Bump version number to 23.0.95.
[emacs.git] / doc / lispref / vol2.texi
blob738bd0f3981c67ba1836ae21de86261846e7814a
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c This file is used for printing the GNU Emacs Lisp Reference Manual
3 @c in two volumes.  It is a modified version of elisp.texi.
4 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2001,
5 @c   2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009  Free Software Foundation, Inc.
6 @c %**start of header
7 @setfilename elisp
8 @settitle GNU Emacs Lisp Reference Manual: Volume 2
9 @c %**end of header
11 @c See two-volume-cross-refs.txt.
12 @tex
13 \message{Formatting for two volume edition...Volume 2...}
15 % Read special toc file, set up in two-volume.make.
16 \gdef\tocreadfilename{elisp2-toc-ready.toc}
18 % Don't make outlines, they're not needed and \readdatafile can't pay
19 % attention to the special definition above.
20 \global\let\pdfmakeoutlines=\relax
22 % Start volume 2 chapter numbering at 27; this must be listed as chapno26
23 \global\chapno=26
24 @end tex
26 @c Version of the manual and of Emacs.
27 @c Please remember to update the edition number in README as well.
28 @set VERSION  2.9
29 @set EMACSVER 23.0.95
31 @dircategory Emacs
32 @direntry
33 * Elisp: (elisp).       The Emacs Lisp Reference Manual.
34 @end direntry
36 @c in general, keep the following line commented out, unless doing a
37 @c copy of this manual that will be published.  the manual should go
38 @c onto the distribution in the full, 8.5 x 11" size.
39 @set smallbook
41 @ifset smallbook
42 @smallbook
43 @end ifset
45 @c per rms and peterb, use 10pt fonts for the main text, mostly to
46 @c save on paper cost.
47 @c Do this inside @tex for now, so current makeinfo does not complain.
48 @tex
49 @ifset smallbook
50 @fonttextsize 10
51 \global\let\urlcolor=\Black % don't print links in grayscale
52 \global\let\linkcolor=\Black
53 @end ifset
54 \global\hbadness=6666 % don't worry about not-too-underfull boxes
55 @end tex
57 @c Combine indices.
58 @synindex cp fn
59 @syncodeindex vr fn
60 @syncodeindex ky fn
61 @syncodeindex pg fn
62 @c We use the "type index" to index new functions and variables.
63 @c @syncodeindex tp fn
65 @copying
66 This is edition @value{VERSION} of the GNU Emacs Lisp Reference Manual,@*
67 corresponding to Emacs version @value{EMACSVER}.
69 Copyright @copyright{} 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1996, 1998,
70 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009  Free Software
71 Foundation, Inc.
73 @quotation
74 Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
75 under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.3 or
76 any later version published by the Free Software Foundation; with the
77 Invariant Sections being ``GNU General Public License,'' with the
78 Front-Cover texts being ``A GNU Manual,'' and with the Back-Cover
79 Texts as in (a) below.  A copy of the license is included in the
80 section entitled ``GNU Free Documentation License.''
82 (a) The FSF's Back-Cover Text is: ``You have the freedom to copy and
83 modify this GNU manual.  Buying copies from the FSF supports it in
84 developing GNU and promoting software freedom.''
85 @end quotation
86 @end copying
88 @titlepage
89 @title GNU Emacs Lisp Reference Manual
90 @subtitle Volume 2
91 @subtitle For Emacs Version @value{EMACSVER}
92 @subtitle Revision @value{VERSION}, June 2007
94 @author by Bil Lewis, Dan LaLiberte, Richard Stallman
95 @author and the GNU Manual Group
96 @page
97 @vskip 0pt plus 1filll
98 @insertcopying
100 @sp 2
101 Published by the Free Software Foundation @*
102 51 Franklin St, Fifth Floor @*
103 Boston, MA 02110-1301 @*
104 USA @*
105 ISBN 1-882114-74-4
107 @sp 2
108 Cover art by Etienne Suvasa.
109 @end titlepage
112 @c Print the tables of contents
113 @summarycontents
114 @contents
117 @ifnottex
118 @node Top, Introduction, (dir), (dir)
119 @top Emacs Lisp
121 This Info file contains edition @value{VERSION} of the GNU Emacs Lisp
122 Reference Manual, corresponding to GNU Emacs version @value{EMACSVER}.
123 @end ifnottex
125 @menu
126 * Introduction::            Introduction and conventions used.
128 * Lisp Data Types::         Data types of objects in Emacs Lisp.
129 * Numbers::                 Numbers and arithmetic functions.
130 * Strings and Characters::  Strings, and functions that work on them.
131 * Lists::                   Lists, cons cells, and related functions.
132 * Sequences Arrays Vectors::  Lists, strings and vectors are called sequences.
133                                 Certain functions act on any kind of sequence.
134                                 The description of vectors is here as well.
135 * Hash Tables::             Very fast lookup-tables.
136 * Symbols::                 Symbols represent names, uniquely.
138 * Evaluation::              How Lisp expressions are evaluated.
139 * Control Structures::      Conditionals, loops, nonlocal exits.
140 * Variables::               Using symbols in programs to stand for values.
141 * Functions::               A function is a Lisp program
142                               that can be invoked from other functions.
143 * Macros::                  Macros are a way to extend the Lisp language.
144 * Customization::           Writing customization declarations.
146 * Loading::                 Reading files of Lisp code into Lisp.
147 * Byte Compilation::        Compilation makes programs run faster.
148 * Advising Functions::      Adding to the definition of a function.
149 * Debugging::               Tools and tips for debugging Lisp programs.
151 * Read and Print::          Converting Lisp objects to text and back.
152 * Minibuffers::             Using the minibuffer to read input.
153 * Command Loop::            How the editor command loop works,
154                               and how you can call its subroutines.
155 * Keymaps::                 Defining the bindings from keys to commands.
156 * Modes::                   Defining major and minor modes.
157 * Documentation::           Writing and using documentation strings.
159 * Files::                   Accessing files.
160 * Backups and Auto-Saving:: Controlling how backups and auto-save
161                               files are made.
162 * Buffers::                 Creating and using buffer objects.
163 * Windows::                 Manipulating windows and displaying buffers.
164 * Frames::                  Making multiple system-level windows.
165 * Positions::               Buffer positions and motion functions.
166 * Markers::                 Markers represent positions and update
167                               automatically when the text is changed.
169 * Text::                    Examining and changing text in buffers.
170 * Non-ASCII Characters::    Non-ASCII text in buffers and strings.
171 * Searching and Matching::  Searching buffers for strings or regexps.
172 * Syntax Tables::           The syntax table controls word and list parsing.
173 * Abbrevs::                 How Abbrev mode works, and its data structures.
175 * Processes::               Running and communicating with subprocesses.
176 * Display::                 Features for controlling the screen display.
177 * System Interface::        Getting the user id, system type, environment
178                               variables, and other such things.
180 Appendices
182 * Antinews::                Info for users downgrading to Emacs 21.
183 * GNU Free Documentation License:: The license for this documentation
184 * GPL::                     Conditions for copying and changing GNU Emacs.
185 * Tips::                    Advice and coding conventions for Emacs Lisp.
186 * GNU Emacs Internals::     Building and dumping Emacs;
187                               internal data structures.
188 * Standard Errors::         List of all error symbols.
189 * Standard Buffer-Local Variables::
190                             List of variables buffer-local in all buffers.
191 * Standard Keymaps::        List of standard keymaps.
192 * Standard Hooks::          List of standard hook variables.
194 * Index::                   Index including concepts, functions, variables,
195                               and other terms.
197 @ignore
198 * New Symbols::             New functions and variables in Emacs @value{EMACSVER}.
199 @end ignore
201 @c Do NOT modify the following 3 lines!  They must have this form to
202 @c be correctly identified by `texinfo-multiple-files-update'.  In
203 @c particular, the detailed menu header line MUST be identical to the
204 @c value of `texinfo-master-menu-header'.  See texnfo-upd.el.
206 @detailmenu
207  --- The Detailed Node Listing ---
208  ---------------------------------
210 Here are other nodes that are inferiors of those already listed,
211 mentioned here so you can get to them in one step:
213 Introduction
215 * Caveats::                 Flaws and a request for help.
216 * Lisp History::            Emacs Lisp is descended from Maclisp.
217 * Conventions::             How the manual is formatted.
218 * Version Info::            Which Emacs version is running?
219 * Acknowledgements::        The authors, editors, and sponsors of this manual.
221 Conventions
223 * Some Terms::              Explanation of terms we use in this manual.
224 * nil and t::               How the symbols @code{nil} and @code{t} are used.
225 * Evaluation Notation::     The format we use for examples of evaluation.
226 * Printing Notation::       The format we use for examples that print output.
227 * Error Messages::          The format we use for examples of errors.
228 * Buffer Text Notation::    The format we use for buffer contents in examples.
229 * Format of Descriptions::  Notation for describing functions, variables, etc.
231 Format of Descriptions
233 * A Sample Function Description::  A description of an imaginary
234                                      function, @code{foo}.
235 * A Sample Variable Description::  A description of an imaginary
236                                      variable, @code{electric-future-map}.
238 Lisp Data Types
240 * Printed Representation::  How Lisp objects are represented as text.
241 * Comments::                Comments and their formatting conventions.
242 * Programming Types::       Types found in all Lisp systems.
243 * Editing Types::           Types specific to Emacs.
244 * Circular Objects::            Read syntax for circular structure.
245 * Type Predicates::         Tests related to types.
246 * Equality Predicates::     Tests of equality between any two objects.
248 Programming Types
250 * Integer Type::        Numbers without fractional parts.
251 * Floating Point Type:: Numbers with fractional parts and with a large range.
252 * Character Type::      The representation of letters, numbers and
253                           control characters.
254 * Symbol Type::         A multi-use object that refers to a function,
255                         variable, property list, or itself.
256 * Sequence Type::       Both lists and arrays are classified as sequences.
257 * Cons Cell Type::      Cons cells, and lists (which are made from cons cells).
258 * Array Type::          Arrays include strings and vectors.
259 * String Type::         An (efficient) array of characters.
260 * Vector Type::         One-dimensional arrays.
261 * Char-Table Type::     One-dimensional sparse arrays indexed by characters.
262 * Bool-Vector Type::    One-dimensional arrays of @code{t} or @code{nil}.
263 * Hash Table Type::     Super-fast lookup tables.
264 * Function Type::       A piece of executable code you can call from elsewhere.
265 * Macro Type::          A method of expanding an expression into another
266                           expression, more fundamental but less pretty.
267 * Primitive Function Type::     A function written in C, callable from Lisp.
268 * Byte-Code Type::      A function written in Lisp, then compiled.
269 * Autoload Type::       A type used for automatically loading seldom-used
270                           functions.
272 Character Type
274 * Basic Char Syntax::       Syntax for regular characters.
275 * General Escape Syntax::   How to specify characters by their codes.
276 * Ctl-Char Syntax::         Syntax for control characters.
277 * Meta-Char Syntax::        Syntax for meta-characters.
278 * Other Char Bits::         Syntax for hyper-, super-, and alt-characters.
280 Cons Cell and List Types
282 * Box Diagrams::            Drawing pictures of lists.
283 * Dotted Pair Notation::    An alternative syntax for lists.
284 * Association List Type::   A specially constructed list.
286 String Type
288 * Syntax for Strings::      How to specify Lisp strings.
289 * Non-ASCII in Strings::    International characters in strings.
290 * Nonprinting Characters::  Literal unprintable characters in strings.
291 * Text Props and Strings::  Strings with text properties.
293 Editing Types
295 * Buffer Type::             The basic object of editing.
296 * Marker Type::             A position in a buffer.
297 * Window Type::             What makes buffers visible.
298 * Frame Type::              Windows subdivide frames.
299 * Window Configuration Type::  Recording the way a frame is subdivided.
300 * Frame Configuration Type::   Recording the status of all frames.
301 * Process Type::            A process running on the underlying OS.
302 * Stream Type::             Receive or send characters.
303 * Keymap Type::             What function a keystroke invokes.
304 * Overlay Type::            How an overlay is represented.
306 Numbers
308 * Integer Basics::          Representation and range of integers.
309 * Float Basics::            Representation and range of floating point.
310 * Predicates on Numbers::   Testing for numbers.
311 * Comparison of Numbers::   Equality and inequality predicates.
312 * Numeric Conversions::     Converting float to integer and vice versa.
313 * Arithmetic Operations::   How to add, subtract, multiply and divide.
314 * Rounding Operations::     Explicitly rounding floating point numbers.
315 * Bitwise Operations::      Logical and, or, not, shifting.
316 * Math Functions::          Trig, exponential and logarithmic functions.
317 * Random Numbers::          Obtaining random integers, predictable or not.
319 Strings and Characters
321 * String Basics::           Basic properties of strings and characters.
322 * Predicates for Strings::  Testing whether an object is a string or char.
323 * Creating Strings::        Functions to allocate new strings.
324 * Modifying Strings::         Altering the contents of an existing string.
325 * Text Comparison::         Comparing characters or strings.
326 * String Conversion::       Converting characters to strings and vice versa.
327 * Formatting Strings::      @code{format}: Emacs's analogue of @code{printf}.
328 * Case Conversion::         Case conversion functions.
329 * Case Tables::             Customizing case conversion.
331 Lists
333 * Cons Cells::              How lists are made out of cons cells.
334 * List-related Predicates:: Is this object a list?  Comparing two lists.
335 * List Elements::           Extracting the pieces of a list.
336 * Building Lists::          Creating list structure.
337 * List Variables::          Modifying lists stored in variables.
338 * Modifying Lists::         Storing new pieces into an existing list.
339 * Sets And Lists::          A list can represent a finite mathematical set.
340 * Association Lists::       A list can represent a finite relation or mapping.
341 * Rings::                   Managing a fixed-size ring of objects.
343 Modifying Existing List Structure
345 * Setcar::                  Replacing an element in a list.
346 * Setcdr::                  Replacing part of the list backbone.
347                               This can be used to remove or add elements.
348 * Rearrangement::           Reordering the elements in a list; combining lists.
350 Sequences, Arrays, and Vectors
352 * Sequence Functions::      Functions that accept any kind of sequence.
353 * Arrays::                  Characteristics of arrays in Emacs Lisp.
354 * Array Functions::         Functions specifically for arrays.
355 * Vectors::                 Special characteristics of Emacs Lisp vectors.
356 * Vector Functions::        Functions specifically for vectors.
357 * Char-Tables::             How to work with char-tables.
358 * Bool-Vectors::            How to work with bool-vectors.
360 Hash Tables
362 * Creating Hash::           Functions to create hash tables.
363 * Hash Access::             Reading and writing the hash table contents.
364 * Defining Hash::           Defining new comparison methods
365 * Other Hash::              Miscellaneous.
367 Symbols
369 * Symbol Components::       Symbols have names, values, function definitions
370                               and property lists.
371 * Definitions::             A definition says how a symbol will be used.
372 * Creating Symbols::        How symbols are kept unique.
373 * Property Lists::          Each symbol has a property list
374                               for recording miscellaneous information.
376 Property Lists
378 * Plists and Alists::       Comparison of the advantages of property
379                               lists and association lists.
380 * Symbol Plists::           Functions to access symbols' property lists.
381 * Other Plists::            Accessing property lists stored elsewhere.
383 Evaluation
385 * Intro Eval::              Evaluation in the scheme of things.
386 * Forms::                   How various sorts of objects are evaluated.
387 * Quoting::                 Avoiding evaluation (to put constants in
388                               the program).
389 * Eval::                    How to invoke the Lisp interpreter explicitly.
391 Kinds of Forms
393 * Self-Evaluating Forms::   Forms that evaluate to themselves.
394 * Symbol Forms::            Symbols evaluate as variables.
395 * Classifying Lists::       How to distinguish various sorts of list forms.
396 * Function Indirection::    When a symbol appears as the car of a list,
397                               we find the real function via the symbol.
398 * Function Forms::          Forms that call functions.
399 * Macro Forms::             Forms that call macros.
400 * Special Forms::           "Special forms" are idiosyncratic primitives,
401                               most of them extremely important.
402 * Autoloading::             Functions set up to load files
403                               containing their real definitions.
405 Control Structures
407 * Sequencing::              Evaluation in textual order.
408 * Conditionals::            @code{if}, @code{cond}, @code{when}, @code{unless}.
409 * Combining Conditions::    @code{and}, @code{or}, @code{not}.
410 * Iteration::               @code{while} loops.
411 * Nonlocal Exits::          Jumping out of a sequence.
413 Nonlocal Exits
415 * Catch and Throw::         Nonlocal exits for the program's own purposes.
416 * Examples of Catch::       Showing how such nonlocal exits can be written.
417 * Errors::                  How errors are signaled and handled.
418 * Cleanups::                Arranging to run a cleanup form if an
419                               error happens.
421 Errors
423 * Signaling Errors::        How to report an error.
424 * Processing of Errors::    What Emacs does when you report an error.
425 * Handling Errors::         How you can trap errors and continue execution.
426 * Error Symbols::           How errors are classified for trapping them.
427 * Standard Errors::         List of all error symbols.
429 Variables
431 * Global Variables::        Variable values that exist permanently, everywhere.
432 * Constant Variables::      Certain "variables" have values that never change.
433 * Local Variables::         Variable values that exist only temporarily.
434 * Void Variables::          Symbols that lack values.
435 * Defining Variables::      A definition says a symbol is used as a variable.
436 * Tips for Defining::       Things you should think about when you
437                               define a variable.
438 * Accessing Variables::     Examining values of variables whose names
439                               are known only at run time.
440 * Setting Variables::       Storing new values in variables.
441 * Variable Scoping::        How Lisp chooses among local and global values.
442 * Buffer-Local Variables::  Variable values in effect only in one buffer.
443 * Future Local Variables::  New kinds of local values we might add some day.
444 * File Local Variables::    Handling local variable lists in files.
445 * Variable Aliases::        Variables that are aliases for other variables.
446 * Variables with Restricted Values::  Non-constant variables whose value can
447                                         @emph{not} be an arbitrary Lisp object.
448 * Standard Buffer-Local Variables::
449                             List of variables buffer-local in all buffers.
451 Scoping Rules for Variable Bindings
453 * Scope::                   Scope means where in the program a value
454                               is visible.  Comparison with other languages.
455 * Extent::                  Extent means how long in time a value exists.
456 * Impl of Scope::           Two ways to implement dynamic scoping.
457 * Using Scoping::           How to use dynamic scoping carefully and
458                               avoid problems.
460 Buffer-Local Variables
462 * Intro to Buffer-Local::   Introduction and concepts.
463 * Creating Buffer-Local::   Creating and destroying buffer-local bindings.
464 * Default Value::           The default value is seen in buffers
465                               that don't have their own buffer-local values.
467 Functions
469 * What Is a Function::      Lisp functions vs primitives; terminology.
470 * Lambda Expressions::      How functions are expressed as Lisp objects.
471 * Function Names::          A symbol can serve as the name of a function.
472 * Defining Functions::      Lisp expressions for defining functions.
473 * Calling Functions::       How to use an existing function.
474 * Mapping Functions::       Applying a function to each element of a list, etc.
475 * Anonymous Functions::     Lambda-expressions are functions with no names.
476 * Function Cells::          Accessing or setting the function definition
477                               of a symbol.
478 * Obsolete Functions::      Declaring functions obsolete.
479 * Inline Functions::        Defining functions that the compiler will open code.
480 * Function Safety::         Determining whether a function is safe to call.
481 * Related Topics::          Cross-references to specific Lisp primitives
482                               that have a special bearing on how
483                               functions work.
485 Lambda Expressions
487 * Lambda Components::       The parts of a lambda expression.
488 * Simple Lambda::           A simple example.
489 * Argument List::           Details and special features of argument lists.
490 * Function Documentation::  How to put documentation in a function.
492 Macros
494 * Simple Macro::            A basic example.
495 * Expansion::               How, when and why macros are expanded.
496 * Compiling Macros::        How macros are expanded by the compiler.
497 * Defining Macros::         How to write a macro definition.
498 * Backquote::               Easier construction of list structure.
499 * Problems with Macros::    Don't evaluate the macro arguments too many times.
500                               Don't hide the user's variables.
501 * Indenting Macros::        Specifying how to indent macro calls.
503 Common Problems Using Macros
505 * Wrong Time::             Do the work in the expansion, not in the macro.
506 * Argument Evaluation::    The expansion should evaluate each macro arg once.
507 * Surprising Local Vars::  Local variable bindings in the expansion
508                               require special care.
509 * Eval During Expansion::  Don't evaluate them; put them in the expansion.
510 * Repeated Expansion::     Avoid depending on how many times expansion is done.
512 Writing Customization Definitions
514 * Common Keywords::         Common keyword arguments for all kinds of
515                               customization declarations.
516 * Group Definitions::       Writing customization group definitions.
517 * Variable Definitions::    Declaring user options.
518 * Customization Types::     Specifying the type of a user option.
520 Customization Types
522 * Simple Types::            Simple customization types: sexp, integer, number,
523                               string, file, directory, alist.
524 * Composite Types::         Build new types from other types or data.
525 * Splicing into Lists::     Splice elements into list with @code{:inline}.
526 * Type Keywords::           Keyword-argument pairs in a customization type.
527 * Defining New Types::      Give your type a name.
529 Loading
531 * How Programs Do Loading:: The @code{load} function and others.
532 * Load Suffixes::           Details about the suffixes that @code{load} tries.
533 * Library Search::          Finding a library to load.
534 * Loading Non-ASCII::       Non-@acronym{ASCII} characters in Emacs Lisp files.
535 * Autoload::                Setting up a function to autoload.
536 * Repeated Loading::        Precautions about loading a file twice.
537 * Named Features::          Loading a library if it isn't already loaded.
538 * Where Defined::           Finding which file defined a certain symbol.
539 * Unloading::               How to "unload" a library that was loaded.
540 * Hooks for Loading::       Providing code to be run when
541                               particular libraries are loaded.
543 Byte Compilation
545 * Speed of Byte-Code::      An example of speedup from byte compilation.
546 * Compilation Functions::   Byte compilation functions.
547 * Docs and Compilation::    Dynamic loading of documentation strings.
548 * Dynamic Loading::         Dynamic loading of individual functions.
549 * Eval During Compile::     Code to be evaluated when you compile.
550 * Compiler Errors::         Handling compiler error messages.
551 * Byte-Code Objects::       The data type used for byte-compiled functions.
552 * Disassembly::             Disassembling byte-code; how to read byte-code.
554 Advising Emacs Lisp Functions
556 * Simple Advice::           A simple example to explain the basics of advice.
557 * Defining Advice::         Detailed description of @code{defadvice}.
558 * Around-Advice::           Wrapping advice around a function's definition.
559 * Computed Advice::         ...is to @code{defadvice} as @code{fset} is to @code{defun}.
560 * Activation of Advice::    Advice doesn't do anything until you activate it.
561 * Enabling Advice::         You can enable or disable each piece of advice.
562 * Preactivation::           Preactivation is a way of speeding up the
563                               loading of compiled advice.
564 * Argument Access in Advice:: How advice can access the function's arguments.
565 * Advising Primitives::     Accessing arguments when advising a primitive.
566 * Combined Definition::     How advice is implemented.
568 Debugging Lisp Programs
570 * Debugger::                How the Emacs Lisp debugger is implemented.
571 * Edebug::                  A source-level Emacs Lisp debugger.
572 * Syntax Errors::           How to find syntax errors.
573 * Test Coverage::           Ensuring you have tested all branches in your code.
574 * Compilation Errors::      How to find errors that show up in
575                               byte compilation.
577 The Lisp Debugger
579 * Error Debugging::         Entering the debugger when an error happens.
580 * Infinite Loops::          Stopping and debugging a program that doesn't exit.
581 * Function Debugging::      Entering it when a certain function is called.
582 * Explicit Debug::          Entering it at a certain point in the program.
583 * Using Debugger::          What the debugger does; what you see while in it.
584 * Debugger Commands::       Commands used while in the debugger.
585 * Invoking the Debugger::   How to call the function @code{debug}.
586 * Internals of Debugger::   Subroutines of the debugger, and global variables.
588 Edebug
590 * Using Edebug::            Introduction to use of Edebug.
591 * Instrumenting::           You must instrument your code
592                               in order to debug it with Edebug.
593 * Edebug Execution Modes::  Execution modes, stopping more or less often.
594 * Jumping::                 Commands to jump to a specified place.
595 * Edebug Misc::             Miscellaneous commands.
596 * Breaks::                  Setting breakpoints to make the program stop.
597 * Trapping Errors::         Trapping errors with Edebug.
598 * Edebug Views::            Views inside and outside of Edebug.
599 * Edebug Eval::             Evaluating expressions within Edebug.
600 * Eval List::               Expressions whose values are displayed
601                               each time you enter Edebug.
602 * Printing in Edebug::      Customization of printing.
603 * Trace Buffer::            How to produce trace output in a buffer.
604 * Coverage Testing::        How to test evaluation coverage.
605 * The Outside Context::     Data that Edebug saves and restores.
606 * Edebug and Macros::       Specifying how to handle macro calls.
607 * Edebug Options::          Option variables for customizing Edebug.
609 Debugging Invalid Lisp Syntax
611 * Excess Open::             How to find a spurious open paren or missing close.
612 * Excess Close::            How to find a spurious close paren or missing open.
614 Reading and Printing Lisp Objects
616 * Streams Intro::           Overview of streams, reading and printing.
617 * Input Streams::           Various data types that can be used as
618                               input streams.
619 * Input Functions::         Functions to read Lisp objects from text.
620 * Output Streams::          Various data types that can be used as
621                               output streams.
622 * Output Functions::        Functions to print Lisp objects as text.
623 * Output Variables::        Variables that control what the printing
624                               functions do.
626 Minibuffers
628 * Intro to Minibuffers::    Basic information about minibuffers.
629 * Text from Minibuffer::    How to read a straight text string.
630 * Object from Minibuffer::  How to read a Lisp object or expression.
631 * Minibuffer History::      Recording previous minibuffer inputs
632                               so the user can reuse them.
633 * Initial Input::           Specifying initial contents for the minibuffer.
634 * Completion::              How to invoke and customize completion.
635 * Yes-or-No Queries::       Asking a question with a simple answer.
636 * Multiple Queries::        Asking a series of similar questions.
637 * Reading a Password::      Reading a password from the terminal.
638 * Minibuffer Commands::     Commands used as key bindings in minibuffers.
639 * Minibuffer Contents::     How such commands access the minibuffer text.
640 * Minibuffer Windows::      Operating on the special minibuffer windows.
641 * Recursive Mini::          Whether recursive entry to minibuffer is allowed.
642 * Minibuffer Misc::         Various customization hooks and variables.
644 Completion
646 * Basic Completion::        Low-level functions for completing strings.
647                               (These are too low level to use the minibuffer.)
648 * Minibuffer Completion::   Invoking the minibuffer with completion.
649 * Completion Commands::     Minibuffer commands that do completion.
650 * High-Level Completion::   Convenient special cases of completion
651                               (reading buffer name, file name, etc.)
652 * Reading File Names::      Using completion to read file names.
653 * Programmed Completion::   Finding the completions for a given file name.
655 Command Loop
657 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
658 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
659 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
660 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
661 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
662 * Input Events::        What input looks like when you read it.
663 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
664 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
665 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
666 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
667 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
668 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
669                           and why you usually shouldn't.
670 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
671 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
672 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
674 Defining Commands
676 * Using Interactive::       General rules for @code{interactive}.
677 * Interactive Codes::       The standard letter-codes for reading arguments
678                               in various ways.
679 * Interactive Examples::    Examples of how to read interactive arguments.
681 Input Events
683 * Keyboard Events::         Ordinary characters--keys with symbols on them.
684 * Function Keys::           Function keys--keys with names, not symbols.
685 * Mouse Events::            Overview of mouse events.
686 * Click Events::            Pushing and releasing a mouse button.
687 * Drag Events::             Moving the mouse before releasing the button.
688 * Button-Down Events::      A button was pushed and not yet released.
689 * Repeat Events::           Double and triple click (or drag, or down).
690 * Motion Events::           Just moving the mouse, not pushing a button.
691 * Focus Events::            Moving the mouse between frames.
692 * Misc Events::             Other events the system can generate.
693 * Event Examples::          Examples of the lists for mouse events.
694 * Classifying Events::      Finding the modifier keys in an event symbol.
695 * Accessing Events::        Functions to extract info from events.
696 * Strings of Events::       Special considerations for putting
697                               keyboard character events in a string.
699 Reading Input
701 * Key Sequence Input::      How to read one key sequence.
702 * Reading One Event::       How to read just one event.
703 * Event Mod::               How Emacs modifies events as they are read.
704 * Invoking the Input Method::   How reading an event uses the input method.
705 * Quoted Character Input::  Asking the user to specify a character.
706 * Event Input Misc::        How to reread or throw away input events.
708 Keymaps
710 * Key Sequences::           Key sequences as Lisp objects.
711 * Keymap Basics::           Basic concepts of keymaps.
712 * Format of Keymaps::       What a keymap looks like as a Lisp object.
713 * Creating Keymaps::        Functions to create and copy keymaps.
714 * Inheritance and Keymaps:: How one keymap can inherit the bindings
715                               of another keymap.
716 * Prefix Keys::             Defining a key with a keymap as its definition.
717 * Active Keymaps::          How Emacs searches the active keymaps
718                               for a key binding.
719 * Searching Keymaps::       A pseudo-Lisp summary of searching active maps.
720 * Controlling Active Maps:: Each buffer has a local keymap
721                                to override the standard (global) bindings.
722                                A minor mode can also override them.
723 * Key Lookup::              How extracting elements from keymaps works.
724 * Functions for Key Lookup::    How to request key lookup.
725 * Changing Key Bindings::   Redefining a key in a keymap.
726 * Remapping Commands::      A keymap can translate one command to another.
727 * Translation Keymaps::     Keymaps for translating sequences of events.
728 * Key Binding Commands::    Interactive interfaces for redefining keys.
729 * Scanning Keymaps::        Looking through all keymaps, for printing help.
730 * Menu Keymaps::            A keymap can define a menu for X
731                               or for use from the terminal.
732 * Standard Keymaps::        List of standard keymaps.
734 Major and Minor Modes
736 * Hooks::                   How to use hooks; how to write code that
737                               provides hooks.
738 * Major Modes::             Defining major modes.
739 * Minor Modes::             Defining minor modes.
740 * Mode Line Format::        Customizing the text that appears in the mode line.
741 * Imenu::                   How a mode can provide a menu
742                               of definitions in the buffer.
743 * Font Lock Mode::          How modes can highlight text according to syntax.
744 * Desktop Save Mode::       How modes can have buffer state saved between
745                               Emacs sessions.
747 Menu Keymaps
749 * Defining Menus::          How to make a keymap that defines a menu.
750 * Mouse Menus::             How users actuate the menu with the mouse.
751 * Keyboard Menus::          How users actuate the menu with the keyboard.
752 * Menu Example::            Making a simple menu.
753 * Menu Bar::                How to customize the menu bar.
754 * Tool Bar::                A tool bar is a row of images.
755 * Modifying Menus::         How to add new items to a menu.
757 Defining Menus
759 * Simple Menu Items::       A simple kind of menu key binding,
760                               limited in capabilities.
761 * Extended Menu Items::     More powerful menu item definitions
762                               let you specify keywords to enable
763                               various features.
764 * Menu Separators::         Drawing a horizontal line through a menu.
765 * Alias Menu Items::        Using command aliases in menu items.
767 Major and Minor Modes
769 * Hooks::              How to use hooks; how to write code that provides hooks.
770 * Major Modes::        Defining major modes.
771 * Minor Modes::        Defining minor modes.
772 * Mode Line Format::   Customizing the text that appears in the mode line.
773 * Imenu::              How a mode can provide a menu
774                          of definitions in the buffer.
775 * Font Lock Mode::     How modes can highlight text according to syntax.
776 * Desktop Save Mode::  How modes can have buffer state saved between
777                          Emacs sessions.
779 Major Modes
781 * Major Mode Basics::
782 * Major Mode Conventions::  Coding conventions for keymaps, etc.
783 * Example Major Modes::     Text mode and Lisp modes.
784 * Auto Major Mode::         How Emacs chooses the major mode automatically.
785 * Mode Help::               Finding out how to use a mode.
786 * Derived Modes::           Defining a new major mode based on another major
787                               mode.
788 * Generic Modes::           Defining a simple major mode that supports
789                               comment syntax and Font Lock mode.
790 * Mode Hooks::              Hooks run at the end of major mode functions.
792 Minor Modes
794 * Minor Mode Conventions::  Tips for writing a minor mode.
795 * Keymaps and Minor Modes:: How a minor mode can have its own keymap.
796 * Defining Minor Modes::    A convenient facility for defining minor modes.
798 Mode Line Format
800 * Mode Line Basics::
801 * Mode Line Data::          The data structure that controls the mode line.
802 * Mode Line Variables::     Variables used in that data structure.
803 * %-Constructs::            Putting information into a mode line.
804 * Properties in Mode::      Using text properties in the mode line.
805 * Header Lines::            Like a mode line, but at the top.
806 * Emulating Mode Line::     Formatting text as the mode line would.
808 Font Lock Mode
810 * Font Lock Basics::        Overview of customizing Font Lock.
811 * Search-based Fontification::  Fontification based on regexps.
812 * Customizing Keywords::    Customizing search-based fontification.
813 * Other Font Lock Variables::   Additional customization facilities.
814 * Levels of Font Lock::     Each mode can define alternative levels
815                               so that the user can select more or less.
816 * Precalculated Fontification:: How Lisp programs that produce the buffer
817                                   contents can also specify how to fontify it.
818 * Faces for Font Lock::     Special faces specifically for Font Lock.
819 * Syntactic Font Lock::     Fontification based on syntax tables.
820 * Setting Syntax Properties::   Defining character syntax based on context
821                                   using the Font Lock mechanism.
822 * Multiline Font Lock::     How to coerce Font Lock into properly
823                               highlighting multiline constructs.
825 Multiline Font Lock Constructs
827 * Font Lock Multiline::     Marking multiline chunks with a text property
828 * Region to Fontify::       Controlling which region gets refontified
829                               after a buffer change.
831 Documentation
833 * Documentation Basics::    Good style for doc strings.
834                               Where to put them.  How Emacs stores them.
835 * Accessing Documentation:: How Lisp programs can access doc strings.
836 * Keys in Documentation::   Substituting current key bindings.
837 * Describing Characters::   Making printable descriptions of
838                               non-printing characters and key sequences.
839 * Help Functions::          Subroutines used by Emacs help facilities.
841 Files
843 * Visiting Files::          Reading files into Emacs buffers for editing.
844 * Saving Buffers::          Writing changed buffers back into files.
845 * Reading from Files::      Reading files into other buffers.
846 * Writing to Files::        Writing new files from parts of buffers.
847 * File Locks::              Locking and unlocking files, to prevent
848                               simultaneous editing by two people.
849 * Information about Files:: Testing existence, accessibility, size of files.
850 * Changing Files::          Renaming files, changing protection, etc.
851 * File Names::              Decomposing and expanding file names.
852 * Contents of Directories:: Getting a list of the files in a directory.
853 * Create/Delete Dirs::      Creating and Deleting Directories.
854 * Magic File Names::        Defining "magic" special handling
855                               for certain file names.
856 * Format Conversion::       Conversion to and from various file formats.
858 Visiting Files
860 * Visiting Functions::      The usual interface functions for visiting.
861 * Subroutines of Visiting:: Lower-level subroutines that they use.
863 Information about Files
865 * Testing Accessibility::   Is a given file readable?  Writable?
866 * Kinds of Files::          Is it a directory?  A symbolic link?
867 * Truenames::               Eliminating symbolic links from a file name.
868 * File Attributes::         How large is it?  Any other names?  Etc.
869 * Locating Files::          How to find a file in standard places.
871 File Names
873 * File Name Components::    The directory part of a file name, and the rest.
874 * Relative File Names::     Some file names are relative to a
875                               current directory.
876 * Directory Names::         A directory's name as a directory
877                               is different from its name as a file.
878 * File Name Expansion::     Converting relative file names to absolute ones.
879 * Unique File Names::       Generating names for temporary files.
880 * File Name Completion::    Finding the completions for a given file name.
881 * Standard File Names::     If your package uses a fixed file name,
882                               how to handle various operating systems simply.
884 Backups and Auto-Saving
886 * Backup Files::            How backup files are made; how their names
887                               are chosen.
888 * Auto-Saving::             How auto-save files are made; how their
889                               names are chosen.
890 * Reverting::               @code{revert-buffer}, and how to customize
891                               what it does.
893 Backup Files
895 * Making Backups::          How Emacs makes backup files, and when.
896 * Rename or Copy::          Two alternatives: renaming the old file
897                               or copying it.
898 * Numbered Backups::        Keeping multiple backups for each source file.
899 * Backup Names::            How backup file names are computed; customization.
901 Buffers
903 * Buffer Basics::           What is a buffer?
904 * Current Buffer::          Designating a buffer as current
905                               so primitives will access its contents.
906 * Buffer Names::            Accessing and changing buffer names.
907 * Buffer File Name::        The buffer file name indicates which file
908                               is visited.
909 * Buffer Modification::     A buffer is @dfn{modified} if it needs to be saved.
910 * Modification Time::       Determining whether the visited file was changed
911                               ``behind Emacs's back''.
912 * Read Only Buffers::       Modifying text is not allowed in a
913                               read-only buffer.
914 * The Buffer List::         How to look at all the existing buffers.
915 * Creating Buffers::        Functions that create buffers.
916 * Killing Buffers::         Buffers exist until explicitly killed.
917 * Indirect Buffers::        An indirect buffer shares text with some
918                               other buffer.
919 * Buffer Gap::              The gap in the buffer.
921 Windows
923 * Basic Windows::           Basic information on using windows.
924 * Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
925 * Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
926 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
927 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
928 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
929 * Displaying Buffers::      Higher-level functions for displaying a buffer
930                               and choosing a window for it.
931 * Choosing Window::         How to choose a window for displaying a buffer.
932 * Window Point::            Each window has its own location of point.
933 * Window Start::            The display-start position controls which text
934                               is on-screen in the window.
935 * Textual Scrolling::       Moving text up and down through the window.
936 * Vertical Scrolling::      Moving the contents up and down on the window.
937 * Horizontal Scrolling::    Moving the contents sideways on the window.
938 * Size of Window::          Accessing the size of a window.
939 * Resizing Windows::        Changing the size of a window.
940 * Coordinates and Windows:: Converting coordinates to windows.
941 * Window Tree::             The layout and sizes of all windows in a frame.
942 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
943 * Window Hooks::            Hooks for scrolling, window size changes,
944                               redisplay going past a certain point,
945                               or window configuration changes.
947 Frames
949 * Creating Frames::         Creating additional frames.
950 * Multiple Terminals::       Creating frames on other displays.
951 * Frame Parameters::        Controlling frame size, position, font, etc.
952 * Frame Titles::            Automatic updating of frame titles.
953 * Deleting Frames::         Frames last until explicitly deleted.
954 * Finding All Frames::      How to examine all existing frames.
955 * Frames and Windows::      A frame contains windows;
956                               display of text always works through windows.
957 * Minibuffers and Frames::  How a frame finds the minibuffer to use.
958 * Input Focus::             Specifying the selected frame.
959 * Visibility of Frames::    Frames may be visible or invisible, or icons.
960 * Raising and Lowering::    Raising a frame makes it hide other windows;
961                               lowering it puts it underneath the others.
962 * Frame Configurations::    Saving the state of all frames.
963 * Mouse Tracking::          Getting events that say when the mouse moves.
964 * Mouse Position::          Asking where the mouse is, or moving it.
965 * Pop-Up Menus::            Displaying a menu for the user to select from.
966 * Dialog Boxes::            Displaying a box to ask yes or no.
967 * Pointer Shape::           Specifying the shape of the mouse pointer.
968 * Window System Selections::Transferring text to and from other windows.
969 * Drag and Drop::               Internals of Drag-and-Drop implementation.
970 * Color Names::             Getting the definitions of color names.
971 * Text Terminal Colors::    Defining colors for text-only terminals.
972 * Resources::               Getting resource values from the server.
973 * Display Feature Testing:: Determining the features of a terminal.
975 Frame Parameters
977 * Parameter Access::        How to change a frame's parameters.
978 * Initial Parameters::      Specifying frame parameters when you make a frame.
979 * Window Frame Parameters:: List of frame parameters for window systems.
980 * Size and Position::       Changing the size and position of a frame.
981 * Geometry::                Parsing geometry specifications.
983 Window Frame Parameters
985 * Basic Parameters::        Parameters that are fundamental.
986 * Position Parameters::     The position of the frame on the screen.
987 * Size Parameters::         Frame's size.
988 * Layout Parameters::       Size of parts of the frame, and
989                               enabling or disabling some parts.
990 * Buffer Parameters::       Which buffers have been or should be shown.
991 * Management Parameters::   Communicating with the window manager.
992 * Cursor Parameters::       Controlling the cursor appearance.
993 * Font and Color Parameters:: Colors of various parts of the frame.
995 Positions
997 * Point::                   The special position where editing takes place.
998 * Motion::                  Changing point.
999 * Excursions::              Temporary motion and buffer changes.
1000 * Narrowing::               Restricting editing to a portion of the buffer.
1002 Motion
1004 * Character Motion::        Moving in terms of characters.
1005 * Word Motion::             Moving in terms of words.
1006 * Buffer End Motion::       Moving to the beginning or end of the buffer.
1007 * Text Lines::              Moving in terms of lines of text.
1008 * Screen Lines::            Moving in terms of lines as displayed.
1009 * List Motion::             Moving by parsing lists and sexps.
1010 * Skipping Characters::     Skipping characters belonging to a certain set.
1012 Markers
1014 * Overview of Markers::     The components of a marker, and how it relocates.
1015 * Predicates on Markers::   Testing whether an object is a marker.
1016 * Creating Markers::        Making empty markers or markers at certain places.
1017 * Information from Markers::Finding the marker's buffer or character
1018                               position.
1019 * Marker Insertion Types::  Two ways a marker can relocate when you
1020                               insert where it points.
1021 * Moving Markers::          Moving the marker to a new buffer or position.
1022 * The Mark::                How "the mark" is implemented with a marker.
1023 * The Region::              How to access "the region".
1025 Text
1027 * Near Point::              Examining text in the vicinity of point.
1028 * Buffer Contents::         Examining text in a general fashion.
1029 * Comparing Text::          Comparing substrings of buffers.
1030 * Insertion::               Adding new text to a buffer.
1031 * Commands for Insertion::  User-level commands to insert text.
1032 * Deletion::                Removing text from a buffer.
1033 * User-Level Deletion::     User-level commands to delete text.
1034 * The Kill Ring::           Where removed text sometimes is saved for
1035                               later use.
1036 * Undo::                    Undoing changes to the text of a buffer.
1037 * Maintaining Undo::        How to enable and disable undo information.
1038                               How to control how much information is kept.
1039 * Filling::                 Functions for explicit filling.
1040 * Margins::                 How to specify margins for filling commands.
1041 * Adaptive Fill::           Adaptive Fill mode chooses a fill prefix
1042                               from context.
1043 * Auto Filling::            How auto-fill mode is implemented to break lines.
1044 * Sorting::                 Functions for sorting parts of the buffer.
1045 * Columns::                 Computing horizontal positions, and using them.
1046 * Indentation::             Functions to insert or adjust indentation.
1047 * Case Changes::            Case conversion of parts of the buffer.
1048 * Text Properties::         Assigning Lisp property lists to text characters.
1049 * Substitution::            Replacing a given character wherever it appears.
1050 * Transposition::           Swapping two portions of a buffer.
1051 * Registers::               How registers are implemented.  Accessing
1052                               the text or position stored in a register.
1053 * Base 64::                 Conversion to or from base 64 encoding.
1054 * MD5 Checksum::            Compute the MD5 "message digest"/"checksum".
1055 * Atomic Changes::          Installing several buffer changes "atomically".
1056 * Change Hooks::            Supplying functions to be run when text is changed.
1058 The Kill Ring
1060 * Kill Ring Concepts::      What text looks like in the kill ring.
1061 * Kill Functions::          Functions that kill text.
1062 * Yanking::                 How yanking is done.
1063 * Yank Commands::           Commands that access the kill ring.
1064 * Low-Level Kill Ring::     Functions and variables for kill ring access.
1065 * Internals of Kill Ring::  Variables that hold kill-ring data.
1067 Indentation
1069 * Primitive Indent::        Functions used to count and insert indentation.
1070 * Mode-Specific Indent::    Customize indentation for different modes.
1071 * Region Indent::           Indent all the lines in a region.
1072 * Relative Indent::         Indent the current line based on previous lines.
1073 * Indent Tabs::             Adjustable, typewriter-like tab stops.
1074 * Motion by Indent::        Move to first non-blank character.
1076 Text Properties
1078 * Examining Properties::    Looking at the properties of one character.
1079 * Changing Properties::     Setting the properties of a range of text.
1080 * Property Search::         Searching for where a property changes value.
1081 * Special Properties::      Particular properties with special meanings.
1082 * Format Properties::       Properties for representing formatting of text.
1083 * Sticky Properties::       How inserted text gets properties from
1084                               neighboring text.
1085 * Saving Properties::       Saving text properties in files, and reading
1086                               them back.
1087 * Lazy Properties::         Computing text properties in a lazy fashion
1088                               only when text is examined.
1089 * Clickable Text::          Using text properties to make regions of text
1090                               do something when you click on them.
1091 * Links and Mouse-1::       How to make @key{Mouse-1} follow a link.
1092 * Fields::                  The @code{field} property defines
1093                               fields within the buffer.
1094 * Not Intervals::           Why text properties do not use
1095                               Lisp-visible text intervals.
1097 Non-ASCII Characters
1099 * Text Representations::    Unibyte and multibyte representations
1100 * Converting Representations::  Converting unibyte to multibyte and vice versa.
1101 * Selecting a Representation::  Treating a byte sequence as unibyte or multi.
1102 * Character Codes::         How unibyte and multibyte relate to
1103                                 codes of individual characters.
1104 * Character Sets::          The space of possible character codes
1105                                 is divided into various character sets.
1106 * Chars and Bytes::         More information about multibyte encodings.
1107 * Splitting Characters::    Converting a character to its byte sequence.
1108 * Scanning Charsets::       Which character sets are used in a buffer?
1109 * Translation of Characters::   Translation tables are used for conversion.
1110 * Coding Systems::          Coding systems are conversions for saving files.
1111 * Input Methods::           Input methods allow users to enter various
1112                                 non-ASCII characters without special keyboards.
1113 * Locales::                 Interacting with the POSIX locale.
1115 Coding Systems
1117 * Coding System Basics::    Basic concepts.
1118 * Encoding and I/O::        How file I/O functions handle coding systems.
1119 * Lisp and Coding Systems:: Functions to operate on coding system names.
1120 * User-Chosen Coding Systems::  Asking the user to choose a coding system.
1121 * Default Coding Systems::  Controlling the default choices.
1122 * Specifying Coding Systems::   Requesting a particular coding system
1123                                     for a single file operation.
1124 * Explicit Encoding::       Encoding or decoding text without doing I/O.
1125 * Terminal I/O Encoding::   Use of encoding for terminal I/O.
1126 * MS-DOS File Types::       How DOS "text" and "binary" files
1127                                 relate to coding systems.
1129 Searching and Matching
1131 * String Search::           Search for an exact match.
1132 * Searching and Case::      Case-independent or case-significant searching.
1133 * Regular Expressions::     Describing classes of strings.
1134 * Regexp Search::           Searching for a match for a regexp.
1135 * POSIX Regexps::           Searching POSIX-style for the longest match.
1136 * Match Data::              Finding out which part of the text matched,
1137                               after a string or regexp search.
1138 * Search and Replace::      Commands that loop, searching and replacing.
1139 * Standard Regexps::        Useful regexps for finding sentences, pages,...
1141 Regular Expressions
1143 * Syntax of Regexps::       Rules for writing regular expressions.
1144 * Regexp Example::          Illustrates regular expression syntax.
1145 * Regexp Functions::        Functions for operating on regular expressions.
1147 Syntax of Regular Expressions
1149 * Regexp Special::          Special characters in regular expressions.
1150 * Char Classes::            Character classes used in regular expressions.
1151 * Regexp Backslash::        Backslash-sequences in regular expressions.
1153 The Match Data
1155 * Replacing Match::         Replacing a substring that was matched.
1156 * Simple Match Data::       Accessing single items of match data,
1157                               such as where a particular subexpression started.
1158 * Entire Match Data::       Accessing the entire match data at once, as a list.
1159 * Saving Match Data::       Saving and restoring the match data.
1161 Syntax Tables
1163 * Syntax Basics::           Basic concepts of syntax tables.
1164 * Syntax Descriptors::      How characters are classified.
1165 * Syntax Table Functions::  How to create, examine and alter syntax tables.
1166 * Syntax Properties::       Overriding syntax with text properties.
1167 * Motion and Syntax::       Moving over characters with certain syntaxes.
1168 * Parsing Expressions::     Parsing balanced expressions
1169                               using the syntax table.
1170 * Standard Syntax Tables::  Syntax tables used by various major modes.
1171 * Syntax Table Internals::  How syntax table information is stored.
1172 * Categories::              Another way of classifying character syntax.
1174 Syntax Descriptors
1176 * Syntax Class Table::      Table of syntax classes.
1177 * Syntax Flags::            Additional flags each character can have.
1179 Parsing Expressions
1181 * Motion via Parsing::      Motion functions that work by parsing.
1182 * Position Parse::          Determining the syntactic state of a position.
1183 * Parser State::            How Emacs represents a syntactic state.
1184 * Low-Level Parsing::       Parsing across a specified region.
1185 * Control Parsing::         Parameters that affect parsing.
1187 Abbrevs And Abbrev Expansion
1189 * Abbrev Mode::             Setting up Emacs for abbreviation.
1190 * Abbrev Tables::           Creating and working with abbrev tables.
1191 * Defining Abbrevs::        Specifying abbreviations and their expansions.
1192 * Abbrev Files::            Saving abbrevs in files.
1193 * Abbrev Expansion::        Controlling expansion; expansion subroutines.
1194 * Standard Abbrev Tables::  Abbrev tables used by various major modes.
1196 Processes
1198 * Subprocess Creation::     Functions that start subprocesses.
1199 * Shell Arguments::         Quoting an argument to pass it to a shell.
1200 * Synchronous Processes::   Details of using synchronous subprocesses.
1201 * Asynchronous Processes::  Starting up an asynchronous subprocess.
1202 * Deleting Processes::      Eliminating an asynchronous subprocess.
1203 * Process Information::     Accessing run-status and other attributes.
1204 * Input to Processes::      Sending input to an asynchronous subprocess.
1205 * Signals to Processes::    Stopping, continuing or interrupting
1206                               an asynchronous subprocess.
1207 * Output from Processes::   Collecting output from an asynchronous subprocess.
1208 * Sentinels::               Sentinels run when process run-status changes.
1209 * Query Before Exit::       Whether to query if exiting will kill a process.
1210 * Transaction Queues::      Transaction-based communication with subprocesses.
1211 * Network::                 Opening network connections.
1212 * Network Servers::         Network servers let Emacs accept net connections.
1213 * Datagrams::               UDP network connections.
1214 * Low-Level Network::       Lower-level but more general function
1215                               to create connections and servers.
1216 * Misc Network::            Additional relevant functions for network connections.
1217 * Byte Packing::            Using bindat to pack and unpack binary data.
1219 Receiving Output from Processes
1221 * Process Buffers::         If no filter, output is put in a buffer.
1222 * Filter Functions::        Filter functions accept output from the process.
1223 * Decoding Output::         Filters can get unibyte or multibyte strings.
1224 * Accepting Output::        How to wait until process output arrives.
1226 Low-Level Network Access
1228 * Proc: Network Processes.  Using @code{make-network-process}.
1229 * Options: Network Options.  Further control over network connections.
1230 * Features: Network Feature Testing.
1231                             Determining which network features work on
1232                               the machine you are using.
1234 Packing and Unpacking Byte Arrays
1236 * Bindat Spec::             Describing data layout.
1237 * Bindat Functions::        Doing the unpacking and packing.
1238 * Bindat Examples::         Samples of what bindat.el can do for you!
1240 Emacs Display
1242 * Refresh Screen::          Clearing the screen and redrawing everything on it.
1243 * Forcing Redisplay::       Forcing redisplay.
1244 * Truncation::              Folding or wrapping long text lines.
1245 * The Echo Area::           Displaying messages at the bottom of the screen.
1246 * Warnings::                Displaying warning messages for the user.
1247 * Invisible Text::          Hiding part of the buffer text.
1248 * Selective Display::       Hiding part of the buffer text (the old way).
1249 * Temporary Displays::      Displays that go away automatically.
1250 * Overlays::                Use overlays to highlight parts of the buffer.
1251 * Width::                   How wide a character or string is on the screen.
1252 * Line Height::             Controlling the height of lines.
1253 * Faces::                   A face defines a graphics style
1254                               for text characters: font, colors, etc.
1255 * Fringes::                 Controlling window fringes.
1256 * Scroll Bars::             Controlling vertical scroll bars.
1257 * Display Property::        Enabling special display features.
1258 * Images::                  Displaying images in Emacs buffers.
1259 * Buttons::                 Adding clickable buttons to Emacs buffers.
1260 * Abstract Display::        Emacs' Widget for Object Collections.
1261 * Blinking::                How Emacs shows the matching open parenthesis.
1262 * Usual Display::           The usual conventions for displaying nonprinting chars.
1263 * Display Tables::          How to specify other conventions.
1264 * Beeping::                 Audible signal to the user.
1265 * Window Systems::          Which window system is being used.
1267 The Echo Area
1269 * Displaying Messages::     Explicitly displaying text in the echo area.
1270 * Progress::                Informing user about progress of a long operation.
1271 * Logging Messages::        Echo area messages are logged for the user.
1272 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
1274 Reporting Warnings
1276 * Warning Basics::          Warnings concepts and functions to report them.
1277 * Warning Variables::       Variables programs bind to customize their warnings.
1278 * Warning Options::         Variables users set to control display of warnings.
1280 Overlays
1282 * Managing Overlays::       Creating and moving overlays.
1283 * Overlay Properties::      How to read and set properties.
1284                             What properties do to the screen display.
1285 * Finding Overlays::        Searching for overlays.
1287 Faces
1289 * Defining Faces::          How to define a face with @code{defface}.
1290 * Face Attributes::         What is in a face?
1291 * Attribute Functions::     Functions to examine and set face attributes.
1292 * Displaying Faces::        How Emacs combines the faces specified for
1293                               a character.
1294 * Font Selection::          Finding the best available font for a face.
1295 * Face Functions::          How to define and examine faces.
1296 * Auto Faces::              Hook for automatic face assignment.
1297 * Font Lookup::             Looking up the names of available fonts
1298                               and information about them.
1299 * Fontsets::                A fontset is a collection of fonts
1300                               that handle a range of character sets.
1302 Fringes
1304 * Fringe Size/Pos::         Specifying where to put the window fringes.
1305 * Fringe Indicators::       Displaying indicator icons in the window fringes.
1306 * Fringe Cursors::          Displaying cursors in the right fringe.
1307 * Fringe Bitmaps::          Specifying bitmaps for fringe indicators.
1308 * Customizing Bitmaps::     Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
1309 * Overlay Arrow::           Display of an arrow to indicate position.
1311 The @code{display} Property
1313 * Specified Space::         Displaying one space with a specified width.
1314 * Pixel Specification::     Specifying space width or height in pixels.
1315 * Other Display Specs::     Displaying an image; magnifying text; moving it
1316                               up or down on the page; adjusting the width
1317                               of spaces within text.
1318 * Display Margins::         Displaying text or images to the side of
1319                               the main text.
1321 Images
1323 * Image Descriptors::       How to specify an image for use in @code{:display}.
1324 * XBM Images::              Special features for XBM format.
1325 * XPM Images::              Special features for XPM format.
1326 * GIF Images::              Special features for GIF format.
1327 * PostScript Images::       Special features for PostScript format.
1328 * Other Image Types::       Various other formats are supported.
1329 * Defining Images::         Convenient ways to define an image for later use.
1330 * Showing Images::          Convenient ways to display an image once
1331                               it is defined.
1332 * Image Cache::             Internal mechanisms of image display.
1334 Buttons
1336 * Button Properties::       Button properties with special meanings.
1337 * Button Types::            Defining common properties for classes of buttons.
1338 * Making Buttons::          Adding buttons to Emacs buffers.
1339 * Manipulating Buttons::    Getting and setting properties of buttons.
1340 * Button Buffer Commands::  Buffer-wide commands and bindings for buttons.
1342 Abstract Display
1344 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
1345 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
1347 Display Tables
1349 * Display Table Format::    What a display table consists of.
1350 * Active Display Table::    How Emacs selects a display table to use.
1351 * Glyphs::                  How to define a glyph, and what glyphs mean.
1353 Operating System Interface
1355 * Starting Up::             Customizing Emacs start-up processing.
1356 * Getting Out::             How exiting works (permanent or temporary).
1357 * System Environment::      Distinguish the name and kind of system.
1358 * User Identification::     Finding the name and user id of the user.
1359 * Time of Day::             Getting the current time.
1360 * Time Conversion::         Converting a time from numeric form to a string, or
1361                               to calendrical data (or vice versa).
1362 * Time Parsing::            Converting a time from numeric form to text
1363                               and vice versa.
1364 * Processor Run Time::      Getting the run time used by Emacs.
1365 * Time Calculations::       Adding, subtracting, comparing times, etc.
1366 * Timers::                  Setting a timer to call a function at a certain time.
1367 * Idle Timers::             Setting a timer to call a function when Emacs has
1368                               been idle for a certain length of time.
1369 * Terminal Input::          Accessing and recording terminal input.
1370 * Terminal Output::         Controlling and recording terminal output.
1371 * Sound Output::            Playing sounds on the computer's speaker.
1372 * X11 Keysyms::             Operating on key symbols for X Windows
1373 * Batch Mode::              Running Emacs without terminal interaction.
1374 * Session Management::      Saving and restoring state with X Session Management.
1376 Starting Up Emacs
1378 * Startup Summary::         Sequence of actions Emacs performs at start-up.
1379 * Init File::               Details on reading the init file (@file{.emacs}).
1380 * Terminal-Specific::       How the terminal-specific Lisp file is read.
1381 * Command-Line Arguments::  How command-line arguments are processed,
1382                               and how you can customize them.
1384 Getting Out of Emacs
1386 * Killing Emacs::           Exiting Emacs irreversibly.
1387 * Suspending Emacs::        Exiting Emacs reversibly.
1389 Terminal Input
1391 * Input Modes::             Options for how input is processed.
1392 * Recording Input::         Saving histories of recent or all input events.
1394 Tips and Conventions
1396 * Coding Conventions::      Conventions for clean and robust programs.
1397 * Key Binding Conventions:: Which keys should be bound by which programs.
1398 * Programming Tips::        Making Emacs code fit smoothly in Emacs.
1399 * Compilation Tips::        Making compiled code run fast.
1400 * Warning Tips::            Turning off compiler warnings.
1401 * Documentation Tips::      Writing readable documentation strings.
1402 * Comment Tips::            Conventions for writing comments.
1403 * Library Headers::         Standard headers for library packages.
1405 GNU Emacs Internals
1407 * Building Emacs::          How the dumped Emacs is made.
1408 * Pure Storage::            A kludge to make preloaded Lisp functions sharable.
1409 * Garbage Collection::      Reclaiming space for Lisp objects no longer used.
1410 * Memory Usage::            Info about total size of Lisp objects made so far.
1411 * Writing Emacs Primitives::  Writing C code for Emacs.
1412 * Object Internals::        Data formats of buffers, windows, processes.
1414 Object Internals
1416 * Buffer Internals::        Components of a buffer structure.
1417 * Window Internals::        Components of a window structure.
1418 * Process Internals::       Components of a process structure.
1419 @end detailmenu
1420 @end menu
1422 @c include intro.texi
1423 @c include objects.texi
1424 @c include numbers.texi
1425 @c include strings.texi
1427 @c include lists.texi
1428 @c include sequences.texi
1429 @c include hash.texi
1430 @c include symbols.texi
1431 @c include eval.texi
1433 @c include control.texi
1434 @c include variables.texi
1435 @c include functions.texi
1436 @c include macros.texi
1438 @c include customize.texi
1439 @c include loading.texi
1440 @c include compile.texi
1441 @c include advice.texi
1443 @c include debugging.texi
1444 @c include streams.texi
1445 @c include minibuf.texi
1446 @c include commands.texi
1448 @c include keymaps.texi
1449 @c include modes.texi
1450 @c include help.texi
1451 @c include files.texi
1453 @c include backups.texi
1455 @c ================ Beginning of Volume 2 ================
1456 @include buffers.texi
1457 @include windows.texi
1458 @include frames.texi
1460 @include positions.texi
1461 @include markers.texi
1462 @include text.texi
1463 @include nonascii.texi
1465 @include searching.texi
1466 @include syntax.texi
1467 @include abbrevs.texi
1468 @include processes.texi
1470 @include display.texi
1471 @include os.texi
1473 @c MOVE to Emacs Manual:  include misc-modes.texi
1475 @c appendices
1477 @c  REMOVE this:  include non-hacker.texi
1479 @include anti.texi
1480 @include doclicense.texi
1481 @include gpl.texi
1482 @include tips.texi
1483 @include internals.texi
1484 @include errors.texi
1485 @include locals.texi
1486 @include maps.texi
1487 @include hooks.texi
1489 @include index.texi
1491 @ignore
1492 @node New Symbols, , Index, Top
1493 @unnumbered New Symbols Since the Previous Edition
1495 @printindex tp
1496 @end ignore
1498 @bye
1501 These words prevent "local variables" above from confusing Emacs.
1503 @ignore
1504    arch-tag: dfdbecf8-fec2-49c1-8427-3e8ac8b0b849
1505 @end ignore