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[emacs.git] / lispref / frames.texi
blob0be4c525822be8d64210864ac8542363c7f07cc7
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2002
4 @c   Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/frames
7 @node Frames, Positions, Windows, Top
8 @chapter Frames
9 @cindex frame
11   A @dfn{frame} is a rectangle on the screen that contains one or more
12 Emacs windows.  A frame initially contains a single main window (plus
13 perhaps a minibuffer window), which you can subdivide vertically or
14 horizontally into smaller windows.
16 @cindex terminal frame
17   When Emacs runs on a text-only terminal, it starts with one
18 @dfn{terminal frame}.  If you create additional ones, Emacs displays
19 one and only one at any given time---on the terminal screen, of course.
21 @cindex window frame
22   When Emacs communicates directly with a supported window system, such
23 as X, it does not have a terminal frame; instead, it starts with
24 a single @dfn{window frame}, but you can create more, and Emacs can
25 display several such frames at once as is usual for window systems.
27 @defun framep object
28 This predicate returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
29 frame, and @code{nil} otherwise.  For a frame, the value indicates which
30 kind of display the frame uses:
32 @table @code
33 @item x
34 The frame is displayed in an X window.
35 @item t
36 A terminal frame on a character display.
37 @item mac
38 The frame is displayed on a Macintosh.
39 @item w32
40 The frame is displayed on MS-Windows 9X/NT.
41 @item pc
42 The frame is displayed on an MS-DOS terminal.
43 @end table
44 @end defun
46 @menu
47 * Creating Frames::             Creating additional frames.
48 * Multiple Displays::           Creating frames on other displays.
49 * Frame Parameters::            Controlling frame size, position, font, etc.
50 * Frame Titles::                Automatic updating of frame titles.
51 * Deleting Frames::             Frames last until explicitly deleted.
52 * Finding All Frames::          How to examine all existing frames.
53 * Frames and Windows::          A frame contains windows;
54                                   display of text always works through windows.
55 * Minibuffers and Frames::      How a frame finds the minibuffer to use.
56 * Input Focus::                 Specifying the selected frame.
57 * Visibility of Frames::        Frames may be visible or invisible, or icons.
58 * Raising and Lowering::        Raising a frame makes it hide other windows;
59                                   lowering it makes the others hide it.
60 * Frame Configurations::        Saving the state of all frames.
61 * Mouse Tracking::              Getting events that say when the mouse moves.
62 * Mouse Position::              Asking where the mouse is, or moving it.
63 * Pop-Up Menus::                Displaying a menu for the user to select from.
64 * Dialog Boxes::                Displaying a box to ask yes or no.
65 * Pointer Shapes::              Specifying the shape of the mouse pointer.
66 * Window System Selections::    Transferring text to and from other X clients.
67 * Color Names::                 Getting the definitions of color names.
68 * Text Terminal Colors::        Defining colors for text-only terminals.
69 * Resources::                   Getting resource values from the server.
70 * Display Feature Testing::     Determining the features of a terminal.
71 @end menu
73   @xref{Display}, for information about the related topic of
74 controlling Emacs redisplay.
76 @node Creating Frames
77 @section Creating Frames
79 To create a new frame, call the function @code{make-frame}.
81 @defun make-frame &optional alist
82 This function creates a new frame.  If you are using a supported window
83 system, it makes a window frame; otherwise, it makes a terminal frame.
85 The argument is an alist specifying frame parameters.  Any parameters
86 not mentioned in @var{alist} default according to the value of the
87 variable @code{default-frame-alist}; parameters not specified even there
88 default from the standard X resources or whatever is used instead on
89 your system.
91 The set of possible parameters depends in principle on what kind of
92 window system Emacs uses to display its frames.  @xref{Window Frame
93 Parameters}, for documentation of individual parameters you can specify.
94 @end defun
96 @defvar before-make-frame-hook
97 A normal hook run by @code{make-frame} before it actually creates the
98 frame.
99 @end defvar
101 @defvar after-make-frame-functions
102 @tindex after-make-frame-functions
103 An abnormal hook run by @code{make-frame} after it creates the frame.
104 Each function in @code{after-make-frame-functions} receives one argument, the
105 frame just created.
106 @end defvar
108 @node Multiple Displays
109 @section Multiple Displays
110 @cindex multiple X displays
111 @cindex displays, multiple
113   A single Emacs can talk to more than one X display.
114 Initially, Emacs uses just one display---the one chosen with the
115 @code{DISPLAY} environment variable or with the @samp{--display} option
116 (@pxref{Initial Options,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  To connect to
117 another display, use the command @code{make-frame-on-display} or specify
118 the @code{display} frame parameter when you create the frame.
120   Emacs treats each X server as a separate terminal, giving each one its
121 own selected frame and its own minibuffer windows.  However, only one of
122 those frames is ``@emph{the} selected frame'' at any given moment, see
123 @ref{Input Focus}.
125   A few Lisp variables are @dfn{terminal-local}; that is, they have a
126 separate binding for each terminal.  The binding in effect at any time
127 is the one for the terminal that the currently selected frame belongs
128 to.  These variables include @code{default-minibuffer-frame},
129 @code{defining-kbd-macro}, @code{last-kbd-macro}, and
130 @code{system-key-alist}.  They are always terminal-local, and can never
131 be buffer-local (@pxref{Buffer-Local Variables}) or frame-local.
133   A single X server can handle more than one screen.  A display name
134 @samp{@var{host}:@var{server}.@var{screen}} has three parts; the last
135 part specifies the screen number for a given server.  When you use two
136 screens belonging to one server, Emacs knows by the similarity in their
137 names that they share a single keyboard, and it treats them as a single
138 terminal.
140 @deffn Command make-frame-on-display display &optional parameters
141 This creates a new frame on display @var{display}, taking the other
142 frame parameters from @var{parameters}.  Aside from the @var{display}
143 argument, it is like @code{make-frame} (@pxref{Creating Frames}).
144 @end deffn
146 @defun x-display-list
147 This returns a list that indicates which X displays Emacs has a
148 connection to.  The elements of the list are strings, and each one is
149 a display name.
150 @end defun
152 @defun x-open-connection display &optional xrm-string must-succeed
153 This function opens a connection to the X display @var{display}.  It
154 does not create a frame on that display, but it permits you to check
155 that communication can be established with that display.
157 The optional argument @var{xrm-string}, if not @code{nil}, is a
158 string of resource names and values, in the same format used in the
159 @file{.Xresources} file.  The values you specify override the resource
160 values recorded in the X server itself; they apply to all Emacs frames
161 created on this display.  Here's an example of what this string might
162 look like:
164 @example
165 "*BorderWidth: 3\n*InternalBorder: 2\n"
166 @end example
168 @xref{Resources}.
170 If @var{must-succeed} is non-@code{nil}, failure to open the connection
171 terminates Emacs.  Otherwise, it is an ordinary Lisp error.
172 @end defun
174 @defun x-close-connection display
175 This function closes the connection to display @var{display}.  Before
176 you can do this, you must first delete all the frames that were open on
177 that display (@pxref{Deleting Frames}).
178 @end defun
180 @node Frame Parameters
181 @section Frame Parameters
183   A frame has many parameters that control its appearance and behavior.
184 Just what parameters a frame has depends on what display mechanism it
185 uses.
187   Frame parameters exist mostly for the sake of window systems.  A
188 terminal frame has a few parameters, mostly for compatibility's sake;
189 only the @code{height}, @code{width}, @code{name}, @code{title},
190 @code{menu-bar-lines}, @code{buffer-list} and @code{buffer-predicate}
191 parameters do something special.  If the terminal supports colors, the
192 parameters @code{foreground-color}, @code{background-color},
193 @code{background-mode} and @code{display-type} are also meaningful.
195 @menu
196 * Parameter Access::       How to change a frame's parameters.
197 * Initial Parameters::     Specifying frame parameters when you make a frame.
198 * Window Frame Parameters:: List of frame parameters for window systems.
199 * Size and Position::      Changing the size and position of a frame.
200 @end menu
202 @node Parameter Access
203 @subsection Access to Frame Parameters
205 These functions let you read and change the parameter values of a
206 frame.
208 @defun frame-parameter frame parameter
209 @tindex frame-parameter
210 This function returns the value of the parameter named @var{parameter}
211 of @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it returns the
212 selected  frame's parameter.
213 @end defun
215 @defun frame-parameters &optional frame
216 The function @code{frame-parameters} returns an alist listing all the
217 parameters of @var{frame} and their values.  If @var{frame} is
218 @code{nil} or omitted, this returns the selected frame's parameters
219 @end defun
221 @defun modify-frame-parameters frame alist
222 This function alters the parameters of frame @var{frame} based on the
223 elements of @var{alist}.  Each element of @var{alist} has the form
224 @code{(@var{parm} . @var{value})}, where @var{parm} is a symbol naming a
225 parameter.  If you don't mention a parameter in @var{alist}, its value
226 doesn't change.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the selected
227 frame.
228 @end defun
230 @defun modify-all-frames-parameters alist
231 This function alters the frame parameters of all existing frames
232 according to @var{alist}, then modifies @code{default-frame-alist}
233 to apply the same parameter values to frames that will be created
234 henceforth.
235 @end defun
237 @node Initial Parameters
238 @subsection Initial Frame Parameters
240 You can specify the parameters for the initial startup frame
241 by setting @code{initial-frame-alist} in your init file (@pxref{Init File}).
243 @defvar initial-frame-alist
244 This variable's value is an alist of parameter values used when creating
245 the initial window frame.  You can set this variable to specify the
246 appearance of the initial frame without altering subsequent frames.
247 Each element has the form:
249 @example
250 (@var{parameter} . @var{value})
251 @end example
253 Emacs creates the initial frame before it reads your init
254 file.  After reading that file, Emacs checks @code{initial-frame-alist},
255 and applies the parameter settings in the altered value to the already
256 created initial frame.
258 If these settings affect the frame geometry and appearance, you'll see
259 the frame appear with the wrong ones and then change to the specified
260 ones.  If that bothers you, you can specify the same geometry and
261 appearance with X resources; those do take effect before the frame is
262 created.  @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
264 X resource settings typically apply to all frames.  If you want to
265 specify some X resources solely for the sake of the initial frame, and
266 you don't want them to apply to subsequent frames, here's how to achieve
267 this.  Specify parameters in @code{default-frame-alist} to override the
268 X resources for subsequent frames; then, to prevent these from affecting
269 the initial frame, specify the same parameters in
270 @code{initial-frame-alist} with values that match the X resources.
271 @end defvar
273 If these parameters specify a separate minibuffer-only frame with
274 @code{(minibuffer . nil)}, and you have not created one, Emacs creates
275 one for you.
277 @defvar minibuffer-frame-alist
278 This variable's value is an alist of parameter values used when creating
279 an initial minibuffer-only frame---if such a frame is needed, according
280 to the parameters for the main initial frame.
281 @end defvar
283 @defvar default-frame-alist
284 This is an alist specifying default values of frame parameters for all
285 Emacs frames---the first frame, and subsequent frames.  When using the X
286 Window System, you can get the same results by means of X resources
287 in many cases.
288 @end defvar
290 See also @code{special-display-frame-alist}, in @ref{Choosing Window}.
292 If you use options that specify window appearance when you invoke Emacs,
293 they take effect by adding elements to @code{default-frame-alist}.  One
294 exception is @samp{-geometry}, which adds the specified position to
295 @code{initial-frame-alist} instead.  @xref{Command Arguments,,, emacs,
296 The GNU Emacs Manual}.
298 @node Window Frame Parameters
299 @subsection Window Frame Parameters
301 Just what parameters a frame has depends on what display mechanism it
302 uses.  Here is a table of the parameters that have special meanings in a
303 window frame; of these, @code{name}, @code{title}, @code{height},
304 @code{width}, @code{buffer-list} and @code{buffer-predicate} provide
305 meaningful information in terminal frames, and @code{tty-color-mode}
306 is meaningful @emph{only} in terminal frames.
308 @table @code
309 @item display
310 The display on which to open this frame.  It should be a string of the
311 form @code{"@var{host}:@var{dpy}.@var{screen}"}, just like the
312 @code{DISPLAY} environment variable.
314 @item title
315 If a frame has a non-@code{nil} title, it appears in the window system's
316 border for the frame, and also in the mode line of windows in that frame
317 if @code{mode-line-frame-identification} uses @samp{%F}
318 (@pxref{%-Constructs}).  This is normally the case when Emacs is not
319 using a window system, and can only display one frame at a time.
320 @xref{Frame Titles}.
322 @item name
323 The name of the frame.  The frame name serves as a default for the frame
324 title, if the @code{title} parameter is unspecified or @code{nil}.  If
325 you don't specify a name, Emacs sets the frame name automatically
326 (@pxref{Frame Titles}).
328 If you specify the frame name explicitly when you create the frame, the
329 name is also used (instead of the name of the Emacs executable) when
330 looking up X resources for the frame.
332 @item left
333 The screen position of the left edge, in pixels, with respect to the
334 left edge of the screen.  The value may be a positive number @var{pos},
335 or a list of the form @code{(+ @var{pos})} which permits specifying a
336 negative @var{pos} value.
338 A negative number @minus{}@var{pos}, or a list of the form @code{(-
339 @var{pos})}, actually specifies the position of the right edge of the
340 window with respect to the right edge of the screen.  A positive value
341 of @var{pos} counts toward the left.  @strong{Reminder:} if the
342 parameter is a negative integer @minus{}@var{pos}, then @var{pos} is
343 positive.
345 Some window managers ignore program-specified positions.  If you want to
346 be sure the position you specify is not ignored, specify a
347 non-@code{nil} value for the @code{user-position} parameter as well.
349 @item top
350 The screen position of the top edge, in pixels, with respect to the
351 top edge of the screen.  The value may be a positive number @var{pos},
352 or a list of the form @code{(+ @var{pos})} which permits specifying a
353 negative @var{pos} value.
355 A negative number @minus{}@var{pos}, or a list of the form @code{(-
356 @var{pos})}, actually specifies the position of the bottom edge of the
357 window with respect to the bottom edge of the screen.  A positive value
358 of @var{pos} counts toward the top.  @strong{Reminder:} if the
359 parameter is a negative integer @minus{}@var{pos}, then @var{pos} is
360 positive.
362 Some window managers ignore program-specified positions.  If you want to
363 be sure the position you specify is not ignored, specify a
364 non-@code{nil} value for the @code{user-position} parameter as well.
366 @item icon-left
367 The screen position of the left edge @emph{of the frame's icon}, in
368 pixels, counting from the left edge of the screen.  This takes effect if
369 and when the frame is iconified.
371 @item icon-top
372 The screen position of the top edge @emph{of the frame's icon}, in
373 pixels, counting from the top edge of the screen.  This takes effect if
374 and when the frame is iconified.
376 @item user-position
377 When you create a frame and specify its screen position with the
378 @code{left} and @code{top} parameters, use this parameter to say whether
379 the specified position was user-specified (explicitly requested in some
380 way by a human user) or merely program-specified (chosen by a program).
381 A non-@code{nil} value says the position was user-specified.
383 Window managers generally heed user-specified positions, and some heed
384 program-specified positions too.  But many ignore program-specified
385 positions, placing the window in a default fashion or letting the user
386 place it with the mouse.  Some window managers, including @code{twm},
387 let the user specify whether to obey program-specified positions or
388 ignore them.
390 When you call @code{make-frame}, you should specify a non-@code{nil}
391 value for this parameter if the values of the @code{left} and @code{top}
392 parameters represent the user's stated preference; otherwise, use
393 @code{nil}.
395 @item height
396 The height of the frame contents, in characters.  (To get the height in
397 pixels, call @code{frame-pixel-height}; see @ref{Size and Position}.)
399 @item width
400 The width of the frame contents, in characters.  (To get the height in
401 pixels, call @code{frame-pixel-width}; see @ref{Size and Position}.)
403 @item fullscreen
404 Specify that width, height or both shall be set to the size of the screen.
405 The value @code{fullwidth} specifies that width shall be the size of the
406 screen.  The value @code{fullheight} specifies that height shall be the
407 size of the screen.  The value @code{fullboth} specifies that both the
408 width and the height shall be set to the size of the screen.
410 @item window-id
411 The number of the window-system window used by the frame
412 to contain the actual Emacs windows.
414 @item outer-window-id
415 The number of the outermost window-system window used for the whole frame.
417 @item minibuffer
418 Whether this frame has its own minibuffer.  The value @code{t} means
419 yes, @code{nil} means no, @code{only} means this frame is just a
420 minibuffer.  If the value is a minibuffer window (in some other frame),
421 the new frame uses that minibuffer.
423 @item buffer-predicate
424 The buffer-predicate function for this frame.  The function
425 @code{other-buffer} uses this predicate (from the selected frame) to
426 decide which buffers it should consider, if the predicate is not
427 @code{nil}.  It calls the predicate with one argument, a buffer, once for
428 each buffer; if the predicate returns a non-@code{nil} value, it
429 considers that buffer.
431 @item buffer-list
432 A list of buffers that have been selected in this frame,
433 ordered most-recently-selected first.
435 @item auto-raise
436 Whether selecting the frame raises it (non-@code{nil} means yes).
438 @item auto-lower
439 Whether deselecting the frame lowers it (non-@code{nil} means yes).
441 @item vertical-scroll-bars
442 Whether the frame has scroll bars for vertical scrolling, and which side
443 of the frame they should be on.  The possible values are @code{left},
444 @code{right}, and @code{nil} for no scroll bars.
446 @item horizontal-scroll-bars
447 Whether the frame has scroll bars for horizontal scrolling
448 (non-@code{nil} means yes).  (Horizontal scroll bars are not currently
449 implemented.)
451 @item scroll-bar-width
452 The width of the vertical scroll bar, in pixels,
453 or @code{nil} meaning to use the default width.
455 @item icon-type
456 The type of icon to use for this frame when it is iconified.  If the
457 value is a string, that specifies a file containing a bitmap to use.
458 Any other non-@code{nil} value specifies the default bitmap icon (a
459 picture of a gnu); @code{nil} specifies a text icon.
461 @item icon-name
462 The name to use in the icon for this frame, when and if the icon
463 appears.  If this is @code{nil}, the frame's title is used.
465 @item background-mode
466 This parameter is either @code{dark} or @code{light}, according
467 to whether the background color is a light one or a dark one.
469 @item tty-color-mode
470 @cindex standard colors for character terminals
471 This parameter overrides the terminal's color support as given by the
472 system's terminal capabilities database in that this parameter's value
473 specifies the color mode to use in terminal frames.  The value can be
474 either a symbol or a number.  A number specifies the number of colors
475 to use (and, indirectly, what commands to issue to produce each
476 color).  For example, @code{(tty-color-mode . 8)} forces Emacs to use
477 the ANSI escape sequences for 8 standard text colors; and a value of
478 -1 means Emacs should turn off color support.  If the parameter's
479 value is a symbol, that symbol is looked up in the alist
480 @code{tty-color-mode-alist}, and if found, the associated number is
481 used as the color support mode.
483 @item display-type
484 This parameter describes the range of possible colors that can be used
485 in this frame.  Its value is @code{color}, @code{grayscale} or
486 @code{mono}.
488 @item cursor-type
489 How to display the cursor.  Legitimate values are:
491 @table @code
492 @item box
493 Display a filled box.  (This is the default.)
494 @item hollow
495 Display a hollow box.
496 @item nil
497 Don't display a cursor.
498 @item bar
499 Display a vertical bar between characters.
500 @item (bar . @var{width})
501 Display a vertical bar @var{width} pixels wide between characters.
502 @item hbar
503 Display a horizontal bar.
504 @item (bar . @var{width})
505 Display a horizontal bar @var{width} pixels high.
506 @end table
508 @vindex cursor-type
509 The buffer-local variable @code{cursor-type} overrides the value of
510 the @code{cursor-type} frame parameter, but if it is @code{t}, that
511 means to use the cursor specified for the frame.
513 @item border-width
514 The width in pixels of the window border.
516 @item internal-border-width
517 The distance in pixels between text and border.
519 @item left-fringe
520 @itemx right-fringe
521 The default width of the left and right fringes of windows in this
522 frame (@pxref{Fringes}).  If either of these is zero, that effectively
523 removes the corresponding fringe.  A value of @code{nil} stands for
524 the standard fringe width, which is the width needed to display the
525 fringe bitmaps.
527 The combined fringe widths must add up to an integral number of
528 columns, so the actual default fringe widths for the frame may be
529 larger than the specified values.  The extra width needed to reach an
530 acceptable total is distributed evenly between the left and right
531 fringe.  However, you can force one frame or the other to a precise
532 width by specifying that width a negative integer.  If both widths are
533 negative, only the left fringe gets the specified width.
535 @item unsplittable
536 If non-@code{nil}, this frame's window is never split automatically.
538 @item visibility
539 The state of visibility of the frame.  There are three possibilities:
540 @code{nil} for invisible, @code{t} for visible, and @code{icon} for
541 iconified.  @xref{Visibility of Frames}.
543 @item menu-bar-lines
544 The number of lines to allocate at the top of the frame for a menu bar.
545 The default is 1.  @xref{Menu Bar}.  (In Emacs versions that use the X
546 toolkit or GTK, there is only one menu bar line; all that matters about the
547 number you specify is whether it is greater than zero.)
549 @item screen-gamma
550 @cindex gamma correction
551 If this is a number, Emacs performs ``gamma correction'' which adjusts
552 the brightness of all colors.  The value should be the screen gamma of
553 your display, a floating point number.
555 Usual PC monitors have a screen gamma of 2.2, so color values in
556 Emacs, and in X windows generally, are calibrated to display properly
557 on a monitor with that gamma value.  If you specify 2.2 for
558 @code{screen-gamma}, that means no correction is needed.  Other values
559 request correction, designed to make the corrected colors appear on
560 your screen they way they would have appeared without correction on an
561 ordinary monitor with a gamma value of 2.2.
563 If your monitor displays colors too light, you should specify a
564 @code{screen-gamma} value smaller than 2.2.  This requests correction
565 that makes colors darker.  A screen gamma value of 1.5 may give good
566 results for LCD color displays.
568 @item tool-bar-lines
569 The number of lines to use for the toolbar.  A value of @code{nil} means
570 don't display a tool bar.  (In Emacs versions that use GTK, there is
571 only one tool bar line; all that matters about the number you specify
572 is whether it is greater than zero.)
574 @item line-spacing
575 Additional space put below text lines in pixels (a positive integer).
577 @ignore
578 @item parent-id
579 @c ??? Not yet working.
580 The X window number of the window that should be the parent of this one.
581 Specifying this lets you create an Emacs window inside some other
582 application's window.  (It is not certain this will be implemented; try
583 it and see if it works.)
584 @end ignore
585 @end table
587 @defvar blink-cursor-alist
588 This variable specifies how to blink the cursor.  Each element has the
589 form @code{(@var{on-state} . @var{off-state})}.  Whenever the cursor
590 type equals @var{on-state} (comparing using @code{equal}), Emacs uses
591 @var{off-state} to specify what the cursor looks like when it blinks
592 ``off''.  Both @var{on-state} and @var{off-state} should be suitable
593 values for the @code{cursor-type} frame parameter.
595 There are various defaults for how to blink each type of cursor,
596 if the type is not mentioned as an @var{on-state} here.  Changes
597 in this variable do not take effect immediately, because the variable
598 is examined only when you specify a cursor type for a frame.
599 @end defvar
601 These frame parameters are semi-obsolete in that they are automatically
602 equivalent to particular face attributes of particular faces.
604 @table @code
605 @item font
606 The name of the font for displaying text in the frame.  This is a
607 string, either a valid font name for your system or the name of an Emacs
608 fontset (@pxref{Fontsets}).  It is equivalent to the @code{font}
609 attribute of the @code{default} face.
611 @item foreground-color
612 The color to use for the image of a character.  It is equivalent to
613 the @code{:foreground} attribute of the @code{default} face.
615 @item background-color
616 The color to use for the background of characters.  It is equivalent to
617 the @code{:background} attribute of the @code{default} face.
619 @item mouse-color
620 The color for the mouse pointer.  It is equivalent to the @code{:background}
621 attribute of the @code{mouse} face.
623 @item cursor-color
624 The color for the cursor that shows point.  It is equivalent to the
625 @code{:background} attribute of the @code{cursor} face.
627 @item border-color
628 The color for the border of the frame.  It is equivalent to the
629 @code{:background} attribute of the @code{border} face.
631 @item scroll-bar-foreground
632 If non-@code{nil}, the color for the foreground of scroll bars.  It is
633 equivalent to the @code{:foreground} attribute of the
634 @code{scroll-bar} face.
636 @item scroll-bar-background
637 If non-@code{nil}, the color for the background of scroll bars.  It is
638 equivalent to the @code{:background} attribute of the
639 @code{scroll-bar} face.
641 @item wait-for-wm
642 If non-@code{nil}, tell Xt to wait for the window manager to confirm
643 geometry changes.  Some window managers, including versions of Fvwm2
644 and KDE, fail to confirm, so Xt hangs.  Set this to @code{nil} to
645 prevent hanging with those window managers.
646 @end table
648 @node Size and Position
649 @subsection Frame Size And Position
650 @cindex size of frame
651 @cindex screen size
652 @cindex frame size
653 @cindex resize frame
655   You can read or change the size and position of a frame using the
656 frame parameters @code{left}, @code{top}, @code{height}, and
657 @code{width}.  Whatever geometry parameters you don't specify are chosen
658 by the window manager in its usual fashion.
660   Here are some special features for working with sizes and positions.
661 (For the precise meaning of ``selected frame'' used by these functions,
662 see @ref{Input Focus}.)
664 @defun set-frame-position frame left top
665 This function sets the position of the top left corner of @var{frame} to
666 @var{left} and @var{top}.  These arguments are measured in pixels, and
667 normally count from the top left corner of the screen.
669 Negative parameter values position the bottom edge of the window up from
670 the bottom edge of the screen, or the right window edge to the left of
671 the right edge of the screen.  It would probably be better if the values
672 were always counted from the left and top, so that negative arguments
673 would position the frame partly off the top or left edge of the screen,
674 but it seems inadvisable to change that now.
675 @end defun
677 @defun frame-height &optional frame
678 @defunx frame-width &optional frame
679 These functions return the height and width of @var{frame}, measured in
680 lines and columns.  If you don't supply @var{frame}, they use the
681 selected frame.
682 @end defun
684 @defun screen-height
685 @defunx screen-width
686 These functions are old aliases for @code{frame-height} and
687 @code{frame-width}.  When you are using a non-window terminal, the size
688 of the frame is normally the same as the size of the terminal screen.
689 @end defun
691 @defun frame-pixel-height &optional frame
692 @defunx frame-pixel-width &optional frame
693 These functions return the height and width of @var{frame}, measured in
694 pixels.  If you don't supply @var{frame}, they use the selected frame.
695 @end defun
697 @defun frame-char-height &optional frame
698 @defunx frame-char-width &optional frame
699 These functions return the height and width of a character in
700 @var{frame}, measured in pixels.  The values depend on the choice of
701 font.  If you don't supply @var{frame}, these functions use the selected
702 frame.
703 @end defun
705 @defun set-frame-size frame cols rows
706 This function sets the size of @var{frame}, measured in characters;
707 @var{cols} and @var{rows} specify the new width and height.
709 To set the size based on values measured in pixels, use
710 @code{frame-char-height} and @code{frame-char-width} to convert
711 them to units of characters.
712 @end defun
714 @defun set-frame-height frame lines &optional pretend
715 This function resizes @var{frame} to a height of @var{lines} lines.  The
716 sizes of existing windows in @var{frame} are altered proportionally to
717 fit.
719 If @var{pretend} is non-@code{nil}, then Emacs displays @var{lines}
720 lines of output in @var{frame}, but does not change its value for the
721 actual height of the frame.  This is only useful for a terminal frame.
722 Using a smaller height than the terminal actually implements may be
723 useful to reproduce behavior observed on a smaller screen, or if the
724 terminal malfunctions when using its whole screen.  Setting the frame
725 height ``for real'' does not always work, because knowing the correct
726 actual size may be necessary for correct cursor positioning on a
727 terminal frame.
728 @end defun
730 @defun set-frame-width frame width &optional pretend
731 This function sets the width of @var{frame}, measured in characters.
732 The argument @var{pretend} has the same meaning as in
733 @code{set-frame-height}.
734 @end defun
736 @findex set-screen-height
737 @findex set-screen-width
738   The older functions @code{set-screen-height} and
739 @code{set-screen-width} were used to specify the height and width of the
740 screen, in Emacs versions that did not support multiple frames.  They
741 are semi-obsolete, but still work; they apply to the selected frame.
743 @defun x-parse-geometry geom
744 @cindex geometry specification
745 The function @code{x-parse-geometry} converts a standard X window
746 geometry string to an alist that you can use as part of the argument to
747 @code{make-frame}.
749 The alist describes which parameters were specified in @var{geom}, and
750 gives the values specified for them.  Each element looks like
751 @code{(@var{parameter} . @var{value})}.  The possible @var{parameter}
752 values are @code{left}, @code{top}, @code{width}, and @code{height}.
754 For the size parameters, the value must be an integer.  The position
755 parameter names @code{left} and @code{top} are not totally accurate,
756 because some values indicate the position of the right or bottom edges
757 instead.  These are the @var{value} possibilities for the position
758 parameters:
760 @table @asis
761 @item an integer
762 A positive integer relates the left edge or top edge of the window to
763 the left or top edge of the screen.  A negative integer relates the
764 right or bottom edge of the window to the right or bottom edge of the
765 screen.
767 @item @code{(+ @var{position})}
768 This specifies the position of the left or top edge of the window
769 relative to the left or top edge of the screen.  The integer
770 @var{position} may be positive or negative; a negative value specifies a
771 position outside the screen.
773 @item @code{(- @var{position})}
774 This specifies the position of the right or bottom edge of the window
775 relative to the right or bottom edge of the screen.  The integer
776 @var{position} may be positive or negative; a negative value specifies a
777 position outside the screen.
778 @end table
780 Here is an example:
782 @example
783 (x-parse-geometry "35x70+0-0")
784      @result{} ((height . 70) (width . 35)
785          (top - 0) (left . 0))
786 @end example
787 @end defun
789 @node Frame Titles
790 @section Frame Titles
792   Every frame has a @code{name} parameter; this serves as the default
793 for the frame title which window systems typically display at the top of
794 the frame.  You can specify a name explicitly by setting the @code{name}
795 frame property.
797   Normally you don't specify the name explicitly, and Emacs computes the
798 frame name automatically based on a template stored in the variable
799 @code{frame-title-format}.  Emacs recomputes the name each time the
800 frame is redisplayed.
802 @defvar frame-title-format
803 This variable specifies how to compute a name for a frame when you have
804 not explicitly specified one.  The variable's value is actually a mode
805 line construct, just like @code{mode-line-format}.  @xref{Mode Line
806 Data}.
807 @end defvar
809 @defvar icon-title-format
810 This variable specifies how to compute the name for an iconified frame,
811 when you have not explicitly specified the frame title.  This title
812 appears in the icon itself.
813 @end defvar
815 @defvar multiple-frames
816 This variable is set automatically by Emacs.  Its value is @code{t} when
817 there are two or more frames (not counting minibuffer-only frames or
818 invisible frames).  The default value of @code{frame-title-format} uses
819 @code{multiple-frames} so as to put the buffer name in the frame title
820 only when there is more than one frame.
821 @end defvar
823 @node Deleting Frames
824 @section Deleting Frames
825 @cindex deletion of frames
827 Frames remain potentially visible until you explicitly @dfn{delete}
828 them.  A deleted frame cannot appear on the screen, but continues to
829 exist as a Lisp object until there are no references to it.  There is no
830 way to cancel the deletion of a frame aside from restoring a saved frame
831 configuration (@pxref{Frame Configurations}); this is similar to the
832 way windows behave.
834 @deffn Command delete-frame &optional frame force
835 @vindex delete-frame-functions
836 This function deletes the frame @var{frame} after running the hook
837 @code{delete-frame-functions} (each function gets one argument,
838 @var{frame}).  By default, @var{frame} is the selected frame.
840 A frame cannot be deleted if its minibuffer is used by other frames.
841 Normally, you cannot delete a frame if all other frames are invisible,
842 but if the @var{force} is non-@code{nil}, then you are allowed to do so.
843 @end deffn
845 @defun frame-live-p frame
846 The function @code{frame-live-p} returns non-@code{nil} if the frame
847 @var{frame} has not been deleted.
848 @end defun
850   Some window managers provide a command to delete a window.  These work
851 by sending a special message to the program that operates the window.
852 When Emacs gets one of these commands, it generates a
853 @code{delete-frame} event, whose normal definition is a command that
854 calls the function @code{delete-frame}.  @xref{Misc Events}.
856 @node Finding All Frames
857 @section Finding All Frames
859 @defun frame-list
860 The function @code{frame-list} returns a list of all the frames that
861 have not been deleted.  It is analogous to @code{buffer-list} for
862 buffers, and includes frames on all terminals.  The list that you get is
863 newly created, so modifying the list doesn't have any effect on the
864 internals of Emacs.
865 @end defun
867 @defun visible-frame-list
868 This function returns a list of just the currently visible frames.
869 @xref{Visibility of Frames}.  (Terminal frames always count as
870 ``visible'', even though only the selected one is actually displayed.)
871 @end defun
873 @defun next-frame &optional frame minibuf
874 The function @code{next-frame} lets you cycle conveniently through all
875 the frames on the current display from an arbitrary starting point.  It
876 returns the ``next'' frame after @var{frame} in the cycle.  If
877 @var{frame} is omitted or @code{nil}, it defaults to the selected frame
878 (@pxref{Input Focus}).
880 The second argument, @var{minibuf}, says which frames to consider:
882 @table @asis
883 @item @code{nil}
884 Exclude minibuffer-only frames.
885 @item @code{visible}
886 Consider all visible frames.
887 @item 0
888 Consider all visible or iconified frames.
889 @item a window
890 Consider only the frames using that particular window as their
891 minibuffer.
892 @item anything else
893 Consider all frames.
894 @end table
895 @end defun
897 @defun previous-frame &optional frame minibuf
898 Like @code{next-frame}, but cycles through all frames in the opposite
899 direction.
900 @end defun
902   See also @code{next-window} and @code{previous-window}, in @ref{Cyclic
903 Window Ordering}.
905 @node Frames and Windows
906 @section Frames and Windows
908   Each window is part of one and only one frame; you can get the frame
909 with @code{window-frame}.
911 @defun window-frame window
912 This function returns the frame that @var{window} is on.
913 @end defun
915   All the non-minibuffer windows in a frame are arranged in a cyclic
916 order.  The order runs from the frame's top window, which is at the
917 upper left corner, down and to the right, until it reaches the window at
918 the lower right corner (always the minibuffer window, if the frame has
919 one), and then it moves back to the top.  @xref{Cyclic Window Ordering}.
921 @defun frame-first-window &optional frame
922 This returns the topmost, leftmost window of frame @var{frame}.
923 If omitted or @code{nil}, @var{frame} defaults to the selected frame.
924 @end defun
926 At any time, exactly one window on any frame is @dfn{selected within the
927 frame}.  The significance of this designation is that selecting the
928 frame also selects this window.  You can get the frame's current
929 selected window with @code{frame-selected-window}.
931 @defun frame-selected-window  &optional frame
932 This function returns the window on @var{frame} that is selected within
933 @var{frame}.  If omitted or @code{nil}, @var{frame} defaults to the selected frame.
934 @end defun
936 @defun set-frame-selected-window frame window
937 This sets the selected window of frame @var{frame} to @var{window}.
938 If @var{frame} is @code{nil}, it operates on the selected frame.  If
939 @var{frame} is the selected frame, this makes @var{window} the
940 selected window.
941 @end defun
943   Conversely, selecting a window for Emacs with @code{select-window} also
944 makes that window selected within its frame.  @xref{Selecting Windows}.
946   Another function that (usually) returns one of the windows in a given
947 frame is @code{minibuffer-window}.  @xref{Minibuffer Misc}.
949 @node Minibuffers and Frames
950 @section Minibuffers and Frames
952 Normally, each frame has its own minibuffer window at the bottom, which
953 is used whenever that frame is selected.  If the frame has a minibuffer,
954 you can get it with @code{minibuffer-window} (@pxref{Minibuffer Misc}).
956 However, you can also create a frame with no minibuffer.  Such a frame
957 must use the minibuffer window of some other frame.  When you create the
958 frame, you can specify explicitly the minibuffer window to use (in some
959 other frame).  If you don't, then the minibuffer is found in the frame
960 which is the value of the variable @code{default-minibuffer-frame}.  Its
961 value should be a frame that does have a minibuffer.
963 If you use a minibuffer-only frame, you might want that frame to raise
964 when you enter the minibuffer.  If so, set the variable
965 @code{minibuffer-auto-raise} to @code{t}.  @xref{Raising and Lowering}.
967 @defvar default-minibuffer-frame
968 This variable specifies the frame to use for the minibuffer window, by
969 default.  It is always local to the current terminal and cannot be
970 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
971 @end defvar
973 @node Input Focus
974 @section Input Focus
975 @cindex input focus
976 @cindex selected frame
978 At any time, one frame in Emacs is the @dfn{selected frame}.  The selected
979 window always resides on the selected frame.
981 When Emacs displays its frames on several terminals (@pxref{Multiple
982 Displays}), each terminal has its own selected frame.  But only one of
983 these is ``@emph{the} selected frame'': it's the frame that belongs to
984 the terminal from which the most recent input came.  That is, when Emacs
985 runs a command that came from a certain terminal, the selected frame is
986 the one of that terminal.  Since Emacs runs only a single command at any
987 given time, it needs to consider only one selected frame at a time; this
988 frame is what we call @dfn{the selected frame} in this manual.  The
989 display on which the selected frame is displayed is the @dfn{selected
990 frame's display}.
992 @defun selected-frame
993 This function returns the selected frame.
994 @end defun
996 Some window systems and window managers direct keyboard input to the
997 window object that the mouse is in; others require explicit clicks or
998 commands to @dfn{shift the focus} to various window objects.  Either
999 way, Emacs automatically keeps track of which frame has the focus.
1001 Lisp programs can also switch frames ``temporarily'' by calling the
1002 function @code{select-frame}.  This does not alter the window system's
1003 concept of focus; rather, it escapes from the window manager's control
1004 until that control is somehow reasserted.
1006 When using a text-only terminal, only the selected terminal frame is
1007 actually displayed on the terminal.  @code{switch-frame} is the only way
1008 to switch frames, and the change lasts until overridden by a subsequent
1009 call to @code{switch-frame}.  Each terminal screen except for the
1010 initial one has a number, and the number of the selected frame appears
1011 in the mode line before the buffer name (@pxref{Mode Line Variables}).
1013 @c ??? This is not yet implemented properly.
1014 @defun select-frame frame
1015 This function selects frame @var{frame}, temporarily disregarding the
1016 focus of the X server if any.  The selection of @var{frame} lasts until
1017 the next time the user does something to select a different frame, or
1018 until the next time this function is called.  The specified @var{frame}
1019 becomes the selected frame, as explained above, and the terminal that
1020 @var{frame} is on becomes the selected terminal.
1022 In general, you should never use @code{select-frame} in a way that could
1023 switch to a different terminal without switching back when you're done.
1024 @end defun
1026 Emacs cooperates with the window system by arranging to select frames as
1027 the server and window manager request.  It does so by generating a
1028 special kind of input event, called a @dfn{focus} event, when
1029 appropriate.  The command loop handles a focus event by calling
1030 @code{handle-switch-frame}.  @xref{Focus Events}.
1032 @deffn Command handle-switch-frame frame
1033 This function handles a focus event by selecting frame @var{frame}.
1035 Focus events normally do their job by invoking this command.
1036 Don't call it for any other reason.
1037 @end deffn
1039 @defun redirect-frame-focus frame &optional focus-frame
1040 This function redirects focus from @var{frame} to @var{focus-frame}.
1041 This means that @var{focus-frame} will receive subsequent keystrokes and
1042 events intended for @var{frame}.  After such an event, the value of
1043 @code{last-event-frame} will be @var{focus-frame}.  Also, switch-frame
1044 events specifying @var{frame} will instead select @var{focus-frame}.
1046 If @var{focus-frame} is omitted or @code{nil}, that cancels any existing
1047 redirection for @var{frame}, which therefore once again receives its own
1048 events.
1050 One use of focus redirection is for frames that don't have minibuffers.
1051 These frames use minibuffers on other frames.  Activating a minibuffer
1052 on another frame redirects focus to that frame.  This puts the focus on
1053 the minibuffer's frame, where it belongs, even though the mouse remains
1054 in the frame that activated the minibuffer.
1056 Selecting a frame can also change focus redirections.  Selecting frame
1057 @code{bar}, when @code{foo} had been selected, changes any redirections
1058 pointing to @code{foo} so that they point to @code{bar} instead.  This
1059 allows focus redirection to work properly when the user switches from
1060 one frame to another using @code{select-window}.
1062 This means that a frame whose focus is redirected to itself is treated
1063 differently from a frame whose focus is not redirected.
1064 @code{select-frame} affects the former but not the latter.
1066 The redirection lasts until @code{redirect-frame-focus} is called to
1067 change it.
1068 @end defun
1070 @defopt focus-follows-mouse
1071 This option is how you inform Emacs whether the window manager transfers
1072 focus when the user moves the mouse.  Non-@code{nil} says that it does.
1073 When this is so, the command @code{other-frame} moves the mouse to a
1074 position consistent with the new selected frame.
1075 @end defopt
1077 @node Visibility of Frames
1078 @section Visibility of Frames
1079 @cindex visible frame
1080 @cindex invisible frame
1081 @cindex iconified frame
1082 @cindex frame visibility
1084 A window frame may be @dfn{visible}, @dfn{invisible}, or
1085 @dfn{iconified}.  If it is visible, you can see its contents.  If it is
1086 iconified, the frame's contents do not appear on the screen, but an icon
1087 does.  If the frame is invisible, it doesn't show on the screen, not
1088 even as an icon.
1090 Visibility is meaningless for terminal frames, since only the selected
1091 one is actually displayed in any case.
1093 @deffn Command make-frame-visible &optional frame
1094 This function makes frame @var{frame} visible.  If you omit @var{frame},
1095 it makes the selected frame visible.
1096 @end deffn
1098 @deffn Command make-frame-invisible &optional frame
1099 This function makes frame @var{frame} invisible.  If you omit
1100 @var{frame}, it makes the selected frame invisible.
1101 @end deffn
1103 @deffn Command iconify-frame &optional frame
1104 This function iconifies frame @var{frame}.  If you omit @var{frame}, it
1105 iconifies the selected frame.
1106 @end deffn
1108 @defun frame-visible-p frame
1109 This returns the visibility status of frame @var{frame}.  The value is
1110 @code{t} if @var{frame} is visible, @code{nil} if it is invisible, and
1111 @code{icon} if it is iconified.
1112 @end defun
1114   The visibility status of a frame is also available as a frame
1115 parameter.  You can read or change it as such.  @xref{Window Frame
1116 Parameters}.
1118   The user can iconify and deiconify frames with the window manager.
1119 This happens below the level at which Emacs can exert any control, but
1120 Emacs does provide events that you can use to keep track of such
1121 changes.  @xref{Misc Events}.
1123 @node Raising and Lowering
1124 @section Raising and Lowering Frames
1126   Most window systems use a desktop metaphor.  Part of this metaphor is
1127 the idea that windows are stacked in a notional third dimension
1128 perpendicular to the screen surface, and thus ordered from ``highest''
1129 to ``lowest''.  Where two windows overlap, the one higher up covers
1130 the one underneath.  Even a window at the bottom of the stack can be
1131 seen if no other window overlaps it.
1133 @cindex raising a frame
1134 @cindex lowering a frame
1135   A window's place in this ordering is not fixed; in fact, users tend
1136 to change the order frequently.  @dfn{Raising} a window means moving
1137 it ``up'', to the top of the stack.  @dfn{Lowering} a window means
1138 moving it to the bottom of the stack.  This motion is in the notional
1139 third dimension only, and does not change the position of the window
1140 on the screen.
1142   You can raise and lower Emacs frame Windows with these functions:
1144 @deffn Command raise-frame &optional frame
1145 This function raises frame @var{frame} (default, the selected frame).
1146 @end deffn
1148 @deffn Command lower-frame &optional frame
1149 This function lowers frame @var{frame} (default, the selected frame).
1150 @end deffn
1152 @defopt minibuffer-auto-raise
1153 If this is non-@code{nil}, activation of the minibuffer raises the frame
1154 that the minibuffer window is in.
1155 @end defopt
1157 You can also enable auto-raise (raising automatically when a frame is
1158 selected) or auto-lower (lowering automatically when it is deselected)
1159 for any frame using frame parameters.  @xref{Window Frame Parameters}.
1161 @node Frame Configurations
1162 @section Frame Configurations
1163 @cindex frame configuration
1165   A @dfn{frame configuration} records the current arrangement of frames,
1166 all their properties, and the window configuration of each one.
1167 (@xref{Window Configurations}.)
1169 @defun current-frame-configuration
1170 This function returns a frame configuration list that describes
1171 the current arrangement of frames and their contents.
1172 @end defun
1174 @defun set-frame-configuration configuration &optional nodelete
1175 This function restores the state of frames described in
1176 @var{configuration}.
1178 Ordinarily, this function deletes all existing frames not listed in
1179 @var{configuration}.  But if @var{nodelete} is non-@code{nil}, the
1180 unwanted frames are iconified instead.
1181 @end defun
1183 @node Mouse Tracking
1184 @section Mouse Tracking
1185 @cindex mouse tracking
1186 @cindex tracking the mouse
1188 Sometimes it is useful to @dfn{track} the mouse, which means to display
1189 something to indicate where the mouse is and move the indicator as the
1190 mouse moves.  For efficient mouse tracking, you need a way to wait until
1191 the mouse actually moves.
1193 The convenient way to track the mouse is to ask for events to represent
1194 mouse motion.  Then you can wait for motion by waiting for an event.  In
1195 addition, you can easily handle any other sorts of events that may
1196 occur.  That is useful, because normally you don't want to track the
1197 mouse forever---only until some other event, such as the release of a
1198 button.
1200 @defspec track-mouse body@dots{}
1201 This special form executes @var{body}, with generation of mouse motion
1202 events enabled.  Typically @var{body} would use @code{read-event} to
1203 read the motion events and modify the display accordingly.  @xref{Motion
1204 Events}, for the format of mouse motion events.
1206 The value of @code{track-mouse} is that of the last form in @var{body}.
1207 You should design @var{body} to return when it sees the up-event that
1208 indicates the release of the button, or whatever kind of event means
1209 it is time to stop tracking.
1210 @end defspec
1212 The usual purpose of tracking mouse motion is to indicate on the screen
1213 the consequences of pushing or releasing a button at the current
1214 position.
1216 In many cases, you can avoid the need to track the mouse by using
1217 the @code{mouse-face} text property (@pxref{Special Properties}).
1218 That works at a much lower level and runs more smoothly than
1219 Lisp-level mouse tracking.
1221 @ignore
1222 @c These are not implemented yet.
1224 These functions change the screen appearance instantaneously.  The
1225 effect is transient, only until the next ordinary Emacs redisplay.  That
1226 is OK for mouse tracking, since it doesn't make sense for mouse tracking
1227 to change the text, and the body of @code{track-mouse} normally reads
1228 the events itself and does not do redisplay.
1230 @defun x-contour-region window beg end
1231 This function draws lines to make a box around the text from @var{beg}
1232 to @var{end}, in window @var{window}.
1233 @end defun
1235 @defun x-uncontour-region window beg end
1236 This function erases the lines that would make a box around the text
1237 from @var{beg} to @var{end}, in window @var{window}.  Use it to remove
1238 a contour that you previously made by calling @code{x-contour-region}.
1239 @end defun
1241 @defun x-draw-rectangle frame left top right bottom
1242 This function draws a hollow rectangle on frame @var{frame} with the
1243 specified edge coordinates, all measured in pixels from the inside top
1244 left corner.  It uses the cursor color, the one used for indicating the
1245 location of point.
1246 @end defun
1248 @defun x-erase-rectangle frame left top right bottom
1249 This function erases a hollow rectangle on frame @var{frame} with the
1250 specified edge coordinates, all measured in pixels from the inside top
1251 left corner.  Erasure means redrawing the text and background that
1252 normally belong in the specified rectangle.
1253 @end defun
1254 @end ignore
1256 @node Mouse Position
1257 @section Mouse Position
1258 @cindex mouse position
1259 @cindex position of mouse
1261   The functions @code{mouse-position} and @code{set-mouse-position}
1262 give access to the current position of the mouse.
1264 @defun mouse-position
1265 This function returns a description of the position of the mouse.  The
1266 value looks like @code{(@var{frame} @var{x} . @var{y})}, where @var{x}
1267 and @var{y} are integers giving the position in characters relative to
1268 the top left corner of the inside of @var{frame}.
1269 @end defun
1271 @defvar mouse-position-function
1272 If non-@code{nil}, the value of this variable is a function for
1273 @code{mouse-position} to call.  @code{mouse-position} calls this
1274 function just before returning, with its normal return value as the
1275 sole argument, and it returns whatever this function returns to it.
1277 This abnormal hook exists for the benefit of packages like
1278 @file{xt-mouse.el} that need to do mouse handling at the Lisp level.
1279 @end defvar
1281 @defun set-mouse-position frame x y
1282 This function @dfn{warps the mouse} to position @var{x}, @var{y} in
1283 frame @var{frame}.  The arguments @var{x} and @var{y} are integers,
1284 giving the position in characters relative to the top left corner of the
1285 inside of @var{frame}.  If @var{frame} is not visible, this function
1286 does nothing.  The return value is not significant.
1287 @end defun
1289 @defun mouse-pixel-position
1290 This function is like @code{mouse-position} except that it returns
1291 coordinates in units of pixels rather than units of characters.
1292 @end defun
1294 @defun set-mouse-pixel-position frame x y
1295 This function warps the mouse like @code{set-mouse-position} except that
1296 @var{x} and @var{y} are in units of pixels rather than units of
1297 characters.  These coordinates are not required to be within the frame.
1299 If @var{frame} is not visible, this function does nothing.  The return
1300 value is not significant.
1301 @end defun
1303 @need 3000
1305 @node Pop-Up Menus
1306 @section Pop-Up Menus
1308   When using a window system, a Lisp program can pop up a menu so that
1309 the user can choose an alternative with the mouse.
1311 @defun x-popup-menu position menu
1312 This function displays a pop-up menu and returns an indication of
1313 what selection the user makes.
1315 The argument @var{position} specifies where on the screen to put the
1316 menu.  It can be either a mouse button event (which says to put the menu
1317 where the user actuated the button) or a list of this form:
1319 @example
1320 ((@var{xoffset} @var{yoffset}) @var{window})
1321 @end example
1323 @noindent
1324 where @var{xoffset} and @var{yoffset} are coordinates, measured in
1325 pixels, counting from the top left corner of @var{window}'s frame.
1327 If @var{position} is @code{t}, it means to use the current mouse
1328 position.  If @var{position} is @code{nil}, it means to precompute the
1329 key binding equivalents for the keymaps specified in @var{menu},
1330 without actually displaying or popping up the menu.
1332 The argument @var{menu} says what to display in the menu.  It can be a
1333 keymap or a list of keymaps (@pxref{Menu Keymaps}).  Alternatively, it
1334 can have the following form:
1336 @example
1337 (@var{title} @var{pane1} @var{pane2}...)
1338 @end example
1340 @noindent
1341 where each pane is a list of form
1343 @example
1344 (@var{title} (@var{line} . @var{item})...)
1345 @end example
1347 Each @var{line} should be a string, and each @var{item} should be the
1348 value to return if that @var{line} is chosen.
1349 @end defun
1351   @strong{Usage note:} Don't use @code{x-popup-menu} to display a menu
1352 if you could do the job with a prefix key defined with a menu keymap.
1353 If you use a menu keymap to implement a menu, @kbd{C-h c} and @kbd{C-h
1354 a} can see the individual items in that menu and provide help for them.
1355 If instead you implement the menu by defining a command that calls
1356 @code{x-popup-menu}, the help facilities cannot know what happens inside
1357 that command, so they cannot give any help for the menu's items.
1359   The menu bar mechanism, which lets you switch between submenus by
1360 moving the mouse, cannot look within the definition of a command to see
1361 that it calls @code{x-popup-menu}.  Therefore, if you try to implement a
1362 submenu using @code{x-popup-menu}, it cannot work with the menu bar in
1363 an integrated fashion.  This is why all menu bar submenus are
1364 implemented with menu keymaps within the parent menu, and never with
1365 @code{x-popup-menu}.  @xref{Menu Bar},
1367   If you want a menu bar submenu to have contents that vary, you should
1368 still use a menu keymap to implement it.  To make the contents vary, add
1369 a hook function to @code{menu-bar-update-hook} to update the contents of
1370 the menu keymap as necessary.
1372 @node Dialog Boxes
1373 @section Dialog Boxes
1374 @cindex dialog boxes
1376   A dialog box is a variant of a pop-up menu---it looks a little
1377 different, it always appears in the center of a frame, and it has just
1378 one level and one pane.  The main use of dialog boxes is for asking
1379 questions that the user can answer with ``yes'', ``no'', and a few other
1380 alternatives.  The functions @code{y-or-n-p} and @code{yes-or-no-p} use
1381 dialog boxes instead of the keyboard, when called from commands invoked
1382 by mouse clicks.
1384 @defun x-popup-dialog position contents
1385 This function displays a pop-up dialog box and returns an indication of
1386 what selection the user makes.  The argument @var{contents} specifies
1387 the alternatives to offer; it has this format:
1389 @example
1390 (@var{title} (@var{string} . @var{value})@dots{})
1391 @end example
1393 @noindent
1394 which looks like the list that specifies a single pane for
1395 @code{x-popup-menu}.
1397 The return value is @var{value} from the chosen alternative.
1399 An element of the list may be just a string instead of a cons cell
1400 @code{(@var{string} . @var{value})}.  That makes a box that cannot
1401 be selected.
1403 If @code{nil} appears in the list, it separates the left-hand items from
1404 the right-hand items; items that precede the @code{nil} appear on the
1405 left, and items that follow the @code{nil} appear on the right.  If you
1406 don't include a @code{nil} in the list, then approximately half the
1407 items appear on each side.
1409 Dialog boxes always appear in the center of a frame; the argument
1410 @var{position} specifies which frame.  The possible values are as in
1411 @code{x-popup-menu}, but the precise coordinates don't matter; only the
1412 frame matters.
1414 In some configurations, Emacs cannot display a real dialog box; so
1415 instead it displays the same items in a pop-up menu in the center of the
1416 frame.
1417 @end defun
1419 @node Pointer Shapes
1420 @section Pointer Shapes
1421 @cindex pointer shape
1422 @cindex mouse pointer shape
1424   These variables specify which shape to use for the mouse pointer in
1425 various situations, when using the X Window System:
1427 @table @code
1428 @item x-pointer-shape
1429 @vindex x-pointer-shape
1430 This variable specifies the pointer shape to use ordinarily in the Emacs
1431 frame.
1433 @item x-sensitive-text-pointer-shape
1434 @vindex x-sensitive-text-pointer-shape
1435 This variable specifies the pointer shape to use when the mouse
1436 is over mouse-sensitive text.
1437 @end table
1439   These variables affect newly created frames.  They do not normally
1440 affect existing frames; however, if you set the mouse color of a frame,
1441 that also updates its pointer shapes based on the current values of
1442 these variables.  @xref{Window Frame Parameters}.
1444   The values you can use, to specify either of these pointer shapes, are
1445 defined in the file @file{lisp/term/x-win.el}.  Use @kbd{M-x apropos
1446 @key{RET} x-pointer @key{RET}} to see a list of them.
1448 @node Window System Selections
1449 @section Window System Selections
1450 @cindex selection (for window systems)
1452 The X server records a set of @dfn{selections} which permit transfer of
1453 data between application programs.  The various selections are
1454 distinguished by @dfn{selection types}, represented in Emacs by
1455 symbols.  X clients including Emacs can read or set the selection for
1456 any given type.
1458 @defun x-set-selection type data
1459 This function sets a ``selection'' in the X server.  It takes two
1460 arguments: a selection type @var{type}, and the value to assign to it,
1461 @var{data}.  If @var{data} is @code{nil}, it means to clear out the
1462 selection.  Otherwise, @var{data} may be a string, a symbol, an integer
1463 (or a cons of two integers or list of two integers), an overlay, or a
1464 cons of two markers pointing to the same buffer.  An overlay or a pair
1465 of markers stands for text in the overlay or between the markers.
1467 The argument @var{data} may also be a vector of valid non-vector
1468 selection values.
1470 Each possible @var{type} has its own selection value, which changes
1471 independently.  The usual values of @var{type} are @code{PRIMARY},
1472 @code{SECONDARY} and @code{CLIPBOARD}; these are symbols with upper-case
1473 names, in accord with X Window System conventions.  The default is
1474 @code{PRIMARY}.
1475 @end defun
1477 @defun x-get-selection &optional type data-type
1478 This function accesses selections set up by Emacs or by other X
1479 clients.  It takes two optional arguments, @var{type} and
1480 @var{data-type}.  The default for @var{type}, the selection type, is
1481 @code{PRIMARY}.
1483 The @var{data-type} argument specifies the form of data conversion to
1484 use, to convert the raw data obtained from another X client into Lisp
1485 data.  Meaningful values include @code{TEXT}, @code{STRING},
1486 @code{UTF8_STRING},
1487 @code{TARGETS}, @code{LENGTH}, @code{DELETE}, @code{FILE_NAME},
1488 @code{CHARACTER_POSITION}, @code{LINE_NUMBER}, @code{COLUMN_NUMBER},
1489 @code{OWNER_OS}, @code{HOST_NAME}, @code{USER}, @code{CLASS},
1490 @code{NAME}, @code{ATOM}, and @code{INTEGER}.  (These are symbols with
1491 upper-case names in accord with X conventions.)  The default for
1492 @var{data-type} is @code{STRING}.
1493 @end defun
1495 @cindex cut buffer
1496 The X server also has a set of eight numbered @dfn{cut buffers} which can
1497 store text or other data being moved between applications.  Cut buffers
1498 are considered obsolete, but Emacs supports them for the sake of X
1499 clients that still use them.  Cut buffers are numbered from 0 to 7.
1501 @defun x-get-cut-buffer &optional n
1502 This function returns the contents of cut buffer number @var{n}.
1503 If omitted @var{n} defaults to 0.
1504 @end defun
1506 @anchor{Definition of x-set-cut-buffer}
1507 @defun x-set-cut-buffer string &optional push
1508 This function stores @var{string} into the first cut buffer (cut buffer
1509 0).  If @var{push} is @code{nil}, only the first cut buffer is changed.
1510 If @var{push} is non-@code{nil}, that says to move the values down
1511 through the series of cut buffers, much like the way successive kills in
1512 Emacs move down the kill ring.  In other words, the previous value of
1513 the first cut buffer moves into the second cut buffer, and the second to
1514 the third, and so on through all eight cut buffers.
1515 @end defun
1517 @defvar selection-coding-system
1518 This variable specifies the coding system to use when reading and
1519 writing selections, the clipboard, or a cut buffer.  @xref{Coding
1520 Systems}.  The default is @code{compound-text-with-extensions}, which
1521 converts to the text representation that X11 normally uses.
1522 @end defvar
1524 @cindex clipboard support (for MS-Windows)
1525 When Emacs runs on MS-Windows, it does not implement X selections in
1526 general, but it does support the clipboard.  @code{x-get-selection}
1527 and @code{x-set-selection} on MS-Windows support the text data type
1528 only; if the clipboard holds other types of data, Emacs treats the
1529 clipboard as empty.
1531 @defopt x-select-enable-clipboard
1532 If this is non-@code{nil}, the Emacs yank functions consult the
1533 clipboard before the primary selection, and the kill functions store in
1534 the clipboard as well as the primary selection.  Otherwise they do not
1535 access the clipboard at all.  The default is @code{nil} on most systems,
1536 but @code{t} on MS-Windows.
1537 @end defopt
1539 @node Color Names
1540 @section Color Names
1542   These functions provide a way to determine which color names are
1543 valid, and what they look like.  In some cases, the value depends on the
1544 @dfn{selected frame}, as described below; see @ref{Input Focus}, for the
1545 meaning of the term ``selected frame''.
1547 @defun color-defined-p color &optional frame
1548 @tindex color-defined-p
1549 This function reports whether a color name is meaningful.  It returns
1550 @code{t} if so; otherwise, @code{nil}.  The argument @var{frame} says
1551 which frame's display to ask about; if @var{frame} is omitted or
1552 @code{nil}, the selected frame is used.
1554 Note that this does not tell you whether the display you are using
1555 really supports that color.  When using X, you can ask for any defined
1556 color on any kind of display, and you will get some result---typically,
1557 the closest it can do.  To determine whether a frame can really display
1558 a certain color, use @code{color-supported-p} (see below).
1560 @findex x-color-defined-p
1561 This function used to be called @code{x-color-defined-p},
1562 and that name is still supported as an alias.
1563 @end defun
1565 @defun defined-colors &optional frame
1566 @tindex defined-colors
1567 This function returns a list of the color names that are defined
1568 and supported on frame @var{frame} (default, the selected frame).
1570 @findex x-defined-colors
1571 This function used to be called @code{x-defined-colors},
1572 and that name is still supported as an alias.
1573 @end defun
1575 @defun color-supported-p color &optional frame background-p
1576 @tindex color-supported-p
1577 This returns @code{t} if @var{frame} can really display the color
1578 @var{color} (or at least something close to it).  If @var{frame} is
1579 omitted or @code{nil}, the question applies to the selected frame.
1581 Some terminals support a different set of colors for foreground and
1582 background.  If @var{background-p} is non-@code{nil}, that means you are
1583 asking whether @var{color} can be used as a background; otherwise you
1584 are asking whether it can be used as a foreground.
1586 The argument @var{color} must be a valid color name.
1587 @end defun
1589 @defun color-gray-p color &optional frame
1590 @tindex color-gray-p
1591 This returns @code{t} if @var{color} is a shade of gray, as defined on
1592 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, the
1593 question applies to the selected frame.  The argument @var{color} must
1594 be a valid color name.
1595 @end defun
1597 @defun color-values color &optional frame
1598 @tindex color-values
1599 This function returns a value that describes what @var{color} should
1600 ideally look like.  If @var{color} is defined, the value is a list of
1601 three integers, which give the amount of red, the amount of green, and
1602 the amount of blue.  Each integer ranges in principle from 0 to 65535,
1603 but in practice no value seems to be above 65280.  This kind
1604 of three-element list is called an @dfn{rgb value}.
1606 If @var{color} is not defined, the value is @code{nil}.
1608 @example
1609 (color-values "black")
1610      @result{} (0 0 0)
1611 (color-values "white")
1612      @result{} (65280 65280 65280)
1613 (color-values "red")
1614      @result{} (65280 0 0)
1615 (color-values "pink")
1616      @result{} (65280 49152 51968)
1617 (color-values "hungry")
1618      @result{} nil
1619 @end example
1621 The color values are returned for @var{frame}'s display.  If @var{frame}
1622 is omitted or @code{nil}, the information is returned for the selected
1623 frame's display.
1625 @findex x-color-values
1626 This function used to be called @code{x-color-values},
1627 and that name is still supported as an alias.
1628 @end defun
1630 @node Text Terminal Colors
1631 @section Text Terminal Colors
1632 @cindex colors on text-only terminals
1634   Emacs can display color on text-only terminals, starting with version
1635 21.  These terminals usually support only a small number of colors, and
1636 the computer uses small integers to select colors on the terminal.  This
1637 means that the computer cannot reliably tell what the selected color
1638 looks like; instead, you have to inform your application which small
1639 integers correspond to which colors.  However, Emacs does know the
1640 standard set of colors and will try to use them automatically.
1642   The functions described in this section control how terminal colors
1643 are used by Emacs.
1645 @cindex rgb value
1646   Several of these functions use or return @dfn{rgb values}.  An rgb
1647 value is a list of three integers, which give the amount of red, the
1648 amount of green, and the amount of blue.  Each integer ranges in
1649 principle from 0 to 65535, but in practice the largest value used is
1650 65280.
1652   These functions accept a display (either a frame or the name of a
1653 terminal) as an optional argument.  We hope in the future to make Emacs
1654 support more than one text-only terminal at one time; then this argument
1655 will specify which terminal to operate on (the default being the
1656 selected frame's terminal; @pxref{Input Focus}).  At present, though,
1657 the @var{display} argument has no effect.
1659 @defun tty-color-define name number &optional rgb display
1660 @tindex tty-color-define
1661 This function associates the color name @var{name} with
1662 color number @var{number} on the terminal.
1664 The optional argument @var{rgb}, if specified, is an rgb value; it says
1665 what the color actually looks like.  If you do not specify @var{rgb},
1666 then this color cannot be used by @code{tty-color-approximate} to
1667 approximate other colors, because Emacs does not know what it looks
1668 like.
1669 @end defun
1671 @defun tty-color-clear &optional display
1672 @tindex tty-color-clear
1673 This function clears the table of defined colors for a text-only terminal.
1674 @end defun
1676 @defun tty-color-alist &optional display
1677 @tindex tty-color-alist
1678 This function returns an alist recording the known colors supported by a
1679 text-only terminal.
1681 Each element has the form @code{(@var{name} @var{number} . @var{rgb})}
1682 or @code{(@var{name} @var{number})}.  Here, @var{name} is the color
1683 name, @var{number} is the number used to specify it to the terminal.
1684 If present, @var{rgb} is an rgb value that says what the color
1685 actually looks like.
1686 @end defun
1688 @defun tty-color-approximate rgb &optional display
1689 @tindex tty-color-approximate
1690 This function finds the closest color, among the known colors supported
1691 for @var{display}, to that described by the rgb value @var{rgb}.
1692 @end defun
1694 @defun tty-color-translate color &optional display
1695 @tindex tty-color-translate
1696 This function finds the closest color to @var{color} among the known
1697 colors supported for @var{display}.  If the name @var{color} is not
1698 defined, the value is @code{nil}.
1700 @var{color} can be an X-style @code{"#@var{xxxyyyzzz}"} specification
1701 instead of an actual name.  The format
1702 @code{"RGB:@var{xx}/@var{yy}/@var{zz}"} is also supported.
1703 @end defun
1705 @node Resources
1706 @section X Resources
1708 @defun x-get-resource attribute class &optional component subclass
1709 The function @code{x-get-resource} retrieves a resource value from the X
1710 Window defaults database.
1712 Resources are indexed by a combination of a @dfn{key} and a @dfn{class}.
1713 This function searches using a key of the form
1714 @samp{@var{instance}.@var{attribute}} (where @var{instance} is the name
1715 under which Emacs was invoked), and using @samp{Emacs.@var{class}} as
1716 the class.
1718 The optional arguments @var{component} and @var{subclass} add to the key
1719 and the class, respectively.  You must specify both of them or neither.
1720 If you specify them, the key is
1721 @samp{@var{instance}.@var{component}.@var{attribute}}, and the class is
1722 @samp{Emacs.@var{class}.@var{subclass}}.
1723 @end defun
1725 @defvar x-resource-class
1726 This variable specifies the application name that @code{x-get-resource}
1727 should look up.  The default value is @code{"Emacs"}.  You can examine X
1728 resources for application names other than ``Emacs'' by binding this
1729 variable to some other string, around a call to @code{x-get-resource}.
1730 @end defvar
1732 @defvar x-resource-name
1733 This variable specifies the instance name that @code{x-get-resource}
1734 should look up.  The default value is the name Emacs was invoked with,
1735 or the value specified with the @samp{-name} or @samp{-rn} switches.
1736 @end defvar
1738   @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
1740 @node Display Feature Testing
1741 @section Display Feature Testing
1742 @cindex display feature testing
1744   The functions in this section describe the basic capabilities of a
1745 particular display.  Lisp programs can use them to adapt their behavior
1746 to what the display can do.  For example, a program that ordinarily uses
1747 a popup menu could use the minibuffer if popup menus are not supported.
1749   The optional argument @var{display} in these functions specifies which
1750 display to ask the question about.  It can be a display name, a frame
1751 (which designates the display that frame is on), or @code{nil} (which
1752 refers to the selected frame's display, @pxref{Input Focus}).
1754   @xref{Color Names}, @ref{Text Terminal Colors}, for other functions to
1755 obtain information about displays.
1757 @defun display-popup-menus-p &optional display
1758 @tindex display-popup-menus-p
1759 This function returns @code{t} if popup menus are supported on
1760 @var{display}, @code{nil} if not.  Support for popup menus requires that
1761 the mouse be available, since the user cannot choose menu items without
1762 a mouse.
1763 @end defun
1765 @defun display-graphic-p &optional display
1766 @tindex display-graphic-p
1767 @cindex frames, more than one on display
1768 @cindex fonts, more than one on display
1769 This function returns @code{t} if @var{display} is a graphic display
1770 capable of displaying several frames and several different fonts at
1771 once.  This is true for displays that use a window system such as X, and
1772 false for text-only terminals.
1773 @end defun
1775 @defun display-mouse-p &optional display
1776 @tindex display-mouse-p
1777 @cindex mouse, availability
1778 This function returns @code{t} if @var{display} has a mouse available,
1779 @code{nil} if not.
1780 @end defun
1782 @defun display-color-p &optional display
1783 @tindex display-color-p
1784 @findex x-display-color-p
1785 This function returns @code{t} if the screen is a color screen.
1786 It used to be called @code{x-display-color-p}, and that name
1787 is still supported as an alias.
1788 @end defun
1790 @defun display-grayscale-p &optional display
1791 @tindex display-grayscale-p
1792 This function returns @code{t} if the screen can display shades of gray.
1793 (All color displays can do this.)
1794 @end defun
1796 @anchor{Display Face Attribute Testing}
1797 @defun display-supports-face-attributes-p attributes &optional display
1798 @tindex display-supports-face-attributes-p
1799 This function returns non-@code{nil} if all the face attributes in
1800 @var{attributes} are supported (@pxref{Face Attributes}).
1802 The definition of `supported' is somewhat heuristic, but basically
1803 means that a face containing all the attributes in @var{attributes},
1804 when merged with the default face for display, can be represented in a
1805 way that's
1807 @enumerate
1808 @item
1809 different in appearance than the default face, and
1811 @item
1812 `close in spirit' to what the attributes specify, if not exact.
1813 @end enumerate
1815 Point (2) implies that a @code{:weight black} attribute will be
1816 satisfied by any display that can display bold, as will
1817 @code{:foreground "yellow"} as long as some yellowish color can be
1818 displayed, but @code{:slant italic} will @emph{not} be satisfied by
1819 the tty display code's automatic substitution of a `dim' face for
1820 italic.
1821 @end defun
1823 @defun display-selections-p &optional display
1824 @tindex display-selections-p
1825 This function returns @code{t} if @var{display} supports selections.
1826 Windowed displays normally support selections, but they may also be
1827 supported in some other cases.
1828 @end defun
1830 @defun display-images-p &optional display
1831 This function returns @code{t} if @var{display} can display images.
1832 Windowed displays ought in principle to handle images, but some
1833 systems lack the support for that.  On a display that does not support
1834 images, Emacs cannot display a tool bar.
1835 @end defun
1837 @defun display-screens &optional display
1838 @tindex display-screens
1839 This function returns the number of screens associated with the display.
1840 @end defun
1842 @defun display-pixel-height &optional display
1843 @tindex display-pixel-height
1844 This function returns the height of the screen in pixels.
1845 @end defun
1847 @defun display-mm-height &optional display
1848 @tindex display-mm-height
1849 This function returns the height of the screen in millimeters,
1850 or @code{nil} if Emacs cannot get that information.
1851 @end defun
1853 @defun display-pixel-width &optional display
1854 @tindex display-pixel-width
1855 This function returns the width of the screen in pixels.
1856 @end defun
1858 @defun display-mm-width &optional display
1859 @tindex display-mm-width
1860 This function returns the width of the screen in millimeters,
1861 or @code{nil} if Emacs cannot get that information.
1862 @end defun
1864 @defun display-backing-store &optional display
1865 @tindex display-backing-store
1866 This function returns the backing store capability of the display.
1867 Backing store means recording the pixels of windows (and parts of
1868 windows) that are not exposed, so that when exposed they can be
1869 displayed very quickly.
1871 Values can be the symbols @code{always}, @code{when-mapped}, or
1872 @code{not-useful}.  The function can also return @code{nil}
1873 when the question is inapplicable to a certain kind of display.
1874 @end defun
1876 @defun display-save-under &optional display
1877 @tindex display-save-under
1878 This function returns non-@code{nil} if the display supports the
1879 SaveUnder feature.  That feature is used by pop-up windows
1880 to save the pixels they obscure, so that they can pop down
1881 quickly.
1882 @end defun
1884 @defun display-planes &optional display
1885 @tindex display-planes
1886 This function returns the number of planes the display supports.
1887 This is typically the number of bits per pixel.
1888 For a tty display, it is log to base two of the number of colours supported.
1889 @end defun
1891 @defun display-visual-class &optional display
1892 @tindex display-visual-class
1893 This function returns the visual class for the screen.  The value is one
1894 of the symbols @code{static-gray}, @code{gray-scale},
1895 @code{static-color}, @code{pseudo-color}, @code{true-color}, and
1896 @code{direct-color}.
1897 @end defun
1899 @defun display-color-cells &optional display
1900 @tindex display-color-cells
1901 This function returns the number of color cells the screen supports.
1902 @end defun
1904   These functions obtain additional information specifically
1905 about X displays.
1907 @defun x-server-version &optional display
1908 This function returns the list of version numbers of the X server
1909 running the display.
1910 @end defun
1912 @defun x-server-vendor &optional display
1913 This function returns the vendor that provided the X server software.
1914 @end defun
1916 @ignore
1917 @defvar x-no-window-manager
1918 This variable's value is @code{t} if no X window manager is in use.
1919 @end defvar
1920 @end ignore
1922 @ignore
1923 @item
1924 The functions @code{x-pixel-width} and @code{x-pixel-height} return the
1925 width and height of an X Window frame, measured in pixels.
1926 @end ignore
1928 @ignore
1929    arch-tag: 94977df6-3dca-4730-b57b-c6329e9282ba
1930 @end ignore