Spelling fixes.
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blobff9d98170d197258f9274b7fc04e77a8f6620da8
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-2013 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @node Display
6 @chapter Emacs Display
8   This chapter describes a number of features related to the display
9 that Emacs presents to the user.
11 @menu
12 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
13 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
14 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
15 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
16 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
17 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
18 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
19 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
20 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
21 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
22 * Line Height::         Controlling the height of lines.
23 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
24                           font, colors, etc.
25 * Fringes::             Controlling window fringes.
26 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
27 * Display Property::    Enabling special display features.
28 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
29 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
30 * Abstract Display::    Emacs's Widget for Object Collections.
31 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
32 * Character Display::   How Emacs displays individual characters.
33 * Beeping::             Audible signal to the user.
34 * Window Systems::      Which window system is being used.
35 * Bidirectional Display:: Display of bidirectional scripts, such as
36                              Arabic and Farsi.
37 @end menu
39 @node Refresh Screen
40 @section Refreshing the Screen
42   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
43 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
44 screen is corrupted.
46 @defun redraw-frame frame
47 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
48 @end defun
50   Even more powerful is @code{redraw-display}:
52 @deffn Command redraw-display
53 This function clears and redisplays all visible frames.
54 @end deffn
56   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
57 you call these functions when input is available, they don't redisplay
58 immediately, but the requested redisplay does happen
59 eventually---after all the input has been processed.
61   On text terminals, suspending and resuming Emacs normally also
62 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
63 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
64 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
65 to inhibit the redisplay on resumption.
67 @defopt no-redraw-on-reenter
68 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
69 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
70 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
71 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
72 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
73 @end defopt
75 @node Forcing Redisplay
76 @section Forcing Redisplay
77 @cindex forcing redisplay
79   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
80 input.  With the following function, you can request an immediate
81 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
82 waiting for input.
84 @defun redisplay &optional force
85 This function tries immediately to redisplay.  The optional argument
86 @var{force}, if non-@code{nil}, forces the redisplay to be performed,
87 instead of being preempted, even if input is pending and the variable
88 @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil} (see below).  If
89 @code{redisplay-dont-pause} is non-@code{nil} (the default), this
90 function redisplays in any case, i.e., @var{force} does nothing.
92 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
93 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
94 redisplay proceeded to completion; it could have been preempted by
95 newly arriving input.
96 @end defun
98 @defvar redisplay-dont-pause
99 If this variable is @code{nil}, arriving input events preempt
100 redisplay; Emacs avoids starting a redisplay, and stops any redisplay
101 that is in progress, until the input has been processed.  In
102 particular, @code{(redisplay)} returns @code{nil} without actually
103 redisplaying, if there is pending input.
105 The default value is @code{t}, which means that pending input does not
106 preempt redisplay.
107 @end defvar
109 @defvar redisplay-preemption-period
110 If @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil}, this variable specifies
111 how many seconds Emacs waits between checks for new input during
112 redisplay; if input arrives during this interval, redisplay stops and
113 the input is processed.  The default value is 0.1; if the value is
114 @code{nil}, Emacs does not check for input during redisplay.
116 This variable has no effect when @code{redisplay-dont-pause} is
117 non-@code{nil} (the default).
118 @end defvar
120   Although @code{redisplay} tries immediately to redisplay, it does
121 not change how Emacs decides which parts of its frame(s) to redisplay.
122 By contrast, the following function adds certain windows to the
123 pending redisplay work (as if their contents had completely changed),
124 but does not immediately try to perform redisplay.
126 @defun force-window-update &optional object
127 This function forces some or all windows to be updated the next time
128 Emacs does a redisplay.  If @var{object} is a window, that window is
129 to be updated.  If @var{object} is a buffer or buffer name, all
130 windows displaying that buffer are to be updated.  If @var{object} is
131 @code{nil} (or omitted), all windows are to be updated.
133 This function does not do a redisplay immediately; Emacs does that as
134 it waits for input, or when the function @code{redisplay} is called.
135 @end defun
137 @node Truncation
138 @section Truncation
139 @cindex line wrapping
140 @cindex line truncation
141 @cindex continuation lines
142 @cindex @samp{$} in display
143 @cindex @samp{\} in display
145   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
146 can @dfn{continue} the line (make it ``wrap'' to the next screen
147 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
148 additional screen lines used to display a long text line are called
149 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
150 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
151 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
152 boundary.  @xref{Filling}.
154    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
155 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
156 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
157 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
158 ``wraps''.  (The display table can specify alternate characters to use
159 for this; @pxref{Display Tables}).
161 @defopt truncate-lines
162 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
163 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
164 continued.  As a special exception, the variable
165 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
166 @dfn{partial-width} windows (i.e., windows that do not occupy the
167 entire frame width).
168 @end defopt
170 @defopt truncate-partial-width-windows
171 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
172 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
173 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
174 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
175 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
176 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
177 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
178 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
179 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
180 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
181 @code{truncate-lines}.
182 @end defopt
184   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
185 a window, that forces truncation.
187 @defvar wrap-prefix
188 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
189 @dfn{wrap prefix} which Emacs displays at the start of every
190 continuation line.  (If lines are truncated, @code{wrap-prefix} is
191 never used.)  Its value may be a string or an image (@pxref{Other
192 Display Specs}), or a stretch of whitespace such as specified by the
193 @code{:width} or @code{:align-to} display properties (@pxref{Specified
194 Space}).  The value is interpreted in the same way as a @code{display}
195 text property.  @xref{Display Property}.
197 A wrap prefix may also be specified for regions of text, using the
198 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
199 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
200 @end defvar
202 @defvar line-prefix
203 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
204 @dfn{line prefix} which Emacs displays at the start of every
205 non-continuation line.  Its value may be a string or an image
206 (@pxref{Other Display Specs}), or a stretch of whitespace such as
207 specified by the @code{:width} or @code{:align-to} display properties
208 (@pxref{Specified Space}).  The value is interpreted in the same way
209 as a @code{display} text property.  @xref{Display Property}.
211 A line prefix may also be specified for regions of text using the
212 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
213 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
214 @end defvar
216   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
217 continuation to display them, computing the continuation lines can
218 make redisplay slow.  The column computation and indentation functions
219 also become slow.  Then you might find it advisable to set
220 @code{cache-long-scans} to @code{t}.
222 @defvar cache-long-scans
223 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
224 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
225 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
226 unless they are modified.
228 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
230 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
231 @end defvar
233 @node The Echo Area
234 @section The Echo Area
235 @cindex error display
236 @cindex echo area
238   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
239 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
240 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
241 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
242 place on the screen as the echo area.  @xref{Minibuffer,, The
243 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}.
245   Apart from the functions documented in this section, you can print
246 Lisp objects to the echo area by specifying @code{t} as the output
247 stream.  @xref{Output Streams}.
249 @menu
250 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
251 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
252 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
253 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
254 @end menu
256 @node Displaying Messages
257 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
258 @cindex display message in echo area
260   This section describes the standard functions for displaying
261 messages in the echo area.
263 @defun message format-string &rest arguments
264 This function displays a message in the echo area.
265 @var{format-string} is a format string, and @var{arguments} are the
266 objects for its format specifications, like in the @code{format}
267 function (@pxref{Formatting Strings}).  The resulting formatted string
268 is displayed in the echo area; if it contains @code{face} text
269 properties, it is displayed with the specified faces (@pxref{Faces}).
270 The string is also added to the @file{*Messages*} buffer, but without
271 text properties (@pxref{Logging Messages}).
273 In batch mode, the message is printed to the standard error stream,
274 followed by a newline.
276 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
277 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
278 expanded automatically, this brings it back to its normal size.  If
279 the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
280 onto the screen immediately.
282 @example
283 @group
284 (message "Minibuffer depth is %d."
285          (minibuffer-depth))
286  @print{} Minibuffer depth is 0.
287 @result{} "Minibuffer depth is 0."
288 @end group
290 @group
291 ---------- Echo Area ----------
292 Minibuffer depth is 0.
293 ---------- Echo Area ----------
294 @end group
295 @end example
297 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
298 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
299 @end defun
301 @defmac with-temp-message message &rest body
302 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
303 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
304 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
305 the previous echo area contents.
306 @end defmac
308 @defun message-or-box format-string &rest arguments
309 This function displays a message like @code{message}, but may display it
310 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
311 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
312 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
313 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
314 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
315 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
316 @ref{Yes-or-No Queries}.)
318 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
319 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
320 @end defun
322 @defun message-box format-string &rest arguments
323 @anchor{message-box}
324 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
325 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
326 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
327 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
328 @code{message}.
329 @end defun
331 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
332 This function displays the message @var{message}, which may be either a
333 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
334 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
335 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
336 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
338 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
339 buffer is used, the window used to display it.
341 If @var{message} is a string, then the optional argument
342 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
343 pop-up buffer is used, defaulting to @file{*Message*}.  In the case
344 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
345 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
347 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
348 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
349 @end defun
351 @defun current-message
352 This function returns the message currently being displayed in the
353 echo area, or @code{nil} if there is none.
354 @end defun
356 @node Progress
357 @subsection Reporting Operation Progress
358 @cindex progress reporting
360   When an operation can take a while to finish, you should inform the
361 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
362 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
363 A convenient way to do this is to use a @dfn{progress reporter}.
365   Here is a working example that does nothing useful:
367 @smallexample
368 (let ((progress-reporter
369        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
370                                0  500)))
371   (dotimes (k 500)
372     (sit-for 0.01)
373     (progress-reporter-update progress-reporter k))
374   (progress-reporter-done progress-reporter))
375 @end smallexample
377 @defun make-progress-reporter message &optional min-value max-value current-value min-change min-time
378 This function creates and returns a progress reporter object, which
379 you will use as an argument for the other functions listed below.  The
380 idea is to precompute as much data as possible to make progress
381 reporting very fast.
383 When this progress reporter is subsequently used, it will display
384 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
385 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
386 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
387 function.
389 The arguments @var{min-value} and @var{max-value} should be numbers
390 standing for the starting and final states of the operation.  For
391 instance, an operation that ``scans'' a buffer should set these to the
392 results of @code{point-min} and @code{point-max} correspondingly.
393 @var{max-value} should be greater than @var{min-value}.
395 Alternatively, you can set @var{min-value} and @var{max-value} to
396 @code{nil}.  In that case, the progress reporter does not report
397 process percentages; it instead displays a ``spinner'' that rotates a
398 notch each time you update the progress reporter.
400 If @var{min-value} and @var{max-value} are numbers, you can give the
401 argument @var{current-value} a numerical value specifying the initial
402 progress; if omitted, this defaults to @var{min-value}.
404 The remaining arguments control the rate of echo area updates.  The
405 progress reporter will wait for at least @var{min-change} more
406 percents of the operation to be completed before printing next
407 message; the default is one percent.  @var{min-time} specifies the
408 minimum time in seconds to pass between successive prints; the default
409 is 0.2 seconds.  (On some operating systems, the progress reporter may
410 handle fractions of seconds with varying precision).
412 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
413 message is printed immediately.
414 @end defun
416 @defun progress-reporter-update reporter &optional value
417 This function does the main work of reporting progress of your
418 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
419 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
420 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
421 arguments, then it is omitted from the output.
423 @var{reporter} must be the result of a call to
424 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
425 state of your operation and must be between @var{min-value} and
426 @var{max-value} (inclusive) as passed to
427 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
428 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
430 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
431 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
432 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
433 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
434 likely negate your effort.
435 @end defun
437 @defun progress-reporter-force-update reporter &optional value new-message
438 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
439 that it prints a message in the echo area unconditionally.
441 The first two arguments have the same meaning as for
442 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
443 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
444 always updates the echo area, such a change will be immediately
445 presented to the user.
446 @end defun
448 @defun progress-reporter-done reporter
449 This function should be called when the operation is finished.  It
450 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
451 echo area.
453 You should always call this function and not hope for
454 @code{progress-reporter-update} to print ``100%''.  Firstly, it may
455 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
456 Secondly, ``done'' is more explicit.
457 @end defun
459 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
460 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
461 does, but also reports loop progress using the functions described
462 above.  It allows you to save some typing.
464 You can rewrite the example in the beginning of this node using
465 this macro this way:
467 @example
468 (dotimes-with-progress-reporter
469     (k 500)
470     "Collecting some mana for Emacs..."
471   (sit-for 0.01))
472 @end example
473 @end defmac
475 @node Logging Messages
476 @subsection Logging Messages in @file{*Messages*}
477 @cindex logging echo-area messages
479   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
480 in the @file{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
481 them.  This includes all the messages that are output with
482 @code{message}.
484 @defopt message-log-max
485 This variable specifies how many lines to keep in the @file{*Messages*}
486 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
487 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
488 how to display a message and prevent it from being logged:
490 @example
491 (let (message-log-max)
492   (message @dots{}))
493 @end example
494 @end defopt
496   To make @file{*Messages*} more convenient for the user, the logging
497 facility combines successive identical messages.  It also combines
498 successive related messages for the sake of two cases: question
499 followed by answer, and a series of progress messages.
501   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
502 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
503 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
504 message conveys no additional information beyond what's in the second,
505 so logging the second message discards the first from the log.
507   A ``series of progress messages'' means successive messages like
508 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
509 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
510 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
511 discards the previous one, provided they are consecutive.
513   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
514 don't have to do anything special to activate the message log
515 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
516 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
518 @node Echo Area Customization
519 @subsection Echo Area Customization
521   These variables control details of how the echo area works.
523 @defvar cursor-in-echo-area
524 This variable controls where the cursor appears when a message is
525 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
526 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
527 point---not in the echo area at all.
529 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
530 for brief periods of time.
531 @end defvar
533 @defvar echo-area-clear-hook
534 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
535 @code{(message nil)} or for any other reason.
536 @end defvar
538 @defopt echo-keystrokes
539 This variable determines how much time should elapse before command
540 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
541 which specifies the
542 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
543 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
544 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
545 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
546 sequence are echoed immediately.)
548 If the value is zero, then command input is not echoed.
549 @end defopt
551 @defvar message-truncate-lines
552 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
553 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
554 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
555 truncated to fit it.
556 @end defvar
558   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
559 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
560 echo area (which is really a special use of the minibuffer window;
561 @pxref{Minibuffer Misc}).
563 @node Warnings
564 @section Reporting Warnings
565 @cindex warnings
567   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
568 possible problem, but continue running.
570 @menu
571 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
572 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
573 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
574 * Delayed Warnings::    Deferring a warning until the end of a command.
575 @end menu
577 @node Warning Basics
578 @subsection Warning Basics
579 @cindex severity level
581   Every warning has a textual message, which explains the problem for
582 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
583 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
584 meanings:
586 @table @code
587 @item :emergency
588 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
589 if you do not attend to it promptly.
590 @item :error
591 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
592 @item :warning
593 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
594 raise suspicion of a possible problem.
595 @item :debug
596 A report of information that may be useful if you are debugging.
597 @end table
599   When your program encounters invalid input data, it can either
600 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
601 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
602 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
603 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
604 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
605 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
606 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
607 error that way and continue compiling other functions.  (If the
608 program signals a Lisp error and then handles it with
609 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
610 show the message to the user by reporting it as a warning.)
612 @cindex warning type
613   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
614 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
615 use for the program's user options.  For example, byte compiler
616 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
617 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
618 list.
620 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
621 This function reports a warning, using @var{message} as the message
622 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
623 severity level, with @code{:warning} being the default.
625 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
626 for logging the warning.  By default, it is @file{*Warnings*}.
627 @end defun
629 @defun lwarn type level message &rest args
630 This function reports a warning using the value of @code{(format
631 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
632 equivalent to @code{display-warning}.
633 @end defun
635 @defun warn message &rest args
636 This function reports a warning using the value of @code{(format
637 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
638 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
639 compatibility only; we recommend not using it, because you should
640 specify a specific warning type.
641 @end defun
643 @node Warning Variables
644 @subsection Warning Variables
646   Programs can customize how their warnings appear by binding
647 the variables described in this section.
649 @defvar warning-levels
650 This list defines the meaning and severity order of the warning
651 severity levels.  Each element defines one severity level,
652 and they are arranged in order of decreasing severity.
654 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
655 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
656 @var{string} specifies the textual description of this level.
657 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
658 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
659 that information.
661 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
662 with no arguments, to get the user's attention.
664 Normally you should not change the value of this variable.
665 @end defvar
667 @defvar warning-prefix-function
668 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
669 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
670 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
671 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
672 the beginning of the warning message.
674 The function is called with two arguments, the severity level and its
675 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
676 entry (this value need not be an actual member of
677 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
678 change the severity of the warning, or specify different handling for
679 a given severity level.
681 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
682 to call.
683 @end defvar
685 @defvar warning-series
686 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
687 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
688 that means to leave point on the first warning of the series, rather
689 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
690 The series ends when the local binding is unbound and
691 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
693 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
694 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
695 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
696 function can insert text which will serve as a header for the series
697 of warnings.
699 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
700 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
702 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
703 each warning separately.
704 @end defvar
706 @defvar warning-fill-prefix
707 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
708 use for filling each warning's text.
709 @end defvar
711 @defvar warning-type-format
712 This variable specifies the format for displaying the warning type
713 in the warning message.  The result of formatting the type this way
714 gets included in the message under the control of the string in the
715 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
716 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
717 all.
718 @end defvar
720 @node Warning Options
721 @subsection Warning Options
723   These variables are used by users to control what happens
724 when a Lisp program reports a warning.
726 @defopt warning-minimum-level
727 This user option specifies the minimum severity level that should be
728 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
729 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
730 warnings.
731 @end defopt
733 @defopt warning-minimum-log-level
734 This user option specifies the minimum severity level that should be
735 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
736 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
737 @end defopt
739 @defopt warning-suppress-types
740 This list specifies which warning types should not be displayed
741 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
742 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
743 type, then that warning is not displayed immediately.
744 @end defopt
746 @defopt warning-suppress-log-types
747 This list specifies which warning types should not be logged in the
748 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
749 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
750 that warning is not logged.
751 @end defopt
753 @node Delayed Warnings
754 @subsection Delayed Warnings
756 Sometimes, you may wish to avoid showing a warning while a command is
757 running, and only show it only after the end of the command.  You can
758 use the variable @code{delayed-warnings-list} for this.
760 @defvar delayed-warnings-list
761 The value of this variable is a list of warnings to be displayed after
762 the current command has finished.  Each element must be a list
764 @smallexample
765 (@var{type} @var{message} [@var{level} [@var{buffer-name}]])
766 @end smallexample
768 @noindent
769 with the same form, and the same meanings, as the argument list of
770 @code{display-warning} (@pxref{Warning Basics}).  Immediately after
771 running @code{post-command-hook} (@pxref{Command Overview}), the Emacs
772 command loop displays all the warnings specified by this variable,
773 then resets it to @code{nil}.
774 @end defvar
776   Programs which need to further customize the delayed warnings
777 mechanism can change the variable @code{delayed-warnings-hook}:
779 @defvar delayed-warnings-hook
780 This is a normal hook which is run by the Emacs command loop, after
781 @code{post-command-hook}, in order to to process and display delayed
782 warnings.
784 Its default value is a list of two functions:
786 @smallexample
787 (collapse-delayed-warnings display-delayed-warnings)
788 @end smallexample
790 @findex collapse-delayed-warnings
791 @findex display-delayed-warnings
792 @noindent
793 The function @code{collapse-delayed-warnings} removes repeated entries
794 from @code{delayed-warnings-list}.  The function
795 @code{display-delayed-warnings} calls @code{display-warning} on each
796 of the entries in @code{delayed-warnings-list}, in turn, and then sets
797 @code{delayed-warnings-list} to @code{nil}.
798 @end defvar
800 @node Invisible Text
801 @section Invisible Text
803 @cindex invisible text
804 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
805 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
806 text property (@pxref{Text Properties}) or an overlay property
807 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
808 characters; if the command loop finds that point is inside a range of
809 invisible text after a command, it relocates point to the other side
810 of the text.
812 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
813 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
814 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
815 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
816 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
817 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
819 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
820 to control which values of the @code{invisible} property make text
821 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
822 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
823 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
824 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
826 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
827 especially useful in a program to display the list of entries in a
828 database.  It permits the implementation of convenient filtering
829 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
830 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
831 the buffer looking for properties to change.
833 @defvar buffer-invisibility-spec
834 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
835 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
836 buffer-local.
838 @table @asis
839 @item @code{t}
840 A character is invisible if its @code{invisible} property is
841 non-@code{nil}.  This is the default.
843 @item a list
844 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
845 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
846 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
848 @table @code
849 @item @var{atom}
850 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
851 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
852 is done with @code{eq}.
854 @item (@var{atom} . t)
855 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
856 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
857 is done with @code{eq}.  Moreover, a sequence of such characters
858 displays as an ellipsis.
859 @end table
860 @end table
861 @end defvar
863   Two functions are specifically provided for adding elements to
864 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
866 @defun add-to-invisibility-spec element
867 This function adds the element @var{element} to
868 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
869 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
870 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
871 @end defun
873 @defun remove-from-invisibility-spec element
874 This removes the element @var{element} from
875 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
876 is not in the list.
877 @end defun
879   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
880 major mode should use the mode's own name as an element of
881 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
882 @code{invisible} property:
884 @example
885 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
886 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
887 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
888 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
890 (overlay-put (make-overlay beginning end)
891              'invisible 'my-symbol)
893 ;; @r{When done with the invisibility:}
894 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
895 ;; @r{Or respectively:}
896 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
897 @end example
899   You can check for invisibility using the following function:
901 @defun invisible-p pos-or-prop
902 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
903 non-@code{nil} value if the text at that position is invisible.
905 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
906 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
907 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
908 if that value would cause text to become invisible, based on the
909 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
910 @end defun
912 @vindex line-move-ignore-invisible
913   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
914 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
915 ignore invisible newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is
916 non-@code{nil} (the default), but only because they are explicitly
917 programmed to do so.
919   However, if a command ends with point inside or at the boundary of
920 invisible text, the main editing loop relocates point to one of the
921 two ends of the invisible text.  Emacs chooses the direction of
922 relocation so that it is the same as the overall movement direction of
923 the command; if in doubt, it prefers a position where an inserted char
924 would not inherit the @code{invisible} property.  Additionally, if the
925 text is not replaced by an ellipsis and the command only moved within
926 the invisible text, then point is moved one extra character so as to
927 try and reflect the command's movement by a visible movement of the
928 cursor.
930   Thus, if the command moved point back to an invisible range (with the usual
931 stickiness), Emacs moves point back to the beginning of that range.  If the
932 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point forward
933 to the first visible character that follows the invisible text and then forward
934 one more character.
936   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
937 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
938 this, the overlay should have a non-@code{nil}
939 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
940 function to be called with the overlay as an argument.  This function
941 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
942 overlaps the overlay on exit from the search.
944   During the search, such overlays are made temporarily visible by
945 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
946 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
947 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
948 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
949 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
950 make it invisible again.
952 @node Selective Display
953 @section Selective Display
954 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
956   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
957 hiding certain lines on the screen.
959   The first variant, explicit selective display, is designed for use
960 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
961 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
962 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
963 features are different and do not work the same way.
965   In the second variant, the choice of lines to hide is made
966 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
967 user-level feature.
969   The way you control explicit selective display is by replacing a
970 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
971 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
972 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
973 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
975   Selective display does not directly affect editing commands.  For
976 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
977 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
978 carriage return characters affects some editing commands.  For
979 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
980 for newlines.  Modes that use selective display can also define
981 commands that take account of the newlines, or that control which
982 parts of the text are hidden.
984   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
985 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
986 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
987 effect is seen only within Emacs.
989 @defvar selective-display
990 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
991 lines, or portions of lines, may be made hidden.
993 @itemize @bullet
994 @item
995 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
996 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
997 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
998 display.
1000 @item
1001 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
1002 lines that start with more than that many columns of indentation are not
1003 displayed.
1004 @end itemize
1006 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
1007 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
1008 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
1009 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
1010 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
1011 or delete text in an hidden portion.
1013 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
1014 buffer @code{foo}, which changes with the value of
1015 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
1016 change.
1018 @example
1019 @group
1020 (setq selective-display nil)
1021      @result{} nil
1023 ---------- Buffer: foo ----------
1024 1 on this column
1025  2on this column
1026   3n this column
1027   3n this column
1028  2on this column
1029 1 on this column
1030 ---------- Buffer: foo ----------
1031 @end group
1033 @group
1034 (setq selective-display 2)
1035      @result{} 2
1037 ---------- Buffer: foo ----------
1038 1 on this column
1039  2on this column
1040  2on this column
1041 1 on this column
1042 ---------- Buffer: foo ----------
1043 @end group
1044 @end example
1045 @end defvar
1047 @defopt selective-display-ellipses
1048 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
1049 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
1050 This example is a continuation of the previous one.
1052 @example
1053 @group
1054 (setq selective-display-ellipses t)
1055      @result{} t
1057 ---------- Buffer: foo ----------
1058 1 on this column
1059  2on this column ...
1060  2on this column
1061 1 on this column
1062 ---------- Buffer: foo ----------
1063 @end group
1064 @end example
1066 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1067 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1068 @end defopt
1070 @node Temporary Displays
1071 @section Temporary Displays
1073   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1074 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1075 editing.  Many help commands use this feature.
1077 @defmac with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
1078 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
1079 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
1080 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
1081 displayed in some window, but not selected.  (See the similar
1082 form @code{with-temp-buffer-window} below.)
1084 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
1085 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
1086 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
1087 end, and also scans it for function and variable names to make them
1088 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
1089 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1090 documentation strings, for more details.
1092 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
1093 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
1094 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
1095 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1097 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1098 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
1099 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
1100 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1101 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1102 @xref{Output Functions}.
1104 Several hooks are available for customizing the behavior
1105 of this construct; they are listed below.
1107 The value of the last form in @var{forms} is returned.
1109 @example
1110 @group
1111 ---------- Buffer: foo ----------
1112  This is the contents of foo.
1113 ---------- Buffer: foo ----------
1114 @end group
1116 @group
1117 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1118     (print 20)
1119     (print standard-output))
1120 @result{} #<buffer foo>
1122 ---------- Buffer: foo ----------
1125 #<buffer foo>
1127 ---------- Buffer: foo ----------
1128 @end group
1129 @end example
1130 @end defmac
1132 @defopt temp-buffer-show-function
1133 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1134 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1135 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1137 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1138 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1139 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1140 selected.
1141 @end defopt
1143 @defvar temp-buffer-setup-hook
1144 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1145 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1146 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1147 buffer in Help mode.
1148 @end defvar
1150 @defvar temp-buffer-show-hook
1151 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1152 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1153 is current, and the window it was displayed in is selected.
1154 @end defvar
1156 @defmac with-temp-buffer-window buffer-or-name action quit-function forms@dots{}
1157 This macro is similar to @code{with-output-to-temp-buffer}.
1158 Like that construct, it executes @var{forms} while arranging to insert
1159 any output they print into the buffer named @var{buffer-or-name}.
1160 Finally, the buffer is displayed in some window, but not selected.
1161 Unlike @code{with-output-to-temp-buffer}, this does not switch to Help
1162 mode.
1164 The argument @var{buffer-or-name} specifies the temporary buffer.
1165 It can be either a buffer, which must already exist, or a string,
1166 in which case a buffer of that name is created if necessary.
1167 The buffer is marked as unmodified and read-only when
1168 @code{with-temp-buffer-window} exits.
1170 This macro does not call @code{temp-buffer-show-function}.  Rather, it
1171 passes the @var{action} argument to @code{display-buffer} in order to
1172 display the buffer.
1174 The value of the last form in @var{forms} is returned, unless the
1175 argument @var{quit-function} is specified.  In that case,
1176 it is called with two arguments: the window showing the buffer
1177 and the result of @var{forms}.  The final return value is then
1178 whatever @var{quit-function} returns.
1180 @vindex temp-buffer-window-setup-hook
1181 @vindex temp-buffer-window-show-hook
1182 This macro uses the normal hooks @code{temp-buffer-window-setup-hook}
1183 and @code{temp-buffer-window-show-hook} in place of the analogous hooks
1184 run by @code{with-output-to-temp-buffer}.
1185 @end defmac
1187 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1188 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1189 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1190 modification status.
1192 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1193 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1194 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1195 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1196 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1197 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1198 @var{char} is a space by default.
1200 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1202 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1203 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1204 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1205 @xref{Overlay Properties}.
1207 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1208 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1209 default message says to type @var{char} to continue.
1211 In this example, point is initially located at the beginning of the
1212 second line:
1214 @example
1215 @group
1216 ---------- Buffer: foo ----------
1217 This is the contents of foo.
1218 @point{}Second line.
1219 ---------- Buffer: foo ----------
1220 @end group
1222 @group
1223 (momentary-string-display
1224   "**** Important Message! ****"
1225   (point) ?\r
1226   "Type RET when done reading")
1227 @result{} t
1228 @end group
1230 @group
1231 ---------- Buffer: foo ----------
1232 This is the contents of foo.
1233 **** Important Message! ****Second line.
1234 ---------- Buffer: foo ----------
1236 ---------- Echo Area ----------
1237 Type RET when done reading
1238 ---------- Echo Area ----------
1239 @end group
1240 @end example
1241 @end defun
1243 @node Overlays
1244 @section Overlays
1245 @cindex overlays
1246 @c FIXME: mention intervals in this section?
1248 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1249 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1250 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1251 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1252 these affect the display of the text within the overlay.
1254 @cindex scalability of overlays
1255 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1256 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1257 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1258 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1259 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1260 in the buffer, we recommend using text properties.
1262 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1263 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1264 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1265 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1266 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1268 @menu
1269 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1270 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1271                           What properties do to the screen display.
1272 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1273 @end menu
1275 @node Managing Overlays
1276 @subsection Managing Overlays
1278   This section describes the functions to create, delete and move
1279 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1280 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1281 part of the buffer's contents.
1283 @defun overlayp object
1284 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1285 @end defun
1287 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1288 This function creates and returns an overlay that belongs to
1289 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1290 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1291 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1292 current buffer.
1294 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1295 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1296 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1297 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1298 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1299 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1300 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1301 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1302 overlay is included in the overlay.
1303 @end defun
1305 @defun overlay-start overlay
1306 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1307 as an integer.
1308 @end defun
1310 @defun overlay-end overlay
1311 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1312 as an integer.
1313 @end defun
1315 @defun overlay-buffer overlay
1316 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1317 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1318 @end defun
1320 @defun delete-overlay overlay
1321 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1322 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1323 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1324 display.
1326 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1327 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1328 @end defun
1330 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1331 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1332 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1333 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1335 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1336 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1337 the current buffer.
1339 The return value is @var{overlay}.
1341 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1342 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1343 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1344 ``lost''.
1345 @end defun
1347 @defun remove-overlays &optional start end name value
1348 This function removes all the overlays between @var{start} and
1349 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1350 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1352 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1353 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1354 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1355 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1356 current buffer.
1357 @end defun
1359 @defun copy-overlay overlay
1360 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1361 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1362 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1363 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1364 Types}).
1365 @end defun
1367   Here are some examples:
1369 @example
1370 ;; @r{Create an overlay.}
1371 (setq foo (make-overlay 1 10))
1372      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1373 (overlay-start foo)
1374      @result{} 1
1375 (overlay-end foo)
1376      @result{} 10
1377 (overlay-buffer foo)
1378      @result{} #<buffer display.texi>
1379 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1380 (overlay-put foo 'happy t)
1381      @result{} t
1382 ;; @r{Verify the property is present.}
1383 (overlay-get foo 'happy)
1384      @result{} t
1385 ;; @r{Move the overlay.}
1386 (move-overlay foo 5 20)
1387      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1388 (overlay-start foo)
1389      @result{} 5
1390 (overlay-end foo)
1391      @result{} 20
1392 ;; @r{Delete the overlay.}
1393 (delete-overlay foo)
1394      @result{} nil
1395 ;; @r{Verify it is deleted.}
1397      @result{} #<overlay in no buffer>
1398 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1399 (overlay-start foo)
1400      @result{} nil
1401 (overlay-end foo)
1402      @result{} nil
1403 (overlay-buffer foo)
1404      @result{} nil
1405 ;; @r{Undelete the overlay.}
1406 (move-overlay foo 1 20)
1407      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1408 ;; @r{Verify the results.}
1409 (overlay-start foo)
1410      @result{} 1
1411 (overlay-end foo)
1412      @result{} 20
1413 (overlay-buffer foo)
1414      @result{} #<buffer display.texi>
1415 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1416 (overlay-get foo 'happy)
1417      @result{} t
1418 @end example
1420   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1421 around an arbitrary ``center position''.  One list extends backwards
1422 through the buffer from that center position, and the other extends
1423 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1424 in the buffer.
1426 @defun overlay-recenter pos
1427 This function recenters the overlays of the current buffer around
1428 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1429 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1430 @end defun
1432   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1433 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1435 @node Overlay Properties
1436 @subsection Overlay Properties
1438   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1439 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1440 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1442   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1443 their properties are specifically considered not to be part of the
1444 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1445 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1446 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1447 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1448 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1449 the buffer's undo list.
1451   Since more than one overlay can specify a property value for the
1452 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1453 overlay.  You should not make assumptions about which overlay will
1454 prevail when there is a conflict and they have the same priority.
1456   These functions read and set the properties of an overlay:
1458 @defun overlay-get overlay prop
1459 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1460 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1461 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1462 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1463 is @code{nil}.
1464 @end defun
1466 @defun overlay-put overlay prop value
1467 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1468 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1469 @end defun
1471 @defun overlay-properties overlay
1472 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1473 @end defun
1475   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1476 overlay properties and text properties for a given character.
1477 @xref{Examining Properties}.
1479   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1480 of them:
1482 @table @code
1483 @item priority
1484 @kindex priority @r{(overlay property)}
1485 This property's value (which should be a non-negative integer number)
1486 determines the priority of the overlay.  No priority, or @code{nil},
1487 means zero.
1489 The priority matters when two or more overlays cover the same
1490 character and both specify the same property; the one whose
1491 @code{priority} value is larger overrides the other.  For the
1492 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1493 completely override the other value; instead, its face attributes
1494 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1495 property.
1497 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1498 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1499 what they should mean.
1501 @item window
1502 @kindex window @r{(overlay property)}
1503 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1504 applies only on that window.
1506 @item category
1507 @kindex category @r{(overlay property)}
1508 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1509 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1510 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1512 @item face
1513 @kindex face @r{(overlay property)}
1514 This property controls the appearance of the text (@pxref{Faces}).
1515 The value of the property can be the following:
1517 @itemize @bullet
1518 @item
1519 A face name (a symbol or string).
1521 @item
1522 An anonymous face: a property list of the form @code{(@var{keyword}
1523 @var{value} @dots{})}, where each @var{keyword} is a face attribute
1524 name and @var{value} is a value for that attribute.
1526 @item
1527 A list of faces.  Each list element should be either a face name or an
1528 anonymous face.  This specifies a face which is an aggregate of the
1529 attributes of each of the listed faces.  Faces occurring earlier in
1530 the list have higher priority.
1532 @item
1533 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})}
1534 or @code{(background-color . @var{color-name})}.  This specifies the
1535 foreground or background color, similar to @code{(:foreground
1536 @var{color-name})} or @code{(:background @var{color-name})}.  This
1537 form is supported for backward compatibility only, and should be
1538 avoided.
1539 @end itemize
1541 @item mouse-face
1542 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1543 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1544 the range of the overlay.  However, Emacs ignores all face attributes
1545 from this property that alter the text size (e.g., @code{:height},
1546 @code{:weight}, and @code{:slant}).  Those attributes are always the
1547 same as in the unhighlighted text.
1549 @item display
1550 @kindex display @r{(overlay property)}
1551 This property activates various features that change the
1552 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1553 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1554 @xref{Display Property}.
1556 @item help-echo
1557 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1558 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1559 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1560 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1561 help-echo}.
1563 @item field
1564 @kindex field @r{(overlay property)}
1565 @c Copied from Special Properties.
1566 Consecutive characters with the same @code{field} property constitute a
1567 @emph{field}.  Some motion functions including @code{forward-word} and
1568 @code{beginning-of-line} stop moving at a field boundary.
1569 @xref{Fields}.
1571 @item modification-hooks
1572 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1573 This property's value is a list of functions to be called if any
1574 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1575 within the overlay.
1577 The hook functions are called both before and after each change.
1578 If the functions save the information they receive, and compare notes
1579 between calls, they can determine exactly what change has been made
1580 in the buffer text.
1582 When called before a change, each function receives four arguments: the
1583 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1584 modified.
1586 When called after a change, each function receives five arguments: the
1587 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1588 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1589 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1590 length is the number of characters deleted, and the post-change
1591 beginning and end are equal.)
1593 If these functions modify the buffer, they should bind
1594 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1595 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1597 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1598 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1600 @item insert-in-front-hooks
1601 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1602 This property's value is a list of functions to be called before and
1603 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1604 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1606 @item insert-behind-hooks
1607 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1608 This property's value is a list of functions to be called before and
1609 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1610 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1612 @item invisible
1613 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1614 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1615 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1616 @xref{Invisible Text}, for details.
1618 @item intangible
1619 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1620 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1621 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1623 @item isearch-open-invisible
1624 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1625 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1626 Text}.
1628 @item isearch-open-invisible-temporary
1629 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1630 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1632 @item before-string
1633 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1634 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1635 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1636 sense---only on the screen.
1638 @item after-string
1639 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1640 This property's value is a string to add to the display at the end of
1641 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1642 sense---only on the screen.
1644 @item line-prefix
1645 This property specifies a display spec to prepend to each
1646 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1648 @item wrap-prefix
1649 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1650 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1652 @item evaporate
1653 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1654 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1655 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1656 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1657 it immediately.
1659 @item keymap
1660 @cindex keymap of character (and overlays)
1661 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1662 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion of the
1663 text.  This keymap is used when the character after point is within the
1664 overlay, and takes precedence over most other keymaps.  @xref{Active Keymaps}.
1666 @item local-map
1667 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1668 The @code{local-map} property is similar to @code{keymap} but replaces the
1669 buffer's local map rather than augmenting existing keymaps.  This also means it
1670 has lower precedence than minor mode keymaps.
1671 @end table
1673 The @code{keymap} and @code{local-map} properties do not affect a
1674 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1675 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1676 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1677 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1678 @code{keymap} or @code{local-map} text property.  @xref{Special
1679 Properties}.
1681 @node Finding Overlays
1682 @subsection Searching for Overlays
1684 @defun overlays-at pos
1685 This function returns a list of all the overlays that cover the
1686 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1687 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1688 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1690 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1691 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1693 @smallexample
1694 (defun find-overlays-specifying (prop)
1695   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1696         found)
1697     (while overlays
1698       (let ((overlay (car overlays)))
1699         (if (overlay-get overlay prop)
1700             (setq found (cons overlay found))))
1701       (setq overlays (cdr overlays)))
1702     found))
1703 @end smallexample
1704 @end defun
1706 @defun overlays-in beg end
1707 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1708 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1709 character is contained within the overlay and also contained within the
1710 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1711 they are located at @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end},
1712 or at @var{end} when @var{end} denotes the position at the end of the
1713 buffer.
1714 @end defun
1716 @defun next-overlay-change pos
1717 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1718 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1719 @code{(point-max)}.
1720 @end defun
1722 @defun previous-overlay-change pos
1723 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1724 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1725 @code{(point-min)}.
1726 @end defun
1728   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1729 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1730 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1731 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1732 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1733 changes.
1735 @smallexample
1736 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1737   (save-excursion
1738     (goto-char position)
1739     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1740       (while (and (not (eobp))
1741                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1742         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1743                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1744     (point)))
1745 @end smallexample
1747 @node Width
1748 @section Width
1750 Since not all characters have the same width, these functions let you
1751 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1752 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1754 @defun char-width char
1755 This function returns the width in columns of the character
1756 @var{char}, if it were displayed in the current buffer (i.e., taking
1757 into account the buffer's display table, if any; @pxref{Display
1758 Tables}).  The width of a tab character is usually @code{tab-width}
1759 (@pxref{Usual Display}).
1760 @end defun
1762 @defun string-width string
1763 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1764 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1765 @end defun
1767 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1768 This function returns the part of @var{string} that fits within
1769 @var{width} columns, as a new string.
1771 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1772 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1773 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1774 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1775 go beyond it.
1777 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1778 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1779 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1780 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1781 character is not included.
1783 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1784 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1785 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1786 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1787 the beginning of the result if one multi-column character in
1788 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1790 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1791 replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
1792 beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
1793 equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1794 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1795 @code{"..."}.
1797 @example
1798 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1799      @result{} "ab"
1800 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1801      @result{} "    ab  "
1802 @end example
1803 @end defun
1805 @node Line Height
1806 @section Line Height
1807 @cindex line height
1809   The total height of each display line consists of the height of the
1810 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1811 above or below the display line.
1813   The height of the line contents is the maximum height of any
1814 character or image on that display line, including the final newline
1815 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1816 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1817 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1818 height of the default frame font.)
1820   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1821 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1822 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1823 actual line height can never be less than the default.
1825 @kindex line-height @r{(text property)}
1826   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1827 that controls the total height of the display line ending in that
1828 newline.
1830   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1831 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1832 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1833 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1835   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1836 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1837 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1838 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1839 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1840 other ways to specify the line spacing are ignored.
1842   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1843 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1844 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1846 @table @code
1847 @item @var{integer}
1848 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1849 @item @var{float}
1850 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1851 is @var{float} times the frame's default line height.
1852 @item (@var{face} . @var{ratio})
1853 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1854 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1855 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1856 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1857 @item (nil . @var{ratio})
1858 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1859 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1860 @end table
1862   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1863 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1864 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1865 total height.
1867   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1868 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1869 There are several ways to specify the line spacing for different
1870 parts of Emacs text.
1872   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
1873 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
1874 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
1875 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
1876 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer value specifies the
1877 number of pixels put below lines.  A floating point number specifies
1878 the spacing relative to the frame's default line height.
1880 @vindex line-spacing
1881   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1882 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1883 the number of pixels put below lines.  A floating point number
1884 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
1885 overrides line spacings specified for the frame.
1887 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1888   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1889 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1890 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1891 that newline.
1893   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1894 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1895 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1896 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1897 height.
1899   On text terminals, the line spacing cannot be altered.
1901 @node Faces
1902 @section Faces
1903 @cindex faces
1905   A @dfn{face} is a collection of graphical attributes for displaying
1906 text: font, foreground color, background color, optional underlining,
1907 etc.  Faces control how Emacs displays text in buffers, as well as
1908 other parts of the frame such as the mode line.
1910 @cindex anonymous face
1911   One way to represent a face is as a property list of attributes,
1912 like @code{(:foreground "red" :weight bold)}.  Such a list is called
1913 an @dfn{anonymous face}.  For example, you can assign an anonymous
1914 face as the value of the @code{face} text property, and Emacs will
1915 display the underlying text with the specified attributes.
1916 @xref{Special Properties}.
1918 @cindex face name
1919   More commonly, a face is referred to via a @dfn{face name}: a Lisp
1920 symbol associated with a set of face attributes@footnote{For backward
1921 compatibility, you can also use a string to specify a face name; that
1922 is equivalent to a Lisp symbol with the same name.}.  Named faces are
1923 defined using the @code{defface} macro (@pxref{Defining Faces}).
1924 Emacs comes with several standard named faces (@pxref{Basic Faces}).
1926   Many parts of Emacs required named faces, and do not accept
1927 anonymous faces.  These include the functions documented in
1928 @ref{Attribute Functions}, and the variable @code{font-lock-keywords}
1929 (@pxref{Search-based Fontification}).  Unless otherwise stated, we
1930 will use the term @dfn{face} to refer only to named faces.
1932 @defun facep object
1933 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
1934 named face: a Lisp symbol or string which serves as a face name.
1935 Otherwise, it returns @code{nil}.
1936 @end defun
1938 @menu
1939 * Face Attributes::     What is in a face?
1940 * Defining Faces::      How to define a face.
1941 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1942 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1943 * Face Remapping::      Remapping faces to alternative definitions.
1944 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1945 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1946 * Basic Faces::         Faces that are defined by default.
1947 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1948 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1949                           and information about them.
1950 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1951                           that handle a range of character sets.
1952 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
1953 @end menu
1955 @node Face Attributes
1956 @subsection Face Attributes
1957 @cindex face attributes
1959   @dfn{Face attributes} determine the visual appearance of a face.
1960 The following table lists all the face attributes, their possible
1961 values, and their effects.
1963   Apart from the values given below, each face attribute can have the
1964 value @code{unspecified}.  This special value means that the face
1965 doesn't specify that attribute directly.  An @code{unspecified}
1966 attribute tells Emacs to refer instead to a parent face (see the
1967 description @code{:inherit} attribute below); or, failing that, to an
1968 underlying face (@pxref{Displaying Faces}).  The @code{default} face
1969 must specify all attributes.
1971   Some of these attributes are meaningful only on certain kinds of
1972 displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
1973 attribute is ignored.
1975 @table @code
1976 @item :family
1977 Font family or fontset (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
1978 Emacs Manual}, for more information about font families.  The function
1979 @code{font-family-list} (see below) returns a list of available family
1980 names.  @xref{Fontsets}, for information about fontsets.
1982 @item :foundry
1983 The name of the @dfn{font foundry} for the font family specified by
1984 the @code{:family} attribute (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The
1985 GNU Emacs Manual}.
1987 @item :width
1988 Relative character width.  This should be one of the symbols
1989 @code{ultra-condensed}, @code{extra-condensed}, @code{condensed},
1990 @code{semi-condensed}, @code{normal}, @code{semi-expanded},
1991 @code{expanded}, @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1993 @item :height
1994 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
1995 units of 1/10 point.
1997 The value can also be a floating point number or a function, which
1998 specifies the height relative to an @dfn{underlying face}
1999 (@pxref{Displaying Faces}).  If the value is a floating point number,
2000 that specifies the amount by which to scale the height of the
2001 underlying face.  If the value is a function, that function is called
2002 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
2003 height of the new face.  If the function is passed an integer
2004 argument, it must return an integer.
2006 The height of the default face must be specified using an integer;
2007 floating point and function values are not allowed.
2009 @item :weight
2010 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
2011 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2012 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
2013 @code{ultra-light}.  On text terminals which support
2014 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
2015 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2016 half-bright.
2018 @cindex italic text
2019 @item :slant
2020 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2021 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2022 text terminals that support variable-brightness text, slanted text is
2023 displayed as half-bright.
2025 @item :foreground
2026 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2027 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2028 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2029 stipple patterns.
2031 @item :background
2032 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2033 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2035 @cindex underlined text
2036 @item :underline
2037 Whether or not characters should be underlined, and in what
2038 way.  The possible values of the @code{:underline} attribute are:
2040 @table @asis
2041 @item @code{nil}
2042 Don't underline.
2044 @item @code{t}
2045 Underline with the foreground color of the face.
2047 @item @var{color}
2048 Underline in color @var{color}, a string specifying a color.
2050 @item @code{(:color @var{color} :style @var{style})}
2051 @var{color} is either a string, or the symbol @code{foreground-color},
2052 meaning the foreground color of the face.  Omitting the attribute
2053 @code{:color} means to use the foreground color of the face.
2054 @var{style} should be a symbol @code{line} or @code{wave}, meaning to
2055 use a straight or wavy line.  Omitting the attribute @code{:style}
2056 means to use a straight line.
2057 @end table
2059 @cindex overlined text
2060 @item :overline
2061 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2062 If the value is @code{t}, overlining uses the foreground color of the
2063 face.  If the value is a string, overlining uses that color.  The
2064 value @code{nil} means do not overline.
2066 @cindex strike-through text
2067 @item :strike-through
2068 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2069 color.  The value is used like that of @code{:overline}.
2071 @item :box
2072 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2073 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2074 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2076 @table @asis
2077 @item @code{nil}
2078 Don't draw a box.
2080 @item @code{t}
2081 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2083 @item @var{color}
2084 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2086 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2087 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2088 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to
2089 1.  A negative width @var{-n} means to draw a line of width @var{n}
2090 that occupies the space of the underlying text, thus avoiding any
2091 increase in the character height or width.
2093 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2094 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2095 color of the face for 3D boxes.
2097 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2098 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2099 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2100 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2101 is used.
2102 @end table
2104 @item :inverse-video
2105 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2106 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2108 @item :stipple
2109 The background stipple, a bitmap.
2111 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2112 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2113 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2115 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2116 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2117 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2118 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2119 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2120 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2121 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2123 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2125 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2126 used automatically to handle certain shades of gray.
2128 @item :font
2129 The font used to display the face.  Its value should be a font object.
2130 @xref{Low-Level Font}, for information about font objects, font specs,
2131 and font entities.
2133 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2134 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2135 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2136 font object, and stores that font object as the actual attribute
2137 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2138 a font name (@pxref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}); if the
2139 font name is an XLFD containing wildcards, Emacs chooses the first
2140 font matching those wildcards.  Specifying this attribute also changes
2141 the values of the @code{:family}, @code{:foundry}, @code{:width},
2142 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} attributes.
2144 @item :inherit
2145 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2146 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2147 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2148 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If a list of faces is used,
2149 attributes from faces earlier in the list override those from later
2150 faces.
2151 @end table
2153 @defun font-family-list &optional frame
2154 This function returns a list of available font family names.  The
2155 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2156 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2157 @end defun
2159 @defopt underline-minimum-offset
2160 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2161 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2162 @end defopt
2164 @defopt x-bitmap-file-path
2165 This variable specifies a list of directories for searching
2166 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2167 @end defopt
2169 @defun bitmap-spec-p object
2170 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2171 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2172 @code{nil} otherwise.
2173 @end defun
2175 @node Defining Faces
2176 @subsection Defining Faces
2178 @cindex face spec
2179   The usual way to define a face is through the @code{defface} macro.
2180 This macro associates a face name (a symbol) with a default @dfn{face
2181 spec}.  A face spec is a construct which specifies what attributes a
2182 face should have on any given terminal; for example, a face spec might
2183 specify one foreground color on high-color terminals, and a different
2184 foreground color on low-color terminals.
2186   People are sometimes tempted to create a variable whose value is a
2187 face name.  In the vast majority of cases, this is not necessary; the
2188 usual procedure is to define a face with @code{defface}, and then use
2189 its name directly.
2191 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
2192 This macro declares @var{face} as a named face whose default face spec
2193 is given by @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
2194 and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
2195 argument @var{doc} is a documentation string for the face.  The
2196 additional @var{keyword} arguments have the same meanings as in
2197 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
2199 If @var{face} already has a default face spec, this macro does
2200 nothing.
2202 The default face spec determines @var{face}'s appearance when no
2203 customizations are in effect (@pxref{Customization}).  If @var{face}
2204 has already been customized (via Custom themes or via customizations
2205 read from the init file), its appearance is determined by the custom
2206 face spec(s), which override the default face spec @var{spec}.
2207 However, if the customizations are subsequently removed, the
2208 appearance of @var{face} will again be determined by its default face
2209 spec.
2211 As an exception, if you evaluate a @code{defface} form with
2212 @kbd{C-M-x} in Emacs Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature
2213 of @code{eval-defun} overrides any custom face specs on the face,
2214 causing the face to reflect exactly what the @code{defface} says.
2216 The @var{spec} argument is a @dfn{face spec}, which states how the
2217 face should appear on different kinds of terminals.  It should be an
2218 alist whose elements each have the form
2220 @example
2221 (@var{display} . @var{plist})
2222 @end example
2224 @noindent
2225 @var{display} specifies a class of terminals (see below).  @var{plist}
2226 is a property list of face attributes and their values, specifying how
2227 the face appears on such terminals.  For backward compatibility, you
2228 can also write an element as @code{(@var{display} @var{plist})}.
2230 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
2231 terminals the element matches.  If more than one element of @var{spec}
2232 matches a given terminal, the first element that matches is the one
2233 used for that terminal.  There are three possibilities for
2234 @var{display}:
2236 @table @asis
2237 @item @code{default}
2238 This element of @var{spec} doesn't match any terminal; instead, it
2239 specifies defaults that apply to all terminals.  This element, if
2240 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
2241 elements can override any or all of these defaults.
2243 @item @code{t}
2244 This element of @var{spec} matches all terminals.  Therefore, any
2245 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally @code{t}
2246 is used in the last (or only) element of @var{spec}.
2248 @item a list
2249 If @var{display} is a list, each element should have the form
2250 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
2251 @var{characteristic} specifies a way of classifying terminals, and the
2252 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
2253 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
2255 @table @code
2256 @item type
2257 The kind of window system the terminal uses---either @code{graphic}
2258 (any graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS
2259 console), @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} (a
2260 non-graphics-capable display).  @xref{Window Systems, window-system}.
2262 @item class
2263 What kinds of colors the terminal supports---either @code{color},
2264 @code{grayscale}, or @code{mono}.
2266 @item background
2267 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
2269 @item min-colors
2270 An integer that represents the minimum number of colors the terminal
2271 should support.  This matches a terminal if its
2272 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
2274 @item supports
2275 Whether or not the terminal can display the face attributes given in
2276 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
2277 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
2278 is done.
2279 @end table
2281 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for
2282 a given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
2283 @var{display} has more than one element, each element should specify a
2284 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
2285 terminal must match one of the @var{value}s specified for it in
2286 @var{display}.
2287 @end table
2288 @end defmac
2290   For example, here's the definition of the standard face
2291 @code{highlight}:
2293 @example
2294 (defface highlight
2295   '((((class color) (min-colors 88) (background light))
2296      :background "darkseagreen2")
2297     (((class color) (min-colors 88) (background dark))
2298      :background "darkolivegreen")
2299     (((class color) (min-colors 16) (background light))
2300      :background "darkseagreen2")
2301     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
2302      :background "darkolivegreen")
2303     (((class color) (min-colors 8))
2304      :background "green" :foreground "black")
2305     (t :inverse-video t))
2306   "Basic face for highlighting."
2307   :group 'basic-faces)
2308 @end example
2310   Internally, Emacs stores each face's default spec in its
2311 @code{face-defface-spec} symbol property (@pxref{Symbol Properties}).
2312 The @code{saved-face} property stores any face spec saved by the user
2313 using the customization buffer; the @code{customized-face} property
2314 stores the face spec customized for the current session, but not
2315 saved; and the @code{theme-face} property stores an alist associating
2316 the active customization settings and Custom themes with the face
2317 specs for that face.  The face's documentation string is stored in the
2318 @code{face-documentation} property.
2320   Normally, a face is declared just once, using @code{defface}, and
2321 any further changes to its appearance are applied using the Customize
2322 framework (e.g., via the Customize user interface or via the
2323 @code{custom-set-faces} function; @pxref{Applying Customizations}), or
2324 by face remapping (@pxref{Face Remapping}).  In the rare event that
2325 you need to change a face spec directly from Lisp, you can use the
2326 @code{face-spec-set} function.
2328 @defun face-spec-set face spec &optional spec-type
2329 This function applies @var{spec} as a face spec for @code{face}.
2330 @var{spec} should be a face spec, as described in the above
2331 documentation for @code{defface}.
2333 @cindex override spec @r{(for a face)}
2334 The argument @var{spec-type} determines which spec to set.  If it is
2335 @code{nil} or @code{face-override-spec}, this function sets the
2336 @dfn{override spec}, which overrides over all other face specs on
2337 @var{face}.  If it is @code{face-defface-spec}, this function sets the
2338 default face spec (the same one set by @code{defface}).  If it is
2339 @code{reset}, this function clears out all customization specs and
2340 override specs from @var{face} (in this case, the value of @var{spec}
2341 is ignored).  Any other value of @var{spec-type} is reserved for
2342 internal use.
2343 @end defun
2345 @node Attribute Functions
2346 @subsection Face Attribute Functions
2348   This section describes functions for directly accessing and
2349 modifying the attributes of a named face.
2351 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2352 This function returns the value of the @var{attribute} attribute for
2353 @var{face} on @var{frame}.
2355 If @var{frame} is @code{nil}, that means the selected frame
2356 (@pxref{Input Focus}).  If @var{frame} is @code{t}, this function
2357 returns the value of the specified attribute for newly-created frames
2358 (this is normally @code{unspecified}, unless you have specified some
2359 value using @code{set-face-attribute}; see below).
2361 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2362 @var{face} are considered, so the return value may be
2363 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2364 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2365 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2366 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2367 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2368 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2369 absolute.
2371 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2372 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2373 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2374 (which is always completely specified).
2376 For example,
2378 @example
2379 (face-attribute 'bold :weight)
2380      @result{} bold
2381 @end example
2382 @end defun
2384 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2385 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2386 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2387 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2388 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2389 another face.
2391 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2392 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2394 For example:
2396 @example
2397 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2398      @result{} t
2399 @end example
2400 @end defun
2402 @defun face-all-attributes face &optional frame
2403 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2404 elements of the result are name-value pairs of the form
2405 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2406 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2407 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2408 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2409 @end defun
2411 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2412 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2413 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2414 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2415 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2416 @end defun
2418   Normally, Emacs uses the face specs of each face to automatically
2419 calculate its attributes on each frame (@pxref{Defining Faces}).  The
2420 function @code{set-face-attribute} can override this calculation by
2421 directly assigning attributes to a face, either on a specific frame or
2422 for all frames.  This function is mostly intended for internal usage.
2424 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2425 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2426 @var{frame}.  The attributes specifies in this way override the face
2427 spec(s) belonging to @var{face}.
2429 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2430 the values for them.  They should consist of alternating attribute
2431 names (such as @code{:family} or @code{:underline}) and values.  Thus,
2433 @example
2434 (set-face-attribute 'foo nil :weight 'bold :slant 'italic)
2435 @end example
2437 @noindent
2438 sets the attribute @code{:weight} to @code{bold} and the attribute
2439 @code{:slant} to @code{italic}.
2442 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2443 for newly created frames.  If @var{frame} is @code{nil}, this function
2444 sets the attributes for all existing frames, as well as for newly
2445 created frames.
2446 @end defun
2448   The following commands and functions mostly provide compatibility
2449 with old versions of Emacs.  They work by calling
2450 @code{set-face-attribute}.  Values of @code{t} and @code{nil} for
2451 their @var{frame} argument are handled just like
2452 @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.  The commands
2453 read their arguments using the minibuffer, if called interactively.
2455 @deffn Command set-face-foreground face color &optional frame
2456 @deffnx Command set-face-background face color &optional frame
2457 These set the @code{:foreground} attribute (or @code{:background}
2458 attribute, respectively) of @var{face} to @var{color}.
2459 @end deffn
2461 @deffn Command set-face-stipple face pattern &optional frame
2462 This sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2463 @var{pattern}.
2464 @end deffn
2466 @deffn Command set-face-font face font &optional frame
2467 This sets the @code{:font} attribute of @var{face} to @var{font}.
2468 @end deffn
2470 @defun set-face-bold face bold-p &optional frame
2471 This sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to @var{normal}
2472 if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold} otherwise.
2473 @end defun
2475 @defun set-face-italic face italic-p &optional frame
2476 This sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to @var{normal} if
2477 @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic} otherwise.
2478 @end defun
2480 @defun set-face-underline face underline &optional frame
2481 This sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2482 @var{underline}.
2483 @end defun
2485 @defun set-face-inverse-video face inverse-video-p &optional frame
2486 This sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face} to
2487 @var{inverse-video-p}.
2488 @end defun
2490 @deffn Command invert-face face &optional frame
2491 This swaps the foreground and background colors of face @var{face}.
2492 @end deffn
2494   The following functions examine the attributes of a face.  They
2495 mostly provide compatibility with old versions of Emacs.  If you don't
2496 specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t} refers
2497 to the default data for new frames.  They return @code{unspecified} if
2498 the face doesn't define any value for that attribute.  If
2499 @var{inherit} is @code{nil}, only an attribute directly defined by the
2500 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2501 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2502 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2503 considered, until a specified attribute is found.  To ensure that the
2504 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2505 @var{inherit}.
2507 @defun face-font face &optional frame
2508 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2509 @end defun
2511 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2512 @defunx face-background face &optional frame inherit
2513 These functions return the foreground color (or background color,
2514 respectively) of face @var{face}, as a string.
2515 @end defun
2517 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2518 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2519 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2520 @end defun
2522 @defun face-bold-p face &optional frame inherit
2523 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2524 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2525 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2526 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2527 @end defun
2529 @defun face-italic-p face &optional frame inherit
2530 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2531 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2532 @code{nil} otherwise.
2533 @end defun
2535 @defun face-underline-p face &optional frame inherit
2536 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2537 a non-@code{nil} @code{:underline} attribute.
2538 @end defun
2540 @defun face-inverse-video-p face &optional frame inherit
2541 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2542 a non-@code{nil} @code{:inverse-video} attribute.
2543 @end defun
2545 @node Displaying Faces
2546 @subsection Displaying Faces
2548   When Emacs displays a given piece of text, the visual appearance of
2549 the text may be determined by faces drawn from different sources.  If
2550 these various sources together specify more than one face for a
2551 particular character, Emacs merges the attributes of the various
2552 faces.  Here is the order in which Emacs merges the faces, from
2553 highest to lowest priority:
2555 @itemize @bullet
2556 @item
2557 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2558 particular face.  @xref{Glyphs}.
2560 @item
2561 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2562 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2563 Manual}.
2565 @item
2566 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2567 property, Emacs applies the face(s) specified by that property.  If
2568 the overlay has a @code{mouse-face} property and the mouse is ``near
2569 enough'' to the overlay, Emacs applies the face or face attributes
2570 specified by the @code{mouse-face} property instead.  @xref{Overlay
2571 Properties}.
2573 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2574 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2576 @item
2577 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2578 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2579 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2580 @xref{Font Lock Mode}.)
2582 @item
2583 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2584 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2585 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2586 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2588 @item
2589 If any given attribute has not been specified during the preceding
2590 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2591 @end itemize
2593   At each stage, if a face has a valid @code{:inherit} attribute,
2594 Emacs treats any attribute with an @code{unspecified} value as having
2595 the corresponding value drawn from the parent face(s).  @pxref{Face
2596 Attributes}.  Note that the parent face(s) may also leave the
2597 attribute unspecified; in that case, the attribute remains unspecified
2598 at the next level of face merging.
2600 @node Face Remapping
2601 @subsection Face Remapping
2603   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2604 global changes in the appearance of a face.  For instance, it is used
2605 to implement the @code{text-scale-adjust} command (@pxref{Text
2606 Scale,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2608 @defvar face-remapping-alist
2609 The value of this variable is an alist whose elements have the form
2610 @code{(@var{face} . @var{remapping})}.  This causes Emacs to display
2611 any text having the face @var{face} with @var{remapping}, rather than
2612 the ordinary definition of @var{face}.
2614 @var{remapping} may be any face spec suitable for a @code{face} text
2615 property: either a face (i.e., a face name or a property list of
2616 attribute/value pairs), or a list of faces.  For details, see the
2617 description of the @code{face} text property in @ref{Special
2618 Properties}.  @var{remapping} serves as the complete specification for
2619 the remapped face---it replaces the normal definition of @var{face},
2620 instead of modifying it.
2622 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2623 effect only within that buffer.
2625 Note: face remapping is non-recursive.  If @var{remapping} references
2626 the same face name @var{face}, either directly or via the
2627 @code{:inherit} attribute of some other face in @var{remapping}, that
2628 reference uses the normal definition of @var{face}.  For instance, if
2629 the @code{mode-line} face is remapped using this entry in
2630 @code{face-remapping-alist}:
2632 @example
2633 (mode-line italic mode-line)
2634 @end example
2636 @noindent
2637 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2638 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2639 @code{mode-line} face.
2640 @end defvar
2642   The following functions implement a higher-level interface to
2643 @code{face-remapping-alist}.  Most Lisp code should use these
2644 functions instead of setting @code{face-remapping-alist} directly, to
2645 avoid trampling on remappings applied elsewhere.  These functions are
2646 intended for buffer-local remappings, so they all make
2647 @code{face-remapping-alist} buffer-local as a side-effect. They manage
2648 @code{face-remapping-alist} entries of the form
2650 @example
2651   (@var{face} @var{relative-spec-1} @var{relative-spec-2} @var{...} @var{base-spec})
2652 @end example
2654 @noindent
2655 where, as explained above, each of the @var{relative-spec-N} and
2656 @var{base-spec} is either a face name, or a property list of
2657 attribute/value pairs.  Each of the @dfn{relative remapping} entries,
2658 @var{relative-spec-N}, is managed by the
2659 @code{face-remap-add-relative} and @code{face-remap-remove-relative}
2660 functions; these are intended for simple modifications like changing
2661 the text size.  The @dfn{base remapping} entry, @var{base-spec}, has
2662 the lowest priority and is managed by the @code{face-remap-set-base}
2663 and @code{face-remap-reset-base} functions; it is intended for major
2664 modes to remap faces in the buffers they control.
2666 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2667 This functions adds the face spec in @var{specs} as relative
2668 remappings for face @var{face} in the current buffer.  The remaining
2669 arguments, @var{specs}, should form either a list of face names, or a
2670 property list of attribute/value pairs.
2672 The return value is a Lisp object that serves as a ``cookie''; you can
2673 pass this object as an argument to @code{face-remap-remove-relative}
2674 if you need to remove the remapping later.
2676 @example
2677 ;; Remap the `escape-glyph' face into a combination
2678 ;; of the `highlight' and `italic' faces:
2679 (face-remap-add-relative 'escape-glyph 'highlight 'italic)
2681 ;; Increase the size of the `default' face by 50%:
2682 (face-remap-add-relative 'default :height 1.5)
2683 @end example
2684 @end defun
2686 @defun face-remap-remove-relative cookie
2687 This function removes a relative remapping previously added by
2688 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be the Lisp
2689 object returned by @code{face-remap-add-relative} when the remapping
2690 was added.
2691 @end defun
2693 @defun face-remap-set-base face &rest specs
2694 This function sets the base remapping of @var{face} in the current
2695 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2696 remapping is restored, similar to calling @code{face-remap-reset-base}
2697 (see below); note that this is different from @var{specs} containing a
2698 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2699 definition of @var{face} is ignored).
2701 This overwrites the default @var{base-spec}, which inherits the global
2702 face definition, so it is up to the caller to add such inheritance if
2703 so desired.
2704 @end defun
2706 @defun face-remap-reset-base face
2707 This function sets the base remapping of @var{face} to its default
2708 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2709 @end defun
2711 @node Face Functions
2712 @subsection Functions for Working with Faces
2714   Here are additional functions for creating and working with faces.
2716 @defun face-list
2717 This function returns a list of all defined face names.
2718 @end defun
2720 @defun face-id face
2721 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
2722 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
2723 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
2724 @end defun
2726 @defun face-documentation face
2727 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2728 @code{nil} if none was specified for it.
2729 @end defun
2731 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2732 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2733 same attributes for display.
2734 @end defun
2736 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2737 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2738 differently from the default face.
2739 @end defun
2741 @cindex face alias
2742 @cindex alias, for faces
2743 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2744 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2745 property, with a value of the target face name.  The following example
2746 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2748 @example
2749 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2750 @end example
2752 @defmac define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face when
2753 This macro defines @code{obsolete-face} as an alias for
2754 @var{current-face}, and also marks it as obsolete, indicating that it
2755 may be removed in future.  @var{when} should be a string indicating
2756 when @code{obsolete-face} was made obsolete (usually a version number
2757 string).
2758 @end defmac
2760 @node Auto Faces
2761 @subsection Automatic Face Assignment
2762 @cindex automatic face assignment
2763 @cindex faces, automatic choice
2765   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2766 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2767 Font-Lock.
2769 @defvar fontification-functions
2770 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2771 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
2772 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
2773 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
2775 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2776 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
2777 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2779 The functions should record the faces they assign by setting the
2780 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
2781 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
2782 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2783 already.
2785 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
2786 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2787 property, but this is not required.  If one function overrides the
2788 assignments made by a previous one, the properties after the last
2789 function finishes are the ones that really matter.
2791 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2792 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2793 @end defvar
2795 @node Basic Faces
2796 @subsection Basic Faces
2798 If your Emacs Lisp program needs to assign some faces to text, it is
2799 often a good idea to use certain existing faces or inherit from them,
2800 rather than defining entirely new faces.  This way, if other users
2801 have customized the basic faces to give Emacs a certain look, your
2802 program will ``fit in'' without additional customization.
2804   Some of the basic faces defined in Emacs are listed below.  In
2805 addition to these, you might want to make use of the Font Lock faces
2806 for syntactic highlighting, if highlighting is not already handled by
2807 Font Lock mode, or if some Font Lock faces are not in use.
2808 @xref{Faces for Font Lock}.
2810 @table @code
2811 @item default
2812 The default face, whose attributes are all specified.  All other faces
2813 implicitly inherit from it: any unspecified attribute defaults to the
2814 attribute on this face (@pxref{Face Attributes}).
2816 @item bold
2817 @itemx italic
2818 @itemx bold-italic
2819 @itemx underline
2820 @itemx fixed-pitch
2821 @itemx variable-pitch
2822 These have the attributes indicated by their names (e.g., @code{bold}
2823 has a bold @code{:weight} attribute), with all other attributes
2824 unspecified (and so given by @code{default}).
2826 @item shadow
2827 For ``dimmed out'' text.  For example, it is used for the ignored
2828 part of a filename in the minibuffer (@pxref{Minibuffer File,,
2829 Minibuffers for File Names, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2831 @item link
2832 @itemx link-visited
2833 For clickable text buttons that send the user to a different
2834 buffer or ``location''.
2836 @item highlight
2837 For stretches of text that should temporarily stand out.  For example,
2838 it is commonly assigned to the @code{mouse-face} property for cursor
2839 highlighting (@pxref{Special Properties}).
2841 @item match
2842 For text matching a search command.
2844 @item error
2845 @itemx warning
2846 @itemx success
2847 For text concerning errors, warnings, or successes.  For example,
2848 these are used for messages in @file{*Compilation*} buffers.
2849 @end table
2851 @node Font Selection
2852 @subsection Font Selection
2854   Before Emacs can draw a character on a graphical display, it must
2855 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
2856 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
2857 Mode}).}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.  Normally,
2858 Emacs automatically chooses a font based on the faces assigned to that
2859 character---specifically, the face attributes @code{:family},
2860 @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width} (@pxref{Face
2861 Attributes}).  The choice of font also depends on the character to be
2862 displayed; some fonts can only display a limited set of characters.
2863 If no available font exactly fits the requirements, Emacs looks for
2864 the @dfn{closest matching font}.  The variables in this section
2865 control how Emacs makes this selection.
2867 @defopt face-font-family-alternatives
2868 If a given family is specified but does not exist, this variable
2869 specifies alternative font families to try.  Each element should have
2870 this form:
2872 @example
2873 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2874 @end example
2876 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2877 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2878 family that does exist.
2879 @end defopt
2881 @defopt face-font-selection-order
2882 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
2883 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
2884 this variable specifies the order in which these attributes should be
2885 considered when selecting the closest matching font.  The value should
2886 be a list containing those four attribute symbols, in order of
2887 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
2888 :slant)}.
2890 Font selection first finds the best available matches for the first
2891 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
2892 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
2895 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2896 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2897 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2898 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2899 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2901 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2902 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2903 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2904 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2905 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2906 quite right.
2907 @end defopt
2909 @defopt face-font-registry-alternatives
2910 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2911 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2912 this form:
2914 @example
2915 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2916 @end example
2918 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2919 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2920 until it finds a registry that does exist.
2921 @end defopt
2923   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2924 them.
2926 @defopt scalable-fonts-allowed
2927 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2928 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2929 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2931 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2932 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2933 expression in the list.  For example,
2935 @example
2936 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2937 @end example
2939 @noindent
2940 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2941 @end defopt
2943 @defvar face-font-rescale-alist
2944 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2945 be a list of elements of the form
2947 @example
2948 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2949 @end example
2951 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2952 used, this says to choose a larger similar font according to the
2953 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2954 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2955 nominal heights and widths would suggest.
2956 @end defvar
2958 @node Font Lookup
2959 @subsection Looking Up Fonts
2961 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
2962 This function returns a list of available font names that match
2963 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
2964 either the Fontconfig, GTK, or XLFD format (@pxref{Fonts,,, emacs, The
2965 GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD string, wildcard characters may be
2966 used: the @samp{*} character matches any substring, and the @samp{?}
2967 character matches any single character.  Case is ignored when matching
2968 font names.
2970 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
2971 specified, the returned list includes only fonts that are the same
2972 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
2973 @var{frame}.
2975 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2976 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2977 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
2978 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
2979 where many fonts match the pattern.
2981 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
2982 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
2983 characters are (on average) @var{width} times as wide as
2984 @var{reference-face}.
2985 @end defun
2987 @defun x-family-fonts &optional family frame
2988 This function returns a list describing the available fonts for family
2989 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2990 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2991 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2992 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2994 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2995 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2996 (@pxref{Input Focus}).
2998 Each element in the list is a vector of the following form:
3000 @example
3001 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
3002  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
3003 @end example
3005 The first five elements correspond to face attributes; if you
3006 specify these attributes for a face, it will use this font.
3008 The last three elements give additional information about the font.
3009 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
3010 @var{full} is the full name of the font, and
3011 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
3012 encoding of the font.
3013 @end defun
3015 @node Fontsets
3016 @subsection Fontsets
3018   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
3019 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
3020 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
3021 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
3022 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
3023 information about defining a fontset under Lisp program control.
3025 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
3026 This function defines a new fontset according to the specification
3027 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
3029 @smallexample
3030 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
3031 @end smallexample
3033 @noindent
3034 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
3036 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
3037 a standard X font name, except that the last two fields should be
3038 @samp{fontset-@var{alias}}.
3040 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
3041 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
3042 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
3043 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
3044 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
3045 function does nothing.
3047 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
3048 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
3049 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
3050 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
3051 status.
3053 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
3054 See below for the details.
3055 @end defun
3057   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
3058 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
3059 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
3060 to use for that character set.  You can use this construct any number of
3061 times in the specification string.
3063   For the remaining character sets, those that you don't specify
3064 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
3065 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
3066 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
3067 with @samp{ISO8859-1}.
3069   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
3070 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
3071 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
3072 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
3073 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
3075   Thus if @var{fontpattern} is this,
3077 @example
3078 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
3079 @end example
3081 @noindent
3082 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
3084 @example
3085 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
3086 @end example
3088 @noindent
3089 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
3091 @example
3092 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3093 @end example
3095   You may not have any Chinese font matching the above font
3096 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
3097 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
3098 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
3100 @smallexample
3101 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
3102         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3103 @end smallexample
3105 @noindent
3106 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
3107 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
3108 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
3109 field.
3111 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
3112 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
3113 matching with @var{font-spec} for the character @var{character}.
3115 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
3116 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
3117 @code{nil}.
3119 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
3120 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
3122 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
3123 @var{from} and @var{to} are character codepoints.  In that case, use
3124 @var{font-spec} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
3125 (inclusive).
3127 @var{character} may be a charset.  In that case, use
3128 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3130 @var{character} may be a script name.  In that case, use
3131 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3133 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
3134 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
3135 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
3136 (possibly including an encoding name at the tail).
3138 @var{font-spec} may be a font name string.
3140 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
3141 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
3142 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
3143 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
3144 @var{font-spec} overrides the previous settings.
3146 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
3147 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
3148 the charset @code{japanese-jisx0208}.
3150 @smallexample
3151 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
3152                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
3153 @end smallexample
3154 @end defun
3156 @defun char-displayable-p char
3157 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
3158 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
3159 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3161 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3162 does that, this function's value may not be accurate.
3163 @end defun
3165 @node Low-Level Font
3166 @subsection Low-Level Font Representation
3168   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3169 you need to do so, this section explains how.
3171   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3172 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3173 entities}.
3175 @defun fontp object &optional type
3176 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3177 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3179 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3180 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3181 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3182 @code{font-entity}.
3183 @end defun
3185   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3186 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3187 be inspected.
3189 @defun font-at position &optional window string
3190 Return the font object that is being used to display the character at
3191 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3192 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3193 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3194 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3195 specifies a position in that string.
3196 @end defun
3198   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3199 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3200 specifications in a font spec.
3202 @defun font-spec &rest arguments
3203 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3204 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3205 specifications are as follows:
3207 @table @code
3208 @item :name
3209 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK format.
3210 @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
3212 @item :family
3213 @itemx :foundry
3214 @itemx :weight
3215 @itemx :slant
3216 @itemx :width
3217 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3218 @xref{Face Attributes}.
3220 @item :size
3221 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3222 size, or a floating point number that specifies the point size.
3224 @item :adstyle
3225 Additional typographic style information for the font, such as
3226 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3228 @item :registry
3229 The charset registry and encoding of the font, such as
3230 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3232 @item :script
3233 The script that the font must support (a symbol).
3235 @item :otf
3236 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3237 features, provided Emacs is compiled with support for @samp{libotf} (a
3238 library for performing complex text layout in certain scripts).  The
3239 value must be a list of the form
3241 @smallexample
3242 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3243 @end smallexample
3245 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3246 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3247 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3248 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3249 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3250 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3251 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3252 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3253 @code{gpos} element may be omitted.
3254 @end table
3255 @end defun
3257 @defun font-put font-spec property value
3258 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3259 to @var{value}.
3260 @end defun
3262   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3263 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3264 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3265 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3266 load the contents of that font into computer memory.  Emacs may open
3267 multiple font objects of different sizes from a single font entity
3268 referring to a scalable font.
3270 @defun find-font font-spec &optional frame
3271 This function returns a font entity that best matches the font spec
3272 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3273 it defaults to the selected frame.
3274 @end defun
3276 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3277 This function returns a list of all font entities that match the font
3278 spec @var{font-spec}.
3280 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3281 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3282 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3283 maximum length of the returned list.  The optional argument
3284 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3285 used to control the order of the returned list; the returned font
3286 entities are sorted in order of decreasing ``closeness'' to that font
3287 spec.
3288 @end defun
3290   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3291 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3292 attribute, Emacs opens the best ``matching'' font that is available
3293 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3294 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3296   The following functions can be used to obtain information about a
3297 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3298 object, a font entity, or a font spec.
3300 @defun font-get font property
3301 This function returns the value of the font property @var{property}
3302 for @var{font}.
3304 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3305 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3306 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3307 may be a list of scripts supported by the font.
3308 @end defun
3310 @defun font-face-attributes font &optional frame
3311 This function returns a list of face attributes corresponding to
3312 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3313 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3314 frame is used.  The return value has the form
3316 @smallexample
3317 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3318    :slant @var{slant} :width @var{width})
3319 @end smallexample
3321 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3322 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3323 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3324 specified by @var{font}.
3325 @end defun
3327 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3328 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3329 matching @var{font}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for
3330 information about XLFDs.  If the name is too long for an XLFD (which
3331 can contain at most 255 characters), the function returns @code{nil}.
3333 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3334 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3335 @end defun
3337 @node Fringes
3338 @section Fringes
3339 @cindex fringes
3341   On graphical displays, Emacs draws @dfn{fringes} next to each
3342 window: thin vertical strips down the sides which can display bitmaps
3343 indicating truncation, continuation, horizontal scrolling, and so on.
3345 @menu
3346 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3347 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3348 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3349 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3350 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3351 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3352 @end menu
3354 @node Fringe Size/Pos
3355 @subsection Fringe Size and Position
3357   The following buffer-local variables control the position and width
3358 of fringes in windows showing that buffer.
3360 @defvar fringes-outside-margins
3361 The fringes normally appear between the display margins and the window
3362 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3363 margins.  @xref{Display Margins}.
3364 @end defvar
3366 @defvar left-fringe-width
3367 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3368 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3369 width from the window's frame.
3370 @end defvar
3372 @defvar right-fringe-width
3373 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3374 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3375 width from the window's frame.
3376 @end defvar
3378   Any buffer which does not specify values for these variables uses
3379 the values specified by the @code{left-fringe} and @code{right-fringe}
3380 frame parameters (@pxref{Layout Parameters}).
3382   The above variables actually take effect via the function
3383 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}), which calls
3384 @code{set-window-fringes} as a subroutine.  If you change one of these
3385 variables, the fringe display is not updated in existing windows
3386 showing the buffer, unless you call @code{set-window-buffer} again in
3387 each affected window.  You can also use @code{set-window-fringes} to
3388 control the fringe display in individual windows.
3390 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3391 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3392 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3394 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3395 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3396 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3397 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3398 should appear outside of the display margins.
3399 @end defun
3401 @defun window-fringes &optional window
3402 This function returns information about the fringes of a window
3403 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3404 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3405 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3406 @end defun
3409 @node Fringe Indicators
3410 @subsection Fringe Indicators
3411 @cindex fringe indicators
3412 @cindex indicators, fringe
3414   @dfn{Fringe indicators} are tiny icons displayed in the window
3415 fringe to indicate truncated or continued lines, buffer boundaries,
3416 etc.
3418 @defopt indicate-empty-lines
3419 @cindex fringes, and empty line indication
3420 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3421 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3422 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3423 buffer-local in every buffer.
3424 @end defopt
3426 @defopt indicate-buffer-boundaries
3427 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3428 window scrolling are indicated in the window fringes.
3430 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3431 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3432 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3433 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3434 there is text below the screen.
3436 There are three kinds of basic values:
3438 @table @asis
3439 @item @code{nil}
3440 Don't display any of these fringe icons.
3441 @item @code{left}
3442 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3443 @item @code{right}
3444 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3445 @item any non-alist
3446 Display the angle icons in the left fringe
3447 and don't display the arrows.
3448 @end table
3450 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3451 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3452 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3453 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3454 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3455 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3456 and @code{nil}.
3458 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3459 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3460 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3461 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3462 @end defopt
3464 @defvar fringe-indicator-alist
3465 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3466 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.  The
3467 value is an alist of elements @code{(@var{indicator}
3468 . @var{bitmaps})}, where @var{indicator} specifies a logical indicator
3469 type and @var{bitmaps} specifies the fringe bitmaps to use for that
3470 indicator.
3472   Each @var{indicator} should be one of the following symbols:
3474 @table @asis
3475 @item @code{truncation}, @code{continuation}.
3476 Used for truncation and continuation lines.
3478 @item @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, @code{top-bottom}
3479 Used when @code{indicate-buffer-boundaries} is non-@code{nil}:
3480 @code{up} and @code{down} indicate a buffer boundary lying above or
3481 below the window edge; @code{top} and @code{bottom} indicate the
3482 topmost and bottommost buffer text line; and @code{top-bottom}
3483 indicates where there is just one line of text in the buffer.
3485 @item @code{empty-line}
3486 Used to indicate empty lines when @code{indicate-empty-lines} is
3487 non-@code{nil}.
3489 @item @code{overlay-arrow}
3490 Used for overlay arrows (@pxref{Overlay Arrow}).
3491 @c Is this used anywhere?
3492 @c @item Unknown bitmap indicator:
3493 @c @code{unknown}.
3494 @end table
3496   Each @var{bitmaps} value may be a list of symbols @code{(@var{left}
3497 @var{right} [@var{left1} @var{right1}])}.  The @var{left} and
3498 @var{right} symbols specify the bitmaps shown in the left and/or right
3499 fringe, for the specific indicator.  @var{left1} and @var{right1} are
3500 specific to the @code{bottom} and @code{top-bottom} indicators, and
3501 are used to indicate that the last text line has no final newline.
3502 Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is used in
3503 both left and right fringes.
3505   @xref{Fringe Bitmaps}, for a list of standard bitmap symbols and how
3506 to define your own.  In addition, @code{nil} represents the empty
3507 bitmap (i.e., an indicator that is not shown).
3509   When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and
3510 there is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3511 @code{t}, the corresponding value from the default value of
3512 @code{fringe-indicator-alist} is used.
3513 @end defvar
3515 @node Fringe Cursors
3516 @subsection Fringe Cursors
3517 @cindex fringe cursors
3518 @cindex cursor, fringe
3520   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3521 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3522 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
3523 the current buffer's cursor type.
3525 @defopt overflow-newline-into-fringe
3526 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
3527 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
3528 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
3529 fringe.
3530 @end defopt
3532 @defvar fringe-cursor-alist
3533 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
3534 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
3535 alist where each element has the form @code{(@var{cursor-type}
3536 . @var{bitmap})}, which means to use the fringe bitmap @var{bitmap} to
3537 display cursors of type @var{cursor-type}.
3539 Each @var{cursor-type} should be one of @code{box}, @code{hollow},
3540 @code{bar}, @code{hbar}, or @code{hollow-small}.  The first four have
3541 the same meanings as in the @code{cursor-type} frame parameter
3542 (@pxref{Cursor Parameters}).  The @code{hollow-small} type is used
3543 instead of @code{hollow} when the normal @code{hollow-rectangle}
3544 bitmap is too tall to fit on a specific display line.
3546 Each @var{bitmap} should be a symbol specifying the fringe bitmap to
3547 be displayed for that logical cursor type.
3548 @iftex
3549 See the next subsection for details.
3550 @end iftex
3551 @ifnottex
3552 @xref{Fringe Bitmaps}.
3553 @end ifnottex
3555 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
3556 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
3557 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
3558 @end defvar
3560 @node Fringe Bitmaps
3561 @subsection Fringe Bitmaps
3562 @cindex fringe bitmaps
3563 @cindex bitmaps, fringe
3565   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3566 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3567 boundaries, overlay arrows, etc.  Each bitmap is represented by a
3568 symbol.
3569 @iftex
3570 These symbols are referred to by the variables
3571 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist},
3572 described in the previous subsections.
3573 @end iftex
3574 @ifnottex
3575 These symbols are referred to by the variable
3576 @code{fringe-indicator-alist}, which maps fringe indicators to bitmaps
3577 (@pxref{Fringe Indicators}), and the variable
3578 @code{fringe-cursor-alist}, which maps fringe cursors to bitmaps
3579 (@pxref{Fringe Cursors}).
3580 @end ifnottex
3582   Lisp programs can also directly display a bitmap in the left or
3583 right fringe, by using a @code{display} property for one of the
3584 characters appearing in the line (@pxref{Other Display Specs}).  Such
3585 a display specification has the form
3587 @example
3588 (@var{fringe} @var{bitmap} [@var{face}])
3589 @end example
3591 @noindent
3592 @var{fringe} is either the symbol @code{left-fringe} or
3593 @code{right-fringe}.  @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
3594 to display.  The optional @var{face} names a face whose foreground
3595 color is used to display the bitmap; this face is automatically merged
3596 with the @code{fringe} face.
3598   Here is a list of the standard fringe bitmaps defined in Emacs, and
3599 how they are currently used in Emacs (via
3600 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist}):
3602 @table @asis
3603 @item @code{left-arrow}, @code{right-arrow}
3604 Used to indicate truncated lines.
3606 @item @code{left-curly-arrow}, @code{right-curly-arrow}
3607 Used to indicate continued lines.
3609 @item @code{right-triangle}, @code{left-triangle}
3610 The former is used by overlay arrows.  The latter is unused.
3612 @item @code{up-arrow}, @code{down-arrow}, @code{top-left-angle} @code{top-right-angle}
3613 @itemx @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle}
3614 @itemx @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3615 @itemx @code{left-bracket}, @code{right-bracket}, @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3616 Used to indicate buffer boundaries.
3618 @item @code{filled-rectangle}, @code{hollow-rectangle}
3619 @itemx @code{filled-square}, @code{hollow-square}
3620 @itemx @code{vertical-bar}, @code{horizontal-bar}
3621 Used for different types of fringe cursors.
3623 @item @code{empty-line}, @code{exclamation-mark}, @code{question-mark}, @code{exclamation-mark}
3624 Not used by core Emacs features.
3625 @end table
3627 @noindent
3628 The next subsection describes how to define your own fringe bitmaps.
3630 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
3631 This function returns the fringe bitmaps of the display line
3632 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
3633 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3634 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3635 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3636 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3638 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3639 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3640 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3641 @var{window}.
3642 @end defun
3644 @node Customizing Bitmaps
3645 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3647 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3648 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3649 or replaces an existing bitmap with that name.
3651 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3652 either a string or a vector of integers, where each element (an
3653 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3654 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3655 to the rightmost pixel of the bitmap.
3657 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3658 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3659 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3660 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3662 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3663 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3664 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3665 or @code{bottom}.
3667 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3668 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3669 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3670 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3671 height.
3672 @end defun
3674 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3675 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3676 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3677 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3678 eliminating it entirely.
3679 @end defun
3681 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3682 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3683 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3684 bitmap's face controls the color to draw it in.
3686 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3687 @var{face} should specify only the foreground color.
3688 @end defun
3690 @node Overlay Arrow
3691 @subsection The Overlay Arrow
3692 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
3694   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3695 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3696 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3697 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3698 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3700 @defvar overlay-arrow-string
3701 This variable holds the string to display to call attention to a
3702 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3703 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3704 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3705 @end defvar
3707 @defvar overlay-arrow-position
3708 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3709 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3710 display the arrow text
3711 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3712 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3713 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3714 overwritten.
3716 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3717 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3718 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
3719 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3720 However, it is usually cleaner to use
3721 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3722 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3723 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3724 @c now.  Is it?
3725 @end defvar
3727   You can do a similar job by creating an overlay with a
3728 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3730   You can define multiple overlay arrows via the variable
3731 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3733 @defvar overlay-arrow-variable-list
3734 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3735 the position of an overlay arrow.  The variable
3736 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3737 this list.
3738 @end defvar
3740 Each variable on this list can have properties
3741 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3742 specify an overlay arrow string (for text terminals) or fringe bitmap
3743 (for graphical terminals) to display at the corresponding overlay
3744 arrow position.  If either property is not set, the default
3745 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3746 is used.
3748 @node Scroll Bars
3749 @section Scroll Bars
3750 @cindex scroll bars
3752 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3753 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3754 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3755 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3756 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3758 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3759 This function reports the scroll bar type settings for frame
3760 @var{frame}.  The value is a cons cell
3761 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3762 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3763 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3764 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3765 implemented, it is always @code{nil}.
3766 @end defun
3768 @vindex vertical-scroll-bar
3769   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3770 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3771 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3772 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3773 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3775   You can also control this for individual windows.  Call the function
3776 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3778 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3779 This function sets the width and type of scroll bars for window
3780 @var{window}.
3782 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3783 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3784 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3785 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3786 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3788 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3789 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3790 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3791 selected window is used.
3792 @end defun
3794 @defun window-scroll-bars &optional window
3795 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3796 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3797 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3798 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3799 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3800 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3801 bar actually occupies.
3803 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3804 @end defun
3806 If you don't specify these values for a window with
3807 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3808 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3809 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3810 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3811 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3812 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3813 specifying the same buffer that is already displayed.
3815 @defopt scroll-bar-mode
3816 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3817 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3818 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3819 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3820 @end defopt
3822 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3823 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3824 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3825 The value is a cons cell
3826 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3827 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3828 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3829 account.
3830 @end defun
3832 @defvar scroll-bar-width
3833 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3834 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3835 to use the value specified by the frame.
3836 @end defvar
3838 @node Display Property
3839 @section The @code{display} Property
3840 @cindex display specification
3841 @kindex display @r{(text property)}
3843   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3844 insert images into text, and to control other aspects of how text
3845 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3846 display specification, or a list or vector containing several display
3847 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
3848 property value generally apply in parallel to the text they cover.
3850   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
3851 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
3852 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
3853 Properties}.
3855   The rest of this section describes several kinds of
3856 display specifications and what they mean.
3858 @menu
3859 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
3860 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3861 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3862 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
3863                               spacing, and other properties of text.
3864 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3865 @end menu
3867 @node Replacing Specs
3868 @subsection Display Specs That Replace The Text
3870   Some kinds of display specifications specify something to display
3871 instead of the text that has the property.  These are called
3872 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
3873 to interactively move point into the middle of buffer text that is
3874 replaced in this way.
3876   If a list of display specifications includes more than one replacing
3877 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
3878 display specifications make most other display specifications
3879 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
3881   For replacing display specifications, ``the text that has the
3882 property'' means all the consecutive characters that have the same
3883 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
3884 replaced as a single unit.  If two characters have different Lisp
3885 objects as their @code{display} properties (i.e., objects which are
3886 not @code{eq}), they are handled separately.
3888   Here is an example which illustrates this point.  A string serves as
3889 a replacing display specification, which replaces the text that has
3890 the property with the specified string (@pxref{Other Display Specs}).
3891 Consider the following function:
3893 @smallexample
3894 (defun foo ()
3895   (dotimes (i 5)
3896     (let ((string (concat "A"))
3897           (start (+ i i (point-min))))
3898       (put-text-property start (1+ start) 'display string)
3899       (put-text-property start (+ 2 start) 'display string))))
3900 @end smallexample
3902 @noindent
3903 This function gives each of the first ten characters in the buffer a
3904 @code{display} property which is a string @code{"A"}, but they don't
3905 all get the same string object.  The first two characters get the same
3906 string object, so they are replaced with one @samp{A}; the fact that
3907 the display property was assigned in two separate calls to
3908 @code{put-text-property} is irrelevant.  Similarly, the next two
3909 characters get a second string (@code{concat} creates a new string
3910 object), so they are replaced with one @samp{A}; and so on.  Thus, the
3911 ten characters appear as five A's.
3913 @node Specified Space
3914 @subsection Specified Spaces
3915 @cindex spaces, specified height or width
3916 @cindex variable-width spaces
3918   To display a space of specified width and/or height, use a display
3919 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3920 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3921 values).  You can put this property on one or more consecutive
3922 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3923 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3924 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3926 @table @code
3927 @item :width @var{width}
3928 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3929 that the space width should be @var{width} times the normal character
3930 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3931 (@pxref{Pixel Specification}).
3933 @item :relative-width @var{factor}
3934 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3935 first character in the group of consecutive characters that have the
3936 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3937 character, multiplied by @var{factor}.
3939 @item :align-to @var{hpos}
3940 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3941 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3942 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3943 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3944 @end table
3946   You should use one and only one of the above properties.  You can
3947 also specify the height of the space, with these properties:
3949 @table @code
3950 @item :height @var{height}
3951 Specifies the height of the space.
3952 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3953 that the space height should be @var{height} times the normal character
3954 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3955 (@pxref{Pixel Specification}).
3957 @item :relative-height @var{factor}
3958 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3959 of the text having this display specification by @var{factor}.
3961 @item :ascent @var{ascent}
3962 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3963 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3964 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3965 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3966 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3968 @end table
3970   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3972   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
3973 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3974 are not.
3976   Note that space properties are treated as paragraph separators for
3977 the purposes of reordering bidirectional text for display.
3978 @xref{Bidirectional Display}, for the details.
3980 @node Pixel Specification
3981 @subsection Pixel Specification for Spaces
3982 @cindex spaces, pixel specification
3984   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3985 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3986 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3987 as an absolute number of pixels.
3989   The following expressions are supported:
3991 @smallexample
3992 @group
3993   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3994   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3995   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3996 @end group
3997 @group
3998   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3999         |  scroll-bar | text
4000   @var{pos}  ::= left | center | right
4001   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
4002   @var{op}   ::= + | -
4003 @end group
4004 @end smallexample
4006   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
4007 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
4008 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
4009 buffer-local variable binding is used.
4011   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
4012 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
4013 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
4014 and height of the current face.  An image specification @code{image}
4015 corresponds to the width or height of the image.
4017   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
4018 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
4019 @code{text} specify to the width of the corresponding area of the
4020 window.
4022   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
4023 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
4024 edge, center, or right edge of the text area.
4026   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
4027 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
4028 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
4029 position has been set (by the first occurrence of one of these
4030 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
4031 width of the specified area.  For example, to align to the center of
4032 the left-margin, use
4034 @example
4035 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
4036 @end example
4038   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
4039 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
4040 header-line aligns with the first text column in the text area.
4042   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
4043 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
4044 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
4045 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
4046 image.
4048   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
4049 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
4050 the value of the expressions.
4052 @node Other Display Specs
4053 @subsection Other Display Specifications
4055   Here are the other sorts of display specifications that you can use
4056 in the @code{display} text property.
4058 @table @code
4059 @item @var{string}
4060 Display @var{string} instead of the text that has this property.
4062 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
4063 @code{display} properties, if any, are not used.
4065 @item (image . @var{image-props})
4066 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
4067 When used as a display specification, it means to display the image
4068 instead of the text that has the display specification.
4070 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
4071 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
4072 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
4073 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
4074 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
4075 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
4076 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
4077 of the entire image.
4079 @item ((margin nil) @var{string})
4080 A display specification of this form means to display @var{string}
4081 instead of the text that has the display specification, at the same
4082 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
4083 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
4084 Margins}).
4086 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4087 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4088 This display specification on any character of a line of text causes
4089 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
4090 for that line, instead of the characters that have the display
4091 specification.  The optional @var{face} specifies the colors to be
4092 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
4094 @item (space-width @var{factor})
4095 This display specification affects all the space characters within the
4096 text that has the specification.  It displays all of these spaces
4097 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
4098 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
4099 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
4101 @item (height @var{height})
4102 This display specification makes the text taller or shorter.
4103 Here are the possibilities for @var{height}:
4105 @table @asis
4106 @item @code{(+ @var{n})}
4107 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
4108 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
4109 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
4110 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
4111 another step.  @var{n} should be an integer.
4113 @item @code{(- @var{n})}
4114 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
4116 @item a number, @var{factor}
4117 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
4118 as tall as the default font.
4120 @item a symbol, @var{function}
4121 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
4122 current height as argument, and should return the new height to use.
4124 @item anything else, @var{form}
4125 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
4126 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
4127 @code{height} bound to the current specified font height.
4128 @end table
4130 @item (raise @var{factor})
4131 This kind of display specification raises or lowers the text
4132 it applies to, relative to the baseline of the line.
4134 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
4135 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
4136 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
4137 lower down.
4139 If the text also has a @code{height} display specification, that does
4140 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
4141 faces used for the text.
4142 @end table
4144 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
4145 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
4146 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
4147   You can make any display specification conditional.  To do that,
4148 package it in another list of the form
4149 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
4150 Then the specification @var{spec} applies only when
4151 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
4152 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
4153 conditional @code{display} property.  @code{position} and
4154 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
4155 and the buffer position where the @code{display} property was found,
4156 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
4157 string.
4159 @node Display Margins
4160 @subsection Displaying in the Margins
4161 @cindex display margins
4162 @cindex margins, display
4164   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
4165 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
4166 but you can put things into the display margins using the
4167 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
4168 images in the margin mouse-sensitive.
4170   The way to display something in the margins is to specify it in a
4171 margin display specification in the @code{display} property of some
4172 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
4173 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
4174 but that text does not.
4176   A margin display specification looks like @code{((margin
4177 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
4178 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
4179 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
4180 or an image descriptor.
4182   To display something in the margin @emph{in association with}
4183 certain buffer text, without altering or preventing the display of
4184 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
4185 margin display specification on the contents of the before-string.
4187   Before the display margins can display anything, you must give
4188 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
4189 variables:
4191 @defvar left-margin-width
4192 This variable specifies the width of the left margin.
4193 It is buffer-local in all buffers.
4194 @end defvar
4196 @defvar right-margin-width
4197 This variable specifies the width of the right margin.
4198 It is buffer-local in all buffers.
4199 @end defvar
4201   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4202 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4203 Thus, you can make changes take effect by calling
4204 @code{set-window-buffer}.
4206   You can also set the margin widths immediately.
4208 @defun set-window-margins window left &optional right
4209 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
4210 The argument @var{left} controls the left margin and
4211 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4212 @end defun
4214 @defun window-margins &optional window
4215 This function returns the left and right margins of @var{window}
4216 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
4217 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
4218 @end defun
4220 @node Images
4221 @section Images
4222 @cindex images in buffers
4224   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4225 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4226 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4228   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4229 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4230 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4231 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4232 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4233 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4235 @menu
4236 * Image Formats::       Supported image formats.
4237 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4238 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4239 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4240 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
4241 * ImageMagick Images::  Special features available through ImageMagick.
4242 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4243 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4244 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4245 * Multi-Frame Images::  Some images contain more than one frame.
4246 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4247 @end menu
4249 @node Image Formats
4250 @subsection Image Formats
4251 @cindex image formats
4252 @cindex image types
4254   Emacs can display a number of different image formats.  Some of
4255 these image formats are supported only if particular support libraries
4256 are installed.  On some platforms, Emacs can load support libraries on
4257 demand; if so, the variable @code{dynamic-library-alist} can be used
4258 to modify the set of known names for these dynamic libraries.
4259 @xref{Dynamic Libraries}.
4261   Supported image formats (and the required support libraries) include
4262 PBM and XBM (which do not depend on support libraries and are always
4263 available), XPM (@code{libXpm}), GIF (@code{libgif} or
4264 @code{libungif}), PostScript (@code{gs}), JPEG (@code{libjpeg}), TIFF
4265 (@code{libtiff}), PNG (@code{libpng}), and SVG (@code{librsvg}).
4267   Each of these image formats is associated with an @dfn{image type
4268 symbol}.  The symbols for the above formats are, respectively,
4269 @code{pbm}, @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
4270 @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4272   Furthermore, if you build Emacs with ImageMagick
4273 (@code{libMagickWand}) support, Emacs can display any image format
4274 that ImageMagick can.  @xref{ImageMagick Images}.  All images
4275 displayed via ImageMagick have type symbol @code{imagemagick}.
4277 @defvar image-types
4278 This variable contains a list of type symbols for image formats which
4279 are potentially supported in the current configuration.
4281 ``Potentially'' means that Emacs knows about the image types, not
4282 necessarily that they can be used (for example, they could depend on
4283 unavailable dynamic libraries).  To know which image types are really
4284 available, use @code{image-type-available-p}.
4285 @end defvar
4287 @defun image-type-available-p type
4288 This function returns non-@code{nil} if images of type @var{type} can
4289 be loaded and displayed.  @var{type} must be an image type symbol.
4291 For image types whose support libraries are statically linked, this
4292 function always returns @code{t}.  For image types whose support
4293 libraries are dynamically loaded, it returns @code{t} if the library
4294 could be loaded and @code{nil} otherwise.
4295 @end defun
4297 @node Image Descriptors
4298 @subsection Image Descriptors
4299 @cindex image descriptor
4301   An @dfn{image descriptor} is a list which specifies the underlying
4302 data for an image, and how to display it.  It is typically used as the
4303 value of a @code{display} overlay or text property (@pxref{Other
4304 Display Specs}); but @xref{Showing Images}, for convenient helper
4305 functions to insert images into buffers.
4307   Each image descriptor has the form @code{(image . @var{props})},
4308 where @var{props} is a property list of alternating keyword symbols
4309 and values, including at least the pair @code{:type @var{TYPE}} which
4310 specifies the image type.
4312   The following is a list of properties that are meaningful for all
4313 image types (there are also properties which are meaningful only for
4314 certain image types, as documented in the following subsections):
4316 @table @code
4317 @item :type @var{type}
4318 The image type.
4319 @ifnottex
4320 @xref{Image Formats}.
4321 @end ifnottex
4322 Every image descriptor must include this property.
4324 @item :file @var{file}
4325 This says to load the image from file @var{file}.  If @var{file} is
4326 not an absolute file name, it is expanded in @code{data-directory}.
4328 @item :data @var{data}
4329 This specifies the raw image data.  Each image descriptor must have
4330 either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
4332 For most image types, the value of a @code{:data} property should be a
4333 string containing the image data.  Some image types do not support
4334 @code{:data}; for some others, @code{:data} alone is not enough, so
4335 you need to use other image properties along with @code{:data}.  See
4336 the following subsections for details.
4338 @item :margin @var{margin}
4339 This specifies how many pixels to add as an extra margin around the
4340 image.  The value, @var{margin}, must be a non-negative number, or a
4341 pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such numbers.  If it is a pair,
4342 @var{x} specifies how many pixels to add horizontally, and @var{y}
4343 specifies how many pixels to add vertically.  If @code{:margin} is not
4344 specified, the default is zero.
4346 @item :ascent @var{ascent}
4347 This specifies the amount of the image's height to use for its
4348 ascent---that is, the part above the baseline.  The value,
4349 @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or the symbol
4350 @code{center}.
4352 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
4353 used for its ascent.
4355 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
4356 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
4357 at the position of the image, in the manner specified by the text
4358 properties and overlays that apply to the image.
4360 If this property is omitted, it defaults to 50.
4362 @item :relief @var{relief}
4363 This adds a shadow rectangle around the image.  The value,
4364 @var{relief}, specifies the width of the shadow lines, in pixels.  If
4365 @var{relief} is negative, shadows are drawn so that the image appears
4366 as a pressed button; otherwise, it appears as an unpressed button.
4368 @item :conversion @var{algorithm}
4369 This specifies a conversion algorithm that should be applied to the
4370 image before it is displayed; the value, @var{algorithm}, specifies
4371 which algorithm.
4373 @table @code
4374 @item laplace
4375 @itemx emboss
4376 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
4377 differences in color while highlighting larger differences.  People
4378 sometimes consider this useful for displaying the image for a
4379 ``disabled'' button.
4381 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
4382 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
4383 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
4384 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
4385 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
4386 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
4387 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
4388 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
4389 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
4390 @iftex
4391 @tex
4392 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
4393    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
4394    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
4395 @end tex
4396 @end iftex
4397 @ifnottex
4398 @display
4399   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
4400    x-1/y    x/y    x+1/y
4401    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
4402 @end display
4403 @end ifnottex
4405 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
4406 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
4407 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
4408 of the factors' absolute values.
4410 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
4411 @iftex
4412 @tex
4413 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
4414    0&  0 &  0 \cr
4415    0 & 0 & -1 \cr}$$
4416 @end tex
4417 @end iftex
4418 @ifnottex
4419 @display
4420   (1  0  0
4421    0  0  0
4422    0  0 -1)
4423 @end display
4424 @end ifnottex
4426 Emboss edge-detection uses a matrix of
4427 @iftex
4428 @tex
4429 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
4430    -1 &  0 &  1 \cr
4431     0  & 1 & -2 \cr}$$
4432 @end tex
4433 @end iftex
4434 @ifnottex
4435 @display
4436   ( 2 -1  0
4437    -1  0  1
4438     0  1 -2)
4439 @end display
4440 @end ifnottex
4442 @item disabled
4443 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
4444 @end table
4446 @item :mask @var{mask}
4447 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
4448 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
4449 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
4450 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
4451 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
4452 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
4453 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
4454 specifying the color to assume for the background of the image.
4456 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
4457 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
4458 specifying @code{:mask nil}.
4460 @item :pointer @var{shape}
4461 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
4462 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4464 @item :map @var{map}
4465 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
4467 An image map is an alist where each element has the format
4468 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
4469 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
4471 A rectangle is a cons
4472 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
4473 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
4474 corners of the rectangle area.
4476 A circle is a cons
4477 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
4478 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
4479 be a float or integer.
4481 A polygon is a cons
4482 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
4483 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
4485 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
4486 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
4487 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
4488 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
4489 it is on the hot-spot.
4490 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4492 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
4493 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
4494 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
4495 @var{id} is @code{area4}.
4496 @end table
4498 @defun image-mask-p spec &optional frame
4499 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
4500 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4501 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
4502 (@pxref{Input Focus}).
4503 @end defun
4505 @node XBM Images
4506 @subsection XBM Images
4507 @cindex XBM
4509   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
4510 format doesn't require an external library, so images of this type are
4511 always supported.
4513   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
4515 @table @code
4516 @item :foreground @var{foreground}
4517 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4518 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4519 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4520 foreground color.
4522 @item :background @var{background}
4523 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4524 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4525 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4526 background color.
4527 @end table
4529   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
4530 external file, use the following three properties:
4532 @table @code
4533 @item :data @var{data}
4534 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
4535 There are three formats you can use for @var{data}:
4537 @itemize @bullet
4538 @item
4539 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
4540 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
4542 @item
4543 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
4544 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
4545 because omitting them is what indicates the data has the format of an
4546 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
4548 @item
4549 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
4550 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
4551 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
4552 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
4553 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
4554 size of the image.
4555 @end itemize
4557 @item :width @var{width}
4558 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
4560 @item :height @var{height}
4561 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
4562 @end table
4564 @node XPM Images
4565 @subsection XPM Images
4566 @cindex XPM
4568   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
4569 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
4570 the @code{xpm} image type:
4572 @table @code
4573 @item :color-symbols @var{symbols}
4574 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
4575 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
4576 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
4577 specifies the actual color to use for displaying that name.
4578 @end table
4580 @node PostScript Images
4581 @subsection PostScript Images
4582 @cindex postscript images
4584   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
4585 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
4586 these three properties:
4588 @table @code
4589 @item :pt-width @var{width}
4590 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
4591 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
4593 @item :pt-height @var{height}
4594 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
4595 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
4597 @item :bounding-box @var{box}
4598 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
4599 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
4600 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
4602 @example
4603 %%BoundingBox: 22 171 567 738
4604 @end example
4605 @end table
4607 @node ImageMagick Images
4608 @subsection ImageMagick Images
4609 @cindex ImageMagick images
4610 @cindex images, support for more formats
4612   If you build Emacs with ImageMagick support, you can use the
4613 ImageMagick library to load many image formats (@pxref{File
4614 Conveniences,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  The image type symbol
4615 for images loaded via ImageMagick is @code{imagemagick}, regardless of
4616 the actual underlying image format.
4618 @defun imagemagick-types
4619 This function returns a list of image file extensions supported by the
4620 current ImageMagick installation.  Each list element is a symbol
4621 representing an internal ImageMagick name for an image type, such as
4622 @code{BMP} for @file{.bmp} images.
4623 @end defun
4625 @defopt imagemagick-enabled-types
4626 The value of this variable is a list of ImageMagick image types which
4627 Emacs may attempt to render using ImageMagick.  Each list element
4628 should be one of the symbols in the list returned by
4629 @code{imagemagick-types}, or an equivalent string.  Alternatively, a
4630 value of @code{t} enables ImageMagick for all possible image types.
4631 Regardless of the value of this variable,
4632 @code{imagemagick-types-inhibit} (see below) takes precedence.
4633 @end defopt
4635 @defopt imagemagick-types-inhibit
4636 The value of this variable lists the ImageMagick image types which
4637 should never be rendered using ImageMagick, regardless of the value of
4638 @code{imagemagick-enabled-types}.  A value of @code{t} disables
4639 ImageMagick entirely.
4640 @end defopt
4642   Images loaded with ImageMagick support the following additional
4643 image descriptor properties:
4645 @table @code
4646 @item :background @var{background}
4647 @var{background}, if non-@code{nil}, should be a string specifying a
4648 color, which is used as the image's background color if the image
4649 supports transparency.  If the value is @code{nil}, it defaults to the
4650 frame's background color.
4652 @item :width, :height
4653 The @code{:width} and @code{:height} keywords are used for scaling the
4654 image.  If only one of them is specified, the other one will be
4655 calculated so as to preserve the aspect ratio.  If both are specified,
4656 aspect ratio may not be preserved.
4658 @item :max-width, :max-height
4659 The @code{:max-width} and @code{:max-height} keywords are used for
4660 scaling if the size of the image of the image exceeds these values.
4661 If @code{:width} is set it will have precedence over @code{max-width},
4662 and if @code{:height} is set it will have precedence over
4663 @code{max-height}, but you can otherwise mix these keywords as you
4664 wish.  @code{:max-width} and @code{:max-height} will always preserve
4665 the aspect ratio.
4667 @item :format
4668 ImageMagick tries to auto-detect the image type, but it isn't always
4669 able to.  By using @code{:format-type}, we can give ImageMagick a hint
4670 to try to help it.  It's used in conjunction with the
4671 @code{image-format-suffixes} variable, which provides a mapping from
4672 content types to file name suffixes.  This is then given to
4673 ImageMagick as a file name hint.
4675 @item :rotation
4676 Specifies a rotation angle in degrees.
4678 @item :index
4679 @c Doesn't work: http://debbugs.gnu.org/7978
4680 @xref{Multi-Frame Images}.
4681 @end table
4683 @node Other Image Types
4684 @subsection Other Image Types
4685 @cindex PBM
4687   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
4688 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4689 image properties are supported.
4691 @table @code
4692 @item :foreground @var{foreground}
4693 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4694 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4695 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
4696 foreground color.
4698 @item :background @var{background}
4699 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4700 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4701 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
4702 background color.
4703 @end table
4705 @noindent
4706 The remaining image types that Emacs can support are:
4708 @table @asis
4709 @item GIF
4710 Image type @code{gif}.
4711 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
4713 @item JPEG
4714 Image type @code{jpeg}.
4716 @item PNG
4717 Image type @code{png}.
4719 @item SVG
4720 Image type @code{svg}.
4722 @item TIFF
4723 Image type @code{tiff}.
4724 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
4725 @end table
4727 @node Defining Images
4728 @subsection Defining Images
4730   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4731 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4733 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4734 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4735 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4736 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4737 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4739 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4740 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4741 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4742 from the file's name.
4744 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4745 properties---for example,
4747 @example
4748 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4749 @end example
4751 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4752 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4753 @end defun
4755 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4756 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4757 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4758 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4760 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4761 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4762 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4763 should be a symbol specifying the image type, the value of
4764 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4765 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4766 example:
4768 @example
4769 (defimage test-image
4770   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4771    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4772 @end example
4774 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4775 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4776 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4777 stored in @var{symbol}.
4779 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4780 as @code{nil}.
4781 @end defmac
4783 @defun find-image specs
4784 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4785 of a list of image specifications @var{specs}.
4787 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4788 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4789 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4790 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4791 the image type, e.g., @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4792 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4793 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4794 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4795 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4797 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4798 @end defun
4800 @defvar image-load-path
4801 This variable's value is a list of locations in which to search for
4802 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4803 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4804 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4805 that is taken to be a list of directory names to search.
4807 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4808 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4809 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4810 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4811 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4812 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4813 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4814 should specify the image as follows:
4816 @example
4817 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4818 @end example
4819 @end defvar
4821 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4822 This function returns a suitable search path for images used by the
4823 Lisp package @var{library}.
4825 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
4826 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
4827 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
4828 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
4829 the library file itself, and finally in
4830 @file{@code{data-directory}/images}.
4832 Then this function returns a list of directories which contains first
4833 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4834 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4835 @code{load-path}.
4837 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4838 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4839 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4841 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
4843 @example
4844 (defvar image-load-path) ; shush compiler
4845 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
4846                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4847        (image-load-path (cons (car load-path)
4848                               image-load-path)))
4849   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4850 @end example
4851 @end defun
4853 @node Showing Images
4854 @subsection Showing Images
4856   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4857 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4858 section.
4860 @defun insert-image image &optional string area slice
4861 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4862 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4863 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4864 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4865 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4866 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4868 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4869 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4870 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4871 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4872 buffer's text.
4874 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4875 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4876 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4877 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4878 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4879 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4880 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4881 image.
4883 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4884 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4885 Property}.
4886 @end defun
4888 @cindex slice, image
4889 @cindex image slice
4890 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4891 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4892 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4893 equally sized slices.
4895 If an image is inserted ``sliced'', Emacs displays each slice as a
4896 separate image, and allow more intuitive scrolling up/down, instead of
4897 jumping up/down the entire image when paging through a buffer that
4898 displays (large) images.
4899 @end defun
4901 @defun put-image image pos &optional string area
4902 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4903 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4904 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4905 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4906 as an alternative to the default.
4908 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4909 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4911 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4912 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4913 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4914 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4915 buffer's text.
4917 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4918 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4919 property whose value is the image.  (Whew!)
4920 @end defun
4922 @defun remove-images start end &optional buffer
4923 This function removes images in @var{buffer} between positions
4924 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4925 images are removed from the current buffer.
4927 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4928 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4929 @code{insert-image} or in other ways.
4930 @end defun
4932 @defun image-size spec &optional pixels frame
4933 This function returns the size of an image as a pair
4934 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4935 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4936 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4937 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4938 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4939 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4940 Focus}).
4941 @end defun
4943 @defvar max-image-size
4944 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
4945 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
4946 larger than this limit.
4948 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
4949 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
4950 point number, it specifies the maximum image height and width
4951 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
4952 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
4954 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
4955 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
4956 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
4957 cache, it can always be displayed, even if the value of
4958 @var{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
4959 @end defvar
4961 @node Multi-Frame Images
4962 @subsection Multi-Frame Images
4964 @cindex animation
4965 @cindex image animation
4966 @cindex image frames
4967 Some image files can contain more than one image.  We say that there
4968 are multiple ``frames'' in the image.  At present, Emacs supports
4969 multiple frames for GIF, TIFF, and certain ImageMagick formats such as
4970 DJVM@.
4972 The frames can be used either to represent multiple ``pages'' (this is
4973 usually the case with multi-frame TIFF files, for example), or to
4974 create animation (usually the case with multi-frame GIF files).
4976 A multi-frame image has a property @code{:index}, whose value is an
4977 integer (counting from 0) that specifies which frame is being displayed.
4979 @defun image-multi-frame-p image
4980 This function returns non-@code{nil} if @var{image} contains more than
4981 one frame.  The actual return value is a cons @code{(@var{nimages}
4982 . @var{delay})}, where @var{nimages} is the number of frames and
4983 @var{delay} is the delay in seconds between them, or @code{nil}
4984 if the image does not specify a delay.  Images that are intended to be
4985 animated usually specify a frame delay, whereas ones that are intended
4986 to be treated as multiple pages do not.
4987 @end defun
4989 @defun image-current-frame image
4990 This function returns the index of the current frame number for
4991 @var{image}, counting from 0.
4992 @end defun
4994 @defun image-show-frame image n &optional nocheck
4995 This function switches @var{image} to frame number @var{n}.  It
4996 replaces a frame number outside the valid range with that of the end
4997 of the range, unless @var{nocheck} is non-@code{nil}.  If @var{image}
4998 does not contain a frame with the specified number, the image displays
4999 as a hollow box.
5000 @end defun
5002 @defun image-animate image &optional index limit
5003 This function animates @var{image}.  The optional integer @var{index}
5004 specifies the frame from which to start (default 0).  The optional
5005 argument @var{limit} controls the length of the animation.  If omitted
5006 or @code{nil}, the image animates once only; if @code{t} it loops
5007 forever; if a number animation stops after that many seconds.
5008 @end defun
5010 @noindent Animation operates by means of a timer.  Note that Emacs imposes a
5011 minimum frame delay of 0.01 (@code{image-minimum-frame-delay}) seconds.
5012 If the image itself does not specify a delay, Emacs uses
5013 @code{image-default-frame-delay}.
5015 @defun image-animate-timer image
5016 This function returns the timer responsible for animating @var{image},
5017 if there is one.
5018 @end defun
5021 @node Image Cache
5022 @subsection Image Cache
5023 @cindex image cache
5025   Emacs caches images so that it can display them again more
5026 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
5027 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
5028 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
5029 cache.  Otherwise, Emacs loads the image normally.
5031 @defun image-flush spec &optional frame
5032 This function removes the image with specification @var{spec} from the
5033 image cache of frame @var{frame}.  Image specifications are compared
5034 using @code{equal}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
5035 selected frame.  If @var{frame} is @code{t}, the image is flushed on
5036 all existing frames.
5038 In Emacs's current implementation, each graphical terminal possesses an
5039 image cache, which is shared by all the frames on that terminal
5040 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
5041 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
5042 @end defun
5044   One use for @code{image-flush} is to tell Emacs about a change in an
5045 image file.  If an image specification contains a @code{:file}
5046 property, the image is cached based on the file's contents when the
5047 image is first displayed.  Even if the file subsequently changes,
5048 Emacs continues displaying the old version of the image.  Calling
5049 @code{image-flush} flushes the image from the cache, forcing Emacs to
5050 re-read the file the next time it needs to display that image.
5052   Another use for @code{image-flush} is for memory conservation.  If
5053 your Lisp program creates a large number of temporary images over a
5054 period much shorter than @code{image-cache-eviction-delay} (see
5055 below), you can opt to flush unused images yourself, instead of
5056 waiting for Emacs to do it automatically.
5058 @defun clear-image-cache &optional filter
5059 This function clears an image cache, removing all the images stored in
5060 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
5061 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
5062 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
5063 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
5064 images associated with that file name are removed from all image
5065 caches.
5066 @end defun
5068 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
5069 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
5070 associated memory.
5072 @defvar image-cache-eviction-delay
5073 This variable specifies the number of seconds an image can remain in
5074 the cache without being displayed.  When an image is not displayed for
5075 this length of time, Emacs removes it from the image cache.
5077 Under some circumstances, if the number of images in the cache grows
5078 too large, the actual eviction delay may be shorter than this.
5080 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
5081 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
5082 debugging.
5083 @end defvar
5085 @node Buttons
5086 @section Buttons
5087 @cindex buttons in buffers
5088 @cindex clickable buttons in buffers
5090   The Button package defines functions for inserting and manipulating
5091 @dfn{buttons} that can be activated with the mouse or via keyboard
5092 commands.  These buttons are typically used for various kinds of
5093 hyperlinks.
5095   A button is essentially a set of text or overlay properties,
5096 attached to a stretch of text in a buffer.  These properties are
5097 called @dfn{button properties}.  One of these properties, the
5098 @dfn{action property}, specifies a function which is called when the
5099 user invokes the button using the keyboard or the mouse.  The action
5100 function may examine the button and use its other properties as
5101 desired.
5103   In some ways, the Button package duplicates the functionality in the
5104 Widget package.  @xref{Top, , Introduction, widget, The Emacs Widget
5105 Library}.  The advantage of the Button package is that it is faster,
5106 smaller, and simpler to program.  From the point of view of the user,
5107 the interfaces produced by the two packages are very similar.
5109 @menu
5110 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
5111 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
5112 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
5113 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
5114 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
5115 @end menu
5117 @node Button Properties
5118 @subsection Button Properties
5119 @cindex button properties
5121   Each button has an associated list of properties defining its
5122 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
5123 for application specific purposes.  The following properties have
5124 special meaning to the Button package:
5126 @table @code
5127 @item action
5128 @kindex action @r{(button property)}
5129 The function to call when the user invokes the button, which is passed
5130 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
5131 which does nothing.
5133 @item mouse-action
5134 @kindex mouse-action @r{(button property)}
5135 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
5136 instead of @code{action} for button invocations resulting from
5137 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
5138 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
5140 @item face
5141 @kindex face @r{(button property)}
5142 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
5143 displayed; by default this is the @code{button} face.
5145 @item mouse-face
5146 @kindex mouse-face @r{(button property)}
5147 This is an additional face which controls appearance during
5148 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
5149 the usual Emacs @code{highlight} face.
5151 @item keymap
5152 @kindex keymap @r{(button property)}
5153 The button's keymap, defining bindings active within the button
5154 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
5155 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
5156 @key{mouse-2} to invoke the button.
5158 @item type
5159 @kindex type @r{(button property)}
5160 The button type.  @xref{Button Types}.
5162 @item help-echo
5163 @kindex help-index @r{(button property)}
5164 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
5165 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
5167 @item follow-link
5168 @kindex follow-link @r{(button property)}
5169 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
5170 on this button, @xref{Clickable Text}.
5172 @item button
5173 @kindex button @r{(button property)}
5174 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
5175 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
5176 standard button functions do).
5177 @end table
5179   There are other properties defined for the regions of text in a
5180 button, but these are not generally interesting for typical uses.
5182 @node Button Types
5183 @subsection Button Types
5184 @cindex button types
5186   Every button has a @dfn{button type}, which defines default values
5187 for the button's properties.  Button types are arranged in a
5188 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
5189 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
5190 specific tasks.
5192 @defun define-button-type name &rest properties
5193 Define a `button type' called @var{name} (a symbol).
5194 The remaining arguments
5195 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
5196 property values for buttons with this type (a button's type may be set
5197 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
5198 the @code{:type} keyword argument).
5200 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
5201 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
5202 property values.  Note that this inheritance happens only when
5203 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
5204 reflected in its subtypes.
5205 @end defun
5207   Using @code{define-button-type} to define default properties for
5208 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
5209 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
5210 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
5212 @node Making Buttons
5213 @subsection Making Buttons
5214 @cindex making buttons
5216   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
5217 text properties to hold button-specific information, all of which are
5218 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
5219 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
5220 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
5221 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
5222 this is a simple underline, like a typical web-page link.
5224   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
5225 those that add button properties to an existing region of a buffer,
5226 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
5227 text, called @code{insert-...button}.
5229   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
5230 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
5231 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
5232 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
5233 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
5234 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
5235 during creation will be inherited from the button's type (if the type
5236 defines such a property).
5238   The following functions add a button using an overlay
5239 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
5241 @defun make-button beg end &rest properties
5242 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
5243 current buffer, and returns it.
5244 @end defun
5246 @defun insert-button label &rest properties
5247 This insert a button with the label @var{label} at point,
5248 and returns it.
5249 @end defun
5251   The following functions are similar, but using text properties
5252 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties.  Such buttons
5253 do not add markers to the buffer, so editing in the buffer does not
5254 slow down if there is an extremely large numbers of buttons.  However,
5255 if there is an existing face text property on the text (e.g., a face
5256 assigned by Font Lock mode), the button face may not be visible.  Both
5257 of these functions return the starting position of the new button.
5259 @defun make-text-button beg end &rest properties
5260 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer,
5261 using text properties.
5262 @end defun
5264 @defun insert-text-button label &rest properties
5265 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
5266 properties.
5267 @end defun
5269 @node Manipulating Buttons
5270 @subsection Manipulating Buttons
5271 @cindex manipulating buttons
5273 These are functions for getting and setting properties of buttons.
5274 Often these are used by a button's invocation function to determine
5275 what to do.
5277 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
5278 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
5279 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
5280 Such an object is passed as the first argument to a button's
5281 invocation function when it is invoked.
5283 @defun button-start button
5284 Return the position at which @var{button} starts.
5285 @end defun
5287 @defun button-end button
5288 Return the position at which @var{button} ends.
5289 @end defun
5291 @defun button-get button prop
5292 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
5293 @end defun
5295 @defun button-put button prop val
5296 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
5297 @end defun
5299 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
5300 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
5301 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
5302 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5303 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5304 @end defun
5306 @defun button-label button
5307 Return @var{button}'s text label.
5308 @end defun
5310 @defun button-type button
5311 Return @var{button}'s button-type.
5312 @end defun
5314 @defun button-has-type-p button type
5315 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
5316 @var{type}'s subtypes.
5317 @end defun
5319 @defun button-at pos
5320 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or
5321 @code{nil}.  If the button at @var{pos} is a text property button, the
5322 return value is a marker pointing to @var{pos}.
5323 @end defun
5325 @defun button-type-put type prop val
5326 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
5327 @end defun
5329 @defun button-type-get type prop
5330 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
5331 @end defun
5333 @defun button-type-subtype-p type supertype
5334 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
5335 @end defun
5337 @node Button Buffer Commands
5338 @subsection Button Buffer Commands
5339 @cindex button buffer commands
5341 These are commands and functions for locating and operating on
5342 buttons in an Emacs buffer.
5344 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
5345 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
5346 and to @key{mouse-2} using a local keymap in the button's overlay or
5347 text properties.  Commands that are useful outside the buttons itself,
5348 such as @code{forward-button} and @code{backward-button} are
5349 additionally available in the keymap stored in
5350 @code{button-buffer-map}; a mode which uses buttons may want to use
5351 @code{button-buffer-map} as a parent keymap for its keymap.
5353 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
5354 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
5355 will also activate the @code{push-button} command.
5356 @xref{Clickable Text}.
5358 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
5359 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
5360 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
5361 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
5362 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
5363 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5364 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5365 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
5366 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
5367 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
5368 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
5369 @end deffn
5371 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
5372 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
5373 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5374 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5375 end of the buffer continues from the other end.  If
5376 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5377 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5378 is skipped over.  Returns the button found.
5379 @end deffn
5381 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
5382 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
5383 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5384 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5385 end of the buffer continues from the other end.  If
5386 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5387 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5388 is skipped over.  Returns the button found.
5389 @end deffn
5391 @defun next-button pos &optional count-current
5392 @defunx previous-button pos &optional count-current
5393 Return the next button after (for @code{next-button} or before (for
5394 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
5395 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
5396 in the search, instead of starting at the next button.
5397 @end defun
5399 @node Abstract Display
5400 @section Abstract Display
5401 @cindex ewoc
5402 @cindex display, abstract
5403 @cindex display, arbitrary objects
5404 @cindex model/view/controller
5405 @cindex view part, model/view/controller
5407   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
5408 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
5409 structure.  This is like the ``view'' component in the
5410 ``model/view/controller'' design paradigm.
5412   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
5413 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
5414 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
5415 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
5416 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
5417 Specifically, an ewoc contains information on:
5419 @itemize @bullet
5420 @item
5421 The buffer which its text is generated in.
5423 @item
5424 The text's start position in the buffer.
5426 @item
5427 The header and footer strings.
5429 @item
5430 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
5432 @itemize
5433 @item
5434 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
5436 @item
5437 Links to the preceding and following nodes in the chain.
5438 @end itemize
5440 @item
5441 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
5442 inserting the textual representation of a data
5443 element value into the current buffer.
5444 @end itemize
5446   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
5447 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
5448 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
5449 displayed in the buffer, other functions determine the correspondence
5450 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
5451 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
5452 Functions}.
5454   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
5455 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
5456 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
5457 new value in its place, like so:
5459 @lisp
5460 (ewoc-data @var{node})
5461 @result{} value
5463 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
5464 @result{} @var{new-value}
5465 @end lisp
5467 @noindent
5468 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
5469 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
5470 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
5471 uses the latter approach.
5473   When the data changes, you will want to update the text in the
5474 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
5475 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
5476 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
5477 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
5478 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
5479 its associated textual description from buffer, as well.
5481 @menu
5482 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
5483 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
5484 @end menu
5486 @node Abstract Display Functions
5487 @subsection Abstract Display Functions
5489   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
5490 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
5491 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
5493 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
5494 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
5495 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
5496 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
5497 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
5498 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
5499 Ewoc package's internal mechanisms).
5501 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
5502 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
5503 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
5504 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
5505 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
5506 to do nothing for those nodes.
5508 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
5509 you create it, so switch to the intended buffer before calling
5510 @code{ewoc-create}.
5511 @end defun
5513 @defun ewoc-buffer ewoc
5514 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
5515 @end defun
5517 @defun ewoc-get-hf ewoc
5518 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
5519 made from @var{ewoc}'s header and footer.
5520 @end defun
5522 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
5523 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
5524 @var{header} and @var{footer}, respectively.
5525 @end defun
5527 @defun ewoc-enter-first ewoc data
5528 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
5529 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
5530 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
5531 @end defun
5533 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
5534 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
5535 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
5536 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
5537 @end defun
5539 @defun ewoc-prev ewoc node
5540 @defunx ewoc-next ewoc node
5541 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
5542 in @var{ewoc}.
5543 @end defun
5545 @defun ewoc-nth ewoc n
5546 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
5547 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
5548 @code{nil} if @var{n} is out of range.
5549 @end defun
5551 @defun ewoc-data node
5552 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
5553 @end defun
5555 @defun ewoc-set-data node data
5556 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
5557 @end defun
5559 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
5560 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
5561 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
5562 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
5563 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
5564 the last node.  The optional third arg @var{guess}
5565 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
5566 alter the result, but makes the function run faster.
5567 @end defun
5569 @defun ewoc-location node
5570 This returns the start position of @var{node}.
5571 @end defun
5573 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
5574 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
5575 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
5576 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
5577 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
5578 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
5579 case, these functions return the node moved to.
5580 @end defun
5582 @defun ewoc-goto-node ewoc node
5583 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
5584 @end defun
5586 @defun ewoc-refresh ewoc
5587 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
5588 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
5589 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
5590 function for each node, one by one, in order.
5591 @end defun
5593 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
5594 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
5595 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
5596 @end defun
5598 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
5599 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
5600 @end defun
5602 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
5603 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
5604 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
5605 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5606 @end defun
5608 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
5609 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
5610 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
5611 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
5612 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5613 @end defun
5615 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
5616 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
5617 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
5618 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
5619 @end defun
5621 @node Abstract Display Example
5622 @subsection Abstract Display Example
5624   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
5625 implement a ``color components display'', an area in a buffer that
5626 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
5627 value) in various ways.
5629 @example
5630 (setq colorcomp-ewoc nil
5631       colorcomp-data nil
5632       colorcomp-mode-map nil
5633       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
5635 (defun colorcomp-pp (data)
5636   (if data
5637       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
5638         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
5639                 (format "%02X" comp) " "
5640                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
5641     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
5642                         (aref colorcomp-data 0)
5643                         (aref colorcomp-data 1)
5644                         (aref colorcomp-data 2)))
5645           (samp " (sample text) "))
5646       (insert "Color\t: "
5647               (propertize samp 'face
5648                           `(foreground-color . ,cstr))
5649               (propertize samp 'face
5650                           `(background-color . ,cstr))
5651               "\n"))))
5653 (defun colorcomp (color)
5654   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
5655 The buffer is in Color Components mode."
5656   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
5657   (when (string= "" color)
5658     (setq color "green"))
5659   (unless (color-values color)
5660     (error "No such color: %S" color))
5661   (switch-to-buffer
5662    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
5663   (kill-all-local-variables)
5664   (setq major-mode 'colorcomp-mode
5665         mode-name "Color Components")
5666   (use-local-map colorcomp-mode-map)
5667   (erase-buffer)
5668   (buffer-disable-undo)
5669   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
5670                                      (color-values color))))
5671         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
5672                            "\nColor Components\n\n"
5673                            (substitute-command-keys
5674                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
5675     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
5676     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
5677     (ewoc-enter-last ewoc 0)
5678     (ewoc-enter-last ewoc 1)
5679     (ewoc-enter-last ewoc 2)
5680     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
5681 @end example
5683 @cindex controller part, model/view/controller
5684   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
5685 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
5686 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
5687 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
5688 together conveniently.
5690 @smallexample
5691 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
5692   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
5693     (unless (= limit cur)
5694       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
5695     (ewoc-invalidate
5696      colorcomp-ewoc
5697      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
5698      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
5700 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
5701 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
5702 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
5703 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
5704 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
5705 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
5707 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
5708   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
5709 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
5710   (interactive)
5711   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
5712                     (aref colorcomp-data 0)
5713                     (aref colorcomp-data 1)
5714                     (aref colorcomp-data 2)))
5715   (kill-buffer nil))
5717 (setq colorcomp-mode-map
5718       (let ((m (make-sparse-keymap)))
5719         (suppress-keymap m)
5720         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
5721         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
5722         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
5723         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
5724         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
5725         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
5726         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
5727         m))
5728 @end smallexample
5730 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
5731 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
5732 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
5734 @node Blinking
5735 @section Blinking Parentheses
5736 @cindex parenthesis matching
5737 @cindex blinking parentheses
5738 @cindex balancing parentheses
5740   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
5741 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
5743 @defvar blink-paren-function
5744 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
5745 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
5746 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
5747 case nothing is done.
5748 @end defvar
5750 @defopt blink-matching-paren
5751 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
5752 nothing.
5753 @end defopt
5755 @defopt blink-matching-paren-distance
5756 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
5757 parenthesis before giving up.
5758 @end defopt
5760 @defopt blink-matching-delay
5761 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
5762 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
5763 good results, but the default is 1, which works on all systems.
5764 @end defopt
5766 @deffn Command blink-matching-open
5767 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5768 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
5769 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
5770 character is not already on the screen, it displays the character's
5771 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
5772 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5774 Here is an example of calling this function explicitly.
5776 @smallexample
5777 @group
5778 (defun interactive-blink-matching-open ()
5779   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
5780   (interactive)
5781 @end group
5782 @group
5783   (let ((blink-matching-paren-distance
5784          (buffer-size))
5785         (blink-matching-paren t))
5786     (blink-matching-open)))
5787 @end group
5788 @end smallexample
5789 @end deffn
5791 @node Character Display
5792 @section Character Display
5794   This section describes how characters are actually displayed by
5795 Emacs.  Typically, a character is displayed as a @dfn{glyph} (a
5796 graphical symbol which occupies one character position on the screen),
5797 whose appearance corresponds to the character itself.  For example,
5798 the character @samp{a} (character code 97) is displayed as @samp{a}.
5799 Some characters, however, are displayed specially.  For example, the
5800 formfeed character (character code 12) is usually displayed as a
5801 sequence of two glyphs, @samp{^L}, while the newline character
5802 (character code 10) starts a new screen line.
5804   You can modify how each character is displayed by defining a
5805 @dfn{display table}, which maps each character code into a sequence of
5806 glyphs.  @xref{Display Tables}.
5808 @menu
5809 * Usual Display::       The usual conventions for displaying characters.
5810 * Display Tables::      What a display table consists of.
5811 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
5812 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
5813 * Glyphless Chars::     How glyphless characters are drawn.
5814 @end menu
5816 @node Usual Display
5817 @subsection Usual Display Conventions
5819   Here are the conventions for displaying each character code (in the
5820 absence of a display table, which can override these
5821 @iftex
5822 conventions).
5823 @end iftex
5824 @ifnottex
5825 conventions; @pxref{Display Tables}).
5826 @end ifnottex
5828 @cindex printable ASCII characters
5829 @itemize @bullet
5830 @item
5831 The @dfn{printable @acronym{ASCII} characters}, character codes 32
5832 through 126 (consisting of numerals, English letters, and symbols like
5833 @samp{#}) are displayed literally.
5835 @item
5836 The tab character (character code 9) displays as whitespace stretching
5837 up to the next tab stop column.  @xref{Text Display,,, emacs, The GNU
5838 Emacs Manual}.  The variable @code{tab-width} controls the number of
5839 spaces per tab stop (see below).
5841 @item
5842 The newline character (character code 10) has a special effect: it
5843 ends the preceding line and starts a new line.
5845 @cindex ASCII control characters
5846 @item
5847 The non-printable @dfn{@acronym{ASCII} control characters}---character
5848 codes 0 through 31, as well as the @key{DEL} character (character code
5849 127)---display in one of two ways according to the variable
5850 @code{ctl-arrow}.  If this variable is non-@code{nil} (the default),
5851 these characters are displayed as sequences of two glyphs, where the
5852 first glyph is @samp{^} (a display table can specify a glyph to use
5853 instead of @samp{^}); e.g., the @key{DEL} character is displayed as
5854 @samp{^?}.
5856 If @code{ctl-arrow} is @code{nil}, these characters are displayed as
5857 octal escapes (see below).
5859 This rule also applies to carriage return (character code 13), if that
5860 character appears in the buffer.  But carriage returns usually do not
5861 appear in buffer text; they are eliminated as part of end-of-line
5862 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
5864 @cindex octal escapes
5865 @item
5866 @dfn{Raw bytes} are non-@acronym{ASCII} characters with codes 128
5867 through 255 (@pxref{Text Representations}).  These characters display
5868 as @dfn{octal escapes}: sequences of four glyphs, where the first
5869 glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
5870 digit characters representing the character code in octal.  (A display
5871 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
5873 @item
5874 Each non-@acronym{ASCII} character with code above 255 is displayed
5875 literally, if the terminal supports it.  If the terminal does not
5876 support it, the character is said to be @dfn{glyphless}, and it is
5877 usually displayed using a placeholder glyph.  For example, if a
5878 graphical terminal has no font for a character, Emacs usually displays
5879 a box containing the character code in hexadecimal.  @xref{Glyphless
5880 Chars}.
5881 @end itemize
5883   The above display conventions apply even when there is a display
5884 table, for any character whose entry in the active display table is
5885 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
5886 specify the characters for which you want special behavior.
5888   The following variables affect how certain characters are displayed
5889 on the screen.  Since they change the number of columns the characters
5890 occupy, they also affect the indentation functions.  They also affect
5891 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
5892 mode line using the new values, call the function
5893 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5895 @defopt ctl-arrow
5896 @cindex control characters in display
5897 This buffer-local variable controls how control characters are
5898 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
5899 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
5900 displayed as octal escapes: a backslash followed by three octal
5901 digits, as in @samp{\001}.
5902 @end defopt
5904 @defopt tab-width
5905 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
5906 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
5907 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
5908 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
5909 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
5910 @end defopt
5912 @node Display Tables
5913 @subsection Display Tables
5915 @cindex display table
5916   A display table is a special-purpose char-table
5917 (@pxref{Char-Tables}), with @code{display-table} as its subtype, which
5918 is used to override the usual character display conventions.  This
5919 section describes how to make, inspect, and assign elements to a
5920 display table object.
5922 @defun make-display-table
5923 This creates and returns a display table.  The table initially has
5924 @code{nil} in all elements.
5925 @end defun
5927   The ordinary elements of the display table are indexed by character
5928 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
5929 code @var{c}.  The value should be @code{nil} (which means to display
5930 the character @var{c} according to the usual display conventions;
5931 @pxref{Usual Display}), or a vector of glyph codes (which means to
5932 display the character @var{c} as those glyphs; @pxref{Glyphs}).
5934   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
5935 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
5936 ``line''.
5938   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
5939 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
5940 means to use the default for that slot, as stated below.
5942 @table @asis
5943 @item 0
5944 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
5945 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
5946 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
5947 no effect.
5949 @item 1
5950 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
5951 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
5952 indicate continuation, so the display table has no effect.
5954 @item 2
5955 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
5956 code (the default is @samp{\}).
5958 @item 3
5959 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
5961 @item 4
5962 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
5963 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
5965 @item 5
5966 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
5967 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
5968 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
5969 a scroll bar separates the two windows.
5970 @end table
5972   For example, here is how to construct a display table that mimics
5973 the effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value
5974 (@pxref{Glyphs}, for the function @code{make-glyph-code}):
5976 @example
5977 (setq disptab (make-display-table))
5978 (dotimes (i 32)
5979   (or (= i ?\t)
5980       (= i ?\n)
5981       (aset disptab i
5982             (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
5983                     (make-glyph-code (+ i 64) 'escape-glyph)))))
5984 (aset disptab 127
5985       (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
5986               (make-glyph-code ?? 'escape-glyph)))))
5987 @end example
5989 @defun display-table-slot display-table slot
5990 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
5991 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5992 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5993 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5994 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5995 @end defun
5997 @defun set-display-table-slot display-table slot value
5998 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
5999 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
6000 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
6001 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
6002 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
6003 @end defun
6005 @defun describe-display-table display-table
6006 This function displays a description of the display table
6007 @var{display-table} in a help buffer.
6008 @end defun
6010 @deffn Command describe-current-display-table
6011 This command displays a description of the current display table in a
6012 help buffer.
6013 @end deffn
6015 @node Active Display Table
6016 @subsection Active Display Table
6017 @cindex active display table
6019   Each window can specify a display table, and so can each buffer.
6020 The window's display table, if there is one, takes precedence over the
6021 buffer's display table.  If neither exists, Emacs tries to use the
6022 standard display table; if that is @code{nil}, Emacs uses the usual
6023 character display conventions (@pxref{Usual Display}).
6025   Note that display tables affect how the mode line is displayed, so
6026 if you want to force redisplay of the mode line using a new display
6027 table, call @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
6029 @defun window-display-table &optional window
6030 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil} if
6031 there is none.  The default for @var{window} is the selected window.
6032 @end defun
6034 @defun set-window-display-table window table
6035 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
6036 The argument @var{table} should be either a display table or
6037 @code{nil}.
6038 @end defun
6040 @defvar buffer-display-table
6041 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value
6042 specifies the buffer's display table.  If it is @code{nil}, there is
6043 no buffer display table.
6044 @end defvar
6046 @defvar standard-display-table
6047 The value of this variable is the standard display table, which is
6048 used when Emacs is displaying a buffer in a window with neither a
6049 window display table nor a buffer display table defined.  Its default
6050 is @code{nil}.
6051 @end defvar
6053 The @file{disp-table} library defines several functions for changing
6054 the standard display table.
6056 @node Glyphs
6057 @subsection Glyphs
6058 @cindex glyph
6060   A @dfn{glyph} is a graphical symbol which occupies a single
6061 character position on the screen.  Each glyph is represented in Lisp
6062 as a @dfn{glyph code}, which specifies a character and optionally a
6063 face to display it in (@pxref{Faces}).  The main use of glyph codes is
6064 as the entries of display tables (@pxref{Display Tables}).  The
6065 following functions are used to manipulate glyph codes:
6067 @defun make-glyph-code char &optional face
6068 This function returns a glyph code representing char @var{char} with
6069 face @var{face}.  If @var{face} is omitted or @code{nil}, the glyph
6070 uses the default face; in that case, the glyph code is an integer.  If
6071 @var{face} is non-@code{nil}, the glyph code is not necessarily an
6072 integer object.
6073 @end defun
6075 @defun glyph-char glyph
6076 This function returns the character of glyph code @var{glyph}.
6077 @end defun
6079 @defun glyph-face glyph
6080 This function returns face of glyph code @var{glyph}, or @code{nil} if
6081 @var{glyph} uses the default face.
6082 @end defun
6084 @ifnottex
6085   You can set up a @dfn{glyph table} to change how glyph codes are
6086 actually displayed on text terminals.  This feature is semi-obsolete;
6087 use @code{glyphless-char-display} instead (@pxref{Glyphless Chars}).
6089 @defvar glyph-table
6090 The value of this variable, if non-@code{nil}, is the current glyph
6091 table.  It takes effect only on character terminals; on graphical
6092 displays, all glyphs are displayed literally.  The glyph table should
6093 be a vector whose @var{g}th element specifies how to display glyph
6094 code @var{g}, where @var{g} is the glyph code for a glyph whose face
6095 is unspecified.  Each element should be one of the following:
6097 @table @asis
6098 @item @code{nil}
6099 Display this glyph literally.
6101 @item a string
6102 Display this glyph by sending the specified string to the terminal.
6104 @item a glyph code
6105 Display the specified glyph code instead.
6106 @end table
6108 Any integer glyph code greater than or equal to the length of the
6109 glyph table is displayed literally.
6110 @end defvar
6111 @end ifnottex
6113 @node Glyphless Chars
6114 @subsection Glyphless Character Display
6115 @cindex glyphless characters
6117   @dfn{Glyphless characters} are characters which are displayed in a
6118 special way, e.g., as a box containing a hexadecimal code, instead of
6119 being displayed literally.  These include characters which are
6120 explicitly defined to be glyphless, as well as characters for which
6121 there is no available font (on a graphical display), and characters
6122 which cannot be encoded by the terminal's coding system (on a text
6123 terminal).
6125 @defvar glyphless-char-display
6126 The value of this variable is a char-table which defines glyphless
6127 characters and how they are displayed.  Each entry must be one of the
6128 following display methods:
6130 @table @asis
6131 @item @code{nil}
6132 Display the character in the usual way.
6134 @item @code{zero-width}
6135 Don't display the character.
6137 @item @code{thin-space}
6138 Display a thin space, 1-pixel wide on graphical displays, or
6139 1-character wide on text terminals.
6141 @item @code{empty-box}
6142 Display an empty box.
6144 @item @code{hex-code}
6145 Display a box containing the Unicode codepoint of the character, in
6146 hexadecimal notation.
6148 @item an @acronym{ASCII} string
6149 Display a box containing that string.
6151 @item a cons cell @code{(@var{graphical} . @var{text})}
6152 Display with @var{graphical} on graphical displays, and with
6153 @var{text} on text terminals.  Both @var{graphical} and @var{text}
6154 must be one of the display methods described above.
6155 @end table
6157 @noindent
6158 The @code{thin-space}, @code{empty-box}, @code{hex-code}, and
6159 @acronym{ASCII} string display methods are drawn with the
6160 @code{glyphless-char} face.
6162 The char-table has one extra slot, which determines how to display any
6163 character that cannot be displayed with any available font, or cannot
6164 be encoded by the terminal's coding system.  Its value should be one
6165 of the above display methods, except @code{zero-width} or a cons cell.
6167 If a character has a non-@code{nil} entry in an active display table,
6168 the display table takes effect; in this case, Emacs does not consult
6169 @code{glyphless-char-display} at all.
6170 @end defvar
6172 @defopt glyphless-char-display-control
6173 This user option provides a convenient way to set
6174 @code{glyphless-char-display} for groups of similar characters.  Do
6175 not set its value directly from Lisp code; the value takes effect only
6176 via a custom @code{:set} function (@pxref{Variable Definitions}),
6177 which updates @code{glyphless-char-display}.
6179 Its value should be an alist of elements @code{(@var{group}
6180 . @var{method})}, where @var{group} is a symbol specifying a group of
6181 characters, and @var{method} is a symbol specifying how to display
6182 them.
6184 @var{group} should be one of the following:
6186 @table @code
6187 @item c0-control
6188 @acronym{ASCII} control characters @code{U+0000} to @code{U+001F},
6189 excluding the newline and tab characters (normally displayed as escape
6190 sequences like @samp{^A}; @pxref{Text Display,, How Text Is Displayed,
6191 emacs, The GNU Emacs Manual}).
6193 @item c1-control
6194 Non-@acronym{ASCII}, non-printing characters @code{U+0080} to
6195 @code{U+009F} (normally displayed as octal escape sequences like
6196 @samp{\230}).
6198 @item format-control
6199 Characters of Unicode General Category `Cf', such as @samp{U+200E}
6200 (Left-to-Right Mark), but excluding characters that have graphic
6201 images, such as @samp{U+00AD} (Soft Hyphen).
6203 @item no-font
6204 Characters for there is no suitable font, or which cannot be encoded
6205 by the terminal's coding system.
6206 @end table
6208 @c FIXME: this can also be `acronym', but that's not currently
6209 @c completely implemented; it applies only to the format-control
6210 @c group, and only works if the acronym is in `char-acronym-table'.
6211 The @var{method} symbol should be one of @code{zero-width},
6212 @code{thin-space}, @code{empty-box}, or @code{hex-code}.  These have
6213 the same meanings as in @code{glyphless-char-display}, above.
6214 @end defopt
6216 @node Beeping
6217 @section Beeping
6218 @cindex bell
6220   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
6221 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
6222 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
6223 careful not to use just beeping when signaling an error is more
6224 appropriate (@pxref{Errors}).
6226 @defun ding &optional do-not-terminate
6227 @cindex keyboard macro termination
6228 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
6229 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
6230 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
6231 @end defun
6233 @defun beep &optional do-not-terminate
6234 This is a synonym for @code{ding}.
6235 @end defun
6237 @defopt visible-bell
6238 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
6239 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.
6240 This is effective on graphical displays, and on text terminals
6241 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
6242 capability (@samp{vb}).
6243 @end defopt
6245 @defvar ring-bell-function
6246 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
6247 bell''.  Its value should be a function of no arguments.  If this is
6248 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
6249 variable.
6250 @end defvar
6252 @node Window Systems
6253 @section Window Systems
6255   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
6256 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
6257 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
6258 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
6260 @defvar window-system
6261 This terminal-local variable tells Lisp programs what window system
6262 Emacs is using for displaying the frame.  The possible values are
6264 @table @code
6265 @item x
6266 @cindex X Window System
6267 Emacs is displaying the frame using X.
6268 @item w32
6269 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
6270 @item ns
6271 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
6272 GNUstep and Mac OS X).
6273 @item pc
6274 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
6275 @item nil
6276 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
6277 @end table
6278 @end defvar
6280 @defvar initial-window-system
6281 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
6282 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
6283 with the @option{--daemon} option, it does not create any initial
6284 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}.  @xref{Initial
6285 Options, daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
6286 @end defvar
6288 @defun window-system &optional frame
6289 This function returns a symbol whose name tells what window system is
6290 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
6291 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
6292 one documented for the variable @code{window-system} above.
6293 @end defun
6295   Do @emph{not} use @code{window-system} and
6296 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
6297 if you want to write code that works differently on text terminals and
6298 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
6299 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
6300 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
6301 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
6303 @defvar window-setup-hook
6304 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
6305 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
6306 loading your init file, the default initialization file (if
6307 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
6308 @code{term-setup-hook}.
6310 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
6311 the window system, and creating the initial window.  Users should not
6312 interfere with it.
6313 @end defvar
6315 @node Bidirectional Display
6316 @section Bidirectional Display
6317 @cindex bidirectional display
6318 @cindex right-to-left text
6320   Emacs can display text written in scripts, such as Arabic, Farsi,
6321 and Hebrew, whose natural ordering for horizontal text display runs
6322 from right to left.  Furthermore, segments of Latin script and digits
6323 embedded in right-to-left text are displayed left-to-right, while
6324 segments of right-to-left script embedded in left-to-right text
6325 (e.g., Arabic or Hebrew text in comments or strings in a program
6326 source file) are appropriately displayed right-to-left.  We call such
6327 mixtures of left-to-right and right-to-left text @dfn{bidirectional
6328 text}.  This section describes the facilities and options for editing
6329 and displaying bidirectional text.
6331 @cindex logical order
6332 @cindex reading order
6333 @cindex visual order
6334 @cindex unicode bidirectional algorithm
6335 @cindex bidirectional reordering
6336   Text is stored in Emacs buffers and strings in @dfn{logical} (or
6337 @dfn{reading}) order, i.e., the order in which a human would read
6338 each character.  In right-to-left and bidirectional text, the order in
6339 which characters are displayed on the screen (called @dfn{visual
6340 order}) is not the same as logical order; the characters' screen
6341 positions do not increase monotonically with string or buffer
6342 position.  In performing this @dfn{bidirectional reordering}, Emacs
6343 follows the Unicode Bidirectional Algorithm (a.k.a.@: @acronym{UBA}),
6344 which is described in Annex #9 of the Unicode standard
6345 (@url{http://www.unicode.org/reports/tr9/}).  Emacs provides a ``Full
6346 Bidirectionality'' class implementation of the @acronym{UBA}.
6348 @defvar bidi-display-reordering
6349 If the value of this buffer-local variable is non-@code{nil} (the
6350 default), Emacs performs bidirectional reordering for display.  The
6351 reordering affects buffer text, as well as display strings and overlay
6352 strings from text and overlay properties in the buffer (@pxref{Overlay
6353 Properties}, and @pxref{Display Property}).  If the value is
6354 @code{nil}, Emacs does not perform bidirectional reordering in the
6355 buffer.
6357 The default value of @code{bidi-display-reordering} controls the
6358 reordering of strings which are not directly supplied by a buffer,
6359 including the text displayed in mode lines (@pxref{Mode Line Format})
6360 and header lines (@pxref{Header Lines}).
6361 @end defvar
6363 @cindex unibyte buffers, and bidi reordering
6364   Emacs never reorders the text of a unibyte buffer, even if
6365 @code{bidi-display-reordering} is non-@code{nil} in the buffer.  This
6366 is because unibyte buffers contain raw bytes, not characters, and thus
6367 lack the directionality properties required for reordering.
6368 Therefore, to test whether text in a buffer will be reordered for
6369 display, it is not enough to test the value of
6370 @code{bidi-display-reordering} alone.  The correct test is this:
6372 @example
6373  (if (and enable-multibyte-characters
6374           bidi-display-reordering)
6375      ;; Buffer is being reordered for display
6376    )
6377 @end example
6379   However, unibyte display and overlay strings @emph{are} reordered if
6380 their parent buffer is reordered.  This is because plain-@sc{ascii}
6381 strings are stored by Emacs as unibyte strings.  If a unibyte display
6382 or overlay string includes non-@sc{ascii} characters, these characters
6383 are assumed to have left-to-right direction.
6385 @cindex display properties, and bidi reordering of text
6386   Text covered by @code{display} text properties, by overlays with
6387 @code{display} properties whose value is a string, and by any other
6388 properties that replace buffer text, is treated as a single unit when
6389 it is reordered for display.  That is, the entire chunk of text
6390 covered by these properties is reordered together.  Moreover, the
6391 bidirectional properties of the characters in such a chunk of text are
6392 ignored, and Emacs reorders them as if they were replaced with a
6393 single character @code{U+FFFC}, known as the @dfn{Object Replacement
6394 Character}.  This means that placing a display property over a portion
6395 of text may change the way that the surrounding text is reordered for
6396 display.  To prevent this unexpected effect, always place such
6397 properties on text whose directionality is identical with text that
6398 surrounds it.
6400 @cindex base direction of a paragraph
6401   Each paragraph of bidirectional text has a @dfn{base direction},
6402 either right-to-left or left-to-right.  Left-to-right paragraphs are
6403 displayed beginning at the left margin of the window, and are
6404 truncated or continued when the text reaches the right margin.
6405 Right-to-left paragraphs are displayed beginning at the right margin,
6406 and are continued or truncated at the left margin.
6408   By default, Emacs determines the base direction of each paragraph by
6409 looking at the text at its beginning.  The precise method of
6410 determining the base direction is specified by the @acronym{UBA}; in a
6411 nutshell, the first character in a paragraph that has an explicit
6412 directionality determines the base direction of the paragraph.
6413 However, sometimes a buffer may need to force a certain base direction
6414 for its paragraphs.  For example, buffers containing program source
6415 code should force all paragraphs to be displayed left-to-right.  You
6416 can use following variable to do this:
6418 @defvar bidi-paragraph-direction
6419 If the value of this buffer-local variable is the symbol
6420 @code{right-to-left} or @code{left-to-right}, all paragraphs in the
6421 buffer are assumed to have that specified direction.  Any other value
6422 is equivalent to @code{nil} (the default), which means to determine
6423 the base direction of each paragraph from its contents.
6425 @cindex @code{prog-mode}, and @code{bidi-paragraph-direction}
6426 Modes for program source code should set this to @code{left-to-right}.
6427 Prog mode does this by default, so modes derived from Prog mode do not
6428 need to set this explicitly (@pxref{Basic Major Modes}).
6429 @end defvar
6431 @defun current-bidi-paragraph-direction &optional buffer
6432 This function returns the paragraph direction at point in the named
6433 @var{buffer}.  The returned value is a symbol, either
6434 @code{left-to-right} or @code{right-to-left}.  If @var{buffer} is
6435 omitted or @code{nil}, it defaults to the current buffer.  If the
6436 buffer-local value of the variable @code{bidi-paragraph-direction} is
6437 non-@code{nil}, the returned value will be identical to that value;
6438 otherwise, the returned value reflects the paragraph direction
6439 determined dynamically by Emacs.  For buffers whose value of
6440 @code{bidi-display-reordering} is @code{nil} as well as unibyte
6441 buffers, this function always returns @code{left-to-right}.
6442 @end defun
6444 @cindex visual-order cursor motion
6445   Sometimes there's a need to move point in strict visual order,
6446 either to the left or to the right of its current screen position.
6447 Emacs provides a primitive to do that.
6449 @defun move-point-visually direction
6450 This function moves point of the currently selected window to the
6451 buffer position that appears immediately to the right or to the left
6452 of point on the screen.  If @var{direction} is positive, point will
6453 move one screen position to the right, otherwise it will move one
6454 screen position to the left.  Note that, depending on the surrounding
6455 bidirectional context, this could potentially move point many buffer
6456 positions away.  If invoked at the end of a screen line, the function
6457 moves point to the rightmost or leftmost screen position of the next
6458 or previous screen line, as appropriate for the value of
6459 @var{direction}.
6461 The function returns the new buffer position as its value.
6462 @end defun
6464 @cindex layout on display, and bidirectional text
6465 @cindex jumbled display of bidirectional text
6466 @cindex concatenating bidirectional strings
6467   Bidirectional reordering can have surprising and unpleasant effects
6468 when two strings with bidirectional content are juxtaposed in a
6469 buffer, or otherwise programmatically concatenated into a string of
6470 text.  A typical problematic case is when a buffer consists of
6471 sequences of text ``fields'' separated by whitespace or punctuation
6472 characters, like Buffer Menu mode or Rmail Summary Mode.  Because the
6473 punctuation characters used as separators have @dfn{weak
6474 directionality}, they take on the directionality of surrounding text.
6475 As result, a numeric field that follows a field with bidirectional
6476 content can be displayed @emph{to the left} of the preceding field,
6477 messing up the expected layout.  There are several ways to avoid this
6478 problem:
6480 @itemize @minus
6481 @item
6482 Append the special character @code{U+200E}, LEFT-TO-RIGHT MARK, or
6483 @acronym{LRM}, to the end of each field that may have bidirectional
6484 content, or prepend it to the beginning of the following field.  The
6485 function @code{bidi-string-mark-left-to-right}, described below, comes
6486 in handy for this purpose.  (In a right-to-left paragraph, use
6487 @code{U+200F}, RIGHT-TO-LEFT MARK, or @acronym{RLM}, instead.)  This
6488 is one of the solutions recommended by the UBA.
6490 @item
6491 Include the tab character in the field separator.  The tab character
6492 plays the role of @dfn{segment separator} in bidirectional reordering,
6493 causing the text on either side to be reordered separately.
6495 @cindex @code{space} display spec, and bidirectional text
6496 @item
6497 Separate fields with a @code{display} property or overlay with a
6498 property value of the form @code{(space . PROPS)} (@pxref{Specified
6499 Space}).  Emacs treats this display specification as a @dfn{paragraph
6500 separator}, and reorders the text on either side separately.
6501 @end itemize
6503 @defun bidi-string-mark-left-to-right string
6504 This function returns its argument @var{string}, possibly modified,
6505 such that the result can be safely concatenated with another string,
6506 or juxtaposed with another string in a buffer, without disrupting the
6507 relative layout of this string and the next one on display.  If the
6508 string returned by this function is displayed as part of a
6509 left-to-right paragraph, it will always appear on display to the left
6510 of the text that follows it.  The function works by examining the
6511 characters of its argument, and if any of those characters could cause
6512 reordering on display, the function appends the @acronym{LRM}
6513 character to the string.  The appended @acronym{LRM} character is made
6514 invisible by giving it an @code{invisible} text property of @code{t}
6515 (@pxref{Invisible Text}).
6516 @end defun
6518   The reordering algorithm uses the bidirectional properties of the
6519 characters stored as their @code{bidi-class} property
6520 (@pxref{Character Properties}).  Lisp programs can change these
6521 properties by calling the @code{put-char-code-property} function.
6522 However, doing this requires a thorough understanding of the
6523 @acronym{UBA}, and is therefore not recommended.  Any changes to the
6524 bidirectional properties of a character have global effect: they
6525 affect all Emacs frames and windows.
6527   Similarly, the @code{mirroring} property is used to display the
6528 appropriate mirrored character in the reordered text.  Lisp programs
6529 can affect the mirrored display by changing this property.  Again, any
6530 such changes affect all of Emacs display.