Bump version to 23.3.90.
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blob1a9ee5235a30402f298a90a0b56548bddb647cb4
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001,
4 @c   2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012
5 @c   Free Software Foundation, Inc.
6 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
7 @setfilename ../../info/display
8 @node Display, System Interface, Processes, Top
9 @chapter Emacs Display
11   This chapter describes a number of features related to the display
12 that Emacs presents to the user.
14 @menu
15 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
16 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
17 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
18 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
19 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
20 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
21 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
22 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
23 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
24 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
25 * Line Height::         Controlling the height of lines.
26 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
27                           font, colors, etc.
28 * Fringes::             Controlling window fringes.
29 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
30 * Display Property::    Enabling special display features.
31 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
32 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
33 * Abstract Display::    Emacs' Widget for Object Collections.
34 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
35 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
36 * Display Tables::      How to specify other conventions.
37 * Beeping::             Audible signal to the user.
38 * Window Systems::      Which window system is being used.
39 @end menu
41 @node Refresh Screen
42 @section Refreshing the Screen
44   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
45 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
46 screen is corrupted.
48 @c Emacs 19 feature
49 @defun redraw-frame frame
50 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
51 @end defun
53   Even more powerful is @code{redraw-display}:
55 @deffn Command redraw-display
56 This function clears and redisplays all visible frames.
57 @end deffn
59   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
60 you call these functions when input is available, they don't redisplay
61 immediately, but the requested redisplay does happen
62 eventually---after all the input has been processed.
64   On text-only terminals, suspending and resuming Emacs normally also
65 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
66 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
67 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
68 to inhibit the redisplay on resumption.
70 @defopt no-redraw-on-reenter
71 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
72 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
73 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
74 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
75 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
76 @end defopt
78 @node Forcing Redisplay
79 @section Forcing Redisplay
80 @cindex forcing redisplay
82   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
83 input.  With the following function, you can request an immediate
84 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
85 waiting for input.
87 @defun redisplay &optional force
88 This function tries immediately to redisplay, provided there are no
89 pending input events.
91 If the optional argument @var{force} is non-@code{nil}, it does all
92 pending redisplay work even if input is available, with no
93 pre-emption.
95 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
96 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
97 redisplay proceeded to completion; it could have been pre-empted by
98 newly arriving terminal input.
99 @end defun
101   @code{redisplay} with no argument tries immediately to redisplay,
102 but has no effect on the usual rules for what parts of the screen to
103 redisplay.  By contrast, the following function adds certain windows
104 to the pending redisplay work (as if their contents had completely
105 changed), but doesn't immediately try to do any redisplay work.
107 @defun force-window-update &optional object
108 This function forces some or all windows to be updated on next
109 redisplay.  If @var{object} is a window, it requires eventual
110 redisplay of that window.  If @var{object} is a buffer or buffer name,
111 it requires eventual redisplay of all windows displaying that buffer.
112 If @var{object} is @code{nil} (or omitted), it requires eventual
113 redisplay of all windows.
114 @end defun
116   @code{force-window-update} does not do a redisplay immediately.
117 (Emacs will do that when it waits for input.)  Rather, its effect is
118 to put more work on the queue to be done by redisplay whenever there
119 is a chance.
121   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
122 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
123 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
124 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
126 @defvar redisplay-dont-pause
127 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
128 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
129 regardless of whether input is available.
130 @end defvar
132 @defvar redisplay-preemption-period
133 This variable specifies how many seconds Emacs waits between checks
134 for new input during redisplay.  (The default is 0.1 seconds.)  If
135 input has arrived when Emacs checks, it pre-empts redisplay and
136 processes the available input before trying again to redisplay.
138 If this variable is @code{nil}, Emacs does not check for input during
139 redisplay, and redisplay cannot be preempted by input.
141 This variable is only obeyed on graphical terminals.  For
142 text terminals, see @ref{Terminal Output}.
143 @end defvar
145 @node Truncation
146 @section Truncation
147 @cindex line wrapping
148 @cindex line truncation
149 @cindex continuation lines
150 @cindex @samp{$} in display
151 @cindex @samp{\} in display
153   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
154 can @dfn{continue} the line (make it ``wrap'' to the next screen
155 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
156 additional screen lines used to display a long text line are called
157 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
158 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
159 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
160 boundary.  @xref{Filling}.
162    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
163 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
164 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
165 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
166 ``wraps.''  (The display table can specify alternate characters to use
167 for this; @pxref{Display Tables}).
169 @defopt truncate-lines
170 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
171 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
172 continued.  As a special exception, the variable
173 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
174 @dfn{partial-width} windows (i.e., windows that do not occupy the
175 entire frame width).
176 @end defopt
178 @defopt truncate-partial-width-windows
179 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
180 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
181 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
182 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
183 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
184 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
185 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
186 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
187 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
188 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
189 @code{truncate-lines}.
190 @end defopt
192   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
193 a window, that forces truncation.
195 @defvar wrap-prefix
196 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
197 ``prefix'' that is prepended to every continuation line at
198 display-time.  (If lines are truncated, the wrap-prefix is never
199 used.)  It may be a string, an image, or a stretch-glyph; the value is
200 interpreted in the same way as a @code{display} text property.
201 @xref{Display Property}.
203 A wrap-prefix may also be specified for regions of text, using the
204 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
205 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
206 @end defvar
208 @defvar line-prefix
209 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
210 ``prefix'' that is prepended to every non-continuation line at
211 display-time.  It may be a string, an image, or a stretch-glyph; the
212 value is interpreted in the same way as a @code{display} text
213 property.  @xref{Display Property}.
215 A line-prefix may also be specified for regions of text using the
216 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
217 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
218 @end defvar
220   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
221 continuation to display them, computing the continuation lines can
222 make Emacs redisplay slow.  The column computation and indentation
223 functions also become slow.  Then you might find it advisable to set
224 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
226 @defvar cache-long-line-scans
227 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
228 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
229 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
230 unless they are modified.
232 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
234 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
235 @end defvar
237 @node The Echo Area
238 @section The Echo Area
239 @cindex error display
240 @cindex echo area
242   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
243 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
244 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
245 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
246 place on the screen as the echo area.  The @cite{GNU Emacs Manual}
247 specifies the rules for resolving conflicts between the echo area and
248 the minibuffer for use of that screen space (@pxref{Minibuffer,, The
249 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
251   You can write output in the echo area by using the Lisp printing
252 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or
253 explicitly.
255 @menu
256 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
257 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
258 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
259 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
260 @end menu
262 @node Displaying Messages
263 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
264 @cindex display message in echo area
266   This section describes the functions for explicitly producing echo
267 area messages.  Many other Emacs features display messages there, too.
269 @defun message format-string &rest arguments
270 This function displays a message in the echo area.  The argument
271 @var{format-string} is similar to a C language @code{printf} format
272 string.  See @code{format} in @ref{Formatting Strings}, for the details
273 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
274 constructed string.
276 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
277 error stream, followed by a newline.
279 If @var{format-string}, or strings among the @var{arguments}, have
280 @code{face} text properties, these affect the way the message is displayed.
282 @c Emacs 19 feature
283 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
284 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
285 expanded automatically, this brings it back to its normal size.
286 If the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
287 onto the screen immediately.
289 @example
290 @group
291 (message "Minibuffer depth is %d."
292          (minibuffer-depth))
293  @print{} Minibuffer depth is 0.
294 @result{} "Minibuffer depth is 0."
295 @end group
297 @group
298 ---------- Echo Area ----------
299 Minibuffer depth is 0.
300 ---------- Echo Area ----------
301 @end group
302 @end example
304 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
305 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
306 @end defun
308 @defmac with-temp-message message &rest body
309 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
310 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
311 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
312 the previous echo area contents.
313 @end defmac
315 @defun message-or-box format-string &rest arguments
316 This function displays a message like @code{message}, but may display it
317 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
318 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
319 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
320 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
321 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
322 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
323 @ref{Yes-or-No Queries}.)
325 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
326 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
327 @end defun
329 @defun message-box format-string &rest arguments
330 @anchor{message-box}
331 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
332 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
333 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
334 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
335 @code{message}.
336 @end defun
338 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
339 This function displays the message @var{message}, which may be either a
340 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
341 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
342 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
343 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
345 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
346 buffer is used, the window used to display it.
348 If @var{message} is a string, then the optional argument
349 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
350 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
351 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
352 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
354 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
355 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
356 @end defun
358 @defun current-message
359 This function returns the message currently being displayed in the
360 echo area, or @code{nil} if there is none.
361 @end defun
363 @node Progress
364 @subsection Reporting Operation Progress
365 @cindex progress reporting
367   When an operation can take a while to finish, you should inform the
368 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
369 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
371   Functions listed in this section provide simple and efficient way of
372 reporting operation progress.  Here is a working example that does
373 nothing useful:
375 @smallexample
376 (let ((progress-reporter
377        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
378                                0  500)))
379   (dotimes (k 500)
380     (sit-for 0.01)
381     (progress-reporter-update progress-reporter k))
382   (progress-reporter-done progress-reporter))
383 @end smallexample
385 @defun make-progress-reporter message min-value max-value &optional current-value min-change min-time
386 This function creates and returns a @dfn{progress reporter}---an
387 object you will use as an argument for all other functions listed
388 here.  The idea is to precompute as much data as possible to make
389 progress reporting very fast.
391 When this progress reporter is subsequently used, it will display
392 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
393 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
394 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
395 function.
397 @var{min-value} and @var{max-value} arguments stand for starting and
398 final states of your operation.  For instance, if you scan a buffer,
399 they should be the results of @code{point-min} and @code{point-max}
400 correspondingly.  It is required that @var{max-value} is greater than
401 @var{min-value}.  If you create progress reporter when some part of
402 the operation has already been completed, then specify
403 @var{current-value} argument.  But normally you should omit it or set
404 it to @code{nil}---it will default to @var{min-value} then.
406 Remaining arguments control the rate of echo area updates.  Progress
407 reporter will wait for at least @var{min-change} more percents of the
408 operation to be completed before printing next message.
409 @var{min-time} specifies the minimum time in seconds to pass between
410 successive prints.  It can be fractional.  Depending on Emacs and
411 system capabilities, progress reporter may or may not respect this
412 last argument or do it with varying precision.  Default value for
413 @var{min-change} is 1 (one percent), for @var{min-time}---0.2
414 (seconds.)
416 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
417 message is printed immediately.
418 @end defun
420 @defun progress-reporter-update reporter value
421 This function does the main work of reporting progress of your
422 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
423 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
424 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
425 arguments, then it is omitted from the output.
427 @var{reporter} must be the result of a call to
428 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
429 state of your operation and must be between @var{min-value} and
430 @var{max-value} (inclusive) as passed to
431 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
432 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
434 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
435 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
436 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
437 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
438 likely negate your effort.
439 @end defun
441 @defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
442 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
443 that it prints a message in the echo area unconditionally.
445 The first two arguments have the same meaning as for
446 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
447 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
448 always updates the echo area, such a change will be immediately
449 presented to the user.
450 @end defun
452 @defun progress-reporter-done reporter
453 This function should be called when the operation is finished.  It
454 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
455 echo area.
457 You should always call this function and not hope for
458 @code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
459 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
460 Secondly, ``done'' is more explicit.
461 @end defun
463 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
464 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
465 does, but also reports loop progress using the functions described
466 above.  It allows you to save some typing.
468 You can rewrite the example in the beginning of this node using
469 this macro this way:
471 @example
472 (dotimes-with-progress-reporter
473     (k 500)
474     "Collecting some mana for Emacs..."
475   (sit-for 0.01))
476 @end example
477 @end defmac
479 @node Logging Messages
480 @subsection Logging Messages in @samp{*Messages*}
481 @cindex logging echo-area messages
483   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
484 in the @samp{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
485 them.  This includes all the messages that are output with
486 @code{message}.
488 @defopt message-log-max
489 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
490 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
491 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
492 how to display a message and prevent it from being logged:
494 @example
495 (let (message-log-max)
496   (message @dots{}))
497 @end example
498 @end defopt
500   To make @samp{*Messages*} more convenient for the user, the logging
501 facility combines successive identical messages.  It also combines
502 successive related messages for the sake of two cases: question
503 followed by answer, and a series of progress messages.
505   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
506 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
507 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
508 message conveys no additional information beyond what's in the second,
509 so logging the second message discards the first from the log.
511   A ``series of progress messages'' means successive messages like
512 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
513 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
514 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
515 discards the previous one, provided they are consecutive.
517   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
518 don't have to do anything special to activate the message log
519 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
520 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
522 @node Echo Area Customization
523 @subsection Echo Area Customization
525   These variables control details of how the echo area works.
527 @defvar cursor-in-echo-area
528 This variable controls where the cursor appears when a message is
529 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
530 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
531 point---not in the echo area at all.
533 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
534 for brief periods of time.
535 @end defvar
537 @defvar echo-area-clear-hook
538 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
539 @code{(message nil)} or for any other reason.
540 @end defvar
542 @defopt echo-keystrokes
543 This variable determines how much time should elapse before command
544 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
545 which specifies the
546 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
547 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
548 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
549 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
550 sequence are echoed immediately.)
552 If the value is zero, then command input is not echoed.
553 @end defopt
555 @defvar message-truncate-lines
556 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
557 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
558 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
559 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
560 @end defvar
562   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
563 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
564 echo area (which is really a special use of the minibuffer window.
565 @xref{Minibuffer Misc}.).
567 @node Warnings
568 @section Reporting Warnings
569 @cindex warnings
571   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
572 possible problem, but continue running.
574 @menu
575 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
576 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
577 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
578 @end menu
580 @node Warning Basics
581 @subsection Warning Basics
582 @cindex severity level
584   Every warning has a textual message, which explains the problem for
585 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
586 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
587 meanings:
589 @table @code
590 @item :emergency
591 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
592 if you do not attend to it promptly.
593 @item :error
594 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
595 @item :warning
596 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
597 raise suspicion of a possible problem.
598 @item :debug
599 A report of information that may be useful if you are debugging.
600 @end table
602   When your program encounters invalid input data, it can either
603 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
604 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
605 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
606 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
607 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
608 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
609 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
610 error that way and continue compiling other functions.  (If the
611 program signals a Lisp error and then handles it with
612 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
613 show the message to the user by reporting it as a warning.)
615 @cindex warning type
616   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
617 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
618 use for the program's user options.  For example, byte compiler
619 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
620 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
621 list.
623 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
624 This function reports a warning, using @var{message} as the message
625 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
626 severity level, with @code{:warning} being the default.
628 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
629 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
630 @end defun
632 @defun lwarn type level message &rest args
633 This function reports a warning using the value of @code{(format
634 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
635 equivalent to @code{display-warning}.
636 @end defun
638 @defun warn message &rest args
639 This function reports a warning using the value of @code{(format
640 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
641 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
642 compatibility only; we recommend not using it, because you should
643 specify a specific warning type.
644 @end defun
646 @node Warning Variables
647 @subsection Warning Variables
649   Programs can customize how their warnings appear by binding
650 the variables described in this section.
652 @defvar warning-levels
653 This list defines the meaning and severity order of the warning
654 severity levels.  Each element defines one severity level,
655 and they are arranged in order of decreasing severity.
657 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
658 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
659 @var{string} specifies the textual description of this level.
660 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
661 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
662 that information.
664 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
665 with no arguments, to get the user's attention.
667 Normally you should not change the value of this variable.
668 @end defvar
670 @defvar warning-prefix-function
671 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
672 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
673 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
674 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
675 the beginning of the warning message.
677 The function is called with two arguments, the severity level and its
678 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
679 entry (this value need not be an actual member of
680 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
681 change the severity of the warning, or specify different handling for
682 a given severity level.
684 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
685 to call.
686 @end defvar
688 @defvar warning-series
689 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
690 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
691 that means to leave point on the first warning of the series, rather
692 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
693 The series ends when the local binding is unbound and
694 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
696 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
697 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
698 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
699 function can insert text which will serve as a header for the series
700 of warnings.
702 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
703 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
705 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
706 each warning separately.
707 @end defvar
709 @defvar warning-fill-prefix
710 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
711 use for filling each warning's text.
712 @end defvar
714 @defvar warning-type-format
715 This variable specifies the format for displaying the warning type
716 in the warning message.  The result of formatting the type this way
717 gets included in the message under the control of the string in the
718 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
719 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
720 all.
721 @end defvar
723 @node Warning Options
724 @subsection Warning Options
726   These variables are used by users to control what happens
727 when a Lisp program reports a warning.
729 @defopt warning-minimum-level
730 This user option specifies the minimum severity level that should be
731 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
732 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
733 warnings.
734 @end defopt
736 @defopt warning-minimum-log-level
737 This user option specifies the minimum severity level that should be
738 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
739 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
740 @end defopt
742 @defopt warning-suppress-types
743 This list specifies which warning types should not be displayed
744 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
745 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
746 type, then that warning is not displayed immediately.
747 @end defopt
749 @defopt warning-suppress-log-types
750 This list specifies which warning types should not be logged in the
751 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
752 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
753 that warning is not logged.
754 @end defopt
756 @node Invisible Text
757 @section Invisible Text
759 @cindex invisible text
760 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
761 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
762 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
763 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
764 characters; if the command loop finds point within them, it moves
765 point to the other side of them.
767 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
768 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
769 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
770 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
771 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
772 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
774 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
775 to control which values of the @code{invisible} property make text
776 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
777 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
778 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
779 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
781 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
782 especially useful in a program to display the list of entries in a
783 database.  It permits the implementation of convenient filtering
784 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
785 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
786 the buffer looking for properties to change.
788 @defvar buffer-invisibility-spec
789 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
790 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
791 buffer-local.
793 @table @asis
794 @item @code{t}
795 A character is invisible if its @code{invisible} property is
796 non-@code{nil}.  This is the default.
798 @item a list
799 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
800 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
801 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
803 @table @code
804 @item @var{atom}
805 A character is invisible if its @code{invisible} property value
806 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
808 @item (@var{atom} . t)
809 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
810 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.  Moreover,
811 a sequence of such characters displays as an ellipsis.
812 @end table
813 @end table
814 @end defvar
816   Two functions are specifically provided for adding elements to
817 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
819 @defun add-to-invisibility-spec element
820 This function adds the element @var{element} to
821 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
822 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
823 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
824 @end defun
826 @defun remove-from-invisibility-spec element
827 This removes the element @var{element} from
828 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
829 is not in the list.
830 @end defun
832   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
833 major mode should use the mode's own name as an element of
834 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
835 @code{invisible} property:
837 @example
838 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
839 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
840 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
841 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
843 (overlay-put (make-overlay beginning end)
844              'invisible 'my-symbol)
846 ;; @r{When done with the overlays:}
847 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
848 ;; @r{Or respectively:}
849 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
850 @end example
852   You can check for invisibility using the following function:
854 @defun invisible-p pos-or-prop
855 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
856 non-@code{nil} value if the text at that position is invisible.
858 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
859 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
860 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
861 if that value would cause text to become invisible, based on the
862 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
863 @end defun
865 @vindex line-move-ignore-invisible
866   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
867 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
868 ignore invisible newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is
869 non-@code{nil} (the default), but only because they are explicitly
870 programmed to do so.
872   However, if a command ends with point inside or immediately before
873 invisible text, the main editing loop moves point further forward or
874 further backward (in the same direction that the command already moved
875 it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
876 moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
877 the beginning of that range, and then back one more character.  If the
878 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point
879 forward up to the first visible character that follows the invisible
880 text.
882   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
883 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
884 this, the overlay should have a non-@code{nil}
885 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
886 function to be called with the overlay as an argument.  This function
887 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
888 overlaps the overlay on exit from the search.
890   During the search, such overlays are made temporarily visible by
891 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
892 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
893 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
894 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
895 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
896 make it invisible again.
898 @node Selective Display
899 @section Selective Display
900 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
902   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
903 hiding certain lines on the screen.
905   The first variant, explicit selective display, is designed for use
906 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
907 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
908 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
909 features are different and do not work the same way.
911   In the second variant, the choice of lines to hide is made
912 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
913 user-level feature.
915   The way you control explicit selective display is by replacing a
916 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
917 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
918 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
919 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
921   Selective display does not directly affect editing commands.  For
922 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
923 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
924 carriage return characters affects some editing commands.  For
925 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
926 for newlines.  Modes that use selective display can also define
927 commands that take account of the newlines, or that control which
928 parts of the text are hidden.
930   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
931 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
932 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
933 effect is seen only within Emacs.
935 @defvar selective-display
936 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
937 lines, or portions of lines, may be made hidden.
939 @itemize @bullet
940 @item
941 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
942 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
943 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
944 display.
946 @item
947 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
948 lines that start with more than that many columns of indentation are not
949 displayed.
950 @end itemize
952 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
953 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
954 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
955 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
956 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
957 or delete text in an hidden portion.
959 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
960 buffer @code{foo}, which changes with the value of
961 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
962 change.
964 @example
965 @group
966 (setq selective-display nil)
967      @result{} nil
969 ---------- Buffer: foo ----------
970 1 on this column
971  2on this column
972   3n this column
973   3n this column
974  2on this column
975 1 on this column
976 ---------- Buffer: foo ----------
977 @end group
979 @group
980 (setq selective-display 2)
981      @result{} 2
983 ---------- Buffer: foo ----------
984 1 on this column
985  2on this column
986  2on this column
987 1 on this column
988 ---------- Buffer: foo ----------
989 @end group
990 @end example
991 @end defvar
993 @defopt selective-display-ellipses
994 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
995 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
996 This example is a continuation of the previous one.
998 @example
999 @group
1000 (setq selective-display-ellipses t)
1001      @result{} t
1003 ---------- Buffer: foo ----------
1004 1 on this column
1005  2on this column ...
1006  2on this column
1007 1 on this column
1008 ---------- Buffer: foo ----------
1009 @end group
1010 @end example
1012 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1013 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1014 @end defopt
1016 @node Temporary Displays
1017 @section Temporary Displays
1019   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1020 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1021 editing.  Many help commands use this feature.
1023 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
1024 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
1025 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
1026 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
1027 displayed in some window, but not selected.
1029 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
1030 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
1031 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
1032 end, and also scans it for function and variable names to make them
1033 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
1034 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1035 documentation strings, for more details.
1037 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
1038 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
1039 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
1040 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1042 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1043 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
1044 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
1045 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1046 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1047 @xref{Output Functions}.
1049 Several hooks are available for customizing the behavior
1050 of this construct; they are listed below.
1052 The value of the last form in @var{forms} is returned.
1054 @example
1055 @group
1056 ---------- Buffer: foo ----------
1057  This is the contents of foo.
1058 ---------- Buffer: foo ----------
1059 @end group
1061 @group
1062 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1063     (print 20)
1064     (print standard-output))
1065 @result{} #<buffer foo>
1067 ---------- Buffer: foo ----------
1070 #<buffer foo>
1072 ---------- Buffer: foo ----------
1073 @end group
1074 @end example
1075 @end defspec
1077 @defopt temp-buffer-show-function
1078 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1079 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1080 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1082 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1083 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1084 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1085 selected.
1086 @end defopt
1088 @defvar temp-buffer-setup-hook
1089 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1090 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1091 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1092 buffer in Help mode.
1093 @end defvar
1095 @defvar temp-buffer-show-hook
1096 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1097 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1098 is current, and the window it was displayed in is selected.
1099 @end defvar
1101 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1102 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1103 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1104 modification status.
1106 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1107 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1108 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1109 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1110 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1111 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1112 @var{char} is a space by default.
1114 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1116 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1117 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1118 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1119 @xref{Overlay Properties}.
1121 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1122 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1123 default message says to type @var{char} to continue.
1125 In this example, point is initially located at the beginning of the
1126 second line:
1128 @example
1129 @group
1130 ---------- Buffer: foo ----------
1131 This is the contents of foo.
1132 @point{}Second line.
1133 ---------- Buffer: foo ----------
1134 @end group
1136 @group
1137 (momentary-string-display
1138   "**** Important Message! ****"
1139   (point) ?\r
1140   "Type RET when done reading")
1141 @result{} t
1142 @end group
1144 @group
1145 ---------- Buffer: foo ----------
1146 This is the contents of foo.
1147 **** Important Message! ****Second line.
1148 ---------- Buffer: foo ----------
1150 ---------- Echo Area ----------
1151 Type RET when done reading
1152 ---------- Echo Area ----------
1153 @end group
1154 @end example
1155 @end defun
1157 @node Overlays
1158 @section Overlays
1159 @cindex overlays
1161 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1162 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1163 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1164 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1165 these affect the display of the text within the overlay.
1167 @cindex scalability of overlays
1168 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1169 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1170 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1171 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1172 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1173 in the buffer, we recommend using text properties.
1175 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1176 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1177 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1178 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1179 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1181 @menu
1182 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1183 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1184                           What properties do to the screen display.
1185 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1186 @end menu
1188 @node Managing Overlays
1189 @subsection Managing Overlays
1191   This section describes the functions to create, delete and move
1192 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1193 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1194 part of the buffer's contents.
1196 @defun overlayp object
1197 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1198 @end defun
1200 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1201 This function creates and returns an overlay that belongs to
1202 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1203 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1204 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1205 current buffer.
1207 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1208 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1209 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1210 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1211 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1212 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1213 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1214 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1215 overlay is included in the overlay.
1216 @end defun
1218 @defun overlay-start overlay
1219 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1220 as an integer.
1221 @end defun
1223 @defun overlay-end overlay
1224 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1225 as an integer.
1226 @end defun
1228 @defun overlay-buffer overlay
1229 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1230 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1231 @end defun
1233 @defun delete-overlay overlay
1234 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1235 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1236 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1237 display.
1239 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1240 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1241 @end defun
1243 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1244 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1245 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1246 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1248 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1249 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1250 the current buffer.
1252 The return value is @var{overlay}.
1254 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1255 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1256 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1257 ``lost.''
1258 @end defun
1260 @defun remove-overlays &optional start end name value
1261 This function removes all the overlays between @var{start} and
1262 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1263 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1265 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1266 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1267 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1268 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1269 current buffer.
1270 @end defun
1272 @defun copy-overlay overlay
1273 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1274 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1275 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1276 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1277 Types}).
1278 @end defun
1280   Here are some examples:
1282 @example
1283 ;; @r{Create an overlay.}
1284 (setq foo (make-overlay 1 10))
1285      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1286 (overlay-start foo)
1287      @result{} 1
1288 (overlay-end foo)
1289      @result{} 10
1290 (overlay-buffer foo)
1291      @result{} #<buffer display.texi>
1292 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1293 (overlay-put foo 'happy t)
1294      @result{} t
1295 ;; @r{Verify the property is present.}
1296 (overlay-get foo 'happy)
1297      @result{} t
1298 ;; @r{Move the overlay.}
1299 (move-overlay foo 5 20)
1300      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1301 (overlay-start foo)
1302      @result{} 5
1303 (overlay-end foo)
1304      @result{} 20
1305 ;; @r{Delete the overlay.}
1306 (delete-overlay foo)
1307      @result{} nil
1308 ;; @r{Verify it is deleted.}
1310      @result{} #<overlay in no buffer>
1311 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1312 (overlay-start foo)
1313      @result{} nil
1314 (overlay-end foo)
1315      @result{} nil
1316 (overlay-buffer foo)
1317      @result{} nil
1318 ;; @r{Undelete the overlay.}
1319 (move-overlay foo 1 20)
1320      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1321 ;; @r{Verify the results.}
1322 (overlay-start foo)
1323      @result{} 1
1324 (overlay-end foo)
1325      @result{} 20
1326 (overlay-buffer foo)
1327      @result{} #<buffer display.texi>
1328 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1329 (overlay-get foo 'happy)
1330      @result{} t
1331 @end example
1333   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1334 around an arbitrary ``center position.''  One list extends backwards
1335 through the buffer from that center position, and the other extends
1336 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1337 in the buffer.
1339 @defun overlay-recenter pos
1340 This function recenters the overlays of the current buffer around
1341 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1342 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1343 @end defun
1345   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1346 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1348 @node Overlay Properties
1349 @subsection Overlay Properties
1351   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1352 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1353 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1355   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1356 their properties are specifically considered not to be part of the
1357 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1358 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1359 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1360 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1361 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1362 the buffer's undo list.
1364   Since more than one overlay can specify a property value for the
1365 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1366 overlay.  You should not make assumptions about which overlay will
1367 prevail when there is a conflict and they have the same priority.
1369   These functions read and set the properties of an overlay:
1371 @defun overlay-get overlay prop
1372 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1373 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1374 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1375 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1376 is @code{nil}.
1377 @end defun
1379 @defun overlay-put overlay prop value
1380 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1381 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1382 @end defun
1384 @defun overlay-properties overlay
1385 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1386 @end defun
1388   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1389 overlay properties and text properties for a given character.
1390 @xref{Examining Properties}.
1392   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1393 of them:
1395 @table @code
1396 @item priority
1397 @kindex priority @r{(overlay property)}
1398 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
1399 determines the priority of the overlay.  No priority, or @code{nil},
1400 means zero.
1402 The priority matters when two or more overlays cover the same
1403 character and both specify the same property; the one whose
1404 @code{priority} value is larger overrides the other.  For the
1405 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1406 completely override the other value; instead, its face attributes
1407 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1408 property.
1410 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1411 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1412 what they should mean.
1414 @item window
1415 @kindex window @r{(overlay property)}
1416 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1417 applies only on that window.
1419 @item category
1420 @kindex category @r{(overlay property)}
1421 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1422 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1423 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1425 @item face
1426 @kindex face @r{(overlay property)}
1427 This property controls the way text is displayed---for example, which
1428 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1430 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1431 then each element can be any of these possibilities:
1433 @itemize @bullet
1434 @item
1435 A face name (a symbol or string).
1437 @item
1438 A property list of face attributes.  This has the form (@var{keyword}
1439 @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a face attribute
1440 name and @var{value} is a meaningful value for that attribute.  With
1441 this feature, you do not need to create a face each time you want to
1442 specify a particular attribute for certain text.  @xref{Face
1443 Attributes}.
1445 @item
1446 A cons cell, of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})}
1447 or @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements
1448 specify just the foreground color or just the background color.
1450 @code{(foreground-color . @var{color-name})} has the same effect as
1451 @code{(:foreground @var{color-name})}; likewise for the background.
1452 @end itemize
1454 @item mouse-face
1455 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1456 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1457 the range of the overlay.
1459 @item display
1460 @kindex display @r{(overlay property)}
1461 This property activates various features that change the
1462 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1463 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1464 @xref{Display Property}.
1466 @item help-echo
1467 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1468 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1469 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1470 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1471 help-echo}.
1473 @item modification-hooks
1474 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1475 This property's value is a list of functions to be called if any
1476 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1477 within the overlay.
1479 The hook functions are called both before and after each change.
1480 If the functions save the information they receive, and compare notes
1481 between calls, they can determine exactly what change has been made
1482 in the buffer text.
1484 When called before a change, each function receives four arguments: the
1485 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1486 modified.
1488 When called after a change, each function receives five arguments: the
1489 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1490 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1491 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1492 length is the number of characters deleted, and the post-change
1493 beginning and end are equal.)
1495 If these functions modify the buffer, they should bind
1496 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1497 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1499 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1500 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1502 @item insert-in-front-hooks
1503 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1504 This property's value is a list of functions to be called before and
1505 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1506 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1508 @item insert-behind-hooks
1509 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1510 This property's value is a list of functions to be called before and
1511 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1512 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1514 @item invisible
1515 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1516 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1517 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1518 @xref{Invisible Text}, for details.
1520 @item intangible
1521 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1522 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1523 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1525 @item isearch-open-invisible
1526 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1527 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1528 Text}.
1530 @item isearch-open-invisible-temporary
1531 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1532 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1534 @item before-string
1535 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1536 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1537 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1538 sense---only on the screen.
1540 @item after-string
1541 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1542 This property's value is a string to add to the display at the end of
1543 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1544 sense---only on the screen.
1546 @item line-prefix
1547 This property specifies a display spec to prepend to each
1548 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1550 @itemx wrap-prefix
1551 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1552 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1554 @item evaporate
1555 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1556 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1557 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1558 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1559 it immediately.
1561 @item local-map
1562 @cindex keymap of character (and overlays)
1563 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1564 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1565 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1566 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1568 @item keymap
1569 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1570 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1571 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1572 property) rather than replacing it.
1573 @end table
1575 The @code{local-map} and @code{keymap} properties do not affect a
1576 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1577 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1578 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1579 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1580 @code{local-map} or @code{keymap} text property.  @xref{Special
1581 Properties}.
1583 @node Finding Overlays
1584 @subsection Searching for Overlays
1586 @defun overlays-at pos
1587 This function returns a list of all the overlays that cover the
1588 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1589 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1590 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1592 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1593 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1595 @smallexample
1596 (defun find-overlays-specifying (prop)
1597   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1598         found)
1599     (while overlays
1600       (let ((overlay (car overlays)))
1601         (if (overlay-get overlay prop)
1602             (setq found (cons overlay found))))
1603       (setq overlays (cdr overlays)))
1604     found))
1605 @end smallexample
1606 @end defun
1608 @defun overlays-in beg end
1609 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1610 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1611 character is contained within the overlay and also contained within the
1612 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1613 they are located at @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end},
1614 or at @var{end} when @var{end} denotes the position at the end of the
1615 buffer.
1616 @end defun
1618 @defun next-overlay-change pos
1619 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1620 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1621 @code{(point-max)}.
1622 @end defun
1624 @defun previous-overlay-change pos
1625 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1626 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1627 @code{(point-min)}.
1628 @end defun
1630   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1631 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1632 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1633 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1634 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1635 changes.
1637 @smallexample
1638 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1639   (save-excursion
1640     (goto-char position)
1641     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1642       (while (and (not (eobp))
1643                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1644         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1645                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1646     (point)))
1647 @end smallexample
1649 @node Width
1650 @section Width
1652 Since not all characters have the same width, these functions let you
1653 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1654 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1656 @defun char-width char
1657 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1658 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1659 @end defun
1661 @defun string-width string
1662 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1663 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1664 @end defun
1666 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1667 This function returns the part of @var{string} that fits within
1668 @var{width} columns, as a new string.
1670 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1671 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1672 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1673 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1674 go beyond it.
1676 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1677 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1678 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1679 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1680 character is not included.
1682 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1683 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1684 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1685 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1686 the beginning of the result if one multi-column character in
1687 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1689 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1690 replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
1691 beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
1692 equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1693 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1694 @code{"..."}.
1696 @example
1697 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1698      @result{} "ab"
1699 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1700      @result{} "    ab  "
1701 @end example
1702 @end defun
1704 @node Line Height
1705 @section Line Height
1706 @cindex line height
1708   The total height of each display line consists of the height of the
1709 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1710 above or below the display line.
1712   The height of the line contents is the maximum height of any
1713 character or image on that display line, including the final newline
1714 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1715 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1716 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1717 height of the default frame font.)
1719   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1720 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1721 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1722 actual line height can never be less than the default.
1724 @kindex line-height @r{(text property)}
1725   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1726 that controls the total height of the display line ending in that
1727 newline.
1729   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1730 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1731 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1732 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1734   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1735 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1736 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1737 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1738 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1739 other ways to specify the line spacing are ignored.
1741   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1742 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1743 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1745 @table @code
1746 @item @var{integer}
1747 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1748 @item @var{float}
1749 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1750 is @var{float} times the frame's default line height.
1751 @item (@var{face} . @var{ratio})
1752 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1753 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1754 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1755 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1756 @item (nil . @var{ratio})
1757 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1758 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1759 @end table
1761   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1762 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1763 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1764 total height.
1766   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1767 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1768 There are several ways to specify the line spacing for different
1769 parts of Emacs text.
1771   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
1772 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
1773 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
1774 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
1775 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer value specifies the
1776 number of pixels put below lines.  A floating point number specifies
1777 the spacing relative to the frame's default line height.
1779 @vindex line-spacing
1780   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1781 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1782 the number of pixels put below lines.  A floating point number
1783 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
1784 overrides line spacings specified for the frame.
1786 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1787   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1788 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1789 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1790 that newline.
1792   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1793 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1794 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1795 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1796 height.
1798   On text-only terminals, the line spacing cannot be altered.
1800 @node Faces
1801 @section Faces
1802 @cindex faces
1804   A @dfn{face} is a collection of graphical attributes for displaying
1805 text: font family, foreground color, background color, optional
1806 underlining, and so on.  Faces control how buffer text is displayed,
1807 and how some parts of the frame, such as the mode-line, are displayed.
1808 @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for the list of
1809 faces Emacs normally comes with.
1811 @cindex face id
1812   For most purposes, you refer to a face in Lisp programs using its
1813 @dfn{face name}.  This is either a string or (equivalently) a Lisp
1814 symbol whose name is equal to that string.
1816 @defun facep object
1817 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a Lisp
1818 symbol or string that names a face.  Otherwise, it returns @code{nil}.
1819 @end defun
1821   Each face name is meaningful for all frames, and by default it has
1822 the same meaning in all frames.  But you can arrange to give a
1823 particular face name a special meaning in one frame if you wish.
1825 @menu
1826 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1827 * Face Attributes::     What is in a face?
1828 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1829 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1830 * Face Remapping::     Remapping faces to alternative definitions.
1831 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1832 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1833 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1834 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1835                           and information about them.
1836 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1837                           that handle a range of character sets.
1838 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
1839 @end menu
1841 @node Defining Faces
1842 @subsection Defining Faces
1844   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1845 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1846 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1847 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1849   People are sometimes tempted to create variables whose values specify
1850 which faces to use (for example, Font-Lock does this).  In the vast
1851 majority of cases, this is not necessary, and simply using faces
1852 directly is preferable.
1854 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
1855 This declares @var{face} as a customizable face whose default
1856 attributes are given by @var{spec}.  You should not quote the symbol
1857 @var{face}, and it should not end in @samp{-face} (that would be
1858 redundant).  The argument @var{doc} specifies the face documentation.
1859 The keywords you can use in @code{defface} are the same as in
1860 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1862 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1863 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1864 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1866 When you evaluate a @code{defface} form with @kbd{C-M-x} in Emacs
1867 Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature of @code{eval-defun}
1868 overrides any customizations of the face.  This way, the face reflects
1869 exactly what the @code{defface} says.
1871 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1872 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements
1873 have the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's
1874 @sc{car}, @var{display}, specifies a class of terminals.  (The first
1875 element, if its @sc{car} is @code{default}, is special---it specifies
1876 defaults for the remaining elements).  The element's @sc{cadr},
1877 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it
1878 specifies what the face should look like on that kind of terminal.
1879 The possible attributes are defined in the value of
1880 @code{custom-face-attributes}.
1882 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1883 frames the element matches.  If more than one element of @var{spec}
1884 matches a given frame, the first element that matches is the one used
1885 for that frame.  There are three possibilities for @var{display}:
1887 @table @asis
1888 @item @code{default}
1889 This element of @var{spec} doesn't match any frames; instead, it
1890 specifies defaults that apply to all frames.  This kind of element, if
1891 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
1892 elements can override any or all of these defaults.
1894 @item @code{t}
1895 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1896 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1897 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1899 @item a list
1900 If @var{display} is a list, each element should have the form
1901 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1902 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1903 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1904 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1906 @table @code
1907 @item type
1908 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1909 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1910 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} 
1911 (a non-graphics-capable display).
1912 @xref{Window Systems, window-system}.
1914 @item class
1915 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1916 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1918 @item background
1919 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1921 @item min-colors
1922 An integer that represents the minimum number of colors the frame
1923 should support.  This matches a frame if its
1924 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
1926 @item supports
1927 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1928 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
1929 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
1930 is done.
1931 @end table
1933 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1934 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1935 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1936 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1937 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1938 @var{display}.
1939 @end table
1940 @end defmac
1942   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1944 @example
1945 @group
1946 (defface region
1947   '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
1948      :background "blue3")
1949 @end group
1950     (((class color) (min-colors 88) (background light))
1951      :background "lightgoldenrod2")
1952     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
1953      :background "blue3")
1954     (((class color) (min-colors 16) (background light))
1955      :background "lightgoldenrod2")
1956     (((class color) (min-colors 8))
1957      :background "blue" :foreground "white")
1958     (((type tty) (class mono))
1959      :inverse-video t)
1960     (t :background "gray"))
1961 @group
1962   "Basic face for highlighting the region."
1963   :group 'basic-faces)
1964 @end group
1965 @end example
1967   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1968 @code{face-defface-spec} to record the specified face attributes.  The
1969 attributes saved by the user with the customization buffer are
1970 recorded in the symbol property @code{saved-face}; the attributes
1971 customized by the user for the current session, but not saved, are
1972 recorded in the symbol property @code{customized-face}.  The
1973 documentation string is recorded in the symbol property
1974 @code{face-documentation}.
1976 @defopt frame-background-mode
1977 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1978 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1979 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1980 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1981 as if they had a light background.
1982 @end defopt
1984 @node Face Attributes
1985 @subsection Face Attributes
1986 @cindex face attributes
1988   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1989 attributes}.  This table lists all the face attributes, their possible
1990 values, and their effects.  You can specify more than one face for a
1991 given piece of text; Emacs merges the attributes of all the faces to
1992 determine how to display the text.  @xref{Displaying Faces}.
1994   In addition to the values given below, each face attribute can also
1995 have the value @code{unspecified}.  This special value means the face
1996 doesn't specify that attribute.  In face merging, when the first face
1997 fails to specify a particular attribute, the next face gets a chance.
1998 However, the @code{default} face must specify all attributes.
2000   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds
2001 of displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
2002 attribute is ignored.
2004 @table @code
2005 @item :family
2006 Font family name or fontset name (a string).  If you specify a font
2007 family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
2008 allowed.  The function @code{font-family-list}, described below,
2009 returns a list of available family names.  @xref{Fontsets}, for
2010 information about fontsets.
2012 @item :foundry
2013 The name of the @dfn{font foundry} in which the font family specified
2014 by the @code{:family} attribute is located (a string).  The wild-card
2015 characters @samp{*} and @samp{?} are allowed.
2017 @item :width
2018 Relative proportionate character width, also known as the character
2019 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
2020 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
2021 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
2022 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
2024 @item :height
2025 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
2026 units of 1/10 point.
2028 The value can also be a floating point number or a function, which
2029 specifies the height relative to an @dfn{underlying face} (i.e., a
2030 face that has a lower priority in the list described in
2031 @ref{Displaying Faces}).  If the value is a floating point number,
2032 that specifies the amount by which to scale the height of the
2033 underlying face.  If the value is a function, that function is called
2034 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
2035 height of the new face.  If the function is passed an integer
2036 argument, it must return an integer.
2038 The height of the default face must be specified using an integer;
2039 floating point and function values are not allowed.
2041 @item :weight
2042 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
2043 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2044 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
2045 @code{ultra-light}.  On text-only terminals that support
2046 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
2047 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2048 half-bright.
2050 @item :slant
2051 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2052 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2053 text-only terminals that support variable-brightness text, slanted
2054 text is displayed as half-bright.
2056 @item :foreground
2057 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2058 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2059 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2060 stipple patterns.
2062 @item :background
2063 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2064 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2066 @item :underline
2067 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
2068 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
2069 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
2070 value @code{nil} means do not underline.
2072 @item :overline
2073 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2074 The value is used like that of @code{:underline}.
2076 @item :strike-through
2077 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2078 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
2080 @item :box
2081 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2082 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2083 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2085 @table @asis
2086 @item @code{nil}
2087 Don't draw a box.
2089 @item @code{t}
2090 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2092 @item @var{color}
2093 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2095 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2096 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2097 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to
2098 1.  A negative width @var{-n} means to draw a line of width @var{n}
2099 that occupies the space of the underlying text, thus avoiding any
2100 increase in the character height or width.
2102 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2103 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2104 color of the face for 3D boxes.
2106 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2107 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2108 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2109 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2110 is used.
2111 @end table
2113 @item :inverse-video
2114 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2115 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2117 @item :stipple
2118 The background stipple, a bitmap.
2120 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2121 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2122 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2124 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2125 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2126 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2127 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2128 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2129 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2130 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2132 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2134 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2135 used automatically to handle certain shades of gray.
2137 @item :font
2138 The font used to display the face.  Its value should be a font object.
2139 @xref{Font Selection}, for information about font objects.
2141 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2142 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2143 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2144 font object, and stores that font object as the actual attribute
2145 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2146 a font name (@pxref{Font X,, Font Specification Options, emacs, The
2147 GNU Emacs Manual}); if the font name is an XLFD containing wildcards,
2148 Emacs chooses the first font matching those wildcards.  Specifying
2149 this attribute also changes the values of the @code{:family},
2150 @code{:foundry}, @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and
2151 @code{:slant} attributes.
2153 @item :inherit
2154 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2155 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2156 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2157 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If a list of faces is used,
2158 attributes from faces earlier in the list override those from later
2159 faces.
2160 @end table
2162 For compatibility with Emacs 20, you can also specify values for two
2163 ``fake'' face attributes: @code{:bold} and @code{:italic}.  Their
2164 values must be either @code{t} or @code{nil}; a value of
2165 @code{unspecified} is not allowed.  Setting @code{:bold} to @code{t}
2166 is equivalent to setting the @code{:weight} attribute to @code{bold},
2167 and setting it to @code{nil} is equivalent to setting @code{:weight}
2168 to @code{normal}.  Setting @code{:italic} to @code{t} is equivalent to
2169 setting the @code{:slant} attribute to @code{italic}, and setting it
2170 to @code{nil} is equivalent to setting @code{:slant} to @code{normal}.
2172 @defun font-family-list &optional frame
2173 This function returns a list of available font family names.  The
2174 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2175 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2176 @end defun
2178 @defopt underline-minimum-offset
2179 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2180 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2181 @end defopt
2183 @defopt x-bitmap-file-path
2184 This variable specifies a list of directories for searching
2185 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2186 @end defopt
2188 @defun bitmap-spec-p object
2189 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2190 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2191 @code{nil} otherwise.
2192 @end defun
2194 @node Attribute Functions
2195 @subsection Face Attribute Functions
2197   This section describes the functions for accessing and modifying the
2198 attributes of an existing face.
2200 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2201 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2202 @var{frame}.  The attributes you specify this way override whatever
2203 the @code{defface} says.
2205 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2206 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
2207 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
2208 Thus,
2210 @example
2211 (set-face-attribute 'foo nil
2212                     :width 'extended
2213                     :weight 'bold
2214                     :underline "red")
2215 @end example
2217 @noindent
2218 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
2219 to the corresponding values.
2221 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2222 for new frames.  Default attribute values specified this way override
2223 the @code{defface} for newly created frames.
2225 If @var{frame} is @code{nil}, this function sets the attributes for
2226 all existing frames, and the default for new frames.
2227 @end defun
2229 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2230 This returns the value of the @var{attribute} attribute of @var{face}
2231 on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, that means the selected
2232 frame (@pxref{Input Focus}).
2234 If @var{frame} is @code{t}, this returns whatever new-frames default
2235 value you previously specified with @code{set-face-attribute} for the
2236 @var{attribute} attribute of @var{face}.  If you have not specified
2237 one, it returns @code{nil}.
2239 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2240 @var{face} are considered, so the return value may be
2241 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2242 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2243 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2244 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2245 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2246 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2247 absolute.
2249 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2250 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2251 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2252 (which is always completely specified).
2254 For example,
2256 @example
2257 (face-attribute 'bold :weight)
2258      @result{} bold
2259 @end example
2260 @end defun
2262 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2263 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2264 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2265 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2266 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2267 another face.
2269 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2270 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2272 For example:
2274 @example
2275 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2276      @result{} t
2277 @end example
2278 @end defun
2280 @defun face-all-attributes face &optional frame
2281 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2282 elements of the result are name-value pairs of the form
2283 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2284 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2285 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2286 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2287 @end defun
2289 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2290 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2291 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2292 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2293 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2294 @end defun
2296   The following functions provide compatibility with Emacs 20 and
2297 below.  They work by calling @code{set-face-attribute}.  Values of
2298 @code{t} and @code{nil} for their @var{frame} argument are handled
2299 just like @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.
2301 @defun set-face-foreground face color &optional frame
2302 @defunx set-face-background face color &optional frame
2303 These functions set the @code{:foreground} attribute (or
2304 @code{:background} attribute, respectively) of @var{face} to
2305 @var{color}.
2306 @end defun
2308 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
2309 This function sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2310 @var{pattern}.
2311 @end defun
2313 @defun set-face-font face font &optional frame
2314 This function sets the @code{:font} attribute of @var{face} to
2315 @var{font}.
2316 @end defun
2318 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
2319 This function sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to
2320 @var{normal} if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold}
2321 otherwise.
2322 @end defun
2324 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
2325 This function sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to
2326 @var{normal} if @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic}
2327 otherwise.
2328 @end defun
2330 @defun set-face-underline-p face underline &optional frame
2331 This function sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2332 @var{underline}.
2333 @end defun
2335 @defun set-face-inverse-video-p face inverse-video-p &optional frame
2336 This function sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face}
2337 to @var{inverse-video-p}.
2338 @end defun
2340 @defun invert-face face &optional frame
2341 This function swaps the foreground and background colors of face
2342 @var{face}.
2343 @end defun
2345   The following functions examine the attributes of a face.  If you
2346 don't specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t}
2347 refers to the default data for new frames.  They return the symbol
2348 @code{unspecified} if the face doesn't define any value for that
2349 attribute.
2351 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2352 @defunx face-background face &optional frame inherit
2353 These functions return the foreground color (or background color,
2354 respectively) of face @var{face}, as a string.
2356 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2357 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2358 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2359 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2360 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2361 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2362 @end defun
2364 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2365 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2366 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2368 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2369 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2370 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2371 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2372 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2373 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2374 @var{inherit}.
2375 @end defun
2377 @defun face-font face &optional frame
2378 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2379 @end defun
2381 @defun face-bold-p face &optional frame
2382 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2383 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2384 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2385 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2386 @end defun
2388 @defun face-italic-p face &optional frame
2389 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2390 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2391 @code{nil} otherwise.
2392 @end defun
2394 @defun face-underline-p face &optional frame
2395 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2396 @end defun
2398 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2399 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2400 @end defun
2402 @node Displaying Faces
2403 @subsection Displaying Faces
2405   Here is how Emacs determines the face to use for displaying any
2406 given piece of text:
2408 @itemize @bullet
2409 @item
2410 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2411 particular face.  @xref{Glyphs}.
2413 @item
2414 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2415 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2416 Manual}.
2418 @item
2419 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2420 property, Emacs applies the face or face attributes specified by that
2421 property.  If the overlay has a @code{mouse-face} property and the
2422 mouse is ``near enough'' to the overlay, Emacs applies the face or
2423 face attributes specified by the @code{mouse-face} property instead.
2424 @xref{Overlay Properties}.
2426 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2427 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2429 @item
2430 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2431 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2432 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2433 @xref{Font Lock Mode}.)
2435 @item
2436 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2437 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2438 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2439 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2441 @item
2442 If any given attribute has not been specified during the preceding
2443 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2444 @end itemize
2446   If these various sources together specify more than one face for a
2447 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2448 specified.  For each attribute, Emacs tries using the above order
2449 (i.e., first the face of any special glyph; then the face for region
2450 highlighting, if appropriate; then faces specified by overlays, then
2451 faces specified by text properties, then the @code{mode-line} or
2452 @code{mode-line-inactive} or @code{header-line} face, if appropriate,
2453 and finally the @code{default} face).
2455 @node Face Remapping
2456 @subsection Face Remapping
2458   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2459 global changes in the appearance of a face.  For instance, it can be
2460 used to make the @code{default} face a variable-pitch face within a
2461 particular buffer.
2463 @defvar face-remapping-alist
2464 An alist whose elements have the form @code{(@var{face}
2465 @var{remapping...})}.  This causes Emacs to display text using the
2466 face @var{face} using @var{remapping...} instead of @var{face}'s
2467 ordinary definition.  @var{remapping...} may be any face specification
2468 suitable for a @code{face} text property: either a face name, or a
2469 property list of attribute/value pairs.  @xref{Special Properties}.
2471 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2472 effect only within that buffer.
2474 Two points bear emphasizing:
2476 @enumerate
2477 @item
2478 The new definition @var{remapping...} is the complete
2479 specification of how to display @var{face}---it entirely replaces,
2480 rather than augmenting or modifying, the normal definition of that
2481 face.
2483 @item
2484 If @var{remapping...} recursively references the same face name
2485 @var{face}, either directly remapping entry, or via the
2486 @code{:inherit} attribute of some other face in @var{remapping...},
2487 then that reference uses the normal definition of @var{face} in the
2488 selected frame, instead of the ``remapped'' definition.
2490 For instance, if the @code{mode-line} face is remapped using this
2491 entry in @code{face-remapping-alist}:
2492 @example
2493 (mode-line italic mode-line)
2494 @end example
2495 @noindent
2496 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2497 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2498 @code{mode-line} face.
2499 @end enumerate
2500 @end defvar
2502   A typical use of the @code{face-remapping-alist} is to change a
2503 buffer's @code{default} face; for example, the following changes a
2504 buffer's @code{default} face to use the @code{variable-pitch} face,
2505 with the height doubled:
2507 @example
2508 (set (make-local-variable 'face-remapping-alist)
2509      '((default variable-pitch :height 2.0)))
2510 @end example
2512   The following functions implement a higher-level interface to
2513 @code{face-remapping-alist}, making it easier to use
2514 ``cooperatively''.  They are mainly intended for buffer-local use, and
2515 so all make @code{face-remapping-alist} variable buffer-local as a
2516 side-effect.  They use entries in @code{face-remapping-alist} which
2517 have the general form:
2519 @example
2520   (@var{face} @var{relative_specs_1} @var{relative_specs_2} @var{...} @var{base_specs})
2521 @end example
2523 Everything except @var{face} is a ``face spec'': a list of face names
2524 or face attribute-value pairs.  All face specs are merged together,
2525 with earlier values taking precedence.
2527 The @var{relative_specs_}n values are ``relative specs'', and are
2528 added by @code{face-remap-add-relative} (and removed by
2529 @code{face-remap-remove-relative}.  These are intended for face
2530 modifications (such as increasing the size).  Typical users of these
2531 relative specs would be minor modes.
2533 @var{base_specs} is the lowest-priority value, and by default is just the
2534 face name, which causes the global definition of that face to be used.
2536 A non-default value of @var{base_specs} may also be set using
2537 @code{face-remap-set-base}.  Because this @emph{overwrites} the
2538 default base-spec value (which inherits the global face definition),
2539 it is up to the caller of @code{face-remap-set-base} to add such
2540 inheritance if it is desired.  A typical use of
2541 @code{face-remap-set-base} would be a major mode adding a face
2542 remappings, e.g., of the default face.
2545 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2546 This functions adds a face remapping entry of @var{face} to @var{specs}
2547 in the current buffer.
2549 It returns a ``cookie'' which can be used to later delete the remapping with
2550 @code{face-remap-remove-relative}.
2552 @var{specs} can be any value suitable for the @code{face} text
2553 property, including a face name, a list of face names, or a
2554 face-attribute property list.  The attributes given by @var{specs}
2555 will be merged with any other currently active face remappings of
2556 @var{face}, and with the global definition of @var{face} (by default;
2557 this may be changed using @code{face-remap-set-base}), with the most
2558 recently added relative remapping taking precedence.
2559 @end defun
2561 @defun face-remap-remove-relative cookie
2562 This function removes a face remapping previously added by
2563 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be a return value
2564 from that function.
2565 @end defun
2567 @defun face-remap-set-base face &rest specs
2568 This function sets the ``base remapping'' of @var{face} in the current
2569 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2570 remapping is restored, which inherits from the global definition of
2571 @var{face}; note that this is different from @var{specs} containing a
2572 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2573 definition of @var{face} is ignored).
2574 @end defun
2576 @defun face-remap-reset-base face
2577 This function sets the ``base remapping'' of @var{face} to its default
2578 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2579 @end defun
2581 @node Face Functions
2582 @subsection Functions for Working with Faces
2584   Here are additional functions for creating and working with faces.
2586 @defun make-face name
2587 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2588 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2589 @var{name}.
2590 @end defun
2592 @defun face-list
2593 This function returns a list of all defined face names.
2594 @end defun
2596 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2597 This function defines a face named @var{new-name} as a copy of the existing
2598 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2599 doesn't already exist.
2601 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2602 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2603 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2604 in the same frame.
2606 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2607 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2608 in @var{new-frame}.
2609 @end defun
2611 @defun face-id face
2612 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
2613 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
2614 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
2615 @end defun
2617 @defun face-documentation face
2618 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2619 @code{nil} if none was specified for it.
2620 @end defun
2622 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2623 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2624 same attributes for display.
2625 @end defun
2627 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2628 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2629 differently from the default face.
2630 @end defun
2632 @cindex face alias
2633 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2634 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2635 property, with a value of the target face name.  The following example
2636 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2638 @example
2639 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2640 @end example
2642 @defun define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face &optional when
2643 This function defines a face alias and marks it as obsolete, indicating
2644 that it may be removed in future.  The optional string @var{when}
2645 indicates when the face was made obsolete (for example, a release number).
2646 @end defun
2648 @node Auto Faces
2649 @subsection Automatic Face Assignment
2650 @cindex automatic face assignment
2651 @cindex faces, automatic choice
2653   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2654 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2655 Font-Lock.
2657 @defvar fontification-functions
2658 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2659 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
2660 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
2661 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
2663 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2664 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
2665 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2667 The functions should record the faces they assign by setting the
2668 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
2669 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
2670 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2671 already.
2673 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
2674 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2675 property, but this is not required.  If one function overrides the
2676 assignments made by a previous one, the properties after the last
2677 function finishes are the ones that really matter.
2679 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2680 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2681 @end defvar
2683 @node Font Selection
2684 @subsection Font Selection
2686   Before Emacs can draw a character on a particular display, it must
2687 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
2688 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
2689 Mode}).}.  Normally, Emacs automatically chooses a font based on the
2690 faces assigned to that character---specifically, the face attributes
2691 @code{:family}, @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width}
2692 (@pxref{Face Attributes}).  The choice of font also depends on the
2693 character to be displayed; some fonts can only display a limited set
2694 of characters.  If no available font exactly fits the requirements,
2695 Emacs looks for the @dfn{closest matching font}.  The variables in
2696 this section control how Emacs makes this selection.
2698 @defopt face-font-family-alternatives
2699 If a given family is specified but does not exist, this variable
2700 specifies alternative font families to try.  Each element should have
2701 this form:
2703 @example
2704 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2705 @end example
2707 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2708 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2709 family that does exist.
2710 @end defopt
2712 @defopt face-font-selection-order
2713 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
2714 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
2715 this variable specifies the order in which these attributes should be
2716 considered when selecting the closest matching font.  The value should
2717 be a list containing those four attribute symbols, in order of
2718 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
2719 :slant)}.
2721 Font selection first finds the best available matches for the first
2722 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
2723 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
2726 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2727 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2728 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2729 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2730 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2732 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2733 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2734 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2735 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2736 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2737 quite right.
2738 @end defopt
2740 @defopt face-font-registry-alternatives
2741 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2742 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2743 this form:
2745 @example
2746 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2747 @end example
2749 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2750 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2751 until it finds a registry that does exist.
2752 @end defopt
2754   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2755 them.
2757 @defopt scalable-fonts-allowed
2758 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2759 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2760 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2762 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2763 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2764 expression in the list.  For example,
2766 @example
2767 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2768 @end example
2770 @noindent
2771 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2772 @end defopt
2774 @defvar face-font-rescale-alist
2775 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2776 be a list of elements of the form
2778 @example
2779 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2780 @end example
2782 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2783 used, this says to choose a larger similar font according to the
2784 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2785 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2786 nominal heights and widths would suggest.
2787 @end defvar
2789 @node Font Lookup
2790 @subsection Looking Up Fonts
2792 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
2793 This function returns a list of available font names that match
2794 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
2795 either the Fontconfig, GTK, or XLFD format (@pxref{Font X,, Font
2796 Specification Options, emacs, The GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD
2797 string, wildcard characters may be used: the @samp{*} character
2798 matches any substring, and the @samp{?} character matches any single
2799 character.  Case is ignored when matching font names.
2801 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
2802 specified, the returned list includes only fonts that are the same
2803 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
2804 @var{frame}.
2806 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2807 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2808 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
2809 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
2810 where many fonts match the pattern.
2812 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
2813 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
2814 characters are (on average) @var{width} times as wide as
2815 @var{reference-face}.
2816 @end defun
2818 @defun x-family-fonts &optional family frame
2819 This function returns a list describing the available fonts for family
2820 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2821 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2822 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2823 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2825 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2826 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2827 (@pxref{Input Focus}).
2829 Each element in the list is a vector of the following form:
2831 @example
2832 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2833  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2834 @end example
2836 The first five elements correspond to face attributes; if you
2837 specify these attributes for a face, it will use this font.
2839 The last three elements give additional information about the font.
2840 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2841 @var{full} is the full name of the font, and
2842 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2843 encoding of the font.
2844 @end defun
2846 @defvar font-list-limit
2847 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2848 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2849 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2850 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2851 currently 100.
2852 @end defvar
2854 @node Fontsets
2855 @subsection Fontsets
2857   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2858 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2859 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2860 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2861 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2862 information about defining a fontset under Lisp program control.
2864 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2865 This function defines a new fontset according to the specification
2866 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2868 @smallexample
2869 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
2870 @end smallexample
2872 @noindent
2873 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2875 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2876 a standard X font name, except that the last two fields should be
2877 @samp{fontset-@var{alias}}.
2879 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2880 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2881 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2882 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2883 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2884 function does nothing.
2886 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2887 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2888 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2889 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2890 status.
2892 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2893 See below for the details.
2894 @end defun
2896   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2897 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2898 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2899 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2900 times in the specification string.
2902   For the remaining character sets, those that you don't specify
2903 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2904 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2905 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2906 with @samp{ISO8859-1}.
2908   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2909 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2910 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2911 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2912 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2914   Thus if @var{fontpattern} is this,
2916 @example
2917 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2918 @end example
2920 @noindent
2921 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2923 @example
2924 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2925 @end example
2927 @noindent
2928 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2930 @example
2931 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2932 @end example
2934   You may not have any Chinese font matching the above font
2935 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2936 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2937 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2939 @smallexample
2940 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2941         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2942 @end smallexample
2944 @noindent
2945 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2946 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2947 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2948 field.
2950 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
2951 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
2952 matching with @var{font-spec} for the character @var{character}.
2954 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
2955 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
2956 @code{nil}.
2958 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
2959 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
2961 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2962 @var{from} and @var{to} are character codepoints.  In that case, use
2963 @var{font-spec} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2964 (inclusive).
2966 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2967 @var{font-spec} for all character in the charsets.
2969 @var{character} may be a script name.  In that case, use
2970 @var{font-spec} for all character in the charsets.
2972 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2973 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2974 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2975 (possibly including an encoding name at the tail).
2977 @var{font-spec} may be a font name string.
2979 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
2980 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
2981 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
2982 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
2983 @var{font-spec} overrides the previous settings.
2985 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2986 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
2987 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2989 @smallexample
2990 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
2991                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
2992 @end smallexample
2993 @end defun
2995 @defun char-displayable-p char
2996 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
2997 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
2998 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3000 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3001 does that, this function's value may not be accurate.
3002 @end defun
3004 @node Low-Level Font
3005 @subsection Low-Level Font Representation
3007   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3008 you need to do so, this section explains how.
3010   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3011 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3012 entities}.
3014 @defun fontp object &optional type
3015 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3016 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3018 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3019 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3020 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3021 @code{font-entity}.
3022 @end defun
3024   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3025 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3026 be inspected.
3028 @defun font-at position &optional window string
3029 Return the font object that is being used to display the character at
3030 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3031 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3032 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3033 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3034 specifies a position in that string.
3035 @end defun
3037   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3038 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3039 specifications in a font spec.
3041 @defun font-spec &rest arguments
3042 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3043 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3044 specifications are as follows:
3046 @table @code
3047 @item :name
3048 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK format.
3049 @xref{Font X,, Font Specification Options, emacs, The GNU Emacs
3050 Manual}.
3052 @item :family
3053 @itemx :foundry
3054 @itemx :weight
3055 @itemx :slant
3056 @itemx :width
3057 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3058 @xref{Face Attributes}.
3060 @item :size
3061 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3062 size, or a floating point number that specifies the point size.
3064 @item :adstyle
3065 Additional typographic style information for the font, such as
3066 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3068 @item :registry
3069 The charset registry and encoding of the font, such as
3070 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3072 @item :script
3073 The script that the font must support (a symbol).
3075 @item :otf
3076 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3077 features, provided Emacs is compiled with support for @samp{libotf} (a
3078 library for performing complex text layout in certain scripts).  The
3079 value must be a list of the form
3081 @smallexample
3082 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3083 @end smallexample
3085 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3086 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3087 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3088 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3089 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3090 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3091 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3092 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3093 @code{gpos} element may be omitted.
3094 @end table
3095 @end defun
3097 @defun font-put font-spec property value
3098 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3099 to @var{value}.
3100 @end defun
3102   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3103 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3104 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3105 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3106 load the contents of that font into computer memory.
3108 @defun find-font font-spec &optional frame
3109 This function returns a font entity that best matches the font spec
3110 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3111 it defaults to the selected frame.
3112 @end defun
3114 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3115 This function returns a list of all font entities that match the font
3116 spec @var{font-spec}.
3118 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3119 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3120 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3121 maximum length of the returned list.  The optional argument
3122 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3123 used to control the order of the returned list; the returned font
3124 entities are sorted in order of decreasing ``closeness'' to that font
3125 spec.
3126 @end defun
3128   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3129 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3130 attribute, Emacs opens the best ``matching'' font that is available
3131 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3132 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3134   The following functions can be used to obtain information about a
3135 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3136 object, a font entity, or a font spec.
3138 @defun font-get font property
3139 This function returns the value of the font property @var{property}
3140 for @var{font}.
3142 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3143 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3144 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3145 may be a list of scripts supported by the font.
3146 @end defun
3148 @defun font-face-attributes font &optional frame
3149 This function returns a list of face attributes corresponding to
3150 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3151 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3152 frame is used.  The return value has the form
3154 @smallexample
3155 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3156    :slant @var{slant} :width @var{width})
3157 @end smallexample
3159 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3160 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3161 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3162 specified by @var{font}.
3163 @end defun
3165 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3166 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3167 matching @var{font}.  @xref{Font X,, Font Specification Options,
3168 emacs, The GNU Emacs Manual}, for information about XLFDs.  If the
3169 name is too long for an XLFD (which can contain at most 255
3170 characters), the function returns @code{nil}.
3172 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3173 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3174 @end defun
3176 @node Fringes
3177 @section Fringes
3178 @cindex fringes
3180   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
3181 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
3182 continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.
3184 @menu
3185 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3186 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3187 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3188 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3189 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3190 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3191 @end menu
3193 @node Fringe Size/Pos
3194 @subsection Fringe Size and Position
3196   The following buffer-local variables control the position and width
3197 of the window fringes.
3199 @defvar fringes-outside-margins
3200 The fringes normally appear between the display margins and the window
3201 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3202 margins.  @xref{Display Margins}.
3203 @end defvar
3205 @defvar left-fringe-width
3206 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3207 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3208 width from the window's frame.
3209 @end defvar
3211 @defvar right-fringe-width
3212 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3213 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3214 width from the window's frame.
3215 @end defvar
3217   The values of these variables take effect when you display the
3218 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
3219 you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
3220 same window, to make the changes take effect.
3222 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3223 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3224 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3226 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3227 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3228 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3229 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3230 should appear outside of the display margins.
3231 @end defun
3233 @defun window-fringes &optional window
3234 This function returns information about the fringes of a window
3235 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3236 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3237 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3238 @end defun
3241 @node Fringe Indicators
3242 @subsection Fringe Indicators
3243 @cindex fringe indicators
3244 @cindex indicators, fringe
3246   The @dfn{fringe indicators} are tiny icons Emacs displays in the
3247 window fringe (on a graphic display) to indicate truncated or
3248 continued lines, buffer boundaries, overlay arrow, etc.
3250 @defopt indicate-empty-lines
3251 @cindex fringes, and empty line indication
3252 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3253 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3254 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3255 buffer-local in every buffer.
3256 @end defopt
3258 @defopt indicate-buffer-boundaries
3259 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3260 window scrolling are indicated in the window fringes.
3262 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3263 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3264 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3265 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3266 there is text below the screen.
3268 There are three kinds of basic values:
3270 @table @asis
3271 @item @code{nil}
3272 Don't display any of these fringe icons.
3273 @item @code{left}
3274 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3275 @item @code{right}
3276 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3277 @item any non-alist
3278 Display the angle icons in the left fringe
3279 and don't display the arrows.
3280 @end table
3282 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3283 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3284 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3285 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3286 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3287 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3288 and @code{nil}.
3290 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3291 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3292 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3293 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3294 @end defopt
3296 @defvar fringe-indicator-alist
3297 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3298 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.
3300 These symbols identify the logical fringe indicators:
3302 @table @asis
3303 @item Truncation and continuation line indicators:
3304 @code{truncation}, @code{continuation}.
3306 @item Buffer position indicators:
3307 @code{up}, @code{down},
3308 @code{top}, @code{bottom},
3309 @code{top-bottom}.
3311 @item Empty line indicator:
3312 @code{empty-line}.
3314 @item Overlay arrow indicator:
3315 @code{overlay-arrow}.
3317 @item Unknown bitmap indicator:
3318 @code{unknown}.
3319 @end table
3321   The value is an alist where each element @code{(@var{indicator} . @var{bitmaps})}
3322 specifies the fringe bitmaps used to display a specific logical
3323 fringe indicator.
3325 Here, @var{indicator} specifies the logical indicator type, and
3326 @var{bitmaps} is list of symbols @code{(@var{left} @var{right}
3327 [@var{left1} @var{right1}])} which specifies the actual bitmap shown
3328 in the left or right fringe for the logical indicator.
3330 The @var{left} and @var{right} symbols specify the bitmaps shown in
3331 the left and/or right fringe for the specific indicator.  The
3332 @var{left1} or @var{right1} bitmaps are used only for the `bottom' and
3333 `top-bottom indicators when the last (only) line in has no final
3334 newline.  Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is
3335 used in both left and right fringes.
3337 When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and there
3338 is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3339 @code{t}, the corresponding value from the default value of
3340 @code{fringe-indicator-alist} is used.
3342 To completely hide a specific indicator, set the bitmap to @code{nil}.
3343 @end defvar
3345 Standard fringe bitmaps for indicators:
3346 @example
3347 left-arrow right-arrow up-arrow down-arrow
3348 left-curly-arrow right-curly-arrow
3349 left-triangle right-triangle
3350 top-left-angle top-right-angle
3351 bottom-left-angle bottom-right-angle
3352 left-bracket right-bracket
3353 filled-rectangle hollow-rectangle
3354 filled-square hollow-square
3355 vertical-bar horizontal-bar
3356 empty-line question-mark
3357 @end example
3359 @node Fringe Cursors
3360 @subsection Fringe Cursors
3361 @cindex fringe cursors
3362 @cindex cursor, fringe
3364   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3365 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3366 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
3367 the current buffer's cursor type.
3369 @table @asis
3370 @item Logical cursor types:
3371 @code{box} , @code{hollow}, @code{bar},
3372 @code{hbar}, @code{hollow-small}.
3373 @end table
3375 The @code{hollow-small} type is used instead of @code{hollow} when the
3376 normal @code{hollow-rectangle} bitmap is too tall to fit on a specific
3377 display line.
3379 @defopt overflow-newline-into-fringe
3380 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
3381 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
3382 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
3383 fringe.
3384 @end defopt
3386 @defvar fringe-cursor-alist
3387 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
3388 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
3389 alist where each element @code{(@var{cursor} . @var{bitmap})} specifies
3390 the fringe bitmaps used to display a specific logical cursor type in
3391 the fringe.  Here, @var{cursor} specifies the logical cursor type and
3392 @var{bitmap} is a symbol specifying the fringe bitmap to be displayed
3393 for that logical cursor type.
3395 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
3396 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
3397 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
3398 @end defvar
3400 Standard bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
3401 @example
3402 filled-rectangle hollow-rectangle filled-square hollow-square
3403 vertical-bar horizontal-bar
3404 @end example
3407 @node Fringe Bitmaps
3408 @subsection Fringe Bitmaps
3409 @cindex fringe bitmaps
3410 @cindex bitmaps, fringe
3412   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3413 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3414 boundaries, overlay arrow, etc.  Fringe bitmap symbols have their own
3415 name space.  The fringe bitmaps are shared by all frames and windows.
3416 You can redefine the built-in fringe bitmaps, and you can define new
3417 fringe bitmaps.
3419   The way to display a bitmap in the left or right fringes for a given
3420 line in a window is by specifying the @code{display} property for one
3421 of the characters that appears in it.  Use a display specification of
3422 the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
3423 @code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
3424 Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap you
3425 want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face whose
3426 colors should be used for displaying the bitmap, instead of the
3427 default @code{fringe} face.  @var{face} is automatically merged with
3428 the @code{fringe} face, so normally @var{face} need only specify the
3429 foreground color for the bitmap.
3431 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
3432 This function returns the fringe bitmaps of the display line
3433 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
3434 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3435 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3436 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3437 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3439 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3440 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3441 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3442 @var{window}.
3443 @end defun
3445 @node Customizing Bitmaps
3446 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3448 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3449 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3450 or replaces an existing bitmap with that name.
3452 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3453 either a string or a vector of integers, where each element (an
3454 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3455 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3456 to the rightmost pixel of the bitmap.
3458 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3459 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3460 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3461 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3463 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3464 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3465 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3466 or @code{bottom}.
3468 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3469 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3470 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3471 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3472 height.
3473 @end defun
3475 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3476 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3477 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3478 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3479 eliminating it entirely.
3480 @end defun
3482 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3483 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3484 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3485 bitmap's face controls the color to draw it in.
3487 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3488 @var{face} should specify only the foreground color.
3489 @end defun
3491 @node Overlay Arrow
3492 @subsection The Overlay Arrow
3493 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
3495   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3496 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3497 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3498 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3499 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3501 @defvar overlay-arrow-string
3502 This variable holds the string to display to call attention to a
3503 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3504 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3505 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3506 @end defvar
3508 @defvar overlay-arrow-position
3509 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3510 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3511 display the arrow text
3512 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3513 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3514 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3515 overwritten.
3517 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3518 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3519 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
3520 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3521 However, it is usually cleaner to use
3522 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3523 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3524 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3525 @c now.  Is it?
3526 @end defvar
3528   You can do a similar job by creating an overlay with a
3529 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3531   You can define multiple overlay arrows via the variable
3532 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3534 @defvar overlay-arrow-variable-list
3535 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3536 the position of an overlay arrow.  The variable
3537 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3538 this list.
3539 @end defvar
3541 Each variable on this list can have properties
3542 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3543 specify an overlay arrow string (for text-only terminals) or fringe
3544 bitmap (for graphical terminals) to display at the corresponding
3545 overlay arrow position.  If either property is not set, the default
3546 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3547 is used.
3549 @node Scroll Bars
3550 @section Scroll Bars
3551 @cindex scroll bars
3553 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3554 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3555 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3556 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3557 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3559 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3560 This function reports the scroll bar type settings for frame
3561 @var{frame}.  The value is a cons cell
3562 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3563 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3564 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3565 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3566 implemented, it is always @code{nil}.
3567 @end defun
3569 @vindex vertical-scroll-bar
3570   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3571 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3572 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3573 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3574 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3576   You can also control this for individual windows.  Call the function
3577 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3579 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3580 This function sets the width and type of scroll bars for window
3581 @var{window}.
3583 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3584 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3585 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3586 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3587 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3589 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3590 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3591 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3592 selected window is used.
3593 @end defun
3595 @defun window-scroll-bars &optional window
3596 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3597 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3598 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3599 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3600 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3601 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3602 bar actually occupies.
3604 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3605 @end defun
3607 If you don't specify these values for a window with
3608 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3609 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3610 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3611 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3612 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3613 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3614 specifying the same buffer that is already displayed.
3616 @defopt scroll-bar-mode
3617 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3618 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3619 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3620 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3621 @end defopt
3623 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3624 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3625 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3626 The value is a cons cell
3627 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3628 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3629 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3630 account.
3631 @end defun
3633 @defvar scroll-bar-width
3634 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3635 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3636 to use the value specified by the frame.
3637 @end defvar
3639 @node Display Property
3640 @section The @code{display} Property
3641 @cindex display specification
3642 @kindex display @r{(text property)}
3644   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3645 insert images into text, and also control other aspects of how text
3646 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3647 display specification, or a list or vector containing several display
3648 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
3649 property value generally apply in parallel to the text they cover.
3651   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
3652 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
3653 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
3654 Properties}.
3656   The rest of this section describes several kinds of
3657 display specifications and what they mean.
3659 @menu
3660 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
3661 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3662 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3663 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
3664                               spacing, and other properties of text.
3665 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3666 @end menu
3668 @node Replacing Specs
3669 @subsection Display Specs That Replace The Text
3671   Some kinds of @code{display} specifications specify something to
3672 display instead of the text that has the property.  These are called
3673 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
3674 to interactively move point into the middle of buffer text that is
3675 replaced in this way.
3677   If a list of display specifications includes more than one replacing
3678 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
3679 display specifications make most other display specifications
3680 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
3682   For replacing display specifications, ``the text that has the
3683 property'' means all the consecutive characters that have the same
3684 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
3685 replaced as a single unit.  By contrast, characters that have similar
3686 but distinct Lisp objects as their @code{display} properties are
3687 handled separately.  Here's a function that illustrates this point:
3689 @smallexample
3690 (defun foo ()
3691   (goto-char (point-min))
3692   (dotimes (i 5)
3693     (let ((string (concat "A")))
3694       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3695       (forward-char 1)
3696       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3697       (forward-char 1))))
3698 @end smallexample
3700 @noindent
3701 It gives each of the first ten characters in the buffer string
3702 @code{"A"} as the @code{display} property, but they don't all get the
3703 same string.  The first two characters get the same string, so they
3704 together are replaced with one @samp{A}.  The next two characters get
3705 a second string, so they together are replaced with one @samp{A}.
3706 Likewise for each following pair of characters.  Thus, the ten
3707 characters appear as five A's.  This function would have the same
3708 results:
3710 @smallexample
3711 (defun foo ()
3712   (goto-char (point-min))
3713   (dotimes (i 5)
3714     (let ((string (concat "A")))
3715       (put-text-property (point) (+ 2 (point)) 'display string)
3716       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3717       (forward-char 2))))
3718 @end smallexample
3720 @noindent
3721 This illustrates that what matters is the property value for
3722 each character.  If two consecutive characters have the same
3723 object as the @code{display} property value, it's irrelevant
3724 whether they got this property from a single call to
3725 @code{put-text-property} or from two different calls.
3727 @node Specified Space
3728 @subsection Specified Spaces
3729 @cindex spaces, specified height or width
3730 @cindex variable-width spaces
3732   To display a space of specified width and/or height, use a display
3733 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3734 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3735 values).  You can put this property on one or more consecutive
3736 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3737 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3738 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3740 @table @code
3741 @item :width @var{width}
3742 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3743 that the space width should be @var{width} times the normal character
3744 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3745 (@pxref{Pixel Specification}).
3747 @item :relative-width @var{factor}
3748 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3749 first character in the group of consecutive characters that have the
3750 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3751 character, multiplied by @var{factor}.
3753 @item :align-to @var{hpos}
3754 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3755 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3756 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3757 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3758 @end table
3760   You should use one and only one of the above properties.  You can
3761 also specify the height of the space, with these properties:
3763 @table @code
3764 @item :height @var{height}
3765 Specifies the height of the space.
3766 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3767 that the space height should be @var{height} times the normal character
3768 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3769 (@pxref{Pixel Specification}).
3771 @item :relative-height @var{factor}
3772 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3773 of the text having this display specification by @var{factor}.
3775 @item :ascent @var{ascent}
3776 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3777 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3778 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3779 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3780 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3782 @end table
3784   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3786   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
3787 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3788 are not.
3790 @node Pixel Specification
3791 @subsection Pixel Specification for Spaces
3792 @cindex spaces, pixel specification
3794   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3795 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3796 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3797 as an absolute number of pixels.
3799   The following expressions are supported:
3801 @smallexample
3802 @group
3803   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3804   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3805   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3806 @end group
3807 @group
3808   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3809         |  scroll-bar | text
3810   @var{pos}  ::= left | center | right
3811   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3812   @var{op}   ::= + | -
3813 @end group
3814 @end smallexample
3816   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3817 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3818 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3819 buffer-local variable binding is used.
3821   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3822 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3823 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3824 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3825 corresponds to the width or height of the image.
3827   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
3828 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
3829 @code{text} specify to the width of the corresponding area of the
3830 window.
3832   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3833 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3834 edge, center, or right edge of the text area.
3836   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3837 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3838 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3839 position has been set (by the first occurrence of one of these
3840 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3841 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3842 the left-margin, use
3844 @example
3845 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3846 @end example
3848   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
3849 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
3850 header-line aligns with the first text column in the text area.
3852   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
3853 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
3854 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
3855 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
3856 image.
3858   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
3859 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
3860 the value of the expressions.
3862 @node Other Display Specs
3863 @subsection Other Display Specifications
3865   Here are the other sorts of display specifications that you can use
3866 in the @code{display} text property.
3868 @table @code
3869 @item @var{string}
3870 Display @var{string} instead of the text that has this property.
3872 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
3873 @code{display} properties, if any, are not used.
3875 @item (image . @var{image-props})
3876 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
3877 When used as a display specification, it means to display the image
3878 instead of the text that has the display specification.
3880 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
3881 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
3882 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
3883 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
3884 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
3885 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
3886 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
3887 of the entire image.
3889 @item ((margin nil) @var{string})
3890 A display specification of this form means to display @var{string}
3891 instead of the text that has the display specification, at the same
3892 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
3893 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
3894 Margins}).
3896 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
3897 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
3898 This display specification on any character of a line of text causes
3899 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
3900 for that line.  The optional @var{face} specifies the colors to be
3901 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
3903 @item (space-width @var{factor})
3904 This display specification affects all the space characters within the
3905 text that has the specification.  It displays all of these spaces
3906 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
3907 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
3908 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
3910 @item (height @var{height})
3911 This display specification makes the text taller or shorter.
3912 Here are the possibilities for @var{height}:
3914 @table @asis
3915 @item @code{(+ @var{n})}
3916 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
3917 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
3918 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
3919 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
3920 another step.  @var{n} should be an integer.
3922 @item @code{(- @var{n})}
3923 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
3925 @item a number, @var{factor}
3926 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
3927 as tall as the default font.
3929 @item a symbol, @var{function}
3930 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
3931 current height as argument, and should return the new height to use.
3933 @item anything else, @var{form}
3934 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
3935 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
3936 @code{height} bound to the current specified font height.
3937 @end table
3939 @item (raise @var{factor})
3940 This kind of display specification raises or lowers the text
3941 it applies to, relative to the baseline of the line.
3943 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
3944 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
3945 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
3946 lower down.
3948 If the text also has a @code{height} display specification, that does
3949 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
3950 faces used for the text.
3951 @end table
3953 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
3954 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
3955 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
3956   You can make any display specification conditional.  To do that,
3957 package it in another list of the form
3958 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
3959 Then the specification @var{spec} applies only when
3960 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
3961 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
3962 conditional @code{display} property.  @code{position} and
3963 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
3964 and the buffer position where the @code{display} property was found,
3965 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
3966 string.
3968 @node Display Margins
3969 @subsection Displaying in the Margins
3970 @cindex display margins
3971 @cindex margins, display
3973   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
3974 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
3975 but you can put things into the display margins using the
3976 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
3977 images in the margin mouse-sensitive.
3979   The way to display something in the margins is to specify it in a
3980 margin display specification in the @code{display} property of some
3981 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
3982 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
3983 but that text does not.
3985   A margin display specification looks like @code{((margin
3986 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
3987 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
3988 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
3989 or an image descriptor.
3991   To display something in the margin @emph{in association with}
3992 certain buffer text, without altering or preventing the display of
3993 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
3994 margin display specification on the contents of the before-string.
3996   Before the display margins can display anything, you must give
3997 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
3998 variables:
4000 @defvar left-margin-width
4001 This variable specifies the width of the left margin.
4002 It is buffer-local in all buffers.
4003 @end defvar
4005 @defvar right-margin-width
4006 This variable specifies the width of the right margin.
4007 It is buffer-local in all buffers.
4008 @end defvar
4010   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4011 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4012 Thus, you can make changes take effect by calling
4013 @code{set-window-buffer}.
4015   You can also set the margin widths immediately.
4017 @defun set-window-margins window left &optional right
4018 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
4019 The argument @var{left} controls the left margin and
4020 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4021 @end defun
4023 @defun window-margins &optional window
4024 This function returns the left and right margins of @var{window}
4025 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
4026 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
4027 @end defun
4029 @node Images
4030 @section Images
4031 @cindex images in buffers
4033   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4034 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4035 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4037   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4038 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4039 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4040 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4041 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4042 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4044 @menu
4045 * Image Formats::       Supported image formats.
4046 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4047 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4048 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4049 * GIF Images::          Special features for GIF format.
4050 * TIFF Images::         Special features for TIFF format.
4051 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
4052 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4053 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4054 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4055 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4056 @end menu
4058 @node Image Formats
4059 @subsection Image Formats
4060 @cindex image formats
4061 @cindex image types
4063   Emacs can display a number of different image formats; some of them
4064 are supported only if particular support libraries are installed on
4065 your machine.  In some environments, Emacs can load image
4066 libraries on demand; if so, the variable @code{image-library-alist}
4067 can be used to modify the set of known names for these dynamic
4068 libraries (though it is not possible to add new image formats).
4070   The supported image formats include XBM, XPM (this requires the
4071 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (requiring
4072 @code{libungif} 4.1.0), PostScript, PBM, JPEG (requiring the
4073 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (requiring @code{libtiff}
4074 v3.4), PNG (requiring @code{libpng} 1.0.2), and SVG (requiring
4075 @code{librsvg} 2.0.0).
4077   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
4078 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
4079 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4081 @defvar image-types
4082 This variable contains a list of those image type symbols that are
4083 potentially supported in the current configuration.
4084 @emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
4085 not necessarily that they can be loaded (they could depend on
4086 unavailable dynamic libraries, for example).
4088 To know which image types are really available, use
4089 @code{image-type-available-p}.
4090 @end defvar
4092 @defvar image-library-alist
4093 This in an alist of image types vs external libraries needed to
4094 display them.
4096 Each element is a list @code{(@var{image-type} @var{library}...)},
4097 where the car is a supported image format from @code{image-types}, and
4098 the rest are strings giving alternate filenames for the corresponding
4099 external libraries to load.
4101 Emacs tries to load the libraries in the order they appear on the
4102 list; if none is loaded, the running session of Emacs won't support
4103 the image type.  @code{pbm} and @code{xbm} don't need to be listed;
4104 they're always supported.
4106 This variable is ignored if the image libraries are statically linked
4107 into Emacs.
4108 @end defvar
4110 @defun image-type-available-p type
4111 This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
4112 available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
4113 Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
4114 @code{image-types}.
4116 For image types whose support libraries are statically linked, this
4117 function always returns @code{t}; for other image types, it returns
4118 @code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
4119 @end defun
4121 @node Image Descriptors
4122 @subsection Image Descriptors
4123 @cindex image descriptor
4125   An image description is a list of the form @code{(image . @var{props})},
4126 where @var{props} is a property list containing alternating keyword
4127 symbols (symbols whose names start with a colon) and their values.
4128 You can use any Lisp object as a property, but the only properties
4129 that have any special meaning are certain symbols, all of them keywords.
4131   Every image descriptor must contain the property @code{:type
4132 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
4133 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
4134 XPM format.
4136   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
4137 types:
4139 @table @code
4140 @item :file @var{file}
4141 The @code{:file} property says to load the image from file
4142 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
4143 in @code{data-directory}.
4145 @item :data @var{data}
4146 The @code{:data} property says the actual contents of the image.
4147 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
4148 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
4149 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
4151 Before using @code{:data}, look for further information in the section
4152 below describing the specific image format.  For some image types,
4153 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
4154 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
4155 image properties along with @code{:data}.
4157 @item :margin @var{margin}
4158 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
4159 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
4160 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
4161 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
4162 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
4163 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
4165 @item :ascent @var{ascent}
4166 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
4167 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
4168 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
4169 the symbol @code{center}.
4171 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
4172 used for its ascent.
4174 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
4175 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
4176 at the position of the image, in the manner specified by the text
4177 properties and overlays that apply to the image.
4179 If this property is omitted, it defaults to 50.
4181 @item :relief @var{relief}
4182 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
4183 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
4184 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
4185 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
4186 an unpressed button.
4188 @item :conversion @var{algorithm}
4189 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
4190 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
4191 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
4193 @table @code
4194 @item laplace
4195 @itemx emboss
4196 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
4197 differences in color while highlighting larger differences.  People
4198 sometimes consider this useful for displaying the image for a
4199 ``disabled'' button.
4201 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
4202 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
4203 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
4204 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
4205 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
4206 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
4207 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
4208 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
4209 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
4210 @iftex
4211 @tex
4212 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
4213    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
4214    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
4215 @end tex
4216 @end iftex
4217 @ifnottex
4218 @display
4219   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
4220    x-1/y    x/y    x+1/y
4221    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
4222 @end display
4223 @end ifnottex
4225 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
4226 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
4227 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
4228 of the factors' absolute values.
4230 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
4231 @iftex
4232 @tex
4233 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
4234    0&  0 &  0 \cr
4235    9 & 9 & -1 \cr}$$
4236 @end tex
4237 @end iftex
4238 @ifnottex
4239 @display
4240   (1  0  0
4241    0  0  0
4242    9  9 -1)
4243 @end display
4244 @end ifnottex
4246 Emboss edge-detection uses a matrix of
4247 @iftex
4248 @tex
4249 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
4250    -1 &  0 &  1 \cr
4251     0  & 1 & -2 \cr}$$
4252 @end tex
4253 @end iftex
4254 @ifnottex
4255 @display
4256   ( 2 -1  0
4257    -1  0  1
4258     0  1 -2)
4259 @end display
4260 @end ifnottex
4262 @item disabled
4263 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled.''
4264 @end table
4266 @item :mask @var{mask}
4267 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
4268 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
4269 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
4270 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
4271 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
4272 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
4273 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
4274 specifying the color to assume for the background of the image.
4276 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
4277 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
4278 specifying @code{:mask nil}.
4280 @item :pointer @var{shape}
4281 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
4282 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4284 @item :map @var{map}
4285 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
4287 An image map is an alist where each element has the format
4288 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
4289 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
4291 A rectangle is a cons
4292 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
4293 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
4294 corners of the rectangle area.
4296 A circle is a cons
4297 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
4298 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
4299 be a float or integer.
4301 A polygon is a cons
4302 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
4303 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
4305 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
4306 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
4307 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
4308 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
4309 it is on the hot-spot.
4310 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4312 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
4313 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
4314 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
4315 @var{id} is @code{area4}.
4316 @end table
4318 @defun image-mask-p spec &optional frame
4319 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
4320 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4321 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
4322 (@pxref{Input Focus}).
4323 @end defun
4325 @node XBM Images
4326 @subsection XBM Images
4327 @cindex XBM
4329   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
4330 format doesn't require an external library, so images of this type are
4331 always supported.
4333   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
4335 @table @code
4336 @item :foreground @var{foreground}
4337 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4338 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4339 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4340 foreground color.
4342 @item :background @var{background}
4343 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4344 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4345 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4346 background color.
4347 @end table
4349   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
4350 external file, use the following three properties:
4352 @table @code
4353 @item :data @var{data}
4354 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
4355 There are three formats you can use for @var{data}:
4357 @itemize @bullet
4358 @item
4359 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
4360 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
4362 @item
4363 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
4364 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
4365 because omitting them is what indicates the data has the format of an
4366 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
4368 @item
4369 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
4370 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
4371 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
4372 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
4373 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
4374 size of the image.
4375 @end itemize
4377 @item :width @var{width}
4378 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
4380 @item :height @var{height}
4381 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
4382 @end table
4384 @node XPM Images
4385 @subsection XPM Images
4386 @cindex XPM
4388   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
4389 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
4390 the @code{xpm} image type:
4392 @table @code
4393 @item :color-symbols @var{symbols}
4394 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
4395 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
4396 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
4397 specifies the actual color to use for displaying that name.
4398 @end table
4400 @node GIF Images
4401 @subsection GIF Images
4402 @cindex GIF
4404   For GIF images, specify image type @code{gif}.
4406 @table @code
4407 @item :index @var{index}
4408 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
4409 contains more than one image.  This property specifies use of image
4410 number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
4411 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
4412 @end table
4414 @ignore
4415 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
4416 For example, the following function displays a multi-image GIF file
4417 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
4418 every 0.1 seconds.
4420 (defun show-anim (file max)
4421   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
4422   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
4424 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
4425   (when (= idx max)
4426     (setq idx 0))
4427   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
4428     (with-current-buffer buffer
4429       (goto-char (point-min))
4430       (unless first-time (delete-char 1))
4431       (insert-image img))
4432     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
4433 @end ignore
4435 @node TIFF Images
4436 @subsection TIFF Images
4437 @cindex TIFF
4439   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4441 @table @code
4442 @item :index @var{index}
4443 You can use @code{:index} to specify one image from a TIFF file that
4444 contains more than one image.  This property specifies use of image
4445 number @var{index} from the file.  If the TIFF file doesn't contain an
4446 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
4447 @end table
4449 @node PostScript Images
4450 @subsection PostScript Images
4451 @cindex postscript images
4453   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
4454 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
4455 these three properties:
4457 @table @code
4458 @item :pt-width @var{width}
4459 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
4460 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
4462 @item :pt-height @var{height}
4463 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
4464 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
4466 @item :bounding-box @var{box}
4467 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
4468 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
4469 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
4471 @example
4472 %%BoundingBox: 22 171 567 738
4473 @end example
4474 @end table
4476 @node Other Image Types
4477 @subsection Other Image Types
4478 @cindex PBM
4480   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
4481 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4482 image properties are supported.
4484 @table @code
4485 @item :foreground @var{foreground}
4486 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4487 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4488 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
4489 foreground color.
4491 @item :background @var{background}
4492 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4493 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4494 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
4495 background color.
4496 @end table
4498   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
4500   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4502   For PNG images, specify image type @code{png}.
4504   For SVG images, specify image type @code{svg}.
4506 @node Defining Images
4507 @subsection Defining Images
4509   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4510 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4512 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4513 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4514 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4515 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4516 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4518 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4519 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4520 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4521 from the file's name.
4523 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4524 properties---for example,
4526 @example
4527 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4528 @end example
4530 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4531 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4532 @end defun
4534 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4535 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4536 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4537 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4539 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4540 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4541 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4542 should be a symbol specifying the image type, the value of
4543 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4544 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4545 example:
4547 @example
4548 (defimage test-image
4549   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4550    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4551 @end example
4553 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4554 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4555 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4556 stored in @var{symbol}.
4558 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4559 as @code{nil}.
4560 @end defmac
4562 @defun find-image specs
4563 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4564 of a list of image specifications @var{specs}.
4566 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4567 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4568 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4569 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4570 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4571 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4572 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4573 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4574 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4576 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4577 @end defun
4579 @defvar image-load-path
4580 This variable's value is a list of locations in which to search for
4581 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4582 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4583 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4584 that is taken to be a list of directory names to search.
4586 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4587 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4588 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4589 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4590 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4591 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4592 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4593 should specify the image as follows:
4595 @example
4596 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4597 @end example
4598 @end defvar
4600 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4601 This function returns a suitable search path for images used by the
4602 Lisp package @var{library}.
4604 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
4605 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
4606 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
4607 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
4608 the library file itself, and finally in
4609 @file{@code{data-directory}/images}.
4611 Then this function returns a list of directories which contains first
4612 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4613 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4614 @code{load-path}.
4616 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4617 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4618 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4620 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
4622 @example
4623 (defvar image-load-path) ; shush compiler
4624 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
4625                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4626        (image-load-path (cons (car load-path)
4627                               image-load-path)))
4628   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4629 @end example
4630 @end defun
4632 @node Showing Images
4633 @subsection Showing Images
4635   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4636 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4637 section.
4639 @defun insert-image image &optional string area slice
4640 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4641 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4642 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4643 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4644 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4645 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4647 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4648 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4649 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4650 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4651 buffer's text.
4653 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4654 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4655 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4656 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4657 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4658 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4659 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4660 image.
4662 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4663 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4664 Property}.
4665 @end defun
4667 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4668 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4669 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4670 equally sized slices.
4671 @end defun
4673 @defun put-image image pos &optional string area
4674 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4675 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4676 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4677 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4678 as an alternative to the default.
4680 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4681 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4683 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4684 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4685 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4686 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4687 buffer's text.
4689 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4690 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4691 property whose value is the image.  (Whew!)
4692 @end defun
4694 @defun remove-images start end &optional buffer
4695 This function removes images in @var{buffer} between positions
4696 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4697 images are removed from the current buffer.
4699 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4700 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4701 @code{insert-image} or in other ways.
4702 @end defun
4704 @defun image-size spec &optional pixels frame
4705 This function returns the size of an image as a pair
4706 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4707 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4708 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4709 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4710 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4711 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4712 Focus}).
4713 @end defun
4715 @defvar max-image-size
4716 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
4717 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
4718 larger than this limit.
4720 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
4721 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
4722 point number, it specifies the maximum image height and width
4723 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
4724 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
4726 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
4727 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
4728 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
4729 cache, it can always be displayed, even if the value of
4730 @var{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
4731 @end defvar
4733 @node Image Cache
4734 @subsection Image Cache
4735 @cindex image cache
4737   Emacs caches images so that it can display them again more
4738 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
4739 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
4740 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
4741 cache; otherwise, Emacs loads the image normally.
4743   Occasionally, you may need to tell Emacs to refresh the images
4744 associated with a given image specification.  For example, suppose you
4745 display an image using a specification that contains a @code{:file}
4746 property.  The image is automatically cached, and subsequent displays
4747 of that image, with the same image specification, will use the image
4748 cache.  If the image file changes in the meantime, Emacs would be
4749 displaying the old version of the image.  In such a situation, you can
4750 ``refresh'' the image by calling @code{image-refresh}.
4752   In Emacs' current implementation, each graphical terminal possesses
4753 an image cache, which is shared by all the frames on that terminal
4754 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
4755 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
4757 @defun image-refresh spec &optional frame
4758 This function refreshes any images with image specifications
4759 @code{equal} to @var{spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is
4760 @code{nil}, it defaults to the selected frame.  If @var{frame} is
4761 @code{t}, the refresh is applied to all existing frames.
4762 @end defun
4764 @defun clear-image-cache &optional filter
4765 This function clears an image cache, removing all the images stored in
4766 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
4767 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
4768 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
4769 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
4770 images associated with that file name are removed from all image
4771 caches.
4772 @end defun
4774 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
4775 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
4776 associated memory.
4778 @defvar image-cache-eviction-delay
4779 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
4780 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
4781 length of time, Emacs removes it from the image cache.
4783 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
4784 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
4785 debugging.
4786 @end defvar
4788 @node Buttons
4789 @section Buttons
4790 @cindex buttons in buffers
4791 @cindex clickable buttons in buffers
4793   The @emph{button} package defines functions for inserting and
4794 manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
4795 buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
4796 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
4798   A button is essentially a set of properties attached (via text
4799 properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer.  These
4800 properties are called @dfn{button properties}.
4802   One of these properties (@code{action}) is a function, which will
4803 be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
4804 The invoked function may then examine the button and use its other
4805 properties as desired.
4807   In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
4808 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
4809 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
4810 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
4811 programmers---for users, the result is about the same).  The extra
4812 speed and space savings are useful mainly if you need to create many
4813 buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
4814 buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
4815 entries).
4817 @menu
4818 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
4819 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
4820 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
4821 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
4822 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
4823 @end menu
4825 @node Button Properties
4826 @subsection Button Properties
4827 @cindex button properties
4829   Buttons have an associated list of properties defining their
4830 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
4831 for application specific purposes.  Some properties that have special
4832 meaning to the button package include:
4834 @table @code
4835 @item action
4836 @kindex action @r{(button property)}
4837 The function to call when the user invokes the button, which is passed
4838 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
4839 which does nothing.
4841 @item mouse-action
4842 @kindex mouse-action @r{(button property)}
4843 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
4844 instead of @code{action} for button invocations resulting from
4845 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
4846 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
4848 @item face
4849 @kindex face @r{(button property)}
4850 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
4851 displayed; by default this is the @code{button} face.
4853 @item mouse-face
4854 @kindex mouse-face @r{(button property)}
4855 This is an additional face which controls appearance during
4856 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
4857 the usual Emacs @code{highlight} face.
4859 @item keymap
4860 @kindex keymap @r{(button property)}
4861 The button's keymap, defining bindings active within the button
4862 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
4863 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
4864 @key{mouse-2} to invoke the button.
4866 @item type
4867 @kindex type @r{(button property)}
4868 The button-type of the button.  When creating a button, this is
4869 usually specified using the @code{:type} keyword argument.
4870 @xref{Button Types}.
4872 @item help-echo
4873 @kindex help-index @r{(button property)}
4874 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
4875 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
4877 @item follow-link
4878 @kindex follow-link @r{(button property)}
4879 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
4880 on this button, @xref{Clickable Text}.
4882 @item button
4883 @kindex button @r{(button property)}
4884 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
4885 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
4886 standard button functions do).
4887 @end table
4889   There are other properties defined for the regions of text in a
4890 button, but these are not generally interesting for typical uses.
4892 @node Button Types
4893 @subsection Button Types
4894 @cindex button types
4896   Every button has a button @emph{type}, which defines default values
4897 for the button's properties.  Button types are arranged in a
4898 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
4899 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
4900 specific tasks.
4902 @defun define-button-type name &rest properties
4903 Define a `button type' called @var{name} (a symbol).
4904 The remaining arguments
4905 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
4906 property values for buttons with this type (a button's type may be set
4907 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
4908 the @code{:type} keyword argument).
4910 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
4911 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
4912 property values.  Note that this inheritance happens only when
4913 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
4914 reflected in its subtypes.
4915 @end defun
4917   Using @code{define-button-type} to define default properties for
4918 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
4919 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
4920 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
4922 @node Making Buttons
4923 @subsection Making Buttons
4924 @cindex making buttons
4926   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
4927 text properties to hold button-specific information, all of which are
4928 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
4929 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
4930 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
4931 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
4932 this is a simple underline, like a typical web-page link.
4934   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
4935 those that add button properties to an existing region of a buffer,
4936 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
4937 text, called @code{insert-...button}.
4939   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
4940 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
4941 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
4942 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
4943 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
4944 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
4945 during creation will be inherited from the button's type (if the type
4946 defines such a property).
4948   The following functions add a button using an overlay
4949 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
4951 @defun make-button beg end &rest properties
4952 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
4953 current buffer, and returns it.
4954 @end defun
4956 @defun insert-button label &rest properties
4957 This insert a button with the label @var{label} at point,
4958 and returns it.
4959 @end defun
4961   The following functions are similar, but use Emacs text properties
4962 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
4963 button actually part of the text instead of being a property of the
4964 buffer.  Buttons using text properties do not create markers into the
4965 buffer, which is important for speed when you use extremely large
4966 numbers of buttons.  (However, if there is an existing face text
4967 property at the site of the button, the button face may not be visible.)
4968 Both functions return the position of the start of the new button:
4970 @defun make-text-button beg end &rest properties
4971 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
4972 text properties.
4973 @end defun
4975 @defun insert-text-button label &rest properties
4976 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
4977 properties.
4978 @end defun
4980 @node Manipulating Buttons
4981 @subsection Manipulating Buttons
4982 @cindex manipulating buttons
4984 These are functions for getting and setting properties of buttons.
4985 Often these are used by a button's invocation function to determine
4986 what to do.
4988 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
4989 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
4990 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
4991 Such an object is passed as the first argument to a button's
4992 invocation function when it is invoked.
4994 @defun button-start button
4995 Return the position at which @var{button} starts.
4996 @end defun
4998 @defun button-end button
4999 Return the position at which @var{button} ends.
5000 @end defun
5002 @defun button-get button prop
5003 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
5004 @end defun
5006 @defun button-put button prop val
5007 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
5008 @end defun
5010 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
5011 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
5012 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
5013 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5014 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5015 @end defun
5017 @defun button-label button
5018 Return @var{button}'s text label.
5019 @end defun
5021 @defun button-type button
5022 Return @var{button}'s button-type.
5023 @end defun
5025 @defun button-has-type-p button type
5026 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
5027 @var{type}'s subtypes.
5028 @end defun
5030 @defun button-at pos
5031 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
5032 @end defun
5034 @defun button-type-put type prop val
5035 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
5036 @end defun
5038 @defun button-type-get type prop
5039 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
5040 @end defun
5042 @defun button-type-subtype-p type supertype
5043 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
5044 @end defun
5046 @node Button Buffer Commands
5047 @subsection Button Buffer Commands
5048 @cindex button buffer commands
5050 These are commands and functions for locating and operating on
5051 buttons in an Emacs buffer.
5053 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
5054 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
5055 and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
5056 that are useful outside the buttons itself, such as
5057 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
5058 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
5059 which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
5060 parent keymap for its keymap.
5062 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
5063 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
5064 will also activate the @code{push-button} command.
5065 @xref{Clickable Text}.
5067 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
5068 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
5069 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
5070 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
5071 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
5072 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5073 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5074 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
5075 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
5076 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
5077 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
5078 @end deffn
5080 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
5081 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
5082 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5083 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5084 end of the buffer continues from the other end.  If
5085 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5086 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5087 is skipped over.  Returns the button found.
5088 @end deffn
5090 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
5091 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
5092 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5093 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5094 end of the buffer continues from the other end.  If
5095 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5096 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5097 is skipped over.  Returns the button found.
5098 @end deffn
5100 @defun next-button pos &optional count-current
5101 @defunx previous-button pos &optional count-current
5102 Return the next button after (for @code{next-button} or before (for
5103 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
5104 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
5105 in the search, instead of starting at the next button.
5106 @end defun
5108 @node Abstract Display
5109 @section Abstract Display
5110 @cindex ewoc
5111 @cindex display, abstract
5112 @cindex display, arbitrary objects
5113 @cindex model/view/controller
5114 @cindex view part, model/view/controller
5116   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
5117 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
5118 structure.  This is like the ``view'' component in the
5119 ``model/view/controller'' design paradigm.
5121   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
5122 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
5123 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
5124 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
5125 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
5126 Specifically, an ewoc contains information on:
5128 @itemize @bullet
5129 @item
5130 The buffer which its text is generated in.
5132 @item
5133 The text's start position in the buffer.
5135 @item
5136 The header and footer strings.
5138 @item
5139 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
5141 @itemize
5142 @item
5143 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
5145 @item
5146 Links to the preceding and following nodes in the chain.
5147 @end itemize
5149 @item
5150 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
5151 inserting the textual representation of a data
5152 element value into the current buffer.
5153 @end itemize
5155   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
5156 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
5157 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
5158 displayed in the buffer, other functions determine the correspondance
5159 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
5160 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
5161 Functions}.
5163   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
5164 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
5165 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
5166 new value in its place, like so:
5168 @lisp
5169 (ewoc-data @var{node})
5170 @result{} value
5172 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
5173 @result{} @var{new-value}
5174 @end lisp
5176 @noindent
5177 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
5178 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
5179 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
5180 uses the latter approach.
5182   When the data changes, you will want to update the text in the
5183 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
5184 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
5185 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
5186 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
5187 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
5188 its associated textual description from buffer, as well.
5190 @menu
5191 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
5192 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
5193 @end menu
5195 @node Abstract Display Functions
5196 @subsection Abstract Display Functions
5198   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
5199 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
5200 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
5202 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
5203 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
5204 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
5205 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
5206 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
5207 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
5208 Ewoc package's internal mechanisms).
5210 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
5211 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
5212 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
5213 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
5214 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
5215 to do nothing for those nodes.
5217 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
5218 you create it, so switch to the intended buffer before calling
5219 @code{ewoc-create}.
5220 @end defun
5222 @defun ewoc-buffer ewoc
5223 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
5224 @end defun
5226 @defun ewoc-get-hf ewoc
5227 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
5228 made from @var{ewoc}'s header and footer.
5229 @end defun
5231 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
5232 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
5233 @var{header} and @var{footer}, respectively.
5234 @end defun
5236 @defun ewoc-enter-first ewoc data
5237 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
5238 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
5239 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
5240 @end defun
5242 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
5243 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
5244 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
5245 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
5246 @end defun
5248 @defun ewoc-prev ewoc node
5249 @defunx ewoc-next ewoc node
5250 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
5251 in @var{ewoc}.
5252 @end defun
5254 @defun ewoc-nth ewoc n
5255 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
5256 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
5257 @code{nil} if @var{n} is out of range.
5258 @end defun
5260 @defun ewoc-data node
5261 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
5262 @end defun
5264 @defun ewoc-set-data node data
5265 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
5266 @end defun
5268 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
5269 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
5270 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
5271 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
5272 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
5273 the last node.  The optional third arg @var{guess}
5274 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
5275 alter the result, but makes the function run faster.
5276 @end defun
5278 @defun ewoc-location node
5279 This returns the start position of @var{node}.
5280 @end defun
5282 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
5283 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
5284 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
5285 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
5286 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
5287 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
5288 case, these functions return the node moved to.
5289 @end defun
5291 @defun ewoc-goto-node ewoc node
5292 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
5293 @end defun
5295 @defun ewoc-refresh ewoc
5296 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
5297 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
5298 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
5299 function for each node, one by one, in order.
5300 @end defun
5302 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
5303 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
5304 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
5305 @end defun
5307 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
5308 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
5309 @end defun
5311 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
5312 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
5313 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
5314 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5315 @end defun
5317 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
5318 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
5319 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
5320 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
5321 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5322 @end defun
5324 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
5325 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
5326 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
5327 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
5328 @end defun
5330 @node Abstract Display Example
5331 @subsection Abstract Display Example
5333   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
5334 implement a ``color components display,'' an area in a buffer that
5335 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
5336 value) in various ways.
5338 @example
5339 (setq colorcomp-ewoc nil
5340       colorcomp-data nil
5341       colorcomp-mode-map nil
5342       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
5344 (defun colorcomp-pp (data)
5345   (if data
5346       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
5347         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
5348                 (format "%02X" comp) " "
5349                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
5350     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
5351                         (aref colorcomp-data 0)
5352                         (aref colorcomp-data 1)
5353                         (aref colorcomp-data 2)))
5354           (samp " (sample text) "))
5355       (insert "Color\t: "
5356               (propertize samp 'face
5357                           `(foreground-color . ,cstr))
5358               (propertize samp 'face
5359                           `(background-color . ,cstr))
5360               "\n"))))
5362 (defun colorcomp (color)
5363   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
5364 The buffer is in Color Components mode."
5365   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
5366   (when (string= "" color)
5367     (setq color "green"))
5368   (unless (color-values color)
5369     (error "No such color: %S" color))
5370   (switch-to-buffer
5371    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
5372   (kill-all-local-variables)
5373   (setq major-mode 'colorcomp-mode
5374         mode-name "Color Components")
5375   (use-local-map colorcomp-mode-map)
5376   (erase-buffer)
5377   (buffer-disable-undo)
5378   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
5379                                      (color-values color))))
5380         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
5381                            "\nColor Components\n\n"
5382                            (substitute-command-keys
5383                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
5384     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
5385     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
5386     (ewoc-enter-last ewoc 0)
5387     (ewoc-enter-last ewoc 1)
5388     (ewoc-enter-last ewoc 2)
5389     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
5390 @end example
5392 @cindex controller part, model/view/controller
5393   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
5394 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
5395 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
5396 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
5397 together conveniently.
5399 @smallexample
5400 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
5401   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
5402     (unless (= limit cur)
5403       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
5404     (ewoc-invalidate
5405      colorcomp-ewoc
5406      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
5407      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
5409 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
5410 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
5411 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
5412 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
5413 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
5414 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
5416 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
5417   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
5418 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
5419   (interactive)
5420   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
5421                     (aref colorcomp-data 0)
5422                     (aref colorcomp-data 1)
5423                     (aref colorcomp-data 2)))
5424   (kill-buffer nil))
5426 (setq colorcomp-mode-map
5427       (let ((m (make-sparse-keymap)))
5428         (suppress-keymap m)
5429         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
5430         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
5431         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
5432         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
5433         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
5434         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
5435         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
5436         m))
5437 @end smallexample
5439 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
5440 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
5441 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
5443 @node Blinking
5444 @section Blinking Parentheses
5445 @cindex parenthesis matching
5446 @cindex blinking parentheses
5447 @cindex balancing parentheses
5449   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
5450 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
5452 @defvar blink-paren-function
5453 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
5454 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
5455 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
5456 case nothing is done.
5457 @end defvar
5459 @defopt blink-matching-paren
5460 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
5461 nothing.
5462 @end defopt
5464 @defopt blink-matching-paren-distance
5465 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
5466 parenthesis before giving up.
5467 @end defopt
5469 @defopt blink-matching-delay
5470 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
5471 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
5472 good results, but the default is 1, which works on all systems.
5473 @end defopt
5475 @deffn Command blink-matching-open
5476 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5477 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
5478 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
5479 character is not already on the screen, it displays the character's
5480 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
5481 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5483 Here is an example of calling this function explicitly.
5485 @smallexample
5486 @group
5487 (defun interactive-blink-matching-open ()
5488 @c Do not break this line! -- rms.
5489 @c The first line of a doc string
5490 @c must stand alone.
5491   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
5492   (interactive)
5493 @end group
5494 @group
5495   (let ((blink-matching-paren-distance
5496          (buffer-size))
5497         (blink-matching-paren t))
5498     (blink-matching-open)))
5499 @end group
5500 @end smallexample
5501 @end deffn
5503 @node Usual Display
5504 @section Usual Display Conventions
5506   The usual display conventions define how to display each character
5507 code.  You can override these conventions by setting up a display table
5508 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
5510 @itemize @bullet
5511 @item
5512 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
5513 Normally this means they display as themselves.
5515 @item
5516 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
5517 up to a position determined by @code{tab-width}.
5519 @item
5520 Character code 10 is a newline.
5522 @item
5523 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
5524 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
5525 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
5526 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
5527 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
5528 just like the codes in the range 128 to 255.
5530 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
5531 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
5532 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
5533 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
5534 emacs, The GNU Emacs Manual}.
5536 @item
5537 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
5538 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
5539 digit characters representing the character code in octal.  (A display
5540 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
5542 @item
5543 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
5544 question mark or empty box if the terminal cannot display that
5545 character.
5546 @end itemize
5548   The usual display conventions apply even when there is a display
5549 table, for any character whose entry in the active display table is
5550 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
5551 specify the characters for which you want special behavior.
5553   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
5554 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
5555 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
5556 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
5558   These variables affect the way certain characters are displayed on the
5559 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
5560 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
5561 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
5562 mode line using the new values, call the function
5563 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5565 @defopt ctl-arrow
5566 @cindex control characters in display
5567 This buffer-local variable controls how control characters are
5568 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
5569 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
5570 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
5571 @end defopt
5573 @defopt tab-width
5574 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
5575 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
5576 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
5577 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
5578 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
5579 @end defopt
5581 @node Display Tables
5582 @section Display Tables
5584 @cindex display table
5585 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
5586 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
5587 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
5588 set.
5590 The display table maps each character code into a sequence of
5591 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
5592 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
5593 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
5595 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
5596 force redisplay of the mode line using a new display table, call
5597 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5599 @menu
5600 * Display Table Format::  What a display table consists of.
5601 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
5602 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
5603 @end menu
5605 @node Display Table Format
5606 @subsection Display Table Format
5608   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
5609 @code{display-table} as its subtype.
5611 @defun make-display-table
5612 This creates and returns a display table.  The table initially has
5613 @code{nil} in all elements.
5614 @end defun
5616   The ordinary elements of the display table are indexed by character
5617 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
5618 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of the
5619 glyphs to be output (@pxref{Glyphs}).  @code{nil} says to display the
5620 character @var{c} according to the usual display conventions
5621 (@pxref{Usual Display}).
5623   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
5624 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
5625 ``line.''
5627   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
5628 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
5629 means to use the default for that slot, as stated below.
5631 @table @asis
5632 @item 0
5633 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
5634 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
5635 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
5636 no effect.
5638 @item 1
5639 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
5640 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
5641 indicate continuation, so the display table has no effect.
5643 @item 2
5644 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
5645 code (the default is @samp{\}).
5647 @item 3
5648 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
5650 @item 4
5651 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
5652 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
5654 @item 5
5655 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
5656 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
5657 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
5658 a scroll bar separates the two windows.
5659 @end table
5661   For example, here is how to construct a display table that mimics the
5662 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
5664 @example
5665 (setq disptab (make-display-table))
5666 (let ((i 0))
5667   (while (< i 32)
5668     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
5669         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
5670     (setq i (1+ i)))
5671   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
5672 @end example
5674 @defun display-table-slot display-table slot
5675 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
5676 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5677 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5678 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5679 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5680 @end defun
5682 @defun set-display-table-slot display-table slot value
5683 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
5684 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5685 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5686 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5687 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5688 @end defun
5690 @defun describe-display-table display-table
5691 This function displays a description of the display table
5692 @var{display-table} in a help buffer.
5693 @end defun
5695 @deffn Command describe-current-display-table
5696 This command displays a description of the current display table in a
5697 help buffer.
5698 @end deffn
5700 @node Active Display Table
5701 @subsection Active Display Table
5702 @cindex active display table
5704   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
5705 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
5706 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
5707 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
5708 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
5709 display table.
5711 @defun window-display-table &optional window
5712 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
5713 if @var{window} does not have an assigned display table.  The default
5714 for @var{window} is the selected window.
5715 @end defun
5717 @defun set-window-display-table window table
5718 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
5719 The argument @var{table} should be either a display table or
5720 @code{nil}.
5721 @end defun
5723 @defvar buffer-display-table
5724 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
5725 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
5726 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
5727 table.
5728 @end defvar
5730 @defvar standard-display-table
5731 This variable's value is the default display table, used whenever a
5732 window has no display table and neither does the buffer displayed in
5733 that window.  This variable is @code{nil} by default.
5734 @end defvar
5736   If there is no display table to use for a particular window---that is,
5737 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
5738 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
5739 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
5740 Display}.
5742 A number of functions for changing the standard display table
5743 are defined in the library @file{disp-table}.
5745 @node Glyphs
5746 @subsection Glyphs
5748 @cindex glyph
5749   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
5750 image that takes up a single character position on the screen.  Normally
5751 glyphs come from vectors in the display table (@pxref{Display Tables}).
5753   A glyph is represented in Lisp as a @dfn{glyph code}.  A glyph code
5754 can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph table}.  A
5755 simple glyph code is just a way of specifying a character and a face
5756 to output it in.  @xref{Faces}.
5758   The following functions are used to manipulate simple glyph codes:
5760 @defun make-glyph-code char &optional face
5761 This function returns a simple glyph code representing char @var{char}
5762 with face @var{face}.
5763 @end defun
5765 @defun glyph-char glyph
5766 This function returns the character of simple glyph code @var{glyph}.
5767 @end defun
5769 @defun glyph-face glyph
5770 This function returns face of simple glyph code @var{glyph}, or
5771 @code{nil} if @var{glyph} has the default face (face-id 0).
5772 @xref{Face Functions}.
5773 @end defun
5775   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
5776 the meaning of glyph codes (represented as small integers).
5778 @defvar glyph-table
5779 The value of this variable is the current glyph table.  It should be
5780 @code{nil} or a vector whose @var{g}th element defines glyph code
5781 @var{g}.
5783 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
5784 table, that code is automatically simple.  If @code{glyph-table} is
5785 @code{nil} then all glyph codes are simple.
5787 The glyph table is used only on character terminals.  On graphical
5788 displays, all glyph codes are simple.
5789 @end defvar
5791   Here are the meaningful types of elements in the glyph table:
5793 @table @asis
5794 @item @var{string}
5795 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
5796 this glyph code.
5798 @item @var{code}
5799 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{code} created
5800 by @code{make-glyph-code}.  You can use such an alias to define a
5801 small-numbered glyph code which specifies a character with a face.
5803 @item @code{nil}
5804 This glyph code is simple.
5805 @end table
5807 @defun create-glyph string
5808 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
5809 display by sending @var{string} to the terminal.
5810 @end defun
5812 @node Beeping
5813 @section Beeping
5814 @c  @cindex beeping   "beep" is adjacent
5815 @cindex bell
5817   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
5818 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
5819 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
5820 careful not to use just beeping when signaling an error is more
5821 appropriate.  (@xref{Errors}.)
5823 @defun ding &optional do-not-terminate
5824 @cindex keyboard macro termination
5825 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
5826 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
5827 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
5828 @end defun
5830 @defun beep &optional do-not-terminate
5831 This is a synonym for @code{ding}.
5832 @end defun
5834 @defopt visible-bell
5835 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
5836 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
5837 is effective on graphical displays, and on text-only terminals
5838 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
5839 capability (@samp{vb}).
5840 @end defopt
5842 @defvar ring-bell-function
5843 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
5844 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
5845 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
5846 variable.
5847 @end defvar
5849 @node Window Systems
5850 @section Window Systems
5852   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
5853 System.  Both Emacs and X use the term ``window,'' but use it
5854 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
5855 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
5857 @defvar window-system
5858 This frame-local variable tells Lisp programs what window system Emacs is using
5859 for displaying the frame.  The possible values are
5861 @table @code
5862 @item x
5863 @cindex X Window System
5864 Emacs is displaying the frame using X.
5865 @item w32
5866 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
5867 @item ns
5868 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
5869 GNUstep and Mac OS X).
5870 @item pc
5871 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
5872 @item nil
5873 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
5874 @end table
5875 @end defvar
5877 @defvar initial-window-system
5878 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
5879 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
5880 with the @option{--daemon} option, it does not create any initial
5881 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}.  @xref{Initial
5882 Options, daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
5883 @end defvar
5885 @defun window-system &optional frame
5886 This function returns a symbol whose name tells what window system is
5887 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
5888 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
5889 one documented for the variable @code{window-system} above.
5890 @end defun
5892   Do @emph{not} use @code{window-system} and
5893 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
5894 if you want to write code that works differently on text terminals and
5895 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
5896 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
5897 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
5898 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
5900 @defvar window-setup-hook
5901 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
5902 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
5903 loading your init file, the default initialization file (if
5904 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
5905 @code{term-setup-hook}.
5907 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
5908 the window system, and creating the initial window.  Users should not
5909 interfere with it.
5910 @end defvar