customization buffer; the @code{customized-face}
2301 property stores the face specification customized for the current
2302 session, but not saved; and the @code{theme-face} property stores an
2303 alist associating the active customization settings and Custom themes
2304 with their specifications for that face.  The face's documentation
2305 string is stored in the @code{face-documentation} property.  But
2306 normally you should not try to set any of these properties directly.
2307 @xref{Applying Customizations}, for the @code{custom-set-faces}
2308 function, which is used to apply customized face settings.
2310   People are sometimes tempted to create variables whose values
2311 specify a face to use.  In the vast majority of cases, this is not
2312 necessary; it is preferable to simply use faces directly.
2314 @node Attribute Functions
2315 @subsection Face Attribute Functions
2317   This section describes the functions for accessing and modifying the
2318 attributes of an existing named face.
2320 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2321 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2322 @var{frame}.  The attributes you specify this way override whatever
2323 the @code{defface} says.
2325 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2326 the values for them.  They should consist of alternating attribute
2327 names (such as @code{:family} or @code{:underline}) and values.  Thus,
2329 @example
2330 (set-face-attribute 'foo nil
2331                     :width 'extended
2332                     :weight 'bold)
2333 @end example
2335 @noindent
2336 sets the attribute @code{:width} to @code{extended} and the attribute
2337 @code{:weight} to @code{bold}.
2339 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2340 for new frames.  Default attribute values specified this way override
2341 the @code{defface} for newly created frames.
2343 If @var{frame} is @code{nil}, this function sets the attributes for
2344 all existing frames, and the default for new frames.
2345 @end defun
2347 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2348 This returns the value of the @var{attribute} attribute of @var{face}
2349 on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, that means the selected
2350 frame (@pxref{Input Focus}).
2352 If @var{frame} is @code{t}, this returns whatever new-frames default
2353 value you previously specified with @code{set-face-attribute} for the
2354 @var{attribute} attribute of @var{face}.  If you have not specified
2355 one, it returns @code{nil}.
2357 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2358 @var{face} are considered, so the return value may be
2359 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2360 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2361 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2362 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2363 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2364 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2365 absolute.
2367 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2368 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2369 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2370 (which is always completely specified).
2372 For example,
2374 @example
2375 (face-attribute 'bold :weight)
2376      @result{} bold
2377 @end example
2378 @end defun
2380 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2381 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2382 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2383 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2384 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2385 another face.
2387 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2388 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2390 For example:
2392 @example
2393 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2394      @result{} t
2395 @end example
2396 @end defun
2398 @defun face-all-attributes face &optional frame
2399 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2400 elements of the result are name-value pairs of the form
2401 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2402 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2403 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2404 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2405 @end defun
2407 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2408 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2409 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2410 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2411 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2412 @end defun
2414   The following commands and functions mostly provide compatibility
2415 with old versions of Emacs.  They work by calling
2416 @code{set-face-attribute}.  Values of @code{t} and @code{nil} for
2417 their @var{frame} argument are handled just like
2418 @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.  The commands
2419 read their arguments using the minibuffer, if called interactively.
2421 @deffn Command set-face-foreground face color &optional frame
2422 @deffnx Command set-face-background face color &optional frame
2423 These set the @code{:foreground} attribute (or @code{:background}
2424 attribute, respectively) of @var{face} to @var{color}.
2425 @end deffn
2427 @deffn Command set-face-stipple face pattern &optional frame
2428 This sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2429 @var{pattern}.
2430 @end deffn
2432 @deffn Command set-face-font face font &optional frame
2433 This sets the @code{:font} attribute of @var{face} to @var{font}.
2434 @end deffn
2436 @defun set-face-bold face bold-p &optional frame
2437 This sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to @var{normal}
2438 if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold} otherwise.
2439 @end defun
2441 @defun set-face-italic face italic-p &optional frame
2442 This sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to @var{normal} if
2443 @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic} otherwise.
2444 @end defun
2446 @defun set-face-underline face underline &optional frame
2447 This sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2448 @var{underline}.
2449 @end defun
2451 @defun set-face-inverse-video face inverse-video-p &optional frame
2452 This sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face} to
2453 @var{inverse-video-p}.
2454 @end defun
2456 @deffn Command invert-face face &optional frame
2457 This swaps the foreground and background colors of face @var{face}.
2458 @end deffn
2460   The following functions examine the attributes of a face.  If you
2461 don't specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t}
2462 refers to the default data for new frames.  They return the symbol
2463 @code{unspecified} if the face doesn't define any value for that
2464 attribute.  If @var{inherit} is @code{nil}, only an attribute directly
2465 defined by the face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil},
2466 any faces specified by its @code{:inherit} attribute are considered as
2467 well, and if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are
2468 also considered, until a specified attribute is found.  To ensure that
2469 the return value is always specified, use a value of @code{default} for
2470 @var{inherit}.
2472 @defun face-font face &optional frame
2473 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2474 @end defun
2476 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2477 @defunx face-background face &optional frame inherit
2478 These functions return the foreground color (or background color,
2479 respectively) of face @var{face}, as a string.
2480 @end defun
2482 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2483 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2484 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2485 @end defun
2487 @defun face-bold-p face &optional frame inherit
2488 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2489 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2490 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2491 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2492 @end defun
2494 @defun face-italic-p face &optional frame inherit
2495 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2496 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2497 @code{nil} otherwise.
2498 @end defun
2500 @defun face-underline-p face &optional frame inherit
2501 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2502 a non-@code{nil} @code{:underline} attribute.
2503 @end defun
2505 @defun face-inverse-video-p face &optional frame inherit
2506 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2507 a non-@code{nil} @code{:inverse-video} attribute.
2508 @end defun
2510 @node Displaying Faces
2511 @subsection Displaying Faces
2513   When Emacs displays a given piece of text, the visual appearance of
2514 the text may be determined by faces drawn from different sources.  If
2515 these various sources together specify more than one face for a
2516 particular character, Emacs merges the attributes of the various
2517 faces.  Here is the order in which Emacs merges the faces, from
2518 highest to lowest priority:
2520 @itemize @bullet
2521 @item
2522 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2523 particular face.  @xref{Glyphs}.
2525 @item
2526 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2527 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2528 Manual}.
2530 @item
2531 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2532 property, Emacs applies the face(s) specified by that property.  If
2533 the overlay has a @code{mouse-face} property and the mouse is ``near
2534 enough'' to the overlay, Emacs applies the face or face attributes
2535 specified by the @code{mouse-face} property instead.  @xref{Overlay
2536 Properties}.
2538 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2539 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2541 @item
2542 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2543 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2544 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2545 @xref{Font Lock Mode}.)
2547 @item
2548 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2549 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2550 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2551 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2553 @item
2554 If any given attribute has not been specified during the preceding
2555 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2556 @end itemize
2558   At each stage, if a face has a valid @code{:inherit} attribute,
2559 Emacs treats any attribute with an @code{unspecified} value as having
2560 the corresponding value drawn from the parent face(s).  @pxref{Face
2561 Attributes}.  Note that the parent face(s) may also leave the
2562 attribute unspecified; in that case, the attribute remains unspecified
2563 at the next level of face merging.
2565 @node Face Remapping
2566 @subsection Face Remapping
2568   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2569 global changes in the appearance of a face.  For instance, it is used
2570 to implement the @code{text-scale-adjust} command (@pxref{Text
2571 Scale,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2573 @defvar face-remapping-alist
2574 The value of this variable is an alist whose elements have the form
2575 @code{(@var{face} . @var{remapping})}.  This causes Emacs to display
2576 any text having the face @var{face} with @var{remapping}, rather than
2577 the ordinary definition of @var{face}.
2579 @var{remapping} may be any face specification suitable for a
2580 @code{face} text property: either a face (i.e., a face name or a
2581 property list of attribute/value pairs), or a list of faces.  For
2582 details, see the description of the @code{face} text property in
2583 @ref{Special Properties}.  @var{remapping} serves as the complete
2584 specification for the remapped face---it replaces the normal
2585 definition of @var{face}, instead of modifying it.
2587 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2588 effect only within that buffer.
2590 Note: face remapping is non-recursive.  If @var{remapping} references
2591 the same face name @var{face}, either directly or via the
2592 @code{:inherit} attribute of some other face in @var{remapping}, that
2593 reference uses the normal definition of @var{face}.  For instance, if
2594 the @code{mode-line} face is remapped using this entry in
2595 @code{face-remapping-alist}:
2597 @example
2598 (mode-line italic mode-line)
2599 @end example
2601 @noindent
2602 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2603 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2604 @code{mode-line} face.
2605 @end defvar
2607   The following functions implement a higher-level interface to
2608 @code{face-remapping-alist}.  Most Lisp code should use these
2609 functions instead of setting @code{face-remapping-alist} directly, to
2610 avoid trampling on remappings applied elsewhere.  These functions are
2611 intended for buffer-local remappings, so they all make
2612 @code{face-remapping-alist} buffer-local as a side-effect. They manage
2613 @code{face-remapping-alist} entries of the form
2615 @example
2616   (@var{face} @var{relative-spec-1} @var{relative-spec-2} @var{...} @var{base-spec})
2617 @end example
2619 @noindent
2620 where, as explained above, each of the @var{relative-spec-N} and
2621 @var{base-spec} is either a face name, or a property list of
2622 attribute/value pairs.  Each of the @dfn{relative remapping} entries,
2623 @var{relative-spec-N}, is managed by the
2624 @code{face-remap-add-relative} and @code{face-remap-remove-relative}
2625 functions; these are intended for simple modifications like changing
2626 the text size.  The @dfn{base remapping} entry, @var{base-spec}, has
2627 the lowest priority and is managed by the @code{face-remap-set-base}
2628 and @code{face-remap-reset-base} functions; it is intended for major
2629 modes to remap faces in the buffers they control.
2631 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2632 This functions adds the face specifications in @var{specs} as relative
2633 remappings for face @var{face} in the current buffer.  The remaining
2634 arguments, @var{specs}, should form either a list of face names, or a
2635 property list of attribute/value pairs.
2637 The return value is a Lisp object that serves as a ``cookie''; you can
2638 pass this object as an argument to @code{face-remap-remove-relative}
2639 if you need to remove the remapping later.
2641 @example
2642 ;; Remap the `escape-glyph' face into a combination
2643 ;; of the `highlight' and `italic' faces:
2644 (face-remap-add-relative 'escape-glyph 'highlight 'italic)
2646 ;; Increase the size of the `default' face by 50%:
2647 (face-remap-add-relative 'default :height 1.5)
2648 @end example
2649 @end defun
2651 @defun face-remap-remove-relative cookie
2652 This function removes a relative remapping previously added by
2653 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be the Lisp
2654 object returned by @code{face-remap-add-relative} when the remapping
2655 was added.
2656 @end defun
2658 @defun face-remap-set-base face &rest specs
2659 This function sets the base remapping of @var{face} in the current
2660 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2661 remapping is restored, similar to calling @code{face-remap-reset-base}
2662 (see below); note that this is different from @var{specs} containing a
2663 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2664 definition of @var{face} is ignored).
2666 This overwrites the default @var{base-spec}, which inherits the global
2667 face definition, so it is up to the caller to add such inheritance if
2668 so desired.
2669 @end defun
2671 @defun face-remap-reset-base face
2672 This function sets the base remapping of @var{face} to its default
2673 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2674 @end defun
2676 @node Face Functions
2677 @subsection Functions for Working with Faces
2679   Here are additional functions for creating and working with faces.
2681 @defun face-list
2682 This function returns a list of all defined face names.
2683 @end defun
2685 @defun face-id face
2686 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
2687 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
2688 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
2689 @end defun
2691 @defun face-documentation face
2692 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2693 @code{nil} if none was specified for it.
2694 @end defun
2696 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2697 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2698 same attributes for display.
2699 @end defun
2701 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2702 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2703 differently from the default face.
2704 @end defun
2706 @cindex face alias
2707 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2708 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2709 property, with a value of the target face name.  The following example
2710 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2712 @example
2713 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2714 @end example
2716 @defmac define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face when
2717 This macro defines @code{obsolete-face} as an alias for
2718 @var{current-face}, and also marks it as obsolete, indicating that it
2719 may be removed in future.  @var{when} should be a string indicating
2720 when @code{obsolete-face} was made obsolete (usually a version number
2721 string).
2722 @end defmac
2724 @node Auto Faces
2725 @subsection Automatic Face Assignment
2726 @cindex automatic face assignment
2727 @cindex faces, automatic choice
2729   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2730 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2731 Font-Lock.
2733 @defvar fontification-functions
2734 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2735 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
2736 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
2737 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
2739 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2740 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
2741 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2743 The functions should record the faces they assign by setting the
2744 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
2745 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
2746 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2747 already.
2749 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
2750 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2751 property, but this is not required.  If one function overrides the
2752 assignments made by a previous one, the properties after the last
2753 function finishes are the ones that really matter.
2755 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2756 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2757 @end defvar
2759 @node Basic Faces
2760 @subsection Basic Faces
2762 If your Emacs Lisp program needs to assign some faces to text, it is
2763 often a good idea to use certain existing faces or inherit from them,
2764 rather than defining entirely new faces.  This way, if other users
2765 have customized the basic faces to give Emacs a certain look, your
2766 program will ``fit in'' without additional customization.
2768   Some of the basic faces defined in Emacs are listed below.  In
2769 addition to these, you might want to make use of the Font Lock faces
2770 for syntactic highlighting, if highlighting is not already handled by
2771 Font Lock mode, or if some Font Lock faces are not in use.
2772 @xref{Faces for Font Lock}.
2774 @table @code
2775 @item default
2776 The default face, whose attributes are all specified.  All other faces
2777 implicitly inherit from it: any unspecified attribute defaults to the
2778 attribute on this face (@pxref{Face Attributes}).
2780 @item bold
2781 @itemx italic
2782 @itemx bold-italic
2783 @itemx underline
2784 @itemx fixed-pitch
2785 @itemx variable-pitch
2786 These have the attributes indicated by their names (e.g., @code{bold}
2787 has a bold @code{:weight} attribute), with all other attributes
2788 unspecified (and so given by @code{default}).
2790 @item shadow
2791 For ``dimmed out'' text.  For example, it is used for the ignored
2792 part of a filename in the minibuffer (@pxref{Minibuffer File,,
2793 Minibuffers for File Names, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2795 @item link
2796 @itemx link-visited
2797 For clickable text buttons that send the user to a different
2798 buffer or ``location''.
2800 @item highlight
2801 For stretches of text that should temporarily stand out.  For example,
2802 it is commonly assigned to the @code{mouse-face} property for cursor
2803 highlighting (@pxref{Special Properties}).
2805 @item match
2806 For text matching a search command.
2808 @item error
2809 @itemx warning
2810 @itemx success
2811 For text concerning errors, warnings, or successes.  For example,
2812 these are used for messages in @file{*Compilation*} buffers.
2813 @end table
2815 @node Font Selection
2816 @subsection Font Selection
2818   Before Emacs can draw a character on a graphical display, it must
2819 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
2820 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
2821 Mode}).}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.  Normally,
2822 Emacs automatically chooses a font based on the faces assigned to that
2823 character---specifically, the face attributes @code{:family},
2824 @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width} (@pxref{Face
2825 Attributes}).  The choice of font also depends on the character to be
2826 displayed; some fonts can only display a limited set of characters.
2827 If no available font exactly fits the requirements, Emacs looks for
2828 the @dfn{closest matching font}.  The variables in this section
2829 control how Emacs makes this selection.
2831 @defopt face-font-family-alternatives
2832 If a given family is specified but does not exist, this variable
2833 specifies alternative font families to try.  Each element should have
2834 this form:
2836 @example
2837 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2838 @end example
2840 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2841 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2842 family that does exist.
2843 @end defopt
2845 @defopt face-font-selection-order
2846 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
2847 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
2848 this variable specifies the order in which these attributes should be
2849 considered when selecting the closest matching font.  The value should
2850 be a list containing those four attribute symbols, in order of
2851 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
2852 :slant)}.
2854 Font selection first finds the best available matches for the first
2855 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
2856 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
2859 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2860 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2861 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2862 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2863 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2865 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2866 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2867 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2868 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2869 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2870 quite right.
2871 @end defopt
2873 @defopt face-font-registry-alternatives
2874 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2875 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2876 this form:
2878 @example
2879 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2880 @end example
2882 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2883 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2884 until it finds a registry that does exist.
2885 @end defopt
2887   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2888 them.
2890 @defopt scalable-fonts-allowed
2891 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2892 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2893 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2895 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2896 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2897 expression in the list.  For example,
2899 @example
2900 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2901 @end example
2903 @noindent
2904 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2905 @end defopt
2907 @defvar face-font-rescale-alist
2908 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2909 be a list of elements of the form
2911 @example
2912 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2913 @end example
2915 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2916 used, this says to choose a larger similar font according to the
2917 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2918 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2919 nominal heights and widths would suggest.
2920 @end defvar
2922 @node Font Lookup
2923 @subsection Looking Up Fonts
2925 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
2926 This function returns a list of available font names that match
2927 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
2928 either the Fontconfig, GTK, or XLFD format (@pxref{Fonts,,, emacs, The
2929 GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD string, wildcard characters may be
2930 used: the @samp{*} character matches any substring, and the @samp{?}
2931 character matches any single character.  Case is ignored when matching
2932 font names.
2934 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
2935 specified, the returned list includes only fonts that are the same
2936 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
2937 @var{frame}.
2939 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2940 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2941 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
2942 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
2943 where many fonts match the pattern.
2945 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
2946 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
2947 characters are (on average) @var{width} times as wide as
2948 @var{reference-face}.
2949 @end defun
2951 @defun x-family-fonts &optional family frame
2952 This function returns a list describing the available fonts for family
2953 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2954 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2955 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2956 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2958 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2959 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2960 (@pxref{Input Focus}).
2962 Each element in the list is a vector of the following form:
2964 @example
2965 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2966  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2967 @end example
2969 The first five elements correspond to face attributes; if you
2970 specify these attributes for a face, it will use this font.
2972 The last three elements give additional information about the font.
2973 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2974 @var{full} is the full name of the font, and
2975 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2976 encoding of the font.
2977 @end defun
2979 @node Fontsets
2980 @subsection Fontsets
2982   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2983 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2984 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2985 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2986 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2987 information about defining a fontset under Lisp program control.
2989 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2990 This function defines a new fontset according to the specification
2991 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2993 @smallexample
2994 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
2995 @end smallexample
2997 @noindent
2998 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
3000 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
3001 a standard X font name, except that the last two fields should be
3002 @samp{fontset-@var{alias}}.
3004 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
3005 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
3006 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
3007 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
3008 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
3009 function does nothing.
3011 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
3012 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
3013 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
3014 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
3015 status.
3017 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
3018 See below for the details.
3019 @end defun
3021   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
3022 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
3023 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
3024 to use for that character set.  You can use this construct any number of
3025 times in the specification string.
3027   For the remaining character sets, those that you don't specify
3028 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
3029 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
3030 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
3031 with @samp{ISO8859-1}.
3033   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
3034 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
3035 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
3036 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
3037 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
3039   Thus if @var{fontpattern} is this,
3041 @example
3042 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
3043 @end example
3045 @noindent
3046 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
3048 @example
3049 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
3050 @end example
3052 @noindent
3053 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
3055 @example
3056 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3057 @end example
3059   You may not have any Chinese font matching the above font
3060 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
3061 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
3062 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
3064 @smallexample
3065 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
3066         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3067 @end smallexample
3069 @noindent
3070 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
3071 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
3072 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
3073 field.
3075 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
3076 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
3077 matching with @var{font-spec} for the character @var{character}.
3079 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
3080 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
3081 @code{nil}.
3083 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
3084 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
3086 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
3087 @var{from} and @var{to} are character codepoints.  In that case, use
3088 @var{font-spec} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
3089 (inclusive).
3091 @var{character} may be a charset.  In that case, use
3092 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3094 @var{character} may be a script name.  In that case, use
3095 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3097 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
3098 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
3099 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
3100 (possibly including an encoding name at the tail).
3102 @var{font-spec} may be a font name string.
3104 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
3105 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
3106 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
3107 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
3108 @var{font-spec} overrides the previous settings.
3110 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
3111 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
3112 the charset @code{japanese-jisx0208}.
3114 @smallexample
3115 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
3116                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
3117 @end smallexample
3118 @end defun
3120 @defun char-displayable-p char
3121 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
3122 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
3123 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3125 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3126 does that, this function's value may not be accurate.
3127 @end defun
3129 @node Low-Level Font
3130 @subsection Low-Level Font Representation
3132   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3133 you need to do so, this section explains how.
3135   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3136 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3137 entities}.
3139 @defun fontp object &optional type
3140 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3141 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3143 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3144 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3145 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3146 @code{font-entity}.
3147 @end defun
3149   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3150 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3151 be inspected.
3153 @defun font-at position &optional window string
3154 Return the font object that is being used to display the character at
3155 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3156 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3157 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3158 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3159 specifies a position in that string.
3160 @end defun
3162   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3163 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3164 specifications in a font spec.
3166 @defun font-spec &rest arguments
3167 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3168 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3169 specifications are as follows:
3171 @table @code
3172 @item :name
3173 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK format.
3174 @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
3176 @item :family
3177 @itemx :foundry
3178 @itemx :weight
3179 @itemx :slant
3180 @itemx :width
3181 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3182 @xref{Face Attributes}.
3184 @item :size
3185 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3186 size, or a floating point number that specifies the point size.
3188 @item :adstyle
3189 Additional typographic style information for the font, such as
3190 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3192 @item :registry
3193 The charset registry and encoding of the font, such as
3194 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3196 @item :script
3197 The script that the font must support (a symbol).
3199 @item :otf
3200 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3201 features, provided Emacs is compiled with support for @samp{libotf} (a
3202 library for performing complex text layout in certain scripts).  The
3203 value must be a list of the form
3205 @smallexample
3206 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3207 @end smallexample
3209 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3210 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3211 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3212 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3213 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3214 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3215 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3216 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3217 @code{gpos} element may be omitted.
3218 @end table
3219 @end defun
3221 @defun font-put font-spec property value
3222 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3223 to @var{value}.
3224 @end defun
3226   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3227 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3228 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3229 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3230 load the contents of that font into computer memory.
3232 @defun find-font font-spec &optional frame
3233 This function returns a font entity that best matches the font spec
3234 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3235 it defaults to the selected frame.
3236 @end defun
3238 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3239 This function returns a list of all font entities that match the font
3240 spec @var{font-spec}.
3242 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3243 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3244 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3245 maximum length of the returned list.  The optional argument
3246 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3247 used to control the order of the returned list; the returned font
3248 entities are sorted in order of decreasing ``closeness'' to that font
3249 spec.
3250 @end defun
3252   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3253 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3254 attribute, Emacs opens the best ``matching'' font that is available
3255 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3256 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3258   The following functions can be used to obtain information about a
3259 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3260 object, a font entity, or a font spec.
3262 @defun font-get font property
3263 This function returns the value of the font property @var{property}
3264 for @var{font}.
3266 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3267 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3268 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3269 may be a list of scripts supported by the font.
3270 @end defun
3272 @defun font-face-attributes font &optional frame
3273 This function returns a list of face attributes corresponding to
3274 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3275 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3276 frame is used.  The return value has the form
3278 @smallexample
3279 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3280    :slant @var{slant} :width @var{width})
3281 @end smallexample
3283 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3284 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3285 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3286 specified by @var{font}.
3287 @end defun
3289 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3290 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3291 matching @var{font}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for
3292 information about XLFDs.  If the name is too long for an XLFD (which
3293 can contain at most 255 characters), the function returns @code{nil}.
3295 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3296 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3297 @end defun
3299 @node Fringes
3300 @section Fringes
3301 @cindex fringes
3303   On graphical displays, Emacs draws @dfn{fringes} next to each
3304 window: thin vertical strips down the sides which can display bitmaps
3305 indicating truncation, continuation, horizontal scrolling, and so on.
3307 @menu
3308 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3309 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3310 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3311 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3312 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3313 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3314 @end menu
3316 @node Fringe Size/Pos
3317 @subsection Fringe Size and Position
3319   The following buffer-local variables control the position and width
3320 of fringes in windows showing that buffer.
3322 @defvar fringes-outside-margins
3323 The fringes normally appear between the display margins and the window
3324 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3325 margins.  @xref{Display Margins}.
3326 @end defvar
3328 @defvar left-fringe-width
3329 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3330 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3331 width from the window's frame.
3332 @end defvar
3334 @defvar right-fringe-width
3335 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3336 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3337 width from the window's frame.
3338 @end defvar
3340   Any buffer which does not specify values for these variables uses
3341 the values specified by the @code{left-fringe} and @code{right-fringe}
3342 frame parameters (@pxref{Layout Parameters}).
3344   The above variables actually take effect via the function
3345 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}), which calls
3346 @code{set-window-fringes} as a subroutine.  If you change one of these
3347 variables, the fringe display is not updated in existing windows
3348 showing the buffer, unless you call @code{set-window-buffer} again in
3349 each affected window.  You can also use @code{set-window-fringes} to
3350 control the fringe display in individual windows.
3352 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3353 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3354 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3356 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3357 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3358 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3359 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3360 should appear outside of the display margins.
3361 @end defun
3363 @defun window-fringes &optional window
3364 This function returns information about the fringes of a window
3365 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3366 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3367 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3368 @end defun
3371 @node Fringe Indicators
3372 @subsection Fringe Indicators
3373 @cindex fringe indicators
3374 @cindex indicators, fringe
3376   @dfn{Fringe indicators} are tiny icons displayed in the window
3377 fringe to indicate truncated or continued lines, buffer boundaries,
3378 etc.
3380 @defopt indicate-empty-lines
3381 @cindex fringes, and empty line indication
3382 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3383 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3384 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3385 buffer-local in every buffer.
3386 @end defopt
3388 @defopt indicate-buffer-boundaries
3389 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3390 window scrolling are indicated in the window fringes.
3392 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3393 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3394 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3395 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3396 there is text below the screen.
3398 There are three kinds of basic values:
3400 @table @asis
3401 @item @code{nil}
3402 Don't display any of these fringe icons.
3403 @item @code{left}
3404 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3405 @item @code{right}
3406 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3407 @item any non-alist
3408 Display the angle icons in the left fringe
3409 and don't display the arrows.
3410 @end table
3412 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3413 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3414 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3415 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3416 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3417 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3418 and @code{nil}.
3420 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3421 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3422 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3423 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3424 @end defopt
3426 @defvar fringe-indicator-alist
3427 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3428 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.  The
3429 value is an alist of elements @code{(@var{indicator}
3430 . @var{bitmaps})}, where @var{indicator} specifies a logical indicator
3431 type and @var{bitmaps} specifies the fringe bitmaps to use for that
3432 indicator.
3434   Each @var{indicator} should be one of the following symbols:
3436 @table @asis
3437 @item @code{truncation}, @code{continuation}.
3438 Used for truncation and continuation lines.
3440 @item @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, @code{top-bottom}
3441 Used when @code{indicate-buffer-boundaries} is non-@code{nil}:
3442 @code{up} and @code{down} indicate a buffer boundary lying above or
3443 below the window edge; @code{top} and @code{bottom} indicate the
3444 topmost and bottommost buffer text line; and @code{top-bottom}
3445 indicates where there is just one line of text in the buffer.
3447 @item @code{empty-line}
3448 Used to indicate empty lines when @code{indicate-empty-lines} is
3449 non-@code{nil}.
3451 @item @code{overlay-arrow}
3452 Used for overlay arrows (@pxref{Overlay Arrow}).
3453 @c Is this used anywhere?
3454 @c @item Unknown bitmap indicator:
3455 @c @code{unknown}.
3456 @end table
3458   Each @var{bitmaps} value may be a list of symbols @code{(@var{left}
3459 @var{right} [@var{left1} @var{right1}])}.  The @var{left} and
3460 @var{right} symbols specify the bitmaps shown in the left and/or right
3461 fringe, for the specific indicator.  @var{left1} and @var{right1} are
3462 specific to the @code{bottom} and @code{top-bottom} indicators, and
3463 are used to indicate that the last text line has no final newline.
3464 Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is used in
3465 both left and right fringes.
3467   @xref{Fringe Bitmaps}, for a list of standard bitmap symbols and how
3468 to define your own.  In addition, @code{nil} represents the empty
3469 bitmap (i.e., an indicator that is not shown).
3471   When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and
3472 there is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3473 @code{t}, the corresponding value from the default value of
3474 @code{fringe-indicator-alist} is used.
3475 @end defvar
3477 @node Fringe Cursors
3478 @subsection Fringe Cursors
3479 @cindex fringe cursors
3480 @cindex cursor, fringe
3482   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3483 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3484 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
3485 the current buffer's cursor type.
3487 @defopt overflow-newline-into-fringe
3488 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
3489 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
3490 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
3491 fringe.
3492 @end defopt
3494 @defvar fringe-cursor-alist
3495 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
3496 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
3497 alist where each element has the form @code{(@var{cursor-type}
3498 . @var{bitmap})}, which means to use the fringe bitmap @var{bitmap} to
3499 display cursors of type @var{cursor-type}.
3501 Each @var{cursor-type} should be one of @code{box}, @code{hollow},
3502 @code{bar}, @code{hbar}, or @code{hollow-small}.  The first four have
3503 the same meanings as in the @code{cursor-type} frame parameter
3504 (@pxref{Cursor Parameters}).  The @code{hollow-small} type is used
3505 instead of @code{hollow} when the normal @code{hollow-rectangle}
3506 bitmap is too tall to fit on a specific display line.
3508 Each @var{bitmap} should be a symbol specifying the fringe bitmap to
3509 be displayed for that logical cursor type.
3510 @iftex
3511 See the next subsection for details.
3512 @end iftex
3513 @ifnottex
3514 @xref{Fringe Bitmaps}.
3515 @end ifnottex
3517 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
3518 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
3519 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
3520 @end defvar
3522 @node Fringe Bitmaps
3523 @subsection Fringe Bitmaps
3524 @cindex fringe bitmaps
3525 @cindex bitmaps, fringe
3527   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3528 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3529 boundaries, overlay arrows, etc.  Each bitmap is represented by a
3530 symbol.
3531 @iftex
3532 These symbols are referred to by the variables
3533 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist},
3534 described in the previous subsections.
3535 @end iftex
3536 @ifnottex
3537 These symbols are referred to by the variable
3538 @code{fringe-indicator-alist}, which maps fringe indicators to bitmaps
3539 (@pxref{Fringe Indicators}), and the variable
3540 @code{fringe-cursor-alist}, which maps fringe cursors to bitmaps
3541 (@pxref{Fringe Cursors}).
3542 @end ifnottex
3544   Lisp programs can also directly display a bitmap in the left or
3545 right fringe, by using a @code{display} property for one of the
3546 characters appearing in the line (@pxref{Other Display Specs}).  Such
3547 a display specification has the form
3549 @example
3550 (@var{fringe} @var{bitmap} [@var{face}])
3551 @end example
3553 @noindent
3554 @var{fringe} is either the symbol @code{left-fringe} or
3555 @code{right-fringe}.  @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
3556 to display.  The optional @var{face} names a face whose foreground
3557 color is used to display the bitmap; this face is automatically merged
3558 with the @code{fringe} face.
3560   Here is a list of the standard fringe bitmaps defined in Emacs, and
3561 how they are currently used in Emacs (via
3562 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist}):
3564 @table @asis
3565 @item @code{left-arrow}, @code{right-arrow}
3566 Used to indicate truncated lines.
3568 @item @code{left-curly-arrow}, @code{right-curly-arrow}
3569 Used to indicate continued lines.
3571 @item @code{right-triangle}, @code{left-triangle}
3572 The former is used by overlay arrows.  The latter is unused.
3574 @item @code{up-arrow}, @code{down-arrow}, @code{top-left-angle} @code{top-right-angle}
3575 @itemx @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle}
3576 @itemx @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3577 @itemx @code{left-bracket}, @code{right-bracket}, @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3578 Used to indicate buffer boundaries.
3580 @item @code{filled-rectangle}, @code{hollow-rectangle}
3581 @itemx @code{filled-square}, @code{hollow-square}
3582 @itemx @code{vertical-bar}, @code{horizontal-bar}
3583 Used for different types of fringe cursors.
3585 @item @code{empty-line}, @code{exclamation-mark}, @code{question-mark}, @code{exclamation-mark}
3586 Not used by core Emacs features.
3587 @end table
3589 @noindent
3590 The next subsection describes how to define your own fringe bitmaps.
3592 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
3593 This function returns the fringe bitmaps of the display line
3594 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
3595 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3596 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3597 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3598 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3600 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3601 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3602 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3603 @var{window}.
3604 @end defun
3606 @node Customizing Bitmaps
3607 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3609 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3610 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3611 or replaces an existing bitmap with that name.
3613 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3614 either a string or a vector of integers, where each element (an
3615 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3616 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3617 to the rightmost pixel of the bitmap.
3619 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3620 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3621 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3622 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3624 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3625 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3626 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3627 or @code{bottom}.
3629 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3630 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3631 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3632 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3633 height.
3634 @end defun
3636 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3637 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3638 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3639 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3640 eliminating it entirely.
3641 @end defun
3643 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3644 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3645 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3646 bitmap's face controls the color to draw it in.
3648 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3649 @var{face} should specify only the foreground color.
3650 @end defun
3652 @node Overlay Arrow
3653 @subsection The Overlay Arrow
3654 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
3656   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3657 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3658 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3659 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3660 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3662 @defvar overlay-arrow-string
3663 This variable holds the string to display to call attention to a
3664 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3665 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3666 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3667 @end defvar
3669 @defvar overlay-arrow-position
3670 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3671 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3672 display the arrow text
3673 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3674 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3675 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3676 overwritten.
3678 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3679 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3680 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
3681 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3682 However, it is usually cleaner to use
3683 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3684 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3685 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3686 @c now.  Is it?
3687 @end defvar
3689   You can do a similar job by creating an overlay with a
3690 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3692   You can define multiple overlay arrows via the variable
3693 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3695 @defvar overlay-arrow-variable-list
3696 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3697 the position of an overlay arrow.  The variable
3698 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3699 this list.
3700 @end defvar
3702 Each variable on this list can have properties
3703 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3704 specify an overlay arrow string (for text terminals) or fringe bitmap
3705 (for graphical terminals) to display at the corresponding overlay
3706 arrow position.  If either property is not set, the default
3707 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3708 is used.
3710 @node Scroll Bars
3711 @section Scroll Bars
3712 @cindex scroll bars
3714 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3715 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3716 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3717 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3718 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3720 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3721 This function reports the scroll bar type settings for frame
3722 @var{frame}.  The value is a cons cell
3723 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3724 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3725 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3726 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3727 implemented, it is always @code{nil}.
3728 @end defun
3730 @vindex vertical-scroll-bar
3731   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3732 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3733 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3734 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3735 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3737   You can also control this for individual windows.  Call the function
3738 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3740 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3741 This function sets the width and type of scroll bars for window
3742 @var{window}.
3744 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3745 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3746 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3747 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3748 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3750 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3751 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3752 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3753 selected window is used.
3754 @end defun
3756 @defun window-scroll-bars &optional window
3757 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3758 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3759 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3760 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3761 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3762 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3763 bar actually occupies.
3765 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3766 @end defun
3768 If you don't specify these values for a window with
3769 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3770 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3771 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3772 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3773 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3774 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3775 specifying the same buffer that is already displayed.
3777 @defopt scroll-bar-mode
3778 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3779 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3780 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3781 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3782 @end defopt
3784 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3785 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3786 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3787 The value is a cons cell
3788 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3789 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3790 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3791 account.
3792 @end defun
3794 @defvar scroll-bar-width
3795 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3796 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3797 to use the value specified by the frame.
3798 @end defvar
3800 @node Display Property
3801 @section The @code{display} Property
3802 @cindex display specification
3803 @kindex display @r{(text property)}
3805   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3806 insert images into text, and to control other aspects of how text
3807 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3808 display specification, or a list or vector containing several display
3809 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
3810 property value generally apply in parallel to the text they cover.
3812   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
3813 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
3814 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
3815 Properties}.
3817   The rest of this section describes several kinds of
3818 display specifications and what they mean.
3820 @menu
3821 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
3822 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3823 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3824 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
3825                               spacing, and other properties of text.
3826 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3827 @end menu
3829 @node Replacing Specs
3830 @subsection Display Specs That Replace The Text
3832   Some kinds of display specifications specify something to display
3833 instead of the text that has the property.  These are called
3834 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
3835 to interactively move point into the middle of buffer text that is
3836 replaced in this way.
3838   If a list of display specifications includes more than one replacing
3839 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
3840 display specifications make most other display specifications
3841 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
3843   For replacing display specifications, ``the text that has the
3844 property'' means all the consecutive characters that have the same
3845 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
3846 replaced as a single unit.  If two characters have different Lisp
3847 objects as their @code{display} properties (i.e., objects which are
3848 not @code{eq}), they are handled separately.
3850   Here is an example which illustrates this point.  A string serves as
3851 a replacing display specification, which replaces the text that has
3852 the property with the specified string (@pxref{Other Display Specs}).
3853 Consider the following function:
3855 @smallexample
3856 (defun foo ()
3857   (dotimes (i 5)
3858     (let ((string (concat "A"))
3859           (start (+ i i (point-min))))
3860       (put-text-property start (1+ start) 'display string)
3861       (put-text-property start (+ 2 start) 'display string))))
3862 @end smallexample
3864 @noindent
3865 This function gives each of the first ten characters in the buffer a
3866 @code{display} property which is a string @code{"A"}, but they don't
3867 all get the same string object.  The first two characters get the same
3868 string object, so they are replaced with one @samp{A}; the fact that
3869 the display property was assigned in two separate calls to
3870 @code{put-text-property} is irrelevant.  Similarly, the next two
3871 characters get a second string (@code{concat} creates a new string
3872 object), so they are replaced with one @samp{A}; and so on.  Thus, the
3873 ten characters appear as five A's.
3875 @node Specified Space
3876 @subsection Specified Spaces
3877 @cindex spaces, specified height or width
3878 @cindex variable-width spaces
3880   To display a space of specified width and/or height, use a display
3881 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3882 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3883 values).  You can put this property on one or more consecutive
3884 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3885 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3886 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3888 @table @code
3889 @item :width @var{width}
3890 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3891 that the space width should be @var{width} times the normal character
3892 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3893 (@pxref{Pixel Specification}).
3895 @item :relative-width @var{factor}
3896 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3897 first character in the group of consecutive characters that have the
3898 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3899 character, multiplied by @var{factor}.
3901 @item :align-to @var{hpos}
3902 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3903 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3904 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3905 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3906 @end table
3908   You should use one and only one of the above properties.  You can
3909 also specify the height of the space, with these properties:
3911 @table @code
3912 @item :height @var{height}
3913 Specifies the height of the space.
3914 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3915 that the space height should be @var{height} times the normal character
3916 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3917 (@pxref{Pixel Specification}).
3919 @item :relative-height @var{factor}
3920 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3921 of the text having this display specification by @var{factor}.
3923 @item :ascent @var{ascent}
3924 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3925 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3926 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3927 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3928 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3930 @end table
3932   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3934   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
3935 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3936 are not.
3938   Note that space properties are treated as paragraph separators for
3939 the purposes of reordering bidirectional text for display.
3940 @xref{Bidirectional Display}, for the details.
3942 @node Pixel Specification
3943 @subsection Pixel Specification for Spaces
3944 @cindex spaces, pixel specification
3946   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3947 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3948 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3949 as an absolute number of pixels.
3951   The following expressions are supported:
3953 @smallexample
3954 @group
3955   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3956   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3957   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3958 @end group
3959 @group
3960   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3961         |  scroll-bar | text
3962   @var{pos}  ::= left | center | right
3963   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3964   @var{op}   ::= + | -
3965 @end group
3966 @end smallexample
3968   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3969 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3970 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3971 buffer-local variable binding is used.
3973   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3974 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3975 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3976 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3977 corresponds to the width or height of the image.
3979   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
3980 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
3981 @code{text} specify to the width of the corresponding area of the
3982 window.
3984   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3985 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3986 edge, center, or right edge of the text area.
3988   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3989 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3990 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3991 position has been set (by the first occurrence of one of these
3992 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3993 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3994 the left-margin, use
3996 @example
3997 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3998 @end example
4000   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
4001 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
4002 header-line aligns with the first text column in the text area.
4004   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
4005 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
4006 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
4007 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
4008 image.
4010   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
4011 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
4012 the value of the expressions.
4014 @node Other Display Specs
4015 @subsection Other Display Specifications
4017   Here are the other sorts of display specifications that you can use
4018 in the @code{display} text property.
4020 @table @code
4021 @item @var{string}
4022 Display @var{string} instead of the text that has this property.
4024 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
4025 @code{display} properties, if any, are not used.
4027 @item (image . @var{image-props})
4028 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
4029 When used as a display specification, it means to display the image
4030 instead of the text that has the display specification.
4032 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
4033 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
4034 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
4035 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
4036 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
4037 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
4038 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
4039 of the entire image.
4041 @item ((margin nil) @var{string})
4042 A display specification of this form means to display @var{string}
4043 instead of the text that has the display specification, at the same
4044 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
4045 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
4046 Margins}).
4048 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4049 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4050 This display specification on any character of a line of text causes
4051 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
4052 for that line, instead of the characters that have the display
4053 specification.  The optional @var{face} specifies the colors to be
4054 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
4056 @item (space-width @var{factor})
4057 This display specification affects all the space characters within the
4058 text that has the specification.  It displays all of these spaces
4059 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
4060 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
4061 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
4063 @item (height @var{height})
4064 This display specification makes the text taller or shorter.
4065 Here are the possibilities for @var{height}:
4067 @table @asis
4068 @item @code{(+ @var{n})}
4069 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
4070 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
4071 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
4072 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
4073 another step.  @var{n} should be an integer.
4075 @item @code{(- @var{n})}
4076 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
4078 @item a number, @var{factor}
4079 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
4080 as tall as the default font.
4082 @item a symbol, @var{function}
4083 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
4084 current height as argument, and should return the new height to use.
4086 @item anything else, @var{form}
4087 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
4088 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
4089 @code{height} bound to the current specified font height.
4090 @end table
4092 @item (raise @var{factor})
4093 This kind of display specification raises or lowers the text
4094 it applies to, relative to the baseline of the line.
4096 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
4097 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
4098 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
4099 lower down.
4101 If the text also has a @code{height} display specification, that does
4102 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
4103 faces used for the text.
4104 @end table
4106 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
4107 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
4108 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
4109   You can make any display specification conditional.  To do that,
4110 package it in another list of the form
4111 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
4112 Then the specification @var{spec} applies only when
4113 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
4114 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
4115 conditional @code{display} property.  @code{position} and
4116 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
4117 and the buffer position where the @code{display} property was found,
4118 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
4119 string.
4121 @node Display Margins
4122 @subsection Displaying in the Margins
4123 @cindex display margins
4124 @cindex margins, display
4126   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
4127 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
4128 but you can put things into the display margins using the
4129 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
4130 images in the margin mouse-sensitive.
4132   The way to display something in the margins is to specify it in a
4133 margin display specification in the @code{display} property of some
4134 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
4135 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
4136 but that text does not.
4138   A margin display specification looks like @code{((margin
4139 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
4140 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
4141 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
4142 or an image descriptor.
4144   To display something in the margin @emph{in association with}
4145 certain buffer text, without altering or preventing the display of
4146 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
4147 margin display specification on the contents of the before-string.
4149   Before the display margins can display anything, you must give
4150 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
4151 variables:
4153 @defvar left-margin-width
4154 This variable specifies the width of the left margin.
4155 It is buffer-local in all buffers.
4156 @end defvar
4158 @defvar right-margin-width
4159 This variable specifies the width of the right margin.
4160 It is buffer-local in all buffers.
4161 @end defvar
4163   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4164 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4165 Thus, you can make changes take effect by calling
4166 @code{set-window-buffer}.
4168   You can also set the margin widths immediately.
4170 @defun set-window-margins window left &optional right
4171 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
4172 The argument @var{left} controls the left margin and
4173 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4174 @end defun
4176 @defun window-margins &optional window
4177 This function returns the left and right margins of @var{window}
4178 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
4179 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
4180 @end defun
4182 @node Images
4183 @section Images
4184 @cindex images in buffers
4186   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4187 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4188 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4190   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4191 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4192 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4193 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4194 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4195 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4197 @menu
4198 * Image Formats::       Supported image formats.
4199 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4200 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4201 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4202 * GIF Images::          Special features for GIF format.
4203 * TIFF Images::         Special features for TIFF format.
4204 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
4205 * ImageMagick Images::  Special features available through ImageMagick.
4206 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4207 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4208 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4209 * Animated Images::     Some image formats can be animated.
4210 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4211 @end menu
4213 @node Image Formats
4214 @subsection Image Formats
4215 @cindex image formats
4216 @cindex image types
4218   Emacs can display a number of different image formats.  Some of
4219 these image formats are supported only if particular support libraries
4220 are installed.  On some platforms, Emacs can load support libraries on
4221 demand; if so, the variable @code{dynamic-library-alist} can be used
4222 to modify the set of known names for these dynamic libraries.
4223 @xref{Dynamic Libraries}.
4225   Supported image formats (and the required support libraries) include
4226 PBM and XBM (which do not depend on support libraries and are always
4227 available), XPM (@code{libXpm}), GIF (@code{libgif} or
4228 @code{libungif}), PostScript (@code{gs}), JPEG (@code{libjpeg}), TIFF
4229 (@code{libtiff}), PNG (@code{libpng}), and SVG (@code{librsvg}).
4231   Each of these image formats is associated with an @dfn{image type
4232 symbol}.  The symbols for the above formats are, respectively,
4233 @code{pbm}, @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
4234 @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4236   Furthermore, if you build Emacs with ImageMagick
4237 (@code{libMagickWand}) support, Emacs can display any image format
4238 that ImageMagick can.  @xref{ImageMagick Images}.  All images
4239 displayed via ImageMagick have type symbol @code{imagemagick}.
4241 @defvar image-types
4242 This variable contains a list of type symbols for image formats which
4243 are potentially supported in the current configuration.
4245 ``Potentially'' means that Emacs knows about the image types, not
4246 necessarily that they can be used (for example, they could depend on
4247 unavailable dynamic libraries).  To know which image types are really
4248 available, use @code{image-type-available-p}.
4249 @end defvar
4251 @defun image-type-available-p type
4252 This function returns non-@code{nil} if images of type @var{type} can
4253 be loaded and displayed.  @var{type} must be an image type symbol.
4255 For image types whose support libraries are statically linked, this
4256 function always returns @code{t}.  For image types whose support
4257 libraries are dynamically loaded, it returns @code{t} if the library
4258 could be loaded and @code{nil} otherwise.
4259 @end defun
4261 @node Image Descriptors
4262 @subsection Image Descriptors
4263 @cindex image descriptor
4265   An @dfn{image descriptor} is a list which specifies the underlying
4266 data for an image, and how to display it.  It is typically used as the
4267 value of a @code{display} overlay or text property (@pxref{Other
4268 Display Specs}); but @xref{Showing Images}, for convenient helper
4269 functions to insert images into buffers.
4271   Each image descriptor has the form @code{(image . @var{props})},
4272 where @var{props} is a property list of alternating keyword symbols
4273 and values, including at least the pair @code{:type @var{TYPE}} which
4274 specifies the image type.
4276   The following is a list of properties that are meaningful for all
4277 image types (there are also properties which are meaningful only for
4278 certain image types, as documented in the following subsections):
4280 @table @code
4281 @item :type @var{type}
4282 The image type.
4283 @ifnottex
4284 @xref{Image Formats}.
4285 @end ifnottex
4286 Every image descriptor must include this property.
4288 @item :file @var{file}
4289 This says to load the image from file @var{file}.  If @var{file} is
4290 not an absolute file name, it is expanded in @code{data-directory}.
4292 @item :data @var{data}
4293 This specifies the raw image data.  Each image descriptor must have
4294 either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
4296 For most image types, the value of a @code{:data} property should be a
4297 string containing the image data.  Some image types do not support
4298 @code{:data}; for some others, @code{:data} alone is not enough, so
4299 you need to use other image properties along with @code{:data}.  See
4300 the following subsections for details.
4302 @item :margin @var{margin}
4303 This specifies how many pixels to add as an extra margin around the
4304 image.  The value, @var{margin}, must be a non-negative number, or a
4305 pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such numbers.  If it is a pair,
4306 @var{x} specifies how many pixels to add horizontally, and @var{y}
4307 specifies how many pixels to add vertically.  If @code{:margin} is not
4308 specified, the default is zero.
4310 @item :ascent @var{ascent}
4311 This specifies the amount of the image's height to use for its
4312 ascent---that is, the part above the baseline.  The value,
4313 @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or the symbol
4314 @code{center}.
4316 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
4317 used for its ascent.
4319 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
4320 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
4321 at the position of the image, in the manner specified by the text
4322 properties and overlays that apply to the image.
4324 If this property is omitted, it defaults to 50.
4326 @item :relief @var{relief}
4327 This adds a shadow rectangle around the image.  The value,
4328 @var{relief}, specifies the width of the shadow lines, in pixels.  If
4329 @var{relief} is negative, shadows are drawn so that the image appears
4330 as a pressed button; otherwise, it appears as an unpressed button.
4332 @item :conversion @var{algorithm}
4333 This specifies a conversion algorithm that should be applied to the
4334 image before it is displayed; the value, @var{algorithm}, specifies
4335 which algorithm.
4337 @table @code
4338 @item laplace
4339 @itemx emboss
4340 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
4341 differences in color while highlighting larger differences.  People
4342 sometimes consider this useful for displaying the image for a
4343 ``disabled'' button.
4345 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
4346 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
4347 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
4348 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
4349 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
4350 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
4351 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
4352 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
4353 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
4354 @iftex
4355 @tex
4356 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
4357    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
4358    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
4359 @end tex
4360 @end iftex
4361 @ifnottex
4362 @display
4363   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
4364    x-1/y    x/y    x+1/y
4365    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
4366 @end display
4367 @end ifnottex
4369 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
4370 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
4371 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
4372 of the factors' absolute values.
4374 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
4375 @iftex
4376 @tex
4377 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
4378    0&  0 &  0 \cr
4379    0 & 0 & -1 \cr}$$
4380 @end tex
4381 @end iftex
4382 @ifnottex
4383 @display
4384   (1  0  0
4385    0  0  0
4386    0  0 -1)
4387 @end display
4388 @end ifnottex
4390 Emboss edge-detection uses a matrix of
4391 @iftex
4392 @tex
4393 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
4394    -1 &  0 &  1 \cr
4395     0  & 1 & -2 \cr}$$
4396 @end tex
4397 @end iftex
4398 @ifnottex
4399 @display
4400   ( 2 -1  0
4401    -1  0  1
4402     0  1 -2)
4403 @end display
4404 @end ifnottex
4406 @item disabled
4407 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
4408 @end table
4410 @item :mask @var{mask}
4411 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
4412 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
4413 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
4414 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
4415 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
4416 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
4417 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
4418 specifying the color to assume for the background of the image.
4420 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
4421 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
4422 specifying @code{:mask nil}.
4424 @item :pointer @var{shape}
4425 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
4426 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4428 @item :map @var{map}
4429 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
4431 An image map is an alist where each element has the format
4432 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
4433 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
4435 A rectangle is a cons
4436 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
4437 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
4438 corners of the rectangle area.
4440 A circle is a cons
4441 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
4442 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
4443 be a float or integer.
4445 A polygon is a cons
4446 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
4447 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
4449 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
4450 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
4451 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
4452 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
4453 it is on the hot-spot.
4454 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4456 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
4457 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
4458 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
4459 @var{id} is @code{area4}.
4460 @end table
4462 @defun image-mask-p spec &optional frame
4463 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
4464 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4465 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
4466 (@pxref{Input Focus}).
4467 @end defun
4469 @node XBM Images
4470 @subsection XBM Images
4471 @cindex XBM
4473   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
4474 format doesn't require an external library, so images of this type are
4475 always supported.
4477   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
4479 @table @code
4480 @item :foreground @var{foreground}
4481 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4482 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4483 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4484 foreground color.
4486 @item :background @var{background}
4487 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4488 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4489 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4490 background color.
4491 @end table
4493   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
4494 external file, use the following three properties:
4496 @table @code
4497 @item :data @var{data}
4498 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
4499 There are three formats you can use for @var{data}:
4501 @itemize @bullet
4502 @item
4503 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
4504 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
4506 @item
4507 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
4508 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
4509 because omitting them is what indicates the data has the format of an
4510 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
4512 @item
4513 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
4514 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
4515 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
4516 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
4517 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
4518 size of the image.
4519 @end itemize
4521 @item :width @var{width}
4522 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
4524 @item :height @var{height}
4525 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
4526 @end table
4528 @node XPM Images
4529 @subsection XPM Images
4530 @cindex XPM
4532   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
4533 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
4534 the @code{xpm} image type:
4536 @table @code
4537 @item :color-symbols @var{symbols}
4538 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
4539 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
4540 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
4541 specifies the actual color to use for displaying that name.
4542 @end table
4544 @node GIF Images
4545 @subsection GIF Images
4546 @cindex GIF
4548   For GIF images, specify image type @code{gif}.
4550 @table @code
4551 @item :index @var{index}
4552 You can use @code{:index} to specify image number @var{index} from a
4553 GIF file that contains more than one image.  If the GIF file doesn't
4554 contain an image with the specified index, the image displays as a
4555 hollow box.  GIF files with more than one image can be animated,
4556 @pxref{Animated Images}.
4557 @end table
4559 @node TIFF Images
4560 @subsection TIFF Images
4561 @cindex TIFF
4563   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4565 @table @code
4566 @item :index @var{index}
4567 You can use @code{:index} to specify image number @var{index} from a
4568 TIFF file that contains more than one image.  If the TIFF file doesn't
4569 contain an image with the specified index, the image displays as a
4570 hollow box.
4571 @end table
4573 @node PostScript Images
4574 @subsection PostScript Images
4575 @cindex postscript images
4577   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
4578 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
4579 these three properties:
4581 @table @code
4582 @item :pt-width @var{width}
4583 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
4584 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
4586 @item :pt-height @var{height}
4587 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
4588 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
4590 @item :bounding-box @var{box}
4591 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
4592 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
4593 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
4595 @example
4596 %%BoundingBox: 22 171 567 738
4597 @end example
4598 @end table
4600 @node ImageMagick Images
4601 @subsection ImageMagick Images
4602 @cindex ImageMagick images
4603 @cindex images, support for more formats
4605   If you build Emacs with ImageMagick support, you can use the
4606 ImageMagick library to load many image formats (@pxref{File
4607 Conveniences,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  The image type symbol
4608 for images loaded via ImageMagick is @code{imagemagick}, regardless of
4609 the actual underlying image format.
4611 @defun imagemagick-types
4612 This function returns a list of image file extensions supported by the
4613 current ImageMagick installation.  Each list element is a symbol
4614 representing an internal ImageMagick name for an image type, such as
4615 @code{BMP} for @file{.bmp} images.
4616 @end defun
4618 @defopt imagemagick-enabled-types
4619 The value of this variable is a list of ImageMagick image types which
4620 Emacs may attempt to render using ImageMagick.  Each list element
4621 should be one of the symbols in the list returned by
4622 @code{imagemagick-types}, or an equivalent string.  Alternatively, a
4623 value of @code{t} enables ImageMagick for all possible image types.
4624 Regardless of the value of this variable,
4625 @code{imagemagick-types-inhibit} (see below) takes precedence.
4626 @end defopt
4628 @defopt imagemagick-types-inhibit
4629 The value of this variable lists the ImageMagick image types which
4630 should never be rendered using ImageMagick, regardless of the value of
4631 @code{imagemagick-enabled-types}.  A value of @code{t} disables
4632 ImageMagick entirely.
4633 @end defopt
4635   Images loaded with ImageMagick support the following additional
4636 image descriptor properties:
4638 @table @code
4639 @item :background @var{background}
4640 @var{background}, if non-@code{nil}, should be a string specifying a
4641 color, which is used as the image's background color if the image
4642 supports transparency.  If the value is @code{nil}, it defaults to the
4643 frame's background color.
4645 @item :width, :height
4646 The @code{:width} and @code{:height} keywords are used for scaling the
4647 image.  If only one of them is specified, the other one will be
4648 calculated so as to preserve the aspect ratio.  If both are specified,
4649 aspect ratio may not be preserved.
4651 @item :rotation
4652 Specifies a rotation angle in degrees.
4654 @item :index
4655 @c Doesn't work: http://debbugs.gnu.org/7978
4656 This has the same meaning as it does for GIF images (@pxref{GIF Images}),
4657 i.e., it specifies which image to view inside an image bundle file format
4658 such as DJVM@.  You can use the @code{image-metadata} function to
4659 retrieve the total number of images in an image bundle.
4660 @end table
4662 @node Other Image Types
4663 @subsection Other Image Types
4664 @cindex PBM
4666   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
4667 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4668 image properties are supported.
4670 @table @code
4671 @item :foreground @var{foreground}
4672 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4673 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4674 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
4675 foreground color.
4677 @item :background @var{background}
4678 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4679 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4680 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
4681 background color.
4682 @end table
4684   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
4686   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4688   For PNG images, specify image type @code{png}.
4690   For SVG images, specify image type @code{svg}.
4692 @node Defining Images
4693 @subsection Defining Images
4695   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4696 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4698 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4699 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4700 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4701 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4702 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4704 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4705 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4706 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4707 from the file's name.
4709 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4710 properties---for example,
4712 @example
4713 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4714 @end example
4716 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4717 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4718 @end defun
4720 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4721 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4722 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4723 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4725 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4726 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4727 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4728 should be a symbol specifying the image type, the value of
4729 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4730 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4731 example:
4733 @example
4734 (defimage test-image
4735   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4736    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4737 @end example
4739 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4740 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4741 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4742 stored in @var{symbol}.
4744 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4745 as @code{nil}.
4746 @end defmac
4748 @defun find-image specs
4749 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4750 of a list of image specifications @var{specs}.
4752 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4753 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4754 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4755 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4756 the image type, e.g., @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4757 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4758 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4759 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4760 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4762 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4763 @end defun
4765 @defvar image-load-path
4766 This variable's value is a list of locations in which to search for
4767 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4768 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4769 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4770 that is taken to be a list of directory names to search.
4772 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4773 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4774 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4775 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4776 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4777 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4778 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4779 should specify the image as follows:
4781 @example
4782 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4783 @end example
4784 @end defvar
4786 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4787 This function returns a suitable search path for images used by the
4788 Lisp package @var{library}.
4790 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
4791 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
4792 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
4793 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
4794 the library file itself, and finally in
4795 @file{@code{data-directory}/images}.
4797 Then this function returns a list of directories which contains first
4798 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4799 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4800 @code{load-path}.
4802 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4803 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4804 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4806 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
4808 @example
4809 (defvar image-load-path) ; shush compiler
4810 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
4811                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4812        (image-load-path (cons (car load-path)
4813                               image-load-path)))
4814   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4815 @end example
4816 @end defun
4818 @node Showing Images
4819 @subsection Showing Images
4821   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4822 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4823 section.
4825 @defun insert-image image &optional string area slice
4826 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4827 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4828 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4829 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4830 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4831 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4833 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4834 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4835 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4836 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4837 buffer's text.
4839 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4840 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4841 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4842 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4843 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4844 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4845 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4846 image.
4848 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4849 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4850 Property}.
4851 @end defun
4853 @cindex slice, image
4854 @cindex image slice
4855 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4856 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4857 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4858 equally sized slices.
4860 If an image is inserted ``sliced'', Emacs displays each slice as a
4861 separate image, and allow more intuitive scrolling up/down, instead of
4862 jumping up/down the entire image when paging through a buffer that
4863 displays (large) images.
4864 @end defun
4866 @defun put-image image pos &optional string area
4867 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4868 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4869 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4870 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4871 as an alternative to the default.
4873 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4874 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4876 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4877 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4878 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4879 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4880 buffer's text.
4882 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4883 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4884 property whose value is the image.  (Whew!)
4885 @end defun
4887 @defun remove-images start end &optional buffer
4888 This function removes images in @var{buffer} between positions
4889 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4890 images are removed from the current buffer.
4892 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4893 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4894 @code{insert-image} or in other ways.
4895 @end defun
4897 @defun image-size spec &optional pixels frame
4898 This function returns the size of an image as a pair
4899 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4900 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4901 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4902 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4903 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4904 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4905 Focus}).
4906 @end defun
4908 @defvar max-image-size
4909 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
4910 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
4911 larger than this limit.
4913 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
4914 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
4915 point number, it specifies the maximum image height and width
4916 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
4917 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
4919 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
4920 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
4921 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
4922 cache, it can always be displayed, even if the value of
4923 @var{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
4924 @end defvar
4926 @node Animated Images
4927 @subsection Animated Images
4929 @cindex animation
4930 @cindex image animation
4931 Some image files can contain more than one image.  This can be used to
4932 create animation.  Currently, Emacs only supports animated GIF files.
4933 The following functions related to animated images are available.
4935 @defun image-animated-p image
4936 This function returns non-@code{nil} if @var{image} can be animated.
4937 The actual return value is a cons @code{(@var{nimages} . @var{delay})},
4938 where @var{nimages} is the number of frames and @var{delay} is the
4939 delay in seconds between them.
4940 @end defun
4942 @defun image-animate image &optional index limit
4943 This function animates @var{image}.  The optional integer @var{index}
4944 specifies the frame from which to start (default 0).  The optional
4945 argument @var{limit} controls the length of the animation.  If omitted
4946 or @code{nil}, the image animates once only; if @code{t} it loops
4947 forever; if a number animation stops after that many seconds.
4948 @end defun
4950 @noindent Animation operates by means of a timer.  Note that Emacs imposes a
4951 minimum frame delay of 0.01 seconds.
4953 @defun image-animate-timer image
4954 This function returns the timer responsible for animating @var{image},
4955 if there is one.
4956 @end defun
4959 @node Image Cache
4960 @subsection Image Cache
4961 @cindex image cache
4963   Emacs caches images so that it can display them again more
4964 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
4965 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
4966 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
4967 cache.  Otherwise, Emacs loads the image normally.
4969 @defun image-flush spec &optional frame
4970 This function removes the image with specification @var{spec} from the
4971 image cache of frame @var{frame}.  Image specifications are compared
4972 using @code{equal}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
4973 selected frame.  If @var{frame} is @code{t}, the image is flushed on
4974 all existing frames.
4976 In Emacs's current implementation, each graphical terminal possesses an
4977 image cache, which is shared by all the frames on that terminal
4978 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
4979 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
4980 @end defun
4982   One use for @code{image-flush} is to tell Emacs about a change in an
4983 image file.  If an image specification contains a @code{:file}
4984 property, the image is cached based on the file's contents when the
4985 image is first displayed.  Even if the file subsequently changes,
4986 Emacs continues displaying the old version of the image.  Calling
4987 @code{image-flush} flushes the image from the cache, forcing Emacs to
4988 re-read the file the next time it needs to display that image.
4990   Another use for @code{image-flush} is for memory conservation.  If
4991 your Lisp program creates a large number of temporary images over a
4992 period much shorter than @code{image-cache-eviction-delay} (see
4993 below), you can opt to flush unused images yourself, instead of
4994 waiting for Emacs to do it automatically.
4996 @defun clear-image-cache &optional filter
4997 This function clears an image cache, removing all the images stored in
4998 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
4999 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
5000 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
5001 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
5002 images associated with that file name are removed from all image
5003 caches.
5004 @end defun
5006 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
5007 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
5008 associated memory.
5010 @defvar image-cache-eviction-delay
5011 This variable specifies the number of seconds an image can remain in
5012 the cache without being displayed.  When an image is not displayed for
5013 this length of time, Emacs removes it from the image cache.
5015 Under some circumstances, if the number of images in the cache grows
5016 too large, the actual eviction delay may be shorter than this.
5018 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
5019 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
5020 debugging.
5021 @end defvar
5023 @node Buttons
5024 @section Buttons
5025 @cindex buttons in buffers
5026 @cindex clickable buttons in buffers
5028   The Button package defines functions for inserting and manipulating
5029 @dfn{buttons} that can be activated with the mouse or via keyboard
5030 commands.  These buttons are typically used for various kinds of
5031 hyperlinks.
5033   A button is essentially a set of text or overlay properties,
5034 attached to a stretch of text in a buffer.  These properties are
5035 called @dfn{button properties}.  One of these properties, the
5036 @dfn{action property}, specifies a function which is called when the
5037 user invokes the button using the keyboard or the mouse.  The action
5038 function may examine the button and use its other properties as
5039 desired.
5041   In some ways, the Button package duplicates the functionality in the
5042 Widget package.  @xref{Top, , Introduction, widget, The Emacs Widget
5043 Library}.  The advantage of the Button package is that it is faster,
5044 smaller, and simpler to program.  From the point of view of the user,
5045 the interfaces produced by the two packages are very similar.
5047 @menu
5048 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
5049 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
5050 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
5051 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
5052 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
5053 @end menu
5055 @node Button Properties
5056 @subsection Button Properties
5057 @cindex button properties
5059   Each button has an associated list of properties defining its
5060 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
5061 for application specific purposes.  The following properties have
5062 special meaning to the Button package:
5064 @table @code
5065 @item action
5066 @kindex action @r{(button property)}
5067 The function to call when the user invokes the button, which is passed
5068 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
5069 which does nothing.
5071 @item mouse-action
5072 @kindex mouse-action @r{(button property)}
5073 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
5074 instead of @code{action} for button invocations resulting from
5075 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
5076 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
5078 @item face
5079 @kindex face @r{(button property)}
5080 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
5081 displayed; by default this is the @code{button} face.
5083 @item mouse-face
5084 @kindex mouse-face @r{(button property)}
5085 This is an additional face which controls appearance during
5086 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
5087 the usual Emacs @code{highlight} face.
5089 @item keymap
5090 @kindex keymap @r{(button property)}
5091 The button's keymap, defining bindings active within the button
5092 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
5093 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
5094 @key{mouse-2} to invoke the button.
5096 @item type
5097 @kindex type @r{(button property)}
5098 The button type.  @xref{Button Types}.
5100 @item help-echo
5101 @kindex help-index @r{(button property)}
5102 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
5103 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
5105 @item follow-link
5106 @kindex follow-link @r{(button property)}
5107 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
5108 on this button, @xref{Clickable Text}.
5110 @item button
5111 @kindex button @r{(button property)}
5112 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
5113 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
5114 standard button functions do).
5115 @end table
5117   There are other properties defined for the regions of text in a
5118 button, but these are not generally interesting for typical uses.
5120 @node Button Types
5121 @subsection Button Types
5122 @cindex button types
5124   Every button has a @dfn{button type}, which defines default values
5125 for the button's properties.  Button types are arranged in a
5126 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
5127 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
5128 specific tasks.
5130 @defun define-button-type name &rest properties
5131 Define a `button type' called @var{name} (a symbol).
5132 The remaining arguments
5133 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
5134 property values for buttons with this type (a button's type may be set
5135 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
5136 the @code{:type} keyword argument).
5138 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
5139 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
5140 property values.  Note that this inheritance happens only when
5141 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
5142 reflected in its subtypes.
5143 @end defun
5145   Using @code{define-button-type} to define default properties for
5146 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
5147 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
5148 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
5150 @node Making Buttons
5151 @subsection Making Buttons
5152 @cindex making buttons
5154   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
5155 text properties to hold button-specific information, all of which are
5156 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
5157 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
5158 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
5159 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
5160 this is a simple underline, like a typical web-page link.
5162   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
5163 those that add button properties to an existing region of a buffer,
5164 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
5165 text, called @code{insert-...button}.
5167   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
5168 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
5169 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
5170 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
5171 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
5172 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
5173 during creation will be inherited from the button's type (if the type
5174 defines such a property).
5176   The following functions add a button using an overlay
5177 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
5179 @defun make-button beg end &rest properties
5180 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
5181 current buffer, and returns it.
5182 @end defun
5184 @defun insert-button label &rest properties
5185 This insert a button with the label @var{label} at point,
5186 and returns it.
5187 @end defun
5189   The following functions are similar, but using text properties
5190 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties.  Such buttons
5191 do not add markers to the buffer, so editing in the buffer does not
5192 slow down if there is an extremely large numbers of buttons.  However,
5193 if there is an existing face text property on the text (e.g., a face
5194 assigned by Font Lock mode), the button face may not be visible.  Both
5195 of these functions return the starting position of the new button.
5197 @defun make-text-button beg end &rest properties
5198 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer,
5199 using text properties.
5200 @end defun
5202 @defun insert-text-button label &rest properties
5203 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
5204 properties.
5205 @end defun
5207 @node Manipulating Buttons
5208 @subsection Manipulating Buttons
5209 @cindex manipulating buttons
5211 These are functions for getting and setting properties of buttons.
5212 Often these are used by a button's invocation function to determine
5213 what to do.
5215 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
5216 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
5217 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
5218 Such an object is passed as the first argument to a button's
5219 invocation function when it is invoked.
5221 @defun button-start button
5222 Return the position at which @var{button} starts.
5223 @end defun
5225 @defun button-end button
5226 Return the position at which @var{button} ends.
5227 @end defun
5229 @defun button-get button prop
5230 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
5231 @end defun
5233 @defun button-put button prop val
5234 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
5235 @end defun
5237 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
5238 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
5239 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
5240 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5241 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5242 @end defun
5244 @defun button-label button
5245 Return @var{button}'s text label.
5246 @end defun
5248 @defun button-type button
5249 Return @var{button}'s button-type.
5250 @end defun
5252 @defun button-has-type-p button type
5253 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
5254 @var{type}'s subtypes.
5255 @end defun
5257 @defun button-at pos
5258 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or
5259 @code{nil}.  If the button at @var{pos} is a text property button, the
5260 return value is a marker pointing to @var{pos}.
5261 @end defun
5263 @defun button-type-put type prop val
5264 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
5265 @end defun
5267 @defun button-type-get type prop
5268 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
5269 @end defun
5271 @defun button-type-subtype-p type supertype
5272 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
5273 @end defun
5275 @node Button Buffer Commands
5276 @subsection Button Buffer Commands
5277 @cindex button buffer commands
5279 These are commands and functions for locating and operating on
5280 buttons in an Emacs buffer.
5282 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
5283 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
5284 and to @key{mouse-2} using a local keymap in the button's overlay or
5285 text properties.  Commands that are useful outside the buttons itself,
5286 such as @code{forward-button} and @code{backward-button} are
5287 additionally available in the keymap stored in
5288 @code{button-buffer-map}; a mode which uses buttons may want to use
5289 @code{button-buffer-map} as a parent keymap for its keymap.
5291 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
5292 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
5293 will also activate the @code{push-button} command.
5294 @xref{Clickable Text}.
5296 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
5297 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
5298 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
5299 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
5300 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
5301 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5302 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5303 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
5304 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
5305 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
5306 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
5307 @end deffn
5309 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
5310 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
5311 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5312 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5313 end of the buffer continues from the other end.  If
5314 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5315 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5316 is skipped over.  Returns the button found.
5317 @end deffn
5319 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
5320 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
5321 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5322 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5323 end of the buffer continues from the other end.  If
5324 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5325 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5326 is skipped over.  Returns the button found.
5327 @end deffn
5329 @defun next-button pos &optional count-current
5330 @defunx previous-button pos &optional count-current
5331 Return the next button after (for @code{next-button} or before (for
5332 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
5333 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
5334 in the search, instead of starting at the next button.
5335 @end defun
5337 @node Abstract Display
5338 @section Abstract Display
5339 @cindex ewoc
5340 @cindex display, abstract
5341 @cindex display, arbitrary objects
5342 @cindex model/view/controller
5343 @cindex view part, model/view/controller
5345   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
5346 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
5347 structure.  This is like the ``view'' component in the
5348 ``model/view/controller'' design paradigm.
5350   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
5351 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
5352 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
5353 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
5354 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
5355 Specifically, an ewoc contains information on:
5357 @itemize @bullet
5358 @item
5359 The buffer which its text is generated in.
5361 @item
5362 The text's start position in the buffer.
5364 @item
5365 The header and footer strings.
5367 @item
5368 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
5370 @itemize
5371 @item
5372 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
5374 @item
5375 Links to the preceding and following nodes in the chain.
5376 @end itemize
5378 @item
5379 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
5380 inserting the textual representation of a data
5381 element value into the current buffer.
5382 @end itemize
5384   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
5385 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
5386 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
5387 displayed in the buffer, other functions determine the correspondence
5388 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
5389 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
5390 Functions}.
5392   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
5393 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
5394 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
5395 new value in its place, like so:
5397 @lisp
5398 (ewoc-data @var{node})
5399 @result{} value
5401 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
5402 @result{} @var{new-value}
5403 @end lisp
5405 @noindent
5406 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
5407 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
5408 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
5409 uses the latter approach.
5411   When the data changes, you will want to update the text in the
5412 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
5413 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
5414 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
5415 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
5416 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
5417 its associated textual description from buffer, as well.
5419 @menu
5420 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
5421 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
5422 @end menu
5424 @node Abstract Display Functions
5425 @subsection Abstract Display Functions
5427   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
5428 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
5429 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
5431 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
5432 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
5433 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
5434 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
5435 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
5436 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
5437 Ewoc package's internal mechanisms).
5439 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
5440 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
5441 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
5442 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
5443 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
5444 to do nothing for those nodes.
5446 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
5447 you create it, so switch to the intended buffer before calling
5448 @code{ewoc-create}.
5449 @end defun
5451 @defun ewoc-buffer ewoc
5452 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
5453 @end defun
5455 @defun ewoc-get-hf ewoc
5456 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
5457 made from @var{ewoc}'s header and footer.
5458 @end defun
5460 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
5461 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
5462 @var{header} and @var{footer}, respectively.
5463 @end defun
5465 @defun ewoc-enter-first ewoc data
5466 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
5467 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
5468 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
5469 @end defun
5471 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
5472 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
5473 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
5474 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
5475 @end defun
5477 @defun ewoc-prev ewoc node
5478 @defunx ewoc-next ewoc node
5479 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
5480 in @var{ewoc}.
5481 @end defun
5483 @defun ewoc-nth ewoc n
5484 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
5485 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
5486 @code{nil} if @var{n} is out of range.
5487 @end defun
5489 @defun ewoc-data node
5490 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
5491 @end defun
5493 @defun ewoc-set-data node data
5494 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
5495 @end defun
5497 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
5498 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
5499 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
5500 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
5501 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
5502 the last node.  The optional third arg @var{guess}
5503 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
5504 alter the result, but makes the function run faster.
5505 @end defun
5507 @defun ewoc-location node
5508 This returns the start position of @var{node}.
5509 @end defun
5511 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
5512 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
5513 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
5514 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
5515 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
5516 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
5517 case, these functions return the node moved to.
5518 @end defun
5520 @defun ewoc-goto-node ewoc node
5521 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
5522 @end defun
5524 @defun ewoc-refresh ewoc
5525 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
5526 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
5527 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
5528 function for each node, one by one, in order.
5529 @end defun
5531 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
5532 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
5533 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
5534 @end defun
5536 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
5537 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
5538 @end defun
5540 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
5541 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
5542 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
5543 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5544 @end defun
5546 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
5547 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
5548 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
5549 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
5550 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5551 @end defun
5553 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
5554 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
5555 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
5556 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
5557 @end defun
5559 @node Abstract Display Example
5560 @subsection Abstract Display Example
5562   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
5563 implement a ``color components display'', an area in a buffer that
5564 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
5565 value) in various ways.
5567 @example
5568 (setq colorcomp-ewoc nil
5569       colorcomp-data nil
5570       colorcomp-mode-map nil
5571       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
5573 (defun colorcomp-pp (data)
5574   (if data
5575       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
5576         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
5577                 (format "%02X" comp) " "
5578                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
5579     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
5580                         (aref colorcomp-data 0)
5581                         (aref colorcomp-data 1)
5582                         (aref colorcomp-data 2)))
5583           (samp " (sample text) "))
5584       (insert "Color\t: "
5585               (propertize samp 'face
5586                           `(foreground-color . ,cstr))
5587               (propertize samp 'face
5588                           `(background-color . ,cstr))
5589               "\n"))))
5591 (defun colorcomp (color)
5592   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
5593 The buffer is in Color Components mode."
5594   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
5595   (when (string= "" color)
5596     (setq color "green"))
5597   (unless (color-values color)
5598     (error "No such color: %S" color))
5599   (switch-to-buffer
5600    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
5601   (kill-all-local-variables)
5602   (setq major-mode 'colorcomp-mode
5603         mode-name "Color Components")
5604   (use-local-map colorcomp-mode-map)
5605   (erase-buffer)
5606   (buffer-disable-undo)
5607   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
5608                                      (color-values color))))
5609         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
5610                            "\nColor Components\n\n"
5611                            (substitute-command-keys
5612                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
5613     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
5614     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
5615     (ewoc-enter-last ewoc 0)
5616     (ewoc-enter-last ewoc 1)
5617     (ewoc-enter-last ewoc 2)
5618     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
5619 @end example
5621 @cindex controller part, model/view/controller
5622   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
5623 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
5624 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
5625 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
5626 together conveniently.
5628 @smallexample
5629 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
5630   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
5631     (unless (= limit cur)
5632       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
5633     (ewoc-invalidate
5634      colorcomp-ewoc
5635      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
5636      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
5638 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
5639 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
5640 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
5641 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
5642 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
5643 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
5645 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
5646   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
5647 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
5648   (interactive)
5649   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
5650                     (aref colorcomp-data 0)
5651                     (aref colorcomp-data 1)
5652                     (aref colorcomp-data 2)))
5653   (kill-buffer nil))
5655 (setq colorcomp-mode-map
5656       (let ((m (make-sparse-keymap)))
5657         (suppress-keymap m)
5658         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
5659         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
5660         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
5661         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
5662         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
5663         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
5664         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
5665         m))
5666 @end smallexample
5668 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
5669 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
5670 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
5672 @node Blinking
5673 @section Blinking Parentheses
5674 @cindex parenthesis matching
5675 @cindex blinking parentheses
5676 @cindex balancing parentheses
5678   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
5679 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
5681 @defvar blink-paren-function
5682 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
5683 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
5684 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
5685 case nothing is done.
5686 @end defvar
5688 @defopt blink-matching-paren
5689 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
5690 nothing.
5691 @end defopt
5693 @defopt blink-matching-paren-distance
5694 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
5695 parenthesis before giving up.
5696 @end defopt
5698 @defopt blink-matching-delay
5699 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
5700 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
5701 good results, but the default is 1, which works on all systems.
5702 @end defopt
5704 @deffn Command blink-matching-open
5705 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5706 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
5707 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
5708 character is not already on the screen, it displays the character's
5709 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
5710 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5712 Here is an example of calling this function explicitly.
5714 @smallexample
5715 @group
5716 (defun interactive-blink-matching-open ()
5717   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
5718   (interactive)
5719 @end group
5720 @group
5721   (let ((blink-matching-paren-distance
5722          (buffer-size))
5723         (blink-matching-paren t))
5724     (blink-matching-open)))
5725 @end group
5726 @end smallexample
5727 @end deffn
5729 @node Character Display
5730 @section Character Display
5732   This section describes how characters are actually displayed by
5733 Emacs.  Typically, a character is displayed as a @dfn{glyph} (a
5734 graphical symbol which occupies one character position on the screen),
5735 whose appearance corresponds to the character itself.  For example,
5736 the character @samp{a} (character code 97) is displayed as @samp{a}.
5737 Some characters, however, are displayed specially.  For example, the
5738 formfeed character (character code 12) is usually displayed as a
5739 sequence of two glyphs, @samp{^L}, while the newline character
5740 (character code 10) starts a new screen line.
5742   You can modify how each character is displayed by defining a
5743 @dfn{display table}, which maps each character code into a sequence of
5744 glyphs.  @xref{Display Tables}.
5746 @menu
5747 * Usual Display::       The usual conventions for displaying characters.
5748 * Display Tables::      What a display table consists of.
5749 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
5750 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
5751 * Glyphless Chars::     How glyphless characters are drawn.
5752 @end menu
5754 @node Usual Display
5755 @subsection Usual Display Conventions
5757   Here are the conventions for displaying each character code (in the
5758 absence of a display table, which can override these
5759 @iftex
5760 conventions).
5761 @end iftex
5762 @ifnottex
5763 conventions; @pxref{Display Tables}).
5764 @end ifnottex
5766 @cindex printable ASCII characters
5767 @itemize @bullet
5768 @item
5769 The @dfn{printable @acronym{ASCII} characters}, character codes 32
5770 through 126 (consisting of numerals, English letters, and symbols like
5771 @samp{#}) are displayed literally.
5773 @item
5774 The tab character (character code 9) displays as whitespace stretching
5775 up to the next tab stop column.  @xref{Text Display,,, emacs, The GNU
5776 Emacs Manual}.  The variable @code{tab-width} controls the number of
5777 spaces per tab stop (see below).
5779 @item
5780 The newline character (character code 10) has a special effect: it
5781 ends the preceding line and starts a new line.
5783 @cindex ASCII control characters
5784 @item
5785 The non-printable @dfn{@acronym{ASCII} control characters}---character
5786 codes 0 through 31, as well as the @key{DEL} character (character code
5787 127)---display in one of two ways according to the variable
5788 @code{ctl-arrow}.  If this variable is non-@code{nil} (the default),
5789 these characters are displayed as sequences of two glyphs, where the
5790 first glyph is @samp{^} (a display table can specify a glyph to use
5791 instead of @samp{^}); e.g., the @key{DEL} character is displayed as
5792 @samp{^?}.
5794 If @code{ctl-arrow} is @code{nil}, these characters are displayed as
5795 octal escapes (see below).
5797 This rule also applies to carriage return (character code 13), if that
5798 character appears in the buffer.  But carriage returns usually do not
5799 appear in buffer text; they are eliminated as part of end-of-line
5800 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
5802 @cindex octal escapes
5803 @item
5804 @dfn{Raw bytes} are non-@acronym{ASCII} characters with codes 128
5805 through 255 (@pxref{Text Representations}).  These characters display
5806 as @dfn{octal escapes}: sequences of four glyphs, where the first
5807 glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
5808 digit characters representing the character code in octal.  (A display
5809 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
5811 @item
5812 Each non-@acronym{ASCII} character with code above 255 is displayed
5813 literally, if the terminal supports it.  If the terminal does not
5814 support it, the character is said to be @dfn{glyphless}, and it is
5815 usually displayed using a placeholder glyph.  For example, if a
5816 graphical terminal has no font for a character, Emacs usually displays
5817 a box containing the character code in hexadecimal.  @xref{Glyphless
5818 Chars}.
5819 @end itemize
5821   The above display conventions apply even when there is a display
5822 table, for any character whose entry in the active display table is
5823 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
5824 specify the characters for which you want special behavior.
5826   The following variables affect how certain characters are displayed
5827 on the screen.  Since they change the number of columns the characters
5828 occupy, they also affect the indentation functions.  They also affect
5829 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
5830 mode line using the new values, call the function
5831 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5833 @defopt ctl-arrow
5834 @cindex control characters in display
5835 This buffer-local variable controls how control characters are
5836 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
5837 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
5838 displayed as octal escapes: a backslash followed by three octal
5839 digits, as in @samp{\001}.
5840 @end defopt
5842 @defopt tab-width
5843 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
5844 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
5845 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
5846 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
5847 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
5848 @end defopt
5850 @node Display Tables
5851 @subsection Display Tables
5853 @cindex display table
5854   A display table is a special-purpose char-table
5855 (@pxref{Char-Tables}), with @code{display-table} as its subtype, which
5856 is used to override the usual character display conventions.  This
5857 section describes how to make, inspect, and assign elements to a
5858 display table object.
5860 @defun make-display-table
5861 This creates and returns a display table.  The table initially has
5862 @code{nil} in all elements.
5863 @end defun
5865   The ordinary elements of the display table are indexed by character
5866 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
5867 code @var{c}.  The value should be @code{nil} (which means to display
5868 the character @var{c} according to the usual display conventions;
5869 @pxref{Usual Display}), or a vector of glyph codes (which means to
5870 display the character @var{c} as those glyphs; @pxref{Glyphs}).
5872   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
5873 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
5874 ``line''.
5876   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
5877 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
5878 means to use the default for that slot, as stated below.
5880 @table @asis
5881 @item 0
5882 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
5883 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
5884 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
5885 no effect.
5887 @item 1
5888 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
5889 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
5890 indicate continuation, so the display table has no effect.
5892 @item 2
5893 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
5894 code (the default is @samp{\}).
5896 @item 3
5897 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
5899 @item 4
5900 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
5901 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
5903 @item 5
5904 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
5905 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
5906 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
5907 a scroll bar separates the two windows.
5908 @end table
5910   For example, here is how to construct a display table that mimics
5911 the effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value
5912 (@pxref{Glyphs}, for the function @code{make-glyph-code}):
5914 @example
5915 (setq disptab (make-display-table))
5916 (dotimes (i 32)
5917   (or (= i ?\t)
5918       (= i ?\n)
5919       (aset disptab i
5920             (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
5921                     (make-glyph-code (+ i 64) 'escape-glyph)))))
5922 (aset disptab 127
5923       (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
5924               (make-glyph-code ?? 'escape-glyph)))))
5925 @end example
5927 @defun display-table-slot display-table slot
5928 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
5929 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5930 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5931 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5932 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5933 @end defun
5935 @defun set-display-table-slot display-table slot value
5936 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
5937 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5938 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5939 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5940 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5941 @end defun
5943 @defun describe-display-table display-table
5944 This function displays a description of the display table
5945 @var{display-table} in a help buffer.
5946 @end defun
5948 @deffn Command describe-current-display-table
5949 This command displays a description of the current display table in a
5950 help buffer.
5951 @end deffn
5953 @node Active Display Table
5954 @subsection Active Display Table
5955 @cindex active display table
5957   Each window can specify a display table, and so can each buffer.
5958 The window's display table, if there is one, takes precedence over the
5959 buffer's display table.  If neither exists, Emacs tries to use the
5960 standard display table; if that is @code{nil}, Emacs uses the usual
5961 character display conventions (@pxref{Usual Display}).
5963   Note that display tables affect how the mode line is displayed, so
5964 if you want to force redisplay of the mode line using a new display
5965 table, call @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5967 @defun window-display-table &optional window
5968 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil} if
5969 there is none.  The default for @var{window} is the selected window.
5970 @end defun
5972 @defun set-window-display-table window table
5973 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
5974 The argument @var{table} should be either a display table or
5975 @code{nil}.
5976 @end defun
5978 @defvar buffer-display-table
5979 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value
5980 specifies the buffer's display table.  If it is @code{nil}, there is
5981 no buffer display table.
5982 @end defvar
5984 @defvar standard-display-table
5985 The value of this variable is the standard display table, which is
5986 used when Emacs is displaying a buffer in a window with neither a
5987 window display table nor a buffer display table defined.  Its default
5988 is @code{nil}.
5989 @end defvar
5991 The @file{disp-table} library defines several functions for changing
5992 the standard display table.
5994 @node Glyphs
5995 @subsection Glyphs
5996 @cindex glyph
5998   A @dfn{glyph} is a graphical symbol which occupies a single
5999 character position on the screen.  Each glyph is represented in Lisp
6000 as a @dfn{glyph code}, which specifies a character and optionally a
6001 face to display it in (@pxref{Faces}).  The main use of glyph codes is
6002 as the entries of display tables (@pxref{Display Tables}).  The
6003 following functions are used to manipulate glyph codes:
6005 @defun make-glyph-code char &optional face
6006 This function returns a glyph code representing char @var{char} with
6007 face @var{face}.  If @var{face} is omitted or @code{nil}, the glyph
6008 uses the default face; in that case, the glyph code is an integer.  If
6009 @var{face} is non-@code{nil}, the glyph code is not necessarily an
6010 integer object.
6011 @end defun
6013 @defun glyph-char glyph
6014 This function returns the character of glyph code @var{glyph}.
6015 @end defun
6017 @defun glyph-face glyph
6018 This function returns face of glyph code @var{glyph}, or @code{nil} if
6019 @var{glyph} uses the default face.
6020 @end defun
6022 @ifnottex
6023   You can set up a @dfn{glyph table} to change how glyph codes are
6024 actually displayed on text terminals.  This feature is semi-obsolete;
6025 use @code{glyphless-char-display} instead (@pxref{Glyphless Chars}).
6027 @defvar glyph-table
6028 The value of this variable, if non-@code{nil}, is the current glyph
6029 table.  It takes effect only on character terminals; on graphical
6030 displays, all glyphs are displayed literally.  The glyph table should
6031 be a vector whose @var{g}th element specifies how to display glyph
6032 code @var{g}, where @var{g} is the glyph code for a glyph whose face
6033 is unspecified.  Each element should be one of the following:
6035 @table @asis
6036 @item @code{nil}
6037 Display this glyph literally.
6039 @item a string
6040 Display this glyph by sending the specified string to the terminal.
6042 @item a glyph code
6043 Display the specified glyph code instead.
6044 @end table
6046 Any integer glyph code greater than or equal to the length of the
6047 glyph table is displayed literally.
6048 @end defvar
6049 @end ifnottex
6051 @node Glyphless Chars
6052 @subsection Glyphless Character Display
6053 @cindex glyphless characters
6055   @dfn{Glyphless characters} are characters which are displayed in a
6056 special way, e.g., as a box containing a hexadecimal code, instead of
6057 being displayed literally.  These include characters which are
6058 explicitly defined to be glyphless, as well as characters for which
6059 there is no available font (on a graphical display), and characters
6060 which cannot be encoded by the terminal's coding system (on a text
6061 terminal).
6063 @defvar glyphless-char-display
6064 The value of this variable is a char-table which defines glyphless
6065 characters and how they are displayed.  Each entry must be one of the
6066 following display methods:
6068 @table @asis
6069 @item @code{nil}
6070 Display the character in the usual way.
6072 @item @code{zero-width}
6073 Don't display the character.
6075 @item @code{thin-space}
6076 Display a thin space, 1-pixel wide on graphical displays, or
6077 1-character wide on text terminals.
6079 @item @code{empty-box}
6080 Display an empty box.
6082 @item @code{hex-code}
6083 Display a box containing the Unicode codepoint of the character, in
6084 hexadecimal notation.
6086 @item an @acronym{ASCII} string
6087 Display a box containing that string.
6089 @item a cons cell @code{(@var{graphical} . @var{text})}
6090 Display with @var{graphical} on graphical displays, and with
6091 @var{text} on text terminals.  Both @var{graphical} and @var{text}
6092 must be one of the display methods described above.
6093 @end table
6095 @noindent
6096 The @code{thin-space}, @code{empty-box}, @code{hex-code}, and
6097 @acronym{ASCII} string display methods are drawn with the
6098 @code{glyphless-char} face.
6100 The char-table has one extra slot, which determines how to display any
6101 character that cannot be displayed with any available font, or cannot
6102 be encoded by the terminal's coding system.  Its value should be one
6103 of the above display methods, except @code{zero-width} or a cons cell.
6105 If a character has a non-@code{nil} entry in an active display table,
6106 the display table takes effect; in this case, Emacs does not consult
6107 @code{glyphless-char-display} at all.
6108 @end defvar
6110 @defopt glyphless-char-display-control
6111 This user option provides a convenient way to set
6112 @code{glyphless-char-display} for groups of similar characters.  Do
6113 not set its value directly from Lisp code; the value takes effect only
6114 via a custom @code{:set} function (@pxref{Variable Definitions}),
6115 which updates @code{glyphless-char-display}.
6117 Its value should be an alist of elements @code{(@var{group}
6118 . @var{method})}, where @var{group} is a symbol specifying a group of
6119 characters, and @var{method} is a symbol specifying how to display
6120 them.
6122 @var{group} should be one of the following:
6124 @table @code
6125 @item c0-control
6126 @acronym{ASCII} control characters @code{U+0000} to @code{U+001F},
6127 excluding the newline and tab characters (normally displayed as escape
6128 sequences like @samp{^A}; @pxref{Text Display,, How Text Is Displayed,
6129 emacs, The GNU Emacs Manual}).
6131 @item c1-control
6132 Non-@acronym{ASCII}, non-printing characters @code{U+0080} to
6133 @code{U+009F} (normally displayed as octal escape sequences like
6134 @samp{\230}).
6136 @item format-control
6137 Characters of Unicode General Category `Cf', such as @samp{U+200E}
6138 (Left-to-Right Mark), but excluding characters that have graphic
6139 images, such as @samp{U+00AD} (Soft Hyphen).
6141 @item no-font
6142 Characters for there is no suitable font, or which cannot be encoded
6143 by the terminal's coding system.
6144 @end table
6146 @c FIXME: this can also be `acronym', but that's not currently
6147 @c completely implemented; it applies only to the format-control
6148 @c group, and only works if the acronym is in `char-acronym-table'.
6149 The @var{method} symbol should be one of @code{zero-width},
6150 @code{thin-space}, @code{empty-box}, or @code{hex-code}.  These have
6151 the same meanings as in @code{glyphless-char-display}, above.
6152 @end defopt
6154 @node Beeping
6155 @section Beeping
6156 @cindex bell
6158   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
6159 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
6160 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
6161 careful not to use just beeping when signaling an error is more
6162 appropriate (@pxref{Errors}).
6164 @defun ding &optional do-not-terminate
6165 @cindex keyboard macro termination
6166 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
6167 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
6168 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
6169 @end defun
6171 @defun beep &optional do-not-terminate
6172 This is a synonym for @code{ding}.
6173 @end defun
6175 @defopt visible-bell
6176 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
6177 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.
6178 This is effective on graphical displays, and on text terminals
6179 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
6180 capability (@samp{vb}).
6181 @end defopt
6183 @defvar ring-bell-function
6184 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
6185 bell''.  Its value should be a function of no arguments.  If this is
6186 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
6187 variable.
6188 @end defvar
6190 @node Window Systems
6191 @section Window Systems
6193   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
6194 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
6195 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
6196 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
6198 @defvar window-system
6199 This terminal-local variable tells Lisp programs what window system
6200 Emacs is using for displaying the frame.  The possible values are
6202 @table @code
6203 @item x
6204 @cindex X Window System
6205 Emacs is displaying the frame using X.
6206 @item w32
6207 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
6208 @item ns
6209 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
6210 GNUstep and Mac OS X).
6211 @item pc
6212 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
6213 @item nil
6214 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
6215 @end table
6216 @end defvar
6218 @defvar initial-window-system
6219 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
6220 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
6221 with the @option{--daemon} option, it does not create any initial
6222 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}.  @xref{Initial
6223 Options, daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
6224 @end defvar
6226 @defun window-system &optional frame
6227 This function returns a symbol whose name tells what window system is
6228 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
6229 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
6230 one documented for the variable @code{window-system} above.
6231 @end defun
6233   Do @emph{not} use @code{window-system} and
6234 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
6235 if you want to write code that works differently on text terminals and
6236 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
6237 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
6238 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
6239 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
6241 @defvar window-setup-hook
6242 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
6243 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
6244 loading your init file, the default initialization file (if
6245 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
6246 @code{term-setup-hook}.
6248 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
6249 the window system, and creating the initial window.  Users should not
6250 interfere with it.
6251 @end defvar
6253 @node Bidirectional Display
6254 @section Bidirectional Display
6255 @cindex bidirectional display
6256 @cindex right-to-left text
6258   Emacs can display text written in scripts, such as Arabic, Farsi,
6259 and Hebrew, whose natural ordering for horizontal text display runs
6260 from right to left.  Furthermore, segments of Latin script and digits
6261 embedded in right-to-left text are displayed left-to-right, while
6262 segments of right-to-left script embedded in left-to-right text
6263 (e.g., Arabic or Hebrew text in comments or strings in a program
6264 source file) are appropriately displayed right-to-left.  We call such
6265 mixtures of left-to-right and right-to-left text @dfn{bidirectional
6266 text}.  This section describes the facilities and options for editing
6267 and displaying bidirectional text.
6269 @cindex logical order
6270 @cindex reading order
6271 @cindex visual order
6272 @cindex unicode bidirectional algorithm
6273 @cindex bidirectional reordering
6274   Text is stored in Emacs buffers and strings in @dfn{logical} (or
6275 @dfn{reading}) order, i.e., the order in which a human would read
6276 each character.  In right-to-left and bidirectional text, the order in
6277 which characters are displayed on the screen (called @dfn{visual
6278 order}) is not the same as logical order; the characters' screen
6279 positions do not increase monotonically with string or buffer
6280 position.  In performing this @dfn{bidirectional reordering}, Emacs
6281 follows the Unicode Bidirectional Algorithm (a.k.a.@: @acronym{UBA}),
6282 which is described in Annex #9 of the Unicode standard
6283 (@url{http://www.unicode.org/reports/tr9/}).  Emacs provides a ``Full
6284 Bidirectionality'' class implementation of the @acronym{UBA}.
6286 @defvar bidi-display-reordering
6287 If the value of this buffer-local variable is non-@code{nil} (the
6288 default), Emacs performs bidirectional reordering for display.  The
6289 reordering affects buffer text, as well as display strings and overlay
6290 strings from text and overlay properties in the buffer (@pxref{Overlay
6291 Properties}, and @pxref{Display Property}).  If the value is
6292 @code{nil}, Emacs does not perform bidirectional reordering in the
6293 buffer.
6295 The default value of @code{bidi-display-reordering} controls the
6296 reordering of strings which are not directly supplied by a buffer,
6297 including the text displayed in mode lines (@pxref{Mode Line Format})
6298 and header lines (@pxref{Header Lines}).
6299 @end defvar
6301 @cindex unibyte buffers, and bidi reordering
6302   Emacs never reorders the text of a unibyte buffer, even if
6303 @code{bidi-display-reordering} is non-@code{nil} in the buffer.  This
6304 is because unibyte buffers contain raw bytes, not characters, and thus
6305 lack the directionality properties required for reordering.
6306 Therefore, to test whether text in a buffer will be reordered for
6307 display, it is not enough to test the value of
6308 @code{bidi-display-reordering} alone.  The correct test is this:
6310 @example
6311  (if (and enable-multibyte-characters
6312           bidi-display-reordering)
6313      ;; Buffer is being reordered for display
6314    )
6315 @end example
6317   However, unibyte display and overlay strings @emph{are} reordered if
6318 their parent buffer is reordered.  This is because plain-@sc{ascii}
6319 strings are stored by Emacs as unibyte strings.  If a unibyte display
6320 or overlay string includes non-@sc{ascii} characters, these characters
6321 are assumed to have left-to-right direction.
6323 @cindex display properties, and bidi reordering of text
6324   Text covered by @code{display} text properties, by overlays with
6325 @code{display} properties whose value is a string, and by any other
6326 properties that replace buffer text, is treated as a single unit when
6327 it is reordered for display.  That is, the entire chunk of text
6328 covered by these properties is reordered together.  Moreover, the
6329 bidirectional properties of the characters in such a chunk of text are
6330 ignored, and Emacs reorders them as if they were replaced with a
6331 single character @code{U+FFFC}, known as the @dfn{Object Replacement
6332 Character}.  This means that placing a display property over a portion
6333 of text may change the way that the surrounding text is reordered for
6334 display.  To prevent this unexpected effect, always place such
6335 properties on text whose directionality is identical with text that
6336 surrounds it.
6338 @cindex base direction of a paragraph
6339   Each paragraph of bidirectional text has a @dfn{base direction},
6340 either right-to-left or left-to-right.  Left-to-right paragraphs are
6341 displayed beginning at the left margin of the window, and are
6342 truncated or continued when the text reaches the right margin.
6343 Right-to-left paragraphs are displayed beginning at the right margin,
6344 and are continued or truncated at the left margin.
6346   By default, Emacs determines the base direction of each paragraph by
6347 looking at the text at its beginning.  The precise method of
6348 determining the base direction is specified by the @acronym{UBA}; in a
6349 nutshell, the first character in a paragraph that has an explicit
6350 directionality determines the base direction of the paragraph.
6351 However, sometimes a buffer may need to force a certain base direction
6352 for its paragraphs.  For example, buffers containing program source
6353 code should force all paragraphs to be displayed left-to-right.  You
6354 can use following variable to do this:
6356 @defvar bidi-paragraph-direction
6357 If the value of this buffer-local variable is the symbol
6358 @code{right-to-left} or @code{left-to-right}, all paragraphs in the
6359 buffer are assumed to have that specified direction.  Any other value
6360 is equivalent to @code{nil} (the default), which means to determine
6361 the base direction of each paragraph from its contents.
6363 @cindex @code{prog-mode}, and @code{bidi-paragraph-direction}
6364 Modes for program source code should set this to @code{left-to-right}.
6365 Prog mode does this by default, so modes derived from Prog mode do not
6366 need to set this explicitly (@pxref{Basic Major Modes}).
6367 @end defvar
6369 @defun current-bidi-paragraph-direction &optional buffer
6370 This function returns the paragraph direction at point in the named
6371 @var{buffer}.  The returned value is a symbol, either
6372 @code{left-to-right} or @code{right-to-left}.  If @var{buffer} is
6373 omitted or @code{nil}, it defaults to the current buffer.  If the
6374 buffer-local value of the variable @code{bidi-paragraph-direction} is
6375 non-@code{nil}, the returned value will be identical to that value;
6376 otherwise, the returned value reflects the paragraph direction
6377 determined dynamically by Emacs.  For buffers whose value of
6378 @code{bidi-display-reordering} is @code{nil} as well as unibyte
6379 buffers, this function always returns @code{left-to-right}.
6380 @end defun
6382 @cindex layout on display, and bidirectional text
6383 @cindex jumbled display of bidirectional text
6384 @cindex concatenating bidirectional strings
6385   Bidirectional reordering can have surprising and unpleasant effects
6386 when two strings with bidirectional content are juxtaposed in a
6387 buffer, or otherwise programmatically concatenated into a string of
6388 text.  A typical problematic case is when a buffer consists of
6389 sequences of text ``fields'' separated by whitespace or punctuation
6390 characters, like Buffer Menu mode or Rmail Summary Mode.  Because the
6391 punctuation characters used as separators have @dfn{weak
6392 directionality}, they take on the directionality of surrounding text.
6393 As result, a numeric field that follows a field with bidirectional
6394 content can be displayed @emph{to the left} of the preceding field,
6395 messing up the expected layout.  There are several ways to avoid this
6396 problem:
6398 @itemize @minus
6399 @item
6400 Append the special character @code{U+200E}, LEFT-TO-RIGHT MARK, or
6401 @acronym{LRM}, to the end of each field that may have bidirectional
6402 content, or prepend it to the beginning of the following field.  The
6403 function @code{bidi-string-mark-left-to-right}, described below, comes
6404 in handy for this purpose.  (In a right-to-left paragraph, use
6405 @code{U+200F}, RIGHT-TO-LEFT MARK, or @acronym{RLM}, instead.)  This
6406 is one of the solutions recommended by the UBA.
6408 @item
6409 Include the tab character in the field separator.  The tab character
6410 plays the role of @dfn{segment separator} in bidirectional reordering,
6411 causing the text on either side to be reordered separately.
6413 @cindex @code{space} display spec, and bidirectional text
6414 @item
6415 Separate fields with a @code{display} property or overlay with a
6416 property value of the form @code{(space . PROPS)} (@pxref{Specified
6417 Space}).  Emacs treats this display specification as a @dfn{paragraph
6418 separator}, and reorders the text on either side separately.
6419 @end itemize
6421 @defun bidi-string-mark-left-to-right string
6422 This function returns its argument @var{string}, possibly modified,
6423 such that the result can be safely concatenated with another string,
6424 or juxtaposed with another string in a buffer, without disrupting the
6425 relative layout of this string and the next one on display.  If the
6426 string returned by this function is displayed as part of a
6427 left-to-right paragraph, it will always appear on display to the left
6428 of the text that follows it.  The function works by examining the
6429 characters of its argument, and if any of those characters could cause
6430 reordering on display, the function appends the @acronym{LRM}
6431 character to the string.  The appended @acronym{LRM} character is made
6432 invisible by giving it an @code{invisible} text property of @code{t}
6433 (@pxref{Invisible Text}).
6434 @end defun
6436   The reordering algorithm uses the bidirectional properties of the
6437 characters stored as their @code{bidi-class} property
6438 (@pxref{Character Properties}).  Lisp programs can change these
6439 properties by calling the @code{put-char-code-property} function.
6440 However, doing this requires a thorough understanding of the
6441 @acronym{UBA}, and is therefore not recommended.  Any changes to the
6442 bidirectional properties of a character have global effect: they
6443 affect all Emacs frames and windows.
6445   Similarly, the @code{mirroring} property is used to display the
6446 appropriate mirrored character in the reordered text.  Lisp programs
6447 can affect the mirrored display by changing this property.  Again, any
6448 such changes affect all of Emacs display.