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1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-1999, 2001-2014 Free Software
4 @c Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @node Frames
7 @chapter Frames
8 @cindex frame
10   A @dfn{frame} is a screen object that contains one or more Emacs
11 windows (@pxref{Windows}).  It is the kind of object called a
12 ``window'' in the terminology of graphical environments; but we can't
13 call it a ``window'' here, because Emacs uses that word in a different
14 way.  In Emacs Lisp, a @dfn{frame object} is a Lisp object that
15 represents a frame on the screen.  @xref{Frame Type}.
17   A frame initially contains a single main window and/or a minibuffer
18 window; you can subdivide the main window vertically or horizontally
19 into smaller windows.  @xref{Splitting Windows}.
21 @cindex terminal
22   A @dfn{terminal} is a display device capable of displaying one or
23 more Emacs frames.  In Emacs Lisp, a @dfn{terminal object} is a Lisp
24 object that represents a terminal.  @xref{Terminal Type}.
26 @cindex text terminal
27 @cindex graphical terminal
28 @cindex graphical display
29   There are two classes of terminals: @dfn{text terminals} and
30 @dfn{graphical terminals}.  Text terminals are non-graphics-capable
31 displays, including @command{xterm} and other terminal emulators.  On
32 a text terminal, each Emacs frame occupies the terminal's entire
33 screen; although you can create additional frames and switch between
34 them, the terminal only shows one frame at a time.  Graphical
35 terminals, on the other hand, are managed by graphical display systems
36 such as the X Window System, which allow Emacs to show multiple frames
37 simultaneously on the same display.
39   On GNU and Unix systems, you can create additional frames on any
40 available terminal, within a single Emacs session, regardless of
41 whether Emacs was started on a text or graphical terminal.  Emacs can
42 display on both graphical and text terminals simultaneously.  This
43 comes in handy, for instance, when you connect to the same session
44 from several remote locations.  @xref{Multiple Terminals}.
46 @defun framep object
47 This predicate returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
48 frame, and @code{nil} otherwise.  For a frame, the value indicates which
49 kind of display the frame uses:
51 @table @code
52 @item t
53 The frame is displayed on a text terminal.
54 @item x
55 The frame is displayed on an X graphical terminal.
56 @item w32
57 The frame is displayed on a MS-Windows graphical terminal.
58 @item ns
59 The frame is displayed on a GNUstep or Macintosh Cocoa graphical
60 terminal.
61 @item pc
62 The frame is displayed on an MS-DOS terminal.
63 @end table
64 @end defun
66 @defun frame-terminal &optional frame
67 This function returns the terminal object that displays @var{frame}.
68 If @var{frame} is @code{nil} or unspecified, it defaults to the
69 selected frame.
70 @end defun
72 @defun terminal-live-p object
73 This predicate returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
74 terminal that is live (i.e., not deleted), and @code{nil} otherwise.
75 For live terminals, the return value indicates what kind of frames are
76 displayed on that terminal; the list of possible values is the same as
77 for @code{framep} above.
78 @end defun
80 @menu
81 * Creating Frames::             Creating additional frames.
82 * Multiple Terminals::          Displaying on several different devices.
83 * Frame Parameters::            Controlling frame size, position, font, etc.
84 * Terminal Parameters::         Parameters common for all frames on terminal.
85 * Frame Titles::                Automatic updating of frame titles.
86 * Deleting Frames::             Frames last until explicitly deleted.
87 * Finding All Frames::          How to examine all existing frames.
88 * Minibuffers and Frames::      How a frame finds the minibuffer to use.
89 * Input Focus::                 Specifying the selected frame.
90 * Visibility of Frames::        Frames may be visible or invisible, or icons.
91 * Raising and Lowering::        Raising a frame makes it hide other windows;
92                                   lowering it makes the others hide it.
93 * Frame Configurations::        Saving the state of all frames.
94 * Mouse Tracking::              Getting events that say when the mouse moves.
95 * Mouse Position::              Asking where the mouse is, or moving it.
96 * Pop-Up Menus::                Displaying a menu for the user to select from.
97 * Dialog Boxes::                Displaying a box to ask yes or no.
98 * Pointer Shape::               Specifying the shape of the mouse pointer.
99 * Window System Selections::    Transferring text to and from other X clients.
100 * Drag and Drop::               Internals of Drag-and-Drop implementation.
101 * Color Names::                 Getting the definitions of color names.
102 * Text Terminal Colors::        Defining colors for text terminals.
103 * Resources::                   Getting resource values from the server.
104 * Display Feature Testing::     Determining the features of a terminal.
105 @end menu
107 @node Creating Frames
108 @section Creating Frames
110 To create a new frame, call the function @code{make-frame}.
112 @deffn Command make-frame &optional alist
113 This function creates and returns a new frame, displaying the current
114 buffer.
116 The @var{alist} argument is an alist that specifies frame parameters
117 for the new frame.  @xref{Frame Parameters}.  If you specify the
118 @code{terminal} parameter in @var{alist}, the new frame is created on
119 that terminal.  Otherwise, if you specify the @code{window-system}
120 frame parameter in @var{alist}, that determines whether the frame
121 should be displayed on a text terminal or a graphical terminal.
122 @xref{Window Systems}.  If neither is specified, the new frame is
123 created in the same terminal as the selected frame.
125 Any parameters not mentioned in @var{alist} default to the values in
126 the alist @code{default-frame-alist} (@pxref{Initial Parameters});
127 parameters not specified there default from the X resources or its
128 equivalent on your operating system (@pxref{X Resources,, X Resources,
129 emacs, The GNU Emacs Manual}).  After the frame is created, Emacs
130 applies any parameters listed in @code{frame-inherited-parameters}
131 (see below) and not present in the argument, taking the values from
132 the frame that was selected when @code{make-frame} was called.
134 This function itself does not make the new frame the selected frame.
135 @xref{Input Focus}.  The previously selected frame remains selected.
136 On graphical terminals, however, the windowing system may select the
137 new frame for its own reasons.
138 @end deffn
140 @defvar before-make-frame-hook
141 A normal hook run by @code{make-frame} before it creates the frame.
142 @end defvar
144 @defvar after-make-frame-functions
145 An abnormal hook run by @code{make-frame} after it creates the frame.
146 Each function in @code{after-make-frame-functions} receives one argument, the
147 frame just created.
148 @end defvar
150 @defvar frame-inherited-parameters
151 This variable specifies the list of frame parameters that a newly
152 created frame inherits from the currently selected frame.  For each
153 parameter (a symbol) that is an element in the list and is not present
154 in the argument to @code{make-frame}, the function sets the value of
155 that parameter in the created frame to its value in the selected
156 frame.
157 @end defvar
159 @node Multiple Terminals
160 @section Multiple Terminals
161 @cindex multiple terminals
162 @cindex multi-tty
163 @cindex multiple X displays
164 @cindex displays, multiple
166   Emacs represents each terminal as a @dfn{terminal object} data type
167 (@pxref{Terminal Type}).  On GNU and Unix systems, Emacs can use
168 multiple terminals simultaneously in each session.  On other systems,
169 it can only use a single terminal.  Each terminal object has the
170 following attributes:
172 @itemize @bullet
173 @item
174 The name of the device used by the terminal (e.g., @samp{:0.0} or
175 @file{/dev/tty}).
177 @item
178 The terminal and keyboard coding systems used on the terminal.
179 @xref{Terminal I/O Encoding}.
181 @item
182 The kind of display associated with the terminal.  This is the symbol
183 returned by the function @code{terminal-live-p} (i.e., @code{x},
184 @code{t}, @code{w32}, @code{ns}, or @code{pc}).  @xref{Frames}.
186 @item
187 A list of terminal parameters.  @xref{Terminal Parameters}.
188 @end itemize
190   There is no primitive for creating terminal objects.  Emacs creates
191 them as needed, such as when you call @code{make-frame-on-display}
192 (described below).
194 @defun terminal-name &optional terminal
195 This function returns the file name of the device used by
196 @var{terminal}.  If @var{terminal} is omitted or @code{nil}, it
197 defaults to the selected frame's terminal.  @var{terminal} can also be
198 a frame, meaning that frame's terminal.
199 @end defun
201 @defun terminal-list
202 This function returns a list of all live terminal objects.
203 @end defun
205 @defun get-device-terminal device
206 This function returns a terminal whose device name is given by
207 @var{device}.  If @var{device} is a string, it can be either the file
208 name of a terminal device, or the name of an X display of the form
209 @samp{@var{host}:@var{server}.@var{screen}}.  If @var{device} is a
210 frame, this function returns that frame's terminal; @code{nil} means
211 the selected frame.  Finally, if @var{device} is a terminal object
212 that represents a live terminal, that terminal is returned.  The
213 function signals an error if its argument is none of the above.
214 @end defun
216 @defun delete-terminal &optional terminal force
217 This function deletes all frames on @var{terminal} and frees the
218 resources used by it.  It runs the abnormal hook
219 @code{delete-terminal-functions}, passing @var{terminal} as the
220 argument to each function.
222 If @var{terminal} is omitted or @code{nil}, it defaults to the
223 selected frame's terminal.  @var{terminal} can also be a frame,
224 meaning that frame's terminal.
226 Normally, this function signals an error if you attempt to delete the
227 sole active terminal, but if @var{force} is non-@code{nil}, you are
228 allowed to do so.  Emacs automatically calls this function when the
229 last frame on a terminal is deleted (@pxref{Deleting Frames}).
230 @end defun
232 @defvar delete-terminal-functions
233 An abnormal hook run by @code{delete-terminal}.  Each function
234 receives one argument, the @var{terminal} argument passed to
235 @code{delete-terminal}.  Due to technical details, the functions may
236 be called either just before the terminal is deleted, or just
237 afterwards.
238 @end defvar
240 @cindex terminal-local variables
241   A few Lisp variables are @dfn{terminal-local}; that is, they have a
242 separate binding for each terminal.  The binding in effect at any time
243 is the one for the terminal that the currently selected frame belongs
244 to.  These variables include @code{default-minibuffer-frame},
245 @code{defining-kbd-macro}, @code{last-kbd-macro}, and
246 @code{system-key-alist}.  They are always terminal-local, and can
247 never be buffer-local (@pxref{Buffer-Local Variables}).
249   On GNU and Unix systems, each X display is a separate graphical
250 terminal.  When Emacs is started from within the X window system, it
251 uses the X display specified by the @env{DISPLAY} environment
252 variable, or by the @samp{--display} option (@pxref{Initial Options,,,
253 emacs, The GNU Emacs Manual}).  Emacs can connect to other X displays
254 via the command @code{make-frame-on-display}.  Each X display has its
255 own selected frame and its own minibuffer windows; however, only one
256 of those frames is ``@emph{the} selected frame'' at any given moment
257 (@pxref{Input Focus}).  Emacs can even connect to other text
258 terminals, by interacting with the @command{emacsclient} program.
259 @xref{Emacs Server,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
261   A single X server can handle more than one display.  Each X display
262 has a three-part name, @samp{@var{host}:@var{server}.@var{screen}}.
263 The first two parts, @var{host} and @var{server}, identify the X
264 server; the third part, @var{screen}, identifies a screen number on
265 that X server.  When you use two or more screens belonging to one
266 server, Emacs knows by the similarity in their names that they share a
267 single keyboard.
269 @deffn Command make-frame-on-display display &optional parameters
270 This function creates and returns a new frame on @var{display}, taking
271 the other frame parameters from the alist @var{parameters}.
272 @var{display} should be the name of an X display (a string).
274 Before creating the frame, this function ensures that Emacs is ``set
275 up'' to display graphics.  For instance, if Emacs has not processed X
276 resources (e.g., if it was started on a text terminal), it does so at
277 this time.  In all other respects, this function behaves like
278 @code{make-frame} (@pxref{Creating Frames}).
279 @end deffn
281 @defun x-display-list
282 This function returns a list that indicates which X displays Emacs has
283 a connection to.  The elements of the list are strings, and each one
284 is a display name.
285 @end defun
287 @defun x-open-connection display &optional xrm-string must-succeed
288 This function opens a connection to the X display @var{display},
289 without creating a frame on that display.  Normally, Emacs Lisp
290 programs need not call this function, as @code{make-frame-on-display}
291 calls it automatically.  The only reason for calling it is to check
292 whether communication can be established with a given X display.
294 The optional argument @var{xrm-string}, if not @code{nil}, is a string
295 of resource names and values, in the same format used in the
296 @file{.Xresources} file.  @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The
297 GNU Emacs Manual}.  These values apply to all Emacs frames created on
298 this display, overriding the resource values recorded in the X server.
299 Here's an example of what this string might look like:
301 @example
302 "*BorderWidth: 3\n*InternalBorder: 2\n"
303 @end example
305 If @var{must-succeed} is non-@code{nil}, failure to open the connection
306 terminates Emacs.  Otherwise, it is an ordinary Lisp error.
307 @end defun
309 @defun x-close-connection display
310 This function closes the connection to display @var{display}.  Before
311 you can do this, you must first delete all the frames that were open
312 on that display (@pxref{Deleting Frames}).
313 @end defun
315 @cindex multi-monitor
316   On some ``multi-monitor'' setups, a single X display outputs to more
317 than one physical monitor.  @code{display-monitor-attributes-list} and
318 @code{frame-monitor-attributes} can be used to obtain information
319 about each physical monitor on multi-monitor setups.
321 @defun display-monitor-attributes-list &optional display
322 This function returns a list of physical monitor attributes on
323 @var{display}.  Each element of the list is an association list,
324 representing the attributes of each physical monitor.  The first
325 element corresponds to the primary monitor.
327 Attributes for a physical monitor are:
329 @table @samp
330 @item geometry
331 Position and size in pixels in the form of @samp{(X Y WIDTH HEIGHT)}
333 @item workarea
334 Position and size of the workarea in pixels in the form of @samp{(X Y
335 WIDTH HEIGHT)}
337 @item mm-size
338 Width and height in millimeters in the form of @samp{(WIDTH HEIGHT)}
340 @item frames
341 List of frames dominated by the physical monitor
343 @item name
344 Name of the physical monitor as a string
345 @end table
347 where X, Y, WIDTH, and HEIGHT are integers.  @samp{name} is optional.
349 A frame is dominated by a physical monitor when either the
350 largest area of the frame resides in the monitor, or the monitor
351 is the closest to the frame if the frame does not intersect any
352 physical monitors.  Every non-tip frame (including invisible one)
353 in a graphical display is dominated by exactly one physical
354 monitor at a time, though it can span multiple (or no) physical
355 monitors.
357 @var{display} defaults to the selected frame's display.
358 @end defun
360 @defun frame-monitor-attributes &optional frame
361 This function returns the attributes of the physical monitor
362 dominating @var{frame}, which defaults to the selected frame.
364 A frame is dominated by a physical monitor when either the
365 largest area of the frame resides in the monitor, or the monitor
366 is the closest to the frame if the frame does not intersect any
367 physical monitors.
368 @end defun
370 @node Frame Parameters
371 @section Frame Parameters
372 @cindex frame parameters
374   A frame has many parameters that control its appearance and behavior.
375 Just what parameters a frame has depends on what display mechanism it
376 uses.
378   Frame parameters exist mostly for the sake of graphical displays.
379 Most frame parameters have no effect when applied to a frame on a text
380 terminal; only the @code{height}, @code{width}, @code{name},
381 @code{title}, @code{menu-bar-lines}, @code{buffer-list} and
382 @code{buffer-predicate} parameters do something special.  If the
383 terminal supports colors, the parameters @code{foreground-color},
384 @code{background-color}, @code{background-mode} and
385 @code{display-type} are also meaningful.  If the terminal supports
386 frame transparency, the parameter @code{alpha} is also meaningful.
388 @menu
389 * Parameter Access::       How to change a frame's parameters.
390 * Initial Parameters::     Specifying frame parameters when you make a frame.
391 * Window Frame Parameters:: List of frame parameters for window systems.
392 * Size and Position::      Changing the size and position of a frame.
393 * Geometry::               Parsing geometry specifications.
394 @end menu
396 @node Parameter Access
397 @subsection Access to Frame Parameters
399 These functions let you read and change the parameter values of a
400 frame.
402 @defun frame-parameter frame parameter
403 This function returns the value of the parameter @var{parameter} (a
404 symbol) of @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it returns the
405 selected frame's parameter.  If @var{frame} has no setting for
406 @var{parameter}, this function returns @code{nil}.
407 @end defun
409 @defun frame-parameters &optional frame
410 The function @code{frame-parameters} returns an alist listing all the
411 parameters of @var{frame} and their values.  If @var{frame} is
412 @code{nil} or omitted, this returns the selected frame's parameters
413 @end defun
415 @defun modify-frame-parameters frame alist
416 This function alters the parameters of frame @var{frame} based on the
417 elements of @var{alist}.  Each element of @var{alist} has the form
418 @code{(@var{parm} . @var{value})}, where @var{parm} is a symbol naming a
419 parameter.  If you don't mention a parameter in @var{alist}, its value
420 doesn't change.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the selected
421 frame.
422 @end defun
424 @defun set-frame-parameter frame parm value
425 This function sets the frame parameter @var{parm} to the specified
426 @var{value}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
427 selected frame.
428 @end defun
430 @defun modify-all-frames-parameters alist
431 This function alters the frame parameters of all existing frames
432 according to @var{alist}, then modifies @code{default-frame-alist}
433 (and, if necessary, @code{initial-frame-alist}) to apply the same
434 parameter values to frames that will be created henceforth.
435 @end defun
437 @node Initial Parameters
438 @subsection Initial Frame Parameters
440 You can specify the parameters for the initial startup frame by
441 setting @code{initial-frame-alist} in your init file (@pxref{Init
442 File}).
444 @defopt initial-frame-alist
445 This variable's value is an alist of parameter values used when
446 creating the initial frame.  You can set this variable to specify the
447 appearance of the initial frame without altering subsequent frames.
448 Each element has the form:
450 @example
451 (@var{parameter} . @var{value})
452 @end example
454 Emacs creates the initial frame before it reads your init
455 file.  After reading that file, Emacs checks @code{initial-frame-alist},
456 and applies the parameter settings in the altered value to the already
457 created initial frame.
459 If these settings affect the frame geometry and appearance, you'll see
460 the frame appear with the wrong ones and then change to the specified
461 ones.  If that bothers you, you can specify the same geometry and
462 appearance with X resources; those do take effect before the frame is
463 created.  @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
465 X resource settings typically apply to all frames.  If you want to
466 specify some X resources solely for the sake of the initial frame, and
467 you don't want them to apply to subsequent frames, here's how to achieve
468 this.  Specify parameters in @code{default-frame-alist} to override the
469 X resources for subsequent frames; then, to prevent these from affecting
470 the initial frame, specify the same parameters in
471 @code{initial-frame-alist} with values that match the X resources.
472 @end defopt
474 @cindex minibuffer-only frame
475 If these parameters include @code{(minibuffer . nil)}, that indicates
476 that the initial frame should have no minibuffer.  In this case, Emacs
477 creates a separate @dfn{minibuffer-only frame} as well.
479 @defopt minibuffer-frame-alist
480 This variable's value is an alist of parameter values used when
481 creating an initial minibuffer-only frame (i.e., the minibuffer-only
482 frame that Emacs creates if @code{initial-frame-alist} specifies a
483 frame with no minibuffer).
484 @end defopt
486 @defopt default-frame-alist
487 This is an alist specifying default values of frame parameters for all
488 Emacs frames---the first frame, and subsequent frames.  When using the X
489 Window System, you can get the same results by means of X resources
490 in many cases.
492 Setting this variable does not affect existing frames.  Furthermore,
493 functions that display a buffer in a separate frame may override the
494 default parameters by supplying their own parameters.
495 @end defopt
497 If you invoke Emacs with command-line options that specify frame
498 appearance, those options take effect by adding elements to either
499 @code{initial-frame-alist} or @code{default-frame-alist}.  Options
500 which affect just the initial frame, such as @samp{--geometry} and
501 @samp{--maximized}, add to @code{initial-frame-alist}; the others add
502 to @code{default-frame-alist}.  @pxref{Emacs Invocation,, Command Line
503 Arguments for Emacs Invocation, emacs, The GNU Emacs Manual}.
505 @node Window Frame Parameters
506 @subsection Window Frame Parameters
507 @cindex frame parameters for windowed displays
509   Just what parameters a frame has depends on what display mechanism
510 it uses.  This section describes the parameters that have special
511 meanings on some or all kinds of terminals.  Of these, @code{name},
512 @code{title}, @code{height}, @code{width}, @code{buffer-list} and
513 @code{buffer-predicate} provide meaningful information in terminal
514 frames, and @code{tty-color-mode} is meaningful only for frames on
515 text terminals.
517 @menu
518 * Basic Parameters::            Parameters that are fundamental.
519 * Position Parameters::         The position of the frame on the screen.
520 * Size Parameters::             Frame's size.
521 * Layout Parameters::           Size of parts of the frame, and
522                                   enabling or disabling some parts.
523 * Buffer Parameters::           Which buffers have been or should be shown.
524 * Management Parameters::       Communicating with the window manager.
525 * Cursor Parameters::           Controlling the cursor appearance.
526 * Font and Color Parameters::   Fonts and colors for the frame text.
527 @end menu
529 @node Basic Parameters
530 @subsubsection Basic Parameters
532   These frame parameters give the most basic information about the
533 frame.  @code{title} and @code{name} are meaningful on all terminals.
535 @table @code
536 @vindex display, a frame parameter
537 @item display
538 The display on which to open this frame.  It should be a string of the
539 form @code{"@var{host}:@var{dpy}.@var{screen}"}, just like the
540 @env{DISPLAY} environment variable.
542 @vindex display-type, a frame parameter
543 @item display-type
544 This parameter describes the range of possible colors that can be used
545 in this frame.  Its value is @code{color}, @code{grayscale} or
546 @code{mono}.
548 @vindex title, a frame parameter
549 @item title
550 If a frame has a non-@code{nil} title, it appears in the window
551 system's title bar at the top of the frame, and also in the mode line
552 of windows in that frame if @code{mode-line-frame-identification} uses
553 @samp{%F} (@pxref{%-Constructs}).  This is normally the case when
554 Emacs is not using a window system, and can only display one frame at
555 a time.  @xref{Frame Titles}.
557 @vindex name, a frame parameter
558 @item name
559 The name of the frame.  The frame name serves as a default for the frame
560 title, if the @code{title} parameter is unspecified or @code{nil}.  If
561 you don't specify a name, Emacs sets the frame name automatically
562 (@pxref{Frame Titles}).
564 If you specify the frame name explicitly when you create the frame, the
565 name is also used (instead of the name of the Emacs executable) when
566 looking up X resources for the frame.
568 @item explicit-name
569 If the frame name was specified explicitly when the frame was created,
570 this parameter will be that name.  If the frame wasn't explicitly
571 named, this parameter will be @code{nil}.
572 @end table
574 @node Position Parameters
575 @subsubsection Position Parameters
576 @cindex window position on display
578   Position parameters' values are normally measured in pixels, but on
579 text terminals they count characters or lines instead.
581 @table @code
582 @vindex left, a frame parameter
583 @item left
584 The position, in pixels, of the left (or right) edge of the frame with
585 respect to the left (or right) edge of the screen.  The value may be:
587 @table @asis
588 @item an integer
589 A positive integer relates the left edge of the frame to the left edge
590 of the screen.  A negative integer relates the right frame edge to the
591 right screen edge.
593 @item @code{(+ @var{pos})}
594 This specifies the position of the left frame edge relative to the left
595 screen edge.  The integer @var{pos} may be positive or negative; a
596 negative value specifies a position outside the screen.
598 @item @code{(- @var{pos})}
599 This specifies the position of the right frame edge relative to the right
600 screen edge.  The integer @var{pos} may be positive or negative; a
601 negative value specifies a position outside the screen.
602 @end table
604 Some window managers ignore program-specified positions.  If you want to
605 be sure the position you specify is not ignored, specify a
606 non-@code{nil} value for the @code{user-position} parameter as well.
608 @vindex top, a frame parameter
609 @item top
610 The screen position of the top (or bottom) edge, in pixels, with respect
611 to the top (or bottom) edge of the screen.  It works just like
612 @code{left}, except vertically instead of horizontally.
614 @vindex icon-left, a frame parameter
615 @item icon-left
616 The screen position of the left edge of the frame's icon, in pixels,
617 counting from the left edge of the screen.  This takes effect when the
618 frame is iconified, if the window manager supports this feature.  If
619 you specify a value for this parameter, then you must also specify a
620 value for @code{icon-top} and vice versa.
622 @vindex icon-top, a frame parameter
623 @item icon-top
624 The screen position of the top edge of the frame's icon, in pixels,
625 counting from the top edge of the screen.  This takes effect when the
626 frame is iconified, if the window manager supports this feature.
628 @vindex user-position, a frame parameter
629 @item user-position
630 When you create a frame and specify its screen position with the
631 @code{left} and @code{top} parameters, use this parameter to say whether
632 the specified position was user-specified (explicitly requested in some
633 way by a human user) or merely program-specified (chosen by a program).
634 A non-@code{nil} value says the position was user-specified.
636 @cindex window positions and window managers
637 Window managers generally heed user-specified positions, and some heed
638 program-specified positions too.  But many ignore program-specified
639 positions, placing the window in a default fashion or letting the user
640 place it with the mouse.  Some window managers, including @code{twm},
641 let the user specify whether to obey program-specified positions or
642 ignore them.
644 When you call @code{make-frame}, you should specify a non-@code{nil}
645 value for this parameter if the values of the @code{left} and @code{top}
646 parameters represent the user's stated preference; otherwise, use
647 @code{nil}.
648 @end table
650 @node Size Parameters
651 @subsubsection Size Parameters
652 @cindex window size on display
654   Frame parameters specify frame sizes in character units.  On
655 graphical displays, the @code{default} face determines the actual
656 pixel sizes of these character units (@pxref{Face Attributes}).
658 @table @code
659 @vindex height, a frame parameter
660 @item height
661 The height of the frame contents, in characters.  (To get the height in
662 pixels, call @code{frame-pixel-height}; see @ref{Size and Position}.)
664 @vindex width, a frame parameter
665 @item width
666 The width of the frame contents, in characters.  (To get the width in
667 pixels, call @code{frame-pixel-width}; see @ref{Size and Position}.)
669 @vindex user-size, a frame parameter
670 @item user-size
671 This does for the size parameters @code{height} and @code{width} what
672 the @code{user-position} parameter (@pxref{Position Parameters,
673 user-position}) does for the position parameters @code{top} and
674 @code{left}.
676 @cindex full-screen frames
677 @vindex fullscreen, a frame parameter
678 @item fullscreen
679 Specify that width, height or both shall be maximized.  The value
680 @code{fullwidth} specifies that width shall be as wide as possible.
681 The value @code{fullheight} specifies that height shall be as tall as
682 possible.  The value @code{fullboth} specifies that both the width and
683 the height shall be set to the size of the screen.  The value
684 @code{maximized} specifies that the frame shall be maximized.  The
685 difference between @code{maximized} and @code{fullboth} is that the
686 former can still be resized by dragging window manager decorations
687 with the mouse, while the latter really covers the whole screen and
688 does not allow resizing by mouse dragging.
690 With some window managers you may have to customize the variable
691 @code{frame-resize-pixelwise} to a non-@code{nil} value in order to make
692 a frame appear ``maximized'' or ``fullscreen''.
694 @end table
696 @node Layout Parameters
697 @subsubsection Layout Parameters
698 @cindex layout parameters of frames
699 @cindex frame layout parameters
701   These frame parameters enable or disable various parts of the
702 frame, or control their sizes.
704 @table @code
705 @vindex border-width, a frame parameter
706 @item border-width
707 The width in pixels of the frame's border.
709 @vindex internal-border-width, a frame parameter
710 @item internal-border-width
711 The distance in pixels between text (or fringe) and the frame's border.
713 @vindex vertical-scroll-bars, a frame parameter
714 @item vertical-scroll-bars
715 Whether the frame has scroll bars for vertical scrolling, and which side
716 of the frame they should be on.  The possible values are @code{left},
717 @code{right}, and @code{nil} for no scroll bars.
719 @ignore
720 @vindex horizontal-scroll-bars, a frame parameter
721 @item horizontal-scroll-bars
722 Whether the frame has scroll bars for horizontal scrolling
723 (non-@code{nil} means yes).  Horizontal scroll bars are not currently
724 implemented.
725 @end ignore
727 @vindex scroll-bar-width, a frame parameter
728 @item scroll-bar-width
729 The width of vertical scroll bars, in pixels, or @code{nil} meaning to
730 use the default width.
732 @vindex left-fringe, a frame parameter
733 @vindex right-fringe, a frame parameter
734 @item left-fringe
735 @itemx right-fringe
736 The default width of the left and right fringes of windows in this
737 frame (@pxref{Fringes}).  If either of these is zero, that effectively
738 removes the corresponding fringe.
740 When you use @code{frame-parameter} to query the value of either of
741 these two frame parameters, the return value is always an integer.
742 When using @code{set-frame-parameter}, passing a @code{nil} value
743 imposes an actual default value of 8 pixels.
745 The combined fringe widths must add up to an integral number of
746 columns, so the actual default fringe widths for the frame, as
747 reported by @code{frame-parameter}, may be larger than what you
748 specify.  Any extra width is distributed evenly between the left and
749 right fringe.  However, you can force one fringe or the other to a
750 precise width by specifying that width as a negative integer.  If both
751 widths are negative, only the left fringe gets the specified width.
753 @vindex right-divider-width, a frame parameter
754 @item right-divider-width
755 The width (thickness) reserved for the right divider (@pxref{Window
756 Dividers}) of any window on the frame, in pixels.  A value of zero means
757 to not draw right dividers.
759 @vindex bottom-divider-width, a frame parameter
760 @item bottom-divider-width
761 The width (thickness) reserved for the bottom divider (@pxref{Window
762 Dividers}) of any window on the frame, in pixels.  A value of zero means
763 to not draw bottom dividers.
765 @vindex menu-bar-lines frame parameter
766 @item menu-bar-lines
767 The number of lines to allocate at the top of the frame for a menu
768 bar.  The default is 1 if Menu Bar mode is enabled, and 0 otherwise.
769 @xref{Menu Bars,,,emacs, The GNU Emacs Manual}.
771 @vindex tool-bar-lines frame parameter
772 @item tool-bar-lines
773 The number of lines to use for the tool bar.  The default is 1 if Tool
774 Bar mode is enabled, and 0 otherwise.  @xref{Tool Bars,,,emacs, The
775 GNU Emacs Manual}.
777 @vindex tool-bar-position frame parameter
778 @item tool-bar-position
779 The position of the tool bar.  Currently only for the GTK tool bar.
780 Value can be one of @code{top}, @code{bottom} @code{left}, @code{right}.
781 The default is  @code{top}.
783 @vindex line-spacing, a frame parameter
784 @item line-spacing
785 Additional space to leave below each text line, in pixels (a positive
786 integer).  @xref{Line Height}, for more information.
787 @end table
789 @node Buffer Parameters
790 @subsubsection Buffer Parameters
792   These frame parameters, meaningful on all kinds of terminals, deal
793 with which buffers have been, or should, be displayed in the frame.
795 @table @code
796 @vindex minibuffer, a frame parameter
797 @item minibuffer
798 Whether this frame has its own minibuffer.  The value @code{t} means
799 yes, @code{nil} means no, @code{only} means this frame is just a
800 minibuffer.  If the value is a minibuffer window (in some other
801 frame), the frame uses that minibuffer.
803 This frame parameter takes effect when the frame is created, and can
804 not be changed afterwards.
806 @vindex buffer-predicate, a frame parameter
807 @item buffer-predicate
808 The buffer-predicate function for this frame.  The function
809 @code{other-buffer} uses this predicate (from the selected frame) to
810 decide which buffers it should consider, if the predicate is not
811 @code{nil}.  It calls the predicate with one argument, a buffer, once for
812 each buffer; if the predicate returns a non-@code{nil} value, it
813 considers that buffer.
815 @vindex buffer-list, a frame parameter
816 @item buffer-list
817 A list of buffers that have been selected in this frame, ordered
818 most-recently-selected first.
820 @vindex unsplittable, a frame parameter
821 @item unsplittable
822 If non-@code{nil}, this frame's window is never split automatically.
823 @end table
825 @node Management Parameters
826 @subsubsection Window Management Parameters
827 @cindex window manager interaction, and frame parameters
829   The following frame parameters control various aspects of the
830 frame's interaction with the window manager.  They have no effect on
831 text terminals.
833 @table @code
834 @vindex visibility, a frame parameter
835 @item visibility
836 The state of visibility of the frame.  There are three possibilities:
837 @code{nil} for invisible, @code{t} for visible, and @code{icon} for
838 iconified.  @xref{Visibility of Frames}.
840 @vindex auto-raise, a frame parameter
841 @item auto-raise
842 If non-@code{nil}, Emacs automatically raises the frame when it is
843 selected.  Some window managers do not allow this.
845 @vindex auto-lower, a frame parameter
846 @item auto-lower
847 If non-@code{nil}, Emacs automatically lowers the frame when it is
848 deselected.  Some window managers do not allow this.
850 @vindex icon-type, a frame parameter
851 @item icon-type
852 The type of icon to use for this frame.  If the value is a string,
853 that specifies a file containing a bitmap to use; @code{nil} specifies
854 no icon (in which case the window manager decides what to show); any
855 other non-@code{nil} value specifies the default Emacs icon.
857 @vindex icon-name, a frame parameter
858 @item icon-name
859 The name to use in the icon for this frame, when and if the icon
860 appears.  If this is @code{nil}, the frame's title is used.
862 @vindex window-id, a frame parameter
863 @item window-id
864 The ID number which the graphical display uses for this frame.  Emacs
865 assigns this parameter when the frame is created; changing the
866 parameter has no effect on the actual ID number.
868 @vindex outer-window-id, a frame parameter
869 @item outer-window-id
870 The ID number of the outermost window-system window in which the frame
871 exists.  As with @code{window-id}, changing this parameter has no
872 actual effect.
874 @vindex wait-for-wm, a frame parameter
875 @item wait-for-wm
876 If non-@code{nil}, tell Xt to wait for the window manager to confirm
877 geometry changes.  Some window managers, including versions of Fvwm2
878 and KDE, fail to confirm, so Xt hangs.  Set this to @code{nil} to
879 prevent hanging with those window managers.
881 @vindex sticky, a frame parameter
882 @item sticky
883 If non-@code{nil}, the frame is visible on all virtual desktops on systems
884 with virtual desktops.
886 @ignore
887 @vindex parent-id, a frame parameter
888 @item parent-id
889 @c ??? Not yet working.
890 The X window number of the window that should be the parent of this one.
891 Specifying this lets you create an Emacs window inside some other
892 application's window.  (It is not certain this will be implemented; try
893 it and see if it works.)
894 @end ignore
895 @end table
897 @node Cursor Parameters
898 @subsubsection Cursor Parameters
899 @cindex cursor, and frame parameters
901   This frame parameter controls the way the cursor looks.
903 @table @code
904 @vindex cursor-type, a frame parameter
905 @item cursor-type
906 How to display the cursor.  Legitimate values are:
908 @table @code
909 @item box
910 Display a filled box.  (This is the default.)
911 @item hollow
912 Display a hollow box.
913 @item nil
914 Don't display a cursor.
915 @item bar
916 Display a vertical bar between characters.
917 @item (bar . @var{width})
918 Display a vertical bar @var{width} pixels wide between characters.
919 @item hbar
920 Display a horizontal bar.
921 @item (hbar . @var{height})
922 Display a horizontal bar @var{height} pixels high.
923 @end table
924 @end table
926 @vindex cursor-type
927 The @code{cursor-type} frame parameter may be overridden by the
928 variables @code{cursor-type} and
929 @code{cursor-in-non-selected-windows}:
931 @defvar cursor-type
932 This buffer-local variable controls how the cursor looks in a selected
933 window showing the buffer.  If its value is @code{t}, that means to
934 use the cursor specified by the @code{cursor-type} frame parameter.
935 Otherwise, the value should be one of the cursor types listed above,
936 and it overrides the @code{cursor-type} frame parameter.
937 @end defvar
939 @defopt cursor-in-non-selected-windows
940 This buffer-local variable controls how the cursor looks in a window
941 that is not selected.  It supports the same values as the
942 @code{cursor-type} frame parameter; also, @code{nil} means don't
943 display a cursor in nonselected windows, and @code{t} (the default)
944 means use a standard modification of the usual cursor type (solid box
945 becomes hollow box, and bar becomes a narrower bar).
946 @end defopt
948 @defopt blink-cursor-alist
949 This variable specifies how to blink the cursor.  Each element has the
950 form @code{(@var{on-state} . @var{off-state})}.  Whenever the cursor
951 type equals @var{on-state} (comparing using @code{equal}), the
952 corresponding @var{off-state} specifies what the cursor looks like
953 when it blinks ``off''.  Both @var{on-state} and @var{off-state}
954 should be suitable values for the @code{cursor-type} frame parameter.
956 There are various defaults for how to blink each type of cursor, if
957 the type is not mentioned as an @var{on-state} here.  Changes in this
958 variable do not take effect immediately, only when you specify the
959 @code{cursor-type} frame parameter.
960 @end defopt
962 @node Font and Color Parameters
963 @subsubsection Font and Color Parameters
964 @cindex font and color, frame parameters
966   These frame parameters control the use of fonts and colors.
968 @table @code
969 @vindex font-backend, a frame parameter
970 @item font-backend
971 A list of symbols, specifying the @dfn{font backends} to use for
972 drawing fonts in the frame, in order of priority.  On X, there are
973 currently two available font backends: @code{x} (the X core font
974 driver) and @code{xft} (the Xft font driver).  On MS-Windows, there are
975 currently two available font backends: @code{gdi} and
976 @code{uniscribe} (@pxref{Windows Fonts,,, emacs, The GNU Emacs
977 Manual}).  On other systems, there is only one available font backend,
978 so it does not make sense to modify this frame parameter.
980 @vindex background-mode, a frame parameter
981 @item background-mode
982 This parameter is either @code{dark} or @code{light}, according
983 to whether the background color is a light one or a dark one.
985 @vindex tty-color-mode, a frame parameter
986 @item tty-color-mode
987 @cindex standard colors for character terminals
988 This parameter overrides the terminal's color support as given by the
989 system's terminal capabilities database in that this parameter's value
990 specifies the color mode to use on a text terminal.  The value can be
991 either a symbol or a number.  A number specifies the number of colors
992 to use (and, indirectly, what commands to issue to produce each
993 color).  For example, @code{(tty-color-mode . 8)} specifies use of the
994 ANSI escape sequences for 8 standard text colors.  A value of -1 turns
995 off color support.
997 If the parameter's value is a symbol, it specifies a number through
998 the value of @code{tty-color-mode-alist}, and the associated number is
999 used instead.
1001 @vindex screen-gamma, a frame parameter
1002 @item screen-gamma
1003 @cindex gamma correction
1004 If this is a number, Emacs performs ``gamma correction'' which adjusts
1005 the brightness of all colors.  The value should be the screen gamma of
1006 your display.
1008 Usual PC monitors have a screen gamma of 2.2, so color values in
1009 Emacs, and in X windows generally, are calibrated to display properly
1010 on a monitor with that gamma value.  If you specify 2.2 for
1011 @code{screen-gamma}, that means no correction is needed.  Other values
1012 request correction, designed to make the corrected colors appear on
1013 your screen the way they would have appeared without correction on an
1014 ordinary monitor with a gamma value of 2.2.
1016 If your monitor displays colors too light, you should specify a
1017 @code{screen-gamma} value smaller than 2.2.  This requests correction
1018 that makes colors darker.  A screen gamma value of 1.5 may give good
1019 results for LCD color displays.
1021 @vindex alpha, a frame parameter
1022 @item alpha
1023 @cindex opacity, frame
1024 @cindex transparency, frame
1025 @vindex frame-alpha-lower-limit
1026 This parameter specifies the opacity of the frame, on graphical
1027 displays that support variable opacity.  It should be an integer
1028 between 0 and 100, where 0 means completely transparent and 100 means
1029 completely opaque.  It can also have a @code{nil} value, which tells
1030 Emacs not to set the frame opacity (leaving it to the window manager).
1032 To prevent the frame from disappearing completely from view, the
1033 variable @code{frame-alpha-lower-limit} defines a lower opacity limit.
1034 If the value of the frame parameter is less than the value of this
1035 variable, Emacs uses the latter.  By default,
1036 @code{frame-alpha-lower-limit} is 20.
1038 The @code{alpha} frame parameter can also be a cons cell
1039 @code{(@samp{active} . @samp{inactive})}, where @samp{active} is the
1040 opacity of the frame when it is selected, and @samp{inactive} is the
1041 opacity when it is not selected.
1042 @end table
1044 The following frame parameters are semi-obsolete in that they are
1045 automatically equivalent to particular face attributes of particular
1046 faces (@pxref{Standard Faces,,, emacs, The Emacs Manual}):
1048 @table @code
1049 @vindex font, a frame parameter
1050 @item font
1051 The name of the font for displaying text in the frame.  This is a
1052 string, either a valid font name for your system or the name of an Emacs
1053 fontset (@pxref{Fontsets}).  It is equivalent to the @code{font}
1054 attribute of the @code{default} face.
1056 @vindex foreground-color, a frame parameter
1057 @item foreground-color
1058 The color to use for the image of a character.  It is equivalent to
1059 the @code{:foreground} attribute of the @code{default} face.
1061 @vindex background-color, a frame parameter
1062 @item background-color
1063 The color to use for the background of characters.  It is equivalent to
1064 the @code{:background} attribute of the @code{default} face.
1066 @vindex mouse-color, a frame parameter
1067 @item mouse-color
1068 The color for the mouse pointer.  It is equivalent to the @code{:background}
1069 attribute of the @code{mouse} face.
1071 @vindex cursor-color, a frame parameter
1072 @item cursor-color
1073 The color for the cursor that shows point.  It is equivalent to the
1074 @code{:background} attribute of the @code{cursor} face.
1076 @vindex border-color, a frame parameter
1077 @item border-color
1078 The color for the border of the frame.  It is equivalent to the
1079 @code{:background} attribute of the @code{border} face.
1081 @vindex scroll-bar-foreground, a frame parameter
1082 @item scroll-bar-foreground
1083 If non-@code{nil}, the color for the foreground of scroll bars.  It is
1084 equivalent to the @code{:foreground} attribute of the
1085 @code{scroll-bar} face.
1087 @vindex scroll-bar-background, a frame parameter
1088 @item scroll-bar-background
1089 If non-@code{nil}, the color for the background of scroll bars.  It is
1090 equivalent to the @code{:background} attribute of the
1091 @code{scroll-bar} face.
1092 @end table
1094 @node Size and Position
1095 @subsection Frame Size And Position
1096 @cindex size of frame
1097 @cindex screen size
1098 @cindex frame size
1099 @cindex resize frame
1101   You can read or change the size and position of a frame using the
1102 frame parameters @code{left}, @code{top}, @code{height}, and
1103 @code{width}.  Whatever geometry parameters you don't specify are chosen
1104 by the window manager in its usual fashion.
1106   Here are some special features for working with sizes and positions.
1107 (For the precise meaning of ``selected frame'' used by these functions,
1108 see @ref{Input Focus}.)
1110 @defun set-frame-position frame left top
1111 This function sets the position of the top left corner of @var{frame} to
1112 @var{left} and @var{top}.  These arguments are measured in pixels, and
1113 normally count from the top left corner of the screen.
1115 Negative parameter values position the bottom edge of the window up from
1116 the bottom edge of the screen, or the right window edge to the left of
1117 the right edge of the screen.  It would probably be better if the values
1118 were always counted from the left and top, so that negative arguments
1119 would position the frame partly off the top or left edge of the screen,
1120 but it seems inadvisable to change that now.
1121 @end defun
1123 @defun frame-height &optional frame
1124 @defunx frame-width &optional frame
1125 These functions return the height and width of @var{frame}, measured in
1126 lines and columns.  If you don't supply @var{frame}, they use the
1127 selected frame.
1128 @end defun
1130 @defun frame-pixel-height &optional frame
1131 @defunx frame-pixel-width &optional frame
1132 These functions return the height and width of the main display area
1133 of @var{frame}, measured in pixels.  If you don't supply @var{frame},
1134 they use the selected frame.  For a text terminal, the results are in
1135 characters rather than pixels.
1137 These values include the internal borders, and windows' scroll bars
1138 and fringes (which belong to individual windows, not to the frame
1139 itself).  The exact value of the heights depends on the window-system
1140 and toolkit in use.  With GTK+, the height does not include any tool
1141 bar or menu bar.  With the Motif or Lucid toolkits, it includes the
1142 tool bar but not the menu bar.  In a graphical version with no
1143 toolkit, it includes both the tool bar and menu bar.  For a text
1144 terminal, the result includes the menu bar.
1145 @end defun
1147 @defun frame-char-height &optional frame
1148 @defunx frame-char-width &optional frame
1149 These functions return the height and width of a character in
1150 @var{frame}, measured in pixels.  The values depend on the choice of
1151 font.  If you don't supply @var{frame}, these functions use the selected
1152 frame.
1153 @end defun
1155 @defopt frame-resize-pixelwise
1156 If this option is @code{nil}, a frame's size is usually rounded to a
1157 multiple of the current values of that frame's @code{frame-char-height}
1158 and @code{frame-char-width}.  If this is non-@code{nil}, no rounding
1159 occurs, hence frame sizes can increase/decrease by one pixel.
1161 Setting this causes the next resize operation to pass the corresponding
1162 size hints to the window manager.  This means that this variable should
1163 be set only in a user's initial file; applications should never bind it
1164 temporarily.
1166 The precise meaning of a value of @code{nil} for this option depends
1167 on the toolkit used.  Dragging the frame border with the mouse is usually
1168 done character-wise.  Calling @code{set-frame-size} (see below)
1169 with arguments that do not specify the frame size as an integer multiple
1170 of its character size, however, may: be ignored, cause a
1171 rounding (GTK+), or be accepted (Lucid, Motif, MS-Windows).
1173 With some window managers you may have to set this to non-@code{nil} in
1174 order to make a frame appear truly ``maximized'' or ``fullscreen''.
1175 @end defopt
1177 @defun set-frame-size frame width height pixelwise
1178 This function sets the size of @var{frame}, measured in characters;
1179 @var{width} and @var{height} specify the new width in columns and the
1180 new height in lines.
1182 The optional argument @var{pixelwise} non-@code{nil} means to measure
1183 the new width and height in units of pixels instead.  Note that if
1184 @code{frame-resize-pixelwise} is @code{nil}, some toolkits may refuse to
1185 fully honor the request if it does not increase/decrease the frame size
1186 to a multiple of its character size.
1187 @end defun
1189 @defun set-frame-height frame height &optional pretend pixelwise
1190 This function resizes @var{frame} to a height of @var{height} lines.  The
1191 sizes of existing windows in @var{frame} are altered proportionally to
1192 fit.
1194 If @var{pretend} is non-@code{nil}, then Emacs displays @var{height}
1195 lines of output in @var{frame}, but does not change its value for the
1196 actual height of the frame.  This is only useful on text terminals.
1197 Using a smaller height than the terminal actually implements may be
1198 useful to reproduce behavior observed on a smaller screen, or if the
1199 terminal malfunctions when using its whole screen.  Setting the frame
1200 height ``for real'' does not always work, because knowing the correct
1201 actual size may be necessary for correct cursor positioning on
1202 text terminals.
1204 The optional fourth argument @var{pixelwise} non-@code{nil} means that
1205 @var{frame} should be @var{height} pixels high.  Note that if
1206 @code{frame-resize-pixelwise} is @code{nil}, some toolkits may refuse to
1207 fully honor the request if it does not increase/decrease the frame
1208 height to a multiple of its character height.
1209 @end defun
1211 @defun set-frame-width frame width &optional pretend pixelwise
1212 This function sets the width of @var{frame}, measured in characters.
1213 The argument @var{pretend} has the same meaning as in
1214 @code{set-frame-height}.
1216 The optional fourth argument @var{pixelwise} non-@code{nil} means that
1217 @var{frame} should be @var{width} pixels wide.  Note that if
1218 @code{frame-resize-pixelwise} is @code{nil}, some toolkits may refuse to
1219 fully honor the request if it does not increase/decrease the frame width
1220 to a multiple of its character width.
1221 @end defun
1223 @c FIXME?  Belongs more in Emacs manual than here?
1224 @c But, e.g., fit-window-to-buffer is in this manual.
1225 If you have a frame that displays only one window, you can fit that
1226 frame to its buffer using the command @code{fit-frame-to-buffer}.
1228 @deffn Command fit-frame-to-buffer &optional frame max-height min-height max-width min-width only
1229 This command adjusts the size of @var{frame} to display the contents of
1230 its buffer exactly.  @var{frame} can be any live frame and defaults to
1231 the selected one.  Fitting is done only if @var{frame}'s root window is
1232 live.  The arguments @var{max-height}, @var{min-height}, @var{max-width}
1233 and @var{min-width} specify bounds on the new total size of
1234 @var{frame}'s root window.  @var{min-height} and @var{min-width} default
1235 to the values of @code{window-min-height} and @code{window-min-width}
1236 respectively.
1238 If the optional argument @var{only} is @code{vertically}, this function
1239 may resize the frame vertically only.  If @var{only} is
1240 @code{horizontally}, it may resize the frame horizontally only.
1241 @end deffn
1243 The behavior of @code{fit-frame-to-buffer} can be controlled with the
1244 help of the two options listed next.
1246 @defopt fit-frame-to-buffer-margins
1247 This option can be used to specify margins around frames to be fit by
1248 @code{fit-frame-to-buffer}.  Such margins can be useful to avoid, for
1249 example, that such frames overlap the taskbar.
1251 It specifies the numbers of pixels to be left free on the left, above,
1252 the right, and below a frame that shall be fit.  The default specifies
1253 @code{nil} for each which means to use no margins.  The value specified
1254 here can be overridden for a specific frame by that frame's
1255 @code{fit-frame-to-buffer-margins} parameter, if present.
1256 @end defopt
1258 @defopt fit-frame-to-buffer-sizes
1259 This option specifies size boundaries for @code{fit-frame-to-buffer}.
1260 It specifies the total maximum and minimum lines and maximum and minimum
1261 columns of the root window of any frame that shall be fit to its buffer.
1262 If any of these values is non-@code{nil}, it overrides the corresponding
1263 argument of @code{fit-frame-to-buffer}.
1264 @end defopt
1267 @node Geometry
1268 @subsection Geometry
1270   Here's how to examine the data in an X-style window geometry
1271 specification:
1273 @defun x-parse-geometry geom
1274 @cindex geometry specification
1275 The function @code{x-parse-geometry} converts a standard X window
1276 geometry string to an alist that you can use as part of the argument to
1277 @code{make-frame}.
1279 The alist describes which parameters were specified in @var{geom}, and
1280 gives the values specified for them.  Each element looks like
1281 @code{(@var{parameter} . @var{value})}.  The possible @var{parameter}
1282 values are @code{left}, @code{top}, @code{width}, and @code{height}.
1284 For the size parameters, the value must be an integer.  The position
1285 parameter names @code{left} and @code{top} are not totally accurate,
1286 because some values indicate the position of the right or bottom edges
1287 instead.  The @var{value} possibilities for the position parameters are:
1288 an integer, a list @code{(+ @var{pos})}, or a list @code{(- @var{pos})};
1289 as previously described (@pxref{Position Parameters}).
1291 Here is an example:
1293 @example
1294 (x-parse-geometry "35x70+0-0")
1295      @result{} ((height . 70) (width . 35)
1296          (top - 0) (left . 0))
1297 @end example
1298 @end defun
1300 @node Terminal Parameters
1301 @section Terminal Parameters
1302 @cindex terminal parameters
1304   Each terminal has a list of associated parameters.  These
1305 @dfn{terminal parameters} are mostly a convenient way of storage for
1306 terminal-local variables, but some terminal parameters have a special
1307 meaning.
1309   This section describes functions to read and change the parameter values
1310 of a terminal.  They all accept as their argument either a terminal or
1311 a frame; the latter means use that frame's terminal.  An argument of
1312 @code{nil} means the selected frame's terminal.
1314 @defun terminal-parameters &optional terminal
1315 This function returns an alist listing all the parameters of
1316 @var{terminal} and their values.
1317 @end defun
1319 @defun terminal-parameter terminal parameter
1320 This function returns the value of the parameter @var{parameter} (a
1321 symbol) of @var{terminal}.  If @var{terminal} has no setting for
1322 @var{parameter}, this function returns @code{nil}.
1323 @end defun
1325 @defun set-terminal-parameter terminal parameter value
1326 This function sets the parameter @var{parm} of @var{terminal} to the
1327 specified @var{value}, and returns the previous value of that
1328 parameter.
1329 @end defun
1331 Here's a list of a few terminal parameters that have a special
1332 meaning:
1334 @table @code
1335 @item background-mode
1336 The classification of the terminal's background color, either
1337 @code{light} or @code{dark}.
1338 @item normal-erase-is-backspace
1339 Value is either 1 or 0, depending on whether
1340 @code{normal-erase-is-backspace-mode} is turned on or off on this
1341 terminal.  @xref{DEL Does Not Delete,,, emacs, The Emacs Manual}.
1342 @item terminal-initted
1343 After the terminal is initialized, this is set to the
1344 terminal-specific initialization function.
1345 @item tty-mode-set-strings
1346 When present, a list of strings containing escape sequences that Emacs
1347 will output while configuring a tty for rendering.  Emacs emits these
1348 strings only when configuring a terminal: if you want to enable a mode
1349 on a terminal that is already active (for example, while in
1350 @code{tty-setup-hook}), explicitly output the necessary escape
1351 sequence using @code{send-string-to-terminal} in addition to adding
1352 the sequence to @code{tty-mode-set-strings}.
1353 @item tty-mode-reset-strings
1354 When present, a list of strings that undo the effects of the strings
1355 in @code{tty-mode-set-strings}.  Emacs emits these strings when
1356 exiting, deleting a terminal, or suspending itself.
1357 @end table
1359 @node Frame Titles
1360 @section Frame Titles
1361 @cindex frame title
1363   Every frame has a @code{name} parameter; this serves as the default
1364 for the frame title which window systems typically display at the top of
1365 the frame.  You can specify a name explicitly by setting the @code{name}
1366 frame property.
1368   Normally you don't specify the name explicitly, and Emacs computes the
1369 frame name automatically based on a template stored in the variable
1370 @code{frame-title-format}.  Emacs recomputes the name each time the
1371 frame is redisplayed.
1373 @defvar frame-title-format
1374 This variable specifies how to compute a name for a frame when you have
1375 not explicitly specified one.  The variable's value is actually a mode
1376 line construct, just like @code{mode-line-format}, except that the
1377 @samp{%c} and @samp{%l} constructs are ignored.  @xref{Mode Line
1378 Data}.
1379 @end defvar
1381 @defvar icon-title-format
1382 This variable specifies how to compute the name for an iconified frame,
1383 when you have not explicitly specified the frame title.  This title
1384 appears in the icon itself.
1385 @end defvar
1387 @defvar multiple-frames
1388 This variable is set automatically by Emacs.  Its value is @code{t} when
1389 there are two or more frames (not counting minibuffer-only frames or
1390 invisible frames).  The default value of @code{frame-title-format} uses
1391 @code{multiple-frames} so as to put the buffer name in the frame title
1392 only when there is more than one frame.
1394 The value of this variable is not guaranteed to be accurate except
1395 while processing @code{frame-title-format} or
1396 @code{icon-title-format}.
1397 @end defvar
1399 @node Deleting Frames
1400 @section Deleting Frames
1401 @cindex deleting frames
1403   A @dfn{live frame} is one that has not been deleted.  When a frame
1404 is deleted, it is removed from its terminal display, although it may
1405 continue to exist as a Lisp object until there are no more references
1406 to it.
1408 @deffn Command delete-frame &optional frame force
1409 @vindex delete-frame-functions
1410 This function deletes the frame @var{frame}.  Unless @var{frame} is a
1411 tooltip, it first runs the hook @code{delete-frame-functions} (each
1412 function gets one argument, @var{frame}).  By default, @var{frame} is
1413 the selected frame.
1415 A frame cannot be deleted if its minibuffer is used by other frames.
1416 Normally, you cannot delete a frame if all other frames are invisible,
1417 but if @var{force} is non-@code{nil}, then you are allowed to do so.
1418 @end deffn
1420 @defun frame-live-p frame
1421 The function @code{frame-live-p} returns non-@code{nil} if the frame
1422 @var{frame} has not been deleted.  The possible non-@code{nil} return
1423 values are like those of @code{framep}.  @xref{Frames}.
1424 @end defun
1426   Some window managers provide a command to delete a window.  These work
1427 by sending a special message to the program that operates the window.
1428 When Emacs gets one of these commands, it generates a
1429 @code{delete-frame} event, whose normal definition is a command that
1430 calls the function @code{delete-frame}.  @xref{Misc Events}.
1432 @node Finding All Frames
1433 @section Finding All Frames
1434 @cindex frames, scanning all
1436 @defun frame-list
1437 This function returns a list of all the live frames, i.e., those that
1438 have not been deleted.  It is analogous to @code{buffer-list} for
1439 buffers, and includes frames on all terminals.  The list that you get
1440 is newly created, so modifying the list doesn't have any effect on the
1441 internals of Emacs.
1442 @end defun
1444 @defun visible-frame-list
1445 This function returns a list of just the currently visible frames.
1446 @xref{Visibility of Frames}.  Frames on text terminals always count as
1447 ``visible'', even though only the selected one is actually displayed.
1448 @end defun
1450 @defun next-frame &optional frame minibuf
1451 This function lets you cycle conveniently through all the frames on
1452 the current display from an arbitrary starting point.  It returns the
1453 ``next'' frame after @var{frame} in the cycle.  If @var{frame} is
1454 omitted or @code{nil}, it defaults to the selected frame (@pxref{Input
1455 Focus}).
1457 The second argument, @var{minibuf}, says which frames to consider:
1459 @table @asis
1460 @item @code{nil}
1461 Exclude minibuffer-only frames.
1462 @item @code{visible}
1463 Consider all visible frames.
1464 @item 0
1465 Consider all visible or iconified frames.
1466 @item a window
1467 Consider only the frames using that particular window as their
1468 minibuffer.
1469 @item anything else
1470 Consider all frames.
1471 @end table
1472 @end defun
1474 @defun previous-frame &optional frame minibuf
1475 Like @code{next-frame}, but cycles through all frames in the opposite
1476 direction.
1477 @end defun
1479   See also @code{next-window} and @code{previous-window}, in @ref{Cyclic
1480 Window Ordering}.
1482 @node Minibuffers and Frames
1483 @section Minibuffers and Frames
1485 Normally, each frame has its own minibuffer window at the bottom, which
1486 is used whenever that frame is selected.  If the frame has a minibuffer,
1487 you can get it with @code{minibuffer-window} (@pxref{Definition of
1488 minibuffer-window}).
1490 However, you can also create a frame with no minibuffer.  Such a frame
1491 must use the minibuffer window of some other frame.  When you create the
1492 frame, you can explicitly specify the minibuffer window to use (in some
1493 other frame).  If you don't, then the minibuffer is found in the frame
1494 which is the value of the variable @code{default-minibuffer-frame}.  Its
1495 value should be a frame that does have a minibuffer.
1497 If you use a minibuffer-only frame, you might want that frame to raise
1498 when you enter the minibuffer.  If so, set the variable
1499 @code{minibuffer-auto-raise} to @code{t}.  @xref{Raising and Lowering}.
1501 @defvar default-minibuffer-frame
1502 This variable specifies the frame to use for the minibuffer window, by
1503 default.  It does not affect existing frames.  It is always local to
1504 the current terminal and cannot be buffer-local.  @xref{Multiple
1505 Terminals}.
1506 @end defvar
1508 @node Input Focus
1509 @section Input Focus
1510 @cindex input focus
1511 @c @cindex selected frame    Duplicates selected-frame, same for selected-window.
1513 At any time, one frame in Emacs is the @dfn{selected frame}.  The selected
1514 window always resides on the selected frame.
1516 When Emacs displays its frames on several terminals (@pxref{Multiple
1517 Terminals}), each terminal has its own selected frame.  But only one
1518 of these is ``@emph{the} selected frame'': it's the frame that belongs
1519 to the terminal from which the most recent input came.  That is, when
1520 Emacs runs a command that came from a certain terminal, the selected
1521 frame is the one of that terminal.  Since Emacs runs only a single
1522 command at any given time, it needs to consider only one selected
1523 frame at a time; this frame is what we call @dfn{the selected frame}
1524 in this manual.  The display on which the selected frame is shown is
1525 the @dfn{selected frame's display}.
1527 @defun selected-frame
1528 This function returns the selected frame.
1529 @end defun
1531 Some window systems and window managers direct keyboard input to the
1532 window object that the mouse is in; others require explicit clicks or
1533 commands to @dfn{shift the focus} to various window objects.  Either
1534 way, Emacs automatically keeps track of which frame has the focus.  To
1535 explicitly switch to a different frame from a Lisp function, call
1536 @code{select-frame-set-input-focus}.
1538 Lisp programs can also switch frames ``temporarily'' by calling the
1539 function @code{select-frame}.  This does not alter the window system's
1540 concept of focus; rather, it escapes from the window manager's control
1541 until that control is somehow reasserted.
1543 When using a text terminal, only one frame can be displayed at a time
1544 on the terminal, so after a call to @code{select-frame}, the next
1545 redisplay actually displays the newly selected frame.  This frame
1546 remains selected until a subsequent call to @code{select-frame}.  Each
1547 frame on a text terminal has a number which appears in the mode line
1548 before the buffer name (@pxref{Mode Line Variables}).
1550 @defun select-frame-set-input-focus frame &optional norecord
1551 This function selects @var{frame}, raises it (should it happen to be
1552 obscured by other frames) and tries to give it the X server's focus.
1553 On a text terminal, the next redisplay displays the new frame on the
1554 entire terminal screen.  The optional argument @var{norecord} has the
1555 same meaning as for @code{select-frame} (see below).  The return value
1556 of this function is not significant.
1557 @end defun
1559 @deffn Command select-frame frame &optional norecord
1560 This function selects frame @var{frame}, temporarily disregarding the
1561 focus of the X server if any.  The selection of @var{frame} lasts until
1562 the next time the user does something to select a different frame, or
1563 until the next time this function is called.  (If you are using a
1564 window system, the previously selected frame may be restored as the
1565 selected frame after return to the command loop, because it still may
1566 have the window system's input focus.)
1568 The specified @var{frame} becomes the selected frame, and its terminal
1569 becomes the selected terminal.  This function then calls
1570 @code{select-window} as a subroutine, passing the window selected
1571 within @var{frame} as its first argument and @var{norecord} as its
1572 second argument (hence, if @var{norecord} is non-@code{nil}, this
1573 avoids changing the order of recently selected windows nor the buffer
1574 list).  @xref{Selecting Windows}.
1576 This function returns @var{frame}, or @code{nil} if @var{frame} has
1577 been deleted.
1579 In general, you should never use @code{select-frame} in a way that
1580 could switch to a different terminal without switching back when
1581 you're done.
1582 @end deffn
1584 Emacs cooperates with the window system by arranging to select frames as
1585 the server and window manager request.  It does so by generating a
1586 special kind of input event, called a @dfn{focus} event, when
1587 appropriate.  The command loop handles a focus event by calling
1588 @code{handle-switch-frame}.  @xref{Focus Events}.
1590 @deffn Command handle-switch-frame frame
1591 This function handles a focus event by selecting frame @var{frame}.
1593 Focus events normally do their job by invoking this command.
1594 Don't call it for any other reason.
1595 @end deffn
1597 @defun redirect-frame-focus frame &optional focus-frame
1598 This function redirects focus from @var{frame} to @var{focus-frame}.
1599 This means that @var{focus-frame} will receive subsequent keystrokes and
1600 events intended for @var{frame}.  After such an event, the value of
1601 @code{last-event-frame} will be @var{focus-frame}.  Also, switch-frame
1602 events specifying @var{frame} will instead select @var{focus-frame}.
1604 If @var{focus-frame} is omitted or @code{nil}, that cancels any existing
1605 redirection for @var{frame}, which therefore once again receives its own
1606 events.
1608 One use of focus redirection is for frames that don't have minibuffers.
1609 These frames use minibuffers on other frames.  Activating a minibuffer
1610 on another frame redirects focus to that frame.  This puts the focus on
1611 the minibuffer's frame, where it belongs, even though the mouse remains
1612 in the frame that activated the minibuffer.
1614 Selecting a frame can also change focus redirections.  Selecting frame
1615 @code{bar}, when @code{foo} had been selected, changes any redirections
1616 pointing to @code{foo} so that they point to @code{bar} instead.  This
1617 allows focus redirection to work properly when the user switches from
1618 one frame to another using @code{select-window}.
1620 This means that a frame whose focus is redirected to itself is treated
1621 differently from a frame whose focus is not redirected.
1622 @code{select-frame} affects the former but not the latter.
1624 The redirection lasts until @code{redirect-frame-focus} is called to
1625 change it.
1626 @end defun
1628 @defvar focus-in-hook
1629 This is a normal hook run when an Emacs frame gains input focus.
1630 @end defvar
1632 @defvar focus-out-hook
1633 This is a normal hook run when an Emacs frame loses input focus.
1634 @end defvar
1636 @defopt focus-follows-mouse
1637 This option is how you inform Emacs whether the window manager transfers
1638 focus when the user moves the mouse.  Non-@code{nil} says that it does.
1639 When this is so, the command @code{other-frame} moves the mouse to a
1640 position consistent with the new selected frame.
1641 @end defopt
1643 @node Visibility of Frames
1644 @section Visibility of Frames
1645 @cindex visible frame
1646 @cindex invisible frame
1647 @cindex iconified frame
1648 @cindex minimized frame
1649 @cindex frame visibility
1651 A frame on a graphical display may be @dfn{visible}, @dfn{invisible},
1652 or @dfn{iconified}.  If it is visible, its contents are displayed in
1653 the usual manner.  If it is iconified, its contents are not displayed,
1654 but there is a little icon somewhere to bring the frame back into view
1655 (some window managers refer to this state as @dfn{minimized} rather
1656 than @dfn{iconified}, but from Emacs' point of view they are the same
1657 thing).  If a frame is invisible, it is not displayed at all.
1659   Visibility is meaningless on text terminals, since only the selected
1660 one is actually displayed in any case.
1662 @defun frame-visible-p frame
1663 This function returns the visibility status of frame @var{frame}.  The
1664 value is @code{t} if @var{frame} is visible, @code{nil} if it is
1665 invisible, and @code{icon} if it is iconified.
1667 On a text terminal, all frames are considered ``visible'' for the
1668 purposes of this function, even though only one frame is displayed.
1669 @xref{Raising and Lowering}.
1670 @end defun
1672 @deffn Command iconify-frame &optional frame
1673 This function iconifies frame @var{frame}.  If you omit @var{frame}, it
1674 iconifies the selected frame.
1675 @end deffn
1677 @deffn Command make-frame-visible &optional frame
1678 This function makes frame @var{frame} visible.  If you omit
1679 @var{frame}, it makes the selected frame visible.  This does not raise
1680 the frame, but you can do that with @code{raise-frame} if you wish
1681 (@pxref{Raising and Lowering}).
1682 @end deffn
1684 @deffn Command make-frame-invisible &optional frame force
1685 This function makes frame @var{frame} invisible.  If you omit
1686 @var{frame}, it makes the selected frame invisible.
1688 Unless @var{force} is non-@code{nil}, this function refuses to make
1689 @var{frame} invisible if all other frames are invisible..
1690 @end deffn
1692   The visibility status of a frame is also available as a frame
1693 parameter.  You can read or change it as such.  @xref{Management
1694 Parameters}.  The user can also iconify and deiconify frames with the
1695 window manager.  This happens below the level at which Emacs can exert
1696 any control, but Emacs does provide events that you can use to keep
1697 track of such changes.  @xref{Misc Events}.
1699 @node Raising and Lowering
1700 @section Raising and Lowering Frames
1702 @cindex raising a frame
1703 @cindex lowering a frame
1704   Most window systems use a desktop metaphor.  Part of this metaphor
1705 is the idea that system-level windows (e.g., Emacs frames) are
1706 stacked in a notional third dimension perpendicular to the screen
1707 surface.  Where two overlap, the one higher up covers the one
1708 underneath.  You can @dfn{raise} or @dfn{lower} a frame using the
1709 functions @code{raise-frame} and @code{lower-frame}.
1711 @deffn Command raise-frame &optional frame
1712 This function raises frame @var{frame} (default, the selected frame).
1713 If @var{frame} is invisible or iconified, this makes it visible.
1714 @end deffn
1716 @deffn Command lower-frame &optional frame
1717 This function lowers frame @var{frame} (default, the selected frame).
1718 @end deffn
1720 @defopt minibuffer-auto-raise
1721 If this is non-@code{nil}, activation of the minibuffer raises the frame
1722 that the minibuffer window is in.
1723 @end defopt
1725   On window systems, you can also enable auto-raising (on frame
1726 selection) or auto-lowering (on frame deselection) using frame
1727 parameters.  @xref{Management Parameters}.
1729 @cindex top frame
1730   The concept of raising and lowering frames also applies to text
1731 terminal frames.  On each text terminal, only the top frame is
1732 displayed at any one time.
1734 @defun tty-top-frame terminal
1735 This function returns the top frame on @var{terminal}.  @var{terminal}
1736 should be a terminal object, a frame (meaning that frame's terminal),
1737 or @code{nil} (meaning the selected frame's terminal).  If it does not
1738 refer to a text terminal, the return value is @code{nil}.
1739 @end defun
1741 @node Frame Configurations
1742 @section Frame Configurations
1743 @cindex frame configuration
1745   A @dfn{frame configuration} records the current arrangement of frames,
1746 all their properties, and the window configuration of each one.
1747 (@xref{Window Configurations}.)
1749 @defun current-frame-configuration
1750 This function returns a frame configuration list that describes
1751 the current arrangement of frames and their contents.
1752 @end defun
1754 @defun set-frame-configuration configuration &optional nodelete
1755 This function restores the state of frames described in
1756 @var{configuration}.  However, this function does not restore deleted
1757 frames.
1759 Ordinarily, this function deletes all existing frames not listed in
1760 @var{configuration}.  But if @var{nodelete} is non-@code{nil}, the
1761 unwanted frames are iconified instead.
1762 @end defun
1764 @node Mouse Tracking
1765 @section Mouse Tracking
1766 @cindex mouse tracking
1767 @c @cindex tracking the mouse   Duplicates track-mouse
1769   Sometimes it is useful to @dfn{track} the mouse, which means to display
1770 something to indicate where the mouse is and move the indicator as the
1771 mouse moves.  For efficient mouse tracking, you need a way to wait until
1772 the mouse actually moves.
1774   The convenient way to track the mouse is to ask for events to represent
1775 mouse motion.  Then you can wait for motion by waiting for an event.  In
1776 addition, you can easily handle any other sorts of events that may
1777 occur.  That is useful, because normally you don't want to track the
1778 mouse forever---only until some other event, such as the release of a
1779 button.
1781 @defspec track-mouse body@dots{}
1782 This special form executes @var{body}, with generation of mouse motion
1783 events enabled.  Typically, @var{body} would use @code{read-event} to
1784 read the motion events and modify the display accordingly.  @xref{Motion
1785 Events}, for the format of mouse motion events.
1787 The value of @code{track-mouse} is that of the last form in @var{body}.
1788 You should design @var{body} to return when it sees the up-event that
1789 indicates the release of the button, or whatever kind of event means
1790 it is time to stop tracking.
1791 @end defspec
1793 The usual purpose of tracking mouse motion is to indicate on the screen
1794 the consequences of pushing or releasing a button at the current
1795 position.
1797 In many cases, you can avoid the need to track the mouse by using
1798 the @code{mouse-face} text property (@pxref{Special Properties}).
1799 That works at a much lower level and runs more smoothly than
1800 Lisp-level mouse tracking.
1802 @ignore
1803 @c These are not implemented yet.
1805 These functions change the screen appearance instantaneously.  The
1806 effect is transient, only until the next ordinary Emacs redisplay.  That
1807 is OK for mouse tracking, since it doesn't make sense for mouse tracking
1808 to change the text, and the body of @code{track-mouse} normally reads
1809 the events itself and does not do redisplay.
1811 @defun x-contour-region window beg end
1812 This function draws lines to make a box around the text from @var{beg}
1813 to @var{end}, in window @var{window}.
1814 @end defun
1816 @defun x-uncontour-region window beg end
1817 This function erases the lines that would make a box around the text
1818 from @var{beg} to @var{end}, in window @var{window}.  Use it to remove
1819 a contour that you previously made by calling @code{x-contour-region}.
1820 @end defun
1822 @defun x-draw-rectangle frame left top right bottom
1823 This function draws a hollow rectangle on frame @var{frame} with the
1824 specified edge coordinates, all measured in pixels from the inside top
1825 left corner.  It uses the cursor color, the one used for indicating the
1826 location of point.
1827 @end defun
1829 @defun x-erase-rectangle frame left top right bottom
1830 This function erases a hollow rectangle on frame @var{frame} with the
1831 specified edge coordinates, all measured in pixels from the inside top
1832 left corner.  Erasure means redrawing the text and background that
1833 normally belong in the specified rectangle.
1834 @end defun
1835 @end ignore
1837 @node Mouse Position
1838 @section Mouse Position
1839 @cindex mouse position
1840 @cindex position of mouse
1842   The functions @code{mouse-position} and @code{set-mouse-position}
1843 give access to the current position of the mouse.
1845 @defun mouse-position
1846 This function returns a description of the position of the mouse.  The
1847 value looks like @code{(@var{frame} @var{x} . @var{y})}, where @var{x}
1848 and @var{y} are integers giving the position in characters relative to
1849 the top left corner of the inside of @var{frame}.
1850 @end defun
1852 @defvar mouse-position-function
1853 If non-@code{nil}, the value of this variable is a function for
1854 @code{mouse-position} to call.  @code{mouse-position} calls this
1855 function just before returning, with its normal return value as the
1856 sole argument, and it returns whatever this function returns to it.
1858 This abnormal hook exists for the benefit of packages like
1859 @file{xt-mouse.el} that need to do mouse handling at the Lisp level.
1860 @end defvar
1862 @defun set-mouse-position frame x y
1863 This function @dfn{warps the mouse} to position @var{x}, @var{y} in
1864 frame @var{frame}.  The arguments @var{x} and @var{y} are integers,
1865 giving the position in characters relative to the top left corner of the
1866 inside of @var{frame}.  If @var{frame} is not visible, this function
1867 does nothing.  The return value is not significant.
1868 @end defun
1870 @defun mouse-pixel-position
1871 This function is like @code{mouse-position} except that it returns
1872 coordinates in units of pixels rather than units of characters.
1873 @end defun
1875 @defun set-mouse-pixel-position frame x y
1876 This function warps the mouse like @code{set-mouse-position} except that
1877 @var{x} and @var{y} are in units of pixels rather than units of
1878 characters.  These coordinates are not required to be within the frame.
1880 If @var{frame} is not visible, this function does nothing.  The return
1881 value is not significant.
1882 @end defun
1884 @defun frame-pointer-visible-p &optional frame
1885 This predicate function returns non-@code{nil} if the mouse pointer
1886 displayed on @var{frame} is visible; otherwise it returns @code{nil}.
1887 @var{frame} omitted or @code{nil} means the selected frame.  This is
1888 useful when @code{make-pointer-invisible} is set to @code{t}: it
1889 allows to know if the pointer has been hidden.
1890 @xref{Mouse Avoidance,,,emacs, The Emacs Manual}.
1891 @end defun
1893 @need 3000
1895 @node Pop-Up Menus
1896 @section Pop-Up Menus
1898   A Lisp program can pop up a menu so that the user can choose an
1899 alternative with the mouse.  On a text terminal, if the mouse is not
1900 available, the user can choose an alternative using the keyboard
1901 motion keys---@kbd{C-n}, @kbd{C-p}, or up- and down-arrow keys.
1903 @defun x-popup-menu position menu
1904 This function displays a pop-up menu and returns an indication of
1905 what selection the user makes.
1907 The argument @var{position} specifies where on the screen to put the
1908 top left corner of the menu.  It can be either a mouse button event
1909 (which says to put the menu where the user actuated the button) or a
1910 list of this form:
1912 @example
1913 ((@var{xoffset} @var{yoffset}) @var{window})
1914 @end example
1916 @noindent
1917 where @var{xoffset} and @var{yoffset} are coordinates, measured in
1918 pixels, counting from the top left corner of @var{window}.  @var{window}
1919 may be a window or a frame.
1921 If @var{position} is @code{t}, it means to use the current mouse
1922 position (or the top-left corner of the frame if the mouse is not
1923 available on a text terminal).  If @var{position} is @code{nil}, it
1924 means to precompute the key binding equivalents for the keymaps
1925 specified in @var{menu}, without actually displaying or popping up the
1926 menu.
1928 The argument @var{menu} says what to display in the menu.  It can be a
1929 keymap or a list of keymaps (@pxref{Menu Keymaps}).  In this case, the
1930 return value is the list of events corresponding to the user's choice.
1931 This list has more than one element if the choice occurred in a
1932 submenu.  (Note that @code{x-popup-menu} does not actually execute the
1933 command bound to that sequence of events.)  On text terminals and
1934 toolkits that support menu titles, the title is taken from the prompt
1935 string of @var{menu} if @var{menu} is a keymap, or from the prompt
1936 string of the first keymap in @var{menu} if it is a list of keymaps
1937 (@pxref{Defining Menus}).
1939 Alternatively, @var{menu} can have the following form:
1941 @example
1942 (@var{title} @var{pane1} @var{pane2}...)
1943 @end example
1945 @noindent
1946 where each pane is a list of form
1948 @example
1949 (@var{title} @var{item1} @var{item2}...)
1950 @end example
1952 Each @var{item} should be a cons cell, @code{(@var{line} . @var{value})},
1953 where @var{line} is a string and @var{value} is the value to return if
1954 that @var{line} is chosen.  Unlike in a menu keymap, a @code{nil}
1955 @var{value} does not make the menu item non-selectable.
1956 Alternatively, each @var{item} can be a string rather than a cons
1957 cell; this makes a non-selectable menu item.
1959 If the user gets rid of the menu without making a valid choice, for
1960 instance by clicking the mouse away from a valid choice or by typing
1961 @kbd{C-g}, then this normally results in a quit and
1962 @code{x-popup-menu} does not return.  But if @var{position} is a mouse
1963 button event (indicating that the user invoked the menu with the
1964 mouse) then no quit occurs and @code{x-popup-menu} returns @code{nil}.
1965 @end defun
1967   @strong{Usage note:} Don't use @code{x-popup-menu} to display a menu
1968 if you could do the job with a prefix key defined with a menu keymap.
1969 If you use a menu keymap to implement a menu, @kbd{C-h c} and @kbd{C-h
1970 a} can see the individual items in that menu and provide help for them.
1971 If instead you implement the menu by defining a command that calls
1972 @code{x-popup-menu}, the help facilities cannot know what happens inside
1973 that command, so they cannot give any help for the menu's items.
1975   The menu bar mechanism, which lets you switch between submenus by
1976 moving the mouse, cannot look within the definition of a command to see
1977 that it calls @code{x-popup-menu}.  Therefore, if you try to implement a
1978 submenu using @code{x-popup-menu}, it cannot work with the menu bar in
1979 an integrated fashion.  This is why all menu bar submenus are
1980 implemented with menu keymaps within the parent menu, and never with
1981 @code{x-popup-menu}.  @xref{Menu Bar}.
1983   If you want a menu bar submenu to have contents that vary, you should
1984 still use a menu keymap to implement it.  To make the contents vary, add
1985 a hook function to @code{menu-bar-update-hook} to update the contents of
1986 the menu keymap as necessary.
1988 @node Dialog Boxes
1989 @section Dialog Boxes
1990 @cindex dialog boxes
1992   A dialog box is a variant of a pop-up menu---it looks a little
1993 different, it always appears in the center of a frame, and it has just
1994 one level and one or more buttons.  The main use of dialog boxes is
1995 for asking questions that the user can answer with ``yes'', ``no'',
1996 and a few other alternatives.  With a single button, they can also
1997 force the user to acknowledge important information.  The functions
1998 @code{y-or-n-p} and @code{yes-or-no-p} use dialog boxes instead of the
1999 keyboard, when called from commands invoked by mouse clicks.
2001 @defun x-popup-dialog position contents &optional header
2002 This function displays a pop-up dialog box and returns an indication of
2003 what selection the user makes.  The argument @var{contents} specifies
2004 the alternatives to offer; it has this format:
2006 @example
2007 (@var{title} (@var{string} . @var{value})@dots{})
2008 @end example
2010 @noindent
2011 which looks like the list that specifies a single pane for
2012 @code{x-popup-menu}.
2014 The return value is @var{value} from the chosen alternative.
2016 As for @code{x-popup-menu}, an element of the list may be just a
2017 string instead of a cons cell @code{(@var{string} . @var{value})}.
2018 That makes a box that cannot be selected.
2020 If @code{nil} appears in the list, it separates the left-hand items from
2021 the right-hand items; items that precede the @code{nil} appear on the
2022 left, and items that follow the @code{nil} appear on the right.  If you
2023 don't include a @code{nil} in the list, then approximately half the
2024 items appear on each side.
2026 Dialog boxes always appear in the center of a frame; the argument
2027 @var{position} specifies which frame.  The possible values are as in
2028 @code{x-popup-menu}, but the precise coordinates or the individual
2029 window don't matter; only the frame matters.
2031 If @var{header} is non-@code{nil}, the frame title for the box is
2032 @samp{Information}, otherwise it is @samp{Question}.  The former is used
2033 for @code{message-box} (@pxref{message-box}).  (On text terminals, the
2034 box title is not displayed.)
2036 In some configurations, Emacs cannot display a real dialog box; so
2037 instead it displays the same items in a pop-up menu in the center of the
2038 frame.
2040 If the user gets rid of the dialog box without making a valid choice,
2041 for instance using the window manager, then this produces a quit and
2042 @code{x-popup-dialog} does not return.
2043 @end defun
2045 @node Pointer Shape
2046 @section Pointer Shape
2047 @cindex pointer shape
2048 @cindex mouse pointer shape
2050   You can specify the mouse pointer style for particular text or
2051 images using the @code{pointer} text property, and for images with the
2052 @code{:pointer} and @code{:map} image properties.  The values you can
2053 use in these properties are @code{text} (or @code{nil}), @code{arrow},
2054 @code{hand}, @code{vdrag}, @code{hdrag}, @code{modeline}, and
2055 @code{hourglass}.  @code{text} stands for the usual mouse pointer
2056 style used over text.
2058   Over void parts of the window (parts that do not correspond to any
2059 of the buffer contents), the mouse pointer usually uses the
2060 @code{arrow} style, but you can specify a different style (one of
2061 those above) by setting @code{void-text-area-pointer}.
2063 @defopt void-text-area-pointer
2064 This variable specifies the mouse pointer style for void text areas.
2065 These include the areas after the end of a line or below the last line
2066 in the buffer.  The default is to use the @code{arrow} (non-text)
2067 pointer style.
2068 @end defopt
2070   When using X, you can specify what the @code{text} pointer style
2071 really looks like by setting the variable @code{x-pointer-shape}.
2073 @defvar x-pointer-shape
2074 This variable specifies the pointer shape to use ordinarily in the
2075 Emacs frame, for the @code{text} pointer style.
2076 @end defvar
2078 @defvar x-sensitive-text-pointer-shape
2079 This variable specifies the pointer shape to use when the mouse
2080 is over mouse-sensitive text.
2081 @end defvar
2083   These variables affect newly created frames.  They do not normally
2084 affect existing frames; however, if you set the mouse color of a
2085 frame, that also installs the current value of those two variables.
2086 @xref{Font and Color Parameters}.
2088   The values you can use, to specify either of these pointer shapes, are
2089 defined in the file @file{lisp/term/x-win.el}.  Use @kbd{M-x apropos
2090 @key{RET} x-pointer @key{RET}} to see a list of them.
2092 @node Window System Selections
2093 @section Window System Selections
2094 @cindex selection (for window systems)
2095 @cindex clipboard
2096 @cindex primary selection
2097 @cindex secondary selection
2099   In the X window system, data can be transferred between different
2100 applications by means of @dfn{selections}.  X defines an arbitrary
2101 number of @dfn{selection types}, each of which can store its own data;
2102 however, only three are commonly used: the @dfn{clipboard},
2103 @dfn{primary selection}, and @dfn{secondary selection}.  @xref{Cut and
2104 Paste,, Cut and Paste, emacs, The GNU Emacs Manual}, for Emacs
2105 commands that make use of these selections.  This section documents
2106 the low-level functions for reading and setting X selections.
2108 @deffn Command x-set-selection type data
2109 This function sets an X selection.  It takes two arguments: a
2110 selection type @var{type}, and the value to assign to it, @var{data}.
2112 @var{type} should be a symbol; it is usually one of @code{PRIMARY},
2113 @code{SECONDARY} or @code{CLIPBOARD}.  These are symbols with
2114 upper-case names, in accord with X Window System conventions.  If
2115 @var{type} is @code{nil}, that stands for @code{PRIMARY}.
2117 If @var{data} is @code{nil}, it means to clear out the selection.
2118 Otherwise, @var{data} may be a string, a symbol, an integer (or a cons
2119 of two integers or list of two integers), an overlay, or a cons of two
2120 markers pointing to the same buffer.  An overlay or a pair of markers
2121 stands for text in the overlay or between the markers.  The argument
2122 @var{data} may also be a vector of valid non-vector selection values.
2124 This function returns @var{data}.
2125 @end deffn
2127 @defun x-get-selection &optional type data-type
2128 This function accesses selections set up by Emacs or by other X
2129 clients.  It takes two optional arguments, @var{type} and
2130 @var{data-type}.  The default for @var{type}, the selection type, is
2131 @code{PRIMARY}.
2133 The @var{data-type} argument specifies the form of data conversion to
2134 use, to convert the raw data obtained from another X client into Lisp
2135 data.  Meaningful values include @code{TEXT}, @code{STRING},
2136 @code{UTF8_STRING}, @code{TARGETS}, @code{LENGTH}, @code{DELETE},
2137 @code{FILE_NAME}, @code{CHARACTER_POSITION}, @code{NAME},
2138 @code{LINE_NUMBER}, @code{COLUMN_NUMBER}, @code{OWNER_OS},
2139 @code{HOST_NAME}, @code{USER}, @code{CLASS}, @code{ATOM}, and
2140 @code{INTEGER}.  (These are symbols with upper-case names in accord
2141 with X conventions.)  The default for @var{data-type} is
2142 @code{STRING}.
2143 @end defun
2145 @defopt selection-coding-system
2146 This variable specifies the coding system to use when reading and
2147 writing selections or the clipboard.  @xref{Coding
2148 Systems}.  The default is @code{compound-text-with-extensions}, which
2149 converts to the text representation that X11 normally uses.
2150 @end defopt
2152 @cindex clipboard support (for MS-Windows)
2153 When Emacs runs on MS-Windows, it does not implement X selections in
2154 general, but it does support the clipboard.  @code{x-get-selection}
2155 and @code{x-set-selection} on MS-Windows support the text data type
2156 only; if the clipboard holds other types of data, Emacs treats the
2157 clipboard as empty.
2159 @node Drag and Drop
2160 @section Drag and Drop
2162 @vindex x-dnd-test-function
2163 @vindex x-dnd-known-types
2164   When a user drags something from another application over Emacs, that other
2165 application expects Emacs to tell it if Emacs can handle the data that is
2166 dragged.  The variable @code{x-dnd-test-function} is used by Emacs to determine
2167 what to reply.  The default value is @code{x-dnd-default-test-function}
2168 which accepts drops if the type of the data to be dropped is present in
2169 @code{x-dnd-known-types}.  You can customize @code{x-dnd-test-function} and/or
2170 @code{x-dnd-known-types} if you want Emacs to accept or reject drops based
2171 on some other criteria.
2173 @vindex x-dnd-types-alist
2174   If you want to change the way Emacs handles drop of different types
2175 or add a new type, customize @code{x-dnd-types-alist}.  This requires
2176 detailed knowledge of what types other applications use for drag and
2177 drop.
2179 @vindex dnd-protocol-alist
2180   When an URL is dropped on Emacs it may be a file, but it may also be
2181 another URL type (ftp, http, etc.).  Emacs first checks
2182 @code{dnd-protocol-alist} to determine what to do with the URL@.  If
2183 there is no match there and if @code{browse-url-browser-function} is
2184 an alist, Emacs looks for a match there.  If no match is found the
2185 text for the URL is inserted.  If you want to alter Emacs behavior,
2186 you can customize these variables.
2188 @node Color Names
2189 @section Color Names
2191 @cindex color names
2192 @cindex specify color
2193 @cindex numerical RGB color specification
2194   A color name is text (usually in a string) that specifies a color.
2195 Symbolic names such as @samp{black}, @samp{white}, @samp{red}, etc.,
2196 are allowed; use @kbd{M-x list-colors-display} to see a list of
2197 defined names.  You can also specify colors numerically in forms such
2198 as @samp{#@var{rgb}} and @samp{RGB:@var{r}/@var{g}/@var{b}}, where
2199 @var{r} specifies the red level, @var{g} specifies the green level,
2200 and @var{b} specifies the blue level.  You can use either one, two,
2201 three, or four hex digits for @var{r}; then you must use the same
2202 number of hex digits for all @var{g} and @var{b} as well, making
2203 either 3, 6, 9 or 12 hex digits in all.  (See the documentation of the
2204 X Window System for more details about numerical RGB specification of
2205 colors.)
2207   These functions provide a way to determine which color names are
2208 valid, and what they look like.  In some cases, the value depends on the
2209 @dfn{selected frame}, as described below; see @ref{Input Focus}, for the
2210 meaning of the term ``selected frame''.
2212   To read user input of color names with completion, use
2213 @code{read-color} (@pxref{High-Level Completion, read-color}).
2215 @defun color-defined-p color &optional frame
2216 This function reports whether a color name is meaningful.  It returns
2217 @code{t} if so; otherwise, @code{nil}.  The argument @var{frame} says
2218 which frame's display to ask about; if @var{frame} is omitted or
2219 @code{nil}, the selected frame is used.
2221 Note that this does not tell you whether the display you are using
2222 really supports that color.  When using X, you can ask for any defined
2223 color on any kind of display, and you will get some result---typically,
2224 the closest it can do.  To determine whether a frame can really display
2225 a certain color, use @code{color-supported-p} (see below).
2227 @findex x-color-defined-p
2228 This function used to be called @code{x-color-defined-p},
2229 and that name is still supported as an alias.
2230 @end defun
2232 @defun defined-colors &optional frame
2233 This function returns a list of the color names that are defined
2234 and supported on frame @var{frame} (default, the selected frame).
2235 If @var{frame} does not support colors, the value is @code{nil}.
2237 @findex x-defined-colors
2238 This function used to be called @code{x-defined-colors},
2239 and that name is still supported as an alias.
2240 @end defun
2242 @defun color-supported-p color &optional frame background-p
2243 This returns @code{t} if @var{frame} can really display the color
2244 @var{color} (or at least something close to it).  If @var{frame} is
2245 omitted or @code{nil}, the question applies to the selected frame.
2247 Some terminals support a different set of colors for foreground and
2248 background.  If @var{background-p} is non-@code{nil}, that means you are
2249 asking whether @var{color} can be used as a background; otherwise you
2250 are asking whether it can be used as a foreground.
2252 The argument @var{color} must be a valid color name.
2253 @end defun
2255 @defun color-gray-p color &optional frame
2256 This returns @code{t} if @var{color} is a shade of gray, as defined on
2257 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, the
2258 question applies to the selected frame.  If @var{color} is not a valid
2259 color name, this function returns @code{nil}.
2260 @end defun
2262 @defun color-values color &optional frame
2263 @cindex rgb value
2264 This function returns a value that describes what @var{color} should
2265 ideally look like on @var{frame}.  If @var{color} is defined, the
2266 value is a list of three integers, which give the amount of red, the
2267 amount of green, and the amount of blue.  Each integer ranges in
2268 principle from 0 to 65535, but some displays may not use the full
2269 range.  This three-element list is called the @dfn{rgb values} of the
2270 color.
2272 If @var{color} is not defined, the value is @code{nil}.
2274 @example
2275 (color-values "black")
2276      @result{} (0 0 0)
2277 (color-values "white")
2278      @result{} (65280 65280 65280)
2279 (color-values "red")
2280      @result{} (65280 0 0)
2281 (color-values "pink")
2282      @result{} (65280 49152 51968)
2283 (color-values "hungry")
2284      @result{} nil
2285 @end example
2287 The color values are returned for @var{frame}'s display.  If
2288 @var{frame} is omitted or @code{nil}, the information is returned for
2289 the selected frame's display.  If the frame cannot display colors, the
2290 value is @code{nil}.
2292 @findex x-color-values
2293 This function used to be called @code{x-color-values},
2294 and that name is still supported as an alias.
2295 @end defun
2297 @node Text Terminal Colors
2298 @section Text Terminal Colors
2299 @cindex colors on text terminals
2301   Text terminals usually support only a small number of colors, and
2302 the computer uses small integers to select colors on the terminal.
2303 This means that the computer cannot reliably tell what the selected
2304 color looks like; instead, you have to inform your application which
2305 small integers correspond to which colors.  However, Emacs does know
2306 the standard set of colors and will try to use them automatically.
2308   The functions described in this section control how terminal colors
2309 are used by Emacs.
2311   Several of these functions use or return @dfn{rgb values}, described
2312 in @ref{Color Names}.
2314   These functions accept a display (either a frame or the name of a
2315 terminal) as an optional argument.  We hope in the future to make
2316 Emacs support different colors on different text terminals; then this
2317 argument will specify which terminal to operate on (the default being
2318 the selected frame's terminal; @pxref{Input Focus}).  At present,
2319 though, the @var{frame} argument has no effect.
2321 @defun tty-color-define name number &optional rgb frame
2322 This function associates the color name @var{name} with
2323 color number @var{number} on the terminal.
2325 The optional argument @var{rgb}, if specified, is an rgb value, a list
2326 of three numbers that specify what the color actually looks like.
2327 If you do not specify @var{rgb}, then this color cannot be used by
2328 @code{tty-color-approximate} to approximate other colors, because
2329 Emacs will not know what it looks like.
2330 @end defun
2332 @defun tty-color-clear &optional frame
2333 This function clears the table of defined colors for a text terminal.
2334 @end defun
2336 @defun tty-color-alist &optional frame
2337 This function returns an alist recording the known colors supported by
2338 a text terminal.
2340 Each element has the form @code{(@var{name} @var{number} . @var{rgb})}
2341 or @code{(@var{name} @var{number})}.  Here, @var{name} is the color
2342 name, @var{number} is the number used to specify it to the terminal.
2343 If present, @var{rgb} is a list of three color values (for red, green,
2344 and blue) that says what the color actually looks like.
2345 @end defun
2347 @defun tty-color-approximate rgb &optional frame
2348 This function finds the closest color, among the known colors
2349 supported for @var{display}, to that described by the rgb value
2350 @var{rgb} (a list of color values).  The return value is an element of
2351 @code{tty-color-alist}.
2352 @end defun
2354 @defun tty-color-translate color &optional frame
2355 This function finds the closest color to @var{color} among the known
2356 colors supported for @var{display} and returns its index (an integer).
2357 If the name @var{color} is not defined, the value is @code{nil}.
2358 @end defun
2360 @node Resources
2361 @section X Resources
2363 This section describes some of the functions and variables for
2364 querying and using X resources, or their equivalent on your operating
2365 system.  @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs
2366 Manual}, for more information about X resources.
2368 @defun x-get-resource attribute class &optional component subclass
2369 The function @code{x-get-resource} retrieves a resource value from the X
2370 Window defaults database.
2372 Resources are indexed by a combination of a @dfn{key} and a @dfn{class}.
2373 This function searches using a key of the form
2374 @samp{@var{instance}.@var{attribute}} (where @var{instance} is the name
2375 under which Emacs was invoked), and using @samp{Emacs.@var{class}} as
2376 the class.
2378 The optional arguments @var{component} and @var{subclass} add to the key
2379 and the class, respectively.  You must specify both of them or neither.
2380 If you specify them, the key is
2381 @samp{@var{instance}.@var{component}.@var{attribute}}, and the class is
2382 @samp{Emacs.@var{class}.@var{subclass}}.
2383 @end defun
2385 @defvar x-resource-class
2386 This variable specifies the application name that @code{x-get-resource}
2387 should look up.  The default value is @code{"Emacs"}.  You can examine X
2388 resources for application names other than ``Emacs'' by binding this
2389 variable to some other string, around a call to @code{x-get-resource}.
2390 @end defvar
2392 @defvar x-resource-name
2393 This variable specifies the instance name that @code{x-get-resource}
2394 should look up.  The default value is the name Emacs was invoked with,
2395 or the value specified with the @samp{-name} or @samp{-rn} switches.
2396 @end defvar
2398 To illustrate some of the above, suppose that you have the line:
2400 @example
2401 xterm.vt100.background: yellow
2402 @end example
2404 @noindent
2405 in your X resources file (whose name is usually @file{~/.Xdefaults}
2406 or @file{~/.Xresources}).  Then:
2408 @example
2409 @group
2410 (let ((x-resource-class "XTerm") (x-resource-name "xterm"))
2411   (x-get-resource "vt100.background" "VT100.Background"))
2412      @result{} "yellow"
2413 @end group
2414 @group
2415 (let ((x-resource-class "XTerm") (x-resource-name "xterm"))
2416   (x-get-resource "background" "VT100" "vt100" "Background"))
2417      @result{} "yellow"
2418 @end group
2419 @end example
2421 @defvar inhibit-x-resources
2422 If this variable is non-@code{nil}, Emacs does not look up X
2423 resources, and X resources do not have any effect when creating new
2424 frames.
2425 @end defvar
2427 @node Display Feature Testing
2428 @section Display Feature Testing
2429 @cindex display feature testing
2431   The functions in this section describe the basic capabilities of a
2432 particular display.  Lisp programs can use them to adapt their behavior
2433 to what the display can do.  For example, a program that ordinarily uses
2434 a popup menu could use the minibuffer if popup menus are not supported.
2436   The optional argument @var{display} in these functions specifies which
2437 display to ask the question about.  It can be a display name, a frame
2438 (which designates the display that frame is on), or @code{nil} (which
2439 refers to the selected frame's display, @pxref{Input Focus}).
2441   @xref{Color Names}, @ref{Text Terminal Colors}, for other functions to
2442 obtain information about displays.
2444 @defun display-popup-menus-p &optional display
2445 This function returns @code{t} if popup menus are supported on
2446 @var{display}, @code{nil} if not.  Support for popup menus requires
2447 that the mouse be available, since the menu is popped up by clicking
2448 the mouse on some portion of the Emacs display.
2449 @end defun
2451 @defun display-graphic-p &optional display
2452 This function returns @code{t} if @var{display} is a graphic display
2453 capable of displaying several frames and several different fonts at
2454 once.  This is true for displays that use a window system such as X,
2455 and false for text terminals.
2456 @end defun
2458 @defun display-mouse-p &optional display
2459 @cindex mouse, availability
2460 This function returns @code{t} if @var{display} has a mouse available,
2461 @code{nil} if not.
2462 @end defun
2464 @defun display-color-p &optional display
2465 @findex x-display-color-p
2466 This function returns @code{t} if the screen is a color screen.
2467 It used to be called @code{x-display-color-p}, and that name
2468 is still supported as an alias.
2469 @end defun
2471 @defun display-grayscale-p &optional display
2472 This function returns @code{t} if the screen can display shades of gray.
2473 (All color displays can do this.)
2474 @end defun
2476 @defun display-supports-face-attributes-p attributes &optional display
2477 @anchor{Display Face Attribute Testing}
2478 This function returns non-@code{nil} if all the face attributes in
2479 @var{attributes} are supported (@pxref{Face Attributes}).
2481 The definition of `supported' is somewhat heuristic, but basically
2482 means that a face containing all the attributes in @var{attributes},
2483 when merged with the default face for display, can be represented in a
2484 way that's
2486 @enumerate
2487 @item
2488 different in appearance than the default face, and
2490 @item
2491 `close in spirit' to what the attributes specify, if not exact.
2492 @end enumerate
2494 Point (2) implies that a @code{:weight black} attribute will be
2495 satisfied by any display that can display bold, as will
2496 @code{:foreground "yellow"} as long as some yellowish color can be
2497 displayed, but @code{:slant italic} will @emph{not} be satisfied by
2498 the tty display code's automatic substitution of a `dim' face for
2499 italic.
2500 @end defun
2502 @defun display-selections-p &optional display
2503 This function returns @code{t} if @var{display} supports selections.
2504 Windowed displays normally support selections, but they may also be
2505 supported in some other cases.
2506 @end defun
2508 @defun display-images-p &optional display
2509 This function returns @code{t} if @var{display} can display images.
2510 Windowed displays ought in principle to handle images, but some
2511 systems lack the support for that.  On a display that does not support
2512 images, Emacs cannot display a tool bar.
2513 @end defun
2515 @defun display-screens &optional display
2516 This function returns the number of screens associated with the display.
2517 @end defun
2519 @defun display-pixel-height &optional display
2520 This function returns the height of the screen in pixels.
2521 On a character terminal, it gives the height in characters.
2523 For graphical terminals, note that on ``multi-monitor'' setups this
2524 refers to the pixel height for all physical monitors associated with
2525 @var{display}.  @xref{Multiple Terminals}.
2526 @end defun
2528 @defun display-pixel-width &optional display
2529 This function returns the width of the screen in pixels.
2530 On a character terminal, it gives the width in characters.
2532 For graphical terminals, note that on ``multi-monitor'' setups this
2533 refers to the pixel width for all physical monitors associated with
2534 @var{display}.  @xref{Multiple Terminals}.
2535 @end defun
2537 @defun display-mm-height &optional display
2538 This function returns the height of the screen in millimeters,
2539 or @code{nil} if Emacs cannot get that information.
2541 For graphical terminals, note that on ``multi-monitor'' setups this
2542 refers to the height for all physical monitors associated with
2543 @var{display}.  @xref{Multiple Terminals}.
2544 @end defun
2546 @defun display-mm-width &optional display
2547 This function returns the width of the screen in millimeters,
2548 or @code{nil} if Emacs cannot get that information.
2550 For graphical terminals, note that on ``multi-monitor'' setups this
2551 refers to the width for all physical monitors associated with
2552 @var{display}.  @xref{Multiple Terminals}.
2553 @end defun
2555 @defopt display-mm-dimensions-alist
2556 This variable allows the user to specify the dimensions of graphical
2557 displays returned by @code{display-mm-height} and
2558 @code{display-mm-width} in case the system provides incorrect values.
2559 @end defopt
2561 @cindex backing store
2562 @defun display-backing-store &optional display
2563 This function returns the backing store capability of the display.
2564 Backing store means recording the pixels of windows (and parts of
2565 windows) that are not exposed, so that when exposed they can be
2566 displayed very quickly.
2568 Values can be the symbols @code{always}, @code{when-mapped}, or
2569 @code{not-useful}.  The function can also return @code{nil}
2570 when the question is inapplicable to a certain kind of display.
2571 @end defun
2573 @cindex SaveUnder feature
2574 @defun display-save-under &optional display
2575 This function returns non-@code{nil} if the display supports the
2576 SaveUnder feature.  That feature is used by pop-up windows
2577 to save the pixels they obscure, so that they can pop down
2578 quickly.
2579 @end defun
2581 @defun display-planes &optional display
2582 This function returns the number of planes the display supports.
2583 This is typically the number of bits per pixel.
2584 For a tty display, it is log to base two of the number of colors supported.
2585 @end defun
2587 @defun display-visual-class &optional display
2588 This function returns the visual class for the screen.  The value is
2589 one of the symbols @code{static-gray} (a limited, unchangeable number
2590 of grays), @code{gray-scale} (a full range of grays),
2591 @code{static-color} (a limited, unchangeable number of colors),
2592 @code{pseudo-color} (a limited number of colors), @code{true-color} (a
2593 full range of colors), and @code{direct-color} (a full range of
2594 colors).
2595 @end defun
2597 @defun display-color-cells &optional display
2598 This function returns the number of color cells the screen supports.
2599 @end defun
2601   These functions obtain additional information specifically
2602 about X displays.
2604 @defun x-server-version &optional display
2605 This function returns the list of version numbers of the X server
2606 running the display.  The value is a list of three integers: the major
2607 and minor version numbers of the X protocol, and the
2608 distributor-specific release number of the X server software itself.
2609 @end defun
2611 @defun x-server-vendor &optional display
2612 This function returns the ``vendor'' that provided the X server
2613 software (as a string).  Really this means whoever distributes the X
2614 server.
2616 When the developers of X labeled software distributors as
2617 ``vendors'', they showed their false assumption that no system could
2618 ever be developed and distributed noncommercially.
2619 @end defun
2621 @ignore
2622 @defvar x-no-window-manager
2623 This variable's value is @code{t} if no X window manager is in use.
2624 @end defvar
2625 @end ignore
2627 @ignore
2628 @item
2629 The functions @code{x-pixel-width} and @code{x-pixel-height} return the
2630 width and height of an X Window frame, measured in pixels.
2631 @end ignore