(latexenc-find-file-coding-system): Don't inherit the EOL part of the
[emacs.git] / lispref / display.texi
blob7b4db373f632f53089e24b0d1f530f24c001e8c0
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001,
4 @c   2002, 2005  Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/display
7 @node Display, System Interface, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
18 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
19 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
20 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
21 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
22 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
23 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
24 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
25 * Line Height::         Controlling the height of lines.
26 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
27                           font, colors, etc.
28 * Fringes::             Controlling window fringes.
29 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
30 * Pointer Shape::       Controlling the mouse pointer shape.
31 * Display Property::    Enabling special display features.
32 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
33 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
34 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
35 * Inverse Video::       Specifying how the screen looks.
36 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
37 * Display Tables::      How to specify other conventions.
38 * Beeping::             Audible signal to the user.
39 * Window Systems::      Which window system is being used.
40 @end menu
42 @node Refresh Screen
43 @section Refreshing the Screen
45   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
46 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
47 screen is corrupted.
49 @c Emacs 19 feature
50 @defun redraw-frame frame
51 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
52 @end defun
54   Even more powerful is @code{redraw-display}:
56 @deffn Command redraw-display
57 This function clears and redisplays all visible frames.
58 @end deffn
60   This function calls for redisplay of certain windows, the next time
61 redisplay is done, but does not clear them first.
63 @defun force-window-update &optional object
64 This function forces redisplay of some or all windows.  If
65 @var{object} is a window, it forces redisplay of that window.  If
66 @var{object} is a buffer or buffer name, it forces redisplay of all
67 windows displaying that buffer.  If @var{object} is @code{nil} (or
68 omitted), it forces redisplay of all windows.
69 @end defun
71   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
72 call these functions when input is available, they do nothing
73 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
74 input has been processed.
76   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
77 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
78 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
79 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
80 resumption.
82 @defvar no-redraw-on-reenter
83 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
84 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
85 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
86 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
87 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
88 @end defvar
90 @node Forcing Redisplay
91 @section Forcing Redisplay
92 @cindex forcing redisplay
94   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
95 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
96 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
97 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
99 @tindex redisplay-dont-pause
100 @defvar redisplay-dont-pause
101 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
102 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
103 regardless of whether input is available.
104 @end defvar
106   You can request a display update, but only if no input is pending,
107 with @code{(sit-for 0)}.  To force a display update even when input is
108 pending, do this:
110 @example
111 (let ((redisplay-dont-pause t))
112   (sit-for 0))
113 @end example
115 @node Truncation
116 @section Truncation
117 @cindex line wrapping
118 @cindex continuation lines
119 @cindex @samp{$} in display
120 @cindex @samp{\} in display
122   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
123 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
124 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
125 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
126 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
127 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
128 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
129 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
131   On a window system display, the @samp{$} and @samp{\} indicators are
132 replaced with arrow images displayed in the window fringes
133 (@pxref{Fringes}).
135   Note that continuation is different from filling; continuation happens
136 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
137 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
139 @defopt truncate-lines
140 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
141 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
142 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
143 lines are truncated.
145 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
146 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
147 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
148 @end defopt
150 @defopt default-truncate-lines
151 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
152 buffers that do not have buffer-local values for it.
153 @end defopt
155 @defopt truncate-partial-width-windows
156 This variable controls display of lines that extend beyond the right
157 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
158 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
159 @code{truncate-lines} says what to do with them.
160 @end defopt
162   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
163 a window, that forces truncation.
165   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
166 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
167 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
168 become slow.  Then you might find it advisable to set
169 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
171 @defvar cache-long-line-scans
172 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
173 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
174 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
175 unless they are modified.
177 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
179 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
180 @end defvar
182 @node The Echo Area
183 @section The Echo Area
184 @cindex error display
185 @cindex echo area
187 The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
188 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
189 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
190 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
191 place on the screen as the echo area.  The @cite{GNU Emacs Manual}
192 specifies the rules for resolving conflicts between the echo area and
193 the minibuffer for use of that screen space (@pxref{Minibuffer,, The
194 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
196 You can write output in the echo area by using the Lisp printing
197 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or as
198 follows:
200 @defun message string &rest arguments
201 This function displays a message in the echo area.  The
202 argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
203 string.  See @code{format} in @ref{Formatting Strings}, for the details
204 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
205 constructed string.
207 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
208 error stream, followed by a newline.
210 If @var{string}, or strings among the @var{arguments}, have @code{face}
211 text properties, these affect the way the message is displayed.
213 @c Emacs 19 feature
214 If @var{string} is @code{nil}, @code{message} clears the echo area; if
215 the echo area has been expanded automatically, this brings it back to
216 its normal size.  If the minibuffer is active, this brings the
217 minibuffer contents back onto the screen immediately.
219 @vindex message-truncate-lines
220 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
221 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
222 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
223 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
225 @example
226 @group
227 (message "Minibuffer depth is %d."
228          (minibuffer-depth))
229  @print{} Minibuffer depth is 0.
230 @result{} "Minibuffer depth is 0."
231 @end group
233 @group
234 ---------- Echo Area ----------
235 Minibuffer depth is 0.
236 ---------- Echo Area ----------
237 @end group
238 @end example
240 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
241 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
242 @end defun
244 @defopt max-mini-window-height
245 This variable specifies the maximum height for resizing minibuffer
246 windows.  If a float, it specifies a fraction of the height of the
247 frame.  If an integer, it specifies a number of lines.
248 @end defopt
250 @tindex with-temp-message
251 @defmac with-temp-message message &rest body
252 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
253 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
254 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
255 the previous echo area contents.
256 @end defmac
258 @defun message-or-box string &rest arguments
259 This function displays a message like @code{message}, but may display it
260 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
261 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
262 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
263 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
264 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
265 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
266 @ref{Yes-or-No Queries}.)
268 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
269 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
270 @end defun
272 @defun message-box string &rest arguments
273 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
274 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
275 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
276 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
277 @code{message}.
278 @end defun
280 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
281 @tindex display-message-or-buffer
282 This function displays the message @var{message}, which may be either a
283 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
284 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
285 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
286 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
288 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
289 buffer is used, the window used to display it.
291 If @var{message} is a string, then the optional argument
292 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
293 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
294 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
295 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
297 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
298 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
299 @end defun
301 @defun current-message
302 This function returns the message currently being displayed in the
303 echo area, or @code{nil} if there is none.
304 @end defun
306 @defvar cursor-in-echo-area
307 This variable controls where the cursor appears when a message is
308 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
309 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
310 point---not in the echo area at all.
312 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
313 for brief periods of time.
314 @end defvar
316 @defvar echo-area-clear-hook
317 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
318 @code{(message nil)} or for any other reason.
319 @end defvar
321 Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
322 in the @samp{*Messages*} buffer.
324 @defopt message-log-max
325 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
326 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
327 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
328 how to display a message and prevent it from being logged:
330 @example
331 (let (message-log-max)
332   (message @dots{}))
333 @end example
334 @end defopt
336 @defvar echo-keystrokes
337 This variable determines how much time should elapse before command
338 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
339 which specifies the
340 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
341 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
342 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
343 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
344 sequence are echoed immediately.)
346 If the value is zero, then command input is not echoed.
347 @end defvar
349 @node Warnings
350 @section Reporting Warnings
351 @cindex warnings
353   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
354 possible problem, but continue running.
356 @menu
357 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
358 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
359 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
360 @end menu
362 @node Warning Basics
363 @subsection Warning Basics
364 @cindex severity level
366   Every warning has a textual message, which explains the problem for
367 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
368 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
369 meanings:
371 @table @code
372 @item :emergency
373 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
374 if you do not attend to it promptly.
375 @item :error
376 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
377 @item :warning
378 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
379 raise suspicion of a possible problem.
380 @item :debug
381 A report of information that may be useful if you are debugging.
382 @end table
384   When your program encounters invalid input data, it can either
385 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
386 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
387 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
388 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
389 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
390 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
391 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
392 error that way and continue compiling other functions.  (If the
393 program signals a Lisp error and then handles it with
394 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
395 show the message to the user by reporting it as a warning.)
397 @cindex warning type
398   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
399 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
400 use for the program's user options.  For example, byte compiler
401 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
402 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
403 list.
405 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
406 This function reports a warning, using @var{message} as the message
407 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
408 severity level, with @code{:warning} being the default.
410 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
411 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
412 @end defun
414 @defun lwarn type level message &rest args
415 This function reports a warning using the value of @code{(format
416 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
417 equivalent to @code{display-warning}.
418 @end defun
420 @defun warn message &rest args
421 This function reports a warning using the value of @code{(format
422 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
423 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
424 compatibility only; we recommend not using it, because you should
425 specify a specific warning type.
426 @end defun
428 @node Warning Variables
429 @subsection Warning Variables
431   Programs can customize how their warnings appear by binding
432 the variables described in this section.
434 @defvar warning-levels
435 This list defines the meaning and severity order of the warning
436 severity levels.  Each element defines one severity level,
437 and they are arranged in order of decreasing severity.
439 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
440 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
441 @var{string} specifies the textual description of this level.
442 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
443 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
444 that information.
446 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
447 with no arguments, to get the user's attention.
449 Normally you should not change the value of this variable.
450 @end defvar
452 @defvar warning-prefix-function
453 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
454 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
455 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
456 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
457 the beginning of the warning message.
459 The function is called with two arguments, the severity level and its
460 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
461 entry (this value need not be an actual member of
462 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
463 change the severity of the warning, or specify different handling for
464 a given severity level.
466 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
467 to call.
468 @end defvar
470 @defvar warning-series
471 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
472 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
473 that means to leave point on the first warning of the series, rather
474 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
475 The series ends when the local binding is unbound and
476 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
478 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
479 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
480 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
481 function can insert text which will serve as a header for the series
482 of warnings.
484 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
485 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
487 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
488 each warning separately.
489 @end defvar
491 @defvar warning-fill-prefix
492 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
493 use for filling each warning's text.
494 @end defvar
496 @defvar warning-type-format
497 This variable specifies the format for displaying the warning type
498 in the warning message.  The result of formatting the type this way
499 gets included in the message under the control of the string in the
500 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
501 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
502 all.
503 @end defvar
505 @node Warning Options
506 @subsection Warning Options
508   These variables are used by users to control what happens
509 when a Lisp program reports a warning.
511 @defopt warning-minimum-level
512 This user option specifies the minimum severity level that should be
513 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
514 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
515 warnings.
516 @end defopt
518 @defopt warning-minimum-log-level
519 This user option specifies the minimum severity level that should be
520 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
521 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
522 @end defopt
524 @defopt warning-suppress-types
525 This list specifies which warning types should not be displayed
526 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
527 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
528 type, then that warning is not displayed immediately.
529 @end defopt
531 @defopt warning-suppress-log-types
532 This list specifies which warning types should not be logged in the
533 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
534 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
535 that warning is not logged.
536 @end defopt
538 @node Progress
539 @section Reporting Operation Progress
540 @cindex progress reporting
542   When an operation can take a while to finish, you should inform the
543 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
544 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
546   Functions listed in this section provide simple and efficient way of
547 reporting operation progress.  Here is a working example that does
548 nothing useful:
550 @example
551 (let ((progress-reporter
552        (make-progress-reporter "Collecting some mana for Emacs..."
553                                0  500)))
554   (dotimes (k 500)
555     (sit-for 0.01)
556     (progress-reporter-update progress-reporter k))
557   (progress-reporter-done progress-reporter))
558 @end example
560 @defun make-progress-reporter message min-value max-value &optional current-value min-change min-time
561 This function creates and returns a @dfn{progress reporter}---an
562 object you will use as an argument for all other functions listed
563 here.  The idea is to precompute as much data as possible to make
564 progress reporting very fast.
566 When this progress reporter is subsequently used, it will display
567 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
568 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
569 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
570 function.
572 @var{min-value} and @var{max-value} arguments stand for starting and
573 final states of your operation.  For instance, if you scan a buffer,
574 they should be the results of @code{point-min} and @code{point-max}
575 correspondingly.  It is required that @var{max-value} is greater than
576 @var{min-value}.  If you create progress reporter when some part of
577 the operation has already been completed, then specify
578 @var{current-value} argument.  But normally you should omit it or set
579 it to @code{nil}---it will default to @var{min-value} then.
581 Remaining arguments control the rate of echo area updates.  Progress
582 reporter will wait for at least @var{min-change} more percents of the
583 operation to be completed before printing next message.
584 @var{min-time} specifies the minimum time in seconds to pass between
585 successive prints.  It can be fractional.  Depending on Emacs and
586 system capabilities, progress reporter may or may not respect this
587 last argument or do it with varying precision.  Default value for
588 @var{min-change} is 1 (one percent), for @var{min-time}---0.2
589 (seconds.)
591 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
592 message is printed immediately.
593 @end defun
595 @defun progress-reporter-update reporter value
596 This function does the main work of reporting progress of your
597 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
598 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
599 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
600 arguments, then it is omitted from the output.
602 @var{reporter} must be the result of a call to
603 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
604 state of your operation and must be between @var{min-value} and
605 @var{max-value} (inclusive) as passed to
606 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
607 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
609 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
610 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
611 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
612 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
613 likely negate your effort.
614 @end defun
616 @defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
617 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
618 that it prints a message in the echo area unconditionally.
620 The first two arguments have the same meaning as for
621 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
622 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
623 always updates the echo area, such a change will be immediately
624 presented to the user.
625 @end defun
627 @defun progress-reporter-done reporter
628 This function should be called when the operation is finished.  It
629 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
630 echo area.
632 You should always call this function and not hope for
633 @code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
634 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
635 Secondly, ``done'' is more explicit.
636 @end defun
638 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body...
639 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
640 does, but also reports loop progress using the functions described
641 above.  It allows you to save some typing.
643 You can rewrite the example in the beginning of this node using
644 this macro this way:
646 @example
647 (dotimes-with-progress-reporter
648     (k 500)
649     "Collecting some mana for Emacs..."
650   (sit-for 0.01))
651 @end example
652 @end defmac
654 @node Invisible Text
655 @section Invisible Text
657 @cindex invisible text
658 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
659 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
660 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
661 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
662 characters; if the command loop finds point within them, it moves
663 point to the other side of them.
665 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
666 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
667 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
668 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
669 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
670 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
672 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
673 to control which values of the @code{invisible} property make text
674 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
675 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
676 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
677 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
679 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
680 especially useful in a program to display the list of entries in a
681 database.  It permits the implementation of convenient filtering
682 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
683 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
684 the buffer looking for properties to change.
686 @defvar buffer-invisibility-spec
687 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
688 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
689 buffer-local.
691 @table @asis
692 @item @code{t}
693 A character is invisible if its @code{invisible} property is
694 non-@code{nil}.  This is the default.
696 @item a list
697 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
698 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
699 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
701 @table @code
702 @item @var{atom}
703 A character is invisible if its @code{invisible} property value
704 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
706 @item (@var{atom} . t)
707 A character is invisible if its @code{invisible} property value
708 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
709 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
710 by a visible newline, it displays an ellipsis.
711 @end table
712 @end table
713 @end defvar
715   Two functions are specifically provided for adding elements to
716 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
718 @defun add-to-invisibility-spec element
719 This function adds the element @var{element} to
720 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
721 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
722 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
723 @end defun
725 @defun remove-from-invisibility-spec element
726 This removes the element @var{element} from
727 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
728 is not in the list.
729 @end defun
731   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
732 major mode should use the mode's own name as an element of
733 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
734 @code{invisible} property:
736 @example
737 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
738 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
739 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
740 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
742 (overlay-put (make-overlay beginning end)
743              'invisible 'my-symbol)
745 ;; @r{When done with the overlays:}
746 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
747 ;; @r{Or respectively:}
748 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
749 @end example
751 @vindex line-move-ignore-invisible
752   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
753 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
754 explicitly ignore invisible newlines if
755 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil} (the default), but
756 only because they are explicitly programmed to do so.
758   However, if a command ends with point inside or immediately after
759 invisible text, the main editing loop moves point further forward or
760 further backward (in the same direction that the command already moved
761 it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
762 moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
763 the beginning of that range, following the previous visible character.
764 If the command moved point forward into an invisible range, Emacs
765 moves point forward past the first visible character that follows the
766 invisible text.
768   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
769 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
770 this, the overlay should have a non-@code{nil}
771 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
772 function to be called with the overlay as an argument.  This function
773 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
774 overlaps the overlay on exit from the search.
776   During the search, such overlays are made temporarily visible by
777 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
778 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
779 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
780 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
781 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
782 make it invisible again.
784 @node Selective Display
785 @section Selective Display
786 @cindex selective display
788   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
789 hiding certain lines on the screen.
791   The first variant, explicit selective display, is designed for use
792 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
793 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
794 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
795 features are different and do not work the same way.
797   In the second variant, the choice of lines to hide is made
798 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
799 user-level feature.
801   The way you control explicit selective display is by replacing a
802 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
803 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
804 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
805 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
807   Selective display does not directly affect editing commands.  For
808 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
809 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
810 carriage return characters affects some editing commands.  For
811 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
812 for newlines.  Modes that use selective display can also define
813 commands that take account of the newlines, or that control which
814 parts of the text are hidden.
816   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
817 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
818 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
819 effect is seen only within Emacs.
821 @defvar selective-display
822 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
823 lines, or portions of lines, may be made hidden.
825 @itemize @bullet
826 @item
827 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
828 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
829 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
830 display.
832 @item
833 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
834 lines that start with more than that many columns of indentation are not
835 displayed.
836 @end itemize
838 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
839 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
840 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
841 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
842 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
843 or delete text in an hidden portion.
845 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
846 buffer @code{foo}, which changes with the value of
847 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
848 change.
850 @example
851 @group
852 (setq selective-display nil)
853      @result{} nil
855 ---------- Buffer: foo ----------
856 1 on this column
857  2on this column
858   3n this column
859   3n this column
860  2on this column
861 1 on this column
862 ---------- Buffer: foo ----------
863 @end group
865 @group
866 (setq selective-display 2)
867      @result{} 2
869 ---------- Buffer: foo ----------
870 1 on this column
871  2on this column
872  2on this column
873 1 on this column
874 ---------- Buffer: foo ----------
875 @end group
876 @end example
877 @end defvar
879 @defvar selective-display-ellipses
880 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
881 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
882 This example is a continuation of the previous one.
884 @example
885 @group
886 (setq selective-display-ellipses t)
887      @result{} t
889 ---------- Buffer: foo ----------
890 1 on this column
891  2on this column ...
892  2on this column
893 1 on this column
894 ---------- Buffer: foo ----------
895 @end group
896 @end example
898 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
899 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
900 @end defvar
902 @node Temporary Displays
903 @section Temporary Displays
905   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
906 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
907 editing.  Many help commands use this feature.
909 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
910 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
911 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
912 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
913 displayed in some window, but not selected.
915 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
916 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
917 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
918 end, and also scans it for function and variable names to make them
919 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
920 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
921 documentation strings, for more details.
923 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
924 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
925 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
926 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
928 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
929 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
930 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
931 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
932 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
933 @xref{Output Functions}.
935 Several hooks are available for customizing the behavior
936 of this construct; they are listed below.
938 The value of the last form in @var{forms} is returned.
940 @example
941 @group
942 ---------- Buffer: foo ----------
943  This is the contents of foo.
944 ---------- Buffer: foo ----------
945 @end group
947 @group
948 (with-output-to-temp-buffer "foo"
949     (print 20)
950     (print standard-output))
951 @result{} #<buffer foo>
953 ---------- Buffer: foo ----------
956 #<buffer foo>
958 ---------- Buffer: foo ----------
959 @end group
960 @end example
961 @end defspec
963 @defvar temp-buffer-show-function
964 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
965 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
966 function gets one argument, which is the buffer it should display.
968 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
969 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
970 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
971 selected.
972 @end defvar
974 @defvar temp-buffer-setup-hook
975 @tindex temp-buffer-setup-hook
976 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
977 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
978 current.  This hook is normally set up with a function to put the
979 buffer in Help mode.
980 @end defvar
982 @defvar temp-buffer-show-hook
983 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
984 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
985 is current, and the window it was displayed in is selected.  This hook
986 is normally set up with a function to make the buffer read only, and
987 find function names and variable names in it, provided the major mode
988 is Help mode.
989 @end defvar
991 @defun momentary-string-display string position &optional char message
992 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
993 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
994 modification status.
996 The momentary display remains until the next input event.  If the next
997 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
998 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
999 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1000 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1001 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1002 @var{char} is a space by default.
1004 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1006 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1007 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1008 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1009 @xref{Overlay Properties}.
1011 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1012 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1013 default message says to type @var{char} to continue.
1015 In this example, point is initially located at the beginning of the
1016 second line:
1018 @example
1019 @group
1020 ---------- Buffer: foo ----------
1021 This is the contents of foo.
1022 @point{}Second line.
1023 ---------- Buffer: foo ----------
1024 @end group
1026 @group
1027 (momentary-string-display
1028   "**** Important Message! ****"
1029   (point) ?\r
1030   "Type RET when done reading")
1031 @result{} t
1032 @end group
1034 @group
1035 ---------- Buffer: foo ----------
1036 This is the contents of foo.
1037 **** Important Message! ****Second line.
1038 ---------- Buffer: foo ----------
1040 ---------- Echo Area ----------
1041 Type RET when done reading
1042 ---------- Echo Area ----------
1043 @end group
1044 @end example
1045 @end defun
1047 @node Overlays
1048 @section Overlays
1049 @cindex overlays
1051 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1052 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1053 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1054 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1055 these affect the display of the text within the overlay.
1057 An overlays uses markers to record its beginning and end; thus,
1058 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1059 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1060 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1061 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1063 @menu
1064 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1065 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1066                         What properties do to the screen display.
1067 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1068 @end menu
1070 @node Managing Overlays
1071 @subsection Managing Overlays
1073   This section describes the functions to create, delete and move
1074 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1075 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1076 part of the buffer's contents.
1078 @defun overlayp object
1079 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1080 @end defun
1082 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1083 This function creates and returns an overlay that belongs to
1084 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1085 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1086 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1087 current buffer.
1089 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1090 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1091 overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If
1092 @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the beginning
1093 of the overlay is excluded from the overlay.  If @var{read-advance} is
1094 non-@code{nil}, text inserted at the beginning of the overlay is
1095 included in the overlay.
1096 @end defun
1098 @defun overlay-start overlay
1099 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1100 as an integer.
1101 @end defun
1103 @defun overlay-end overlay
1104 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1105 as an integer.
1106 @end defun
1108 @defun overlay-buffer overlay
1109 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1110 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1111 @end defun
1113 @defun delete-overlay overlay
1114 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1115 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1116 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1117 display.
1119 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1120 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1121 @end defun
1123 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1124 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1125 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1126 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1128 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1129 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1130 the current buffer.
1132 The return value is @var{overlay}.
1134 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1135 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1136 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1137 ``lost''.
1138 @end defun
1140 @defun remove-overlays &optional start end name value
1141 This function removes all the overlays between @var{start} and
1142 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1143 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1145 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1146 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1147 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1148 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1149 current buffer.
1150 @end defun
1152   Here are some examples:
1154 @example
1155 ;; @r{Create an overlay.}
1156 (setq foo (make-overlay 1 10))
1157      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1158 (overlay-start foo)
1159      @result{} 1
1160 (overlay-end foo)
1161      @result{} 10
1162 (overlay-buffer foo)
1163      @result{} #<buffer display.texi>
1164 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1165 (overlay-put foo 'happy t)
1166      @result{} t
1167 ;; @r{Verify the property is present.}
1168 (overlay-get foo 'happy)
1169      @result{} t
1170 ;; @r{Move the overlay.}
1171 (move-overlay foo 5 20)
1172      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1173 (overlay-start foo)
1174      @result{} 5
1175 (overlay-end foo)
1176      @result{} 20
1177 ;; @r{Delete the overlay.}
1178 (delete-overlay foo)
1179      @result{} nil
1180 ;; @r{Verify it is deleted.}
1182      @result{} #<overlay in no buffer>
1183 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1184 (overlay-start foo)
1185      @result{} nil
1186 (overlay-end foo)
1187      @result{} nil
1188 (overlay-buffer foo)
1189      @result{} nil
1190 ;; @r{Undelete the overlay.}
1191 (move-overlay foo 1 20)
1192      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1193 ;; @r{Verify the results.}
1194 (overlay-start foo)
1195      @result{} 1
1196 (overlay-end foo)
1197      @result{} 20
1198 (overlay-buffer foo)
1199      @result{} #<buffer display.texi>
1200 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1201 (overlay-get foo 'happy)
1202      @result{} t
1203 @end example
1205 @node Overlay Properties
1206 @subsection Overlay Properties
1208   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1209 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1210 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1212   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1213 their properties are specifically considered not to be part of the
1214 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1215 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1216 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1217 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1218 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1219 the buffer's undo list.
1221   These functions read and set the properties of an overlay:
1223 @defun overlay-get overlay prop
1224 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1225 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1226 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1227 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1228 is @code{nil}.
1229 @end defun
1231 @defun overlay-put overlay prop value
1232 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1233 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1234 @end defun
1236 @defun overlay-properties overlay
1237 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1238 @end defun
1240   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1241 overlay properties and text properties for a given character.
1242 @xref{Examining Properties}.
1244   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1245 of them:
1247 @table @code
1248 @item priority
1249 @kindex priority @r{(overlay property)}
1250 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
1251 determines the priority of the overlay.  The priority matters when two
1252 or more overlays cover the same character and both specify the same
1253 property; the one whose @code{priority} value is larger takes priority
1254 over the other.  For the @code{face} property, the higher priority
1255 value does not completely replace the other; instead, its face
1256 attributes override the face attributes of the lower priority
1257 @code{face} property.
1259 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1260 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1261 what they should mean.
1263 @item window
1264 @kindex window @r{(overlay property)}
1265 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1266 applies only on that window.
1268 @item category
1269 @kindex category @r{(overlay property)}
1270 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1271 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1272 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1274 @item face
1275 @kindex face @r{(overlay property)}
1276 This property controls the way text is displayed---for example, which
1277 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1279 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1280 then each element can be any of these possibilities:
1282 @itemize @bullet
1283 @item
1284 A face name (a symbol or string).
1286 @item
1287 A property list of face attributes.  This has the form (@var{keyword}
1288 @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a face attribute
1289 name and @var{value} is a meaningful value for that attribute.  With
1290 this feature, you do not need to create a face each time you want to
1291 specify a particular attribute for certain text.  @xref{Face
1292 Attributes}.
1294 @item
1295 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
1296 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
1297 just the foreground color or just the background color.
1299 @code{(foreground-color . @var{color-name})} is equivalent to
1300 @code{(:foreground @var{color-name})}, and likewise for the background.
1301 @end itemize
1303 @item mouse-face
1304 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1305 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1306 the range of the overlay.
1308 @item display
1309 @kindex display @r{(overlay property)}
1310 This property activates various features that change the
1311 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1312 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1313 @xref{Display Property}.
1315 @item help-echo
1316 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1317 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1318 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1319 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1320 help-echo}.
1322 @item modification-hooks
1323 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1324 This property's value is a list of functions to be called if any
1325 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1326 within the overlay.
1328 The hook functions are called both before and after each change.
1329 If the functions save the information they receive, and compare notes
1330 between calls, they can determine exactly what change has been made
1331 in the buffer text.
1333 When called before a change, each function receives four arguments: the
1334 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1335 modified.
1337 When called after a change, each function receives five arguments: the
1338 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1339 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1340 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1341 length is the number of characters deleted, and the post-change
1342 beginning and end are equal.)
1344 @item insert-in-front-hooks
1345 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1346 This property's value is a list of functions to be called before and
1347 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1348 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1350 @item insert-behind-hooks
1351 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1352 This property's value is a list of functions to be called before and
1353 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1354 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1356 @item invisible
1357 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1358 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1359 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1360 @xref{Invisible Text}, for details.
1362 @item intangible
1363 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1364 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1365 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1367 @item isearch-open-invisible
1368 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1369 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1370 Text}.
1372 @item isearch-open-invisible-temporary
1373 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1374 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1376 @item before-string
1377 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1378 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1379 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1380 sense---only on the screen.
1382 @item after-string
1383 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1384 This property's value is a string to add to the display at the end of
1385 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1386 sense---only on the screen.
1388 @item evaporate
1389 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1390 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1391 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1392 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1393 it immediately.
1395 @item local-map
1396 @cindex keymap of character (and overlays)
1397 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1398 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1399 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1400 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1402 @item keymap
1403 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1404 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1405 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1406 property) rather than replacing it.
1407 @end table
1409 @node Finding Overlays
1410 @subsection Searching for Overlays
1412 @defun overlays-at pos
1413 This function returns a list of all the overlays that cover the
1414 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1415 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1416 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1418 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1419 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1421 @smallexample
1422 (defun find-overlays-specifying (prop)
1423   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1424         found)
1425     (while overlays
1426       (let ((overlay (car overlays)))
1427         (if (overlay-get overlay prop)
1428             (setq found (cons overlay found))))
1429       (setq overlays (cdr overlays)))
1430     found))
1431 @end smallexample
1432 @end defun
1434 @defun overlays-in beg end
1435 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1436 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1437 character is contained within the overlay and also contained within the
1438 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1439 they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
1440 @end defun
1442 @defun next-overlay-change pos
1443 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1444 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1445 @code{(point-max)}.
1446 @end defun
1448 @defun previous-overlay-change pos
1449 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1450 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1451 @code{(point-min)}.
1452 @end defun
1454   Here's an easy way to use @code{next-overlay-change} to search for the
1455 next character which gets a non-@code{nil} @code{happy} property from
1456 either its overlays or its text properties (@pxref{Property Search}):
1458 @smallexample
1459 (defun find-overlay-prop (prop)
1460   (save-excursion
1461     (while (and (not (eobp))
1462                 (not (get-char-property (point) 'happy)))
1463       (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1464                       (next-single-property-change (point) 'happy))))
1465     (point)))
1466 @end smallexample
1468 @node Width
1469 @section Width
1471 Since not all characters have the same width, these functions let you
1472 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1473 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1475 @defun char-width char
1476 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1477 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1478 @end defun
1480 @defun string-width string
1481 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1482 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1483 @end defun
1485 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1486 This function returns the part of @var{string} that fits within
1487 @var{width} columns, as a new string.
1489 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1490 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1491 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1492 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1493 go beyond it.
1495 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1496 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1497 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1498 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1499 character is not included.
1501 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1502 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1503 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1504 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1505 the beginning of the result if one multi-column character in
1506 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1508 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1509 replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
1510 beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
1511 equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1512 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1513 @code{"..."}.
1515 @example
1516 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1517      @result{} "ab"
1518 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1519      @result{} "    ab  "
1520 @end example
1521 @end defun
1523 @node Line Height
1524 @section Line Height
1525 @cindex line height
1527   The total height of each display line consists of the height of the
1528 contents of the line, and additional vertical line spacing below the
1529 display row.
1531   The height of the line contents is normally determined from the
1532 maximum height of any character or image on that display line,
1533 including the final newline if there is one.  (A line that is
1534 continued doesn't include a final newline.)  In the most common case,
1535 the line height equals the height of the default frame font.
1537   There are several ways to explicitly control or change the line
1538 height, either by specifying an absolute height for the display line,
1539 or by adding additional vertical space below one or all lines.
1541 @kindex line-height @r{(text property)}
1542   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1543 that controls the total height of the display line ending in that
1544 newline.
1546   If the property value is a list @code{(@var{height} @var{total})},
1547 then @var{height} is used as the actual property value for the
1548 @code{line-height}, and @var{total} specifies the total displayed
1549 height of the line, so the line spacing added below the line equals
1550 the @var{total} height minus the actual line height.  In this case,
1551 the other ways to specify the line spacing are ignored.
1553   If the property value is @code{t}, the displayed height of the
1554 line is exactly what its contents demand; no line-spacing is added.
1555 This case is useful for tiling small images or image slices without
1556 adding blank areas between the images.
1558   If the property value is not @code{t}, it is a height spec.  A height
1559 spec stands for a numeric height value; this height spec specifies the
1560 actual line height, @var{line-height}.  There are several ways to
1561 write a height spec; here's how each of them translates into a numeric
1562 height:
1564 @table @code
1565 @item @var{integer}
1566 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1567 @item @var{float}
1568 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1569 is @var{float} times the frame's default line height.
1570 @item (@var{face} . @var{ratio})
1571 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1572 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1573 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1574 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1575 @item (nil . @var{ratio})
1576 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1577 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1578 @end table
1580   Thus, any valid non-@code{t} property value specifies a height in pixels,
1581 @var{line-height}, one way or another.  If the line contents' height
1582 is less than @var{line-height}, Emacs adds extra vertical space above
1583 the line to achieve the total height @var{line-height}.  Otherwise,
1584 @var{line-height} has no effect.
1586   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1587 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1588 There are several ways to specify the line spacing for different
1589 parts of Emacs text.
1591 @vindex default-line-spacing
1592   You can specify the line spacing for all lines in a frame with the
1593 @code{line-spacing} frame parameter, @xref{Window Frame Parameters}.
1594 However, if the variable @code{default-line-spacing} is
1595 non-@code{nil}, it overrides the frame's @code{line-spacing}
1596 parameter.  An integer value specifies the number of pixels put below
1597 lines on window systems.  A floating point number specifies the
1598 spacing relative to the frame's default line height.
1600 @vindex line-spacing
1601   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1602 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1603 the number of pixels put below lines on window systems.  A floating
1604 point number specifies the spacing relative to the default frame line
1605 height.  This overrides line spacings specified for the frame.
1607 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1608   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1609 property that controls the height of the display line ending with that
1610 newline.  The property value overrides the default frame line spacing
1611 and the buffer local @code{line-spacing} variable.
1613   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1614 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1615 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1616 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1617 height.
1619 @node Faces
1620 @section Faces
1621 @cindex faces
1623   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1624 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1625 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1626 particular parts of the text or the frame.
1628 @cindex face id
1629 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1630 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1631 faces in Lisp programs by their names.
1633 @defun facep object
1634 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name symbol (or
1635 if it is a vector of the kind used internally to record face data).  It
1636 returns @code{nil} otherwise.
1637 @end defun
1639 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1640 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1641 face name a special meaning in one frame if you wish.
1643 @menu
1644 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
1645 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1646 * Face Attributes::     What is in a face?
1647 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1648 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1649 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1650 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1651 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1652 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1653                           and information about them.
1654 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1655                           that handle a range of character sets.
1656 @end menu
1658 @node Standard Faces
1659 @subsection Standard Faces
1661   This table lists all the standard faces and their uses.  Most of them
1662 are used for displaying certain parts of the frames or certain kinds of
1663 text; you can control how those places look by customizing these faces.
1665 @table @code
1666 @item default
1667 @kindex default @r{(face name)}
1668 This face is used for ordinary text.
1670 @item mode-line
1671 @kindex mode-line @r{(face name)}
1672 This face is used for the mode line of the selected window, and for
1673 menu bars when toolkit menus are not used---but only if
1674 @code{mode-line-inverse-video} is non-@code{nil}.
1676 @item modeline
1677 @kindex modeline @r{(face name)}
1678 This is an alias for the @code{mode-line} face, for compatibility with
1679 old Emacs versions.
1681 @item mode-line-inactive
1682 @kindex mode-line-inactive @r{(face name)}
1683 This face is used for mode lines of non-selected windows.
1684 This face inherits from @code{mode-line}, so changes
1685 in that face affect all windows.
1687 @item header-line
1688 @kindex header-line @r{(face name)}
1689 This face is used for the header lines of windows that have them.
1691 @item menu
1692 This face controls the display of menus, both their colors and their
1693 font.  (This works only on certain systems.)
1695 @item fringe
1696 @kindex fringe @r{(face name)}
1697 This face controls the default colors of window fringes, the thin
1698 areas on either side that are used to display continuation and
1699 truncation glyphs.  Other faces used to display bitmaps in the fringe
1700 are implicitly merged with this face.
1702 @item minibuffer-prompt
1703 @kindex minibuffer-prompt @r{(face name)}
1704 @vindex minibuffer-prompt-properties
1705 This face is used for the text of minibuffer prompts.  By default,
1706 Emacs automatically adds this face to the value of
1707 @code{minibuffer-prompt-properties}, which is a list of text
1708 properties used to display the prompt text.
1710 @item scroll-bar
1711 @kindex scroll-bar @r{(face name)}
1712 This face controls the colors for display of scroll bars.
1714 @item tool-bar
1715 @kindex tool-bar @r{(face name)}
1716 This face is used for display of the tool bar, if any.
1718 @item region
1719 @kindex region @r{(face name)}
1720 This face is used for highlighting the region in Transient Mark mode.
1722 @item secondary-selection
1723 @kindex secondary-selection @r{(face name)}
1724 This face is used to show any secondary selection you have made.
1726 @item highlight
1727 @kindex highlight @r{(face name)}
1728 This face is meant to be used for highlighting for various purposes.
1730 @item mode-line-highlight
1731 @kindex mode-line-highlight @r{(face name)}
1732 This face is used for highlighting something on @code{mode-line} or
1733 @code{header-line} for various purposes.
1735 @item trailing-whitespace
1736 @kindex trailing-whitespace @r{(face name)}
1737 This face is used to display excess whitespace at the end of a line,
1738 if @code{show-trailing-whitespace} is non-@code{nil}.
1740 @item escape-glyph
1741 @kindex escape-glyph @r{(face name)}
1742 This face is used to display control characters and escape glyphs.
1743 @end table
1745   In contrast, these faces are provided to change the appearance of text
1746 in specific ways.  You can use them on specific text, when you want
1747 the effects they produce.
1749 @table @code
1750 @item bold
1751 @kindex bold @r{(face name)}
1752 This face uses a bold font, if possible.  It uses the bold variant of
1753 the frame's font, if it has one.  It's up to you to choose a default
1754 font that has a bold variant, if you want to use one.
1756 @item italic
1757 @kindex italic @r{(face name)}
1758 This face uses the italic variant of the frame's font, if it has one.
1760 @item bold-italic
1761 @kindex bold-italic @r{(face name)}
1762 This face uses the bold italic variant of the frame's font, if it has
1763 one.
1765 @item underline
1766 @kindex underline @r{(face name)}
1767 This face underlines text.
1769 @item fixed-pitch
1770 @kindex fixed-pitch @r{(face name)}
1771 This face forces use of a particular fixed-width font.
1773 @item variable-pitch
1774 @kindex variable-pitch @r{(face name)}
1775 This face forces use of a particular variable-width font.  It's
1776 reasonable to customize this to use a different variable-width font, if
1777 you like, but you should not make it a fixed-width font.
1778 @end table
1780 @defvar show-trailing-whitespace
1781 @tindex show-trailing-whitespace
1782 If this variable is non-@code{nil}, Emacs uses the
1783 @code{trailing-whitespace} face to display any spaces and tabs at the
1784 end of a line.
1785 @end defvar
1787 @node Defining Faces
1788 @subsection Defining Faces
1790   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1791 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1792 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1793 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1795 @defmac defface face spec doc [keyword value]...
1796 This declares @var{face} as a customizable face that defaults according
1797 to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face}.  The
1798 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1799 can use in @code{defface} are the same ones that are meaningful in both
1800 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1802 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1803 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1804 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1806 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1807 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements
1808 have the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's
1809 @sc{car}, @var{display}, specifies a class of terminals.  (The first
1810 element, if it s @sc{car} is @code{default}, is special---it specifies
1811 defaults for the remaining elements).  The element's @sc{cadr},
1812 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it
1813 specifies what the face should look like on that kind of terminal.
1814 The possible attributes are defined in the value of
1815 @code{custom-face-attributes}.
1817 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1818 frames the element matches.  If more than one element of @var{spec}
1819 matches a given frame, the first element that matches is the one used
1820 for that frame.  There are three possibilities for @var{display}:
1822 @table @asis
1823 @item @code{default}
1824 This element of @var{spec} doesn't match any frames; instead, it
1825 specifies defaults that apply to all frames.  This kind of element, if
1826 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
1827 elements can override any or all of these defaults.
1829 @item @code{t}
1830 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1831 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1832 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1834 @item a list
1835 If @var{display} is a list, each element should have the form
1836 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1837 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1838 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1839 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1841 @table @code
1842 @item type
1843 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1844 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1845 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT), or @code{tty} (a non-graphics-capable
1846 display).
1848 @item class
1849 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1850 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1852 @item background
1853 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1855 @item min-colors
1856 An integer that represents the minimum number of colors the frame
1857 should support.  This matches a frame if its
1858 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
1860 @item supports
1861 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1862 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
1863 for the function @code{display-supports-face-attributes-p} for more
1864 information on exactly how this testing is done.  @xref{Display Face
1865 Attribute Testing}.
1866 @end table
1868 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1869 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1870 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1871 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1872 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1873 @var{display}.
1874 @end table
1875 @end defmac
1877   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1879 @example
1880 @group
1881   '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
1882      :background "blue3")
1883 @end group
1884     (((class color) (min-colors 88) (background light))
1885      :background "lightgoldenrod2")
1886     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
1887      :background "blue3")
1888     (((class color) (min-colors 16) (background light))
1889      :background "lightgoldenrod2")
1890     (((class color) (min-colors 8))
1891      :background "blue" :foreground "white")
1892     (((type tty) (class mono))
1893      :inverse-video t)
1894     (t :background "gray"))
1895 @group
1896   "Basic face for highlighting the region."
1897   :group 'basic-faces)
1898 @end group
1899 @end example
1901   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1902 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1903 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1904 with the customization buffer, and @code{face-documentation} for the
1905 documentation string.
1907 @defopt frame-background-mode
1908 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1909 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1910 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1911 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1912 as if they had a light background.
1913 @end defopt
1915 @node Face Attributes
1916 @subsection Face Attributes
1917 @cindex face attributes
1919   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1920 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1921 mean.  Note that in general, more than one face can be specified for a
1922 given piece of text; when that happens, the attributes of all the faces
1923 are merged to specify how to display the text.  @xref{Displaying Faces}.
1925   Any attribute in a face can have the value @code{unspecified}.  This
1926 means the face doesn't specify that attribute.  In face merging, when
1927 the first face fails to specify a particular attribute, that means the
1928 next face gets a chance.  However, the @code{default} face must
1929 specify all attributes.
1931   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1932 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1933 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1934 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1935 an X Logical Font Descriptor.)
1937 @table @code
1938 @item :family
1939 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1940 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1941 allowed.
1943 @item :width
1944 Relative proportionate width, also known as the character set width or
1945 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1946 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1947 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1948 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1950 @item :height
1951 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
1952 point number specifying the amount by which to scale the height of any
1953 underlying face, or a function, which is called with the old height
1954 (from the underlying face), and should return the new height.
1956 @item :weight
1957 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
1958 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1959 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
1960 or @code{ultra-light}.
1962 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
1963 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1964 half-bright (provided the terminal supports the feature).
1966 @item :slant
1967 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
1968 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
1970 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
1971 the terminal supports the feature.
1973 @item :foreground
1974 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
1975 name, or a hexadecimal color specification of the form
1976 @samp{#@var{rr}@var{gg}@var{bb}}.  (@samp{#000000} is black,
1977 @samp{#ff0000} is red, @samp{#00ff00} is green, @samp{#0000ff} is
1978 blue, and @samp{#ffffff} is white.)
1980 @item :background
1981 Background color, a string, like the foreground color.
1983 @item :inverse-video
1984 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
1985 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
1987 @item :stipple
1988 The background stipple, a bitmap.
1990 The value can be a string; that should be the name of a file containing
1991 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
1992 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
1994 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
1995 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
1996 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
1997 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
1998 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
1999 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2000 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2002 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2004 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2005 used automatically to handle certain shades of gray.
2007 @item :underline
2008 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
2009 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
2010 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
2011 value @code{nil} means do not underline.
2013 @item :overline
2014 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2015 The value is used like that of @code{:underline}.
2017 @item :strike-through
2018 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2019 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
2021 @item :inherit
2022 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2023 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
2024 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
2025 If a list of faces is used, attributes from faces earlier in the list
2026 override those from later faces.
2028 @item :box
2029 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2030 width of the box lines, and 3D appearance.
2031 @end table
2033   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
2034 they mean:
2036 @table @asis
2037 @item @code{nil}
2038 Don't draw a box.
2040 @item @code{t}
2041 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2043 @item @var{color}
2044 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2046 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2047 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2048 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
2050 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2051 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2052 color of the face for 3D boxes.
2054 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2055 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2056 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2057 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2058 is used.
2059 @end table
2061   In older versions of Emacs, before @code{:family}, @code{:height},
2062 @code{:width}, @code{:weight}, and @code{:slant} existed, these
2063 attributes were used to specify the type face.  They are now
2064 semi-obsolete, but they still work:
2066 @table @code
2067 @item :font
2068 This attribute specifies the font name.
2070 @item :bold
2071 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
2073 @item :italic
2074 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
2075 @end table
2077   For compatibility, you can still set these ``attributes'', even
2078 though they are not real face attributes.  Here is what that does:
2080 @table @code
2081 @item :font
2082 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
2083 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
2084 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
2086 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
2087 the pattern is used to set these attributes.
2089 @item :bold
2090 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
2091 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
2093 @item :italic
2094 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
2095 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
2096 @end table
2098 @defvar x-bitmap-file-path
2099 This variable specifies a list of directories for searching
2100 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2101 @end defvar
2103 @defun bitmap-spec-p object
2104 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2105 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2106 @code{nil} otherwise.
2107 @end defun
2109 @node Attribute Functions
2110 @subsection Face Attribute Functions
2112   You can modify the attributes of an existing face with the following
2113 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
2114 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
2115 new frames.
2117 @tindex set-face-attribute
2118 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2119 This function sets one or more attributes of face @var{face}
2120 for frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it sets
2121 the attribute for all frames, and the defaults for new frames.
2123 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2124 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
2125 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
2126 Thus,
2128 @example
2129 (set-face-attribute 'foo nil
2130                     :width 'extended
2131                     :weight 'bold
2132                     :underline "red")
2133 @end example
2135 @noindent
2136 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
2137 to the corresponding values.
2138 @end defun
2140 @tindex face-attribute
2141 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2142 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
2143 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
2144 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
2146 If @var{frame} is @code{t}, the value is the default for
2147 @var{face} for new frames.
2149 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2150 @var{face} are considered, so the return value may be
2151 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2152 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2153 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2154 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2155 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2156 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2157 absolute.
2159 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2160 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2161 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2162 (which is always completely specified).
2164 For example,
2166 @example
2167 (face-attribute 'bold :weight)
2168      @result{} bold
2169 @end example
2170 @end defun
2172   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
2173 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
2174 and examine the face attributes which existed in those versions.
2176 @tindex face-attribute-relative-p
2177 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2178 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as
2179 the value of the face attribute @var{attribute}, is relative (that is,
2180 if it modifies an underlying or inherited value of @var{attribute}).
2181 @end defun
2183 @tindex merge-face-attribute
2184 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2185 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2186 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2187 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2188 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2189 @end defun
2191 @defun set-face-foreground face color &optional frame
2192 @defunx set-face-background face color &optional frame
2193 These functions set the foreground (or background, respectively) color
2194 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
2195 string, the name of a color.
2197 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
2198 black-and-white screens.
2199 @end defun
2201 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
2202 This function sets the background stipple pattern of face @var{face}
2203 to @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
2204 stipple pattern defined by the X server, or actual bitmap data
2205 (@pxref{Face Attributes}), or @code{nil} meaning don't use stipple.
2207 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
2208 they are used automatically to handle certain shades of gray.
2209 @end defun
2211 @defun set-face-font face font &optional frame
2212 This function sets the font of face @var{face}.  This actually sets
2213 the attributes @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
2214 @code{:weight}, and @code{:slant} according to the font name
2215 @var{font}.
2216 @end defun
2218 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
2219 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
2220 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2221 This actually sets the @code{:weight} attribute.
2222 @end defun
2224 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
2225 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
2226 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2227 This actually sets the @code{:slant} attribute.
2228 @end defun
2230 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
2231 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
2232 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
2233 @end defun
2235 @defun invert-face face &optional frame
2236 This function inverts the @code{:inverse-video} attribute of face
2237 @var{face}.  If the attribute is @code{nil}, this function sets it to
2238 @code{t}, and vice versa.
2239 @end defun
2241   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
2242 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
2243 They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
2244 value for that attribute.
2246 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2247 @defunx face-background face &optional frame
2248 These functions return the foreground color (or background color,
2249 respectively) of face @var{face}, as a string.
2251 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2252 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2253 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2254 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2255 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2256 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2257 @end defun
2259 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2260 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2261 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2263 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2264 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2265 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2266 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2267 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2268 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2269 @var{inherit}.
2270 @end defun
2272 @defun face-font face &optional frame
2273 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2274 @end defun
2276 @defun face-bold-p face &optional frame
2277 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
2278 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
2279 @end defun
2281 @defun face-italic-p face &optional frame
2282 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
2283 @code{nil} otherwise.
2284 @end defun
2286 @defun face-underline-p face &optional frame
2287 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2288 @end defun
2290 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2291 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2292 @end defun
2294 @node Displaying Faces
2295 @subsection Displaying Faces
2297   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
2299 @itemize @bullet
2300 @item
2301 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
2302 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
2303 face is used only when no other face is specified.)
2305 @item
2306 For a mode line or header line, the face @code{mode-line} or
2307 @code{mode-line-inactive}, or @code{header-line}, is merged in just
2308 before @code{default}.
2310 @item
2311 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
2312 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
2313 Properties}.
2315 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
2316 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
2317 character.
2319 @item
2320 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
2321 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
2323 @item
2324 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
2325 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces}).
2327 @item
2328 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
2329 number.  @xref{Glyphs}.
2330 @end itemize
2332   If these various sources together specify more than one face for a
2333 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2334 specified.  For each attribute, Emacs tries first the face of any
2335 special glyph; then the face for region highlighting, if appropriate;
2336 then the faces specified by overlays, followed by those specified by
2337 text properties, then the @code{mode-line} or
2338 @code{mode-line-inactive} or @code{header-line} face (if in a mode
2339 line or a header line), and last the @code{default} face.
2341   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2342 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2344 @node Font Selection
2345 @subsection Font Selection
2347   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
2348 a character to a font that is available on a particular display.  The
2349 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
2350 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
2351 it is.
2353   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
2354 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
2355 family, a font pattern is constructed.
2357   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
2358 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
2359 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
2360 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
2361 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
2362 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
2363 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
2364 try.
2366 @defvar face-font-selection-order
2367 @tindex face-font-selection-order
2368 This variable specifies the order of importance of the face attributes
2369 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
2370 value should be a list containing those four symbols, in order of
2371 decreasing importance.
2373 Font selection first finds the best available matches for the first
2374 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
2375 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
2377 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2378 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2379 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2380 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2381 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2383 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
2384 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
2385 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
2386 and so on.
2388 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2389 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2390 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2391 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2392 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2393 quite right.
2394 @end defvar
2396 @defvar face-font-family-alternatives
2397 @tindex face-font-family-alternatives
2398 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
2399 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
2400 this form:
2402 @example
2403 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2404 @end example
2406 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2407 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2408 family that does exist.
2409 @end defvar
2411 @defvar face-font-registry-alternatives
2412 @tindex face-font-registry-alternatives
2413 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2414 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2415 this form:
2417 @example
2418 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2419 @end example
2421 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2422 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2423 until it finds a registry that does exist.
2424 @end defvar
2426   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2427 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
2428 XFree86 servers.
2430 @defvar scalable-fonts-allowed
2431 @tindex scalable-fonts-allowed
2432 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2433 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2434 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2436 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2437 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2438 expression in the list.  For example,
2440 @example
2441 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2442 @end example
2444 @noindent
2445 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2446 @end defvar
2448 @defun clear-face-cache &optional unload-p
2449 @tindex clear-face-cache
2450 This function clears the face cache for all frames.
2451 If @var{unload-p} is non-@code{nil}, that means to unload
2452 all unused fonts as well.
2453 @end defun
2455 @defvar face-font-rescale-alist
2456 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2457 be a list of elements of the form
2459 @example
2460 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2461 @end example
2463 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2464 used, this says to choose a larger similar font according to the
2465 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2466 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2467 nominal heights and widths would suggest.
2468 @end defvar
2470 @node Face Functions
2471 @subsection Functions for Working with Faces
2473   Here are additional functions for creating and working with faces.
2475 @defun make-face name
2476 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2477 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2478 @var{name}.
2479 @end defun
2481 @defun face-list
2482 This function returns a list of all defined face names.
2483 @end defun
2485 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2486 This function defines a face named @var{new-name} as a copy of the existing
2487 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2488 doesn't already exist.
2490 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2491 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2492 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2493 in the same frame.
2495 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2496 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2497 in @var{new-frame}.
2498 @end defun
2500 @defun face-id face
2501 This function returns the face number of face @var{face}.
2502 @end defun
2504 @defun face-documentation face
2505 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2506 @code{nil} if none was specified for it.
2507 @end defun
2509 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2510 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2511 same attributes for display.
2512 @end defun
2514 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2515 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2516 differently from the default face.
2517 @end defun
2519 @node Auto Faces
2520 @subsection Automatic Face Assignment
2521 @cindex automatic face assignment
2522 @cindex faces, automatic choice
2524 @cindex Font-Lock mode
2525   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2526 buffer.  It is part of the implementation of Font-Lock mode.
2528 @tindex fontification-functions
2529 @defvar fontification-functions
2530 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2531 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
2533 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2534 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
2535 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2537 Each function should record the faces they assign by setting the
2538 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2539 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2540 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2541 already.
2543 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2544 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2545 property, but this is not required.  If one function overrides the
2546 assignments made by a previous one, the properties as they are
2547 after the last function finishes are the ones that really matter.
2549 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2550 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2551 @end defvar
2553 @node Font Lookup
2554 @subsection Looking Up Fonts
2556 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2557 This function returns a list of available font names that match
2558 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2559 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2560 @var{face} currently is on @var{frame}.
2562 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2563 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2564 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2565 of font names ignores case.
2567 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2568 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2570 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2571 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2572 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2573 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2574 many fonts match the pattern.
2575 @end defun
2577 @defun x-family-fonts &optional family frame
2578 @tindex x-family-fonts
2579 This function returns a list describing the available fonts for family
2580 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2581 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2582 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2583 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2585 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2586 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2587 (@pxref{Input Focus}).
2589 The list contains a vector of the following form for each font:
2591 @example
2592 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2593  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2594 @end example
2596 The first five elements correspond to face attributes; if you
2597 specify these attributes for a face, it will use this font.
2599 The last three elements give additional information about the font.
2600 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2601 @var{full} is the full name of the font, and
2602 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2603 encoding of the font.
2605 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2606 @end defun
2608 @defun x-font-family-list &optional frame
2609 @tindex x-font-family-list
2610 This function returns a list of the font families available for
2611 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2612 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2614 The value is a list of elements of this form:
2616 @example
2617 (@var{family} . @var{fixed-p})
2618 @end example
2620 @noindent
2621 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2622 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2623 @end defun
2625 @defvar font-list-limit
2626 @tindex font-list-limit
2627 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2628 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2629 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2630 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2631 currently 100.
2632 @end defvar
2634 @node Fontsets
2635 @subsection Fontsets
2637   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2638 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2639 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2640 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2641 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2642 information about defining a fontset under Lisp program control.
2644 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2645 This function defines a new fontset according to the specification
2646 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2648 @smallexample
2649 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2650 @end smallexample
2652 @noindent
2653 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2655 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2656 a standard X font name, except that the last two fields should be
2657 @samp{fontset-@var{alias}}.
2659 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2660 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2661 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2662 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2663 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2664 function does nothing.
2666 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2667 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2668 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2669 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2670 status.
2672 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2673 See below for the details.
2674 @end defun
2676   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2677 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2678 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2679 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2680 times in the specification string.
2682   For the remaining character sets, those that you don't specify
2683 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2684 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2685 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2686 with @samp{ISO8859-1}.
2688   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2689 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2690 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2691 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2692 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2694   Thus if @var{fontpattern} is this,
2696 @example
2697 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2698 @end example
2700 @noindent
2701 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2703 @example
2704 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2705 @end example
2707 @noindent
2708 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2710 @example
2711 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2712 @end example
2714   You may not have any Chinese font matching the above font
2715 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2716 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2717 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2719 @smallexample
2720 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2721         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2722 @end smallexample
2724 @noindent
2725 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2726 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2727 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2728 field.
2730 @defun set-fontset-font name character fontname &optional frame
2731 This function modifies the existing fontset @var{name} to
2732 use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
2734 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
2735 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
2737 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2738 @var{from} and @var{to} are non-generic characters.  In that case, use
2739 @var{fontname} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2740 (inclusive).
2742 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2743 @var{fontname} for all character in the charsets.
2745 @var{fontname} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2746 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2747 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2748 (possibly including an encoding name at the tail).
2750 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2751 registry name is @samp{JISX0208.1983} for all characters belonging to
2752 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2754 @example
2755 (set-fontset-font nil 'japanese-jisx0208 '(nil . "JISX0208.1983"))
2756 @end example
2758 @end defun
2760 @defun char-displayable-p char
2761 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
2762 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
2763 font to display the character set that @var{char} belongs to.
2765 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
2766 does that, this function's value may not be accurate.
2767 @end defun
2769 @node Fringes
2770 @section Fringes
2771 @cindex Fringes
2773   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
2774 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
2775 continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.
2777 @menu
2778 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
2779 * Fringe Bitmaps::      Displaying bitmaps in the window fringes.
2780 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
2781 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
2782 @end menu
2784 @node Fringe Size/Pos
2785 @subsection Fringe Size and Position
2787   Here's how to control the position and width of the window fringes.
2789 @defvar fringes-outside-margins
2790 If the value is non-@code{nil}, the frames appear outside the display
2791 margins.  The fringes normally appear between the display margins and
2792 the window text.  It works to set @code{fringes-outside-margins}
2793 buffer-locally.  @xref{Display Margins}.
2794 @end defvar
2796 @defvar left-fringe-width
2797 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
2798 fringe in pixels.
2799 @end defvar
2801 @defvar right-fringe-width
2802 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
2803 fringe in pixels.
2804 @end defvar
2806   The values of these variables take effect when you display the
2807 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
2808 you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
2809 same window, to make the changes take effect.
2811 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
2812 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
2813 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2815 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
2816 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
2817 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
2818 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
2819 should appear outside of the display margins.
2820 @end defun
2822 @defun window-fringes &optional window
2823 This function returns information about the fringes of a window
2824 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
2825 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
2826 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
2827 @end defun
2829 @defvar overflow-newline-into-fringe
2830 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
2831 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
2832 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
2833 fringe.
2834 @end defvar
2836 @node Fringe Bitmaps
2837 @subsection Fringe Bitmaps
2838 @cindex fringe bitmaps
2839 @cindex bitmaps, fringe
2841   The @dfn{fringe bitmaps} are tiny icons Emacs displays in the window
2842 fringe (on a graphic display) to indicate truncated or continued
2843 lines, buffer boundaries, overlay arrow, etc.  The fringe bitmaps are
2844 shared by all frames and windows.  You can redefine the built-in
2845 fringe bitmaps, and you can define new fringe bitmaps.
2847   The way to display a bitmap in the left or right fringes for a given
2848 line in a window is by specifying the @code{display} property for one
2849 of the characters that appears in it.  Use a display specification of
2850 the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
2851 @code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
2852 Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap you
2853 want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face whose
2854 colors should be used for displaying the bitmap, instead of the
2855 default @code{fringe} face.  @var{face} is automatically merged with
2856 the @code{fringe} face, so normally @var{face} need only specify the
2857 foreground color for the bitmap.
2859   These are the symbols identify the standard fringe bitmaps.
2860 Evaluate @code{(require 'fringe)} to define them.  Fringe bitmap
2861 symbols have their own name space.
2863 @table @asis
2864 @item Truncation and continuation line bitmaps:
2865 @code{left-truncation}, @code{right-truncation},
2866 @code{continued-line}, @code{continuation-line}.
2868 @item Buffer indication bitmaps:
2869 @code{up-arrow}, @code{down-arrow},
2870 @code{top-left-angle}, @code{top-right-angle},
2871 @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle},
2872 @code{left-bracket}, @code{right-bracket}.
2874 @item Empty line indication bitmap:
2875 @code{empty-line}.
2877 @item Overlay arrow bitmap:
2878 @code{overlay-arrow}.
2880 @item Bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
2881 @code{filled-box-cursor}, @code{hollow-box-cursor}, @code{hollow-square},
2882 @code{bar-cursor}, @code{hbar-cursor}.
2883 @end table
2885 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
2886 This function returns the fringe bitmaps of the display line
2887 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
2888 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
2889 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
2890 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
2891 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
2893 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
2894 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
2895 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
2896 @var{window}.
2897 @end defun
2899 @node Customizing Bitmaps
2900 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
2902 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
2903 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
2904 or replaces an existing bitmap with that name.
2906 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
2907 either a string or a vector of integers, where each element (an
2908 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
2909 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
2910 to the rightmost pixel of the bitmap.
2912 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
2913 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
2914 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
2915 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
2917 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
2918 relative to the range of rows where it is used; the default is to
2919 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
2920 or @code{bottom}.
2922 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
2923 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
2924 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
2925 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
2926 height.
2928 The return value on success is an integer identifying the new bitmap.
2929 You should save that integer in a variable so it can be used to select
2930 this bitmap.
2932 This function signals an error if there are no more free bitmap slots.
2933 @end defun
2935 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
2936 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
2937 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
2938 restores the standard definition of that bitmap, instead of
2939 eliminating it entirely.
2940 @end defun
2942 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
2943 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
2944 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
2945 bitmap's face controls the color to draw it in.
2947 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
2948 @var{face} should specify only the foreground color.
2949 @end defun
2951 @node Overlay Arrow
2952 @subsection The Overlay Arrow
2953 @cindex overlay arrow
2955   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
2956 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
2957 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
2958 about to be executed.  This feature has nothing to do with
2959 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
2961 @defvar overlay-arrow-string
2962 This variable holds the string to display to call attention to a
2963 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
2964 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
2965 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
2966 @end defvar
2968 @defvar overlay-arrow-position
2969 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
2970 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
2971 display the arrow text
2972 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
2973 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
2974 usually begins with indentation, normally nothing significant is
2975 overwritten.
2977 The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
2978 points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
2979 given time.
2980 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
2981 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
2982 @c now.  Is it?
2983 @end defvar
2985   You can do a similar job by creating an overlay with a
2986 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
2988   You can define multiple overlay arrows via the variable
2989 @code{overlay-arrow-variable-list}.
2991 @defvar overlay-arrow-variable-list
2992 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
2993 the position of an overlay arrow.  The variable
2994 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
2995 this list.
2996 @end defvar
2998 Each variable on this list can have properties
2999 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3000 specify an overlay arrow string (for text-only terminals) or fringe
3001 bitmap (for graphical terminals) to display at the corresponding
3002 overlay arrow position.  If either property is not set, the default
3003 (@code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow-fringe-bitmap}) is
3004 used.
3006 @node Scroll Bars
3007 @section Scroll Bars
3009 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3010 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3011 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3012 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3013 meaning the default).  @xref{Window Frame Parameters}.
3015 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3016 This function reports the scroll bar type settings for frame
3017 @var{frame}.  The value is a cons cell
3018 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3019 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3020 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3021 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3022 implemented, it is always @code{nil}.
3023 @end defun
3025 @vindex vertical-scroll-bar
3026   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3027 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3028 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3029 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3030 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3032   You can also control this for individual windows.  Call the function
3033 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3035 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3036 This function sets the width and type of scroll bars for window
3037 @var{window}.
3039 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3040 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3041 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3042 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3043 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3045 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3046 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3047 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3048 selected window is used.
3049 @end defun
3051 @defun window-scroll-bars &optional window
3052 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3053 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3054 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3055 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3056 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3057 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3058 bar actually occupies.
3060 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3061 @end defun
3063 If you don't specify these values for a window with
3064 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3065 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3066 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3067 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3068 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3069 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3070 specifying the same buffer that is already displayed.
3072 @defvar scroll-bar-mode
3073 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3074 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3075 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3076 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3077 @end defvar
3079 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3080 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3081 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3082 The value is a cons cell
3083 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3084 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3085 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3086 account.
3087 @end defun
3089 @defvar scroll-bar-width
3090 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3091 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3092 to use the value specified by the frame.
3093 @end defvar
3095 @node Pointer Shape
3096 @section Pointer Shape
3098   Normally, the mouse pointer has the @code{text} shape over text and
3099 the @code{arrow} shape over window areas which do not correspond to
3100 any buffer text.  You can specify the mouse pointer shape over text or
3101 images via the @code{pointer} text property, and for images with the
3102 @code{:pointer} and @code{:map} image properties.
3104   The available pointer shapes are: @code{text} (or @code{nil}),
3105 @code{arrow}, @code{hand}, @code{vdrag}, @code{hdrag},
3106 @code{modeline}, and @code{hourglass}.
3108 @defvar void-text-area-pointer
3109 @tindex void-text-area-pointer
3110 This variable specifies the mouse pointer shape in void text areas,
3111 i.e. the areas after the end of a line or below the last line in the
3112 buffer.  The default is to use the @code{arrow} (non-text) pointer.
3113 @end defvar
3115 @node Display Property
3116 @section The @code{display} Property
3117 @cindex display specification
3118 @kindex display @r{(text property)}
3120   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3121 insert images into text, and also control other aspects of how text
3122 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3123 display specification, or a list or vector containing several display
3124 specifications.
3126   Some kinds of @code{display} properties specify something to display
3127 instead of the text that has the property.  In this case, ``the text''
3128 means all the consecutive characters that have the same Lisp object as
3129 their @code{display} property; these characters are replaced as a
3130 single unit.  By contrast, characters that have similar but distinct
3131 Lisp objects as their @code{display} properties are handled
3132 separately.  Here's a function that illustrates this point:
3134 @example
3135 (defun foo ()
3136   (goto-char (point-min))
3137   (dotimes (i 5)
3138     (let ((string (concat "A")))
3139       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3140       (forward-char 1)
3141       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3142       (forward-char 1))))
3143 @end example
3145 @noindent
3146 It gives each of the first ten characters in the buffer string
3147 @code{"A"} as the @code{display} property, but they don't all get the
3148 same string.  The first two characters get the same string, so they
3149 together are replaced with one @samp{A}.  The next two characters get
3150 a second string, so they together are replaced with one @samp{A}.
3151 Likewise for each following pair of characters.  Thus, the ten
3152 characters appear as five A's.  This function would have the same
3153 results:
3155 @example
3156 (defun foo ()
3157   (goto-char (point-min))
3158   (dotimes (i 5)
3159     (let ((string (concat "A")))
3160       (put-text-property (point) (2+ (point)) 'display string)
3161       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3162       (forward-char 2))))
3163 @end example
3165 @noindent
3166 This illustrates that what matters is the property value for
3167 each character.  If two consecutive characters have the same
3168 object as the @code{display} property value, it's irrelevant
3169 whether they got this property from a single call to
3170 @code{put-text-property} or from two different calls.
3172   The rest of this section describes several kinds of
3173 display specifications and what they mean.
3175 @menu
3176 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3177 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3178 * Other Display Specs::  Displaying an image; magnifying text; moving it
3179                           up or down on the page; adjusting the width
3180                           of spaces within text.
3181 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3182 @end menu
3184 @node Specified Space
3185 @subsection Specified Spaces
3186 @cindex spaces, specified height or width
3187 @cindex specified spaces
3188 @cindex variable-width spaces
3190   To display a space of specified width and/or height, use a display
3191 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3192 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3193 values).  You can put this property on one or more consecutive
3194 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3195 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3196 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3198 @table @code
3199 @item :width @var{width}
3200 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3201 that the space width should be @var{width} times the normal character
3202 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3203 (@pxref{Pixel Specification}).
3205 @item :relative-width @var{factor}
3206 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3207 first character in the group of consecutive characters that have the
3208 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3209 character, multiplied by @var{factor}.
3211 @item :align-to @var{hpos}
3212 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3213 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3214 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3215 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3216 @end table
3218   You should use one and only one of the above properties.  You can
3219 also specify the height of the space, with these properties:
3221 @table @code
3222 @item :height @var{height}
3223 Specifies the height of the space.
3224 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3225 that the space height should be @var{height} times the normal character
3226 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3227 (@pxref{Pixel Specification}).
3229 @item :relative-height @var{factor}
3230 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3231 of the text having this display specification by @var{factor}.
3233 @item :ascent @var{ascent}
3234 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3235 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3236 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3237 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3238 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3240 @end table
3242   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3244   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
3245 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3246 are not.
3248 @node Pixel Specification
3249 @subsection Pixel Specification for Spaces
3250 @cindex spaces, pixel specification
3252   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3253 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3254 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3255 as an absolute number of pixels.
3257   The following expressions are supported:
3259 @example
3260 @group
3261   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3262   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3263   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3264   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3265         |  scroll-bar | text
3266   @var{pos}  ::= left | center | right
3267   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3268   @var{op}   ::= + | -
3269 @end group
3270 @end example
3272   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3273 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3274 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3275 buffer-local variable binding is used.
3277   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3278 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3279 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3280 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3281 corresponds to the width or height of the image.
3283   The @code{left-fringe}, @code{right-fringe}, @code{left-margin},
3284 @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and @code{text} elements
3285 specify to the width of the corresponding area of the window.
3287   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3288 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3289 edge, center, or right edge of the text area.
3291   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3292 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3293 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3294 position has been set (by the first occurrence of one of these
3295 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3296 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3297 the left-margin, use
3299 @example
3300 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3301 @end example
3303   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
3304 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
3305 header-line aligns with the first text column in the text area.
3307   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
3308 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
3309 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
3310 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
3311 image.
3313   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
3314 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
3315 the value of the expressions.
3317 @node Other Display Specs
3318 @subsection Other Display Specifications
3320   Here are the other sorts of display specifications that you can use
3321 in the @code{display} text property.
3323 @table @code
3324 @item @var{string}
3325 Display @var{string} instead of the text that has this property.
3327 @item (image . @var{image-props})
3328 This display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
3329 When used as a display specification, it means to display the image
3330 instead of the text that has the display specification.
3332 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
3333 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
3334 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
3335 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
3336 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
3337 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
3338 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
3339 of the entire image.
3341 @item ((margin nil) @var{string})
3342 @itemx @var{string}
3343 A display specification of this form means to display @var{string}
3344 instead of the text that has the display specification, at the same
3345 position as that text.  This is a special case of marginal display
3346 (@pxref{Display Margins}).
3348 Recursive display specifications are not supported---string display
3349 specifications must not have @code{display} properties themselves.
3351 @item (space-width @var{factor})
3352 This display specification affects all the space characters within the
3353 text that has the specification.  It displays all of these spaces
3354 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
3355 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
3356 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
3358 @item (height @var{height})
3359 This display specification makes the text taller or shorter.
3360 Here are the possibilities for @var{height}:
3362 @table @asis
3363 @item @code{(+ @var{n})}
3364 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
3365 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
3366 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
3367 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
3368 another step.  @var{n} should be an integer.
3370 @item @code{(- @var{n})}
3371 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
3373 @item a number, @var{factor}
3374 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
3375 as tall as the default font.
3377 @item a symbol, @var{function}
3378 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
3379 current height as argument, and should return the new height to use.
3381 @item anything else, @var{form}
3382 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
3383 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
3384 @code{height} bound to the current specified font height.
3385 @end table
3387 @item (raise @var{factor})
3388 This kind of display specification raises or lowers the text
3389 it applies to, relative to the baseline of the line.
3391 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
3392 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
3393 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
3394 lower down.
3396 If the text also has a @code{height} display specification, that does
3397 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
3398 faces used for the text.
3399 @end table
3401   You can make any display specification conditional.  To do that,
3402 package it in another list of the form @code{(when @var{condition} .
3403 @var{spec})}.  Then the specification @var{spec} applies only when
3404 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
3405 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
3406 conditional @code{display} property.  @code{position} and
3407 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
3408 and the buffer position where the @code{display} property was found,
3409 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
3410 string.
3412 @node Display Margins
3413 @subsection Displaying in the Margins
3414 @cindex display margins
3415 @cindex margins, display
3417   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the left
3418 and on the right.  Ordinary text never appears in these areas, but you
3419 can put things into the display margins using the @code{display}
3420 property.
3422   To put text in the left or right display margin of the window, use a
3423 display specification of the form @code{(margin right-margin)} or
3424 @code{(margin left-margin)} on it.  To put an image in a display margin,
3425 use that display specification along with the display specification for
3426 the image.  Unfortunately, there is currently no way to make
3427 text or images in the margin mouse-sensitive.
3429   If you put such a display specification directly on text in the
3430 buffer, the specified margin display appears @emph{instead of} that
3431 buffer text itself.  To put something in the margin @emph{in
3432 association with} certain buffer text without preventing or altering
3433 the display of that text, put a @code{before-string} property on the
3434 text and put the display specification on the contents of the
3435 before-string.
3437   Before the display margins can display anything, you must give
3438 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
3439 variables:
3441 @defvar left-margin-width
3442 @tindex left-margin-width
3443 This variable specifies the width of the left margin.
3444 It is buffer-local in all buffers.
3445 @end defvar
3447 @defvar right-margin-width
3448 @tindex right-margin-width
3449 This variable specifies the width of the right margin.
3450 It is buffer-local in all buffers.
3451 @end defvar
3453   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
3454 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
3455 Thus, you can make changes take effect by calling
3456 @code{set-window-buffer}.
3458   You can also set the margin widths immediately.
3460 @defun set-window-margins window left &optional right
3461 @tindex set-window-margins
3462 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
3463 The argument @var{left} controls the left margin and
3464 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
3465 @end defun
3467 @defun window-margins &optional window
3468 @tindex window-margins
3469 This function returns the left and right margins of @var{window}
3470 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
3471 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3472 @end defun
3474 @node Images
3475 @section Images
3476 @cindex images in buffers
3478   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
3479 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
3480 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
3482   Emacs can display a number of different image formats; some of them
3483 are supported only if particular support libraries are installed on
3484 your machine.  In some environments, Emacs can load image
3485 libraries on demand; if so, the variable @code{image-library-alist}
3486 can be used to modify the set of known names for these dynamic
3487 libraries (though it is not possible to add new image formats).
3489   The supported image formats include XBM, XPM (this requires the
3490 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (requiring
3491 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (requiring the
3492 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (requiring @code{libtiff}
3493 v3.4), and PNG (requiring @code{libpng} 1.0.2).
3495   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
3496 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
3497 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, and @code{png}.
3499 @defvar image-types
3500 This variable contains a list of those image type symbols that are
3501 potentially supported in the current configuration.
3502 @emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
3503 not necessarily that they can be loaded (they could depend on
3504 unavailable dynamic libraries, for example).
3506 To know which image types are really available, use
3507 @code{image-type-available-p}.
3508 @end defvar
3510 @defvar image-library-alist
3511 This in an alist of image types vs external libraries needed to
3512 display them.
3514 Each element is a list @code{(@var{image-type} @var{library}...)},
3515 where the car is a supported image format from @code{image-types}, and
3516 the rest are strings giving alternate filenames for the corresponding
3517 external libraries to load.
3519 Emacs tries to load the libraries in the order they appear on the
3520 list; if none is loaded, the running session of Emacs won't support
3521 the image type.  @code{pbm} and @code{xbm} don't need to be listed;
3522 they're always supported.
3524 This variable is ignored if the image libraries are statically linked
3525 into Emacs.
3526 @end defvar
3528 @defun  image-type-available-p type
3529 @findex image-type-available-p
3531 This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
3532 available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
3533 Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
3534 @code{image-types}.
3536 For image types whose support libraries are statically linked, this
3537 function always returns @code{t}; for other image types, it returns
3538 @code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
3539 @end defun
3541 @menu
3542 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
3543 * XBM Images::          Special features for XBM format.
3544 * XPM Images::          Special features for XPM format.
3545 * GIF Images::          Special features for GIF format.
3546 * Postscript Images::   Special features for Postscript format.
3547 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
3548 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
3549 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
3550 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
3551 @end menu
3553 @node Image Descriptors
3554 @subsection Image Descriptors
3555 @cindex image descriptor
3557   An image description is a list of the form @code{(image
3558 . @var{props})}, where @var{props} is a property list containing
3559 alternating keyword symbols (symbols whose names start with a colon) and
3560 their values.  You can use any Lisp object as a property, but the only
3561 properties that have any special meaning are certain symbols, all of
3562 them keywords.
3564   Every image descriptor must contain the property @code{:type
3565 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
3566 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
3567 XPM format.
3569   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
3570 types:
3572 @table @code
3573 @item :file @var{file}
3574 The @code{:file} property says to load the image from file
3575 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
3576 in @code{data-directory}.
3578 @item :data @var{data}
3579 The @code{:data} property says the actual contents of the image.
3580 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
3581 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
3582 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
3584 Before using @code{:data}, look for further information in the section
3585 below describing the specific image format.  For some image types,
3586 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
3587 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
3588 image properties along with @code{:data}.
3590 @item :margin @var{margin}
3591 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
3592 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
3593 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
3594 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
3595 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
3596 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
3598 @item :ascent @var{ascent}
3599 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
3600 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
3601 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
3602 the symbol @code{center}.
3604 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
3605 used for its ascent.
3607 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
3608 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
3609 at the position of the image, in the manner specified by the text
3610 properties and overlays that apply to the image.
3612 If this property is omitted, it defaults to 50.
3614 @item :relief @var{relief}
3615 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
3616 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
3617 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
3618 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
3619 an unpressed button.
3621 @item :conversion @var{algorithm}
3622 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
3623 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
3624 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
3626 @table @code
3627 @item laplace
3628 @itemx emboss
3629 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
3630 differences in color while highlighting larger differences.  People
3631 sometimes consider this useful for displaying the image for a
3632 ``disabled'' button.
3634 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
3635 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
3636 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
3637 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
3638 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
3639 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
3640 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
3641 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
3642 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
3643 @iftex
3644 @tex
3645 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
3646    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
3647    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
3648 @end tex
3649 @end iftex
3650 @ifnottex
3651 @display
3652   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
3653    x-1/y    x/y    x+1/y
3654    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
3655 @end display
3656 @end ifnottex
3658 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
3659 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
3660 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
3661 of the factors' absolute values.
3663 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
3664 @iftex
3665 @tex
3666 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
3667    0&  0 &  0 \cr
3668    9 & 9 & -1 \cr}$$
3669 @end tex
3670 @end iftex
3671 @ifnottex
3672 @display
3673   (1  0  0
3674    0  0  0
3675    9  9 -1)
3676 @end display
3677 @end ifnottex
3679 Emboss edge-detection uses a matrix of
3680 @iftex
3681 @tex
3682 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
3683    -1 &  0 &  1 \cr
3684     0  & 1 & -2 \cr}$$
3685 @end tex
3686 @end iftex
3687 @ifnottex
3688 @display
3689   ( 2 -1  0
3690    -1  0  1
3691     0  1 -2)
3692 @end display
3693 @end ifnottex
3695 @item disabled
3696 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
3697 @end table
3699 @item :mask @var{mask}
3700 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
3701 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
3702 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
3703 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
3704 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
3705 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
3706 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
3707 specifying the color to assume for the background of the image.
3709 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
3710 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
3711 specifying @code{:mask nil}.
3713 @item :pointer @var{shape}
3714 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
3715 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
3717 @item :map @var{map}
3718 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
3720 An image map is an alist where each element has the format
3721 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
3722 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
3724 A rectangle is a cons
3725 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
3726 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
3727 corners of the rectangle area.
3729 A circle is a cons
3730 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
3731 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
3732 be a float or integer.
3734 A polygon is a cons
3735 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
3736 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
3738 When the mouse pointer is above a hot-spot area of an image, the
3739 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
3740 property it defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
3741 a @code{pointer} property, it defines the shape of the mouse cursor when
3742 it is over the hot-spot.
3743 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
3745 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
3746 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
3747 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
3748 @var{id} is @code{area4}.
3749 @end table
3751 @defun image-mask-p spec &optional frame
3752 @tindex image-mask-p
3753 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
3754 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3755 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
3756 (@pxref{Input Focus}).
3757 @end defun
3759 @node XBM Images
3760 @subsection XBM Images
3761 @cindex XBM
3763   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
3764 format doesn't require an external library, so images of this type are
3765 always supported.
3767   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
3769 @table @code
3770 @item :foreground @var{foreground}
3771 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3772 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3773 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3774 foreground color.
3776 @item :background @var{background}
3777 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3778 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3779 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3780 background color.
3781 @end table
3783   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
3784 external file, use the following three properties:
3786 @table @code
3787 @item :data @var{data}
3788 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
3789 There are three formats you can use for @var{data}:
3791 @itemize @bullet
3792 @item
3793 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
3794 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
3796 @item
3797 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
3798 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
3799 because omitting them is what indicates the data has the format of an
3800 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
3802 @item
3803 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
3804 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
3805 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
3806 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
3807 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
3808 size of the image.
3809 @end itemize
3811 @item :width @var{width}
3812 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
3814 @item :height @var{height}
3815 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
3816 @end table
3818 @node XPM Images
3819 @subsection XPM Images
3820 @cindex XPM
3822   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
3823 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
3824 the @code{xpm} image type:
3826 @table @code
3827 @item :color-symbols @var{symbols}
3828 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
3829 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
3830 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
3831 specifies the actual color to use for displaying that name.
3832 @end table
3834 @node GIF Images
3835 @subsection GIF Images
3836 @cindex GIF
3838   For GIF images, specify image type @code{gif}.
3840 @table @code
3841 @item :index @var{index}
3842 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
3843 contains more than one image.  This property specifies use of image
3844 number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
3845 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
3846 @end table
3848 @ignore
3849 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
3850 For example, the following function displays a multi-image GIF file
3851 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
3852 every 0.1 seconds.
3854 (defun show-anim (file max)
3855   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
3856   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
3858 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
3859   (when (= idx max)
3860     (setq idx 0))
3861   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
3862     (save-excursion
3863       (set-buffer buffer)
3864       (goto-char (point-min))
3865       (unless first-time (delete-char 1))
3866       (insert-image img))
3867     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
3868 @end ignore
3870 @node Postscript Images
3871 @subsection Postscript Images
3872 @cindex Postscript images
3874   To use Postscript for an image, specify image type @code{postscript}.
3875 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
3876 these three properties:
3878 @table @code
3879 @item :pt-width @var{width}
3880 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
3881 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
3883 @item :pt-height @var{height}
3884 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
3885 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
3887 @item :bounding-box @var{box}
3888 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
3889 specifying the bounding box of the Postscript image, analogous to the
3890 @samp{BoundingBox} comment found in Postscript files.
3892 @example
3893 %%BoundingBox: 22 171 567 738
3894 @end example
3895 @end table
3897   Displaying Postscript images from Lisp data is not currently
3898 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
3899 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
3901 @node Other Image Types
3902 @subsection Other Image Types
3903 @cindex PBM
3905   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
3906 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
3907 image properties are supported.
3909 @table @code
3910 @item :foreground @var{foreground}
3911 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3912 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3913 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3914 foreground color.
3916 @item :background @var{background}
3917 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3918 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3919 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3920 background color.
3921 @end table
3923   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
3925   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
3927   For PNG images, specify image type @code{png}.
3929 @node Defining Images
3930 @subsection Defining Images
3932   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
3933 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
3935 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
3936 @tindex create-image
3937 This function creates and returns an image descriptor which uses the
3938 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
3939 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
3940 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
3942 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
3943 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
3944 determine the image type from the file's first few bytes, or else
3945 from the file's name.
3947 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
3948 properties---for example,
3950 @example
3951 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
3952 @end example
3954 The function returns @code{nil} if images of this type are not
3955 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
3956 @end defun
3958 @defmac defimage symbol specs &optional doc
3959 @tindex defimage
3960 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
3961 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
3962 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
3964 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
3965 one should specify at least the @code{:type} property and either the
3966 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
3967 should be a symbol specifying the image type, the value of
3968 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
3969 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
3970 example:
3972 @example
3973 (defimage test-image
3974   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
3975    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
3976 @end example
3978 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
3979 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
3980 first usable argument is used to make an image descriptor which is
3981 stored in @var{symbol}.
3983 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
3984 as @code{nil}.
3985 @end defmac
3987 @defun find-image specs
3988 @tindex find-image
3989 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
3990 of a list of image specifications @var{specs}.
3992 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
3993 depending on image type.  All specifications must at least contain the
3994 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
3995 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
3996 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
3997 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
3998 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
3999 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4000 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4002 The image is looked for first on @code{load-path} and then in
4003 @code{data-directory}.
4004 @end defun
4006 @node Showing Images
4007 @subsection Showing Images
4009   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4010 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4011 section.
4013 @defun insert-image image &optional string area slice
4014 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4015 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4016 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4017 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4018 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4019 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4021 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4022 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4023 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4024 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4025 buffer's text.
4027 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4028 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4029 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4030 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4031 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4032 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4033 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4034 image.
4036 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4037 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4038 Property}.
4039 @end defun
4041 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4042 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4043 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4044 equally sized slices.
4045 @end defun
4047 @defun put-image image pos &optional string area
4048 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4049 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4050 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4051 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4052 as an alternative to the default.
4054 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4055 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4057 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4058 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4059 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4060 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4061 buffer's text.
4063 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4064 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4065 property whose value is the image.  (Whew!)
4066 @end defun
4068 @defun remove-images start end &optional buffer
4069 This function removes images in @var{buffer} between positions
4070 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4071 images are removed from the current buffer.
4073 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4074 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4075 @code{insert-image} or in other ways.
4076 @end defun
4078 @defun image-size spec &optional pixels frame
4079 @tindex image-size
4080 This function returns the size of an image as a pair
4081 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4082 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4083 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4084 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4085 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4086 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4087 Focus}).
4088 @end defun
4090 @node Image Cache
4091 @subsection Image Cache
4093   Emacs stores images in an image cache when it displays them, so it can
4094 display them again more efficiently.  It removes an image from the cache
4095 when it hasn't been displayed for a specified period of time.
4097 When an image is looked up in the cache, its specification is compared
4098 with cached image specifications using @code{equal}.  This means that
4099 all images with equal specifications share the same image in the cache.
4101 @defvar image-cache-eviction-delay
4102 @tindex image-cache-eviction-delay
4103 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
4104 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
4105 length of time, Emacs removes it from the image cache.
4107 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
4108 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
4109 debugging.
4110 @end defvar
4112 @defun clear-image-cache &optional frame
4113 @tindex clear-image-cache
4114 This function clears the image cache.  If @var{frame} is non-@code{nil},
4115 only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
4116 are cleared.
4117 @end defun
4119 @node Buttons
4120 @section Buttons
4121 @cindex buttons
4122 @cindex buttons in buffers
4123 @cindex clickable buttons in buffers
4125   The @emph{button} package defines functions for inserting and
4126 manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
4127 buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
4128 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
4130   A button is essentially a set of properties attached (via text
4131 properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer.  These
4132 properties are called @dfn{button properties}.
4134   One of the these properties (@code{action}) is a function, which will
4135 be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
4136 The invoked function may then examine the button and use its other
4137 properties as desired.
4139   In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
4140 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
4141 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
4142 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
4143 programmers---for users, the result is about the same).  The extra
4144 speed and space savings are useful mainly if you need to create many
4145 buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
4146 buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
4147 entries).
4149 @menu
4150 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
4151 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
4152 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
4153 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
4154 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
4155 @end menu
4157 @node Button Properties
4158 @subsection Button Properties
4159 @cindex button properties
4161   Buttons have an associated list of properties defining their
4162 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
4163 for application specific purposes.  Some properties that have special
4164 meaning to the button package include:
4166 @table @code
4167 @item action
4168 @kindex action @r{(button property)}
4169 The function to call when the user invokes the button, which is passed
4170 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
4171 which does nothing.
4173 @item mouse-action
4174 @kindex mouse-action @r{(button property)}
4175 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
4176 instead of @code{action} for button invocations resulting from
4177 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
4178 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
4180 @item face
4181 @kindex face @r{(button property)}
4182 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
4183 displayed; by default this is the @code{button} face.
4185 @item mouse-face
4186 @kindex mouse-face @r{(button property)}
4187 This is an additional face which controls appearance during
4188 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
4189 the usual Emacs @code{highlight} face.
4191 @item keymap
4192 @kindex keymap @r{(button property)}
4193 The button's keymap, defining bindings active within the button
4194 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
4195 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
4196 @key{mouse-2} to invoke the button.
4198 @item type
4199 @kindex type @r{(button property)}
4200 The button-type of the button.  When creating a button, this is
4201 usually specified using the @code{:type} keyword argument.
4202 @xref{Button Types}.
4204 @item help-echo
4205 @kindex help-index @r{(button property)}
4206 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
4207 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
4209 @item follow-link
4210 @kindex follow-link @r{(button property)}
4211 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
4212 on this button, @xref{Links and Mouse-1}.
4214 @item button
4215 @kindex button @r{(button property)}
4216 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
4217 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
4218 standard button functions do).
4219 @end table
4221   There are other properties defined for the regions of text in a
4222 button, but these are not generally interesting for typical uses.
4224 @node Button Types
4225 @subsection Button Types
4226 @cindex button types
4228   Every button has a button @emph{type}, which defines default values
4229 for the button's properties.  Button types are arranged in a
4230 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
4231 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
4232 specific tasks.
4234 @defun define-button-type name &rest properties
4235 @tindex define-button-type
4236 Define a `button type' called @var{name}.  The remaining arguments
4237 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
4238 property values for buttons with this type (a button's type may be set
4239 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
4240 the @code{:type} keyword argument).
4242 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
4243 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
4244 property values.  Note that this inheritance happens only when
4245 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
4246 reflected in its subtypes.
4247 @end defun
4249   Using @code{define-button-type} to define default properties for
4250 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
4251 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
4252 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
4254 @node Making Buttons
4255 @subsection Making Buttons
4256 @cindex making buttons
4258   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
4259 text properties to hold button-specific information, all of which are
4260 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
4261 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
4262 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
4263 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
4264 this is a simple underline, like a typical web-page link.
4266   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
4267 those that add button properties to an existing region of a buffer,
4268 called @code{make-...button}, and those also insert the button text,
4269 called @code{insert-...button}.
4271   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
4272 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
4273 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
4274 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
4275 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
4276 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
4277 during creation will be inherited from the button's type (if the type
4278 defines such a property).
4280   The following functions add a button using an overlay
4281 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
4283 @defun make-button beg end &rest properties
4284 @tindex make-button
4285 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
4286 current buffer, and returns it.
4287 @end defun
4289 @defun insert-button label &rest properties
4290 @tindex insert-button
4291 This insert a button with the label @var{label} at point,
4292 and returns it.
4293 @end defun
4295   The following functions are similar, but use Emacs text properties
4296 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
4297 button actually part of the text instead of being a property of the
4298 buffer.  Buttons using text properties do not create markers into the
4299 buffer, which is important for speed when you use extremely large
4300 numbers of buttons.  Both functions return the position of the start
4301 of the new button:
4303 @defun make-text-button beg end &rest properties
4304 @tindex make-text-button
4305 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
4306 text properties.
4307 @end defun
4309 @defun insert-text-button label &rest properties
4310 @tindex insert-text-button
4311 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
4312 properties.
4313 @end defun
4315 @node Manipulating Buttons
4316 @subsection Manipulating Buttons
4317 @cindex manipulating buttons
4319 These are functions for getting and setting properties of buttons.
4320 Often these are used by a button's invocation function to determine
4321 what to do.
4323 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
4324 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
4325 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
4326 Such an object is passed as the first argument to a button's
4327 invocation function when it is invoked.
4329 @defun button-start button
4330 @tindex button-start
4331 Return the position at which @var{button} starts.
4332 @end defun
4334 @defun button-end button
4335 @tindex button-end
4336 Return the position at which @var{button} ends.
4337 @end defun
4339 @defun button-get button prop
4340 @tindex button-get
4341 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
4342 @end defun
4344 @defun button-put button prop val
4345 @tindex button-put
4346 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
4347 @end defun
4349 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
4350 @tindex button-activate
4351 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
4352 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
4353 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4354 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4355 @end defun
4357 @defun button-label button
4358 @tindex button-label
4359 Return @var{button}'s text label.
4360 @end defun
4362 @defun button-type button
4363 @tindex button-type
4364 Return @var{button}'s button-type.
4365 @end defun
4367 @defun button-has-type-p button type
4368 @tindex button-has-type-p
4369 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
4370 @var{type}'s subtypes.
4371 @end defun
4373 @defun button-at pos
4374 @tindex button-at
4375 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
4376 @end defun
4378 @defun button-type-put type prop val
4379 @tindex button-type-put
4380 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
4381 @end defun
4383 @defun button-type-get type prop
4384 @tindex button-type-get
4385 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
4386 @end defun
4388 @defun button-type-subtype-p type supertype
4389 @tindex button-type-subtype-p
4390 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
4391 @end defun
4393 @node Button Buffer Commands
4394 @subsection Button Buffer Commands
4395 @cindex button buffer commands
4397 These are commands and functions for locating and operating on
4398 buttons in an Emacs buffer.
4400 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
4401 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
4402 and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
4403 that are useful outside the buttons itself, such as
4404 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
4405 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
4406 which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
4407 parent keymap for its keymap.
4409 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
4410 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
4411 will also activate the @code{push-button} command.
4412 @xref{Links and Mouse-1}.
4414 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
4415 @tindex push-button
4416 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
4417 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
4418 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
4419 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
4420 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4421 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4422 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
4423 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
4424 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
4425 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
4426 @end deffn
4428 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
4429 @tindex forward-button
4430 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
4431 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4432 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4433 end of the buffer continues from the other end.  If
4434 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4435 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4436 is skipped over.  Returns the button found.
4437 @end deffn
4439 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
4440 @tindex backward-button
4441 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
4442 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4443 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4444 end of the buffer continues from the other end.  If
4445 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4446 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4447 is skipped over.  Returns the button found.
4448 @end deffn
4450 @defun next-button pos &optional count-current
4451 @tindex next-button
4452 Return the next button after position @var{pos} in the current buffer.
4453 If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
4454 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
4455 @end defun
4457 @defun previous-button pos &optional count-current
4458 @tindex previous-button
4459 Return the @var{n}th button before position @var{pos} in the current
4460 buffer.  If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
4461 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
4462 @end defun
4464 @node Blinking
4465 @section Blinking Parentheses
4466 @cindex parenthesis matching
4467 @cindex blinking
4468 @cindex balancing parentheses
4469 @cindex close parenthesis
4471   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
4472 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
4474 @defvar blink-paren-function
4475 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
4476 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
4477 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
4478 case nothing is done.
4479 @end defvar
4481 @defopt blink-matching-paren
4482 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
4483 nothing.
4484 @end defopt
4486 @defopt blink-matching-paren-distance
4487 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
4488 parenthesis before giving up.
4489 @end defopt
4491 @defopt blink-matching-delay
4492 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
4493 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
4494 good results, but the default is 1, which works on all systems.
4495 @end defopt
4497 @deffn Command blink-matching-open
4498 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
4499 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
4500 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
4501 character is not already on the screen, it displays the character's
4502 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
4503 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
4505 Here is an example of calling this function explicitly.
4507 @smallexample
4508 @group
4509 (defun interactive-blink-matching-open ()
4510 @c Do not break this line! -- rms.
4511 @c The first line of a doc string
4512 @c must stand alone.
4513   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
4514   (interactive)
4515 @end group
4516 @group
4517   (let ((blink-matching-paren-distance
4518          (buffer-size))
4519         (blink-matching-paren t))
4520     (blink-matching-open)))
4521 @end group
4522 @end smallexample
4523 @end deffn
4525 @node Inverse Video
4526 @section Inverse Video
4527 @cindex Inverse Video
4529 @defopt inverse-video
4530 @cindex highlighting
4531 This variable controls whether Emacs uses inverse video for all text
4532 on the screen.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  The
4533 default is @code{nil}.
4534 @end defopt
4536 @defopt mode-line-inverse-video
4537 This variable controls the use of inverse video for mode lines and
4538 menu bars.  If it is non-@code{nil}, then these lines are displayed in
4539 the face @code{mode-line}.  Otherwise, these lines are displayed
4540 normally, just like other text.  The default is @code{t}.
4541 @end defopt
4543 @node Usual Display
4544 @section Usual Display Conventions
4546   The usual display conventions define how to display each character
4547 code.  You can override these conventions by setting up a display table
4548 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
4550 @itemize @bullet
4551 @item
4552 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
4553 Normally this means they display as themselves.
4555 @item
4556 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
4557 up to a position determined by @code{tab-width}.
4559 @item
4560 Character code 10 is a newline.
4562 @item
4563 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
4564 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
4565 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
4566 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
4567 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
4568 just like the codes in the range 128 to 255.
4570 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
4571 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
4572 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
4573 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
4574 emacs, The GNU Emacs Manual}.
4576 @item
4577 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
4578 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
4579 digit characters representing the character code in octal.  (A display
4580 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
4582 @item
4583 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
4584 question mark or empty box if the terminal cannot display that
4585 character.
4586 @end itemize
4588   The usual display conventions apply even when there is a display
4589 table, for any character whose entry in the active display table is
4590 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
4591 specify the characters for which you want special behavior.
4593   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
4594 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
4595 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
4596 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
4598   These variables affect the way certain characters are displayed on the
4599 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
4600 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
4601 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
4602 mode line using the new values, call the function
4603 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
4605 @defopt ctl-arrow
4606 @cindex control characters in display
4607 This buffer-local variable controls how control characters are
4608 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
4609 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
4610 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
4611 @end defopt
4613 @c Following may have overfull hbox.
4614 @defvar default-ctl-arrow
4615 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
4616 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
4617 @end defvar
4619 @defopt tab-width
4620 The value of this variable is the spacing between tab stops used for
4621 displaying tab characters in Emacs buffers.  The value is in units of
4622 columns, and the default is 8.  Note that this feature is completely
4623 independent of the user-settable tab stops used by the command
4624 @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
4625 @end defopt
4627 @defopt indicate-empty-lines
4628 @tindex indicate-empty-lines
4629 @cindex fringes, and empty line indication
4630 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
4631 fringe of each empty line at the end of the buffer, on terminals that
4632 support it (window systems).  @xref{Fringes}.
4633 @end defopt
4635 @defvar indicate-buffer-boundaries
4636 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
4637 window scrolling are indicated in the window fringes.
4639 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
4640 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
4641 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
4642 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
4643 there is text below the screen.
4645 There are four kinds of basic values:
4647 @table @asis
4648 @item @code{nil}
4649 Don't display the icons.
4650 @item @code{left}
4651 Display them in the left fringe.
4652 @item @code{right}
4653 Display them in the right fringe.
4654 @item @var{anything-else}
4655 Display the icon at the top of the window top in the left fringe, and other
4656 in the right fringe.
4657 @end table
4659 If value is a cons @code{(@var{angles} . @var{arrows})}, @var{angles}
4660 controls the angle icons, and @var{arrows} controls the arrows.  Both
4661 @var{angles} and @var{arrows} work according to the table above.
4662 Thus, @code{(t .  right)} places the top angle icon in the left
4663 fringe, the bottom angle icon in the right fringe, and both arrows in
4664 the right fringe.
4665 @end defvar
4667 @defvar default-indicate-buffer-boundaries
4668 The value of this variable is the default value for
4669 @code{indicate-buffer-boundaries} in buffers that do not override it.
4670 @end defvar
4672 @node Display Tables
4673 @section Display Tables
4675 @cindex display table
4676 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
4677 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
4678 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
4679 set.
4681 The display table maps each character code into a sequence of
4682 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
4683 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
4684 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
4686 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
4687 force redisplay of the mode line using a new display table, call
4688 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
4690 @menu
4691 * Display Table Format::  What a display table consists of.
4692 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
4693 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
4694 @end menu
4696 @node Display Table Format
4697 @subsection Display Table Format
4699   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
4700 @code{display-table} as its subtype.
4702 @defun make-display-table
4703 This creates and returns a display table.  The table initially has
4704 @code{nil} in all elements.
4705 @end defun
4707   The ordinary elements of the display table are indexed by character
4708 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
4709 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of glyph
4710 values (@pxref{Glyphs}).  If an element is @code{nil}, it says to
4711 display that character according to the usual display conventions
4712 (@pxref{Usual Display}).
4714   If you use the display table to change the display of newline
4715 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
4717   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
4718 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
4719 means to use the default for that slot, as stated below.
4721 @table @asis
4722 @item 0
4723 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
4724 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
4725 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
4726 no effect.
4728 @item 1
4729 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
4730 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
4731 indicate continuation, so the display table has no effect.
4733 @item 2
4734 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
4735 code (the default is @samp{\}).
4737 @item 3
4738 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
4740 @item 4
4741 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
4742 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
4744 @item 5
4745 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
4746 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
4747 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
4748 a scroll bar separates the two windows.
4749 @end table
4751   For example, here is how to construct a display table that mimics the
4752 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
4754 @example
4755 (setq disptab (make-display-table))
4756 (let ((i 0))
4757   (while (< i 32)
4758     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
4759         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
4760     (setq i (1+ i)))
4761   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
4762 @end example
4764 @defun display-table-slot display-table slot
4765 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
4766 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
4767 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
4768 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
4769 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
4770 @end defun
4772 @defun set-display-table-slot display-table slot value
4773 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
4774 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
4775 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
4776 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
4777 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
4778 @end defun
4780 @defun describe-display-table display-table
4781 @tindex describe-display-table
4782 This function displays a description of the display table
4783 @var{display-table} in a help buffer.
4784 @end defun
4786 @deffn Command describe-current-display-table
4787 @tindex describe-current-display-table
4788 This command displays a description of the current display table in a
4789 help buffer.
4790 @end deffn
4792 @node Active Display Table
4793 @subsection Active Display Table
4794 @cindex active display table
4796   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
4797 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
4798 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
4799 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
4800 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
4801 display table.
4803 @defun window-display-table &optional window
4804 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
4805 if @var{window} does not have an assigned display table.  The default
4806 for @var{window} is the selected window.
4807 @end defun
4809 @defun set-window-display-table window table
4810 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
4811 The argument @var{table} should be either a display table or
4812 @code{nil}.
4813 @end defun
4815 @defvar buffer-display-table
4816 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
4817 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
4818 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
4819 table.
4820 @end defvar
4822 @defvar standard-display-table
4823 This variable's value is the default display table, used whenever a
4824 window has no display table and neither does the buffer displayed in
4825 that window.  This variable is @code{nil} by default.
4826 @end defvar
4828   If there is no display table to use for a particular window---that is,
4829 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
4830 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
4831 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
4832 Display}.
4834 A number of functions for changing the standard display table
4835 are defined in the library @file{disp-table}.
4837 @node Glyphs
4838 @subsection Glyphs
4840 @cindex glyph
4841   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
4842 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
4843 are represented in Lisp as integers, just as characters are.  Normally
4844 Emacs finds glyphs in the display table (@pxref{Display Tables}).
4846   A glyph can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph
4847 table}.  A simple glyph is just a way of specifying a character and a
4848 face to output it in.  The glyph code for a simple glyph, mod 524288,
4849 is the character to output, and the glyph code divided by 524288
4850 specifies the face number (@pxref{Face Functions}) to use while
4851 outputting it.  (524288 is
4852 @ifnottex
4853 2**19.)
4854 @end ifnottex
4855 @tex
4856 $2^{19}$.)
4857 @end tex
4858 @xref{Faces}.
4860   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
4861 the meaning of glyph codes.  The glyph codes is the value of the
4862 variable @code{glyph-table}.
4864 @defvar glyph-table
4865 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
4866 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.
4868 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
4869 table, that code is automatically simple.  If the value of
4870 @code{glyph-table} is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs
4871 are simple.  The glyph table is not used on graphical displays, only
4872 on character terminals.  On graphical displays, all glyphs are simple.
4873 @end defvar
4875   Here are the possible types of elements in the glyph table:
4877 @table @asis
4878 @item @var{string}
4879 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
4880 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
4881 but not under a window system.
4883 @item @var{integer}
4884 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{integer}.  You
4885 can use an alias to specify a face code for the glyph and use a small
4886 number as its code.
4888 @item @code{nil}
4889 This glyph is simple.
4890 @end table
4892 @defun create-glyph string
4893 @tindex create-glyph
4894 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
4895 display by sending @var{string} to the terminal.
4896 @end defun
4898 @node Beeping
4899 @section Beeping
4900 @cindex beeping
4901 @cindex bell
4903   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
4904 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
4905 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
4906 careful not to use just beeping when signaling an error is more
4907 appropriate.  (@xref{Errors}.)
4909 @defun ding &optional do-not-terminate
4910 @cindex keyboard macro termination
4911 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
4912 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
4913 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
4914 @end defun
4916 @defun beep &optional do-not-terminate
4917 This is a synonym for @code{ding}.
4918 @end defun
4920 @defopt visible-bell
4921 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
4922 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
4923 is effective on a window system, and on a character-only terminal
4924 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
4925 capability (@samp{vb}).
4926 @end defopt
4928 @defvar ring-bell-function
4929 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
4930 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
4931 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
4932 variable.
4933 @end defvar
4935 @node Window Systems
4936 @section Window Systems
4938   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
4939 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
4940 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
4941 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
4943 @defvar window-system
4944 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
4945 under.  The possible values are
4947 @table @code
4948 @item x
4949 @cindex X Window System
4950 Emacs is displaying using X.
4951 @item pc
4952 Emacs is displaying using MS-DOS.
4953 @item w32
4954 Emacs is displaying using Windows.
4955 @item mac
4956 Emacs is displaying using a Macintosh.
4957 @item nil
4958 Emacs is using a character-based terminal.
4959 @end table
4960 @end defvar
4962 @defvar window-setup-hook
4963 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
4964 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
4965 loading your init file, the default initialization file (if
4966 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
4967 @code{term-setup-hook}.
4969 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
4970 the window system, and creating the initial window.  Users should not
4971 interfere with it.
4972 @end defvar
4974 @ignore
4975    arch-tag: ffdf5714-7ecf-415b-9023-fbc6b409c2c6
4976 @end ignore