(Attribute Functions): Add set-face-inverse-video-p.
[emacs.git] / lispref / display.texi
blob346a3f262bfe2766ce40fbfc7d50a3266e4e83b8
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001,
4 @c   2002, 2003, 2004, 2005 Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/display
7 @node Display, System Interface, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
18 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
19 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
20 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
21 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
22 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
23 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
24 * Line Height::         Controlling the height of lines.
25 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
26                           font, colors, etc.
27 * Fringes::             Controlling window fringes.
28 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
29 * Pointer Shape::       Controlling the mouse pointer shape.
30 * Display Property::    Enabling special display features.
31 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
32 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
33 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
34 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
35 * Display Tables::      How to specify other conventions.
36 * Beeping::             Audible signal to the user.
37 * Window Systems::      Which window system is being used.
38 @end menu
40 @node Refresh Screen
41 @section Refreshing the Screen
43   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
44 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
45 screen is corrupted.
47 @c Emacs 19 feature
48 @defun redraw-frame frame
49 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
50 @end defun
52   Even more powerful is @code{redraw-display}:
54 @deffn Command redraw-display
55 This function clears and redisplays all visible frames.
56 @end deffn
58   This function calls for redisplay of certain windows, the next time
59 redisplay is done, but does not clear them first.
61 @defun force-window-update &optional object
62 This function forces redisplay of some or all windows.  If
63 @var{object} is a window, it forces redisplay of that window.  If
64 @var{object} is a buffer or buffer name, it forces redisplay of all
65 windows displaying that buffer.  If @var{object} is @code{nil} (or
66 omitted), it forces redisplay of all windows.
67 @end defun
69   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
70 call these functions when input is available, they do nothing
71 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
72 input has been processed.
74   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
75 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
76 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
77 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
78 resumption.
80 @defvar no-redraw-on-reenter
81 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
82 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
83 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
84 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
85 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
86 @end defvar
88 @node Forcing Redisplay
89 @section Forcing Redisplay
90 @cindex forcing redisplay
92   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
93 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
94 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
95 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
97 @tindex redisplay-dont-pause
98 @defvar redisplay-dont-pause
99 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
100 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
101 regardless of whether input is available.
102 @end defvar
104   You can request a display update, but only if no input is pending,
105 with @code{(sit-for 0)}.  To force a display update even when input is
106 pending, do this:
108 @example
109 (let ((redisplay-dont-pause t))
110   (sit-for 0))
111 @end example
113 @node Truncation
114 @section Truncation
115 @cindex line wrapping
116 @cindex continuation lines
117 @cindex @samp{$} in display
118 @cindex @samp{\} in display
120   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
121 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
122 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
123 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
124 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
125 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
126 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
127 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
129   On a window system display, the @samp{$} and @samp{\} indicators are
130 replaced with arrow images displayed in the window fringes
131 (@pxref{Fringes}).
133   Note that continuation is different from filling; continuation happens
134 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
135 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
137 @defopt truncate-lines
138 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
139 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
140 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
141 lines are truncated.
143 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
144 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
145 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
146 @end defopt
148 @defopt default-truncate-lines
149 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
150 buffers that do not have buffer-local values for it.
151 @end defopt
153 @defopt truncate-partial-width-windows
154 This variable controls display of lines that extend beyond the right
155 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
156 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
157 @code{truncate-lines} says what to do with them.
158 @end defopt
160   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
161 a window, that forces truncation.
163   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
164 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
165 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
166 become slow.  Then you might find it advisable to set
167 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
169 @defvar cache-long-line-scans
170 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
171 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
172 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
173 unless they are modified.
175 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
177 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
178 @end defvar
180 @node The Echo Area
181 @section The Echo Area
182 @cindex error display
183 @cindex echo area
185   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
186 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
187 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
188 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
189 place on the screen as the echo area.  The @cite{GNU Emacs Manual}
190 specifies the rules for resolving conflicts between the echo area and
191 the minibuffer for use of that screen space (@pxref{Minibuffer,, The
192 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
194   You can write output in the echo area by using the Lisp printing
195 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or
196 explicitly.
198 @menu
199 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
200 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
201 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
202 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
203 @end menu
205 @node Displaying Messages
206 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
208   This section describes the functions for explicitly producing echo
209 area messages.  Many other Emacs features display messages there, too.
211 @defun message string &rest arguments
212 This function displays a message in the echo area.  The
213 argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
214 string.  See @code{format} in @ref{Formatting Strings}, for the details
215 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
216 constructed string.
218 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
219 error stream, followed by a newline.
221 If @var{string}, or strings among the @var{arguments}, have @code{face}
222 text properties, these affect the way the message is displayed.
224 @c Emacs 19 feature
225 If @var{string} is @code{nil}, @code{message} clears the echo area; if
226 the echo area has been expanded automatically, this brings it back to
227 its normal size.  If the minibuffer is active, this brings the
228 minibuffer contents back onto the screen immediately.
230 @example
231 @group
232 (message "Minibuffer depth is %d."
233          (minibuffer-depth))
234  @print{} Minibuffer depth is 0.
235 @result{} "Minibuffer depth is 0."
236 @end group
238 @group
239 ---------- Echo Area ----------
240 Minibuffer depth is 0.
241 ---------- Echo Area ----------
242 @end group
243 @end example
245 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
246 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
247 @end defun
249 @tindex with-temp-message
250 @defmac with-temp-message message &rest body
251 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
252 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
253 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
254 the previous echo area contents.
255 @end defmac
257 @defun message-or-box string &rest arguments
258 This function displays a message like @code{message}, but may display it
259 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
260 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
261 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
262 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
263 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
264 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
265 @ref{Yes-or-No Queries}.)
267 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
268 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
269 @end defun
271 @defun message-box string &rest arguments
272 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
273 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
274 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
275 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
276 @code{message}.
277 @end defun
279 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
280 @tindex display-message-or-buffer
281 This function displays the message @var{message}, which may be either a
282 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
283 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
284 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
285 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
287 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
288 buffer is used, the window used to display it.
290 If @var{message} is a string, then the optional argument
291 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
292 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
293 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
294 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
296 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
297 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
298 @end defun
300 @defun current-message
301 This function returns the message currently being displayed in the
302 echo area, or @code{nil} if there is none.
303 @end defun
305 @node Progress
306 @subsection Reporting Operation Progress
307 @cindex progress reporting
309   When an operation can take a while to finish, you should inform the
310 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
311 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
313   Functions listed in this section provide simple and efficient way of
314 reporting operation progress.  Here is a working example that does
315 nothing useful:
317 @smallexample
318 (let ((progress-reporter
319        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
320                                0  500)))
321   (dotimes (k 500)
322     (sit-for 0.01)
323     (progress-reporter-update progress-reporter k))
324   (progress-reporter-done progress-reporter))
325 @end smallexample
327 @defun make-progress-reporter message min-value max-value &optional current-value min-change min-time
328 This function creates and returns a @dfn{progress reporter}---an
329 object you will use as an argument for all other functions listed
330 here.  The idea is to precompute as much data as possible to make
331 progress reporting very fast.
333 When this progress reporter is subsequently used, it will display
334 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
335 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
336 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
337 function.
339 @var{min-value} and @var{max-value} arguments stand for starting and
340 final states of your operation.  For instance, if you scan a buffer,
341 they should be the results of @code{point-min} and @code{point-max}
342 correspondingly.  It is required that @var{max-value} is greater than
343 @var{min-value}.  If you create progress reporter when some part of
344 the operation has already been completed, then specify
345 @var{current-value} argument.  But normally you should omit it or set
346 it to @code{nil}---it will default to @var{min-value} then.
348 Remaining arguments control the rate of echo area updates.  Progress
349 reporter will wait for at least @var{min-change} more percents of the
350 operation to be completed before printing next message.
351 @var{min-time} specifies the minimum time in seconds to pass between
352 successive prints.  It can be fractional.  Depending on Emacs and
353 system capabilities, progress reporter may or may not respect this
354 last argument or do it with varying precision.  Default value for
355 @var{min-change} is 1 (one percent), for @var{min-time}---0.2
356 (seconds.)
358 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
359 message is printed immediately.
360 @end defun
362 @defun progress-reporter-update reporter value
363 This function does the main work of reporting progress of your
364 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
365 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
366 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
367 arguments, then it is omitted from the output.
369 @var{reporter} must be the result of a call to
370 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
371 state of your operation and must be between @var{min-value} and
372 @var{max-value} (inclusive) as passed to
373 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
374 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
376 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
377 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
378 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
379 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
380 likely negate your effort.
381 @end defun
383 @defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
384 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
385 that it prints a message in the echo area unconditionally.
387 The first two arguments have the same meaning as for
388 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
389 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
390 always updates the echo area, such a change will be immediately
391 presented to the user.
392 @end defun
394 @defun progress-reporter-done reporter
395 This function should be called when the operation is finished.  It
396 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
397 echo area.
399 You should always call this function and not hope for
400 @code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
401 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
402 Secondly, ``done'' is more explicit.
403 @end defun
405 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body...
406 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
407 does, but also reports loop progress using the functions described
408 above.  It allows you to save some typing.
410 You can rewrite the example in the beginning of this node using
411 this macro this way:
413 @example
414 (dotimes-with-progress-reporter
415     (k 500)
416     "Collecting some mana for Emacs..."
417   (sit-for 0.01))
418 @end example
419 @end defmac
421 @node Logging Messages
422 @subsection Logging Messages in @samp{*Messages*}
423 @cindex logging echo-area messages
425   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
426 in the @samp{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
427 them.  This includes all the messages that are output with
428 @code{message}.
430 @defopt message-log-max
431 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
432 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
433 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
434 how to display a message and prevent it from being logged:
436 @example
437 (let (message-log-max)
438   (message @dots{}))
439 @end example
440 @end defopt
442   To make @samp{*Messages*} more convenient for the user, the logging
443 facility combines successive identical messages.  It also combines
444 successive related messages for the sake of two cases: question
445 followed by answer, and a series of progress messages.
447   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
448 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
449 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
450 message conveys no additional information beyond what's in the second,
451 so logging the second message discards the first from the log.
453   A ``series of progress messages'' means successive messages like
454 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
455 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
456 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
457 discards the previous one, provided they are consecutive.
459   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
460 don't have to do anything special to activate the message log
461 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
462 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
464 @node Echo Area Customization
465 @subsection Echo Area Customization
467   These variables control details of how the echo area works.
469 @defvar cursor-in-echo-area
470 This variable controls where the cursor appears when a message is
471 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
472 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
473 point---not in the echo area at all.
475 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
476 for brief periods of time.
477 @end defvar
479 @defvar echo-area-clear-hook
480 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
481 @code{(message nil)} or for any other reason.
482 @end defvar
484 @defvar echo-keystrokes
485 This variable determines how much time should elapse before command
486 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
487 which specifies the
488 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
489 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
490 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
491 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
492 sequence are echoed immediately.)
494 If the value is zero, then command input is not echoed.
495 @end defvar
497 @defvar message-truncate-lines
498 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
499 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
500 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
501 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
502 @end defvar
504   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
505 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
506 echo area (which is really a special use of the minibuffer window.
507 @xref{Minibuffer Misc}.
509 @node Warnings
510 @section Reporting Warnings
511 @cindex warnings
513   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
514 possible problem, but continue running.
516 @menu
517 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
518 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
519 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
520 @end menu
522 @node Warning Basics
523 @subsection Warning Basics
524 @cindex severity level
526   Every warning has a textual message, which explains the problem for
527 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
528 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
529 meanings:
531 @table @code
532 @item :emergency
533 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
534 if you do not attend to it promptly.
535 @item :error
536 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
537 @item :warning
538 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
539 raise suspicion of a possible problem.
540 @item :debug
541 A report of information that may be useful if you are debugging.
542 @end table
544   When your program encounters invalid input data, it can either
545 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
546 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
547 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
548 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
549 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
550 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
551 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
552 error that way and continue compiling other functions.  (If the
553 program signals a Lisp error and then handles it with
554 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
555 show the message to the user by reporting it as a warning.)
557 @cindex warning type
558   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
559 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
560 use for the program's user options.  For example, byte compiler
561 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
562 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
563 list.
565 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
566 This function reports a warning, using @var{message} as the message
567 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
568 severity level, with @code{:warning} being the default.
570 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
571 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
572 @end defun
574 @defun lwarn type level message &rest args
575 This function reports a warning using the value of @code{(format
576 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
577 equivalent to @code{display-warning}.
578 @end defun
580 @defun warn message &rest args
581 This function reports a warning using the value of @code{(format
582 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
583 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
584 compatibility only; we recommend not using it, because you should
585 specify a specific warning type.
586 @end defun
588 @node Warning Variables
589 @subsection Warning Variables
591   Programs can customize how their warnings appear by binding
592 the variables described in this section.
594 @defvar warning-levels
595 This list defines the meaning and severity order of the warning
596 severity levels.  Each element defines one severity level,
597 and they are arranged in order of decreasing severity.
599 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
600 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
601 @var{string} specifies the textual description of this level.
602 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
603 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
604 that information.
606 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
607 with no arguments, to get the user's attention.
609 Normally you should not change the value of this variable.
610 @end defvar
612 @defvar warning-prefix-function
613 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
614 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
615 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
616 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
617 the beginning of the warning message.
619 The function is called with two arguments, the severity level and its
620 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
621 entry (this value need not be an actual member of
622 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
623 change the severity of the warning, or specify different handling for
624 a given severity level.
626 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
627 to call.
628 @end defvar
630 @defvar warning-series
631 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
632 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
633 that means to leave point on the first warning of the series, rather
634 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
635 The series ends when the local binding is unbound and
636 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
638 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
639 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
640 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
641 function can insert text which will serve as a header for the series
642 of warnings.
644 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
645 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
647 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
648 each warning separately.
649 @end defvar
651 @defvar warning-fill-prefix
652 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
653 use for filling each warning's text.
654 @end defvar
656 @defvar warning-type-format
657 This variable specifies the format for displaying the warning type
658 in the warning message.  The result of formatting the type this way
659 gets included in the message under the control of the string in the
660 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
661 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
662 all.
663 @end defvar
665 @node Warning Options
666 @subsection Warning Options
668   These variables are used by users to control what happens
669 when a Lisp program reports a warning.
671 @defopt warning-minimum-level
672 This user option specifies the minimum severity level that should be
673 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
674 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
675 warnings.
676 @end defopt
678 @defopt warning-minimum-log-level
679 This user option specifies the minimum severity level that should be
680 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
681 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
682 @end defopt
684 @defopt warning-suppress-types
685 This list specifies which warning types should not be displayed
686 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
687 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
688 type, then that warning is not displayed immediately.
689 @end defopt
691 @defopt warning-suppress-log-types
692 This list specifies which warning types should not be logged in the
693 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
694 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
695 that warning is not logged.
696 @end defopt
698 @node Invisible Text
699 @section Invisible Text
701 @cindex invisible text
702 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
703 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
704 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
705 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
706 characters; if the command loop finds point within them, it moves
707 point to the other side of them.
709 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
710 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
711 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
712 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
713 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
714 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
716 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
717 to control which values of the @code{invisible} property make text
718 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
719 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
720 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
721 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
723 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
724 especially useful in a program to display the list of entries in a
725 database.  It permits the implementation of convenient filtering
726 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
727 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
728 the buffer looking for properties to change.
730 @defvar buffer-invisibility-spec
731 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
732 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
733 buffer-local.
735 @table @asis
736 @item @code{t}
737 A character is invisible if its @code{invisible} property is
738 non-@code{nil}.  This is the default.
740 @item a list
741 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
742 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
743 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
745 @table @code
746 @item @var{atom}
747 A character is invisible if its @code{invisible} property value
748 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
750 @item (@var{atom} . t)
751 A character is invisible if its @code{invisible} property value
752 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
753 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
754 by a visible newline, it displays an ellipsis.
755 @end table
756 @end table
757 @end defvar
759   Two functions are specifically provided for adding elements to
760 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
762 @defun add-to-invisibility-spec element
763 This function adds the element @var{element} to
764 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
765 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
766 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
767 @end defun
769 @defun remove-from-invisibility-spec element
770 This removes the element @var{element} from
771 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
772 is not in the list.
773 @end defun
775   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
776 major mode should use the mode's own name as an element of
777 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
778 @code{invisible} property:
780 @example
781 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
782 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
783 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
784 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
786 (overlay-put (make-overlay beginning end)
787              'invisible 'my-symbol)
789 ;; @r{When done with the overlays:}
790 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
791 ;; @r{Or respectively:}
792 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
793 @end example
795 @vindex line-move-ignore-invisible
796   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
797 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
798 explicitly ignore invisible newlines if
799 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil} (the default), but
800 only because they are explicitly programmed to do so.
802   However, if a command ends with point inside or immediately after
803 invisible text, the main editing loop moves point further forward or
804 further backward (in the same direction that the command already moved
805 it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
806 moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
807 the beginning of that range, following the previous visible character.
808 If the command moved point forward into an invisible range, Emacs
809 moves point forward past the first visible character that follows the
810 invisible text.
812   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
813 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
814 this, the overlay should have a non-@code{nil}
815 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
816 function to be called with the overlay as an argument.  This function
817 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
818 overlaps the overlay on exit from the search.
820   During the search, such overlays are made temporarily visible by
821 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
822 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
823 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
824 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
825 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
826 make it invisible again.
828 @node Selective Display
829 @section Selective Display
830 @cindex selective display
832   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
833 hiding certain lines on the screen.
835   The first variant, explicit selective display, is designed for use
836 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
837 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
838 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
839 features are different and do not work the same way.
841   In the second variant, the choice of lines to hide is made
842 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
843 user-level feature.
845   The way you control explicit selective display is by replacing a
846 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
847 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
848 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
849 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
851   Selective display does not directly affect editing commands.  For
852 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
853 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
854 carriage return characters affects some editing commands.  For
855 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
856 for newlines.  Modes that use selective display can also define
857 commands that take account of the newlines, or that control which
858 parts of the text are hidden.
860   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
861 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
862 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
863 effect is seen only within Emacs.
865 @defvar selective-display
866 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
867 lines, or portions of lines, may be made hidden.
869 @itemize @bullet
870 @item
871 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
872 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
873 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
874 display.
876 @item
877 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
878 lines that start with more than that many columns of indentation are not
879 displayed.
880 @end itemize
882 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
883 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
884 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
885 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
886 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
887 or delete text in an hidden portion.
889 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
890 buffer @code{foo}, which changes with the value of
891 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
892 change.
894 @example
895 @group
896 (setq selective-display nil)
897      @result{} nil
899 ---------- Buffer: foo ----------
900 1 on this column
901  2on this column
902   3n this column
903   3n this column
904  2on this column
905 1 on this column
906 ---------- Buffer: foo ----------
907 @end group
909 @group
910 (setq selective-display 2)
911      @result{} 2
913 ---------- Buffer: foo ----------
914 1 on this column
915  2on this column
916  2on this column
917 1 on this column
918 ---------- Buffer: foo ----------
919 @end group
920 @end example
921 @end defvar
923 @defvar selective-display-ellipses
924 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
925 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
926 This example is a continuation of the previous one.
928 @example
929 @group
930 (setq selective-display-ellipses t)
931      @result{} t
933 ---------- Buffer: foo ----------
934 1 on this column
935  2on this column ...
936  2on this column
937 1 on this column
938 ---------- Buffer: foo ----------
939 @end group
940 @end example
942 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
943 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
944 @end defvar
946 @node Temporary Displays
947 @section Temporary Displays
949   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
950 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
951 editing.  Many help commands use this feature.
953 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
954 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
955 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
956 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
957 displayed in some window, but not selected.
959 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
960 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
961 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
962 end, and also scans it for function and variable names to make them
963 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
964 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
965 documentation strings, for more details.
967 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
968 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
969 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
970 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
972 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
973 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
974 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
975 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
976 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
977 @xref{Output Functions}.
979 Several hooks are available for customizing the behavior
980 of this construct; they are listed below.
982 The value of the last form in @var{forms} is returned.
984 @example
985 @group
986 ---------- Buffer: foo ----------
987  This is the contents of foo.
988 ---------- Buffer: foo ----------
989 @end group
991 @group
992 (with-output-to-temp-buffer "foo"
993     (print 20)
994     (print standard-output))
995 @result{} #<buffer foo>
997 ---------- Buffer: foo ----------
1000 #<buffer foo>
1002 ---------- Buffer: foo ----------
1003 @end group
1004 @end example
1005 @end defspec
1007 @defvar temp-buffer-show-function
1008 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1009 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1010 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1012 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1013 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1014 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1015 selected.
1016 @end defvar
1018 @defvar temp-buffer-setup-hook
1019 @tindex temp-buffer-setup-hook
1020 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1021 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1022 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1023 buffer in Help mode.
1024 @end defvar
1026 @defvar temp-buffer-show-hook
1027 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1028 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1029 is current, and the window it was displayed in is selected.  This hook
1030 is normally set up with a function to make the buffer read only, and
1031 find function names and variable names in it, provided the major mode
1032 is Help mode.
1033 @end defvar
1035 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1036 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1037 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1038 modification status.
1040 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1041 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1042 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1043 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1044 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1045 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1046 @var{char} is a space by default.
1048 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1050 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1051 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1052 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1053 @xref{Overlay Properties}.
1055 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1056 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1057 default message says to type @var{char} to continue.
1059 In this example, point is initially located at the beginning of the
1060 second line:
1062 @example
1063 @group
1064 ---------- Buffer: foo ----------
1065 This is the contents of foo.
1066 @point{}Second line.
1067 ---------- Buffer: foo ----------
1068 @end group
1070 @group
1071 (momentary-string-display
1072   "**** Important Message! ****"
1073   (point) ?\r
1074   "Type RET when done reading")
1075 @result{} t
1076 @end group
1078 @group
1079 ---------- Buffer: foo ----------
1080 This is the contents of foo.
1081 **** Important Message! ****Second line.
1082 ---------- Buffer: foo ----------
1084 ---------- Echo Area ----------
1085 Type RET when done reading
1086 ---------- Echo Area ----------
1087 @end group
1088 @end example
1089 @end defun
1091 @node Overlays
1092 @section Overlays
1093 @cindex overlays
1095 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1096 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1097 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1098 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1099 these affect the display of the text within the overlay.
1101 An overlays uses markers to record its beginning and end; thus,
1102 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1103 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1104 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1105 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1107 @menu
1108 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1109 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1110                         What properties do to the screen display.
1111 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1112 @end menu
1114 @node Managing Overlays
1115 @subsection Managing Overlays
1117   This section describes the functions to create, delete and move
1118 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1119 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1120 part of the buffer's contents.
1122 @defun overlayp object
1123 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1124 @end defun
1126 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1127 This function creates and returns an overlay that belongs to
1128 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1129 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1130 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1131 current buffer.
1133 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1134 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1135 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1136 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1137 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1138 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1139 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1140 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1141 overlay is included in the overlay.
1142 @end defun
1144 @defun overlay-start overlay
1145 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1146 as an integer.
1147 @end defun
1149 @defun overlay-end overlay
1150 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1151 as an integer.
1152 @end defun
1154 @defun overlay-buffer overlay
1155 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1156 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1157 @end defun
1159 @defun delete-overlay overlay
1160 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1161 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1162 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1163 display.
1165 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1166 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1167 @end defun
1169 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1170 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1171 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1172 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1174 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1175 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1176 the current buffer.
1178 The return value is @var{overlay}.
1180 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1181 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1182 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1183 ``lost''.
1184 @end defun
1186 @defun remove-overlays &optional start end name value
1187 This function removes all the overlays between @var{start} and
1188 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1189 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1191 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1192 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1193 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1194 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1195 current buffer.
1196 @end defun
1198   Here are some examples:
1200 @example
1201 ;; @r{Create an overlay.}
1202 (setq foo (make-overlay 1 10))
1203      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1204 (overlay-start foo)
1205      @result{} 1
1206 (overlay-end foo)
1207      @result{} 10
1208 (overlay-buffer foo)
1209      @result{} #<buffer display.texi>
1210 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1211 (overlay-put foo 'happy t)
1212      @result{} t
1213 ;; @r{Verify the property is present.}
1214 (overlay-get foo 'happy)
1215      @result{} t
1216 ;; @r{Move the overlay.}
1217 (move-overlay foo 5 20)
1218      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1219 (overlay-start foo)
1220      @result{} 5
1221 (overlay-end foo)
1222      @result{} 20
1223 ;; @r{Delete the overlay.}
1224 (delete-overlay foo)
1225      @result{} nil
1226 ;; @r{Verify it is deleted.}
1228      @result{} #<overlay in no buffer>
1229 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1230 (overlay-start foo)
1231      @result{} nil
1232 (overlay-end foo)
1233      @result{} nil
1234 (overlay-buffer foo)
1235      @result{} nil
1236 ;; @r{Undelete the overlay.}
1237 (move-overlay foo 1 20)
1238      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1239 ;; @r{Verify the results.}
1240 (overlay-start foo)
1241      @result{} 1
1242 (overlay-end foo)
1243      @result{} 20
1244 (overlay-buffer foo)
1245      @result{} #<buffer display.texi>
1246 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1247 (overlay-get foo 'happy)
1248      @result{} t
1249 @end example
1251 @node Overlay Properties
1252 @subsection Overlay Properties
1254   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1255 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1256 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1258   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1259 their properties are specifically considered not to be part of the
1260 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1261 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1262 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1263 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1264 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1265 the buffer's undo list.
1267   These functions read and set the properties of an overlay:
1269 @defun overlay-get overlay prop
1270 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1271 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1272 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1273 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1274 is @code{nil}.
1275 @end defun
1277 @defun overlay-put overlay prop value
1278 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1279 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1280 @end defun
1282 @defun overlay-properties overlay
1283 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1284 @end defun
1286   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1287 overlay properties and text properties for a given character.
1288 @xref{Examining Properties}.
1290   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1291 of them:
1293 @table @code
1294 @item priority
1295 @kindex priority @r{(overlay property)}
1296 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
1297 determines the priority of the overlay.  The priority matters when two
1298 or more overlays cover the same character and both specify the same
1299 property; the one whose @code{priority} value is larger takes priority
1300 over the other.  For the @code{face} property, the higher priority
1301 value does not completely replace the other; instead, its face
1302 attributes override the face attributes of the lower priority
1303 @code{face} property.
1305 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1306 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1307 what they should mean.
1309 @item window
1310 @kindex window @r{(overlay property)}
1311 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1312 applies only on that window.
1314 @item category
1315 @kindex category @r{(overlay property)}
1316 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1317 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1318 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1320 @item face
1321 @kindex face @r{(overlay property)}
1322 This property controls the way text is displayed---for example, which
1323 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1325 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1326 then each element can be any of these possibilities:
1328 @itemize @bullet
1329 @item
1330 A face name (a symbol or string).
1332 @item
1333 A property list of face attributes.  This has the form (@var{keyword}
1334 @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a face attribute
1335 name and @var{value} is a meaningful value for that attribute.  With
1336 this feature, you do not need to create a face each time you want to
1337 specify a particular attribute for certain text.  @xref{Face
1338 Attributes}.
1340 @item
1341 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
1342 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
1343 just the foreground color or just the background color.
1345 @code{(foreground-color . @var{color-name})} has the same effect as
1346 @code{(:foreground @var{color-name})}; likewise for the background.
1347 @end itemize
1349 @item mouse-face
1350 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1351 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1352 the range of the overlay.
1354 @item display
1355 @kindex display @r{(overlay property)}
1356 This property activates various features that change the
1357 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1358 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1359 @xref{Display Property}.
1361 @item help-echo
1362 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1363 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1364 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1365 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1366 help-echo}.
1368 @item modification-hooks
1369 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1370 This property's value is a list of functions to be called if any
1371 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1372 within the overlay.
1374 The hook functions are called both before and after each change.
1375 If the functions save the information they receive, and compare notes
1376 between calls, they can determine exactly what change has been made
1377 in the buffer text.
1379 When called before a change, each function receives four arguments: the
1380 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1381 modified.
1383 When called after a change, each function receives five arguments: the
1384 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1385 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1386 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1387 length is the number of characters deleted, and the post-change
1388 beginning and end are equal.)
1390 If these functions modify the buffer, they should bind
1391 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1392 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1394 @item insert-in-front-hooks
1395 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1396 This property's value is a list of functions to be called before and
1397 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1398 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1400 @item insert-behind-hooks
1401 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1402 This property's value is a list of functions to be called before and
1403 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1404 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1406 @item invisible
1407 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1408 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1409 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1410 @xref{Invisible Text}, for details.
1412 @item intangible
1413 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1414 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1415 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1417 @item isearch-open-invisible
1418 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1419 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1420 Text}.
1422 @item isearch-open-invisible-temporary
1423 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1424 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1426 @item before-string
1427 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1428 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1429 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1430 sense---only on the screen.
1432 @item after-string
1433 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1434 This property's value is a string to add to the display at the end of
1435 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1436 sense---only on the screen.
1438 @item evaporate
1439 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1440 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1441 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1442 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1443 it immediately.
1445 @item local-map
1446 @cindex keymap of character (and overlays)
1447 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1448 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1449 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1450 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1452 @item keymap
1453 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1454 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1455 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1456 property) rather than replacing it.
1457 @end table
1459 @node Finding Overlays
1460 @subsection Searching for Overlays
1462 @defun overlays-at pos
1463 This function returns a list of all the overlays that cover the
1464 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1465 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1466 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1468 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1469 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1471 @smallexample
1472 (defun find-overlays-specifying (prop)
1473   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1474         found)
1475     (while overlays
1476       (let ((overlay (car overlays)))
1477         (if (overlay-get overlay prop)
1478             (setq found (cons overlay found))))
1479       (setq overlays (cdr overlays)))
1480     found))
1481 @end smallexample
1482 @end defun
1484 @defun overlays-in beg end
1485 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1486 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1487 character is contained within the overlay and also contained within the
1488 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1489 they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
1490 @end defun
1492 @defun next-overlay-change pos
1493 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1494 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1495 @code{(point-max)}.
1496 @end defun
1498 @defun previous-overlay-change pos
1499 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1500 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1501 @code{(point-min)}.
1502 @end defun
1504   Here's an easy way to use @code{next-overlay-change} to search for the
1505 next character which gets a non-@code{nil} @code{happy} property from
1506 either its overlays or its text properties (@pxref{Property Search}):
1508 @smallexample
1509 (defun find-overlay-prop (prop)
1510   (save-excursion
1511     (while (and (not (eobp))
1512                 (not (get-char-property (point) 'happy)))
1513       (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1514                       (next-single-property-change (point) 'happy))))
1515     (point)))
1516 @end smallexample
1518 @node Width
1519 @section Width
1521 Since not all characters have the same width, these functions let you
1522 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1523 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1525 @defun char-width char
1526 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1527 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1528 @end defun
1530 @defun string-width string
1531 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1532 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1533 @end defun
1535 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1536 This function returns the part of @var{string} that fits within
1537 @var{width} columns, as a new string.
1539 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1540 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1541 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1542 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1543 go beyond it.
1545 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1546 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1547 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1548 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1549 character is not included.
1551 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1552 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1553 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1554 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1555 the beginning of the result if one multi-column character in
1556 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1558 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1559 replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
1560 beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
1561 equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1562 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1563 @code{"..."}.
1565 @example
1566 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1567      @result{} "ab"
1568 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1569      @result{} "    ab  "
1570 @end example
1571 @end defun
1573 @node Line Height
1574 @section Line Height
1575 @cindex line height
1577   The total height of each display line consists of the height of the
1578 contents of the line, and additional vertical line spacing below the
1579 display row.
1581   The height of the line contents is normally determined from the
1582 maximum height of any character or image on that display line,
1583 including the final newline if there is one.  (A line that is
1584 continued doesn't include a final newline.)  In the most common case,
1585 the line height equals the height of the default frame font.
1587   There are several ways to explicitly control or change the line
1588 height, either by specifying an absolute height for the display line,
1589 or by adding additional vertical space below one or all lines.
1591 @kindex line-height @r{(text property)}
1592   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1593 that controls the total height of the display line ending in that
1594 newline.
1596   If the property value is a list @code{(@var{height} @var{total})},
1597 then @var{height} is used as the actual property value for the
1598 @code{line-height}, and @var{total} specifies the total displayed
1599 height of the line, so the line spacing added below the line equals
1600 the @var{total} height minus the actual line height.  In this case,
1601 the other ways to specify the line spacing are ignored.
1603   If the property value is @code{t}, the displayed height of the
1604 line is exactly what its contents demand; no line-spacing is added.
1605 This case is useful for tiling small images or image slices without
1606 adding blank areas between the images.
1608   If the property value is not @code{t}, it is a height spec.  A height
1609 spec stands for a numeric height value; this height spec specifies the
1610 actual line height, @var{line-height}.  There are several ways to
1611 write a height spec; here's how each of them translates into a numeric
1612 height:
1614 @table @code
1615 @item @var{integer}
1616 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1617 @item @var{float}
1618 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1619 is @var{float} times the frame's default line height.
1620 @item (@var{face} . @var{ratio})
1621 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1622 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1623 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1624 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1625 @item (nil . @var{ratio})
1626 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1627 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1628 @end table
1630   Thus, any valid non-@code{t} property value specifies a height in pixels,
1631 @var{line-height}, one way or another.  If the line contents' height
1632 is less than @var{line-height}, Emacs adds extra vertical space above
1633 the line to achieve the total height @var{line-height}.  Otherwise,
1634 @var{line-height} has no effect.
1636   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1637 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1638 There are several ways to specify the line spacing for different
1639 parts of Emacs text.
1641 @vindex default-line-spacing
1642   You can specify the line spacing for all lines in a frame with the
1643 @code{line-spacing} frame parameter (@pxref{Layout Parameters}).
1644 However, if the variable @code{default-line-spacing} is
1645 non-@code{nil}, it overrides the frame's @code{line-spacing}
1646 parameter.  An integer value specifies the number of pixels put below
1647 lines on window systems.  A floating point number specifies the
1648 spacing relative to the frame's default line height.
1650 @vindex line-spacing
1651   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1652 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1653 the number of pixels put below lines on window systems.  A floating
1654 point number specifies the spacing relative to the default frame line
1655 height.  This overrides line spacings specified for the frame.
1657 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1658   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1659 property that controls the height of the display line ending with that
1660 newline.  The property value overrides the default frame line spacing
1661 and the buffer local @code{line-spacing} variable.
1663   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1664 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1665 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1666 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1667 height.
1669 @node Faces
1670 @section Faces
1671 @cindex faces
1673   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1674 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1675 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1676 particular parts of the text or the frame.
1678 @cindex face id
1679 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1680 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1681 faces in Lisp programs by the symbols that name them.
1683 @defun facep object
1684 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name string
1685 or symbol (or if it is a vector of the kind used internally to record
1686 face data).  It returns @code{nil} otherwise.
1687 @end defun
1689 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1690 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1691 face name a special meaning in one frame if you wish.
1693 @menu
1694 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
1695 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1696 * Face Attributes::     What is in a face?
1697 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1698 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1699 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1700 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1701 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1702 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1703                           and information about them.
1704 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1705                           that handle a range of character sets.
1706 @end menu
1708 @node Standard Faces
1709 @subsection Standard Faces
1711   This table lists all the standard faces and their uses.  Most of them
1712 are used for displaying certain parts of the frames or certain kinds of
1713 text; you can control how those places look by customizing these faces.
1715 @table @code
1716 @item default
1717 @kindex default @r{(face name)}
1718 This face is used for ordinary text.
1720 @item mode-line
1721 @kindex mode-line @r{(face name)}
1722 This face is used for the mode line of the selected window, and for
1723 menu bars when toolkit menus are not used.
1725 @item modeline
1726 @kindex modeline @r{(face name)}
1727 This is an alias for the @code{mode-line} face, for compatibility with
1728 old Emacs versions.
1730 @item mode-line-inactive
1731 @kindex mode-line-inactive @r{(face name)}
1732 This face is used for mode lines of non-selected windows.
1733 This face inherits from @code{mode-line}, so changes
1734 in that face affect all windows.
1736 @item header-line
1737 @kindex header-line @r{(face name)}
1738 This face is used for the header lines of windows that have them.
1740 @item menu
1741 This face controls the display of menus, both their colors and their
1742 font.  (This works only on certain systems.)
1744 @item fringe
1745 @kindex fringe @r{(face name)}
1746 This face controls the default colors of window fringes, the thin
1747 areas on either side that are used to display continuation and
1748 truncation glyphs.  Other faces used to display bitmaps in the fringe
1749 are implicitly merged with this face.
1751 @item minibuffer-prompt
1752 @kindex minibuffer-prompt @r{(face name)}
1753 @vindex minibuffer-prompt-properties
1754 This face is used for the text of minibuffer prompts.  By default,
1755 Emacs automatically adds this face to the value of
1756 @code{minibuffer-prompt-properties}, which is a list of text
1757 properties used to display the prompt text.
1759 @item scroll-bar
1760 @kindex scroll-bar @r{(face name)}
1761 This face controls the colors for display of scroll bars.
1763 @item tool-bar
1764 @kindex tool-bar @r{(face name)}
1765 This face is used for display of the tool bar, if any.
1767 @item region
1768 @kindex region @r{(face name)}
1769 This face is used for highlighting the region in Transient Mark mode.
1771 @item secondary-selection
1772 @kindex secondary-selection @r{(face name)}
1773 This face is used to show any secondary selection you have made.
1775 @item highlight
1776 @kindex highlight @r{(face name)}
1777 This face is meant to be used for highlighting for various purposes.
1779 @item mode-line-highlight
1780 @kindex mode-line-highlight @r{(face name)}
1781 This face is used for highlighting something on @code{mode-line} or
1782 @code{header-line} for various purposes.
1784 @item trailing-whitespace
1785 @kindex trailing-whitespace @r{(face name)}
1786 This face is used to display excess whitespace at the end of a line,
1787 if @code{show-trailing-whitespace} is non-@code{nil}.
1789 @item escape-glyph
1790 @kindex escape-glyph @r{(face name)}
1791 This face is used to display control characters and escape glyphs.
1792 @end table
1794   In contrast, these faces are provided to change the appearance of text
1795 in specific ways.  You can use them on specific text, when you want
1796 the effects they produce.
1798 @table @code
1799 @item bold
1800 @kindex bold @r{(face name)}
1801 This face uses a bold font, if possible.  It uses the bold variant of
1802 the frame's font, if it has one.  It's up to you to choose a default
1803 font that has a bold variant, if you want to use one.
1805 @item italic
1806 @kindex italic @r{(face name)}
1807 This face uses the italic variant of the frame's font, if it has one.
1809 @item bold-italic
1810 @kindex bold-italic @r{(face name)}
1811 This face uses the bold italic variant of the frame's font, if it has
1812 one.
1814 @item underline
1815 @kindex underline @r{(face name)}
1816 This face underlines text.
1818 @item fixed-pitch
1819 @kindex fixed-pitch @r{(face name)}
1820 This face forces use of a particular fixed-width font.
1822 @item variable-pitch
1823 @kindex variable-pitch @r{(face name)}
1824 This face forces use of a particular variable-width font.  It's
1825 reasonable to customize this to use a different variable-width font, if
1826 you like, but you should not make it a fixed-width font.
1828 @item shadow
1829 @kindex shadow @r{(face name)}
1830 This face is used for making the text less noticeable than the
1831 surrounding ordinary text.
1832 @end table
1834 @defvar show-trailing-whitespace
1835 @tindex show-trailing-whitespace
1836 If this variable is non-@code{nil}, Emacs uses the
1837 @code{trailing-whitespace} face to display any spaces and tabs at the
1838 end of a line.
1839 @end defvar
1841 @node Defining Faces
1842 @subsection Defining Faces
1844   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1845 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1846 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1847 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1849 @defmac defface face spec doc [keyword value]...
1850 This declares @var{face} as a customizable face that defaults
1851 according to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
1852 and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
1853 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1854 can use in @code{defface} are the same as in @code{defgroup} and
1855 @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1857 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1858 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1859 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1861 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1862 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements
1863 have the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's
1864 @sc{car}, @var{display}, specifies a class of terminals.  (The first
1865 element, if it s @sc{car} is @code{default}, is special---it specifies
1866 defaults for the remaining elements).  The element's @sc{cadr},
1867 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it
1868 specifies what the face should look like on that kind of terminal.
1869 The possible attributes are defined in the value of
1870 @code{custom-face-attributes}.
1872 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1873 frames the element matches.  If more than one element of @var{spec}
1874 matches a given frame, the first element that matches is the one used
1875 for that frame.  There are three possibilities for @var{display}:
1877 @table @asis
1878 @item @code{default}
1879 This element of @var{spec} doesn't match any frames; instead, it
1880 specifies defaults that apply to all frames.  This kind of element, if
1881 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
1882 elements can override any or all of these defaults.
1884 @item @code{t}
1885 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1886 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1887 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1889 @item a list
1890 If @var{display} is a list, each element should have the form
1891 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1892 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1893 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1894 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1896 @table @code
1897 @item type
1898 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1899 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1900 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT), or @code{tty} (a non-graphics-capable
1901 display).
1903 @item class
1904 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1905 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1907 @item background
1908 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1910 @item min-colors
1911 An integer that represents the minimum number of colors the frame
1912 should support.  This matches a frame if its
1913 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
1915 @item supports
1916 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1917 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
1918 for the function @code{display-supports-face-attributes-p} for more
1919 information on exactly how this testing is done.  @xref{Display Face
1920 Attribute Testing}.
1921 @end table
1923 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1924 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1925 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1926 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1927 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1928 @var{display}.
1929 @end table
1930 @end defmac
1932   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1934 @example
1935 @group
1936   '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
1937      :background "blue3")
1938 @end group
1939     (((class color) (min-colors 88) (background light))
1940      :background "lightgoldenrod2")
1941     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
1942      :background "blue3")
1943     (((class color) (min-colors 16) (background light))
1944      :background "lightgoldenrod2")
1945     (((class color) (min-colors 8))
1946      :background "blue" :foreground "white")
1947     (((type tty) (class mono))
1948      :inverse-video t)
1949     (t :background "gray"))
1950 @group
1951   "Basic face for highlighting the region."
1952   :group 'basic-faces)
1953 @end group
1954 @end example
1956   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1957 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1958 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1959 with the customization buffer, @code{customized-face} for the
1960 attributes customized by the user for the current session, but not
1961 saved, and @code{face-documentation} for the documentation string.
1963 @defopt frame-background-mode
1964 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1965 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1966 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1967 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1968 as if they had a light background.
1969 @end defopt
1971 @node Face Attributes
1972 @subsection Face Attributes
1973 @cindex face attributes
1975   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1976 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1977 mean.  Note that in general, more than one face can be specified for a
1978 given piece of text; when that happens, the attributes of all the faces
1979 are merged to specify how to display the text.  @xref{Displaying Faces}.
1981   Any attribute in a face can have the value @code{unspecified}.  This
1982 means the face doesn't specify that attribute.  In face merging, when
1983 the first face fails to specify a particular attribute, that means the
1984 next face gets a chance.  However, the @code{default} face must
1985 specify all attributes.
1987   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1988 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1989 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1990 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1991 an X Logical Font Descriptor.)
1993 @table @code
1994 @item :family
1995 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1996 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1997 allowed.
1999 @item :width
2000 Relative proportionate width, also known as the character set width or
2001 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
2002 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
2003 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
2004 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
2006 @item :height
2007 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
2008 point number specifying the amount by which to scale the height of any
2009 underlying face, or a function, which is called with the old height
2010 (from the underlying face), and should return the new height.
2012 @item :weight
2013 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
2014 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2015 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
2016 or @code{ultra-light}.
2018 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
2019 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2020 half-bright (provided the terminal supports the feature).
2022 @item :slant
2023 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
2024 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
2026 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
2027 the terminal supports the feature.
2029 @item :foreground
2030 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2031 name, or a hexadecimal color specification of the form
2032 @samp{#@var{rr}@var{gg}@var{bb}}.  (@samp{#000000} is black,
2033 @samp{#ff0000} is red, @samp{#00ff00} is green, @samp{#0000ff} is
2034 blue, and @samp{#ffffff} is white.)
2036 @item :background
2037 Background color, a string, like the foreground color.
2039 @item :inverse-video
2040 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2041 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2043 @item :stipple
2044 The background stipple, a bitmap.
2046 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2047 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2048 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2050 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2051 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2052 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2053 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2054 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2055 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2056 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2058 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2060 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2061 used automatically to handle certain shades of gray.
2063 @item :underline
2064 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
2065 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
2066 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
2067 value @code{nil} means do not underline.
2069 @item :overline
2070 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2071 The value is used like that of @code{:underline}.
2073 @item :strike-through
2074 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2075 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
2077 @item :inherit
2078 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2079 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
2080 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
2081 If a list of faces is used, attributes from faces earlier in the list
2082 override those from later faces.
2084 @item :box
2085 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2086 width of the box lines, and 3D appearance.
2087 @end table
2089   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
2090 they mean:
2092 @table @asis
2093 @item @code{nil}
2094 Don't draw a box.
2096 @item @code{t}
2097 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2099 @item @var{color}
2100 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2102 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2103 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2104 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
2106 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2107 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2108 color of the face for 3D boxes.
2110 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2111 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2112 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2113 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2114 is used.
2115 @end table
2117   In older versions of Emacs, before @code{:family}, @code{:height},
2118 @code{:width}, @code{:weight}, and @code{:slant} existed, these
2119 attributes were used to specify the type face.  They are now
2120 semi-obsolete, but they still work:
2122 @table @code
2123 @item :font
2124 This attribute specifies the font name.
2126 @item :bold
2127 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
2129 @item :italic
2130 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
2131 @end table
2133   For compatibility, you can still set these ``attributes'', even
2134 though they are not real face attributes.  Here is what that does:
2136 @table @code
2137 @item :font
2138 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
2139 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
2140 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
2142 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
2143 the pattern is used to set these attributes.
2145 @item :bold
2146 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
2147 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
2149 @item :italic
2150 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
2151 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
2152 @end table
2154 @defvar x-bitmap-file-path
2155 This variable specifies a list of directories for searching
2156 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2157 @end defvar
2159 @defun bitmap-spec-p object
2160 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2161 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2162 @code{nil} otherwise.
2163 @end defun
2165 @node Attribute Functions
2166 @subsection Face Attribute Functions
2168   You can modify the attributes of an existing face with the following
2169 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
2170 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
2171 new frames.
2173 @tindex set-face-attribute
2174 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2175 This function sets one or more attributes of face @var{face}
2176 for frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it sets
2177 the attribute for all frames, and the defaults for new frames.
2179 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2180 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
2181 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
2182 Thus,
2184 @example
2185 (set-face-attribute 'foo nil
2186                     :width 'extended
2187                     :weight 'bold
2188                     :underline "red")
2189 @end example
2191 @noindent
2192 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
2193 to the corresponding values.
2194 @end defun
2196 @tindex face-attribute
2197 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2198 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
2199 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
2200 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
2202 If @var{frame} is @code{t}, the value is the default for
2203 @var{face} for new frames.
2205 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2206 @var{face} are considered, so the return value may be
2207 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2208 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2209 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2210 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2211 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2212 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2213 absolute.
2215 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2216 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2217 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2218 (which is always completely specified).
2220 For example,
2222 @example
2223 (face-attribute 'bold :weight)
2224      @result{} bold
2225 @end example
2226 @end defun
2228   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
2229 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
2230 and examine the face attributes which existed in those versions.
2232 @tindex face-attribute-relative-p
2233 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2234 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as
2235 the value of the face attribute @var{attribute}, is relative (that is,
2236 if it modifies an underlying or inherited value of @var{attribute}).
2237 @end defun
2239 @tindex merge-face-attribute
2240 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2241 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2242 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2243 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2244 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2245 @end defun
2247 @defun set-face-foreground face color &optional frame
2248 @defunx set-face-background face color &optional frame
2249 These functions set the foreground (or background, respectively) color
2250 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
2251 string, the name of a color.
2253 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
2254 black-and-white screens.
2255 @end defun
2257 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
2258 This function sets the background stipple pattern of face @var{face}
2259 to @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
2260 stipple pattern defined by the X server, or actual bitmap data
2261 (@pxref{Face Attributes}), or @code{nil} meaning don't use stipple.
2263 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
2264 they are used automatically to handle certain shades of gray.
2265 @end defun
2267 @defun set-face-font face font &optional frame
2268 This function sets the font of face @var{face}.  This actually sets
2269 the attributes @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
2270 @code{:weight}, and @code{:slant} according to the font name
2271 @var{font}.
2272 @end defun
2274 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
2275 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
2276 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2277 This actually sets the @code{:weight} attribute.
2278 @end defun
2280 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
2281 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
2282 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2283 This actually sets the @code{:slant} attribute.
2284 @end defun
2286 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
2287 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
2288 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
2289 @end defun
2291 @defun set-face-inverse-video-p face inverse-video-p &optional frame
2292 This function sets the @code{:inverse-video} attribute of face
2293 @var{face}.
2294 @end defun
2296 @defun invert-face face &optional frame
2297 This function swaps the foreground and background colors of face
2298 @var{face}.
2299 @end defun
2301   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
2302 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
2303 They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
2304 value for that attribute.
2306 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2307 @defunx face-background face &optional frame inherit
2308 These functions return the foreground color (or background color,
2309 respectively) of face @var{face}, as a string.
2311 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2312 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2313 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2314 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2315 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2316 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2317 @end defun
2319 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2320 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2321 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2323 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2324 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2325 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2326 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2327 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2328 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2329 @var{inherit}.
2330 @end defun
2332 @defun face-font face &optional frame
2333 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2334 @end defun
2336 @defun face-bold-p face &optional frame
2337 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
2338 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
2339 @end defun
2341 @defun face-italic-p face &optional frame
2342 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
2343 @code{nil} otherwise.
2344 @end defun
2346 @defun face-underline-p face &optional frame
2347 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2348 @end defun
2350 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2351 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2352 @end defun
2354 @node Displaying Faces
2355 @subsection Displaying Faces
2357   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
2359 @itemize @bullet
2360 @item
2361 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
2362 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
2363 face is used only when no other face is specified.)
2365 @item
2366 For a mode line or header line, the face @code{mode-line} or
2367 @code{mode-line-inactive}, or @code{header-line}, is merged in just
2368 before @code{default}.
2370 @item
2371 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
2372 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
2373 Properties}.
2375 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
2376 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
2377 character.
2379 @item
2380 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
2381 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
2383 @item
2384 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
2385 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces}).
2387 @item
2388 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
2389 number.  @xref{Glyphs}.
2390 @end itemize
2392   If these various sources together specify more than one face for a
2393 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2394 specified.  For each attribute, Emacs tries first the face of any
2395 special glyph; then the face for region highlighting, if appropriate;
2396 then the faces specified by overlays, followed by those specified by
2397 text properties, then the @code{mode-line} or
2398 @code{mode-line-inactive} or @code{header-line} face (if in a mode
2399 line or a header line), and last the @code{default} face.
2401   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2402 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2404 @node Font Selection
2405 @subsection Font Selection
2407   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
2408 a character to a font that is available on a particular display.  The
2409 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
2410 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
2411 it is.
2413   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
2414 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
2415 family, a font pattern is constructed.
2417   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
2418 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
2419 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
2420 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
2421 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
2422 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
2423 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
2424 try.
2426 @defvar face-font-selection-order
2427 @tindex face-font-selection-order
2428 This variable specifies the order of importance of the face attributes
2429 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
2430 value should be a list containing those four symbols, in order of
2431 decreasing importance.
2433 Font selection first finds the best available matches for the first
2434 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
2435 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
2437 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2438 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2439 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2440 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2441 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2443 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
2444 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
2445 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
2446 and so on.
2448 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2449 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2450 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2451 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2452 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2453 quite right.
2454 @end defvar
2456 @defvar face-font-family-alternatives
2457 @tindex face-font-family-alternatives
2458 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
2459 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
2460 this form:
2462 @example
2463 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2464 @end example
2466 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2467 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2468 family that does exist.
2469 @end defvar
2471 @defvar face-font-registry-alternatives
2472 @tindex face-font-registry-alternatives
2473 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2474 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2475 this form:
2477 @example
2478 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2479 @end example
2481 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2482 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2483 until it finds a registry that does exist.
2484 @end defvar
2486   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2487 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
2488 XFree86 servers.
2490 @defvar scalable-fonts-allowed
2491 @tindex scalable-fonts-allowed
2492 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2493 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2494 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2496 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2497 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2498 expression in the list.  For example,
2500 @example
2501 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2502 @end example
2504 @noindent
2505 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2506 @end defvar
2508 @defun clear-face-cache &optional unload-p
2509 @tindex clear-face-cache
2510 This function clears the face cache for all frames.
2511 If @var{unload-p} is non-@code{nil}, that means to unload
2512 all unused fonts as well.
2513 @end defun
2515 @defvar face-font-rescale-alist
2516 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2517 be a list of elements of the form
2519 @example
2520 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2521 @end example
2523 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2524 used, this says to choose a larger similar font according to the
2525 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2526 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2527 nominal heights and widths would suggest.
2528 @end defvar
2530 @node Face Functions
2531 @subsection Functions for Working with Faces
2533   Here are additional functions for creating and working with faces.
2535 @defun make-face name
2536 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2537 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2538 @var{name}.
2539 @end defun
2541 @defun face-list
2542 This function returns a list of all defined face names.
2543 @end defun
2545 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2546 This function defines a face named @var{new-name} as a copy of the existing
2547 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2548 doesn't already exist.
2550 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2551 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2552 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2553 in the same frame.
2555 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2556 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2557 in @var{new-frame}.
2558 @end defun
2560 @defun face-id face
2561 This function returns the face number of face @var{face}.
2562 @end defun
2564 @defun face-documentation face
2565 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2566 @code{nil} if none was specified for it.
2567 @end defun
2569 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2570 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2571 same attributes for display.
2572 @end defun
2574 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2575 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2576 differently from the default face.
2577 @end defun
2579 @cindex face alias
2580 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2581 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2582 property, with a value of the target face name.  The following example
2583 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2585 @example
2586 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2587 @end example
2590 @node Auto Faces
2591 @subsection Automatic Face Assignment
2592 @cindex automatic face assignment
2593 @cindex faces, automatic choice
2595 @cindex Font-Lock mode
2596   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2597 buffer.  It is part of the implementation of Font-Lock mode.
2599 @tindex fontification-functions
2600 @defvar fontification-functions
2601 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2602 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
2604 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2605 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
2606 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2608 Each function should record the faces they assign by setting the
2609 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2610 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2611 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2612 already.
2614 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2615 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2616 property, but this is not required.  If one function overrides the
2617 assignments made by a previous one, the properties as they are
2618 after the last function finishes are the ones that really matter.
2620 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2621 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2622 @end defvar
2624 @node Font Lookup
2625 @subsection Looking Up Fonts
2627 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2628 This function returns a list of available font names that match
2629 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2630 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2631 @var{face} currently is on @var{frame}.
2633 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2634 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2635 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2636 of font names ignores case.
2638 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2639 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2641 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2642 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2643 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2644 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2645 many fonts match the pattern.
2646 @end defun
2648 @defun x-family-fonts &optional family frame
2649 @tindex x-family-fonts
2650 This function returns a list describing the available fonts for family
2651 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2652 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2653 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2654 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2656 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2657 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2658 (@pxref{Input Focus}).
2660 The list contains a vector of the following form for each font:
2662 @example
2663 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2664  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2665 @end example
2667 The first five elements correspond to face attributes; if you
2668 specify these attributes for a face, it will use this font.
2670 The last three elements give additional information about the font.
2671 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2672 @var{full} is the full name of the font, and
2673 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2674 encoding of the font.
2676 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2677 @end defun
2679 @defun x-font-family-list &optional frame
2680 @tindex x-font-family-list
2681 This function returns a list of the font families available for
2682 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2683 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2685 The value is a list of elements of this form:
2687 @example
2688 (@var{family} . @var{fixed-p})
2689 @end example
2691 @noindent
2692 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2693 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2694 @end defun
2696 @defvar font-list-limit
2697 @tindex font-list-limit
2698 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2699 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2700 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2701 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2702 currently 100.
2703 @end defvar
2705 @node Fontsets
2706 @subsection Fontsets
2708   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2709 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2710 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2711 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2712 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2713 information about defining a fontset under Lisp program control.
2715 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2716 This function defines a new fontset according to the specification
2717 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2719 @smallexample
2720 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2721 @end smallexample
2723 @noindent
2724 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2726 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2727 a standard X font name, except that the last two fields should be
2728 @samp{fontset-@var{alias}}.
2730 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2731 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2732 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2733 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2734 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2735 function does nothing.
2737 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2738 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2739 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2740 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2741 status.
2743 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2744 See below for the details.
2745 @end defun
2747   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2748 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2749 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2750 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2751 times in the specification string.
2753   For the remaining character sets, those that you don't specify
2754 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2755 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2756 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2757 with @samp{ISO8859-1}.
2759   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2760 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2761 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2762 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2763 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2765   Thus if @var{fontpattern} is this,
2767 @example
2768 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2769 @end example
2771 @noindent
2772 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2774 @example
2775 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2776 @end example
2778 @noindent
2779 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2781 @example
2782 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2783 @end example
2785   You may not have any Chinese font matching the above font
2786 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2787 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2788 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2790 @smallexample
2791 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2792         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2793 @end smallexample
2795 @noindent
2796 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2797 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2798 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2799 field.
2801 @defun set-fontset-font name character fontname &optional frame
2802 This function modifies the existing fontset @var{name} to
2803 use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
2805 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
2806 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
2808 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2809 @var{from} and @var{to} are non-generic characters.  In that case, use
2810 @var{fontname} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2811 (inclusive).
2813 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2814 @var{fontname} for all character in the charsets.
2816 @var{fontname} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2817 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2818 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2819 (possibly including an encoding name at the tail).
2821 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2822 registry name is @samp{JISX0208.1983} for all characters belonging to
2823 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2825 @smallexample
2826 (set-fontset-font nil 'japanese-jisx0208 '(nil . "JISX0208.1983"))
2827 @end smallexample
2828 @end defun
2830 @defun char-displayable-p char
2831 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
2832 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
2833 font to display the character set that @var{char} belongs to.
2835 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
2836 does that, this function's value may not be accurate.
2837 @end defun
2839 @node Fringes
2840 @section Fringes
2841 @cindex Fringes
2843   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
2844 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
2845 continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.
2847 @menu
2848 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
2849 * Fringe Bitmaps::      Displaying bitmaps in the window fringes.
2850 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
2851 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
2852 @end menu
2854 @node Fringe Size/Pos
2855 @subsection Fringe Size and Position
2857   Here's how to control the position and width of the window fringes.
2859 @defvar fringes-outside-margins
2860 If the value is non-@code{nil}, the frames appear outside the display
2861 margins.  The fringes normally appear between the display margins and
2862 the window text.  It works to set @code{fringes-outside-margins}
2863 buffer-locally.  @xref{Display Margins}.
2864 @end defvar
2866 @defvar left-fringe-width
2867 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
2868 fringe in pixels.
2869 @end defvar
2871 @defvar right-fringe-width
2872 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
2873 fringe in pixels.
2874 @end defvar
2876   The values of these variables take effect when you display the
2877 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
2878 you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
2879 same window, to make the changes take effect.
2881 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
2882 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
2883 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2885 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
2886 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
2887 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
2888 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
2889 should appear outside of the display margins.
2890 @end defun
2892 @defun window-fringes &optional window
2893 This function returns information about the fringes of a window
2894 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
2895 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
2896 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
2897 @end defun
2899 @defvar overflow-newline-into-fringe
2900 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
2901 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
2902 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
2903 fringe.
2904 @end defvar
2906 @node Fringe Bitmaps
2907 @subsection Fringe Bitmaps
2908 @cindex fringe bitmaps
2909 @cindex bitmaps, fringe
2911   The @dfn{fringe bitmaps} are tiny icons Emacs displays in the window
2912 fringe (on a graphic display) to indicate truncated or continued
2913 lines, buffer boundaries, overlay arrow, etc.  The fringe bitmaps are
2914 shared by all frames and windows.  You can redefine the built-in
2915 fringe bitmaps, and you can define new fringe bitmaps.
2917   The way to display a bitmap in the left or right fringes for a given
2918 line in a window is by specifying the @code{display} property for one
2919 of the characters that appears in it.  Use a display specification of
2920 the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
2921 @code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
2922 Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap you
2923 want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face whose
2924 colors should be used for displaying the bitmap, instead of the
2925 default @code{fringe} face.  @var{face} is automatically merged with
2926 the @code{fringe} face, so normally @var{face} need only specify the
2927 foreground color for the bitmap.
2929   These symbols identify the standard fringe bitmaps.  Evaluate
2930 @code{(require 'fringe)} to define them.  Fringe bitmap symbols have
2931 their own name space.
2933 @table @asis
2934 @item Truncation and continuation line bitmaps:
2935 @code{left-truncation}, @code{right-truncation},
2936 @code{continued-line}, @code{continuation-line}.
2938 @item Buffer indication bitmaps:
2939 @code{up-arrow}, @code{down-arrow},
2940 @code{top-left-angle}, @code{top-right-angle},
2941 @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle},
2942 @code{left-bracket}, @code{right-bracket}.
2944 @item Empty line indication bitmap:
2945 @code{empty-line}.
2947 @item Overlay arrow bitmap:
2948 @code{overlay-arrow}.
2950 @item Bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
2951 @code{filled-box-cursor}, @code{hollow-box-cursor}, @code{hollow-square},
2952 @code{bar-cursor}, @code{hbar-cursor}.
2953 @end table
2955 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
2956 This function returns the fringe bitmaps of the display line
2957 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
2958 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
2959 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
2960 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
2961 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
2963 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
2964 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
2965 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
2966 @var{window}.
2967 @end defun
2969 @node Customizing Bitmaps
2970 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
2972 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
2973 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
2974 or replaces an existing bitmap with that name.
2976 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
2977 either a string or a vector of integers, where each element (an
2978 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
2979 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
2980 to the rightmost pixel of the bitmap.
2982 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
2983 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
2984 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
2985 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
2987 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
2988 relative to the range of rows where it is used; the default is to
2989 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
2990 or @code{bottom}.
2992 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
2993 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
2994 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
2995 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
2996 height.
2998 The return value on success is an integer identifying the new bitmap.
2999 You should save that integer in a variable so it can be used to select
3000 this bitmap.
3002 This function signals an error if there are no more free bitmap slots.
3003 @end defun
3005 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3006 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3007 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3008 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3009 eliminating it entirely.
3010 @end defun
3012 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3013 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3014 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3015 bitmap's face controls the color to draw it in.
3017 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3018 @var{face} should specify only the foreground color.
3019 @end defun
3021 @node Overlay Arrow
3022 @subsection The Overlay Arrow
3023 @cindex overlay arrow
3025   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3026 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3027 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3028 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3029 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3031 @defvar overlay-arrow-string
3032 This variable holds the string to display to call attention to a
3033 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3034 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3035 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3036 @end defvar
3038 @defvar overlay-arrow-position
3039 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3040 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3041 display the arrow text
3042 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3043 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3044 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3045 overwritten.
3047 The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
3048 points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
3049 given time.
3050 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3051 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3052 @c now.  Is it?
3053 @end defvar
3055   You can do a similar job by creating an overlay with a
3056 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3058   You can define multiple overlay arrows via the variable
3059 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3061 @defvar overlay-arrow-variable-list
3062 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3063 the position of an overlay arrow.  The variable
3064 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3065 this list.
3066 @end defvar
3068 Each variable on this list can have properties
3069 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3070 specify an overlay arrow string (for text-only terminals) or fringe
3071 bitmap (for graphical terminals) to display at the corresponding
3072 overlay arrow position.  If either property is not set, the default
3073 (@code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow-fringe-bitmap}) is
3074 used.
3076 @node Scroll Bars
3077 @section Scroll Bars
3079 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3080 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3081 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3082 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3083 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3085 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3086 This function reports the scroll bar type settings for frame
3087 @var{frame}.  The value is a cons cell
3088 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3089 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3090 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3091 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3092 implemented, it is always @code{nil}.
3093 @end defun
3095 @vindex vertical-scroll-bar
3096   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3097 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3098 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3099 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3100 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3102   You can also control this for individual windows.  Call the function
3103 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3105 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3106 This function sets the width and type of scroll bars for window
3107 @var{window}.
3109 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3110 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3111 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3112 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3113 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3115 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3116 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3117 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3118 selected window is used.
3119 @end defun
3121 @defun window-scroll-bars &optional window
3122 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3123 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3124 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3125 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3126 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3127 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3128 bar actually occupies.
3130 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3131 @end defun
3133 If you don't specify these values for a window with
3134 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3135 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3136 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3137 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3138 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3139 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3140 specifying the same buffer that is already displayed.
3142 @defvar scroll-bar-mode
3143 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3144 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3145 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3146 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3147 @end defvar
3149 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3150 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3151 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3152 The value is a cons cell
3153 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3154 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3155 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3156 account.
3157 @end defun
3159 @defvar scroll-bar-width
3160 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3161 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3162 to use the value specified by the frame.
3163 @end defvar
3165 @node Pointer Shape
3166 @section Pointer Shape
3168   Normally, the mouse pointer has the @code{text} shape over text and
3169 the @code{arrow} shape over window areas which do not correspond to
3170 any buffer text.  You can specify the mouse pointer shape over text or
3171 images via the @code{pointer} text property, and for images with the
3172 @code{:pointer} and @code{:map} image properties.
3174   The available pointer shapes are: @code{text} (or @code{nil}),
3175 @code{arrow}, @code{hand}, @code{vdrag}, @code{hdrag},
3176 @code{modeline}, and @code{hourglass}.
3178 @defvar void-text-area-pointer
3179 @tindex void-text-area-pointer
3180 This variable specifies the mouse pointer shape in void text areas,
3181 i.e. the areas after the end of a line or below the last line in the
3182 buffer.  The default is to use the @code{arrow} (non-text) pointer.
3183 @end defvar
3185 @node Display Property
3186 @section The @code{display} Property
3187 @cindex display specification
3188 @kindex display @r{(text property)}
3190   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3191 insert images into text, and also control other aspects of how text
3192 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3193 display specification, or a list or vector containing several display
3194 specifications.
3196   Some kinds of @code{display} properties specify something to display
3197 instead of the text that has the property.  In this case, ``the text''
3198 means all the consecutive characters that have the same Lisp object as
3199 their @code{display} property; these characters are replaced as a
3200 single unit.  By contrast, characters that have similar but distinct
3201 Lisp objects as their @code{display} properties are handled
3202 separately.  Here's a function that illustrates this point:
3204 @smallexample
3205 (defun foo ()
3206   (goto-char (point-min))
3207   (dotimes (i 5)
3208     (let ((string (concat "A")))
3209       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3210       (forward-char 1)
3211       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3212       (forward-char 1))))
3213 @end smallexample
3215 @noindent
3216 It gives each of the first ten characters in the buffer string
3217 @code{"A"} as the @code{display} property, but they don't all get the
3218 same string.  The first two characters get the same string, so they
3219 together are replaced with one @samp{A}.  The next two characters get
3220 a second string, so they together are replaced with one @samp{A}.
3221 Likewise for each following pair of characters.  Thus, the ten
3222 characters appear as five A's.  This function would have the same
3223 results:
3225 @smallexample
3226 (defun foo ()
3227   (goto-char (point-min))
3228   (dotimes (i 5)
3229     (let ((string (concat "A")))
3230       (put-text-property (point) (2+ (point)) 'display string)
3231       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3232       (forward-char 2))))
3233 @end smallexample
3235 @noindent
3236 This illustrates that what matters is the property value for
3237 each character.  If two consecutive characters have the same
3238 object as the @code{display} property value, it's irrelevant
3239 whether they got this property from a single call to
3240 @code{put-text-property} or from two different calls.
3242   The rest of this section describes several kinds of
3243 display specifications and what they mean.
3245 @menu
3246 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3247 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3248 * Other Display Specs::  Displaying an image; magnifying text; moving it
3249                           up or down on the page; adjusting the width
3250                           of spaces within text.
3251 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3252 @end menu
3254 @node Specified Space
3255 @subsection Specified Spaces
3256 @cindex spaces, specified height or width
3257 @cindex specified spaces
3258 @cindex variable-width spaces
3260   To display a space of specified width and/or height, use a display
3261 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3262 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3263 values).  You can put this property on one or more consecutive
3264 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3265 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3266 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3268 @table @code
3269 @item :width @var{width}
3270 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3271 that the space width should be @var{width} times the normal character
3272 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3273 (@pxref{Pixel Specification}).
3275 @item :relative-width @var{factor}
3276 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3277 first character in the group of consecutive characters that have the
3278 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3279 character, multiplied by @var{factor}.
3281 @item :align-to @var{hpos}
3282 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3283 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3284 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3285 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3286 @end table
3288   You should use one and only one of the above properties.  You can
3289 also specify the height of the space, with these properties:
3291 @table @code
3292 @item :height @var{height}
3293 Specifies the height of the space.
3294 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3295 that the space height should be @var{height} times the normal character
3296 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3297 (@pxref{Pixel Specification}).
3299 @item :relative-height @var{factor}
3300 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3301 of the text having this display specification by @var{factor}.
3303 @item :ascent @var{ascent}
3304 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3305 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3306 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3307 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3308 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3310 @end table
3312   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3314   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
3315 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3316 are not.
3318 @node Pixel Specification
3319 @subsection Pixel Specification for Spaces
3320 @cindex spaces, pixel specification
3322   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3323 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3324 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3325 as an absolute number of pixels.
3327   The following expressions are supported:
3329 @smallexample
3330 @group
3331   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3332   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3333   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3334 @end group
3335 @group
3336   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3337         |  scroll-bar | text
3338   @var{pos}  ::= left | center | right
3339   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3340   @var{op}   ::= + | -
3341 @end group
3342 @end smallexample
3344   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3345 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3346 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3347 buffer-local variable binding is used.
3349   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3350 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3351 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3352 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3353 corresponds to the width or height of the image.
3355   The @code{left-fringe}, @code{right-fringe}, @code{left-margin},
3356 @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and @code{text} elements
3357 specify to the width of the corresponding area of the window.
3359   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3360 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3361 edge, center, or right edge of the text area.
3363   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3364 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3365 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3366 position has been set (by the first occurrence of one of these
3367 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3368 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3369 the left-margin, use
3371 @example
3372 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3373 @end example
3375   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
3376 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
3377 header-line aligns with the first text column in the text area.
3379   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
3380 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
3381 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
3382 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
3383 image.
3385   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
3386 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
3387 the value of the expressions.
3389 @node Other Display Specs
3390 @subsection Other Display Specifications
3392   Here are the other sorts of display specifications that you can use
3393 in the @code{display} text property.
3395 @table @code
3396 @item @var{string}
3397 Display @var{string} instead of the text that has this property.
3399 @item (image . @var{image-props})
3400 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
3401 When used as a display specification, it means to display the image
3402 instead of the text that has the display specification.
3404 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
3405 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
3406 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
3407 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
3408 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
3409 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
3410 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
3411 of the entire image.
3413 @item ((margin nil) @var{string})
3414 @itemx @var{string}
3415 A display specification of this form means to display @var{string}
3416 instead of the text that has the display specification, at the same
3417 position as that text.  This is a special case of marginal display
3418 (@pxref{Display Margins}).
3420 Recursive display specifications are not supported---string display
3421 specifications must not have @code{display} properties themselves.
3423 @item (space-width @var{factor})
3424 This display specification affects all the space characters within the
3425 text that has the specification.  It displays all of these spaces
3426 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
3427 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
3428 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
3430 @item (height @var{height})
3431 This display specification makes the text taller or shorter.
3432 Here are the possibilities for @var{height}:
3434 @table @asis
3435 @item @code{(+ @var{n})}
3436 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
3437 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
3438 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
3439 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
3440 another step.  @var{n} should be an integer.
3442 @item @code{(- @var{n})}
3443 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
3445 @item a number, @var{factor}
3446 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
3447 as tall as the default font.
3449 @item a symbol, @var{function}
3450 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
3451 current height as argument, and should return the new height to use.
3453 @item anything else, @var{form}
3454 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
3455 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
3456 @code{height} bound to the current specified font height.
3457 @end table
3459 @item (raise @var{factor})
3460 This kind of display specification raises or lowers the text
3461 it applies to, relative to the baseline of the line.
3463 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
3464 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
3465 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
3466 lower down.
3468 If the text also has a @code{height} display specification, that does
3469 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
3470 faces used for the text.
3471 @end table
3473   You can make any display specification conditional.  To do that,
3474 package it in another list of the form @code{(when @var{condition} .
3475 @var{spec})}.  Then the specification @var{spec} applies only when
3476 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
3477 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
3478 conditional @code{display} property.  @code{position} and
3479 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
3480 and the buffer position where the @code{display} property was found,
3481 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
3482 string.
3484 @node Display Margins
3485 @subsection Displaying in the Margins
3486 @cindex display margins
3487 @cindex margins, display
3489   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the left
3490 and on the right.  Ordinary text never appears in these areas, but you
3491 can put things into the display margins using the @code{display}
3492 property.
3494   To put text in the left or right display margin of the window, use a
3495 display specification of the form @code{(margin right-margin)} or
3496 @code{(margin left-margin)} on it.  To put an image in a display margin,
3497 use that display specification along with the display specification for
3498 the image.  Unfortunately, there is currently no way to make
3499 text or images in the margin mouse-sensitive.
3501   If you put such a display specification directly on text in the
3502 buffer, the specified margin display appears @emph{instead of} that
3503 buffer text itself.  To put something in the margin @emph{in
3504 association with} certain buffer text without preventing or altering
3505 the display of that text, put a @code{before-string} property on the
3506 text and put the display specification on the contents of the
3507 before-string.
3509   Before the display margins can display anything, you must give
3510 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
3511 variables:
3513 @defvar left-margin-width
3514 @tindex left-margin-width
3515 This variable specifies the width of the left margin.
3516 It is buffer-local in all buffers.
3517 @end defvar
3519 @defvar right-margin-width
3520 @tindex right-margin-width
3521 This variable specifies the width of the right margin.
3522 It is buffer-local in all buffers.
3523 @end defvar
3525   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
3526 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
3527 Thus, you can make changes take effect by calling
3528 @code{set-window-buffer}.
3530   You can also set the margin widths immediately.
3532 @defun set-window-margins window left &optional right
3533 @tindex set-window-margins
3534 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
3535 The argument @var{left} controls the left margin and
3536 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
3537 @end defun
3539 @defun window-margins &optional window
3540 @tindex window-margins
3541 This function returns the left and right margins of @var{window}
3542 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
3543 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3544 @end defun
3546 @node Images
3547 @section Images
3548 @cindex images in buffers
3550   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
3551 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
3552 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
3554   Emacs can display a number of different image formats; some of them
3555 are supported only if particular support libraries are installed on
3556 your machine.  In some environments, Emacs can load image
3557 libraries on demand; if so, the variable @code{image-library-alist}
3558 can be used to modify the set of known names for these dynamic
3559 libraries (though it is not possible to add new image formats).
3561   The supported image formats include XBM, XPM (this requires the
3562 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (requiring
3563 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (requiring the
3564 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (requiring @code{libtiff}
3565 v3.4), and PNG (requiring @code{libpng} 1.0.2).
3567   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
3568 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
3569 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, and @code{png}.
3571 @defvar image-types
3572 This variable contains a list of those image type symbols that are
3573 potentially supported in the current configuration.
3574 @emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
3575 not necessarily that they can be loaded (they could depend on
3576 unavailable dynamic libraries, for example).
3578 To know which image types are really available, use
3579 @code{image-type-available-p}.
3580 @end defvar
3582 @defvar image-library-alist
3583 This in an alist of image types vs external libraries needed to
3584 display them.
3586 Each element is a list @code{(@var{image-type} @var{library}...)},
3587 where the car is a supported image format from @code{image-types}, and
3588 the rest are strings giving alternate filenames for the corresponding
3589 external libraries to load.
3591 Emacs tries to load the libraries in the order they appear on the
3592 list; if none is loaded, the running session of Emacs won't support
3593 the image type.  @code{pbm} and @code{xbm} don't need to be listed;
3594 they're always supported.
3596 This variable is ignored if the image libraries are statically linked
3597 into Emacs.
3598 @end defvar
3600 @defun  image-type-available-p type
3601 @findex image-type-available-p
3603 This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
3604 available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
3605 Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
3606 @code{image-types}.
3608 For image types whose support libraries are statically linked, this
3609 function always returns @code{t}; for other image types, it returns
3610 @code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
3611 @end defun
3613 @menu
3614 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
3615 * XBM Images::          Special features for XBM format.
3616 * XPM Images::          Special features for XPM format.
3617 * GIF Images::          Special features for GIF format.
3618 * Postscript Images::   Special features for Postscript format.
3619 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
3620 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
3621 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
3622 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
3623 @end menu
3625 @node Image Descriptors
3626 @subsection Image Descriptors
3627 @cindex image descriptor
3629   An image description is a list of the form @code{(image
3630 . @var{props})}, where @var{props} is a property list containing
3631 alternating keyword symbols (symbols whose names start with a colon) and
3632 their values.  You can use any Lisp object as a property, but the only
3633 properties that have any special meaning are certain symbols, all of
3634 them keywords.
3636   Every image descriptor must contain the property @code{:type
3637 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
3638 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
3639 XPM format.
3641   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
3642 types:
3644 @table @code
3645 @item :file @var{file}
3646 The @code{:file} property says to load the image from file
3647 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
3648 in @code{data-directory}.
3650 @item :data @var{data}
3651 The @code{:data} property says the actual contents of the image.
3652 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
3653 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
3654 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
3656 Before using @code{:data}, look for further information in the section
3657 below describing the specific image format.  For some image types,
3658 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
3659 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
3660 image properties along with @code{:data}.
3662 @item :margin @var{margin}
3663 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
3664 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
3665 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
3666 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
3667 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
3668 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
3670 @item :ascent @var{ascent}
3671 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
3672 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
3673 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
3674 the symbol @code{center}.
3676 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
3677 used for its ascent.
3679 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
3680 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
3681 at the position of the image, in the manner specified by the text
3682 properties and overlays that apply to the image.
3684 If this property is omitted, it defaults to 50.
3686 @item :relief @var{relief}
3687 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
3688 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
3689 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
3690 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
3691 an unpressed button.
3693 @item :conversion @var{algorithm}
3694 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
3695 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
3696 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
3698 @table @code
3699 @item laplace
3700 @itemx emboss
3701 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
3702 differences in color while highlighting larger differences.  People
3703 sometimes consider this useful for displaying the image for a
3704 ``disabled'' button.
3706 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
3707 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
3708 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
3709 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
3710 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
3711 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
3712 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
3713 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
3714 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
3715 @iftex
3716 @tex
3717 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
3718    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
3719    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
3720 @end tex
3721 @end iftex
3722 @ifnottex
3723 @display
3724   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
3725    x-1/y    x/y    x+1/y
3726    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
3727 @end display
3728 @end ifnottex
3730 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
3731 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
3732 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
3733 of the factors' absolute values.
3735 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
3736 @iftex
3737 @tex
3738 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
3739    0&  0 &  0 \cr
3740    9 & 9 & -1 \cr}$$
3741 @end tex
3742 @end iftex
3743 @ifnottex
3744 @display
3745   (1  0  0
3746    0  0  0
3747    9  9 -1)
3748 @end display
3749 @end ifnottex
3751 Emboss edge-detection uses a matrix of
3752 @iftex
3753 @tex
3754 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
3755    -1 &  0 &  1 \cr
3756     0  & 1 & -2 \cr}$$
3757 @end tex
3758 @end iftex
3759 @ifnottex
3760 @display
3761   ( 2 -1  0
3762    -1  0  1
3763     0  1 -2)
3764 @end display
3765 @end ifnottex
3767 @item disabled
3768 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
3769 @end table
3771 @item :mask @var{mask}
3772 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
3773 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
3774 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
3775 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
3776 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
3777 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
3778 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
3779 specifying the color to assume for the background of the image.
3781 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
3782 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
3783 specifying @code{:mask nil}.
3785 @item :pointer @var{shape}
3786 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
3787 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
3789 @item :map @var{map}
3790 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
3792 An image map is an alist where each element has the format
3793 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
3794 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
3796 A rectangle is a cons
3797 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
3798 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
3799 corners of the rectangle area.
3801 A circle is a cons
3802 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
3803 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
3804 be a float or integer.
3806 A polygon is a cons
3807 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
3808 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
3810 When the mouse pointer is above a hot-spot area of an image, the
3811 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
3812 property it defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
3813 a @code{pointer} property, it defines the shape of the mouse cursor when
3814 it is over the hot-spot.
3815 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
3817 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
3818 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
3819 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
3820 @var{id} is @code{area4}.
3821 @end table
3823 @defun image-mask-p spec &optional frame
3824 @tindex image-mask-p
3825 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
3826 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3827 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
3828 (@pxref{Input Focus}).
3829 @end defun
3831 @node XBM Images
3832 @subsection XBM Images
3833 @cindex XBM
3835   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
3836 format doesn't require an external library, so images of this type are
3837 always supported.
3839   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
3841 @table @code
3842 @item :foreground @var{foreground}
3843 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3844 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3845 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3846 foreground color.
3848 @item :background @var{background}
3849 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3850 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3851 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3852 background color.
3853 @end table
3855   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
3856 external file, use the following three properties:
3858 @table @code
3859 @item :data @var{data}
3860 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
3861 There are three formats you can use for @var{data}:
3863 @itemize @bullet
3864 @item
3865 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
3866 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
3868 @item
3869 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
3870 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
3871 because omitting them is what indicates the data has the format of an
3872 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
3874 @item
3875 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
3876 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
3877 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
3878 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
3879 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
3880 size of the image.
3881 @end itemize
3883 @item :width @var{width}
3884 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
3886 @item :height @var{height}
3887 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
3888 @end table
3890 @node XPM Images
3891 @subsection XPM Images
3892 @cindex XPM
3894   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
3895 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
3896 the @code{xpm} image type:
3898 @table @code
3899 @item :color-symbols @var{symbols}
3900 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
3901 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
3902 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
3903 specifies the actual color to use for displaying that name.
3904 @end table
3906 @node GIF Images
3907 @subsection GIF Images
3908 @cindex GIF
3910   For GIF images, specify image type @code{gif}.
3912 @table @code
3913 @item :index @var{index}
3914 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
3915 contains more than one image.  This property specifies use of image
3916 number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
3917 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
3918 @end table
3920 @ignore
3921 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
3922 For example, the following function displays a multi-image GIF file
3923 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
3924 every 0.1 seconds.
3926 (defun show-anim (file max)
3927   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
3928   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
3930 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
3931   (when (= idx max)
3932     (setq idx 0))
3933   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
3934     (save-excursion
3935       (set-buffer buffer)
3936       (goto-char (point-min))
3937       (unless first-time (delete-char 1))
3938       (insert-image img))
3939     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
3940 @end ignore
3942 @node Postscript Images
3943 @subsection Postscript Images
3944 @cindex Postscript images
3946   To use Postscript for an image, specify image type @code{postscript}.
3947 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
3948 these three properties:
3950 @table @code
3951 @item :pt-width @var{width}
3952 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
3953 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
3955 @item :pt-height @var{height}
3956 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
3957 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
3959 @item :bounding-box @var{box}
3960 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
3961 specifying the bounding box of the Postscript image, analogous to the
3962 @samp{BoundingBox} comment found in Postscript files.
3964 @example
3965 %%BoundingBox: 22 171 567 738
3966 @end example
3967 @end table
3969   Displaying Postscript images from Lisp data is not currently
3970 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
3971 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
3973 @node Other Image Types
3974 @subsection Other Image Types
3975 @cindex PBM
3977   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
3978 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
3979 image properties are supported.
3981 @table @code
3982 @item :foreground @var{foreground}
3983 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3984 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3985 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3986 foreground color.
3988 @item :background @var{background}
3989 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3990 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3991 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3992 background color.
3993 @end table
3995   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
3997   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
3999   For PNG images, specify image type @code{png}.
4001 @node Defining Images
4002 @subsection Defining Images
4004   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4005 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4007 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4008 @tindex create-image
4009 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4010 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4011 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4012 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4014 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4015 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4016 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4017 from the file's name.
4019 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4020 properties---for example,
4022 @example
4023 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4024 @end example
4026 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4027 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4028 @end defun
4030 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4031 @tindex defimage
4032 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4033 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4034 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4036 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4037 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4038 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4039 should be a symbol specifying the image type, the value of
4040 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4041 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4042 example:
4044 @example
4045 (defimage test-image
4046   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4047    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4048 @end example
4050 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4051 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4052 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4053 stored in @var{symbol}.
4055 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4056 as @code{nil}.
4057 @end defmac
4059 @defun find-image specs
4060 @tindex find-image
4061 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4062 of a list of image specifications @var{specs}.
4064 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4065 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4066 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4067 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4068 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4069 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4070 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4071 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4072 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4074 The image is looked for first on @code{load-path} and then in
4075 @code{data-directory}.
4076 @end defun
4078 @node Showing Images
4079 @subsection Showing Images
4081   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4082 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4083 section.
4085 @defun insert-image image &optional string area slice
4086 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4087 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4088 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4089 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4090 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4091 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4093 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4094 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4095 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4096 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4097 buffer's text.
4099 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4100 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4101 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4102 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4103 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4104 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4105 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4106 image.
4108 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4109 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4110 Property}.
4111 @end defun
4113 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4114 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4115 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4116 equally sized slices.
4117 @end defun
4119 @defun put-image image pos &optional string area
4120 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4121 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4122 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4123 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4124 as an alternative to the default.
4126 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4127 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4129 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4130 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4131 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4132 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4133 buffer's text.
4135 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4136 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4137 property whose value is the image.  (Whew!)
4138 @end defun
4140 @defun remove-images start end &optional buffer
4141 This function removes images in @var{buffer} between positions
4142 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4143 images are removed from the current buffer.
4145 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4146 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4147 @code{insert-image} or in other ways.
4148 @end defun
4150 @defun image-size spec &optional pixels frame
4151 @tindex image-size
4152 This function returns the size of an image as a pair
4153 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4154 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4155 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4156 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4157 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4158 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4159 Focus}).
4160 @end defun
4162 @node Image Cache
4163 @subsection Image Cache
4165   Emacs stores images in an image cache when it displays them, so it can
4166 display them again more efficiently.  It removes an image from the cache
4167 when it hasn't been displayed for a specified period of time.
4169 When an image is looked up in the cache, its specification is compared
4170 with cached image specifications using @code{equal}.  This means that
4171 all images with equal specifications share the same image in the cache.
4173 @defvar image-cache-eviction-delay
4174 @tindex image-cache-eviction-delay
4175 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
4176 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
4177 length of time, Emacs removes it from the image cache.
4179 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
4180 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
4181 debugging.
4182 @end defvar
4184 @defun clear-image-cache &optional frame
4185 @tindex clear-image-cache
4186 This function clears the image cache.  If @var{frame} is non-@code{nil},
4187 only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
4188 are cleared.
4189 @end defun
4191 @node Buttons
4192 @section Buttons
4193 @cindex buttons
4194 @cindex buttons in buffers
4195 @cindex clickable buttons in buffers
4197   The @emph{button} package defines functions for inserting and
4198 manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
4199 buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
4200 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
4202   A button is essentially a set of properties attached (via text
4203 properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer.  These
4204 properties are called @dfn{button properties}.
4206   One of the these properties (@code{action}) is a function, which will
4207 be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
4208 The invoked function may then examine the button and use its other
4209 properties as desired.
4211   In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
4212 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
4213 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
4214 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
4215 programmers---for users, the result is about the same).  The extra
4216 speed and space savings are useful mainly if you need to create many
4217 buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
4218 buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
4219 entries).
4221 @menu
4222 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
4223 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
4224 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
4225 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
4226 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
4227 @end menu
4229 @node Button Properties
4230 @subsection Button Properties
4231 @cindex button properties
4233   Buttons have an associated list of properties defining their
4234 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
4235 for application specific purposes.  Some properties that have special
4236 meaning to the button package include:
4238 @table @code
4239 @item action
4240 @kindex action @r{(button property)}
4241 The function to call when the user invokes the button, which is passed
4242 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
4243 which does nothing.
4245 @item mouse-action
4246 @kindex mouse-action @r{(button property)}
4247 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
4248 instead of @code{action} for button invocations resulting from
4249 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
4250 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
4252 @item face
4253 @kindex face @r{(button property)}
4254 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
4255 displayed; by default this is the @code{button} face.
4257 @item mouse-face
4258 @kindex mouse-face @r{(button property)}
4259 This is an additional face which controls appearance during
4260 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
4261 the usual Emacs @code{highlight} face.
4263 @item keymap
4264 @kindex keymap @r{(button property)}
4265 The button's keymap, defining bindings active within the button
4266 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
4267 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
4268 @key{mouse-2} to invoke the button.
4270 @item type
4271 @kindex type @r{(button property)}
4272 The button-type of the button.  When creating a button, this is
4273 usually specified using the @code{:type} keyword argument.
4274 @xref{Button Types}.
4276 @item help-echo
4277 @kindex help-index @r{(button property)}
4278 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
4279 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
4281 @item follow-link
4282 @kindex follow-link @r{(button property)}
4283 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
4284 on this button, @xref{Links and Mouse-1}.
4286 @item button
4287 @kindex button @r{(button property)}
4288 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
4289 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
4290 standard button functions do).
4291 @end table
4293   There are other properties defined for the regions of text in a
4294 button, but these are not generally interesting for typical uses.
4296 @node Button Types
4297 @subsection Button Types
4298 @cindex button types
4300   Every button has a button @emph{type}, which defines default values
4301 for the button's properties.  Button types are arranged in a
4302 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
4303 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
4304 specific tasks.
4306 @defun define-button-type name &rest properties
4307 @tindex define-button-type
4308 Define a `button type' called @var{name}.  The remaining arguments
4309 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
4310 property values for buttons with this type (a button's type may be set
4311 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
4312 the @code{:type} keyword argument).
4314 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
4315 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
4316 property values.  Note that this inheritance happens only when
4317 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
4318 reflected in its subtypes.
4319 @end defun
4321   Using @code{define-button-type} to define default properties for
4322 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
4323 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
4324 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
4326 @node Making Buttons
4327 @subsection Making Buttons
4328 @cindex making buttons
4330   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
4331 text properties to hold button-specific information, all of which are
4332 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
4333 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
4334 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
4335 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
4336 this is a simple underline, like a typical web-page link.
4338   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
4339 those that add button properties to an existing region of a buffer,
4340 called @code{make-...button}, and those also insert the button text,
4341 called @code{insert-...button}.
4343   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
4344 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
4345 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
4346 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
4347 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
4348 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
4349 during creation will be inherited from the button's type (if the type
4350 defines such a property).
4352   The following functions add a button using an overlay
4353 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
4355 @defun make-button beg end &rest properties
4356 @tindex make-button
4357 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
4358 current buffer, and returns it.
4359 @end defun
4361 @defun insert-button label &rest properties
4362 @tindex insert-button
4363 This insert a button with the label @var{label} at point,
4364 and returns it.
4365 @end defun
4367   The following functions are similar, but use Emacs text properties
4368 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
4369 button actually part of the text instead of being a property of the
4370 buffer.  Buttons using text properties do not create markers into the
4371 buffer, which is important for speed when you use extremely large
4372 numbers of buttons.  Both functions return the position of the start
4373 of the new button:
4375 @defun make-text-button beg end &rest properties
4376 @tindex make-text-button
4377 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
4378 text properties.
4379 @end defun
4381 @defun insert-text-button label &rest properties
4382 @tindex insert-text-button
4383 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
4384 properties.
4385 @end defun
4387 @node Manipulating Buttons
4388 @subsection Manipulating Buttons
4389 @cindex manipulating buttons
4391 These are functions for getting and setting properties of buttons.
4392 Often these are used by a button's invocation function to determine
4393 what to do.
4395 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
4396 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
4397 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
4398 Such an object is passed as the first argument to a button's
4399 invocation function when it is invoked.
4401 @defun button-start button
4402 @tindex button-start
4403 Return the position at which @var{button} starts.
4404 @end defun
4406 @defun button-end button
4407 @tindex button-end
4408 Return the position at which @var{button} ends.
4409 @end defun
4411 @defun button-get button prop
4412 @tindex button-get
4413 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
4414 @end defun
4416 @defun button-put button prop val
4417 @tindex button-put
4418 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
4419 @end defun
4421 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
4422 @tindex button-activate
4423 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
4424 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
4425 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4426 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4427 @end defun
4429 @defun button-label button
4430 @tindex button-label
4431 Return @var{button}'s text label.
4432 @end defun
4434 @defun button-type button
4435 @tindex button-type
4436 Return @var{button}'s button-type.
4437 @end defun
4439 @defun button-has-type-p button type
4440 @tindex button-has-type-p
4441 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
4442 @var{type}'s subtypes.
4443 @end defun
4445 @defun button-at pos
4446 @tindex button-at
4447 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
4448 @end defun
4450 @defun button-type-put type prop val
4451 @tindex button-type-put
4452 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
4453 @end defun
4455 @defun button-type-get type prop
4456 @tindex button-type-get
4457 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
4458 @end defun
4460 @defun button-type-subtype-p type supertype
4461 @tindex button-type-subtype-p
4462 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
4463 @end defun
4465 @node Button Buffer Commands
4466 @subsection Button Buffer Commands
4467 @cindex button buffer commands
4469 These are commands and functions for locating and operating on
4470 buttons in an Emacs buffer.
4472 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
4473 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
4474 and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
4475 that are useful outside the buttons itself, such as
4476 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
4477 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
4478 which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
4479 parent keymap for its keymap.
4481 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
4482 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
4483 will also activate the @code{push-button} command.
4484 @xref{Links and Mouse-1}.
4486 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
4487 @tindex push-button
4488 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
4489 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
4490 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
4491 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
4492 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4493 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4494 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
4495 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
4496 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
4497 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
4498 @end deffn
4500 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
4501 @tindex forward-button
4502 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
4503 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4504 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4505 end of the buffer continues from the other end.  If
4506 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4507 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4508 is skipped over.  Returns the button found.
4509 @end deffn
4511 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
4512 @tindex backward-button
4513 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
4514 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4515 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4516 end of the buffer continues from the other end.  If
4517 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4518 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4519 is skipped over.  Returns the button found.
4520 @end deffn
4522 @defun next-button pos &optional count-current
4523 @tindex next-button
4524 Return the next button after position @var{pos} in the current buffer.
4525 If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
4526 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
4527 @end defun
4529 @defun previous-button pos &optional count-current
4530 @tindex previous-button
4531 Return the @var{n}th button before position @var{pos} in the current
4532 buffer.  If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
4533 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
4534 @end defun
4536 @node Blinking
4537 @section Blinking Parentheses
4538 @cindex parenthesis matching
4539 @cindex blinking
4540 @cindex balancing parentheses
4541 @cindex close parenthesis
4543   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
4544 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
4546 @defvar blink-paren-function
4547 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
4548 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
4549 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
4550 case nothing is done.
4551 @end defvar
4553 @defopt blink-matching-paren
4554 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
4555 nothing.
4556 @end defopt
4558 @defopt blink-matching-paren-distance
4559 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
4560 parenthesis before giving up.
4561 @end defopt
4563 @defopt blink-matching-delay
4564 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
4565 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
4566 good results, but the default is 1, which works on all systems.
4567 @end defopt
4569 @deffn Command blink-matching-open
4570 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
4571 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
4572 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
4573 character is not already on the screen, it displays the character's
4574 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
4575 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
4577 Here is an example of calling this function explicitly.
4579 @smallexample
4580 @group
4581 (defun interactive-blink-matching-open ()
4582 @c Do not break this line! -- rms.
4583 @c The first line of a doc string
4584 @c must stand alone.
4585   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
4586   (interactive)
4587 @end group
4588 @group
4589   (let ((blink-matching-paren-distance
4590          (buffer-size))
4591         (blink-matching-paren t))
4592     (blink-matching-open)))
4593 @end group
4594 @end smallexample
4595 @end deffn
4597 @node Usual Display
4598 @section Usual Display Conventions
4600   The usual display conventions define how to display each character
4601 code.  You can override these conventions by setting up a display table
4602 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
4604 @itemize @bullet
4605 @item
4606 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
4607 Normally this means they display as themselves.
4609 @item
4610 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
4611 up to a position determined by @code{tab-width}.
4613 @item
4614 Character code 10 is a newline.
4616 @item
4617 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
4618 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
4619 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
4620 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
4621 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
4622 just like the codes in the range 128 to 255.
4624 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
4625 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
4626 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
4627 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
4628 emacs, The GNU Emacs Manual}.
4630 @item
4631 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
4632 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
4633 digit characters representing the character code in octal.  (A display
4634 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
4636 @item
4637 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
4638 question mark or empty box if the terminal cannot display that
4639 character.
4640 @end itemize
4642   The usual display conventions apply even when there is a display
4643 table, for any character whose entry in the active display table is
4644 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
4645 specify the characters for which you want special behavior.
4647   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
4648 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
4649 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
4650 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
4652   These variables affect the way certain characters are displayed on the
4653 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
4654 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
4655 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
4656 mode line using the new values, call the function
4657 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
4659 @defopt ctl-arrow
4660 @cindex control characters in display
4661 This buffer-local variable controls how control characters are
4662 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
4663 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
4664 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
4665 @end defopt
4667 @c Following may have overfull hbox.
4668 @defvar default-ctl-arrow
4669 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
4670 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
4671 @end defvar
4673 @defopt tab-width
4674 The value of this variable is the spacing between tab stops used for
4675 displaying tab characters in Emacs buffers.  The value is in units of
4676 columns, and the default is 8.  Note that this feature is completely
4677 independent of the user-settable tab stops used by the command
4678 @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
4679 @end defopt
4681 @defopt indicate-empty-lines
4682 @tindex indicate-empty-lines
4683 @cindex fringes, and empty line indication
4684 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
4685 fringe of each empty line at the end of the buffer, on terminals that
4686 support it (window systems).  @xref{Fringes}.
4687 @end defopt
4689 @defvar indicate-buffer-boundaries
4690 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
4691 window scrolling are indicated in the window fringes.
4693 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
4694 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
4695 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
4696 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
4697 there is text below the screen.
4699 There are four kinds of basic values:
4701 @table @asis
4702 @item @code{nil}
4703 Don't display the icons.
4704 @item @code{left}
4705 Display them in the left fringe.
4706 @item @code{right}
4707 Display them in the right fringe.
4708 @item @var{anything-else}
4709 Display the icon at the top of the window top in the left fringe, and other
4710 in the right fringe.
4711 @end table
4713 If value is a cons @code{(@var{angles} . @var{arrows})}, @var{angles}
4714 controls the angle icons, and @var{arrows} controls the arrows.  Both
4715 @var{angles} and @var{arrows} work according to the table above.
4716 Thus, @code{(t .  right)} places the top angle icon in the left
4717 fringe, the bottom angle icon in the right fringe, and both arrows in
4718 the right fringe.
4719 @end defvar
4721 @defvar default-indicate-buffer-boundaries
4722 The value of this variable is the default value for
4723 @code{indicate-buffer-boundaries} in buffers that do not override it.
4724 @end defvar
4726 @node Display Tables
4727 @section Display Tables
4729 @cindex display table
4730 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
4731 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
4732 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
4733 set.
4735 The display table maps each character code into a sequence of
4736 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
4737 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
4738 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
4740 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
4741 force redisplay of the mode line using a new display table, call
4742 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
4744 @menu
4745 * Display Table Format::  What a display table consists of.
4746 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
4747 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
4748 @end menu
4750 @node Display Table Format
4751 @subsection Display Table Format
4753   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
4754 @code{display-table} as its subtype.
4756 @defun make-display-table
4757 This creates and returns a display table.  The table initially has
4758 @code{nil} in all elements.
4759 @end defun
4761   The ordinary elements of the display table are indexed by character
4762 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
4763 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of glyph
4764 values (@pxref{Glyphs}).  If an element is @code{nil}, it says to
4765 display that character according to the usual display conventions
4766 (@pxref{Usual Display}).
4768   If you use the display table to change the display of newline
4769 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
4771   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
4772 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
4773 means to use the default for that slot, as stated below.
4775 @table @asis
4776 @item 0
4777 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
4778 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
4779 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
4780 no effect.
4782 @item 1
4783 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
4784 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
4785 indicate continuation, so the display table has no effect.
4787 @item 2
4788 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
4789 code (the default is @samp{\}).
4791 @item 3
4792 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
4794 @item 4
4795 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
4796 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
4798 @item 5
4799 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
4800 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
4801 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
4802 a scroll bar separates the two windows.
4803 @end table
4805   For example, here is how to construct a display table that mimics the
4806 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
4808 @example
4809 (setq disptab (make-display-table))
4810 (let ((i 0))
4811   (while (< i 32)
4812     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
4813         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
4814     (setq i (1+ i)))
4815   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
4816 @end example
4818 @defun display-table-slot display-table slot
4819 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
4820 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
4821 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
4822 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
4823 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
4824 @end defun
4826 @defun set-display-table-slot display-table slot value
4827 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
4828 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
4829 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
4830 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
4831 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
4832 @end defun
4834 @defun describe-display-table display-table
4835 @tindex describe-display-table
4836 This function displays a description of the display table
4837 @var{display-table} in a help buffer.
4838 @end defun
4840 @deffn Command describe-current-display-table
4841 @tindex describe-current-display-table
4842 This command displays a description of the current display table in a
4843 help buffer.
4844 @end deffn
4846 @node Active Display Table
4847 @subsection Active Display Table
4848 @cindex active display table
4850   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
4851 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
4852 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
4853 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
4854 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
4855 display table.
4857 @defun window-display-table &optional window
4858 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
4859 if @var{window} does not have an assigned display table.  The default
4860 for @var{window} is the selected window.
4861 @end defun
4863 @defun set-window-display-table window table
4864 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
4865 The argument @var{table} should be either a display table or
4866 @code{nil}.
4867 @end defun
4869 @defvar buffer-display-table
4870 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
4871 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
4872 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
4873 table.
4874 @end defvar
4876 @defvar standard-display-table
4877 This variable's value is the default display table, used whenever a
4878 window has no display table and neither does the buffer displayed in
4879 that window.  This variable is @code{nil} by default.
4880 @end defvar
4882   If there is no display table to use for a particular window---that is,
4883 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
4884 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
4885 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
4886 Display}.
4888 A number of functions for changing the standard display table
4889 are defined in the library @file{disp-table}.
4891 @node Glyphs
4892 @subsection Glyphs
4894 @cindex glyph
4895   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
4896 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
4897 are represented in Lisp as integers, just as characters are.  Normally
4898 Emacs finds glyphs in the display table (@pxref{Display Tables}).
4900   A glyph can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph
4901 table}.  A simple glyph is just a way of specifying a character and a
4902 face to output it in.  The glyph code for a simple glyph, mod 524288,
4903 is the character to output, and the glyph code divided by 524288
4904 specifies the face number (@pxref{Face Functions}) to use while
4905 outputting it.  (524288 is
4906 @ifnottex
4907 2**19.)
4908 @end ifnottex
4909 @tex
4910 $2^{19}$.)
4911 @end tex
4912 @xref{Faces}.
4914   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
4915 the meaning of glyph codes.  The glyph codes is the value of the
4916 variable @code{glyph-table}.
4918 @defvar glyph-table
4919 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
4920 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.
4922 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
4923 table, that code is automatically simple.  If the value of
4924 @code{glyph-table} is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs
4925 are simple.  The glyph table is not used on graphical displays, only
4926 on character terminals.  On graphical displays, all glyphs are simple.
4927 @end defvar
4929   Here are the possible types of elements in the glyph table:
4931 @table @asis
4932 @item @var{string}
4933 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
4934 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
4935 but not under a window system.
4937 @item @var{integer}
4938 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{integer}.  You
4939 can use an alias to specify a face code for the glyph and use a small
4940 number as its code.
4942 @item @code{nil}
4943 This glyph is simple.
4944 @end table
4946 @defun create-glyph string
4947 @tindex create-glyph
4948 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
4949 display by sending @var{string} to the terminal.
4950 @end defun
4952 @node Beeping
4953 @section Beeping
4954 @cindex beeping
4955 @cindex bell
4957   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
4958 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
4959 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
4960 careful not to use just beeping when signaling an error is more
4961 appropriate.  (@xref{Errors}.)
4963 @defun ding &optional do-not-terminate
4964 @cindex keyboard macro termination
4965 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
4966 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
4967 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
4968 @end defun
4970 @defun beep &optional do-not-terminate
4971 This is a synonym for @code{ding}.
4972 @end defun
4974 @defopt visible-bell
4975 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
4976 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
4977 is effective on a window system, and on a character-only terminal
4978 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
4979 capability (@samp{vb}).
4980 @end defopt
4982 @defvar ring-bell-function
4983 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
4984 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
4985 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
4986 variable.
4987 @end defvar
4989 @node Window Systems
4990 @section Window Systems
4992   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
4993 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
4994 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
4995 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
4997 @defvar window-system
4998 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
4999 under.  The possible values are
5001 @table @code
5002 @item x
5003 @cindex X Window System
5004 Emacs is displaying using X.
5005 @item pc
5006 Emacs is displaying using MS-DOS.
5007 @item w32
5008 Emacs is displaying using Windows.
5009 @item mac
5010 Emacs is displaying using a Macintosh.
5011 @item nil
5012 Emacs is using a character-based terminal.
5013 @end table
5014 @end defvar
5016 @defvar window-setup-hook
5017 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
5018 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
5019 loading your init file, the default initialization file (if
5020 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
5021 @code{term-setup-hook}.
5023 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
5024 the window system, and creating the initial window.  Users should not
5025 interfere with it.
5026 @end defvar
5028 @ignore
5029    arch-tag: ffdf5714-7ecf-415b-9023-fbc6b409c2c6
5030 @end ignore